ニンジャボックスってもしかしなくてもコケた?
これバンナムが宣伝しまくってたやつだよね
乙女ゲーも売れるようになってきたね
正直採算ラインが謎のジャンルだけど
まあ3桁乱造してたVitaで100本近く出てたジャンルだから糞安いんだろな
釣りスピの推移
7/28 47,700本
8/04 23,924本
8/11 22803本
8/18 31,482本
8/25 8,512本
9/01 9,725本
9/08 9,018本
9/15 8,884本
9/22 9,803本
9/29 8,903本
180,748本
switchが20本
PSが10本
今週がPSが一番多くなる週かと思われる
>>16
どうでもいいわ お前買ったのかよ逃走中枠だろ >>1
ドラクエ11 消化率
こりゃ、売れまくりやんけ ドラクエあまり気味だな
いまだに量販店で発売中と言ってるのはそういうことか
Switch 薄桜鬼 真改 月影ノ抄 4848本
こういうのが売れるようになったのは嬉しいな
>>21
売り上げスレ売り上げがどうでも良いとかアホ過ぎない? DQ11S 初動303,204本 消化率6〜8割 推定出荷379,005〜505,340本
ドラクエは売れ続けるタイトルだからこれくらいなら余裕
ドラクエ緑茶じゃないと値崩れせんやん
どうしてくれんの?
ドラクエの出荷数は40万〜50万の間
年末までに楽勝で捌ける数字でしょう
Amazonでも品切れしてたしな
>>21
こういうのが皆無だからPSは減少する一方なんだぞ >>16
第2のレインボーシックスになれるか?みたいな感じだな
このままシージみたいに40万狙えるかな >>27
ライト発売でようやく乙女ゲーの市場ができつつある ガンヴォルトシリーズ最新作はSwitchのパケだけで4,000弱か……
売上はあんまり奮わなかった感じだな……
DL込みで考えるとSwitchよりPS4の方が売れたっぽい
ガンヴォルトシリーズ、これまで任天堂ハード優遇で来てたのに、マルチにした途端にPS4の方が売れるって……
誰も言わないから私が言っておこう
>>20
switchの定番は長いこと残るが
PS4はだいたい発売からひと月の間にはランキングに残らなくなるからな DXMはもうひと踏ん張りしてくれぇ
せめて5万まで見たいぞ
バンナムのオリジナルゲームはヒットしないな
結局キャラipにのせないと評価される前に脱落するんだな
釣りスピはアーケードで名前売ってた成果だし
SwitchのFIFAや忍者の緑茶を叩こうと思ったけど
PSの洋ゲーのほうが悲惨だから止めるんだろうなw
とくになりゆき
>>37
腐の人がビータビータ言ってたからそういう事なんだろね FEはプロスピ超えたな 再来週はセキロ先生超えやな
年内には30万行くんじゃね
あれ?!?!?そういえば………
でモンエクマキナさんさ………………
ボーダランズに負けてね?……
ニシクン???比較してたよね?たしか………あれれのれ???
アイスボーンはギリギリでワゴンに行く前に捌けそうじゃん
ドラクエは来週次第だな
ガンボルトのps売り上げって見えないけど
実はdlで100万本売れてるっていういつものやつか
>>41
PS4版圏外じゃんw
ま、こういう小粒な独占タイトルはマルチ化して売上落とすことも珍しくはない スイッチ版FIFA大爆死w
買い取り保証が終わったのかな
アマラン見てると、ドラクエSが快調に飛ばしてるんだよなw
明日発売のゴースト離婚より売れてるし
こりゃジワ売れでそうとういくな
モンハンWとか、ほとんどセールで売ってるんだもん
ドラクエが3000円とかなったら、そりゃみんな飛びつくけど
Switchは値崩れしないんだよなぁ
>>48
増税後だから多少減速するだろう、でもいずれ抜くだろうけど
結局勝ちハードの伸びには勝てないということかな >>48
FE評判いいのもあってか普通に定番タイトル入りしてそうだなこれ デモンはパッケが最終6万、DL込みで10万くらいかな
ACVDが累計10万だった事考えると
生き残ったロボゲーの固定層って感じやね
>>41
今回明らかに公式がPS4版推してたからな
きっとそうだろう、良かった良かった >>54
いや、誰か言い出す前に私が口火を切っておいた方が楽しいかと
実際、メインになるのはDLの方だとは思うよ
パッケージとDLで値段が倍違うから
そもそも買うのはシリーズファンが大半だろうし、PS4はパッケージもDLもそんなに売れてるとは思えないが ガンヴォルトのPS4版は圏外か
次からPS版はなさそうだな
最近すみっこぐらしがあんまり延びなくなってない?
個人的にかなり残念
Dead by Daylightがほぼ1万か
Switchでこういうジャンルのも徐々に数字伸ばしてきてるな
FEは昔から世代ハードに一昨以上は出なきゃ文句言われるレベルの定番タイトルだったのに何で最近まで軽く見られてたのか分からない
64だってFE出ないのかって言われてたんだぞ
>>63
我々には見えないPS4版好調の結果を受けて、インティクリエイツはガンヴォルトストライカーパック完全版をPS4に出し、そしてガンヴォルト本編3は売れないSwitch切りをやってくれるだろう デモンエクスマキナは4万超えたか
とりあえず集計できる範囲では一応アズレンまでは抜いたか
こっから消えるかDLCで盛り上がるかどうなるかな
>>67
爆死なのでは???
おっさんは知らないようだが
大物ユーチューバーの殆どや大物ブイチューバー
みんな一斉にSwitch版やりはじめたのにこれだよ >>62
ps4 の方のロボゲーは10万以下だから、多少復帰させたっぽいね。
私もそうですがw マイクラ累計94万5000本だからこの調子なら後5週
早ければ11月はじめの初週出る頃にはパッケでミリオンいくか
>>65
違うぞ
無くなるのは任天堂ハード向けのリリースだ
ガンヴォルト完全脱任だ!! >>21
>お前買ったのかよ
それ言い出したらゲハ終了だろ >>73
アンセムが10万越えてる
ロボゲーじゃないだろとかよく言われるがアーセナルと仕組みが同じのジャベリンスーツの時点でロボゲーだと思う SwitchのFIFAは残ってるなあ
来年切られるかもなあ
>>70
+1万くらいは余裕で捌けただろうなーもったいねぇ >>78
アンセムはしてないけど、パワードスーツ系もやりたい。
てか、ボトムズやりてえ DXMはもっと盛り上がって欲しいぞ
任天堂もっと助けてやってくれ...
コントラローグコープスも行方不明
俺しか買ってないんじゃないかw
何度見てもドラクエが売れただけの平凡な結果だな
ボダラン3伸ばして来いよAAAうんこゴッキー
>>82
任天堂「スマブラに出してやったじゃんスピリットだけど」 >>84
ライザ絞りすぎ、もだろ
これ出荷本数が足りなさすぎだろう
勿体無い…… ファミ通TOP30
九週前 〜7月28日
PS4 ファースト ***,***(**) サード *46,857(*6) 計 *46,857(*6) ←トータル=釣りスピ
Switch ファースト 220,806(10) サード 133,804(12) 計 354,610(22)
八週前 〜8月4日
PS4 ファースト ***,***(**) サード *29,456(*6) 計 *29,456(*6) ←トータル≒釣りスピ 夏商戦プロスピ孤軍奮闘
Switch ファースト 114,683(10) サード *75,482(12) 計 190,165(22)
七週前 〜8月11日
PS4 ファースト ***,***(**) サード *17,647(*4) 計 *17,647(*4) ←パケ独占AAA ウルフェンYB 2,740 トータル10倍差
Switch ファースト 111,434(12) サード *76,452(12) 計 187,886(24)
六週前 〜8月18日
PS4 ファースト ***,***(**) サード *17,257(*3) 計 *17,257(*3) ←トータル<釣りスピ 夏休み商戦 トータル13.6倍差
Switch ファースト 139,827(13) サード *95,655(13) 計 235,482(26)
五週前 〜8月25日
PS4 ファースト ***,***(**) サード *25,441(*5) 計 *25,441(*5) ←コレシカナイ需要 鬼ノ哭ク邦 14,189 トータル6倍差
Switch ファースト *70,429(12) サード *53,179(12) 計 123,608(24)
四週前 〜9月1日
PS4 ファースト ***,***(**) サード *48,459(*5) 計 *48,459(*5) ←1ヶ月半ぶり僅差でサード勝利 大人気タイトル系譜 アズレン 33,763
Switch ファースト 111,824(12) サード *47,260(12) 計 159,084(24)
三週前 〜9月8日
PS4 ファースト **2,299(*1) サード 276,829(*8) 計 279,128(*9) ←約2ヶ月ぶり大台突破&トータル勝利 超人気タイトル発売も本体ダブルスコア
Switch ファースト *77,561(12) サード *32,928(*9) 計 110,489(21)
先々週 〜9月15日
PS4 ファースト ***,***(**) サード 189,447(*8) 計 189,447(*8) ←MHW効果で2週連続勝利フィーバー継続 MHW 3本/実質6タイトル
Switch ファースト *64,234(12) サード *58,108(10) 計 122,342(22)
先週 〜9月22日
PS4 ファースト **2,090(*1) サード *87,076(*7) 計 *89,166(*8) ←MHW効果でサード勝利フィーバー継続 CS独占AAA 二ノ国RMT 6,271
Switch ファースト 220,015(13) サード *58,462(*9) 計 278,477(22)
今週 〜9月29日
PS4 ファースト ***,***(**) サード 282,208(10) 計 282,208(10) ←トータル<DQ11S 大作大量投入もトータル惜敗 CODEVEIN 60,843
Switch ファースト 120,278(10) サード 387,735(10) 計 508,013(20)
>>84
ごめん
発売前に 国産和ゲーのデモンエクスなんたらとかいうゲームに喧嘩売られ比較させられた
コテコテの洋ゲーことボダラン3に負けたんたよね… 任天堂はプラチナ切ってロボゲー育ててくれ
スタフォを殺しベヨ、101、アスチェという結果しか残せてないプラチナいらんやろ
ニーアもヨコなんとかの絵のケツで売った結果やん
デッバイは流行ったの大分前だからな
Switch移植遅すぎだわ
PUBGのコンシューマとスマホへの移植も遅かった
コンシューマはフォートナイト、スマホは荒野行動にシェアとられた
>>41
DMFDの時点で3991本だったのが、今回でたった48人逃げただけでよかったじゃあないか(真顔) >>91
ここまでコケ続けてるとプラチナは任天堂との相性悪いと思えてくるなー
ベヨ3もたぶんあんまり売れないだろ クソコテはスイッチでライザ売ろうとか頭沸いてるな アンカいらんし独り言いってろよ不愉快
>>92
典型的な見た目でロボならロボってタイプだな
エヴァをロボットとか言ってそうなタイプ >>87
どっちも下がっているんだよな
イナイレは行方不明だしサッカー関連が盛り下がりすぎ 魂斗羅は共に圏外か。そりゃオンも集まるわけ無いわな
>>89
これ見るとここ2ヶ月はSwitchがTOP30中20本以上ランキングにいるのね >>41
横スクアクションのDL版は
スイッチが一番売れる市場じゃねーかw >>95
DMFDはSwitch独占、白き鋼鉄のXはPS4/Steam/Switchマルチだからな
そう考えたら間違いなく今回の方が売れてる
しかもより多く売れたのはPS4版
それはインティクリエイツも生放送で公式に言ってる(予定) 風化雪月パケ25万超えか
チケットでどこまで伸びるか
>>82
マベがなんか人気コンテンツとコラボするからそっち期待だなとしか アスチェの爆死認定は決算後にしろ
世界100万いってなかったら爆死で良いわ
>>91
またサンドに超操縦メカみたいなゲームを作らせて欲しいわ 和ゲーで数少ない安定して評価高いプラチナ切れとか頭沸いてるかゴキとしか思えない
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド
17/09/25〜17/10/01 7,615本
18/09/24〜18/09/30 5,756本
19/09/23〜19/09/29 6,916本
まぁ、単純に白き鋼鉄のXの数字が低すぎて泣けます
>>97
ちゃんと読めって
誰がライザをSwitch版に限定して話したよ
どっちのハードのも足りてないだろ、これは >>74
マイクラあるMSが実は国内最強サードなのでは >>107
100万で精一杯ってのがな
ニーアがあんな売れたのにプライドズタズタだろうね しかしSwitchはゲーマー層がいないな
普段マリパだのカービィでライト層に売ってるから仕方ないのかもしれんが
アストラルチェイン……累計4万6000本
ニーアオートマタ……初週19万8000本
SEKIRO……初週15万6000本
>>113
そもそも100万いかなかったら決算に載らんし
そこは受け入れるしかないだろ >>112
先週2千なんぼだし、今週の脚切りが3.7千とかなり高いから維持しても圏外だよ >>118
載るのが年度100万だから12月と3月末までは確認できるタイミングがある >>116
アスチェって地味にコテコテの洋ゲーのボーダーランズに負けてんのか
国内では前作比1.5倍の売り上げ増だったらしいが洋ゲーも売れるようになったね >>102
結構あちこちで見かけた意見だと「今回はPS4版買う!」ってのを目にしたんだけどなぁ……
まぁ、その理由が「PS4版のパッケージはCDが12cmだから」が多かったがw
それ以外だと「Switchはコントローラーが糞だからPS4版一択」とかも見たっけ
さてさて来週に生配信のガンヴォルト情報局では何てコメントされるかな
インティクリエイツは軸足をPS4に移したがってたが…… 生放送で公式に言ってる(予定)
こんなお花畑すぎる書き込みしてて恥ずかしくならんのかなw
ニーアはゲーマー層じゃなく2Bちゃんハスハス層だと思う
ライザと一緒
>>98
ゼノ嫌ならカスロボスタッフのインディーゲーも出るからそっちやれば? >>109
PSがアーマードコア切ったみたいに売れないジャンルを除いていくと
ハードの客層が狭くなるだけだからな、結局今のPSみたいになる アスチェは海外で人気だから大丈夫なんじゃない?メタスコアとかユーザースコアもかなり高い。
でもやっぱ国内でも売れて欲しいなぁ…。
ガンヴォルトはPS4で出したほうが売れるって1のときからほざいてたよな
ブリ虫さぁこれどういう事?
>>98
ロボゲ板でももうその手の討論は一切やらんし、あれ違うこれ違うやってる時代じゃないしなぁ デモンエクスマキナ……40155本(累計)
これヤバくね?
チケット対象外だからDLのブーストも期待できないぞ
>>117
もうね、虫に優越感を与える手段に四苦八苦してんだよ!!
単純な個人的な思いとしてはシリーズちゃんと続く為にもっと売れて欲しかったが…… >>115
ニーアなんてPS4のソフト日照りの時に出して運よくジワ売れしただけのソフトじゃねえか
当時のPS4発売スケジュール見て来いよ
ニーアからドラクエまでロクな弾が1本もなくてマジで悲惨だぞ >>129
それロボってジャンルが終わってるからでは?
今だったら巨大サイズが必須条件ではなくなって人間サイズのスーツに搭乗したらロボットモノくらい範囲は緩くなってるがその製作過程まで無視して見た目だけでロボだからロボって言い出したら完全に気分じゃん Switchは空白だった12月にテラリアくるのは大きいな
アストラルはマリメの件もあるから
決算までわからんよ
>>131
GVシリーズ自体がDL出身で現在のポジ得てる現状何言われてもなぁ……としか ゼノってロボゲーか?
