旧世代機構成な箱sexだとダウンスケール必須 これもう終戦じゃね?
データをロードしながら! っていうのであれば、PS5 にしかできんだろうが 最初にメモリにロードした従来と同じやり方であれば、GPU のスペックがそのまま出力の量になるから 30FPSしか出せなかったのが 60FPS 出せるようになるだろうし 1440p サイズが限界だったのが 4K いけるようになる という違いはあるで
>>1 嘘ついてそれで安心できるの? 自分にも嘘信じ込ませて無理やり安心しようとしてるの? やっぱり現実は辛いからなの? 排熱問題がどうなってるか知らんけど最大までボトルネックを排除してSSDを最高速度で動作させる設計をしたサーニーととりあえずGPUとCPUの性能上げとけ精神のフィルスペンサーどっちが正しいんだろうな
ダウンスケールして動くならサービスで圧勝してる箱が勝つんじゃね?
>>3 箱sexなら30FPSどころか動かすことすら出来ないって悟れよ 往生際悪いぞ 実際PS5のスペックじゃ劣化は免れないよ SSDでグラ綺麗になるとかツボ買ったら幸せになれるとたいして変わらない
sexはテクスチャ圧縮とか銅像のポリゴン数削減とか最後の落下速度のスピードを下げたらUE5のデモのような事ができるって認識でおk?
このテックデモがSSDから直でメモリにどんどんデータをロードした結果可能な トンネルのいらないシームレスフィールドであるというのであれば 確かにXSXでも無理なのかも知れない…が実際のところどうなん
>>9 グラフィックが綺麗になるなんて誰も言ってないんだけどな もうちょっと高速SSDの意義を理解した方がいいぞ 海外なら兎も角日本で箱のFUD行うのって意味あるんかね
PS5は爆熱でまず動かんだろうな 動作させたのは「開発機」だから
性能上げまくってる開発機で1440p30fps(笑)でレイトレなしな時点で 低性能確定済みの市販のゴミ捨て5では1080pも出ないだろうなw ゴキブリ的には、性能上げまくってる開発機じゃなくて 市販されるゴミ捨て5で動かしてたって事にしたくて必死だがw
レイトレ無し1440p30fpsのガッタガタを楽しめるのはPS5だけ やったね!ゴキちゃんw
>>11 SSDロードが負けてる以外に チップとしては悉く上位品載ってるのに同じことが出来ない根拠がどこにあるのか全く分からん >>16 まとめサイト用にか知らんけどいちいち盛り上げんでもそれなりにスレは進むと思うよ >>12 このデモ映像の中で 「どんどんデータをロード」 してるとした場合、 この映像のどのシーンのタイミングで、何のデータをロードしてるのか? という問題が出てくるわけだけど、 どこで何をロードしてるのか、想像できる? もう4Kでマウント取る時代じゃなくなったと示したのが先日のテックデモだぞ
はいぶーちゃん発狂しまくりだねwwwwwwwww 申し訳ないけどハイスペックはプレステ独占なんだわwwwwwwwwwwww 任豚は一生ぶひっちとかいう子供のおもちゃでぶひぶひシコシコしてろwwwwwwwwwwwwwwwwww
なんでもかんでも嘘で無理くり持ち上げたらさ あとで結果が出た時に困るのはソニーだぞ 信者さん達はそこんとこ分かってるのかねぇ
あの箱のスペックで動かないとなるとスイッチ2Proな的なものが出てきても動かないこと確定じゃん UE5はスイッチングハブでよくね
>>21 そのコメントについては 「従来で言うロードは無くなる」 という補足付きの説明なんよ ロード(いわゆる待ち時間)が無くなる とう意味では言ってない DFの言葉借りるとこれだ 海外テクミンの妄想をDFライターが完全論破 PS戦士「レイトレはXboxSXの方が優れてると言われているけど、まだ結果は決まってない!」 DF 「XboxSXのレイトレはあらゆる面で優れてる。より多くのシェーディングパワー、交差点テスト、域幅を持つより良いGPUは、より良いRTパフォーマンスを発揮する。 これは常識的なことだ。」 PS5 「PS5のGPUには、PCにもない性能を大幅に向上させる独自の機器が多数内蔵されているけど、XSXには搭載されていない!PS5の方が高性能!(以下長文謎理論)」 DF 「すばらしい。今お前が言ったことは全て間違っている。独自の機器?なんじゃそれ?実際にMSはソニーよりも多くのGPU機能を実証した。」 DF 「inline ray tracing、mesh shader、VRS、Sampler Feedback。PS5が高性能ならソニーもMSぐらい時間かけてGPUの機能を説明すればいいだろう。」 >>18 その煽りは今のゴキブリに通用しないと思うよ 箱にも同じテックデモがあって解像度とfps上回ってるなら効くだろうけど インサイドでやらかして、次世代はグラの進化が鈍化するとIGNが言ってからの、この前のテックデモだからね 世界中がPS5スゲーって空気になっちゃったし てか、XSXのSSDだってストリーミングするくらいなら 全然余裕な速度あるんだが PS5が過剰なだけ しかもCPUもGPUも低性能だから無駄っていうね
>>19 箱もSSDとメモリ並列で直結してるん? したらええねん 今からでも ところで、そもそも PS5のSSDは目標値から実効値にランクアップできましたか?
言っておくけどPS5はSSD用にもう一つ糞箱SXの性能以上のCPUを乗せている メインのCPUとGPUは自由にクロックを上げられるから理論上100万TFLOPSだってだせる
>>29 DFって人は何者なん?EPIC開発者より凄い人なんか? そりゃそうだ PS5以外じゃ半分以下の速度なんだからアセットのロードが追いつかない
ケイリー「このデモはPS5の特殊なSSDのおかげでXSXでは同等の対応ができないですか?」 スウィーニー(Epic CEO)「いいえ。年末に発売される次世代機すべてで対応可能です。」 �
特定の機種でしかまともなパフォーマンス出せないなら汎用エンジンとしちゃ大失敗作だな
>>34 妄想で涎垂らしてる基地外相手にイライラする理由w 空想上のPS5の空想設定でスレ立てて現実突きつけられて イライラしてるのは誰なのかはっきりわかって良いと思いますよ リークしてたあのV型の、市販品より性能上げまくってる開発機で1440p30fpsレイトレなしが限界 つまりUE5であれだけのを動かしたら開発機でもその解像度とFPSしか出せない つまり開発機より圧倒的に性能落ちる市販される実機では超劣化して おそらく1080p未満ぐらいになる というゴキブリにはかわいそうな現実w
>>32 DMAしてくれるコントローラが無いだけ直結自体はしてるで SSD━CPU━GPUメモリ な構成が普通(従来の箱もPS4までも基本コレ) SSD.┳CPU┳GPUメモリ な形でCPU外の処理をさせるチップが追加されてるだけ ┗DMA┛ >>22 俺もそれ気になるな どんどんってのが連続的、常にって意味なわけだけど 本来ならデータを読み込むポイントはエリアにラインを入れたり 狭いトンネルを通るあたりで設定するよね これを連続的に読み出してるってなると、いちいちポイントを設定するのはプログラマ殺しなので ここは、カメラの(並行)移動距離によって動的に設定するのかしら 「単にポリゴン数やメモリが膨大にあるというだけじゃないんです。フレームごとに、歩きながら大量のポリゴンがロードされていって、ソニーの躍進的なデザインがなければここまでのディテールを注ぎ込むことは絶対に不可能でした」 https://jp.ign.com/playstation-5-1/43692/news/ps5ssdpcepic-ceo >>11 SXはPS5をデモをそのまま更に高解像度で実行出来るが正解だな 魔法のSSDが性能の全てを超えるのか 本体が発表される前からどんどんオーパーツになってるな
低性能糞箱だとあの高クオリティテクスチャやら、ポリゴン数やら、多数の効果処理やらロードするのに時間かかってしゃあないからな 低性能糞箱じゃ1歩歩く事にロード入りまくりで実質ゲームにならんというねwww
>>48 LODの切り替えが発生してて、オンデマンドしてるってだけなら 現実的な話としては、箱SXのIOバス速度でも何の問題もないんだよね SSD→GPUメモリの実効転送速度が70%なら、移動速度を70%(笑)に落とせば同じラインになるわけで PS5はロード一本で攻めた方がいいよ 急にレイトレ下げ始めてももう無理だろ
PS5のSSDは1秒以下でBD1万枚のデータを読み込める 糞箱ではこんなことが出来ない
Xbox Series X 8c16t @3.8GHz 16GB 320bit 560GB/s 12Tflops 52CU Xbox Velocity Architecture PlayStation 5 8c16t @3.5GHz 16GB 256bit 448GB/s 10.3Tflops(Variable Clock) 36CU Magic Custom SSD
xsxもその場に止まってる状態だとPS以上に描画出来るけど、動かし始めるとデータストリームが追いつかなくて遠景がポップしたりするだろうな。
>>47 pcieな時点でホスト側はデバイスのdma要求に対してdmaでメモリに読み書き可能 nvmeデバイスはdmaコマンド仕様が過剰に豪華で非常に多数のコマンドを投げられて、複数の結果を纏めてひとつのCPU割り込みで返せる >>38 >>47 サンクス同じことできそうやな! 思うにレイトレはこの時は多分使えないか そもそもMGS4の開発機(デモ機)に騙された馬鹿このスレに多そうなんだよなぁw PS3の時だっけw なんも学習しないのな、ゲハに居る糞雑魚w
魔法のSSDがあればswitchもps4より高性能になるな! なんでってXSXとPS5の性能差はswitchとps4の性能差よりも大きいんだから switchがps4越えなんて楽勝でしょ …ないわwwwwwww SSDごときであの差が覆るわけがないwwww
全ての次世代機で可能になるのにPS5のSSDじゃなきゃ不可能って記事が不可解
またバカが無限のSSDでスペック凌駕する!!!とか叫んでんのかよw
PS5以外じゃフィールド読み込み追いつかないからテクスチャの貼り遅れでGPUがどんなに良くても汚くなるからね
>>62 圧縮データの伸長 という加工(データ量の拡大)がなされてるのと メモリサイズ単位ではなくオブジェクト(ファイル)単位 での命令/割り込み になってる部分が、特異なところやね 開発機ですら1440p30fpsレイトレなし(笑)で、ただでさえショボいのに実機では更に劣化する現実を無かった事リストに追加だクソッ
動かすことできないとか意味わからんな マルチ用のエンジンなのに
EPIC自身が箱でも出来ると言ってるいつまで妄想に逃げ続けるの?
技術的な反論が一切出来ないので 魔法連呼で誤魔化す産廃箱SEXwww
読み込みの優先度が多段式になるだけで偉い違いになるんけ?
なんだか余裕ねぇ〜な〜 ゴキブリ、落ち着けってww 性能はXBOX SXの圧勝なんだから諦めれ 同じスレの繰り返しはつまらんよ 次は独占タイトルで勝負しようぜ!
xsxだと同じことが2k超の解像度で可能って感じじゃね データロードの関係でFPSあげられるかは微妙
>>78 性能でも完敗でデモ動かない産廃で悔しいのおwww >>54 解像度でいえば縦横8割4分にしても解決できちゃうみたいな問題か… >>70 結局のところポリゴン量の少ないLODが使われるだけで、今のご時世のロジックで貼り遅れはそもそも発生しないかと >>64 思えばcellのほうがまだ理屈としては夢というか納得感はあったよな、記憶装置でグラ向上はやっぱ無理矢理感が否めんわ >>81 既に出てる数値から考えれば 箱SX.の読み込み 2.5GB inc test.cgi thread_url_build.cgi 2倍 = 5GB/s (汎用値)と PS5 の読み込み 5.5GB inc test.cgi thread_url_build.cgi 1.2倍 = 6.6GB/s (仕様としての目標値) の違いでしかないからねぇ >>1 このクオリティはPS5じゃないと無理 っていうゲームが沢山出てくるだろうな 箱やPCでも実現できないグラフィックを実現した天才マークサーニーの光速SSD EPIC「UE5のデモをPS5で動かしました。SSDでこんな事も出来ます」 ゴキブリ「PS5すげええ!糞箱オワタ!」 EPIC「もちろん全ての次世代機で可能です」 ゴキブリ「PS5でしか無理にキマってんだろ!」
仮にPS5だけでしかできないなら他は使えないから売り物にならねえじゃん このエンジン売って使ってもらって金儲けしてるとこなのに
>>32 SSD100GB分ストリーミング用に確保されてるのが3月に公になってるの知らんのか? 正直もっと盛り上がると思ったんだけど一日で熱が落ちていったのはなぜなんだ… もっと盛り上げていこうぜ!!
>>56 箱より速いけど1秒でブルーレイ1万枚は無いわ 嘘が大きすぎるよ 圧縮時で8.8GB/秒なのに ブルーレイは1層25GB 2層で50GBだぞ 映画用アセットそのままで動くのはPS5の高速ロードがあるからだぞ by Epic
>>82 UE4のFF7はテクスチャ貼り遅れひどかったな 500gbsのメモリ速度に比べ高々5gbsのSSDからロードしてとか無駄設計で笑える 普通に16gのメモリ積んでれば結局あとはマシンパワーの差が出るよ ue5動かすのもどう考えてもSXの方が上
まだ性能で負けてるの認められないのか 意地が悪いな
そもそもSSDだけ高々3G速くったって メモリーの速度が100G以上も違う時点でどうやっても…
ロードがどれだけ速くても描画してるのはGPUだからな そもそもCPUやGPUが直接繋がってるのはメモリだけで ストレージはメモリを経由してるから 「メモリ以上の速さにはならない」んだよ しかも確かPS5のメモリは箱SXのより遅かったでしょ
産廃箱では無理と言及されてのにいつまで逃げ回ってんだよw
あれって従来のPSでは無理ってことじゃないの? PCや新箱ではできないなんて言ってなくね?
でも結局、みんなが求めてるものはUE5の綺麗なグラフィックより 【どうぶつの森】 なのが本当に馬鹿馬鹿しいねw 完全に金ドブ産業で未来真っ暗過ぎるのがPS5じゃん ここでイキってるゴキ君でも成功するとは誰も思ってないでしょ?
>>91 箱でその発表あったっけ? あるとしてもストリーミング用じゃなくて、高速なゲームチェンジなんかで使う キャッシュ(スワップ) 用領域だと思うが PS5 では1TB (931GiB)であろう容量が 825GiB とされてる話じゃないっけ? >>88 EPICを裏切り者リストに追加だっ! …あれ? このアホどもの言ってることを真に受けるならPCでも使えないって言ってるんだよw どんだけ腐った頭してたらマルチエンジンでこういう発想になるのかな
>>101 メモリ帯域こそPS5と箱SXなんてほぼ同じだろ ケイリー「このデモはPS5の特殊なSSDのおかげでXSXでは同等の対応ができないですか?」 スウィーニー(Epic CEO)「いいえ。年末に発売される次世代機すべてで対応可能です。」
>>104 何が? 汎用エンジンだから劣化してもそりゃ対応出来るでしょ >>84 しかもこのソース間違ってるからな XBOXでは、PS5のUE5デモもより高い解像度で実行できるだろうという記事はそのまま残ってる >>Unreal Engine 5 footage ran at 1440p 30 FPS on PS5, featured no ray tracing >>It'll be interesting to see how the Xbox Series X handles Unreal Engine 5, but we're expecting better results than 1440p since Microsoft's console has a 2-3 teraflops advantage over the PS5. >>37 理論上100万TFLOPSって 言いたい放題だな >>105 IGNの記事じゃPS4のHDDを引き合いに出してたな >>113 劣化(PS5が) PCなら4Kでも30FPSくらい余裕で出せるわw 出来ないわけないじゃん ハードのデモじゃなくマルチで開発できるエンジンのデモなんだから dx12uとDirectStorage対応ハードが揃えばPCでも可能になるんじゃね コア数多いcpuなら余っているcpuで展開するって力業でソフト対応も出来ないこともないのかもしれんが
>>116 だから何の反論にもなってない件 ホント糞箱原人って現実見れないよな >>111 XSX 560GB/s PS5 448GB/s その差たったの112GB/s ほぼ同じだよな! 結局蓋を開けたらPSの勝ち 何回繰り返せば気が済むん🥺
>>122 魔法のSSDでメモリーの速度超えるから関係ないが? Xboxが出てからプレステが同世代で性能上回ったこと一度もないからな
>>121 ダウンスケール言い出したゴキが先にソースを提示せな意味ないで これからソニーはロード時間0ロード画面無しとue5制作のマルチタイトルは一番パフォーマンスがいいってのを実証しなきゃいけないってハードル上げすぎだろー
実際はゲームの最初の起動時以外PS5の利点を活かしたゲームは数限られてると思うわ
>>122 この差がほぼ同じ扱いなら SSDの3Gなんて差がないのと同じだなw あれ、ひょっとしてXSXも魔法のSSDってことになるんじゃ? 低性能ゴキ箱では今回のデモは不可能と しっかり言明されてるのにアーアーキコエナイw
そもそもUE5デモも1440p動的解像度でやっと動かしてる状態だったからな そこまで解像度を落としたらPS5みたいなどんな低スペックハードでも動作するだろと
なぜ特定の機種独占でデモが配信されたのかを 技術的な話抜きで説明できる人いる?
