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1名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 02:46:59.89ID:LjNbQ1y60
ゼ ル ダ の 伝 説 B O T W
2名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 02:48:31.85ID:Ar2smbiw0
                ,..-──- 、
                /. : : : : : : : : : \
           冒  /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
            l l ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
          ./〜ヽ{:: : : : :i '⌒'  '⌒' i: : : : :}     ________
           |__| {:: : : : | ェェ  ェェ |: : : : :}   /
.           .||ポサ.|| { : : : :|   ,.、  |:: : : :;! <  うわゎぁぁぁぁぁっ
         /|.l ン||_.ヾ: :: :i r‐-ニ-┐| : : :ノ   \
         |  ̄ -!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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すみません、僕も氏にたくないんだす
3名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 02:49:54.29ID:eyZz8nKWa
発売前「オープンエアーとかwwオープンワールド作る技術無いのを誤魔化してるだけだろ?勝手にほざいてろよwwww」
発売後「オープンエアーや…………しかも洋ゲーよりすげぇ……………」
あるよね
4名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 02:50:06.81ID:IBsP6e3h0
モノリスのおかげやぞ
任天堂は技術力ないから
5名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 02:50:52.22ID:ya+4p3HS0
FC時代すでに作ってるんだよなぁ
6名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 02:51:15.73ID:zSJuCP+dd
>>4
子会社じゃん
7名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 02:51:46.16ID:LjNbQ1y60
>>3
やったら分かるけどまじでオープンエアーだよな
最初聞いた時はなんやその造語って思ったけど
8名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 02:52:28.69ID:LjNbQ1y60
>>4
任天堂が技術力ないとかどこの世界線だよw
9名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 02:52:33.38ID:sxxCmEjl0
ゼルダやってからのマリオデは期待外れ感中々だった
10名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 02:52:43.93ID:61V50pyW0
ゼルダ作れなくて煮詰まった末に飛びついたのが大当たり
11名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 02:54:13.38ID:moTY5us40
ゲハにいるとホントブスざわがすごいタイトルだと勘違いさせられる
12名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 02:56:42.88ID:LjNbQ1y60
>>11
最多GOTY取るレベルのゲームがすごくないってマジ?
13名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 02:57:41.11ID:eyZz8nKWa
>>11
現実(ゲハブログか速報板)にお帰り
14名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 02:58:20.76ID:Dw72420K0
やれば分かるのにね
15名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 02:59:34.34ID:DtSv8xjl0
GOTY4冠

もいこれだけで神と言える
16名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 02:59:53.66ID:JNbYlczed
マップがスカスカ、コログだけ、祠だけ
この辺は一瞬でエアプがわかる
17名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 03:02:26.24ID:sgNsmT5A0
いつまでゼルダ引っ張るのよ…
18名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 03:02:41.47ID:8B0gFZF+0
21世紀最大の過大評価ゲームだよな
19名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 03:03:28.23ID:DtSv8xjl0
>>17
まあ今でも世界中で売れ続けてるしいいでしょ
20名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 03:04:06.50ID:JNbYlczed
>>17
スカイリムは未だに名前でるしゼルダは10年後も語られてるだろうな
21名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 03:04:24.04ID:eyZz8nKWa
良作や神ゲーはいつまでも語り継がれるものよ
PS4も良作が存在するならスレ建て語れば良いだけだよ、盛り上がらないと思うけどね
22名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 03:05:51.58ID:LjNbQ1y60
>>17
未だに週間に乗るからなぁ
安定してジワ売れしてるし
23名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 03:06:37.60ID:8B0gFZF+0
逆の意味で盛り上がるもんな
ここがダメ、ここもダメて
24名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 03:08:01.19ID:zIJYT5yed
ゴキブリのトラウマになった神ゲー
25名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 03:08:56.69ID:rqZJkMUn0
なんか悟空みたいな言い方すなw
26名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 03:09:10.14ID:lCeik5qD0
批判したら徹底的に叩く信者共マジで気持ち悪い
27名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 03:09:38.83ID:eyZz8nKWa
>>23
確かにモンハンwスレはその理由で盛り上がるけど一緒にしないでね
28名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 03:09:55.48ID:8B0gFZF+0
おかしいものにはおかしいと声を上げないとな
ジョジョ満点の世界版だよ、コレは
29名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 03:11:59.56ID:zIJYT5yed
心の傷は相当深いんだね

患者ID:8B0gFZF+0
30名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 03:12:37.38ID:smZSuo2t0
これ本当やばい
普通なら何でもかんでも盛ってしまいそうなところをちゃんと要らんとこは削ぎ落として
これしかないというバランスで仕上げてるから任天堂はやばい
例えば村が広過ぎて探索ダルいわあみたいなのが全然ないんだよ
どこから遊んでもちゃんとゲームになってておもしれーの
31名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 03:14:37.16ID:8B0gFZF+0
いや、普通に考えてオープンワールドてジャンルで要求される要素全てが水準以下じゃん
スカイリムやウイッチャーあたりと比較するのは失礼なレベル
32名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 03:15:46.49ID:91Oj+9cZd
>>31
具体的にどんな要素があるんだ?
33名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 03:15:51.67ID:jtNVxpHe0
しかもこれ、wiiuでも動くゲームなんだよね

switchの限界じゃないと言う
34名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 03:17:20.76ID:lF6VrC/40
またガラパゴスクソゲーでオナってんのかニシくんは
35名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 03:18:29.65ID:smZSuo2t0
社員数百人でひたすらテストプレイしたというのも納得の出来
ゲームの老舗たる任天堂の長年培ってきたノウハウがあるから作れた作品であって
他社にはぜってー無理だよこんなもん
36名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 03:18:40.59ID:3LuWjWDNr
ゼルダBotwは神
こんなゲーム作り上げた任天堂は神だよ
ゴキチョンはしんどけ
あー屁が出るぜ
37名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 03:19:08.83ID:61V50pyW0
感受性が衰えたおっさんには良さがわからんよ
プレイしての面白さが感じ取れないから良し悪しをグラとか物量で測るしかできない
38名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 03:19:39.15ID:DOLawy+I0
ジャスコ3>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ブスザー
39名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 03:19:53.49ID:3LuWjWDNr
朝鮮ソニーの売国奴!売国奴!ホレ!売国奴!(プッ
40名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 03:20:59.40ID:bj6c9DFr0
>>15
この偉業でも、任天堂は引けらかそうとしないからな、ちょっと代わりに言いたくなるね