モノリスはRPGしかつくれんぞ
デモエクはファミ通と電撃で本数も消化率も差がありすぎるのは何なんだろうか
電撃だと余裕で5万超えてて消化率もとっくに80%超えてるのに
任天堂ゲーはもうニンチケある以上週販のデータはあんまあてにならんね
アスチェやFEみたいに定価高いタイトル程ニンチケ比率高いだろうし
デモマキはパケ版買いたくても置いてないんだからしょうがない
DLも安くないし容量圧迫するし
ニーアはそもそもPS2から続く老舗シリーズものだろ
キャラと音楽で売れてるゲーム
>>131
草
アスチェは売れてたとしても全世界80万くらいだと思うけどなあ マキナはどうにか4kで踏ん張ったから初回出荷分は捌けそう
アスチェといいパケが5万を突破できないな
>>134
アスチェはまるで「時期が良くなかったんだ...」って言い訳してるみたいだな ガンヴォルトはxbox版が直前で配信未定になったけど理由がわからん
DXMはeショップでの割引が終わっちゃったからDLはもう伸びなそう
>>101
ファミ通TOP30
十九週 〜5月19日
PS4 ファースト **6,276(*1) サード *24,246(*9) 計 *30,522(10) ←イース 13,895
Switch ファースト *48,085(11) サード *18,041(*8) 計 *66,126(19)
十八週 〜5月26日
PS4 ファースト **4,549(*1) サード *17,208(*8) 計 *21,757(*9)
Switch ファースト *45,645(11) サード *25,973(*9) 計 *71,618(20)
十七週 〜6月2日
PS4 ファースト **5,793(*2) サード *10,986(*7) 計 *16,779(*9)
Switch ファースト *51,649(12) サード *22,046(*8) 計 *73,695(20)
十六週 〜6月9日
PS4 ファースト *13,147(*3) サード *19,243(*6) 計 *32,390(*9) ←ご自慢AAA RAGE2 12,146
Switch ファースト *50,194(12) サード *18,334(*8) 計 *68,528(20)
十五週 〜6月16日
PS4 ファースト **8,202(*3) サード *12,225(*7) 計 *20,427(10)
Switch ファースト *51,239(12) サード *57,305(*7) 計 108,544(19)
十四週 〜6月23日
PS4 ファースト **4,207(*3) サード *31,913(*7) 計 *36,120(10) ←龍が如く5夢潰えし者 21,047
Switch ファースト *42,085(11) サード 179,056(*8) 計 221,141(19)
十三週 〜6月30日
PS4 ファースト **3,181(*1) サード *47,125(*8) 計 *50,306(*9) ←パケ先行独占AAA サムライスピリッツ 16,662
Switch ファースト 247,694(11) サード 143,032(*8) 計 390,726(19)
十二週 〜7月7日
PS4 ファースト **3,471(*2) サード *58,788(*8) 計 *62,259(10) ←かなり発奮週 FFXIV漆ヴィラ 22,260
Switch ファースト 129,103(11) サード *79,108(*8) 計 208,211(19)
十一週 〜7月14日
PS4 ファースト **3,366(*2) サード *17,229(*7) 計 *20,595(*9) ←トータル=NS版GE3
Switch ファースト 100,676(11) サード *67,647(*9) 計 168,323(20)
十週前 〜7月21日
PS4 ファースト **1,699(*1) サード 206,652(*8) 計 208,351(*9) ←3ヶ月ぶり大台突破4ヶ月ぶりトータル勝利 プロスピ 175,189
Switch ファースト *99,651(12) サード *49,955(*8) 計 149,606(20)
ここ4ヶ月20本前後です >>128
DL込みならPS4の方が売れてる(はず)!
ストライカーパック出してないのが響いた!
シリーズ全部あるSwitchではこの5倍は売れなきゃいけなかった!PS4煽ってる場合じゃない!!
散々独占してきたのにこんなに売れないんじゃ、これはもう次からはSwitchングハブ確定!!! アスチェは新規だけどニーアは(略
そもそもああいうゲームが売れる下地が全然違うな
ベヨネッタ1の数字で比べれば分かるだろ
薄桜鬼って出すだけで数万売れてソフトなのに落ちぶれたもんだな
もう乙女ゲーはきついか
>>153
そうそう下地がないんだよね
他の据え置きだったらsekiroとかの新規だってあのフロム宮崎の新作ってブランドイメージで結構売れるけど、アスチェはあのニーア作ったプラチナの新作ってブランドイメージが全然通用しないからね >>98
ガンダムはモビルスーツでガオガイガーはファイティングメカノイドとかどうでもいいよ
人型の機械が活躍するアニメゲームをロボット物ってジャンル分けしてるの健常者は >>138
まぁ……
ただ1作目は13万DL越えてたからなぁ
>>149
箱1版はバグ出たらしい
しかし発売日は無期限延期だからなぁ……
ちょっとよくわからない状態だ >>135
う、うん?サイズで言えばEVAなんざハナから40-200mでしょ、実物鎌倉に出たやつは80mだし
土魂号は人形戦車だからロボットじゃないとか、アルマノクスは魔法人形だからロボットじゃないとかギャーすか言ってた奴かよ プラチナ自体が過大評価
ここのアクションはスイタイリッシュだの演出過剰で冗長的にして誤魔化してるだけ
極薄カルピス
任天堂自身がアクションメーカーのトップなのに
そんなもん売れるかよバカ
コア?なゲームを単発じゃなく固めて出せとか言われてたけど
出した結果アストラルのほうはデモマキに少し食われたんじゃね
まあ微々たるもんだろうけど
話題が続かんと長くは売れんな
評判いいいなら年末に少しは売れるかも
>>151
9月とか10月はPSのターンとかよく見かけたけど
9月終わってもこの調子だと10月も無理そうだな
11月はポケモン12月は例年のブーストで端から勝負にならないだろうし >>162
エヴァは人造人間であってロボではないってまるっきり最初の定義の時点での話をしてるのにそこ飛ばしてロボットのサイズの話をするの? >sekiroとかの新規だってあのフロム宮崎の新作ってブランドイメージで結構売れるけど
プラチナにも毒ウズラ神谷というブランドがいるぞ
任天堂系のプラチナで手放しで評価されてるのベヨ2くらいだろ
101とアスチェは評価悪くはないがなんつーか無難
スタフォにいたってはボロクソ評価だし
アスチェは新規ipなのにキャッチーさがまるでなく、FEとデモマキに挟まれてスルーされたかな
一応クリアしたけどこの3つの中では3番手だわ
>>166
んだから君の言ってる定義は人形戦車やら魔法人形やらと同じ定義の論争なのよ
大半の人にとってはロボはロボだ デモンエクスマキナはアップデートに合わせて新たに宣伝入れて跳ねてくれると嬉しいんだがねー
アスチェはチケットとの価格差大きすぎてパケ買う奴はアホと言われてただろ
>>169
ベヨ2にしても別に手放しでは褒められてないぞ
むしろベヨ2の方が「無難になって物足りない」とか言われてると思うが
総合的な出来なら1よりいいんだが、2は少しコンパクトにまとまりすぎと言うか……
ベヨ2にあるのは「任天堂ハード向けのプラチナゲーでは一番売れた」ってだけだろう >>165
大手はPS5世代に移行するだろうからP
S4はこのままフェードアウトだろう アスチェをマベに
マキナを任天堂に
この方が良かった
任天堂が直接的にバックにいたなら納期で潰れたような痕跡は無かった可能性があるからな
プラチナはヨコオの下でケツの作り込みだけしてろ
>>171
健常者は無知の言い換えではないぞ
ロボット物なんて大半の人は興味がない
どこまでいっても隅でコソコソやってるマニア向けなんだよ
後言っとくけど大半の人とか一般人を根拠にしたポジショントークってオタクしかしないから >>170
どうだった?面白かった?
安くなったら買おうと思ってるんだけど >>131
今回初めて買ってみたけどおもんなかったから終わってええわ キャッチーさがないってのはその通りだと思う
キャラデザも古いし(個人的には桂さん好きなだけどw)
世界観も色合いも色々地味
ただ良作をずっと出し続けるのは大事だから諦めないで欲しいね
とりあえずもういいよ毎週嬉ションで爆死爆死は
アスチェやデモエクの経緯みたいの知って叩こうと思うやつがゲーム好きと思えないよ
アーマードコアなんかますます出なくなるしプラチナが任天堂から離れてもベヨや新規IPとか出さなくスクエニとかの下請け状態になる
>>178
なんか話の論点をずらしすぎて、つまり人造人間だから受けたと言ってる状態になってね? >>180
これがシリーズで触ったの初めてならそういう感想になるよなぁ…… >>183
エヴァが受けた理由がエヴァが主役ではないからって一点に尽きるからね
人気なのはキャラばっかだろ? >>184
他のスレでも愚痴られてたな、シリーズ追ってるからわかるけど知らない人はってw 落ち着けよゴッキー
今週スパロボがSwitchで出るから爆死って騒げるからさ
Tはどういう売上げだっけ
>>185
そのキャラ好きはロボor人造人間のどっちとしてエヴァ(機体)を見てるのってお話してんすよ アストラルチェインは動かしてて楽しいのは間違いないんだけどなぁ
それを触らせるまでに伝えにくいゲームなのは痛いんだよな
動画なんかで見ても「面白そう!」よりも「面倒くさそう……」が先に来るのは間違いないし
>>186
ん〜、ゲームそのものがつまらなかったならあんまり変わらないかな?
まぁ、ボリュームとかやり込みとか育成の少なさを論点とするなら、前作までの方がそこに関しては良いかもだけど
今回のがシリーズ初めてで一番問題になるのがストーリー
特にラストの2ステージの展開が、シリーズ未経験者を完全に置き去りにしてるから、あれだけでつまらないと思われても仕方ない
アクションゲームのバランスデザインとしては、シリーズでは一番いいんだけどね
ただこの良いってのも、スコアアタックとかを好む人向けでしかないからなぁ…… PS4とスイッチで比べると
PS4 ライザ 5万
switchドラクエ+ライザ 33万
う〜〜ん・・PS4ユーザーはもっとゲーム買ったら?
>>163
プラチナは色んなところから資金引き出す営業部隊が本体だな。
いや、マジで。 スクエニだからドラクエもっと過剰出荷して値崩れちょっと期待してたんだがなぁ・・・
この分だとあまり下がらなさそうだし次のゲームの候補にでもいれとくか
>>189
人造人間でしょ
つーか本編見てアレがロボットってなるわけ無いよ
特に「Air/まごころを君に」とか見てると デモマキはなんとか5万本までは乗りそうだな
アスチェと違ってこれしかロボゲーない需要で行くだろう
アスチェ・・・
>>182
は?
プラチナはデベロッパーだからずっと下請け
下請けが新規IP出せるとか言ってるのはアホだろ アスチェもマキナも「上出来」だ
ゲーマー向けが厳しいことは最初から分かってるが、続けないと層が増えない
PSを見てみろ
一旦カジュアルゲーや和ゲーへの注力を止めたせいで
どんどん洋ゲーに偏っている
もうゴンジローじゃどうにもならん
売れないからと手を止めてしまうとああなる
今任天堂がやるべき事は懲りずにゲーマー向けを増やすことだよ
まだまだ数が足りていないんだ
>>188
PS:102,767
SW:51,101 アスチェってプレイしてる時は面白かったけど急激に飽きる
ブレワイまだランキングいるのか
夢島を買って興味持ったユーザーが手を出し始めた可能性が微レ存?
ゴキくんなんでコアゲームの話する時に1番ゲーム性がコアゲーしてるFEを除外するんだい?
>>198
今回のアトリエもだけどその辺のタイトルは
大体PS4版の半分くらいは売れる感じなのかなスイッチだと
これくらい売れるならもうマルチ外す理由ないな 冗談でも何でもなくアスチェの主人公がライザとかニーアとかホムラみたいなキャラだったら倍は売れてたよ
ニンジャボックスの爆死はきっと、ニンジャかマイクラか釣りスピかで悩んで結局ニンジャ選んだ子供が一番少なかった、ってのが事の真相だろう。
アスチェとマキナは国内で見れば大して差はないけど世界で見れば大差があるだろうな。
アスチェは海外でも結構人気だから大丈夫だと思うけど、ロボゲーは海外受け悪いからマキナはまじで死んでると思う。
>>193
今週の売上でる前に50万本出荷してますなんて話が出てたら確実に過剰出荷いわれてたと思います >>187
最後の2ステージまでは別にこれがシリーズ初めてのプレイでもそんなに問題はないんだけどなぁw
盛り上がったクライマックスで完全に知らない人を置いてきぼりにするストーリーになってるのはちょっと……
あとは単純にあっさりし過ぎってのもあるな、今回は素材集めも装備開発もないから >>194
ほーん、じゃあ使徒は? 怪獣でしょ?w 見た目でわかるようにするのはほんとに大事なんだよな。
コマンドプロンプトでカッコよくアプリを起動してても大半の人には何やってるかわからんって興味持ってもらえない。
多少ダサくても、アイコンをクリックしたらアプリが起動するという視覚的なわかりやすさ来て初めてみんなアプリを使ってみようと思うわけ。
見た目で分かる事が大事。
マキナは差別化されてるからな
ロボアクションゲーというジャンルで
プラチナゲーはアクションを薄く引き伸ばしてるだけ
3Dマリオ、3Dゼルダ、スプラトゥーン、アクションは任天堂が強すぎる
アスチェはいっそエロキャラ特化してケツや太もも見せまくってりゃな
2Bやライザから学ぶべきだったなプラチナは
>>201
まぁ来年30周年迎えるモノホンの謹製タイトルだからねFEは
任天堂の紛れも無いブランドタイトルだから比較しにくい イースの消化率結構やばない?
ファルコムは明らかに固定層に支えられてて売上も見込み易いメーカーだと思ったけど
それがオレンジって結構見込み違いだった小売多いんじゃないの
ここから新規が入ってくるようなソフトでもないし
「仮に雪花雪月のDL率50%だったとした場合の累計」(参考値)
※あくまで仮の話の参考値です。正確性は全くありません。
※正確な数字は決算までお待ちください。
※ハードを煽るためではなく、個人の心の中で考えていただくために作った資料です。
※つまり、どちらのハードファンのために出している数字でもありません。
※ここまで懇切丁寧に書いても突っかかってくるやつはバカです。
紋章 78万
if 78万(世界285万)
風花雪月 50万 (国内)←←←現在10週目暫定(DL込み参考値)
聖戦 50万
覚醒 47万(世界193万)
封印 39万
暗黒竜 33万
外伝 33万
烈火 27万
新暗黒竜 27万
新紋章 27万
風花雪月 25万 (国内・パッケージのみ)←←←現在10週目暫定
聖魔 25万
エコーズ19万(国内・パッケージのみ)
蒼炎 17万
暁 17万
トラキア15万
>>203
アスチェよりもデモンでそれを思ったな
何であんな魅力皆無なキャラばっかりなんだ
FEと同じデザイナーなのに… >>198>>202
アニメオタクの比率って感じなのかな ロボゲー5万って、ロボゲー界から見ると売れてる方なんだけどね
このジャンル鬼門だから
イースの消化率は過去作と比べると微妙やな
一部信者は様子見したんか
>>214
デモンは結局操作するのはロボメインだから微妙
どっちにしろロボに興味あるやつしか来ないと思う マイクラの安定感がヤバイな
いつも8000本をキープ
今回は一万まで上がったけど
スイッチ本体やランキングの変動を思えば
周りの影響はそれほど受けていない感じだ
さっきからエヴァはロボか否かで言い合ってる馬鹿二人は何なの
さらには「使徒は怪獣か」とか言い出したし
>>221
一般から見るとどうでもいいけど
オタクはそういうのこだわるんだよ >>212>>217
前作の評価でメーカーも小売も期待して出荷を増やしたんじゃないか?
