ちょっとダクソ要素強すぎるよな
あとモーションが一緒なのもちょっと
手抜きに思われるよ
ダークソウル〜エルデンリング〜って感じ
すでにプレイしてる人もダクソ4言いまくってるな
まぁ集大成でいいんじゃない
俺はフロム信者だからこれでいいけどフロム信者の俺ですら苦笑するほどダクソなんだぜ
ゲームタイトルが原因で評価低くなるのはまじでありそう
YouTubeのコメント欄みればフロム信者も同じこと思ってるの伝わるわ
ダークソウル4として出したなら何の文句もなかったけど
新規IPタイトルで中身ほぼダクソではそりゃ不満出るよ
良いじゃんダクソで
これが受けてるんだろうし
ホントはちょっとがっかりしたけどでもこれで良いよ
武器の持ち方から攻撃モーションまで何から何までダクソw手抜き過ぎんか?w
そんだけダクソが世間に受け入れられて優秀だったってことだな
ダクソの拡張編みたいな扱いにして経験者にも違和感なくすんなり入れるように配慮したんだろう
本当はもっと時間かけたかったけどどこかからケツたたかれて仕方なくこうなった感あるわ
ダクソ作れって言われてダクソ作っただけやし別にいいわ驚きとかは少なくてちょっとガッカリしたのも事実だけど
てか最初のフィールドボスまんま鬼刑部だな
>>4
これは恥ずかしいw
頭悪い人って長ったらしく文章書くよねw
『フロム信者の俺ですら苦笑いする程ダクソなんだぜ』これで良いのにw
やっぱステイ豚は頭悪いねそりゃ体験版PSに突っ込んで壊すわw ダクソ使いまわしなのにタイトル変えてまるで完全新作かのように売ってるからな…
これ発売日に炎上するパターンだろ
ユーザー騙してるのと変わらん
他メーカーだと手抜きだの叩かれるけど信者しかやらないフロムゲーなので問題無いぞ
ダクソでオープンワールド作ってみた!
って感じですかね。
ええんちゃうか?
それをみんな望んでたんやし
ダクソオープンワールド
ダクソのファンには朗報だろ世界1000万だっけ?
俺はまあ期待してたのと違うから別にいいです
>>15
いや頭いい人ほど長文書くよ
大学の論文なんかがそう
分析力がなく長文書けない奴は卒業できない
仕事なんかでもそう
箇条書きでレポート提出したらお前は小学生かと上司から怒られる
そもそも片言しか喋れない奴はまず面接で落ちる ブラボやSEKIROで味をしめたんだろうな
タイトルだけ変えて中身ほぼ同じゲー
開発費が安く済むし、アホな信者となにも知らない新規ユーザーが買い支えてくれる
すまん。
思ったよりダクソ4
ゲールとか好きだったな前作は
期待を煽って中身ガッカリの反動ってすごいからな
最近もSwitchOnlineプラスが大炎上してた
そういえばネットワークテスト始まってるのか?
外れたのか積まんね
ストーリー完結したのにゲーム性似てるからってナンバリングつけるよりは潔いとおもうね
>>1
カメラワークの使い方を見ても下手くそなのが分かる
一撃食らってHPの4/5減らされてエスト飲んで3/5回復してもそりゃもう一撃食らえば死ぬことが分かるはずなのに回復せず次の一撃で死亡で頭悪いw
ボスの攻撃で後ろに張り付いても馬蹴りすらなく安全地帯で張り付き攻撃で倒せそう
作り込みが甘すぎるのとAIが馬鹿なのか動きからして壁際に行くと攻撃が止まるから高さ利用して下手くそさんは魔法やら遠距離攻撃多様すれば簡単に倒せそう
あと高さ制限ある所例えば門や洞窟など天井が低いところから安全に攻撃出来そう
これはブラボでもあったな
フロムも駄目になったなこれ絶賛してる人は本当のフロム信者じゃないだろ患者の方だわ >>26
なおスイッチオンラインプラスと違ってエルデンの動画は圧倒的高評価の模様 >>28
ゲーム性似てるいうかまんまだよ
ナンバリングじゃない方が意味わからんくらいだけど
フロムいうかバンナムがあくまで新規タイトル扱いしたいだけだから >>17
確かに他のメーカーだったらここまでのモーション使い回しは叩かれそう
無双ですらもうちょっと変えてるしな 騙してるとかより普通に4として出したほうがセールスみこめた気はするんだよな ダクソ3って1000万こえてなかったけ?
新規みたいにだしてもセキロと同程度だろうに
この手のゲームは代表作1つだけやり込めばいいかなって感じする
だってやってること一緒だし
魔法がかっこよくなって騎馬戦が出来るようになったとは言っても
結局盾ゲーでバックスタブとパリィさえできれば後はなんとかなるゲームだし
ダクソ3で完結させたから今度は外伝出しましたって感じ
ダクソ要素を取り入れたアサクリで吹いたw
どうやら笛で増援呼んだりもするみたいだしアサクリを死にゲーにした方がクオリティ高そう
段差がほんの少しだと上がれないwww
腰位高くなると登れるwwwwアホすぎんか?
マイページで発表か・・・・・落選しましたツマンネ
馬で飛びすぎじゃね、あれはなんか萎えるな
>>34
〜無双みたいに〜ダクソってシリーズからしたらいいのにね
前転コロコロ回避アクションの元祖だろ >>35
まあファンはシリーズ新作出たら嬉しいし買っちゃうよ
他からしたらなんでおんなじもん買うのか思うかもしれんけど >>36
和ゲーって細かい所に拘り無いんだよな
当たり判定も雑だしなんせ壁から剣先が出るし >>43
俺のレスがそういう風に見えたなら誤解だから
絡んで来ないでね 変えすぎても文句出てきそうだけどね〜
慣れ親しんだゲーム性を提示して安心させるのもアリじゃない
ダクソに似てることを減点要素にしてクレクレは草
んなもん理想のオープンゲーになるだけやろ
なんか目新しい要素ないな
信者はコレで良いのかもしれんが開けたフィールドのダクソって感じ
つーか劇変させるなら次からでしょ
どうせ縦マルチなら集大成のほうがいいし
そこでキッチリやりきってから次の世代で度肝抜いてほしいね
エルデンにビビってるアンチが騒いでるだけで大好評だからね
正直ダクソ3かブラッドボーンのどっちかやっとけばもういいやってジャンルだな
普通は飽きさせない工夫するんだけどキャラの動きまでそのまま流用ってのが新鮮味なくて嫌
グラフィックが綺麗なだけに残念
>>22
情報を簡潔にまとめる=片言
そんなふうに短絡的に考える奴に分析力があるのだろうか?
いや、ない。 BoW2を使い回しと叫び続けていたら期待のPSの弾がコピペダクソだったでござる
来年のゲーム軒並み悲惨やな
エルデンリング ← ダクソ使いまわし
ホライゾン2 ← 前作使いまわし
ゴッドオブウォー続編 ← 前作使いまわし
ゼルダ2 ← 前作使いまわし
まぁファンがまさしくこれを望んでいるんだろうし、メーカーも求められているものを堅実に作っているんだから何も問題ないし、むしろユーザーの方を向いた作品作りだろう。
でも、2Dマリオや3Dマリオ、さらにはマリオカートみたいな派生タイトルまでひっくるめて「マリオ地獄!マリオしかない!」って言ってたゴキちゃんが
エルデンリングをswitch叩き棒にしてるのをみると、本当にゴキちゃんはゲームをプレイするどころか内容にも興味なくて、タイトルでしかゲームを判断出来ないんだなってのがまるわかりで苦笑しちゃうよね。
プレイヤーが絶望的に下手くそだな
裸になって走り出したあとカットされてるけど間違いなく死んでるな
ボスのモーション分かりやすいのにかわせない下手くそ
何も言ってなくてこれなら分かるけど
わざわざ「ソウルシリーズとは異なるダークファンタジー」と言ってこれはな
>>36
アサクリより質悪いじゃん
壁よじ登れないしこれ泳げるの?オープンワールドなの?って思う程質が悪い >>64
何が「定期」だよ
気持ち悪ッ!
