過去最高にグラフィック
シリーズの集大成
開発期間6年
ここまでの要素が揃っててなお高評価意見を聞かないのはなんでや?
ストーリーが意味不明だから一通りやったら満足して売り払うんでしょ
>>5
じゃあ擁護してみろよエアプ
ちなみに俺はナンバリングは全部プレイしてるぞ >>10
むしろシナリオしか期待してなかったんだが・・・
シナリオがクソならわざわざディズニーキャラとコラボする必要ないし あんあ素晴らしいディズニー作品達とコラボして
高評価取らない方が難しいぐらいだったのになんでなん?
>>13
ディズニーワールドのシナリオは評価良いぞ
ベイマックスとかトイストーリーは面白かったし 最初からそうだと思っていた
このシリーズは正直2の時点で終わってる
FF15みたいに田畑じゃなく安心と信頼の野村のゲームなのに
どうしてこんな低評価になってしまったんや?
FF15バカに出来ないやんこれじゃ
>>14
ノムリッシュワールドの侵食割合が増えたからだろう
2の時点で相当匂ってたけどな >>18
ゲーム自体は面白いってディズニーワールドはクォリティー高いし ボリュームだのグラフィックだのを押すPRって地雷率高いからなぁ
>>21
それってあの大好きなディズニー作品の世界をソラを介してだけど自由に歩けるなんてすごい!くらいのもんでしょ >>1
ゲーム自体が3流だから
戦闘ムービー戦闘ムービー戦闘ムービー
20年前のゲームかよw フィールドがスカスカ
ディズニーキャラとKHキャラの交流の少なさ
13機関の雑な処理
この辺がダメなんじゃないの
>>23
抑えててこれなん・・?
最初から専門用語ぶっぱ過ぎてわけわかめなんだが >>27
いやフィールドはよく出来てるだろうが
他二つは同意するが >>29
フィールドさえクオリティ高かったら良ゲーなのか、キチガイだなゴキブリ ムービーが多いのにムービーのクオリティが低い
ストーリーも意味不明
完璧なクソゲーです
ストーリーわからんくて着いていけんわ
早くソラとカイリ結婚しろよ
それでハッピーエンドでいいだろもう
>>32
じゃあ俺が2の話忘れてるだけだな
1.5やら何やらのやつ買ってみるわ 話が訳分からないのはスクエニに甘い日本のゲームマスコミですら指摘してるくらいだし
シナリオ重視のゲームでそれはマズいだろ
野村の考える話いらんやろ
ちゃんとシナリオ出来る奴雇えよ
なんでムービーまみれになるのかと言ったら、技術力がないから
スクエニは安易にムービーに逃げるのをここ数年やり続けてる
ムービー多用してプレイフィールが悪くなり、最近のゲームのクオリティについていけてない
KH3は映像で誤魔化したゴミ
さすがにストーリーわからん言ってる奴は頭悪いだけとしか思えない
>>29
よく出来てるのはフィールドのグラフィックであって、見た目だけでインタラクトできないものが
多いと思うんだけどね、過去シリーズに比べても この数年どころか、FF7や8の頃からずっとでしょ
基本的に作り方があの時代と変わってないもの
ストーリーは難しいんじゃなくてめんどくさいんだよ野村のはさ
無駄な用語を覚えないといけない
遊びにくいわけではないし
ひどいバグがあるわけでもないし
不満があるとしたら終盤の説明不足のとこやろ
アルティマニアで説明してるけど、ゲームに入れとけや感はある
まあ単純にスクエニだから叩かれてるだけみたいなとこはある
>>41
野村の成功体験がFF7だからずっとムービー・ホスト・厨二ストーリーに縛られてる
今の時代に置いてけぼり テンポ重視にしたとか、後は容量の問題とかでお前らの言うノムリッシュワールドが抑えすぎ話がすっ飛ばされすぎなのが今回叩かれてる理由の一つだから
ディズニー蔑ろとかいってんのはエアプ過ぎる
つーか、元々ディズニーワールド歩き回れるだけで楽しかったゲームやろ
ディズニーワールドよくできてたから十分やん
ストーリーの無駄な難解さ
ムービーを多用したレトロなゲーム性
2の頃からそんなに進化しないバトル
雑多な登場人物
キャラクターの時代遅れな髪型やファッション
等々、要するに作りのセンスが何世代か前でストップしてる、時代遅れ感満載なゲームに仕上がってて、それをヤバイと思わない完成が終わってる
>>39
ストーリーが分からんっていうのは理解できないって意味だけじゃなくて
面白くない、腑に落ちないって意味も含まれるんだぞ >>51
全編通して
味方「これは光だ!」
適合「いや闇だ」を延々繰り返してるだけ
それを難解にしてるだけ >>54
外伝って言われてるけど携帯ゲーム機で出たやつも本編だからな >>1
簡単な理由だよ
「つまらなかった」
ただそれだけ >>47
その歩き回るっていう行動の進化がなさすぎるんだよ
エリア一つ一つの作りこみが弱い
初代や2はあの程度の作りこみでもPS2だから評価されてたけど ストーリーは難解だけど、そこにテーマも意味も無いのが酷い
だからディズニーと絡めるだけのゲームにしとけば良いのに
オラフの声変わるからって発売日に買いつつ遊んでなかったのを遊んでみたけどびっくりするほど何も変わってない
まだ最序盤だけどノリがきつい
スマホ持たされたら冒険じゃなくて旅行だろ
ロード画面のインスタ風も完全に終わってる
Amazonレビューも当初は4.0だったのに下がりに下がり続けて今3.2
クリアしたユーザーの怒りの長文が多いのが特徴
野村が未だに「4の前に外伝を挟んで語りきれなかったことを語ります」とか言ってる時点でこのシリーズの再浮上は難しくなった
シリーズ全作やってたらどれだけ素晴らしいストーリーに感じられたとしてもナンバリングしかならないライト層は置いてけぼりだし
ストーリーが更に複雑化したらますますそれをまとめるのが難しくなって最終的にシリーズファンにすら満足されなくなる
まあ、複数のシリーズ好きの友達と話した感じ、やっぱり基本的には終盤の機関メンバーの
適当なオチの付け方と、ディズニーキャラとの絡みの薄さやらが不満ポイントだったな
ゲーム性に文句言ってるシリーズユーザーはそんなにいないんじゃない?
>>64
ノムシン過ぎてだいぶ気持ち悪くなってるぞお前 面白かったと思うけど後半がな 序盤微妙でも後半面白いと評価上がるけど逆は下がりやすい ディズニーワールドは気合い入ってた分落差がね
KH3を形容すると
"ゴチャゴチャした鎖が何重にも巻かれた超豪華な宝箱を苦労してやっと開けたら、中身は空っぽで紙がひときれ入ってて「次回作に期待してね」"
そんなゲーム
世界的に有名なキャラ使ってこの評価って今のスクエニはバンナムより多少マシってレベルでしかないんだろな
>>68
最後の方、はい次の方次の方という感じで淡々と処理されていった感がね… △ストーリーが理解できない
○ストーリーを理解しても中身が全くない
>>69
ストーリー追ってきたユーザーが唖然としたし、
ストーリー掻い摘んでるユーザーは置いてけぼり
野村と信者だけがご満悦なんだから廃れるのは当たり前だわな >>55
その難解にしてるところを分かりやすく解説しろよ 墓場辺りから雑に雑に話畳んできたのに
思わせぶりな展開だけ要所に入れて
続編作る気ありますよw
とか本当馬鹿にすんなとしか
ちゃんと作品としてしっかり完結させてから
続編考えろよと
もうがっかりだよ
>>37
雇ってるんだけど最後に野村が推敲してるからメチャクチャになる そりゃ全部再現するのは不可能だけどディズニーもはしょりすぎでしょ
ラプンツェルアナ雪パイレーツはめちゃくちゃ酷い
ディズニーワールドもだだっ広いだけで中身スカスカ
トワイライトタウンは狭すぎ
KH3発売前の野村インタビューではシナリオの仕上がりに自信を見せていた模様
KH:野村氏インタビュー「アクアよりさらに大きな驚きがある」他発売遅延の理由など
http://www.ff-reunion.net/blog/2018/06/13/kh3-e3-2018-nomura-interview/
GI:アクアの件について、あのトレーラーがネットに衝撃を与えた事を知っていると思うが、野村が反応を知った時の感想は「驚いた」だった。
野村氏「Frozenの発表でアクアとのそのシーンがありましたが、Frozenが大きなサプライズであると考ていたので、
実際はアクア関連のバズが同等かそれ以上であったことに、驚いていました。 人々が闇堕ちした事に驚いた事に、私が驚いた。
もちろん私は、ストーリーラインの全体を知っているので、実際には、それ以上の驚きと、さらに大きなものもある。
皆さん大丈夫なんでしょうかね」 >>60
「作り込みが甘い」だと批判が漠然としてるから
具体的に何をどう改善、追加すると良くなるか書いてみて https://www.famitsu.com/news/201807/11160575.html?page=2
――また、アクアの姿も衝撃的でした。瞳が金色になり、完全に闇に墜ちたように見えます。
野村 自分が想像していた以上に、皆さん驚かれたようですね。このシーンでは王様とリクがピンチに陥っていて、そこにあの状態のアクアが現れます。
『KHIII』は彼女含め、多くのキャラクターの問題をすべて解決していったので、シナリオの執筆が本当にたいへんでした。
――以前、シークレットムービーの収録も検討しているとおっしゃっていましたが?
野村 こちらもすでに作っているのですが、まだ最終的な形にはなっていないですね。 https://www.famitsu.com/news/201901/24170939.html
――野村さんがシナリオまで書いているんですか?
野村 シナリオに関しては、セリフ含め、トイボックスだけでなくすべて自分が最終的には書いているんです。
これまで公にしていませんでしたが、『KHII』以降、とくに『KH 358/2 Days』からは全般的に。
――そうだったのですね。野村さんがプロットを組んで、セリフなど細部はほかの方々が担当されているのかと。
野村 初期はそんな感じでしたが、『KHII』以降は現在に至るまで、大まかに言うとシナリオの大筋を自分が作り、
それをもとに岡(勝氏)が、レベルデザイン班の要望も考慮したうえでセリフを含めた叩き台のシナリオを組んでいます。
その後改めて、自分が最終稿を執筆するという流れです。以前は、ほかのスタッフもシナリオに参加していたのですが、
『KH』シリーズは設定が込み入っていますし、関わる人数が多くなるとそのすべてを共有することが難しくて。
結局自分がもっとも把握しているということで、現在のスタイルになっています。
――しかし、これまでの作品では、スタッフロールで“Scenario(シナリオ)”担当としてはクレジットされていませんよね。
野村 “Story(ストーリー)”でクレジットされているので、あえて言わなくてもいいかなと。また、自分はこの業界が長いこともあり、
“野村哲也が書いている”という先入観は、プレイの邪魔になるのではないかという懸念もあって明確にしていませんでした。
https://jp.ign.com/kingdom-hearts-iii/25987/news/iii
野村哲也「ゲームの終わりが近づくと、たくさんのショッキングなイベントが起こります。覚悟を決めておいた方が良いと思いますよ。」 スクエニはゲーム作り下手だから仕方ない、低評価は実力だよ
キングダムハーツシリーズの時系列
KHχ
KHUχ
KHχBC
KHBbS
KH0.2
KH1
KHCOM
KH358
KH2
KHCoded
KHDDD
KH3
キングダムハーツのストーリー
相関関係
ナンバリングのみで繋がらない、完結しない構成が駄目だと思うわ
外伝みたいなタイトルやスマホゲーやらないと知らないキャラ大量とか
全作把握してる一握りの酔狂な奴か製作者しか満足しないだろ
敵の数が多いのにロックオンがゴミすぎる
あと今時珍しく不親切だよね
トイ・ストーリーとか次どこ行けばいいか迷ったし
>>93
理解したところで何もないからな
理解しようとするのが悪い “野村哲也が書いている”という先入観は、プレイの邪魔
なんという名言
これ追加コンテンツはあるの?
あとやり込み要素多い?隠しダンジョンとか
シリーズ続けるらしいけどあの出来じゃ次回作はかなり売り上げ落とすだろうな
キングダムハーツ3発表時のインタビュー (2013年)
――数々のハードの世代交代を見てきた野村さんから見て、PS4にはどのぐらいのインパクトがありましたか?
野村 「やりすぎだな」と思いました(笑)。さすがにそろそろカンベンしてほしいなって(笑)。
“相当作り込める”というのは、ユーザーさんからすればすごく期待が膨らむことですが、開発者はそのハードルを超えていかなきゃならない。
やれることがすごく増えるので、そうなると、広げるだけ広げていたら終わらない。
何を取って何を捨てるか、取捨選択を迫られるでしょうね。
https://news.nicovideo.jp/watch/nw804178
野村哲也氏「BDの容量50GBはもう限界。キングダムハーツ3はボリュームが多くムービーが入らなくて困っている」
――発売日発表をひとつの区切りとして、これから開発が大詰めに向かっていくと思いますが、
現在はどのような状況なのでしょうか。
野村 パーセンテージではなかなか表現しづらいところです。
いまは、『KHIII』のボリュームがありすぎて、容量が足りないことが悩みになっています。
――その原因とは?
野村 理由はいろいろあるのですが、影響が大きいのはムービーの容量ですね。
リアルタイムのカットシーンを読み込むとき、同じシーンであれば読み込むデータが
少なくて済みますが、たとえば先程の“一方そのころ”のようなまったく別のシーンが入ると、
そちらのデータをイチから読み込むためロードがすごく長くなるんです。
これを解決するために、一部のカットシーンをムービー化して読み込み時間を
減らしているのですが、高画質のままムービー化すると容量が大きくなってしまいます。
それが想定以上になっていて。
https://s.famitsu.com/news/201807/11160575.html?page=3 >>97
DLCは今作ってる無料アプデとかもあるらしいよ
あとやり込み要素は正直無い最強武器作るぐらいかな 過去最高にグラフィックとかいうイミフな所が受けなかったんじゃね?
PS4のスペックに「やりすぎだな」「そろそろ勘弁してほしい」って思うなら、ほんともう引退すればいいのに
>>100
なんだ無いのか
それが値崩れした原因なのかな 野村「SNS風テキストも自分が書いた。ロード中にじっくり堪能してほしい。」
野村 テキストに関することは、シナリオのみならずアイテム名まで自分が決めています。
――SNS風のロード画面も?
野村 ああ、書きましたね。けっこういろいろなパターンがあって、ワールドのクリアー後に見られるものなどもあります。
ちょっとくだけた感じのハッシュタグが設定されていたりもするので、ロードを待つあいだにじっくり見てみてください。
KH3は2のリアクションコマンドが無いのが
マイナス点だなぁアレ良いシステムだったのに
FFDQ板のFF15本スレが野村を褒めない奴は全員田畑信者と認定してるくらい野村信者の巣窟でやばい
オープンワールドがもてはやされて以降はとにかくただっ広いフィールドを
作ることに躍起になってるゲームが増えすぎてるように思う
各ディズニー世界もとにかく広いフィールドを作ったのは良いけど
そこをうまくゲームに落とし込めないでいるというか
ラプンツェルアナ雪パイレーツなんてそのせいで映画再現もうまく行かず
端折りまくりダイジェストと化している
>>108
発売後もそんな感じだったがまだ野村崇めてんのかあのガイジども
昔田畑も野村もどっちもどっち言ったら粘着されたわ キャラゲーなのに
野村とかいう何でも激辛キムチ味にする奴が料理してるから
https://www.famitsu.com/news/201901/24170939.html
野村:以前は、ほかのスタッフもシナリオに参加していたのですが、『KH』シリーズは
設定が込み入っていますし、関わる人数が多くなるとそのすべてを共有することが難しくて。
結局自分がもっとも把握しているということで、現在のスタイルになっています。
野村:(『KHIII』のシナリオ制作で)悩んでいるのは、大オチの部分ですね。
『KHIII』はこれまでの集大成なので、みなさんが大団円を望んでいるのも知っています。
ですが、決着をつけるだけという、あっけないものにはしたくないと考えています。(出典:電撃) 野村「KHシリーズは10年後には完全に完結してる」 (2012年)
野村インタビュー (2015年)
gamestalk.net/kh3-2/
『KH3』でゼアノートとの決着はつくが、KHシリーズが終わるわけではない
(※『KH3』では、KHサーガの第一部に位置づけられるダークシーカー篇が終了する)。
ファンが気に掛けているキャラクターの行方については既に方針が決まっている。決着をつけるだけの呆気無いものにはしたくない。
開発は順調。シークレットムービーなど最後をどうするか検討中。
パーフェクトブックの野村インタビュー (2018年)
野村「3の先のお話を考えてはいる」
野村「時系列は過去も可能性としてはある」
野村「ユニクロが最も過去だからこっから続く時系列の中でどこにしようかなって」
野村「3で完結してくれって声は聞こえてるけど続編を期待されるような出来にはなっていると思います」 >>110
「野村はクソ!田畑は有能!」←これを田畑信者といって叩くならまあわかる
でも「野村も田畑もクソ」←これが田畑信者認定されるのが野村信者の脳内
野村を持ち上げない人間は全員敵らしい ファンがクリエイターを全肯定して甘やかしたからこうなった
戦闘も簡単快適で有りながらド派手
グラも綺麗だし原作再現してるカットシーンもレベルが高い
なんだが裏を返せば戦闘は簡単ド派手なだけで深みが無い
グラは綺麗だけど相変わらず狭いフィールド(従来よりは縦に広かったりはするが…)
原作再現のカットシーン以外は演出構図共にレベルが低い
加えてワールド数の削減、一応のシリーズ完結を謳ってるのに
早くも次作へのクリフハンガーエンドをやってのけて
いまいちスッキリしない結末
まあクソゲーでは無いけど肩透かしゲーだったのは確か
過去最高のグラってKH2はPS2だろ
進化してなきゃおかしい ていうか別にグラはそんな驚くものでもなかったしグラが売りでもないし
まあ本スレではすげー進化してるって信者が騒いでてクソワロタけど
あいつら野村作品以外のゲームやってないよな
>>119
いやグラは進化はしてるやん
そうやって頭ごなしに信者って言う奴大嫌い 野村:(ボス戦でもリアクションコマンドはなくなるのですか?)そうですね。
『III』ではQTE(Quick Time Event)の要素をなくしつつ、いかに派手なバトルにするかということに挑戦しています。
すべてのアクションはプレイヤーの好きなタイミングで繰り出せます。(出典:電撃)
ジャッジアイズが凄すぎて他が霞んで見えるだけかと、、、
そもそも、なぜ大手なのに同人レベルのゲームが出てくるんだ?