そして昨日モンハンw1000万本生産したとのツイッターがプレステ公式からあったと見たが、突っ込みどころ満載で面白かったね
41名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 03:21:00.86ID:8B0gFZF+0
>>32
まず、フィールドな
オブジェクトが少なくスカスカで探索のし甲斐が無い
街も集落レベルのものしかなく賑わいに乏しい
サブクエストはお使いばっかで数も少ない
ストーリーは有って無いようなものだし
42名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 03:21:37.98ID:a6qj2zav0
金と時間を使えるゼルダチームが一世代遅れのハードの技術を身に付けるのなんて簡単だろ
PS4世代の技術でも最先端でなければ可能だろう
足りない分は面白さで誤魔化せば他社は追随できない
43名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 03:21:43.81ID:3LuWjWDNr
朝鮮ソニーの売国奴!売国奴!ホレ!売国奴!(プッ
44名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 03:22:24.97ID:eyZz8nKWa
>>41
>>16
見事に予言されてて笑うwwww
45名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 03:23:15.47ID:91Oj+9cZd
>>41
オブジェクトが少ないて…
本当にやったのかお前?
ウィッチャーくらいにはあるぞ
46名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 03:23:59.15ID:8B0gFZF+0
で、豚どもは具体的なこと何も言えないんだよな
賞をいくつ取ったとかの話のみで何処が凄いとか面白いて話は全く出てこない
まぁ、頭空っぽのエアプの権威主義者だから仕方ないかw
47名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 03:25:09.63ID:3LuWjWDNr
朝鮮ソニーの売国奴!売国奴!ホレ!売国奴!(プッ
48名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 03:25:25.17ID:smZSuo2t0
実際に面白さに感激したユーザーが口コミで広めるから新規プレイヤーがどんどん増えていく
ゲェジが何をほざこうが無駄だし
ネガキャン無理と悟って酢飯するしかなくなってるの哀れすぎてもう笑うしかないからね
気になってるくせにまだプレイしてないソニーハードファンがいるなら
触れば一瞬で洗脳解けるからさっさとスイッチ本体とソフト買ってきなさい
49名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 03:25:28.19ID:91Oj+9cZd
ネトウヨはノーサンクス
50名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 03:25:51.45ID:3LuWjWDNr
任天堂様ありがとうございますありがとうございます!
51名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 03:27:25.46ID:8B0gFZF+0
>>45
くさっぱらや山があるだけじゃん
壮麗な建築物や過去の文明の遺物とか皆無じゃん
52名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 03:28:09.13ID:Dw72420K0
PS4とswitchの両方持ってるから言えるがゴキブリがネガキャンすればするほどキチガイ扱いされる案件なんだよね
53名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 03:28:42.51ID:Q5j1MtvV0
>>28
週販即死したジョジョさんパネェっスwww
真似できねえっスwww
54名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 03:28:53.07ID:chJOmbk/d
質の低いSwitchクオリティでは100点
他ハード(ps.箱.pc)クオリティでは50点って感じのゲームだな
アサクリオリジンのほうが10倍面白かったよ
55名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 03:29:23.54ID:91Oj+9cZd
エアプがいうフィールドがスカスカって
装備集めない防具強化しない料理しない薬作らない前提でスカスカとか言っちゃうからすぐバレちゃうんだよか
多分動画を見て言ってるんだろうけど始まりの大地だけ見て判断しちゃってるのがばれちゃってるで
56名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 03:29:37.47ID:Q5j1MtvV0
>>51
ハイラル城や神獣か?
57名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 03:30:04.12ID:91Oj+9cZd
>>51
マップ右上やマップ右下いかなかったのか?
58名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 03:30:26.39ID:8B0gFZF+0
>>52
両方持ってればブスザワのオープンワールドとしてのショボさに気付くはずなんだけどな
ps4でオープンワールド遊んで無いなら別だが
59名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 03:31:17.80ID:91Oj+9cZd
PS4でオープンワールドやる意味あるか?
mod入れられないのに…
PCでやるに決まってるだろ
60名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 03:31:51.43ID:8B0gFZF+0
>>56
それくらいだろ
他のオープンワールドゲーに比較して少なすぎる
61名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 03:32:52.94ID:Dw72420K0
>>58
逆だね
両方持ってるからこその話

だからGOTY4冠って偉業を為し得た
62名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 03:34:07.35ID:8B0gFZF+0
>>59
少なくともswitchでやるよりは有るよ
switchはスペック低いポンコツハードだから
ブスザワみたいなオープンワールドとしては紛い物のゲームしか出せないだろ?
63名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 03:34:48.27ID:91Oj+9cZd
一気にネタ臭くなったな
64名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 03:35:55.34ID:jtNVxpHe0
スカスカなのはgta5だったな
ジャスコ3は半分海だし
65名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 03:35:55.56ID:3LuWjWDNr
任天堂様、こんな素晴らしいゲームをありがとうございます!
ブレスオブザワイルドは600時間プレイしても未だに素晴らしい発見が多く生涯忘れられないゲーム体験をご提供いただき誠に感謝せざるをえません
いや感謝するべきなのでしょう... 毎日任天堂京都本社に向かって3度お辞儀をして任天堂様を讃えています、これからも任天堂様のご繁栄が続きますようお祈りを捧げます
66名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 03:38:40.07ID:MuMNtDYAa
スカウォでのブランド失墜からのこれだからな
400万から1500万本も狙えるタイトルになるとかマジでとんでもねえ事よこれ
67名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 03:39:14.53ID:3LuWjWDNr
朝鮮ソニーの売国奴!売国奴!ホレ!売国奴!(プッ
68名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 03:40:44.96ID:3LuWjWDNr
朝鮮ソニーの売国奴!売国奴!ホレ!売国奴!(プッ
69名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 03:41:06.99ID:8B0gFZF+0
な、ここが凄い、ここが面白いて話にはならないだろ
goty4カン!goty4カン!連呼の頭空っぽの権威主義者のエアプ豚ばっか
70名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 03:42:33.06ID:3LuWjWDNr
朝鮮ソニーの売国奴!売国奴!ホレ!売国奴!(プッ
71名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 03:42:59.18ID:eyZz8nKWa
>>69
頑張ってここが悪い!ここが不満!って内容のテンプレあるからネガキャンは楽で良いね
72名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 03:44:03.86ID:3LuWjWDNr
朝鮮ソニーの売国奴!売国奴!ホレ!売国奴!(プッ
73名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 03:45:06.67ID:3LuWjWDNr
朝鮮ソニーの売国奴!売国奴!ホレ!売国奴!(プッ
74名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 03:45:21.29ID:Dw72420K0
エアプゴキブリがヒス起こすだけのスレ

動画見たからエアプじゃないよ?

↑この程度だものゴキって
75名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 03:46:07.62ID:3LuWjWDNr
朝鮮ソニーの売国奴!売国奴!ホレ!売国奴!(プッ
76名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 03:46:29.47ID:8B0gFZF+0
大体、塔にしろパラセールにしろ同ジャンルの先行ゲームのパクりだからな
時オカのようなエポックメイキングな点は皆無だ
77名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 03:49:08.56ID:8B0gFZF+0
>>71
俺が挙げたような点はps4で手広くオープンワールド遊んでれば当然上がる不満点だと思うがな
78名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 03:50:16.11ID:Dw72420K0
エアプが何言っても無駄だよね
79名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 03:50:49.53ID:eyZz8nKWa
>>77
んじゃ何でゼルダだけ叩くの?
80名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 03:52:07.76ID:8B0gFZF+0
お前ら曰く歴史に名を残すような神ゲーだとしたら
ブスザワの凄い点や面白かった点を挙げるのは容易い事だろ
エアプで頭空っぽの権威主義者の豚でもなければなw
81名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 03:52:48.94ID:3LuWjWDNr
朝鮮ソニーの売国奴!売国奴!ホレ!売国奴!(プッ
82名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 03:54:19.08ID:8B0gFZF+0
>>79
過大評価だから
83名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 03:56:34.16ID:vcvuW1kha
>>81
なりすましかガチかわからんからNG
84名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 03:56:35.89ID:FwGFINGP0
神ゲー神ゲーって試練コピペで使い回しのクソゲーが神ゲーな分けねえだろうがw
しょぼい敵一体だけの
85名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 03:56:42.83ID:8K7KaU7Hd
始まりの大地で力尽きたのかフィールドギミック利用する場面はそれ以降ほとんど出てこなかったな、大抵パラセールありゃどうにでもなるし
フィールドデザインが凄い言うからもっと綿密に錬られたギミックがあるのかと思いこんでたから肩透かし食らったわ
86名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 03:57:50.79ID:3LuWjWDNr
生粋の任天堂ゲーマーの俺
ゼノブレ2 400時間
ゼルダ 600時間
マリオデ 60時間
スプラ2 5000時間
任天堂様ありがとうございます
俺の人生を救ってくれるのは任天堂様、あなただけです、感謝してもしきりません
87名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 03:58:41.18ID:Ar2smbiw0
>>86
なにこれ?
コピペ?
88名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 03:59:35.80ID:8B0gFZF+0
>>84
だよな
すぐに飽きが来る底の浅いゲームだ
89名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 04:01:15.18ID:3LuWjWDNr
朝鮮ソニーの売国奴!売国奴!ホレ!売国奴!(プッ
90名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 04:03:28.43ID:bj6c9DFr0
PS4で手広くなんて言って、本当かわいいなお前w
ゲーミングPCぐらい持ってのかと思ったよw

