尼の評価も難易度高すぎとの評価も多数
アプデでイージーモード追加希望 ゲームの出来自体は悪くないとしても超高難易度のゲームなんて
結局ごく一部のゲーム上手な人しか楽しめないしね
なんでゲーム下手なやつがフロムの激ムズゲーム買っておいてイージーモード希望してるんだよw
コンセプト崩壊だろ
最初だけ面白かった ってパターンだな
本当にうわべだけの薄っぺらいゴミしか作れないなPSWは
難易度低いのを求める人間が、何故フロムゲーを買うのか
ボス戦でここまで何回も死にまくるゲームは初めてだ
だけどめちゃくちゃ楽しい、戦闘中は脳汁ドバドバだし強敵に勝てたときの乗り越えた感が桁違い
ステ振りが無い分シンプルに技量が問われる感じが熱い
リズムゲーだからタイミングよくボタン押せない奴には面白くないと思う
難易度高いというか単なる目押しなんだよなあ
パチンコみたいなもんだろ
単調で飽きやすい
>>16
どうせ80前半まで下がる
圧力かけてレビューの数抑えてる ステ振りとマルチの助けが無いとできない人は素直に別のゲーム買えよ
なに激辛ラーメン頼んでおいて
食えません、辛いの取り除けだよ
店長(宮崎)に謝れよ
天誅の精神的続編って聞いて買った人もいるだろうし
まさかソウルより難しいとは思わないだろ
>>17
豚っていつも同じ事を言ってるけどDMC5も83から87まで上がったじゃん あれれ〜レビュー数が17しかないぞ〜
おかしいなぁ・・・ゼノブレイド2でさえ92レビューあったのになぁ
どっかで見たけどこれがスクエニから出てたら今頃けちょんけちょんだと思う
難易度以外も出来いまいちだし
スチームで買って
こんなゲームなのかと理解した上で返金した
セールなったら買い直すよ
>>24
いやスクエニがこれ出してたら評価鰻登りだわ
アクションゲー苦手からの神アクションゲー レビュー少ないのなんでなん
圧力かけてるとかアホみたいな意見じゃなくちゃんとした理由教えてほしい
>>28
クリア出来てないんだろ
ファミ通みたいに一時間プレイしてレビュー書くとかアホな真似はしないだろうし オンないからこういう評価になるだろうと発売前から言われてたよな
1人で頑張れる気がしない奴はマジで手を出すのやめておけ
>>37
すべてのゲーマー向け!100点!とかの方が違和感あるよな
他人が付けた点数に文句言ってる奴は間違いなくエアプゴキだわ コードヴェインがこの難易度だったらフルボッコ大炎上起こされてたよな
セキロはフロムボーナスポイント乗せすぎだよ
序盤が極端に難しいけど探索範囲広がってからは結構楽になる
ダクソとかいう簡単なゲームでイキってた奴には丁度いいだろ
今後はSEKIROでイキれよ
>>41
デスペナは本当は無いも同じ
でも人間の心理ですげえ損した気になるから上手い方法とは言えないな >>32
つまり
クリアできた優越感のあるとこだけがレビューを書くのか
そりゃ平均上がるわ >>20
ゴキが大絶賛してたKH3は90から83に下がったじゃん なんでこう 真正面からガチるやつが多いんだか 配信者は
NinjaしろよNinja
まあ売りたいならニーズを考えろってこったな
今時貴重な時間割いて死に覚えゲーとか誰がやるんだよ
一生オナニーゲーでマウント取った気になってろ
数年後は倒産だなフロムw
ただの旧時代の覚えゲー
絶賛しているのは時間が余っている子供部屋おっさんだけだろw
>>53
今回でかなり反感買ったからまぁそうなるだろうね
ゲームを楽しむんじゃなくマウント取りたいだけの人しかもう次回作買わないでしょ 実績やトロフィーがあるから
クリアした奴スゲーってできるので
そのためのゲームだろう
>>28
マジレスするとまだクリアしてないから
発売日当日とか数日前にレビューが出るのはパブリッシャーが広報戦略の一貫としてゲーム系のウェブにコピーを送ってるから
ただし最近の洋パブリッシャーはストリーマーのような代替的な広報手段の活用が広がってきたのもあって、
かつてほどゲーム系ウェブサイトに発売日同日、もしくはそれ以前にレビューを載せてもらうことを重要だと思っていない
だから最近の洋ゲーは大作でも発売日になったと同時に一気に何十もレビューが載るなんてことはない スキルもサブもいくらつくっても使いどころなく
やることは目押しの棒切れアクション
手抜きゲーの典型
>>59
ゴリ押しして死にまくってる配信者の動画でも見たのかな? 目押しゲー
ゲームの根幹はパチンコや無料の糞アプリと変わらんね
すげーつまんね
PS4独占タイトルじゃないんですが
箱、PCにも展開されてますけど
何人か勘違いしてる奴いるけど
フロム信者もキチガイ多いからな
任天堂同様に批判を受けると火病
>>63
批判に対して反論じゃなく必ずマウント取ろうとするのほんと笑う 古参ゲーマーは目押しゲーこそが崇高なアクションゲームだと考えてるからね
ここの信者意識高い系に近いよね
攻略がワンパターンしかないキンキンゲー
白大蛇出て来るとこまでは
楽しい自分の庭状態になってるよ
難しいと思う人はゼルダやってるのがいいかもな
セキロ慣れるとこの難易度が快感だわ
難しいのは良いけど面白いかどうかが問題
難しいけど面白ければ評価は下がらない
特に面白くもなく難しいだけならうん……
>>57
別にそんなの自慢しても虚しいだけだろw
もっと違うことで誇ろうよ みんなが難しいとねをあげると尚更
自分の庭状態でウロウロ出来ることに喜びが増す
まだまだ下がるで
クリアできないゲームは糞ゲーの法則
体幹システムは結構発明だと思うわ
正直HPにはうんざりしてたところがあった
雑魚多人数巻き込んで体幹減らして連続で倒せる様になって来ると楽しい
パリィだけにこだわらなくても体幹削れるし
何が難しかたつまらないと言うのが分からない
意識高い系ゲーマーに支えられてるだけってのに気付かないと先細りしかない
イキってるのは最低クリアしてからイキれ
どうせ二週目やる根性もないのに序盤中盤でこのゲーム楽しめる俺スゲーって言ってるのは滑稽だわ
先細りってw
ゆるゆるのスマホ課金ゲームとか小さい子接待ゲームばかりならゲーム買わないよ
DMCV アンセム セキロ
個人的にはいい流れだわ
明らかに切られているのに体幹が減るまで止めさせない時点でHPと何が違うの
刀の価値を棒切れまで落として
ひたすらマンネリアクションをながめるだけの
時代遅れ糞ゲー、中身はPS2タイトルより薄い
フロムの看板は腐った
これを糞ゲーと認められなかったらフロムは永遠に笑いものになる
PSユーザーは難しいゲームは最後までやらないって調査結果あったやろ
フロムゲーの難易度は数少ないコアゲーマーが持ち上げてるのが現状なんだから、もっとPSのユーザー層に合わせてかんたんにしたら?
下り最速爆死ゴミクソ集金ゲーはプレイステーション独占
>>85
その調査捏造だってなんど説明すれば理解するんだよお前は ダクソブラボをゴリ押しで解決してたヘタレには難しい
わたしが海外掲示板で
「なぜ一振りの刀のダメージがフィードバックしてこないのか」
という当然のレスに驚いた
国内では体幹だなんだとゲーム仕様で言い訳を始めるだけで
そこから得られるものがタダのステータスバーのみという現実に
向いていかない、メディアですらそうだった
昨今のゲームでは部位のダメージを測りそれによる動作の変化で
フィードバックを得られ、さらに欠損によってさらに制限されるなど
目に見えてハッキリしたフィードバックを重視している
にも拘わらず、ただ棒切れアクションを繰り返し
たまに忍殺させれば釣り合いが取れるだろうだとか
使い物にならないスキルと忍具があれば
時間稼ぎになるだろうだとか
これはFF15という客を馬鹿にするために利用され続けた
そびえたつ糞よりもはるかに下劣な糞ゲーである
探索ゲーとしてはどうなんだ?
ダクソブラボはそのへんも良かったが
武器ダメージによるフィードバックがまったくない前時代の糞ゲー
PS3でも出せそうなゲームだがフロムの技術力ではこれが限界なんだよ
所詮角川の子会社
刀をただの棒切れにしただけの糞ゲーである
忍殺は棒切れで刺したも同じ
まだ下がるかな
実際にプレイしたユーザーの正当な評価だな
難易度ややりごたえということを履き違えた結果、ただただ会社と開発者がゲームバランス調整を金がかかるからスルーしただけじゃん
ガチで調整すると時間かかって人件費がかさむからな
敵の危険攻撃が下段か突きか掴みか分かるように危の文字を色分けするだけでも大多数の人がプレイしやすくなるのに
難しいって言ってる人は何でダメージ食らったか分かりづらいからだと思う
ぶーちゃん、やれないゲームをディスってないでゲーム買ってやれよ…
試しにひと月待つことをせずに突撃して批判とか誰も得しない悪い流れ
まずPSユーザーがひと月待つことが出来るように成長しなきゃ
義手縄でターザン可能移動激楽
壁ジャンプから縁をつかんで上がれるし
高所から落下してもノーダメージ
深い水にはいると水泳可能
かがり火にあたる鬼仏という安置場所に帰還可能な
アイテムが最初から用意してあるし何度でも使用可能
はっきりいうとダクソがだるく見えるくらい楽
またアマゾン工作始まったな
低評価にいいね連打してみっともない
危見てから慌てるんじゃなくてモーション見て対応する準備するだけで大部違うよ
目押しとかアドリブよりそういう部分の積み重ねが大事
>>74
体幹って言い方ではあるけど
HP以外に時間回復するバリアのゲージがあるってタイプのゲームデザインで
現状は正解手順で受け切るとダメージ与える権利がもらえるって程度に留まってるから
もっともっと工夫が必要な感じだな せきろと対馬って別ゲーだったんだな
ゴッチャになってた
>>56
次回作はダクソみたいな「低難易度だけど雰囲気でマウント取れそうな」作品じゃないとダメってことだな >>108
体幹が実質自動回復のライフ、体力が自動回復量の決定、なだけだからな
新しくは無い >>113
へえ、どんなゲームで採用されてたか全然思い付かないや
物知りなんだねぇ ダクソやデモンズが受けたのって難易度高いからじゃなくて確かな前進が感じられるからってのが理解出来ないままに信者用ゲーム作ってしまった
>>115
SEKIROやってないけど説明見た感じEoEとかFF13-2に似てるのかな? メディアスコアは金で買った評価やけど
ユーザースコアは嘘つけないからモロバレなんよなあ
>>107
いや危のあとだいぶ時間あるだろ、遊んでないのか?