そっちのほうが疑問だよ
とりあえずナンバリングはナンバリングだけで話を繋げて
外伝の話は基本は外伝単独で完結するようにすべき
つか、もうノムリッシュを好む好まないに関わらず
これだけディズニー世界を作るだけで精一杯な出来を見ると
もうディズニーもオリジナルも二兎を追って二兎とも得ようなんて無理があるよ
4がPS5になるなら更に各ワールドの作り込みに労力がかかるようになるし
これから更に外伝作りまくって話を広げてもきちんとまとめる自信はあるのか?
>>123
ジャギは4人の中で最も早くリュウケンの養子となっているが、伝承者候補として認められず、拳法の修行の開始が一番遅かった。
これはリュウケンが両親を失い孤児となったジャギを「家族」として迎え入れていたため、ジャギを過酷な修行の果てに兄弟と骨肉の争いを繰り広げなければならない伝承者の道へと引き込むのを嫌ったことと、ジャギの拳才の限界を初めから理解していたためである。
しかし父親を尊敬しリュウケンの後を継ぐことを熱望していたジャギは諦めず、ラオウやトキに課された修行を真似て自ら修行をしている内に、リュウケンが折れ伝承者候補となった。 ムービー多すぎ長すぎ、そしてその内容もつまらん
複数体との戦闘中倒したら棒立ちで会話するのはもう笑ったわ
映画やアニメで主人公が喋ってる時都合よく敵の攻撃が当たらないとかあるけどそれすら投げ捨てたね
>>123
358はシオンが3に出なければあれで完結した作品だったんだけどなぁ >>119
あいつら他のゲーム知らなすぎ
凡ゲー評価したらKH3が凡ゲーならGOWとRDR2なんてクソゲーだろとか言われた許せん 近年稀に見るムービーゲーだった
今時こんなの作るってある意味凄いなと思った
>>126
むしろ358なんて後付けストーリーだけど最終的に全てを忘れることで
無理やり帳尻を合わせていたのにな
シオンなんて最初から救済前提で作ってなんていないから
これからDLCで詳しい復活経緯を語るとか言ってるけどどうするのやらw 思わせぶりなセリフや伏線ですごい奥深そうなストーリーに見せて実はクッソ浅いストーリーだったな
まあ2の頃からそんなだったから3も期待してなかったが予想以下だった
ムービーの挿入頻度自体はKH2のが上だったと思うけど
15分から20近くあるのも幾つかあって流石に辟易したわ
しかもそういうのに限ってレベルが低いカットシーンだし
>>127
あいつらは他の悪口言って自分の信仰するもの上げるっていうやり方ばっかりだからな
FF本スレも田畑下げ野村上げの書き込みばっかりで溜息出てくるわ
ヴェルサス15のプロジェクトを立ち上げて長い年月の末途中で放り投げたの誰だよって話はなかったことにして
とにかく田畑が悪いだからな
Dである田畑がボコボコに言われても仕方ないかもしれんが野村が褒められるところなんてどこにもないのにねえ >>111
そもそも田端信者ってのがゲハにおける任天堂信者と一緒で現実には殆どおらんやろ…
野村も田端もクソだけど仕事やってるだけ田端のほうがマシ、って意見の奴が大半 >>130
ゼアノートの実際の目的が如何にもラスボステンプレの動機である
世界が限界でそれを変える為とかぬかすなら
単純にキングダムハーツを開いたらどうなるかとか
キーブレード戦争起こして見たかっただけみたいな
悪い意味での純粋な探究心のがまだ面白かったよなぁ >>132
放り投げたとか嘘ついてるそんなあんたに言われてもなぁ ディズニーじゃなくて、
気持ち悪いアニメとコラボしたほうが身の丈にあってるんじゃないの?
20年前のゲームみたいなムービー依存
まさか野村が時代遅れな古臭いクリエイターになってしまうとはな
「ずっと温めてたけど性能的に断念してたラスボスの演出」
ってなんだったの?
「ステージまるごとラスバトステージ」だとしたら相当しょぼいんだけど
ラストステージは多分建物とかをリアルタイムで崩壊していく中で戦闘したかったと思う出来なかったけど
ディズニー使ってるのにおっさんにしか売れないソフトってある意味すげえや
そういやゲームウォッチみたいなやつがまったく話題になってないな
CMでも見なかったし
シークレットムービー後日配信決定発表時の本スレの反応
ゲーム「キングダム ハーツV」発売前にネット流出 野村哲也ディレクター署名で発表
https://news.nifty.com/article/domestic/society/12144-147031/
878名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a92d-eCHT [60.95.166.167])2018/12/16(日) 15:48:13.43ID:Bmp3O44r0
おれたちの野村
882名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp79-D4Rh [126.233.81.5])2018/12/16(日) 15:51:27.18ID:EYxZ9hAJp
流石野村としか言いようがない…ネタバレ配慮ほんとありがてぇ
884名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 12b1-vSuW [125.198.87.183])2018/12/16(日) 15:52:39.98ID:NSqhgNm90
一番やばいネタバレはちゃんと配慮してくれてるのが嬉しい
885名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdb2-Plyg [49.98.147.65])2018/12/16(日) 15:53:02.28ID:uzNesA7ad
既に手は打たれていたと
887名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sab1-mTCp [182.251.34.91])2018/12/16(日) 15:53:28.89ID:YPcABexca
野村やるじゃん……ここまでは予想していた?
888名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sab1-8WjB [182.249.246.15])2018/12/16(日) 15:53:42.00ID:O5OIVD0va
やだ、かっこいい……
899名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW b230-PEMj [115.177.72.56])2018/12/16(日) 16:00:28.42ID:HmjTrSkX0
「ハハッ ディズニーに喧嘩売った罪は高くつくよ? 楽に死ねると思うな」
って感じでフラゲしたヤツは生きたまま拷問されながら苦しんで死んでほしい
908名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacd-sazq [106.129.0.111])2018/12/16(日) 16:07:21.51ID:C73cApk8a
こんな事態なのにFF15アカウントが呑気にツイートしてるのがイラつくw 野村アンチの悔しさが滲み出てるスレ
対抗馬の田畑があまりに酷すぎて野村を潰し損ねた上にゲハで自演でシコってるだけで実は大して数居ないとバレて
今度はKH3爆売れでゲハで連日値崩れがどうのとネガキャンするも効果無し
野村がディレクターやってる限り永遠に発売されない筈の7Rは今年大々的に情報公開されるのが確定して発売日に怯える日々
さすがにかわいそうw
ノムリッシュ部分とディズニーワールドとなじんでない
ディズニーキャラとの交流を通して、ソラがなにかを学んで
それを活かして活躍するという流れがない
各ハードでバラバラに四散した関連作を
強引にまとめたもので、話が複雑だが
冷静に見てみると、中身が空っぽでむなしい
強引にまとめたが、まとめ方が雑
13機関との対決は美意識の欠片もない
あれをOKした奴はバカだろう
評価よりハード牽引力の低さに踊ろいたわ流石に2月のNPDはPSが勝つだろと思ってた
ディズニーは老若男女楽しめる普遍性があるのにKHはノムリッシュ要素が強いせいで大人、しかもおっさんが多いpsユーザーがやるべきモノじゃなくなってるから
マリオとかをガキゲーと馬鹿にする人はこの普遍性が見えてないくせにKH3は擁護する謎
ローリングで回避→殴る→ゲージが溜まったら△で適当な範囲攻撃
この繰り返しで戦闘がつまらん
ディズニーですら値下げを止められないとは…
一体どんな権力が影で動いているんだ(;´_ゝ`)
メタスコア最初89とか言ってたらみるみる下がって84になったのマジで笑える
スクエニから金もらった奴らが即レビューしたからあんなことになったんだろうな
バトルがクッソどつまらない
誰だよアトラクションの考えた無能
500万売ってあっさりドラクエ超えを果たしてしまったな
野村オナニーファンタジーだった2の続編だからな
名作は1だけや
同じムービーゲーでもmgs1〜3等はシナリオが面白いからご褒美タイムなんだけど、この駄ゲーはムービーの時間が苦痛すぎてスマホタイムと化す
そして肝心のアクションも微妙すぎてクリアした後は若干の不快感さえ残る
パイレーツとベイマは少しだけ面白かったけど..
同じムービーゲーでもmgs1〜3等はシナリオが面白いからご褒美タイムなんだけど、この駄ゲーはムービーの時間が苦痛すぎてスマホタイムと化す
そして肝心のアクションも微妙すぎてクリアした後は若干の不快感さえ残る
パイレーツとベイマは少しだけ面白かったけど..
大好きだけど評価が上がらないのも理解できる
キーブレード墓場以降が唐突で無理矢理で意味不明過ぎてなんかちょっとね
せっかく復帰させたヴェントゥスやロクサスも
せっかく修行して参戦したカイリとリアも
ソラなしじゃ戦えないほぼモブ扱いだし
特にロクサスに纏わる話が大好きだっただけになんか悲しかったわ
開発期間長くても関係ないし、グラは綺麗けどそれだけでアクションゲームとし面白くない。かといってストーリーもいまいち。まー期待しすぎたな。
メタスコアはバイオとスマブラを90点つけてるやつがKH3に40点つけて2点くらい一気に下がる
所詮しょーもない平均スコアだからな
ゼノブレ2のように先の展開が気になる心から楽しめるようなシナリオを作れる人材がスクエニにはもういないんだろうな
野村ってキャラデザの人じゃないの?なんでシナリオ書いてるの?
レベルファイブの社長もそうだけどシナリオの勉強もしてない人が書いてもデキは残念になるだけだろ
黄金の太陽も社長が書いたんだっけ?デキはいいのにセリフが不自然でモヤモヤしたな
板室の盾を事前に無かった事にしたから責任は野村なんだよなあ
dmcやったけどムービーに無駄がないしアクションも凝ってる
しかしこっちはムービーはクドいしアクションも2から劣化した
力入れるトコの差がモロに出てるね
DMCとかいうPS4のレビュー全く増えない初期出荷もいまだに発表しない謎ゲームが成功扱いか?
国内11万とかいう糞雑魚が調子にのるなよ
スクエニはなまじ過去の遺産だけはあるから内容がアレでも数だけは捌けるんだよなぁ...
こんなゲームが売れてしまって良ゲーのDMC5が11万しか売れないのは悲しいな...
PS4は中年男のライト客が多いんだよ
DMCみたいなのはウケない、コアハードじゃない
ソラが男版吉岡里帆みたいなぶりっ子で見てて受け付けなかった
ディズニーワールドも手放しで誉められるほどではないが墓場以降に比べたら良くできてる
>>174
DMCとKHどっちが変化してるかっていえば
間違いなくKHのほうが変化してる
古臭い操作までいまだにかえないゲームが売れるわけがない
過去の遺産のおかげで売れてると言い訳するのは簡単だが
DMCに新規に受ける要素などなんもない
ヨウツベに上がってる昔のDMCのコンボ動画はほとんど早送りのターボついてる状態
これをいまだに最初から実装してないからもっさりアクションのままでスタイリッシュ感がない
そもそも新武器がバイクとかロケットパンチとか糞ださいのしかない
カプコンのゲームは名前だけ同じで顔が全然違う名倉は別スタッフだから言い訳できたが今作は普通にオリジナルスタッフで不細工に整形済み
最高傑作w笑わせるなよ dmc5が売れないのはただカプコン信者の声が大きかっただけでしょ あんなにカプコン持ち上げといてあれだもん
アクションもグラもストーリーの質も
カットシーンのセンスも遊び込めるボリュームリプレイ性も
DMC5が全て勝ってる
>>181
ストーリーに関してはさすがにどっちもどっちかな…
ゲームとして面白く、クリアしてもまたもう一周したいと思えるのはDMCだけど
新規獲得より既存のファン向けに作られた集大成って感じする CAPCOMアンチのKH信者ってすこし前からよく見かけるんだけど多分全部同一人物だよな...
たかがゲームごときで鼻息荒くなるような年齢じゃないだろ?
マジでちょっと落ち着けよ
カットシーンとマップアクションはKHだわ
ピクサーキャラをあそこまで再現して
動かせる力はないだろdmcチームには
>>183
カプコン信者のKH貶としのがよく見る
FF7リメイクスレにまで来てコテンパにされてたし
他ゲームのスレに来るから嫌われんだろ >>185
どっちもよく見るけど、大体はどっちも荒らし目的のなりすましだと思うよ FF15ではさんざん田畑が叩かれて野村待望論みたいなのもあったけど、KH3は流石の野村ディレクションだったのかな
まあDMCにしろKHにしろムキになってレスバするような信者はキモいよね...
CSなんて絶滅危惧者なんだから仲良くしなよ
ゲームごときでストレスためる位なら他の趣味を探した方がいいよ
DMC5のカッチョイイバイクも
KHの中2感とそうかわらへんで
よく見るのは絶対的にカプコン上げの社員だろ
YouTubeのKHバイオとどっちが売れるかのコメント欄とか今見ると恥ずかしいし
アマゾンレビューでも未購入がバイオがーとか言ってるし
dmcのレビューでもコエテクバカにしてるしマウント取らなきゃしゃべれないのか?
64 名無しさん必死だな sage 2019/03/18(月) 11:54:52.05 ID:0T+sNLzN0
DMCのほうが長く遊べそう
PV見ててもSEKIROは1周やったら満足しそうなタイプに見えるわ
ストーリーの構成に問題があるだろ
13機関をみんな最後の戦いまで残しとかないといけないせいで
最後一気に戦う羽目になって雑さが出てるし
2が微妙で切ったが1とGBAのやつは面白かった記憶がある
3は2に近いのか?
なら微妙になるやろな
時間かければ野村は神ゲー作ってくれると言う神話がなくなってしまったのが辛いとこね
野村はなんていうか本気でカッコいいと思ったことをやってるけど
カプコンのはあえてダサいことをやる俺かっこいいでしょ?
ていう糞ダサいオッサンの自尊心が入ってる本気じゃないって逃げてる
カプコン信者のいう一週回ってカッコいいとか言う謎持ち上げとかね
俺からみたら全然違う
>>193
KH3だって十分時間かかってるだろ
何年必要なんだ10年か?20年か?
時間をかけたところで余計ノムリッシュが濃くなって更に意味不明なストーリーになるだけだろ >>195
だから時間かけても良ゲーを作れなくなってるって意味だろ、よく読んでからレスしてあげて スクエニは来年度の組織再編で大規模なメス入れが必要だよ
やらかした橋本さんは役員のままなのかな?
そして野村さんはどうなるかな?
寧ろ今まで野村マンセーな本スレですら今回の畳み方や進化のないゲーム性に文句出てるのが意外だった
まぁシクレを見る限り今の物語に飽きてさっさとヴェルサスでんほーしたいんだなというのは見て取れた
>>16
変に伏線張らずに2で終わらせとけば良かったな ぶっちゃけキーブレードで扉を開けるっていう1の演出以上の物がいまだに作れないしな
2はなんか演出が地味だったし
メタスコア84で微妙とか言い出したら、もう豚ハードのソフトほとんど微妙になっちゃうんじゃ・・・
といいつつ任天ソフトの高メタスコアは度外視なブリ虫ちゃん
>>199
武蔵伝とかの頃は良かったけど今微妙じゃね?
その武蔵伝ももう一人のイラストレーターの方が絵がいいしな なんでも板室のせいって現実逃避かよ
ほんとめでてぇ信者だな
シークレットムービーがとどめだったな
もうディズニー巻き込まず勝手にヴェルサス作ってろと
何十年も前に流行った意味不明な厨二がなんか格好いい高尚に見えるって風潮を未だに引きずってる
そういうのが未だに好きな厨二おっさんにしかウケないゲーム
豚には高スコア以外の豚ソフトはどうやらなかった事になっているらしいw
きっとゼノ2とかも豚の中じゃなかったことリスト入りだなw
>>212
レビューの数が増えれば変動するのは当たり前じゃん、もしかしてそんな事すら知らなかったの? 信者たちにクソゲークソゲー言われて
発売後野村が雑誌インタビューで逆切れしてるのには草
てか野村が板室関係ないって言ってんだから信者は認めろよ
もう野村はディズニー使ってオナニーする事しか頭にない
本気を出してこのザマだ
ディズニーワールド行っても
そのディズニー作品見たことあるなら映画のシナリオ焼き直しアレンジみたいなの見せられても詰まらないし
見たこと無くてもぶつ切りシナリオ見せられてつまらん
>>209
敵の攻撃ガードもできずに無駄に被弾してんの?w 売上もFF15には勝てなさそう
野村信者だけど悔しいorz
>>218
ガードする必要ある敵いたっけ…
ラスボスくらいしか思い出せん まぁこんな攻撃的な信者かかえてんだから失敗作だろうね
>>220
無駄に前転くるくるしてそうwwwwww
下手くそ乙wwwwww >>198
組織再編、リソースの有効活用、ノウハウの集約化とか言ってるが
少なくとも2013年からのビジネス・ディビジョン体制ではなんの結果も出なかった訳じゃん
どこからか急に優秀な人材と社員の中身が総入れ替わる訳でもあるまい
どう体制を変更しようが、なんの結果も出ないと思うよ? 完結してないからじゃね?