劣化版バニラでドヤ顔でゼルダに説教してるとかクソ笑えるんだけどw
91名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 04:04:06.31ID:8B0gFZF+0
>>85
にしてもアイテム少なすぎだよなw
昨今のこの手のゲームではブスザワで技術的な面で導入が見送られたフックショット的なのがあるのがデフォだもんな
92名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 04:05:21.28ID:3LuWjWDNr
朝鮮ソニーの売国奴!売国奴!ホレ!売国奴!(プッ
93名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 04:06:54.94ID:8B0gFZF+0
>>90
その劣化版すら遊べない豚がブスザワみたいな紛い物を持ち上げてるんだろ
それにcs手広く網羅するにはps4あれば充分だしな
switchとか半年起動せずに埃被ってるなぜw
94名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 04:10:06.61ID:PaZ+yoom0
>>76
思い込み激しいな
少なくともパラセールは「同ジャンルの先行ゲームのパクり」じゃないよ
2002年の風タクの時点で「デクの葉」が採用されてる
滑空そのものは2000年のムジュラの「デクナッツリンク」でも出来る
お前の言う「同ジャンル」がオープンワールドを指すなら、時系列的にパクったのは「同ジャンル」の方だぞ?
95名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 04:10:24.33ID:enHdJTmRa
DLCの値段との釣り合わなさは残念
バイクとったあとにすることない
夏にバイクやって冬に使わせろや
96名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 04:11:38.50ID:8B0gFZF+0
ここまでブスザワの良かった点挙げてるのゼロじゃんw
やっぱ、ゲハてエアプの豚ばっかなんだなw
97名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 04:12:47.47ID:K6AzEDMG0
イッチはガイジか?
時オカの存在忘れてるとか
98名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 04:13:35.97ID:O5J+OHKXd
>>7
思った思ったw
99名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 04:21:14.34ID:2O+Oj1db0
>>62
まがいものがなんか言ってらー
100名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 04:22:43.03ID:eyZz8nKWa
>>96
どうせいちいち難癖付けてミエナイキコエナイミトメナイされるの見え見えなんですもの
まあとりあえずで上げるなら3次元的な探索、炎や水物理演算の凄さ、謎解きや戦闘の自由度
101名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 04:23:56.16ID:GEDOBwVI0
>>86
なにこのキチガイ?
102名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 04:24:44.38ID:m9smGZv9K
今まで散々ネガキャンスレ立つたびに乗っ取られて語られてたのは火病起こして記憶から抹消しちゃった?
キチガイの為に一々長文書いて真面目に相手するのはもう面倒なんだよ
一部を全体に当て嵌めるなら、その大量にあるスレを当て嵌めろよ
どうせ昨日のスレでPSはゲーム内容語るスレばかりと風潮を捏造しようとしてすぐ論破されたから
悔しくて擦り付けたいだけなんだろ?
103名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 04:32:48.15ID:MMBT97Zn0
マリオ64ってオープンワールドの走りみたいに思ってるんだが
もちろん全マップシームレスってわけじゃないけど
104名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 04:34:47.33ID:HJPx8ipsM
フィールド的な意味ならそれより前に作ってるだろ
攻略順も自由って意味ならちょっとわからんが
105名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 04:42:20.97ID:a6qj2zav0
自分がBotWで一番好きだったのは彷徨っていて楽しいところだな
行った先には祠かコログくらいしかないってわかっていても面白かった
他のOWゲーはそうでもなかった
106名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 04:47:48.54ID:rDqgahoU0
>>34
太陽系第三惑星の地球というところでしか評価されてないガラパゴスゲームですまんな
やっぱこれからは宇宙全体で評価されないとな
107名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 04:50:26.50ID:0NcmwMeB0
>>94
ゼルダシリーズだと時オカのコッコでの滑空が最初じゃね
108名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 05:04:43.24ID:QHhKifyH0
もっと料理に力入れて欲しかったわ
何だよあれは もっと作り込めてたろ
109名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 05:16:04.54ID:XhKC3A3Z0
>>108
ω・`)つFF15
110名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 05:18:19.47ID:9Rz6wCip0
ゼノブレイド1忘れてさられてる
111名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 05:25:42.95ID:6q4gIrMQ0
初見プレイが一番面白い
クリアするまでにあれほど大小様々な発見ができるゲームもあまり無い

まさかラスダンで初めてゆで玉子が作れることを教えられるとは思わなかったわw
112名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 05:29:18.74ID:zXvLCtida
今までプレイしてきたOWの常識が当てはまらないから面白かったわ
まあOWって基本洋ゲーしかないから、バリバリ和ゲーのBotWが全然作りが違うのは当たり前なんだが
113名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 05:43:34.87ID:zXvLCtida
>>111
このゲームの何が面白いって、やれること・小ネタがかなり多いから、それを発見する度に
「このゲームこんなことも出来るのか……」って新鮮な気持ちになるとこだよな

