◎正当な理由による書き込みの削除について:      生島英之とみられる方へ:

XboxSXは0.833秒、PS5は0.909秒で10GBのテクスチャデータを読み込めると判明 YouTube動画>7本 ->画像>17枚


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1名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:19:42.92ID:WBgM2uEp0
Xbox Series Xは、PS5よりも高速なSSDとはるかに高速なRAMを備えています。

テクスチャの2.5倍の効率向上は、テクスチャのストリームサイズを2.5倍削減することを意味します。

10GBのテクスチャは、10ではなく(10/2.5)= 4GBのみをストリーミングするだけで済みます。
4.8GB/sでは(4GB/4.8)= 0.833秒です。

https://twitter.com/akahmiii/status/1283565012259205120
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

2名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:20:16.99ID:A0ioS20k0
ん・・・?

3名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:20:24.22ID:WBgM2uEp0
XVA、SFS / BCpackがない場合、その10GBテクスチャはSXでは:(10/4.8)= 2.08秒かかります。
つまり、0.833秒で10 GBをロードするには、12GB /秒のRAW速度のSSDが必要です。
これが、Xboxがスループット/メモリの乗数を主張している方法です

これはRAM /メモリでも機能するため、560GB/sで実行される10GBのRAMは560 x 2.5 = 1400GB/sになり、360GB/sの3GBは900GBv/sになります。
それでは、PS5はどうでしょうか?PS5にはSFSに相当するものがなく、部分的に常駐するテクスチャ(PRT)がありますが、これはソフトウェアベースのものです。

SFSはLODポップインを削減し、SFを使用してページ読み取りをトリガーするカスタムテクスチャフィルターのハードウェアハウジングですが
比較すると、SFSは圧倒的に優れたソリューションであり、PRTとは比較になりません。(PRTがPS5でSFSに対抗するために使用されていると仮定して)

4名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:20:48.12ID:Ny8knLUyd
あれ?

5名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:20:53.54ID:BQVss5pI0
なんで箱のほうが早いんだよ

6名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:21:19.90ID:gV7PKBYAd
数字大きいほうがすごいんだっけ?(脳死)

7名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:21:22.29ID:WBgM2uEp0
Digital Foundryは、Hellblade 2の予告編には目に見えるLODポップはなかったため、リアルタイムではないと結論付けましたが、そのときは上記の情報は利用できませんでした。
これは、ポップインを排除してパフォーマンスを向上させるというSFSの目標でした(HB2はUEエンジニアによってリアルタイムと確認されました)。


ともかく、SX SSDは最低速度を維持していますが、PS5 SSDが常に5.5GB/sで動作するということは示されておらず、それは目標として言及されているだけです。
ではPS5のテクノロジーで10GBのローディングの計算に戻りましょう。

これを行うには、Oodleコーデックを調べる必要があります。
これは最大50%の解凍率を持つ非可逆圧縮です(BCpackは50%以上と報告されています)。
なので10GBは5GBになり、5.5GB/sで(5/5.5) = 0.909秒、同じテクスチャで0.833秒のSXよりも遅いです。

8名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:22:16.43ID:WBgM2uEp0
PS5のその速度で、10GBを0.909秒でロードするにはSXの12 GB/sに対して (10/0.909)=11 GB/sです。
(注: SFS/BCpack 2.5 倍の増加はテクスチャのみですが、テクスチャはゲームのファイルサイズの 70%以上を占めています。つまり、残りの30%のデータについては、PS5の方が速いですが、一部のケースです。)


30%のデータの一部はポリゴンモデル(三角形)で、SXではメッシュシェーディングというハードウェアベースのメッシュ圧縮ツールを使用しています。
PS5にはメッシュシェーディングはなく、プリミティブシェーディングがありますが、それは数年前のRDNA1にあったものです。

メッシュシェーディングは、4x60でRTXでは既に5000万の三角形を描画していましたが、PS5の1440p30fps(UE5デモ)は2000万の三角形しか描画していませんでした。メッシュファイルのサイズはとにかく小さくなります。

9名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:22:29.20ID:ZbfmgoTo0
あら、性能もSSDも全てにおいてXSXが上でもう決着ついちゃった?

10名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:22:39.07ID:mVlkrWkU0
ヘルブレイドは日本で出るのかね?

11名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:22:52.26ID:EGZD6/vrd
ソースTwitterかよ
と思ったらソースDigital Foundryだった

魔法のSSD敗北してて草

12名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:23:10.61ID:ghgdOalq0
あれれーっっw
魔法のSSDどこ行ったー?w

13名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:23:19.56ID:QungB2MZd
>>9
いや、ガバガバな計算だから実際はそうはならない

14名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:23:27.42ID:WBgM2uEp0
"しかしサーニーは22GB/sと言いました"が、これは合成データを解凍するときの理論上の最大値です。
それは偶数の文字列のように、ゲームには役に立たないデータの種類(結局のところKrakenは汎用的なものです)。
理論的な最大値について話したいのであれば、理想的なシナリオで「データが適切に機能する」のであれば、SFだけで10倍以上の改善が得られます。524k vs 52k


したがって、SXは4.8x10 = 48 GB/sのピークを実行できますが、サーニーの言う22GB/sと同じくそのBSは非現実的な値です。
言及するのを忘れていましたが、BCpackはハードウェアベースであるのに対し、Oodleはソフトウェアベースです。
そして、SFSの2.5xは平均値であり、それは持続的であることを意味し、ピーク時のパフォーマンスの増加ではありません。

つまりPS5はテクスチャ/モデル以外のものでは4.8GB/sに対して9GB/sと高速ですが、そのサイズはまだテクスチャにとって重要ではなく、最初からボトルネックになることはありませんでした。
したがって、SXはSSDの最も重要なカテゴリで勝っています。

15名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:23:51.65ID:WBgM2uEp0
今回の分析は、XVAの100GBのインスタントアクセスやストレージをVRAMとして使用することにも触れていません。
これはPS5では実行できないことですが、これについての詳細はまだはっきりしておらず、誰もそれが何を意味するのか本当にわかりません。

16名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:23:55.05ID:EGZD6/vrd
>>10
逆に聞くけど
1が普通に出ててなぜ出ないと思うわけ…?

17名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:24:21.22ID:N2mEM1lq0
>>16
出てないけど

18名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:24:29.08ID:LMNOYcfkM
Twitterのファンボーイの妄想で草

19名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:26:05.48ID:EGZD6/vrd
>>17
え?じゃあ俺がプレイしたのは何なんだ…?

20名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:26:09.97ID:b5K4TyDM0
マジかよ

21名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:26:17.73ID:FFBosS/v0
ほんとだヘルブレイドPS4版も日本で出てないやん

22名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:26:45.02ID:c3KfV7oL0
魔法のssd負けてるやん

23名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:26:48.34ID:K2a+MrAC0
プレステしんじゃった…。

24名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:26:58.25ID:EGZD6/vrd
PS4ってヘルブレ遊べないの?
そこに草生えるわ

25名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:27:03.29ID:9bqtxnnl0
ゲハの自称理論派みたい

26名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:27:20.88ID:N2mEM1lq0
>>19
海外版やろ
Xbox本体の所在地アメリカにしたな

27名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:28:30.74ID:mVlkrWkU0
>>19
PC版
もしくは地域設定北米にすりゃあゲーパスで落とせるからそれでやってるんじゃない?
俺が言ってるのは日本で正式リリースするかなあということ

28名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:28:42.98ID:3zE1LgzXr
BCがハードウェアベースでOodleがソフトウェアベース???

29名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:28:58.96ID:2Ug3ZHtE0
読み込み性能はPS4→5が10倍、ONEX→XSXが6倍早くなってる
これをGTAVのPS4とONEXのロード時間比較してる動画に当てはめると
PS5は0.8秒XSXは1秒

30名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:29:34.96ID:ghgdOalq0
>>8
RDNA1なのもバレてる

31名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:29:49.49ID:9bqtxnnl0
PCで日本語版遊んだけどあれCSで出てなかったんだ
XSXでは大型IP扱いだけどだいじょうぶかいな

32名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:29:53.66ID:R5uQyB+A0
>>18
妄想ではなく出揃ってる情報を整理して理論的な計算してみたって感じだな
わりと丁寧にソース付きで根拠を示してるから一定の説得力はある

33名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:30:19.27ID:dPFaiXHIM
うわあああああああああああ

34名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:30:24.19ID:dPFaiXHIM
ゴキブリ逝ったあああああああああぁぁぁ

35名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:30:43.79ID:6KEDbH/qd
別にロード時間で負けてもよくね?
魔法のSSDならグラフィックもフレームレートも上がって
かわいい彼女もできるのに

36名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:30:48.94ID:QungB2MZd
妄想ソースでは流石に伸びないな

37名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:31:01.46ID:NlWfauo30
ゲハってどうしてもSSDの速度も箱の方が速いことにしたいのね

38名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:31:52.67ID:pQEOxZRQa
>>1
魔法使わなきゃ

39名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:32:12.60ID:W/ZAG9zo0
こんなのスペック発表時から分かりきってること
今更説明してるのはこれから勉強しようとしてるド素人さんに向けてのものだろ

40名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:32:23.84ID:ghgdOalq0
>>14
魔法のSSD詐欺のトリックはこれかw

41名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:33:05.67ID:Em4rbPb6d
>>37
いやいや逆だろw
ロードが速いと箱1XよりPS5が高性能になると
アホなPS信者が信じてるから「魔法のSSD」ってバカにされてるのに

42名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:34:31.44ID:0XMbtl8v0
>>36
こうやって数学的な検証されるともう妄想ってことにしてレッテル貼るしかないよなw

43名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:35:01.72ID:Q3yBh+KO0
魔法のSSDが万が一負けたら次は魔法のコントローラーだな
実際今コントローラーすげーと開発者が言い出してるからな

44名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:35:26.33ID:ghgdOalq0
どうすんだこれwww
ジャップ企業の渾身SSDもガチのmsにはお遊びだった

45名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:35:50.30ID:ghgdOalq0
>>43
なんとかな体験ができるんだっけwwww

46名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:38:01.26ID:e+nIgeOA0
魔法のハプティックコントローラーがあるから平気

47名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:38:24.19ID:Q3yBh+KO0
>>45
あらゆる触感が再現できるらしいぞ

48名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:38:35.43ID:e+nIgeOA0
魔術的プルプルで病みつきになるぞ

49名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:39:21.89ID:QD9wfN0gd
(それHD振動じゃ…)

50名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:41:42.33ID:2SqkvStv0
誤差だな 気にするほどではない

51名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:42:36.66ID:4u/MlNsO0
4kとレイトレ諦めてロードに全振りしたハードがどっちだったかな?

52名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:43:21.46ID:1M2I9+rJ0
サーニー「MSの似非科学とは違う本物の魔法をPS5でお見せしましょう。乞うご期待」

53名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:43:25.03ID:2kc3D83R0
>>35
宝くじに当たるを忘れてるぞ

54名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:43:29.91ID:/elXGQlj0
性能で負けてもSSDで勝ってるって主張してたけど結局SSDでも負けたの?

55名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:43:59.75ID:hnzYmBLU0
あれ?
PS5はロード時間早いってのも嘘…?

56名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:44:27.24ID:qm7mP6+k0
豚ホイホイスレやんけw

57名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:45:26.10ID:lsh+CTm90
>>50
自慢のSSDが誤差レベルの差しかないとか性能で負けてるのにどうすんだよこのゴミ捨て

58名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:45:42.93ID:L5cPwWlva
>>54
SSD自体はクソ高くて高速なんじゃない
ソニーにそれを使いこなす技術がないだけ

59名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:46:32.00ID:M+53keXu0
いつもの人の集まりだな

60名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:46:43.35ID:I3+mDivU0
>>30
AMDがRDNA2だつってんのに もはや信仰だな

61名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:46:43.35ID:e+nIgeOA0
UBIお勧めのプルプルコントローラーがあるから

62名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:47:15.92ID:5eVnE6k20
魔法VS科学

63名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:47:24.34ID:r75XxI260
たぶんこうなると思ってた。

64名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:47:28.43ID:Wvq9GC750
でもギアーズ謎の13秒ロードなんだよな不思議

65名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:48:11.53ID:Msx0h2Oe0
性能も読み込み速度も箱の方が上とかwwww
そりゃ実機のロード時間映した動画見せられないよねえw

66名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:48:26.50ID:M2Ah6z1A0
>>60
それはRDNA2って言ってるだけで、その中に入ってる機能が入ってないんだよ

67名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:49:22.05ID:7+CfJZZdd
つーかどっちが速いにしろ大差ないって最初から言われてるよな
そこが大事なのに
いつの間にか速いほうが凄いみたいな方向に持っていこうとしてるのがな

68名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:49:23.00ID:ghgdOalq0
>>49
氷がうそだったあれか…

69名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:49:45.50ID:I3+mDivU0
>>42
数字は嘘をつかないが嘘をつく人間は数字を使う

70名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:49:57.08ID:jTu5Pk7kd
まだPS5の奴は魔法を残しているんでしょ?

71名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:50:00.47ID:gAIJRgTp0
>>64
そこ無視するの笑えるよな

72名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:50:52.11ID:KX+ehnJG0
多分お互いに得手不得手はあると思う
ただPS5の方がロードに関しては高性能確定はないだろうね

73名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:51:38.16ID:aRu0ra7G0
まだ魔法陣営には魔法の振動があるから

74びー太 ◆VITALev1GY 2020/07/16(木) 22:52:18.17ID:n//k0jws0
スレタイはもう誤差で
人間じゃ区別できないレベルだろう

75名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:52:39.62ID:dMVHwivxM
>>64
比較対象がないのに何言ってるのか
貴方は周りから馬鹿と思われてるかもな
自覚ない?

76名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:52:53.97ID:Jsj0otI9M
>>64
まだその捏造頑張ってるのかよ

77名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:53:36.03ID:ghgdOalq0
>>72
msはゲームデータの70%をしめてるテクスチャだけ爆速だけど
ps5は、それ以外の30%のデータは2倍出る(いみがないすピーどだよ!)

78名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:53:46.02ID:FFBosS/v0
ギアーズのやつは下位互換タイトルで何も最適化しなくてあの速度らしいけど
PS5で似たような方式とったらどんなもんか気になる

79名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:55:13.91ID:YMa7mG8T0
>>64
互換タイトルのロードを例にがんばるのは無理あるけど
まだ続けるのな、互換ないハードはわからんだろうけど
互換タイトルの微調整ってのは一回動作したから終わりじゃないから

80名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:55:24.26ID:Jx4iASgz0
PCはどんなもんなん?

81名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:55:39.66ID:qBBQ68nXM
>>64
全てのスレで定期的にこのデマ見かけるんだが印象悪くなるだけだぞ
Gears5の13秒はDirectStorageすら使っていない

82名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:55:41.24ID:1NTvBfrG0
じゃあ箱のあのデモはなんだったの?ONEよりは早いけどめっちゃ待たされてるやつ
16ギガのメモリすべて書き換えても約3秒で済むはずじゃないの🤔

83名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:55:41.87ID:Msx0h2Oe0
リアルタイムレイトレーシングは既に詐欺なのがバレてるけど魔法のSSD()も時間の問題やなw

XboxSXは0.833秒、PS5は0.909秒で10GBのテクスチャデータを読み込めると判明 YouTube動画>7本 ->画像>17枚
XboxSXは0.833秒、PS5は0.909秒で10GBのテクスチャデータを読み込めると判明 YouTube動画>7本 ->画像>17枚

84名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:56:03.75ID:FwbV1C2k0
13秒云々はMSが、もう一度今度は完全実機で見せないとずっと言われるだろうな

85名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:56:20.98ID:Kvo/HgJW0
>>64 >>71
ロードシーンでXVAの機能を使っていない2週間で移植しだけものだから参考にしないでと思いっきり説明してる動画がどうかしたの?

86名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:57:56.58ID:ghgdOalq0
>>80
pcはnvmeのレイドとか無茶するともうmsとかの次元じゃない12GB常時で動く
pcie4.0対応が進むとこの速度はもっと上がる

87名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:57:59.54ID:2lInQugW0
13秒は捏造のはずなんだよお〜

http://blog.hokanko-alt.com/archives/56557973.html

88名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:58:02.41ID:wfvFDHMF0
>>53
親の癌も直るぞ

89名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:58:15.16ID:Emlfkt8SM
>>82
Xbox Velocity Architectureのロードデモなんてまだ一本も公開されてませんね

90名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:58:15.22ID:VMoz9+DTd
altが来てて草

91名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:59:07.09ID:MGaXbM4Ud
「ギアーズのロードがー!」

その前にPS5のロードを1つでいいから見せてくれませんかね…

92名無しさん必死だな2020/07/16(木) 22:59:15.85ID:L5cPwWlva
>>80
XVAはPCにも恩恵あるけど、個々の環境が違いすぎる
ストレージがHDDならPS5より遅くなるだろうし

93名無しさん必死だな2020/07/16(木) 23:01:32.63ID:aWViPSNh0
机上の空論ってやつか

94名無しさん必死だな2020/07/16(木) 23:01:37.80ID:yz3dwG20M
正直タイマー用意して比較しないともうわからんだろ この差

95名無しさん必死だな2020/07/16(木) 23:02:25.13ID:ghgdOalq0
>>82
この新しい専用BC圧縮使った場合が上のスピード(ハードウエェ解答するから)
だから昔のゲームデータのデータ移動は上のps5より遅いスピードでテクスチャも移動するから遅いまま
xsx最適化云々はこれをやってるかどうか
だからやってないタイトルはps5より遅い

96名無しさん必死だな2020/07/16(木) 23:02:34.96ID:QungB2MZd
>>42
机上の空論って言葉知ってるか?

97名無しさん必死だな2020/07/16(木) 23:04:37.10ID:Zbiophxi0
魔法の計算式だな

98名無しさん必死だな2020/07/16(木) 23:04:37.90ID:N2mEM1lq0
※ただしPS5には魔法のIOがあるからSEXの三倍の速度とする

99名無しさん必死だな2020/07/16(木) 23:05:35.86ID:5paWvGFo0
ロードの話で喧嘩するのって無駄じゃね?
どっちも正式なロード見せてないんだからさ

100名無しさん必死だな2020/07/16(木) 23:06:40.61ID:ghgdOalq0
>>98
30%部分の最適化がされてない状態=テクスチャがBC圧縮されてない場合は
ps5の方がハードいじってる分早い
これも、なんか特殊な方法で早くしてくるかもしれないけど

101名無しさん必死だな2020/07/16(木) 23:08:10.31ID:qBBQ68nXM
>>1も間違ってるよ
テクスチャプールが有効活用されることは帯域幅の直接的な増加にはならない
プールのサイズが典型的な使用方法では10GBが25GB相当になる
それを前提とした高解像度テクスチャはSFSのサポートがなければ達成できない上に、Navi10Liteではメッシュシェーダーもないため頂点情報も圧縮できないので、展開後のメモリ使用量をXSXと比較しておよそ1/3に劣化させなければならない
その場合には読み込みに必要なデータ量が1/2.5になるのでXSXのが遅い結末になる

読み込みの差に気がつくことはないだろうが

102名無しさん必死だな2020/07/16(木) 23:09:48.85ID:ghgdOalq0
>>99
無駄じゃないよ、どういう工夫してるかとか面白いじゃん

吉田がps5に咲いて聞かされてない状態でも早いっすって濁しているのは
f14エンジン開発者もういないし、エンジンのps5専用テクスチャへの最適化むりなんでしょ
だから圧縮利用してない状態でのSSDスピードのハードウェアアクセラレーションあるps5はl十分早いって言ってる

103名無しさん必死だな2020/07/16(木) 23:14:16.63ID:1NTvBfrG0
>>95
なるほど。でもマイクロソフトは縦マルチが基本で専用ソフトは出さないって言ってるからsxs版だけを最適化するってことなんかな

104名無しさん必死だな2020/07/16(木) 23:17:06.68ID:iuS91EsV0
さすがに嘘でしょ
ロードで負けたらもうウリがなにもなくて販売中止するレベル

105名無しさん必死だな2020/07/16(木) 23:17:56.60ID:OAupHlRd0
魔法のSSDはどこ?

106名無しさん必死だな2020/07/16(木) 23:18:50.43ID:XIKFm0VX0
箱のほうが速いのかよwww

107名無しさん必死だな2020/07/16(木) 23:19:11.79ID:cJzaHaeK0
明日朝XSX版Gears5の話出るからそもそもSX版のロード自体デモはしてない。過去のは単なるONEのコードのまままの下位互換のテックデモ。

108名無しさん必死だな2020/07/16(木) 23:20:46.19ID:cJzaHaeK0
https://wccftech.com/the-coalition-gears-5-xbox-series-x-unreal/

シリーズXでは、Gears 5は100fps以上のフレームレート、ビジュアルの改善、非常に高速な読み込み時間を備えています。Gears 5の最適化バージョンは、「高解像度のテクスチャと高い解像度のボリュームフォグ、および許容されるPCウルトラスペックよりも50%高いパーティクル数」を備えたフルPC Ultra設定を使用していると言われています。

高解像度のテクスチャ、体積フォグ、パーティクルの数とは別に、Xbox シリーズ X の Gears 5 では、コンタクト シャドウや植物や草のセルフシャドウ ライトなど、以前は無効になっていた機能もパックされます。

実際魔法が炸裂したのはXSXでした

109名無しさん必死だな2020/07/16(木) 23:21:34.37ID:N2mEM1lq0
>>107
PS5は最適化しなくてもアベンジャーズが二秒になったそうだぞ
最適化するとゼロ秒だって

110名無しさん必死だな2020/07/16(木) 23:23:07.22ID:N2mEM1lq0
最適化無しってことを考慮しても
ギアーズ13秒は擁護できない

111名無しさん必死だな2020/07/16(木) 23:25:18.73ID:m51Y+spR0
Velocity Architectureが初めて発表された情報だけでもXSXはロードするデータそのものを少なく小さくって方向性を取ってたのはわかってた事だろ

XVAのハードウェア面だけの互換ソフトデモを見て「これが真価!www」って言ってた奴がアホなのだ

112名無しさん必死だな2020/07/16(木) 23:27:12.93ID:TBUWL+yU0
時間を裏切り存在リストに追加だクソッ

113名無しさん必死だな2020/07/16(木) 23:30:16.52ID:KLKzFmCk0
あれれーおかしいぞぉー

114名無しさん必死だな2020/07/16(木) 23:30:27.20ID:8i/NnYP90
>>108
魔法が炸裂?
いいえ、研鑽し積み上げてきた、ただの科学技術です

115名無しさん必死だな2020/07/16(木) 23:31:50.93ID:bOyyWWbR0
今度は箱が魔法使い出したな

116名無しさん必死だな2020/07/16(木) 23:34:53.72ID:W/ZAG9zo0
箱のは科学

117名無しさん必死だな2020/07/16(木) 23:36:05.86ID:I64Psz0/0
>>109
XboxはThe MediumもDirt5もサード作品が続々とロード0を公式に宣言してるけど

PS5もロード0のタイトルが一本でもあるといいね😂

118名無しさん必死だな2020/07/16(木) 23:36:45.10ID:xYfYiBcF0
嘘くせえ

PS5は0.8秒だけど糞箱は30秒かかるって確定済みじゃん
もし違ったらゲハ民全員でウンコ食ってやるよ

119名無しさん必死だな2020/07/16(木) 23:38:56.95ID:bOyyWWbR0
まずテクスチャの2.5倍の効率向上ってあるが、その2.5はどっから出てきた数字なんだ?

120名無しさん必死だな2020/07/16(木) 23:39:27.14ID:QungB2MZd
>>117
ドリフトは開始時だけだろ
アベンジャーズはスキップトラベルがゼロ秒なんだ
これは革命だよ
クソ箱はこれで終わった

121名無しさん必死だな2020/07/16(木) 23:40:11.87ID:grnG6Ixl0
もしかしてMP0の魔法使いなの?