「DARK SOULS」シリーズの区切りに抱いた想い,そしてフロム・ソフトウェアがこれから向かう先とは。宮崎英高氏にインタビュー
https://www.4gamer.net/games/305/G030528/20160526060/
今後の方向性は,大きく3つですかね。
1つは,今お話しした,アクションRPGなりダークファンタジーなりを,DARK SOULSとは違う切り口で表現しようとするもの。
もう1つは,我々が過去手がけてきたタイトルのリブートや,そこを手掛かりとした新しいゲーム。
最後の1つは,そうした我々の過去の方向性とは少し毛色が違ったもの。おそらくはちょっと変なもの,ですね。 宮崎本作『エルデンリング』の目指したところは、ひと言で言えば『ダークソウル』シリーズの王道進化です。
我々がシリーズの制作を通じて培ってきた、アクションやレベルデザイン、あるいは世界観表現などのノウハウを、
よりスケール感の大きい、進化したゲームとして結実させたかったのです。
つまりダクソの進化版という位置づけ
天才とかなんとか持ち上げてたけど結局ダクソしか作れないのかよ
クソ豚がネガれるとこがそこしかなくて歯ぎしりしてるのがよくわかるw
>>67
>>68
すげぇな…
「ダクソを使いまわします!」と言うだけのことをこれだけわかりづらく言い回す才能あるわ… >>22
ただ長い文書けばいいと思ってるアホがおりゅw面接する前に落ちるタイプだなwww
簡潔に述べよとよく言われるだろ?お前文に中身無いじゃん
論文なんて書かせたらただ長いだけで一言で終わりそうな内容を長くダラダラ書いちゃうアホw アサクリはアスレチックにお使い要素を組み込んだゲーム
ブライトソウルだな
前からハイファンタジー路線でこういうの欲しかったから理想形
これは買いますわ
>>57
5年もやるゲームやワクワクするゲームが無かったのかゴキちゃん可哀相
PSには面白いゲームなくてスカスカだもんなソフトも売上も >>67
いつのインタビューだよ
今年6月のインタビューではこう答えてる↓
『ダークソウル』らしさには拘泥せず、また逆に、結果として『ダークソウル』シリーズに似てしまうことも忌避せず >>72
あんたもどうでもいいことですでにダラダラと長文書いてるよな フロムゲーやる前に義務教育やり直した方が良いのでは?
なに?また敵の周りをクルクルするゲームなのか
つまんねー
ダクソ?結構な事やん
お前ら二言目にはオープンワールドのダクソやりたいつってたし
>>77
なるほど!
「当初は新しいものをつくろうとしたがムリだったのでダクソ使いまわしになりました」ということか
アンセムリングになりそう >>71
分かりやすい文章書くね頭良いでしょ
上記でダラダラ文章書いてる頭の悪い人に爪の垢煎じてやってくれ >>81
実際動画でクルクルしてたな見てて糞つまんなかった >>81
そうそう
戦闘に関しては今作もやってることは一緒よ
あとは道覚えてショートカット探しして 宮崎本人がダクソの王道進化って言ってるから当然
ちなみにこないだのエルデンの動画の好評価率は99%だよ 不満が多いのはゲハくらいだね(´・ω・`)
ID:U/3vJEHjaが発狂してる誰かお薬渡してあげて
>>76
すまんなキミの安定剤の為にもゴキでいてあげたいとこだが一応全機種持ってての発言なんで
でも安心してただの個人的意見だから ダクソの使いまわしを誤魔化すために遠回しな長いインタビューをしてきた宮崎
>>84
それは3つの方向性で語ってる2つ目のことで、おそらくSEKIROがそれにあたる
エルデンリングはこの中の1つ目のことだから全く問題ない >>88
信者しかおらんからな
アンチは動画見る時間を他に使ってるから暇じゃ無いんだわ
来年2月までソフト無いと暇でいいね ステルスからのバックスタブと戦闘中に後ろに回り込んでバックスタブを取る場合でモーションか何かしらで差別化して欲しいな…あまりステルス要素の魅力が感じない
オープンワールドダクソとかワクワクするんだか嫌なのか?
俺フロムゲーはダクソ3しかやったことないけどこれはダクソだね
このメーカーはこれが完成形なのか
>>83
馬に乗って敵の周りをクルクルするとか斬新だったよなー 「クルクル」→「ダクソじゃーから!!(マジギレ)」
…ダクソ嫌いだったの?🤔
ダクソの使いまわしを誤魔化すために長いインタビューで応えた宮崎氏
バンナムのダークソウルよりソニーのデモンズソウルとブラッドボーンの方が名作
ダクソ2で亡者になるのが嫌で投げたけどこれならやれるかな
>>100
そんなこと言ったらMount & Bladeも馬に乗って敵の周りクルクルしまくるぞ
ゲーム歴浅い学生か? なんとなく画面の雰囲気明るくなったね?
全部がずっとダークよりこっちの方が好みだ
まんまダークソウルで草
これ新規タイトルにする必要あったか?
ブラボやセキロは個性出してたけどエルデンはまんまダクソすぎる
>>107
今作は最大ボリュームになるから2で投げる程度の精神力なら間違いなく投げる まあダクソ求められてるからいいんでない
エリア制じゃなくなってどうなるかくらい
世界観繋がってないならタイトル別でよくね?
そもそもシステムは好評なんだから変にイジる必要もないし、見てる感じアクションの幅は広がってるように見えるから全然問題なさそう
>>110
宮崎本作『エルデンリング』の目指したところは、ひと言で言えば『ダークソウル』シリーズの王道進化です。
我々がシリーズの制作を通じて培ってきた、アクションやレベルデザイン、あるいは世界観表現などのノウハウを、
よりスケール感の大きい、進化したゲームとして結実させたかったのです。
つまりダクソの進化版という位置づけ >>115
にわかだから初めて知った
そういうゲームだったのね
それなら期待通りの新作じゃんね せめて致命モーション変えてくれよwwwwwww
いつまで同じもん使ってんだよ
タイトルがダクソなら理解する
新IPと期待してたらほぼダクソでは期待を裏切られたと思われても仕方ない
ダクソの進化版
それがエルデンリングシリーズ
ダクソは3でストーリー上の完結を迎えたから4には繋げられない
>>108
皮肉だぞ
というか何も新しい要素もないパクリゲー呼ばわりはやめたれw >>94
ステルス状態での不意打ちのスタブは通常のスタブよりダメージアップしてるよ 進化ダクソだから間違いなくローリンク、パリィ、バックスタブゲーになるだろうな
盾で防いでからの連撃とかも
コアの部分がダクソそのままなのが問題だ
その基礎の部分を進化させないと意味がない
ステルスゲーって世の中に溢れ返ってるから今更魅力は感じないよな
>>120
トリロジーが終わってまた新トリロジーが始まるのかな 今のところオープンワールドである意味が無さそうだな
>>129
それ定期と関係ないじゃん
馬鹿じゃねえの >>126
今作はジャンプが強いから、いかにジャンプを使いこなせるかって感じでダクソとは違うな オープンワールドにしては遊びに幅が無さすぎるな
登れる場所も少ない
ブラボもSEKIROもあまりうまくいかんから結局これをダクソ4的な位置づけに置くのかね
>>132
上でも言われてるぞ
動画の高評価率99%だから不満言ってるのはゲハだけだって ナンバリングものは3までがピーク
ダラダラと4567と続けていくと品質イメージが落ちていく
ダークソウル9なんてなんか嫌だろ
>>134
馬の2段ジャンプを使えば、急斜面の崖やほぼ垂直な柱なんかも登れてるし、移動の自由度はかなり高そう マップが広いダクソって感じだな
ステータス関連もほぼ同じ
まぁ俺は純粋にダクソ4を期待してたから買うけど
ダクソシリーズは累計3000万本以上売れたようだな
ブランド意識が凝り固まってダラダラとナンバリング伸ばしていくより
ベースは同じでもコンセプトの違いに応じてタイトル変えていくのは良いことだろう
>>136
動画の低評価なんて嫌がらせのためだけで
非公開にしたら激減すると発表されたからな
エルデンにはそういう工作するアンチが居ないだけの話
要するにまともな批判しかないって事だ >>133
ソウル特有のモッサリしたジャンプとか目新しくもなんとも無い
これまでも一応ジャンプあったし
かぎ縄でも投げて10m以上のロングジャンプとかならまだ分かるけど PS4版は流石にカクつくがまあ遊べんことはないって感じか
>>144
いやダクソのは走り幅跳びみたいなもんで、今作のジャンプとは全然違うだろ…
ジャンプの挙動も軽快でもっさり感は無いぞ >>142
アンチが工作できないくらい大好評ということですな サブタイトルにダークソウル外伝って付けてれば荒れなかった
>>145
背景やオブジェクト削ったりしてPS4に最適化させるから問題ないでしょ 名前変えたのはゲースロ作者のマーティンさんが加わってるのも理由の一つだろうね
ダークファンタジー系作品の頂点の人にまで製作に加わってもらえるなんて流石人気作品だよね(´・ω・`)
>>146
そんなもんスパイダーマンやアサクリでも出来るじゃん >>147
ゲハでも批判できないくらい大好評じゃない時点で
逆にツベでしか好評工作が成功してないって話にしかならんな >>151
だからなんだよw
ジャンプあるからダクソとは違うって言ってるだけで、ジャンプ自体が斬新な要素って言ってるわけではないぞ って事はソウルシリーズは終わってリングシリーズになるのか
ブレワイのパクリゲーの原神でイキるゴキちゃん
ダクソのパクリゲーのエルデンでイキるゴキちゃん
まあ所詮はそういうハードって事
売れないメーカーはこうするしかないわな
ブラボ200万本、SEKIRO500万本の爆死だからそりゃ1000万本のダクソにしがみつきますわ
いまだにMGSネタ引っ張る小島と同じでタイトル変えても一生ダクソに未練残し続けるんだろうなぁ
>>152
何言ってんだこいつ
ゲハはブレワイみたいな神ゲーでも批判されまくるような場所だぞ
頭悪そう(小並感) バンナムがSIE並みに金出せるわけがないんだから
パチもん使いまわしになるのはわかってたことだろ
うわぁしゃがんでコソコソしだしたよ…
絵面は遠い昔にオブリビオンで知ってるやつ
>>163
ツベ工作とかあたおかの妄想披露されましても…
なんかそういうデータあるんですか?で論破しておしまい ダクソ○○(ナンバリングなり外伝なりどちらでも)で良かったんでは?
