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ゼルダっていつから任天堂の中では中の上程度のソフトになったの? ->画像>4枚


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1名無しさん必死だな2019/01/13(日) 15:31:08.30ID:c+RT7qgu0
他がビックリするくらい売れるから中の下も見えてきた

2名無しさん必死だな2019/01/13(日) 15:33:45.79ID:t6NDEDpY0
マリオ・ポケモン・どうぶつの森がえげつないほど売れているだけ定期

3名無しさん必死だな2019/01/13(日) 15:34:22.84ID:S6tnZDtQ0
タクト
猫目アニメが駄目なわけではない

4名無しさん必死だな2019/01/13(日) 15:37:15.89ID:8Ax7QLYJ0
>>1
ファン層の深さと広さのバランスで行ったら、一番バランスがいいんじゃないだろうか。

メトロイドは広さの割に深すぎ、どうぶつの森は深さの割に広すぎ。

でも、ポケモンには負けるのか・・・

5名無しさん必死だな2019/01/13(日) 15:41:17.04ID:M5cfUGk20
ゼルダって売れるゲームだったか?
SFCまではミリオンタイトルだったけど当時のゲームバブルでそうなってただけで、それ以降はハーフ前後

6名無しさん必死だな2019/01/13(日) 15:42:08.89ID:Yj9hQeeQ0
マリオとポケモンはブランド崩壊したじゃん・・
相対的にゼルダが上がっただけorz

7名無しさん必死だな2019/01/13(日) 15:49:34.95ID:Se/bbwfu0
>>6
マリオはともかくゼルダなんて今回がもっとも売れたケースだぞ
それでもポケモンには全然及ばない
ポケモンは初代からずっと出せば1000万軽くクリアでゼルダとは格が違う

8名無しさん必死だな2019/01/13(日) 15:49:46.53ID:u/3AcRLW0
ゼルダは負けハードとか立ち上げたばかりのハードで駆り出される
便利屋ポジション
ライト層の支持が得られない時に活躍する、コア層をつなぎとめる砦でもある

9名無しさん必死だな2019/01/13(日) 15:54:51.42ID:LEmQXTHm0
ブレワイでゼルダの地位上がったよな

10名無しさん必死だな2019/01/13(日) 15:56:57.38ID:D64niSid0
3DSの協力プレイ前提のゼルダは見るからに糞だったな

11名無しさん必死だな2019/01/13(日) 15:59:03.33ID:HyRfUlqUH
ゼルダは任天堂が一番気合入れて作るから面白いんだけどそこまで一般受けしないからあまり売れない

12名無しさん必死だな2019/01/13(日) 16:07:15.94ID:XMBH0ZXSa
ゼルダが中の上なら
上の下
上の中
上の上
それぞれ教えてくれ

13名無しさん必死だな2019/01/13(日) 16:12:10.80ID:XCcP2vd+0
64とディスクシステムならトップレベルだったけど
あとは10位前後かもっと下だと思う

14名無しさん必死だな2019/01/13(日) 16:15:09.12ID:S6jE+hyia
昔から二番手三番手くらいじゃ?
一時期よりカービィが盛り上がってるからちょっと譲ってる印象

15名無しさん必死だな2019/01/13(日) 16:16:50.48ID:V0/lNoJR0
タクトの後、WiiとかDSの頃に
ゼルダみたいなソフトを作り続ける価値がどこまであるのか社内で疑問を呈されることが増えた
という趣旨のことをミヤホンとか青沼が言ってたような覚えがあるな

それだけタクトが不振だったってことだろうけど

16名無しさん必死だな2019/01/13(日) 16:17:22.39ID:Sg2Jv+mOx
カービィ別に盛り上がってなくないか
本編は良くも悪くもSFCの頃からずーっと安定して50〜100万本程度売り上げてる印象

17名無しさん必死だな2019/01/13(日) 16:21:19.76ID:Dd9ZSIgOM
任天堂番付

横綱、ポケモン、ぶつ森
大関、マリカー、スマブラ
関脇、マリオ、ゼルダ

ゼルダは万年前頭だったのが今回で関脇に昇進したぐらい

18名無しさん必死だな2019/01/13(日) 16:26:05.15ID:aGs/5NVx0
ぶつ森てそんな売れてたんか
女が買ってるんよな

19名無しさん必死だな2019/01/13(日) 16:29:28.98ID:DaTZbQq50
ずっと続いてた時オカの呪縛をブレワイで打ち砕いたよな

20名無しさん必死だな2019/01/13(日) 16:30:17.14ID:Q81TUpaya
売上で言えばポケモン、2Dマリオ、マリオカート、どうぶつの森、スマブラが五本柱だろう
もともとそこより下のクラスのゼルダと3DマリオがSwitchではこれまでの柱並に売れてるだけよ

21名無しさん必死だな2019/01/13(日) 16:36:24.37ID:Dd9ZSIgOM
>>18
おいでよ、動物の森が国内500万〜、世界1,000万〜
とびだせ、動物の森も国内500万〜、世界1,000万〜
ポケモン程新作ペース早くないけど、日本でもっとも売れるソフト

22名無しさん必死だな2019/01/13(日) 16:36:24.79ID:HllcGYk60
>>16
カフェ再開とか無料アプデで本編シリーズ集大成とか灯火で唯一生き残るとか、単純に本数に出ない部分で盛り上がってたイメージ