危のあとのモーションのどのタイミングでジャスガかを覚えないといかんから目押しとか言われてるんじゃないかと >>111
それは戦い方間違ってる
敵の体幹回復してしまうぞ
チクチクHP削るゲームじゃないからな 難易度に拘ったフロムがどうなるか。
何故ダクソ2で学べなかったのか。
一部には受けるだろうけどな
ダクソユーザー引き込んでこれじゃ
まだまだ下がるだろ
ゲーム業界の危機だよこれ
難易度上昇でユーザーが離れていったシューティングの弾幕化
格闘のコマンド複雑化に似てる
>>69
またゼルダのじわ売れが続いてしまうなありがとなす >>125
両極化は今に始まったことじゃねーからなぁ
バカはとことんソシャゲにハマってゲーマーとは真逆の方向に進むだけ ソウルシリーズってのはRPGみたいなもんでさ
敵のAIルーチン覚えれば馬鹿でもクリア出来るし
ガバガバ執行猶予で見てからボタン押すまで余裕も有る、それで無理の池沼はレベル上げれば良い
セキロウはまず倒し方を見つけないといけない、その後は覚えゲー+猶予は短い上に連続で正確にボタン入力
ソウルシリーズが任天堂制作のマリオW5面辺りだとしたら、セキロウはマリオメーカーのユーザー制作鬼畜コースみたいな感じ
多分仁王やったら感動するんじゃないの?
どう考えても和風アクションの最高峰だよ仁王は改めて思うが
ようやく、フロムが今の時代のアクションゲ作った感があるわ
>>125
Souls-likeなんて単語せっかく生まれたのに自ら殺していくとはな >>125
ヒットしないソフトは追従するメーカーも出ないし
その失敗ソフトが沈むだけで影響は波及しないから何の心配もいらないよ フロムはもう一度デモンズつくって初心を思い出すべき
クソヌルゲーマーうぜえなあ
これで一律難易度下げられたらつまんねーんだけど
イージーモードでも作って全員一発で死ぬようにでもしとけ
それが楽しいんだろバカは
フロムはいいかげん序盤に壁用意するのやめたほうがいい
面白くなるまえに相当数やめてるだろ
ダクソブラボは死に覚えゲーだからライト層でも頑張ればクリア出来るけどセキロはそれに加えて反射神経も必須だから無理なやつは一生無理って感じ
なろう小説よりくだらないほどフィードバックの欠片もなくなった時代遅れの糞ゲー
東亜プランを思い出した
まぁ仁王などが受け継いでいくだろう
刀を棒切れにしてステータスバー表現にまで劣化した糞ゲー
白霊みたいな一気に難易度下がる救済措置があったらここまで発狂しなかったんだろうが
今回はそれがないから紛糾してんだろうな
いくらやっても勝てないというストレスから憂さ晴らしのために批判はエスカレートする
HPバーをやめられないどころか体幹バーなんていうくだらない表現をはじめた時代遅れゲー
これを褒めたゲーマー・メディアすべてがさらし者確定の糞ゲー
DMCと比べて圧倒的に操作感が悪いんだよなぁ
和ゲーのはずなのに洋ゲー特有の操作性の悪さに近いものがある
>>138
「正解を探してクリアする」は面白いけど、「正解が分かってもクリア出来ない」は相当数の人がストレス感じるからな
簡悔精神で作ったゲームがクソゲーと言われる所以だ フィードバックをすべて無しにしてステータスバーしか残らなかった時代遅れの糞ゲー
いや、あえて批判覚悟でフロムのクリエイター的に
好き勝手ゲームデザインした結果こうなった感はあるよ
今回だってSCE介入してないだろ?
ステータスバーを進化だの言ったすべての人間を自動的に老害認定できる糞ゲー
ステータスバーを成立させるために刀を棒切れまで貶めた最悪の糞ゲー
難易度はダクソくらいでいいだろう
もっともっとってどんどん過剰になっていっちゃうのはヤバいね
とりあえずコレ体幹・忍殺システム必要だった?
ボスなんてどうせ体力削りきるだけだし
複数忍殺必要な敵なんて結局ソレ前提の体力か、背後・落下忍殺から戦闘始めることを前提にしてるだけだし
難易度高いのはただそれだけで自由度無くなるんだよな
セキロは皆疲れてるよね
俺はDMC5のような多彩なプレイが出来て疲れないリプレイ性がある方が好きだわ
基本ハイリスクローリターンの戦闘の繰り返しなんだよ
中々モチベーションの維持に繋がっていかない感じ
繰り返しリトライして気づいたら夢中になってるより
徒労感のが大きいかな
難易度高くて普通に遊べないようなゲーム出すなら
パケに大きく危って書いとけよ
ブラボから死に覚えゲーから死に上達ゲーになったイメージ強いな
上達する気がないヌルゲーマーを敵に回したらまぁこうなるよ
>>161
どのボスにしてもひたすら逃げて受けて、ヌルいモーション引き出して
隙にチマチマ切って逃げるを延々繰り返すだけになるんだよな
一度そのパターンが見えたらもうミスしない限りダメージ食らわなくなるけど
ボスのHPも膨大だからミスせずにルーチンをひたすら繰り返せるかの耐久レースになる >>121
いやHP削れよチュートリアル読み飛ばしてんの? 難しくした結果
フロムソフトウェア
*39,689 170,512 Demon's Souls
279,567 361,829 Dark Souls
255,197 341,080 Dark Souls 2
210,141 327,473 Dark Souls 3
152,567 217,720 Bloodborne
>>157
体力削る前に全弾弾きで体幹削って倒すボスもいる だからこのゲームはフロムのRDR2
デモンズやダクソの功績で忖度されて高得点
「あのロックスターの最新作だぞ、面白くないはずがない」と
普段より注目されてゴミゲーがバレてきたのが今
>>166
それはダクソとかもそうじゃん
それ自体は変わってない そして擁護する人間誰ひとりとして2週目の話が出てこないエアプ糞ゲー
敵のモーション覚えてスキ見つけて叩く、あとは回避 ってのはダクソと変わらない
そこにパリィ必須と三択が加わって更に難易度が上がっただけ
それについていけなくて怒ってるやつが多い
最初の負けイベも2周目になるとクッソ簡単だしやっぱ慣れよ
まぁ今はお金払って時短してSNSマウント取る時代だからこういうのは評価下がるわな
>>175
「西部劇好きなら神ゲー」ってやつと同じだな >>166
クソゲー言ってる奴なんも考えず突っ込んでるバカしかいねえと思ってたけど
ようやくきちんとプレイした上での批判を見れたわ
面白いかどうかは置いといて、難しすぎるからクソゲーは無いわな
ステップや弾きじゃなくて走って逃げ回れば結構安全に立ち回れる 今作は2周目でも難易度固定できるからな
どうしたフロムよ
>>174
だけども正攻法にもビルドなり戦い方なり色々できるのがダクソだったからなぁ
SEKIROは隙を見てワンパン入れて、ちまちま削ってくのが本当に正攻法だから・・・
やっぱそこの違いは大きいよ、比べるまでもなく別ゲー >>44
世界でも選ばれしものしかいきれないじゃん 棒切れで殴ってステータスバー削らせるためだけにフィードバックが何もない糞ゲー
フロムの製作中の残り2本に期待
ロボゲーとソウルRPGで頼む
ずっと刀を抜き身でうろうろしてるのがすごい気になるわ
フロムがいかに落ち目かをあらゆる点から見いだせる糞ゲー
>>190
そこに関しては切っ先下に向けてるだけソウルシリーズよりマシだぜ…… 体験版出すべきだったな
やってみるまではクリアできるかどうかわからんぐらいの高難易度なら
まぁ今回ばかりはソウルシリーズとは全く無縁のゲームだなって思ったな
そう思って買ったユーザーには気の毒だけど
ブラボに限らず仁王までソウル寄りとカテゴライズしても
セキロは大分そこから外れるぐらい違う
何が面白いのか理解できないけど世間で話題になってるから面白いんだろう…自分も楽しんでるフリしよう
敵に切り込み続けつつ敵の攻撃を確実に片っ端から弾けるような
選ばれしプレイヤーでない限り体幹は基本ガン無視安定な要素なのに
ゲームは「敵の攻撃を紙一重で弾き体幹を崩すのが忍びの戦いだ!」
みたいな方向性で誘導してくるの完全に罠
>>196
そんなことをしたらフロムが損をしてしまう 元々コアなゲーマー向けのメーカーなのにダクソで勘違いされたからな
ライト層切り捨てて元に戻りたいんだろう
強敵を倒す快感が良いって言うけど、オフゲーだからそれが他人にマウント取る材料にしかなってないと言うのがね つまらないと言ったら下手くそって思われるゲーム誰もやろうとは思わんでしょ ジワ売れはないわ 値崩れしそう
コアゲーマーがこんなステータスバー表現だけのフィードバック無し糞ゲーを褒めるわけがない
>>196
そういやSEKIRO体験会は大好評だったけか
どこまでプレイできてたのかは知らないけど 洋ゲーみたいに頭に何発も弾丸をぶち込んでもなかなか死なないリアリティのあるゲームって和ゲーメーカーには作れないのか?
オンラインが今時無いのもね
ヘタクソは即売り、上手い奴は一通りクリアしたら刺激が無くなって売却
結局中古が溢れる
難しさゆえにボスばかりが槍玉に挙がるけど
道中の雑魚も、視界に入る→こっちの機動力の方が遥かに高いから余裕で逃げられる→
諦めて所定位置に戻る敵を後ろから刺す、が大体安定でクソ単調
こっちが常時折れた直剣みたいな火力しか出ないし、まじめにガードしてもスタミナ削り取られるしダルいだけだな 難易度の上げ方としては一番やってはいけない
>>212
冗談抜きで1週間後の今ぐらいに中古の値段見てみ? 選民ゲー作るのは勝手だがそれ相応に人が減るのは自業自得
ただでさえ難易度高いのに、鐘をついて高難易度でプレイしてる
めっさ面白いゲームだよ
フィードバック皆無で体幹バー表現だけの時代錯誤な糞ゲー
>>215
初期型PS4に外付けSSDでプレイしてるけど
ロードはかなり早いと思うわ
ブラッドボーンなんか死んだら初期は1分近くロードがかかってたのにな 糞ゲーを糞ゲーと言えなくなったらもう二度と再起しない
>>218
ストーリー、どのへんまで進んだ?
自分は牛をやっつけたよ >>222
ストーリー、どのへんまで進んだ?
自分は牛をやっつけたよ >>215
BBAだけ視聴してるの多すぎだろwww 実際最初の鬼刑部とお蝶すら一般人には倒せないだろw
売れなくなるから体験版出さないとか結局和ゲーメーカーは騙して売り逃げみたいなことで延命するしかないんやな
この手のが好きな人には最高だろうが合わない人の方が多いタイプのゲームシステムやからなぁ
バー表現だけやりたいがためにそのほかの要素がPS2タイトルより退化した糞ゲー
>>226
IPが出ない、ゲハ脳がたくさん集まる
からかな もともとフロムゲは過大評価やったしなあ
信者はようやく目覚ましたみたいやな
>>231
ストーリー、どのへんまで進んだ?