>>165
論破した気になってるだけでお前に論破する能力ないじゃん ボスの動きも使い回しだし
UIまでダクソのまま
相変わらず鎧でローリングしてるし
音までダクソのまま
わざわざタイトル変える必要あったの?
ダクソって魔法使いでやると簡単なんだけど改善されてんのかな
>>164
ブレワイに並んだ!とかイキってたのに
蓋を開けてみたらただ広くなったダクソだから
失笑されてるだけで悪くはないよ >>167
データ出せないから論破されてますね…
頭悪そう(小並感) ニシくん達は精神年齢低いからダクソとかのゲームが面白さが分からなくても仕方ないよ
お情けでリマスター出してもらってたけど全然売れなかったもんね いつまでもポケモンカービィやってればいいと思うよ(´・ω・`)
救済システムがしっかりしてるゲームだから何やってもムズいのでは買う人いなくなる
>>170
まぁ実際ブレワイは超えてると思う
ブレワイ2にエルデン超えを期待したいところ せめてUIぐらい変えれば良いのにな
モーションや効果音まで使いまわしだしマジで叩かれそう
新作だから買おうと思ってたけど、あからさまにダクソ4だから買わんわ
ダクソシリーズ飽きた
>>175
ダクソライクでも別にいいんだよでも変えられるところは変えてほしいよな
堂々とそのまま使い回すところが和ゲーの悪いところ 俺はダクソ飽きた勢だからエルデンリング発表の時にうぉお!ってなったが
こうして結局ダクソの延長でしたってのを見ると「あぁ、じゃあいいです…」って感じだな
逆にダクソを終わらせてほしくない人たちは朗報オブ朗報だろう
ダクソみたいなオープンワールドがやりたいなあ
とは言ったが
オープンワールドでダクソがやりたいなあ
とは言っていない
ダクソシリーズ完成形の3からフィールド劣化しすぎてないか?
凡百OWで興味失せたが
手法としてはゼルダスカウォ→ゼルダブレワイではなくて
MGS4→MGSVの方向性だな
色々見直した結果OWも入りましたではなくて
既存(ダクソ)にOW混ぜるとこんな感じになりますと
タイトルのどこかに小さくダークソウルって書いてないか確認するレベル
世界中で神ゲー大絶賛なのに
ああ、遊べない低性能ハードが一つありましたね…(察し)
モーションが既視の物多すぎて新鮮味感じられないのは残念だな
馬での移動めんどくさそう
この手のゲームってフィールドだだっ広いだけでボスまでの移動が無駄だよね
>>189
動画見る限りフィールドの密度はかなり高そうなんで、その辺の心配はないだろう
テストプレイの狭い範囲だけでもダンジョンやボスの種類が豊富だし >>185
お前らすぐ内ゲハするけどな
既にダクソの進化か否かで真っ赤なIDが暴れてら 遊びたい奴は今までフロムやってる奴多いだろうしPSでもPCでも持ってるだろw
エルデンから急に遊びたくなることあるか
Horizon Forbidden West買うことにした
ダクソは3の双子王子倒したあたりで冗長過ぎて
「あっもういいです」ってなったからな
OW化で単調さが改善されるかと思ったけど無理そう
むしろOW化に失敗した口ぶりだし悪化してんじゃないのこれ
1の動画は解像度フレームレートゴミすぎて参考にならんが海外メディアの動画見ると色々とわかるな
VaatiVidyaの動画が1番わかりやすかったけどバンナムeuのQ&Aに書いて通りPS5版と箱SX版でもフィールドオブジェクトの表示に問題あるな
普通に歩いてて2〜3m先に急に草にょきにょき生えてきたり20〜30m辺りも同じく禿状態から木とか岩も生えてくる
1番最初のPC版動画ではそんなことなかったからCS版はかなり描写距離削られてる
あと大半のメディアがフレームレート優先モードで遊んでるけどやっぱ1440〜1800P辺りのアプスケやねどう見ても4kじゃねぇ
モーションどころかUIまでほぼ同じだとゲーム部分もまともな変化なしだよなぁ
別パブとはいえSEKIRO挟んでるから使い回しが目立ってしまう
あんまり面白そうに見えんな、なんか洋ゲーらしさが増したというか
まあ同じようなゲームばかりやりたがる人も居るしそういう奴向けのゲームなんだよ
ちゃんと客の期待に応えられてると言える
そういやとメール見たら、ネットワークテスト当選してたわXSX
マップもスカスカなんだよね
馬足で走ってもろくにオブジェない草原ばかり
いるのは敵だけ、いつものダクソ
なにもおもしろくない
>>191
発売前にあーだこーだと盛り上がってるなんて素敵なことじゃん
任天堂だと宗教入ってるから全肯定以外はネガキャンになるもんな >>1
ダクソよりゼルダパクリ要素のが多そうだな
ガワがダクソでアクション山登り戦闘探索パズル
全てが劣化したゼルダって感じ >>205
あれでスカスカならこの世のオープンワールドは全部スカスカだよ
それぐらい密度はかなり高い 雰囲気とお話はダクソでゲームの部分が任天堂的な難易度ならいいんだけどなぁ
セキロ評価されたのにまたダクソは意味わからんな
使い回し滅茶苦茶目立つし
動画見る限り馬がマスターバイクなくらいでゼルダ感無いわ
マジでダクソ
>>208
戦闘と探索の楽しさはエルデンの方が上
物理演算はゼルダの方が上って感じ >>205
色々追加要素はあるもののやってることはいつものダクソ
萎える ガチでダクソのフィールドをただ横に広くしただけのゲームで草
壁登れないとかお手手ついてはります?こないスカスカなオープンワールド初めてや
何やったらUBIに作らせた方が良かったんちゃいます?イモータルズの最高難易度の方が死にゲーのオープンワールドやってるて感じするわ
オープンワールドゲームなのに目の前にある斜面を登れないとかありえんよな
「あそこに行きたいの?じゃあこの道を通ってください」ってwww
>>218
>>219
馬使えば急斜面の崖や、ほぼ垂直の柱なんかも登れるよ
移動の自由度はかなり高い 信者には細かい変化でも全然違うと言うけど拘りがないライト層から見たらダクソそのまま
>>174
ブレワイ超えたとかそういう滅茶苦茶な事を言うから
ダクソのまんま変わってないじゃんって思われるんだろ やたらオープンワールドが礼賛された時代の弊害だな
狭いマップには考え抜かれた配置とかギミックの良さがあるのに
BotWと比べる意味がわからんなま
マップに対する探索&発見要素ではゼルダの圧勝
敵との戦闘の面白さはエルデンの圧勝の見込み
土俵が違う
どっちが上とか言い出したらもう好みでしかない
>>221
そんなの今時のゲームなら掃いて捨てるほど当たり前のことじゃん っていうかAIはどうなの?
オープンワールドだからそこ重要だぞ
>>214
それはない
単調なダクソ戦闘が楽しいとか
発達障害かよ 結局ボス戦とか難所は狭いマップでも戦闘だろうし
ダクソとなんも変わらんな
移動が広くてだるいだけ
>>227
会話の流れぐらい読もうな
壁や斜面登れないって主張に反論してるだけ AIAI言うけどそこが優れたオープンワールドゲーって何があるの
NPCの挙動がすげーおもしれーってなったゲームってないわ
そんなら洗練された設計済みのNPCが多くいた方がいい
ダクソのゲーム性とオープンワールドって噛み合ってなさそうで不安だわ
奇襲の緊張感とか無さそう
デモンズは最初はTES4みたいなゲームを目指してたそうだしそういう意味では原点回帰だな
ちょっと古めのオープンワールドの雰囲気は出てる
元々 ダークソウル4-エルデンリング- っていうサブタイトルだった説
>>229
戦略の幅が広いし、技やビルドによって戦い方も全然変わるからね
回避してラッシュするだけのゼルダとは大違い ちょっとした段差が歩きながら越えられない
「ジャンプ追加したんでジャンプで登ってね」←これwww
確かに膝位までの段差とかならジャンプして超えたいよね?でも階段程度の段差が外に出た途端越えられないってどうなの?