122名無しさん必死だな2020/07/16(木) 23:42:02.56ID:iq25JDSw0
これ転送速度の数字で比べてるだけじゃ

123名無しさん必死だな2020/07/16(木) 23:42:15.67ID:ZBRrKX7K0
>>30
チカニシって頭逝っちゃってると思う
公式がRDNA2って言ってるのに頑なに認めないし8TFもいつの間にか既成事実として語られてるし朝鮮半島の人が言う嘘も100回言えば事実になるって言うのとまったく同じなんよな

124名無しさん必死だな2020/07/16(木) 23:42:36.12ID:nzJqBcEZM
>>119
元のTwitterに情報のソースは全部貼ってあるよ
2.5倍はXSXのグラフィックエンジンアーキテクトの発言

125名無しさん必死だな2020/07/16(木) 23:42:44.27ID:Yt+TFYXm0
>>119
BCpackって石の性能だろ?

126名無しさん必死だな2020/07/16(木) 23:44:19.81ID:quaQig+yd
>>119
既存だとテクスチャデータの全てをメモリに持ってきてるけど実際に使われてるのはそのデータの30%ほどだという統計データが元になってるっぽい

127名無しさん必死だな2020/07/16(木) 23:44:49.86ID:5hHYmMjT0
仮にps5の方がもう少し早くても、ロードそこそこ早くて絵も綺麗で高フレーム安定の箱の方が全然良いわ

128名無しさん必死だな2020/07/16(木) 23:46:10.72ID:fw9rjC+Fa
>>1
ソースでもあるのかと思ったら
ただの痴漢の妄想でワロたw

ツイッターが何故バカッターとか9割デマと言われるのを理解した方が良い

はちまをソースにスレ立てるようなもんだぞ

129名無しさん必死だな2020/07/16(木) 23:47:13.57ID:r3M5a7hD0
ロックハートもロード短縮になるん?
ps5は嫁が買うから次世代箱買おうと思ってるけど

130名無しさん必死だな2020/07/16(木) 23:47:30.95ID:qBBQ68nXM
ゲームのロード時間が1秒違うだけで何万時間もゲームをした場合に失われる人生の時間が変わるんですよ?

131名無しさん必死だな2020/07/16(木) 23:48:20.39ID:ZIEAe7M/M
>>127
それで4K60fps対応のモニター持ってないに100ペリカ

132名無しさん必死だな2020/07/16(木) 23:49:12.92ID:7v2InQGn0
BCpackはハードウェアベースでOodle Textureはソフトウェアベース?w
PRTもソフトウェアベース?wwww

>>1こいつの言ってることめちゃくちゃ過ぎてわろた

133名無しさん必死だな2020/07/16(木) 23:50:13.23ID:G4NxJYDdd
箱は4Kのテクスチャ読み込むんで1440pのPS5の方が速い

134名無しさん必死だな2020/07/16(木) 23:55:41.36ID:K2a+MrAC0
ロード時間で負けたらPS5になんも無くない

135名無しさん必死だな2020/07/16(木) 23:55:54.91ID:nCJAjj7u0
>>130
ゲーム止めた方が良いぞ。

136名無しさん必死だな2020/07/16(木) 23:56:05.66ID:nq8fuSdSa
チカくんまで限定勝負かね

137名無しさん必死だな2020/07/16(木) 23:56:40.67ID:qBBQ68nXM
>>133
真実陳列罪

138名無しさん必死だな2020/07/16(木) 23:57:06.90ID:TVI49cbs0
ヲイヲイ、、、これPS5完全敗北じゃないの。

139名無しさん必死だな2020/07/16(木) 23:57:08.57ID:7vHaqyPi0
おやおや?

140名無しさん必死だな2020/07/16(木) 23:59:08.67ID:xus8NO3nH
魔術サイドvs科学サイド

141名無しさん必死だな2020/07/17(金) 00:00:35.64ID:NSxwpmBcd
箱の数値も妄想の可能性も捨て切れないが
たとえ公式だとしても毎度過剰発表する
PS側も全面的に信用していいのかも疑問が残る

とりあえず、実機が出てきて初めて結論が出せる
感じだよな

142名無しさん必死だな2020/07/17(金) 00:04:05.78ID:I5JMJBgf0
HB2のがDFがリアルタイムじゃないと間違えるくらいのロードと描画品質両立させてたって時点で終戦だろ

これ以上何倍速かろうが人間には判別不能だよ

143名無しさん必死だな2020/07/17(金) 00:04:25.89ID:X4er2cOG0
まだギャバンの蒸着にも追いついてないじゃないか

144名無しさん必死だな2020/07/17(金) 00:06:05.74ID:wDW26XKj0
ギャバンの歌が脳内ループはじめたぞ
どうにかしろ
しゃりばんしゃいだーのうたは思い出さん

145名無しさん必死だな2020/07/17(金) 00:07:15.74ID:eSYM5M1G0
おれはスピルバン

146名無しさん必死だな2020/07/17(金) 00:07:19.81ID:uJYmSMwO0
絶対にスーパーサイヤ人になれないゴクウ(PS5) vs フリーザ(箱)

たとえるとしたらこんな感じだなあ…

147名無しさん必死だな2020/07/17(金) 00:10:17.94ID:n3VZSFoA0
案の定箱のほうが早いというオチかw

148名無しさん必死だな2020/07/17(金) 00:10:32.80ID:7XotxPLI0
>>146
悟空(箱)とベジータ(PS)みたいなものだろ

149名無しさん必死だな2020/07/17(金) 00:11:19.32ID:zl47+7tl0
魔術vs科学...とあるかな?

150名無しさん必死だな2020/07/17(金) 00:12:31.75ID:cCsxLAUj0
>>1
天才サーニーが開発したPCでも実現出来ていない神のSSDに勝てるわけないだろ
PS5最大の機能だぞ

151名無しさん必死だな2020/07/17(金) 00:13:01.91ID:Qh6uNRi30
>>36
延びるんだなー、これが
叩けりゃどうだっていいんだよ

152名無しさん必死だな2020/07/17(金) 00:14:56.10ID:uJYmSMwO0
>>148
その例えでもいいがそれだと隠していた実力が違いすぎて追いつめられていく恐怖感が出ない

153名無しさん必死だな2020/07/17(金) 00:15:22.58ID:JbZwCKgd0
PS5のロードが10秒だとしても魔法による幻覚で1秒以内に感じられるから無問題
蓮舫のマジカルパワー舐めんなよ!

154名無しさん必死だな2020/07/17(金) 00:15:31.70ID:uDvoIw3k0
つまり、今のところただ一つハッキリしているのは
ギアーズのロードは13秒という事だけで
後は全部憶測

155名無しさん必死だな2020/07/17(金) 00:16:26.05ID:wRZpv+sOd
こういうネタは発売したら無かったことにされるんだよな
デュアルAPUとか

156名無しさん必死だな2020/07/17(金) 00:17:07.41ID:Qh6uNRi30
実際に発売されるまで
ずっとこういうスレが立つから
ゲハってゴキと妊娠で構成されている板ってことが分かると思う
痴漢はまず居ない

157名無しさん必死だな2020/07/17(金) 00:17:28.58ID:8ehs88U+0
わけのわからない素人の妄想とチカ算に頼るしかないチカ君でした

158名無しさん必死だな2020/07/17(金) 00:19:28.33ID:hVKKeaku0
アーキテクチャから手を入れないと大して速くならないって
何度説明されてもわからんのだな
転送速度が何Gあろうが関係ない

高速道路で最高速度を100キロだしてよかろうが
渋滞してたら時速10キロも出ない
PS5は渋滞が怒らないようにアーキテクチャを弄ったよって説明をしてるが
XBOXは転送速度がどうのみたいな話しか出てこない
そりゃそうだわな、アーキテクチャは現行機と大差ないんだから

159名無しさん必死だな2020/07/17(金) 00:24:20.29ID:se9aVJOQ0
>>103
下の方でギアーズ最適化とか言ってるから専用最適化するっぽいね

160名無しさん必死だな2020/07/17(金) 00:24:38.88ID:WDdpnwC60
>>1
これって蒸着とどっちが速いの?

161名無しさん必死だな2020/07/17(金) 00:25:29.64ID:uiq5g+IN0
>>156
発売されても立つと思うぞ

162名無しさん必死だな2020/07/17(金) 00:25:43.26ID:MI4DIZtB0
>>80

PCはこんな感じ

XboxSXは0.833秒、PS5は0.909秒で10GBのテクスチャデータを読み込めると判明 YouTube動画>7本 ->画像>17枚

数値上は圧倒的に右側のほうが早いが
PC自体にボトルネックがあるので
実際にゲームを読み込む時間は変わらない
世界各国の開発者たちに聞き込みをして、
そこを徹底的に潰したのがPS5みたいだよん

163名無しさん必死だな2020/07/17(金) 00:26:12.33ID:XZGNgCdV0
箱は、なぜかどんどん性能が上がってくよな。
もう生産を始めてるのじゃないのか?

164名無しさん必死だな2020/07/17(金) 00:27:30.55ID:MI4DIZtB0
>>84
ロード13秒にしても、アサクリ4k30fpsにしても
MSは宣伝の仕方が非常に悪いよな

165名無しさん必死だな2020/07/17(金) 00:28:32.58ID:9hTM2zrqM
まぁこういう話が繰り返されるのも実機によるロード映像がほとんど無いからだな、特にPS5
PS5は魔法のSSDを殊更に誇る割に何故実際のロード映像を頑なに公開しないのか?
実に不思議だ

166名無しさん必死だな2020/07/17(金) 00:29:49.19ID:cCsxLAUj0
>>164
一方でSIE5はスパイダーマンでPS5の全ゲームがロード1秒以下とアピールし
UE5とホライゾン2でゲーム史上最高グラフィックを公開

盤石すぎる

167名無しさん必死だな2020/07/17(金) 00:30:08.93ID:Dw9CYGur0
>>165
8月のイベントは決まってるから、
そこでお披露目だろうな

168名無しさん必死だな2020/07/17(金) 00:31:05.48ID:hVKKeaku0
>>165
へ?
UE5デモもラチェットも実機映像だよな
アホみたいな移動速度やら画面切り替えでわかるだろ

169名無しさん必死だな2020/07/17(金) 00:33:28.79ID:poYBjZb9d
>>1
で、誰なのコイツ?

170名無しさん必死だな2020/07/17(金) 00:37:14.49ID:U6e0s0/id
ひょっとして箱に負ける可能性があるからSSDアピールやめたのかな

171名無しさん必死だな2020/07/17(金) 00:37:19.14ID:9hTM2zrqM
>>168
あれってそんなに凄い映像なの?
あの変な空間が割れる演出の間にロードしてるって事なんだろうけど、そもそもあれ随意に引き起こしてる感じじゃないよね
イベント的に場面が切り替わってるだけのような・・・
まぁでも確かにあれがPS5の実機ロード映像と言われればそうなるのかなぁ

172名無しさん必死だな2020/07/17(金) 00:39:11.49ID:3/Pg6nB3M
SSDまで速いことにしたいのか?

173名無しさん必死だな2020/07/17(金) 00:39:14.39ID:owC2NPr60
え??魔法は???

174名無しさん必死だな2020/07/17(金) 00:43:43.25ID:se9aVJOQ0
>>170
海外でpc系YouTuberに散々バカにされた

175名無しさん必死だな2020/07/17(金) 00:45:01.95ID:TQSpF9Qc0
何テラ読み込めようが、ゲームが面白くなるわけじゃないけどな。

176名無しさん必死だな2020/07/17(金) 00:49:12.71ID:N2QTkXWEp
なんかチカニシの話信じてたら、箱が訳の分からん機種になっていってんだけど?
超高性能で、その上クソほど安く売って、オンラインは無料!!
一台売る毎に赤字垂れ流しそうなんだけど

177名無しさん必死だな2020/07/17(金) 00:49:37.90ID:4FAjJ1aRM
どうすんのこれ、、、、、

178名無しさん必死だな2020/07/17(金) 00:51:26.40ID:SGk8r/zh0
ハードウェアのテクスチャ圧縮って最近はしてなかったの?
テクスチャがでかくなり過ぎたから?

179名無しさん必死だな2020/07/17(金) 00:51:36.63ID:hVKKeaku0
>>171
UE5デモのラストはちょっとびっくりするだろう
あんなアホみたいなオブジェクト数の画像で
リアルタイムに高速移動する画像なんて見たことがない
>>175
それはそうだな、いろんな制限は減って自由度が増すけど
それが面白さに直結するかはなんとも言えん
例えばオープンワールドで自由に飛び回れたとして、
それがゲーム的に面白いかと言われると、爽快なだけで難しいかもな

180名無しさん必死だな2020/07/17(金) 00:54:27.79ID:hVKKeaku0
>>178
してないわけがないだろう
もう昔からGPUに標準搭載されてる
ブラウザの圧縮画像だってGPU側が解凍してるんだよ
KrakenだろうがBCPackだろうが、
これまでのモノより圧縮率が若干高めってだけで
そんなに革新的が技術でもなんでもない

181名無しさん必死だな2020/07/17(金) 00:54:28.53ID:EC7OBFRM0
>>176
逆ザヤ覚悟で絶対勝つ戦略だからな

182名無しさん必死だな2020/07/17(金) 00:55:59.21ID:nZaQaDUxM
>>163
箱は発表から性能は何も変わってないだろ

183名無しさん必死だな2020/07/17(金) 00:56:46.59ID:SGk8r/zh0
>>180
あたりまえにあった技術が新技術として出てきたから
ロストテクノロジーになってたのかと思ったわ。

184名無しさん必死だな2020/07/17(金) 00:56:51.70ID:J0dZLSddM
魔術サイドの次の防衛ラインは「グラフィックも性能もゲームに関係ない!オンラインユーザーが肝!」かな?

185名無しさん必死だな2020/07/17(金) 00:57:09.90ID:pZGLUdPU0
で・・・

なぜが箱独占せずにが縦マルチになるらしい

しかも数年ね・・・

186名無しさん必死だな2020/07/17(金) 00:57:13.29ID:tkHFOTze0
暗に何もかも遅れてんだよソニーは

187名無しさん必死だな2020/07/17(金) 00:57:18.63ID:lNMf/ANd0
>>1
まあ、SSD自体の速度差が2倍違うんだけど?
そこを全く計算してないのが馬鹿だよな。
後チャンネル数も倍以上違う。
ストリーム1つ速く読めたとこでPS5の半分の性能も無いよ。

188名無しさん必死だな2020/07/17(金) 00:58:12.89ID:+KVp6w810
>>168
どっちも普通にロード発生してて爆笑したわ
ロード0でステージの読込もないとか言ってたのはなんだったんだよw

189名無しさん必死だな2020/07/17(金) 00:58:52.89ID:J0dZLSddM
チャンネルあたりの帯域幅桁違いに低いので負荷が偏ると最悪450MB/sになる自虐かな?

190名無しさん必死だな2020/07/17(金) 00:59:12.83ID:QFp7eHCG0
>>188
UE5デモのどこでロード感じたの?

191名無しさん必死だな2020/07/17(金) 00:59:55.68ID:u9Zvx9Xea
実機比較が楽しみだな

192名無しさん必死だな2020/07/17(金) 01:00:09.02ID:pZGLUdPU0
今ある箱ハードに合わせて数年作るようです

193名無しさん必死だな2020/07/17(金) 01:01:59.62ID:+KVp6w810
>>190
冒頭からいきなり狭い通路進みながら裏読みしてて今のトゥームレイダー何回も見た光景だから笑っちまったよ

194名無しさん必死だな2020/07/17(金) 01:03:33.52ID:aQVE+tjYM
>>185
箱SXはロンチから独占タイトルいくつも出るけどどうしたの?嫌なことでもあった?

195名無しさん必死だな2020/07/17(金) 01:03:57.97ID:QFp7eHCG0
>>193
通路=読み込み時間稼ぎ って認識なのかよ頭悪そう

196名無しさん必死だな2020/07/17(金) 01:04:54.23ID:pZGLUdPU0
次世代の箱は・・・

数年待って様子見でも良い状態・・・

それから決めても・・・次世代の箱のゲームは楽しめます

197名無しさん必死だな2020/07/17(金) 01:05:13.27ID:zl47+7tl0
>>193裏読みはまあゲームの工夫だから許したれ。それさえ許されなかったら
ゲーム会社が詰んでしまう

198名無しさん必死だな2020/07/17(金) 01:06:35.31ID:zl47+7tl0
まあ最悪次世代はxcloudで事足りる可能性もあるしxboxメインじゃない勢は様子見で
いいと思う。

199名無しさん必死だな2020/07/17(金) 01:07:35.17ID:QFp7eHCG0
ていうか銅像だらけの大部屋から最後の開けた外の空間はいつ読み込んだんだよ
そういうところはスルーしてるのが絶望的に頭悪い

200名無しさん必死だな2020/07/17(金) 01:07:41.17ID:+KVp6w810
>>195
サーニーが読み込みためにエレベーターや狭い通路を挟む必要はPS5では一切なくなるって宣言してたのに
しょっぱなから大ボラだったからもう何も期待出来なくなったわw

後でハッタリとか馬鹿にされるのにどうして毎回出来もしないことを堂々と発表するんだろうな

201名無しさん必死だな2020/07/17(金) 01:08:45.97ID:L78VkvyGM
>>5
メモリ帯域が違うからじゃないの
 
PS5の方がメモリも低スペなんだよね
 

202名無しさん必死だな2020/07/17(金) 01:10:05.00ID:W6utl+CL0
>>178
GPUのハードウェアテクスチャ圧縮は25年前にS3のチップに載ったのがスタートだと思う

203名無しさん必死だな2020/07/17(金) 01:10:06.95ID:QFp7eHCG0
>>200
一切いらなくなるからといって通路を全消去する建築物なんて建てねーよ普通
発達なのか知らんけど考え方が極端すぎ

204名無しさん必死だな2020/07/17(金) 01:10:08.50ID:sZMjYvAxM
>>199
最近のゲームとかあんまりやらない人?
別エリアに瞬時に移動とか部屋の外に大きなマップなんていくらでもあるよ?

205名無しさん必死だな2020/07/17(金) 01:10:44.59ID:pZGLUdPU0
msは次世代の箱が売れないと思ってるかも・・・

何か普及しなさそうな重大なけ欠陥があるのかも・・・

値段かな・・・

206名無しさん必死だな2020/07/17(金) 01:11:35.80ID:QFp7eHCG0
>>204
それは事前に長々と読み込んでるからだろタコ
UE5デモは始まってから終わるまで一度もそんな長い待ち時間は無い

207名無しさん必死だな2020/07/17(金) 01:13:11.37ID:W6utl+CL0
>>170
価格を下げる為にSSDのグレードを下げたんじゃないかな

208名無しさん必死だな2020/07/17(金) 01:13:14.42ID:Cyy7FaFk0
ゴキちゃん壊れちゃった😂

209名無しさん必死だな2020/07/17(金) 01:14:00.79ID:+KVp6w810
>>203
デモの前半に建物なんか出てこないだろw
なんで明らかに読み込みが発生してる部分すら必死になって否定するんだよ
ロード0や読み込み無しなんて今ところは実現してないって
事実は事実として受け入れりゃいいのに

210名無しさん必死だな2020/07/17(金) 01:15:46.43ID:sJDxwW5NM
>>206
デモじゃ始まる前のロード部分は全く見せていないのに
なんで事前に一切読み込んでないと断言できるの?

211名無しさん必死だな2020/07/17(金) 01:16:21.60ID:QFp7eHCG0
>>209
やろうと思えばあのデモの終盤のようなことだけを続けることだって可能なんだぞ?
そこがまったくわかってねーなこいつ

212名無しさん必死だな2020/07/17(金) 01:17:10.92ID:KwGDsNYG0
>>1
4.8GB/sというSSDの読み込み速度は
テクスチャ圧縮率を50%と仮定した場合にSXのSSDの2.4GB/sは実質的に4.8GB/s分処理できますよってことだったろ?
なんでSSDの読み込み速度と扱うテクスチャデータサイズの双方に二重に圧縮の恩恵乗せて計算してるんだろうか
4GB/4.8=0.833sじゃなく4GB/2.4=0.417が正しい計算式になると思うんだが

213名無しさん必死だな2020/07/17(金) 01:18:08.43ID:QFp7eHCG0
>>210
別エンジンだけどホライゾン2の開発がタイトル画面からすぐに始められて
ファストトラベルも一瞬で終わるって言ってたからな
そんなウソついてもしょうがないし
開けた空間だろうが文句なしで速いのは違いない

214名無しさん必死だな2020/07/17(金) 01:20:04.59ID:+KVp6w810
>>211
ならやればいいのにw
絵に描いた餅じゃないなら最初から裏読みパートなんて見せずに
ずっと広い空間で大量のオブジェクトを映せばいいんだよ

215名無しさん必死だな2020/07/17(金) 01:20:21.62ID:pZGLUdPU0
ケータイキの方にいくらしいよ・・・

216名無しさん必死だな2020/07/17(金) 01:20:59.08ID:QFp7eHCG0
>>214
そらやるだろこんな風に

PS5『Horizon Forbidden West』は2021年発売予定。
ロード画面はほぼなし、広大な北米西部の端から端まで超高速でファストトラベル可能
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200618-127938/

>PS5のカスタムSSDによって、ロード画面はほぼなくなるとJonge氏は説明。
>マップの端から端までのファストトラベルや、チェックポイントからのリスタートは超高速。
>ゲームを起動すると、すぐに遊び始められるそうだ。

217名無しさん必死だな2020/07/17(金) 01:21:30.63ID:g07hqtCYa
この程度で精神に異常をきたすなんてな
実機が比較された日には…

218名無しさん必死だな2020/07/17(金) 01:22:06.02ID:sJDxwW5NM
>>213
ホライゾンのことなんて聞いてないよ
UE5のデモが事前に一切読み込みをしてないって断言出来る根拠はなに?

219名無しさん必死だな2020/07/17(金) 01:22:58.32ID:+KVp6w810
>>216
なら見せてくれよw
絵に描いた餅じゃなくてw

220名無しさん必死だな2020/07/17(金) 01:23:13.13ID:pZGLUdPU0
どうみても・・・

スマホのほうにいたほうが・・・

本体代かかりませんし・・・

出るのは次世代マイクラかな・・・

221名無しさん必死だな2020/07/17(金) 01:23:30.57ID:nrOTWDG30
ALTガイジ起床

222名無しさん必死だな2020/07/17(金) 01:35:22.70ID:WxxKeX9V0
互角
この勝負ほぼ互角

223名無しさん必死だな2020/07/17(金) 01:42:32.92ID:Cyy7FaFk0
軽度のゴキちゃんはまだ逃げられる今のうちに宗教やめておかないとこの先Altみたいに人として軸がぶれている壊れていくことになるぞ

224名無しさん必死だな2020/07/17(金) 01:46:51.94ID:FQ7jQf27a
>>96
PS5の魔法のSSDのことか

225名無しさん必死だな2020/07/17(金) 01:48:19.62ID:Cyy7FaFk0
>>224

226名無しさん必死だな2020/07/17(金) 01:50:58.60ID:I/0LosYd0
魔法のSSD 速すぎたかも

227名無しさん必死だな2020/07/17(金) 01:54:48.91ID:zsa5Qom2a
GT先輩の勇姿によって世界中で魔法の存在が虚構だとバレて暫くは大人しかったのにまた魔法を根拠に騒ぎ始めたな
もう縋れるところがそこしかないとはいえ哀れだな

228名無しさん必死だな2020/07/17(金) 01:56:36.76ID:Cyy7FaFk0
GT7が魔法のSSDを殺したのはファーストから戦力外通告を受けた屈辱からくる復讐心だった…?