こんだけリリースペース空くと待つのが逆に苦痛になるし
墓場まで面白いって意見よく見かけるが本当信じられんわ
原作見てないとついていけない各ワールドのストーリー
何度も山を登らせた挙げ句、例の氷の城に入れないアナ雪
意味深なことを言って戦わずきえる機関たち(ニューセブンハートの設定要る?)
何のためにワールドを旅してるのかよくわからないソラ達
>>38
ここ最近どころかPS1以降もうずっとじゃね
スクエニのゲームはPCエンジンのCD-ROM2時代で止まったまんま メタスコア
名作 95以上
傑作90〜94
良作85〜89
凡作75〜84
駄作75未満
KH3は83なので凡作
妥当な評価です
戦闘はかなり面白かったのにクリア後やれることがミニゲームばっかなのほんと草
力入れる箇所間違ってるぞw
クリティカルとリミカXIII機関はよ追加しろや
>>199
ゴミだろ
FF15の糞ダサホスト4人組も野村だろ?
もう時代遅れなんだよ やってる事がいつもと同じ退屈なボタン連打
分からせようとする気のないストーリー
ここら辺がダメなんじゃね
リアクション消えて今まで以上にただのぽちぽちゲームになったからな
戦闘もストーリーもマジで苦痛だった
シナリオは作品間で話を繋げるからおかしくなる
FFのようにナンバリングごとに完結型にすればよかったのに
ディズニー世界を主として構成し難解な話はやめる
ソラを主人公にし続けても良いが今作からやっても話が理解できるように続き物はやめる
これだけでもっと売れるし評価も高くなるのにスクエニの馬鹿さ加減が際立つ
ディズニーの無駄遣いだな
シナリオは元からうんこで
演出力がすごいゲームだったからそれが今作にはなかったっていう話
別にゲーム部分は面白いからクソゲーではない
>>156
少し前まで83だったから1点上がったんだな 声優の年齢上がってそれまでの声出せなくなったり鬼籍に入ったりとキャラゲーに置いて期間が長くなるのって良いことない
お前らが文句言うから今回は物語もシンプルでいつになくディズニー部分に力入れてたのにな
大半がエアプなんだろうけど
>>239
そうだよな
擁護してる奴エアプしかいない >>239
過去作知ってる前提でシンプルとか言われてもな
ハートレスとかノーバディとかやめたら?
大半の人理解してないしする気もないから ハートレスとノーバディを意味的に逆にして無駄に複雑にしたり
外伝含めて過去作全部やってる前提の話なのに
今回だけシンプルにしてなんか意味あるの?
>>243
1の評価高いのはそういう前提なしでも楽しめたからだろ
なぜ同じことをしないのか
自ら門戸を狭めてれば世話ない >>240
リアクションが消えてポチポチになったとか言ってる人にエアプ認定されるとは
>>241
一般にkhがややこしい言われてるのってそこじゃねーから
敵の総称くらいどんなシリーズでも覚えろ
説明もされるし
今作ではそれらの成因も特に関わってこないから新規は敵モンスターの種類が大きく分けられてると思っておくだけでok DMCもKHもどっちも遊んでいないんだろ? 何故気になるんだ
>>244
もともと商品化できないくらい滑稽な
「僕の考えた光と闇のたたかいストーリー」を
ディズニーをダシにしてまんまと世に出したゲームだから
隙あらばみんなに求められてないダークシーカー要素をねじ込む構図 そういやディズニーもFFも絡んでない野村哲也作品って今まで何があった?
それの売り上げはきっとガクッと落ちるんだろうなと思う
仮にヴェルサスが完成してもこんな感じだったと思うと諦めがついたわ
ノムリッシュワールドが好きな俺にとっては2や358が至高だったわ
3はディズニー要素強くて肝心の本筋をサラッと終わらせるからつまんなかった
任豚が組織的ネガキャンしたから ゲハ界隈では不評だが 現実ではじわ売れコースの良作って話しか聞かないんだよなぁ
ラプンツェルとアナ雪担当したスタッフは一度もちゃんと通しで見たことなさそう
ラプンツェルなら誕生日前夜に髪の秘密明かす→フリン本名明かす流れ削るとかあり得ないし
アナ雪ならハンスVSエルサ&トロールの谷は物語構築する上で必要不可欠だった筈
映像映えするレリゴーやランタン飛ばしやりたかったのは解るけど
それらは物語上それ程重要なシーンではないし起承転結無視してまで入れる必要は無かった
特にランタンは歌詞ありきだから歌流さないならやる意味無い
ザックリ流し見して印象に残ったシーン並べただけだろ
>>253
キングダム・オブ・コロナはマールーシャと会話してる間に日付跨いでるんだよね
このせいで話ワケわからなくなってる 1は神ゲーだったから3の伏線全部捨てて次回作はリセットしてくれ
当初のディズニーとFFのコラボ路線が良かったのに
>>243
その時点で新規に売るきなんて全くないことがわかるな
3やるために過去作どんだけやらなきゃいけないと思ってんだよ ダークシーカー編完結として宣伝して一区切りで終わる作品なのに
最後は主人公が消えてヒロインが泣いて終わりって普通に後味悪いでしょ
2の方が綺麗に終わってた感あったわ
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年06月 株主「開発進捗を具体的に%で教えてほしい」スクエニ「%では表せないが順調、ご安心を」
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
野村哲也「FF7Rはハード普及の後押しになればと思い発表した」 2015年
https://www.4gamer.net/games/305/G030589/20150618060/
野村哲也「KH3やFF7Rをあまりにも早くに発表してしまったのはファンのせい」 2018年
https://twinfinite.net/2018/06/kingdom-hears-iii-final-fantasy-7/ >>244
キンハー1の操作性糞すぎてやってられんぞ >>258
それでいてラスボスは笑って成仏するのも不快だよね >>261
これ
ゼアノートは成仏する前にカイリ返せよ ディズニーパートは開発順バラバラでストーリーの整合性取れなかったんだろうな
ベイマックス終了時点でストーリーが全く進んでない
ロクサス達の再会ずっと引っ張ってたのに無理やり入れた感があったのが残念
https://www.famitsu.com/news/201509/21089091.html
――『KH1.5』、『KH2.5』ときて『KH2.8』とは、驚きました。“2.8”とつけたタイトルの由来をお聞かせください。
野村 いくつかの意味を含んでいますが、まずひとつの考えかたとして、今回『KHDDD』として収録している
『KH3D[ドリーム ドロップ ディスタンス]』(以下、『KH3D』)は、前作のHD作品にあたる“2.5”の後……“2.6”に相当する作品と位置づけられます。
そして『KHχ』と『KHアンチェインドχ』、『KHχ バックカバー』の『χ』シリーズは、ソラ不在の“0”と考えています。
『KH BbS』が“0.1”で、今回の『KH0.2 BbS』がタイトルにも入っているように“0.2”と。
すると、“2.6”+“0”+“0.2”で、“2.8”という数字が出てくるわけです。
――なるほど! シリーズの時間軸に沿ったナンバーが振られていて、そのうえで加算していると。
『KH0.2 BbS』の“0.2”にも、そんな意味が込められていたとは。
野村 『KH BbS ファイナルミックス』のシークレットエピソードでは、“0.5”という表示がありましたよね。
フルボリュームで『BbS』の続編があるとしたら“0.5”まで進んだモノにする予定だったのですが、
やはり『KHIII』が優先ですから、今回は“0.1”から一歩進んだ“0.2”になっています。
――そうなると、『KH2.9』がリリースされたりする可能性も?
野村 つぎは『KHIII』です(笑)。サブタイトルにもあるように、『KH2.8』は“ファイナル チャプター”、
つまりシリーズにおける“ダークシーカー編”の最終章となる『KHIII』の、プロローグ的な意味合いを持っているので。
“0.1”分飛んでいる意味は、『KHIII』でわかります。
――その“0.1”が気になりますね……。 スマブラ桜井「水口哲也はあいまいすぎる。具体性が殆どない。彼と付き合った企画者は困っただろう」
6名無しさん必死だな2019/01/17(木) 12:52:55.16ID:faFJz3Z5a
ダメプロデューサーの典型に見えるんだが
曖昧な指示を基になんとか実物に落とし込んで見せたとして
「僕のイメージと違うんだよね」とか言っちゃうような
8名無しさん必死だな2019/01/17(木) 12:56:06.15ID:obD1WN8Xr
>>6
野村じゃねーか
10名無しさん必死だな2019/01/17(木) 13:03:42.69ID:FHT5TjUmx
ノムリッシュと同類
自分では企画書も書けないんだよな
12名無しさん必死だな2019/01/17(木) 13:10:40.17ID:WrHyi6UI0
スーパーテレビ情報最前線 ゲーム特集
ダウンロード&関連動画>>
水口哲也のディレクション能力の無さがよくわかる動画
17名無しさん必死だな2019/01/17(木) 13:24:45.35ID:2QpwYj20M
哲也はみんなこうなの?
28名無しさん必死だな2019/01/17(木) 14:38:49.66ID:j4Ii+X0k0
>>6
凄い昔に水口の開発現場の番組見たけどまじ酷かったよ
あがってきたものをこれじゃないって作り直させるんだけど悪いところもどうして欲しいのかも具体的な指示はなし
部下は賽の河原で石詰んでるようなもんでどこ目指してるのかわからんままスクラップアンドビルド
29名無しさん必死だな2019/01/17(木) 14:46:09.76ID:FHT5TjUmx
1万本ノッカー水口
34名無しさん必死だな2019/01/17(木) 16:36:29.71ID:k2/O8wxP0
そんな水口でもゴミ作った後に「実は僕はほとんど関わってない」とか言い出さないだけまだ相対的にマシという地獄 >>1
ストーリーのわかりにくさで一般性を失っているから モンスターズ・インクのワールドはかなり酷かった
マジで一本道でバトルと長いムービーがかなりの頻度で入ってくる
このワールド最後の方でコストカットしてんのかってくらいワールド間で出来に差がありすぎる
モンストロポリスはマップはほぼ一本道だったけどキャラデザとシナリオは大好き
ラストが面白かった
野村「ハードスペックなんて知らない。無茶をいうのが仕事。」
「(野村氏)プロデューサーから”哲はゲーム機のスペックを知らないでいい”と言われるんです(笑)。
『FF』チームでは、僕は無茶を言う役割かな。
既存のスペックでは難しいかもしれない、でも自分がいい、と思うデザインを提案する。
その無茶をみんなで実現しようとするから、映像表現としても先を行く作品になる。 それが『FF』なんです」
□BRUTUS 2009年10月15日号
スクエニChan! in E3 出張生配信
安江泰 (KH3共同ディレクター)
(野村が)とんでもないことを言ってくるのでものすごい夢のようなうおーってねスケール感が全然違う
安元洋貴
さぁこれをどうまとめるんだと言う
安江泰
それがクリエイターとしてはすごく刺激になるしなんかがんばらなきゃって感じになりますけど
安江「開発の終盤には野村が、仮の名称のものを正式名称にする作業を行うんです。
今回も終盤にコマンドの正式名称が決まったのですが、僕らは仮の名前に慣れ親しんでいたので、
どのコマンドなのかわからなくなってしまったんです。」
むしろ発売までなんであんなに高評価扱いだったんや?と問いたい
没になったKHゼアノート編出して欲しいこれこそ外伝向きだろうが
2はナニコレディズニー薄すぎクソゲーって感じだったけど
3は逆にあんだけ引っ張って引っ張って引っ張り続けたオチをあんな雑に片付けるのかっていう感じだな
それでも墓場以降でムービー10時間分くらい尺取ってるんだけど
それでも全く今までの全てが繋がるカタルシスみたいなもんは何もない
ただの小悪党な爺が満足そうに消えてヒロインは死んだまま
最終的には主人公死亡
なうえにまだ完結してない
ハァもうどうでもいいと思えるクソゲー
>>276
カイリは一応最後戻って来てるぞ?ソラも別に死んでないし 結局FF7バブルで野村を持ち上げすぎたということだろう
FF8から言われていたことだし、あれが彼の真価だったんだよ
野村のあの一般人お断りシナリオを必死こいて追ってた信者たちも敵に回しちゃったのがウケるw
aibo @aibo_ac7
安江氏は大阪チーム、所属は(東京でいう)第三BBと言うらしい。
野村氏とは月イチで打ち合わせ
aibo @aibo_ac7
安江氏によると、野村氏はとんでもないことを言ってくるらしいw
スクエニ&ガジェットニュース:めっつぉ@asanagi
KH3ステージはじまた!! 安江さんはほぼ寝ずに参加。野村哲也さんは天の声として参加!
ヒロ@KH3発売待機 @EXkhs
サイン貰う時に安江Dに「普段野村さんは怖いですか?」って質問したら「野村さんは間違いなくSで(同席してた開発の)ヤマザキはMです」って回答もらった
さっきまで真空だったものが辺り一面に転がる@masora_JkBhA
KHの曲名ってやっぱ下村さんが考えてるのかな?って日頃疑問に思ってたら安江さんだった驚き
KH3開発ディレクター安江インタビュー
http://dengekionline.com/elem/000/000/864/864150/
2014年6月11日(水)
――最新作『キングダム ハーツIII』では、安江さんはどんな部署で開発に携わっているのですか?
第3BDという部署で、開発の現場監督として、現場で作業をしている プログラマーやデザイナー、プランナーをまとめる仕事をしています。
本職はプランナーで、ゲームの遊び方を全般的に企画しています。
野村とシステムや遊びの部分を話し合って、企画書を書いて形にして盛り込んだり。
野村と現場の間に立って、どっちからも突っつかれています(笑)。
――開発はどんな手順で進められているのですか?
まずは野村がコンセプトを決めて、それを汲みながら、開発チームが企画書やアート、試作版を作ったり、R&Dを進めながら、野村とコンセンサスを取って、じわじわとゲームを完成させていきます。
最終段階になると、ストーリーやバトルなどすべての要素が一気に入っていき、その要素がうまくかみ合うように調整していきます。
https://cgworld.jp/interview/201602-square-enix-ids-yasue.html
>>安江:コンセプト部分だけで終わるのではなく、最後まで責任を持って作り上げるということが弊社のいう"企画"なんです。
>>安江:当然ですが、独創的なアイデアやユーザーに喜んでもらえる"ユーザー目線"の企画はとても大事ですね。
>>中でも「心に突き刺さる驚きがあるか」という部分がポイントになるかと思います。
>>さらに、技術的な裏付けやスケジュール、人員を意識した上で企画書を書かないと
>>実際にかたちにすることができないので、そういう所もちゃんと考えられているかという部分も大切ですね。 キングダムハーツは1からずっとつまんねーから・・・
>>274
ディズニー世界の見た目の再現はしっかりしてるっぽかったからじゃね
結局グラが良くても中身が伴わなかったら駄目なんだろう >>261
エラクゥスと少し話して改心するならエラクゥス次第であそこまで歪むことなかったんじゃねって思う >>254
そこだよね
どっちが好きな人にとっても中途半端 個人的にはベイマックスが残念だった
マーベル直々に監修してると聞いてたから期待してたんだけどな
先代ベイマックスが敵になって出てくるとこまでは良かったんだがボコす→コアチップ壊して元通りのオチがアッサリすぎる
原作の「ベイマックスもう大丈夫だよ」の感動が台無しにされた気分
タダシの形見であるコアチップがヒロの手で簡単に複製できてしまったのも残念
ゲーム部分もガレージから街に出てお使いの繰り返すだけだし
キンハーを低評価にくくると同程度の評価のゼノ2にも刺さってるぞ
順当に値崩れしてるからな
面白くないのがバレてるから
在庫が捌けない
野村も成長すると思ってた俺が馬鹿だった
ゼノブレ2のついでに高橋に鍛え直してもらえばよかったのに
ソラが成長して純粋というより幼稚に感じるようになってしまった
力が制御できなくて葛藤してるエルサに出会ったばかりなのに無責任にエルサならできるって!とか言っても
墓場で味方がハートレスの集団に連れてかれた時にいきなり発狂するソラに全く付いて行けなかった
絶望感が足りな過ぎる
あんなんいつも通り助けてやれば済む話じゃん
唐突に心折れてて笑ったわ
今やっとキングダムハーツ3クリアしたけど
ラスト何回ボス戦やらせんの?
頭おかしいだろこれ作った奴
ストレスしかたまらんゲーム
舌打ちしながらやって
終わったときは
やっと終わってくれたって感じ
これおもしろいと感じる奴いんの?
これの前にやってたファークライNDとスパイダーマンのほうが100倍おもしろかった
和ゲーって本当ゴミだなと再認識したよ
ディズニーの再現だけは本当にすごいけど、そこは監修されてる上に時間と金さえ積めばどうとでもなるからな
それ以外がクソ過ぎる
ある意味でスクエニのレベルの低さを浮き彫りにしてるゲーム
長いムービーも
意味のわからんストーリーも論外だけど
ゲームとしても致命的につまらんわ
>>296
あそこは俺もうーんって感じだったなw
そもそも隣にまだリクいるじゃんって いいのは本当グラフィックだけ
そのグラフィックも
あろ都市のところはくそしょぼかった
↓ラストの方
はぁ、やっと終わった
あれ?またやんの?
よし、今度こそ終わった
あれ?まだあんの?