開発者「じゃ、UE5使うのやめるか…🤔 そもそもPS5にだしても買わないし」 お わ り
>>107 SSDでストリーミングで釈然としないのは 読み込みメインでもまあ劣化はするけど スワップなんてさせたらSSDなんてまたたく間に劣化して壊れるよね 書き込み耐性がブレークスルーしたSSDの市販は聞いたことないし >>132 それより性能が低いゴキ箱では動かない件 >>107 100GB分確保というよりゲーム開発者に100GB解放されてるだったかな クイックレジュームとは違うVelocity architecture関係の話 基本的に設計コンセプトは同じ メモリ帯域ショボい GPU撃ショボ SSDは魔法 これは魔法で勝ったなプレステ
性能上げまくってる開発機と市販品の性能はほぼ同じという事にもしてくれよ
>>133 PCと比べたら画質フレームレートもショボいことが明らかになってしまうから 反論できていないのはゴキちゃんの方でしょ 俺も含め自作民がさっきから理屈で説明してあげてるじゃん CPUやGPUはストレージと直接やりとりできないんだよ GPU性能、メモリ性能、どちらも箱の方が上だったら グラフィックでPS5が勝つことなんか出来ない
>>120 ちゅーかこのSSD頼りの設計ってレイトレーシング貧弱でメッシュシェーダーも使えない状況での苦肉の策のような気もしてきたわ レイトレやメッシュ使えりゃこんな飛び道具みたいなことしなくてもいいわけだから >>122 XSX. 560.0GB/s PS5. 448.0GB/s SSD 5.5GB/s (メモリと同じように使える! >>133 あらゆる機種で動作する必要のあるゲームと違って、汎用エンジンの技術デモはたった1機種で動作しさえすれば事足りるから わざわざコストかけて複数機種用にデモをつくる必要が最初からないの >>122 336GB/sの遅いほう無視すんなよw ちなみにPS5のほうがSSD速いからその分メモリ使用効率は高くなる >>138 分割メモリで低クロックのGPUと、 帯域狭いCPUのボトルネック箱さんに失礼だぞ >>131 可能のソースは何回も見たが不可能のソースはフォロワー700程度の怪しいツイッターアカウントからしかないんだが >>135 書き込み耐性について記憶にある知識を確認したいのだが 何GBのSSDで、毎日何GB書き込むと、寿命が何年くらいになる という話? >>106 んなわけねーだろぶーちゃんwwwwwwwwww 現実味ろや >>125 「SSDのI/O理論値は5.5GB/sと2.5GB/sで3GB/sもPS5が速いから圧勝」 「メモリ帯域幅は448GB/sと560GB/sで112GB/sもPS5が遅いけどほぼ同じ」 🤔❓❓❓ う〜ん他機種でも同じことができるって誤読してる人が多すぎでないか? 同じことができるって言うのはライティングや膨大なポリゴン数の描写って意味やろ 現にCEOはPs5じゃないと今回デモは無理ですって断言してるわけだし 論破とか言って意味分らんツイート乗せてる阿保が必死過ぎなんだよみっともない
>>128 ハードル上げすぎて自爆か あれっPS5ってロード無いはずなのにロード入った! どうなってんだよ不良品か そにー「ゲームメーカーがPS5クオリティにしてない」 ゲームメーカー「はぁ?限定機能で何言ってんだめんどくせ、俺らPS5で作るのやめるわ」 >>149 これでわかったのは いくら高解像度のテクスチャ使えてもそれを高解像度で出力できるGPUじゃないから意味がなかったって事だよなあ 魔法のSSDだけではどうにもならんかったって答え出た じゃあps5のストレージ800gのうちストリーミングにどんだけ使うの? 買ったときから空きが500gとかはさすがに勘弁なw
どうせ両機種買うから良いがブルーレイ1万枚とか100万TFLOPSとか世迷い言はやめてほしいよ
>>152 可能って汎用エンジンなので対応してます と当たり前の発言をしてるだけだろ? で、今回のデモレベルの動作はゴミでは不可能ですと言われている 何の矛盾もないんだが? >>158 任豚お得意のイマジナリーゲームメーカーwwwwwwwwwwww その辺移動する度にストレージ書き換えてたらssdすぐ壊れない?大丈夫なの?
>>148 分割メモリといっても従来みたいなバス違いのコヒーレント調整が必要なものでも無いよ あと 箱SXに致命的なボトルネック! って見かけるけど、どこの帯域にレイテンシの問題抱えてるかの詳細が全く分からないんだよね。 それ何の記事を元にしてるんだろ >>157 ps4と比較している文脈でps5じゃないと無理って言っているだけ 次世代機なら出来る 出来なきゃエンジンの機能として大々的に発表する意味がないじゃん ps5じゃなきゃ動きませんって、その機能使わんとこうかって成るだけ >>157 PS5じゃないと動かないってのはPS4と比較しての話だろ 年末発売予定のXBOXで動くか動かないかなんてまだ開発すらしてないそのCEOにわかるわけないじゃん >>132 頂点数の話じゃなくてこれって 広範囲描画のシームレスワールドの実現の話かと たかだか3G?しか変わらないSSDから帯域の差を何を工夫したら PS5じゃないと動かないって話になるかそこが論議されてるんだよね 並列にして実は10倍以上差が出てましたみたいな? でもそれだと市販品使えなさそうだし・・・ >>169 しっかりPCとゴミ箱にも言及されてんだがw どんだけお花畑なんだよw これPSポジキャンに見せかけたネガキャンスレだろw
>>142 まだ理解出来てないのか。 単純に考えるならPS5は箱SXの2倍のデータサイズのアセット使用できるってことだぞ。 もちろん実際はゲームの作りにもよるだろうがな。 >>171 しっかりとXbox Series Xでも同じ事が可能と言及してくれたねw >>171 だから何度もXBOXでも動くと言われてるだろ むしろXBOXの方がより高い解像度で動くだろうと言われてる始末だろ>>115 >>165 >>135 いわゆる PC で発生するスワップって、退避データの内容がランダムなんだけど 次世代CS機でキャッシュアウト(メインメモリから一時削除)させるデータって、ほぼテクスチャやポリゴンなんかの固定データなのよ だからスワップ発生するといっても大量にガリガリするわけじゃない。 必要な時はオリジナルのデータを再読み込みさせるだけになる あと大量にガリガリしたところで、SSDの寿命問題って、大容量化で既に(自然に)解決してるような状態だったりする PS5で1秒以下でロード出来る物が糞箱では1分以上掛かるんですけど そんなクソハードでPS5に勝てると思ってるの?
>>148 分割メモリが本当なら箱はCPUとは300Gオーバーで常にやり取りでき 同時にGPUとは500Gでやり取りできるってことになるけどいいの?w ちなみに一般的なUMAを採用してるPS5はただでさえ遅い400Gオーバーの帯域をCPUとGPUで折半するから さらに遅いんだけど ほんとに分割メモリってことにして大丈夫?www ニュー速にこんなスレが立ってたけど、 容量的にあのレベルでゲームにするのはどのハードでも無理なんじゃね・・・? >PS5デモ動画の3Dデータをダウンロードしたら、石ころだけで258MBあってワロタwwwwwwwwwww 次世代機でもガッタガタなのが悔しくて仕方ないゴキちゃん…
>>167 そこには何が配置されるか? このデモでも言及されてるけど 実際にはゲームプレイのための他の処理が必要になるので、このままの処理はゲームでは不可 と同じで、OS領域だったり、高速処理が不要なサウンドデータやらゲーム内データだったり、CPUが持つプログラム実体だったりが使うことになる ハイエンドPCでも無理なのに その劣化PCのゴミで一体何が出来るんだよw
さっきからPS5を擁護してる奴らが 「PS5じゃないと今回のデモは無理です」という一言に縋っていて 全く理屈で言い返せてない しかもそれは「当初スレを建てたゴキが誇張して書いた嘘」だしな ゲハのスレタイが嘘だらけなのは、いつもの事なのに、どうしてコレだけ信じてるんだか こういうのを「妄信」って言うんだよ 理屈で言い返してみろ、理屈でな
>>173 単純に考えて2倍のデータ数(ポリゴン数)の演算必要なら VRAM帯域こそ2倍必要では データだけ大量に与えて演算帯域が少ないなら 早くなるどころか物凄く遅くなってしまう フレームレートガタガタになるはず >>180 驚異の24fps()を叩き出した次世代箱には驚かされたわな >>179 あくまでデモだからな 石ころだけで256MB も使うようなデータはゲームではどこも使わない PS5とXboxseriesXとのパフォーマンス差についてコメントしなかったって言うんだから差はあるかもしれないし無いかもしれないとしか
>>178 MMU自体は1つしかないかと デュアルチャンネル的なこともしてるだろうから全メモリチップに同時アクセス ・・・して並列の余地はないと思うんだが、高速メモリと低速メモリは別なんだよな 当然IOバスも・・・ 同時アクセスできない排他なロジック入ってたりするんだろうか? と期待が沸いてしまう まあ箱やpcはdxのメッシュシェーダーでもっと軽くできるように効率よく考えてるよ クソ重処理をSSD使って必死に可変gpuでブン回してればいいさ
うそくせーな 箱sxのローディング性能だってはっきりいってほとんど変わり無いだろうに
>>153 そうそう ただ、ストリーミングだとPCと異なって まんべんなく使う気はしない 1つのセルでの書き込み回数が何回だ… MLCだと1万回て書いてある この場合100GのSSDで毎日1Gまんべんなく書き込みがあると 100万日持つってことよね 保存データならまんべんなくつかうと思うんだけど ストリーミングだとなんか同じアドレスでの読み書きの回数が 過ごそうって思った…そこはなんとかなるのかしら という話でいいのかな PS5 448GB/s + 5.5GB/s(圧縮率30%) + CPU 3.8Ghz XSX 560GB/s + 2.5GB/s(圧縮率50%) + CPU 3.5Ghz これでPS5の方が読込速くなる理論とは🤔❓
クソ箱もプレイアブルデモすれば良いだけだよね 早くしなよ(笑)
ソニーとエピックがベタベタの関係ってのもMS的にはまずいんじゃねーの?
なんかもう最近むちゃくちゃやないか? とりあえずあと数ヶ月でより詳しいスペックわかるんやから、 それまで待とうや、、。
>>199 何が?w スカスカテクスチャと貼り遅れのゴミやでw >>189 ノーコメントはノーコメントの意味しか無いのでは? >>185 GPUメモリ帯域 は絶対やからねぇ 頂点数が2倍あれば帯域を消費する量も2倍やからねぇ よく 「画面表示に使えるのは合計1000万ポリゴンの取り合い」 とか書かれてたわけで Epicが変なこと言うからこんなことに SIEはハッキリとPS5のゲームを発表しろ!
>>203 PS5以外では無理と発言されてんのに これ以上どうやってイジメるのよ? >>5 販売価格が一つの答え 昨日のデモを見る限り、あのポリゴン数、8Kテクスチャを上回る物をフルゲームに利用できるデベロッパーは限られるだろ 要はXSXの性能的アドバンテージを吹き飛ばしたのがサーニー サードは昨日のデモを上回るアセットを用意したりするところは無いだろ ファーストタイトルで競い合うしか無い サードのマルチタイトルに差は出なくなる ue5デモが示したのは次世代の一つの頂 >>1 デマに注意! Unreal Engine 5 はハードウェアレイトレーシングに対応しているので、Xbox Series X ではさらに高画質なグラフィックが表現できる とりあえず早く本体見せろ そして実際のゲームを見せろ、そっからだわ
>>206 統合失調症はいつまでも嘘で喚き散らすな 性能のハードル爆上げに爆上げして、最後に「は?あれは豚のなりすましだが?」つって悠々とハードルをくぐるまでがワンセットだぞ
UE5を使用したサードのソフトが発表されたとしよう ふつうにXbox版のほうが高解像度&高フレームレートになると思うよ 100本あったら96本はそうなる(残り4本はソニーに忖度した和ゲー)
まだどこにも存在してないのに本当にPS5で動くんかな
>>195 CPUが逆かと PS5 が 3.5GHz 箱SX が SMT無し3.8GHz でSMT有効時 3.6GHz だったかと ソースまともに示してるPS系の信者が一人もいないんだがw
>>210 事実だぞアホ しかもプレイアブルで悔しいw >>196 製品化できない技術デモの映像にコストかける意味はないからな ゲーム屋なんだからゲームつくってなんぼ XBOXはその多額の予算をRDR2すら超えると言われているHalo新作につぎ込んでる PS5はユーザーが触れないデモに注力して、XBOXは実際にユーザーが遊べるゲームにコストかけてるってこと これが正しいコストのかけ方だよね しかもPS5は最大で3.5Gな CPUが3.5Gで動作している間はGPUの速度が落ちます
価格はXSXの方が高くなる予想だろ? MSちゃん、やっちまったな
>>214 このデモも開発機でのベンチマークだろうしね 実機ではSSDの転送速度や冷却まわりはどうなってることやら・・・ (ファンの騒音は確定してるけど >>185 昨日のデモはトータル数千億ポリゴン 人形一体でも数十億から それにポリゴンによるバンプに沿って8Kテクスチャ貼りつけ、レイトレも適用 物理エンジンで崩壊する石を表現しながらレイトレ当ててる訳だ それで1440p 30fps 仲間の無い 4k60pを遥かに凌駕する1440p 解像度?最早中身が問われる時代だろ ue5が作ったのはそう言う時代 >>221 SSDとかファン無しのアルミ板一枚で適正温度まで落ちるレベルだぞ >>178 メモリバスは分割されていない インターリーブ数がアドレス範囲で5と3に別れているだけ 常に同じアドレス範囲内で最高帯域でデータ転送し続けるなら表記の帯域になるけど普通はそうはならない UMAの特性で帯域占有率高すぎると性能がガタ落ちしてしまうのを防ぐために余裕をもって帯域設定してあるだけ EPICということでフォートナイトUE5版で評価しよう たぶんこれが最速で発売されるから ちなみにPS4proとXboxOneXではどうだったか? PS4pro 1080p XboxOneX 1440p
>>225 いや、分割もメリーとかいう人がいるから 分割だとこうなるけど?って言っただけだよ これだけの性能でPS5は$399 性能半分なのに糞箱は$599 糞箱なんてだれも買わないよ
ps5の魔法のSSDはpcle4だから熱めっちゃ出るって話だぜ
>>222 レイトレつかえないからLumenで代用してたでしょ XBOXならレイトレであれ以上の映像になるよ >>214 動いたとしても1440p30fpsレイトレなし(笑)という惨状から更に劣化する あのデモは市販品より性能上げてる開発機でのデモだからな 実際の市販品は圧倒的に性能低いので、あれを動かそうとすると1440p30fpsも出せない が、ゴキブリはあれが市販のゴミ捨て5で動くという事にしてる >>213 アホなのかな?w 昨日のデモのアセットや8Kテクスチャ用意したとして、それに差異を設けるコスト的メリットはサードには無い XSXはGPU周りで2割程度上回るが、SSD転送では最低2倍から最大4倍PS5が高速 8Kテクスチャやポリゴンの量や質でPS5が上回る >>224 ちゃうちゃう 10.23Tf を出すのにAPU爆熱になるのをどうやって冷やすかという話や >>231 1000円で売ってるアルミ板一枚で解決するんだなあ >>234 けど2k未満、30fpsってバランス悪すぎな気が あの光源バリバリのデモはUE5のおかげ PS5ではレイトレ使われてないって明言されてるからな
>>234 え?ポリゴンをSSDから転送してると思ってるの? >>218 あの13本? epicのデモ一本に並ぶタイトル一本も無いんだけど? >>235 それは多分盛ってるからそもそも問題じゃないと思うぞ 縦マルチとはいえ あの配信で次世代らしさを感じられなかった失望感は痛すぎるね SXの持ち腐れ期間が長引けばすぐにPS5プロも出てきてしまうし
PS5はデザインすら決まってないんだろ MSに対抗してスペック出したはいいけど熱処理に苦戦してるとか
>>241 epicのあれはデモであってゲームですらないぞ? 凄いな魔法のSSD ポリゴン生成もSSDでやってくれるんか ほえーそれは確かに魔法だわwww
>>234 PS5はGPU性能が大きく劣ってるから、XBOXにテクスチャやポリゴンの品質で上回ることはないよ SSDを速くしても低すぎるGPU性能がボトルネックになってる それが1440p動的解像度という末路 >>232 ルーメンのue5デモを、XSXのマイクラやギアーズのご上回ってると?w 目悪いならpv見直して来い Ghostrunner - 6 Minutes Of Gameplay | PAX East 2020 Demo ダウンロード&関連動画>> VIDEO >>247 品質高すぎて低評価が高評価を超えてたもんな >>237 1080p以上の環境揃ってるユーザー1割以下なんよw 4k60p誇っても1割以下にしか届かない それなら1080p環境で明らかな画質向上する8Kテクスチャとか多用したゲームの方が望まれてる >>248 そんなこと言ってると 日本一とかがPS5用ソフト発表したらそれを基準に低性能って言われちゃことわかんないのかね? >>225 インターリーブを 5 にできる構成なのに、一部をわざと 3 にして速度を落とすメリットって何かあるの? >>240 ちげーよ メモリの空き領域がXSXとPC比較したらPS5の方が多い そこにより多いポリゴン描画したGPUのデータ載せれるって話だ 馬鹿なの? >>248 確実に上回っているよ Lumenはレイトレがつかえない低スペック機のための簡易機能だから ハードウェアレイトレには絶対にかなわない UE5デモのLumenがレイトレを上回っていると思えるんなら眼科に行った方がいい >>89 箱1コンにHD振動とアダプティブトリガーがあると 誰でも嘘とわかるデマ流してた xboxファンボーイのRyanちゃんじゃん >>47 DMA転送自体はPS1・PS2でも多用されていた PS3以降は暗号化やら圧縮やらパッチやらの処理のためにシステム(≒CPU)を通すようになった これらの複雑な処理をハードウェアで高速に行うようにしたのがPS5 SS・GC・WiiもDMA転送を多用したハード WiiU以降は上記と同じ理由で読み込みが非常に遅くなった >>257 どこから空きメモリが多いなんて話が出てきてるんだろう しかもPCとも比較しちゃってるよ SXのデモ映像はとっくに出てるけど UE5ほどのインパクト無かったよな 縦マルチのせいにできて今のとこ許されてるけど
ps5の革新的なデザインから生まれたのが1440p可変30fpsのテックデモなんだぜ、震えるだろ
>>258 でその凄いレイトレまだ? 旧世代のゴミグラしかないようだがw >>245 まぁ歩けるだけなんだろ んで?w アレを上回るグラのゲームは2080ti+9900k構成でも同じfpsで歩く事すら不可能だが? SSDをフラッシュメモリ化したPS5だからあれだけ膨大なポリゴンとそれによるバンプマップ、それに相応しい8Kテクスチャで作れてる 2080ti+9900k構成だとポリゴン削り、テクスチャ品質落としてなんとか1440p 30fps実現できるか?って事だよ 現状UE5PS5のデモを動かすにはPS5のSSDが必須というが2021年末にはPS5のSSDをも凌駕する物が出ちゃうんだから PCゲーマーと箱買うやつはそのSSDをつけちゃえばいいんじゃないか
>>245 3月のGDCでプレイさせる予定だったとか言ってたよ つまりあのまま遊べることが確定した >>265 アサクリユニティでもXBOXのレイトレデモやってるよ 実際に発売されたタイトルだからどれだけレイトレで変わるのかわかりやすいはず >>234 データは演算しないと画像にならないんだよ その演算能力がGPUとVRAM帯域で決まる データ2倍与えられて演算能力は2/3 どういう結果生むか想像出来んか? XSXもSSDからストリーミングできることを頑なに無視した上に 圧縮率ではるかに高効率な転送が可能な点も無視 お話になりません
>>266 歩けるだけのゲームなんてどこも出さないって意味 そして何より最終的なCPU GPU性能の圧倒的な性能差
>>258 はっ?w XSXのマイクラやギアーズの画像のレイトレと見比べてくれw ワンシーン数億ポリゴンのパンプマップ、その上に8Kテクスチャ貼って、それにレイトレ当てたue5デモが完全に上だボケカスw ダウンスケールすれば動くなら問題ないな どうせ人間の目では判別不可な差しかないだろうし
>>269 なるほど 全然話題になってない程度には変化したのねw レイトレって暗順応と明順応の表現どうしてるんだろう
>>255 gddr系メモリはマルチランクできず、一つのデータバスに一つのメモリチップしか接続できない 基本チップ辺り32bit接続なんだけど、ホスト側の32bitを分割して16bitx2枚のチップも接続も出来る 320bit=32bitx10のバスの4つに1GBx4の32bit接続、残りの6つに1GBx12の16bit接続して合計16GB 後半と前半でバス辺りの容量が異なる だから10gb分と6gb分でインターリーブ数が5:3になる 正確には10:6だったか >>262 とりあえずepicの説明読んでから来いよw お前はIO周りの進化がue5デモにもたらした恩恵を全く理解できてない 要はサーニーが言ってた通りのデモなんだよue5デモ 馬鹿ならまじで半年勉強しろや 2000万描画ポリゴンに変換してるってなんども言われているはずなのに、そこまでかたくなに10億ポリゴンとかを描画しているかのように書くのは何かあるの?
