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i \ ハ |::::|`''ー-、,_/ /\_ _/⌒ヽ
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このスレを見た人は、10年以内にかならず氏にます。
でも、逃れる方法はあります、
※10日以内に20箇所のスレにこれをはるのです。
すみません、僕も氏にたくないんだす
発売前「オープンエアーとかwwオープンワールド作る技術無いのを誤魔化してるだけだろ?勝手にほざいてろよwwww」
発売後「オープンエアーや…………しかも洋ゲーよりすげぇ……………」
あるよね
>>3 やったら分かるけどまじでオープンエアーだよな
最初聞いた時はなんやその造語って思ったけど
ゼルダ作れなくて煮詰まった末に飛びついたのが大当たり
ゲハにいるとホントブスざわがすごいタイトルだと勘違いさせられる
>>11 最多GOTY取るレベルのゲームがすごくないってマジ?
マップがスカスカ、コログだけ、祠だけ
この辺は一瞬でエアプがわかる
>>17 まあ今でも世界中で売れ続けてるしいいでしょ
>>17 スカイリムは未だに名前でるしゼルダは10年後も語られてるだろうな
良作や神ゲーはいつまでも語り継がれるものよ
PS4も良作が存在するならスレ建て語れば良いだけだよ、盛り上がらないと思うけどね
>>17 未だに週間に乗るからなぁ
安定してジワ売れしてるし
逆の意味で盛り上がるもんな
ここがダメ、ここもダメて
>>23 確かにモンハンwスレはその理由で盛り上がるけど一緒にしないでね
おかしいものにはおかしいと声を上げないとな
ジョジョ満点の世界版だよ、コレは
心の傷は相当深いんだね
患者ID:8B0gFZF+0
これ本当やばい
普通なら何でもかんでも盛ってしまいそうなところをちゃんと要らんとこは削ぎ落として
これしかないというバランスで仕上げてるから任天堂はやばい
例えば村が広過ぎて探索ダルいわあみたいなのが全然ないんだよ
どこから遊んでもちゃんとゲームになってておもしれーの
いや、普通に考えてオープンワールドてジャンルで要求される要素全てが水準以下じゃん
スカイリムやウイッチャーあたりと比較するのは失礼なレベル
しかもこれ、wiiuでも動くゲームなんだよね
switchの限界じゃないと言う
社員数百人でひたすらテストプレイしたというのも納得の出来
ゲームの老舗たる任天堂の長年培ってきたノウハウがあるから作れた作品であって
他社にはぜってー無理だよこんなもん
ゼルダBotwは神
こんなゲーム作り上げた任天堂は神だよ
ゴキチョンはしんどけ
あー屁が出るぜ
感受性が衰えたおっさんには良さがわからんよ
プレイしての面白さが感じ取れないから良し悪しをグラとか物量で測るしかできない
ジャスコ3>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ブスザー
朝鮮ソニーの売国奴!売国奴!ホレ!売国奴!(プッ
>>15 この偉業でも、任天堂は引けらかそうとしないからな、ちょっと代わりに言いたくなるね
そして昨日モンハンw1000万本生産したとのツイッターがプレステ公式からあったと見たが、突っ込みどころ満載で面白かったね
>>32 まず、フィールドな
オブジェクトが少なくスカスカで探索のし甲斐が無い
街も集落レベルのものしかなく賑わいに乏しい
サブクエストはお使いばっかで数も少ない
ストーリーは有って無いようなものだし
金と時間を使えるゼルダチームが一世代遅れのハードの技術を身に付けるのなんて簡単だろ
PS4世代の技術でも最先端でなければ可能だろう
足りない分は面白さで誤魔化せば他社は追随できない
朝鮮ソニーの売国奴!売国奴!ホレ!売国奴!(プッ
>>41 つ
>>16 見事に予言されてて笑うwwww
>>41 オブジェクトが少ないて…
本当にやったのかお前?
ウィッチャーくらいにはあるぞ
で、豚どもは具体的なこと何も言えないんだよな
賞をいくつ取ったとかの話のみで何処が凄いとか面白いて話は全く出てこない
まぁ、頭空っぽのエアプの権威主義者だから仕方ないかw
朝鮮ソニーの売国奴!売国奴!ホレ!売国奴!(プッ
実際に面白さに感激したユーザーが口コミで広めるから新規プレイヤーがどんどん増えていく
ゲェジが何をほざこうが無駄だし
ネガキャン無理と悟って酢飯するしかなくなってるの哀れすぎてもう笑うしかないからね
気になってるくせにまだプレイしてないソニーハードファンがいるなら
触れば一瞬で洗脳解けるからさっさとスイッチ本体とソフト買ってきなさい
任天堂様ありがとうございますありがとうございます!