いい加減にしとけよ糞ゲー
この糞ゲーと比べたら
酷評されたFF15すらも神ゲーに感じるわ
今からこのゲームやろうとしてる人
おすすめしませんよ
なぜならつまらないから
1500円くらいならやってもいいかもね
>>297
野村によるとあれでもテンポを重視して端折ったらしい >>291
面白さが同じならボリューム上のゼノブレ2
に分があると思う 海外じゃこうひょうかだからゼノキモなんたらよかはましだとは思うが
XV機関はまぁ良いとして真XV機関は絶対13人もいらなかった
うわあああぁ→ソラ集め→リッチ7連戦→名前連打はほんと糞
スタッフこれ本当に面白いと思って作ったの?
>>309
敵もだけど光の守護者()も7人も要らないよね
殆ど棒立ちで♥にビーム撃つくらいしか活躍無いし こんだけ引っ張っといて結局一人の爺が何の私怨があるわけでもなく妄想で暴走してただけの糞しょうもない話だったしな
野村の精神病患者みたいな妄言垂れ流しを理解しろという方が無理ってもんだ
まだ近所のボケ老人の話の方がわかる
ストーリー的にディズニーとノムリッシュは両立できないんだよ。
ディズニー特化バージョンとノムリッシュ特化バージョン出せばよかったのに。
ソラの喋り方が、アニメポケモンのサトシ君の真似だし。
ソラの声優さん、ポケモンのネット(youtube?)アニメにも出てたんだっけ?
ディズニーとスクエニは根本的に真逆だからどうしようもない
誰もが気付いてる問題にいつまでも気付かないまま会社ごと潰れるだろう
そもそも1からこうなりそうな感じはしていた
内容が暗いんだよ 最初から最後までどんよりする
夢と魔法のキャラクター使ってもいい加減暗すぎる
めんどくさいシステムとかムービーとかも内容がよければ
大目に見ることもできるけど…
中古の在庫棚に100以上積み上がってるのを見て思った
いい作品なら気に入った世界観を安易に手放さない
2で終わりにしておけばよかったのにね
もう信者も熱が冷めただろ
シークレットムービーもヴェルサスに未練タラタラムービー見せられるし
尼でFF15と大差ない炎上レビューになってて笑うわ
本当野村は無能なんだね
KHサーガは全六部作で今回の3で完結したダークシーカー編は第一部で序章に過ぎない
ソースは野村インタビュー
初代だけは話もわかりやすく面白かった
2から機関とか出てきて何がなんだか・・・
キングダム ハーツ1のシナリオ体制
ストーリーボードデザイン:野村哲也
シナリオ、イベントプランニングディレクター:秋山淳
シナリオ:渡辺大祐、野島一成
シナリオ監修:信本敬子(白線流しやカウボーイビバップの脚本等)
エグゼクティブプロデューサー:坂口博信
キングダムハーツ2のシナリオ体制
ベースストーリー:野村哲也
イベントプランニングディレクター、ベースストーリー:岡勝
シナリオ:野島一成
キングダム ハーツ3のシナリオ体制
ストーリー:野村哲也
シナリオ、カットシーンディレクター:岡勝
スーパーバイザー:野島一成
シナリオコーディネーター:板室紗織
信者どもが周りにヘイト撒きながら持ち上げまくってたのが気に入らなかったから素直にいい気味だわ
これご現実だ記憶したか?w
今回、宇多田ヒカルのプロモーションに使われてる感が否めなかった
ゲームとCDの宣伝をヲタショップでしてるなんて見たことない
宇多田は何より古いしディズニーのイメージに合わない
ディズニーの選曲を倣って松たか子みたいな優しい歌歌う人か綺麗な声の人に変えればいいのに
外人と共作した方なんて基地外が喚いてるみたいで音消したわ
発売前の信者晒しage
961 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd62-Y1F3 [1.66.105.100]) [sage] :2017/10/27(金) 07:54:29.75 ID:NNryYLiWd
野村
賢さ ★★★★☆ 常にユーザー目線、本人が書くストーリーも好評 ゲームデザインも最新のものを意識している
素早さ★★★☆☆ こだわりが強く部下へのリテイクが多い しかし多数の作品を同時進行でサポートし本人の作業量は凄まじく多い
器用さ★★☆☆☆ 世渡り上手とは言い難い
センス★★★★★ 抜群
技術力★★★☆☆ 本人が描くイラストはとても好評 しかしプログラミング等の知識は無い
知名度★★★★★海外に名が知られている数少ないゲームクリエーターの一人
941 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf19-n65y [153.142.101.90]) [sage] :2017/05/17(水) 08:36:52.97 ID:keT+4cdX0
田畑最近出て来ないけどさ実は誰かに刺されて死んでんじゃね?
だとしたら祝杯挙げなきゃならんな
947 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fc6-YFU4 [219.102.184.99]) [sage] :2017/05/17(水) 09:29:32.03 ID:QXNBZKRs0
TBTが暗殺されたら犯人無罪にする為の署名運動しなきゃ
562 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 53d3-BQIS [106.157.196.144]) :2017/06/19(月) 21:18:13.65 ID:KNY37AxX0
野村アンチは震えて待ってろ
次は田畑からみて成功してもらうと困る人達のターンだ
621 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdc2-KKz/ [49.98.136.127]) [sage] :2018/06/09(土) 14:24:46.82 ID:MLmPdOOEd
>>619
こないだテレビで絵画の鑑定家(?)が言ってたんだけど
風景画を描くとき完璧に模写すれば良いかというとそうではない
あえてデフォルメすることでより本物らしく見える事もある
って言ってた
野村はまさにその路線だろうな 定価で買ったキンハー3売ってきましたよ
えぇ、1200円だった
なめとんのか...
262名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ db6f-3k7i [119.244.239.178])2018/06/21(木) 09:43:32.82ID:e+NL8kT50>>265
あーだこーだ言って色々詰め込もうとして作りきれず
ダラダラ時が過ぎ2020年代にも間に合わない
完全にヴェルサスパターンw
265名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd43-mk60 [49.97.106.70])2018/06/21(木) 10:58:59.08ID:k0Lk40X1d>>281
>>262
わかるよ
野村が怖いんだよね
今まで何年も何年も野村を叩いてきたのに今になって風向きが変わってきてる
KH3のPVが続々発表されて「やっぱり野村凄いんじゃね?」って皆が言い始めてる
怖いよね
でもさ、今こそ自分の間違いを認めて弱い心と戦うべきじゃない?
347名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd03-mk60 [1.72.6.169])2018/06/22(金) 08:18:30.33ID:7qyxEdoLd
>>317
野村は仕事が遅いんじゃない
凡人はいくら次回をかけてもクオリティが上がらないから適当なところで切り上げてリリースする
だから早いだけ
絵の上手いやつは一枚の絵に三時間より五時間、五時間より十時間かけた方がより良い作品を出せる
だが下手くそな奴は一時間描いた時点でそれ以上どこに手を入れればいいかわからなくなる
陰影の付け方を知らないし構図の黄金比も知らないし彩度を調節して見せたい部分を強調する技も知らない
だから「これでいいっしょ」とさっさと妥協してしまう
野村は「時間をかける事ができる」んだよ 映像 綺麗
音楽 けっこういい
ストーリー 意味不明
戦闘 大味
キャラクター 野村デザインキャラがディズニーキャラと全く合っていない
エヴァンゲリオンの影響受けてるって書き込みをたびたび見かけるけど
プレイしてると確かにそう感じる。
ディズニー作品をエヴァっぽくすんなよ、野村
3Dですらもうかなり前だから記憶薄いけどドナルドってこんなウザかったっけ
偉そうなくせに絶望的な状況ではもうダメだとか言い出すしなんなんこいつ
野村信者「KH3の出来を目の当りにしたらアンチは小便漏らした挙句に奇声を上げて窓から飛び降りる」
190名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fb26-ddEH [223.135.118.127])2018/06/29(金) 23:36:59.81ID:6eAJMVuX0>>192>>201
まあ7の情報おさえてるのはKH3の為だし年末だか年始だかのPSXで情報くるんじゃないかね
192名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3cc-HrKv [61.206.13.47])2018/06/29(金) 23:40:43.50ID:f098Frz50>>216
>>190
FF7RE発表したらKH3の影が薄くなるからとか本気で信じてるのか?
複数タイトル発表なんぞどこの会社でもやっとるわ せいぜい発売日ずらすぐらいだぜ いい加減目を覚ませ
まだはっきりとした方針もできてないかもしれんぞ
216名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dd54-ddEH [220.211.71.103])2018/06/30(土) 07:24:09.35ID:5Bhwhlhs0
>>192
野村が怖くて怖くてたまらないんだろ?
KH3がメチャクチャすごいからFF7はどれほど凄いのか想像を絶するよな
ずっとの野村を叩いてきた人達はしょんべんちびるほど怖いよな
283名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fbc3-ddEH [223.135.117.191])2018/06/30(土) 23:08:34.47ID:NQc7KVD90>>286>>289
何年も何年も嘘・大袈裟・紛らわしいを駆使して野村を叩いてきたんだもの
今さら野村が本当は凄かったなんて現実受け入れられないってのもわからんではないよ
頭おかしくなりそうだよな
でも今の内に少しずつ慣らしといた方が方がいいぞ
来年にはKH3が発売されるし何かしら賞も取るだろう
7のPVとかも発表されてますます野村すげーのオンパレードだぞ
今の価値観のままそんなもの見たら奇声を上げて窓から飛び降りちゃうんじゃね?
悪いことは言わないからリハビリしとけって 907 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Spf7-3eBY [126.245.75.105]) [sage] :2017/05/09(火) 20:52:39.51 ID:jNJ+Th0np
田畑より野村様のほうがセレブです
472 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sadf-0req [111.239.83.87]) [sage] :2017/05/25(木) 05:42:18.96 ID:+a8Gwyoia
BD2のゴミどもは野村に土下座しろ
562 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 53d3-BQIS [106.157.196.144]) :2017/06/19(月) 21:18:13.65 ID:KNY37AxX0
野村アンチは震えて待ってろ
次は田畑からみて成功してもらうと困る人達のターンだ
808 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa89-APpe [182.250.250.231]) [sage] :2017/08/02(水) 18:39:12.19 ID:Amwm5gdga
野村は主人公だな
田畑と松田に追いやられるも、自力で這い上がってくるとは
その野村に旧スクの人間が協力しようとする様がまじ美しい
野村信者「野村さんは究極のリーダー」
17 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/03(日) 09:52:39.87 ID:+lRVCYsc
野村は大風呂敷を広げるの得意だからな
キングダムハーツのCoディレクター安江が言ってるからね
スクエニChan! in E3 出張生配信
安江泰 (KH3共同ディレクター)
とんでもないことを言ってくるのでものすごい夢のようなうおーってねスケール感が全然違う
安元洋貴
さぁこれをどうまとめるんだと言う
ダウンロード&関連動画>>
安江泰(キングダムハーツ3共同ディレクター)
それがクリエイターとしてはすごく刺激になるしなんかがんばらなきゃって感じになりますけど
34 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/04(月) 20:27:18.23 ID:4C1IHoPV
>>17とかこれまでの周囲の野村の評価見ると野村ってモチベータ―なんだろうな
もちろん技術的なリーダーでもあるんだろけど
38 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/05(火) 22:47:23.50 ID:DzgGYJuE
>>34
スタッフに夢を描けるというのは素晴らしいこと
だから皆が着いてくる。究極のリーダーだね。自分もこんな上司の下で働きたいよ いくらグラフィックが良くても中身がダメなら意味がないというのを示してくれたゲーム
>>327
それあるな
テーマソングも暗さに拍車かけてんだよな 母親の自殺と不倫で離婚がどうしても浮かんでハッピーエンドになる気がしない
宇多田なんて未だに聴いてる奴はメンヘラくらい 絶対完結なんかしないよ
ダラダラしすぎて完結する前に野村が死ぬから
奇跡的に終わったとしてもすぐ新章突入とかやってくるだろうからきりがない
2の頃に目が覚めなかった奴が
10年かけてようやく大人になったからじゃね
328名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW e315-EZky [115.179.156.173])2019/02/28(木) 13:48:58.64ID:yL52T2xC0
今回敵が弱いというか手応えないのは意図的にしてるみたいだな、テンポ重視らしい
329名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd03-sXJh [1.75.7.62])2019/02/28(木) 13:50:02.50ID:jQmkQecYd
敵をテンポよく倒せてもイベントシーンのテンポが全く良くないって言ったらアカンのかな
グラフィックだけはいい
グラフィック担当は褒めてあげたい
この出来を見るとスクエニは結構年配が多いのかなって思ってしまう
キングダムハーツ3 メタスコア83 ユーザースコア8.0
ゼノブレイド2 メタスコア83 ユーザースコア8.7
キングダムハーツ3はゼノブレイド2以下の糞ゲー
あのグラフィックでキングダムハーツじゃない
JRPG作れ
定価で買ったキンハー3売ってきましたよ
えぇ、1200円だった
なめとんのか...
ぶっちゃけゲーム部分に関しては色々と不満や物足りない部分はあれど
これで糞評価までするのはあまりに理不尽と言うかないものねだりし過ぎ感はある
とりあえずバトル系コンテンツだけでも早急にDLCで拡充すべきではあるけど
これだけ広いフィールドを作り上げてそれが宝の持ち腐れで終わってるのが勿体ない
ただやっぱりシナリオについては後先考えず風呂敷広げ過ぎたツケが今になって払わされてるというか
これからも外伝を本編とつなげまくるようなやり方を見直さないならそれだけでライト層は置いてけぼりになる
恵まれたディズニーワールドや音楽に対する狂気のジェンガタワーのようなシナリオ
ゲーム部分に足りないものがあり
肝心のストーリーは完結を明言していたにも関わらず無駄な蛇足をつけシリーズファンですら難解と言うか
それに必要性を感じないから理解不能である
アクション部分はご存知の通り
どこに褒めるところがある?
これでも凡ゲーと評価できんの?
野村さんはゼルダとかやってゲームとは?とか、ソウルシリーズで世界観とは?って言うのを勉強したほうがいい
あまりにも内容がひとりよがりすぎる
スタッフとか納得しながら創ってないだろwこれ
一瞬で話題にもされなくなったな、キンハー3
本当に数十万本レベルで売れたのかも信じられなくなってくるw
FF15の戦犯の板室を囲う野村
DFFNT:野村氏「(放送コメントに触れて)シナリオは確かに板室がやっているが、心配ないので安心してください」
ダウンロード&関連動画>>
>>345
言うてグラフィックなんて
上がデザイン重用して時間と人員さえ確保すりゃ
どんな会社でもクオリティ高くなる部分だし… これだけ発売間隔が長くて完結しないんだったら
間延びした軌跡でしかない、全体的な評価が低くなるのは当然だったろう
なんか残念だな最近の和ゲーは。
20年前は和ゲーが世界一だったはずだ。スクエニも考えてみたらFFとKHとDQしか売れないもんな。他のゲームはことごとく惨敗してる。そのFFですら最低だった。どうしてこうなった。
キンハって話長いからストーリー難解に見えるけど中身滅茶苦茶薄いよね
光がどうだの闇がどうだのを抜けばあっという間に終わりそう
Amazonレビュー☆3.2になってる、
同じ会社のレフトアライブはなんと☆1.6ww
ゲオ新品3999円(税込4138円)に下がったせいか、新品の在庫が減ってる。
尼の評価も微妙だな
これはFF7Rで世界的に信用を失う可能性もありそう
DQはビルダーズは惨敗してはないと思うけどね
2はKHより前に出たのに値段下がってない
すごい売れてもいないけど良作だと思う
KHにえらい宣伝費かけるならビルダーズにかければ
よかったのに
野村「7RはFF15より短い開発サイクルで行います」((キリッ
作るって言ってからもう何年経過したよ?
>>347
KH3は84だけど?
まあゼノブレなどKHのレベルに絶対これないけどね
ペルソナが93とろうがKH並みに売れることなど絶対ないように
レビューなどあてにならない
安っぽいゲームはうれることはない
>>366
何言ってんのお前宣伝したらKH3並みにビルアーズがうれるのか?
ドラクエ本編でさえKH3に初期出荷でぶち抜かれてるのに
てかビルダーズ海外で発売したのか?