傾斜が登れない滑るジャンプで越えられない向こう側にいけない
「ジャン、あっ、回り込んで下さい」←これwww
武器防具収納して素手で攻撃出来たりするのに壁位登って見せろよ
「ゼルダとかアサクリをパクったと言われたくないんです」
なんか戦闘が明らかにぬるそうなんだよな
犬たくさん引き連れて草を踏み締めながら背後に回って敵気づかないとかギャグやろ、SEKIROから劣化してないか
>>214
まだ触ってもないのにどっちが勝ちとか言ってると、どんどん説得力が無くなっていくぞ
そういうのは遊んでからにしろ 某ハード信者さんはもう叩ければ何でもいいって感じだなw
ダクソと変わらないことがネガティブ要素になると思ってるにんぶー
ユーザーにしたらこれこれこういうのでいいんだよって感想しかない
オープンワールドにする事にいっぱいいっぱいで他に手が回らないから流用したり変わり映えしない感じに仕上がってるんだろうな
豚になりすましたゴキと釣られた真性ゴキが殴り合ってるスレ
>>242
クソステユーザーは老人ばっかだから
内容変わると対応できないもんね >>226
探索もエルデンの方が上だと思うよ
ゼルダはコログとか探索してもしょぼいアイテムしか手に入らないことが多かったから >>239
AIがヤバイよねw
犬が真横にみえてるのに気づかない敵とかw
フロムが道狭い一本道ゲーしか作ってこなかった理由w セキロも最初色々言われてたよな
ただの和風ダクソだのマルチやレベルが無くなった劣化ダクソとか
>>232
ドラゴンズドグマはそこそこ良かった思い出
※オンではない
敵の弱点を覚えるとそれ用の動きをするし
タンクや回復役も安定してた方 もうオープンワールドとしては完全なクソゲー
アサクリやツシマの方がオープンワールドしてるわ
街とかで買い物とかしたやん?NPCと会話したいやん?ちょっとエッチで可愛い子いたら嬉しいやん?
エルデン
NPCはいつも通り陰キャです
レベルアップや道具など決まった場所でして下さい焚き火やるやろ?わかるよな?
もうオープンワールドと呼ぶなよ
スッカスカのMAPにいつも通りのダクソしてるだけやんクソ過ぎwダクソでいい人だけに喜ばれるだけ
でも難易度ヌルゲーですもうクソだろ
>>230
フィールドは密度高くて移動が楽しそう
OWはフィールドスカスカになりがちだったかけど、ここまで密度高いのはあんま無い
>>238
馬で斜面はスイスイ登れるよ >>251
結局和風ダクソだったからね
新鮮味なさすぎてダクソ3より売上落ちて爆死 2Dパソゲーを3Dにしたような凄い懐かしい感じがする
好事家はたまらんだろ
インディーズ名乗って2000円で売ったら死ぬほど売れそう
ほんと豚ってハブられた嫉妬でコンプレックス感じちゃってるんだなあ
ブラボ面白かったんであの路線のやつ作ってほしいんだが
もうネタが尽きたんやろな
篝火とかエストとか踏襲させる意味あったんかね?
なんか手抜きにしか感じられないんだけど
ウィザードリィ外伝IIIって感じか
外に出たウィザードリィ
ナンバリングにするのが嫌いな宮崎がダクソをナンバリング化した
つまり分かるよな
フロムと言ったらやっぱりダクソなんだよ
大作作るならダクソ風にしとけばコケないと宮崎は見込んでる
>>255
会話が噛み合ってない頭悪そうで悲しい
馬ならとか会話になって無いのわからない?
普通に歩いてて普通なら越えられる様な段差傾斜が登れないってクソじゃん
それを馬www
頭悪過ぎなwww エルデンリングがダークソウル4だとしたらジョージ・マーティンの仕事って何だったんだろう
ダークソウル3.5だよな今んところ
発売後印象変わるといいんだけど
>>271
フロムのゲームってそういう融通の効かない場面多いよな
5cmの段差を足踏みで進めないとか敵の横を剣で切りつけたら敵が死んだとかな セキロは初めの頃敵の攻撃が弾けない弾けない
スレで騒がれてて俺は弾けるんだけど・・・?って不思議に思ってたら
30fpsの奴らが弾けないって騒いでたのが発覚して爆笑した
>>266
先行プレイの範囲はブレワイで言えば始まりの台地ぐらいの範囲だけなのに、ダンジョンも色々あるしボスも10種類以上出てるからな
ブレワイだと始まりの台地のボスはイワロック1体ぐらいだったのに 頭を切り替えてファルコムと同じフォルダに入れるんだよ
フロムの持ち味が見えてくる
>>261
ブラボの続編があったら架空の都市ヤーナムから実在のロンドンへ舞台が移ると思う フロムってガワだけ変えた同じゲームしか作れんしな
プラチナゲームスと同じ
AI作り込むと種類作れなくなるからなぁ
ゼルダなんかはそこ割り切ってAI重視にしたけど
あれは物理や化学で掛け算的に色んなシチュが産まれシステムだから許されたことで
エルデンリングみたいな剣で斬る魔法を撃つって攻略固まってるゲームだと
短調に同じこと繰り返すだけだから敵の種類はAIを犠牲にしても重視せねばって感じだろう
>>277
ゲームシステムの欠陥だわなぁ
ブラボも30fpsでしかも着弾時間差ありだからパリィなんかできないっつーの
フロムは昔からインディーレベルのゲームしか作れない >>277
30fpsだから弾けないじゃなくて、処理落ちが発生しているのが原因だと思うよ >>285
馬の動画をフロム製だと知らせないで見せたらフロム信者は相当ボロボロに叩くんだろうなと思った
無双とやってること変わらんし フロムにはダクソ以上の物は作れないと確定した瞬間か
もう素直に一生ナンバリング積み重ねたらいいんじゃないかな
>>226
ゼルダ探索とやらをしてもコログしかないのに圧勝?? PS5なのに安っぽいキャラの挙動は2012年の初代ダクソのまま
効果音もそのまま
これPS3と言われても気付かなそう
PCで出るからゴキブリって奴らも荒らしてんだろ
豚もゴギブリもエルデンリングアンチしてる
まぁダークソウルだねこれは
オープンワールドでブレワイ引き合いに出してくる奴いるけど、ブレワイもシャドウオブモルドールのパクリだろwアクション結構似通ってるぞw
>>280
ダンジョンはワクワクするがパズルの方はめんどくさい 初報トレーラーの時点で「またダクソ路線かぁ」と割と食傷気味だったのに
この前のプレイ映像と今回出た情報で予想以上にダクソから何も変わってない事が判明してテンションダダ下がりだわ
PS4末期まで引っ張った割にグラフィックも大して良くねえし
まあ来年春は今の所他に遊びたいソフトねえから買うけどさ
素人が角川かどっかの企画で1000万貰って作ってるゲームの方が面白そう
これだけダクソライクが増えてるのに本家がこれじゃあな…
>>288
元々ダクソの集大成って謳ってたのに何を今更
それにフロムは別ラインで今までとは趣向が違うゲームも開発してるよ フロムをMSや任天堂と同じ棚に乗せて比べるのが間違いなんだよ
フロムを見てフロムを愛せ
>>300
TGAのGOTY取った和ゲーは任天堂とフロムの2社だけなんで、任天堂と比較されるだけの資格は十分ある 結局ダクソファンが一番多いからそこに合わせましたってだけの話
確かに新鮮味はないが叩くのも違う気がする
イース作ったファルコム
ダクソ作ったフロム
それだけの話なんだよ
せめて新規タイトルらしくUIくらいはガラっと雰囲気変えてほしかった感はあるかも
ゴキちゃんやるゲームなさ過ぎでゲームに飢えてるから
使いまわしのダクソでシッポ振り嬉ション発狂が止まらない
ちゃんと発売日に買ってやれよ
でもゴキちゃん貧乏なのでセールや中古待ちw
フロム信者ってセキロがとったかっらってTGAのGOTYをやたら神聖視するけどぶっちゃけ最多GOTY受賞作その年の本物GOTYだからな
ダクソを求めてる人のためのゲームだからこれでいいとも言えるけど、
他の客も欲しいと色気を出してダクソの名前を外してるのはちょっといただけないかな
>>309
無名のGOTYに大した価値はないよ
4大GOTYの方が圧倒的に価値高い ダクソ4でも構わないんだがオープンワールドで自由度無いじゃん
マップが広いだけで自由度を履き違えてる
ダクソブラボでもボスの倒す順番が変わる所もあったけど要は同じじゃん
これに期待とかやるゲーム無いんだろうね
>>312
いや切り口は違うぞ
もう少し日本語勉強した方がいいかと >>311
じゃあ結局4大の内のひとつしかとれなっただけのたくさんあるうちのひとつでしかないじゃん ダクソ3が1000万でシリーズだと2700万
信者どうのこうのじゃなくて普通にキラータイトルじゃん
そりゃ任豚も怯えるよ
1000万っていうとルイージマンションレベル
それも一機種で達成してるからそこまでのキラータイトルではない
実際の所ルイージマンション新作出るぞ!って聞いて他ハード信者ビビらんでしょ
>>316
無名のGOTYを1つ取るより、4大GOTYを1つ取る方が遥かに価値が高いってことだが スカウォ→ブレワイくらいの進化を期待してたから肩透かし。予約してたけどキャンセルするわ
海外でもダクソ4言われて評判悪いし爆死するんだろうな
所詮国内の弱小サードなんてこんなレベルか
IGN高評価率96%うわああああああああああ
gamespot高評価率95%うわあああああああああああ
人気youtuber高評価率98%うわあああああああああああ
先週の動画に引き続きゲハだけが低評価うわああああああああああああ >>289
それは探索し尽くした結果として形に残ったのがコログというだけで祠やら古代の遺跡やらマップにいきなり出てくる竜だとか色々あったわ
次はその手も通用しないからどう手を打ってくるか セキロはアクションゲームとして好き
ソウル系はTRPGの3Dゲーム化的なものとしては嫌いじゃない
>>318
1000万が大した事ないと思うんなら世の中とズレてるな ステイ豚っていつまででんぐり返りケツホリゲームやってるつもりなんだろう
ゼルダが時オカでやったことをずっと繰り返していて進歩がない
これをゼルダのたたき棒にしてる人100%ゼルダやってないw
ダクソ4ならR・R・マーティンいらなかったんじやん
>>315
本家が王道進化で自身ですら集大成と言ってるのに
「切り口は違う」とか笑うわ
こち亀の見分けがつかない〜のコピペまんま なんかダッシュとかスタミナ減らないらしいから逃げ放題なのかな
>>321
ヒント:再生数
フロムってファルコムなんかと同じで信者しか興味持たないゲームだからわざわざ動画見てるのって9割信者でしょ
ゼルダの比較対象になるレベルのタイトルではない
良いとこデスストかな 信者しか絶賛してない所もそっくり。 >>329
集大成であることと切り口が違うことは別に矛盾しないぞ >>277
セキロの弾き判定なんかガバガバなのに弾けないわけないだろ >>327
ブレワイはコロリン回避じゃないんだが…w
エアプゴキさあ…w >>331
6日前のエルデンリングの動画がすでに565万回再生行ってるから的外れな主張 >>334
?