>>45 くさっぱらや山があるだけじゃん
壮麗な建築物や過去の文明の遺物とか皆無じゃん
PS4とswitchの両方持ってるから言えるがゴキブリがネガキャンすればするほどキチガイ扱いされる案件なんだよね
>>28 週販即死したジョジョさんパネェっスwww
真似できねえっスwww
質の低いSwitchクオリティでは100点
他ハード(ps.箱.pc)クオリティでは50点って感じのゲームだな
アサクリオリジンのほうが10倍面白かったよ
エアプがいうフィールドがスカスカって
装備集めない防具強化しない料理しない薬作らない前提でスカスカとか言っちゃうからすぐバレちゃうんだよか
多分動画を見て言ってるんだろうけど始まりの大地だけ見て判断しちゃってるのがばれちゃってるで
>>51 マップ右上やマップ右下いかなかったのか?
>>52 両方持ってればブスザワのオープンワールドとしてのショボさに気付くはずなんだけどな
ps4でオープンワールド遊んで無いなら別だが
PS4でオープンワールドやる意味あるか?
mod入れられないのに…
PCでやるに決まってるだろ
>>56 それくらいだろ
他のオープンワールドゲーに比較して少なすぎる
>>58 逆だね
両方持ってるからこその話
だからGOTY4冠って偉業を為し得た
>>59 少なくともswitchでやるよりは有るよ
switchはスペック低いポンコツハードだから
ブスザワみたいなオープンワールドとしては紛い物のゲームしか出せないだろ?
スカスカなのはgta5だったな
ジャスコ3は半分海だし
任天堂様、こんな素晴らしいゲームをありがとうございます!
ブレスオブザワイルドは600時間プレイしても未だに素晴らしい発見が多く生涯忘れられないゲーム体験をご提供いただき誠に感謝せざるをえません
いや感謝するべきなのでしょう... 毎日任天堂京都本社に向かって3度お辞儀をして任天堂様を讃えています、これからも任天堂様のご繁栄が続きますようお祈りを捧げます
スカウォでのブランド失墜からのこれだからな
400万から1500万本も狙えるタイトルになるとかマジでとんでもねえ事よこれ
朝鮮ソニーの売国奴!売国奴!ホレ!売国奴!(プッ
朝鮮ソニーの売国奴!売国奴!ホレ!売国奴!(プッ
な、ここが凄い、ここが面白いて話にはならないだろ
goty4カン!goty4カン!連呼の頭空っぽの権威主義者のエアプ豚ばっか
朝鮮ソニーの売国奴!売国奴!ホレ!売国奴!(プッ
>>69 頑張ってここが悪い!ここが不満!って内容のテンプレあるからネガキャンは楽で良いね
朝鮮ソニーの売国奴!売国奴!ホレ!売国奴!(プッ
朝鮮ソニーの売国奴!売国奴!ホレ!売国奴!(プッ
エアプゴキブリがヒス起こすだけのスレ
動画見たからエアプじゃないよ?
↑この程度だものゴキって
朝鮮ソニーの売国奴!売国奴!ホレ!売国奴!(プッ
大体、塔にしろパラセールにしろ同ジャンルの先行ゲームのパクりだからな
時オカのようなエポックメイキングな点は皆無だ
>>71 俺が挙げたような点はps4で手広くオープンワールド遊んでれば当然上がる不満点だと思うがな
お前ら曰く歴史に名を残すような神ゲーだとしたら
ブスザワの凄い点や面白かった点を挙げるのは容易い事だろ
エアプで頭空っぽの権威主義者の豚でもなければなw
朝鮮ソニーの売国奴!売国奴!ホレ!売国奴!(プッ
神ゲー神ゲーって試練コピペで使い回しのクソゲーが神ゲーな分けねえだろうがw
しょぼい敵一体だけの
始まりの大地で力尽きたのかフィールドギミック利用する場面はそれ以降ほとんど出てこなかったな、大抵パラセールありゃどうにでもなるし
フィールドデザインが凄い言うからもっと綿密に錬られたギミックがあるのかと思いこんでたから肩透かし食らったわ
生粋の任天堂ゲーマーの俺
ゼノブレ2 400時間
ゼルダ 600時間
マリオデ 60時間
スプラ2 5000時間
任天堂様ありがとうございます
俺の人生を救ってくれるのは任天堂様、あなただけです、感謝してもしきりません
>>84 だよな
すぐに飽きが来る底の浅いゲームだ
朝鮮ソニーの売国奴!売国奴!ホレ!売国奴!(プッ
PS4で手広くなんて言って、本当かわいいなお前w
ゲーミングPCぐらい持ってのかと思ったよw
劣化版バニラでドヤ顔でゼルダに説教してるとかクソ笑えるんだけどw
>>85 にしてもアイテム少なすぎだよなw
昨今のこの手のゲームではブスザワで技術的な面で導入が見送られたフックショット的なのがあるのがデフォだもんな
朝鮮ソニーの売国奴!売国奴!ホレ!売国奴!(プッ
>>90 その劣化版すら遊べない豚がブスザワみたいな紛い物を持ち上げてるんだろ
それにcs手広く網羅するにはps4あれば充分だしな
switchとか半年起動せずに埃被ってるなぜw
>>76 思い込み激しいな
少なくともパラセールは「同ジャンルの先行ゲームのパクり」じゃないよ
2002年の風タクの時点で「デクの葉」が採用されてる
滑空そのものは2000年のムジュラの「デクナッツリンク」でも出来る
お前の言う「同ジャンル」がオープンワールドを指すなら、時系列的にパクったのは「同ジャンル」の方だぞ?