スイッチで出てる時点でやすっぽいからPSで伸びることはない
もうドラクエはPSで売れないよPSユーザーをうらぎったからね 野村はPSユーザーを裏切らない
国内で先行販売し国内PSユーザーを重視してる
バイオ信者などに荒らされたが野村はちゃんとファンに向けてゲームを作ってる
KH3はPS4が売り上げのほとんどPCでも発売しない箱版は全然売れてないけど世界で500万
バイオみたいなどこの国で売れてるかわからないPCの売り上げがメインのソフトとは違う
これはPSユーザーの信頼度の違い
ドラクエみたいなせせこましいことをしない
44.名無し
野村の遅刻癖の話が出てるが、ヒゲが居た頃は昼過ぎにフラッと来てヒゲに怒られるって話だったけど
今じゃ夜10時以降にやってきて朝帰るんだと。夜型俺カッコいいとかって考えなのかな。
で、取り巻きもやっぱり大勢いて、それらもガンなわけ
FF10でテレビで開発現場紹介ってのが昔あったんだけどさ、野村と取り巻きはおしゃべりばかりしてるわけ。会議ですらない。自分が過去良いと思う物の話題で盛り上がってお話してるだけ
で、この時初めてスクエニのFF制作部で、野村が勝手にグラフィック(とくに虹絵)のスタッフらを自分の配下にしてスタジオ化させてるのが紹介されてびっくりした。同時に今まで野村絵や野村デザインと思ってたのも実は別の人が描いてるのがテレビに出ててびっくりした。
これあくまでFF10の時のお話。でもその後もずっとそうだったんだろうな、これ
昨日頭に血が上って糞ゲーとかこき下ろしたけど
冷静になって評価してみると
グラフィック
マップ
雑魚キャラとの戦い
操作性
はいい
駄目なのは
ボス戦がつまらん
ボスによって戦い方違ったりするのでめんどい
エフェクトごちゃごちゃしすぎ
ムービー長すぎ
終盤ボス戦連発しすぎ
グミシップいらない
ストーリー意味不明
まあ、惜しい作品だと思うわ
いろいろ盛り込みすぎた面がある
>>357
いや、グラフィックは評価できる
ファルコムとか一向にグラフィックよくならんし ファルコムと比べられるようになったとはw
スクエニ落ちぶれすぎだろw
個人的にペルソナもイースも大して変わらんとおもうけどね
なんかイースだけしょぼいといわれてるが
ペルソナはオタクに特化してる(ユーザーの事を考えてる)からまだいいけど
ファルコムゲーはステマで信者を洗脳してるだけなのが(儲けのことしか考えてない)技術の進化を洗脳で誤魔化す姿勢が個人的に嫌い
これってディズニーの部分だけでそれぞれ別タイトルのゲームで出した方がよくね?俺みたいに野村ストーリー嫌いなディズニー好き多いし
ディズニー部分だけswitchに出したら子どもに売れそう
ファルコムのクオリティは身の丈に合わせてるだけだろ、採算度外視な作り方なんて普通はしないよ
スクエニゲーはグラフィックを下げたら何の売り無くなるから下げる事ができないだけで
元スクエ二「例の会社にちゃんと来ない大物のDをなんとかしろ」
tah3gucci3cozy3 田口浩司
ずっと考えている事。発表時1・2年後にロンチするものだった作品が予定より更に2・3年かかってまだ未完成。
トレンドは変化しており、類似作品は先んじて他から既に出てる。予定通り発売できてれば旬だったはずのものが陳腐化したものと見なされる。この状況はどうやったら変えられるか?
tah3gucci3cozy3 田口浩司
製作者が納得するまでやらせる環境を提示してきた結果が今なのです。
残念ながら、納期優先になったから評価が低いモノが生まれるようになったわけではないのです。
tah3gucci3cozy3 田口浩司
つまり、具体的な完成型をイメージできないまま、無駄にスクラップ&ビルドを繰り返して、最終的に破綻してるのではないか?と言いたいわけです
ohtay090 太田嘉彦(元FF13スタッフ)
@tah3gucci3cozy3 現場スタッフが見たらさぞ落胆すると思います。 いまだそこですか!? と。 現場スタッフは当初告げられた納期から逆算してプロとしての仕事をしています。
阻害してるのがまともに指示できなくて理解が幼稚で自分の身がかわいいDやPがすべて元凶なんです。
太田嘉彦 (FF13バックグラウンドテクニカルディレクター)
ohtay090 :
間をおいて思った事は、悪の、とか悲劇の、とか茶化している時点で真面目に取り組む気がしないな。
という事と、事を難しく考えすぎて単純な所は見て見ぬふりなんだろうと。
例の会社にちゃんと来ない大物のDをなんとかするのは非常にシンプルでないの?もがいている?本当に?
太田嘉彦 ?@ohtay090
和田叩きが目立つけど、和田さんは我慢強くよくやっていた思う。社長交代しても変わんないって。元凶は別なんだってば。そして現場の開発の実働スタッフが貧乏くじ。
太田嘉彦@ohtay090
相変わらず遅い上にコソコソしてんなーと。
太田嘉彦@ohtay090
返信先: @chiharu0さん
@chiharu0 延びたら一律下げちゃって、赤ならその率から下げちゃうのをデジタルに処理しちゃえばいいのよ。なんか下の現場ばかり損してるからさ。
そういう責務があるはずなんだけど、なんか守られてるからシステム化と、なんかあったらヤバイかもという軽いプレッシャーは必要かなと。
太田嘉彦@ohtay090
返信先: @chiharu0さん
@chiharu0 あらまーw 働いていない割には活動的という忙しい感じですなぁ。
太田嘉彦@ohtay090 (FF13バックグラウンドテクニカルディレクター)
何気に、ある層以上からは全員例外なく毎年契約にすればいいのに・・・とか思ってみた。 緊張感が一番必要な層。
太田嘉彦 @ohtay090
開発者が何かを発表出来るのは素晴らしい事。
だけど開発者は手と頭を使って行動して作ってこそ。
作ってもいない、作っている途中、架空の理論でそれっぽくやっちゃったり、
発表自体の行為が保身の行動であってはならないと思う。
太田嘉彦 @ohtay090
ここまで見事に何も出来ないのに、まだ降りないってすごいよね。
その心理が知りたい。 無能ナンバーワンで語り継がれるだけなのに。
まぁただの操り人形だしなぁ。
あ、とある国の話ね。
太田嘉彦 @ohtay090
日本人の規律正しき文化は平和な時のみ賞賛されるけど、
緊急を要する場合は手続きがとか、上に確認しないととか、
責任の所在がぁあ…とかで一向に何も進まない。
どこかの会社と大してかわらん。 歩いて数秒のとこに行って交渉すりゃ
OKなのに会議設定とか、しかも来週とか。 あ、政府の話です。
太田嘉彦 @ohtay090
あ、うっかり。 社内での連絡は済んだのだけど、ここでは告知してませんでした。
えっと、一身上の都合(笑で現在の会社を退職して、沖縄のさらに離島に移住することにしました。 何か作るのも引退です。
太田嘉彦 @ohtay090
返信先: @hishinumさん
@hishinum 経営 と 本当の現場 は考えが近いのは色々お上と話してわかった。
後は現場のお上がそういう判断しちゃってるんだから・・・という感じです。
色々と変えたかったんだけどねー。
太田嘉彦 @ohtay090
ここまで駄目になっているとは思わなかった。
もう部外者だから首突っ込んじゃけないよなぁと思うんだけど、
ほっとくのも残された人たちが不幸になるだけだし悩むね。
20:21 - 2010年12月10日
>>382
これ野村信者が「堀井のことだ!野村さんじゃない」とか言ってたな 野村は仕事が出来る、出来ない以前にアンタッチャブルな存在になってる気がする...
今までなら植松やら坂口が注意してたんだろうけどそれらがいなくなって好き放題やってる
憎まれ役で名前だけは通ってるから切りたくても切れないんじゃないかな?
本人も分かってて前に出てきてスケープゴートやってるんじゃないか?
>>380
エピックミッキー死なせたくせによくいうね
これは野村がつくってんだから野村が好きにできる
任天堂は勝手にディズニーゲーつくればいいだろう売れるならね 任天堂のキャラの特徴基地外奇声キャラ無言キャラが多い
こんなのとディズニーがコラボしてディズニーにメリットがないんだよね
マリオとディズニーがコラボしたらまともにディズニーの原作も再現されずにマリオが全面に押されるだけになる
野村はなんだかんだでディズニーキャラをうまく使ってる
637名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 73da-xOws [116.82.122.91])2019/03/20(水) 01:26:20.22ID:rdNNW/Tq0
だらだらやってて、やっとクリアした
整数シリーズだけ追ってると、はぁそうですか…って位にしか話が入ってこねぇ
外伝で設定もキャラも盛りすぎ、収集ついてなさすぎ
ディズニーのワールドで遊んでる時は面白いのにもったいない
639名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 539a-6uqn [118.108.10.237])2019/03/20(水) 01:42:21.01ID:EHE4iEt50
ナンバリングしかやってないと言われてもはぁそうですかとしか
問題は全部やってても収集ついてないとこ
広がってた設定はそれなりに面白かったよ
時間移動は要らん派だけど
641名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp37-zTy/ [126.247.128.31])2019/03/20(水) 01:46:48.96ID:e5Yz7jDep
なぜナンバリングやっただけで大丈夫だと思ったのか
って思ったけど普通のゲームならそれが普通なんだった
643名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 13a6-RKuU [124.47.217.57])2019/03/20(水) 01:48:03.10ID:gGsL3K2W0
>>637
外伝とか思うのはもはや錯覚だから
647名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 73da-xOws [116.82.122.91])2019/03/20(水) 02:16:09.58ID:rdNNW/Tq0
>>643
わぁい、ディズニーとFFのコラボRPGだー^^の1作目から錯覚だと気がつけたら良かったんだけどね
ディズニー絡んでここまで野村が悪化するとは思わなかった
649名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 13a6-RKuU [124.47.217.57])2019/03/20(水) 02:23:18.34ID:gGsL3K2W0
>>647
野村が悪化とかじゃなくてナンバリング以外も外伝じゃなくてメインストーリーだということに気づけるタイミング大量にあったやん
654名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd5f-CXUE [49.98.161.223])2019/03/20(水) 02:40:43.08ID:zEKzdpk+d
外伝含めた全作プレイして初めて話がわからないという発言権を得られるシリーズ
657名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1356-YxN5 [124.39.176.226])2019/03/20(水) 02:52:14.51ID:GTivRpiM0
そういう一部古参のシリーズ愛()が新規追い出しに大きく買ってるタイトルだよな
659名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd5f-S+D5 [1.66.99.113])2019/03/20(水) 02:54:35.66ID:FoVzMU1Pd
後の作品にそれが活かされることはないからやらなくていいぞ
休暇中のハイネ達との出会いが無かったことにされてるし3やるならDS版はむしろやらないほうがいいまである そう言えばKH本スレにやたら任天堂が俺達の敵!みたいなこと言ってたアホいたけど皆からスルーされてて笑ったわw
あの周囲の空気の読めなさ具合から察するになんかこのスレにいそうだなぁ〜
任天堂憎しが急に現れて草
キンハが不出来な事も
ディズニーの人気にあやかってることも
なんの関係もないw
最近よく現れるカプコン嫌いのキンハー信者と一緒の人かな?
レス見てるとなんか社会不適合っぽい...
>野村が悪化とかじゃなくてナンバリング以外も外伝じゃなくてメインストーリーだということに気づけるタイミング大量にあったやん
まるで気付けなかった方が悪いみたいな言いざまだなw
いや、実際本編と外伝の境目をなくすメリットって一体どこにあるんだ?
外伝プレイしないと本編のシナリオを理解できなくすればナンバリングしかやらないライトユーザーが
こぞって外伝も買ってくれるようになると思ってるんだろうか?
坂口が言ったように多少の中二要素がなければKHが売れなかったのも事実だろうけど
今の野村は完全にさじ加減を見失ってる
これ収集物集め大変だな
買ったからには意地でもトロコンするけどな
もうグラに騙される時代は終わったんだろ?
グラだけのクソゲーが蔓延し過ぎたから
でもグラだけにだまされる層はかなりいるぞ
FF15もキンハ3も初動だけは良かったし
モンハンWやR2D2なんかは海外ではかなり売れてる
日本人はそろそろ騙せないが海外はもうちょい騙せる
まぁ学習しない奴は騙され続けるからな
だから詐欺師とかにカモられる奴がいるわけで
>>392
ビルダーズが売れてはいないが良作と書いてあるのも読めてないのに
脊髄反射で反論して来るような人だからNGにしときゃOK
KH信者は日本語ができないからあんなシナリオでも擁護できるんだな
ディズニーキャラをうまく使ってるとかちゃんちゃらおかしいアクロバット思考もすごいし ケムリクサ11話今までの伏線が全て回収されて鳥肌
KH3も謎出すのは良いけど、なるほどとか、そう来たかとか感心させて欲しい
KH3の終盤でいきなり本筋進めてそれまで虚無ってる所がケモフレ2のシナリオの駄目な所とそっくり
>>1
同時期に出たバイオと、現在のtwitch視聴者数で比較すると、
バイオは3000人に対して、
KH3は91人やぞwwwwwwwww 今に始まった事ではないしディズニーだけの問題ではないけどゲームにあまり関心のなかった層や↑の任天堂アンチみたいなゲームの本質理解できてないような質の悪いユーザーが
駄作でも崇めてホイホイするからゲーム会社がどんどん悪いものを出しまくった、、その結果だと思う
>>407 カプコンはなんやかんや堅実だしね 作り手の自己満の域を超えて客観性があるから FF15ほどのクソゲーではなかったけど凡ゲーだったね
今のスクエニにはこの程度が限界なのが悲しい
FF7Rも絶対荒れる
キンハー3はクソゲー以上凡ゲー未満の駄ゲーって感じ
FF7リメイクは大阪チームとは別だけどどうなるんだか...
今の第1がどの程度なのかさっぱり分からんからなぁ
一部ピエール出てるんだろ?関わったやつ全員検査すべきだろう
892既にその名前は使われています2019/03/08(金) 21:02:35.18ID:+6upjrnR
因みにKHも3が出ても評価悪いせいかアプリも伸びず
遅延の繰り返し時間掛けてもつまらんゲームばっかでブランドイメージ下がる一方だな
KINGDOM HEARTS Union χ[Cross] - アプリ - #セルラン分析/ゲーム株『Game-i』
http://game-i.daa.jp/?cmd=s&k=8e70395ef9 100位以下でも毎月1億近い売り上げがあるってことにびっくりした
【KHUχ】キングダムハーツ Union χ Part151【糞運営】
http://2chb.net/r/gamesm/1551997359/
2名無しですよ、名無し!(茸) (スッップ Sd42-MDn0 [49.98.155.167])2019/03/08(金) 07:24:46.74ID:QXx7DupNd
Q.KH3やって始めたんだけどリセマラのオススメメダルは?
A.クソゲーなので動画でストーリーを見るだけで充分です
どうしても自分で進めたい人は<SB>カイリか<SB>シオンがあれば全部クリアできます
4名無しですよ、名無し!(庭) (アウアウカー Sa27-YD0j [182.251.52.122])2019/03/08(金) 23:08:23.78ID:eV/iGjN4a
このアプリのスレ必要か?
5名無しですよ、名無し!(山梨県) (ワッチョイWW 0325-MDn0 [114.183.119.14])2019/03/08(金) 23:10:25.44ID:m+1CSGu90
もはやここは文句言って楽しむスレになってる
6名無しですよ、名無し!(dion軍) (ワッチョイWW cec7-XnLM [111.98.127.69])2019/03/08(金) 23:10:53.82ID:XSZTsUqm0
始めようとする新規を追い返すのに必要じゃない?スレないと何も分からないままプレイして課金しちゃうかもしれない
10名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイ c609-Bk/n [153.168.105.132])2019/03/09(土) 04:42:14.70ID:0NJ84mwr0
平日時間が取れないから土日に頑張ろうと思ってて
ケフカドロップ狙ってるんだけど50回で一回もドロップしない
こんなもんなの? 厳しすぎる
14名無しですよ、名無し!(dion軍) (ワッチョイWW abee-HOlZ [106.167.21.40])2019/03/09(土) 10:12:52.43ID:+pFB/BM70
ペア組んでMVP取り合えば少しはマシに…
15名無しですよ、名無し!(カナダ) (ワッチョイ c264-sjyw [131.129.208.154])2019/03/09(土) 14:23:27.34ID:S/iwkc7f0
>>14
あ、それいいね
友達とやろう
16名無しですよ、名無し!(茸) (スップ Sd42-U8fJ [49.97.99.158])2019/03/09(土) 15:47:36.81ID:3CYpWIZTd
元々これをやってる奇特な友達なんだよな?