だからそう言ってんじゃん
ゼルダがとっくにやめたでんぐり回避ずっとやってるのが駄糞でしょ?
アスペはレスしてこなくて良いよ
発達くん >>336
エアプゴキは消えろよ
お前がゼルダ一切触ってないのはバレバレだから 正直散々持ち上げられてたからどんな凄いものが出てくるかと思うじゃん
>>332
ん?「王道進化」では都合が悪いのか?
ならフロムは集大成とは言ってないんだから
お前の思い違いってことにしかならないな >>326
世間的には凄いけどゲハ民がビビる数字じゃないでしょ
いくらでもそれを超えるゲームがある事や
それ一本で何かが変わるわけじゃないのも知ってるだろ >>337
やってるけど?
自分はエルデン買うの?
駄糞使い回しのゴミで9200円だけどw じゃあ逆にこっからダクソシリーズに入ってもいいかな
見た感じエルデンリングの方が簡単そう?
来年はこれにゼルダとかたまらないな、さらにスターフィールドも決まってるし
ゼルダ出るなら夏位がいいけど10月11月になりそうで怖いわ
>>339
「ここ十数年の我々の集大成としてこれまでのノウハウをしっかりと活かしつつ、また、新作タイトルとして新鮮な体験をユーザーの皆様に楽しんでいただけるよう開発を進めています。これまで我々のタイトルを楽しんでくださった方はもちろん、そうでない方もご期待いただければ幸いです」
集大成って言ってますね…なんだろう、嘘つくのやめてもらっていいですか? >>343
個人的にはダクソ>>>ダクソ3、ブラボ>デモンズ>ダクソ2>セキローだからダクソリマスターだけやればいいと思う >>335
頭の悪いステ豚®君は繰り返し見ても初めて見た様な感じで見てるからな
一人が何度も何度も見てるんだから
バイオ8も再生数の割に売上が酷かったよねもう忘れたゃった?あー直ぐ忘れるの得意だもんな >>343
フィールドボスは死にゲープレイヤー的にはかなり簡単に感じるらしいよ
ダンジョンボスはまだわからん、開発者はダクソ3と同じくらいの難易度と言ってる >>224 マジかよソロの方がいいってならないといいが さらに延期ありそうだな
いや決算をまたぐわけにはいかんか
>>321
お前頭悪いな数学苦手だろ
13万回視聴されて3700高評価
これを96%とか馬鹿丸出しなんだけどw
一人が何度も観てる知恵遅れなゴキちゃん実際は何人の人が見たんだろうね
3700人以上だとは思うけどゴキちゃん工作秒患ってるから一人が複垢で押してる可能性もあるね
それにしても高評価の数少ないね売れるのかな?もっと高評価の数多くても良いはずなんだけどおかしいなw
この意味分る?頭悪そうだし日本語通じなさそうで怖いwww >>348
再生数に対して高評価の数も充分多いんで的外れな主張 ゲーム史上最高の圧倒的高評価得たBotWの続編で早速新しい遊びを取り入れて変化し続けるゼルダ
デモンズの焼き直しを延々作り続けてるフロム
デベロッパーとしての格が違いすぎて
>>353
場化だから高評価と低評価の割合だけでしか考えてない真正の場化()視聴数はみれてないんだよ ID:IsH24tqO01111の発狂が止まらない
買わないのに貧乏で買えない無職なのに必死すぎ
>>354
バイオの再生数言ってんのにコイツ頭悪すぎんか?流石PSゴキ豚は体験版の紙PSに挿入する程の救いようの無い大馬鹿者
で?バイオ売れたの?w >>357
再生数だけじゃなくてエルデンは高評価も多いんで信頼出来るね >>359
バイオ8は開発者がシリーズ最速クラスの売上って言ってたよ >>360
信頼できるソースは何処にもないのに?
13万視聴されてて3751とか残りの人は良くないと思ってると捉えられるよね?え?もしかして頭悪い?数字読める? >>341
ゲハ民がビビる数字じゃ無いwww
つまりゲハ民はズレてると言うことでいいね
別に世界一売れるとか何かが変わるタイトルだ!
なんて言ってないけどどうしたの…
実際任豚が騒いでるんだから気になってしょうがないんだろ
じゃなきゃこんなスレ立たない >>362
565万回再生に対して26万高評価なんで十分多いよ
これが少ないと言うならブレワイ2の812万再生に対して34万高評価の方がもっと少ないことになる ID:IsH24tqO01111
100レス君がまた病気こじらせねるみたいだね
9000円高い買えないと文句をいい6000円で買えるようになったのにそれでも高いw
貧乏君大変だねwwwお前貧乏で買えないのに顔真っ赤にして発狂してて草
買ってから言えよゴミ
>>363
じゃあお前はルイージマンションとかマリパとか出る度にビビってんだな でこれ何本売れると思うよステイ豚諸君
PSが全てのマルチの中で一番売れるでいいの?で?何本?鬼滅よりイキってるから800万本がハードルでいいか?良くなければ売れると思う本数を述べよ雑魚
>>355
任天堂はシリーズものばかりで挑戦しない!って叩くやついるけど
名前と設定変えたダクソのこれの方がよっぽど保守的な内容だわな 低性能で遊べないハード信者が何か言ってるわ
そりゃ「遊べない」から「叩く」しかないもんなあ
煽りでもなんでもなくエルデンリング遊べない人達ほんと可哀想
ごちゃごちゃしてて視認性悪いし障害物になって馬での移動の邪魔になりそう
>>367
何が「じゃぁ」なんだよ
俺はその2本買わないけど1000万級ならかなり凄いんじゃねぇの? >>368
これだけ騒いでんだからPSのみで初週ミリオンだろ ダクソの使いまわしを誤魔化すために長文インタビューで応えた宮崎氏
>>373
2021年にもなってps3から何も変わらない駄糞やってる人かわいそう
感性が死んでるw 控えめに言って原神のが上だわポンコツ過ぎる何がオープンワールドだよ
>>375
ならそんなタイトルをバンバン送り出してる任天堂の信者が怯えるとかズレてるの分かるだろ >>378
そこまで分かりやすく悔しがらなくても…
まぁ君の分まで楽しむから、元気出して フィールドはそんなに面白そうじゃないな
ダンジョンのが面白そう
>>373
そんな人いるのか?
ゲハでは全機種持ちがスタンダードなんじゃないの?
Switchのソフトしか遊んでないのに業界板いたらそれはもう病気でしょ
フロムのソフトだし遊べる環境はあるけど批判的というならわかるけどなあ 一通り動画を見たけど、これ「期待外れ」じゃね?