DLCの値段との釣り合わなさは残念
バイクとったあとにすることない
夏にバイクやって冬に使わせろや
ここまでブスザワの良かった点挙げてるのゼロじゃんw
やっぱ、ゲハてエアプの豚ばっかなんだなw
>>96 どうせいちいち難癖付けてミエナイキコエナイミトメナイされるの見え見えなんですもの
まあとりあえずで上げるなら3次元的な探索、炎や水物理演算の凄さ、謎解きや戦闘の自由度
今まで散々ネガキャンスレ立つたびに乗っ取られて語られてたのは火病起こして記憶から抹消しちゃった?
キチガイの為に一々長文書いて真面目に相手するのはもう面倒なんだよ
一部を全体に当て嵌めるなら、その大量にあるスレを当て嵌めろよ
どうせ昨日のスレでPSはゲーム内容語るスレばかりと風潮を捏造しようとしてすぐ論破されたから
悔しくて擦り付けたいだけなんだろ?
マリオ64ってオープンワールドの走りみたいに思ってるんだが
もちろん全マップシームレスってわけじゃないけど
フィールド的な意味ならそれより前に作ってるだろ
攻略順も自由って意味ならちょっとわからんが
自分がBotWで一番好きだったのは彷徨っていて楽しいところだな
行った先には祠かコログくらいしかないってわかっていても面白かった
他のOWゲーはそうでもなかった
>>34 太陽系第三惑星の地球というところでしか評価されてないガラパゴスゲームですまんな
やっぱこれからは宇宙全体で評価されないとな
>>94 ゼルダシリーズだと時オカのコッコでの滑空が最初じゃね
もっと料理に力入れて欲しかったわ
何だよあれは もっと作り込めてたろ
初見プレイが一番面白い
クリアするまでにあれほど大小様々な発見ができるゲームもあまり無い
まさかラスダンで初めてゆで玉子が作れることを教えられるとは思わなかったわw
今までプレイしてきたOWの常識が当てはまらないから面白かったわ
まあOWって基本洋ゲーしかないから、バリバリ和ゲーのBotWが全然作りが違うのは当たり前なんだが
>>111 このゲームの何が面白いって、やれること・小ネタがかなり多いから、それを発見する度に
「このゲームこんなことも出来るのか……」って新鮮な気持ちになるとこだよな
で、一通りクリアした後粗方ネタを回収したつもりでRTA動画や他人のプレイ動画見ると、まだまだ自分の知らなかった要素があって驚く
男社会が私たちにしたこと 男社会が死ぬほど憎いの 私は自由よ もう言いなりにはならない これでいいの 自分を好きになって これでいいの 自分を信じて 男社会は反省しなさい
>>107 それ以前の神トラ夢島でもコッコで滑空してる
3Dになってもできるのは自然の流れ
他の会社はいきなあんなもの出されてたまったもんじゃないだろうな
何が凄いって、京都ほどあるマップを自動生成じゃなくて、全て区画化して区画ごとに複数人体制で議論しながら作ってったとこでしょ
流行りの自動生成OWには絶対に届かない差を効率的な人海戦術によって成し得てる
詳しくはゼルダのCEDECの講演内容見てみるといい
ただしマジックのタネ明かしみたいなもんなのでブレワイの世界に浸ってる人はあの世界も人が作ったものなんだなって現実に引き戻されるかもしれないから注意
土地を沢山持たないといけないような職種ならともかく
任天堂は単純に投資にビビってるようにしかみえない
そんなに金あるなら開発ライン増やすか買収すべきだろ
>>117 オープンワールドゲーで区画化してチーム分けするの当たり前じゃんかよ
何言ってんの
他のゲームはイベント設計も時間設計も自動だと思ってんの?
ニシくんってマジで常識ないんだな
>>120 SkyrimでもHorizonでもちゃんとやってくださいよ
>>58 箱で遊んだけど面白さわからなかったわ
botwは評判いいから挑戦したら面白かった
調子にのってSkyrimやったら挫折した
>>94 何回かやり取り見たけどこれへの反論見たことないな
>>124 どのゲームやったん
OWゲーなんていいものからつまらんものまで溢れ帰ってるから色々遊んでみるのもいいと思うよ
言うてBotWって完全にWiiU基準で作られてるんで、スイッチ的にはもう1〜2GBくらいRAMに余裕あるんだよな…
スイッチに完全に最適化してフルにメモリもつかったら、もっと物量詰め込めただろう
動植物を増やしまくったり
ストーリークッソつまらなかったから小説とか読んでる人間いないんだろな
>>119 区画って言っても〇〇地域みたいな地域訳じゃなくて縦横数メートル四方だかに全部区切って複数人体制で作ってる
スカイリムもやってるけどまぁ別もんだよあれは
スカイリムの場合は単純に見下ろしRPGを丸々3D化しましたって感じでマップは3Dなんだけど操作自体は基本平面的なアプローチしか出来ない
ゼルダはそこにさらに縦の要素が入って3D空間に対し3次元的アプローチが出来るようになってる
スカイリムとゼルダは3Dと2Dで正に次元が違うと感じた
>>128 物量よりサイドクエに面白み持たせて欲しいわ
コログそんな沢山仕込むならその労力でつまらんお使いもうちょいひねって作れやと思った
>>8 許してやってくれ。彼は「任天堂は技術がない」と言ってしまった過去の自分を守りたいだけなんだ。
任天堂に技術がないということにしなければ、ちっぽけな自分のプライドを守ることが出来ないんだ。
どこの会社も新作のTPSゲー作ってくれへんなぁ・・・せや!ウチで作ったろ!