新規で友達にやらせたらその友達無くすで 新品1000円で買えるほど在庫余りそうもないな
中古に期待か
>過去最高にグラフィック
最新作なら当たり前
>シリーズの集大成
最新作なら当たり前
>開発期間6年
無駄にハードル上げただけ
本スレ見てるとますます一部の信者が先鋭化してるんだよな
「ストーリー理解出来ないのは外伝やらないのが悪い」
「小数点シリーズが出てるんだから事前に予習するのは当然」
「本編と外伝のストーリーが一つになる壮大なサーガに挑戦てほしい」
ここまで来たら野村を更に勘違いさせてますます敷居を上げて売上落としたいアンチの自演にすら見える
アプリとか存在も知らんかったから銀髪の奴新キャラかと思ったわ
キンハ+おるやん
・キンハ+
隙あらばキンハ語り
カプコンと任天堂が憎い
バイオ、マリオデ、ゼルダ、DMCをこき下ろす
全く関係ないスレで他社作品をディスりキンハを引き合いに出す
会話が通じない
記憶障害のためちょっとでも意見したら最後、過去にレスバした相手と混同して有る事無い事言ってくる※被害者多数
他ゲーをsageなきゃ持ち上げられない時点でお察しでしょ
けもフレ2とかと一緒
グラフィックと操作性はいいのに
野村のオナニームービーのせいだな
真フレ=キンハ信者か
ノムリッシュな命名してあげなきゃな
10年以上期間が空いてシリーズへの興味も消え失せたね
シナリオも心が光だ闇だって大した気にならなかったし
>>371
光が紡ぐ心は情熱となり誓いを果たす
とかいうIQ5レベルの糞ださキャッチコピーは誰に文句いえばいいんですかね >>415
売上の3割はストアに差し引かれるらしいが
ディズニーにもロイヤリティで何割か持って行かれるだろうし
数百万円はサーバー運営と監視サービスに持って行かれるしで
残った数千万円も開発者への給料で持ってかれるとして
1億ってそんなに景気よくないと思う >>426
紡ぎ方がクソ雑だもんな
皆が俺を呼んだから復活できたみたいなのばっかだし 野村哲也 キングダム ハーツ コンセプトデザイン、ストーリー原案等
https://cgworld.jp/interview/201602-square-enix-ids-yasue.html
>>安江:コンセプト部分だけで終わるのではなく、最後まで責任を持って作り上げるということが弊社のいう"企画"なんです。
>>安江:当然ですが、独創的なアイデアやユーザーに喜んでもらえる"ユーザー目線"の企画はとても大事ですね。
>>中でも「心に突き刺さる驚きがあるか」という部分がポイントになるかと思います。
>>さらに、技術的な裏付けやスケジュール、人員を意識した上で企画書を書かないと
>>実際にかたちにすることができないので、そういう所もちゃんと考えられているかという部分も大切ですね。 安江 泰
スクエニ第3BD(大阪チーム)マネージャー/Co.ディレクター。カナダ出身。
キングダムハーツ(KH)のスピンオフ作品においてCo.ディレクターを務めてきた。
現在は大阪チームが事実上のKHチームとなっており、ナンバリング最新作であるKH3の開発も担当。
【代表作】
FF11β版/テトラマスター(プランナー)
KH Re:CoM/KH BbS/KH3D/KH1.5/KH2.5/KH3(Co.ディレクター)
ベイグラントストーリー(アシスタントプランナー)/武蔵伝2(プランナー)
510名無しさん必死だな2018/12/29(土) 13:20:53.87ID:fO9Dd5PG0NIKU
780 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/02(土) 14:48:01.78 ID:6ZgDYyb+
>>777
それを野村ならいとも簡単にやれっていう
そこが野村の強さ
あとはそれを現実に落とし込むプログラマーの仕事
ゲームの楽しさを生み出すのは田畑がしたり顔で語る方法論ではなく
そういうことなんだよね
PS3時代は指示待ちで「言ってることちがう〜」と愚痴るゴミばっかだったから開発が遅れた
813 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/02(土) 16:06:33.28 ID:6ZgDYyb+
>>807
それは雇われデザイナーの仕事
クライアントの注文をきいて金を得るのがそういう外注
野村は原案デザイナーだから合わせるのはプログラムの方
出来ないならそれはテクニカルディレクターやプログラマーの力不足で
プロではないアマチュアの仕事をしてるってことだね フィールド→見た目最高だが中身がない
BGM→相変わらず最高だが目新しさに欠ける
ボリューム→少ない歴代経験者なら頑張れば24時間以内にいける
シナリオ→素材最高の料理を最後にゴミ箱にぶちこんだ結果(SC含む)ディズニーは高評価だが
野村信者「野村さんの仕事は完璧。プログラマーが無能なだけ。」
556 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/12(土) 14:31:44.43 ID:1TvMapIQ
野村はデザイナーだから上から全体指示だすのと絵とヴィジュアルイメージを早く用意するのが仕事でしょ
ヴェルサスとKH3は野村の仕事はとっくに終わってるのに現場がHD環境で作れず進歩無しでまごついてた
KH3DやBBSは現場がさっさと進めて発売した
そんだけの違いじゃん
764 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/23(水) 21:55:44.26 ID:UV4ZZh5A
FF12の遅れは松野のシナリオ遅延が理由だけど
FF13の遅れはクリスタルエンジンがゴミすぎただけだろ
鳥山はさっさとシナリオ上げてムービーだけが作られすぎたから一本道になった
ヴェルサスも野村&野島&グラフィック&音楽班はさっさと仕事終えてたにもかかわらず
現場(笑)が無能すぎてエンジンコロコロするはめになったわけだ
787 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/24(木) 16:15:54.51 ID:NqRDsllz
常識ねーガイジがよく吠えるな
基本力関係はプロデューサー>ディレクター
だが最近は単にプロデューサーと言う場合資金調達やスポンサーの調整をして
作品のクリエイティブな部分には関わらないというニュアンスが強くなってきた(橋本Pなど)から
作品全体のスケジュール管理やキャスティングの采配するのはクリエイティブプロデューサーという役職で呼称されはじめた
零式の総指揮は野村で実作業は田畑ってこと
ネタバレ拡散阻止するぞー!!からの空気ぷり
15のほうが話題になった分まだマシじゃないか?
http://hissi.org/read.php/ghard/20181118/R3BTVVVpa0cw.html
583名無しさん必死だな2018/11/18(日) 10:57:55.35ID:GpSUUikG0
>>581
まんまそれ田畑じゃん
野村はキャラデザだけでも絶対的価値があるからな
597名無しさん必死だな2018/11/18(日) 12:51:42.41ID:GpSUUikG0
>>585
それも問題ではないけどね、必要ならCO置けば良いだけだし
問題があるとすれば予算とデザイナーの要求に応えられないプログラマーぐらいだ
いくらでも替えが効く雑用係とは違う
603名無しさん必死だな2018/11/18(日) 13:02:10.54ID:GpSUUikG0
>>600
だからデザイナーである野村がディレクターということは予算側、技術側を相反させてはならないんだよ
デザイナーに妥協させてはいけないし野村は妥協しないんだから
609名無しさん必死だな2018/11/18(日) 13:21:04.18ID:GpSUUikG0
>>604
そこで現実的な落としどころを見つけるのがプログラマーの役目
田畑は「俺の責任でスカスカでもいいからやれ、出来ないなら辞めろ」という二択だから指示待ちで意欲のないプログラマーには都合がよかったわけだ
指示に従ってれば頑張らなくても給料と実績が手に入るんだから
野村だと給料は出るけど頑張らないと実績にならないから炎上する
野村が悪いと言われるけどテクニカルディレクターとプログラマーが無能なだけなんだよ
そしてその無能しか雇えない予算に問題がある
ディレクターなんて会社に来ようが来なかろうが問題ないわけで結局あとはそいつらのメンタルと技術の問題でしかない >>432
ゲームシステムが10年前のものだから
動画鑑賞の間にアクションとかPS2時代か? http://hissi.org/read.php/ghard/20181118/R3BTVVVpa0cw.html
612名無しさん必死だな2018/11/18(日) 13:26:31.99ID:GpSUUikG0
>>605
プランナーって単なる社内アンケートだよ?
導き手となるデザイナーに絶対的センスとヴィジョンがあれば別にいなくてもいい
それを採用するかはデザイナー、ディレクターの判断による
616名無しさん必死だな2018/11/18(日) 13:32:42.97ID:GpSUUikG0
>>613
だからデザイナーや経営が満足できるプログラムを書くのがプロなんだよ
言われたとおりやった!が通じるのは学生まで、仕様ガーというのは単なる泣き言
商品を作る気がないなら趣味でやってろって話
622名無しさん必死だな2018/11/18(日) 13:44:28.43ID:GpSUUikG0
>>618
プログラマーを起因とした理由でね
後付で仕様を足していった経営者「なんだあの無能つかえねー」
プログラマーの糞実装を却下し続けたデザイナー「なんだあの無能つかえねー」
こうなのだからディレクターを言い訳にしてはならない
626名無しさん必死だな2018/11/18(日) 13:51:53.24ID:GpSUUikG0
>>623
だからそれこそ「今の時代の開発」なんていう幻想は田畑やお前みたいな意識高い系が吹聴しているだけのことで
単に力のないプログラマーを甘やかしてるだけでしょ
その妥協の産物で面白くなるならいいけどならなかったのがFF15なんだから
結局ビルの設計者呼んできてビルを建てたところでアートとしては評価されない
野村のようなホンモノのデザイナーを持ってきて、その要求を満たせなきゃ傑作は生まれない
お荷物なのはそれを理解できない末端の無能集団だよ
660名無しさん必死だな2018/11/18(日) 14:16:54.29ID:GpSUUikG0
>>653
スクエニの優先度は野村などのアイコン的クリエイター(デザイナー)>田畑などのプロデューサー・ディレクター>プログラマーだよ?
スクエニの尻馬に乗ろうとしてる奴がスクエニの決定に文句つけて偉そうにマウント取ろうとしてきてんじゃねーよゴミ
勝ち馬にのりたいなら野村信者になるべきだ、わかったか?
675名無しさん必死だな2018/11/18(日) 14:58:06.58ID:GpSUUikG0
経験した上での感想だから幻想なんてないよ
実際に仕様書ガーというアスペ的なプログラマーは使い潰されるかずっと底辺で上流を逆恨みしてるってのも業界あるあるだし 中古でフリプで買ったFF13無印もクソゲーまでは行かなくても凡ゲーだった。
発売日購入者の大半はクソゲーの扱いだったが…
この価格で在庫大量
最低最悪 野村は炎上させてナンボの炎上ビジネスの権化みたいなもんなんで、きっと上手いことやって美味しい汁を啜ってるよ
>>436
10年前であんな三段ジャンプで飛び回れたりパイレーツが海戦だったり
スムーズな武器変更変形はないよ >>421
カプコンはモンハンステマバレされてるのによくもまぁ人のせいだと捏造ができるな
カプコン信者は隻狼スレでも布教して嫌われてるじゃん
87 なまえをいれてください (アウアウウー Sab7-btQa [106.181.112.193]) sage 2019/03/21(木) 01:41:17.88 ID:UbRi066la
全部のアクションゲームでカプコンのREエンジン使えばいい気がしてきた 電撃PS「KH3は登場人物が多過ぎて話が分からない、イベント中に“誰だっけ?”と検索してしまう」
電プレの声優コラムでキングダムハーツ3の感想が語られる
・キングダムハーツ3の魅力はグラフィックと新ワールド
・一番待ち望んでいたのは2以降の続きの物語
・しかし登場人物が多過ぎてどんなキャラだったか思い出せなかった
・キャラの見た目が似ているのでちゃんと把握してないと分からない
・イベントを見ながら「誰だっけ?」とネットで検索してしまう
・イベントシーンが多くて、プレイしている時間よりもイベントを見ている時間のほうが多かった
>>439
パッケージイラストをディズニーキャラクター大集合にした方が売れるのに https://www.famitsu.com/news/201703/09128601.html
――『ファイナルファンタジーVII リメイク』についても少し。画面写真では、クラウドがカバーアクションを取っていました。
野村 ストーリー上、潜入するというシチュエーションで、道の真ん中を進んでいくわけにはいかないですからね。
オリジナル版はランダムエンカウントで、そうした部分は想像の範疇でしたが、今作はシームレスで
潜入の経過が目に入るわけですから、リアリティーの面で必要だと判断しました。
物陰に隠れて兵士をやり過ごしたり、そこから手りゅう弾を投げ込んで敵を殲滅する、といった利用の仕方ができます。
もちろん、面倒だという方は突っ込んで戦えますよ。
――バレットもカバーアクションが可能なのでしょうか。
野村 できます。ただ、詳細はまだ言えないのですが、ガンナーはガンナーで特殊な要素があります。 こんなのがファミ通クロレビ39点やからな
どういう事なんだってばよ!
出る前から微妙だと思うって声は結構多かったと思うんだが
それをゴキちゃんと野村信者だけがミエナイキコエナイで持ち上げ続けた
その被害者も少しは出ただろうな
>>443
スクエニの社員すらわからないから野村が書いたって言ってたよね
ガンダムでも進撃でもキャラ多くてもちゃんと書き分け出来る >>179
どこがもっさりなん?ついでに新武器がバイクとかロケットパンチしかないってお前情報知らなすぎじゃないの?
あとブサイクじゃなく全然かっこいいよ
売り上げじゃなくゲームの出来で評価してよ 961 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd62-Y1F3 [1.66.105.100]) [sage] :2017/10/27(金) 07:54:29.75 ID:NNryYLiWd
野村
賢さ ★★★★☆ 常にユーザー目線、本人が書くストーリーも好評 ゲームデザインも最新のものを意識している
素早さ★★★☆☆ こだわりが強く部下へのリテイクが多い しかし多数の作品を同時進行でサポートし本人の作業量は凄まじく多い
器用さ★★☆☆☆ 世渡り上手とは言い難い
センス★★★★★ 抜群
技術力★★★☆☆ 本人が描くイラストはとても好評 しかしプログラミング等の知識は無い
知名度★★★★★海外に名が知られている数少ないゲームクリエーターの一人
941 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf19-n65y [153.142.101.90]) [sage] :2017/05/17(水) 08:36:52.97 ID:keT+4cdX0
田畑最近出て来ないけどさ実は誰かに刺されて死んでんじゃね?
だとしたら祝杯挙げなきゃならんな
947 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fc6-YFU4 [219.102.184.99]) [sage] :2017/05/17(水) 09:29:32.03 ID:QXNBZKRs0
TBTが暗殺されたら犯人無罪にする為の署名運動しなきゃ
562 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 53d3-BQIS [106.157.196.144]) :2017/06/19(月) 21:18:13.65 ID:KNY37AxX0
野村アンチは震えて待ってろ
次は田畑からみて成功してもらうと困る人達のターンだ
621 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdc2-KKz/ [49.98.136.127]) [sage] :2018/06/09(土) 14:24:46.82 ID:MLmPdOOEd
>>619
こないだテレビで絵画の鑑定家(?)が言ってたんだけど
風景画を描くとき完璧に模写すれば良いかというとそうではない
あえてデフォルメすることでより本物らしく見える事もある
って言ってた
野村はまさにその路線だろうな >>451
以前は「黒子のバスケ」でもあったな。
NHKニュースでもやって犯人は50代男性だった。 田畑叩いてる奴ってガイジしかいないイメージ
敗戦処理してるだけだし、ホストにした責任とか言ってる奴いるし
ムービーゲーが飽きられたんだろうね
あとディズニーファンはマジックキャッスルみたいなゲームの方が楽しめる
スクエニの臭い要素がディズニーと合ってない
もとから合わないものを上手く合わせた事は評価するべきだけど
田畑はサードバースデーは好きだが15はワープキャラなのに移動に活かされてないし泳ぎもない
サードバースデーやKHはワープもあるし移動で爽快
661名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fd9b-KFsF [122.18.8.247])2019/02/01(金) 18:54:30.33ID:Jo643NC60
ボリュームに関してはトロコンまで40時間だったけど
野村が自分でボリューム多くて入りきらないとか言ってたから、この程度で?とは思った
673名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 952c-qeMx [124.211.196.159])2019/02/01(金) 18:56:35.94ID:jcX/lSs80
>>661
これだな
正直今回もボリュームは期待してなかったが(まあそれでも思ったよりやり込み要素なかったけど)野村があたかも凄いボリュームあるみたく言ったのが悪い
681名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa19-pJbT [106.180.51.204])2019/02/01(金) 18:58:02.70ID:d8vWNLFWa
同一マップにいるのにクソ長い待ち時間あるのがなんとも
585名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 05ac-7IPJ [180.3.199.253])2019/02/01(金) 18:30:59.96ID:uqLCEfOQ0
KH3って野村の本気だろ?
つまりはヴェルサス13もイベントシーン極力無くしプレイアブルになんて無理な話だったんだなって思うわ
だってKH3の墓場なんてイベントシーンまみれでがっかりだったもの
ラスボス戦も陸から水中に落ちるシーンにロード入るしあれはリアルタイムでこそ輝くバトルなのに
結局は野村の夢物語に技術が追いついて無いんだなって
13名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー Sd03-WcbL [1.75.3.156])2019/02/02(土) 11:41:17.62ID:9L93hv9Bd0202
過去作やりこんだ人のKH3配信見るとみんな微妙な反応してて見るに耐えない
チャットも荒れてるし
25名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー Sa61-YpuY [182.249.244.40])2019/02/02(土) 11:46:06.71ID:1sXRl7vIa0202
>>13
ニコニコはクソ民度だからいいとしてYouTubeの過疎khゲーマーのチャットすら不満が多いの見ると泣けてくる
だから、あんま見ないようにしてるわ俺的は傑作やったし
123名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイーW 6516-5aE2 [126.11.19.174])2019/02/02(土) 12:21:25.38ID:7A1/d4VN00202
墓場はムービー全飛ばしして
各々が思い描く展開を妄想しながら戦闘を楽しむのが最適解だな >>454
FFファン全てを敵に回した病気発言と
発売前の全部やったとか
岩写真料理ポリゴン社長ラスボス
あれれ、アンチ以前にファンっているの?w
独立後のゲームがどれだけ売れるかな なんでイラストレーターがディレクターとシナリオライターやってんだよ
その時点でクソゲーじゃねえか
ここはそもそもFF7や9のHDリマスターでさえ手抜きするメーカーだし
世界中にいるmodderの方がここの社員より技術も才能もあるのが笑える
いつまでスクエニスクエニ言ってんの
今2019年ですよw
10年後もFFやKH買い続けてるんですか?w
>>460
確かにファミコン時代みたいだよな
ちゃんとプロのライターに任せれば制作期間もクオリティも上がるのに
野村さんがクビにならないシステムかな? プロライターが書いてたKHを遊ぶと
壮大な電波オナニーだと思う
ストーリーの受け手がストレスを感じるだけでなく理解を諦めるって相当だよ
ジャッジアイズが発売されたあとにこれはキツイ、、、
お金の掛かった同人ゲームだよ
>>462
ジャンプの編集に見てもらえば良いのに
キャラ多すぎ、シルエットを変えろとか、どこが面白いか山から逆算とか色々言われそうw
そういえばスクエニのマンガ編集者か原作者に見てもらえば良いじゃん >>459
まあ田畑には全く期待しとらんけど
病気発言はゲハの曲解だぞwww
特別なゲームの開発に関わってるっていう意識をリセットするって意味だぞ。
「FFは特別なゲームで,それを作っている自分達も特別なんだ。FFの新作が出たら皆が食い付くはずだ」って,どこかで思っている。
それで,「俺たちは特別な存在じゃない。早く目を覚ませ」って >>464
ジャッジアイズもかなりのムービーゲーだけどあっちは正反対に高評価なんだよなあ
シナリオの質の差か 風呂敷を広げすぎってやつだな
FF13,15もそれだけど
同人以下だろこのシナリオむしろ同人に失礼
下手すると中学生の妄想ノート以下
高橋の一部だけ真似たんだと思う
高橋の物語構成が理解できず難しい言葉を使ってて格好いい
俺もグラフィック出身だしできるはず
で延々と糞ストーリーを捻り続けてる
野村って本業のキャラデザですら何かの模倣しかできないからな
そういう奴がオリジナリティ出そうとしてゴチャゴチャ付け足すからカオスになる
>>426
小学生でも考えつきそうなコピーだな〜と思ったら
宇多田の曲のタイトル無理やりくっつけただけじゃん
しかもパッション(情熱)なんて2のどこにあったのか謎すぎる
1まではいいコラボかと思ってたけど2以降は別のアーティストと組むべきだったな 葬式ソングに引きずられすぎ こんな仕入れ価格の半額とかで売っても中古の薄利多売で儲け出てるのかな
ゼアノートは強い(邪な)意思を感じるけど
主人公ソラ(たち)は流されてるだけ その場限りで確たる情熱なんかない
ハゲのどうでもいいこだわりに振り回されてるだけなのが
KHシナリオの致命的な欠陥
ソラは特に流されてるだけよな
敵にも味方にも良いように使われてるだけ
>>465
少なくとも
無印の時に坂口がいたのはでかかったと思う
FF15について「女の子に回復してもらいたいよね」って言ってた時みたいに
遊び手の気持ちになって率直にダメだしできる人間が スクエニ的には内容はアレでも数は売れたから成功扱いなのかな?