フィールドは無駄に広いだけで、ダクソの良さだった
探索の面白さや、死角から不意打ちしてくる敵みたいなのが無い
「誰も喋らない」から、静かなBGMの中、淡々とバックスタブを決めていく
セキロより遥かにつまらないアクションゲーになってる
ちょっとストーリーもセリフも無さすぎでしょこれ
見てても面白そうなところが無いって、かなりヤバいよ
ダクソ4出したかったんだけど
ソニーにまとわりつかれるのがいい加減嫌やったからタイトルわざわざ変えたんだぞ
>>376
世界集計だといけるかな
ps5でほぼ唯一遊べると言っていいソフトだし >>386
遊べるのにここまで叩いてるならそっちの方がよっぽど病的だし異常
酸っぱい葡萄で叩いてる方がまだ理解出来る ID使い分けて最低33レスしてるキチガイの方が異常だろw
>>386
ゲハにこびりついてるのは、もうゲームを楽しめなくなった
昭和のおっさんだよ
しかもゲームが下手糞で甲斐性なし
アクションゲームが苦手で新しいことを覚えるのが億劫
なので動画見て満足
それで自分がそのゲームのことをよく知っていると思い込む
ゲーム業界の癌そのもの オープンフィールドのくせに未だに車から降りれんからなああ
まあおりれるようにしたら街の路地裏とかまで作り込まんといかんし、作業量増えてパンクするんだろうけど
OWゲーとしてはGTAに勝てずレースゲーとしてはGTに勝てない
なにもかもが中途半端なのがこの作品だし
そりゃゲームパスでばらまいて上辺だけの数字で誇るしかねえわな
UIがここまで同じだと新鮮味薄いなぁ
グラも思ったより大したことない
まぁ買うけどさ
>>22
それは必要な情報が多いからだ
伝えるべき情報が少ないのに長い文は薄っぺらな悪文 >>386
ゲハでもSwitchとPS4持ちが一番多いな 俺はPS3のデモンズに惚れて発売日買いして以降、シリーズの大半を遊んでるし
全てPSで買ってるから当然トロフィーも見せられる
ダクソファンとして断言するけど、これは危険な香りがしてきたね
動画を見てて聖杯ダンジョン並の「虚無感」が伝わってくる
途中なぜかデスストランディングを連想してしまった
これさ、この広大なフィールドを無言で走り回ってる事に【何か意味があるの?】
ダクソの「黒い森の庭」を広くしただけ、みたいな「何も無さ」が凄まじいよね
この動画を見てて「面白そう!」って思った奴いないでしょ
淡々としすぎててヤバい
>>1
これでいいんだよこれで
ダクソをもっとやりたいと思う人が多いからソウルライクなんていう一大ジャンルになったわけだしな
ダクソ4でいいけどあの世界観でもうストーリーが作れないから世界観を一新してタイトルも変わった
でもゲーム部分はダクソ4
うん、需要を完璧に理解してる素晴らしい方針だ >>394
フロムゲーを若者が支持してるイメージ全くないわ
けいじチャンネルとかあそこら辺の40前後の人が好きそう 当たり判定しょぼくて
ポリゴンめり込みまくりでグラこんなもんかって印象
草むらに入った時に草が揺れるぐらいあってもいいのになぁ
ダクソで良いから
こいつを登場させてくれよ
「この先友人があるぞ」
機械翻訳ってまだこんなレベルなんか
昔ダクソ3steamセールで1800円くらいで買ったけど
10時間くらいプレイしていまだに絶賛放置中だからなあ
これも同じくらいになったら買うかもしれんけどビミョーだなあ
>>401
俺は面白そうって思ったから君の発言は間違ってる でもこれで成功すれば3作ごとにシリーズ名変えて同じもの作り作り続ければ永遠にフロムはダクソだけで食っていけるぞ
>>405
ダクソ無印をフラゲした人にだけ侵入してきた公式キャラだっけか?
スモウ装備なのとこんな画像だった覚えはあるけど、よく見たらステータスすごいことになってんのね >>22
長けりゃいいってもんでもないし
喋れる人でも文章書かせたら駄目は良くある OWゲーやると馬の小回りのきかなさが嫌で大体徒歩で探索しちゃうんだけど
動画見た感じエルデンは馬が快適そうで良いな
そもそもユーザーが求めてたのはオープンワールドのダクソだから
エルデンリングってドンピシャなのでは?
少し見ただけで酔いそうな感じになったがひょっとしてフレームレート無茶苦茶低いの?
多分現世代機だけになる次回作だとオープンワールド形式やめるだろうな
だだっ広いだけでゲームとして面白くなさそう
こういうスレでPC持ってないのがバレるんだよな、任豚は
移動ダルくしただけのダークソウルw
欠点増やしてどうすんだよw
いつものダクソやる為に広いスカスカフィールドを走り
ダンジョンついたらいつも通りのダクソが始まるだけこれで絶賛w
ちょろいなwww
別にこのゲームが好きな年齢云々いってるわけじゃないんだけどw
そもそもゲハのおっさんがゲーム楽しめなくなってるというだけ。
年齢も性別も国籍も関係なくゲーマーは繋がってるのに、
ゲームに飽きて動画やゲームコンソールの覇権について
いちゃもん付けてるのが好きなやつが居場所無くしているのを
小馬鹿にしてるだけだよ
>>403
実際その通りでおっさんゲーだから合ってるよ なんでタイトル変えたんだってくらいまんまダクソ
ていうかオープンワールドで侵入とかダルいわ
メニュー画面とか開いてる時も攻撃されるんだろ
オープンワールド向いてねーよこのゲームは
多分オプションで侵入オンオフつけてくると思うけどね
>>426
エルデンリングは自分でソロ侵入オンにしないとソロの時は侵入されない
協力中は従来通り選択なしに侵入されるけど >>405
進行不可の場所にバグとか使って行ったら襲ってくる感じか でも流石にここまでまんまだとは誰も思わなかっただろうな
>>413
快適そうではあるけど一瞬で進行方向変わってるから馬らしさは一切無いな
ツシマとかの馬の挙動は程よくリアルで良かったけど アサクリとツシマをパクリ馬ですかエルデンさん
しかも馬らしくないとか上手にパクる事すら出来ないとか
ブラボの方がまだある意味オープンワールドしてたエルデンは何もない草原をただ馬で走るとかくだらん
アサクリツシマじゃできない侵入協力での出待ちや色々なビルドマンたちとの出会いボス接待まで追いかけてくる敵対者たちとの
かくれんぼプロレス心理戦はソウルシリーズでしか味わえないけどね
あれはやったやつらでしかわからん
ギスギスレイドのツシマなんかよりずっといい
仲間メイクできる時点でDDONのが良いなあ
マップの広さもこれぐらいの予感
>>438
それ面白かったのデモンズとダクソ1だけだろ 参考までにダクソ3の国内初週売り上げ
21万本
ブラボも
15本
あんまり期待しすぎるのは良く無い
IGNのXboxSeriesXで4Kプレイ
60fps出とるやんけ安心した
なんか、かなり難易度が下がってる感じするね。
召喚しておとりにして攻撃が かなり使えそう。
魔法は乱発できないみたいだけど
出来ることが指輪どころか原神未満だな
地平での対人もメレーは向いてない
今この線のマルチはタルコフ一強
つまり、時代遅れってワケ
フォールドが広くなって大味な感じはするよね。
製品版まで時間ないし、ほぼほぼ変わらないだろうしなあ
つまり手段が限られてて良いって事でもあるのかな
くっそ地味なソウル系が意味不明に売れる海外やし、今回も結構捌けるんじゃないかね
PS2の時代みたいなしょぼい戦闘だな
オープンワールドである必要なさそうだし
ブレワイみたいなゼルダを保ちつつ新しさに挑戦して大成功収めるタイトルのが稀だろ
スカイリム+ダクソがやりたかったんだがそのレベルまで到底届いてなさそうだな
よりにもよって密度勝負のダクソを
薄めて伸ばしたOWにするとは思ってもいなかった
今からでもまだ間に合うからUI一新しろ
それだけで新作感出せるぞ
エルデンリングはダクソ系が色濃いけど
ブレワイの影響もかなり受けてると感じる
>>454
まじでこれ
UIだけなら今からでも間に合うだろ 帰宅して初めて動画見たけど
バクスタモーションとかUI、効果音、まんまダクソだななにこれ
金の木がある場所にボスがいて、ある程度自由に選んでいけるのかな?
>>459
リークだと最初から戦えてクリアも可能だそうだもしかしたらクリアまで30分かからんとか出てきそう 必死チェッカー調べたら豚だらけww
ダークソウル経験者なら当たり前の事をこれがおかしいあれがおかしい、そりゃーやった事がない低性能ハード持ってるやつがわかるわけがない。
陰鬱な雰囲気がいつものダークソウルっぽい。違うタイトルにしたのだからもう少し明るい雰囲気にしてほしい
エルデン本スレでも言われてるが描写距離もうちょいなんとかしてくれんかなぁ
3m先ぐらいでも草非表示の時あるぞ
歩くと草にょきにょき生えるの没入感減るからやめてくれ
余計な物を足さない・引かない、むやみやたらに冒険してシステム一新などの不安も無く
これでもかというくらいブレずに安定した新作を遊べるってのはファンからしたら嬉しい事なのかも知れんな
どっかで飽きられたらそこまでって欠点もあるけど
>>441
別に国内売上を期待しているわけじゃないし…
ゲームとしての売上が高ければいいんじゃない >>465
野生動物とかいるし、フィールドは黄金樹が輝いててダクソより世界観が明るくていい感じじゃね >>469
効果音使い回しぐらいしかケチつけるとこないっていう オブリビオン的な感じかなと思ったらダクソそのままでガッカリ
>>473
ダークソウルとは世界観もアクションも全然違うから UIがついたら ダークソウルまんまじゃんっていうね。
もっと変わるのかと思った。
>>471
俺は思ったまでを言っただけでこれのどこがケチつけたんだ?