SFC頃から現代までそれ以上の本数安定させるの、実はかなりの数のタイトルが失敗してカービィの下に墜落してんだぜ

23名無しさん必死だな2019/01/13(日) 16:38:28.99ID:V0/lNoJR0
>>17
世界全体だとぶつ森よりもマリオカートとかスマブラの方が上だな

24名無しさん必死だな2019/01/13(日) 17:05:46.15ID:nF36RqCI0
なんだかんだ据置の任天堂フランチャイズとしてはいつも2番手か3番手じゃね
SFCではドンキーのが上だったがFC、64、GC、Wiiではマリオに次いでるだろう
たぶんスイッチでもマリオの次だと思うぞ
ポケモンや森もあるけどブレワイはペース的にまず1500万超えるだろうし

25名無しさん必死だな2019/01/13(日) 17:17:28.47ID:jYShtlDFa
スプラトゥーンとかいうポッと出に手も足も出ないゼルダさん😢

26名無しさん必死だな2019/01/13(日) 17:41:04.48ID:sGok7C5I0
俺の中ではゲームの王様はゼルダだから…
これの為に任天堂ハード買ってるから

27名無しさん必死だな2019/01/13(日) 18:10:59.72ID:gt3lUs+E0
wiiでもswitchでもローンチを任されるくらいだから、ハードへ客を呼び込めるソフトと判断してるんだろう。

28名無しさん必死だな2019/01/13(日) 18:27:13.99ID:S6jE+hyia
>>16
グッズやカフェコラボなんかはここ数年でグッと増えてると思う
その手のはポケモンの次くらいに多いんじゃないかな?
ゼルダカフェとかあったら行ってみたいわ

29名無しさん必死だな2019/01/13(日) 18:41:47.99ID:T+JAldAR0
ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂は臭いクズ会社やな!ヘドが出るわ!日本の恥!あはは!

30名無しさん必死だな2019/01/13(日) 18:50:04.18ID:M5cfUGk20
>>15
GC歴代で5位
ムジュラよりは売れてるんだぞ、オカリナの半分ではあるが
国内だけならブレ除き以降のよりも売れている
世界累計では負けるけど、そもそもGC自体が売れてないし

31名無しさん必死だな2019/01/13(日) 19:57:10.63ID:29KhEshd0
完全一人用オフゲーとしては一番じゃないのか

32名無しさん必死だな2019/01/13(日) 19:58:28.87ID:tjP/U/8cM
64でスマブラぶつ森マリパが出てきてからじゃないの
時オカはワゴンミリオンだったし

33名無しさん必死だな2019/01/14(月) 07:26:04.52ID:LaC6+bmC0
オンライン要素やアップデートないとよほどの完成度ないと飽きられる
まあ飽きて次の任天堂の主軸ゲームに移行しろってことかもしれんが
ユーザーと双方向放棄しているゼルダが上の下に上がるのは難しいかも
追加コンテンツで本当にがっかりしたしね
不満の解放と言う点で、例えばフォートナイトとかの即時性と進化に慣れたら
ちょっとした部分変えるだけでいいのに
なんか「この作品はこれで完成していて物足りなさは次のゼルダへの渇望」
とか考えてそうで、嫌それは違うだろうと思ってしまう

34名無しさん必死だな2019/01/14(月) 12:36:52.50ID:lhH1C3M+0
>>2
それだけ子供向けのゲームは強いという事だな。ゼルダは完全な子供向けでは無いし

35名無しさん必死だな2019/01/14(月) 17:42:46.53ID:wO/sYeLfa
>この作品はこれで完成していて物足りなさは次のゼルダへの渇望
ブレワイユーザーが求めてるのは「DLC第3弾」もしくはシステム、エンジンを活用改良した「ムジュラポジの新作」なのにな

ダンジョンじゃなく祠を散りばめた理由や謎解きより3Dパズルを重視した事、タイトルとワールドデザイン、ムカつく事に全部整合性が取れてるのが文句つけにくいのよ
物足りないけどちゃんと出来てる

36名無しさん必死だな2019/01/14(月) 18:23:12.70ID:6IEqH44T0
>>35
BotWは全ての要素を一体にした構造としてゲームデザイン・調整されてて
そこが評価されてる最大の要因だから
この続きが見たいって欲求がある人にとってもDLCはしょせん蛇足にしかならないので
BotWというゲームを楽しんだ客が本当に必要としてるものは
同じ手法(の進化したもの)で作られた全く新しいフィールド・シナリオの新作だよ

37名無しさん必死だな2019/01/14(月) 18:26:13.04ID:oxBjh6Hs0
ゼルダはもともとゲーマー〜い人気で万人受けするもんじゃないしな
神トラ、夢島、時オカはすごかったけど

38名無しさん必死だな2019/01/14(月) 20:57:49.40ID:wO/sYeLfa
>>36
プレイヤーはアクションとシステム、エンジンをモノにして限りなく成長出来るのにゲームという器がそれに耐えうるものじゃないというかな
グリッチやバグ技の宝庫だったり戦闘だけ取っても膨大な小技のコンビネーションが存在したりするし未だにブレワイ楽しいんだがそろそろ試す場所が無いのよね

ブレワイにぞっこんな人はたくさん研究して自分しか知らないプレイを生み出して来たろうしそれが生かせる新しい世界で冒険したいよなぁ

39名無しさん必死だな2019/01/14(月) 20:59:28.56ID:ZHZwHGl20
ゴキちゃんはゼルダがなければーゼルダがなければー
みたいな負け惜しみをずっと言ってるが、実際にはゼルダより売れてるソフトはいっぱいあると言うw
スイッチは実に層が厚い

mmp
lud20190120020331
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