で、一通りクリアした後粗方ネタを回収したつもりでRTA動画や他人のプレイ動画見ると、まだまだ自分の知らなかった要素があって驚く
114名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 05:44:09.68ID:D2RdrcMO0
男社会が私たちにしたこと 男社会が死ぬほど憎いの 私は自由よ もう言いなりにはならない これでいいの 自分を好きになって これでいいの 自分を信じて 男社会は反省しなさい
115名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 06:10:50.60ID:w7OSrEUsK
>>107
それ以前の神トラ夢島でもコッコで滑空してる
3Dになってもできるのは自然の流れ
116名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 06:19:25.18ID:o1liyk5l0
他の会社はいきなあんなもの出されてたまったもんじゃないだろうな
117名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 06:28:23.39ID:K+I0TaJO0
何が凄いって、京都ほどあるマップを自動生成じゃなくて、全て区画化して区画ごとに複数人体制で議論しながら作ってったとこでしょ
流行りの自動生成OWには絶対に届かない差を効率的な人海戦術によって成し得てる
詳しくはゼルダのCEDECの講演内容見てみるといい
ただしマジックのタネ明かしみたいなもんなのでブレワイの世界に浸ってる人はあの世界も人が作ったものなんだなって現実に引き戻されるかもしれないから注意
118名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 06:29:32.66ID:qfMfw7sG0
土地を沢山持たないといけないような職種ならともかく
任天堂は単純に投資にビビってるようにしかみえない
そんなに金あるなら開発ライン増やすか買収すべきだろ
119名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 06:33:38.34ID:Rrl64U7s0
>>117
オープンワールドゲーで区画化してチーム分けするの当たり前じゃんかよ
何言ってんの
他のゲームはイベント設計も時間設計も自動だと思ってんの?
ニシくんってマジで常識ないんだな
120名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 06:36:36.95ID:o1liyk5l0
>>119
無知乙
121名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 06:37:58.65ID:Rrl64U7s0
>>120
SkyrimでもHorizonでもちゃんとやってくださいよ
122名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 06:45:01.20ID:ywzkpgTW0
>>51
ちょかちょこあるよ
123名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 06:46:04.27ID:Rrl64U7s0
ゼルダの建築物って祠ばっかりじゃん
124名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 06:49:20.06ID:ywzkpgTW0
>>58
箱で遊んだけど面白さわからなかったわ
botwは評判いいから挑戦したら面白かった
調子にのってSkyrimやったら挫折した
125名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 06:53:58.10ID:ywzkpgTW0
>>94
何回かやり取り見たけどこれへの反論見たことないな
126名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 06:55:13.69ID:ywzkpgTW0
>>84
なんのゲーム?
127名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 06:56:55.21ID:Y08cxQT4K
>>124
どのゲームやったん
OWゲーなんていいものからつまらんものまで溢れ帰ってるから色々遊んでみるのもいいと思うよ
128名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 06:57:27.46ID:R+rrsq4t0
言うてBotWって完全にWiiU基準で作られてるんで、スイッチ的にはもう1〜2GBくらいRAMに余裕あるんだよな…
スイッチに完全に最適化してフルにメモリもつかったら、もっと物量詰め込めただろう
動植物を増やしまくったり
129名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 07:00:33.68ID:jpQnm2/c0
ストーリークッソつまらなかったから小説とか読んでる人間いないんだろな
130名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 07:01:49.82ID:K+I0TaJO0
>>119
区画って言っても〇〇地域みたいな地域訳じゃなくて縦横数メートル四方だかに全部区切って複数人体制で作ってる
スカイリムもやってるけどまぁ別もんだよあれは
スカイリムの場合は単純に見下ろしRPGを丸々3D化しましたって感じでマップは3Dなんだけど操作自体は基本平面的なアプローチしか出来ない
ゼルダはそこにさらに縦の要素が入って3D空間に対し3次元的アプローチが出来るようになってる
スカイリムとゼルダは3Dと2Dで正に次元が違うと感じた
131名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 07:02:45.18ID:Y08cxQT4K
>>128
物量よりサイドクエに面白み持たせて欲しいわ
コログそんな沢山仕込むならその労力でつまらんお使いもうちょいひねって作れやと思った
132名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 07:06:01.20ID:rcRAy9eqp
>>8
許してやってくれ。彼は「任天堂は技術がない」と言ってしまった過去の自分を守りたいだけなんだ。
任天堂に技術がないということにしなければ、ちっぽけな自分のプライドを守ることが出来ないんだ。
133名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 07:06:09.84ID:6eba+hg20
どこの会社も新作のTPSゲー作ってくれへんなぁ・・・せや!ウチで作ったろ!


S p l a t o o n
134名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 07:07:27.59ID:D+u8Hxgia
ゼルダBOtWのシステムで、アクションRPG作って欲しいわ

・クラフト要素を充実(武器・盾強化、修理、防具への追加効果付与等)
・ウルフリンク枠で1人または1匹の同行者を連れてけるようにする
・同行者の育成要素の追加(ハート増加、武器防具の変更等)
・NPCと何種類かのゲームができるようにする
・NPCの会話パターンの充実
・武器経験を積むと各武器の攻撃・防御・攻撃速度等が少しずつアップ
・NPCからのランダム依頼の発生
・動物キャラも流用してのモンスター種類増加
・モンスターのサイズ・体型を変化させたモンスター種類増加
・素潜り、寝転がる、座る等のアクションの追加
・釣りや畑や牧畜等の要素の追加
・キャラメイク機能の追加

この程度の回収や追加で延々遊べるゲームになる
135名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 07:18:45.71ID:W4kVau6Qp
オープンワールドのどういうところで面白いと感じるか、逆につまらないと感じるかを、すごく研究してたんだろうな。
その上で、子供やゲームやらん人が、付いて行けるようにも考えて作る。任天堂ゲームはそんな印象。
136名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 07:24:22.32ID:iajQi9i80
無双8が核爆死してからオープンオープン言う奴が居なくなったの
137名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 07:24:33.75ID:hMVw2PmZa
>>111
卵をお湯の中に入れたらゆでたまごになる
普通に考えりゃ当たり前のことなんだが、そういう当たり前のリアクションが返ってくるゲームってあんま無いよね
ましてやオープンワールドでとなると
138名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 07:35:11.98ID:1cfX1Llh0
でもスカイリムの6年遅れじゃん
139名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 07:42:55.81ID:D+u8Hxgia
BOtW以降に出たOWゲー見ても、
アクション性やインタラクティブ性や完成度に関しては、
まだまだBOtWの足元にも及んでないな

やはり、あれはアクションゲーを作ってきた任天堂ならではのものかもな

化学エンジン(正確には、自然現象エンジンというべきものだが)の技術思想も、
まだはっきり導入した所は無いような気がする
140名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 07:47:16.01ID:Y08cxQT4K
ゼルダ以外でアクションゲーム的な面白さを軸としたOWはサンセットオーバードライブやジャストコーズ、ダイイングライトなんかがあるけどどれも移動のだるさをスピード感で補おうとしていてゼルダの場合は探索含むマップデザインで補ってる感じがするね
サンセットはゼルダと同じくらい好きでダイイングライトはゼルダより好きかも知れない
141名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 07:47:48.39ID:JwL/pCjS0
表面上の表現でユーザーつった感じだね
ライトユーザーを取り入れた結果かと
ただNPCを殺して関係性のあるNPCが復讐しに世界中まで追いかけてくるとか
そういう当たり前はできてない
142名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 07:59:31.36ID:D+u8Hxgia
>>141
そりゃ、聖女と勇者の物語でNPC殺せる必要が無いからな
というかリンクがそんなことした時点で女神に見放されてゲームオーバーだろw

そもそもBOtWのコンセプトは広大なフィールドでの探索や冒険がメインで、
町や村はメインじゃないんだから、無理矢理難癖付けてるだけだなww


後、BOtWは2017年の主要GOTY総なめにした2017年のベストゲームだけど、
それはライトユーザーの評価じゃなくて、ゲーム業界のプロの評価なんだよなあwww
143名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 08:00:38.44ID:/b330pgIa
>>136
あれほんと酷かったからな
何のためにオープンワールドにしたのかもわかんなかったし
144名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 08:02:26.53ID:/b330pgIa
>>128
BotWですらめちゃ時間かかってるし
次のゼルダSwitch末期とかになりそうな
145名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 08:06:25.01ID:B3f9z0Oyd
雨降って、巨大な池ができで、徐々に乾いて行くのには感動した。
146名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 08:07:21.10ID:gK4YSdcb0
ゼルダって死んだ情報を記録したがるよね
147名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 08:07:31.32ID:3yQCMxImd
>>4
ゼノブレ信者で猛虎弁使いとか終わってんな
148名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 08:09:15.42ID:ZNFBl73s0
ゲハ的に話題薄いけどラボのドライブキットはオープンワールドだな
住民とか登場せずアクテビティが点在するだけのやつだけど
149名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 08:10:23.86ID:XLyFz2sx0
ゲハってもうゼルダは神ゲーと認めざるを得ないんで、今度はマリオデをクソゲー扱いに持っていく方向にしたよなw
>>9みたいに
150名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 08:12:57.22ID:M6tBZ/Dm0
>>1
やめたれw
151名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 08:15:13.03ID:1a+UJ2ef0
>>7
いかさま いかさま

山の空気感が良かった
152名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 08:35:34.37ID:0NJMf/R50
高所に登る