229名無しさん必死だな2020/07/17(金) 02:01:34.74ID:7Jh7G8CY0
発売前のこの雰囲気最高だな。PS4と箱1の時と同じ。今何を言っても結局シェア取った方が勝ち。で勝った方を買うわ

230名無しさん必死だな2020/07/17(金) 02:04:17.09ID:WA2iP8Tk0

231名無しさん必死だな2020/07/17(金) 02:06:25.57ID:HK39tTjW0
SFSなんて昔からあるAMD GPUにある機能をさも糞箱独自の革新的な機能かのように名前変えただけのしろもんだしDirect Storageなんて所詮ただのAPI
SSDの高速化をカスタムハードウェアでやってるPS5に糞箱が勝てるわけがないw

232名無しさん必死だな2020/07/17(金) 02:21:12.24ID:nrOTWDG30
ゴキブリがどう煽ろうとGT7先輩が無きものにする地獄

233名無しさん必死だな2020/07/17(金) 02:21:31.55ID:QFp7eHCG0
>>218
そもそもUE5デモがあの構造のマップにしなければ速く読み込めないなんて証拠もねーだろ
ゲリラのデシマエンジンにできて最新のUE5じゃ出来ないわけないし

234名無しさん必死だな2020/07/17(金) 02:22:53.21ID:fpHyUIQy0
GT7は最適化不足なだけだっつってんだろ
魔法だからって適当に出せると思うなよなろう小説の読みすぎだ
正しく詠唱しなければ使いこなせないんだよ

235名無しさん必死だな2020/07/17(金) 02:32:03.12ID:kb66LbLiM
>>193
あれ?狭い通路は読み込みの為ではなく、岩の質感とかを見せるためにわざとやっていると開発者が語っていなかった?

236名無しさん必死だな2020/07/17(金) 02:35:44.61ID:QFp7eHCG0
>>235
なんか序盤が全体的にそうだと言いたいらしいよ
ほんと浅はかな煽りだこと

237名無しさん必死だな2020/07/17(金) 02:40:38.99ID:nrOTWDG30
別に狭い通路じゃないと岩の質感見せられないわけじゃないだろw
言い訳が苦しすぎるわw

238名無しさん必死だな2020/07/17(金) 02:48:01.12ID:7uNGs5lT0
実際に使用される部分に絞ってデータ移動効率を上げられるって
3年半も前にAMDがRadeon Vega発表したときのアピールポイントやで

XboxSXは0.833秒、PS5は0.909秒で10GBのテクスチャデータを読み込めると判明 YouTube動画>7本 ->画像>17枚
XboxSXは0.833秒、PS5は0.909秒で10GBのテクスチャデータを読み込めると判明 YouTube動画>7本 ->画像>17枚
https://www.pcgamer.com/amd-vega-everything-you-need-to-know-about-the-next-gpu-architecture/
>割り当てられるVRAMの量は、実際に「タッチ」される(アクセスされる)VRAMの量の約2〜3倍です。ゲームプレイ中。
>HBCCはこれを考慮に入れており、GPUが512TBの仮想アドレススペースを提供して、非常に大きなデータセットを処理できる可能性があります。

239名無しさん必死だな2020/07/17(金) 03:31:23.94ID:A0S5eBdA0
魔法のSSDも負け

240名無しさん必死だな2020/07/17(金) 03:32:38.98ID:C6KDuhCe0
>>235
ゲハでそう言い張ってた奴がいたけどゲハでしか見たことない情報だし
通路行く前に長々と岩の質感アップで見せてたから十中八九違う
外人もロードと揶揄してEpicもそこは特に否定してないから普通にロードなんだろう

241名無しさん必死だな2020/07/17(金) 03:41:38.35ID:7uNGs5lT0

242名無しさん必死だな2020/07/17(金) 03:44:59.75ID:nrOTWDG30
ソースは電子メールとTwitterw

243名無しさん必死だな2020/07/17(金) 03:49:10.62ID:VPwim9F2M
ロードすらもPS5が負けてしまったが、
魔法のSSDとハッタリUE5デモがある限り俺たちは戦い続ける!
糞箱なんかに絶対に負けない!

244名無しさん必死だな2020/07/17(金) 03:50:12.07ID:5FJI0kaU0
Xboxは1秒
プレス手は0秒といっても過言ではない

245名無しさん必死だな2020/07/17(金) 03:50:33.68ID:KUo8ASo70
結局UE5も箱の方がパフォーマンス高くなるだけなのに
未だにPS5の武器になると思ってるのが滑稽だな

246名無しさん必死だな2020/07/17(金) 03:51:20.97ID:eSYM5M1G0
トップが買収されてるなら政治的な理由で箱の実効性能落とすでしょUE5も

247名無しさん必死だな2020/07/17(金) 03:51:45.68ID:weRzfdava
必死すぎだろ
どんだけ劣等感抱いてんだよww

248名無しさん必死だな2020/07/17(金) 03:52:24.70ID:7uNGs5lT0
ソースは大手サイトのKotakuの署名付き記事とEpicテクニカルディレクターのツイート

>>240ゲハでしか見たことない情報!←情弱

>>242←恥の上塗り

249名無しさん必死だな2020/07/17(金) 03:55:44.43ID:OK1Omkpt0
>>246
いくらCEOがアレでもそんなことしたら世界中のデベロッパーや開発者から批判されてシェア落ちるから流石にやらんでしょ
お金でリップサービスは出来ても自社の商品価値まで下げてたら商売になんない

とくにあのCEO、UE3やUE4の時もPSを絶賛してたけど結果はあのザマだったし

250名無しさん必死だな2020/07/17(金) 03:58:22.97ID:Mqd3fBMNM
>>241
ネットで馬鹿にされて、出てきた言い訳が小学生レベルだな
PS5の為にいったいどこまで墜ちるんだEPICは
この数カ月で信用失くしすぎだろ

251名無しさん必死だな2020/07/17(金) 04:00:46.00ID:/TC2oukT0
PS5全方位で完全敗北
ロードですら差が出ないどころか負けw

252名無しさん必死だな2020/07/17(金) 04:03:00.39ID:/TC2oukT0
ついでにCPU性能もXSXの方が2割以上速いから、ロードしたデータを構築するのでも差が出る

253名無しさん必死だな2020/07/17(金) 04:10:56.43ID:DgFt7HAx0
一方、買収社長をよそ目にEPIC一般社員たちは
ギアーズスタッフたちと仲良くUnreal Engineの公開技術セッションを開催
https://www.twitch.tv/unrealengine

254名無しさん必死だな2020/07/17(金) 04:13:58.86ID:pBbOQ6Jyd
魔術師ソニーの擁する魔術サイド vs 技術者MSの率いる科学サイドの壮絶な戦い

255名無しさん必死だな2020/07/17(金) 04:15:51.75ID:/hcRDkT3M
>>253
金もらう訳でもない現場の人間はちゃんとエンジンを使いこなしてくれるところと仲良くしたいわな

256名無しさん必死だな2020/07/17(金) 04:17:16.76ID:nrOTWDG30
Tesla vs Lovecraftや

257名無しさん必死だな2020/07/17(金) 04:19:05.64ID:/TC2oukT0
PS5は歴史的な大敗をするな
SIEファーストは3年後くらいにゲーパス入りだろう

258名無しさん必死だな2020/07/17(金) 04:19:40.49ID:1AI09crF0
魔法のサムスンSSD

259名無しさん必死だな2020/07/17(金) 04:21:44.34ID:DgFt7HAx0
>>255
ギアーズは今でもUnreal EngineのショーケースとDFが絶賛するタイトルだから、ここと仲良く出来なきゃお終いだからね

UE5のフラグシップテックタイトルもギアーズ6になるだろうし

260名無しさん必死だな2020/07/17(金) 04:30:03.76ID:cFiytwthd
PS5のSSDには高等時間圧縮魔法を使用してるからな
ロード時間の短さはもちろん応用によりグラフィックやフレームレートでも当然箱を上回るよ
魔術の力を舐めるなよ

261名無しさん必死だな2020/07/17(金) 04:43:50.15ID:vIjcK0jS0
そう、PS5ならね

262名無しさん必死だな2020/07/17(金) 05:04:39.69ID:17QExi/Td
今ギアーズの技術デモライブやってるけどXSXはハイエンドPCのウルトラ設定比1.5倍のパフォーマンスが出てると言ってるぞ

263名無しさん必死だな2020/07/17(金) 05:24:03.82ID:/TC2oukT0
2080Ti越えかな

264名無しさん必死だな2020/07/17(金) 05:32:32.55ID:mLM37wnWM
Gears5のウルトラ設定って4Kだと2080Tiですら60fps固定無理なのにマジでいってんのか

265名無しさん必死だな2020/07/17(金) 05:35:50.14ID:QFp7eHCG0
>>248
やめたれw

266名無しさん必死だな2020/07/17(金) 05:41:49.63ID:0JbLLnMN0
PS5が2060Super程度なのに、SXが実動作で2080ti超えって流石に性能差あり過ぎないか
SX基準でソフト作ったらPS5じゃ4Kなんかまず無理になるだろ

267名無しさん必死だな2020/07/17(金) 05:42:29.84ID:BOPZP4iJ0
ドヤ顔過疎ーズ ロード13秒で大爆笑

268名無しさん必死だな2020/07/17(金) 05:48:25.15ID:N9yc7LioM
どんどんパズルのピースが埋まっていく


元セガ、元MS、元Appleで現在Google Stadiaのエンジニアをやっている松田白朗氏の発言。

https://rebuild.fm/263/

(元同僚で現職セガの友人との話で)

「実際に開発するとXboxとPS5の性能差がかなりある。これでマルチとしてやっていくのは大変だ」

「Xboxの圧縮方式の方がPS5のKrakenよりも嬉しい。ゲームのリソースのマジョリティってほぼほぼテクスチャなんですよ。
 テクスチャが(大きく)圧縮できるのは嬉しいと」

269名無しさん必死だな2020/07/17(金) 05:52:47.00ID:QFp7eHCG0
>>268
その人負けハードを渡り歩いてきた逆神でしょ?
フラグにしかなってねーわ

270名無しさん必死だな2020/07/17(金) 05:53:36.34ID:/TC2oukT0
>>266
PS5はNavi10なので1070相当
機能面でないものが多すぎる

271名無しさん必死だな2020/07/17(金) 05:53:36.45ID:0pvyrMl30
箱勝ってんじゃねーかw

272名無しさん必死だな2020/07/17(金) 05:56:08.62ID:qQXebxeH0
>>268
XboxSXが2080Ti以上ってのがマジっぽいし
PS3とXbox360の時より差が酷くなりそうだな

273名無しさん必死だな2020/07/17(金) 06:05:01.64ID:uLHqrOOL0
誰も言わないけど
ダウンロードの時間は
オンラインマッチングの時間は
どうなんだ

274名無しさん必死だな2020/07/17(金) 06:05:53.02ID:1yqtkM9f0
水をくみ上げるスピードをクッソ高めたのがPS5なら
水をくみ上げるスピードを上げて水道管を広くしたのがXSXって感じかな

275名無しさん必死だな2020/07/17(金) 06:06:34.67ID:1yqtkM9f0
>>273
そっちは本体のスペックがどんだけ上がろうと回線が新しく進化しない限り永遠に変わらんかと

276名無しさん必死だな2020/07/17(金) 06:09:06.78ID:/TC2oukT0
PS5の比較対象はOneXであってXSXでは無い

277名無しさん必死だな2020/07/17(金) 06:17:39.25ID:QFp7eHCG0
UE5の潜在能力を引き出せるのはPS5だけだからなぁ
下の者もはやく追いついてほしいわ

278名無しさん必死だな2020/07/17(金) 06:19:23.67ID:utKoXXKTM
仮にXboxとPS5で同じ描画設定だったとしたら

Xboxで4K/60fpsの場合

PS5は1800p(~4K)/30fpsか1440p(~1620p)/60fps

Xboxで4K30fpsの場合

PS5は1080p(~1440p)/30fps

これぐらいになる感じかな

279名無しさん必死だな2020/07/17(金) 06:24:00.11ID:/TC2oukT0
更にレイトレ無し、グラフィック設定低下だね

280名無しさん必死だな2020/07/17(金) 06:32:01.09ID:fh+TngQu0
それよりゲーム機起動を早くしてくれ

281名無しさん必死だな2020/07/17(金) 06:32:48.46ID:45k2J2R30
>>277
たぶん、PS5で開発してるスタジオより先にニンセオが引き出すと思う

282名無しさん必死だな2020/07/17(金) 06:32:59.50ID:J0dZLSddM
解像度とフレームレートの掛け算結果が1/2で、テクスチャが1/2.5に劣化が妥当だろうね
1/5劣化体験は独占!

283名無しさん必死だな2020/07/17(金) 06:40:25.24ID:AestzoV70
流石、超魔法のSSD

284名無しさん必死だな2020/07/17(金) 06:41:18.17ID:8/vTXZ/y0
PS5もXも実機動画を見せてないのでどっちも信用できん
見せない限り絵に描いた餅だ
早く見せてみろ

285名無しさん必死だな2020/07/17(金) 06:41:31.05ID:M5nxatesp
PS5はCPUGPUでもピーク性能で語ってるから自慢のSSDがピーク性能だったって言われても全然驚かないよな
一世代前の型落ちにしては頑張ったんじゃね

286名無しさん必死だな2020/07/17(金) 06:42:11.96ID:HK39tTjW0
糞箱の圧縮したときの速度とPS5は非圧縮時の速度で比較してるようなアホツイートをガチで真に受けてる豚痴漢って相当なアホなんだって思ったw

287名無しさん必死だな2020/07/17(金) 06:43:53.40ID:/TC2oukT0
https://wccftech.com/gears-5-xbox-series-x-features-120fps-multiplayer/
XSXは性能面でも2080Ti越え確実みたいね

288名無しさん必死だな2020/07/17(金) 06:49:07.50ID:A10cnvTid
そもそもPS5は劣化確定だし
読み込むモノが少ないからロード早くなるのは必然

289名無しさん必死だな2020/07/17(金) 06:49:49.08ID:zBV7L6gv0
結局、PS5の武器って何なの?

290名無しさん必死だな2020/07/17(金) 06:51:11.93ID:/TC2oukT0
ステマとFUD

291名無しさん必死だな2020/07/17(金) 06:51:12.56ID:M5nxatesp
>>289
トロフィーとフレンド引き継ぎとか?

292名無しさん必死だな2020/07/17(金) 06:52:31.50ID:MylStynh0
PS5「SSDだけ発達してて戦いにくいんスよ…」

293名無しさん必死だな2020/07/17(金) 06:54:17.97ID:HK39tTjW0
案の定 >>1のアホツイートに同じこと突っ込まれててわろたw
同じ条件で比較した結果どっちみち糞箱のSSDはゴミってことで終了w

XboxSXは0.833秒、PS5は0.909秒で10GBのテクスチャデータを読み込めると判明 YouTube動画>7本 ->画像>17枚

294名無しさん必死だな2020/07/17(金) 06:58:12.22ID:/TC2oukT0
>>291
トロフィーはもともと実績のパクリ
フレンドに関してはXboxのアカウント伝えてフレンド申請貰えば終わり

295名無しさん必死だな2020/07/17(金) 06:58:19.34ID:J0dZLSddM
>>293
その計算は完全におかしい

296名無しさん必死だな2020/07/17(金) 07:04:13.30ID:Xi7CWeabM
>>293
ツイ主がSFSを含めた計算式を説明してるのに、
PS5が不利になるからSFSを除外して計算してるのがここで駄々捏ねてる奴と一緒だな

297名無しさん必死だな2020/07/17(金) 07:04:19.23ID:HK39tTjW0
>>295
完全におかしいのは>>1を真に受けてるお前みたいな奴らだからw

298名無しさん必死だな2020/07/17(金) 07:05:16.98ID:Xi7CWeabM
>>293
駄々捏ねてる奴お前だったわw

299名無しさん必死だな2020/07/17(金) 07:05:39.94ID:UGbDQjPq0
性能競争なんてしてるからそんなことでビクビク震えなきゃならんのだ

300名無しさん必死だな2020/07/17(金) 07:06:03.87ID:/TC2oukT0
PS5って目標値のカタログスペックしか出してないじゃん
全くの眉唾

301名無しさん必死だな2020/07/17(金) 07:08:10.16ID:M5nxatesp
>>294
xboxに変えたらトロフィー引き継ぎ出来ないから取り直しだろ
脱走兵にフレンド再登録してくれるかは空気次第
キチガイソニー信者は会話通じないから同類と固まってそうだろ

302名無しさん必死だな2020/07/17(金) 07:08:43.77ID:J0dZLSddM
>>297
1の計算もおかしいよ
10GBのプールならSFS搭載機はそれを25GB相当として扱えるが非搭載機は10GBのまま
さらにメッシュシェーダーのインデックス圧縮ができないので確実に1/2.5の劣化が必要
テクスチャの解像度が落ちれば劣化版のが読み込みは速くなる

フレームレート半分、画質1/2.5の1/5体験機

303名無しさん必死だな2020/07/17(金) 07:12:34.83ID:UGbDQjPq0
そんなに高性能が好きなら性能が高い方を買えばいいだけなのに何故一方に固執する
どっちが高かろうがどうでもいいじゃない

304名無しさん必死だな2020/07/17(金) 07:14:14.72ID:YUjCF4lxM
>>272
??

305名無しさん必死だな2020/07/17(金) 07:14:44.48ID:J0dZLSddM
そうそう好きなほうを買えばいいと思う
ただファンボーイがデマを流して喧嘩売ってきたのが腹立たしいから事実を指摘している

306名無しさん必死だな2020/07/17(金) 07:15:50.44ID:J0dZLSddM
>>304
272はおかしいよね
2世代差なのだからもっと差が出るのが当然

307名無しさん必死だな2020/07/17(金) 07:17:48.00ID:HK39tTjW0
>>296
何を除外してるって?w
圧縮と非圧縮を比較してるアホより更に上のアホがこういう豚痴漢w

308名無しさん必死だな2020/07/17(金) 07:20:04.69ID:GhHjHM3r0
SFSの説明が圧縮を加味した値だと信じたいゴキブリ
哀れ

309名無しさん必死だな2020/07/17(金) 07:21:13.19ID:J0dZLSddM
>231のようにSFSが昔からあるデマを信じるのも自由だけど無知アピールにしか見えないよな
SFSサポートはNVIDIAはTuringから、AMDはNavi2から
Navi10Lite?搭載していないよ??

310名無しさん必死だな2020/07/17(金) 07:21:37.49ID:ZNi9wYOj0
PSも箱もここまでロードアピールしてるのに
頑なにロード画面出さないの謎だよな

311名無しさん必死だな2020/07/17(金) 07:22:14.84ID:7ZxxcPazM
>>307
どうみてもどっちも圧縮時の計算値だけどそんなにPS5が劣ってるのが悔しいの?

312名無しさん必死だな2020/07/17(金) 07:24:38.82ID:/TC2oukT0
一番のポイントはPS5の理論上の目標値を持ち出してもXSXに勝てないということ
GPU、CPU、帯域、遅延、ストレージ、すべて完敗
生産量でもサービスでも完敗

313名無しさん必死だな2020/07/17(金) 07:24:53.61ID:HK39tTjW0
>>308

>10GBのテクスチャは、10ではなく(10/2.5)= 4GBのみをストリーミングするだけで済みます。
>4.8GB/sでは(4GB/4.8)= 0.833秒です。

XboxSXは0.833秒、PS5は0.909秒で10GBのテクスチャデータを読み込めると判明 YouTube動画>7本 ->画像>17枚

ほんと哀れだねぇ豚痴漢ってw

314名無しさん必死だな2020/07/17(金) 07:35:30.31ID:J0dZLSddM
すでに実用化されていた科学のSFSは魔術サイドには難しすぎるのかな
知能1/5だから設計目標ピーク値と持続保証値の違いも理解できない

0.75TBを825GBと切り上げ計算するのも算数ができないからなんでしょ

315名無しさん必死だな2020/07/17(金) 07:35:31.35ID:529foDgI0
>>31
10*.5 = 5/8-9とか
PS5に二重に圧縮かかってて草生える

316名無しさん必死だな2020/07/17(金) 07:36:00.39ID:529foDgI0

317名無しさん必死だな2020/07/17(金) 07:36:09.72ID:HK39tTjW0
>>309
アホって生きるの辛くない?w

XboxSXは0.833秒、PS5は0.909秒で10GBのテクスチャデータを読み込めると判明 YouTube動画>7本 ->画像>17枚

318名無しさん必死だな2020/07/17(金) 07:37:38.96ID:J0dZLSddM
馬鹿が特攻かけて反論の嵐にならなければカタログスペックだけ見て差はないねとなっていたはずが、壮大なネガキャンになったっつー

319名無しさん必死だな2020/07/17(金) 07:38:47.00ID:J0dZLSddM
>>317
PRTはソフトウェア処理だよ?どこまで知性がないのだ

320名無しさん必死だな2020/07/17(金) 07:38:47.11ID:AEpctgBJM
>>315
チカニシ乙!
PS5の魔法なら二重圧縮とか余裕なんだが

321名無しさん必死だな2020/07/17(金) 07:39:11.85ID:GhHjHM3r0
>>7
が、どう
>>313
なるんだ

322名無しさん必死だな2020/07/17(金) 07:39:50.96ID:/5B24OMqM
>>315
それが有名なゴキ算っていうやつ

323名無しさん必死だな2020/07/17(金) 07:39:57.49ID:HK39tTjW0
>>311
へぇ いつPS5は圧縮時5.5GB/sになったの?w

324名無しさん必死だな2020/07/17(金) 07:42:38.86ID:cAu9znoad
こんな数字並べても意味ないな
お前ら魔法の意味知らないのか?
科学じゃ説明できないから魔法なんだよ

325名無しさん必死だな2020/07/17(金) 07:43:48.22ID:/5B24OMqM
PSは宗教だな
まともな人は抜けたから最近はカルト化が著しい

326名無しさん必死だな2020/07/17(金) 07:44:05.84ID:529foDgI0
>>313
よく見たら上の式ではPS5に二重に圧縮かけてるのに

下の式は
4/2.4と5/5.5でXboxだけ圧縮解除されててもっと草生えた

327名無しさん必死だな2020/07/17(金) 07:44:13.79ID:FLQMj5oA0
SSDの形をしたアカシックレコードだからな

328名無しさん必死だな2020/07/17(金) 07:44:19.96ID:1GTr6e/Da
>>14
6600万ポリゴンを思い出した

329名無しさん必死だな2020/07/17(金) 07:44:41.30ID:unjYAAQNM
まぁ低性能のswitchが全部持って行くんだけどね

330名無しさん必死だな2020/07/17(金) 07:45:50.80ID:HK39tTjW0
>>319
PRTがソフトウェア処理!?
いやぁとんでもねぇアホが現れたなwwwww

331名無しさん必死だな2020/07/17(金) 07:49:10.59ID:J0dZLSddM
PRTだけで保持するMipLevelの決定方法について説明してみろよ
VulkanでもDX12でもいいから使えるようになってから喧嘩売れよ
こういう頭のおかしいやつがいるからXSX支持に回らざるを得ない

332名無しさん必死だな2020/07/17(金) 07:49:23.12ID:JQmzFI67a
どう転んでも大差ないというか魔法詐欺してるソニーは昔から何も変わらないな

333名無しさん必死だな2020/07/17(金) 07:50:49.79ID:HYnaTuloM
まーたSFとSFSを混同してるテクミンか
名前似てるからって理由でまだ同じもんだと思い込んでるんだなこのアホ

334名無しさん必死だな2020/07/17(金) 07:50:52.61ID:HK39tTjW0
>>326
よく見たのにPS5の5.5が圧縮した数字なんだw
目っていうか頭の病気だよね 可哀想にw

335名無しさん必死だな2020/07/17(金) 07:51:18.90ID:mrHQ6I2U0
これ低圧縮と最適圧縮の違いでそうなるってことで合ってるよね?
(そしてチップの特性のせいでお互いに相手の真似をできない)

336名無しさん必死だな2020/07/17(金) 07:52:35.43ID:GKs3rNk/0
リニアに早くなるわけじゃないからなぁ
プレステっていつも性能のバランスが悪いよな

337名無しさん必死だな2020/07/17(金) 07:57:05.41ID:529foDgI0
>>334
気づいてないんだろうけど最初の説明で扱うデータは10GBだってちゃんと読んどくべきだったね
恥をかかないように次からは気をつけなよ

338名無しさん必死だな2020/07/17(金) 07:58:32.02ID:HYnaTuloM
>>331
そいつテクスレの基地外だからまともに相手しても無駄だぞ

339名無しさん必死だな2020/07/17(金) 08:02:53.56ID:HK39tTjW0
>>337
お前が恥の上塗りする前ちゃんと読むべきだったよねw

XboxSXは0.833秒、PS5は0.909秒で10GBのテクスチャデータを読み込めると判明 YouTube動画>7本 ->画像>17枚

340名無しさん必死だな2020/07/17(金) 08:05:44.71ID:iIZbFVaMd
>>120
ドリフトってなに?