結果いつもの客しかこなかった、いずれ掃ける消化率だろう デモンは女性キャラがアレなのばっかだからなぁw
ヒロインはジョニー・Gとセイヴィアーかハクスラのお供のレッドドッグさんだし
というか納期のデモンのせいなのかシナリオ薄くてキャラの掘り下げ全然無いからな
>>216
オーバーライド巨大メカ大乱闘なんて買った奴はそうそういないだろうしなぁ
ハードコアメカがStore1位とれたくらいか というかデモンはキャラクターの寸劇がいらない。
今までどおり無線でのやり取りでいいよ。
キャラないと売れないのかと思ったけど、別にかわらんみたいだし。
>>179
自分より的確なレスを見かけたが…
2体でアクションするのは面白い
捜査パートが長くテンポが悪くてイライラ
レギオン移動とカメラ操作が同時にできなくてイライラ
キャラとストーリーは興味を引くほどではない
やり込み要素はあるけど捜査とセットなのでやる気にならない
気の長い人にはオススメできる デモンは次回作ではアーセナル戦を極力減らしてイモータルの討伐をメインにした方がいい
まあ早い話メカ版モンハンってこと
>>210
プラチナがエロにふったのがベヨ眼鏡おばさんやからなあw >>7
新規ロボゲー、系統ゲームは他ハード。
これを鑑みたら悪くないだろ?
そこそこ人気あるボダランがと大差ないあたりボダランの方がヤバイわ ポジティブにこうすれば売れるなら分かるけど
PSで売れないから出さなくなったジャンルでコア層がー任天堂のせいがーPSなら売れるとか何言ってんだ
捜査パートなんて、アクションとは相性が悪いと分かりそうなもんだけどな
>>212
さあてそれはどうかな
ゲーム内容は好評だし8と同様ジワ売れすると思っている
国内初週だけで判断するのは早計だろう プラチナは101もキャラ微妙で失敗してるから学習しねぇな
まぁあれはハードのせいもあるけど
それだけ新規タイトル厳しいってことだろう
コードヴェインは延期繰り返して体験版もだめそうながらも売れたほうじゃね
まぁ露骨にGEっぽいダクソ然としたプロモーションしてたのも大きかったんだろうけど
まあデモマキはアストラルに比べれば下降線は緩やかよ
ただ駆け込み需要も考慮しないといけないけど
アスチェはレギオンごとに穴堀とか切断とか役割あるのはいいけど、そのレギオンがまだ居ない前半に色々敷き詰めてるのは個人的には好きじゃなかったな
操作面は忙しいけど動かしてるのは嫌いじゃない、異世界のMAPが殺風景で落下判定がめんどくさい(特に犬騎乗)のは辛い
>>233
ほんとアホだよな
眼鏡ババァなんてハゲの性癖じゃウケねえんだってんのに
プラチナがこれから織り成す模様はケツと太ももだ
2Bライザさんから学べ プラチナは90年代デザインから脱却してマジで。
明らかに古いし、101ももうアメコミもあんなコテコテのヤツはいないぞ。
ニーアも2B以外00年代デザインで古っと思ったのにアスチェは90年代とかちょっと……
今にして考えてみればデモンが特例的にスマブラに出たのは余りにも結果が振るわないからなのかな
フィードバック兼ねた体験版二回も出したり海外では任天堂販売だったり明らかにアスチェより期待値高かったからなぁ
まさかコテコテの洋ゲーであるボダランに一週すら勝てないとは
キャラ推しってアトリエなんか次売れたし予算増えたぞってなってもキャラ段階でコケるわけでしょ
101はクリアしたけど実は良作
ただ、ウケる題材じゃねーよな、とは思った
スタフォ零は文句なしのクソゲー
ジャイロとスティックの同時操作はニュータイプじゃないと無理
あれは口をだした宮本が悪いな
>>30
一昨年の年末売上50位にさえ顔を出さなかったあのドラクエがロングセラー? >>240
ジャンルがロボだから既に奇跡のヒット作だ
職人作のプラモやフィギュアが世界を巡る
色んな所で続編らしきオブジェクトが現れる イモータルか? 結局CS開発に居残っているのは90年代に若者だった中年ばかりだからな
若い人間を開発に引き込めないとセンスが時代遅れになるのは避けられないだろ
これからこの業界はさらに苦しくなりそう
オッサンがオッサンを否定してる図が滑稽すぎて笑える
>>240
デモンは明らかに様子見がいたよ
発売後に内容の全貌が明らかになってやっと動いた腰の重い層
引退寸前のオタクが多いんだろうな ADVパートとアクションの相性と聞いてアトラスのホスピタルを思い出した
アレは手術アクションは面白いのに推理パートみたいなもんを追加、挟んだおかげで
リトライ性が糞、テンポ悪くなって最悪だったな
差別化するにしても、もっとがんがエロ
プラチナはゲームがつまんねえから素直にエロ釣りしたほうがいいぞ
>>246
アトリエはアーランドと不思議シリーズが三部作で、一作目が一番売れて以降は下がってたような記憶 ボダラン3めっちゃジワ売れしてて草
先週8000今週7000
>>255
三作ごとにリセットをかけて、新陳代謝してきたシリーズだったから
今回はどうなるかと見てたら、そこそこ売ったからやっぱり同じ傾向だった アスチェはやったら面白いんだろうけど
キャラとストーリーにいまいち惹かれなかった…宣伝でもアクション推しすぎたと思う
アトリエで思ったのはマルチにすると圧倒的にハード由来のネガキャンが減るからマーケティングしやすいって事だな。
やっぱ時代はマルチだわ。
ベヨネッタなんて女教師モノのAVか
教育ママのAVくらいにしか出てこない見た目してるからな
桂正和もヤバい
今の時代にウイングマンかよって眉間に皺が寄ってくる
もう少し媚びたデザインってものを学んでくれ
>>250
アスチェのDの田浦は30代前半
他のスタッフも若手中心
なのにどーしてこーなった… ここの意見って結局収束するのはジャンル固定された今のPSでしかないよね
>>258
むしろ初報からキャラと世界観を推してたじゃん
漫画家のキャラデザに特撮ヒーローごっこみたいなノリ
いつものキャラと演出がウリのプラチナだと思って回避余裕だったわ
アクション好きなら他を選ぶ アスチェの主人公がライザだったら多分初週10万は余裕で釣れてたと思う
今時にゼロ年代の青年漫画みたいな硬派なキャラデザとか刺さるわけがない
>>250
やれコアだって売ろうとしてるのがその世代だからなあ
支えてる一端でもあったろうけどもうその時代も過ぎたのかな
出てくれるだけでもあり難く楽しまないとな
今の流行がなんか知らんがそれ題材にゲーム作っても
売れるとも面白くなるともわからんからな >>256
世界的AAA大作惑星規模オープンワールドを
パンツゲーで生きてきた中小企業のロボゲーと比較するのもバカらしい
ゴキがまた一つ世界水準ハリウッド級タイトルを殺しただけだ ジワ売れてふざけんなボケゴキ キャラデザのせいにしてて草
任天堂ハードではああいうのは売れない
それだけ
>>260
まあそのゼノブレ2見た限りだともっとこう
柔らかい表情ができるのが今風なのかなと
シュルの字がイーラに合わせて出てきたときのふんわりイケメン化とかまさにそれ 17,973 25,345 360 ボーダーランズ
*5,002 15,396 PS3 ボーダーランズGotYE
32,845 53,897 PS3 ボーダーランズ2
16,618 19,806 360 ボーダーランズ2
36,036 52,079 PS4 ボーダーランズ3
いやコードヴェインも売れてないから、キャラデザのせいだと思うぞ。
もうああいうキャラデザは厳しいんだよ。
>>266
比べてないし日本でのシリーズ最高売上になりそう デモンエクスマキナの初週2.8万本だったからライバルは今週2.7万本のワールドウォーZやなwww
みんなFEのキャラデザパクっていいぞ
優劣は明らか
>>267
ライザのアトリエなんかが2万5000だぞ
任天堂に宣伝してもらって4万そこらのアスチェの主人公がライザならもっと伸びただろうね >>268
売れてないゲームがそういう媚びを否定してるからな
そのくせそういう層にも売れて欲しいって変な色気出して中途半端な事してる
アスチェとかケツがどうの言ってたけどそれだけ切り取っても売れるわけねぇだろ >>271
コードヴェインはデザイン・世界がPS2時代の古さ
PSというかゲーム界の停滞を象徴している てかそもそも多く売れるのは正義だけど
それ言い出したらこんなゲーム自体出せないんじゃね
キャラデザとか今の若者向けとかそこ変えると逆に楽しめないからなあ
桂正和に関してはタイバニあったからそう古いって訳でもないな
まあタイバニ自体がもう古いかもしれんが
>>214
いくつかある初期案から選ばれるから
結局は制作のセンスの差なんだろう >>260
ゴキは熟女の母乳出るオバサンが好きみたいだけどな 白き鋼鉄のはswitchのみランクイン
魂斗羅…両方とも3700以下
デモンは伸びてるな
コードヴェインはダクソのパクリって隠してなかったしベータの評判悪かったからね
仁王とかはアルファとかベータを経るごとに良くなっていったからそこら辺を見ても対照的だった
>>265
その氷河期世代がガチャに移行してアニメ円盤とCS買わなくなった時点で
アニオタもゲーオタでもなかったことが証明された、二次キャラアイドルオタ世代だった >>278
ニーアのキャラデザの人はFFTの人で超古い人なんだけどね
やっぱ才能の差ってあると思うよ switchのFIFA20レガシーエディションを騙されて買った人少なかったのは良かったよな
>>46
気分で大画面に写せるノーマルSwitchの方がブヒれると思うんだが、なんか違いがあんのかね アスチェのキャラデザ変えたら別の層が手にとりやすかったし売り上げ伸びた可能性は否定しないが
今回アスチェ買った層が手に取らない可能性もあるし
商業的に見たらよくわからんけどあれはあれで出た価値あると思うよ
任天堂はシリーズ物、ブランド至上主義の客が大勢いるせいで
本気で売るつもりなら根気良くソフトを出し続けるしかないのがサードの苦しいところだな
>>278
なんか売れないからここが駄目なんだになっちゃってるんだよ
ゴキじゃないとは思いたいけどだから議論が陰気臭くてつまらない デモンエクスマキナ
.初週28,149本 消化率60-80%→出荷数35,186本〜46,915本
2週累計36,121本 消化率60-80%→出荷数45,151本〜60,201本
3週累計40,155本 消化率60-80%→出荷数50,194本〜60,201本
2Bは
ちょー可愛くて(吉田の功績)
ちょーかっこいい!(プラチナの功績)
これを理解しなきゃプラチナと任天堂がいくらゲーム作ろうが同じだろうな
アキラちゃんは
ちょーブサで
ちょーかっこいい!
これでは売れない
今はFE風花とかFGOとか見てもわかる通り、売れる男性向けの絵も女性向けに近くなって来てる。
厨二は終わってるし露骨なエロは数売りたいならNG。
キャラデザが悪いっていっとけばとりあえず伝わってしまうからな
じゃあ代案となる物は?が発生しづらいし
>>267
売れないから下地をしっかりと作る必要があるのでは
賛否両論あろうともコア層を引っ張り込めなかったのが原因なわけで
PSで出しても結局市場規模もターゲットもニッチなのが元で何もできないで終わるじゃない >>289
しかしどうしたら売れたかって話になると見た目の選定って大事
そうなるとやっぱセンスの話になるよ
ゲーム的な話をすればアスチェの配信とかで最初のチュートリアル見て「難しそう」とか「私には無理な奴だ」ってコメントが目立ってたからそういうお断りな雰囲気作ったのも良くなかったね すまん途中で書き込んだ
デモンエクスマキナ
.初週28,149本 消化率60-80%→出荷数35,186本〜46,915本
2週累計36,121本 消化率60-80%→出荷数45,151本〜60,201本
3週累計40,155本 消化率60-80%→出荷数50,194本〜66,925本
追加出荷があったのが確定で、出荷数が最低5万本
年末までに掃けるといいんだが…
>>287
どうも任天堂はAKIRA・攻殻・パトレイバーみたいな客層がほしいようだからな
WiiUとかハードがそっち向きじゃなさ過ぎて出す機会がなかったから、今まではその意思が分からなかったけど
PS1とサターンにその客層がいたから注目していたんだろう >>286
家に住む他の人に知られるわけにはいかないという点で携帯機が絶対条件らしいよ 売れないから作らない、という考え方をプラットフォーマーがしてはいけない
サードとファーストは違う
ファーストには「新規客の開拓」という使命がある
売れないなら売れるようにするのが任天堂の仕事だ
売れるようになった時、サードもついてくるようになる
繰り返すがアスチェもマキナも上出来だ
今のSwitchではこれが限界で、任天堂が更に市場を広げなきゃいけないんだ
そのために必要なのはソフトだ
作り続けるしかない
>>294
それ言ったらDODとかニーアレプリカントとか大した売り上げではなかったけど続けてオートマタで爆売れしたわけで最初からニッチそのものだったよ FEが今まで男性にしか受けてなかったかのような書き込み
アスチェもゲーム自体は悪く無いんだよなぁ。もうちょい売れとけばそこそこファンはついてそうなくらい
ただ新規でもゼノブレイカレベルのもん出さなきゃビクともしないのが任天堂ハードのユーザーだからね
まあゼノみたいにやっていくしかないよ
地道に続けていけばファンも増えるんじゃね
昔は「アンチャアンチャ!デモンズデモンズ!」って鳴いてたゴキが
今は「アスチェアスチェ!デモンデモン!」って鳴くようになったんだな
仁王にしてもテスト地道に続けて出したからね
最初の立ち上げだけ見て判断してもどうにもならん
大して売れてなかったニーアシリーズもケツで大成功
プラチナさん眼鏡ババァじゃダメなんだわ
>>297
♯FEとゼノクロがビジュアル面でかなり切り込んだのは印象深い
Wiiのラスストレギンパンドラはある意味保守的ではあったし(切断とかモンスター化はまあ) 桂正和はゼイラムアニメ版のイリアのデザインがバトルヒロインとして傑作すぎてそれ以後がのヒロインが見劣りする
サモンナイトのアティみたいなもん
まあ、イリアは雨宮慶太のリゼデザインなんだけどね
>>301>>303
FEは昔から多少腐傾向だったが
この世代で一気にゼノ⇒萌え、FE⇒乙と振り分けてきた感がある マキナはゼノクロとコラボしよう
そしてゼノクロがロボゲーアクション化して
マキナが売れる下地が出来上がってACが蘇る
>>297
アスチェと違ってアキラとか甲殻とかパトレイバーってあの手の系統の中だと限りなく特撮色少ないと思うんだがw >>298
つーことはSwitchのホームにもアイコン置けねぇじゃん
テレビは見られるけどゲーム機の画面は見られないの?