自分は牛をやっつけたよ >>226
twitterでsekiroって入れると難しいがサジェストに出てくる程度には一般的意見やろ
ここはゲハだからあーだこーだ論じてるが大多数の人は黙ってやめて終わりだと思う 難易度選択できないのはメーカーの怠慢だと思うよ
ダメージの増減だけじゃなくて敵のAIも調整しなくてはいけない
それをやらずに上級者向きだけに絞るのは良い事ではない
めんどくさくても難易度選択つけるのが今の時代常識
あんまりゲームやってないと、かなり難しく感じるのは確かだと思うわ
でも理不尽な難しさじゃないのは確か
個人的には魔界村のほうが難しかったな
難易度高い上に操作性も悪くて
ステータスバーだけでやり過ごしたいのに難易度も糞もない
体幹削れたらそれだけでワンパンゲーと化す
発想からして時代遅れの糞ゲー
>>241
理不尽さはブラボの方が上だと思うわ数字上げても無茶苦茶に動かれて死ぬときは死ぬし、RPGゆえの調整だった
敵の動きだけならこっちの方がわかりやすい >>244
ストーリー、どのへんまで進んだ?
自分は牛をやっつけたよ オンライン共闘がこれまでのイージーモードだったのに
sekiroはそれがないからな
>>239
本当もったいないよなぁ
まぁ、公平じゃないと一部のプライド高い方々が騒いだりするから
これもやむを得ない処置なのかもしれんが このゲームは一部のユーザーが気持ち悪いわ
下手くそは低評価してろ、クリアできる自分は偉いとか勘違いしてマウントとってくる
ブラボもそうだったが難易度調整が下手なのは否定出来ないよな
俺がヘタクソなのもあるが最初のボスからいきなり1時間以上リトライゲーは人によってはそのままフェードアウトでしょ
下手糞ほど声がでかいからなぁ
まあ高難度神ゲーの宿命かな、こういうのは
このフィードバックも糞も無いバー頼みの糞ゲーに難易度も糞もない
>>239
最初からそういうコンセプトで作ったゲームだし 米尼の2019売り上げランキング69位にいるけど
もしかしてDMC5より売れてるのかこの高難易度アクションゲーが
デモンズ・ダクソ1辺りは序盤は簡単だけど調子に乗ると死にますよっていう難易度だったけど
ブラボとsekiroは序盤スパルタだから心折れる人多いと思う
知らずになんとなく買ったやつはもうドラクエとかしか買わなくなりそうではある
ダクソボーンでイキってたガキがマジでキレまくってる印象
豚パイセンには「影の伝説」がお似合いです(´・ω・`)
配信者キラーの作品だなゲーム下手なのバレたく無いのか1-2回配信して別ゲーム行く人多い
これじゃpsユーザーはキチガイ多いと思われても仕方がないわな
>>265
スイッチソフトに☆1爆撃してるtomジジイか >>268
面倒の対義語は簡単ではないぞ
ただひたすら面倒な単純作業やらされるクソゲーなんていくらでもある >>271
敵のモーション見切って行動の択を瞬時に判断する事を面倒というならそもそもアクションゲーに向いてない >>269
こい確か3dsの頃からずーっとアマゾンでネガキャンレビュー書いてるぞ?
星1徹、フリークス、黄金のマスクメロン、jukeと言った
かつてアマゾンのゲームレビューの代表者たちも引退したのにこいつは引退せずずーっと書いてるw 早くキングスフィールドをリメイクしてくれよ
ダクソ風でもいいぞ
自分がクリアできない=理不尽って考え方する奴いるよな
初見ブラボよりはずっと素直なゲームだと思うぞ、その分誤魔化しは効かないが
>>272
手間を増やしたりやたらシビアなタイミング要求することを高難度と取り違えるとクソゲー化するっていう一般論の話だよ
SEKIROのことを言ってるんでなくてな >>257
パッケージに難易度高いって書いとけよ
激辛のたとえ使ってる奴居たがあれはちゃんと注意書きがある シューティングや格ゲーみたいに先鋭化してユーザーが減っていく
っていう意見を見て、なるほどと思った
>>277
シビアなタイミングってのはスト4の目押しレベルの話でしょ ただ単に難しいのは糞
楽しませる高難易度が大事
モンハンの良モンスは適度な緊張感と覚えたら俺うめえ感があるんで
eスポーツにそなえてユーザーを鍛えたいんだよフロムは
ダクソで勘違いさせた似非ゲーマーを全力で落としにかかるフロム
レビューが17しかないってやばくね?
低評価レビューをさせないように圧力かけてるの?
>>280
そんなもんは人によるだろ
プレイヤーごとに腕も慣れもゲームにかけられる時間も違うんだから
ただ当然閾値を上げればついていける人間は減るし投げる人間は増える
それなりのリターンが用意出来なきゃ去ってく人間のが多くなるだろうな クリアした層がクリア出来なかった層を煽るパターン
そして誰もいなくなった
宮崎って、すぐに死ぬゲームイコール面白いと勘違いしてんのかね
まぁ自分で遊ぶのはともかく、配信向きではあるよね
配信者が萎えたりキレてるところをみるのは面白い
>>285
それと一般人がついていけないからクソゲーだってのは話が違う 本スレ見たら案の定、難しくは無いけど。とか言ってるヤツいるw
>>274
でもSEKIROよりエスコンの方が売れてそう >>287
格闘ゲームと似てるなあ
アマゾンレビューで低評価カキコに、お前が下手なだけやろの煽り文句コメワロタw 硬派なゲームが出なくなった今
出してくれた貴重なゲームなのに
何で文句言うだけで買わない連中が声でかいんだネットは?
ゼルダやってればいいんじゃね?
難易度高いゲームだから文句言われてると思ってる信者
難易度の上げ方が下手なのは認められない
>>289
クソゲーかどうかはおいといてもただ高難易度化したら投げる人増えるんだから評価が辛くなるのは当然でしょ
先鋭化してユーザー同士のマウント取り合いになって死んでいくなんてザラにある事例じゃん 中ボスとか自分は2、3発で死ぬのに
100発以上長い時間集中切らさず攻撃当てないと死なない
ほんと理不尽
上手いのはカプのバイオやDMCV なんだろうが
勝手にレベル下げられて
気付くしなんか悲しくなる時の方が多い
難しくて詰んだ人を切り捨ててる以上批判が出るのは当然やんな
雑魚はステルスボスはニンジャガみたくチクチクと
そら評価下がって当然でしょう
>>296
まあフロムは元から客放り出しが基本だし 難易度選択用意しろと言うけど下手くそはイージー選ばないから意味ないよ
アホだから必ず上の難易度を選ぶ
下手くその無駄なプライドをなめちゃ駄目
この手のゲームでマウント取るやつってかなりの数がフカシだからなぁ
プライドだけはいっちょ前だから質が悪いよね
ゲームうまい=偉いとか言う中学生みたいな発想をいい歳こいたおっさんがやってんだからこっちが恥ずかしくなるね
>>303クソゲーと動画評論家として認定して買わない俺スゲーだろとマウント取るのは気持ち悪いな アクションゲームやってるやつほど雜って思うだろうな
ステルスで敵をいくら倒してもボスに勝てる技術身に付かん作りってアホだろ
今どき体験版なし救済策がなしならイージーモード必須だわあ
これは批判されても仕方ない
鈴使って、3年前の世界に飛ばされた
先での槍使いが全然倒せなかった。
でも、突きが来るというのがわかって
突きに見切りをつけてなんとか勝てた。
中ボスとかばっかりでボスまで行かんが
中ボス強い。死にまくり。でも面白い
難しくないとか言うのはイキってるだけだが
そもそも難しいのが嫌って人が買うようなもんじゃないはずなんだが
イキリキッズと評論家気取りのヘタクソは日本語通じないから
難しいのにも段階があるからな
買わないとどの段階かわからなくて難易度調整もできないなら
批判は仕方ないと思うよ
レベルやオンラインの救済が無い時点で普通買わないだろ
>>79
アンセムはレベル1の方が楽なゆとりゲーなんだよなあ >>315オンラインの救出ほどガッカリする仕様は無いわな >>316バグで面白いと感じ方なの?
動画上げて直して欲しいのは分かるがあれで
笑ってる人がいたら気持ち悪い 下手くそはゲームやんなや
ダクソとかブラボもLV上げてクリアして俺つえーとか言ってたんだろうな
「難しそう」であることが大事で本当に難しかったらPSユーザーはリタイアしてしまうよww
現在トロフィー取得率6%の弦一郎が鬼門だろうな
ババァはゴリ押しでいけるがこいつは無理
こいつを倒せる奴ならクリアまで行けるだろう
なんかこの難易度ってマリオメーカー問題思い出すよな
そりゃやり方知ってりゃクリアできるんだろうけどさー的な
>>239
AIなんて作り直さなくてもミスっても死なないファンキーモード入れればいいんだよ 無理してセキロの事考えないでゼルダやればいいのにな
配信者にはおいしいゲームだと思う
クリアまで配信します!からのみんな諦めてふて寝するのマジ面白い
>>323
マリオメーカー問題っていうと配信者がでっちあげたほうを思い出すわ
コース作成のほうは任天堂が直々に作り方指南をやってたな イージーモード入れるなら体幹の削り2倍とかでいいんじゃね
実績取れないようにしとけば既にクリアしたプレイヤーも文句言わんだろ
>>328
あー、問題っていうとそっちか。
でもあれ、任天堂が広告付けていいぞ!って初めて言い出したのがマリメで、
それに配信者が飛びついただけじゃ? ネットで攻略サイトや動画見ながら高難易度を攻略する現代らしいゲームだと思うけどね
動画実況者の闇を増やしてる気もするけど
>>330
ニコ動のクリエイター奨励プログラムだな
ただあれスコア非公開でとても儲けられるシステムじゃないんだけどな。youtubeなりで投げ銭もらったほうが万倍儲かる
配信者が飛びついたのは実況向きなゲームだったから以上のことはなさそうな気がする これ神ゲーだろ
メチャメチャ楽しいわ
ヌルゲーで楽に敵たおしてなにがおもしろいの?(笑)
程々に難しいゲームを攻略見てクリアしてイキりたい層がメインだからなぁ
縛りとか対人メインの上位数%基準に調整したらそらこうなる
フロムだからしょうがないけど題材も作りも良いから勿体無いよ
イキリキッズで専門化気取りほど
めんどくせぇ存在は無いなw
ほらね、クソムズゲーだと分かると手の平返しで叩きまくるw
何度も頑張ればクリアできる→良ゲーとなるが
何度やってもこれ無理だわ→こんなのクソゲー!
複雑な操作でプレーヤーをかき乱すUBI に見習ってほしいもんだ
よくこれだけのアクションを楽なボタン入力で纏めたものだ
一戦×2がシビアなゲームはシンプルが一番だな
ゴッドハンドや
VANQUISHのエクストラステージは
もっと難しかったよ
ダクソ1/ダクソ2/ブラボ/ダクソ3
新作発売のたび馴染めない者をふるいに掛け怨念を撒き散らす日陰者を生み出しながらも世界に認められていったのがフロムだから。
今回は君たちが日陰者になっちゃったみたいだけど、まあ気を落とすなよ。君たちが勝手に都合の良い期待してただけなんだから。
イージーは要らないからダメージを受けない練習モードを追加してくれ
>>340
声が大きいだけでお前が言うほど世間からは認められてない
ってのが正しいかと
フロム信者はジロリアンみたいなものだよ
二郎ラーメンなんて一般人は気にも掛けない いちゲーマーなら気にかけるだろうけどね >>333
こういうやたら人を見下したがる自称玄人の信者が多いよねこのゲーム 社会的不満が日頃からあるからスコシデモ上にたちたい
という欲求が匿名で顔が見えないネットで開放的になるから発散しやすくなるの
だろうとはおもうぜ
カードや格闘、FPS界隈はプロゲーマーいるけど人格者がほとんどなんだよなー
ほかのRTA勢も
フロム界隈だけアマチュアゲーマーが異常にイキってるの気持ち悪いわ
買ってやってる人が楽しんで何か言うのはいいんじゃね
買わないでクソクソ言ってる人はこんなとこに書き込んでら場合じゃないのでは?