S p l a t o o n
ゼルダBOtWのシステムで、アクションRPG作って欲しいわ
・クラフト要素を充実(武器・盾強化、修理、防具への追加効果付与等)
・ウルフリンク枠で1人または1匹の同行者を連れてけるようにする
・同行者の育成要素の追加(ハート増加、武器防具の変更等)
・NPCと何種類かのゲームができるようにする
・NPCの会話パターンの充実
・武器経験を積むと各武器の攻撃・防御・攻撃速度等が少しずつアップ
・NPCからのランダム依頼の発生
・動物キャラも流用してのモンスター種類増加
・モンスターのサイズ・体型を変化させたモンスター種類増加
・素潜り、寝転がる、座る等のアクションの追加
・釣りや畑や牧畜等の要素の追加
・キャラメイク機能の追加
この程度の回収や追加で延々遊べるゲームになる
オープンワールドのどういうところで面白いと感じるか、逆につまらないと感じるかを、すごく研究してたんだろうな。
その上で、子供やゲームやらん人が、付いて行けるようにも考えて作る。任天堂ゲームはそんな印象。
無双8が核爆死してからオープンオープン言う奴が居なくなったの
>>111 卵をお湯の中に入れたらゆでたまごになる
普通に考えりゃ当たり前のことなんだが、そういう当たり前のリアクションが返ってくるゲームってあんま無いよね
ましてやオープンワールドでとなると
BOtW以降に出たOWゲー見ても、
アクション性やインタラクティブ性や完成度に関しては、
まだまだBOtWの足元にも及んでないな
やはり、あれはアクションゲーを作ってきた任天堂ならではのものかもな
化学エンジン(正確には、自然現象エンジンというべきものだが)の技術思想も、
まだはっきり導入した所は無いような気がする
ゼルダ以外でアクションゲーム的な面白さを軸としたOWはサンセットオーバードライブやジャストコーズ、ダイイングライトなんかがあるけどどれも移動のだるさをスピード感で補おうとしていてゼルダの場合は探索含むマップデザインで補ってる感じがするね
サンセットはゼルダと同じくらい好きでダイイングライトはゼルダより好きかも知れない
表面上の表現でユーザーつった感じだね
ライトユーザーを取り入れた結果かと
ただNPCを殺して関係性のあるNPCが復讐しに世界中まで追いかけてくるとか
そういう当たり前はできてない
>>141 そりゃ、聖女と勇者の物語でNPC殺せる必要が無いからな
というかリンクがそんなことした時点で女神に見放されてゲームオーバーだろw
そもそもBOtWのコンセプトは広大なフィールドでの探索や冒険がメインで、
町や村はメインじゃないんだから、無理矢理難癖付けてるだけだなww
後、BOtWは2017年の主要GOTY総なめにした2017年のベストゲームだけど、
それはライトユーザーの評価じゃなくて、ゲーム業界のプロの評価なんだよなあwww
>>136 あれほんと酷かったからな
何のためにオープンワールドにしたのかもわかんなかったし
>>128 BotWですらめちゃ時間かかってるし
次のゼルダSwitch末期とかになりそうな
雨降って、巨大な池ができで、徐々に乾いて行くのには感動した。
ゲハ的に話題薄いけどラボのドライブキットはオープンワールドだな
住民とか登場せずアクテビティが点在するだけのやつだけど
ゲハってもうゼルダは神ゲーと認めざるを得ないんで、今度はマリオデをクソゲー扱いに持っていく方向にしたよなw
>>9みたいに
高所に登る
↓
怪しい所を探しだす
↓
見つけた所にピン打ち
↓
パラセールで向かう
というリズムを作り出した所が素晴らしい
壁登るアクションに意味付けができてるし
高所に登れば何かみつかるとプレイヤーに動機付けもできてる
でもそれ祠50くらいで打ち止めにならん?