ダウンスケールはデマだぞ 本人が同じこと出来るって言ってるから
>>280 ああ、全ての次世代機で実現可能ですってやつねwww >>274 だからUE5デモでは、レイトレなんてつかわれてないんだって UE5自体はレイトレもサポートしてるんだけど、PS5ではつかえないからLumenで代用してるの ハッキリとno ray tracingと書かれた記事も出てる>>115 >>270 メモリ足りないから既存アーキのPCでは実現できない メインメモリに16GB、2080tiには11GB載ってるのにな 理由は単純でテクスチャ読み込んでくるSSDのIOが転送エラー多すぎて実行性能が著しく低い IOは複合だからpcie用の帯域を常時安定確保できないし、転送エラーを低減する取り組みがPS5比較で全くなされて無い GPUの性能がIO周りのクソさのせいで活かしきれてないのが既存アーキ >>267 そうなってくれないとサードのマルチタイトルのレベルも上がらないからなぁ PCが停滞するとか考えたこともなかったわw >>282 ていうかお前、相当馬鹿そうだな UE5自体はスマホでも使えるぞ? GPUの演算能力の差とVRAM帯域の差 やっぱここがでかいな データ2倍の速度で読めるんだぞ!ってその後演算できなきゃ意味がない
EpicGames will downscale the demo so it can run on other platforms ジェフのインタビューで答えてるんだな PS5以外ではダウンスケールしたものを出すって言ってる
>>272 飛んでも良いんだよ?w 最後までデモ見て来いよ僕ちゃんw >>285 ルーメンがレイトレじゃないなら何がレイトレなんだよ馬鹿無知w レイトレは光源処理 ルーメンは純然たるレイトレだよおバカさんw >>267 単純にストレージだけ早くしてもダメらしいから そんな問題ではない 映像はキレイになるのは分かったけど別に新しいゲーム体験は感じられなかったのは単なるテックデモだからなんだろうか 奇麗なアンチャーテッドが出そうだなあとしか思えん
>>287 持ってくるからダウンスケールのソースもよろしくな >>48 単純に等間隔の格子状に区切って常に二つ先のマップを読み込んでおくとかやるんだよ 境界部分はマップを作る時にある程度考慮する PS2のワンダと虚像のマップ画面を見ると格子状に区切られてるでしょ そしてボスは一つの格子に一体までで、格子をまたいだ移動をしないことにも気づく GCの風のタクトはいちいち風向きを変える必要があるが 移動方向を限定することで先読みエリアを絞り込んでいる PS5専用エンジンとか最早epicに訴えられるレベル
つーかレイトレかかってない扱いでもUE5くらいキレイに見えるのなら もう無くても構わん技術だよな
>>290 昨日のデモ程度を為せるなら最早アレ以上は誤差だよ ワンシーンに数十億ポリゴンによるパンプマップ敷いて、その上に8Kテクスチャ貼って、レイトレで光源処理も為される 物理演算による破壊表現や崩落表現、壁のパンプマップに沿って破綻なく触れる手のひら アレ以上を用意するなら、zen3+rdna3世代だろ もちろんpcie gen6世代が製品化される2022年後半以降 >>292 公式サイトな Lumenとレイトレは別物 スペックなんかの制限でレイトレが使用できないハードがしかたなくLumenを使うの >>Lumen は完全に動的なグローバルイルミネーション ソリューションで、シーンやライトの変更に対して即座に反応します。レイトレーシング向けの特別なハードウェアは必要としません。 >>298 現行レイトレはシャドウとリフレクションで限界だからな それだけでも性能がガタ落ち PS5は3Dテクスチャ使えるからLumenも高速に動くと答えている Naniteもプリミティブで高速化してると >>296 まほうのSSDから読み込んでるのは、2ブロック先のデータ? だとホント意味ないな >>298 レイトレってのは光源処理だからね lumenは純然たるレイトレだよ 5G × 20回 = 100G 常にシームレスに読込んでるゲームってどんなゲームだよ シームレス読込む必要あんのかよあんぽんたん 825Gのゲームでもでるのか?
>>286 OSやソフトの作り方だけで直ぐにロード無し(のように見える)に出来るよ メインメモリの大きさを最大限に利用してゲームまるごとオンメモリに してしまえばいい ラムディスクの方がSSDから読むより早いって理解できるだろ 今のソフトはセキュリティの問題で必要最低限のメモリだけを確保する様に 控えめに動いてるだけでメモリをガバッとラムディスクに使えたら SSDより圧倒的に高速になる OSにRAMディスク使用を許すゲームモードを加えて ゲームがそれを使えばSSDから読み出すより高速になる >>300 馬鹿なのかな? ユーザーに還元される映像に光源処理が行われてれば、それは光源処理=レイトレ レイトレの事理解してんのお前?w 光源処理だよ?w 馬鹿ならまじで勉強してから書き込めよ レイトレ使えばこのくらい綺麗になるってデモだけど そのレイトレがPS5には無いの
>>292 レイの交差判定計算をしてるからレイトレなんだろ してなかったらレイトレじゃないよ 最終的な画作りが似たようなものでも、アプローチが違えば 計算もアルゴリズムも違ってくるんだから同じにはならんよ >>308 レイトレ使わなくてもこんだけキレイなGIを出来るよってデモだろ >>298 今回の紹介のGIは画面上の情報で光源処理や反射を行う レイトレは画面外の情報も含めて計算して光源処理や反射を行う 例えば床が鏡面反射してスカートを履いた女の子が写った場合 GIでは斜め向きで反転した女の子が映る レイトレではスカートの中の女の子のパンツが映る もちろんレイトレのが負荷が大きい 見た目上ではGIで十分なこと多いだろうけど >>302 それは旧時代のマシンはそうしないといけないって話で PS5は欲しい時に欲しいデータをリアルタイムで読み込んで間に合うってことだろ >>306 光源処理自体は大昔のゲームからあるよ 現行のレイトレはそれとは違うもの レイトレをそのまま訳して光源処理はさすがにアホすぎるでしょ ちゃんと文章読んだらUE5は他の機種でも使えるよ ただゴリゴリに使えるのはPS5だけだよ って言ってるって理解出来そうなもんだけど
>>305 そんな周りくどい事しないでGPUのVRAM 24GB以上積めば良い 3080tiは 30GB超えるらしいからな んで? いくらすんだそのGPUw そこまでやっても昨日のデモをさと大差ないんだよ なんせポリゴン増やすのもテクスチャ解像度上げるのも等しく金がかかるんだよ サードはマルチタイトルで1割程度のPC版、更に3080tiユーザーの為に昨日のデモ以上のアセットやテクスチャ用意すんの?w 慈善事業じゃねーからw 破綻してんだよw 疑似レイトレってやつでしょ? 疑似レイトレをレイトレと認めるかって議論に思える。 たとえばRTXない人向きに、マインクラフトにも疑似レイトレMODとかある。 レイトレはハード対応してないと重くて使い物にならないらしいから、これが疑似レイトレなのは確定だと思う。 で、これだけ綺麗なら疑似レイトレで十分って話は確かに、と思うがどうか?
>>296 先読みエリアが限定されない動的なキャラ(カメラ)操作の場合 どうするんだろうって思ってたんだけど テックデモもう一度見たら普通に一方向に飛んでるな・・・ すんませんこの話は無しで(限界が分かるデモがないので・・・) >>316 汎用エンジンの意味わかってる? PS5の宣伝じゃなく、UE5の宣伝だからねあれは 今回のデモは水面はスクリーンスペースレイトレーシングを採用してるな ハードウェアレイトレって現状ゴミだしな やっぱり現実的な3Dテクスチャ Epicもそちらを重視している
>>314 必要になればオンデマンドで読めばいいデータって具体的に何? このスレ立てた人はストレスで頭がおかしくなったのかな?
>>309 言葉遊びと同じって理解できねーかな? ユーザーが光源処理として出力されてれば言葉遊びなんて無意味だろ そもそもレイトレってのは光源処理の事だ >>322 そのTigerの自己紹介見てみな Don't take things seriously マジに受け止めるなよ つまり釣りだった訳 つられたゴキブリあほすぎww >>321 疑似でもないぞ レイトレーシングして何をするかであって、GIならGI ハードウェアレイトレでGIをやるほうが早いか、ソフトウェアでやるほうが早いか 現行のハードウェアレイトレは最高でもリフレクションどまりだからソフトでやるほうがまだまだ早い >>323 一方通行なレースゲーなんかでは強力なんだろうけど、 このデモも一本道でしかできないことを、仰々しくやってるんかね >>317 実際のゲームでこれらの技術を適用することはまだ少し時間がかかるかもしれません。 PS5ではPC版より早く適用しますかね?どうなんでしょうか? >>326 極論言えば、瞬時にロードできるならカメラに映ってる以外の全てのデータはメモリの外に置いても構わないだろ >>302 例として2ブロック先と書いちゃったけど 細かく区切って数ブロック先〜数十ブロック先とかにする手もある 細かく区切りすぎても無駄が増える ブロックの端から隣接ブロックを眺めたときのことを考えると 現在のブロックだけじゃなく最低でも隣接ブロックも常にメモリに収めとく必要がある すると先読みを始めるのは最低でも2ブロック先からになるので例として出したんだ >>318 反射光も再現してるってepicが説明してるし、デモでも確認できる 反射回数も自由に設定できる もちろん増やせば重くなるが、昨日のデモのレベルなら充分だろ >>326 イベントトリガのデータだよ 音楽なり音声データもストリーミングでいいし Lumenの説明見たらのっけから Lumen seems to be related to ray tracing, って出てきて、のっけからこれ擬似的処理やんてw までも別にレイトレだからいいとは俺は思わないけどね 綺麗であればいいや 光束追跡を真面目にやるとかまだ人類には早いって思ってる それに人間の視覚の受容体を入れるとレイトレだけでは 暗順応や明順応は結局別のコーディングになっちゃうし リアルタイム3次↑反射あり60fpsとか多分量子コンピュータの領域で 空気トランジスタが来ても無理…て何かがつぶやいてた
ゴキちゃんの脳内妄想と魔法のSSDでどんどんPS5のスペックが上がっていくよぉ...
>>323 サーニーが講演で説明してなかった?それこそ暗闇を懐中電灯で照らすような感じ >>330 XBOXではハードウェアレイトレ用に専用チップ積んでるって言われてるでしょ >>328 レイトレはray tracing,m光線追跡法だから その計算処理をやってなきゃレイトレとは言わないよ 出来た画作りがレイトレっぽく見えても レイトレ以外の方法でやったら、それは疑似レイトレ止まり >>334 数ブロック先にたどり着くのに時間的な余裕があるのであれば、まほうのSSD である必要性が無くなるような・・・ >>340 どっちもあるがどっちもゴミだろ 現状のショボいハードウェアレイトレとか 箱のデモもシャドウ生成ぐらいしかまともに使ってない じゃないと性能を維持できない >>336 それってPS1の時代からオンデマンドしてね? まほうのSSD関係ないような・・・ >>331 そこ知りたいよなー 読み込みトンネルみたいなの無しで複雑なシームレスエリアが今後でてくるかどうか・・・ Xbox シリーズXの ヘルブレイド2 1608P/24FPSで動作は持ち上げて UE5 PS5版の 1440P/30FPS はネガキャン wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>329 引用元はポッドキャストでのTim Sweeneyの発言だし、確かにそう言ってるから否定のしようがない。 同じ像500体でロード要るの?wwww 同じポリゴンにテクスチャしか要らねーし
先というか自キャラ中心に描写繰り返すだけかと 前方だけ描くならより負荷抑えられるけど
箱のギアーズデモでSSDは100MB/sとか言われてるし PS5が5GB/sが最低ってのがほんとなら50倍差
>>341 言葉遊びだろ 成果物がhwレイトレ相当、もしくは上回るなら、lumenは擬似だろ!なんて正に負け犬の遠吠えなんだよ ユーザーは成果物で評価すんだよ >>333 >>339 サーニーが言ったような、カメラを動かしたらそこを瞬時に描画するって方法は古いタイプの一本道ゲームでしかできないんだよ プレイヤーがまったく干渉できないデータにしかつかえない 例えば、積み木のデータを読み込んでプレイヤーがそれを蹴飛ばす、カメラを外してそこをもう一度みると積み木は崩れる前に戻ってしまうことになる こうならないようにメモリにデータを保持しておかないといけないんだよ >>348 元ソース知ってんなら改変されてんの分かるだろう Sweeneは最後には同じことがXSXでも出来るってちゃんと言ってんの まあプレステは早く本体発表しろよだんだん小保方のstap細胞見たくなってきてんじゃん ほんと話にもならんわw
>>319 全然回りくどくない VRAMを積む方が回りくどくて無駄 あれは演算用でさらに高速なメモリ積む特殊な領域 RAMディスクはそれより全然遅くて構わない 今一般的に使われてる安価なDDRで十分どころか余裕で高速 必要以上のスペックは不要 >>354 結局ゲームとしては意味ないんだよね だからあれはデモ以上の意味は無い >>352 4KBのランダムアクセスだと 100MB/s しか出ねーでやんの みたいな話かね? >>354 はっ?w アセットと座標さえあれば描くだけだ ue5が示してんのは、アセットである天井が物理演算で壊れる最中も落ちた後も転がっても破綻なくテクスチャ貼り続けてレイトレも適用され続ける 動的な物にも適用されてたろ >>353 多分君だけになるよこの話進めたら 場末の3DCGオペレータでさえ違うやろっていう 擬似的な光源処理を施したものがレイトレースの結果と比べても その表現力の良さには対して違いがないというのならわからないでもない 速度も早いし綺麗さに致命的な差があるわけではないというのなら でもレイトレースの意味は厳密であるべきだ 光束追跡法は確実に技術的手法の話なのでブレたらあかん 早すぎるSSDのおかげで先読みを最小限に出来るって理解で良いんだよな 例えば通り過ぎた場所のデータは捨ててしまっても振り向き動作を始めた瞬間にはロード完了してるっていう
PS5でのテックデモだからPS5に最適化してテックデモつくってんじゃねえの?