341名無しさん必死だな2020/07/17(金) 08:06:05.06ID:rvmnKDxnM
魔法のSSDを使った所で基本性能の低さは補いきれない感じ?

342名無しさん必死だな2020/07/17(金) 08:08:48.28ID:hvV9rXTd0
>>310
MSはソニーが発表した後
即死攻撃仕掛けるために出さないとしか思えない
価格発表も同様に

343名無しさん必死だな2020/07/17(金) 08:12:17.54ID:YmGeIf5yd
箱の科学力をあらゆる面で上回る魔法のSSDを実現するにはPSの魔力が足りなかったようだな…

344名無しさん必死だな2020/07/17(金) 08:13:33.17ID:J0dZLSddM
>>338
3月以降さらにひどくなってない?
なにかあると壊れたレコードのように教祖の説法を見ろとしか言わないしカルトか?

345名無しさん必死だな2020/07/17(金) 08:13:34.54ID:N/zjhMMPp
>>343
xsxの超魔法のSSDの前だとそんなもんだよ

346名無しさん必死だな2020/07/17(金) 08:19:04.44ID:hhYP89HEd
おいおい、もう"MP切れ"か?

347名無しさん必死だな2020/07/17(金) 08:23:15.03ID:OE4Npv/0r
「魔法」のって言ったのは割とセルフネガキャンだと思うわ

348名無しさん必死だな2020/07/17(金) 08:25:44.21ID:fX1E922Z0
>>347
あったな
任天堂の謎の技術コピペ

349名無しさん必死だな2020/07/17(金) 08:27:05.32ID:QFp7eHCG0
箱の科学力をもってしても一勝もさせてもらえないソニーの魔力ぱねぇわ

350名無しさん必死だな2020/07/17(金) 08:27:18.01ID:N/zjhMMPp
>>347
クラークの法則
高度に発達した科学技術は魔法と見分けが付かない

xsxのはそれをさらに超えた超魔法と考えないと説明がつかないな。

351名無しさん必死だな2020/07/17(金) 08:29:28.91ID:fwcRLFOId
>>335
お互いに相手のマネをできないのはそうだけど、XSXに載ってるSFSは圧縮じゃなく効率を上げる技術じゃね

超ザックリ言うと、実際のゲームだと10GBのアセットをSSDから読み込んでもグラ描画に使われるのは3GBくらい
使われない7GBはSSD帯域とGDDRメモリを無駄に消費するだけ、この無駄をゼロにして必要な3GBだけを読み込む技術がSFS
なので2倍の帯域差をひっくり返せる、しかも廉価SSDで対応できるからハードを安く作れる

352名無しさん必死だな2020/07/17(金) 08:30:08.72ID:w8ha66hFd
>>273
なんでPS4ってダウンロードやらインストールやらで
ゲーム始めるのにあんなに時間かかるんやろな
同じ環境やのに箱は早いんだよな

353名無しさん必死だな2020/07/17(金) 08:30:46.61ID:QFp7eHCG0
>>347
そもそも誰が言い出したんだっけ

354名無しさん必死だな2020/07/17(金) 08:31:19.52ID:0IFuPoeSM
あのさぁチカニシ
ソニーにはSDカードを高音質化する技術力すらあるんだぞ?
お前ら弱小企業が敵うと思ってんの?

355名無しさん必死だな2020/07/17(金) 08:31:57.69ID:BBfj6SfJM
大金かけて独自SSD開発してもたいして変わらないとかソニーヤバくね?

356名無しさん必死だな2020/07/17(金) 08:32:15.95ID:mQoC9JmH0
テクスチャだけなら箱のが速いって前から言ってなかったっけ?

357名無しさん必死だな2020/07/17(金) 08:32:50.30ID:N/zjhMMPp
>>352
設定や環境の問題じゃね?
どっちも知らん間に勝手にアップデートしてて、すぐ始められるだろ?

358名無しさん必死だな2020/07/17(金) 08:34:28.20ID:w8ha66hFd
>>357
いやいやこの前のMHWIのアプデで同時にやったのよ
PS4がいつまでたっても終わらないから先に箱で遊んでたわ

359名無しさん必死だな2020/07/17(金) 08:35:02.25ID:sdHmvgqTp
>>352
IPv4やDL用に利用できるCDPの問題かもね

360名無しさん必死だな2020/07/17(金) 08:37:57.95ID:48rBqpEbM
そういやPS4って未だにIPv6非対応なんだっけ
PS5は流石に対応してるよな?

361名無しさん必死だな2020/07/17(金) 08:38:17.23ID:w8ha66hFd
>>359
PS4はMHWIしかやらんから他は知らんけど
ダウンロード事態が遅いってわけじゃないんやろな
その後に出てくるインスコかなんか?
あれが激遅なのよ
PS3の時から進化ねぇなって思ってた

362名無しさん必死だな2020/07/17(金) 08:38:32.43ID:01JEw2y40
そうだとしても PS5 を買うよ
ゴミ箱誰が買うの?

363名無しさん必死だな2020/07/17(金) 08:39:10.13ID:J0dZLSddM
マイクロポリゴには高速SSDの説明があまりにも意味不明なので「魔法かよ」とつっこんで、魔法だ魔法だ言うから「魔術サイド」って呼んだのおれかもw

364名無しさん必死だな2020/07/17(金) 08:43:12.62ID:7R16zuCcd
>>120
そんだけ絶望的な英語力しかない奴は、この手の話には加わらない方が恥を描かなくて済むぞw

365名無しさん必死だな2020/07/17(金) 08:43:16.85ID:QFp7eHCG0
>>363
なんか統失にありそうな思い込みだよな

366名無しさん必死だな2020/07/17(金) 08:45:12.70ID:Ztcm/tsu0
見えてる地雷に特攻する奴の気が知れんわ
初期型PS5なんか怖くて買えない
小型化して3万円まで値下がりしたら考えるレベル

367名無しさん必死だな2020/07/17(金) 08:45:52.26ID:sdHmvgqTp
>>361
サーニーがその辺はPS5で改善してるとか
言ってたから平気じゃね?

368名無しさん必死だな2020/07/17(金) 08:48:24.39ID:RRYLTD3P0
>>351
そのようだよね。
テクスチャの圧縮はまた別の話なので、
>>339の計算ではなく、>>1の計算がその点において正しい。
SXも圧縮したらその分速くなる。

369名無しさん必死だな2020/07/17(金) 08:51:13.87ID://Ierso3d
>>364
英語力なのか視力(老眼)なのか判らんぞw

370名無しさん必死だな2020/07/17(金) 08:53:42.00ID:IR5iBqi/0
でスイッチはどのくらいの速度なん?
ゲハ的にはこのハードがトップなんだろ?

371名無しさん必死だな2020/07/17(金) 08:54:55.27ID:K1MTc/nd0
困ったらスイッチ叩くゴキ

372名無しさん必死だな2020/07/17(金) 09:04:40.77ID:QFp7eHCG0
>>370
任天堂だけは性能的な話から分離されて持ち上げられるから無敵なんだよ
こういうダブスタが平気で押し通されるのがゲハのすごいところ

373名無しさん必死だな2020/07/17(金) 09:12:40.96ID:Y8yh3VqId
それな

374名無しさん必死だな2020/07/17(金) 09:13:50.39ID:CHwhWACpd
実行性能ではps5 の方が早い

375名無しさん必死だな2020/07/17(金) 09:16:13.29ID:cAeA1Fq40
そりゃ任天堂機は根本的に舵取りが違うのに
マシンスペックで煽ったところで…なとこあるし

376名無しさん必死だな2020/07/17(金) 09:37:12.78ID:QFp7eHCG0
煽ってるやつらがその舵を正反対に操ってるからダブスタなんだろ

377名無しさん必死だな2020/07/17(金) 09:39:24.42ID:kRBsuJTKa
>>354
SDカードを使い物にならなくする技術力の間違いですね

378名無しさん必死だな2020/07/17(金) 09:46:11.42ID:xVjLt4XX0
ps5はむしろハッタリじゃなく本当に早いんだって印象w

379名無しさん必死だな2020/07/17(金) 09:59:42.06ID:QJq+/zm60
ギアーズ5は最適化カメムシマークの記事で
XVAにより箱oneよりロードが4倍以上高速化したってドヤってたんだけど

頑張って最適化して4倍にしたのに
なぜか信者にXVA使ってないからノーカンって事にされて可愛そうだな

380名無しさん必死だな2020/07/17(金) 10:06:38.78ID:rvmnKDxnM
>>354
高音質になるメモリースティックなら知ってるがSDカードまで高音質化してるのかスゲー

381名無しさん必死だな2020/07/17(金) 10:09:35.70ID:mQoC9JmH0
SDカードを届けにきた配達員のインターホンの音まで高音質化するスグレモノだぞ

382名無しさん必死だな2020/07/17(金) 10:10:20.50ID:HK39tTjW0
>>368
すげーなw
糞箱の圧縮数値とPS5の非圧縮数値のトンデモ比較が正しいって言えるお前の脳みそ一体どうなってんの?w

383名無しさん必死だな2020/07/17(金) 10:12:08.86ID:IRFulASd0
箱はこれだけ凄いんだーって言ってないで、さっさとマトモなデモ見せろ
再生数評価内容ボロボロやんけ

384名無しさん必死だな2020/07/17(金) 10:17:41.76ID:hXlYdNp0d
クイックレジュームで箱oneのゲームの読み込みに6〜8秒掛かっとるやん

385名無しさん必死だな2020/07/17(金) 10:22:18.85ID:dvgo4IxId
SEXはウィンドウズ10のゲーム互換するのかな?

386名無しさん必死だな2020/07/17(金) 10:26:43.76ID:MT+Zb7UuM
>>384
退避時間を含めての話
OneタイトルはXVA対応ないのでしゃーない

387名無しさん必死だな2020/07/17(金) 10:42:46.49ID:wbpVTumI0
アメリカ企業のソニーにもう用はない
これからは妊娠で行く

388名無しさん必死だな2020/07/17(金) 10:51:20.97ID:DF6gSKBz0
PS5の化けの皮が剥がれていくw

389名無しさん必死だな2020/07/17(金) 10:53:48.98ID:QJq+/zm60
XSXは全裸特攻で10秒ロード晒した後に
恥ずかしくなって化けの皮を着込んで行くスタイル

390名無しさん必死だな2020/07/17(金) 10:59:46.06ID:qg5E52LG0
魔法のSSDは変わらずあるんだけど
科学のSSDの方が性能良かった、それだけだよ

391名無しさん必死だな2020/07/17(金) 11:00:34.38ID:qrl9wO8nH
箱SX早漏

392名無しさん必死だな2020/07/17(金) 11:14:06.76ID:Xse/kt9n0
多分、僅かな性能差でxbox買う奴はぶっちゃけ少数というか、いないと思うよ。

結局、PS5買ってしまうわな。

まあ、とりあえずアベンジャーズとサイバーパンクやれればいい。

393名無しさん必死だな2020/07/17(金) 11:20:12.40ID:lhCUaGt9a
ネットワークサービスやコントローラーや解像度やロード時間よりも
ソニーハードを所有できる喜びの方が重要だからな

394名無しさん必死だな2020/07/17(金) 11:21:11.09ID:MT+Zb7UuM
GTX1070とRTX2080Ti超え程度の差しかないしね
5倍程度の体感差なんて誤差だよ誤差

395名無しさん必死だな2020/07/17(金) 11:24:07.28ID:QFp7eHCG0
>>390
こんな風に捨て駒のように扱われる箱がかわいそう
PS5のが速かったら捨てるように次に行くんだろうな

396名無しさん必死だな2020/07/17(金) 11:32:22.34ID:RRYLTD3P0
日本市場でXboxがPSにシェアで勝てると本気で思っている人はいない。
まずは北米市場で勝てるかどうか。
PS5の独占ソフトは強そうだけど、ゲームパスも含めたサービスとしては、現状、MSが圧倒的に思える。
次世代機の性能を活かしたソフトが潤沢に提供できるとも思えないし、リリース当初は相当なソフト不足になるから、それを補うゲームパスはかなりのアドバンテージになりそう。

397名無しさん必死だな2020/07/17(金) 11:38:10.24ID:qg5E52LG0
捨て駒は最初から死産が確定してるPS5だろうに
4と5のマルチでちゃんと性能差感じられるといいですね

398名無しさん必死だな2020/07/17(金) 11:42:29.52ID:Cyy7FaFk0
日本単独でやっていける市場が消えちゃったにも関わらず海外で怪しい事になってきたPS5の方がやべーよ

399名無しさん必死だな2020/07/17(金) 11:45:09.30ID:XlfjZUY7d
>>390
>魔法のSSD >科学のSSD

それを
ゲーム内容で
ぶち越える!

400名無しさん必死だな2020/07/17(金) 11:46:18.17ID:QFp7eHCG0
>>396
ふつう次世代機で遊ぶのは次世代タイトルだろ
MSはかつてないほど目線が後ろ向きすぎ

401名無しさん必死だな2020/07/17(金) 11:51:03.38ID:Uezk7tnv0
アサシンクリードを2以降ほっぽらかしてたからやろうと思ってるんだけど

402名無しさん必死だな2020/07/17(金) 11:55:30.49ID:q2CMeoRi0
>>367
サーニーって時点で笑えるが、箱ではとっくにやってることをPS5でようやく始めるってことかな?
良く捉えても箱の後追いだよね

403名無しさん必死だな2020/07/17(金) 11:55:59.26ID:cAu9znoad
PSにはハードを所有する喜びがあるんだよな
多少のスペックの差なんて問題外
ハード設計も驚きと興奮に満ちている
ハプティックコントローラーなんて一度触ったら手放せなくなるだろう
魔術的喜びはPS独占

404名無しさん必死だな2020/07/17(金) 11:56:55.97ID:q2CMeoRi0
>>403
あんまりソニーを虐めるなよ

405名無しさん必死だな2020/07/17(金) 12:01:26.73ID:1v1RpVpd0
>>403
1度も触った事ないコントローラーを
よくそこまで絶賛出来るなw
ゲーム画面見るのと違って触らなきゃ絶対に
良さわからないだろ

406名無しさん必死だな2020/07/17(金) 12:02:13.08ID:ssfz5nrLp
>>403
確かに昔水晶玉が異様に欲しくて買ったけど
買った瞬間どうでもよくなって
実家の押し入れにずっと眠ってるわ
PSもそれに近いものがある

407名無しさん必死だな2020/07/17(金) 12:03:52.56ID:GUBg1CHQa
なろう系とか好きそうなPSファンボーイが魔法に惹かれるのは仕方ない

408 2020/07/17(金) 12:04:18.26ID:GffV2z6HM
>>1
まぁ、SSDにかんして僅かばりに勝った負けたで良いけど
で!
どうすんのPlayStation5!値段で頑張るしかなじゃん!
って思ったけど勝ったも同然だな!

409名無しさん必死だな2020/07/17(金) 12:13:50.97ID:MNak54HnM
>>36
めちゃくちゃ伸びてて草
bcpackがない場合で4.8GB出てるキチガイ計算なのに

410名無しさん必死だな2020/07/17(金) 12:21:53.44ID:3L0SLWRX0
史上初の同世代で競合相手に全ての面で劣ったハード、になるのかもな

411名無しさん必死だな2020/07/17(金) 12:24:32.54ID:BMYoV5IUd
>>410
お前の史上って未来から始まるのか

412名無しさん必死だな2020/07/17(金) 12:29:38.22ID:1yqtkM9f0
>>277
PS5の例のデモのクオリティそのままに再現するのはPS5でなきゃ出来ないだろうけど
大概のソフトメーカーは疑似的に成功させちゃうと思う

413名無しさん必死だな2020/07/17(金) 12:29:56.53ID:ZWuGytg5a
>>129
ロックハートもSSDだからもちろん速くなる

414名無しさん必死だな2020/07/17(金) 12:40:08.36ID:6W2vb/qQa
読み込みメモリ少なくてもグラボ弱きゃ意味なくね?…

415名無しさん必死だな2020/07/17(金) 12:45:21.55ID:fwcRLFOId
>>409
書いてるだろ
XSXはPS5が持ってないSFS持ってるからな

416名無しさん必死だな2020/07/17(金) 12:46:04.89ID:sdHmvgqTp
>>379
Eurogamerの記事に書いてあるけど
ハードのネイティブ性能だけでの4倍だから
XVAで調整すればさらに短縮する可能性はあるね
実際にDirectStorage APIは使ってないと言っているし

417名無しさん必死だな2020/07/17(金) 12:47:16.07ID:U6S9S82wM
FHD60fps以上あっても映すモニターないもの…
HDRも対応してないんだよなあ
まあ買ってもいいんだけど、きっかけよね、ゲーム機がきっかけになるかどうか

418名無しさん必死だな2020/07/17(金) 12:50:33.60ID:sdHmvgqTp
>>403
何かロード時間の長さを絶賛した毛利名人のような言い分だな

419名無しさん必死だな2020/07/17(金) 12:51:04.69ID:h1bV4Dy80
PS5よりも高速なSSDで13秒の高速ロードを体験したいな

420名無しさん必死だな2020/07/17(金) 12:57:46.28ID:MT+Zb7UuM
>>417
今は中途半端な製品つかまされる可能性があるから、店頭で触りながら4K大画面60fpsか1440pVRS高フレームレート路線か、オーディオ機器使うならHDMI2.1端子の数など考えながら選ぶといいと思う
とりあえずPC用の4K60fpsで動作確認してから考えようと思っている

421名無しさん必死だな2020/07/17(金) 13:02:10.70ID:3L0SLWRX0
>>420
HDMIが4つ付いてても4k60fps対応は1つか2つのみってのもざらにあるからなぁ。
いっそ待つのも手よね

422名無しさん必死だな2020/07/17(金) 13:03:40.13ID:Uezk7tnv0
>>420
一応買い替えの意欲はあるし、給付で原資もあるから調べてはいるのよ
VIERAの43なら規格も新しい、ピッチ的にPC作業とも共用可能と見てるんだけどFPSは60まで
急ぐ必要は無いかもなあと

423名無しさん必死だな2020/07/17(金) 13:11:12.40ID:E6kj2A6i0
>>413
>ロックハートもSSDだからもちろん速くなる

自分は解像度にはそこまで拘りないし、買ったソフト売る事あんまないから、値段さえ問題無ければロックハート買うわ

424名無しさん必死だな2020/07/17(金) 13:14:48.00ID:MT+Zb7UuM
>>421
今のPCモニタがそれw

>>422
ドンキの4万円ぽっきり43インチも4KHDRな時代だから解像度はどうとでもなるが、
VRR対応だとV-Syncありなしでの10%程度のフレームレート差が出るので60fpsでいいからVRR降りてこないか期待している

425名無しさん必死だな2020/07/17(金) 13:29:19.71ID:jXWnnO310
発売前の時点で性能で次元が違うレベルでボロ負けしててただでさえゴミ捨て終わってんのに
自慢のロードまで負けたらゴキブリがファビョり倒して何しでかすかわからんなw
あと、ゴミ捨て5のクソショボい実績映像出てから、UE5のUの字も言わなくなって
GT7で思いっきり貼り遅れしてるのがばれて魔法のSSDも言わなくなったの笑えるw
発売前からゴミ確定してるの買うしかないゴキブリマジで哀れすぎるわ

426名無しさん必死だな2020/07/17(金) 13:30:00.54ID:BED2e25B0
>>331
だよなぁ。
ソニーハードファンはゴミが多すぎる。

俺はゲーム開発者だけど、アホは相手しない。

427名無しさん必死だな2020/07/17(金) 13:32:05.98ID:BED2e25B0
Unreal Engine for Next-Gen Games | Unreal Fest Online 2020


□Nanite
現在は対応していないもの。(動画部分)
・半透明マテリアル
・非剛体変形
・骨格アニメーション(構造的にボーンアニメーション出来ない。)
・ワールドポジションオフセット
・テセレーション (ディスプレースメントジオメトリ)

適してないもの
・草、葉、髪の毛など
 これらは既存ジオメトリを使用してください。

□Lumen
・動的なGI。無限の拡散バウンド。
・Bakeは不要。ライトマップEVも不要。
・現在は次世代で30fpsで動作。(最適化中)

□Quixel Megascans
・無料で利用可能

□その他
・PhysXは5.0で廃止
・Massice world editing
・UE5.0 Release Late 2021 (使用したAAAが出るのは2024以降)

428名無しさん必死だな2020/07/17(金) 13:35:04.34ID:BMYoV5IUd
>>425
次元が違うとか思ってんの脳味噌お花畑なヤツだけだろ

429名無しさん必死だな2020/07/17(金) 13:42:05.11ID:IoNln2Gtd
ルーメンの遅延酷いよね
これってルーメンである限りいくらスペック高いデバイスでも直らないよね?

430名無しさん必死だな2020/07/17(金) 13:43:49.38ID:MT+Zb7UuM
2.5世代差はきついよな
クロマサンプリングのYouTubeは騙せても、友達の家に遊びに行くたびに高精細4K60fpsを見せつけられるんでしょ?

431名無しさん必死だな2020/07/17(金) 13:45:25.92ID:MT+Zb7UuM
>>429
XSXはRTベースでGIかければいいんじゃない?
Gears5の高グラフィックデモで過去のSSAO時代の終わりを説明していたよね

432名無しさん必死だな2020/07/17(金) 13:47:54.49ID:Uezk7tnv0
遊びに行く友達がいなければ、XSXを買うことはないから問題ないでしょ(適当)

433名無しさん必死だな2020/07/17(金) 13:48:21.52ID:jXWnnO310
箱みたいに新のレイトレできないから苦し紛れにLumen使うしかなくて自称レイトレとか
4K無理なのでアップスケールで4Kにして自称4Kみたいな感じ

434名無しさん必死だな2020/07/17(金) 13:49:21.34ID:RUjLJMESd
ヴァルハラのグラで30fpsしか出ないんだからsXに夢見過ぎ

435名無しさん必死だな2020/07/17(金) 13:56:17.97ID:MT+Zb7UuM
持続で60fps保証できないと30fps扱い
逆の立場ならピーク時120fpsと言い出しかねない

436名無しさん必死だな2020/07/17(金) 14:03:16.63ID:RUjLJMESd
>>435
30fps保証だからな、60fps付近出せるならそんな言い方する訳がない

437名無しさん必死だな2020/07/17(金) 14:09:56.45ID:jXWnnO310
ヴァルハラは最低で30fpsの可変な
30fpsと聞いて何としてでも箱叩きたいだけの情弱ゴキブリは知らんだろうけど
最近のアサクリは2080Tiでも4Kで40fps程度しか出ない
それが最低で30fpsの可変なら十分凄い
あとSXのグラやFPS叩くという事は同時にそれを圧倒的に下回るゴミ捨て5も叩いてる事になる事に気づけよ

438名無しさん必死だな2020/07/17(金) 14:11:38.92ID:RUjLJMESd
>>437
sXがPS5の2倍とか5倍とか言ってるアホに言え

439名無しさん必死だな2020/07/17(金) 14:11:56.89ID:4o9U+hUm0
>>407
今まで疑問に思ってたことで
あえて検索してこなかった。
なろう系とはなんだ?

440名無しさん必死だな2020/07/17(金) 14:13:18.74ID:MT+Zb7UuM
GTX1070相当だと、画質設定1/5の1440p30fpsあたり?