>>346
フロムゲーがいつからEsportになったんだよ >>340
2しかやってないけどオンライン要素無かったらきつかったな俺は
ダクソ全部オフラインなら近い評価になったりしたんだろうか twitch見たら猿二匹戦で外人が発狂してた
プレイヤー観察でこれだけ面白いゲームもないな
やる気にはならんが
ま、おいらは楽しめてるよ移動楽だし シンプル操作だし
チャンバラ忍劇ゲーってほぼ見かけないからな
今のところPS4 じゃ唯一無二だよ
本スレ見てても思うけどこのゲームに文句言ってる奴って
人間性能低すぎてジャストガードできない下層の人だよね
>>307
ステルスキルせずに戦わなきゃいけない敵もいっぱいいるんだが
というかどの道ボスに勝てる技術はボスと戦って身につけるしかない
雑魚とは動きが違うから >>354
むしろ「このゲーム実はジャスガなんてどうでもいい」と言う事実にまだ気づいてない人間だと思う 操作に慣れて、考えて戦ったら、ちゃんと勝てる
神調整だわ
つか高難易度が売りのゲームってはじめからわかってるのに
難しいからクソとかクレーマー以外の何物でもないでしょw
外人も泣いてるみたいやな、ざまあみろ
日本人の日本のゲームとしてうれしいわ
一周して隠しベリーハードモードの日本人放送者がいたな
脳筋ゴリ押しじゃ無理なゲームだから一種の知能テスト状態になってるな
>>349
ダクソシリーズはRPGだからなレベル上げて武器鍛えて殴れるし遠距離攻撃も十分に強いから下手くそがオフでやってもクリア可能
セキロもレベルがあればここまで脱落者は出なかったかもしれん下手くそならまず体力上げることすら出来ないからな クリア出来る難易度で敵に慣れたりして難易度を上げて周回を楽しむってアクションゲーでわりと普通じゃねえの
完全ソロゲーでそれすらないっていうのは不評に繋がっても仕方ないわ
自分がクリア出来ないからって評価下げるというかクソゲー呼ばわりするのは納得出来ない
空中ガードできるからバリエーションはダクソより良いよ
ダクソとかフロムとか知らない人からしたら何か面白そうな忍者ゲーあるなーくらいの認識じゃね?
このゲームはっきり言ってステルス要素なくして普通にダクソ、ブラボ路線で良かったんじゃ・・・
もう遅いがパリィの成功判定がもう少し緩ければ大分評価が変わってたと思う、今更アップデートで修正しても手遅れだがね。
勿体ないね素材はいいのに。
>>365
いや・・・自分が楽しめなかったのに高評価しろとかそっちのほうが無茶だろ
「未クリアですけど神ゲーです!」とか胡散臭さ半端ないわ 俺もいま猿やってる
一段階目は爆竹の効きが良いぞ
二段目の首なしがまだよくわからん
>>365
いやそれは普通だろ
そういうのがまさにユーザースコアだろ 猿は一段階目は爆竹でゴリ押せて
二段階目は距離おいて攻撃誘って後隙に一撃の繰り返しでまず食らわない
>>373
発想が極端だね
クソゲーと神ゲーしかないのかよ 弾きは必要ないって旧ダクソ脳な人が弾けない自分を正当化することに必死だけど
破戒僧まで行ってないのバレバレなんだよね
弾き使わないで3ゲージもダクソ戦術でHPゼロにする気かよ
日が暮れるだろ
>>378
少なくともクリア出来なきゃ評価は下がりこそすれ上がらんってことだよ つか一言でクリアできないといっても、段階的に難しくなっていって終盤ラスボスで詰んだのと
序盤から壁作ってふるい落としてるのでは一緒にはできんわな
ちゃんとガードするようになってから勝てるようになったわ
死にゲーは任天堂ファン等の意見を取り組んでファミ通のレビューが厳しくなったのだと思う。
ふんだんにオートセーブを盛り込んだりレベルの積み上げとかするべきだったのじゃないかなと思う。
今の時代、何もやらないほうが、いいと思ったのじゃないかな。
イキりから冷めてそろそろ賢者タイム入る頃だろうが
まだ諦めるなよやればできるぞ
>>346
FPSプロゲーマーは問題起こしてるイメージしかあらへんけどなあ >>379
その前に弾きなしじゃ百足倒せんやろ
ウメハラみたいに全弾ブロッキング必須やんあれ 体幹ゲージの削り合いでガードブレイク+三択ジャンケンという格ゲー感はおもしろいアイディアだが
本当にそれだけなので後半にいって強敵が出てくれば出るほどパリィゲーになるな
だからパリィーを上手く出来ないプレイヤーだととにかく時間がかかって死にまくるのでストレスが貯まるし、どんどんマンネリになっていく
格ゲーでも攻めは大中小投げと使い分けるわけだし忍びなんだからただ体幹減らすにしても忍術をもっと駆使できりゃ戦闘の幅も出ただろうにとおもう
もっと練りこめれば神ゲーになりえたかなり未完成なシステムという印象
二作目はたぶんないだろうけど
青沼もBotWの時言ってたけど「俺スゲー!」って感覚にさせてくれるゲームは当たり前だけど楽しいんだよな、難しく見せかけて誰でも頑張ればクリア出来るっていうのは悪いどころか美点にさえなりうる
ソウルシリーズはそこら辺のバランスが良く出来てたし、マップや世界観、キャラクターの選択肢もたくさんあったから評価されて当然だった
>>273
それにしてもゴキばっかなのがやばすぎる バイオRE2が評価されてるのもギリギリでクリア出来るように見えない部分でプレイヤーの腕に合わせてゾンビの動きを抑制してるんだよな
プレイヤーから気付きにくいように
この辺りは流石だわ
フォーエバーロナー様なら1番最初の弦一郎でも初見で倒せるんだろーな
またゴキブリ総動員してたっぽいな
本当に良いモノなら後になればなるほど
☆は上がって行く
クリアできなかった負け犬が吠えてるだけなんだろう?
高評価レビューしてるのはクリアまでプレイ出来て腕前に自信あるゲーマー達
それ以外のダクソに慣れきったヌルい死にゲー好きが投げ出してからが本番
そのそれ以外のダクソに慣れきったヌルい死にゲー好きが軒並み低評価付けるんだから全体評価は下がって当然だな
楽しみ方を見出せない評価を除外するなら世の全てのゲームは星5だわ
本来買うべきじゃ無い層に宣伝しすぎた感はあるよな何処とは言わんけど
トロフィーの率見るとクリアー出来ない以前に序盤倒せてないのがほとんどだろ
一週間も経ってないのにクリア出来る奴が多いというのも本来おかしいけどね
ニートかよ
背伸びしてフロムゲー買ってクリア出来ずに低評価つける好意は相当ダサいよなぁ
どんだけ低評価爆撃があろうが本当に良いゲームなら8点は越えてる印象
この一週間で踏ん張るか下回るか
それだけダークソウルシリーズがなんだかんだで
色んなプレイヤーに受け入れられる懐の深いゲームとして作ることができていた
ってことだろうから
SEKIROを少数のマニアしか喜ばないゲームにしちゃったのは勿体ないわな
まあ中期的には8点下回るだろ
PC版はもう下回ってるけど(バグやら最適化の問題で)
でも長期的にはまた上がってくると見た
>>398
バイオはリアルタイム難易度変更システムがはいって細かく難易度変えてるからね パッチで犬モード追加しよう
敵弱くなるけど狼じゃなくて犬って呼ばれるの
更に簡単なチワワモードも
落第者を出すことによってフロムの次回作への関心を無くす人が増えているということを
もっと考えるべき
普通ならダクソの呪術のように
とりあえずぶっぱするだけで勝てる救済措置があるはずなんだが
まだ効率の良い忍具が見つかってないだけなのかも?
クリア出来なかったひとのレビューもレビューには違いないだろ
色んな人がやってこそのレビューだしクリア出来なかった人の意見は認めないとか何様だよ
てか本当に難易度高い死にゲーで満足してるって奴こそそういう意見はありがたいもんじゃないの?
そういう批判出るくらいのゲーム期待してたんだろ?
>>418
買うべきじゃない奴が買ったのが不幸なだけで
PS4で最高難易度のゲームですってプロモーションすればよかったんじゃないかな
無双感覚でプロモーションした会社が悪い こうやって極少数のコア層以外去っていくんだな
やっぱダクソブラボの難易度調整が上手すぎた
ID:Khqn8aho0君は今自分が相当ダサいことしてるっていう事実にそろそろ気付こうぜ
ダクソブラボも難易度調整が上手く言ってるとは思わんが下手くそはステ上げとか武器や武具を変えてゴリ押しみたいな攻略法があったからなあ
RPG要素を削って純粋なアクションゲーにしたらシステムによるそういう冗長性がなくなるから、難易度設定を設けないとゲームとして成立しない
ラスボスなんて、倒せなくて諦める配信者続出してるからな
ダクソブラボは脳死プレイお断りって感じだったけどセキロは反射神経ないやつお断りって感じなんだよなあ
でさ、一つ聞きたいんだけどこういうスレで低評価はヘタクソとか言ってイキってるやつに聞きたいんだけど、おまえらはもうクリアしたんだよな?
クリア後なにして遊んでるん?
しかし2019年にもなってステルスアクション系で敵が屋根やらをよじ登ろうともせずに
こっちを見てるだけなのは笑ったw
>>426
馬鹿か
登ろうとしたら斬られるだろ!
お前行けよ精神 爆死ラインだな
たぶんゲハ、俺たち、ワールドとしてはセキローは爆死してフロムは倒産する
ざまぁ!
尼のレビュー低評価に共感できる人数の方が圧倒的に多い
こりゃマジでやり過ぎたかもな
この糞難易度がいいと人もいれば気軽にやりたい人もいる
そのための難易度選択は必要だと思うよ
普通にバナー広告とかもあったしフロムとかダクソとか知らん層も買ってたりはすると思うぞ
キズナアイが広告塔したりもしてたしな
日本で箱X版やってるの二桁だろうけど、
fpsガクガクでゲームにならん
PS4より酷くなるとか、どう作ったらこうなるんだよ
宣伝しすぎも考え物だなぁ...