ファストトラベルや動的オブジェクト、突発的なインタラクティブ要素があるとロード短縮の恩恵が瓦解してマシンパワーに依存した処理しかできないとか
最近ゲハに活気があって良いねえ MSは最初から性能でねじ伏せる気満々だから当然対抗手段持ってると思うけどな UE5のゲームも既に開発しててその特徴は当然把握してるだろうし
>>18 そのガタガタ映像すらも最先端のPCでさえ無理なのに 何いってんの 箱SeXだと実行性能が低いから動かせないんだってな
5GB/sしかないSSDに魔法って幻想抱きたいだけだからな これですごい事ができるに違いないって無知ゆえに夢見る事が出来る これPS2の6600万ポリゴンやcellでも使った魔法よね 情弱をその気にさせる魔法
>>357 このデモならまだレールがあるな プレイヤーの予測できない動的な操作に描写がおいついてくる動画をいつかみたい! PS5発売するまでの妄想 魔法SSDで最高性能しかしグラがーは言わないそこは低グラだと分かっているから PS5発売して現実を突きつけられる あっ箱の方が高性能だしかもPS5は熱暴走するしどうしたSSDガックガクでプレイするのしんどい助けて PS5の実機楽しみですね早く作れるといいんだがまだ妄想で実在しないモノだから
>>358 pcie経由のramなんて前から有るが、pcie含むIOチップのクソさで全然理論値で使えないやん GPUのVRAM増やす以外に、ue5のPS5版デモと同じ様な基地外じみたポリゴン量とか扱えない 更に8Kテクスチャ貼り続けてレイトレも適用 物理演算や視点移動まで含めて、どれだけの範囲をメモリに置くかだろ VRAM以外に現行アーキで昨日のデモに相当する品質は実現できない >>342 実際PS2のころから既にオープンワールドは実現されてるからね >>364 映画に使うならあんたの言う通りでも良いだろ だがゲームなんだよ 昨日のデモを見て、言葉遊びみたいなレイトレ手法の差異になんの意味がある? アレを上回るレイトレ表現を実現できるのか?現行アーキのPCじゃ無理だし、XSXもPS5と大差無いだろ 言葉遊び、ドングリの背比べだろ正に ソニーは魔法だけは上手いと思う 一般人に5GB/sのSSDごときで壮大な夢を見させるんだから EEの6600万ポリゴンやcellの全てをひっくり返す、cellで仕事する様になる! まだあっちの方が凄いブツ用意してた SSDとか遥かにしょぼいもの用意して夢は広がるって惑わす 魔法が強力になってる
UE5がデモ内で動的な環境変化にストリーミングもライトも適応できるの紹介してるのになんでできないことにされてんの? 積み木崩したら積み木のデータまた取ってきて崩れた状態にレンダリングするだけじゃん 積み木が全部同じ種類ならたった1個の積み木のモデルとテクスチャ読み込むだけで済むんだからむしろストレージからの転送楽だし崩れた積み木に描画するのはCPU GPUの仕事
>>375 RAMディスクの方が桁違いでSSDより高速なのに そっちには疑いを持ってSSDの方には疑い持たないのはなんでなの? 夢見たいから? 正直クソ箱が次世代機への期待を糞どうでもいいムービーで踏みにじったから、EpicとSonyに みんな感謝しとけよw
>>367 プレーヤーが視認できない知覚できない速度なんて想定する理由が無い ゲームなんだよ?w それこそ視認や知覚できない表現なんてゲームに入れる意味ないだろw >>372 魔法?昨日のデモは詐欺と?w サーニーの言った通りの成果物が昨日のデモ お前の脳内フィルターで現実逃避してもue5のPS5版デモは消えて無くならないw >>379 VRと一緒でこれからブームになりそうなものに相乗りしてるように見えるのよな >>366 もちろんPS5開発機に最適化した映像にはするだろうけど、あくまでも汎用エンジンUE5宣伝用のデモだからPS5でしか動きませんなんて映像にするわけないでしょ >>379 てらふろっぷすの魔法にかかってる気分は?ww まあどんぐりの背比べって言われたらそりゃそうだ PS5もXboxseriesXも実際のゲームじゃ大差無いだろうしな スペック生かし切ったソフトも両者とも数えるほどだろうし
>>379 魔法? ue5のPS5版デモは存在してる お前の脳内フィルターでは消えて無くなるんだろうけどw 魔法のSSDと言ってる人はわざと無知なフリしてるの?
箱ってPS5と同じ読み込み速度出せないんか? 無理ならPCのままでいらんのだが
魔法?最近はグラフィックが良くてもムービーが多かったり面白くないゲーム売れなくなってるからな
EpicのCEOとゲハにいてる人のどっちを信じるかだけの話だな 前者の言う事信じるならデモはPS5だから出来た、だからPCや箱で動かさずにUE5なんてデカい代物の御披露目にPS5を使った 後者の事信じるならPS5はPCや箱に比べてかなり劣っている 俺はゲハ民よりCEO信じるかなぁ
>>378 映画であろうがゲームであろうが レイトレの意味はぶらさないで欲しいって話 青いリンゴみて、パッと見て梨と変わらんだろっていってるようなもん でもリンゴはリンゴ レイトレ手法の差異じゃなくて 正しくは、レイトレとそれ以外の手法な PSのVRなんて死んでますやんw ハーフライフ超えるゲーム出してからほざいてなw
実際に実機の映像を見せられると強いな アンチの言葉がただの負け惜しみにしか見えなくなる
>>383 デモの理解度に差がある データを大量に与えられて演算能力不足を露呈した 4k60fpsは次世代も無理だな これを逆に考えるのが魔法にかかった人達 うおおこんな画質でゲームできるのか! ↑できません cpuもgpuも同じメーカーなんだから計算機多い方が速いの当たり前なんじゃ。
>>383 知覚なんて言ってないけど プレイヤーの自由な行動に対してロード0でどれほどの範囲をカバーできるのかってのが疑問なわけで >>393 PCに勝てるわけねーじゃん 何年言ってるの?その妄想w >>381 RAMディスク使った事無いんだろうなぁ… >>400 俺に言わずにEpicのCEOに言ってくれよ >>381 お前は勉強不足だからマジで勉強し直せ 今回PS5に載ってるのはpcie Gen4 しかしサーニーは既存IOのクソさ理解してるから、ioの入り口と出口にpcie専用ライン置いて、更に転送エラー低減するコプロセッサ配置した 圧縮解凍専用ハードとセットでな だから現行アーキで口だけだったpcie経由で、Gen4の規格値を活かした転送を実現できてる pcie接続のRAMは数多生まれたけど、pcieのせいでそれこそ夢物語だったろ intelやAMDがIO周りの改良しないと、現行アーキの延長じゃ改善しない 全ては6月か7月の箱ファーストタイトル発表にかかってるな これもユーザーの期待値のハードル高くなりすぎてるから厳しいぞ
>>373 それは現実的に無理だよね サーニーが言ったようなカメラを動かしてそこをちくいち描画するようにすると、プレイヤーがカメラを動かすたびに新しいオブジェクトを常に生成し続けないといけないCPUGPUを非常に酷使した状態を続けるゲームになる こうなってしまうとメモリを解放する以前の話で、CPUGPUが常にフル稼働だから結果的に描画性能は落ちるしすぐぶっ壊れると思う サターン、PSの時の一時期だけだなCS>PCになったのは これからも逆転することはないだろう
>>403 それは思ったわ ソニーは何をもったいつけてんだろ 今更箱のスペック変わるわけでもないのに手の内隠す必要あるのかね >>400 epicのCEOに英語で質問してきたら? >>403 箱と同じ形でも俺は歓迎するw あの個人が作ったCGのプレステ5とかも割と好きだな まあ冷却性能高くしてくれたらもうね ps2もGeForce2出るまではPCより性能良かった。
>>405 たいしたことないと思う 縦マルチでしょ? >>394 成果物で差異が有るなら認めるがw 成果物にさしたる差異が無い状況で擬似だ!ハードだ!の論争は正に馬鹿のする事 ユーザーが認めるか否かだろうが >>397 本気で馬鹿なんだなw ポリゴン量を 4kテクスチャに合わせて減らしていけば、4k60pだって可能だよ 8Kテクスチャと限界に近いポリゴン量を、コストに合わせて落とし込めば良い ue5のコンセプトはフルマルチエンジンだろ >>406 夢がブロークンだわ… コロンブスの卵ないかなあ… キラータイトル(?)が出尽くしたから、PS5と魔法のSSDが心のより所になってんの? それでどうゲームが面白くなるの?
>>399 CODでx軸の反応速度最大にして遊んでみいーやw あの程度なら充分間に合う 視野角の調整や移動速度、カメラ回頭速度などでユーザーが視認できる範囲で破綻しなきゃ良いだけだろw MSはちゃんとした映画会社を高くても買うべき。 映画のアセットとノウハウが次世代ゲーム機ではそのまま流用できるのだからこのままでは映画会社持ってるソニーが圧倒的に有利。
3dsのVRAM並みの速さが有るSSDってどれくら やくにたつの?
XBOXの方がGPU性能はPS5より上だが、肝心のモデルやテクスチャを蓄えるSSDの帯域が足枷になっては元も子もない このGPUとSSDのバランスが優れてるのがPS5 これは前から言われてるしEpicの社長もバランスを褒めてんのにそれすら分からんのかw
>>415 まあ聞いてくれ ぶっちゃけ成果物というか表現上の結果の差異とかについては 最初からほぼお前さんに同意してるんだよ 単に光束追跡法(レイトレーシング)という手法とそうでないものは 明確に分けてくれって話 もうそこだけはまじで反発しなくていいから!もうその気合は分かったから! >>354 ここ20年くらいゲームしたことなさそうな意見だね 座標データとアセットと違いもわかってなさそう EpicのKim Libreriが解説してたけど 今までのゲームは静的な環境に依存してたけど むしろ次世代はCPUとI/O強化によって いままでにない動的な環境を表現できるようになった 完全に破壊可能な環境 完全に編集可能な環境 変化する照明 変化する時間帯 次世代(XSXも含む)ではこれらが簡単に作れるようになる。 >>400 11 GB積んだ2080tiと9900kと16GBメモリ積んだPCでいずれue5のデモ出るから、それで確認してご覧w 如何に既存アーキのPCがGPU性能無駄にしてるか理解できるからw >>400 PCよりPS5のほうがSSDのおかげでハイスペックになるぞ そのうちPS5で仕事するようになるから まあ見てなって XboxとPS5のIO周りの違いはSSDの違いより大きいんだろうか? ここまでの話になると俺には専門的すぎて分からん 両方買うからそれぞれ4万円〜5万円で販売して欲しい
GPUが12T→8Tで44%ダウン メモリ帯域 560GB/s→448GB/sで20%ダウン レイトレ機能なし 流石に魔法のSSDでなんとかしようって神頼みすぎね? 5GB/sのSSD「やべえよやべえよ みんな勘違いしすぎだよ」
>>406 CODとかそれこそepicのFortniteのue5対応板で明らかになるだろ epicはできもしない事をトップが宣ってると?w マウントとったくらいで売れてくれんだったら誰も苦労しないよな。 がんばんな。
>>427 何の根拠もない8TFなんか未だに言ってんのか ちなみに先日のデモは10TF以上で動いてrtx2070superをわずかに超えたって公式で言ってるからそろそろ現実見ような >>404 だから〜 なぜRAMディスク側にはそこまで疑問持つのに 魔法のSSDの方には疑問持たないの? まあ1年後には君も魔法のSSD?あんなもん嘘って同じ見解になってるよ 所詮5GB/sにどんな魔法使おうが無理ってない >>423 理論上はもう整理されてて後は 計算処理の話に思えるが ぶっちゃけ生きている間にできるかなーと思えば不安 吉田社長はPS5はロード時間10分の1になるって 言ってたね
>>417 ラスアス2楽しみだわ 今年はサイバーパンクも有るしな 魔(改造手)法のSSD 実はSSDといいつつ実質市販のアレとは別物の何か 当然市販品では未対応 純正品(高価)を買わなければならない というオチがあるかどうか…
>>430 なんで根拠ないになってんの スペックでてるやん 少なくともCUと帯域が箱より少ないのは確定してんだから 細かい数字以前に性能比率は永久に変わらんよ >>422 オーケー 俺はとりあえずゲームの成果物としてのレイトレにしか興味ないから 映画に使われてるレイトレとか恐怖の領域 最早現実と区別付かないからね そうか…epicもその他クリエイターも全員嘘つきって事なんだな? ソニーに札束でほっぺた引っ叩かれて魔法のSSDとやらを絶賛してるってか あwほwくwさw
>>418 なんだよ次世代でももぐら叩きがやれれば満足なのかよ革新的なゲームとは程遠いな >>439 あほくさいけど マジで札束でほっぺた叩くは世の中にあるから ちょっと不安に思えたのは気のせいか 知らない内にUE5がPS5の独自技術みたいになってて草
今煽られるうちに煽っておこうという腹なんだろうけど これで製品としてのパフォーマンス比較され このスレでいきってる>>1 がコピペで晒される PSファンをいじめず皆で仲良くしようスレが立つ ここまでの流れが確定やで ID:7laoRXhr0 これがゲハに長く居すぎた成れの果てか・・・ 客観的な視点は捨てないように気をつけないとな
PS5は公式で最大10.3TFLOPSだからデモが最大なのかな
>>430 サーニーの言ってた2.23Ghzdemawacite 10.3TF出すというのは 5700の計算式に合うんだよ で、5700のスペック見りゃ 1465(ベース)、1725MHz(ブースト) 1725で計算すると7.948TF=約8TFになる >>426 SSDは同世代のpcie4接続SSDだろ PS5のはpcieのボトルネックを低減する為に手を加えた+0.5世代上だけど 年内には7Gのpcie4接続SSDも発売されるらしいから、それよりは少し劣る 問題はSSD挿すpcie4側なんだよ 既存PCやCSのpcieは複合IOの中に有る その複合が問題で、例えばUSB3.2Gen2は規格上10g対応してんだけど、IO内の通路が整ってないから実行速度は1/10から良くて1/5程度しか出ない pcieも同じなんよ同じ複合IOに積まれてるから PS5はIOの中にpcie4接続専用ライン敷いて、入り口と出口にエラー低減するコプロセッサ載せてる 更に転送データの圧縮解凍専用ユニット積んで、SSDの転送速度+圧縮による効率化でより多くのデータを転送できる >>437 たしかに「ブーストモード」で10.3Tfopsとは言ってるけどブーストかかってないときは8TFlopsってお前の中の妄想じゃん >>388 PS4 ProはXbox One Xと目に見えて差があったし今回も同じくらい差あるからなぁ 両方の実機を見てからどっちが嘘つきか判断するよ それまでは積みゲー崩しでもするわ
>>444 UE5デモはPS5じゃないだろ… PS5開発機だろ まだPS5実機は発表すらされてないわ 下らねえな結局公式のソースもなく素手で殴りあってんのか?w
ゴキはSSDに夢詰め込み過ぎじゃないか? カスタムSSDとか箱にもあるって言われてるのに
>>431 pcie含むIO周りの性能の差だよおバカさん PS5は現行アーキPCのどれよりも高速なIOを実現したんだよ だから現行アーキPCじゃ、複合IO経由のpcie経由のramドライブとか比較するまでも無い なんせボトルネックそのままのpcieじゃ逆立ちしてもPS5のIOには敵わない >>448 うんだから勝手に予想して計算してればいいけどさ 公式でいつブースト時以外は8TFって発表あったの?それあなたの妄想ですよね(笑) >>449 PS5の方はかなり速いというのは理解したんだけど Xboxの方はPCと変わらないの? だとしたらSSDの速度以上の速度の差が出ると言うことかな 箱は性能競うよりゲームが日本語対応してくれるのか心配しといた方がいいんじゃないか
懐かしいな〜RAMディスクって 台湾のどっかのメーカーがRAMディスクを使うのが好きなのがあったよなw 電源断と共にデータも全て吹き飛ぶからバッテリー類も必要だったやつ
>>455 既にIGNのインタビューで出てるんだが ゴミ箱の性能が低すぎて涙目でスルーしている >>460 XSXもちゃんと高速化チューニングしてるよ だから実機同士で見比べるまで差は分からない こないだの発表会からEpicのCEOなお前は間違っていると教えてあげられる優秀な知識人がワラワラ現れ出したな ゲハとか関係なく、そういう人はEpicでも何処でも良いからもっと素晴らしいエンジンや機種開発してくれよゲハで書き込んでないで
結局のところ8Kモデル+8Kテクスチャを随時読み込みながら動作するゲームというのが現実的なのかどうかよね ものすごいファイルサイズなのは確かで、それに見合ったクオリティのCG作れるのは一部のメーカーだろうし ムービー部分だけとかが落としどころになるんじゃないのかな 正式リリース時にパフォーマンスがあがるとかでないとフレームレート的にもゲーム部分に使うのは厳しそう
>>450 海外でもPS5は9TFlops程度なんだろうと思われてる記事は書かれてるから>>115 海外でもそういう認識らしいよ マルチエンジン屋なんだから特殊なPSターゲットに開発しないだろ
うううううううううわああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!! >I think Japanese fans will appreciate the PS5 Excuse title. >PS5 have them
>>406 SSDの進化関係なく 今の3DCGは基本的に全部そうやってるんだけど そんな当たり前のことも知らずにレスしてるん? >>454 それもまたあなたの妄想ですよね(笑) あなたの妄想よりEPICのCEOの方を信じますね(笑) SIEマネーとUE5が合致したデモ映像(フェイクの可能性も?)見せられただけで根本的にPS5の8tfpsの事実は変わらないんだけどな 箱SXはUE5で4k60fpsで動くのを想定して設計されているのも事実 じゃないとアンリアルを生んだMSファーストのギアーズ動きませんみたいなバカげたことになるしな
>>464 親切にどうもありがとうございます 安心して両機種購入します >>467 それはソースではないし 灰皿のも理論値でしかないんだがな >>466 結局あれはデモにしか過ぎないよ ゲームで8Kテクスチャとか現実的ではない 4Kテクスチャ1枚で8MBのメモリ消費すんのにバカバカ使えるはずがない >>467 すまん、海外でどういう認識を持たれようが公式が発表しない限りそれは妄想なんだけどな お前の中では海外の記事が大正義なんだろうけど >>445 またイナジナリーかよ任豚wwwwwwwwwwww >>436 今後市販されるSSDで増設できるそうだ 来年以降だろうけどな >>456 SSDってのはサーニーがパンピーにも少しはわかり易くなる様にデフォルメした言い回し 要はSSD挿すpcie含むIO周りの改善したんだよ だから同じSSD積んでも現行アーキPCやCS比較でもSSDが早い 更に圧縮解凍専用ユニット積んで、大容量テクスチャの転送を補完してる だから8Kテクスチャ貼りつけ続けるue5のデモで破綻なく貼り続けてる 実機出てきてゴキブリ敗走までがいつものながれ くったり何回騙されんだよ
ついに妄想ソースで性能を決めだしたチカニシくん必死すぎじゃない?