怪しい所を探しだす

見つけた所にピン打ち

パラセールで向かう

というリズムを作り出した所が素晴らしい
壁登るアクションに意味付けができてるし
高所に登れば何かみつかるとプレイヤーに動機付けもできてる
153名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 08:39:00.38ID:z+1afCfod
でもそれ祠50くらいで打ち止めにならん?
もうどこ言っても音ならないし山から周り見ても祠見つからないし疲れて来た
154名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 08:42:05.30ID:vggTYtOm0
>>138
まあ、6年分もハンデがあればスカイリムより面白いゲームを作れるのは当然の結果だったけど、その当たり前が出来てなかったメーカーが多かったからねえ
155名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 08:45:21.64ID:6q4gIrMQ0
>>149
いや、未だに認められてない奴ごまんとおるぞw
156名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 08:49:28.04ID:CwgsbNyD0
ゼルダは物理化学エンジンの使い方がとてもいいし、それにともなって各種アクションの幅が広がってるのが凄い
あと祠系の作り方も絶妙
最近祠系のRTAを見てるけど、盾サーフィンやビタロマグネ爆弾使えばぎりぎり飛び越えられる柵みたいなのがすごく多い
あれ飛び越えさせたくないところは絶対飛び越えられないようつくられてる
逆にジャンプ通過OKなところはシビアながら手順通り飛んで高さ確保したら抜けられる
どこのほこらか忘れたけど迷路抜けるが正規なのにオブジェ駆使して無理矢理飛んだら天井歩けるようなってたし
157名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 08:52:04.04ID:wOJ4NhCi0
>>153
ほこらチャレンジクリアしないと出現しない(出現するまでセンサーも反応しない)祠も結構あるぞ
158名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 08:55:27.80ID:YkKffc1V0
>>141
心底お前のことアホだなって目で見てる
159名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 09:02:20.60ID:0NJMf/R50
祠の電気系のギミックを金属製の武器で直結してやれば先に
進めるのは割りと目からうろこだった

そうだよな金属って電気通すもんな、て
自分がゲーム的思考に凝り固まってたのを自覚させられたよ
160名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 09:34:48.11ID:pids/i7C0
>>17
今週ゼルダより売れたPS4ソフトないしなあ…
161名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 09:38:02.51
>>17
いつまでGTA5(箱PC合算)引っ張るのよ…
162名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 09:52:13.18ID:0GOHjC5JM
任天堂のハードは任天堂のゲームだけ売れるから面白いよな
163名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 10:29:25.86ID:a8hYj+lX0
オクトパみたいにちゃんと宣伝すればサードも売れる
サード売りたければ広告・宣伝をしっかりやってほしいね
164名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 10:44:15.07ID:wOJ4NhCi0
>>162
マイクラ・オクトラ・太鼓・ファミスタ「アッハイ」
165名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 10:46:35.15ID:D+u8Hxgia
>>162
大きな弾使い尽くしたPS4はファーストもサードも売れないから哀しいよな・・・
166名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 10:50:32.34ID:YAZOMpWfd
オブリビオンあたりからオープンワールドやりまくってる奴はブレワイ絶対やった方がいい
むしろ「なんか話題になったからスカイリムやってみたーわー広いー」レベルの人は
ブレワイの何がスゲー言われてるかさっぱり実感できんと思う
個人的にはエルダースクロールオンラインはゼルダ参考にして大規模アップデートして欲しいわ
城壁から油まいたら下に飛び散って火を付けて燃え広がるぐらいしてもええやろ

だからブレワイだけは特例としてSteamに出してほしい
これほんとPCユーザーで触れない奴いるの勿体無い
167名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 10:58:10.48ID:4Z1EVVW30
>>166
周り見る限り普段PCでオープンワールドやりまくってるようなのはゼルダの食いつきも早かったと思う
お前CSもやるんかいって感じのがSwitchごと買ってたり
168名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 11:01:15.38ID:Y08cxQT4K
啓蒙より単純に高フレームレートでもプレイしてみたいな
169名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 11:04:50.53ID:3LuWjWDNr
任天堂様、こんな素晴らしいゲームをありがとうございます!
ブレスオブザワイルドは600時間プレイしても未だに素晴らしい発見が多く生涯忘れられないゲーム体験をご提供いただき誠に感謝せざるをえません
いや感謝するべきなのでしょう... 毎日任天堂京都本社に向かって3度お辞儀をして任天堂様を讃えています、これからも任天堂様のご繁栄が続きますようお祈りを捧げます
170名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 11:06:32.03ID:wdj4Vt3b0
東大卒しか取らない天才集団任天堂様がオプワルの歴史変えるから見てろって
171名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 11:07:47.75ID:3LuWjWDNr
朝鮮ソニーの売国奴!売国奴!ホレ!売国奴!(プッ
172名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 11:09:46.92ID:3LuWjWDNr
朝鮮ソニーの売国奴!売国奴!ホレ!売国奴!(プッ
173名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 11:10:37.78ID:i0HM+Xva0
遥か先から参戦して散々バカにしてきたHD素人に一瞬で抜かれるサードファースト達
コイツらは今まで何やってきたんだ?
174名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 11:17:03.59ID:5yflxgBGp
最近はもうやってないけどRTA動画からの派生でビタロックは桃白白じゃなくて吹っ飛ばされてからのパラセールを普通にやってるのを見た

FC時代のバカゲーの風格を感じた
175名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 11:21:07.14ID:5gg3cBAra
>>174
ブレワイは「バカなことが出来るゲーム、略してバカゲーでもある」と思っている
樽被ってのメタルギアもどきでガーディアンを観察するとか、魔物マスクを被ってボコ達と意味もなく踊る→爆弾樽爆破してほなさいならとか
176名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 11:40:50.27ID:56eOChko0
>>148
あれは64DDのマリオアーティストのポリゴンスタジオに入ってた
じっけんワールドの続編って感じだな

あれも簡素なオープンワールドだった
177名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 11:53:31.14ID:TslRvCAla
>>102
ネガキャン立つ度に乗っ取られてたの懐かしいなあw
178名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 11:57:52.07ID:jtNVxpHe0
海外OWに比べたらって奴にほどパチパラ風雲録やってもらいたい

クソだらけだが、外人には百万回転生しても作れないスゲーOWゲームだった
179名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 11:58:02.87ID:Q5j1MtvV0
虫は「技術のはしご〜」ってずっと煽ってたぞ