ブラボやダクソみたいにヌルゲーマー救済が只でさえないのに
かなり進んだけど歯ごたえありつつも弱点ある敵しかいないから難易度で難癖つけるのはどうなんだろう
タイミングとか測れない人達なのかな
ゲームそこまでうまくない俺ですらもう最後らへんなんだから
下手というよりも根性がないだけだろ
敵の動きに一定のパターンがあるとわかってきてからが勝負だぞ
そこから徐々に成長できるからやっぱ良ゲー
いや単純につまらん
ニンジャガとかは面白くて死にまくっても何回もリトライしたけど
>>431
死にゲー飽きたって中身のないレビューに参考になったが多くなった時点で工作してるんだろ
星1のを参考になったを押しまくるだけだし イージー追加しろとか言ってる奴はガイジなのかな
なぜ買ったよ
>>436
俺もクリアしたけどボリューム不足を難度上げてごまかしてるのはいかんな
敵も使いわましばっかりで手抜きも甚だしい 難易度云々より作り込みできてないのがあかんと思うわ
発売日一年早いやろ
戦闘の調整、ボリューム、ゲームデザインから見直すべきやわ
新タイトルに時間が取れないなら、、貯金つまりダクソシリーズのノウハウをつぎ込むしかないんやけど
なんでそれをすてたんやろな。フロムは新しいことやりたいけど、アクティがはよだせはよだせせっついたんやろ
戦闘は明らかにダクソより楽しいんだが
パリィの判定もダクソほど厳しくないし、大体どの敵も大きくスキの出る箇所があるように作ってる
そこを見抜いて突いて倒すのが楽しい
ていうかダクソや仁王も同じぐらい死んだし
それらのプレイヤーがこれを難しすぎると言ってたらちょっとよくわからんね
つ〜か仁王とかのほうが死んだかもしれん
これ無理感じゃね?
ぶっちゃけフロムのゲームじゃなかったらこの程度で済まないくらいボロカスに言われてると思うわ
しっかり調整されてるからプレイヤーが自分の成長をはっきり理解できるようになってる
ためしに最初からやり直しするとあんだけ苦労したところもすいすい進める
成長しないユーザーはどうするのかって?そいつロボットかなんかか?
いやアクション特に上手くない自分でも何度も挑戦したら「無理だろ!」って思ったボスを突破できてるしな
うわばみ、お蝶
突破したときの達成感が半端じゃない
間違いなく神ゲー
8.2に落ちてるやん
迷ってたんだけどセールまで待つか
>>444
ボロカスじゃないにしろ神だとかは言われてないと思う アクションは難しいけど理不尽要素とかストレス要素は取り払われてるよね
まあ理不尽さは感じないね
解法が見えても糞操作性故ミスりまくるRE2のワニとかコンテナと違って
自分のせいと納得できるから苛々はしない
皆同じ条件でやるからおもろい
洋ゲーのようにチートできちゃうと
達成感が味わえなくなっちゃうんだよね
ハードでやれば味わえるというのは嘘
逃げ場があれば逃げるから
アサクリとかハードモードしか無ければ
もっと評価されてるよ
アレじゃただの作業
アクションじゃないから
興味ないから実況見ればいいだけ
おまえらに基準を合わせるからPSは衰退してんだよね
ライト層だっけ?
こいつらはゲーマーじゃない
チートしないと何もできない惨めな連中
ゲームからも逃げればいい
根性なしのヘタレさん
分かった?
無理なやつはチートしろ
Sekiro: Shadows Die Twice (+21) (FLiNG) (1.02) | 2019-03-24
クソゲーだから
すぐに飽きて
すぐに売られて
新品もすぐに半額になるよwwww
最終的にはブレスオブファイア5やアンサガみたいな好きな奴だけやればいいってところに落ち着きそうな感じかな
この二つほどユーザー置いてきぼりにはしてないけどな
>>457
「買った奴が悪い」と言い出した時点で終わりだからねぇ
しかし投げたなら評価すんなって横暴だと思わんのだろうか まあ下手だとゲーム内でより不利になっていって抜け出せない仕様はエグいと思った
下手なやつにこそ道具渡せばいいのに下手なやつ永遠に無一文というw
ひたすら選択で耐えながらカウンターチクチクするゲーム
溜まるストレス
すぐ死ぬ狼
お値段8000円
娯楽時間にお金払って修行したい人にお勧め
リアルでは役に立たないスキルを身につけよう
追記
死ぬたびに長いロード
気づけば休日の時間が無駄に流れているだろう
>>458
セキロとか関係なく
途中で投げたゲームをさもしたり顔で評価しようとする感覚の方が横暴だと思うわ フロム「君らダクソじゃなくて本当にこれがやりたかったんやな?」
ソウル系の難しさというより、昔の2Dアクションの難しさという感じがしてる
>>463
投げた人間がクリアした顔して語るのはおかしいけど
途中で投げた人間としての評価しても良いだろ
少なくとも何が理由で嫌になったかってのは重要なポイント >>466
俺だったらそんな恥ずかしいことできないってだけでしたいやつはすればいいんじゃない?
横暴だからやっちゃダメって訳じゃない
犯罪じゃないし 不味くて半分も食べられなかった料理が
不味いと評価されるのは仕方ないことだしなぁ
クリアしてるしてないからクソとか言ってるがクリアしなくてもウロウロしてて楽しいのだから
焦ってクリアに進むこともないだろ
そういう人のためのものだからってのがまかり通ったらこの世からクソゲーという概念は消えるな
SEKIROに限らず明らかなクソゲでもクリアして評価しなきゃ恥ずかしいとか異様
初期カルドサーガとかクリアの価値すらないし、高難易度STGとか好きでも高評価出せんわ
>>468
レフトアライブとか買ってクリアした人少なそうだが
クリアしてなくてもプレイした人がクソゲーというのには違和感ないしな
普通クソゲーと思ってしかも難易度激高のソフトなんてクリアまでやらないわ 日本だと配信者一気に激減したな
重要なのは「高難易度をクリアした」と錯覚させる事であってソウルシリーズはそれが上手かった
純粋に難易度の高いセキロウ、外人はどう受け取るのかな
まあどちらにせよ値崩れは早いと思う、慣れても2週目にしても攻略に幅が全く無い
ソウルシリーズみたいなプレイヤー毎の差が無いから動画で広がりにくいとも思う
まあ今の時代によく企画通ったなとは思うが、人に勧めたくなるゲームではないな
難易度下げる理由あるか?
難しくはあっても理不尽なとこはねえぞ
兎に角
TVの遅延とか各ユーザーが最低限の今の環境の見直しもしてくれるとありがたいね
不満内容が難しいからクソゲー!のみってのがなw
任天堂なんてヌルゲーばっかやってるから下手糞になるんだよ
ソウルシリーズとは全く関係無い別物として見れば良いんだよな
何かスゲー難しい洋ゲーが出た程度に
その場合メタスコアは80程度で全く売れないだろうけど一部にカルト的人気が出たと思う
今回のはソウルシリーズじゃないのにソウルブランドと勘違いして皆が購入した事じゃないかな
内容も対象としてるユーザー層も、これソウルとは間逆なんだよ
マリオメーカーの鬼畜コースを何時間も掛けてクリアするのに快感を覚えるような人向け
ただ大半の人は週に数時間くらいしかゲームしないから、苦行に数ヶ月単位費やす人は少ないよね
ここのゲーム今までやってなかった
勿体無い事してたわ
しばらくゲームから離れてて最近再開したけど俺は超楽しかったわ
死にゲー買いまくるわ、中古だけど
救済措置に頼ってダクソクリアしてた層がいかに多かったか分かってしまったな
日本人配信者が減ったのは月曜日なのも関係あるんじゃないの?
ダクソの難しいは初見のやり取りだからな
侵入はいいけど回線ラグでまともにセキロみたいに出来ないからな
操作に慣れないと勝てないセキロみたいなのは久々でとても嬉しい
ゼルダみたいなRPGで育ててオレツエーしたいゲームと違うゲームだからなんで発売前やたらゼルダ自慢の書き込みしてるのか分からなかった
>>483
ゼルダ云々は知らないけど
ボスの倒し方を発見するまではどうしようもなく
発見すれば後は正確なルーチンワークを求められるってのはゼルダ的かもね
まあゼルダが発見後3〜10回で倒せるのに対してセキロウは20〜40回求められるんで
慣れたり学習してリトライするにしても同じ所に辿りつくまでが長い、それが折れる原因じゃね
長時間続く緊張感と捉えるか、徒労感と捉えるかで評価変わりそう
ついでに言うと鬼畜ゲーにしてはロードの長さと再開場所の設定が不親切だとは思う なかにはアンプ経由で遅延、TV遅延、倍速のままゲームしてる人もいるだろう
ロード気にする人ならSSD買うとかしたら?
XでSSD だと早いよ
>>477
出てないから任天堂関係ないな
PS4箱PCがヌルゲーばっかだったんだよ パリィなどダクソよりし易いのに何でそこに集中するのか
結構それ以外の方法でダメージも当て易い
動きもそもそも早いしね
忍者ゲーム何だから紙装甲だか早い動きと体技や特殊な技で戦うは忍者ゲームとしてストライクなゲームだろ
>>483
マスターモードかリンクの冒険やってみろよ >>392
むしろ高速多段は無心で連打すりゃ全弾きになる
本スレではそんなカンタンなことすらできない奴らが居合で足止めされてるな その難しいモードでやらないだろ
簡単なので解いていきってただけだろ
PC版のユーザースコアは既に7.6だな
フレームレートもロードも改善されてるのに
PS4信者の加点が無い分こっちのほうが正しい評価だろ
マスターモードでも怯み、有利な状態作れるから
セキロとは違うな
リンクの冒険などので難しいとかセキロのとこで言う事?
ゼルダは自分で縛って難易度調整するタイプだから
どっちかと言うとダクソに近い
マスモでは敵回復があって手を休められないからそれだけでもないが
インディーとかの超鬼畜ゲーが許容されてるのって
買う側がそういうものと理解して手を出すしボタン一つで即リトライでボス開始ってのもある
セキロウ、ロードはハード的に難しくても再開場所はボスからで良いのにな
詰み対策といってもソウルシリーズみたいに大して救済有るわけでもないんだし
ガード削ってダメージ入れるってシステムも悪く無いんだけど
それ崩しとか状態変化でよくね?そっちのが敵毎に差別化出来たんじゃね?とは思う
個人的に2が出れば化けそうな気はするんでアクティの判断次第だな
兎に角ダクソが良アクションゲームというのは違和感あったからセキロは良い方向性だ
まぁ難しすぎとかいってるカスは
ひたすら攻撃ボタンおしまくってるだけの脳たりんプレイしてんだろうな
弾きも見切りもシビアじゃないから慣れたらカキンカキンと楽しいことこの上ない
ダクソはKF派生のRPG
セキロはプレイヤースキル依存のアクション
RPG大好きな奴にアクション売っちゃった感じだろ
どうも労力に見合った快感が得られないなあ
ダラダラやって弁慶っぽいやつに殺られたところで休憩したけど
冷静になったら飽きてきて泣きそう
演出で楽しみたいならDMCVでいいんでない?
フルスロットル!で最後決めていけば雑魚でも楽しい
セキロは兎に角クールな忍者ゲームなんだから
これでいいだろ
>>461
ダクソも同じようなゲームだろ
これ叩いてダクソ美化してるやつ意味わからん
戦闘は明らかにダクソより攻め攻めで行けて面白い 世間的には忍者ってナルトみたいな
魔法忍法使うのが忍者なのかな?