441名無しさん必死だな2020/07/17(金) 14:17:16.78ID:Uezk7tnv0
ニコニコ大百科やらpixiv辞典だかに詳しくあるよ

小説サイト『小説家になろう』への掲載から出版、映像化に至った一連の作品が共有しがちな部分を指した呼称、とでも言うか
まあ詳しくは見てみればいいっすよ

442名無しさん必死だな2020/07/17(金) 14:17:45.64ID:RUjLJMESd
>>440
2080Tiでも1070の2倍しか無いけど只のアホだな

443名無しさん必死だな2020/07/17(金) 14:19:50.68ID:K1MTc/nd0
2倍近い差があることは理解できたもよう

444名無しさん必死だな2020/07/17(金) 14:20:28.88ID:4o9U+hUm0
>>441
親切にどうも

445名無しさん必死だな2020/07/17(金) 14:21:02.72ID:RUjLJMESd
>>443
いや箱が13TFLOPS以上でPS5が6.5TFLOPS相当とか言ってるアホのレスを真に受けるなよw

446名無しさん必死だな2020/07/17(金) 14:22:12.04ID:MT+Zb7UuM
並列で使える秒間3800億交差判定のレイトレーシング支援があるとG-Bufferを行ったり来たりの工夫減らせるんだな
物陰ができない、キャラクターの影もくっきりな水準まで劣化させたら世界観変わっちゃうよ

447名無しさん必死だな2020/07/17(金) 14:22:14.89ID:3L0SLWRX0
性能差があるって時点で駄目なのに、値段でも競合側はバッチコーイって待ち構えている始末。
ほんと同情する

448名無しさん必死だな2020/07/17(金) 14:23:47.35ID:RRYLTD3P0
>>412
あの方法はPS5にしかできないかもしれないけど、
そんな方法使わなくても同等以上の映像は作れるだろうしね。
高解像度のアセットをそのまま処理できると言われれても、
要するにわざわざ無駄なデータを読み込んで捨ててる訳で、
ゲームに落としこむ時はストレージの容量の問題もあるから、
結局適切な解像度のデータの作成が必要になる。

449名無しさん必死だな2020/07/17(金) 14:25:01.64ID:MT+Zb7UuM
大まかな包絡面作ってレイトレーシングするだけで並列で光源処理できちゃうしね

450名無しさん必死だな2020/07/17(金) 14:25:15.29ID:RUjLJMESd
日本でパッケージソフト出ないのにディスクドライブ付いてる箱

451名無しさん必死だな2020/07/17(金) 14:28:10.29ID:5YlSFfe4M
レイトレ分入れたら本当に3倍以上差があるという事実

452名無しさん必死だな2020/07/17(金) 14:29:52.83ID:3JwST9eAa
PS5でレイトレは無理でしょ
縛りがない自社IPのGTですら無理だったんだから

453名無しさん必死だな2020/07/17(金) 14:34:16.72ID:Ztcm/tsu0
>>450
DL版ない互換ソフトあるから必要だぞ
大体スパチュンのせい

454名無しさん必死だな2020/07/17(金) 14:35:05.55ID:MT+Zb7UuM
スペックの数字を大きく見せるのが好きなのになぜHWRTのTFlops性能にだんまりなんでしょうね?
まさかコンピュートシェーダーによる処理をハードウェア処理扱いに入れてないよね?
それはHWRT換算で何TFになるんだろう?テクスレ情報だと5〜10倍らしいけどなぜ何も見せてくれないのでしょうか?

>>452
無能呼ばわりされはじめてるよ

455名無しさん必死だな2020/07/17(金) 14:38:37.27ID:owC2NPr60
つーかホライゾンもレイトレ無しでしょ
サードタイトルが対応できるわけない

456名無しさん必死だな2020/07/17(金) 14:39:27.31ID:MT+Zb7UuM
零トレ

457名無しさん必死だな2020/07/17(金) 14:40:21.42ID:MT+Zb7UuM
互換がないから互換ロードの時間0ウケるんですけどw

458名無しさん必死だな2020/07/17(金) 14:57:03.45ID:m6OF88OZ0
>>450
無いことにされてるけど
実はサードタイトルはほとんどマルチで出てるけどな
何気に海外タイトルだと審査の差で日本語版は箱のみ発売とかあったりもするし

459名無しさん必死だな2020/07/17(金) 14:58:00.38ID:riyeMJ2D0
>>1
箱の現行機とXSXのロード時間を比べている動画の場面が有っただろうに……
XSXはロードが大して早くなっていないというのが判明してるからなぁ

460名無しさん必死だな2020/07/17(金) 15:00:56.47ID:3L0SLWRX0
傷の入ったレコードって直せないのかね

461名無しさん必死だな2020/07/17(金) 15:01:10.22ID:7mBL+tjE0
テクスチャを読み込む速度だけで勝負してるけど
全体だと箱がぼろ負けなんだろ?

という事の証明がまず欲しいね

462名無しさん必死だな2020/07/17(金) 15:28:34.00ID:u3rrPkni0
なんでロード13秒で出してしまったんだろうな
担当者はクビかな

463名無しさん必死だな2020/07/17(金) 15:41:26.37ID:Uezk7tnv0
何の担当かな?

464名無しさん必死だな2020/07/17(金) 16:08:47.22ID:hVKKeaku0
>>461
まあ、メモリの8割以上はテクスチャデータだから
テクスチャの読み込み速度が大事なのは確か

でも、どの道ボトルネックが解消できてなければ同じ事だけどな
カタログスペックなんかなんの意味もない

465名無しさん必死だな2020/07/17(金) 16:14:48.64ID:gwhkRiuI0
PS5のロードはROMより早いと何処かのスレに書いてあったぞ

466名無しさん必死だな2020/07/17(金) 16:20:12.43ID:8ZWsrbjTx
面白いのが

CPUとGPUに関しては
MSがパワー、ソニーが技術や仕組みで構成

SSDに関してはそれが逆で
ソニーがパワー、MSが技術や仕組みなところ

ただSoC部分での技術というところで
ソニーはI/Oユニットの組み込みくらいしか
現時点で手の入れたところが見えないな
ブーストクロックがどうなるか知らん

467名無しさん必死だな2020/07/17(金) 16:21:29.29ID:hVKKeaku0
全体最適化を徹底的に追求したとされるPS5で
テクスチャもKrakenで済ませてるのは、それ以上圧縮率を上げても
意味がないのかもしれんな
あるいは他に問題点があるのか

468名無しさん必死だな2020/07/17(金) 16:28:59.11ID:eFnr8MAJ0
ソニーのは技術じゃなく欺術でしょ
ありえないオーバークロックの2.23GHzにしなきゃいけない根拠がないし

469名無しさん必死だな2020/07/17(金) 16:31:34.25ID:8ZWsrbjTx
>>467
KrakenもOodle Textureは汎用
SmartShiftもAMDの機能

470名無しさん必死だな2020/07/17(金) 16:49:54.27ID:IYVaIYc/M
>>464
その呪文みたいに唱えているボトルネックを屏風から出してみてもらえませんか?

471名無しさん必死だな2020/07/17(金) 16:51:12.77ID:sdHmvgqTp
どこがボトルネックなのか未だに指摘ができない

472名無しさん必死だな2020/07/17(金) 16:53:31.87ID:IYVaIYc/M
魔法かな?

473名無しさん必死だな2020/07/17(金) 17:27:03.20ID:N/zjhMMPp
速くハードの詳細と、発売タイトルとスケジュール、各種サービスについて発表して欲しい。
何の興味も無かったがgold pass買ってしまうとxsxに行きなくなってしまうかも。

474名無しさん必死だな2020/07/17(金) 17:34:19.75ID:hVKKeaku0
>>464
以前にサーニーが懇切丁寧に説明してたろ
その後、ボトルネックについてxbox陣営がなにか説明した事はない
未対策だからだな
アーキテクチャ全体に関わるからこれから対策も不可能だけどな

例えばさ外部記憶のドライバにこんな処理がある事ある
転送量が○MB超えた時点で割り込み処理があって
データをキャッシュするってかんじ
HDD時代にはその方が!速かったからだが今では割り込みが入る分かえって遅い

そんなのがSSDのデータがメモリに展開されるまでのルートにたくさんある
だからPCは高速なSSDを使っても速くならんのよ

475名無しさん必死だな2020/07/17(金) 17:37:46.73ID:hVKKeaku0
>>466
SSDに関してもMSがパワーですよ
ただ、対応方法が汎用的
PCでも適用できそうな方向性
PCで維持りようががない部分はそのままにしてSSD対応で速くしようとしてる
PS5はPCとか関係ないからアーキテクチャから弄ってる
やり方は古臭いけど、圧倒的にこちらのほうがパフォーマンスは上

将来的にはXBOXの方が有利かもしれんよ、XBOXONEの互換対応の時と
にたような感じ

476名無しさん必死だな2020/07/17(金) 17:38:08.49ID:IlxaD+If0
箱の興味薄れたからPS5のほう買おうっと

477名無しさん必死だな2020/07/17(金) 17:43:06.97ID:K2wWEkw40
難しい事は分からんが次のドラクエ12で
フィールドのオブジェクトが増えたりするなら歓迎だな

478名無しさん必死だな2020/07/17(金) 17:43:55.99ID:Cyy7FaFk0
ボトルネックはゴキちゃんの脳みそ定期

479名無しさん必死だな2020/07/17(金) 17:44:09.80ID:hVKKeaku0
ドラクエにはロード時間が短くなる以外の影響は殆どないと思うw

480名無しさん必死だな2020/07/17(金) 18:25:35.52ID:MJkbujcrd
ボトルネックって言うのは36CUしかなくて
ブーストしても10TFしかないPS5のGPUのことを言うんだよな
いくらデータ転送が早くても最終段で性能が絞られる訳だし

481名無しさん必死だな2020/07/17(金) 18:31:35.22ID:g6Lp5U1Ud
>>1
ソニー信者は血の涙を流しながらPS5を買うべきだと思う。
そいで、死ぬまでXboxを叩き続ければいいと思う。
そうでなければ真のソニー信者とは呼べない。
宗教とは、根拠無しに信じることだから。

482名無しさん必死だな2020/07/17(金) 18:41:52.05ID:OXCkd+P3M
PS5はボトルネックを減らしたがXBOXはボトルネックだらけに脳内で変換されるんだからPS信者と会話なんて無理だよw

483名無しさん必死だな2020/07/17(金) 18:49:36.98ID:ehzA+5qua
例のスマホゲー開発者の妄想記事でボトルネックって言葉を覚えてからテク民の口癖になったからな
周りにも一人くらいいるだろ?覚えたての言葉を馬鹿みたいに使いたがる奴

484名無しさん必死だな2020/07/17(金) 18:52:18.81ID:Cyy7FaFk0
ボトルネックの塊だったProちゃんが1080pハードに成り果てたのトラウマになってそう

485名無しさん必死だな2020/07/17(金) 18:55:32.79ID:Uezk7tnv0
ボトルネックって言葉が好きならスポイルもおすすめするなあ
用例としては『SXがいくら演算能力があっても、帯域でスポイルされるのは事実だろ』って感じ?
バイク関連のレスバで使われてたから大丈夫よ

486名無しさん必死だな2020/07/17(金) 19:03:36.99ID:nrOTWDG30

487名無しさん必死だな2020/07/17(金) 19:04:40.36ID:I5JMJBgf0
ボトルネックってPS5のGPUみたいなもののことを言うんだよね

xsxのSSD回りは普通に手に入るコスパの良い性能帯のSSD転送帯域に、展開速度のバランス良いし、DirectStorageでロード回りのCPU負荷が1/10コアくらいの性能しか使わんってバランス最高どころか、微妙にオーバースペックぎみなくらい
これ以上無理して帯域あげたPS5は、GPUのショボさが逆に目立つようになってしまった

488名無しさん必死だな2020/07/17(金) 19:46:08.76ID:/TC2oukT0
>>445
XSXはRDNA2でPS5はRDNAだからFlops以上に差があるぞ

489名無しさん必死だな2020/07/17(金) 19:53:47.47ID:Wml7xIAB0
>>483
サリーヒちゃん元気かな?
あれ以来全くもって話題にならないな

Hunt: Showdownは面白いよ
クロスプレイ対応してるし

490名無しさん必死だな2020/07/17(金) 20:03:18.03ID:qg5E52LG0
>>400
うん、PS5の目玉が焼き直しのスパイダーマンとか舐めてんのかとか思うよね?
画面のクオリティもそう変わった印象も無かったし
GT7も逆の意味で度肝を抜かれたし

491名無しさん必死だな2020/07/17(金) 20:14:34.38ID:hvV9rXTd0
>>490
GTのレース開始シーンスキップの話すると発狂するのクソ笑う

492名無しさん必死だな2020/07/17(金) 20:48:57.07ID:hVKKeaku0
>>487
性能のバランスが違う以上、当然、向き不向きがある
XBOXはわかりやすい、今のゲームのグラフィックがそのまま高解像度、高フレームレートになるだろう
PS5はUE5のデモくらいしか判断材料がないから難しいな
単位時間あたりの表示オブジェクト数は確実に増やせるけど
そんなゲームは今まで存在しないんだから、どんな画作りに向いているのかよくわからん

ホライズン2の画像も綺麗ではあるけど、今のゲームと正直大差ない
あの方向性ならXBOXで表示した方が遥かに綺麗になるだろう

493名無しさん必死だな2020/07/17(金) 20:56:17.57ID:Wml7xIAB0
PS5のSSDでポリフォニーの開発スピードが
速くなれば良いのにね

494名無しさん必死だな2020/07/17(金) 20:59:33.96ID:U+F6F2Tia
箱も読み込み高速化する技術あるって発表してたよね
どっちもほとんど変わんないやんw

495名無しさん必死だな2020/07/17(金) 21:25:39.25ID:m6OF88OZ0
まぁファンボーイが他に勝てるものなくて異様に持ち上げまくった所あっただけで
順当な進化なだけで
公式も他を圧倒するほど早い!とまでは言ってないからなぁ

496名無しさん必死だな2020/07/17(金) 21:29:29.55ID:hVKKeaku0
>>494
たとえ話をしよう
年がら年中渋滞してる道路があると思いねえ
原因は、区間の一部が片側1車線だったり、小学校の通学路があったり、
見通しの悪い交差点があったり、信号が多すぎたりと様々

XBOXではそれを解消するために、速度規制を30キロから60キロにした

PS5はすべての原因を取り除いて道路を全部作り直した
(ついでに速度規制は120キロにしたが、それはどうでもいい話)

XBOXの対策が無駄とはいわんけど、渋滞はなくならないだろうね

497名無しさん必死だな2020/07/17(金) 21:32:46.62ID:K1MTc/nd0
全ての原因を取り除いたはずなのにあのGTデモの光源処理の渋滞
なんであんなことが起きるのか説明してほしい
ボトルネックないんでしょ?

498名無しさん必死だな2020/07/17(金) 21:34:59.92ID:KGNhl2vu0
全ての原因を取り除いたはずなのにあのギアーズ5デモの13秒激遅ロード
なんであんなことが起きるのか説明してほしい
ボトルネックないんでしょ?

499名無しさん必死だな2020/07/17(金) 21:35:22.02ID:QBGoMwgg0
開発者がPS5とXbox Series Xにはロード差は無いと言われちゃってるんだけどPS5残念だね。

500びー太 ◆VITALev1GY 2020/07/17(金) 21:36:16.21ID:PbMtNu2v0
>>496
>PS5はすべての原因を取り除いて道路を全部作り直した
その結果UE5デモは30fpsしか出なかった

501名無しさん必死だな2020/07/17(金) 21:36:22.87ID:nrOTWDG30
何度説明しても理解しないゴキブリに説明しても無駄でしょ
何回13秒書き込んでんだ?池沼w

502名無しさん必死だな2020/07/17(金) 21:36:41.28ID:Wml7xIAB0
PSファンボーイの残念なところは
情報がアップデートできないオフラインな思考

503名無しさん必死だな2020/07/17(金) 21:41:22.17ID:I5JMJBgf0
SFSは無駄な移動を削減して交通量そのものを減らす仕組み
DirectStorageは自動運転専用道路の交通網自体が、人間の行き先と優先度から自動運転車を制御して全体最適化する仕組み

504名無しさん必死だな2020/07/17(金) 21:42:03.07ID:hvV9rXTd0
>>502
オンラインだけど本体故障してるから
アップデートに失敗してる
これが正解では?

505名無しさん必死だな2020/07/17(金) 21:43:47.21ID:KGNhl2vu0
Xbox シリーズXの ヘルブレイド2 1608P/24FPSで動作は持ち上げて

UE5 PS5版の 1440P/30FPS はネガキャン




13秒効きすぎ

506名無しさん必死だな2020/07/17(金) 21:45:44.45ID:K1MTc/nd0
>>498
GTの件はオウム返しするほど都合が悪いんだね

507名無しさん必死だな2020/07/17(金) 21:46:12.92ID:Ui3J5E5h0
UE5のネガキャンしてもなあ
ソニーファーストソフトは独自エンジン使うだろうし

508名無しさん必死だな2020/07/17(金) 21:46:55.99ID:IYVaIYc/M
次世代の表現が売りなのに映像出力がボトルネック

509名無しさん必死だな2020/07/17(金) 21:49:28.33ID:wqmszbTM0
グラフィック戦争から抜けて任天堂みたいになりたいってのは分かる

510名無しさん必死だな2020/07/17(金) 21:51:33.72ID:I5JMJBgf0
そもそもxvaの推奨通りの作り方をする限り、ロード時間はストレージ帯域が数倍変わろうが0のまま

遅い分ファストトラベル直後の貼り遅れ時間が長くなるって感じになる

現状だと、DFがリアルタイムじゃないと思っちゃうほど貼り遅れが認識できないレベルらしいけど

511名無しさん必死だな2020/07/17(金) 22:05:12.54ID:f7CrahuY0
蓮舫は後方互換もロード0ってか

あ、後方互換自体がゼロか

512名無しさん必死だな2020/07/17(金) 22:05:24.12ID:W6utl+CL0
>>502
いまだにMSKKとか言ってるから、少なくとも2011年以降はオフラインなはず

そうか、彼等の中ではまだ平成なんだな

513名無しさん必死だな2020/07/17(金) 22:12:34.91ID:IYVaIYc/M
         |
     \  __  /
     _ (m) _ピコーン
        |ミ|
      /  `´  \

        ノ´⌒ヽ,   
    γ⌒´      ヽ,  
   // ⌒""⌒\  )  
    i /  (・ )` ´( ・) i/  
    !゙    (__人_)  |   
    |     |┬{   |   < ゲームがなければロード0! 
   \    `ー'  /
    /       |  

514名無しさん必死だな2020/07/17(金) 22:31:50.75ID:JyVvoGsx0
>>511
です。

515名無しさん必死だな2020/07/17(金) 22:35:15.89ID:pFh7LquaM
PS5のゲームに一瞬でもロード画面が出た瞬間、ゲハがひっくり返るぞ…。
そんな事にはならないと思うけど。
世界初のロードが存在しないハードPS5なわけだし?
まずはサードのタイトルで検証してみたい。

516名無しさん必死だな2020/07/17(金) 22:41:11.53ID:DqzQMe9Ia
スクエニ「PS5はフルチューンしなくても圧倒的に速い!革命的」
http://2chb.net/r/ghard/1594898042/

517名無しさん必死だな2020/07/17(金) 23:25:07.59ID:AFLfrJJl0
ロード画面に広告を表示してロード画面じゃない広告画面だっていう荒業

518名無しさん必死だな2020/07/17(金) 23:38:19.22ID:mejoth/X0
ロード時間がなくなるなんてバカなふれこみを本気で信じてるキッズの多い事

519名無しさん必死だな2020/07/17(金) 23:41:59.35ID:IYVaIYc/M
今日は皆さんに考えていただきたいことがあります ロード時間とはなんでしょうか?我々はその実存について哲学的に探究することからはじめました

みたいな講演がなされるのでは

520名無しさん必死だな2020/07/17(金) 23:45:04.05ID:pFh7LquaM
最初は確実にロードが無いって強気で言ってたんだよな。
変わったのはラチェクラが発表されてから。
そこから突然ロードが無いなんて言ってない、あれはアンチが言ってた、みたいな事言い出した。
だから俺はピュアだった頃のお前らを信じることにした。

521名無しさん必死だな2020/07/18(土) 00:06:29.04ID:G/Lf7yuWd
ロード時間は無くなってもオンライン認証やマッチング同期、セーブ読み込みの待ち時間は絶対にある

522名無しさん必死だな2020/07/18(土) 00:41:54.53ID:k0xFLwUe0
>>521
認証や、セーブ読み込みの待ち時間は微々たるもんじゃね?
マッチングはしゃーないが、それも数秒で済まんかね?
人が居なくて待機とか除けば

523名無しさん必死だな2020/07/18(土) 00:45:28.24ID:7IXnxnRr0
ゴキブリは、UE5のデモでも、あのままゲームできるとかアホな事言ってたが
その後出てきた実機のGT7やラチェクラのグラは次世代感全くないクソグラで
それ以来UE5のUの字も言わなくなって、最後の希望の魔法のSSDも貼り遅れしまくりのゴミと判明しちゃったからな
ゴキブリとして生まれなくてよかったわ

524名無しさん必死だな2020/07/18(土) 01:30:57.01ID:tY6jOf180
IGNのPS5コントローラーお披露目ゲームプレイ映像で普通にロード待ち時間があったな…

525名無しさん必死だな2020/07/18(土) 01:32:45.70ID:GO6D2kOy0
PS5アストロード確認

526名無しさん必死だな2020/07/18(土) 01:45:55.40ID:/EW2VvQoM
マップ移動に6秒
前後の演出含めると10秒のロードだったなw

527名無しさん必死だな2020/07/18(土) 01:47:18.85ID:GmJgnuthM
ま、まだ本気出していないだけだから

528名無しさん必死だな2020/07/18(土) 01:51:26.22ID:MVN0qsMSM
>>526
XSXはゲーム丸ごと保存と丸ごとロード合わせて6秒くらいだからマジでXSXの方がロードは速そうだな

529名無しさん必死だな2020/07/18(土) 02:02:10.65ID:r7toH67T0
だから何なんだよ?って記事だな

530名無しさん必死だな2020/07/18(土) 02:03:25.87ID:+sJafIufd
DCはs3tc普通に対応してたが、PS2は当初対応してなかったはず
メモリでかなり苦労したんじゃなかったっけ?

531名無しさん必死だな2020/07/18(土) 02:04:06.30ID:yBlxptGe0
>>1
MSから金もらってるのかね
これは理論値同士の話なので実際は実測値になると色々なボトルネックが発生する
そしてそこの対策をこれでもかとハードウェアでやってるPS5の方が早いはず

532名無しさん必死だな2020/07/18(土) 02:07:00.08ID:tM5R0bFHM
PS5専用のファーストタイトルAstro's Playroomが
1792p、60fpsでロード10秒www



XboxSXは0.833秒、PS5は0.909秒で10GBのテクスチャデータを読み込めると判明 YouTube動画>7本 ->画像>17枚

533名無しさん必死だな2020/07/18(土) 02:07:10.05ID:QSvOxlsX0
ゴキちゃんボトルネックしか言えなくなっちゃったな…

534名無しさん必死だな2020/07/18(土) 02:18:17.33ID:IDu1vnH20
>>531
理論値に対して机上の空論で返すのは草も生えない

535名無しさん必死だな2020/07/18(土) 02:19:42.71ID:RaKKs4ZC0
>>534
実効値ならともかく理論値なら空論と大差ないで

536名無しさん必死だな2020/07/18(土) 02:20:36.39ID:QSvOxlsX0
ゴキちゃん現実のPS5ソフトを見てあげて…

537名無しさん必死だな2020/07/18(土) 02:29:16.32ID:/N4YcxLca
箱の方はハードウェアでテクスチャ展開(LZ解凍)も出来るらしいし実効値はもっと上がりそうね

538名無しさん必死だな2020/07/18(土) 02:40:30.48ID:k0xFLwUe0
>>535
取りあえず魔法は解けただろ?
配信でロードが殆どないと言うのが無理だったのがばれたぞw

今度はあれは演出って言ってるがw
演出なら3秒くらいでいいと俺は思うんだよな・・・

539名無しさん必死だな2020/07/18(土) 02:53:15.13ID:3qE4DnmC0
PS5明らかにロードあるねw
全部ブーメラン

540名無しさん必死だな2020/07/18(土) 03:01:07.92ID:OGrjjLi2a
>>532
4K無理レイトレも無理、0秒ロードも当然無理
なのに中途半端に解像度だけはあるので4KTVは必要とかw
なんなのこの糞ハード

541名無しさん必死だな2020/07/18(土) 03:17:39.41ID:IDu1vnH20
>>535
そういう意味やで

542名無しさん必死だな2020/07/18(土) 04:58:41.28ID:3qE4DnmC0
あれがロード無し扱いでいいならOneXに外付けSSD付けたFH4のファストトラベルもロード無しになるな
マジで既に生産終了したOneX対抗機でしか無いわ

543名無しさん必死だな2020/07/18(土) 05:17:25.74ID:rreauE3f0
>>512
何かちょくちょくこれ見かけるけど、MSJ自身がこれまで通りMSKKと呼んで下さいって言ってるの知らないのか

544名無しさん必死だな2020/07/18(土) 07:21:42.51ID:Bg/PjmS40
>>543
古いネタを未だに引き摺るのは統失だろ

545名無しさん必死だな2020/07/18(土) 07:56:57.66ID:VsiwSDDN0
>>467
XboxSXは0.833秒、PS5は0.909秒で10GBのテクスチャデータを読み込めると判明 YouTube動画>7本 ->画像>17枚
XboxSXは0.833秒、PS5は0.909秒で10GBのテクスチャデータを読み込めると判明 YouTube動画>7本 ->画像>17枚

展開速度とメモリ効率考えると、LZ4以外は近頃あんまり聞かないけど。

この図のOodle Kraken : zlib が 4 : 1
右下の LZ4HC : zlib が 9.2 : 1

伸縮はLZ4HCのがKrakenの倍早い。
図的にKrakenは、ハフマン符号系の圧縮なんかね?

zlibはDeflateの実装だし。
展開速度的に今どき採用するかな?

https://doc.dl.playstation.net/doc/ps4-oss/index.html
https://doc.dl.playstation.net/doc/ps4-oss/lz4_library.html

PS5のハードデコードチップはOodle Kraken専用?
zlibのストリームも対応してる?