ゼルダ出る前はSKYRIMのNPCの挙動とか例に挙げて
「任天堂にこんな事できんの?」とか言ってたわ

結局グラガグラガのフォトリアル病に収束したようだが
180名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 12:21:00.54ID:9q//MnSb0
昨日からマスターモード始めたところだ
台地キツいなこれ!
181名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 12:33:21.13ID:AH6Kjo2d0
業界水準上げすぎ定期
時岡の二の舞
182名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 13:01:42.29ID:E/0D5/uld
散々owに触れてきたからなんの驚きも感動も無かった
まぁガキは楽しめるんじゃね
はじめてのowとしては
183名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 13:03:07.86ID:rJSp2PfF0
初の3Dゼルダなのに完成度が高すぎる時のオカリナ
184名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 13:12:38.39ID:eLgNOUdd0
任天堂がまたオープンワールドでなんか出すのは5年後くらいかな
そのあいだなんもなしになるのがな
185名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 13:15:41.08ID:JwL/pCjS0
>>166
たぶんやってる
俺もやったし出来は良かった
あくまでバニラね
けど流石に1080tiでenbやMODマシマシで他ゲーやってたから魚人のにいちゃんが出たくらいのとこで辞めた
PCで完全版ならまだしもswitchのままだとキツイかもね
186名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 13:16:39.04ID:CwgsbNyD0
任天堂はファーストなだけあってわりとハイペースでゲーム出してるほうだとおもうけどね
チームごとに特色違うから別会社みたいになってるんだろうけど
187名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 13:21:27.52ID:gJ3j1GXB0
ウルフワンコ育てるためにブレワイいったん休止して、トワプリHDを急ピッチでやってるが、
アカン、旧タイプゼルダのマップの狭さといったらない
ルートもやることも結局決まりきってるし退屈
wii当時はくそ面白かったんだがなあ
もう早くハートだけ集めてブレワイに戻りたい
ブレワイは旧ゼルダを亡き者にしてしまった罪深きソフト
188名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 13:25:26.66ID:gJ3j1GXB0
ブレワイって、ウルフワンコと一緒に広い世界走り回ってるだけでもホント楽しい
これはウィッチャー、GTA、RDRにもなかった新しいオープンワールドの楽しさ
189名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 13:35:30.41ID:JguMUzre0
はじめてではないだろう
アイランド構想ってのあってWii Fit・Wiiスポリゾートで島をまるごと作ってる
190名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 13:37:59.87ID:v8370U8S0
トワプリスカウォあたりは一本道のやらされ感がどんどんキツくなってきてたからな
原点回帰を掲げて初代を参考にしたそうだけど、個人的に望んでいたゼルダに戻った感じ
191名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 13:41:48.86ID:BT0xQdZyr
朝鮮ソニーの売国奴!売国奴!ホレ!売国奴!(プッ
192名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 13:51:48.57ID:fP2DRaMx0
>>190
最初から原点回帰を狙ったり初代をお手本にしたわけでは全然なくて
リニアなゲーム進行だったり答えが基本一つしかない謎解きだったり
旧作の行き詰まりの原因である手続きをなぞるゲームから脱却するために
プレイヤー主導でいろいろ自由にできてそれに応える仕組みを作って行った結果
出来たモノが初代に通じるものを別の形で実現できてたので判断に迷わずに済んだ
という流れだったと藤林が話してたな
193名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 14:18:21.14ID:FwGFINGP0
ノーマンズスカイやるとブスザワとは何だったのかって気になる
ブスザワの冒険(笑)
194名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 14:25:00.13ID:qCJM7NCK0
>>17
BOTWの後に続く作品が出てこない事が問題の本質だぞ
195名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 14:43:08.32ID:D+u8Hxgia
>>182
ゴキは相変わらずのOWエアプだなw

ゼルダBOtWは、OW全盛の海外でこそ絶賛され、
世界主要GOTY総なめにして2017年のベストゲームになったんだよww

むしろ、OWやりなれてる方が何が凄いのか分かるゲームだわ
196名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 14:46:37.53ID:D+u8Hxgia
>>185
ほんと、ゴキはOWエアプの動画勢だってよく分かるわw

>けど流石に1080tiでenbやMODマシマシで他ゲーやってたから

>PCで完全版ならまだしも

この評価点の馬鹿さよwww
197名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 15:14:12.67ID:EJhpN3GY0
大成功だったねすごいね
198名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 15:16:41.91ID:C5Xhui6l0
今まで作ったことあるよ
199名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 15:20:45.04ID:G8SjYU5ja
>>175
こういうゲームホント減ったな
200名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 15:24:52.85ID:Uuow3UPZ0
カプコンのクソゼルダ作った奴が関わっていたことが一番驚いたわ
201名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 15:42:07.25ID:CIuXzg59a
任天堂はかつて世界にオープンワールドの
お手本を示したところだぞ
何も不思議ではない
202名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 15:43:56.32ID:5hFYDMse0
オープンワールドって言葉の定義自体がまぁあやふやだからな 議論するならその辺詰めからやったほうがいい
203名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 16:29:47.06ID:vggTYtOm0
>>179
弱小企業は商品開発の過程で技術研究をしなきゃならないけど資金と体力のあるところは開発と研究を別個に出来るって当たり前のことが分からないのがゴキのゴキたるゆえんだね
204名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 16:54:13.42ID:UyQkiBZ1d
>>195
で、何がどう凄かったの?
お前の口から語ってみ?
205名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 17:23:01.58ID:D+u8Hxgia
>>204
幾つか例を挙げれば、
・プレイヤーの動線を管理するフィールド設計手法
・ゲーム性と芸術性のバランスを高度に実現したアートワーク
・従来の物理エンジンも取り込んで複数の自然現象を関連付けて、
 オブジェクトの性質や挙動をするエンジンを作り、
 それをゲーム性にもちゃんと活かしてる点
・動作の不安定さに定評のあるHavokを調教し直して、
 OWでありながら、無数のキャラクタやオブジェクトの挙動を破綻なく管理し、
 高度なアクション性を安定して実現している点
等々だな
206名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 17:23:43.88ID:PoxThWOZ0
       _,,..-=ニ二7
     r'ア´
    ノノ   r'ア'"`ヽ.,_ _,,..-=-、    _,. -rァ
   r'ァ⌒ヽ、i7::::::::;>''"´:: ̄ ̄`"''<´:::::::::!(
   .||    r!:::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:::::/i'
   ||      ^Y:::::;:::::i:::::::::/i::::::i:::::::;:::::::;::::Y (_
   ||    ./i::::::i:::/!--/ |:::;ハ_!_::i::::::i:::::::i r'ヽ.      【シアワセの巫女】
   !!    く:::L__ハ/-‐‐'  レ' _!__;ハ::::ハ:::::|_,ゝ:::',
   ',',ヽ.   ヽヘ「7""         `レ7´)/:::iヽ;:::i      このAAを見た人はすべての呪いが解除されます。
   i´`とン' ´`ヽ!,人  「' ̄ `i ""7_/'´':::::::! i:::!
   ヽ.,_//」 、_,ノ:::::ノ>.、、,___,ノ_,,.イ:::!、__!7ノ__. レ'       このAAを見た後にはどんな呪いも効力を発揮しません。
     i   ゝ-ァ'/ /)_iヽ/ /(/ゝ、.,_ノ   ̄「iー-、
    ノ〈)    `  /::::ソ^ヽ、/」::_r' _/ /」      |つ-'
   <.,  _____,,,... イ::::くr-、_」:::::::::Y^ヽ、    [] ',
      ̄  レ'   l>-、::;;_______;;::」〉'ノヽ.   __ 〉
   ((    r'ア'"/:::/ i ヽ;::::ヽ`''::ーァ、`''ー-┴'"
        r'i:::/::::::/ .l   ';:::::::::::::::::!,」
        `ゝ、:::::/  l   ヽ;::::::::::/」    ,. -- 、
          └へ>、,_!_______,,..>ァニン!    /::::::::::。:',
            'r-- 'i    ̄ヽ,_ノ    ',.-。-、,ノ!
            ヽ二ノ           ヽ、.,___,ノ
207名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 17:25:00.01ID:1xO3VjTN0
今年は他のどこもマネできないニンラボを発売した
サードメーカーは危機感無さすぎだな
このままだとどんどん差が開く一方だ
208名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 17:31:45.05ID:eoMa1jzS0
そもそも初期のゼルダはオープンワールド系だろ 行こうと思えばいきなりラスダンいける
209名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 18:23:04.88ID:PzOm8Czs0
>>208
トライフォース揃ってないと門前払いだけどな
210名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 19:26:18.03ID:htj2ME610
象の神獣だけストーリー含めてかなり好きだったけど、他のはくるくる回すギミックばかり
最初に全部のアイテムが貰えるせいか"ハートのかけら"を取った時の喜びも薄かった
ひたすら探索…オープンワールド特有の砂浜に落ちたレンズを探すような感覚