個人的にはアニメ映画カムイの剣の忍者なのだが
忍者はクナイ手裏剣のイメージかな
なのでセキロが忍者と言われるの違和感あるわ
忍者といえばタートルズ
忍者は動きやすさのために刀を持たないし
短刀か脇差だろ
下手くそとかダクソと混同するなってのは分かるけどそういう人達に
これはこれで面白いってできていないのはフロムの落ち度だろう
インディメーカーならまだしもアクティっていう世界でも有数の
パブリッシャーの元数百万規模で売るゲームとして作られた以上
やっぱりある程度万人でも楽しめる様に難易度分けるとか必要
昔のゲームはこういうのが多かったよ
最近のはヌルくなりすぎてるからなぁ
「指先に経験値をためる」って概念が無いんだろうね
理不尽でどうしようもないと思ってた相手が、何千何万回と繰り返し修練を積むうちに驚くほど簡単に倒せるようになる快感
それが分からんとは可哀想だ
ダクソやブラボを求めていた人が実際にやってみたらリズムゲー(もしくはガイドなしQTE)だったってのが駄目なのでは?
>>508
全てのゲームを万人向けにする必要などあるわけがない
「お客様は神様です」という呪言に毒されてるんだな、やっぱりジャップは
お客様はゴミ様です。
客側が全て店に合わせればいい。
そうでなければ、独創的な作品など出てこようはずがない
客の顔色伺っているような人間には作れない
昔は良く「頑固職人」などといわれたけど、そうじゃないと職人足り得るわけがない
人の顔色伺って国宝級の刀が作れるか 万人向けじゃないとわかってるなら体験版でも出してたら良かったのでは?
忍者はセコいイメージ
これもライフ2しか無いなら無いなりにもっと卑怯な戦法で行きたい
雑魚はそれで行けるけど結局ボスはチャンバラだもん
>>506
忍者義手の手裏剣を投げて止めて斬りかかるのが滑らかでたまらんがな 作るなら作るでとことん拘って欲しかったな
キャラクリないどころかクリアでくの一解放もないとかさすがにないわ
>>513
ヘタな上に頭悪いからじゃない?
俺が見てる配信者はロクにパリィもできないド下手糞だが
ボスごとにひたすらセコいハメ戦法を探して全くパリィせずに勝ってきてる
チャンバラなんてしてないよ?
俺はそれを見て、ああこのゲームは意外と幅あるんだなと感心したもんだ
チャンバラするよりもニンジャしてるよなぁと
頭ツカヘ、アタマ。 >>508
簡単モードでクリアして
クリア自慢する人いるからやだな
動画見ただけでもクリアしたイキるからな >>513
忍者のくせに真っ向勝負だもんな。
ダクソ3でゲール爺を毒にさせて死ぬまで逃げ回る倒し方あるけど
あれの方が忍者ぽいかもしれん >>516
頭使うのは同意するがセコいハメ戦法はどうなんだ・・・ 死んだジャンルの格ゲー、シューティングと同じ擁護し出したか
>>519
ん?
ニンジャが正々堂々正面から戦うのか?w
どこまでも卑劣な手段を使ってこそ隠密だろうがい >>511
芸術品ならそれで良いかもしれないがお土産工芸品でそれやったら死ぬぞ?
あくまで自分達は芸術家だ、自分の作りたい物を作ると言うなら
それはそれで構わないが文句や批判は甘んじて受けるべき。 敵の周りぐるぐる走れ回れるんだから
カッコいい忍者の表現としては最高だろ
アンセムのインターセプターも装甲薄いけど敵の周りぐるぐる回りながらシールド回復攻撃しながら考えながら戦うからセキロより大変かな?
>>495
一瞬で上下二択を押し付けてくる敵
無限に沸く敵
セーブポイントが遠い
これがリンクの冒険 >>521
動画も見てないけど
そんな倒し方が有ったのか!と言う目から鱗な攻略法ならともかく
セコいハメ戦法と言われても「えー・・・」としか思わないな 兄者の動画はまあ見れる
何時間も同じ相手に負け続けるライブ動画は買う気無くすだけw
>>522
ゲームは芸術品だよ、お馬鹿さん
客の顔色や好みを伺って作った程度のものなど
ゴミほどの価値もない
創作者が自らの命を犠牲にして、人生の全てを叩き込み
そうして生み出したものにこそ命の輝きが宿る >>525
じゃあバカみたいに正面からキンキンしとけば?
俺はそんな正攻法を見ると、「えー」としか思えんがね
何故なら36窓であらゆる配信者のセキロウ配信を見ていると、ほとんどがそれだからだ
正面からキンキンする戦法なんて飽き飽きしとる 3ページで面白くないとダメとかジャンプ理論はゲームには通用しないからな
そんなゲームすぐ飽きるだろそれこそ金返せと思う
>>527
考え方は人それぞれ
是非貴方にゲームを作って貰いたい物だ、命を懸けて。
そのゲームを遊んで面白かったら自分は考え方を変えるかもしれない。 >>528
正直どっちも求めてない
自分が求めてるのはこんな攻略法が有ったのか!
と言う奴だ、さっき書いたけど。
まだまだ発売直後だし今後そう言うのが出る事に期待したい。 何でも否定する人は何与えても参考にならないし意味ない
命を犠牲に云々ならインディーの方がそういう作品多いかもな
>>531
セコいハメこそが
「こんな攻略法があったのか」というそのものだろう
いやぁ、俺は関心したよ
あいつが全くパリィを使わずに立ち回ってこのゲームをいなしているのを見て
お前はあいつが血の涙を流しながらあらゆる手段を尽くして1つ1つボスの倒し方を発見し、打開してきた事を
「えー」と言うのか?うん?
あいつのやり方を使えば、パリィが一切出来ないゲームオンチでも
この高難易度と言われるゲームを進める事が出来る
それが発明でなくて何だというんだ?
コロンブスは卵を立てた
誰でも簡単に出来る事だ
御前はそれを見て、「えー」と言ふのだろう 足元は防御出来ない
ならお前が足元を狙えよと思った、忍者だろ
このゲームが基準にして欲しいけど
そうならないは分かってるだろうし
これ基準ならユーチューバーにダラダラ大量に溢れる新作ゲームのプレイ動画減って良いと思うがなw
ちゃんと上手くなってからみせプレイ出来るようにしてからネットに流せと
>>535
屍を塗りこんだ大刀にて脛切り
これぞニンジャの戦法
だのに、毒塗りすらも出来ないのだからね
毒の吹き矢を木陰からプンと射出してボスを一撃で倒す
そんなゲームであってほしかつた。ちりぬるを。 メタスコアとユーザースコアの乖離だとPC版のほうがひどいな
こっちのユーザースコアは7.6しかない
PS4版はフロム信者が数字上げてるだろ
PCゲーマーの大好きなマウスキーボードで楽しめないからだろ
アンセムも
ジャンプして下段かわすのめっちゃ違和感あるんや
格ゲやほとんどの剣戟アクションにおいて悪手中の悪手やから戦闘中にジャンプするのを身体が拒絶しまくる
イージーよりも敵もプレイヤーもダメージ10倍のが良いかもな
3ミス終了で糞長いイライラ棒させられるより
1ミス終了で短いイライラ棒の方がクリア率上がるだろ
大してバリエーション無いのに無駄に耐久高いのはつまらんよ
ロードの時間減らすかリトライは即ボス戦から始まるようにした方がいいと思う
>>541
だってPC版買うメリットないから、グラも汚いしfpsも60でロックかかってる
steamで売るなら4800円位のゲームだと思う >>539
ていうか忍者義手で敵を毒で中毒にする錆丸って小太刀あるよ。ボスにも効く。 >>543
そりゃあ忍だからな
ジャンプ中にガードも攻撃も踏みつけも出来るし 敵が固すぎて、自機が弱すぎて
パターンを覚えて繰り返しルーティーンワークを延々と繰り返すのが苦痛
ブシドーブレードみたいに
お互い一撃で必殺死でいい
>>548動きながらだからそれが単純に繰り返し出来るなら上手いんじゃね? イージーモードつけたら簡単即クリアでクソゲーとか騒いだろうしな
難易度はどうでもいい
対人要素ないんじゃやる気にならないわ
現代の時間がない中で時間をかけてプレイヤースキルを上げても
対人がないから生かせないという
対人でこんなに動きまくって姑息に攻める事もできるゲームシステムはダメだろ
対人、オンライン回線ではまともにやる気ならないがなゲーセンならやる気になるが
ダクソの初見事故死が難しいが
アクションゲームとして優秀みたいな風潮がとても嫌いだったから
セキロはとても良いわ
>>552
じゃあ何でインベーダーやゼビウス必死でやって上手くなろうとしてたんだよ80年代の俺らは
対人が無いからどうだとかガキの理論押し付けるんじゃねえよクソガキが
指先に経験値ためて指先が温かく燃え盛るのが気持ちいいんだろうがい >>555
お前が言ってるのは「ダクソシリーズがクソ」ってことになるが? こういうメーカーとゲームがあっても良いと思うけど
合う合わないはしょうがないよ
フロムの名前を隠してアクティだけで売ったら飛びつく信者もいなかっだろうに
売り方間違って不幸な結果に
死にまくるからか、微妙にロード長く感じるのがストレスになる
このゲーム人間性能低いとジャストガードできなくて難易度ガチあがりするからな
死に覚えげーなのにクソステのゴミ性能のせいでクソながロード地獄を延々繰り返す
まさに苦行・・じゃなくて末永く遊べるな!
>>561
ひたすら滑ってるけどマルチタイトルって知ってた? 一番解せないのが途中で投げたユーザーを叩く奴が後を絶たないことだわ
面白いもつまらないも同じ1ユーザーの評価なのは変わらんやろ
難易度が高くてクリアを諦める←まあ分かる
自分がクリア出来ないからクソゲーだとあちこちでアピールする←?????
すべての要素を差っ引いて感情だけでクソゲー連呼ってただのアホやん?
今後は
雑魚はダクソやってろwww
って言われるようになるのか
ラスボスを6時間かけて倒しても
オレは何をやっていたんだ?