もうどこ言っても音ならないし山から周り見ても祠見つからないし疲れて来た
>>138 まあ、6年分もハンデがあればスカイリムより面白いゲームを作れるのは当然の結果だったけど、その当たり前が出来てなかったメーカーが多かったからねえ
>>149 いや、未だに認められてない奴ごまんとおるぞw
ゼルダは物理化学エンジンの使い方がとてもいいし、それにともなって各種アクションの幅が広がってるのが凄い
あと祠系の作り方も絶妙
最近祠系のRTAを見てるけど、盾サーフィンやビタロマグネ爆弾使えばぎりぎり飛び越えられる柵みたいなのがすごく多い
あれ飛び越えさせたくないところは絶対飛び越えられないようつくられてる
逆にジャンプ通過OKなところはシビアながら手順通り飛んで高さ確保したら抜けられる
どこのほこらか忘れたけど迷路抜けるが正規なのにオブジェ駆使して無理矢理飛んだら天井歩けるようなってたし
>>153 ほこらチャレンジクリアしないと出現しない(出現するまでセンサーも反応しない)祠も結構あるぞ
祠の電気系のギミックを金属製の武器で直結してやれば先に
進めるのは割りと目からうろこだった
そうだよな金属って電気通すもんな、て
自分がゲーム的思考に凝り固まってたのを自覚させられたよ
>>17 今週ゼルダより売れたPS4ソフトないしなあ…
>>17 いつまでGTA5(箱PC合算)引っ張るのよ…
任天堂のハードは任天堂のゲームだけ売れるから面白いよな
オクトパみたいにちゃんと宣伝すればサードも売れる
サード売りたければ広告・宣伝をしっかりやってほしいね
>>162 マイクラ・オクトラ・太鼓・ファミスタ「アッハイ」
>>162 大きな弾使い尽くしたPS4はファーストもサードも売れないから哀しいよな・・・
オブリビオンあたりからオープンワールドやりまくってる奴はブレワイ絶対やった方がいい
むしろ「なんか話題になったからスカイリムやってみたーわー広いー」レベルの人は
ブレワイの何がスゲー言われてるかさっぱり実感できんと思う
個人的にはエルダースクロールオンラインはゼルダ参考にして大規模アップデートして欲しいわ
城壁から油まいたら下に飛び散って火を付けて燃え広がるぐらいしてもええやろ
だからブレワイだけは特例としてSteamに出してほしい
これほんとPCユーザーで触れない奴いるの勿体無い
>>166 周り見る限り普段PCでオープンワールドやりまくってるようなのはゼルダの食いつきも早かったと思う
お前CSもやるんかいって感じのがSwitchごと買ってたり
啓蒙より単純に高フレームレートでもプレイしてみたいな
任天堂様、こんな素晴らしいゲームをありがとうございます!
ブレスオブザワイルドは600時間プレイしても未だに素晴らしい発見が多く生涯忘れられないゲーム体験をご提供いただき誠に感謝せざるをえません
いや感謝するべきなのでしょう... 毎日任天堂京都本社に向かって3度お辞儀をして任天堂様を讃えています、これからも任天堂様のご繁栄が続きますようお祈りを捧げます
東大卒しか取らない天才集団任天堂様がオプワルの歴史変えるから見てろって
朝鮮ソニーの売国奴!売国奴!ホレ!売国奴!(プッ
朝鮮ソニーの売国奴!売国奴!ホレ!売国奴!(プッ
遥か先から参戦して散々バカにしてきたHD素人に一瞬で抜かれるサードファースト達
コイツらは今まで何やってきたんだ?
最近はもうやってないけどRTA動画からの派生でビタロックは桃白白じゃなくて吹っ飛ばされてからのパラセールを普通にやってるのを見た
FC時代のバカゲーの風格を感じた
>>174 ブレワイは「バカなことが出来るゲーム、略してバカゲーでもある」と思っている
樽被ってのメタルギアもどきでガーディアンを観察するとか、魔物マスクを被ってボコ達と意味もなく踊る→爆弾樽爆破してほなさいならとか
>>148 あれは64DDのマリオアーティストのポリゴンスタジオに入ってた
じっけんワールドの続編って感じだな
あれも簡素なオープンワールドだった
>>102 ネガキャン立つ度に乗っ取られてたの懐かしいなあw
海外OWに比べたらって奴にほどパチパラ風雲録やってもらいたい
クソだらけだが、外人には百万回転生しても作れないスゲーOWゲームだった
虫は「技術のはしご〜」ってずっと煽ってたぞ
ゼルダ出る前はSKYRIMのNPCの挙動とか例に挙げて
「任天堂にこんな事できんの?」とか言ってたわ
結局グラガグラガのフォトリアル病に収束したようだが
昨日からマスターモード始めたところだ
台地キツいなこれ!