なかなか想定しづらいな >>303
アレにしても最初のがコアゲーとRPG弱いWiiからあんなのが出たって衝撃で話題が一気に広まったからなぁ
その後のタイトルがお世辞にも評価面で追随出来たとは言い難いしもう何度目かの初代移植するから
シリーズ化は徐々に衰退させてこのまま絶景版で食い潰す大神ルート入ったんじゃ無いかって思ってるわ アスチェとデモンの時もswitchはジワ売れする言ってたアホがいたよな
この手のソフトはswitchでもジワ売れしないと否定しただけでゴキ扱いされたジワ売れするソフトとしないソフトくらいわかるやろ
>>296
あまりにも電撃とずれすぎててファミ通が間違ってるとしか思えんのよねそれ
ヨドバシの切れっぷりから電撃のほうが合ってそうだし在庫が緑のまま追加出荷ってのが不自然すぎる PS4 仁王 初動7.5万本
ソウルゲームは信者の絶対数はそれほど広がりがあるわけではないので
コードヴェインが成功したとしても所詮は初動10万超えは無理な市場規模ということだ
フロムがデモンズソウル出したのを機に確変入ったみたいな例は本当に希少なんだよ
アレは宮崎社長ってクリエイターが一代で成した奇跡として語り継がれるレベル
>>311
それらに平成ライダー・エヴァを足したのがアスチェって感じ
ゼノクロ・ゼノブレ2といい近年の任天堂はバンナム傾向が強い
あれほど壊滅的だったPS3市場を支えたバンナムを評価しているのかもしれない 最初からアスチェは回避すべき
マキナ推してた俺は正しかったな
プラチナ豚がマキナなんてリストにないように発売ゲーム羅列してたのは忘れてねえ
だからプラチナなんか推すのはやめたらよかったんだ
ベヨ3も101コースだぞ、預言しておいてやる
>>9
まぁ典型的な、これぞ子供騙し!って奴だからな >>312
家族に見せられないだから自分の部屋からSwitch持ち出すわけないじゃん
もちろん家族で本体共有なんてもってのほか >>316
あいつらはフロム信者だから他のは買わんぞ >>316
しかし仁王は世界で250万売れて続編も決まったからそのくらい売れたらシリーズ化の道が見えてくる
コードヴェインもそのくらい売れたら余裕でシリーズ化だろうな
ソウルシリーズの真似事でもそのくらいの規模はある この傾向を見るにテイルズもやばそうだな。
ラノベ絵で画面が暗くて地味というコードヴェインによく似てるグラだから。
コドヴェが売れなかったのは体験版でクソゲーバレしてたからであってキャラデザは関係ないと思う
>>325
画面の暗さとかよりキャラデザの問題でしかないでしょ
ニーアだって画面自体は薄暗いんだから 後発移植で一瞬にして完全新作のFEを抜いてしまうとはさすがドラクエ様
>>309
FEはもう絵柄関係なくキャラクリ主人公での恋愛結婚入れておけば数出る作品になったと思う >>330
MSのカンファレンスでお披露目だったからね
それなりに力注いだらそういう事になるって話では?
多分一年くらい移植作業に時間かけたら後発で出るんじゃなかろうか >>316
ソウル系もアマードコア⇒デモンもそうだが
フロム市場は声は大きいけどは数はいないよな
>>328
ラノベ業界自体が若年新規は入らず、中年は明るく楽しく女集めできるなろうに移動してしまい
ものすごい衰退をしている コードベインは体験版やったけどアクションの出来が本当に悪い
斬ってる感じがしない
あれで全てを台無しにしている
テイルズもアクションへの転換が不安要素
カプコンもフロムも任天堂も、昔から作ってるから面白いアクションゲーが作れるんだよ
>>334
つーてソウル系というより宮崎のゲームにはそれなりのファンがついてるからね
初週で新規タイトルをあれだけ売れるってのはデカイよ
アレができるサードってのが今はほとんど無いからね >>182
普段から散々PS4爆死爆死言ってる豚がゲーム好きとか持ち出すのはさすがに虫が良すぎない? ドラクエこのまま年末商戦の恩恵うけそうだよね
50万は余裕で突破してしまいそう
オワステみたいにすぐ値崩れしなさそうだし
PS4ソフトが10本もランクインしてる
PS4に勢いが出てきたね
PS4ソフト週間売上TOP10
(ファミ通 2019/9/23〜9/29)
*1位 60,843 CODE VEIN
*2位 53,428 ライザのアトリエ 〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜
*3位 45,378 イース IX -Monstrum NOX-
*4位 43,751 FIFA 20
*5位 27,872 WORLD WAR Z
*6位 26,324 モンスターハンターワールド:アイスボーン マスターエディション
*7位 *9,309 eFootball ウイニングイレブン 2020
*8位 *7,232 ボーダーランズ 3
*9位 *4,368 トロピコ 6
10位 *3,703 モンスターハンターワールド:アイスボーン(DLCのみ)
先週は8本
PS4ソフト週間売上TOP8
(ファミ通 2019/9/16〜9/22)
*1位 *39,595 モンスターハンター:ワールド アイスボーン マスターエディション
*2位 *19,249 eFootball ウイニングイレブン 2020
*3位 **8,811 ボーダーランズ3
*4位 **6,390 モンスターハンター:ワールド アイスボーン (DLCのみ)
*5位 **6,271 二ノ国 白き聖灰の女王REMASTERED
*6位 **4,248 F1 2019
*7位 **2,513 カードファイト!! ヴァンガード エクス(EX)
*8位 **2,090 PlayStation VR WORLDS
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/ >>338
11月にポケモン出るからそれまでにどこまで伸ばせるかだぞ
年末は任天堂ファーストタイトルに需要が集中します >>212
残り1.5万なら絶対固定層買うからよゆーよゆー >>116
アスチェはチケットの恩恵うけまくるのにスルーするのがゴキブリだからね
風化雪月もチケット含んだらとんでもない数字になりそうだから完全にスルーしてるしw これ見ると分かるがSwitchにはゲーマーが少ないんだよ
ニーアやセキローが20万売れるPS4とは明らかに客層が違う
どんだけSwitchが売れても子供向けで売ってる限り求められるのはライト層向けソフトだからな
Switchサードソフト売上ランキング
1位 妖怪ウォッチ4 268,252
2位 釣りスピリッツ 162,038
3位 実況パワフルプロ野球 159,240
4位 スーパードラゴンボールヒーローズ ワールドミッション 123,963
5位 ドラえもん のび太の牧場物語 93,390
6位 ルーンファクトリー4 52,473
7位 東京2020オリンピック 48,635
8位 スーパーロボット大戦T 45,503
9位 ファイナルファンタジーX/X-2 HD リマスター 40,753
10位 チョコボの不思議なダンジョン エブリバディ39,273
>>343
パケの数を倍にしてもアスチェは10万本到達できてないだろ
のび太の牧師物語のパケの売上と同じくらいや
まあアスチェは海外需要当てにしての販売だからいいんだろ
ハゲが成功と言ってたし ドラクエはDL込みなら間違いなく40万近くいってるし来週か再来週にはハーフ超えるぞ
ゴキが願ってるような大失速にはならないからw
>>346
もう最近はソニー信仰⇒ゲーマー認定
みたいな流れになっている >>345
なんでマイクラとかドラクエビルダーズがないの? ゲーマー層ってボカしてるけど要はキモオタ層ってことだろ
マリオゼルダスプラポケモン目当てで本体買ったキッズが
アスデモみたいな値段高くて微妙なゲーム買うはずがないってね
これ真理
>>345
だからさあ、同じゲームを同発で出してから言えよって話だろ
出てないゲームをどうやって買うんだよ? >>346
自分らがやらないゲームの売り上げを持ち上げるよりマシだな
まさか釣りスピや妖怪がコアゲーマー向けと言うつもりか? >>351
今年のランキングなんですが
見て分かるだろ >>356
少なくとも3月9月しかゲームやらないこあげーまーよりゲームやってると思う サードのヒットゲームはドラクエとか太鼓とか釣りとか
まあいつもの任天堂ハードらしく
精通してなさそうな男児向けばかりだね〜
>>322
まぁ、今の子は自室にテレビある方が珍しいか >>214
クラウンの3人とかイモータルの姉妹とか普通に居るでしょ
その辺プロモで推さなかったのは個人的には正解だったとおもうけどな >>356
売り上げスレで何を言ってるんですか
セルランに乗った以上たとえゲームでなかろうが売れたら制御なんですよ >>9
コケたとは言っても消化率から2万本くらいしか出荷してないし、想定内なんじゃね?
リピートはなさそうだが >>358
タイトルをなぜ言わないんだ?
そのタイトル言ってみろよ アホが上半期データを反映させずに延々コピペしてるやつだろ?
正しくはこう
PS4
1位 キングダムハーツIII 838,927
2位 モンハンワールド:アイスボーン 411,534??(DLカード65,295分含む)
3位 バイオハザードRE:2 393,688
4位 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE 260,223
5位 プロ野球スピリッツ2019 245,050
6位 エースコンバット7 215,421
7位 デビルメイクライ5 183,627
8位 JUMP FORCE 125,057
9位 Anthem 114,570
10位 ディビジョン2 112,238
Switch
1位 ドラゴンクエストXI 303,204
2位 妖怪ウォッチ4 270,690
3位 釣りスピリッツ 180,748
4位 実況パワフルプロ野球 162,782
5位 スーパードラゴンボールヒーローズ ワールドミッション 125,308
6位 ドラえもん のび太の牧場物語 93,390
7位 ルーンファクトリー4 52,473
8位 スーパーロボット大戦T 51,101
9位 東京2020オリンピック The Official Video Game TM 50,889
10位 チョコボの不思議なダンジョン エブリバディ! 46,360
2019年に「発売されたサードソフト」とかいう意味のわからない縛り
まあPS4はここにSIEのDays Gone(18万本)が入ってくるだけだからほぼ全体像なんだけどw
>>362
ファーストはなぜか除外されるからな
任天堂ハード買う一番の動機になるはずなんだけど >>366
妖怪や釣りスピやってる子のがPSのみの人よりゲームやってるって話だけど >>368
ドラクエもなんだかんだバイオは超えそうだや >>369
それ認めたら任天堂ハードって任天堂のゲームやる以外で使わないよねってなるだけでしょ
アスチェみたいなゲームやる人って当然他ハードも持ってるだろうし
任天堂ハードの主要層は依然として任天堂ファースト以外受け付けない状態のままきてる ただまあこれいくらサードが全力でもPS4の勢いは死んだままって事の証明にしかならないってが
>>372
それでなんか問題あんの?
PS4のファーストタイトルが弱すぎるのが問題なんじゃないの? >>368
大体この縛り自体がおかしすぎるんだよなw
秋〜年末発売のソフトが一切入らないし区切るなら3月末までの年度別にしろって話なんだがそうするとPS4がスッカスカになるからゴキブリにとって都合の悪い表になるからやらないっていうw >>368
今年発売でなく今年売上ならマイクラ40万DQB2太鼓10万も入ってくるからな
PS4は一切変化しないけど 結局は「自分がやりたいゲームが出てるかどうか」って所だけだろ?
5chにいる君らが釣りスピや妖怪でソフト売れてる!って誇るのは滑稽だわ
自分がやらないソフト増えて喜んでるって意味が分からんw
>>372
任天堂は世界一のソフトメーカーでもあるんだから別におかしくないだろ
単独ハードで1000万本級ソフト連発できるの任天堂くらいやで
日本のサード連合より強い
そんな最強ソフト出せないのにPSと箱は善戦してると褒めるべきやで 今の日本はもう「任天堂=CS」で
任天堂以外なんて昔のセガ機より人権無いだろ
>>379
じゃあ売り上げスレに来なければいいのでは? >>376
その認識に問題があるんだよね
そのサードに喧嘩腰なあり方っておかしいんだよ
ファーストをトップに敷いたカースト構造を前提にした任天堂ハードに自由な競争原理が存在しないからね
だからサードが寄り付かないって話をすればサード全員死ねみたいな話になる >>378
そうそう、やるなら
今年の売り上げ
2018年度発売ソフト
2019年度発売ソフト
のどれか、もしくは全部でやれって話なんだが
ゴキブリにとって一番都合のいい区間と条件で区切るからあの表になるってだけの話 ファーストとサードの区別に意味はないよ
意味があるのは売れてるか売れてないかだけ
>>382
釣りスピや妖怪やらないってとこは否定しないんかいw >>383
別に任天堂がサードに喧嘩売ってるわけじゃないでしょ
ここで外野が騒いでるだけで 任天堂はソフトメーカーとしても一番手
スクエニはfcsfc時代に名を売ったから
ip使い回してるだけでまだ売れちゃう、
低品質なゲーム次々に出してるけど
>>383
チケットの件でもわかるだろ
何もしなくても売れる任天堂ソフトをチケットで価格まで優遇しだしたサードいじめやで >>383
ゲハの名無しの意見を任天堂の意見としてとらえてる事の方が問題あるだろ >>368
PS有利な条件つけまくることで
ジワ売れしまくってるマイクラや太鼓を排除させるランキングとかほんとゴキうけるよね というか結局任天堂ハードでサードが売れないみたいな話になると任天堂VS全サードって話になるけど
そんなの任天堂絶対望んでないよ
ファンからしたら任天堂がみんな殺せば解決なんて頭パーな理論なんだろうけど
ゴーバケは今年だけで6万本ぐらい売ってるけど
12月27日発売だから5日間で集計打ち切りなんどよな
>>376
それ言い続けた結果WiiやWiiUがどうなったか思い出せよ
ハードメーカーやる以上はソフト供給を1社でやり続けるなんて枯渇するから無理だったろ
どっちみちサードは必要だよ いじめとかw関係ない
他もやりたければやればいいだけ
PS4ユーザーだが任天堂のソフトは大抵買ってるわ
>>391
年末発売のドラクエビルダーズ2もでかいね
その2つとこの辺を除外しないとサード限定ですらPS4の優位性を示す表にならんからなw 任天堂とサードは仲間だからな
区別も対立も必要ない
>>372
てか出てないだけだからなあ
アスチェやデモマキがPS4で出たからと言って少しは売れる程度でそう変わらんだろう
逆に海外は任天堂が売る分売れるんじゃね
中堅どころでPSにファン層が根付いてるようなものはまだ強いだろうけど
上位のタイトルなんか何処で出そうが売れる様なもんだし
ドラクエもまずまずだしモンハンなんか出れば売れるだろう
まあ性能的に出せないものもあるけど vs全サードとかゴキブリ理論だから
まぁ実際そういうシェア率だからしょうがないけど
>>395
だからさ別に任天堂がサードに喧嘩売ってるわけじゃねーだろ
勝手に売れないゲーム作って結果売れなかっただけだろ
んでここで外野が騒いでるだけだって >>392
コアゲーマーとかニッチすぎて商売にならんからね >>395
そうなった結果任天堂が巨大化してサードが束になっても任天堂だけでハードが普及できるようになり結果としてサードのパッケージソフトの数も増えましたとさ
終 >>397
ほんとそれな
最近は2019年発売までとっぱらって
Switchのサードの売上一覧みたいな捏造もしてるしまじでキチガイしかいねぇわ >>379
ゲハはメーカー目線でゲーム業界を語る板だからな
個人の感想に意味はない Steamで遊んだインディーゲームをどこでも遊べるようにわざわざswitchで買い直してる僕はコアゲーマー枠に入りますか
ニンテンドーチケット除外
任天堂発売は除外
Switchの怒涛のジワ売れは除外
サードのジワ売れも除外
して都合のいい数字をつくるのがゴキww
なるほどつまりサードに愛されてソフト大量のPS4の勢いが死ぬなんて有り得ないな!
さっきまでアスチェデモエクでやんや言ってたやつ結局ゴキじゃんか
今のPSの枯渇見てあれ目指せとか
>>405
でも個人の感想で国内限定しか認めないとか決算は嘘とか色々言ってますやん サードが勝手に弱っただけだな
PS2は任天堂なくても国内覇権だったぞ
>>408
これも個人の勘違いなんだよね
さもPS4独占で出してるかのように語ってるけど実際はPC/PS4/XBOXONE の3機種マルチ
サードが個人的な感情でPSにだけ出してるって感情が優先されてる ゴキブリが喧嘩ごしだからいけないんじゃない?