>>470 そんなやり方はやってないよ だからサーニーが発表会で説明してたんだろ >>479 そうなんだPS5は凄いね PS5の技術力は世界一 >>479 増設…交換は厳しいかな…PS4のゲームは今まで通り外付けSSDだと ぶっ刺し直しただけで出来るようなるってのはみた 正直ありがたい EpicのCEOが言ってる事無視して俺の言ってることの方が正しい!!だからな 残念ながらおかしくなっているようだ
>>444 面倒くさいけど読んだよ どこにもPS5で動いたって書いてない PS5でも使えるルーメンテクノロジーを含みます で、このUE5と言うシステムはPCで動きますって書いてある 魔法のSSDどこ行った? デモは10Tflopsで動かしていてPS5のGPUの能力を想定した物 ここだけね これはスペックのソースでもなんでもないけど 想定してるだけ >>484 何の知識ないのに議論に参加せず煽るのはダサいぞ 知識ないなら画面の前で歯ぎしりしながら見なさい >>439 ソニーって過去にそういう事して嘘のスペック発表してきた前科持ちじゃん しゃうがないね身から出た錆 >>481 だから、動かせてもあれをゲーム化は無理って話 ゴキブリの見たくない現実 1440p30fps未満wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>487 これはヤバイ あんだけEPICがこれはPS5で動かしていますって言ってたのを完全否定するんだな・・・ >>460 XSXは圧縮解凍を頑張ってんのさ IO周りに手を入れたかは不明 SSD単体の差はPS5が倍速い でもPS5のSSDでさえ年内には最高速じゃなくなる サムチョンが年内には7G超える製品出すらしいから でも問題はpcie含む複合IOのクソさ 既存アーキのPCじゃIOがクソだからSSDの恩恵は、PS5より得られない状況は当面変わらない 来年にはAMDは頑張るかも? intelは今年出すCPUのマザーがpcie3って話だから論外だけどね そもそも実機もまだ出て来てないのにepicがいったからーってゴキブリは epicの過去のリップサービスからなんも学習してないw
ゴキブリの見たくない現実 1440p30fps未満wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>491 テックデモ以上のタイトルなんて腐るほどあるからな >>484 クソコテ任豚負け惜しみwwwwwwwwざまあwwwwwwwwwwww ゲームプレイ画像ほとんどないのに30fps未満ってwwww オワコンwwwwwwwwwwwwwwww
一本道をただ歩くだけのデモで 1440p、可変30fps、レイトレ無しでいっいぱいいっぱいで動かしてるのに ゲーム化なんて出来ねーだろ 8Kテクスチャとか開発者も使うの嫌がるわw まぁSonyはやればいいよ、ソニーだけはね
うわああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! >Xbox Series-X developer has already stated in multiple tweets it's only ACCESS to 100Gb >with Velocity architecture and that it can not STREAM that much data in to the system....🤣 > >Xbox Series-X開発者はすでに複数のツイートで、Velocityアーキテクチャでは100Gbへのアクセスのみであり、 >システムにそれほど多くのデータをストリーミングできないと述べています... 🤣 > >>487 はぁ???? あんだけ冒頭にもps5で動かしてるデモって言ってるし途中にもくどいようにPS5で動作していますって説明あっただろ 待ってwwww30fps未満wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwpsファーーーーーーーーイブwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>466 ある意味頂点の一つだからねue5のデモ 逆に言えば 4kアセットとテクスチャなら解像度やfps上げられるって事更に2kやハーフならスマホとかでも走るって話 epicはFortniteで為した3.5億ユーザーを担保に、フルマルチエンジンを進めてくだろ その頂点が現時点なら昨日のデモ >>471 >>494 海外の記事でもPS5開発機って書いてるよ >>Unreal Engine 5 Tech Demo on PS5 Shows Where Next-gen Graphics are Headed >>Running on PS5 developer hardware >>476 魔法のSSD信じてる時点でw 魔法って小学生くらいじゃね信じてるのサンタさんレベルw 【今だに実機の無いPS5】大丈夫か 実際900p20fpsくらいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>506 じゃあPS5実機で動いてるって認めたとしよう するとこれPCでも動きますよって言ってる部分はどう決着つけるの? 魔法のSSD無いと出来ない PS5でしか動かないんじゃないっけ? つまり魔法のSSD要らないって事じゃん すまんがPS5しかこのデモは出来ない証拠張ってくれよ 公式のソースだと同等なことがxboxでも出来ると書いてあるぞ
任豚大発狂スレwwwwwwwww メシがうめぇwwwwwwwwwwwwwww
>>505 こんな劣化PCのポンコツを擁護するのも大変だよなw 早くゲームプレイを見せてくれよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww なぁ?120fps出せるよなぁ?wwwwwwwwwwwwwwww
1440p30確定したから発狂してるアホおって草 顔真っ赤やんけw
>>515 お、煽りはそんなもんで大丈夫か? 早く箱側のプレイ動画公開してくれないと痛くも痒くないんだわw 1440p30fps未満←ゴキブリこれについて何も触れてなくてワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 見たくない現実wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
UE5のデモトレの再生数が一日で900万再生突破 ゼルダbotw2のトレーラーは一年かけて800万回 世間の注目がUE5>>>>>>>>>>>>ブレワイ2って考えるとなんか悲しいな なんのためにゲーム作ってんだろうな任天堂って
ソニーは映画会社持ってるから魅せかたわかってんだよ。 MSが勝つにはソニー・ピクチャーズ以上の映画会社を買うべき。
>>530 アンチ乙!任天堂にはTwitterトレンドがあるから!wwww デモみたいな130億個のフルポリゴンで描写するゲーム画面は PS5のSSDなしでは考えられないって動画の中で言ってるやん
あーこれはまた草生やしまみれの発狂の症状出てるな またチカニシの敗北か
未だにps5のほうが性能上だと思ってるアホいて草 はやくソースくれよ あ、同じゲームで比較なw
UE5のお披露目動画でPS5の開発機を絡めさせたPSの広報担当は上手くやったと思うわ エンジン利用できるまで考えると実際は直ぐにあのレベルなんて出せないだろうに
>>515 魔法の筈のPS5で昨日のデモが動いちゃったなw 俺もXSXのタイトル楽しみだよ 一昨日の13タイトルは前座だろ?w >>526 それなwwwwww 久しぶりに祭りだなwwwwwwww >>530 やめてやれよ泣いちゃうだろwwwwwwwwwwww >>1 1440p30fps(可変) ガッタガタじゃんやだよー >>149 やめろって!それ捏造だああああああああああああああ!!!!! >>535 でもPCでも動く 矛盾してるな どっかに嘘が潜んでる でそれは経験上いっつもPS側 いつの時代もPS側にクッタリ有り >>542 30fpsあるなら最低限だと思うけどなー >>537 箱の方がスペック上だけど デモみたいなポリゴンの洪水みたいなアプローチはPS5でしか出来ないってことやん >>537 お前ら側がPS5と比較するソース出すんだよバーカw こっちはもうUE5でPS5の性能を存分にわかる動画出してUE公式でもIGN公式でも高評価まみれなんだが早く箱さんも比較用のソース出してくんない?もちろんプレイ動画でねw いざ発売したらどういう顔して過ごすんだろ ガッツリ比較されちゃうねぇ
>>517 同じ品質で動くとは言ってないだろw どんだけお花畑なんだよ epicはスマホメインのFortniteで3.5億ユーザー抱えてるから、下はスマホでも動くようにエンジン作ってる 品質差は公言してないだけだ >>518 同等で良いのか? 12TFなんだろ?w >>520 劣化PC?w昨日のデモを2080ti積んだPCで走るデモ楽しみだよw >>551 24fps()のゴミがどうしたって?w ガチでゴキブリ発作起こしてて草 部屋で暴れてそうwwww
>>546 30fpsで安定動作してるわけじゃなく、動的解像度を採用してやっとだからね 解像度を固定したならfpsはガタガタってことでしょ 箱は数字上だとPS5より上なのわかるんだけど、広報が下手過ぎてまともな動画が出てこないのがね
>>549 >もうUE5でPS5の性能を存分にわかる動画出して 1440p30fps(可変) たしかにPS5にしては良くやったねオメ! >>553 同じ品質で動くんじゃね だってデモにはちゃんとローディングポイント設置してあったもの >>557 めっちゃ部屋で暴れまくって指先震えながら書き込んでそう お前の書き込んでるレス見ていったら察するわ可哀想に >>510 4KアセットやテクスチャだとPS5のSSDじゃなくても普通にできそうじゃない? 今回のデモをPS5でしかできない理由は転送だということなんだから、デモに近い環境以外だとスペック負けてるだけになってしまいそう あとはNaniteがハイポリ以外だとどうなるのかがまだ分からないなと 可変30fpsでPS5の性能が十分わかるって成り済ましでネガキャンしてんじゃねぇぞチカ
>>559 実行性能でPS5に劣ってるからな 広報しても低評価祭りになるだけ >>535 CEOが現時点で2070Sで「かなり良い」パフォーマンスで動作してるっていってるやんw >>553 んん? じゃあそのハードのフォーマットによって変わるんだな ならPS5独占てどう言うこと?ww >>537 XSXのタイトルまだ?w まさか一昨日の前座13本が本気なんすか?w >>539 サーニーのPS5説明動画を体現した様なue5 ファーストたるサーニー達が何も用意してないと? >>545 せめてちゃんと文章読もうよ 動く事は動くと最後に書いてるけど、その前の文章読んでたら十全に使えるのはPS5だけって分かるでしょ 手ぷるっぷるで歯ぎしりさせながら草だけ生やしてんだろな
そもそもssdでioエラー頻発ってそれハードがヤバイだけなんじゃ
フォルツァモータスポーツ 4K60fps(箱X版) PS5 1440p30fps < うおおおおおおおお!!!PS5大勝利!!!! たぶんゴキちゃんは1440Pを初めて見たんだよ優しくしてやろうよ
フィルさんのゲームが変わる宣言くそ大恥だったけど あれでもまだ箱のこと信じるアホいるの?
>>570 それならかなり良いなんて付け加えないんだよなぁw せめて実機のデモが公開されてから騒ごうよ… NGPからなんも学んでないんだな
>>577 後半年で発売のはずなのにPS5も箱もまともな実機映像出てないのがやばいわ >>545 だから次世代機では動くけどPS5以外は「スケールダウン」として動くって言ってただろ >>570 PS5だけって記述無いよね レイトレないPS5にルーメン用意したってこれはPS5用かもしれんけど 結局のところ魔法のSSDがパンパンなったらPS5♭になるんやろ
うーん、ここまでくると不思議になってくるな普通に読んだら分かりそうなもんだがなぁ、最後の一文に釣られてその前の文章の中身頭の中で書き換えてるのか?