今のスクエニってIPの価値を軽視してるよね
風呂敷広げすぎて畳み方が雑
メインシナリオとディズニーの係わりが薄すぎる
ユーザ側のシナリオ考察は、まるで無意味ということを教えてくれるゲーム
発売前はストーリーのまとめ画像とかよく貼られてたのにな
グラフィックと操作性いいのに
野村のムービーのせい
556 : 無念 2018/11/16 22:05:08 No.599207781 2
ゲームバランスの千本ノックならいいんだけど
見た目の千本ノックが野村の悪癖だからな
558 : 無念 2018/11/16 22:08:07 No.599208610 2
>見た目の千本ノックが野村の悪癖だからな
KHの海外版のアフレコで一日かけて三つしかセリフとれなかった時とかもあるから
音でも千本ノックだぞ
562 : 無念 2018/11/16 22:10:12 No.599209186
>KHの海外版のアフレコで一日かけて三つしかセリフとれなかった時とかもあるから
現場からの評判悪そうだな…
571 : 無念 2018/11/16 22:14:53 No.599210481
>KHの海外版のアフレコで一日かけて三つしかセリフとれなかった時とかもあるから
野村をリーダーにした奴誰だよ?
無能なんてもんじゃない……
野村のきたねえ所ってさ散々伏線でもなんでもない後付け設定やらかしてるくせにインタビューとかで絶対に「あれは後付けだったんです」とか白状しないところだよな
常に自分が凄いと思われたいのが見え見え
今回も後から墓場の出来は不満とか後付けでぬかしてたんだっけ?w
発売前は最高の出来みたいなこといってたような気がするんですがーw
34名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa73-a6SF [182.251.222.23])2019/03/21(木) 12:54:54.97ID:/Csu52NVa
KH3のシナリオ考察色々見るけど野村はそこまで考えてないと思うってのが正直なところ
35名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 2312-v4IT [118.21.25.36])2019/03/21(木) 12:56:11.93ID:mZjLIuOL0
野村は設定だけは色々考えているだろ。それに伴うはずのストーリーは考えてないけど
38名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM2a-fNgu [153.147.93.154])2019/03/21(木) 13:00:18.54ID:s7hoIWvsM
謎めいたセリフも昔だったら面白そうと思たけど
ゴチャゴチャなだけで実は中身ないのバレたし
あー、ソシャゲやってたらわかる話かなー、スキップしよとしか思わなくなったし
39名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sab7-ZdaZ [106.180.50.243])2019/03/21(木) 13:00:53.35ID:m41lqvlma
発売前のインタビューで言ってたショッキングな展開が分からなかった。
味方が史上最悪レベルで無能を晒したという意味でなら分かる
42名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW c7a3-v4IT [122.30.162.24])2019/03/21(木) 13:06:19.16ID:RfU294LX0
>>39
全滅からのソラうわぁぁぁぁ(笑)
ウキウキ野村「こんな展開にしちゃったけど皆メンタル大丈夫?絶対びっくりするだろうなぁ〜」
この温度差よ
45名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sreb-/AbO [126.204.192.90])2019/03/21(木) 13:11:58.00ID:ORIpLd9sr
PVでアナ雪と一緒に闇落ちアクア公開した時にこんなに反応されるとは思って無かったとか言ってた時点でなんか嫌な予感はしてた
588名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 572c-y7/i [106.172.255.241])2019/03/23(土) 00:35:00.31ID:NkXbNaxP0
真機関員足りないって話だったのに補欠までいるし全キャラ出したいのは分かるけど無茶苦茶
589名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd5a-btQa [49.98.146.193])2019/03/23(土) 00:36:36.45ID:dWRxnl20d
野村が自分でやった前ふりで自分の首を締めて物語の体裁すら整えられなくなったとしか
590名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW fb16-ACQs [126.15.23.137])2019/03/23(土) 00:41:21.14ID:S72zSTXD0
伏線出すだけ出して畳むのが苦手ってわかっちゃったな
前回は野島のせいにできたが今回は逃げれん Disney‡Square Enix§キングダムハーツ 567.Key
http://2chb.net/r/gamerpg/1553080464/
591名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdfa-iiJm [1.66.99.113])2019/03/23(土) 00:47:44.73ID:kdLtYicdd
1シクレで意味深な台詞ばらまいて2で野島に丸投げってことしてる時点で既に兆候はあったけどな
それでも野村はシナリオがどんなにガバガバでも持ち前の演出力で盛り上げてくれるって絶対的な信頼感があったからそれすらも微妙だった3は意外だった
592名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa73-KEQy [182.251.243.3])2019/03/23(土) 00:55:54.21ID:QFn55KQLa
KH1シクレ見てなかったからKH2冒頭で髪伸びたリクが黒コート着てて「は?」ってなった
593名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 572c-y7/i [106.172.255.241])2019/03/23(土) 00:56:19.12ID:NkXbNaxP0
あのキャラ数扱うの大変なのは分かるけどそもそもキャラ増やしすぎたのが問題だしな 3は増えすぎてキャラ整理するチャンスだったのに
600名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ba81-EEQX [125.192.34.175])2019/03/23(土) 01:14:54.52ID:8ljeSqf90
あれこれ復活させなくても良かったのにと思うそりゃシナリオああなるわ
603名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9356-0o94 [124.39.176.226])2019/03/23(土) 01:24:00.66ID:BIF/cfsV0
死云々はグロ残酷描写を避ければいいだけでディズニー関係ないと思うぞアニメ映画でも死人は割と出てるし
ロクサスたちは死後婚や生まれ変わって会おうという一種永遠のロマンから安易な復活で特別要素もない永遠のモブ化した
自ら作ったテーマを見事にぶち壊す野村は何がしたかったんだ
604名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa73-KEQy [182.251.243.3])2019/03/23(土) 01:24:43.84ID:QFn55KQLa
そういやナミネにお礼言ってないな
最後にちょろっと復活したのはこれ次回作で回収するためか
606名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sab7-Bd21 [106.154.116.206])2019/03/23(土) 01:29:07.71ID:mKPpe5v+a
もうナミネにお礼言う言う詐欺だと思ってる
616名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd5a-btQa [49.98.146.193])2019/03/23(土) 01:49:19.28ID:dWRxnl20d
ソラが消えるのは事前にソラが今後もシリーズの主人公と言っていたせいで対して危機感無しだしやらせ臭さまである
復活キャラの事といい野村は自分からユーザーの作品の驚きを奪うのを止めてほしい >>155
いつも投げ売りするほど余るのに発注を絞らない小売が悪いのでは? 流石にここまでの値崩れ率だと小売りがバカってより何か圧力がかかってるとしか思えん
1ですらそんな神ゲーでもないと思ってたからこうなるのは目に消えてたけどね
伏線しきまくって回収できないパターンに絶対なると思った
そして綺麗に完結しないことも
美男子キャラ作れば女子ユーザーがキャーキャー言って騒ぐし
その辺でかなり誤魔化してた感もある
ゲームやらないのにキャラ萌えしてるのがいっぱいいるよ
そんで野村は絵師で素人だったけどその発想をいろいろ手伝ってくれた人がいたから最初は成功した(ように見えた)
そもそも危ない崖っぷちに立ってるような作品だったからその危うさと素人目線(&ディズニー)が受けただけ
2以降そんな目くらましが通じなかったってだけ
素人に期待しすぎて大きなコンテンツになりすぎたってのがそもそも間違い
本質とか本物見る目があるとは到底思えない
>>493
1の時点ではそんな大して複雑な伏線なんてなかっただろ
せいぜい謎のシークレットムービーくらいだった
2でストーリーの開始時点で外伝のCOMをやってなきゃ
チンプンカンプンなのはあまりよろしい傾向ではなかったが
2自体はまだきれいにストーリーはまとまってた
やっぱり外伝のシナリオを全部本編の本筋ストーリーに
リンクさせてきたのが完全に失敗であって
野村がいまだにそこを見直す気がないのが癌なんだよ >>493
素人視線は間違いじゃないけど
平成初期の中二病の素人と言うか
今のユーザー感覚から乖離してる 今、野村さん追い出されても
批判する信者やファンってそこまで多くないよね
新しい体制作り直せないと会社ヤバイ
>>492
もしかして最低でもこれだけ発注しろって数がきめられてる?でその数がユーザーの数を超えてるから発注を絞れない? そもそもこういうコラボゲーを何作も出すようなものじゃない
1作目か2作目くらいで終わってれば綺麗な形で終われたろう
それをあれこれと派生を出したりシリーズ化していつまでも引っ張ってるのは
完全にスクエニや野村の都合であって、そこにソニーの都合も絡んでくるから尚更
今のスクエニが何故駄目なのかをこれ見よがしに体現してますな
FFも終われない、KHも終われない、アホかと
>>497
少なくとも単なる1キャラデザに降格した方が良さそう
Pなりクリエイティブプロデューサーなりという立場で
あくまで一部意見を出す程度ならまだしも
実質自分ではディレクション作業をやらず他人に丸投げしておいて
野村本人が「ディレクター」を名乗るから色んな歪みが出て来てる気がする >>495
わかりにくくてすまん、1で伏線作りまくったって言う意味じゃないんだわ
1で今後どうにでも転ぶようにできるように曖昧にした、が正しい
だからそれ以降の外伝なり2なり続編が出てきちゃったって事ね
1のあの単純なストーリーで終わるわけないと思ってたからこうなることはわかってたって事
要するに1で何一つ終わってない状態がよろしくなかったと俺は思う >>496
まさにそれな〜
未だに支持してるのは厨二病な感じの人ばっかだよ
メンヘラっていうか鬱な作品に自らどっぷりはまりたがるような人 650名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 237c-DQrl [118.236.217.159])2019/03/23(土) 04:53:58.52ID:Ql1viPM40
テンポ重視って言ってたけど、墓場からの展開ってテンポよかった?
区切りが曖昧でプレイ中にテンポいいなーとか全然思わなかった…
653名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ee0b-sD+a [121.3.5.132])2019/03/23(土) 07:30:16.20ID:DtJguety0
>>650
野村自身も墓場の出来が良いとは思ってなくて、でも「全然上手く作れなかった」なんて正直に言えるわけないからテンポ重視って言葉でお茶を濁してるんだぞ
それくらい読み取れよ
654名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd5a-btQa [49.98.146.193])2019/03/23(土) 07:48:32.11ID:dWRxnl20d
何でそこまでユーザーが配慮を強いられてるんだよ… 野村は出来が良くないと思っていたものをドヤ顔で世の中に出してるのか…
酷いな
>>501
1はもともとマレフィセントを倒して終わりだったところを
坂口に「FFファンも狙わないと売れないよ?」って言われたことで
スクエニ臭を強めたらしいし
純粋なディズニーゲーがあまり売れてなかったことを考えると
その考えは間違ってはなかったと思う
かといって坂口がいたままならここまで外伝ありきなストーリー構成には
しなかったとは思うし野村は手綱を握ってくれる誰かがいなきゃダメだと思う キングダムハーツシリーズの時系列
KHχ
KHUχ
KHχBC
KHBbS
KH0.2
KH1
KHCOM
KH358
KH2
KHCoded
KHDDD
KH3
キングダムハーツのストーリー
相関関係
キングダム ハーツ1のシナリオ体制
ストーリーボードデザイン:野村哲也
シナリオ、イベントプランニングディレクター:秋山淳
シナリオ:渡辺大祐、野島一成
シナリオ監修:信本敬子(白線流しやカウボーイビバップの脚本等)
エグゼクティブプロデューサー:坂口博信
キングダムハーツ2のシナリオ体制
ベースストーリー:野村哲也
イベントプランニングディレクター、ベースストーリー:岡勝
シナリオ:野島一成
キングダム ハーツ3のシナリオ体制
ストーリー:野村哲也
シナリオ、カットシーンディレクター:岡勝
スーパーバイザー:野島一成
シナリオコーディネーター:板室紗織
https://www.famitsu.com/news/201901/24170939.html
野村:以前は、ほかのスタッフもシナリオに参加していたのですが、『KH』シリーズは
設定が込み入っていますし、関わる人数が多くなるとそのすべてを共有することが難しくて。
結局自分がもっとも把握しているということで、現在のスタイルになっています。
野村:(『KHIII』のシナリオ制作で)悩んでいるのは、大オチの部分ですね。
『KHIII』はこれまでの集大成なので、みなさんが大団円を望んでいるのも知っています。
ですが、決着をつけるだけという、あっけないものにはしたくないと考えています。(出典:電撃) 野村アンチかどうか知らないけど、いつでもどこでもKHスレにはコピペ野郎が怒涛のコピペしていくよな
何したいんだろ?
なんで起承転結の結を書かないんだろう
毎回、起承承転って感じのストーリー
コピペ野郎はただ幼稚でお行儀良くない
どこのスレでもそれは一緒
>>510
承をちゃんと描けてたらまだマシだっただろうよ
3の実態は起虚無虚無虚無結(雑)
そして頻繁に挟まる次回作への引きとヴェルサスの怨念 >>506
これ理解したらストーリーが面白いってわけでもないからな 序盤から散々引っ張ってた箱がどうたらすら次回作まで引っ張りますはさすがに呆れたわ
夏休みの宿題を冬休みにやって提出しますと言ってるようなもん
ディズニーの良さを野村のオナニーがぶっ壊してるからだろ
ディスニーストーリー終わった後の基地外じみた謎ストーリーとか違和感しかなかった
結局1を超えられなかったからだろ
1の野村とディズニーのバランスよかったのに
2からもうくっさいくっさい
>>515
ほんとこれなぁ
箱を狙ってたピートとマレフィセントもなんだったんだよ…
箱の中身が分かるのは何年後なんですかねー こうやってみるとFF15も一応完結して良かったなって思うな
野村は分作にして物語を続けていくつもりだったみたいだからな
FF7REも一作で綺麗に終わるといいな(''A`)
今からでもDLCで野村切り捨て準備するべき、箱も真13機関も3のうちに終わらせておくべき案件レベルw
昔のマレフィセントがボスとかああいうのがよかった
他ゲームであったけどオズワルドも闇が深い
>>516
真面目なディズニーファンは
2におけるマレフィセントのツンデレ化で離れてる シークレットムービーYoutubeで観たけど、新宿再現ワロタw
1+6=7→バリーン→16 近いかもな?
ゴキちゃんいわくゼルダを超える傑作になるはずだったがw
>>505
たらればの話をしてるんじゃないんだけど
坂口がいようがいまいがあの終わり方した時点で1で間違ってたんだよ
坂口がそうしろって言ったってしなきゃいい話
やはり1をちゃんと綺麗に一旦完結させるべきだった
手綱とか坂口が1以降関わってないんだから「いたら」なんて憶測はなんとでも言える
もう1の時点でこうなるって決まってたんだよ 1はアレで良かったと思ってるが言われてみれば新規IPを続編ありきで作るのは違うな
ディズニーとFFのコラボなんだからKH2は主人公変えるだけで良かった
>>526
だよね、なんと言うか続きがあってもおかしくないけど一応これで続編でなくても納得できるって言う終わりかたと
完全に続編ありきでクリフハンガーで終わらせるのでは全然違うからなあ しかもクリフハンガーに必死で肝心の本編の描写がおろそかになっているからただのクリフハンガーより印象悪い
>>526
オリキャラ山ほど作ったのに
ディズニーが自社ブランドキャラとして認めてるの
いまだにソラリクカイリの3人だけなんだぜ…
(TDLでその他のKHキャラはコスプレ不可) 話だけならまだしもタイトルまでわかりにくくしてんじゃねえよカス
2が評判いいからやってみようと思って買ってみたら2入ってねえじゃねえかクズガなんだよ2.8って
3かと思ったら3Dだし変なムービーのやつは読み方わかんねえし頭おかしいんじゃねえのこれ作ってるやつ
このゴミを超名作!とかほざきながら薦めてきた信者はこのゴミ作った開発者どもと一緒にしにさらせカスが
内容も完全に腐向けだし俺は男だバカが
なんだよあの主人公とその友達のホモホモしいのり吐き気するわやめろマジキモい
敵もなんかホモっぽいし低年齢向けのディズニーでこんな子供に見せられないようなもん作ってんじゃねえ!