いつもゴミみたいな知能で理論武装してくるから頭痛くなってイライラするんだろう
マジで日本語通じないからしょうがないね
>>386
ランキングに入ってるゲームがやりたいかどうかってのはまた別な話だからな
自分が買って楽しんだゲームが売れてたらそりゃちょっとは嬉しいけどそれ以上じゃないじゃん
いっぱい売れて続編が出たらいいなとは思うけどそれで給料が増える訳じゃねーし >自分がやらないソフト増えて喜んでるって意味が分からんw
この主張は前から聞くけど、ここは「業界板」なんだよ
個人の好みで語るような場所じゃない
例えば俺は二シ側だけど、それは「ゲームはオタクのものじゃなく万人のもの」
「健全メーカーの代表である任天堂が率いるのが適切」だと思ってるだけで
個人としてはPSも初代から買ってる上に、SCEゲーも数多く持っている
しかしソニーは上に立つには相応しくない
「おこちゃま向けww」などと子供を馬鹿にする企業に業界は任せられない
>>391
>>397
マイクラ、太鼓、ドラクエビルダーズ2の今年分をいれるとこうかな
PS4は修正箇所がわからなかったからそのままにしといた
2019年サード売上ランキング
PS4
1位 キングダムハーツIII 838,927
2位 モンハンワールド:アイスボーン 411,534??(DLカード65,295分含む)
3位 バイオハザードRE:2 393,688
4位 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE 260,223
5位 プロ野球スピリッツ2019 245,050
6位 エースコンバット7 215,421
7位 デビルメイクライ5 183,627
8位 JUMP FORCE 125,057
9位 Anthem 114,570
10位 ディビジョン2 112,238
Switch
1位 Minecraft 409,290
2位 ドラゴンクエストXI 303,204
3位 妖怪ウォッチ4 270,690
4位 釣りスピリッツ 180,748
5位 実況パワフルプロ野球 162,782
6位 スーパードラゴンボールヒーローズ ワールドミッション 125,308
7位 ドラゴンクエストビルダーズ2 109,728
8位 太鼓の達人 Nintendo Switchば〜じょん!96,672
9位 ドラえもん のび太の牧場物語 93,390
10位 GO VACATION 59,428 >>415
それは業界を見る目ではないだろ
ビジネスの趨勢にそんな個人的な感性はいらないよ
オタクのものだと思っていたものを世間に浸透させるのがリーダーの役目だろ
アニメだって昔はここまで地位獲得してなかったよ
昔の不健全が今の健全だって例もあるし >>412
さもPS4独占で出してるように語ってるのはゴキブリ側なんだよなあ
まあ国内だと売り上げ的にPS4にしか出てないようなもんだが
>>416
キンハー、モンハン、バイオなんて任天堂機でもそれなりに売れる大型IPだからそれが上位にきてるからと言ってサードソフトが売れる優位性を示す事にはならんよね コードヴェイン、イース、アトリエ見てもPS4だとサードが売れるなんてことはないしなあ
むしろ一部のソフトしか売れない
ファーストはそもそもゴミだし
国内ではスイッチとPS4の差はどんどん開いていく
マイクラは更に売れるだろうし太鼓や釣りスピリッツなども更に伸びるだろう
アトリエのようなマルチタイトルはスイッチの比率が上がっていくだろう
スイッチに積極的なサードは恩恵を受けそうでないところは現状維持か衰退していくだけ
しかしFIFAみるにスポゲー遊ぶ層もPSの1/10しかいないんだなSwitch
>>410
個人の感想って言い方がわかりにくかったな
メーカー目線かユーザー目線かって言いたかった
それらはゲーム業界が主で個人の感想が従だからメーカー目線
俺のやりたいゲームが出ないって意見は個人の感想が主体だからユーザー目線 >>412
ごめんね今はPCや箱が死んでる国内市場の話をしてるんだ
年内限定のサードランキングを嬉々として張り付けてるのがいるからさ
どっちにしてもサードがどう頑張ってもPS4の勢いが死んでるのは否定できないね >>421
スポーツというくくりならオリンピックゲーでしょ
それならPS4は4分の1しか売れてないわけだが >>416
PS4の2018年発売ソフトで今年売上TOPはDQB2の72,980本(累計236,862)なので恐らく大丈夫 >>424
オリンピックゲーはパーティゲーだろ
タイミング図ってポチポチ押しておしまいなミニゲーム集だろ
もうちょいゲーム遊べや PS2と3で日本で人気の高かったファーストゲー捨ててサード頼みになったから
ずっとサード限定でしか語れなくなったのがPSなのにな
>>427
FIFAなんてソフト自体が別名の劣化バージョンじゃねーかw
オリンピックソフトはスポーツの種類自体が多いし内容も同じだぞ
パワプロはどう説明するんだ?
こちらは内容も劣化してる割に16万も売れてるみたいだが >>416
DQ11Sは来週でアイスボーンとマイクラ超えるだろ switchサード売上
10万本以上(1000の位を四捨五入)
1位マイクラ 95万本
2位太鼓 39万本
3位ドラクエ 30万本
4位ビルダーズ 28万本
5位妖怪 27万本
6位モンハンxx 25万本
(廉価版込みだと28万本)
7位マリラビ 21万本
8位オクトパス 19万本
9位ゼノバース 18万本
9位釣りスピ 18万本
11位パワプロ 17万本
12位ボンバーマン15万本
13位ヒーローズ 13万本
14位FIFA18 12万本
15位ファミスタ 11万本
15位スナック 11万本
17位のび太 10万本
FIFA18,19はほぼ同数だからな
電撃集計だとSwitchの方が多かったりするし
携帯機もソニーは途中で見限って
「ファーストのくせにソフトを作るのを止めた」
信じられん
自分が作ったゲーム機なんだから、お前だけは最後まで踏ん張らなきゃダメだろう
もし任天堂がいなかったら携帯機の歴史は終わっていた
携帯機に続きソニーは和ゲーやインディーズにも軽視の姿勢を見せている
すぐにポイポイ捨てやがって信じられん
ゲームという文化を背負っている自覚が無さ過ぎる
やはり業界を任せられるのは任天堂しかいない
>>431
これと比較するなら発売2年半時点でのPS4サード売り上げランキングだな
はっきり言ってゴキブリが見たくない数字が並びそうだがw ウイイレはswitchマルチにしたほうがええと思うんや
デモンさんファミ通の集計だと
たった5万すらいかずにグッバイかあ
アスチェン兄さんと同じ運命でわろた
>>429
なんで後発で出たハードなのに劣化バージョンなの?w >>435
にしくんサッカーゲーなんてマリオいないと買わないじゃんw >>432
18は売れたけど19は売れてないだろスイッチは >>433
その発言こそ個人の私情挟んでるくない?
それに業界を任せるって意味がわからない。普通に任天堂、ソニー、マイクロソフトの三つ巴で足りない部分補いあっていけばいいだけじゃないの 売り上げスレとはいえFIFA20に限っては売れた方が悲劇だと思うんですけど
>>442
そもそもFIFA20はマルチ対決ではないからな FIFAの場合、マジレスすると、両機種持ちなら断然PS4。
Switchは移籍市場が悲惨過ぎる。
FIFA18(メディクリ準拠)
PS初週:55,919→143,763
SW初週:12,616→127,875
初動4,3万本だった差は累計では1,6万本に
どちらにしてもFIFAは両機種とも年単位でジワ売れするんでマウント取るにしても1年半後にまたきてねとしか…
>>432
いやFIFAは19の時点でガクッと減っている
22,444 *34,571 PS4 FIFA 16
10,778 *16,413 PS3 FIFA 16
52,544 *86,462 PS4 FIFA 17
12,343 *15,788 PS3 FIFA 17
56,924 125,712 PS4 FIFA 18
12,896 122,998 NS. FIFA 18
*2,601 **2,601 PS3 FIFA 18
62,710 105,047 PS4 FIFA 19
16,275 *89,875 NS. FIFA 19
43,751 *43,751 PS4 FIFA 20
*9,593 **9,593 NS. FIFA 20 >>94
その手のゲームこそDLが主流だろ
PS4版だってパケは全然売れてないぞあれ FIFA20をマルチ対決にするなってーの
レガシー版で価格も違うやろ
>>447
ガクっと減ってるっつっても初動も累計も同じようなもんだな
19は初動4倍差から累計で1万数千差まで詰め寄ってるし >>421
パワプロはまあまあ売れてるじゃん
FIFA20みたいなあからさまな劣化版出されて売れないって言われてもな
スポーツゲーが売れないんじゃなくて手抜きゲーが売れないってだけだろ >>434
2年半時点だとFF15すらまだ出てないから
ミリオン0本
ハーフ0本
40万1本
30万6本
とかいう悲惨な結果になるよ で、FIFA基準でいくとswitchでスポゲーする層はPS4の9/10近くいるって事でOKかな?
>>421は恒例の初動で刹那的に煽って快感を得たいだけの虫という事で決着と 別にPSや箱は居てもいい
健全な業界は複数のメーカーが競い合ってるもので
任天堂といえど一強独占は好ましくない
今の状況は理想に近い
任天堂が国民的ゲーム、模範生と世間に認められていて
負けるものかと他のメーカーも努力する
PSにはまぁ、頑張って任天堂にプレッシャーをかけ続けてほしい
任天堂がダラけない為のライバル役としては中々役立つ
>>441
裾野広げ切磋琢磨しうるライバルなら歓迎だが裏で他所のネガキャンしまくる陣営はお断り
つまるところ任天堂MSGoogleだけで良いよ >>447
これファミ通の数字だと思うんだけどPS4の18の数字ってどこかで発表された?
年間TOP100だと圏外だったからそこまで数字追えなかったんだけど
どこかで週販30位にランクインしたんかな? >>72
Vtuber100人くらい追ってるけどswitch版やってるやつなんて全然いなくねぇ?
ゲーム実況系YouTuberは生身10人くらいとボイロ系しか見てないけどそいつらもさっぱりだろ、全員合わせても動画4つあるかどうかくらいじゃんね
単純に俺が見たいから具体的に誰がやってるか教えてくれ FIFA18はまだソフト揃わない時期のロンチ需要みたいなもんだったと思うな
DBゼノ2もその頃かなりジワ売れしてたけどその後のDBもそんなにしなくなってる
>>455
チケット効果が絶大な中でのパッケージだけでな
ゴキブリは決算で泡ふくだろうね
>>457
5万差ついてるように見えるのか まあ任天堂の対抗馬がSIEである必要は全く無いよね
>>462
ボンバーなんてロンチだから15万本売れたけど今出してたら爆死やろな
まあ初動で動いた有能企業って事や >>462
PS4は一番ソフトが売れる任天堂がいないから常にソフトが揃わないロンチ需要みたいな恩恵を受けてるわけか
なるほど >>461
何がおかしい?
stadia開始するじゃん
当たるかはさておき俺は歓迎するよ >>465
てかまあ定番含めてソフト増えてきたからなあ
そりゃまあ初めのほうに出した方が注目されて売れるわな
ただ普及台数が増えてるから今面白いもの出せば無茶苦茶売れる可能性はある >>456
任天堂のライバル=ソニーって見てる時点で的外れもいいとこ
wiiuが売れなかった時でも代わりにps4が売れたかって言えばそうじゃない、あのときはcs業界がただただ沈んでいっただけ
そしてSwitchが売れてpsの売上沈んだかって言えばそうじゃない。ただもう寿命がきただけ
ゲームの文化がどうこう言ってるけど本質つかめてないよ stadiaで「買った」ゲームの扱いってどうなんのかな
サ終したらデジタルコピーくれんのかな
まぁ新ハード1発目に出したソフトが一番売れるってのも珍しくないね
同じハードだと2作目3作目出しても変わり映えしないことも多いから
>>1
アイスボーン40万突破か
それとコードヴェインとライザとイースの消化率まあまあやな。これなら追加で出荷されそう >>462
DBF
PS:103,252(ファミ通2018年TOP100)
SW:92,697(ファミ通2019年上半期TOP100)
これで「そんなにしない」とすると厳しい…
>>465
俺も次は難しいと思ってるけど廉価版が3,5万くらい売れて電撃ではまだランクインするので
意外と目があるのかもしれん >>459
2018年27週
23位 1,695 122,118 PS4 FIFA 18 同じようなので出せば売れると聞いてたインディーが売れなくなったとか言ってるとこあるけど
そりゃ数増えりゃ埋もれるし取捨選択されるわな
>>474
2018年7月2日〜2018年7月8日週分だよね?
俺もそこまでは確認したんだけどそこから3000本積んだ分はどこかで観測されたのかなーって
まあ細かいことなんだけどw FIFA20が示してるのは今後のSwitchには劣化マルチが精一杯ですよってことなんだけどにしくん分かってんのかな?
ウイイレ寄越せとか言ってるバカいるけどそれも劣化版だぞ?
ボンバーマンは反応しにくいとか論外だっただけで1年2年置きとかの定番なれただろ
企業Wiki上位に持ってくるGoogleは好きじゃねえわ
>>459
PS4のFIFA18はずっと圏外だったのにワールドカップ需要で再ランクイン
それまでswitch版が売れたと言われてたのに再ランクインの数字が4亀とファミ通でswitch版を上回ってちょっとした騒ぎになった
電撃だけはswitch版がそのまんま逃げ切り >>41
ガンヴォルト体験版しかやってないけど1作目サヨク臭くなかった?
買った人の正直な感想聞きたい
売国サヨク臭さの真相 2019年ソフト売上
*1位 918,997 Switch 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
*2位 838,927 PS4 キングダムハーツIII
*3位 690,592 Switch NewスーパーマリオブラザーズU DX
*4位 644,445 Switch スーパーマリオメーカー2
*5位 441,325 Switch マリオカート8 DX
*6位 420,936 Switch Minecraft
*7位 411,534 PS4 モンスターハンターワールド:アイスボーン
*8位 393,688 PS4 バイオハザード RE:2
*9位 386,182 Switch ポケットモンスター Let's Go!
10位 355,047 Switch スーパーマリオパーティ
11位 303,204 Switch ドラゴンクエスト11 S
12位 286,324 Switch スプラトゥーン2
13位 270,690 Switch 妖怪ウォッチ4
14位 260,223 PS4 SEKIRO
15位 250,272 Switch ファイアーエムブレム 風花雪月
16位 245,050 PS4 プロ野球スピリッツ2019
17位 233,104 Switch ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド
18位 215,421 PS4 エースコンバット7
19位 187,150 Switch ゼルダの伝説 夢をみる島
20位 183,627 PS4 デビルメイクライ5
-
21位 182,787 PS4 Days Gone
22位 180,748 Switch 釣りスピリッツ
デモンエクスマキナって全く宣伝してないボーダーランズ3に負けたのか
>>484
こうやって見るとやっぱり任天堂ハードは任天堂ソフトしか売れないな
年にソフト数本買うキッズが大量にいるハードって分かるわ
サードはまるで駄目だし つーかコアゲー売れないなら出す意味が無くね?
任天堂ファンも要らないみたいだし客層に合わせたリングフィットとかLaboの売り上げで喜んでるからな
>>218
ロボゲーもロボットにメンタルモデル付けてワイフゲーにすれば良いのか 売れないで出さなくなってたらゼルダもFEも無くなってたな
むしろ昔以上に売れなくても出すになってるな
>>477
毎回最初だけで累計は大差なくなるじゃん
PS4単体だとウイイレに負けるけど合算だと勝つくらい
>>447 >>484
PSただでさえ壊滅的なのにキンハーモンハンみたいなキッズゲーしか売れなくなってんのな…… >>488
コアゲーはともかく(自分は技量のみ問われるマリオのようなゲームの方がコアだと思うが)
ジャンル広げる努力はしないと つーか洋ゲー売れないなら出す意味が無くね?