ZFSにも採用されてるLZ4と違って、zlibの亜種のOodle Krakenを
ライセンス買いきって、ハード実装したのかね?
ちょっと面白いことしてるのね、ソニー。

プロプロエタリなライブラリだけど、ハード実装のエラッタ対策とか
ちゃんと出来てるかな?
ASICやFPGAの研究者知り合いにいるけど、ハードは大変そう。

重ねてだがzlibのハードデコードはないのかな?
ハフマン符号系だよね?

546名無しさん必死だな2020/07/18(土) 07:58:06.88ID:VsiwSDDN0
>>481
ソニーハードファンはPS4すら買わないぞ♥

547名無しさん必死だな2020/07/18(土) 08:53:44.45ID:+ad2kpKA0
https://mspoweruser.com/microsoft-xbox-series-x-i-o-throughput-ps5/

SFS利用しての比較で記事になってる

548名無しさん必死だな2020/07/18(土) 09:22:43.37ID:uSroRnmNa
>>497
その点はポリフォだからで返せるのは大きい
・・・潰した方が良いと思うよあんな無様晒しまくるスタジオ

549名無しさん必死だな2020/07/18(土) 09:25:59.71ID:Rp50/xSo0
ゲームでは常に同じテクスチャの高解像度版と低解像度版を何段階も用意して
それを使ってテクスチャフィルタリングするけど
XSXのSFSは使わない解像度のバージョンのテクスチャを無駄に読み込ませないための技術

一段階上のテクスチャは4倍の解像度なので
それをせき止められるシチュエーションがそれなりにあれば
平均2.5倍のデータ効率(節約)というのも非現実的な話ではない

550名無しさん必死だな2020/07/18(土) 09:31:37.50ID:RKkpAqP80
>>548
少なくともあれで
扱いやすくはないってことが印象ついてしまった感

551名無しさん必死だな2020/07/18(土) 09:33:22.55ID:PB2YGfaG0
全てのロードがゼロなんてあり得ないし、そんなこと思ってるのは盲信者だけ。
ただ、ロードで待つ機会自体大幅に減るし、待つ場合も待つ時間が大幅に減る。
どっちも1/4くらいになってくれれば個人的には満足。

552名無しさん必死だな2020/07/18(土) 10:15:52.40ID:VsiwSDDN0
>>549
ワールド読み込み後の遠景アセットには活躍するな。
裏読みもできるし。

553名無しさん必死だな2020/07/18(土) 10:40:56.16ID:wEfqgQSm0
>>532
さすがPS5、いきなり次世代のグラフィックを見せてきたな

554名無しさん必死だな2020/07/18(土) 10:46:25.57ID:vqXdNrtl0
>>545
KrakenはLZMA系の高速化バージョンぽいから算術符号化系じゃねー。

555名無しさん必死だな2020/07/18(土) 10:50:04.69ID:pCh+y3Bs0
もうロードは蓋を開けてみなきゃわからんな
マルチタイトル比較動画待ち

556名無しさん必死だな2020/07/18(土) 12:01:30.73ID:oceU6x870
11月には出揃うのかね。
どちらが公開処刑されるんだろう

557名無しさん必死だな2020/07/18(土) 12:13:09.56ID:B6iSWdpEa
えっ
あれ?

PS5がロード時間負けてる?
魔法は???

558名無しさん必死だな2020/07/18(土) 12:14:02.04ID:PLJDM7W7a
IGNさん ロードの切り抜きですか?
ダウンロード&関連動画>>


559名無しさん必死だな2020/07/18(土) 12:33:38.12ID:65JqRt630
またゴミ糞は圧縮しても4.8GB/sにしかならない低速SSDを自慢してんのか
ボケが

560名無しさん必死だな2020/07/18(土) 12:43:11.22ID:GmJgnuthM
>>547
絶対にこうはならないよ
XSXは4Kテクスチャが必要だが、他方2Kテクスチャで十分な1/5体験機はデータ量が1/4まで劣化だからXSXのが読み込み遅いの確定

561名無しさん必死だな2020/07/18(土) 12:47:38.79ID:JlGQ0+ox0
4.8GBで必要十分なんだろうが

562名無しさん必死だな2020/07/18(土) 12:49:10.62ID:JlGQ0+ox0
魔法のSSDで無駄にコスト上げてるゴキステ5

563名無しさん必死だな2020/07/18(土) 12:50:48.38ID:Eg5wF5ya0
演出だってさ😂🤣😂🤣
ダウンロード&関連動画>>


魔法のSSD渾身の演出🤣😂🤣😂うらやま

564名無しさん必死だな2020/07/18(土) 12:51:49.39ID:f6TqCPoV0
>>560
4kテクスチャ使っても実使用データしかロードしないから、貼り遅れが1-2フレームでおさまるってのが肝
転送速度はxsxでも余るのよ

速いSSDで小さいテクスチャロードして、余った大量のSSDの転送キャパ何に使うんだってのがPS5の最大の謎

565名無しさん必死だな2020/07/18(土) 12:57:22.71ID:YLfImo4u0
>>560
メモリも余るから裏読みだってし放題だもんな
容量も半分位になって魔法のSSDで容量を削減出来たって勝ち誇るトコまで目に見える

566名無しさん必死だな2020/07/18(土) 13:06:30.01ID:GmJgnuthM
>>564
SFSの理屈も理解しているからその通りなのはわかるけど、10GBに必要な分だけ読むXSXは実効で25GBのRAM相当だが、10GBで裏読み用の領域も確保しなければならない1/5機は実効5GB相当になる
ここまで極端にメモリの差があると劣化は避けられず、XSXが4Kテクスチャを使う場面では1/5機は2K置けるかどうか

XSXは一段階落としたMipLevel読み込みからの視点切り替えや暗転の数フレームで読み込み終わるのだが、記事のように仮定の話としてフルの読み込み時間で勝負したら1/5劣化のが倍くらい速くなる
チャンネルに負荷が偏った場合についてなにも説明していないので粒度下げられず、無駄読みがすごいことになるからピーク時の転送レートがさらに必要になっているだけだと思う
TuringでSFSサポートが入ることを知らなかったまるで設計が2017年の発想なのが理解できないが、無駄読みを含めた二世代前基準での転送レートは最速、XSX世代での実効転送レートでは大したことない

567名無しさん必死だな2020/07/18(土) 13:09:04.08ID:LAuztis6a
フレームレートや画面解像度はCPUやGPU性能に依存するが
表示するオブジェクト自体の精度(頂点数+テクスチャ解像度)はストレージ性能に依存する
PS5のUE5デモで画面解像度を測る時代は終わった

画面の密度を解像度で定義してた方法から
画面に表示されるオブジェクト自体の精度(頂点数+テクスチャ解像度)が問われる時代に入った

画面に表示されるオブジェクト自体の精度を上げるためは動的にストリーミングできるストレージ速度が必要

プレイヤーのカメラ次第では同じデータを何度も何度も読み込む→捨てるを繰り返すから
帯域として流れるデータは多いがストレージ元のデータがその分だけ必要という訳ではない
視点の移動に合わせ、動的にストリーミングできる性能が必要だということ

>メモリ容量に収まる全てのものをレンダリングするのと、数十GB(ギガバイト)規模のゲーム世界を持っていることは全くの別物です。

>Naniteが実行することの1つは、実際に必要な三角形だけをメモリに保存することです。
>数百億もの三角ポリゴンがあるシーンでは、全てのデータを一度にメモリに置くのは現実的ではないからです。
>視点の移動に合わせ、動的にストリーミングできる必要があります。

568名無しさん必死だな2020/07/18(土) 13:12:25.19ID:GmJgnuthM
>>565
MipLevel一段階落とすだけで4倍カバーできるからそれを裏読みするだけだもんな
YouTube配信はいくらでも言い訳できるから実体がテクスチャ劣化の半分フレームレートでもロードが速い言い出すと思う

569名無しさん必死だな2020/07/18(土) 13:16:21.60ID:GmJgnuthM
>>567
いつものコピペだ
オブジェクトの精細さはGPU内のキャッシュとの帯域幅依存なのでCU数依存
クロックをあげてもキャッシュレイテンシの時間が下がるわけではない
DRAMでクロックを上げてもCLは時間だからクロック数増えてレイテンシが落ちないのと同じ

570名無しさん必死だな2020/07/18(土) 13:48:10.54ID:Bg/PjmS40
>>567
>表示するオブジェクト自体の精度(頂点数+テクスチャ解像度)はストレージ性能に依存する
デタラメ過ぎるだろ
PS4のHDDをSSDに換装したらキャラモデルの精度とテクスチャが改善するのかよw

なんかPS5擁護はアクロバティック過ぎて大喜利状態だな

571名無しさん必死だな2020/07/18(土) 13:55:30.45ID:OGrjjLi2a
>>567
なら解像度を1x1ピクセルにしてUE5のデモ動かせよ
それで表示品質が落ちなかったら信じてやるよ低脳

572名無しさん必死だな2020/07/18(土) 13:58:33.89ID:cCCJAUqha
4TのPS4proからメッシュシェーダーをやめるだけ
それだけで8TのPS5は手一杯
すると、PS5のメモリは倍なので裏読みし放題、ロードはゼロに近づく
信者も勝利宣言できる、グラよりロードゼロのが良いだろうって

そう考えると別にHDDでも良いんだよPS5は
だからこそ、HDD版の噂とか、価格アンケートを始めたってのが真相じゃないかね?

もしSSD必須のソフトが出てきたら、後から追加すりゃ良いんだもん。
UE5のゲームが出るのは数年後だし

573名無しさん必死だな2020/07/18(土) 14:05:23.08ID:LAuztis6a
ストレージの転送が速いとメモリに数秒〜数十秒先のバッファを持つ必要がなくなり、
その分、空いたメモリをアセットに割り当てられるので画面を高品質なアセットにできる
そして動的ストリーミングで高品質のアセット入れ替えが間に合うのでアセットの使いまわしなどのゲームデザインの制約がなくなり、GPUのピーク性能に合わせた高品質アセットにできる

>画面に表示されるのは、フレームレート、解像度、アセットの詳細で構成されています。
>フレームレートと解像度は、処理能力によって大きく制限されます。
>アセットの詳細は、主に「データアーキテクチャ」(ストレージとバス)と処理能力によって制限されます。

ストレージ速度が速いと1シーンに高品質なアセットで注力できるということ
視点移動しても動的ストリーミングでメモリ内の高品質アセット入れ替えが間に合うから

これを現行機でやろうとしたら低速なストレージで間に合うように著しく低品質のアセットを使うか、視点移動ごとに長いローディング時間をかけてメモリ内を高品質なアセットを入れ替える必要がある

574名無しさん必死だな2020/07/18(土) 14:09:37.05ID:3qE4DnmC0
>>573
ベロシティアーキテクチャがまさにそれ
MipMapすら必要なものだけ読めば良くなった
結果メモリの使用効率が2.5倍以上、ストレージ帯域も2.5倍以上に改善された

575名無しさん必死だな2020/07/18(土) 14:12:02.94ID:OGrjjLi2a
>>573
>フレームレートと解像度は、処理能力によって大きく制限されます。
>アセットの詳細は、主に「データアーキテクチャ」(ストレージとバス)と処理能力によって制限されます。

はい、処理能力のない蓮舫両方ともアウトー

576名無しさん必死だな2020/07/18(土) 14:42:20.29ID:GmJgnuthM
>>573
データアーキテクチャを見直したのはXSX
持続可能でランダムアクセスにも強い高速なストレージを搭載したのはXSX
高品質なアセットをレンダリングするためのGPUとCPUがあるのはXSX

テクスチャもアセットで重複させなければいけないからXSXの5分の1体験なのに容量ばか喰いは限定だったね

577名無しさん必死だな2020/07/18(土) 15:13:24.18ID:mGKUnVWF0
Ratchet & Clank (2016)
ダウンロード&関連動画>>



Ratchet & Clank (2020)
ダウンロード&関連動画>>



ASTRO BOT (2018)
ダウンロード&関連動画>>



ASTRO BOT (2020)
ダウンロード&関連動画>>



高品質なアセット?

578名無しさん必死だな2020/07/18(土) 15:17:47.65ID:q0Z1DJoUa
PS5にできることがXSXにできないと思っているゴキちゃん

579名無しさん必死だな2020/07/18(土) 15:36:08.38ID:PB2YGfaG0
1060に対して2080Tiが出来ることってのも、フレームレートを3倍にすることくらいで次元の違う画面を出力するなんて出来ないんだから、ps5やxsxごときに期待しすぎだって。
とはいえ、初代ps4、oneよりは1桁近く性能が上がってるのも事実だから、それなりには期待していいとも言える。

580名無しさん必死だな2020/07/18(土) 15:39:05.56ID:VfLxnedPM
世界最遅のPS5

581名無しさん必死だな2020/07/18(土) 15:43:43.32ID:GmJgnuthM
>>579
2080Tiより速いHWRTで3倍以上のことができるかと
GTX1070相当はどうなるか知らない

582名無しさん必死だな2020/07/18(土) 15:50:03.48ID:PB2YGfaG0
>>581
その圧倒的映像のゲームを貼ってくれよ

583名無しさん必死だな2020/07/18(土) 15:52:33.41ID:3qE4DnmC0
>>579
PS5は8TFだから桁上がってませんよ

584名無しさん必死だな2020/07/18(土) 15:58:22.23ID:nYox/4D1a
>>582
まずはゴキちゃんから貼ってもらいましょう
あ、キミのことじゃないよ

585名無しさん必死だな2020/07/18(土) 16:50:21.77ID:Ai/AMXFH0
>>531
やってるはずって解析でもしたのかね?

586名無しさん必死だな2020/07/18(土) 16:57:40.16ID:Ai/AMXFH0
>>548
それだとある程度以上の開発力のある所じゃないと
SSDは魔法の、にはならないという理屈になるが

587名無しさん必死だな2020/07/18(土) 17:01:57.92ID:NXRmoRbO0
は?ロードが長いほうがじっくり楽しめるんだが?

588名無しさん必死だな2020/07/18(土) 17:26:54.59ID:Gvw3sgcoa
まず糞箱はこういう高速化処理を解凍以外専用ハードウェアでやるなんてなんも発表してないないからな
なんの革新性もない糞箱のSSDがPS5より速いとかあるわけがないw

XboxSXは0.833秒、PS5は0.909秒で10GBのテクスチャデータを読み込めると判明 YouTube動画>7本 ->画像>17枚
XboxSXは0.833秒、PS5は0.909秒で10GBのテクスチャデータを読み込めると判明 YouTube動画>7本 ->画像>17枚

589名無しさん必死だな2020/07/18(土) 17:32:43.44ID:oY0YHlIb0
>>587
痴漢早漏は困るよな

590名無しさん必死だな2020/07/18(土) 17:35:27.05ID:YetS2lpI0
>>492
はあ?
アサクリが4K30fpsの時点で無理無理

591名無しさん必死だな2020/07/18(土) 17:35:49.47ID:VX6cdmFH0
>>588
すごいな
読み込み速度100倍で6秒もロードしてたのか
何GBのデータ量があのクソジョボゲームに詰め込まれているのか

恐ろしいわ

592名無しさん必死だな2020/07/18(土) 17:36:09.17ID:0tMLpcTd0
>>588
釣り針でかすぎw
OneXですでに解消されてそれのさらに上の改良が科学サイドでは行われるだけの話

593名無しさん必死だな2020/07/18(土) 17:43:31.43ID:Rp50/xSo0
>>588
だってXSXのSSDは仮想メモリだからメモリ空間としてアクセスできるし
それならVegaから増設されたAMDのキャッシュ管理機構が使えるから
いちいちSSDから読み込んだデータとキャッシュの不整合を削除する専用チップとか必要ないし

PS5は「ほとんどメモリのように使え」などという表現で濁すのみで「仮想メモリだ」という言葉はサーニーの講演でも出てない

だからメモリやキャッシュ周りとは分断されたSSDストレージから高速で持ってきたデータをキャッシュに反映するために
キャッシュ書き換え機能が付いてんだろ

594名無しさん必死だな2020/07/18(土) 17:46:06.03ID:3qE4DnmC0
PS5のストレージ機構がXSXよりもだいぶ遅れた旧式のものという理解がゴキちゃんには難しい模様

595名無しさん必死だな2020/07/18(土) 18:23:09.21ID:tACKcfyGp
PS5向けにキャッシュの仕組みを各ゲーム開発者が作れってことでしょ
凄いよね

596名無しさん必死だな2020/07/18(土) 18:46:26.93ID:HVtDo8Vs0
なるほどつまりファミコンカセット形式が最強って事ですね

597名無しさん必死だな2020/07/18(土) 18:51:38.90ID:56VSRsjn0
ゴキゲイルが動画にしてない時点で相当都合が悪い情報だなw

598名無しさん必死だな2020/07/18(土) 19:02:16.93ID:tsENxpBB0
専用ゲーで6秒もかかってたらマルチは確実に箱のがロード速くなるな

599名無しさん必死だな2020/07/18(土) 19:22:37.07ID:6MttPG+fd
>>598
それはない、何故ならキチガイ和サードはPS大好き独占だから
箱版を意図的にクォリティ下げしてロードは互角かあえて遅くするのがキチガイ和サード

もしくは恒例の箱版にはゲームを出さない

それがキチガイ和サードはPS大好き独占

600名無しさん必死だな2020/07/18(土) 19:43:27.90ID:QvNNjdD30
どうしてSDKに用意しないんです?
元から存在しないからですか?

601名無しさん必死だな2020/07/18(土) 20:13:27.63ID:Gvw3sgcoa
>>591,593
もういい加減諦めなよ
PS5のSSDが糞箱より速いっていう開発者は次々に出てくるが
糞箱のほうがPS5より速いなんて言ってる奴なんてお前らみたいなアホしかいないんだよw

XboxSXは0.833秒、PS5は0.909秒で10GBのテクスチャデータを読み込めると判明 YouTube動画>7本 ->画像>17枚
XboxSXは0.833秒、PS5は0.909秒で10GBのテクスチャデータを読み込めると判明 YouTube動画>7本 ->画像>17枚

602名無しさん必死だな2020/07/18(土) 20:17:38.25ID:Cnkowbom0
次々に出てくる(Twitterで1人)

603名無しさん必死だな2020/07/18(土) 20:18:27.85ID:ZtX0Ps1uH
なんで同じテクスチャを読み込ませるんだよカスが
無意味なことをするんじゃねえよ無能
クソステGoの方が低性能なんだからテクスチャサイズは8GBに縮小するだろ
そしたら転送量が減るからXSXより早く転送が終わる
どんなにネガキャンしようとクソステGo転送が早く終わる事実は変わらないんだよ
恨むなら大量のテクスチャを要求するXSXの高性能を恨むんだな、ガハハw

604名無しさん必死だな2020/07/18(土) 20:25:01.87ID:VX6cdmFH0
>>601
あれあれ?スパイダーマンデモでロードは0.8秒なんじゃないですかね?
13秒のギアーズ叩いといて、PS5さんはショボグラで10秒裏読みしても演出ですか

馬鹿じゃねえの

605名無しさん必死だな2020/07/18(土) 20:25:16.21ID:Wl6PnrCqM
1440pしか出せないのに8kテクスチャとかは確かにほぼ無駄だな

606名無しさん必死だな2020/07/18(土) 20:31:38.50ID:cJeWsLdt0
>>567
おそらくVRを重視してやってきたからの思想
アイトラッキング付きのVRでは描画性能はそれほど必要ないんだよね、実は
視線の先だけ細かくレンダリングすればいいんで
逆に単位時間あたりの描画オブジェクト数は全く足りていない
VRではオブジェクトへの距離が10センチ以下なんて事もありうるから
一般のゲームの数メートルとは段違いだから

607名無しさん必死だな2020/07/18(土) 20:41:04.94ID:QvNNjdD30
ps5とPSVRの価格帯で実用的なラグでの視線検出は無理でしょ

608名無しさん必死だな2020/07/18(土) 20:44:01.58ID:Rp50/xSo0
>>601
大体>>588のキャッシュスクラバーはSSDからメモリへの転送速度を上げるものじゃなく
キャッシュに不要なデータが残ってることによる実行性能の低下を防ぐためのものだし

開発者はーって言うくせにPS5本体開発者のサーニーの説明は理解してないのはほんと草生える

SSD自体の速度はXSXが2.4GB/sでPS5が5.5GB/sなのは全員分かってる
その上で実際にゲームを動作させるときに両機でどのくらいパフォーマンスが出るかってのが>>588のキャッシュスクラバーであり>>1なんだろ

お前のその>>601Twitterソースもioと速度自体はPS5のほうが早いけどそれがMSの"マジックトリック"の終わりではないって言ってんじゃん

そのカモがネギ背負ってやってくるみたいなスタイルホント面白いなw
また笑わせてくれよ

609名無しさん必死だな2020/07/18(土) 21:02:05.19ID:X0tLMZu60
>>601
その人は箱が総合的に速いって言ってるのに、PS5を誉めてるところだけを切り取るって姑息よね

610名無しさん必死だな2020/07/18(土) 21:07:29.83ID:QvNNjdD30
実際5.5gbpsって規格の上限値を実現するためには
その前後もかなりいいのを使わないといけないわけで
本当に実現するならスペックの割にびっくりするような価格にはなるだろうな

611名無しさん必死だな2020/07/18(土) 21:17:06.89ID:Gvw3sgcoa
>>608
どう生きてたらそこまでアホになれるんだろうなw
今までのローディングのボトルネックがストレージの速さだけじゃねーって散々いわれてることなのにそれすら理解できないとかアホはもう黙ってろよw

612名無しさん必死だな2020/07/18(土) 21:18:12.90ID:Gvw3sgcoa
>>609
どこで糞箱が総合的に速いなんていってるんですかー???
言ってんならそのツイート貼ってみろw

613名無しさん必死だな2020/07/18(土) 21:23:43.06ID:Rp50/xSo0
>>611
PS5もXSXもボトルネック潰しに躍起になって
その結果が>>1だろ

614名無しさん必死だな2020/07/18(土) 21:27:18.38ID:LHt2llZba
ゴキちゃんはボトルネック潰しをやってるのがPS5だけって認識

615名無しさん必死だな2020/07/18(土) 21:34:59.91ID:Rp50/xSo0
>>614
基本、久夛良木健とか「自分たちだけが特別な存在なんだ」っていう思い込みが前提条件になっちゃってる人だよね
そーゆーアダルトチルドレンというか厨二病というか的な思想に共鳴しちゃうのかもしれん

616名無しさん必死だな2020/07/18(土) 22:02:03.48ID:bZ8o0Ln10
>>612
>>1じゃないの?