って我に返りそう
攻め力を最初からスキルポイントを使用して
仮面なしで上げられるようにしておくべきだった
>>569
アーケード版よりジャンプ感覚とか難しくなった時点でやべえよw >>467
でもガンブレとかレフトアライブとかはエアプで叩くんでしょ? セキロのユーザースコア
PC 7.6
箱 8.2
PS4 8.2
ダクソ3のユーザースコア
PC 8.4
箱 8.6
PS4 8.8
>>575
調整入れたら今までの擁護が全部台無しになるじゃん デモンズ、ダクソも調整は入ったからセキロも入るだろうな
でもどんな調整するんだろ。全ボスのステ下げるわけにもいかんし
主人公の攻撃防御耐久全部上げるんかな
せっかくカギ縄があるんだから
ボスは全部スルー可能にして
いつでも強化した後に戦えるようにしてくれ
>>585
ラスボスは仕方ないがそれ以外は倒せなかったら違うとこいったりスキル埋めた方がいいぞ
ひたすらやると確かに何回も死ぬが強化しながらいどめばそんなに何度も死んだりしない >>586
昔ゴッドハンドもクリアしたけど
なんとなくSekiroは
ソウルシリーズよりお金や時間や気合をかけていないというか
あまり楽しくない感じが >>587
ぶっちゃけ新しいマップ行っても強敵が強いを越えて怖いからな
城で詰まって寺先に行ったんだけどそこの僧兵強すぎて逃げて逃げて忍殺したわ
そうしながら少しづつ進んで回復増やす種とか中ボス倒して体力増やしたりとかそんなことをしながら強くしてくゲームだから解放感も強烈だがストレスも強烈だよね >>588
敵があまりにも固くて
ルーティーンワークに時間がかかり過ぎるのがねぇ
体幹ゲージはもっと早く上がるようにしとけば良かったのに ダクソ無印も最初はセキロくらいの難易度だったけど調整後はスパアマで殴り合ってるだけで勝てるスカイリムの戦闘みたいになっちゃったな
ダクソはリトライを繰り返していても
それなりに楽しいけど
Sekiroはなんだかすごく疲れる
うまい人の動画見るとそれ使えんの?みたいな戦いかたしてるから参考になる
>>567
難易度高いって声は多いんだから自分がクリア出来ないからって曲解する必要ないじゃん
難易度高いクソゲーなんだよこれは >>550
結局、バランスって大事だよなってふりだしに戻る 「ボスが回復するのはつまらない」というよくあるクソゲーパターンをやったっていうだけか
ブラボみたいにクリアしてない人を雑魚と煽るけどそもそもガスコインすら倒してない人がほとんどっていうオチの繰り返しだろうな
STGもカードも格ゲもほぼ全部玄人きどりが衰退させてきたがこれもそうなるだろうなぁ
数珠4つも集めないと体力上げられない仕様に萎える
1つでも少しずつアップさせろ
ソウルシリーズとブラボをそれなりにやり込んできたオレだけどけど、難易度に躊躇してスルーしてるもんな
まあ並みのゲーマーならそうなる
>>590
ダクソの呪いの仕様とか面白かったな
外人が配信やってて発狂してたやつとかw >>600
俺はソウルシリーズへのお布施みたいな感覚で買ったけど楽しいぞ
ゴリ押しが通じにくい分一つ一つの勝利の快感がでかい
ソウルブラボをマルチ以外の要素でもやり込んだ人間なら絶対楽しいと思うわ 面白いは面白いがいっその事ボス以外もHPは0になってもとどめ忍殺されなきゃ敵も味方も死なないシステムにすればもっと大胆に攻めれるしより尖って良かったんじゃないかと思った
なんとなく道場に籠ってるような下手くそが発狂してるイメージなんだよね
普通に上手いやつらは色んな可能性に挑戦するけど道場は自分達で決めたルール以外は認めないしクソゲー扱いする
>>597
玄人きどり用モードはあってもいいが、ちゃんとそうじゃない人向けのモードも欲しいよな >>604
逆だろw
フロムという狭い道場に籠ってサイコーと発狂している奴ばかりじゃねえかwww
選民思想のバカが擁護しているだけにしか見えねえよ サムライとニンジャ大好きな外人の補正はいってこのスコアだからなあ
オーバーウォッチをはじめやった時と同じ印象を持ったよセキロ
人類にセキロは早すぎた
本物のバカはまずルールが理解できない
オーバーウォッチでもこれを感じた
目の前に車押せと出てるのに押さない、陣地に入れと出てるのに入らない
こんな奴らがあふれていた
セキロもそう
ガードしろ、と言われているのに理解力なくてガードしないか
人間性能が低すぎてガードできないかの
新しい情報を脳みそに入れると混乱するから旧ダクソ戦術に拘るのか
いずれにせよ、確定している事実は
オツムが弱い奴が健常者の倍は苦戦してる、という事
フロムゲーの話題は必ず>>608みたいな香ばしい奴がイキって見えない相手にマウント取り始めるから好き Overwatchで他の人間に期待してる時点でなあ
動きでお互いの意識が通じ合うのは精々マスター位からだろ
>>610
お前はSEKIRO(フロムゲー)の話題の中にオーバーウォッチ出してきただけだろ…
真性のバカだったか
おツムが弱くてもクリア出来るゲームだって事はよくわかった 弦一郎が3段階もあってゲロはいた
格ゲーのトレーニングモードやってるみたいだわ
PC版のユーザースコア8点割ってるな
多分ダクソとかブラボみたいに人残らないからこのゲームでマウント取っても虚しいだけだろ
フロムなんて元々万人ウケ狙ってゲーム作る会社じゃないのにデモンズから流行ってしまって勘違いした層が多いな
俺も本格的にゲームやり出したのPS2からだからエターナルリングが初フロムで古参ではないけど
アクション上手くない自分でも弦一郎勝てたぞ
こんな楽しいゲームそうそう無い
>>608
オーバーウォッチなんてTFのパクリってさんざん言われてるから
お前みたいなヌルゲーマーが勘違いしたエリート主義でフロム信者になるんだろうな はじめっから難易度高いでよ〜って言ってんのにライトユーザーが「理不尽理不尽!」って叩く様はサイコブレイクと似てるな
高難易度と理不尽はイコールだぞ
雑魚集団で詰まったことあるGoWよりは理不尽さはないかな
下手な奴でも何回もチャレンジして勝てる難易度
本当にどうにもならないのならそもそも高難易度と分かってて買うな
>>624
いや今回ばかりは下手なやつは何回やっても無理だろ
持って生まれた才能レベルでクリア出来る出来ないが分かれる >>627
30フレ中段が見れないおっさんの俺でも今のところ進められてるから才能って訳でもないと思われ
今中盤あたりだから進めると無理ゲーになるかもしれんけどさ >>617
PC版だけ何故かネガティブレビュー多いんだよな
なんかおかしいと思う >>629
今のsteamの実績
葦名弦一郎 26.8%
獅子猿 16.3%
修羅は1.1%
PC版のほうがちょっと進んでる人多いかもね セーブデータ破損して最初からやってるユーチューバーよく見るけど
よくあることなの?
ソウル系の答え知ってたら楽勝な作りではなくて、マリオとかのアクションゲームと同じでちゃんと技術で乗り越える必要があるね
>>634
兄者もデータ作り直した的な発言してたな >>624
赤鬼で諦めた
ソウルシリーズ未プレイの俺は無謀だった 赤鬼を倒しても
それよりももっと難しいのが次々出てくるからな
赤鬼なんてステージ端の段差に引っ掛けてハメ殺せるだろ
手前の侍大将倒せたなら赤鬼も倒せるようになるだろ
侍大将すら手も足も出ない奴はクリア不可能
>>121
HP削ってれば、体幹が回復する速度も遅くなるので
危が出たら逃げるのも手 赤鬼とか横にダッシュしてるだけでほとんどの攻撃が軸ずれして当たらんし隙もでかいし弾く必要すらないぞ
PS4ケタンSEKIRO核爆死クソザコwwwwwwwwwwwwww
サード爆殺王PS死wwwwwwwwwwwwww
>>646
投げのホーミングきつすぎて移動だけで回避できん 赤鬼は何も考えず適当に回避してるだけで倒したなあ避ける感覚がデモンズの巨大腐敗人を思い出した
鬼形も本当にたいしたことないよな派手に走ってくるけど
削られても的確に回復と近すぎてカメラで混乱しないようにしたら赤鬼より楽
うわばみとお蝶はガチで死んだ
後はそこまで苦労したボスは今のところいないな
寺の笠被ってる奴はクソ強いけど
うわばみもやってる事は赤鬼の延長だからちゃんと避けて炎上させて斬ってれば倒せるしな
急いでクリアしたらもったいないからゆっくり楽しむのが良いよ
急いでクリアなんか考えらと苦行だろ
死なない様に徐々に進むプレイだと結構クリアまで掛かるゲームだよ
現時点でさらに評価が低下w
SEKIRO
メタスコア:89
ユーザースコア:8.1
まだまだ下がっていきそうwww
今の時代難易度選択つけるのが普通だろ
こんな糞みたいな難易度でやりたい奴なんて極々一部のあほユーザーだけだ
難易度選択しなかったのはダメージ量だけではなく敵のAIも調整する必要があり
めんどくさがりの開発陣がそれを怠っただけ
こんな事やってたらユーザー離れる
現にダクソ3より売上激減やしな
下手な人はゆっくり倒せる敵何度も倒して少しずつ慣れていけば良いんだよ
スタート時に瓢箪5個くらいあれば投げるやつもっと減ったかもな
序盤が一番キツいね
当たり前だけど慣れてないし、回復も少ないし
牛、まで来た。
あと一撃で死んだ。
この虚しさが楽しい
>>662
ダクソより少なくても新規IPじゃかなり売れた方じゃん
DMC並みだし
それを理由にお前の嗜好が正しいと考えるならそれはお前がよほど歪んでるよ ついにIGNJより低評価を付けたメディアが出てきたか
>>16
あのラインはメタスコア85だけじゃなくユーザースコア8.5以上も条件だから上か下かでいうと下 肝心の分枝がたくさんできる本城までの
火牛までが難しすぎるのが問題だな
スルー可能なようにしとけば良かった
牛まで来て楽しいとか 牛弱いし全然進んでねぇな そっからこれクリア出来るのかとイライラしてくるから
アクション苦手な人は
赤鬼、刑部、火牛で詰まるし
そのあと弦一郎で詰まる
>>676
牛過ぎれば探索範囲一気に広がるからここ無理なら違うとこ行くかってやれるから折れにくいと思うぞ こんなのばかり
メタスコアって信用ならんな
面白さと何の関係もないんだもの
>>682
まあ隻腕なら95点くらい付くはずだもんな 現時点でさらに評価が低下w
SEKIRO
メタスコア:89
ユーザースコア:8.0
まだまだ下がっていきそうwww
あれ?神ゲーじゃなかったの?
あと一歩でクソゲーに片足突っ込むぞ >>686
アホか
メタスコア 90点
ユーザースコア 8.0点
がクソゲー判定って(笑) 結構高いじゃねえか
難しいから低い点数付けるやつは何なのって思うけど
簡単だから低い点数付けるやつもいるからどうしようもないよ
結局他人の評価でゲームを語るべきじゃねえって本質すっ飛ばしてるからアホくさいマウントディスり合戦にしかなんね
つまりうんこ
破戒僧なんて弾けりゃHP5分の1削ったくらいで忍殺決まる
戦闘時間短い良ボスだよな
セキロのゲームシステムしっかり実践してりゃすぐ終わる
ああ、よくある回避君かな
難しいと言う人は
ダクソのパリィ出来なくても進められる俺ガイルし
ボタンの位置
自分に合う様に調整してみるのも良いかも
破戒僧は動きが大振りだから弾きやすいしな
分身出してくる形態だけは鈎縄中に叩き落とされて橋から墜ちて死亡を数回食らったから嫌だったけど
幻影破戒僧のほうだろ
ああ良くいるゲームしかとりえのない
イキリマウント自己愛君か
>>692
最初からしっくり来ないままやってたけど佐瀬甚助で遂にボロが出た
全然間に合わねえw
テトリス99でもテンパると左人差し指が強張って誤爆が多発する 根性あれば誰でもクリアできるんじゃね?