個人的にゼルダとしては時オカに遥か及ばない…
オープンワールドを否定しがちな日本人が和ゲーとなると掌くるりはちょっとやだな。
逆に言えばオープンワールドに否定的な人にも知ってもらう機会にもなるけどね
211名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 19:34:21.68ID:BBiTizqx0
BOTWにハートのかけらはない
212名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 19:48:38.74ID:DqVAvQef0
4つ集めるやり込み要素って共通点で比喩しただけでしょ。あと名前忘れた。なんとかの証
でもほんと凄いと思うよ。
日本って費用と雇用形態の問題で大作作れないって聞いた事あるし
213名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 20:41:28.47ID:G3av9r860
エアプ虫の妄想だとそうなるのか
214名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 21:04:25.37ID:JGgvoXpCd
>>190
一本道の打破は神トラ2から考えてたな
215名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 21:23:16.52ID:c4ij2gzv0
つてか神獣すらべつにやんなくてもクリア出来るってとこは評価したい
216名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 21:36:09.65ID:E+rAUoRr0
初代ゼルダ定期
217名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 21:43:44.48ID:vjiOj4Wap
>>184
任天堂は去年暮れに新規の大型IPの3Dアクションアドベンチャーゲーム開発に着手する為、プロジェクト契約社員を募集してたはずだが
218名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 21:44:38.89ID:2Xs++mxVr
ID:3LuWjWDNrこいつゲロ島か。
219名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 21:52:51.86ID:pknt4Dw00
BotWはゼルダのオープンワールド化だからな
他のオープンワールドゲーとは下地が違うよ下地が
220名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 22:01:20.38ID:v8370U8S0
もともとあるべき3Dゼルダの姿にマシンスペックが追いついたとも言えるわな
221名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 22:40:27.78ID:bThwD3N5a
>>210
露骨なエアプで草
222名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 22:45:49.96ID:gO03JLaO0
>>17
次にゲームof theイヤー総なめが出てくるまでは言われていいだろ?
223名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 22:51:50.62ID:bThwD3N5a
>>17
単純にゼルダBOtWがゲーム史に名前が残る名作だからだな
そういう作品は何年後になっても名前は出て来ておかしくない

実際、2017年には任天堂から1000万タイトル3つ出たけど、
その中でマリオデとマリカはそこまで話題が続いてる訳じゃないし
224名無しさん必死だな
2018/08/26(日) 23:11:36.36ID:x30RZUUP0
実際に売れてるのはマリカ
売れるゲームと話題になるゲームは別だわ
225名無しさん必死だな
2018/08/27(月) 00:04:21.13ID:YTbjcUNu0
>>212
なんとかの証があんたの言うハートのかけらじゃなかった?
226名無しさん必死だな
2018/08/27(月) 00:07:37.32ID:YTbjcUNu0
>>210
全部のアイテムもらっただけでなんとかなるなら
ハートのかけら縛るほどの達人様だろうにbotw以外では喜びがあったのか
227名無しさん必死だな
2018/08/27(月) 00:15:55.20ID:b5inhqtt0
今までゼルダ途中で投げてたけどこれはクリアして追加コンテンツもクリアしたから面白いのは間違いない。

個人的には長いダンジョンがあまりなくてよかった。外でぶらつくの最高だろ
228名無しさん必死だな
2018/08/27(月) 00:18:24.12ID:YBZFEUQE0
>>227
それな
時オカもフィールド馬で駆けるのが楽しかったしトワプリ辺りのダンジョンの長さはアホかと思ってた
229名無しさん必死だな
2018/08/27(月) 00:21:01.63ID:VY43yO+I0
でも任天堂はゼルダよりラボを評価する
230名無しさん必死だな
2018/08/27(月) 00:21:18.18ID:pRrhLlW70
>>1
お前はお呼びじゃ無いんだよなぁ
231名無しさん必死だな
2018/08/27(月) 00:22:44.85ID:nlM7MP5/0
>>210
その感覚はゼルダだけだよ、ゼルダはクエが少なく少しでも長持ちさせるためにとにかくヒントが少ない
他はもっとわかりやすい
232名無しさん必死だな
2018/08/27(月) 00:26:02.94ID:dm2Q+Dtx0
オープソワールドって単に現実世界を真似ただけの代物だろ
こんなもんアホで作れる
任天が凄いのはゲームとしてキッチリ完成させてくることな
233名無しさん必死だな
2018/08/27(月) 00:29:26.42ID:sac7XvAN0
>>1
オープンワールドどころかこれって
ゼルダチーム、初のHDで作った新作なんだぞw

「HDの技術で5年先行!」 とはいったい何だったのかって話だ
234名無しさん必死だな
2018/08/27(月) 00:30:33.46ID:3kC6NK+l0
オプーナワールドとか単に管理社会を真似ただけの代物だろ
こんなもんピザ屋でも作れる
光栄が凄いのはそれをミリオン売ると言っちまうことな
235名無しさん必死だな
2018/08/27(月) 04:29:28.13ID:+O8TTA7S0
他のゲームはヒントっていうか答え書いてるのが主流だからなー。
どんなバカがどんな適当にやってもゲームを進行されられる仕組みにして
売り上げの最大化を狙ってる。その代わり、プレイヤーはただ作業させられてる
だけで全然おもしろくなくなってるっていう。そこに一石を投じて
実際に売り上げたゼルダは偉いよ。しかも、迷わずにプレイヤーに最後まで
遊ばせる仕様にご執心だったのはほかならぬ任天堂だったんだからね。
236名無しさん必死だな
2018/08/27(月) 04:45:08.93ID:AiIfA48f0
遊ばせる仕様にご執心→スカスカマップで祠コログ探しw
237名無しさん必死だな
2018/08/27(月) 04:57:42.81ID:+O8TTA7S0
4行以上は読めないってのはほんとだったんだな (´・ω・`)
238名無しさん必死だな
2018/08/27(月) 05:05:46.30ID:zQ2S3d8w0
そもそもゼルダ特有の謎解きが好きじゃないから
相変わらず謎解きさせられるこれもそんな滅茶苦茶にはハマれなかったわ
フィールド探索は楽しいと思うけどね
当たり前を見直すって言うなら一回謎解き無くしたやつ出してくれないかな
239名無しさん必死だな
2018/08/27(月) 05:29:36.77ID:CyMoDvc+0
それはゴキブリの感性が死んでて知恵遅れだから少数派なんだぞw
240名無しさん必死だな
2018/08/27(月) 07:11:02.84ID:ZtM5GVkta
ゼルダBOtWは色々凄い所はあるんだけど、
業界人に対して強い衝撃を与えたのは一見地味な点なんだけど、
Havok使いこなして見せたとこかもしれない

優れたアートワークや斬新なアイデアや世界の広大さや
科学的で計画的な開発手法とか、そういうものは凄いのは凄いけど、
予算と時間を使える任天堂なら出来るだろうとか、任天堂にしか無理とか、
業界人ならそう思ってしまうこと