言いたいこと全部言ったら大分すっきりしたわ
皆さんもこんなホモゲームには手を出さないよう気を付けましょう。
心が主軸にあるからってぽんぽん他の体に乗り移るって倫理的に危うい上不死身化と言っても過言じゃない設定は正直どうなんだって思ったなぁ
days組が人気出ちゃって捨てるのは惜しいのはわかるは流石に雑すぎやしないか
人気を気にしてたらあんな雑な扱いしねぇよ
特に今回のアクセルなんてやべーぞ
GEOとかBOOKOFFとか悲惨な状態だろう
発売から半月で中古がドカドカ押し寄せてくる。その中古を買い取って売りさばくはずが全然売れなくて大量在庫を背負う
これだけで系列が多い店ほど総額赤字は物凄い痛手になる。
買取価格1100円まで下げてたけどすでに判断が間に合わず
>>505
例えばカレーの隠し味にリンゴ入れるみたいに出来たのが1
2はリンゴ入れ過ぎてリンゴ鍋カレー風味になったんだろ >>535
そもそも前作あそんでて外伝追いかけてない国内50万人くらいは
「あいつら全員死んだじゃん」
ってなってる
ゼアノートもそうだが
感動的に死んだはずの奴が生き返ってるように見えてしまうことで
命が希薄に感じられ
それが特例でないと説明されたことで
死の場面にフィルターがかかって感動できなくなる
「死んでもドラゴンボールで蘇るからでぇじょぶだ」
になっちゃう >>534
乗り移ってしつこくでてくる悪役はシナリオとして醜悪だと思うわ
スターウォーズの皇帝も小説やコミックでは
「実はクローンがいっぱいいて自由に再生できまーす」
だったけどめっちゃ萎えた 映画版は踏襲してなくてよかったけど 野村関連FF 分作の歴史
野村「FF7CCは当初三部作にする計画もあったが会社に却下された」(2007年)
――製品版の物語は序章をのぞいて10章に区切ることができますが、当初はもっと章が多かったんですか?
田端:12章くらいでしたが、野島さんのシナリオ案に野村のアイデアなどを足すと、かなりの長編になったんです。
『こではUMD1枚じゃ無理だな、前後編の2枚組の形で出そう』という話になったんですけど、会社からNGが出まして。
今泉英樹:ぜひ二部構成を実現したくて、綿密な企画書を手に理論武装してお願いしに行ったのですが、
まだ1本にもできてないのにそれはないといってあっさりとNG(笑)。
野村:三部作なんて話が出たこともありましたね(笑)。
『ファイナルファンタジーXV』野村哲也氏インタビュー完全版&画面写真も一挙公開 (2013年)
https://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html
――それは連作になる可能性がある、ということでしょうか。
野村
この密度で作っていると、途方もなく壮大なものになるんです。
ボリュームや密度を落とすという案もありましたが、
それでは、きっと望まれているものではなくなってしまう。
そのため、『FFXV』は連作を念頭に完成させることを考えています。 『FFVII リメイク』のバトルにはお馴染みのリミットブレイクも搭載。分作にした経緯にも迫る (2015年)
http://dengekionline.com/elem/000/001/173/1173362/
――『FFVII REMAKE』は分作になるとのことですが、詳しく教えてください。
北瀬佳範氏(以下、敬称略):『FFVII』をリメイクするなら1本では収まりきらないだろうという考えは当初からありました。
分作の詳細についてまだ詳しくはお教えできませんが、今後の発表をお待ちいただければと思います。
野村哲也氏(以下、敬称略):1本に収めようとすると、ダイジェストのようになってしまう部分も出てしまいます。
削る部分もあるでしょうが追加する部分も少なくはないでしょうから、フルボリュームでのリメイクにしなくてはいけないと判断し、分作にすることを決めました。
北瀬:今回お見せした映像は壱番街や八番街のものなのですが、あれだけでもかなりの密度を感じられたと思います。
オリジナル版の内容すべてをあのクオリティでリメイクすると、どうしても1本に収めることはできません。
分作にすることでオリジナル版の内容をそぎ落とすことなく、内容を補完したフルボリュームでリメイクしたいと思っています >>542
10年前から3部作とか言ってたのか!wwwwww
早く誰かこいつを止めろ >>542
実際発売されたFF15も後半一本道ダイジェストだからな
ラスボスも真エンディングも別売り
前後篇と大差ない 一番雑だと思ったのはヴィクセンやサイクスがノーリスクでノーバディ化したような描写だわ
こいつらが一度倒されて人間に戻って「俺はなんてひどいことしたんだ!償いたい!」って思ったとしても
そこで再度ノーバディ化したら「償いたい」という心も再び失うことを意味してるんだと思ったんが
人格が完全に人間時代とノーバディ時代で統一されてるように描かれてるよね
つかハートレスノーバディ倒したら消滅じゃなくて人間に戻るとかアホみたいな設定だよな
心があって高性能レプリカがあれば復活できる世界
まず心ってなんだよ
死ぬ→ハートレス+ノーバディ
ハートレス+ノーバディ倒す→生き返る
DB以上に死の扱いが軽いな
つかノーバディでも心持てるなら老化しないノーバディでずっといればいいだけだしほんとアホくさいわ
>>549
強い心を持ってないとそもそもノーバディにはならないぞ
その場合、肉体は死んで闇に染まった心だけが残る=ハートレス
ノーバディが無い場合はハートレス倒しておしまい。人間には戻れない >>551
強い弱い関係なく生き返る設定に呆れてんだぞ https://www.famitsu.com/game/news/1227992_1124.html
野村 いえ、あれは高原(啓氏。Roenクリエイティブディレクター)さんにデザインしていただいた正式版の衣装です。
――そこは決定していると。丈などが仮衣装から変更されたように見えましたが、黒が基調になっているためか、全体的なイメージがまったく変わったわけではありませんね。
野村 高原さんが、仮衣装からあまりシルエットは変えない形でデザインしたとのことで、そう見えたのかもしれません。
パンツは仮衣装のときと丈は変わっていないのですが、タイトになっているので印象が違うかもしれませんね。
今回は詳細が見える絵ではなかったので、布地の質感やデザインの細部はあまりわからなかったと思います。
――その状態でも、靴底だけが赤いというのはよくわかりました。ノクトが走ると、チラチラと赤い色が見えますね。
野村 Roenさんで実際に販売されているものも、ソールが赤いことがけっこうあるんですよ。
高原さんはもともと靴のデザインをされていた方なので、まさしく足先まで格好よくまとめていただけました。
――衣装は、全体が左右非対称というお話が以前ありましたが……?
野村 そうですね。ノクトの衣装はすべて非対称になっています。デザインに関しては、最初に設定に関してなどこちらからいくつか
資料を提示させていただいたのですが、その中にあったノクトのプロフィールを見て、"非対称"というコンセプトが浮かんだとのことです。
――アクセサリー類もRoenブランドのものになるのでしょうか?
野村 ノクトはネックレスやピアスなどは身に着けていません。これは高原さんの決めた設定でもあります。物語上、右手にはめる指輪だけが唯一の装飾品になります。
――唯一というからには、重要なものなのでしょうね。
野村 そうです。ちなみに、指輪をしている関係で、右手は何も着けていないのですが、左手には半指タイプのバイク用グローブをはめています。ここも、左右非対称ですね。
――バイク用? ノクトはバイクに乗るんですか?
野村 あるかもしれませんね(笑)。
――ほかに以前から変更された部分はあるのでしょうか。
野村 髪型は変わっていませんが、全体的に少しだけ短く髪をカットしました。これでほぼ決定だと思います。
――開発状況はいかがでしょうか。
野村 制作は去年から本格的に実作業を行っていまして、今年の春くらいから徐々にスタッフを増やして進めています。
『FFXIII』の作業もさきが見えてきて、そちらに入っていたスタッフが帰ってきたりもしているので、これからさらに制作が加速していくと思います。 >>552
ノーバディ生まれてる時点で強いってことではないのか >>554
心が強いからノーバディなんじゃなくて
ノーバディにそういう設定が後付けされた結果心が強い扱いされてるだけな気がする
そもそも初登場時のラクシーヌとか精神力めっち貧弱そうだし
心が強ければ不死身な扱いは
「思いの強さで強くなる」が大好きな少年誌でさえやらん悪手 そもそもノーバディとかの設定が都合良く作られてて
面白い設定には思えないし、どうでもいいと思ってしまう。
レプリカもノーバディも大長編ドラえもんで都合のいい秘密道具で簡単解決してしまったやつみたい
それじゃつまらんからタイムマシンやどこでもドア封印する工夫くらいするのにね
あと作品外のインタビューやアルティマニアで言い訳すんな創作者として下流過ぎる
>>556
シャーマンキングは後半割とそんな感じやねw スターウォーズとかガンダムとか最近だとケムリクサとか
話が面白いからファンが設定を考察するのに
これは話理解するために公式の設定読まないとダメだとはw
しかも理解しても面白くないw
エアプの豚以外で低評価してる奴存在してんの?そもそも
レビューサイトの「正直メインストーリーはどうでもいい」
の評価はエアプだったんですねw
>>562
それって別に低評価ではないでしょ
メインストリーを第一に楽しむシリーズじゃないしもともとKHは
やっぱお前エアプ豚じゃん >>563
3は未プレイだがメインを楽しむもんじゃないのは知ってるw
毎回クソどうでもいいメイン話はすっ飛ばしてる >>556
そもそもキンハーの場合主要キャラ軒並みノーバディ化してるようなもんだしそんなの条件にもならんしな ユーザーには一切実感の湧かない物を設定と言われてもねぇ
(メインストーリーを第一に楽しめないならそれはただのディズニー焼き直しゲーなのでは)
>>557
俺の場合は、どうでもいいどころか、嫌悪感すらあるわw
ただただ気持ち悪い 一番嫌悪感があったのはレプリカの都合良さ
ノーバディの描写はもはや意識に入れたくない
元々アクションが面白いという評価なのに割合の多いストーリー重視のRPG好きな人間がプレイしたらこの評価に落ち着くよな
個人的にはストーリーは理解してないけど全シリーズ通して良いゲームだと思うよ
あのバランスとか何も考えてないエフェクトわちゃわちゃの手抜きアクションの評価が良いって色々終わってるよな
>>571
最高難易度かEXPゼロでやると直前で覚えたアクションや魔法がボス戦に有効だったりと割とアクションバランスは良い方だと思う
けどほとんどの人が普通にレベル上げて連打ゲーでクリアしちゃうから手抜きと思われても仕方ないね マジでクソエニは野村切る位の判断できる人間いないのかw
どうせコイツ一人じゃなんも出来ないし野に放ってもどっかで椅子にふんぞり返ってるだけだろ
>>572
やり込んでクレ要素の話と通常王令の比較は流石に草
恥ずかしい行為だと自覚したほうがいい コウモリ型ハートレスとか
同業他社が10年以上前には実現してたネタを絶賛してる奴とかいるしな
>>574
それが勿体ないところで今まではやり込み要素だったけど今作に関してはEXPゼロが通常プレイの難易度になってるんだよ
正直
ほぼ信者の自分でもレベル上げて進めてたら「戦闘よりもムービーが多いクソゲー」という判断を下してるわ >>549
1と2はプレイしクリアしたけど3はやんなくても大丈夫そうだな。
1と2でソラたち3人シナリオは完結してるし、3のエンディングとシークレットムービーYoutubeで観て、プレイする気が全くなくなったな。 >>577
そりゃ未プレイ作品のエンディング先に見るようなモチベーションならプレイしなくても十分だろう エンディング(エンディングとは言ってない)
ユーザーか野村が死ぬのと完結どっちが早いのやら
シンプルが足りない
くだらないストーリーやキャラいらないってのに
逆にあそこのセリフが良かったとか
この展開は予想を良い意味でくつがえして感動したって部分ある?
二の国と同じ
アニメキャラはおっさんには受けない
CSゲーマーで多いのはおっさん
脱衣麻雀はおっさん受けするとか、
>>581
アナ雪のLet it go再現が素晴らしかった
シオンの私服が見れた
サイクス戦のBGM
終盤のピンチ時のアーマーテラの登場(ピンチ自体は茶番だったが) >>581
シリーズ通して使い勝手が良いのは
「俺の夏休み終わっちゃった」くらいだな ディズニー部分は良いけど
映画見れば良いじゃんってなるよね
原作と違う展開とかはディズニーがうるさいんだろうけど
テラの突然の出現は何も考えなきゃカッコいいのかもしれんが
最初と再スタートの何が違うのか分からないから
なぜ初めには出てこなかったんだ?となる
>>587
「じゃあなセンパイ」でヴィクセン葬ったのかっこよかったのにな キングダムハーツは続きがあるなら小説か映像作品でいいよ
どーせアクションゲーとしては微妙なんだからいっそシナリオに力を注げばいい...
スクエニはムービーは得意でしょ?
ディズニーと致命的に相性の悪いものがぶちこまれてるからな
ディズニーは基本ハッピーエンドで夢心地にさせてくれるコンテンツなのに全編通して暗いからなあ
プレイヤー鬱にさせててどうすんのって感じ
純粋にディズニーの各世界が好きな人はついてこれない世界観
合ってたのはハロウィンタウンくらいだ
FF15でも謝らないならKHにかんしてもなんとも思っとらんやろなアイツ
元々クソゲーのシリーズだろ
外人のキモオタが持ち上げてただけで
COMの頃のアクセルはハンターハンターの旅団で言うヒソカ的位置づけかと思いきや
設定上の強さがどんどんどんどん弱体化して行ってる気がする
3のアクセルは数合わせみたいなもんだったな
ロクシオ復活してもアクセルは休んでてだし
今回は過剰な宣伝や売り上げを見るに新規やライトがたくさん買ってガッカリしたんだろうなぁ...
海外のディズニーやピクサー好きな子がこれを親子でプレイしてる様を想像したらなんともいえん気持ちになる...
キンハってゲーム部分はつまらなくてオタクがキャラ語りする作品なのに下手にディズニーやFFブランド使うから騙される人がでてしまう...
ディズニーを好きじゃない人が手に取るわけがないからできる表現もあったろうし
本当に一般的な価値観で優れたゲームだと思って
突っ込んだ人間が一般的な評価をしちゃったんだろう
キョロ充アニオタ補正抜きのペルソナは評価できないだろ
そういうこと
ペルソナ5はキモオタ臭くて恥ずかしいのは分かるけどあれは純粋なRPGだしゲームシステムもかなり良くできてるし良い評価はされてると思うよ
ペルソナ5以外のペルソナ事言ってるなら知らんけど...
すいません...
キモオタじゃなくてアニオタです
訂正します!
キョロこそ括れば同じキモオタだけどな
ばれてないと思ってるキモオタだ
FF15と同等かそれ以下レベルの出来なのにネタにすらされないのはなんで?
なんか信者だけが必死に持ち上げてて寒いな。
4が出ても買うんかね?
>>610
FF15は(端から見てれば)面白い物があったけどこれは誰から見ても意味不明で不快だからな 誰とは言わんが好きなキャラを人質に取られてるようなもんなのでシリーズは追う
アクセルみたいな扱いされたら割ったディスクをスクエニに送りつけて見限る
KH1はディズニーとFFとKHオリジナルの割合が絶妙だった
オリジナルがちょうどディズニーとFFの橋渡しになってたしな
それが2以降はオリジナル部分が暴走してこの様
>>614
3エアプだな
FF皆無だったがディズニー要素は割としっかりしてた
まあ、総合的には割と駄作なんだけど >>610
15はよくばりゴリラセットとかつれぇわみたいに汎用性が高いネタがある KH3は悪い意味でボキャ貧なセリフばかりだからネタにできる要素すらない
(個人的に15はスカスカワールドといってもモブとか脅威みたいな戦闘のエンドコンテンツがあるからまだ楽しめた方だが、KH3のやり込み要素はクソみたいなミニゲームばかりで戦闘要素が微々たる量しかなかったからゴミゲーだった) 野村信者が必死に持ち上げてるだけのゴミだろ
野村が無能なのは周知の事実
個人的にディズニーやピクサーのキャラクターの会話のテンポが本家より悪かったりセリフまわしも違和感あったりで偽物感が強かった...
>>613
アクセル好きな人は雑魚化されてどう思ってんだろうな >>619
正直アクセルファンはおとなしいなーと思ってる 腐女子はアクセルとサイクス絡ませて満足してるから気にしてない、に1ペリカかけるぜ
グラフィックが良くなったけど演出は今まで以上にクソになったからキャラの無能化が激しい
よくストーリーが難解って言うけどそんな難しいか?
通しでやったらよくできたストーリーだぞ。
発売に間が空くからよくないだけ。
よく…出来た?
闇とか光とかノーバディとかハートレスとかわけわからん言葉と設定ばかりだぞ?
結局設定ハッキリさせてねーし
>>628
難しいとかではない
気持ち悪いから理解したくないだけ グラもショボいよ
PS3しかしらないような奴しか騙せない
厨二病を煮詰めたようなもんだからなノムリッシュって
一般的に言う「難解」ではないよね
専門用語と複雑な設定のせいでこのゲームの為にわざわざ覚える事が多く結果的に「難解」とされているだけ
3だけで難解なのに過去作も難解ですよ追わないと繋がらないよと言われたらもうやる気失うね
登場人物一人に対してハートレスとノーバディがいるから難解風になってるだけ
ハートレスとかノーバディとか設定が気持ち悪いわ
野村ですら、きっちり説明できないだろ
このスレ地味にケムリクサ推してるたつ信がいて地獄だなw
発売してまだ間もないのに買取価格1000円はないだろw
アクセルよく考えたら目的反故にして友達乗り換えて新しい友達に古い友達殴らせといて終わったらドヤ顔で目的覚えてたぜって告げるって最低過ぎたわ
木村拓哉が何でも無い話を
勿体つけて長々と中身のないことを語ってる姿と同じ
海外のレビューもまずストーリーを酷評してる
日本によくありがちなオタクが拗らせたらこんなストーリーになりますっていう見本みたいなもんだわ
ソラ側にもKHにこだわる理由がほしかった
あれだとボケたハゲ老人がワーワー言うとるだけ
相手にすんのめんどくせーなー くらいにしか思わない
Amazonのレビューで最近の高評価の奴って「低評価をつけてる人がいるようですが」
のように低評価してるやつはわかってないが言いたいことのほぼのようだから信者丸わかり信用ならん