いいバランスだと思うけどな
慣れの問題で、実際難易度はデモンズとたいして変わらないような気がしてきた。
結局覚えゲーだからな
英単語帳めくってたほうが楽しいんじゃないかと思えてくる
>>694
幻影破戒僧?
もちろんシステム的にミスったら死ぬ可能性はあるから死なないとは言わんが
あそこまで行けてあいつが無理ってのはまじでなくね?
弦一郎無理なやつが幻影破戒僧と当たったらきついのはわかるけど幻影破戒僧は弦一郎のあとでしか戦えないんだし 動画見ると地味な敵とずっとキンキンしてるだけでおもしろそうに見えないんだよね
動画見てるとジャンプやバンバンしかしてないゲームはどう思うの?
>>701
ジャンプも銃も撃たずに突っ立ってるポケモンは最高に楽しいが? >>700
やる前にプレー動画見るような奴には攻略する楽しみなんて絶対解らんよ
買わんでよろしい ボス戦は楽しいけど名前有りの雑魚がつまんねえ
場所が悪くてクソカメラになりがちなんだよ
ネームド雑魚はどう地形にはめるかという変なチャレンジして遊んでるわ
首無しはさっさと成仏して
708名無しさん必死だな2019/03/31(日) 16:34:17.84
>>675
どんだけばらまくんだよ
3月はボロい話が多いな
あれ?神ゲーじゃなかったの?
ここまで下がると一部のコアユーザーだけしか評価してない
クソゲーになっちまったなw 結局パターンを覚えて乗り越えても
また新たな壁が出てきて
途中で詰まってテンポが悪くなる繰り返しで
疲労がたまっていって
投げ出してしまうというところ
もっとサクサク進めるパートやズルできるのが多いほうが良い
>>714
昨日一心で三時間詰まって撃破して思ったがそれは違うわ
ババァ、弦一郎、一心と苦しめさせてもらったが勝ったときに最近のゲームで得られない感慨があった
これを味わってほしくて作ったゲームじゃね?
ズルできないからこそだよ絶対 忍具つかえねえと思ってたら結構ボス戦でつかえるんだよな
斧は井戸忍者ごり押しでしか使わなかったけどさ
難易度が高い分、クリアできたやつと出来なかったやつのソフト評価値の落差が絶大なんだろう
暇つぶしで遊ぼうとか思ってるやつはやめたほうがいいな
ストレス溜まるだけだから
IGNJがなんぼか忘れたが
使いまわしが多いとか書いてたし
そんなものが90ってのが悲しいね
まあバイオ2も使いまわしばっかだけど
スマブラもそうだし近年高評価のってなんか使いまわしゲーばっかだね
>>718
GOTYも使いまわしあるぞ
使いまわしがあってもゲームの出来がいいってことなんだろう
使いまわしがなくて評価悪いのはただ出来が悪いだけってこと ユーザースコア7台でGOTYはさすがにとれんね
まあGOWが取っちゃうGOTYに特に価値が見いだせないけど
アレもアクション糞少なかったね
SEKIROの世界でボスに挑んで
スキルを上げている時間を
現実の世界で役立つスキルを
つけたほうがって
延々繰り返してると思っちゃうの
>>721
序盤のあたりは俺もそう思ってたなw
この時間で英語や資格試験の勉強したらよっぽどましやんって
まあ、なんだかんだでゆっくりながらも今もこのゲームを楽しんではいるが
お蝶に体幹MAX忍殺できるくらいには楽しめるようにはなってきた 序盤のきつさは、プレイヤーを賢者モードにさいなむほどの異常な難易度ってことなんだろうなw
まあ、普通売るよね。賢者モードじゃ楽しくないもん
体験版出さなかったフロムは批判されるべきだわ
>>718
スマブラはアホみたいなボリュームだったぞ
社員が疲労困憊してた >>723
余りに詰まる時間と疲労がピークになって
投げ出すけど1日2日して疲労がとれると
謎の中毒性で再びやりたくなってしまうとこはあるな 甲冑武者と戦う体験版があれば今までシリーズとの違いが分かって良かったかもな
42270204274204わいわいkakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん
80 いんちき掲示板は逝ってくれ旗あげ ◆ヽ( ̄∀ ̄)ノ◇ほれほれ:2010/01/09(土) 16:27:51
>>79
もしや、株式会社ゼロとは、この方が経営されている会社ですか?↓
■中尾嘉宏
株札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012
> 番号通知 会社電話番号 011-893-5871(番号通知)011-893-5873
> 番号通知・代表番号)011-893-5874FAX専用番号)011-893-7085(着信専用 金剛寺の崖の通路で苦戦してた西洋鎧武者
体幹上手く崩せたと思ったら一回の忍殺して崖に落ちてたw数回の苦戦はなんだったんだと
鉄砲砦の蜘蛛みたいのと本城の抜刀君も
何かに気づくとあっさり倒せて、苦戦してた俺ってと思うw
>>729
セキロは大体苦戦した敵を倒せるときはそうだね
死にまくったあげく最後は回生一度もしないで倒せたりする
剣聖一心なんかは多分特にその傾向が強いと思う とうとう7.6まで下がったな
微妙げーのボーダーライン7.5が見えてきたwww
まあオンライン要素がないからな
あとやはりプレイヤーを突き放しすぎ
この二点によって詰まった時に打開策を見出しにくい
ダクソのオンで先に行けるのは正直損したとしか思わなかった
先に行くと強くなって速攻で倒せちゃうし
細かくアクション用意してあったのにゴリ押し
しかも取得が少ないから直ぐやらなくなる
可哀想なボスとか多いい
ダクソとかブラボはレベル上げまくって適当に斜め前回避しながら戦ってもクリアできる調整だったからねえ
今回そ
そういう戦い方じゃ絶対クリア出来ないからライト層からみればキツイだろうな
なんかこう俺はお前より早くババアや弥一郎を倒したぜってマウント取るだけのゲームになってるよね 難易度高くなっても結局フロム特有の覚えゲーだからクリア出来て凄いとかじゃない 新しい世界観だしオンラインは欲しかったな
そう思う奴って自分が早く倒せなかった側の人間だけな
最初の方はキツイ、体力も技もないから
一見どうやって倒すかわからないボスも、ちゃんと攻略法があるし、倒した時は自身が強くなってる実感があり最高の気分になれる
ゲームバランスもクソもないボスの行動パターンに慣れただけだよ
ボス倒せてステータスも上がって「おっ?俺強く(上手く)なったんじゃね?」と思わせといて
次のボスで「思い上がってましたすみません」の繰り返し
完全に掌の上でコロコロされてます
弦一郎まで攻略したけど首無しだけ無視してる
あいつ振りが遅いから余計なことを考えちゃって焦る焦る
そして遠い再開ポイントがリトライを躊躇させる
対処法は分かってるけどもう行きたくない
>>743
体幹を崩されたなりの挙動になるとかあれば説得力あったかもね
隙がデカくなるよろける崩れるとかで攻撃チャンスが増えますとかさ
実際はただの時間回復バリアを抜いたらダメージチャンスがあります程度
システムの根本から練り直したほうがいい >>747
いやお前やってる?
このゲームの体幹って一部のボス以外にとってはライフそのものだぞ
むしろ体力の方が体幹を回復しにくくする副次的な存在
上手けりゃ一撃も当てなくてもそれどころかこっちから振らなくても忍殺できるわけなんだが 避けて頭蹴ったら即忍殺確定とかあるしな
バリアとは違うわな
このゲームは敵のガード性能が高い
もし体幹が無かったら強すぎるよ
敵の行動パターンを何度も死んでretryして
覚え込むのが愉しいかというと
あまり楽しくない
>>747
完璧なエアプだろ
体幹削りきったら忍殺で止めだぞ >>747
ここまでバレバレのエアプで
堂々としてることに逆に敬意を表すわ >>739
ゲームが面白い面白くないというよりこういう連中がやってるからやりたくない と思います >>752->>753
あえて擁護したい訳でもないのだが
体幹ゲージの減りによって敵のバランスが変化して
敵の身体がより崩れやすくなり攻撃も楽になるとかそういう意味かと思った つまりお前を絶賛してくれる人ばかりならやるってことか
ゲームが人生の一部になってそう
最初から難しいって言われてたのになんで買うねん あと別に隻狼って理不尽な難しさでもないだろ 更なる苦難はちょい理不尽だけど
>>747
エアプすぎて草 もっとプレイ動画見て学べよ 難易度設定つければもっと高評価になってただろう
一番簡単なモードは無双みたいにボタン連打だけでサクサク進めるようにする
難易度選べるぞ
鐘鳴らしたら厄憑になって難易度上がる
どうじゃ
>>760
今のセキロが仮にそれくらい簡単になって何が残るんだ?
グラもそこまできれいじゃない
ストーリーがそんな変わってるわけでもない
というかソウルと同じく死にゲーに物語的な理由つけただけに近い
フレーバーテキストは相変わらず味があるけどそれくらい
シビアなアクションと難易度があるから景色やキャラクターが癒しになったりするもんだろう
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スマホを使ってセブンATMからお金を下ろせる(キャッシュカード不要)など普通に便利なアプリですので是非利用してみて下さい 動画評論家ではゲームの面白さが分からないと
セキロで学んでいただけたろうか?
>>765
戦闘自体は行動の意味知らないと本当に地味だからなw まあ100点を付ける人間が数多くいる一方で50点を付ける人間も少なくない
そういう合うと合わないが極端に分かれるゲーム
>>764
マイナーな割に糞便利だな
金目当てだけど試してみるw 傀儡を序盤から使えるようにしたほうが
面白かったんじゃないか
sekiro好きなのにアクション下手な奴はやるなって事だよな
ホント糞だわフロム潰れろ
>>771
むしろセキロできないくらいアクション下手なのにセキロ好きってどれだけ歪んだ愛情持ってんだよw まぁ神ふぶきマラソンや
スキルポイントマラソンは辛いし
アクション下手な人はその作業をやってもクリアできないしな
死にゲーに耐性ないとキツい
SEKIROで入りましたって人は軽く折れるだろ
死にゲーを遊ぶとして大切なことはストレスを貯めないこと
真っ向勝負も良いけど自分で見つけたズルい作戦でボスを倒すのも楽しい
怨嗟の最後の1mm体幹を崩せなくて死んだ時は変な笑いが出た
フレアサークル嫌い
セキロのアクションって単純だから下手でも出来るだろ
DMC5のダンテ使いこなすのは上手くなきゃ無理だろうけど
超魔界村みたいなゲームから考えれば死にゲーつっても面白くトライ出来るようにゲームも進化してるよなー
壁際でターゲットが外れて見失うのどうにかならんの
牛以降尻上がりに面白くなっていって最高だけど
攻撃の手が緩すぎて壁際まで押されてるんだろうな
押し返せ!
槍一心が強かったけど、ようやくクリアしたわ
チャンバラがめっちゃ面白かった
続編を早く出してほしいー
>>413
> バイオはリアルタイム難易度変更システムがはいって細かく難易度変えてるからね
!?
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