>>582 今回のデモのレベルは産廃では不可能って書いてんだろwwwww pcieがヤバかったらpcieボード刺してより高速、低遅延な通信しているIBとかで構築されているクラスタはGPUのメモリエラーなんて目じゃないレベルでまともに動かなくなってしまうだろうに
>>582 それもPS5によるハードウェアレイトレーシングも可能って言ってるよ ただデモのポリゴン数でレイトレかませたらカクカクになるんじゃねえかな >>568 何処に独占って書いたんだよ馬鹿がw 妄想見えてる基地外なら話しかけてくんなよw ignの生動画でゴキブリ信じちゃって UE5はPS5専用ですか?って聞いてたキッズいたじゃねーか ign j>そんなものじゃ有りませんw 苦笑いしてたぞw
>>586 サマーゲームフェストの(may13)の動画のUE5の動画終わった後のインタビュー >>580 130億ポリゴンだが演算性能に合わせてスケールダウンできる これが何故PS5が演算性能最高で他の機種がそれより下って解釈になるのか不明 むしろダウンスケールされるのはPS5では >>580 それAndroidとかiOSみたいなモバイルの場合でしょ ps5しか出来ないとか性能が上みたいな事なんて一斎書いてないんだよw
>>596 書いてるが涙目で産廃箱の現実が見えないだけw >>591 サマーゲームフェストの(may13)の動画のUE5の動画終わった後のインタビュー >>590 スレタイが独占みたいに書かれてるからw デモを作ったepicがPS5でしか動かないって言ってるのに MSに金をつかまされたやつが他でも出来るとうそを言ったばかりに騒ぎになったらしいな 糞箱ではあれは動かない これが真実らしいな
>>159 PS5proやPS6出る頃にようやく生きる感じなのかな 魔法のSSDって >>596 「書」いてるんじゃなくて「言」ってる はよ俺が書いたソース見てこいよダボ >>598 なんか海外のまとめでもそんな話ないぞ? 「PS5は大量のフラッシュメモリが常にプロセッサのすぐ近くにあるんです」とSweeney。「これによって、ゲームでできることは根本的に変わり、これがなければ今回のようなデモも実現できませんでした」 「単にポリゴン数やメモリが膨大にあるというだけじゃないんです。フレームごとに、歩きながら大量のポリゴンがロードされていって、ソニーの躍進的なデザインがなければここまでのディテールを注ぎ込むことは絶対に不可能でした」 Sweeneyによると、ソニーのストレージアーキテクチャは「現在購入できるPCの最強のSSD」よりもはるかに優れている。「コンソールがハイエンドPCの市場を牽引するのは本当にエキサイティングな光景ですね」 SweeneyはPS5とXbox Series Xのパフォーマンス差についてコメントしなかったが、今回のテックデモで確認できた技術は「すべての次世代機で可能になる」と話した。 この文章の最後だけ取り上げて話してる人が多いからなぁ
もう完全に「嘘でも言ったもの勝ち」みたいになってるな
>>607 そうそう 技術ってつまりルーメンとかのことじゃんね epicがPS5でしか動かないって言ってるのに糞箱信者は諦めが悪いなw
>>607 と言った途端すぐ下で馬鹿がカサってて草 >>607 曖昧すぎるね でスケールダウンの話は妄想? PCや箱がps5の真似して新しいの作れば同じ様に動くようになるだろうね
>>607 というか何でお前は最後の話無視するの? >今回のテックデモで確認できた技術は「すべての次世代機で可能になる」と話した。 「すべての次世代機」→PS5、Xbox Series X >PS5とXbox Series Xのパフォーマンス差についてコメントしなかったが、 →XSXならPS5以上の事が出来ます、でもノーコメント
>>564 4k60p出ればパンピーには充分だろ 1割しか居ない4kユーザー対象の差なんて、価格に比べたら鼻くそ以下だろ 更に言えば 4kアセットとテクスチャのセットなら、サードはfpsの差異しか用意しないよ 8Kテクスチャと数百億ポリゴンアセットを幾らでも用意できるのは限られたメーカーの限られたタイトルだけ ue5デモ相当の品質で作るなら、約束されたGTA6、COD、FIFA、BF位だろ その場合の差は昨日のデモが基準だから、XSX版も差はない >>613 >>607 読んで曖昧と言われるともう一度小学生から国語の授業受けてこいとしか言いようがなくなっちゃう!! >>611 oneでボロ負け、国内数万台でも信者やってる意味不明な連中だぜ・・・w マイクロソフトをを信奉ってなにが楽しくて生きてるのってレベル >>621 だからさ他機種はスケールダウンしますと言った証拠は? >>617 文章全部読んだら普通に箱でもUE5は動きますよ、ただデモレベルのディテールはPS5じゃないと出来ませんよって言ってるよ 理解出来る出来ないとかってレベルの話じゃなくて、そう言ってるか言ってないかって話ね こちらがPSさんから注文があった品です←今ココ で、こちらがMSさんのUE5です
全ての次世代機で技術が使用可能になるだけでだぞw 同じように動くとは言ってないww
>>568 はっ?何処に書いてんだよ独占って? 俺のレスの何処に?w マジで妄想と現実の区別つかない基地外かよw >>572 エラーなんだよw USB3.2Gen2で規格最大値で転送してるハード有るなら具体的に書いてみろよw 無知なら勉強してから書き込めやw 複合IOだから特殊ルールのUASPとか用意しないと規格値の半分もでないだろうが現実 しかし一体3000万ポリゴンの石像なんかデータ圧縮したところで数十Mくらいになりそう。 そんなクオリティのモデルでマップを作ったら圧縮しても数百GBとかになりそうだけど そういうのは大丈夫なんかね。
>>628 技術が可能になったらイコール動くだろ お前あほなの?w じゃなかったら汎用エンジンの意味ないだろww >>625 てことはxboxでも一度試してるのかな? >>630 デモだからだろ 実際のゲームじゃそういうのはノーマルマップとかでやるだろ 高密度ポリゴンや高解像度テクスチャが生きるのは地形とか建物 >>495 どうもありがとうございます Xboxも今よりは速くなればまあ良いかな >>628 技術自体はスマホでもPCでもつかえるだろ そのための汎用エンジンなんだから 次世代機と限定してるってことはPS5と同等のものがXBOXでも動くという話でしょ XBOXの場合はレイトレできるからPS5以上のグラフィックになるけど >>630 デモだからグラフィック優先で作っただけだからじゃない? 実際に作るときはテクスチャも銅像もそこまで容量の多い物使わんし余裕で60fpsいけるでしょ スケールダウンつーても、ロードが入るか入らないかの差だろうなw
箱SeXでなんとか動かせたとしても確実に3〜4割ダウンスケールするわな
デモはイメージ映像でこの水準が動くわけじゃないことも分からない奴って詐欺にかかりそう
>>576 2070sのデモ来てからホルホルしとけば? お前らのダブスタは本当オモシレーw >>607 アンチPS5の馬鹿共は散々12TFのXSX誇って来て、同じなら良いのかね?w 読解力皆無のアンチPS5の馬鹿共はいつも現実逃避してブレブレ >>640 いやあの3000万ポリゴンの銅像500体で合計100億ポリゴンの部屋はロードの問題じゃなくて銅像の品質を相当劣化しないと無理でしょ >>620 その辺の確認のためにも4Kアセットのデモも出してほしかったなというのはある それで1440p以上で60fpsが出せるなら開発の手抜きできそうでいいよねってなるし、出せないなら結局従来通りの作り方するしかなくなりそうだなと 1440p、可変30fps、レイトレ無し 開発機上のPS5でそれだったら実際のPS5に落とし込んだらもっとディテールダウンするわな
Epicのエンジニアリング担当副社長であるNick Warden氏は、 PS5の能力と、それがゲーム内のビジュアルにとって何を意味 するのかについても触れました。"あのシーンには何百億もの三 角形があります」と、前述の Unreal Engine 5 のデモに登場す る彫像の部屋について語っています。そのため、最終的に必要に なったのは、カメラが環境内を移動している間に三角形でストリ ーミングすることでした。PlayStation 5のIO機能は、このレベル のリアルさを実現するための重要なハードウェア機能の1つです。
>>616 複合IOはintelやAMDの管轄 AMDは恐らく次かその次で改善してくる 問題はintelで、今年の新CPU用のマザーボードはpcie Gen3らしいw intelで組むPCでPS5並みのIO改善が成されるのは数年先だろ AMDは来年までには近づけると思うけど >>562 あそこの動画自体は別に楽しそうで良いけど翻訳はお勧めできない 実際に箱と比較して言ってる発言ではないだろう EPICがPS5でデモする前提で作ったとしか言えないな じゃあなきゃもっと露骨な発言をすると思うぞ
>>639 銅像はまったく動かないオブジェクトだからポリゴン数多くても非常に軽いんだよ 実際のゲームでは動く敵やNPCなんかを描画しないといけないからこっちのがツライ 結局ゲームに落とし込んでも30fpsとかになると思うけどね ていうかそもそもEPICの人がtflopsなんか性能の全てじゃないしSSDが凄いPS5の方が最も優れているって言ってるんだし諦めろ とにかくCPU、GPUをアホみたいに性能上げとけっていうフィルスペンサーより CPU、GPUをバランスよく性能upしてSSDの性能を最大限に活かせるようにボトルネックを最大まで排除した設計にしたサーニーがやっぱり天才だったってだけだろ
ゲハで国語の授業してくれと頼まれるとは思いもしなかった……
>>648 IOは優れてるけどGPUとメモリ帯域がゴミだから1440p30fpsしか出せてない時点で察しなよ 日本の会社なら絶対に女の方に描写を集中させるだろうな 外人ってゲームの表現に関してはシャイよな
>>653 箱はもうコストの点で大劣勢なのにグラも負けてるとなったら 会社傾くレベルで負けるな >>652 それでも3000万ポリゴンって異常な大きさだぞ?ちなみにGOWのクレイトスで8万ポリゴンらしい >>621 うーんw 12TFのXSXで同等で良いんだw XSXの性能差ってなんなの?w 価格差まで有ったら目も当てられないなw >>634 試してるのに公開してあげない いや?公開されたらスペック差が埋まって困るから公開止めた?w 魔法のSSDに音質が良くなるSDカードと同じ臭いがするなぁと思ったの俺だけ?
>>656 それなw そしてGPUとメモリ帯域がが優れてるXSXはそれ以上の数字が出せる >>652 いやいやポリゴンってのは3点の座標によるベクターデータだから 動いたら重いってわけじゃないよ そらマルチエンジンだから大体のハードの性能は把握してるだろうよ
・爆熱 ・轟音 ・ガッタガタ 三拍子を揃えるのはPS5だけ!
>>664 魔法のSSDの本質はカスタムもそうだけど一番は性能を最大限に活かせるために最大限にボトルネックを排除した設計にしたって所な PCの場合はボトルネックのせいで超高性能のSSDでもその性能が活かしきれないからこそPS5はスゲーってなってんだよ >>646 できるからマルチエンジンなんだぜ ただしアセットは勝手に頂点削ってくれても、テクスチャの方はそんな単純ではないと思う 結局8Kと4k揃えなきゃならないとなると、サードは積極的に8Kテクスチャは使わないよね 4kを最大にして数年はお茶濁す感じじゃないかな? ファーストやAAAAは別だろうけど 次世代は糞箱やな PSは毎度の悪い癖を修正しなかったなぁ 今回はスペック不足のままやわ
>>672 パーツ見たらわかるやん ソニーのSSDは完全自社生産だから仕入れ値は安いよ 1440/30fpsにしないと描写できないディテールだったんだろう あれは過剰ディテールってのは分かるよな500体の銅像がある洞窟なんて、どの開発もしないし、いかにもなデモグラだわ 箱なら4k60fpsでやってのけてた
なんかPS5の方がコントローラーも完全新規だしSSDも高速だしコストはかかってる気がするんだが
どーせ本体発表されて形見て察することになるよ 格好付けのソニーにはタワー型は無理
>>674 俺はちゃんとPS3時代の失敗を踏まえてPS4からのバランス重視の設計で成功してPS5もその方針を続けてきたように思えるけどな >>651 はっ?w 次世代機で動くと言ってるだろw XSXは次世代機じゃねーのか?w >>86 そうであってくれーwww 現実は倍以上違います 昨日の小学校すら卒業してない池沼は今日も頑張ってんのか さすがニート率の高いゴキブリだw
一本道orぶつ切りエリア、エリア移動で長いnow loading ポップアップ、テクスチャの張り遅れ上等 旧態依然なゲームデザインならXSXもその力を出し切れるだろうけど シームレスなゲームデザインを選択する限りPS5の方がパフォーマンス上回るっって感じかな マイクロポリゴンとかプリミティブシェーダーに依存してるならそれも大きなアドバンテージになるな
>>675 そっかSSDは自社だからそんなにしないのか どっちにしても、任天堂ハードでは10年は動かなそうw
なんかクソ箱勝手に墓穴掘って自滅した感凄いな ブーちゃんもPS叩きたいがためにクソ箱の肩持とうと必死やけどもう終戦やで 後は本命のスイッチがPS4の販売台数抜けるように頑張ってな
次世代機で可能になる技術って NaniteやLumenのことでしょ PS5でなければこのディテールは実現できないと言ってるのに、 何で箱だと+4K60fpsで出来ると考えるの? 日本語読めないの?
俺はPS5ありきで最初からデモを作ったとしか思えないな 比較になってないもん 暗にxboxの事は語ってないし
>>685 PS5ならFF7Rで不自然に細道に入って読み込みしてんだろうなーって状況もなくなるのかな PS5ヨイショスレはソースがないか切り貼りか捏造か つまり誰もまともに誉めないわけだw
>>689 UE5は、次世代CS、現世代CS、PC、Mac、iOS、Androidをサポートすると公式に書いてるんだからそれらの技術はスマホでも動くやつでしょ 次世代機とわざわざ限定してるんならXBOXも入るんだよ PSのテックデモはティラノサウルスから変わってないね ゲームは糞箱とのマルチは大変そう
>>691 ぶつぶつ喋りながらヨボヨボ歩いたり意味不明なドア開閉シーンとかあったし無くならないね 最新のデモでこれなんだから >>691 問題なのはPS5のお陰でせっかく細道を作らなくてよくなったのに マルチの場合PS5以外のハードでは細道かnow loadingを作らないといけなくなるってことなのよな 当然そんなことは誰もやりたくないわけで なぜ開発者がみんな諸手を挙げてPS5を絶賛してるのか推して知るべしってところだな >>689 機能が一部のコンソールに限定した発言もないんだよね まぁSEXの独占ゲーム発表が6月だっけ???それによってはまた勢いを箱に持っていける可能性あるぞ 現実的にMSのファーストが期待させてくれるようなソフトを持ってこれるとは思わんけど
>>694 うん、だから汎用エンジンであるUE5の機能を他が使えるのは当たり前の話 PS5でなければこのディテールは実現できないと言ってるのに、 何で箱だと+4K60fpsで出来ると考えるの? 日本語読めないの? ただのソフトウェアエンジンだから ハード側依存が大きいレイトレは無理かな
>>700 やりたくなくてもPS5独占ソフトなんて作るはずないから ロード用の何かを作らないといけないんだよな、面倒だな ていうかPS5のスペック発表で無駄に長いSSDの説明で完全にサーニー言い訳してるわって思わされたよなw 今回のデモで完全にパズルがハマったような感覚になったわ サーニーが言いたかったのはこういうことなのかとw
ps5というよりUnreal5サイトにはiPhoneやAndroidですら対応しているって書いてるんだが つまり次世代機の性能に関係ない仕様ってことだろ
まー言えるのはSSDが5.5GB/sから7.0GB/sになったとして入れ替えた時に性能出しやすいのは Psって事だ、他と違ってアーキテクスチャが次世代基準だからね
>>702 縦マルチだろうからそんなにしてないけどFORZAの発表だけ楽しみ >>689 PS5使ったデモは過剰ディテールだし普通はそこまで作り込む必要がない 箱なら少しだけディテール抑えて4k60fpsで実行できるということ PS5のSSD使うと、膨大なポリゴン数を実行できますが基本1440/30fpsですなのが現状 糞箱はPS5の半分のデータしかストリーム出来ないわけだからな モデルはカクカク テクスチャーはボケボケの劣化版なるのは確定ですわw
>>673 いやいや、マルチプラットフォーム対応エンジンであることとパフォーマンスでることはさすがに別ではないの まぁ、4Kアセットだと普通に処理することもできるだろうけど、それだとNaniteの利点生かせなくなるように思えるから やっぱり4Kアセットのデモ出してくれればいいのになと どのみちAAAなら出てきた瞬間GOTY候補だってレベルのソフト示せないと厳しいだろうな
>>697 XBOXでは今回のデモは動かないなんて一言も書いてないが PS5をつかってデモを制作したから、そのPS5を褒めているだけの記事のようだな ビジネスパートナーとしてありがちな賛辞ばかり >>697 PS5以外ではなんて一言も出てないけどw 次世代うんぬんじゃなく今世代の現状でもPS4は悪い意味でも話題になってるラスアス2や普通に期待されてるツシマとかあるけど箱マジで空気だもんな下手したら次世代機でゲーム事業から撤退もありえるぞ
PS5以外で動かしてる動画無い以上競争相手にはなら得ない
これ見るとスクエニがPS4発表前に公開したナンとかエンジンのデモを思いだすな めっちゃグラよかったけどそれがFF15で生かし切れたかは別の話だよ
>>718 ゲーム事業撤退はさすがにないけど CS撤退はあるかもなー もうPC化する方向で動いてるし 今回のデモ本当ならGDCでサーニーの発表の後にお披露目されてPS5の設計思想がUE5上でこれだけの表現力ありますって証明する流れだったからそれだけでも他のハードにできるとは思えんな
>>721 それも懸念材料なんだよね ホライゾンなんかもPCマルチにしちゃったし、これからのファーストタイトルもPCマルチ前提で開発を考えないといけないからPS5でしか動かない仕様なんかにするはずないんだよ ただゴキはスケールダウンというワードを流行らせたいだけだろう ちょこちょこ捏造してさ なんにせよ明確ことなんて箱と比較した時に何一つ言ってない
機械翻訳でもして読んでよ(ドヤア) ↓ 一言もいってませんでした なにこれw
ダウンスケール(4k30fps) 魔法のSSDが無いとこんなに性能が落ちてしまうのか…
>>722 他で出来なかったらマルチエンジンの意味ないだろw Lumen凄いけどレイトレとの相性悪そう。デモ映像の水面もローカルリフレクションだけっぽいし。UE5使ったゲームは描画にレイトレ使わないのが主流になりそう
一番デカいのは現存するハイエンドPCを超える性能がCSで遊べるということに尽きる いずれPCでも今以上のクオリティが出せたとしてもこのアドバンテージはデカすぎる
魔法のSSD 5GB/s DDR4 2166 21GB/s 容量増やしてオンメモリにした方が完全に速いんだが
GDCで公開し実際に触ってもらう予定だったプレイアブルデモなんだよね 先に公開してくれてたら箱のイベントは軌道修正できたのにね
>>729 だから技術は他でも実装可能って言ってんじゃん ポリゴン自動で落とし込んだりハード使わずにボクセルトレーシングできるってエンジンの仕様部分 そのかわりPS5がやってた億単位のポリゴンや8KテクスチャをSSDから逐次読み出して実現するクオリティが他でも可能とは一言も言ってない UE5のデモは正直普通やなぁ キャノンのRFレンズのような感動が無いしまだまだだわ
>>724 心配すんなPS5になってもPS5独占ゲームあるから ホライゾンのPCマルチ化はPSの独占ゲームの宣伝の一つでしょ PSの独占ゲームはこういうのがあるからホライゾン2や他のGOWやラスアスとか遊びたかったらPSのCS買ってねってことだろ >>737 ホライゾンはソニーのゲームじゃいww 独占であたりまえじゃ Inside Xboxで次世代ゲーム見せるよ ↓ IGN「次世代のグラは現世代とほぼ変わらない」 ↓ PS5で動くUE5デモで圧巻のグラフィックを披露 このコンボが決まってしまった
horizon zero dawn 2 がPS5のローンチだと思う
UE5ってむしろswitchに朗報だと思うのだけど 勝手にswitchでも動くようにポリゴン数落としてくれるんでしょ 劣化はするけどマルチハブられなさそうじゃん
>>738 いやホライゾンがPCマルチ化した理由言ってるだけでしょ でもデモだからなあ 早くPS5のソフト発表してくれ
技術(Nanite,Lumen)はすべての次世代ハードで可能になる(じゃなきゃエンジンがPC,箱で使ってくれなくなる)というリップ・サービス PS5のSSDの凄さのコメントを同一視して繋げる ??????
>>742 箱はHalo用意してるからねえ 対抗するならそれしかない 前作から3年半だし現実的 >>749 箱はロンチから2年はSEXだけの独占ゲー出さない方針だし縦マルチでしょ まぁホライゾン2もPS4と縦マルチかもしれんけど SSDストリーミングで1440p30fps出せるのは素直に凄いとおもうよ ただ今流行の4K60fpsには足りないけど(´・ω・`) ネガティブ4Kとブラーで乗り切れ!