PSファンも要らないみたいだし客層に合わせたキンハーとかモンハンの売り上げで喜んでるからな
>>487
その基準でいくとPSユーザーは一部大作以外は何も買わないどころか大半が漬け物石化してる事になるけどなw 逆に、売れないPSに意味がないので
取り扱わない店が増えてる
>>495
ジャンル広げるならデモンズアンチャ出してアクションRPG、シューター好きを集めたPS真似したほうが良いわな
リングフィットだのLabo出してポツンと1本だけコアなタイトル出されても食いつかんだろ
だからボダラン3にすら負けてるわけで、基本ライト層をターゲットにし続けてる限り性能UP版Switchも期待できんだろうしハード性能差は常について回る問題だわ 逆に言えばまだ売れてない系統だからこそ伸びしろがあるとも言えるからなあ
出してればファンは付くし育てていかなくちゃ
>>484
DLC合算でモンハンを持ち上げたらバイオが踏み潰されたwww 黙々とSwitchに出し続けてたアトリエが今回「3年目のPS4と同等」って結果を出したんだから、
結局のところ継続が一番肝心って証明にしかなってないんだよねぇ
出した!爆死した!はい終わり!で市場が作れるわけがないって話
>>500
数年前はPS系が置いてあったトイザらスで今は棚ごとPS系が無くなってる
前はVitaやPS4のソフト置いてたんだが PS4 Switchソフト売上
*1位 3,279,652 Switch 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
*2位 3,164,890 Switch スプラトゥーン2
*3位 2,471,622 Switch マリオカート8 デラックス
*4位 2,003,999 Switch スーパーマリオ オデッセイ
*5位 1,963,522 PS4 モンスターハンター:ワールド
*6位 1,639,859 Switch ポケットモンスター Let's Go!
*7位 1,412,796 Switch ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド
*8位 1,368,698 PS4 ドラゴンクエストXI
*9位 1,119,900 Switch スーパーマリオパーティ
10位 1,036,879 PS4 ファイナルファンタジーXV
11位 *,945,981 Switch Minecraft
12位 *,838,927 PS4 キングダムハーツIII
13位 *,752,260 Switch 星のカービィ スターアライズ
14位 *,690,592 Switch New スーパーマリオブラザーズU DX
15位 *,644,445 Switch スーパーマリオメーカー2
16位 *,511,722 PS4 CoD ブラックオプス4
17位 *,456,724 Switch 1-2-Switch
18位 *,442,032 PS4 メタルギアソリッドV ファントムペイン
19位 *,434,862 Switch ARMS
20位 *,421,737 Switch マリオテニス エース
>>499
実際それは否定しないわ
一部コアゲーマー層はセキロー買ったりしてるが、ほとんどはBD再生機になってる
分母は少ないが1人当たりのゲームに対する金払いはPSのが良さそう
逆にSwitchは分母が多いけど1人1人のゲーム買う本数は平均すると少なくなる アスチェ叩きとか自称コア層のこうすれば売れるんだがPSのジャンル多様性なさになってるけど自分で言ってて気づいてないんだよな
だからPSは売れなくなったんだとこのスレでよく分かったわ
すでに年間の売上本数スイッチのほうがかなり多くね
まあ任天堂除外するならあれだけど
=買ってる本数もそう変わらないかと
>>508
ワゴンで本数を増やしてるのだから
ビジネスにはならない
そしてその結果お店側が扱わなくなる >>501
たしかにそうだな。
まあ、自分みたいな任天堂で売れてるソフトは合わない層もいるんで、出し続けて欲しいけど 実際ダウンロードチケットも作戦だよな
以前の任天堂ならチケット出してもソフトが少なくて意味なかったんだが
任天堂だけでも回せそうな程のソフト開発スピードになれたから、次の一手でダウンロードチケット始めただけの話で
任天堂はGCや64の頃からゆっくりとだけど自社だけでもハードが回るような手段を模索してるわ
>>513
そりゃ任天堂ハードで育ったIPがソニーの接待攻勢でPSに持っていかれるんだから自社IP強化するのが一番正しいし下克上もおこらない >>19
DXMはパッケが悪いと思うわキッズ含め知らん人が手に取るデザインじゃ無いしパッケ表側やタイトル見ただけじゃどんなゲームか判らんし コア層だからコードベインイースライザ全部買ってて安泰なんだとか幻想そろそろやめようよ
PSとか3月9月しか出ないのがPS5出ても常態化するだろうし半年でモンハンしか買ってないのがゴキが夢見るコア層だよ
>>516
ボダラン3がデモンエクスに勝ってるんだが >>515
お洒落なんだけどね
でもまあ機体前面にもってきてもあまり変わらないかと
ロボ需要はほんとなくなったな
店頭でデモ流してたら少しは食いつくおっさんがいそう >>510
2019年総販売本数 19年09月28日付
1位 Switch 7,468,723 58.2%
2位 PS4 5,083,017 39.6%
4,929,998(66%) 2,538,725(34%)
325,170(06%) 4,757,847(94%) >>517
曲がりなりにもAAAタイトルの4作目とぽっと出の新規IPを比較するのはさすがに草 >>517
シリーズ重ねて固定ファンも獲得してるゲームが新規のデモンと競ってる時点で終わっとる >>507
11SはCOD超えるくらいまでは伸びるかね デモン本当に新規として売ってた?
明らかに全てのアーマードコアファン向けに売ってて任天堂も大々的に宣伝してたよね?
PSユーザーは年に一本しかゲーム買わないからある意味オールオアナッシングで分かりやすい市場になってる
https://teitengame.com/index.html
1年目PS4 top10入りナシ (ナック 14位)
2年目PS4 top10入りナシ (MGSV 15位)
3年目PS4 top10入り1本 FFXV 3位
4年目PS4 top10入り1本 DQXI 5位
5年目PS4 top10入り1本 MHW 2位 ライザの売上差も大きいが
それより遥かに問題なのはfifaだな
なぜかあんまり煽られてないけど
>>493
今後は劣化具合がどんどん酷くなる一方ってことだぞわかってる?
FIFA20に負けず劣らずウイイレも劣化するぞ
3年前くらいのゲームだからどうにかなってただけで >>525
FIFAのEAの嫌がらせでスイッチ版はマジで手抜きだからな
売れない方がいい CM打って
ダイレクトでも度々取り上げて
体験版二回も出して
発売後スマブラにも異例の参加
何?猫マリオが紹介すべきだった?
とにかくFFドラクエが力あってハーフや30万超えあった時代のサードならまだしも
今のソフト自体出ないの指して任天堂は駄目なんだとか何の共感も出来ないわ
任天堂ハードがサードに嫌がらせしてるの間違いだろ
マルチに手間かからないスペックだったら今頃ばんばん出してもらってるさ
それこそスターウォーズ新作とかもな
PSだとPVや公式サイトのスタッフのとこに手がけたタイトルの名前書くだけで
そのタイトルの名前使って信者向けに宣伝したことになるんだろ
アーマードコアファンとかいう空想の客に向けて任天堂がどんなプロモーションしたの?
>>532
ずっとVITAマルチだった
switchの方が楽 DXMにしろアストラルにしろ出来が良ければじわ売れでそれなりに売れるよ
現時点でその気配が無いから、まぁそういう事や
キャラクター35人が出てくるPVとか、プロローグアニメとか、ACファン向けでは絶対ないPRもしてたけどな
今はそんな時代じゃないでしょ
ジャンルとして面白いくらいじゃとても売れない
ジャンルにファンが居ない状態なんだから
出来が良くても口コミが弱けりゃ広がらんしなあ
魅力を伝えられる人が手に取らんとどうにもならん
DXMのロボゲーだからって消極性がすでに袋小路に入ってる
>>515
パケ絵は海外向けの方がかっこいいよね
ロゴだけでかっこいいが出来るのはブランドとして確立されてから
じゃないとやっちゃダメなんだよ
新規にはわかりやすいかっこよさが必要 47,681 78,070 PSv イース8
30,764 61,538 PS4 イース8(後発完全版)
45,378 45,378 PS4 イース9
52,544 *86,462 PS4 FIFA 17
12,343 *19,568 PS3 FIFA 17
56,924 125,712 PS4 FIFA 18
12,896 122,998 Nsw FIFA 18
62,710 105,047 PS4 FIFA 19
16,275 *89,875 Nsw FIFA 19
43,751 *43,751 PS4 FIFA 20
*9,593 **9,593 Nsw FIFA 20
1週 2週 3週
69,190 88,465 *98,680 PS4 ウイニングイレブン2018
12,347 16,195 *16,195 PS3 ウイニングイレブン2018
72,320 95,933 106,891 PS4 ウイニングイレブン2019
58,264 77,513 *86,822 PS4 ウイニングイレブン2020
28,261 35,654 PS4 ソフィーのアトリエ
11,643 11,643 PS3 ソフィーのアトリエ
28,350 36,966 PSv ソフィーのアトリエ
26,682 32,329 PS4 フィリスのアトリエ
17,664 22,320 PSv フィリスのアトリエ
22,996 26,982 PS4 リディー&スールのアトリエ
**,*** **,*** PSv+Nsw リディー&スールのアトリエ
**,*** **,*** Nsw リディー&スールのアトリエ
17,385 24,874 PS4 ネルケと伝説の錬金術士たち
*4,044 *4,044 PSv ネルケと伝説の錬金術士たち
*8,006 10,821 Nsw ネルケと伝説の錬金術士たち
22,178 31,600 PS4 ルルアのアトリエ
10,591 17,208 Nsw ルルアのアトリエ
53,428 53,428 PS4 ライザのアトリエ
25,538 25,538 Nsw ライザのアトリエ
3年目のSwitchが3年目のPS4と同レベルの売上ってことは6年目になれば6年目のPS4と同等になる
っていう証拠をアトリエが示してくれてるの理解してるかい?
3年もたてばPS4はとっくに死んでて、PS5が出てたとしても全然普及してないから、
PS4の客が丸々Switchに移る
少なくともアトリエではそうなるってことが今回の結果で見えた
Dead by Daylight公式日本版って公式じゃないものが存在してるの?
なわけねーだろ
今のpsw支えてるのは就職氷河期に失敗したこどおじの群れなにでそう数年で変わるわけがない
あと10年もすればだんだん死滅していくと思うが
なんでみんなトロピコ6やらないんだ
プレジデンテ〜
>>525
「ゲーム内容は前作と全く同じです」
なんて謳ってるゲームが売れるわけないだろ。 >>549
なんでそんな内容で出さざるを得ないのかって話よな 一律爆死に過ぎないのに〜よりましで何とか事態を緩和させようとする奴〜w
じわ売れ判定するなら最低でも半年待って半期ランキングで確認くらいしないとな。
いくらプレステのソフトが初動型が多いからって最近はじわ売れの判定期間が短すぎる。
初動が全てという事にしないとゴキブリにとって都合が悪いからだよ
>>484
sekiroが素直にすごいな
他のソフトは売れて当たり前ってレベルのネームバリュー持ってるけど
結局定番しか売れないし、定番が全然ないPS4は壊滅だな もうスパロボも15万まで落ちてるからな
サクラに負けるんじゃないの
大戦の座も奪われる
>>550
知らんがな。
売る気ないものは買われないってだけ。 あれはダークソウルのシリーズ完結宣言でシリーズファンが代わりを求めてる状況で和風ダクソじゃねーかって印象のゲームだしたという部分もあるから
ただ売れてる状況でシリーズ完結をきちんと出来るってのは作品ファンをメーカーファンに変える方法としては案外有りかもしれんと思う
>>558
新規は新規ですよ
違うとすればフロム宮崎の新作って期待値があった事
ただクリエイターのブランドネームはどこでも持てるもんじゃないって事で フロム宮崎のブランドは新規タイトルでも販促になってるな。フロムはパブリッシャーじゃないからDQ=堀井みたいにクリエイターとIPを一致させられなかった結果のような気もする
サイドビジネス考えたらIPが強い方が人の入れ替わりに強そうだけど、プロデューサーの信者の方が忠誠心高そうだ
>>551
KTOYクラスのゲームと比較して何をしたいのかはわからないがブレワイまでとはいかずとも数か月間TOP30に居座り続けたらじわ売れだとは思うが現状厳しそう 今週はTOP30に10本もランクイン
やったね! ゴキちゃん
「アスチェはFEと同じくチケットで売れてるから〜」
とか無理やりFEを仲間扱いしてDLで売れてる事にしたい奴がいるみたいだけど、
FEはあらかじめDL開始から7週連続1位を加速して現在でも10位キープしてるんだぞ
全然アスチェとは売れ方が違う
結構ブランド名って大事で
関わってた奴が別の名前で似たようなもの出しても売れないことが多いな
まあそこにメーカーの名も入ってきたりするけど
爆死と書き込むアルバイトが急募ときいてやってきました!