散々owに触れてきたからなんの驚きも感動も無かった
まぁガキは楽しめるんじゃね
はじめてのowとしては
任天堂がまたオープンワールドでなんか出すのは5年後くらいかな
そのあいだなんもなしになるのがな
>>166 たぶんやってる
俺もやったし出来は良かった
あくまでバニラね
けど流石に1080tiでenbやMODマシマシで他ゲーやってたから魚人のにいちゃんが出たくらいのとこで辞めた
PCで完全版ならまだしもswitchのままだとキツイかもね
任天堂はファーストなだけあってわりとハイペースでゲーム出してるほうだとおもうけどね
チームごとに特色違うから別会社みたいになってるんだろうけど
ウルフワンコ育てるためにブレワイいったん休止して、トワプリHDを急ピッチでやってるが、
アカン、旧タイプゼルダのマップの狭さといったらない
ルートもやることも結局決まりきってるし退屈
wii当時はくそ面白かったんだがなあ
もう早くハートだけ集めてブレワイに戻りたい
ブレワイは旧ゼルダを亡き者にしてしまった罪深きソフト
ブレワイって、ウルフワンコと一緒に広い世界走り回ってるだけでもホント楽しい
これはウィッチャー、GTA、RDRにもなかった新しいオープンワールドの楽しさ
はじめてではないだろう
アイランド構想ってのあってWii Fit・Wiiスポリゾートで島をまるごと作ってる
トワプリスカウォあたりは一本道のやらされ感がどんどんキツくなってきてたからな
原点回帰を掲げて初代を参考にしたそうだけど、個人的に望んでいたゼルダに戻った感じ
朝鮮ソニーの売国奴!売国奴!ホレ!売国奴!(プッ
>>190 最初から原点回帰を狙ったり初代をお手本にしたわけでは全然なくて
リニアなゲーム進行だったり答えが基本一つしかない謎解きだったり
旧作の行き詰まりの原因である手続きをなぞるゲームから脱却するために
プレイヤー主導でいろいろ自由にできてそれに応える仕組みを作って行った結果
出来たモノが初代に通じるものを別の形で実現できてたので判断に迷わずに済んだ
という流れだったと藤林が話してたな
ノーマンズスカイやるとブスザワとは何だったのかって気になる
ブスザワの冒険(笑)
>>17 BOTWの後に続く作品が出てこない事が問題の本質だぞ
>>182 ゴキは相変わらずのOWエアプだなw
ゼルダBOtWは、OW全盛の海外でこそ絶賛され、
世界主要GOTY総なめにして2017年のベストゲームになったんだよww
むしろ、OWやりなれてる方が何が凄いのか分かるゲームだわ
>>185 ほんと、ゴキはOWエアプの動画勢だってよく分かるわw
>けど流石に1080tiでenbやMODマシマシで他ゲーやってたから
>PCで完全版ならまだしも
この評価点の馬鹿さよwww
カプコンのクソゼルダ作った奴が関わっていたことが一番驚いたわ
任天堂はかつて世界にオープンワールドの
お手本を示したところだぞ
何も不思議ではない
オープンワールドって言葉の定義自体がまぁあやふやだからな 議論するならその辺詰めからやったほうがいい
>>179 弱小企業は商品開発の過程で技術研究をしなきゃならないけど資金と体力のあるところは開発と研究を別個に出来るって当たり前のことが分からないのがゴキのゴキたるゆえんだね
>>195 で、何がどう凄かったの?
お前の口から語ってみ?
>>204 幾つか例を挙げれば、
・プレイヤーの動線を管理するフィールド設計手法
・ゲーム性と芸術性のバランスを高度に実現したアートワーク
・従来の物理エンジンも取り込んで複数の自然現象を関連付けて、
オブジェクトの性質や挙動をするエンジンを作り、
それをゲーム性にもちゃんと活かしてる点
・動作の不安定さに定評のあるHavokを調教し直して、
OWでありながら、無数のキャラクタやオブジェクトの挙動を破綻なく管理し、
高度なアクション性を安定して実現している点
等々だな
_,,..-=ニ二7
r'ア´
ノノ r'ア'"`ヽ.,_ _,,..-=-、 _,. -rァ
r'ァ⌒ヽ、i7::::::::;>''"´:: ̄ ̄`"''<´:::::::::!(
.|| r!:::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:::::/i'
|| ^Y:::::;:::::i:::::::::/i::::::i:::::::;:::::::;::::Y (_
|| ./i::::::i:::/!--/ |:::;ハ_!_::i::::::i:::::::i r'ヽ. 【シアワセの巫女】
!! く:::L__ハ/-‐‐' レ' _!__;ハ::::ハ:::::|_,ゝ:::',
',',ヽ. ヽヘ「7"" `レ7´)/:::iヽ;:::i このAAを見た人はすべての呪いが解除されます。
i´`とン' ´`ヽ!,人 「' ̄ `i ""7_/'´':::::::! i:::!
ヽ.,_//」 、_,ノ:::::ノ>.、、,___,ノ_,,.イ:::!、__!7ノ__. レ' このAAを見た後にはどんな呪いも効力を発揮しません。
i ゝ-ァ'/ /)_iヽ/ /(/ゝ、.,_ノ  ̄「iー-、
ノ〈) ` /::::ソ^ヽ、/」::_r' _/ /」 |つ-'
<., _____,,,... イ::::くr-、_」:::::::::Y^ヽ、 [] ',
 ̄ レ' l>-、::;;_______;;::」〉'ノヽ. __ 〉
(( r'ア'"/:::/ i ヽ;::::ヽ`''::ーァ、`''ー-┴'"
r'i:::/::::::/ .l ';:::::::::::::::::!,」
`ゝ、:::::/ l ヽ;::::::::::/」 ,. -- 、
└へ>、,_!_______,,..>ァニン! /::::::::::。:',
'r-- 'i  ̄ヽ,_ノ ',.-。-、,ノ!