たぶん初見でBOtWプレイした業界人のほとんどは、
さすが任天堂、物理エンジンも気合入れて作ってんなと思った筈

しかし、実はOWでもよく使われてるきまぐれなHavokでしたってのは、
マジかよ?嘘だろ?って多くの業界人を驚かせた

ちゃんとコスパ考えて外部エンジンを使ってるとこは自分たちと同じなのに、
その同じことやってて、その先に行かれたってのは言い訳できないからね
241名無しさん必死だな
2018/08/27(月) 07:28:14.40ID:zNs4IoTjM
>>58
PCでスカイリムやウィッチャー3をプレイした上で言わせてもらうなら、ゼルダは本当に凄いと思った
242名無しさん必死だな
2018/08/27(月) 08:18:40.89ID:TC6dfGsY0
>>240
64のマリオ、トキオカの時も思ったが
他社に先進技術で遅れてるように見えて
水面下でしっかり技術研究やってるんだ
よなぁ。
テクニカルディレクターの堂島って表舞台
にはあまり出てこないけど相当優秀なんだ
ろうな
243名無しさん必死だな
2018/08/27(月) 10:55:25.97ID:9zgvr+a/d
紅い月が来るたびにイワロック巡りとライネル巡りしてる
244名無しさん必死だな
2018/08/27(月) 11:06:29.13ID:DI7O5+Vdd
オープンエアを聞いたときは腹がたったもんだ
245名無しさん必死だな
2018/08/27(月) 12:27:08.96ID:cMSEYlTer
>>242
泳いでたら小さい魚が逃げる細かいプログラムつくったで!(ドヤッ)←スーパーマリオ64ですでにつくられていましたって話を思い出した。
246名無しさん必死だな
2018/08/27(月) 12:41:52.07ID:9x7YRQ8fr
>>236
ようやくたどり着いた祠も、使い回しのコピペ試練wwwwwwwww
これが名作???
247名無しさん必死だな
2018/08/27(月) 12:55:21.18ID:IJ1viSlNd
全体の2割ほどはコピペの力の試練
でも120個ありますから
他に面白いのはあるし
祠の外に仕掛けがあるタイプもだいぶある
248名無しさん必死だな
2018/08/27(月) 15:36:56.15ID:Ot5aVuLP0
面白いのがあるかもしれないとおもって100個も似たようなの回るのクソすぎる
249名無しさん必死だな
2018/08/27(月) 16:09:42.38ID:ZtM5GVkta
そもそも祠は全クリする必要ないし、
エアプ乙ですなあw
250名無しさん必死だな
2018/08/27(月) 16:13:42.45ID:JjZu8BKl0
>>162
ほとんどの会社が任天堂より面白いゲーム作れないじゃんそりゃそうだろ
251名無しさん必死だな
2018/08/27(月) 16:14:36.25ID:JjZu8BKl0
>>245
その話詳しく教えて
252名無しさん必死だな
2018/08/27(月) 18:15:20.00ID:cMSEYlTer
>>251
当時のスレより

次世代CoDとマリオ64を比較した動画が500万再生突破!
http://2chb.net/r/ghard/1370265486/
253名無しさん必死だな
2018/08/27(月) 19:19:24.67ID:sW6Bs+550
全体的に悪くないゲームだと思うけど装備が壊れるゲームは嫌いなので手を出す気にはなれない
254名無しさん必死だな
2018/08/27(月) 19:21:04.27ID:jqSuyPh+0
つまらないよ、武器が壊れるのは
せっかく強い武器とっても壊れるから使えないしね
255名無しさん必死だな
2018/08/27(月) 19:24:49.47ID:+vn5Mwn00
誰が何を言おうと、世界的に評価が高いから、賞を総なめしてるんじゃないの?

違うの?
256名無しさん必死だな
2018/08/27(月) 20:34:49.95ID:KDF/KzYH0
そうだよ
ここで文句言ってるセンスの無いガイジが
世間ではキチガイ犯罪者として嫌われてるだけ
257名無しさん必死だな
2018/08/27(月) 21:39:54.07ID:nua8Vchea
>>253
壊れない武器もあるし、素材があれば何個でも作れる強力な武器も複数あるよ
258名無しさん必死だな
2018/08/27(月) 22:34:19.63ID:MxWl/IDG0
初期のデモでリンクがガニ股で登るのがカッコ悪いと思ってました
259名無しさん必死だな
2018/08/27(月) 23:00:12.22ID:EXAOWntt0
何百回も言われてることだがあのゲームデザインで
武器壊れなかったらそれこそクソゲー化待ったナシ
だろ…序盤でハイラル城乗り込んで強武器取れば
もう敵と闘う必要がなくなるんだから
260名無しさん必死だな
2018/08/27(月) 23:47:04.83ID:hk2qbPax0
武器なんか使いきれないくらいタダでたくさん拾うのに
拾った武器はしばらく経つとまた復活するし
261名無しさん必死だな
2018/08/28(火) 00:06:31.74ID:xp8d56MP0
>>259
それな

「武器がすぐ壊れる+いろんな武器が次から次へと手に入る」
ってのは好きなところへ好きな順番でいけるBotWのようなゲームで絶妙にゲームバランスとるための素晴らしいアイデアだわ
262名無しさん必死だな
2018/08/28(火) 02:29:11.09ID:ivO8FDtD0
どっちにしろクソ
263名無しさん必死だな
2018/08/28(火) 02:44:42.44ID:4ejE1Wx10
武器の売り買いをさせないのも最初疑問だったが、ゲームデザインとしては正解だったね
今Fallout4をやってるんだけど、所持重量と格闘しながら武器を集めては拠点にファストトラベルして売る
お金を稼ぐ為に仕方なくやるけどゲームとして全然楽しい要素じゃない
264名無しさん必死だな
2018/08/28(火) 02:46:10.60ID:5ea055vva
PSファンボーイののゼルダコンプは永久に続きそうだなw

何か出るたびに、まずゼルダゼルダ言い続けてるしww

ゼルダに興味があるのに宗教心でプレイできないから、
その後に出るPSソフトがゼルダの代償行為にしかならず、
どんな名作が出ても心の飢えが満たされないんだよね

だって、ゴキにとってのゼルダは想像上のゼルダであり、
心の中にしかないから、どんな名作が出ても乗り越えられない
265名無しさん必死だな
2018/08/28(火) 06:28:16.46ID:vxliEpDZ0
一方
スクエニ「今まで作ったことないけどオープンワールドのゲーム作ってみるか!」⇒FF15

何故なのか
266名無しさん必死だな
2018/08/28(火) 08:52:33.39ID:Yw046UDgd
買うまでは武器壊れるってところが引っかかってたけど
王者の大剣と無心の大剣でしばらくはどうにでもなるから結果的にでも武器破壊とか
ドーデモイイ要素になった
267名無しさん必死だな
2018/08/28(火) 19:53:34.66ID:ivO8FDtD0
オープンワールドがSwitchに出ない理由

単位 (百万本)

Switch
1. Super Mario Odyssey 2017 9.70
2. Mario Kart 8 Deluxe 2017 8.74
3. The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2017 7.67
4. Splatoon 2 2017 5.67
5. Mario + Rabbids Kingdom Battle 2017 2.10
6. 1-2-Switch 2017 2.02
7. Arms 2017 1.74
8. Pokken Tournament 2017 1.49
9. Kirby 2018 1.40
10. Xenoblade Chronicles 2 1.07



PS4
1. Grand Theft Auto V 2014 18.27
2. Call of Duty: Black Ops 3 15.06
3. Call of Duty: WWII 2017 12.96
4. FIFA 18 2017 11.53
5. FIFA 17 2016 10.93
6. Uncharted (PS4) 2016 10.06
7. Call of Duty: Infinite Warfare 2016 8.37
8. Fallout 4 2015 8.30
9. FIFA 16 2015 8.21
10. Star Wars Battlefront (2015) 2015 8.01
268名無しさん必死だな
2018/08/28(火) 22:43:54.13ID:ivO8FDtD0
>>265
FF15もよー売れたよ
269名無しさん必死だな
2018/08/28(火) 23:59:37.63ID:d7/he3SPa
>>268
半数くらい格安セールという名の投げ売りで売りさばいたのは、
みんなには内緒だよ?
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lud20250214183724
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