617名無しさん必死だな2020/07/18(土) 22:06:44.31ID:H5aTHn3X0
もうPSが勝てるの規制の強さくらいじゃん

618名無しさん必死だな2020/07/18(土) 22:07:09.02ID:56VSRsjn0
もう数え役満だよゴキブリ、魔法のSSDは所詮は魔法でしかなかったわ
http://2chb.net/r/ghard/1595003377/
【悲報】魔法のSSD搭載のPS5さん、マリオデ以下のクソグラなのに普通にロードしまくってしまう

619名無しさん必死だな2020/07/18(土) 22:20:45.86ID:3YAv0gj8d
>>601
XboxSXは0.833秒、PS5は0.909秒で10GBのテクスチャデータを読み込めると判明 YouTube動画>7本 ->画像>17枚

そのひと、SIEの中の人からのDM晒しちゃってるぞ…
しかもPS5はRDNA1だというNDAに抵触すること言ってる
もう削除されたが真実が漏れてしまったな

620名無しさん必死だな2020/07/18(土) 22:40:01.90ID:Gvw3sgcoa
>>613
え?ボトルネック解消に躍起になった結果>>1みたいな糞箱の圧縮時とPS5の非圧縮の数字で比較するようなとんでもねぇアホが出てきたってこと?w
お前はもう何もわかってない単なるカスってことがよくわかったからこれ以上恥晒すのやめな?w

621名無しさん必死だな2020/07/18(土) 22:41:18.37ID:lROXjDkLa
なぜかSSDの速度だけで全てを理解しているつもりのゴキちゃん

622名無しさん必死だな2020/07/18(土) 23:17:31.84ID:oY0YHlIb0
ゲーム機何だから、LEDで勝負するだろ普通

623名無しさん必死だな2020/07/19(日) 00:02:56.11ID:viMymyky0
仮にxboxの性能が上だとしても、それはいつものことなのでは?
性能上なのに負け続けているのが問題なのでは?

624名無しさん必死だな2020/07/19(日) 00:04:28.05ID:iQjmRVWn0
>>620
SFSは圧縮技術じゃないんだよなぁ

625名無しさん必死だな2020/07/19(日) 00:13:13.45ID:P5p3zPCsa
PS5はメモリーを介さずにSSDから直接テクスチャを読み込めるから速いんだが

626名無しさん必死だな2020/07/19(日) 00:27:19.65ID:iQjmRVWn0
>>625
5.5GB/sのSSDから直にテクスチャ描画したらかなりヤバそう

ゲーム機のテクスチャを置くメモリの帯域といったら
PS4の176GB/sと比較にならないのは勿論
Wii Uは12.8GB/sだしPS3は22.4GB/sだし
初代Xboxですら6.4GB/sだし

627名無しさん必死だな2020/07/19(日) 00:32:32.96ID:Zwd3iHHv0
>>623
PS4と箱1じゃPS4の方が性能上だったぞ何言ってんだこいつ

628名無しさん必死だな2020/07/19(日) 01:13:37.54ID:/tY7tq8o0
>>608
ゲーム作ったことないカス

629名無しさん必死だな2020/07/19(日) 01:20:47.05ID:aEu9VCF+0
>>628
どんなゲーム作ったんですか?

630名無しさん必死だな2020/07/19(日) 01:35:53.36ID:/tY7tq8o0
>>628
アンカミスったわ、ゴメン

631名無しさん必死だな2020/07/19(日) 01:40:34.35ID:mv/CfAoo0
>>624
糞箱の4.8GB/sは圧縮データの速度だろ
なんでこんな根本的なことすらわかんないアホばっかなんw

632名無しさん必死だな2020/07/19(日) 01:58:59.37ID:dntOkyuT0
害虫がどんなに屁理屈こねて喚きまくっても
PS5独占ロンチで性能デモソフト的存在のアストロのロードが10秒あるのは事実

633名無しさん必死だな2020/07/19(日) 02:07:13.84ID:KvaNNNBC0
まあ理論値を実際に発揮するのは難しいんだろうがな

634名無しさん必死だな2020/07/19(日) 02:44:35.03ID:iQjmRVWn0
>>631
この>1の説明はSFSだが
不要なデータの読み込みを減らして効率向上する技術
SFSと圧縮を両方使えるのがXSXの強み

>>1
>テクスチャの2.5倍の効率向上は、テクスチャのストリームサイズを2.5倍削減することを意味します。

>10GBのテクスチャは、10ではなく(10/2.5)= 4GBのみをストリーミングするだけで済みます。
4.8GB/sでは(4GB/4.8)= 0.833秒です。

それにPS5も圧縮後(10GB/2=5GB)で比較してるみたいだし
5GB/5.5=0.909秒

>>1も読めないのに「>1みたいなとんでもないアホ」という発言の謎

やべーなこいつ

635名無しさん必死だな2020/07/19(日) 02:52:07.48ID:6hGzmFD30
PSの答え合わせは終わったんだから
後は箱の23日の答え合わせで終戦だろ?

演出が無くなる→無くなりませんでしたー
なんだからもう大人しくしとけ・・・

636名無しさん必死だな2020/07/19(日) 03:46:58.07ID:omWUXmSb0
>>619
99%RDNA1よりのRDNA2だな
今のところRDNA2要素ゼロだもん

637名無しさん必死だな2020/07/19(日) 03:51:20.57ID:gtzCBf+60
RDNA2でも色々削減されている下位の奴とRDNA1の間くらいなんだろ

638名無しさん必死だな2020/07/19(日) 03:53:37.26ID:s0yEQlSuM
>>637
言い過ぎ RDNA1から色々削減されたRDNA5
ML命令がないのはそういうこと

639名無しさん必死だな2020/07/19(日) 06:43:42.11ID:mv/CfAoo0
>>634
いったい何回アホ晒せば気が済むんだろこいつw
なんで糞箱は圧縮速度の4.8GB/sで計算しててPS5は非圧縮速度の5.5GB/sままなのがおかしいって未だにわかってないとか知恵遅れレベルのアホだぞw
お前はもう知恵遅れの施設に隔離されてろよw

640名無しさん必死だな2020/07/19(日) 06:51:25.97ID:VRqS/emD0
糞箱ってPSファンボーイの部屋のことだっけ?

641名無しさん必死だな2020/07/19(日) 07:20:37.93ID:Huq9ehZB0
マジでキチガイはプレステ独占で笑える

642名無しさん必死だな2020/07/19(日) 07:32:05.66ID:9nXV/IlZ0
>>640
せやで

643名無しさん必死だな2020/07/19(日) 10:18:21.54ID:mzQk0lLn0
>>1
同世代になる据置ハードSwitch だけ 除外してる豚ワロタ

644名無しさん必死だな2020/07/19(日) 10:20:51.53ID:+bDx+6Qkd
Navi2xシリーズにはすべてML機能が搭載されてる
Navi1xシリーズにもだいたい搭載されてる

無い型はNavi10Liteのみ

645名無しさん必死だな2020/07/19(日) 10:48:51.18ID:VcIlgY6lM
Navi12もNavi14も対応してるからな
無いのはNavi10だけなんだよな
ここからもPS5のチップの正体がよく分かる

646名無しさん必死だな2020/07/19(日) 10:48:55.97ID:H0KnUAwJ0
>>41
PS3とXBO360の時の高性能論争の時と同じだな。
当初は販売開始されてる360及びそのタイトルをさして「(未発売の)PS3の方が高性能!!」とか煽ってたのに、
実際にPS3及びそのタイトルが販売開始されて比較され始めると、軒並み360>PS3が晒されてっていう

647名無しさん必死だな2020/07/19(日) 11:37:09.79ID:SuR1a/jQ0
>>639
はい発狂w

648名無しさん必死だな2020/07/19(日) 12:09:31.51ID:iQjmRVWn0
>>639
じゃあ書き方を揃えてやるか
いやあ俺って親切

XSX
10GB ÷ 2(圧縮) ÷ 2.5(SFS) ÷ 2.4GB/s(SSD速度) = 0.8333秒

PS5
10GB ÷ 2(圧縮) ÷ 5.5GB/s(SSD速度) = 0.9090秒

649名無しさん必死だな2020/07/19(日) 12:28:38.18ID:aEu9VCF+0
5.5GB/sが目標値って正しい?

650名無しさん必死だな2020/07/19(日) 12:47:05.32ID:iQjmRVWn0
>>649
5.5GB/sっつうからには5.5GB/s出るんでしょ
100倍の速度のSSDで
そのまま100倍のio性能が出るって言ったんだから
5.5GB出なきゃ詐欺になっちゃうし
いくらなんでも大企業としてそんなリスキーなことは、ねぇ?

651名無しさん必死だな2020/07/19(日) 12:51:25.96ID:ykdusZyLM
2.4GB/sの持続可能と対比させるならピークはピークだし、目標は目標じゃないの?
10TF相当の解像度とフレームレートもまだ見せてくれないし、ピークの何割までが本当なんだろう

652名無しさん必死だな2020/07/19(日) 13:01:21.83ID:aEu9VCF+0
>>650
詐術のソニーだぜ?

653名無しさん必死だな2020/07/19(日) 13:10:37.37ID:1T/oZteu0
理論値を定格と思わせるのには成功したらしい

654名無しさん必死だな2020/07/19(日) 13:26:49.43ID:WW4dhkNr0
2.23GHzだってそうじゃん
あり得ないオーバークロックだし常には出せないだろう

655名無しさん必死だな2020/07/19(日) 13:30:57.31ID:f3ujLoWY0
2.23GHzは目標値でしょ?Mode2の試験は2.0で行われたし、CPUもベース1.6GHzでCPU使ったら6TFまで落ちるんじゃない?

656名無しさん必死だな2020/07/19(日) 13:47:07.75ID:Hq2AcH/np
サーニーはあんまり下がらないとは言ってたけど
下がることは事実

657名無しさん必死だな2020/07/19(日) 13:58:43.61ID:OcorDOqI0
今出てる映像はとてもじやないけど10TFには見えない
6TFのoneXと同等に見える

658名無しさん必死だな2020/07/19(日) 14:00:47.22ID:iQjmRVWn0
>>656
本当に問題が無くて疑惑を払拭したいなら具体例を上げれば良いのにな
たとえば
GPUを2.1Ghzで〇〇を動かした時はCPUはxxGhzで、レイトレーシングも使ってこのように良い動作をしております
......みたいに
いつだって信頼を得るのは正直者よ

659名無しさん必死だな2020/07/19(日) 14:21:46.16ID:GnByIKDQd
>>657
しかしPS4しか持ってないユーザーからすれば箱1Xのスペックは感動ものだろう
PS5すげええ!となると思う

660名無しさん必死だな2020/07/19(日) 16:00:52.68ID:8bZuHZuT0
>>653
それ、モノが出てから阿鼻叫喚の地獄絵図になるだけでは
最初期に大量に売り逃げ出来ればいいんだろうけど、まだ現物出てきてない状況で
大量生産に入ってますって言われても信用できない…

661名無しさん必死だな2020/07/19(日) 16:02:36.17ID:1T/oZteu0
>>660
元々PSユーザーって
とりあえずソフトさえ出たら許す傾向にあるから
箱がどうあがいても負ける理由でもあるけど

662名無しさん必死だな2020/07/19(日) 16:40:08.52ID:mYg+YaVe0
現状までに出てる情報で考えて
XBOXの方がロード速度を速くできるわけないやん
一部の情報を好き放題大きく扱ってわけのわからん理屈をこねすぎだわ

同世代のゲーム機で同じようなコストで作ってるんだから
トータルで考えたら大差ないんだよ
XBOXONEとPS4のようにMSが失敗すればソニーが若干上回るし
ONEXとPS4PROのようにソニーが失敗すればMSが若干上回る
その程度の差しか出ない

ロード速度はPS5がレンダリング性能はXSXが上なのは
現時点までの情報でほぼ明らかで
どちらの選択が正しかったのかはまだわからん

663名無しさん必死だな2020/07/19(日) 16:49:40.88ID:1B6fxyps0
>>662
現実的な数値を出してるM社と、理論上のピーク値を出してるS社、同じように比較したらS社が勝たないと困るよね。

664名無しさん必死だな2020/07/19(日) 16:57:05.46ID:mYg+YaVe0
>>663
数値の話なんかしてない

ソニーがロード速度の話をしてる時には
アーキテクチャの話があって、そこでボトルネックの解消が主眼とされてたわけよ

で、MSが今回だしたのは一部技術要素の話でしょ
こちらも同様にアーキテクチャからボトルネックの解消は行われている
みたいな発表がない限りは、そういう問題は未対策って思うしかない

一分技術要素であるハードウェアスペックの話だけするなら、
PC用の一部SSDはPS5やXSXよりすでに上なのよ
でもロード速度が速いなんて事はまったくない
全体最適化がされてないからだってのはみんなが知ってることでしょ

665名無しさん必死だな2020/07/19(日) 16:59:34.14ID:KK6XCfTxa
SSDの技術解説はMSよりSONYのほうが単純明快だな

666名無しさん必死だな2020/07/19(日) 17:01:13.69ID:cWuRf2Nja
>>664
このスレはアーキテクチャ限定の話してるのか?

技術のないソニーは馬鹿でも思い付く、高速SSD載っけて力業での高速化をやっただけ
MSは高速化のほかに、データを集めて読み込むデータそのものを削減した

どっちも高速化の話じゃん

667名無しさん必死だな2020/07/19(日) 17:04:52.05ID:iQjmRVWn0
>>664
>こちらも同様にアーキテクチャからボトルネックの解消は行われている
>みたいな発表がない限りは

いやあMSも散々解説してるよね
Xbox Velocity ArchitectureとかSFSとか
カスタム解凍ユニットがZen 2コアいくつ分の働きをしてとか

発表が「ない」じゃなくてお前が「読んでない」だけじゃん

668名無しさん必死だな2020/07/19(日) 17:13:02.80ID:mYg+YaVe0
>>667
>Xbox Velocity Architecture
の資料も観に行ったけど、名前と違って全体のアーキテクチャの話ではないよ
4つほど上げられてるけど、どれもソニーが発表した件の一部要素
SFSもDirectStorageもね
それで全体がどれくらい速くなりましたみたいな情報はない
転送速度がどうとか圧縮率がどうとかはどうでもいいのよ
それでロード速度は倍しか早くならないならPS5には及ばないわけで

669名無しさん必死だな2020/07/19(日) 17:13:04.40ID:JC2pmCQpa
また最近になってボトルネックって言葉を覚えたから使いたがってるだけの無知テク民か

670名無しさん必死だな2020/07/19(日) 17:21:51.51ID:gtzCBf+60
どちらかと言うとMSの方がずっと具体的で、ソフトの作り方からハードの動きまで詳細にわかって、各部の問題となりうる点への対策まできちんと説明されている

ソニーのは説明のいろんなところがフワフワで誤魔化しが多い

671名無しさん必死だな2020/07/19(日) 17:23:58.99ID:iQjmRVWn0
>>668
PS5がSFS搭載したというソースはドコよ

XSXはBCPackで2倍、さらにSFSで平均2.5倍
だから合わせて5倍の速度だって話で
PS5もデータ圧縮で2倍、SSD自体が2.3倍早い

トータルで両者同程度だってのがこのスレの題なんだが

だからPS5もSFS載ってるという話があれば変わるけど
何処にもないからPS5には無いって共通認識なんじゃねぇの
あるならそのソース出せば解決じゃん

672名無しさん必死だな2020/07/19(日) 17:25:37.22ID:omWUXmSb0
>>664
SIEは使用するデータを抑制するという重大要素に対して無策なの
XSXと同じことをするのに2.5倍のメモリを浪費する
帯域の差はこの一要素でパァ

673名無しさん必死だな2020/07/19(日) 17:27:48.44ID:Dv4ROen/0
3月に発表した内容をほんのちょっぴり詳しく言ってみた的なことだが
やっぱり理解できていなかったようだな
https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-glossary/

DirectStorage ・・・ I/O周りの変更
Hardware Decompression ・・・ 解凍圧縮周りの変更
Intelligent Delivery ・・・ インストール容量周りの変更
Sampler Feedback Streaming (SFS) ・・・ メモリロード周りの変更
Variable Rate Shading (VRS) ・・・ GPUパフォーマンス周りの変更

あまりにも大量過ぎてな・・・

674名無しさん必死だな2020/07/19(日) 17:43:42.78ID:cWuRf2Nja
>>673
これだけの変更を思い付きでやってるとでも思ってるんだろうな、低脳は

数ヵ月前にPS5のSSDの情報が出た時点で、転送速度は目標値だったのにね
目標値しか語らないソニーのほうが思い付きで行動してるようにしか見えないが、低脳はボトルネックが完全に解消してる体で話してるしな

675名無しさん必死だな2020/07/19(日) 18:03:06.02ID:iQjmRVWn0
つーか逆にPS5で何らかの理由でSFSが載せられないから
その分を埋めるために超高速SSD採用したんじゃねぇの

SIEもAMDと付き合いがあるからSFSのことを知らなかったわけがないし
結果として>>1のソース元の試算ではほぼ同等に落ち着いているし

676名無しさん必死だな2020/07/19(日) 18:03:30.72ID:WW4dhkNr0
今回の箱sxはハードとしての作りは完璧すぎるんじゃないかってぐらいの完成度だよね
一方、設計失敗したどっかのハードはCS史上もっともデカクダサい
空気清浄機に

677名無しさん必死だな2020/07/19(日) 19:32:54.37ID:njOl7Ujh0
おそらく、ボトルネックの解消なんてものは、毎世代でやれる範囲で前世代からの解消をやってるんじゃねーの
今回のボトルネック解消は素晴らしいが、今回だけが素晴らしいってわけでなし
ボトルネック連呼してる人は、企業の広告展開に乗せられてるだけかもよ

678名無しさん必死だな2020/07/19(日) 19:57:28.10ID:mYg+YaVe0
いや、ボトルネックは今回発生したもんだから
CD-ROMなりHDDの場合は、元々ハードウェアが遅かったわけで
ボトルネックでもなんでもないのよ
SSDになったから、ボトルネックが生まれた

技術的に新しい事をやってないのはそのとおり
例えば、圧縮ファイルのデコードなんて今までのゲーム機でもPCでもハードでやってる話だよ
Krakenだろうが1割も速くなっていない、BCPackでも実行性能はそんなもんだろう

679名無しさん必死だな2020/07/19(日) 19:59:21.57ID:TfVfPSY0a
>>676
うーんメモリ構成が美しくない

680名無しさん必死だな2020/07/19(日) 20:14:26.62ID:mYg+YaVe0
XSXもPS5もどっちも熱対策が本当に大丈夫なのか気になってる
どっちも買うからさ、どっちも熱くてうるさいと辛い
PS4PROの体たらくには迷惑してるし

681名無しさん必死だな2020/07/19(日) 20:18:35.98ID:FJtxO6KH0
魔法のバイブしか残ってなくて草

682名無しさん必死だな2020/07/19(日) 20:26:15.92ID:sGlu72qS0
>>680
個人的にはxbox one xが静かだったからXbox s xには期待している

683名無しさん必死だな2020/07/19(日) 20:30:45.69ID:8/qOdT340
SXの方はとりあえずでかいファンで煙突効果狙って上に吹き抜ける構造だから熱対策はそれなりだろうな
PS5の方は襟が意味あるのかどうか

684名無しさん必死だな2020/07/19(日) 20:34:02.72ID:a3R/9QfeM
自作経験あれば自明な話でファンは速度で音の大きさが決まるから静音にするには面積と厚みが必要
あのサイズの大型ファンだと100CFM近く風を流しても無音だろうなあ

685名無しさん必死だな2020/07/19(日) 20:57:42.81ID:iQjmRVWn0
>>679
PS4の騒音対策より内部構造の美しさに拘る機構設計者みたいなこと言ってて草

686名無しさん必死だな2020/07/19(日) 21:13:38.26ID:khDF4bBJM
理論値の話か
実家のADSDおっそい

687名無しさん必死だな2020/07/19(日) 21:28:42.31ID:OcorDOqI0
ソニー開発者によると少ない36CUからテンペスト用に数CUを占有されるらしい
大丈夫かいな

688名無しさん必死だな2020/07/19(日) 21:32:52.68ID:sURP4tN5M
あれれ
テンペストはレイの計算の副産物じゃ無かったっけ?
なんでCUが必要になるんだ?

689名無しさん必死だな2020/07/19(日) 22:01:22.51ID:+4xuyExX0
>>683
でもxsxもps5も横置対応なんだよな。
冷却に影響ないはずないと思ってしまうが、実機レビューを待ちたい。

690名無しさん必死だな2020/07/19(日) 22:02:52.49ID:61coshx90
>>678
ボトルネック発生は別にストレージに限らないよ…

691名無しさん必死だな2020/07/19(日) 22:13:03.65ID:VRqS/emD0
Tempest EngineのCUはキャッシュ機能ないんだっけ?