PCのSATA3から高速M.2に変更してもゲームのロード時間はそんなに変わらないのに なぜPS4ならロードがなくなるぐらい早くなるのか不明。
まともにロードしてないんでしょ 結局アイデアとハッタリというか
>>753 むしろサーニーはそこしか説明してないだろ PSに負けたくなければMSはちゃんとした映画会社を買え
>>753 ゲーム機特化構造だからだろうね PC民一気に劣化グラになった。 根本的にマザーからガラッと変えないと追い付かない領域になっちまったな。 UE5の宣伝動画がもう1000万再生目前で高評価は23万だよ しかも動画タイトルに「Running on PlayStation5」って書いちゃってるし例えソニーがepicに金払ってたとしても賢い金の使い方だしもう箱に勝ち目ないなぁ
>>753 ボトルネックを最大限に排除したから これはPCには無理な構造だからSSDだけに関してはPS5がPCより先行する形になるそうだ ロードの意味を「ロード画面」としかとらえてない人には PS5がなぜ革新的なのか理解できないだろうね
>>749 Haloで釣れる時代なんてとっくの昔に終わってるわw >>758 ゲームがメモリを大量に確保するだけで終わると思うんですけど >>675 自社生産な訳ねーだろ phisonかサムソン製やぞ 無知ガイジか無理して知ったかレスするなってw >>766 それな、開発者が岩のディテール見せるためだってよ ノーマルマッピング使ってない証明 ソニーはどこまで実機デモ隠すつもりかね UE5デモに便乗したのは上手いやり方だと思うが MSは7月にはファーストの実機デモだすからなぁ そこで観念するかな?
>>766 あれはコンテキストベースのインタラクション自動生成のデモシーン(細い道を通ろうとするなら体を横にして壁に手をつく動作を自動生成する)だからロードのためではない >>767 それだと意味の無いぬか喜びになっちゃうだろw ある点ではPCより上ってのは 箱よりも上と言っているのと同じだろ 箱がPCそのまんまなのは周知の事実なわけで
つうか仮に2080tiでこれ表示したとして 何FPS出るんだ? 3000万x500体ポンポコ表示したつうけど
クッタリスペック前の妄想を仮想で起こしてるだけだから動くわけないやんけw
>>268 過去形で実現してねえし 勝手に飛躍してんなよポンコツ なんかこういうデモ見るとさ モーターストーム 思い出すよねw
>>778 今日もシコシコ頑張っとるやん その調子で頑張れよ 億ポリゴンのちっちゃい洞窟を作るの想定してるメーカーなんてないだろ 騙されてるのを気づけ
テクスチャの重要性を再認識させられたわ 8Kのもの使えば16倍ズームでやっとHD画質になるわけだからなあ
このスレの痴漢(任豚のなりすまし)の発狂具合がヤバいwwwwwwwwmwwmm
>>762 ん?ロードゼロなんでしょ? ロード無しって散々煽ってるからさ。 動画ひとつでこれだけ盛り上がるのは久しぶりやな 新時代の幕開けやわ
とりあえずメモリ多くても意味ないのはわかった プレイヤーがどっち向いてどっち行くか決まってないから
>>786 ここからさらに怒涛の勢いでPS5情報が流れ込んでくるわけだからなぁ オーバーキルタイムが始まるよーw >>785 「ロード画面」ってのが不要になるんだよ なぜならリアルタイムにデータをロードしても描画が間に合うから あれだけ狭い通路がとか言ってたのに普通にあってガッカリした
>>788 次世代の楽しみに対するノイズが増えるだけだろハゲ 3dsやgcのメモリを大量に付けたら性能が良くなると 思ってるのか?
>>789 でも、今の時代は全ゲームマルチだから 箱やPCのために「ロード画面」用意しないといけないんだよなあ >>1 仮にPS5だけでしか実現できないならマルチ戦略取れなくなるからPC箱に足を引っ張られるのでは? 結局はマルチで優位性をとれるくらいしかない しかも画面映えするスクショでは箱に軍配 まあXSXの方が性能が上かもしれんが PS5は次世代機として十分なスペックだと認識させれたから 後は価格勝負でPS5がボロ勝ちするんじゃね
>>793 それはマルチ作ってるサードの都合だからSIEの責任じゃないよね コスト吐けばロード画面に無しにも出来るんだし 性能色々の前に日本じゃ箱はもう駄目 Ps3がこけてるのに最終的にはPs3に負けちゃってる 売り方が糞ヘタクソ箱は 今回も公式箱動画でBADの方が多いって時点で終わってる 専門家雇えよ金はたんまりあるんだろ? あー簡単な予言してやるよwww 箱は今世代でも絶対負けるよ
1番のウスノロが楽しくやれるよう周りが泥かぶってやるってのはゲーム業界でもあるんだな このウスノロポンコツはなんで独占だけでやらんのだ? テメーんとこのクズタイトルだけでやってけばいいのに ゴミが集まるゴミステなんだろバカだけはしっかり集まってんのにな
>>793 究極的にはそうなんだよね その瞬間に画面に写るものだけをメモリにロードすることで実現できるゲームデザインのゲームを作ろうとしてもPS5専用ゲームにしないとできない 箱やPCも早くその域に達してくれないと困るのはPS5ユーザーってことになる ロード時間なんてゲームエンジンが上手いことハード毎の調整やってくれるだろ むしろそれが出来ないゲームエンジンとか売れるはずないじゃん
>>799 そのゴミ仕様が本当に素晴らしいものならそれで作ってんだろハゲ いちいちてめえのクソを他人になすりつけるよなゴミはよ >>779 初代PSから毎回繰り返しやってきた伝統行事だからな 馬鹿は毎回引っ掛かる オープンワールドみたいなシームレスゲーが増えてるわけだし、これからのAAAタイトルはロードする回数がどんどん減ってくだろうけどね
>>802 毎回負けるのも箱の伝統だよなw 蠍で息の根止める!!! で惨敗www ハード性能だけで勝てるならDCやN64が覇権とってるわw 今回は箱の優勢と思われてた性能までアドバンテージなくなりそうなのを理解しようなww >>802 それでブッチギリで勝っているとは言えないPS3時代を除いてずっとPSが勝ち続けていること考えたら頭のいいやり方だよな >>805 常にゴミ箱勢が粋がるなw どうせ負けるのにwww 「これからPS5の新情報が流れてくるブヒよぉ(ニチャア」 残念ながらこれでおわりです。PS6にご期待ください
>>801 イキりすぎて日本語不自由になっとるやん 落ち着けやチンカス >>807 またお前は今回も騙されてドブ金するんだろ? お前は自分から騙されていいかも知らんが世間の無知を騙すつもりなんだろクズ野郎 >>809 てめーの頭の悪さ人のせいにすんなって 言われた先から人のせいにするなよこのバカ これで操作するのなんか恥ずかしいだけど 海外のコメント見ると、PS5は 「very underrated」(とても評価が低い) って言われてるな 残念だけど、今回もXboxの勝利が濃厚かな
ハッキリ言うが、おれはクソ箱360とXBOXONE糞シリーズでクソ箱は見限ったよ糞が あいつら360の後期は日本のXBOXLIVEのサービス最悪にしやがったからな死ね後クソゴミ でで新型クソ箱はファーストソフトがローカライズされてねーときたもんだwww死ねよゴミ箱www ゴミ箱買うならPC買えよ買いもしないクソゴミ箱信者wwww
あーすっきりした 今回はちゃんとローカライズされるといいねクソ箱
>>814 そんな一部のコメ拾っても900万再生高評価23万低評価たったの5000が現実よ >>819 酒飲んでたから ごめんね ただ箱はローカライズに関しては本当にひどいよ Forzaってゲームも酷いローカライズで悲しくなったよ まーどうでもいいよもう買わんから forzaみたいなレースゲーなんて英語でいいけどな ギヤーズでキレるならまだ分かる
今回は日本に関してもフィルもやる気っぽいから その辺も改善してくれることを期待したい
まぁすみ分けできてるし別にいいんじゃないか? ユーザーのボリューム層 任天堂→お手軽にゲームを楽しみたいライトユーザー 箱→どっぷりゲームを楽しみたいニヒルなアダルトユーザー PS→キッズ、こどおじ ほらね
>>822 日本人に親しみのあったソフトが沢山あった360時代ですら159万台しか売れてない時点で需要ないんよー 更に箱oneは11万しか売れてないんよー SEXは1万も売れるかどうか微妙なんよー >>824 日本版ゲームパスとか和サードの囲い込みとか積極的にやってるから期待したいね 箱公式にはscornとかbright〜とか、 4K60fpsってわざわざ記載されてるし、 まあ予定通りで一安心なんじゃない? PS5は早く実機だしてくれ。
PS3の頃から成長がまるでない…… グラフィックでゲームがおもしろくなるわけじゃないのに
結局、龍が如くも箱に来ちゃったしPSでしか出来ないゲームなんてほぼなくない? あとはSwitchか箱かの二択しかないでしょ
>>769 >>771 どっちなんだよ 何にせよ近距離テクスチャ見せるにせよモーション自動生成見せるにせよあんな露骨なロード細道通る必要無い 石像の位置をもっと寄せて隙間通れば良いだけ 先の遠景と後ろの石像群は同時演算無理なんだろうなとしか思わんよ >>831 テクスチャを見せるためだとしたらちょっとおかしいんだよね デモの最初にカメラモードにして崖のテクスチャを近づいて見せてるんだからそこで用は足りてるはず デモの横歩きにそういう意図があったのならわざわざそんなことする必要はなかったわけで 今のところの箱ソフトって全部最初の箱1でも動くんだもんな そりゃ差が無いのは当たり前だ エピックのデモはPS4じゃ無理なわけで MSも何かそういうの見せないとダメだろ
【終戦】UE5デモレベルはPS5じゃないと動かない【PS5圧勝】
>>830 ブラボ、ペルソナ、ラスアス、アンチャ、ホライゾン、GOW、スパイダーマン パッと思いついたのだけでこれだけあった 箱はパッと思いついたのはHaloだけだった PS叩かないと気が済まない人らってホント話聞かねぇな 怖いわ
>>835 ほとんどPS3から毎度おなじみのメンツばかりじゃん もう飽きたよ しかもめぼしいソフトはほぼ一本道シングルモードだけというリプレイ性のなさ 叩くことだけを目的にしてる奴はどうしようもねえよ PS5だろうがXboxだろうが
>>838 ブラボ←やりこみ要素あり ペルソナ←周回要素あり ラスアス←マルチ面白い アンチャ←マルチ面白い 後は知らん >>840 聖杯をやり込み要素にいれるのはさすがに… あんなコピペ自動生成ダンジョンやり込むのなんて暇な廃人だけだろw やってて微塵もおもしろくないわ 箱は確かに有名どころの独占ソフト少ないイメージあるなあ FORZAがあるから俺は必要だけどレースゲームは人気ないからなあ
今金のかかった一人用ゲームをサードは出しにくくなっていて ソニーがそういうのに絞っているのは正しい 需要はあるが供給が減っているジャンルだからな
>>842 そんなん個人の好みやん いちいち否定しなくちゃいけないのって人生楽しくなさそうだな >>841 規格外の予算をかけた今年のHalo新作はもちろん、ペタバイト級の大容量ゲームのフライトシミュ、あとはMSが傘下にしたという未知のファーストスタジオ群がかなり気になる それだけでも箱を買う価値はあるわ PSとのマルチなら箱が軒並み上位版になるし >>835 この期に及んでラスアス入れる勇気は評価する >>29 実際に触ってる開発者しゃなくて MSの息がかかったDF記者かよw >>848 ラスアスって評判良かったんじゃない? 俺はゾンビというかホラー要素が怖いから途中で断念したけど ラスアス2に関してはネタバレが出回って(ノーティが本物と認める) ストーリーが糞過ぎて叩かれまくってたね 2買う人いるのかなw
今回はどっちが上位版になるかって明白じゃん、性能差がありすぎて PSファーストで特に遊びたいソフトがないんなら箱を買った方が幸せになれるわ
PSハードがハイスペだった時ってPS4でXboxxが出る僅かな間だけだよね 何故ハイスペに拘るんだゴキブリ 基本劣化ハードじゃねーかPSって
おいおいMSさんよぉ やられっぱなしでいいのかい? もっとすんげぇデモ見せてくれよぉ
まぁセックスは日本では売れんで それでも買う奴は個人の趣味やしどうでもええけど
https://jp.ign.com/playstation-5-1/43692/news/ps5ssdpcepic-ceo 「まず、ソニーは過去の世代と比べれば、グラフィックスのパフォーマンスが物凄くレベルアップしています。 でもまあ、次世代機はいつだってそうですよね?」とSweeney。 「でも今回、ソニーはさらに躍進的と言える進化を取り入れている。 ストレージ帯域幅とストレージのレスポンス速度の強化ですね」 マーク・サーニーが3月に発表したように、PS5のSSDの帯域幅は少なくとも1秒に5GBの速度となり、 これはPS4の50〜100MB程度と雲泥の差と言える。 「PS5は大量のフラッシュメモリが常にプロセッサのすぐ近くにあるんです」とSweeney。 「これによって、ゲームでできることは根本的に変わり、これがなければ今回のようなデモも実現できませんでした」 「単にポリゴン数やメモリが膨大にあるというだけじゃないんです。 フレームごとに、歩きながら大量のポリゴンがロードされていって、ソニーの躍進的なデザインがなければここまでのディテールを注ぎ込むことは絶対に不可能でした」 >>852 日本だけPS独占というソフトもあったからなあ まぁ俺はゲハのオタどもじゃなくて一般ユーザーだけど グラの進化はもう絶望的というか打ち止めなのはわかるけど ほかの面で少しは進化してもらいたいね 俺はオープンワールドゲームが好きなんだが よりリアルな世界を描写(グラとかじゃなくて挙動とか)できるようになったら PS5スゲーな!って思えるけどね 現状ははりぼての町を車乗り回すだけしかできないからね、どのゲームも
>>858 そういう意味ではPS5のSSDはスゲーわくわくしたけどな あれグラフィックうんぬんじゃなくてオープンワールドのゲームで全部の建物入れるようになってもおかしくないレベルやろ 国内はザキミヤ次第やろな 小島ワールドは知らん間に終わったようでザキミヤを分捕ったら勝ちやわ
まあMSからUE5ロゴがでてくるトレーラー気長に待とうや ゲームエンジンのプレゼンじゃ判断しようがないし
>>856 大量のポリゴンがロード? 何処からや? >>859 あの読み込みの早さ見せられたら期待しちゃうよな でも制作費エグいで >>859 残念ながらできると作れるは違うので現実はドラゴンズドグマだぞ >>859 オープンワールドでやるにはGPUが非力すぎる 今回のデモやアンチャみたいな来た道を戻れない一本道ゲーに特化した構成だよ >>865 戻れないどころか最後にオープンな世界を超高速で飛び回ってただろ >>867 あれも進む道が決まってる従来通りの一本道でしょ 通る場所も完全に決められてて誰がやっても同じ場所を通るようになってる あのデモ見ればわかるけど 高精細モデルって表示だけで判定がないよな 「見るだけ」に終始してた
>>869 確証はないけど実際にゲーム作るときに8Kテクスチャとか3000万ポリゴン銅像とか絶対使わんし現実的な容量で作ったら1440pなら60fps余裕でいけるとおもうんだけどな まぁ蓋を開けてみなければわかんね IOスピードは置いといて、なぜLOD使わなくても無制限に処理できるの? そもそもポリゴン数が増えたら処理落ちは当たり前なんだけど リアルタイムでz深度でポリゴンを近似頂点同士マージする技術は昔からあったけどそれでも処理落ち必須だよね
>>858 アンリアルエンジンはUE5以前でも最近のアップデートは物理演算に力入れてるから次世代のゲームは挙動がちゃんとしたゲームが増えるんじゃないかな >>852 性能低すぎてデモ動かないゴミの事かwww 全然関係ないけどサーニーってソニーの人間だと思ったけど違うんだな サーニーはハード作りのときだけソニーに協力してるってことか?
まぁ実際は8kなんか使わんし4kで60ロードなしなら十分かな PS5PROが出るころにUE5のソフトも合わさってというところか
>>871 高精細モデルに対応したモーションシステムにしたって動画で言ってる >>855 こういうやつプレステ信者に多いよな 流行り物に飛びついて安心してる情弱とかさw >>882 あー他人とは違う物持ってる俺かっけぇータイプか 服とかファッションならまだしも機器類は単純に需要がないから売れてないだけでそっちを買う方が情弱なんだけどね >>882 もっとなんでPS4の方が日本でも世界でも売れて箱1日本でも世界でも売れてないか考えた方がいいよ PS4の開発キットと実機の性能差で泣いたメーカーの事を思うとカタログスペックで一喜一憂は危険だ カプコンはディープダウン出せそうで良かったね
いやw同じソフト遊びたいなら普通に性能いい方買うだろw
>>854 そもそもMSはやられてもいないんだが どっかの馬鹿が勝手にこれはPS5じゃなきと無理とか勘違いして騒いでるだけなんだよな 【終戦】チョニーホモパレードはPSじゃないと動かない【PS5圧勝】 twitterで共有 LINEで共有 0001 名無しさん必死だな 2020/05/15 17:00:48 旧世代機構成なホモパレードだとダウンスケール必須 これもう終戦じゃね?