どれを爆死と罵ればよいのでしょうか
>>565
関わってたやつにもいろいろあるからな
構想とか設定の基幹部分をやってた人なら割と他でもヒット出せるけど
制作現場の部門トップとかだと結構コケる SFC〜PS1まではスクウェアというだけで売れてた
今では面影もブランドもまったくない
>>547
その代わり、ガキ向けハードswitchから卒業してPSに移行する人が増えるよ PSとかPS2の頃のラインナップなら子供はPSに流れる子は居たかもしれんが今流れるわねーわボッチ君が孤独に遊ぶならわかるがな
>>570
海外はそれほどスマホゲーは強くないし、
あとは日本でガチャ規制さえ発動させればPSの天下は再びやってくるだろう
そもそもスマホゲーなんてswitch以上の低性能低容量ではないか WiiUの頃にどうにもできなかったのにPSの天下とやらって来るのかね
ガチャ規制なんでどうせ実現しない
社会問題になるような事件でも起きない限り
これからPSの天下が来るとかたくましい妄想してて泣けますよ
SEKIRO 妖怪4 プロスピ2019 FE風花雪月
*1週 150,721 / 150,721 150,721 / 150,721 175,189 / 175,189 143,130 / 143,130
*2週 *44,139 / 194,860 *40,376 / 191,097 *27,334 / 202,523 *35,804 / 178,934
*3週 *18,101 / 212,961 *19,407 / 210,504 *14,371 / 216,894 *19,616 / 198,550
*4週 *11,034 / 223,995 *12,287 / 222,791 **8,657 / 225,551 *15,042 / 213,592
*5週 **7,654 / 231,649 **9,608 / 232,399 **8,882 / 234,433 **7,864 / 221,456
*6週 **7,220 / 238,869 **6,566 / 238,965 **4,410 / 238,543 **7,641 / 229,097
*7週 **7,054 / 245,923 **5,243 / 244,208 **3,051 / 241,594 **6,255 / 235,352
*8週 **3,631 / 249,554 **5,567 / 249,775 **2,021 / 243,615 **4,466 / 239,818
*9週 **2,827 / 252,381 **7,801 / 257,576 **1,435 / 245,050 **5,643 / 245,461
10週 **2,029 / 254,410 **3,419 / 260,995 ***,*** / 245,050 **4,811 / 250,272
11週 **1,628 / 256,038 **2,961 / 263,956 ***,*** / 245,050
12週 **1,480 / 257,518 **2,171 / 266,127
13週 **1,102 / 258,620 **2,125 / 268,252
14週 ***,*** / 258,620 **2,438 / 270,690
15週 ***,*** / 260,223 ***,*** / 270,690
釣りスピ Days Gone DMC5
*1週 47,700 / *47,700 114,319 / 114,319 122,838 / 122,838
*2週 23,924 / *71,624 *33,876 / 148,195 *29,016 / 151,854
*3週 22,803 / *94,427 *11,988 / 160,183 *10,966 / 162,820
*4週 31,482 / 125,909 **6,276 / 166,459 **6,533 / 169,353
*5週 *8,512 / 134,421 **4,549 / 171,008 **3,140 / 172,493
*6週 *9,715 / 144,136 **3,807 / 174,815 **2,372 / 174,865
*7週 *9,018 / 153,154 **2,792 / 177,607 **2,107 / 176,972
*8週 *8,884 / 162,038 **2,294 / 179,901 **1,484 / 178,456
*9週 *9,803 / 171,841 **1,573 / 181,474 ***,*** / 178,456
10週 *8,907 / 180,748 **1,313 / 182,787 ***,*** / 178,456
ファミ通TOP30
二六週 〜3月31日
PS4 ファースト ***,***(**) サード 104,592(12) 計 104,592(12) ←年度末サード奮起
Switch ファースト 132,092(10) サード *37,962(*7) 計 170,054(17)
二五週 〜4月7日
PS4 ファースト **1,265(*1) サード *44,784(*9) 計 *46,049(10)
Switch ファースト *96,367(10) サード *94,033(*7) 計 190,400(17)
二四週 〜4月14日
PS4 ファースト ***,***(**) サード *89,997(13) 計 *89,997(13) ←EDF:IR 55,573 頑張った週
Switch ファースト *93,019(11) サード *43,914(*5) 計 136,933(16)
二三週 〜4月21日
PS4 ファースト ***,***(**) サード *49,349(12) 計 *49,349(12) ←ちょっと頑張った週
Switch ファースト *67,083(11) サード *34,547(*6) 計 101,630(17)
二二週 〜4月28日
PS4 ファースト 114,319(*1) サード *26,549(*7) 計 140,868(*8) ←ファースト奮起
Switch ファースト *78,376(11) サード *78,229(10) 計 156,605(21)
二一週 〜5月5日
PS4 ファースト *33,876(*1) サード *19,697(*5) 計 *53,573(*6)
Switch ファースト 150,019(13) サード *58,112(10) 計 208,131(23)
二十週 〜5月12日
PS4 ファースト *11,988(*1) サード *13,649(*8) 計 *25,637(*6)
Switch ファースト *60,659(12) サード *23,013(*8) 計 *83,672(20)
>>151
>>89
そんなPS4さん6ヶ月20本前後ランキングされつつ、トータル2万を切ることもしばしば >>571
ガキ向けハードから大人向けハード移行実例
スーファミ→PS1・2
Wii→PS3
switch→PS4・5
今のswitchがブーメランとなってPSに帰ってくる >>580
いや…だから…ええと…
もう令和なんだからいい加減切り替えらんねえのか >>575
すでに社会問題化している
WHOがゲームも依存症だと認めた
あのパチンコと肩を並べた >>583
パチンコも規制されてない
厳密に言えば規制されてるけど同じ程度のなあなあレベルの規制に留まるだろ
日本ではだけど >>574
日本だとソシャゲが猛威を振るったが
現に海外ではソシャゲは強くないからPS4が一億台を達成できた
ソシャゲが無かったら、日本のPS4は今ごろ1,000万行ってた
日本では、時代の廻り合わせが不運だった >>575
規制しようとしてた政治家が謎の自殺したから闇が深いんだよね >>580
あの時と違って若い子を引き込むようなゲームがねーんだって
それくらい見てわかれよ おとな向けハード(笑)
たしかにおとな向けやなぁ
アマゾンでドラクエ11S「星1」の「samoさん」の書き込み履歴
イースIX -Monstrum NOX 「星5」
NTR母乳妻 会社の同僚に飲み干されちまった嫁の母乳 羽月希
【最新版】 ゲーミングマウス 光学式 (PS4で使用)
初撮り五十路妻ドキュメント 野川麻希 センタービレッジ
初撮り人妻ドキュメント 小村由依 (母乳なしなので☆2)
初撮り人妻ドキュメント 舞村奏 センタービレッジ
初撮り人妻ドキュメント 斉藤奈苗 (素人の恥じらいが素晴らしいので☆5)
男性用・紳士用数珠/念珠/カラフル念珠/創価学会用 www
創価学会用念珠 マリンブルー 小田巻梵天 高級房 SGI 数珠 女性用 w
沖縄・広島・長崎 不戦の誓い「池田大作とその時代」編纂委員会☆5!
私の人間学〈上〉池田 大作 (著)
「おばさんを酔わせてどうするつもり?」
寂しさと欲求不満が募った素人奥さんの乾いたカラダはよく濡れる!!
激レア!!母乳の出るアラフォー人妻 西野美幸 42歳
対談 (池田大作全集)
公明党50年の歩み
日蓮大聖人 御書要文索引
写真集 あの日あの時―池田大作平和への道 ☆5
アタマ痛くなってきたwキチガイはPSと○○学会独占!
>>587
WHOが動こうと無駄だよね
世論が動かないと PS4はサードの中堅ソフトが複数出て売上が分散したのに、どれも中堅なりの販売数だな
アスチェ、DXMといったサードの大作が2万、3万のスイッチとは違う
スイッチはドラクエも他機種版の1/7の爆死、でも他のゲーム買ってる訳でもなくライザは他機種の半分
ほんとゲーム買わない連中だな
>>592
PSユーザーはいつになったらゲーム買うの?
PS4 Switchソフト売上
*1位 3,279,652 Switch 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
*2位 3,164,890 Switch スプラトゥーン2
*3位 2,471,622 Switch マリオカート8 デラックス
*4位 2,003,999 Switch スーパーマリオ オデッセイ
*5位 1,963,522 PS4 モンスターハンター:ワールド
*6位 1,639,859 Switch ポケットモンスター Let's Go!
*7位 1,412,796 Switch ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド
*8位 1,368,698 PS4 ドラゴンクエストXI
*9位 1,119,900 Switch スーパーマリオパーティ
10位 1,036,879 PS4 ファイナルファンタジーXV
11位 *,945,981 Switch Minecraft
12位 *,838,927 PS4 キングダムハーツIII
13位 *,752,260 Switch 星のカービィ スターアライズ
14位 *,690,592 Switch New スーパーマリオブラザーズU DX
15位 *,644,445 Switch スーパーマリオメーカー2
16位 *,511,722 PS4 CoD ブラックオプス4
17位 *,456,724 Switch 1-2-Switch
18位 *,442,032 PS4 メタルギアソリッドV ファントムペイン
19位 *,434,862 Switch ARMS
20位 *,421,737 Switch マリオテニス エース >>588
今のところPSPと似てるんだよな
モンハンとかも含めて >>594
これでハードの差は100万かぁ…
しかも単純に年数の差があるから同じ普及台数でも長い間続けている方が有利なはずだろ…?
PS信者はこの事実にどう向き合ってるのさ >>596
ファーストジョガイしてホルホルするんじゃねw >>580
実例と言ってるWiiからPS3がまず発生してないだろ
SwitchからPS4・5に至っては願望だし >>597
それだとやっぱり目を逸らしてるじゃないか >>594
これ、PS4の売り上げTOP20と比較したら
普通にスイッチ側が勝ってるよね >>596
任天堂ソフトが強すぎるだけだろ
逆に上位独占する任天堂ソフト出せないPS4は健闘してると見るべきだ ハードが売れる売れないはソフトの差だからな
単独ハードで1000万本級連発できるのなんて任天堂ソフトの他はない
そんな最強の独占ソフト多数持ってて負けろって方が無理だろ
PS4と箱は大健闘やで
>>602
元も子もないけど確かにそうだな
それに普及台数は年数かかればかかるほど実際のアクティブユーザーは減るだろうしproに残り変えてるやつもいるだろうからな >>594
プレステは動画で満足できちゃうゲームが多いから仕方ない ニンジャボックスはキャラデザが子供にウケるだろうなーって感じでデザインされてそうなのがな
本来PS4は普及しきったソフト収穫期でソフト売り上げが上がる時期のはずなんだがなぁ
今年残りはAPEXやりながらP5RとSWJFOかな
にしくんはポケモンの他に何遊ぶんだい?
>>609
ApexとSteamのセールみて面白そうなの買う予定 >>609
わい、積んでるルンファク4SPを起動する予定ー >>562
PS4ソフトは2週目でジワ売れしてるとか言われるのに
任天堂ソフトはハードルたけぇや ガキ向け任天堂ハードを卒業して大人のPSハードに行くという妄想は何なんだろうな
実際はPSに行く前にゲーム卒業してそうなんだけど
>>613
その昔、SFCからPSの流れがあったからじゃない?
その成功体験が未だに忘れられない
PSなんてPS1とPS2以外は国内は常に2番手だったのに もしかしてSwitchって年末までポケモン以外にめぼしいのないんか?
カスチェンとデモクソ兄弟は圏外か
ほんまだらしないゴミ共やな
>>615
ルイージマンション3があるよ
あれ50万ぐらい売れるから、普通に全ハードで見てもポケモンの次に強いんじゃね >>615
そのポケモン一つで今年のPS4タイトル全て駆逐されるんだけどなw >>614
初代PSはそもそも大人向けハードじゃなかったし流れで買ったPS2はやたらと暗いゲームが幅を利かせててGBA(これはこれで詰まらなかった)で遊んでたわ
DSとPSPなかったら多分あの時代にゲーム卒業してたぞ俺 >>577
FE伸びてんなー DL率も高いし海外でも売れてるし大成功やろ PS4て国内で本気出してきたのてswitchの販売日とたいしてかわらんよなー
ff15なんて凄く昔な気がするけどブレワイの3か月前だし
>>621
発売して結構経ってるソフトで前週より上がる週があるから
もう完全に定番ジワ売れタイトル入りしてると思う >>612
PSの事なんざ知らんがな
そもそもPSでじわ売れしてるソフトなんてないやろ
単にゼルダとかと比べるとDXMもアストラルもじわ売れしそうな雰囲気ではないと言ってるだけ >>619
ポケモンが何百万売れようがお前が遊べるのは一本だけだぞ? 相変わらずSwitchはソフトが売れないな
WiiUの再来だわ
ロンチからずっと売れてて評価もオールタイムベスト言われるようなゼルダと比べたらそりゃね
アストラルチェインさぁ、あれだけゲハでパッケージ不振の理由をチケットでDL版が売れてるからとか言ってたのに、
DLランキングの順位の落ち方がチケット対象外で8500円もするデモンエクスマキナとあんまり変わらないんだよね…
チケット効果が思ってるより大した事がないのか、単純にアスチェが発売日から4割引きでもまだ買いたくないと思われてるくらい魅力が無いのか
まぁ自分としては後者だと思うが
ゴキブリまさか今年発売した大半のPS4ソフトが
釣りスピリッツ以下の売上になるなんてことはないよなw
このまま年末までロングセールスしたら釣りが40〜50万本ぐらいいきそうだが
釣りが伸びてて
全力で宣伝してた忍者が案外
実はswitchユーザーの年齢層って言うほど低くない?
しかしこの中の誰も釣りスピリッツを遊んでいないのである
>>631
マリメとおなじなら、DL版がこれ以上に売れてる可能性があるのよな >>625
ポケモン1本で
普通に2か月ぐらい遊べるけどね >>626
ファミ通のデータ見るとWiiUの年間最大は2,917,118本みたいだが
ポケモンや年末残してすでに7,468,723(今回の約50万分も入れると7,976,736本)
これでWiiUの再来ってどこの異次元だよ 「あの任天堂の傑作がチケットなら5000円!?うおおおお得だぜ!!これからSwitchを買う人にもオススメだぜ!」
みたいなテンションになるのはゼルダとFEって事だよな
アスチェはチケットが安いと言うかパッケージが割高に見えるわ、8600円ってお前
アトリエはヨドバシ参考にするとPS4版はまだまだ余ってる一方でSwitch版はマジモンの完売だからな
今は出荷比率2:1くらいだけど次回から3:2くらいになりそうだな
>>639
サードのメインタイトル出てねぇじゃん
開発期間の問題もあるがメインはPSべったりのままだと急激に伸びたりするわけがない ぶーちゃんがっかりさせちゃうけど
PS4は円盤だからリピートすぐ対応できたけど
ぶひっち版はロムだからのろまなだけ
>>641
メインタイトル出ない時点でSwitchは負けハードだとお気づきない? >>638
SEKIROやコーベが同価格帯で普通に売れてるから
アスチェが単に魅力ないってだけだな >>632
ガキゲーに負ける雑魚wwwwwwww
大人の購買力見せてやれよwwwwwwwww 太鼓のハーフが見えてきたかな
10月中旬ごろに40万突破
年始までに45万越え
>>639
WiiUのサードって1位が30万ちょっとのマイクラ2位が20万ちょっとのMH3GHDだから
WiiU再来を謳うのは無理がある #FE、ベヨ2、アスチェン、デモン
この辺り全部同じファンが買ってそう
風花雪月のキャラデザは悪くないけど3Dモデルがキモくね?
馬面ばかりだし頭身がおかしいし・・・
あと引継ぎ無しのルナティッククリアで隠し要素入れたのもアホ
>>642
任天堂はいつまで古臭いロムカセットなんて使ってんだろうな
任天堂の悪いところの1つだわ 28 12 Switch 二ノ国 白き聖灰の女王 for Nintendo Switch 4,235 13,974
43 17 PS4 二ノ国 白き聖灰の女王 REMASTERED 1,600 6,420
29 - Switch 白き鋼鉄のX THE OUT OF GUNVOLT 4,220
38 - PS4 白き鋼鉄のX THE OUT OF GUNVOLT 2,187
42 - Switch CONTRA ROGUE CORPS 1,687
48 - PS4 CONTRA ROGUE CORPS 1,260
負け犬PS4ケタン同発マルチ対決大敗北クソザコwwwwwwwwwwwwww
サード爆殺王PS死神wwwwwwwwwwwwww
>>644
2016年9月までのPS4サードタイトルで一番売れたソフト覚えてる?
Switchマイクラはそいつを軽く超える売上してるんだけどね
メインタイトルないはずなのにね >>637
どちらかといえばWiiコースだろ
ここから衰退していく >>654
WiiコースはPS4
何出しても売れずにどんどん衰退
次世代機がまだ見えないうちから死にかけてて1億台はハリボテでソフトが売れない
共通項が多すぎる >>644
つまり何倍差をつけられようとps4の勝ちと
よかったよかった PS4の現状を見て何か思うところはないのかねぇ
6年目ハード気取りしてるが、国内で存在が認知されたのはslim発売後だから、Switchとは実質半年しかローンチが違わない
それでこの衰退スピードだからWiiレベルで衰退が早い
>>644
負けてるのはサードだろw
長年の失策の結果ww switchが売れてる理由は単純に任天堂のゲームができるから
任天堂のゲームができないps4は伸び悩んでるだけ
モンハン ドラクエ FFその他有名IPが出てこれしか売れない時点でしょぼすぎる
サード全社の有名IPかき集めても任天堂のマリオ ゼルダ スプラその他IP以下なだけだよ
FEアスチェデモンコアゲー三連発で大喜びしてたのは無かったことにされるんだろうな
FE以外不発
電撃だと白き鋼鉄のXのPS4版はSwitchの半分か
>>639
>>644
2019年総販売本数 19年09月28日付
1位 Switch 7,468,723 58.2%
2位 PS4 5,083,017 39.6%
4,929,998(66%) 2,538,725(34%)
325,170(06%) 4,757,847(94%)
たしかに売れてないね
何十社とあるサード率94%なのにサード2倍差つけられずトータル230万本差
メインタイトル出てるのにね >>661
PS4版発表されてあれはクソゲーだったってネガキャンするまでがセット デモンエクスPS4は確実に出るでしょ
下手したら2はSwitch切られるかもね
>>671
2はわからんだろ
少なくとも今回の爆死でマーベラスはSwitch向け開発やる気なくしたはず まあ出るとしたらPCやろ
てか2とか出るんかいこの売上で
>>594
10位まですべてミリオンとか名実ともに勝ちハードやね
WiiUはスプラ1本だけだったかなミリオン >>668
そんなクソいらんわ
色々とショボいから作り直さないとPSじゃ勝負できんだろ >>677
wiiuはミリオン4つ
PS4が販売してからはミリオン3でwiiu引退までPS4はミリオン無し スプラとかマリカとか
ゼルダとかスマブラとか
ずっとこの辺の位置キープしてんのか
そりゃPS4が勝てないわけだわ
>>677
ミリオン1本はPS3ですね
WiiUはスプラ、マリカ8、スーマリU、マリメの4本ミリオン SwitchからPS4に移植ってほとんどないからクレクレするだけ無駄だと思うぞ
>>678
根拠は?