692名無しさん必死だな2020/07/20(月) 01:22:06.44ID:lThdVksO0
>>675
SFSはAMD無関係なMSの技術じゃないのよく調べてないけど
要はこれもビッグデータとAIの賜物でしょ
物量が物を言うその分野では、GAFAM以外の企業は絶対に太刀打ちできん世界になってるししゃーない

693名無しさん必死だな2020/07/20(月) 01:29:12.44ID:8G9OzBTvM
>>692
ビッグデータ関係ないでしょ
AMDのHBCC技術とNavi2のSF技術の複合技

694名無しさん必死だな2020/07/20(月) 01:33:54.20ID:lThdVksO0
そうなの?
MSが今まで集めたデータで効率化云々て読んだからそっちの話だと思ってた

695名無しさん必死だな2020/07/20(月) 01:50:00.98ID:8G9OzBTvM
>>694
XSXの使用を決めるにあたってスパコンのノード並の仮想ゲーム機を作成して4K120fpsでどこが過負荷になるかを調べたのは本当 どっかで話していたはず
そのあとどのようなバランスにするかでSFにGPUMMUとHBCCによるSFS統合がなされた結果がこれ 若干HWRT強めでRTX2080Tiを超えてきた目論みはまだわからない

ボトルネック信仰はなにいってるのか全くわからんね そんなのないよ

696名無しさん必死だな2020/07/20(月) 02:13:17.61ID:xeDT7pgQ0
>>692
MSとSFSの関係はよく知らないけど
SFSはGeforce RTX2000(Turing)で既に載ってる
だからNvidiaはDX12Uに完全対応できると言ってる

要するに2018年のTuringで既に載っていて
AMDも2020年のRDNA2で対応って形だから
普通SIEとも「今度ウチでもアレ載せる予定なんですよ」って話になるのではってこと
MSがSFSを所有してたとしたら無いかもだけど

PS5と相性が悪いとか、もしくはコストカットとか
何の理由かはわからないけどSFS非搭載での不利が予想されたから
SIEは超高速SSDで読み込み速度を死守したのかなって

いや、これはまったく根拠のないただの想像だけどね

697名無しさん必死だな2020/07/20(月) 02:24:13.83ID:9m3IgO6xM
>>696
2017年にはTuringがなく、2018年にはNavi10しかなかった 終了

698名無しさん必死だな2020/07/20(月) 02:36:12.76ID:xeDT7pgQ0
>>697
まあ単純に間に合わなかったってのもあり得るな
PS3でもVitaでも登場時にはすでに後継GPUが発表されてて、みたいな微妙な時期だったんだっけ

699名無しさん必死だな2020/07/20(月) 02:41:35.14ID:Qw0qgZUh0
満を辞してNavi10で進めたら裏でMSとHWRTのできるNavi2が開発されていたって落ちでしょうね
2018年のTuringから発展させたNavi2が高性能、高機能なのは当たり前の話だが、MSはAPI互換なのとOneシリーズを乱発させていたのでタイミング

700名無しさん必死だな2020/07/20(月) 02:42:21.39ID:Qw0qgZUh0
の厳しい実装がなかったのでスムーズに実装できたあたりではないかと

701名無しさん必死だな2020/07/20(月) 02:52:17.65ID:sS6dq6ek0
たまに出てくるけど、PS5は本当は2019年発売の予定が遅れて今年になった
それで型遅れってことで正解なんじゃない

702名無しさん必死だな2020/07/20(月) 04:21:20.45ID:C90HTAGKa
XSXは>>695みたいな話で、どういうゲーム機を作りたいか目標を持って設計してて、実際に形にしてきた感じがするけどさ
PS5は数ヵ月前の詳細発表時点で、XSXに対抗するための無理なオーバークロックが見え見えだったり、SSDの転送速度が目標値だったり、まともに設計してるかすら怪しいわ
高速SSDの有効性を検証してたら、当然5.5GB/sは実現してるはずで、目標値なんて掲げる必要は全くないんだよな

703名無しさん必死だな2020/07/20(月) 06:29:39.18ID:9Xc8dMUH0
対X用に作ってたがSXの情報が入ってきて、その格差に驚愕
頑張ってスペックアップ目指したってところだと思う

704名無しさん必死だな2020/07/20(月) 06:40:51.03ID:ckoukf0Op
廉価版より性能低かったら笑えるのに

705名無しさん必死だな2020/07/20(月) 07:27:37.58ID:ek4Dg0vL0
>>702
いまだにガワだけで中身も公開できてないしな

706名無しさん必死だな2020/07/20(月) 07:46:41.14ID:dlfiIFKI0
>>705
中身公開の前にガワのメッキがはがれてきてるんですが…
どうすんだろね・・・

707名無しさん必死だな2020/07/20(月) 08:19:21.47ID:PogKLMMZM
もし無茶なブースト掲げなかったら、あのデザインのまま3割くらい小さかったりしたんだろうか

708名無しさん必死だな2020/07/20(月) 08:39:40.33ID:V0FHJxiOa
>>707
むしろPSユーザーはonexみたいなハードを求めてたと思うんだがな
見栄張る為に巨大化したならアホとしか言いようがない

709名無しさん必死だな2020/07/20(月) 10:56:10.53ID:VwgAJST+d
>>701
それは間違いないだろうけどなぜ遅らせたかという理由は知りたいね
互換、レイトレ、熱、ソフト開発などなど…

710名無しさん必死だな2020/07/20(月) 12:32:07.53ID:V0FHJxiOa
>>709
噂じゃ最初はPS4みたいな本体にしようとしてたが熱暴走してまともに動作せずにリワークするしかなかったと
そこに箱SXの情報入って来てまずいボロ負けやぞと仕様変更した結果奇形ハード爆誕

711名無しさん必死だな2020/07/20(月) 12:45:29.52ID:xeDT7pgQ0
>>709
https://eetimes.jp/ee/spv/2001/27/news066.html
製造プロセスの問題かと

7nmプロセスでも

712名無しさん必死だな2020/07/20(月) 12:54:58.46ID:xeDT7pgQ0
途中送信されちまった
>>709
https://eetimes.jp/e...2001/27/news066.html
製造プロセスの問題かと

7nmプロセスでもN7PやN7+のほうが電力効率が向上する
2.23Ghzやるならそのほうが良いが
N7+(euv)なら2019年末には間に合わなかった

PS4Proでも「Vega以降の将来のモデルの機能の一部を搭載」という触れ込みだったから

PS5(2019)も同様に将来のモデル(RDNA2)の機能の一部(HWRT)を搭載したものだったのかもしれんな

それが2020まで延びてフルRDNA2と同時期になってしまったと

713名無しさん必死だな2020/07/20(月) 13:02:08.12ID:xeDT7pgQ0
すまん>>712のアドレスが....
https://eetimes.jp/ee/spv/2001/27/news066.html

714名無しさん必死だな2020/07/20(月) 13:28:42.30ID:j/YUXZcyd
>>709
「遅れた」なら互換じゃないかな
最初から互換完璧を目指すならPS4Pro方式のはず、なのにRyzenにJaguar互換モード付ける&e0ステッピングまでやり直すとかメッチャ金かけてる

レイトレ→マジで積んでるなら最初から2020年ロンチ確定のはず、なんせAMD初のレイトレ対応GPUであるRDNA2が2020年ロンチだから
ただフルスペックRDNA2ならSFSもチップ機能として持ってる=.5GB/sのSSDは不要で安く出来るはず

熱→金で即解決、SmartShiftで上限が変わらないようにすれば金かからない

ソフト→PS5タイトルは影響受けない

715名無しさん必死だな2020/07/20(月) 14:36:50.05ID:TfavBrvW0
>>714
E0ステッピングまで引っ張るって、互換周りで難航したのかね?
互換切って、素直にAMDエンジニアに従えばいいのに。

716名無しさん必死だな2020/07/20(月) 15:13:16.78ID:KIYVz3hU0
>>703
あまりにもレベルが違い過ぎて造ってて吹いたんじゃね?w

クソニー(バカなんじゃねーのかアイツらゲーム機だぞ!?んでもどうしようコレ((((;゚Д゚))))))))

717名無しさん必死だな2020/07/20(月) 17:46:45.74ID:peO/7qbtr
>>714
でもう互換の可能性大。

718名無しさん必死だな2020/07/20(月) 18:04:00.47ID:8ZD79Nqd0
>>709
2回延期のタイミングがあったんじゃないかな
1度目はレイトレ、2度目は熱

719名無しさん必死だな2020/07/21(火) 01:29:42.58ID:a7RQIbMWd
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1187086.html

ここの記事でPS5はもともとVegaだったが作り直ししたと暴露されとる
これが遅延の原因のひとつなのは間違いないかと

720名無しさん必死だな2020/07/21(火) 01:57:59.29ID:SbORoXNd0
>>719
その記事では「Vegaが採用予定だった」って書かれてるけど
ソースが書いてないしかなり怪しいと思う

海外の有力なメディアが関係者に取材したときには
「PS5に採用予定のNavi開発にリソースを取られてVegaが失敗作になった」
という話が出てきてるので矛盾してる
PS5のせいでVegaが失敗した話は
AMDからIntelに移った有名な技術者の去就で話題にあがったもので
「PS5はVega使うはずだった」って話より信用できるのでは

721名無しさん必死だな2020/07/21(火) 04:36:37.58ID:ArTnLhRV0
>>720
業務用やスパコン向けに好調なVegaを失敗作とか、どこの世界線から来たんだよ
そもそもNavi開発してる部門とCS向け開発してる部門は別

722名無しさん必死だな2020/07/21(火) 10:04:01.56ID:QkOjuWj80
Vegaがレイトレ向きじゃないってことでNavi10作ったんだろ
かなり昔の話だとは思うが
んでMSはそのNavi10の先を見据えてたってだけ

723名無しさん必死だな2020/07/21(火) 11:32:34.20ID:OcrfUqFMH
>>722
レイトレは関係ないっしょ
スパコンとかのHPC向けとゲーム向け、1つのコアで両対応するのを止めただけ
例えば業務用のVegaとNaviを比べると単精度(ゲーム向け)はともかく、倍精度(学術向け)が10倍以上の差
Vega Radeon Pro VII 単精度13.1Tflops、倍精度6.5Tflops
Navi Radeon Pro W5700 単精度8.89Tflops、倍精度556Gflops

https://www.4gamer.net/games/133/G013322/20200513097/
https://www.itmedia.co.jp/pcuser/spv/1911/27/news106_0.html

724名無しさん必死だな2020/07/21(火) 11:32:53.20ID:QdxXXaKAp
>>722
ゲーム特化がnavi。

725名無しさん必死だな2020/07/21(火) 22:54:06.73ID:sUm07lr/M
Naviがゲーム特化なのは事実だよね
NVIDIAと比較してGCNのTF数は3割は倍程度誇張した数字になっていたがゲーム上是正?されただけの話でしかなくて、カーネルを徹底して最適化できるHPC分野ではGCNのが高性能になるのは不思議ではないかな
AMDがHPC分野に進出しようとした際にごねてRDNAプロトタイプに色々載せようとしたNavi10Liteはなにがしたいのかわからないが

726名無しさん必死だな2020/07/21(火) 22:56:57.50ID:JBw7GxDlp
>>679
PS5も6+6+4みたいな変な構成じゃなかったっけ?

727名無しさん必死だな2020/07/21(火) 23:09:46.57ID:TDjy1tuF0
>>726
なにそれ、知りたい

728名無しさん必死だな2020/07/21(火) 23:19:33.50ID:4NJXy3oTa
ゴキ算

729名無しさん必死だな2020/07/21(火) 23:25:45.10ID:wFgBai8i0
>>726
ガセじゃねぇの?
ただでさえ本体の情報が少ないのにそんな詳細が発表されてるなら大騒ぎになってるわ

730名無しさん必死だな2020/07/21(火) 23:27:21.89ID:JBw7GxDlp
>>727
PS5のスペック云々で見た気がするんだけど検索しても見つからん
SX関係のを勘違いしただけかも
なんで8+8じゃなくて6+6+4?と思ったのは確かなんだけど

731名無しさん必死だな2020/07/22(水) 00:25:40.23ID:YQykAp/k0
>>43
指の動き認識するデモは見たけどあの蓮舫の子分みたいなコントローラーとは別だろうし何が凄いのか分からん

732名無しさん必死だな2020/07/22(水) 00:27:58.93ID:EJBkCVQT0
ファミ通「ロードが長いからじっくり遊べる」

733名無しさん必死だな2020/07/22(水) 02:37:37.77ID:VMXcGQvy0
>>730
それはおれもどこかで見た気がするなあ
4はシステムのDDR4だけど

734名無しさん必死だな2020/07/22(水) 04:59:37.36ID:rEHqsPz+0
PS5ってもともと12GBメモリの予定だったから無理やり増やしたのかな

735名無しさん必死だな2020/07/22(水) 10:38:07.77ID:JnYPNiuZd
XboxSXは0.833秒、PS5は0.909秒で10GBのテクスチャデータを読み込めると判明 YouTube動画>7本 ->画像>17枚

この有能リークだと12GBだね
ここに4GBのシステムメモリを追加したのかね

736名無しさん必死だな2020/07/22(水) 11:01:59.67ID:UMZpLqZB0
スイッチさんはw?

737名無しさん必死だな2020/07/22(水) 11:03:08.77ID:bTjaJlbl0
>>736
競合他社との勝負を捨てて全く関係ない市場で成功してるswitchの話してる余裕があるんかw

マジで脳みそが灰色になってそうw

738名無しさん必死だな2020/07/22(水) 11:05:05.33ID:Qq1b1MfX0
気にならない差じゃねえの

あとはプログラマ側の実装次第って感じで

739名無しさん必死だな2020/07/22(水) 11:09:40.50ID:IVnRFlnBM
>>736
Switchさんは圧倒的な1stIPと携帯性があるから問題ないよw

740名無しさん必死だな2020/07/22(水) 11:19:04.47ID:IuxCP+/Jd
>>14
どうでもいいけどサーニーとソニーって似てね?

741名無しさん必死だな2020/07/22(水) 16:25:33.85ID:7zcoNQ/Zd
サーニーってマーブルマッドネスとナックでしょ
狭い範囲でチマチマ深いことするって印象なんだけど

742名無しさん必死だな2020/07/22(水) 20:04:12.48ID:JAYxBDZR0
本人の経歴は元天才でもゲームクリエイターとしては過去の人
ハード屋としては…なんでソフト畑の人間にハード設計させてんの?

743名無しさん必死だな2020/07/22(水) 20:17:37.52ID:f0cAudmf0
ソフト畑は必然的にハードにも詳しくなるからね

744名無しさん必死だな2020/07/22(水) 20:28:32.02ID:n9oKVDntp
無能サーニーは8K120fpsレイトレバリバリのゴミ捨て版マーブルマッドネスでも作ってろ

745名無しさん必死だな2020/07/22(水) 21:46:04.48ID:cpdCzdAV0
>>741
サッカーバンチやノーティ、インコムニアックに
技術協力してたりするね
どこもゲームデータの裏読みとかストリーミングに長けたところばかり

インファマスやスパイダーマン、サンセットオーバードライブの移動速度や
ラスアス、ツシマの異様なロード時間のなさ
を見ればわかるよね

746名無しさん必死だな2020/07/22(水) 22:19:55.27ID:pnkdB59Q0
>>742
Road to PS5でもそれが滲み出てるじゃん
わざわざスライド作って説明しなくても良いことも話してて
PS4 Proの時もそうだけど、言葉足らずで誤解をうむようなことを言ったりする

747名無しさん必死だな2020/07/23(木) 04:56:01.08ID:evgLK0150
開発者向けの講演って触れ込みだったのに
何故かバーチャルサラウンドの原理を長々と説明し始めた時はびっくりした

748名無しさん必死だな2020/07/23(木) 05:45:25.55ID:29Rgli1Da
ペテン師サーニーに騙されてロードゼロだと信じてたゴキブリw

749名無しさん必死だな2020/07/23(木) 07:37:22.66ID:ITOVcSwW0
SSDやHDDの仕組みも語ってたし
圧縮に関してもGDC向けなのに説明してた

750名無しさん必死だな2020/07/23(木) 11:29:26.87ID:TGuLAFlId
でもすぐブチ切れちゃうのがたまにキズ
面倒な人

751名無しさん必死だな2020/07/23(木) 11:57:42.25ID:UeiVwWR60
>>748
完全ロードゼロなんて信じたのは誰もいないよ。
アンチが後日確実に批判出来る言質とった気になったぐらいでさ。
理論的にありえないんだからさ。
ps5専用タイトルでどう驚かせてくれるか。
あるいは、マルチタイトルで、pc、ps4、xsx比でどうなってるか、結果が全てだよ。

752名無しさん必死だな2020/07/23(木) 12:09:42.92ID:UteZGNWFa
>完全ロードゼロなんて信じたのは誰もいないよ。
え?

753名無しさん必死だな2020/07/23(木) 13:41:44.51ID:J4jRUFwO0
信じてもない事を吹いて回ってたか、つくづく御業な生き物よ

754名無しさん必死だな2020/07/23(木) 15:02:47.22ID:JTKU7IQQ0
0は信じてないとしても
全部2〜3秒に出来るくらいの増長は確実にしてたぞ

755名無しさん必死だな2020/07/23(木) 17:14:13.77ID:6hhvRxTJ0
32 名無しさん必死だな sage 2020/07/04(土) 12:48:09.25 ID:U1tgdzIVD
>>31
PS5はロード時間無し
糞箱ロード時間5分
どうしてこうなっちゃったんだろうな

75 名無しさん必死だな sage 2020/07/08(水) 19:30:00.22 ID:ku9o0i5q0
豚<DQ11Sはロード時間が12秒(HDD)から10秒に短縮!!!

ロードが長いゲームは糞!!!

SSD(9秒)
同世代ハードPS5ソフトはロードほぼ消滅

ワロタ

ロードが糞長いスイッチwwwwwwwww

132 名無しさん必死だな sage 2020/07/13(月) 15:31:52.97 ID:LYTSP9Je0
PS5版はロード時間1秒以下
キムチ糞箱はロード時間5分とかだろうね
やばいから書かなかったんだろうな

88 名無しさん必死だな 2020/07/15(水) 01:16:35.99 ID:fgMlKJKc0
PS5版のロード時間 0.5秒のゲームで
箱SeX版 10秒とか耐えられるか? 外人が比較動画あげまくるだろうな。

756名無しさん必死だな2020/07/23(木) 17:15:24.17ID:6hhvRxTJ0
880 名無しさん必死だな 2020/07/15(水) 18:02:16.07 ID:GUelZAxN0
もう決着はついた感じ
xboxは実効性能としては倍から4倍程度のロード時間アップ
PS5は10倍から100倍

これだけ差があると勝負にならない
表示可能なオブジェクト数が違うから画質でも完敗
マルチでは元々オブジェクト数が少ないから圧勝できるだろうが
専用ソフトでは勝ち目がない

89 名無しさん必死だな 2020/07/15(水) 22:32:42.07 ID:OTto+xu1M
来月のPS5ソフト発表ではファストトラベルでもロード時間ゼロの実機映像流して豚どもを黙らせてほしい

269 名無しさん必死だな 2020/07/16(木) 12:43:08.69 ID:HoUn3wh2M
カタログスペックだけいくら上げても速くならん
転送速度だけなら今のPC用のハイエンドSSDのほうが速い
でもゲームのロード時間は殆ど変わらない
ボトルネックがあるからな

xboxはアーキテクチャの更新が不充分だから
精々現行の倍から4倍程度の速度アッブ
PS5は10倍から100倍程度の速度アッブ

現実を見ろよ

118 名無しさん必死だな sage 2020/07/18(土) 08:23:02.62 ID:Eows7dIo0
解像度で画質を語る時代は終わったんだよ
PS5より密度が濃い画質で、糞箱はロードでオブジェクトか表示されないスカスカなんだろ
PS5はロード時間ゼロ、糞箱はpロード時間1分とか何だよ

757名無しさん必死だな2020/07/23(木) 17:18:33.30ID:6hhvRxTJ0
185 名無しさん必死だな sage 2020/07/19(日) 15:05:10.06 ID:Bkbj8Zn+0
PS5はロード時間ゼロな上にどんなに激しい動きをしてもテクスチャの読み込みやオブジェクトの表示遅れが皆無
それに比べて糞箱はロード時間数分、読み込みが遅すぎてテクスチャはボケボケ、オブジェクトはポコポコ現れる
解像度ばかり追い求めて劣化した糞箱は発売前から全世界の開発者からバカにされて開発を止めるところが続出だろうね

212 名無しさん必死だな sage 2020/07/18(土) 21:47:50.56 ID:Eows7dIo0
糞箱ならロード時間2分くらいだろうな
劣化がバレると困るから同じソフト出さないようしてごまかすMSの姑息さが哀れで仕方がない

202 名無しさん必死だな sage 2020/07/07(火) 15:11:12.07 ID:JA6DKP5sp0707
前世代ソフトのしかもファーストソフトでロード13秒の低性能箱尻
かたやサードのスクエニはマルチソフトPS5でロード1秒

MSしょぼすぎワロタ

202 名無しさん必死だな sage 2020/07/07(火) 15:11:12.07 ID:JA6DKP5sp0707
前世代ソフトのしかもファーストソフトでロード13秒の低性能箱尻
かたやサードのスクエニはマルチソフトPS5でロード1秒

MSしょぼすぎワロタ


134 名無しさん必死だな sage 2020/07/08(水) 15:02:44.86 ID:ax4FJsTOd
糞スペってギアーズが13秒ロードの箱尻だろw

152 名無しさん必死だな 2020/07/08(水) 15:37:00.74 ID:0IRMLic60
ドヤ顔で出してきたギアーズ13秒はお笑い大賞とれる

303 名無しさん必死だな sage 2020/07/13(月) 14:15:22.85 ID:ARmaMRg3p
>>270
箱はファーストなのにギアーズのロード13秒は笑えたわwww
チカニシがマルチは意味無いって言ってたマルチのアベンジャーズPS5ロード1秒だし、箱尻低性能すぎるよなw

758名無しさん必死だな2020/07/23(木) 17:20:24.21ID:6hhvRxTJ0
※ちなみにMSのギアーズデモはSXの機能を使ってないとりあえず二週間で動かしただけのデモです

6 名無しさん必死だな 2020/07/15(水) 00:25:27.68 ID:Hm9JSnLK0
高速(13秒)で素晴らしいもの(待ち時間ぼーっと出来る)になります草

103 名無しさん必死だな 2020/07/15(水) 01:24:10.22 ID:zTMQUT9m0
ロード13秒大爆笑伝説

496 名無しさん必死だな 2020/07/15(水) 09:09:03.36 ID:GY1DDZVU0
どや顔過疎ーズ13秒ロードはほんっと大爆笑

69 名無しさん必死だな 2020/07/15(水) 21:59:52.92 ID:fgMlKJKc0
>>1
MSが本気出した次世代機版ギアーズ5 ロード13秒
SIEが軽く作ったPS5版スパイダーマン ゲーム中ロード一切無し

167 名無しさん必死だな 2020/07/16(木) 00:40:38.52 ID:+Bcv8NyU0
ギアーズ13秒で何もかも台無し

110 名無しさん必死だな sage 2020/07/16(木) 23:23:07.22 ID:N2mEM1lq0
最適化無しってことを考慮しても
ギアーズ13秒は擁護できない

267 名無しさん必死だな 2020/07/17(金) 05:42:29.84 ID:BOPZP4iJ0
ドヤ顔過疎ーズ ロード13秒で大爆笑

462 名無しさん必死だな sage 2020/07/17(金) 15:28:34.00 ID:u3rrPkni0
なんでロード13秒で出してしまったんだろうな
担当者はクビかな

498 名無しさん必死だな 2020/07/17(金) 21:34:59.92 ID:KGNhl2vu0
全ての原因を取り除いたはずなのにあのギアーズ5デモの13秒激遅ロード
なんであんなことが起きるのか説明してほしい
ボトルネックないんでしょ?

759名無しさん必死だな2020/07/23(木) 17:50:20.13ID:jXqTHuYj0
なおソニーファーストで最適化されたはずのアストロはロード10秒だった模様

760名無しさん必死だな2020/07/23(木) 18:47:11.06ID:41CTJQlca
バルサン焚きすぎw

761名無しさん必死だな2020/07/23(木) 22:34:03.88ID:6hhvRxTJ0
119 名無しさん必死だな 2020/07/13(月) 15:28:23.94 ID:70ODFijQ0
>>113
基本的にソニーがやってないことを素晴らしい物かのように印象操作したいだけ
爆速ロードのほうがはるかに恩恵でかいのにスルーしてるのが良い証拠

374 名無しさん必死だな sage 2020/07/13(月) 16:55:19.67 ID:8TGE0dLA0
その代わりPS5はロードが爆速だろ?よくわからん機能よりこっちの方がメリット大きいわ


108 名無しさん必死だな sage 2020/07/07(火) 12:21:17.77 ID:HhxbTEHkd0707
>>106
何もしなくても勝手にロードが速くなる
圧縮形式変えるだけで更に爆速になる

239 名無しさん必死だな sage 2020/07/07(火) 16:54:53.87 ID:l9+U2GVBd0707
規制なしのPCと爆速ロードのPS5があれば箱sX要らない現実

587 名無しさん必死だな 2020/07/08(水) 08:11:58.65 ID:WTogNRe10
そこでマルチタイトルでも差別化が謀れる爆速ロードってわけだよな
ソニーはハードに自信をもってるしサードの利益も願ってるからな

398 名無しさん必死だな 2020/07/09(木) 22:40:53.98 ID:CI60Pczl0
しばらく次世代独占ゲー出さないのに基準もくそもないだろ
爆速ロード専用タイトル作ってるソニーに比べたら出遅れもいいとこ

476 名無しさん必死だな 2020/07/10(金) 08:49:10.40 ID:d/KWR1Mj0
PS5  性能も順当に次世代クラスで爆速ロードによる新たなジャンルの誕生を予感させる
箱SX CS最高性能ではあるがあくまで前世代からの延長のイメージは拭えずタイトルも貧弱
スイッチ 任天堂タイトルは強いがハードが貧弱すぎてマルチで比較できるタイトルも出てくるのか怪しい

総括はこんなとこだな

494 名無しさん必死だな 2020/07/10(金) 09:18:04.43 ID:d/KWR1Mj0
>>493
レイトレが本当にトレンドになれるかどうかは
今後のタイトルの対応具合を見ないと分からんけどな
それと比べて爆速ロードは嫌でもついてくる神機能だから恩恵デケェわ

249 名無しさん必死だな 2020/07/14(火) 17:55:48.25 ID:Xi1k70bz0
>>239
グラなんてもう行き着くところまできてるし
性能数値の差を目で感じ取ってもらえなかったらそこまでなんだよ
爆速ロードはそれと違って明らかに違いが分かるから強い

271 名無しさん必死だな 2020/07/14(火) 18:07:54.11 ID:Xi1k70bz0
>>263
ハードの進化がレイトレありきだと思い込んでるアホがいるね
爆速ロードによる新たなジャンルの誕生のほうがよっぽど進化だわ


lud20220930025351
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