ヽ二ノ ヽ、.,___,ノ
今年は他のどこもマネできないニンラボを発売した
サードメーカーは危機感無さすぎだな
このままだとどんどん差が開く一方だ
そもそも初期のゼルダはオープンワールド系だろ 行こうと思えばいきなりラスダンいける
>>208 トライフォース揃ってないと門前払いだけどな
象の神獣だけストーリー含めてかなり好きだったけど、他のはくるくる回すギミックばかり
最初に全部のアイテムが貰えるせいか"ハートのかけら"を取った時の喜びも薄かった
ひたすら探索…オープンワールド特有の砂浜に落ちたレンズを探すような感覚
個人的にゼルダとしては時オカに遥か及ばない…
オープンワールドを否定しがちな日本人が和ゲーとなると掌くるりはちょっとやだな。
逆に言えばオープンワールドに否定的な人にも知ってもらう機会にもなるけどね
4つ集めるやり込み要素って共通点で比喩しただけでしょ。あと名前忘れた。なんとかの証
でもほんと凄いと思うよ。
日本って費用と雇用形態の問題で大作作れないって聞いた事あるし
つてか神獣すらべつにやんなくてもクリア出来るってとこは評価したい
>>184 任天堂は去年暮れに新規の大型IPの3Dアクションアドベンチャーゲーム開発に着手する為、プロジェクト契約社員を募集してたはずだが
BotWはゼルダのオープンワールド化だからな
他のオープンワールドゲーとは下地が違うよ下地が
もともとあるべき3Dゼルダの姿にマシンスペックが追いついたとも言えるわな
>>17 次にゲームof theイヤー総なめが出てくるまでは言われていいだろ?
>>17 単純にゼルダBOtWがゲーム史に名前が残る名作だからだな
そういう作品は何年後になっても名前は出て来ておかしくない
実際、2017年には任天堂から1000万タイトル3つ出たけど、
その中でマリオデとマリカはそこまで話題が続いてる訳じゃないし
実際に売れてるのはマリカ
売れるゲームと話題になるゲームは別だわ
>>212 なんとかの証があんたの言うハートのかけらじゃなかった?
>>210 全部のアイテムもらっただけでなんとかなるなら
ハートのかけら縛るほどの達人様だろうにbotw以外では喜びがあったのか
今までゼルダ途中で投げてたけどこれはクリアして追加コンテンツもクリアしたから面白いのは間違いない。
個人的には長いダンジョンがあまりなくてよかった。外でぶらつくの最高だろ
>>227 それな
時オカもフィールド馬で駆けるのが楽しかったしトワプリ辺りのダンジョンの長さはアホかと思ってた
>>210 その感覚はゼルダだけだよ、ゼルダはクエが少なく少しでも長持ちさせるためにとにかくヒントが少ない
他はもっとわかりやすい
オープソワールドって単に現実世界を真似ただけの代物だろ
こんなもんアホで作れる
任天が凄いのはゲームとしてキッチリ完成させてくることな
>>1 オープンワールドどころかこれって
ゼルダチーム、初のHDで作った新作なんだぞw
「HDの技術で5年先行!」 とはいったい何だったのかって話だ
オプーナワールドとか単に管理社会を真似ただけの代物だろ
こんなもんピザ屋でも作れる
光栄が凄いのはそれをミリオン売ると言っちまうことな
他のゲームはヒントっていうか答え書いてるのが主流だからなー。
どんなバカがどんな適当にやってもゲームを進行されられる仕組みにして
売り上げの最大化を狙ってる。その代わり、プレイヤーはただ作業させられてる
だけで全然おもしろくなくなってるっていう。そこに一石を投じて
実際に売り上げたゼルダは偉いよ。しかも、迷わずにプレイヤーに最後まで
遊ばせる仕様にご執心だったのはほかならぬ任天堂だったんだからね。
遊ばせる仕様にご執心→スカスカマップで祠コログ探しw
4行以上は読めないってのはほんとだったんだな (´・ω・`)
そもそもゼルダ特有の謎解きが好きじゃないから
相変わらず謎解きさせられるこれもそんな滅茶苦茶にはハマれなかったわ
フィールド探索は楽しいと思うけどね
当たり前を見直すって言うなら一回謎解き無くしたやつ出してくれないかな
それはゴキブリの感性が死んでて知恵遅れだから少数派なんだぞw
ゼルダBOtWは色々凄い所はあるんだけど、
業界人に対して強い衝撃を与えたのは一見地味な点なんだけど、
Havok使いこなして見せたとこかもしれない
優れたアートワークや斬新なアイデアや世界の広大さや
科学的で計画的な開発手法とか、そういうものは凄いのは凄いけど、
予算と時間を使える任天堂なら出来るだろうとか、任天堂にしか無理とか、
業界人ならそう思ってしまうこと
たぶん初見でBOtWプレイした業界人のほとんどは、
さすが任天堂、物理エンジンも気合入れて作ってんなと思った筈
しかし、実はOWでもよく使われてるきまぐれなHavokでしたってのは、
マジかよ?嘘だろ?って多くの業界人を驚かせた
ちゃんとコスパ考えて外部エンジンを使ってるとこは自分たちと同じなのに、
その同じことやってて、その先に行かれたってのは言い訳できないからね
>>58 PCでスカイリムやウィッチャー3をプレイした上で言わせてもらうなら、ゼルダは本当に凄いと思った
>>240 64のマリオ、トキオカの時も思ったが
他社に先進技術で遅れてるように見えて
水面下でしっかり技術研究やってるんだ
よなぁ。
テクニカルディレクターの堂島って表舞台
にはあまり出てこないけど相当優秀なんだ
ろうな
紅い月が来るたびにイワロック巡りとライネル巡りしてる
>>242 泳いでたら小さい魚が逃げる細かいプログラムつくったで!(ドヤッ)←スーパーマリオ64ですでにつくられていましたって話を思い出した。
>>236 ようやくたどり着いた祠も、使い回しのコピペ試練wwwwwwwww
これが名作???