PS4のロボゲーの売上知ってる? 根拠というかPS4のほうがサード売れるから以外の理由いる?
>>687
いるだろw
PS4の方がサードが売れる根拠を言えよw >>689
アトリエの数字見てそんなこと言える神経よ イKILL
>>608
フリプ打ち切ったPSVitaの末路
・本体売り上げが安定4桁が一気に2桁に
・フリプ無くなってフリプ待ちが無くなっても結局ソフトも売れない
これを見たらフリプなんて打ち切れるわけもない >>607
2018年3月まで、ソフト出しまくってただろ
クソゲー率が高すぎたんだ・・・・ PS4のロボゲーって三本とも綺麗に17000本なんだよなぁ…
>>652
このレベルの売り上げなら、勝敗関係無しにシリーズ自体打ち切りだろ ps3vitaps4の時もダントツに売れなかったのがps4 昔からと言うより最初から失敗してた
>>668
出ないぞ佃Pがswitchで作りたかったって言ってるからな >>668
コードヴェインがSwitchに出る可能性の方が高そう 今週のランキング4Chanでもスレ立ってたけど
パックマン来た!とか言われてて笑ったわ
まぁそうとか見えないよな
>>705
4chanってファミ通で週販スレ立てるんか? >>707
毎週は立たない
あっちでも気になる数字が出てると立つ 向こうでもゲハやってるのかねぇ
ゲートキーパーもいそう
>>555
Days gone売れて当たり前だった 和ゴキもゲハじゃどう頑張っても言い返せなくなってそこら中に散ってるよな
ふたばちゃんねるとかもゴキブリだらけになってるし
>>710
典型的な周りに何もない需要だな
これがコドヴェと入れ替わったら同じだけ売れてたよ >>709
ファンボーイとか向こう発の呼び方じゃなかったっけ 外人にもmother's milkの件を教えてやりたいわな
今日、古本市場行ったら中古PS4が30台あって、Switchは一台も無かった。
slim出るまではWiiUにすら劣る普及台数の空気っぷりだったから、国内で認知され始めた実質的な年数はまだ3年なのに、衰退が半端ないよPS4
負けハードPS3の1030万台すら超える見込みが無いとかありえねえわ
>>298
Switchだとパスワードロックかけられないのは危険だな >>723
キモオタコミュニティにしか居ない奴らを一般人扱いは草 そら覇権とった任天堂ユーザーのほうが圧倒的に多いんだから
チョンモウみたいな反日朝鮮板やゲハブログくらいじゃねゴキブリ多いの
>>728
ニュー速その他も任天堂が叩かれソニーは擁護されてるけど・・
任天堂ファンだけど怖くてゲハ以外に行けないorz >>98
スパロボにでてるのにロボットではないと?
スパロボに出た時点でエヴァは制作者がロボものと認めてるってこと >>731
スパロボはたまにロボから離れたユニット持ってくるけど
エヴァは有機生命体ロボってとこですかね >>116
ゲーマー層 笑
ただPS4がそういうキモいソフトしか売れないだけじゃん
大衆向けが売れないんだよな >>731
最近のスパロボってテッカマンやデビルマンが出るんだゾ AAA大作のボダランも同じレベルだから爆死なのかね
>>735
プラチナゲームスの取締役が好感触と言ってるから外野がどう言おうが無駄 むしろあの見栄っ張りの神谷が発売直後のソフトに成功しました!以外の言い方すると思うわけ?
しかも発売日直後じゃなくてなぜかファミ通の売上が出た後に唐突に謎の大本営発表
あのハゲは煽り耐性あんま高くないから
DL版とかも含めて売れて成功してんのに成功してない風に言われるのが嫌だって感じで発言しちゃうんだろ
爆死したかどうかは外野が決めるのであって
開発者の感触なんざどうでもいい
そもそも力入れた自社新作が全然売れてないんですよなんて、公にコメントするわけねーだろバカかよ
わざわざ質問して来た訳だしな。売上低くないですか?って
すみません爆死しましたとか尚更言えんだろ
任天堂とプラチナの次回作があるならどうでもいいこと
まぁ初週があれでアマランやDLの推移もあれでは
どう考えても売れてないと現状判断せざるを得ないのがアスチェ
でも米尼だと年間トップ100に入ってるぞアスチェ
コードヴェインはかすりもしないが
マルチに関する話をすると
・そのシリーズやメーカーが過去作をどう展開してきたかの、既存ファンの居場所の問題
・ハードの性質やソフト全体の傾向からくるユーザー層の問題
がついて回るのよねぇ
あと、もう一つの話として、最強クラスのキラーソフトである任天堂のソフトは任天堂ハード完全独占だから
「サードソフトがマルチ化を切れないレベルまで売れれば任天堂側が有利」って側面がある
アトリエの場合だと
既存ファンはPS4側にほとんどいる、VITAにもいるかもしれない
コーエー自身はswitchへの展開は積極的なほうで割と頑張って展開した
それでswitchでPS4の半分売れてるんだから、いろんな意味で十分だろう
年間とやらもあちらじゃ不人気のドラクエにあっさり抜かれてるけど
プラチナはXboxやらPS向けに作ってると
完成までいかずに途中で投げ出すもんが
いくつもあるやん
社員が拘束されたぶんマイナス
switchやWiiUだとしっかり完成させれる
>>738
だから今でも任天堂からプラチナのゲーム出てるんだよね
ベヨ2が爆死ならそれっきりなはずだけどおかしいねえ? >>748
各社の大作ソフトが集中する年末商戦を経てない年間ランキングで現在95位でしかももう順位が落ちてきてる状態なんて、
控えめに言ってもこの状況で威張れるような数字じゃないだろ
次に何かしらのマルチソフトが1本発売されたらもうトップ100から押し出されるような位置だそ スマブラ1位
マリメ20位
FE35位
ドラクエ 82位
アスチェ 95位<年間ランキングトップ100入りしてる!!
そもそもゼノブレ2信者がどこからともなく引っ張り出してきたAmazon年間ランキングとか言う謎ランキングをソフトの売上の指標とするのが無理がある
>>754
零と同じことしてるなって感じ
信じて突き進めばいつかは〜って
零は濡鴉でとうとうぱったり途絶えてしまったが アスチェは何がそんなゴキに触れたんだ
46000とかそもそも今のPSの中堅レベルなのに毎週スレたてて爆死だ爆死だ!嬉しい!!
コードベインやイースが爆死したの誤魔化してるだけだろアスチェ連呼
>>759
デモンエクスマキナ共々、散々大作扱いしてての大爆死だから笑われてるんだぞ コドヴェは体験版で持ち上げ止めたのはある意味ゲハ的には幸運だったな
>>758
零って新作で言えばWiiのが2008年、Wii Uで2015年だったからまたいきなり新作出してきそうだけどな
#FEみたいに移植の方が先かな? >>763
#FEの結果次第だろうね
あの辺の不発で終わったのも10万近く売れると分かれば出すんじゃない アストラルチェインはカタログチケットがあるので売上にも期待されてたけど、DXMは売上に関してはロボゲーが出なくなったので売れてシリーズ化してくれとか不安の声の方が多かったろう。
期待される=大作扱いなのか?
>>764
過疎スレで否定側で何レスもすんの邪魔だから消えてくんね >>765
大作がどうのこうのの基準がいまいちわからん
期待の新作というならまだしも >>759
やりたくてやりたくて仕方ないけどできないからな >>766
意味が分からんな。#FEが売れれば零ももしかしたらもしかするかもと言うのがそんなに気に障ったのか?
それとも不発扱いが気に入らなかったのか? GE3が移植になって開発者に凸したらコードヴェインはそんな事にはならない
と大見栄切ったのが最高潮だったな
アスチェ何が嫌って俺コアゲー分かってますよ、だから任天堂のこういうの否定しますよみたいなやつ結局ゴキなんだよ
>>770
あれって「開発初期に検証した結果、今発表してるハード以外は無理だと判断した」って言ってたけど、
そもそも開発初期時点でSwitchは存在してないから矛盾してるんだよねぇ
まあ各社に開発機材は提供されてただろうけど、Switch移植前提のGE3をシフトが作らなかったあたり、
シフトはSwitchの開発機材を持ってないと思われるから、どっち道Switchの検証は不可能なんだけどね アメリカAmazonランキングも箱1版とはいえmadden最新作が100位なんだからそれなりに売れてるのは確かだろうに。
maddenってNPDで7月、8月連続トップで年間でも8位に入るくらいのソフトだぞ。
まあNPDはマルチ合算でダウンロードが含まれるから単純に比較できないけど。
>>775
訂正 maddenのNPD年間ランキング8位は7月時点で8月には3位になってる。 零の最新作の発売一ヶ月前に提訴してたのか
そら決着付くまで次の展開は難しかったんだろうなー
まぁアスチェは「チケットの値引きが大きいからDLで売れまくる!パッケージで買うバカいるの?w」みたいなイキり方してたのに、
デモンエクスマキナと変わらないくらい全然DLで売れてない辺りも面白いと言うか興味深いと言うか
Switchユーザーにしてみたら値引き率低くてもゼルダやFEみたいなボリュームも大きい名作はDLで買いたくなるけど、
値引きされるからってプラチナの微妙ゲーのためにチケットは使わないと言う興味深い結果が出た
IDコロコロしてる奴ずっとアスチェやDXMに粘着してるな
もう一ヶ月だぞ
いまだにゼノブレイド2に粘着してる奴と同じメンタリティ
あるいは同一人物だろうから
一ヶ月なんて屁でも無いんだろうけど
と言うかブランドタイトルじゃないとチケットとか手を出せないからな
覚醒の成功でソシャゲの稼ぎ頭にしたりカードゲーム化したりコラボの出先を増やしまくったりと
FEの定番タイトル化に投資しまくった岩田は有能。これこそ本当の種まきって奴
アスチェは任天堂の売り方見てりゃ大作扱いじゃないのはわかる
アスチェ発表されたばかりでニーアチーム最新作がスイッチ独占!!とか騒いでた頃の連中に、
「いや、このゲームレギンレイヴ枠でしょ、どう見ても任天堂は大作扱いしてないから売れないに決まってる」
なんて言ったら間違いなく全方位からゴキ認定されてただろ
任天堂の売り方で大作かどうかなんて判断するならゼノクロでさえ大作じゃなくなるわ
夢島は成功してもらわんと困るわ、そうしないと大地時空がでなくなる
ニーアはスタッフ同じだからそれ言ってたやついるかもしんないけど大作だとか売れるって言ってたんだが逆恨みしかなくて怖い
夢島はアメリカでマリメ2の初日売上抜いたとか言ってたから大丈夫じゃないの。
さすがにマリメ2 並みに売れ続けるとは思わないけど。
>>788
あんなクソゲー要らん
汽笛と並ぶクソゲー 田浦本人がニッチ扱いした時点で色々悟ってたんだろうな
もう神谷が関わるって時点で売れないってイメージあるな
ツイッターとか見ててもどこにも刺さらないような人間ってのがわかるし
>>781
おまえみたいに反応するのが
仰山おるからやで ゲハで少数の声のデカい連中が売れる売れるって持ち上げまくってたのに大コケしたから「ゲハの持ち上げはどこが間違ってたのか」って突っ込まれ方してるのに、
それすらゴキに粘着されてる!とか糖質発症するから余計に馬鹿にされてるだけなんだよなぁ
反応してもしなくてもIDコロコロして荒らす奴がよく言うわ
人が少ない時間帯に50回以上手動で同じコピペ貼るような
不毛なことちょくちょくやってるくせに
ドラクエなんだかんだで年末にはミリオン超えてるな
やっぱ売れてんじゃんゴキブリどうすんだよこれ
>>798
エクスマキナ?そうなんだよね
メーカーとしては十分売れたという認識のはず マベはバカだからロボゲーに多大な期待持ってても不思議じゃないぞ
フィードバック二回して延期までしてんのに低い次元で採算ライン決めてるは無いわ
メタスコアすげえ!スレ立てっと
世界の尼ランクすげえ!スレ立てっと
カタチケ効果でeショップ1位!スレ立てっと
↓
爆死後
↓
触れないでほしいのにゴキが粘着しててうぜぇ
豚の品性低すぎて草
アスチェはロボゲーなのか
気付かなかった
乗るものみたいな先入観があったみたいだ
>>749
これ以上やるならドラクエみたいにswitch を明らかな優遇するしかないしな 次の四半期決算って7・8・9月分でしょ?
アスチェはこれで100万売れて決算で数字発表されると思うの?
>>784
Wiiの時の黒パッケージ枠だわね
売り上げ自体は大した事なくても評価が良ければゼノブレみたいに続く可能性はある
評価がそれなりに良くてもレギンやパンドラみたいになる可能性もある レギンレイヴやパンドラの塔は、開発会社の手が空いてないってのも、ありそう。
別にD3やバンナム発でいいから、EDF以外も出してくれんかな。
>>786
あれ数百万売れること期待されたタイトルだと思ってるの? >>813
思ってるからあの終わり方しといて未だに続きが出てないんだと思ってるよ
もう一度あの規模でだして採算とれるわけねーもん 【悲報】Switch版DBD………1万本の大爆死な件……大手ユーチューバーやVチューバー効果無し
http://2chb.net/r/ghard/1570069535/
PS4 Dead by Daylight 3goo 2018/11/29 7,005
Switch Dead by Daylight
3goo 2019/09/26 8,220
脊髄反射的に煽りスレを立てたがSwitch版の方が初週上回ってたというオチw >>816
PS 派がPS4がとっくに終わってた事を伝える名スレ >>816
PS4版はダウンロード先行で20万売ってる
スイッチはパケ同時発売
だからハードルはあと19万な >『Dead by Daylight(デッドバイデイライト)』とは
全プラットフォーム世界累計500万本以上の販売実績を誇る非対称対戦型ホラーサバイバルゲームです。
>日本では、2018年4月に『Dead by Daylight:スペシャルエディション』(PS4独占)としてオンライン限定でリリースされ、
≫すでに20万ダウンロードを突破。
躍進を続けています。
ゲームは、キラーと呼ばれる殺人鬼1人と、キラーから逃げながら脱出を試みるサバイバー(生存者)4人に分かれ、「殺戮場」と呼ばれるフィールドで壮絶な鬼ごっこを繰り広げます。
プレイヤーは、キラーかサバイバーのどちらかを選択することができ、キャラクターを選択したタイミングでログインしているプレイヤーたちとマッチングが行われ、ゲーム開始となります。
任天堂switch独走98万4,187台差!!!!!!!!!!!!!!!!!
いくぜ、100万台!!!!!!!!!!!!!!!!!
*1位 303,204 Switch ドラゴンクエスト XI 過ぎ去りし時を求めて S
*2位 *60,843 PS4 CODE VEIN
プレステCODE VEIN、残飯ドラクソに大惨敗wwwwwwwwwwwwww