つまりお前もそう思ってるて事だね
フフフ >>477
うーんっていうのが不満げな言い方だったんで
不満じゃないなら良かったよ、俺も効果音は爽快感あって好きだし使い回してくれて嬉しい >>476
ブレワイの体力表示がハートでいつものゼルダと同じじゃんって言ってるぐらい的外れ >>479
ケチつけてないんじゃないの?
言ってること矛盾してて笑う >>481
つけてないよ
俺は嫌いって思ったことをレスしただけ
気に障ったかな〜? エルデンリング遊べなくて悔しいのはわかるけど、だからと言ってネガキャンするのはおかしいよね
ねぇぶーちゃん
ダクソに似てるのがネガキャンだと思ってるのがなんでなのかよくわかんない
>>483
いやいや期待してたんだよ実際にプレイ動画みたらダクソじゃん!ってなったら文句も出るよ >>484
それなんだよねぇ
劣等感抱かなきゃそう思わないはずなんだよね
なんでかな〜? >>482
嫌いとか気に入らないってところをあげつらうのがケチつけるってことなんだけど
もうちょっと日本語の勉強頑張って〜 >>486
なんか思ってたほど革新的では無いのがちょっと信者的にも引っかかってるってことなのかな
>>488
まあ興味無いそうの戯言だから忘れていいけど同じに見える
要はこれが同じに見えるくらい解像度の低い奴もいるってこと >>489
ドット絵だと全部ファミコンのゲームに見えちゃうお爺ちゃんと同じかー
そういう頭の固い人に同じに見えるのは仕方ないし、それは受け入れるしかないね >>491
そうそうイメージはそれ
ただソフトの売上的に言うとポピュラーだからみんなそう思っちゃってると言うよりは信者しかその違いがわかんないという方が近いとは思う >>492
興味ない奴にマツダの車種見分けろってのと同じだからね
車好きなら「コンセプトからして違うだろう」ってなるだろうけど
パッと見どれも同じにしか見えないと言われても納得できる >>492
小手先の新要素追加したくらいで新しい体験と見なしてくれるのは低レベルな信者だけだな
フロムなんてその程度の会社だとカルトでら認識してるって証でもあるが >>493
あーそれが近い
違うんだろうなって思ってるんだけどわかんないんだよな >>492
別に信者じゃなくてもある程度動画で見比べればパッと見で大分違うよー
そういう比較もせずになんとなくイメージだけで語っちゃう頭の固い人には同じに見えるってだけだと思うよ 召喚いらんかったなー
遠くにくっそデカいドラゴンいるとかで興奮出来たのに
で?これ売れるの?何本売れると思う?←これ言うとステイ豚答えられないw
それは何故か?答えステイ豚もPSじゃ売れないと思ってるから
それに鬼滅の惨状見たばかりだしねw
10万本売れるかな?
世界観的に「活気」を表現できんからアサクリには成れんのよな
バイオやサイレントヒルがそうできないのと同じ
オープンワールドはやっぱりアサクリのが出来がいいな
いい加減テンポ悪いからコロリン回避ぐらいは止めときゃ良いのに
PS4でプレイとか情弱かよ
同じ価格ならXSSの方がいいだろ
オープンワールドになっても十分奇麗ですごいじゃん
大抵の人はPS4版で満足できそうだな
なんかフィールドがしょぼいなぁ
風景が殺風景というか
やっぱ見栄えのするフィールドってセンスが必要だよな
原神なんて絵になるような場所がいくつもあるのに
>>475
違うのはタイトルとストーリー・設定だけで
世界観とアクションがそのまんまだから叩かれてるんだろ
それがいいのか悪いのかは別として 色々動画観てるけど、馬もどきに乗れる事とフィールドがだだっ広くなった事以外本当に何もかもダクソ3と一緒
ブラボやSEKIROがどっちも神ゲーでそれでいてダクソとは全く違う作品に仕上がってたから今作はガチで期待してたのに蓋を開けてみればこれだよ
うーん…PS4 15万、PS5 5万の20万コースだなこりゃ
発売日に向かって尻下がりだぞ
ドグマベースにして数値ビルドや二刀類の
ダクソ要素を差し込むのが望まれてる方向だと思うが
ダクソ3まんまは要らねえんだよなあ
>>505
大抵の人?あれ?ステイ豚グラグラ言ってんのにグラに拘らずPS4で満足ってか?二度とグラグラ言うなよ 代わり映えしないなんて的外れなネガキャンしかないな
フロムゲーの本質はそこじゃないんだわ
>>507
ダクソの世界観はあんなに明るくない
アクションも色々増えてるしね >>508
ダクソにセキロ、ブラボのいい所を足して、そこに新しい技やアクションも増やした感じでかなり期待 >>513
光る木で画面が明るいのを世界観が明るいとは言わないし
ジャンプと馬が追加されたのをアクションが変わったとは言わない
まあ別にそれが必ずしも悪いことだとは限らんがダクソと変わってないのはその通りだろ >>515
黄金樹がある以前に空が明るいし、敵勢力が色々いたり野生動物もいてダクソより生命感に溢れてるよ >>515
ジャンプと馬があるのをアクションが変わったと言わないというのが意味不明
アクションは変わってるじゃん >>515
それ他にも新しい戦技や戦技の付け替え 仲間の育成と召喚 ステルスとか色々増えてるし >>517
いや武器のアクションとかダクソと似てるってレベルじゃなくて流用だから
ジャンプと馬が追加されても同じもんは同じだよ ソウルシリーズだし
正当進化と言う評価が1番多いんじゃないか?
後はオープンワールドというこでダレないか心配してる個人的に
>>519
武器モーションも変わってるよ
動画見てないのか、もしくはダクソやってないのかどっち? >>1
ダークソウルの動画を貼ってネガキャンとか任豚は本当救いようがないな...
とタイトルを見たら本当にエルデンリングだったwww
真面目に想像の5倍ぐらいダークソウルでクソワロタwww
正統進化版とか完全体という意味では大正解かもしれないけど
新たなIPとして立ち上げるのだすればさすがにここまで既視感があるのはマイナスじゃないかな >>521
ダクソ3と同じに見える
例えばタイトル知らずに動画を見たならダクソ4が出るんだろうなと思う >>523
で、武器のアクション流用ってどれのこと?
早く教えてよ スレスタやイカスタとかむしろ1から出来ること削られてるよな
戦技で浮遊出ますとかどーでもいい
>>524
新タイトルだって知らずに動画だけ見て
フロムが次に出すゲームですって言われたらダクソにしか見えないだろ?
それはつまりぱっと見で同じシリーズにしか見えないってことだよ >>526
君自身が「似てる」んじゃなくて「流用」って言ったんだぞ?はやく武器アクションの流用がどれか教えてよ しかしDARK SOULSの300倍もの広大なマップをよく細かく作り上げたな
ダクソはもっさり過ぎて無理だったけど今回は動物のりながらの速度でいけるならなんとか
ps3月光で暴れてドグマのその後のARPGに期待してた頃が一番楽しかったな
谷村ソウルに絶望しDDONの登場に歓喜するがふたを開けたら揺さぶりオンライン
今回も動画みたら3のmodでしたって落ちでやる前から飽きてる
任天堂の新規IPの中身がゼルダまんまだっだって置き換えてみ?
>>443
だからジョージ・R・R・マーティンに頼んだんだけど、マーティンは脚本家だからモンスターとか背景のイメージを作ってくれるわけだはなかったんだよな。 >>535
多分お前の中では完全コピペでもしない限り流用にならないんだろうけど
これに関しては間違いなくダクソ3の挙動を
コードレベルで使い回してるからまごうことなく流用だよ >>538
悔しくて戻ってきちゃった?