全体の2割ほどはコピペの力の試練
でも120個ありますから
他に面白いのはあるし
祠の外に仕掛けがあるタイプもだいぶある
面白いのがあるかもしれないとおもって100個も似たようなの回るのクソすぎる
そもそも祠は全クリする必要ないし、
エアプ乙ですなあw
>>162 ほとんどの会社が任天堂より面白いゲーム作れないじゃんそりゃそうだろ
全体的に悪くないゲームだと思うけど装備が壊れるゲームは嫌いなので手を出す気にはなれない
つまらないよ、武器が壊れるのは
せっかく強い武器とっても壊れるから使えないしね
誰が何を言おうと、世界的に評価が高いから、賞を総なめしてるんじゃないの?
違うの?
そうだよ
ここで文句言ってるセンスの無いガイジが
世間ではキチガイ犯罪者として嫌われてるだけ
>>253 壊れない武器もあるし、素材があれば何個でも作れる強力な武器も複数あるよ
初期のデモでリンクがガニ股で登るのがカッコ悪いと思ってました
何百回も言われてることだがあのゲームデザインで
武器壊れなかったらそれこそクソゲー化待ったナシ
だろ…序盤でハイラル城乗り込んで強武器取れば
もう敵と闘う必要がなくなるんだから
武器なんか使いきれないくらいタダでたくさん拾うのに
拾った武器はしばらく経つとまた復活するし
>>259 それな
「武器がすぐ壊れる+いろんな武器が次から次へと手に入る」
ってのは好きなところへ好きな順番でいけるBotWのようなゲームで絶妙にゲームバランスとるための素晴らしいアイデアだわ
武器の売り買いをさせないのも最初疑問だったが、ゲームデザインとしては正解だったね
今Fallout4をやってるんだけど、所持重量と格闘しながら武器を集めては拠点にファストトラベルして売る
お金を稼ぐ為に仕方なくやるけどゲームとして全然楽しい要素じゃない
PSファンボーイののゼルダコンプは永久に続きそうだなw
何か出るたびに、まずゼルダゼルダ言い続けてるしww
ゼルダに興味があるのに宗教心でプレイできないから、
その後に出るPSソフトがゼルダの代償行為にしかならず、
どんな名作が出ても心の飢えが満たされないんだよね
だって、ゴキにとってのゼルダは想像上のゼルダであり、
心の中にしかないから、どんな名作が出ても乗り越えられない
一方
スクエニ「今まで作ったことないけどオープンワールドのゲーム作ってみるか!」⇒FF15
何故なのか
買うまでは武器壊れるってところが引っかかってたけど
王者の大剣と無心の大剣でしばらくはどうにでもなるから結果的にでも武器破壊とか
ドーデモイイ要素になった
オープンワールドがSwitchに出ない理由
単位 (百万本)
Switch
1. Super Mario Odyssey 2017 9.70
2. Mario Kart 8 Deluxe 2017 8.74
3. The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2017 7.67
4. Splatoon 2 2017 5.67
5. Mario + Rabbids Kingdom Battle 2017 2.10
6. 1-2-Switch 2017 2.02
7. Arms 2017 1.74
8. Pokken Tournament 2017 1.49
9. Kirby 2018 1.40
10. Xenoblade Chronicles 2 1.07
PS4
1. Grand Theft Auto V 2014 18.27
2. Call of Duty: Black Ops 3 15.06
3. Call of Duty: WWII 2017 12.96
4. FIFA 18 2017 11.53
5. FIFA 17 2016 10.93
6. Uncharted (PS4) 2016 10.06
7. Call of Duty: Infinite Warfare 2016 8.37
8. Fallout 4 2015 8.30
9. FIFA 16 2015 8.21
10. Star Wars Battlefront (2015) 2015 8.01
>>268 半数くらい格安セールという名の投げ売りで売りさばいたのは、
みんなには内緒だよ?
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