>>886 バーカ独占の差だよ それはお前らが信仰してる親玉のフィルスペンサーもそれを反省点にしてるんだわ お前も>>882 も本当にアホだよな何が流行り物に飛びついてるだよw >>885 今回の箱とPS5の性能差は歴然でしょ どっちが勝つかわからないなんて僅差じゃないよ PS5を買うのは情弱だと思う 和ゲーやりたきゃSwitch買った方がいい状況 >>873 上限が撤廃されただけで無制限に処理出来るわけじゃなくね >>892 バーカ独占の質が違うんだわ スイッチなんか和ゲーやりたい奴が買うんじゃなくて任天堂ゲーやりたい奴が買うんだからまず畑が違うしPS、箱とは関係のない次元にいる SXのCPU、ゲームには4コアしか使えないってマジかよ
>>896 4%以下のウンチが何騒いでるんだって嫌味か? 4K画質でガチでリアル系を開発するなら 1世代のハードに約1本しかソフト供給できないぞw
UE5なんて重要な代物の御披露目にわざわざPS5使ったのが全てだろ
豚くんさぁ・・・ それ言っちゃったらせっかく箱の肩持ってPS叩こうとしてるのに箱も叩いちゃってんじゃん・・・
switchでやりたいタイトル皆無すぎる お一人様用特化されてるこれぞゲーム機なPSでないとダメだな。最近はオンラインでそうでもないが 箱はそもそもPCでいいじゃねーかとしか思えない 何のためにMSはゲーム機作ってるのかも良くわからん PCの劣化品としか見られておらずゲーム機としての魅力が感じられない
>>901 いつもならPC版のデモも真っ先に見せるのに 今回はそれがないからな 異常事態すぎる しかし汎用エンジンでも惨敗という予想外の結果にイライラが止まらんな
XBOX持ちって ・小学5年生の女子児童好き ・こどおじ ・児童ポルノで逮捕歴有 こんなんだから人生終わってるよね 気持ち悪いし仲間だと思われたくないからPS5のほう買う事にする SXゲームプレイ動画を振り返ってないのも危険信号だよな あれがPS5の紹介だとしたらゾっとするわw
>>908 評価の差がえげつない事になってるからなぁ 箱信者なんて居るはずないのにやはりなりすましだったか
>>895 そう、独占の質がぜんぜん違うんだよ せいぜい70.3万本のPSと、いま社会現象にまでなってるSwitchじゃ もうPSを見限ってる人多いと思うよ やりたいソフトないんだもの どうせならもっとアダルトなおもちゃにでもしてくれたら売れるんだろうけどな switchは棲み分けたから賢いわ 同じ路線で競う合うのはもうやめるべき
UE5のデモ動画もう1000万再生超えちゃいそうだな
>>915 そりゃ新エンジンの発表だからね CSに興味ないPCやモバイル開発者なんかも見るからでしょ PS5は関係ないと思うよ だんだんと関係ない話する奴も増えてきたな 完全にPS5にぼろ負けしたと諦めたって事か
>>916 お前ホント気持ち悪いよな 普段から気持ち悪いって言われない? UE4の再生数見てこいよ >>916 こんなに歯ぎしりして悔しい感伝わってくるレスなかなかないよなw 現行機が3次元なら次世代は時間を加えた4次元。ストリームに力入れるのは自然
何でアンリアルエンジンの再生数で悔しいとかいう感情が出てくるんだろ?
>>918 そりゃぜんぜん違くなるでしょ Fortniteの世界的ヒットもあって、PCやモバイル開発者にとってUEの注目度あがってるんだから PS5にはみんなそれほど興味ないと思うよ >>922 PS5の情報が少ないから今回のに注目されて再生回数増えてるんじゃないの? エンジンのテックデモで飯10杯食えるゴキブリは笑えるw
>>924 PS5程では無いけどPCや箱も今後使う事になるエンジンだし、ゲーム好きならそりゃあ興奮するでしょ >>922 その割にお前はPS5に興味津々だな 「PS5は関係ないと思うよ」←PS5意識しすぎじゃない? 性能が比較検証されたら間違ってた方はコピペ行きってことでいいの?
マルチソフトは比較して買うし 独占ソフトはそれぞれのハードで買うというのはいかんのか? 今世代はXboxoneXの方が比較的マルチソフトの購入は多いかな 次世代はPS5の方が良かったらPS5の方で買うってだけで両機種購入は変わらないな
ゴミ箱信者が焦りまくってて笑えるw あんなもん信奉するとかどんなゴミ人生だよ 休みの日は糞箱でゲームして過ごしてますって言ってんのかな?w
ハード信奉するのは笑える PS4だろうがXboxだろうがswitchだろうが 機械を信奉するって笑えるよな
箱って過疎じゃん、劣化してても賑わってるほうが楽しめるわ 箱関係のスレほぼ全て過疎ってんだよ?w グラだけでどうやって箱盛り返すのw
UE5のデモ見るまではなんでSSD?って思ってたけどデモみたら答合せ完了
1440p30fpsでもう答えは出たよな いくらIOデカくてもGPUとメモリ帯域ショボかったらせっかくのテクスチャも意味がなくなるってさ
>>898 データ読み込みにCPU使わないとあかんからなSXはw PS5はフラッシュコントローラーにZen2一個相当のカスタムチップ載せてるからCPUフリーだけど みなさん技術論好きよね これだけ対立してるということは誰かが嘘をついてるってことしか分からんわ
>>934 この感じだと出来なそうだな まぁ出来なくてもゲームには全く影響ないだろうけど 160億ポリゴンとか一分くらいのデモだからできるだけで >>934 そこは できらぁ!って胸張って言えよw >>929 日本で2万台しか売れてないのにね まぁ大体が豚のなりすましだろうけど >>940 ゲームじゃストレージの容量がボトルネックになるだろうし 825GBしかないps5はきついだろうな >>934 はい終戦 しつこくSEXも余裕でできる厨にはこのソース貼ったら終了やな ぶーちゃん逃げ足だけは早いよねw 次は小島叩きスレでがんばってるよw
PS5で使用される三角ポリゴン数は2000万〜10億ポリゴンw UNREAL ENGINE 5で言ってた ちなみにPS4ゴッドオブウォーのクレイトスさんに使われた三角ポリゴン数は約8万ポリゴン
>>946 クレイトスさん髪の毛ない分他よりちょっと軽いみたいね >>946 あの石造一体で 歴代キャラの死体の山築けるとかもうねw ぶっちゃけホラゲーもリアルすぎて凄いことになりそう
>>934 単純な話だった 誰もこのデモをXBOXで動かしたことがないからわからないということだろ まあふつうの話 >>“We aren’t running it on XBSX.” >>934 あらら そこは嘘でもできるって言ってくれないとマジで箱買おうとしてる層も躊躇しちゃうだろ >>949 今回音響もやばいことになるから 後ろから声かけられただけで電源切りそう >>946 デモの石像一体で3000万ポリゴンらしいから 400倍ってとこかGoWの容量が50GBだから 物凄い大雑把な計算になるけどこのデモレベルの ゲーム作ろうと思ったら容量は20TBは必要ってことになるな 結局、誰もこのデモをXBOX上で実行した人はいないからはっきりと答えられる人がいなかったというだけ
洞窟内でのライトの描写とか光に照らされ虫が動く描写とかすげえw つーかマジで実写に近くてワロタw
>>953 そうそう 銅像のとこは約3300万ポリゴンと言ってたね 結局実用面じゃこのデモ程のポリゴン量を扱うことはありえないから xsxのストレージの帯域幅でも問題ないってことなんだろうな バランス取れてるハードだわストレージ帯域以外ボトルネックのps5と違って
>>952 You Tubeでスマホ見てるだけでも音がちょっと精細に聞こえたけど 関係あるのかね、気のせいかな >>934 おまえらちゃんとソース読んでる? 基本的にXBOXのが性能が上なんだけど、デモをXBOX上で実行してないからわからないというだけの話なんだが >>961 ヤバくはないでしょ結局100億ポリゴンなんて 短い短いデモでしかできないに決まってるし >>963 基本的にXBOXのが性能は上とか書いてないだろ >>963 こんな超有名エンジン試さないとかあるか? 30fpsはスピードの限界かな? 通信回線ラグみたく、帯域、通信量は多いけどPingが遅いみたいな
>>969 まだ開発版だろ試したくても試せないだろ 昨日作ったモノでもないのに苦しすぎるwww もう次世代戦争は終わったんだよwww
>>971 単純に他の部分がボトルネックになってるだけじゃね ストレージ帯域だけがオーバースペックすぎるんだよなps5 箱「映像はまだ出せない、出せるものがない」 PS5「ウチは出せるよ、UE5さん頼んます」 UE5「では映像流します、ほれ」 こんな感じかな 箱は出せないと言ったがソニーは出してしまい箱への当てつけか?と思うほどw
性能の次元が違いすぎてPS5用のデモをSXで試そうなんて発想が出てこないんだろ
>>971 このデモ程のポリゴン数を扱ったらそりゃ次世代機とは言え30fpsにもなるがな いつも通りに作ったら普通に60fps以上になるから心配すな >>968 書いてる でも、XBOXとPS5は違ったアプローチでつくられてるから、実際に動かしてみないと比較できないよねというだけ >>On paper, some of the Xbox Series X's specs are certainly higher >>it's impossible to know how the finished products will compare before seeing them in action. >>972 ならせめてこれから試す くらいのコメント聞きたかったねぇ ノーコメとはびっくりしたわ しょぼいPS5で動けばXboxでも動くからな それがPS5使った理由だろう
まじで短いデモの見栄えをよくすることに特化したハードだなこう見ると まぁそれが宣伝になるんだろうけどそういうのうまいよなソニーは
>>934 「このMSの曖昧な反応は、各社のファンによるアホらしい対立煽りに使われてる」って書かれてるなw 倉庫の前にすっごい広い道路とたくさんのトラックを用意したけど 肝心の倉庫が小さすぎるみたいなハードだよなPS5って
>>979 箱のほうがスペック上とは言ってないぞ some of〜だからいくつかの仕様は上回ると言ってはいるけどね SSDとかはps5のほうが上だし >PS5のアンリアルエンジンのデモはXBOXでも実行できるかについて言及せずとのこと >言及せずとのこと >言及せずとのこと >言及せずとのこと 実行できなかった時のことを考えて、出来る!実行出来る!と言えなかったところが痛い ぶっちゃけ逃げ道を作っただけにすぎないw
SSDとかって明確に上なのがSSDくらいしかないやん
>>989 箱ファン不安よなぁ MS言及しません! 低性能なので動きませんとは恥ずかしくて言えないもんな
ぶっちゃけこのデモレベルの事はできなくても問題ないのに 本質分かってない奴多いよな
4K60fpsにするためにメインメモリキャッシュにロードしたら光速SSDの意味がが
>>979 それのどこが「基本的にSEXの方が上」っていう解釈になるんだ?? >>990 しかも容量は少ないって言う この技術を使おうと思ったら帯域よりか 容量の方が大切なのに >>988 そう、それは書いてる 全文引用すればよかったな >>On paper, some of the Xbox Series X's specs are certainly higher, but some, like its SSD speed, are lower. 箱のほうが上なんだから何で実行できるかできないかノーコメにしたんだろうかw PS5で出来たんだから当然箱でも実行出来るだろw
>>995 英語読めない馬鹿だからわからないよ 一部の項目が上なのとシステム全体として上なのは別なのが理解できてない SSDの帯域以外総ボトルネックハードとはたまげたなあ…
lud20230204043652ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1589529648/ ヒント: 5chスレのurlに
http ://xxxx.5ch
b .net/xxxx のように
b を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像 ↓「【終戦】UE5デモレベルはPS5じゃないと動かない【PS5圧勝】 YouTube動画>1本 ->画像>7枚 」 を見た人も見ています:・ゴキ悲報 任天堂が勝利宣言!!! ・【不評】モンハンライズ体験版、かなり不評……… ・【悲報】モンハン公式Twitter、世界から工作を指摘された途端、毎日続いてたツイートが止まり沈黙★3 ・【朗報】PC版エルデンリング、5980円で買える模様wwwwww ・ステマはソニーの誇りだったのに問題になってから任天堂がステマしてるとか言い出す奴 ・■■速報@ゲーハー板 ver.45456■■ ・ハード史上最悪に脆いPS5コントローラー、寿命が240時間。保証期間内でも送料支払で訴訟提起へ ・NintendoDirectきたあああああああああああああああああああああ ・PCゲーマーが増えてからPS4買えない貧乏人とかいう言葉使われなくなったよな ・MS「ゲーム市場が多様化する時代に任天堂とソニーのような伝統的企業は場違い。」 ・【朗報】明日3/28(月)22:00〜Switch独占ワンピースゲームONE PIECE ODYSSEYが発表されるとリーク ・【悲報】Switchのスプラトゥーンとマリオカートは新作ではなく完全版 ・【悲報】LANoireのSwitch版の価格が他機種より10000円高い理由はカートリッジのコストが割高の為 ・小売「GTスポーツは巨影都市、いたスト以下の大爆死」 ・「Switch向けオリジナルタイトル、開発ラインを複数追加投入した-発表は来期頭、発売は来期を予定」 ・それではSwitchで絶対プレイできないスイッチングハブリストをご覧下さい ・新サクラ大戦とゼノブレ2のキャラデザ ・■■速報@ゲーハー板 ver.49985■■ ・ゴキ「オクトパストラベラーなんて2万も売れん」、「5万はいかない」、「10万割れで爆死w」 ・正直任天堂の技術力ってかなり低下したよな ・オクトラがここまで人気出るって予想できたやついる? ・PS4はなんか完全に流れ変わったよな ・PS5速報!(旧PS4速報!)さん1年で閲覧数9割減www ・「Xbox One X」がXbox史上最速のプレオーダー販売を記録、早くも各国で売り切れ ・未来人「ジョン・タイター」がTwitterに降臨! 意味深な作戦を投下 ・任天堂のE3の内部文書が流出か ・リトルウィッチアカデミアがあの最新ハードでゲーム化決定! ・PS5のDualSense、ドリフト問題で集団訴訟へ―米ニューヨーク州 ・【PS4】PlayStation4 総合スレ ★393 ・モンスターハンターフロンティアって面白かったの? ・ソニー7度目の戴冠なるか?無冠の任天堂も猛追へ ・スイッチはPS4に大差で負けているという事実から目を反らし続ける豚共wwwwww ・■■速報@ゲーハー板 ver.45116■■ ・1は傑作なのに2がクソすぎたゲーム←何思い浮かべた? ・XBOXONE 257 ・■■速報@ゲーハー板 ver.52294■■ ・【GT7】20台中16台が回線落ちするガバガバオンライン仕様だった?【グランツーリスモ7】 ・ゴキ「ポケモンGOは板違ち。出ていけ」俺「業界の話だ。ゲームハードだけじゃない」 ・【悲報】任天堂switch、ついに割られてしまうwwww ・なぜ任天堂は「ローグライク」に挑戦しないのか????? ・任天堂信者はいい加減現実を見たらどうだ?もうとっくに勝負は終わったんだよ ・日本人「日本のアニメ凄い!」世界民「そうでもねーよ。」 ・PS5のクラッシュ問題ってもう解決したの? ・大物クリエイター「XSSは前世代、専用にアセットを作る意味も無いしPS4、 oneと同じアセットになる」 ・ゴキブリの『スイッチでは遊べないPS4タイトル』リストがデスノートな件wwwwwww ・【ゼルダ】ティアキン発売した後にFF16なんて出して大丈夫?【FF】 ・ウクライナでPSを使ったマイニング工場を摘発 Part.5 ・【悲報】あかねさす少女、アプリサービス終了 ・最近の高校生、ゲームトレーナで月14万円稼いでしまう😯 ・【悲報】最近の高校生さん、「フォートナイト」のプロゲーマーになるために中退してしまう ・アソビ大全51がe-ショップランキングで3週連続1位を獲得www ・【朗報】バンナムからスイッチに独占で新作ソフトか!? その名も…… ・PS5、そのままでは人間の手では触れることが出来ないので白いガワが必要だった… ・PS4に重大なバグ、特定の文字列を含むメッセージを受けるとシステムダウン 3 ・一般人『(映像みて)おもしろそう!これSwitchででてるの?』 ・ガチでプレステ信者が持ち上げるゲームがなくなった件 ・ゼルダの伝説ブスオブワイルドってオープンワールド好きを舐めてるとしか思えねーよな ・【悲報】『ゴッドオブウォー』主人公モーキャプ担当、男児ペドフィリア容疑で逮捕【PS5】😭 ・【PS5®】SIE次世代機予想スレ 95世代目 【PS6】 ・【悲報】Switchマリパわずか2ヶ月で半額以下!【投げ売り】 ・【PS4訃報】PS4版ねこパラ、湯気が強化されて乳揺れ削除、2パイ目 ・【swihi】ホモビリフレ -INRAN TAKUYA-【HiDi振動】 ・遂にゲーミングPC買おうと思う ・■■速報@ゲーハー板 ver.46946■■ ・【悲報】モンハンワールド、今度はドラゴンズドグマ厨に目をつけられる
00:20:00 up 22 days, 8:35, 0 users, load average: 9.79, 9.77, 9.69
in 0.3961169719696 sec
@0.3961169719696@0b7 on 093013