武器モーションは過去作からは結構変わってるので流用ではないよ
扉を開ける動作とか、致命とかプレイヤーの操作できない部分の流用はあるけど、操作できない部分は流用しても問題ないからね >>539
そういう間違い探しレベルの擁護をしてもぱっと見でダクソ4にしか見えないのが事実だから
要は使い回しの度合いが問題なのであって、
例えば>>536みたいに任天堂が新規IPですと言いながら
過去作の使い回しやったら叩かれて当然だろ まあ残念がる人いるのもわかるけど俺はダクソはまだ終わらすべきタイトルじゃないと思ってるから実質ダクソ4でしたでいいと思う
>>540
間違い探しレベルじゃなくてプレイしてればモーション違うのは一目で分かるので
君は論破されたんだもう諦めなさい >>542
いやキャラの挙動をソースコードレベルで使い回してるのはどう言い繕っても流用だし
新規タイトルですと言いながら前シリーズの流用してるんだからダクソと同じだと叩かれるのは当然だろ
これがダクソ4なら別に誰も文句なかったよ フロムなんてプラチナと同じでしょ
どちらも評価高いゲーム作れるけど似たようなもの量産するところ
今更似てるからって叩いてる人の気持ちがわかんない
セキロは知らんけど、ブラボとこれはタイトル変えるほどだったのかって気がしないでもない
>>543
武器モーション全然違うけど、流用って具体的にどの武器のモーションのこと言ってるの? >>547
だからさ、「違うところを探さなきゃいけない」って時点で
新規タイトルとしてどうよって話だよ >>548
はい?
武器モーションが一緒と言うなら、具体例が出せるはずなんですが イライラして我慢しきれず戻ってきちゃった結果さらに追い詰められてるの草生える
さっさと尻尾巻いて逃げればよかったのに
70レス近くしてるのに新しいポイントは一切アピール出来ないの悲しいね
人の像やら残り火やら違和感あるわ
やっぱ人間性パコーンよな
戦技も進化してるし魔法系は一新されてるっぽいし
既存シリーズ飽きるほどやってきた人も楽しめそうなところ結構あると思うんだけどな
任天堂が同じ事したらボロクソに叩かれるのは間違いない
動画見たけどつまらなすぎて途中で閉じちゃったわ
これ劣化アサクリだろ
決局持ち上げられるだけで売れないことが分かってるんだし好きにさせてあげなよ
頭が悪く働く場所さえ与えられない無職のステイ豚は9000円が高いとかw予約で6000円まで安くなったのにそれでも高いとか無職に値段合わせるなんて無理なんだから売れない
発売まで夢見させてやればいいのよ馬鹿なんだからw
マルチの中で一番売上悪いまであるよ
全機種なユーザーはエルデンリングやって
任天堂信者はエルデンコンプをやる
ええやん
ダクソ3が出た一年後ぐらいにダクソ4の画面ですって言ったら誰もが信じると思うそれぐらいダクソ
DQと何方が売れるんだろうね
SwitchのDQには負けるだろけどPSのDQに負けたらわかるよね?ゴキちゃん分かってるよね?w
ドラクエ11が全機種合算で600万本程度だし、エルデンリングが負ける要素無さすぎる
これで3倍とかダクソエアプかよ
10倍はダークソウルだったわ
>>564
最近のPSソフトに600万も売れる力が無いんだよCoD2万とかゴミだろ?市場死んでるんだよ >>567
全機種で出るのにPSソフトって意味不明だな
ダクソ3が1000万だし余裕で超えるやろ セキロでオープンワールド作れば面白かったろうに
ヒュンヒュン飛んだりステルスなんかは正に忍者だし雰囲気も和に拘って作れば外人受けだって良かったろうに
もうダクソとかいいわおもんないし
セキロの戦闘システムとオープンワールドは噛み合わせ悪すぎだろ…
こういうゲーム音痴が的外れなネガキャンしてるの草
>>568
全機種合算でゴキブリイキるけど勘違いしてないか?箱やPCはPSと一緒にされたくないんだけどPSだけの売上とか恥ずかしいの?売れないってゴキブリ自身も思ってんだろ? >>573
なんで俺をゴキブリだと思ったのか謎すぎて草 >>572
ゴキブリ発狂wwwお薬足りないの?
ゴキブリの方がセンス無いのにやっぱ頭悪いんだねw無職働き場所がないゴミ乙w ステ豚®PSじゃ売れないんで合算にして下さい貧乏人と無職しかユーザーいないからソフト買えないのって正直に言えば良いのに
フリプと無料ゲームしかやらないステ豚®やらないってかやれないか
>>575
セキロの戦闘システムはタイマンに特化してるからオープンワールドとは相性最悪だよ
君がゲーム作ったらとんだクソゲーになりそう 思った以上に密度の薄くなったダークソウルだった
フィールド自体になんか大掛かりなギミック用意してない限りこれ横に広げる意味あった?って感想になりそう
全体の1/20ほどのフィールドで既にボス10種類以上、ダンジョン6個確認されてるのに密度薄いって無理ありすぎて笑う
フロム大好きだけど、チョット心配だな
オープンワールドなんていらないよ、内容薄くなるのが目に見えてる
3ヶ月くらい様子見だな
ファンがダクソ求めているんだし、いいんじゃね?
他のソウルライクは出来が酷いのしか無くて本家超えられないし
ダクソって3のDLCから結構ストーリーもなんとなくヒロイックでいい感じになってたから
期待してたんだけど、いまんとこその片鱗がまったくないな
無茶苦茶面白そう
戦闘がダクソなオープンワールドゲーってだけで買いだわ
ダクソ3のDLCがヒロイックってよく分からんな
いつもの荒廃した世界観だったと思うが
モーションもまんま使いまわしだな
ダークソウルじゃなくて新たな死にゲーだと思ったのに使いまわしばっかのダークソウル4じゃん
思ったよりいいじゃんと思ったら倍速で見てたわ…
30フレで我慢できるならPS4でもいいんじゃない?
>>585
微妙な変化かもしれないがアリアンデル絵画世界かな
腐ってもうだめになった絵画世界と絵描きのお嬢様を救済するっていう珍しく完全な人助け
ボスを倒した結果、絵画世界は火で朽ちていくけどあなたに本当の火を見せてもらったからきっと良い絵が描けるっていう前向きなエピローグも珍しい
第二弾の輪の都でまたちょっと良くわからなくなったけど
というかダクソと比べてヒロイックでわかりやすいストーリーの見せ方にするってインタビューで見た気がするんだが パッと見でなにも変わってないんじゃねと思われるほどには見分けもつかない程度
なんでゼルダって言われると怒るんだろうな
ここ最近で最も評価されたゲーム引き合いに出されるとか光栄なことじゃないか普通
自分はゼルダ500時間、ダクソ1/3それぞれ1000時間以上やってるけど楽しみにしてるのに
>>236
その程度ならゼルダのほうが全然戦略の幅広くて草
これだけでこいつがゲーム下手くそなのと頭悪いのがわかる ゼルダは戦闘以外のところにも面白みがあるからなあ
エルデンリングがどんな作りか知らんけど戦闘重視だろたぶん
ダクソはすげー好きだけどプンワーでガチバトルばっかやってたらすげー疲れそうなんだが
>>236
ビルドが戦略って時点でもうね・・・www >>595
ゼルダは回避してラッシュするだけで単調なんだよね
エルデンは攻略に色んな幅があって面白そうだけど ゼルダコンプとエルデンコンプの激しい罵り合いだなw
ゲーム本編よりこっちの方が面白そうwww
無双シリーズと同じでコピペばかりで飽きる
こういうシリーズずっとやってる奴マジで理解出来ない
今作の目玉である馬や霊体召喚が使えないんじゃ
マルチやる意味ないよねぇ
フィールドが広がって探索要素増えたから
よりソロ向けになっているし
ダクソがOWにする意味がちゃんと見出せてるゲームになってんなら買いかなぁ
SE使い回しはかなり萎えたわ
そこに手間かける気無かったんやなって
>>601
そういう魅せプレイは実用性ほぼないからなー >>603
SEが同じでも違っても面白さは変わらないからね
SEを作り変える労力を別の部分に回してると考えるとそっちの方が嬉しい ソウルシリーズ好きなんで普通に面白そうだけど、なんか目新しさは全然感じなかったな
>>599
罵り合いの方が楽しいって病んでんのかおまえ Botwとダクソを足してどちも劣化させたエルデンリング
エルデンは戦闘と探索の面白さを強化したブレワイってイメージ
移動そのものの楽しさや物理演算はブレワイの方が優れてる
PV見たけどあんまり面白さが伝わってこなかった
なんかダラダラ戦闘してるだけだし
>>611
見た目けっこう地味だよね
実際やってみると敵がガチで殺しに来る感じでヒリヒリした緊張感がなかなか良いよ フロムにダクソみたいなのって発注したらそりゃこうなる
渡辺宙明にレーザーブレードのテーマみたいなの作ってって言ってるようなもん
正直どこでも自由に行けますオープンワールドは飽きた
行けるポイント探して上がったり降りたりある程度縛りあるほうが個人的にはゲームが楽しめるようになった
名前と見栄えだけ変えたらあとはそのままでええやろwってまんま旧民主党の手口だよな
>>615
分かる
ブレワイは壁登りでどこでも行けるせいで、あそこまでどうやって行くんだろうって試行錯誤する必要がなくて探索が大味になってたのが不満だったから、エルデンの探索には期待してる 山頂目指してどうあそこまで登ろうかとかの楽しみないねこのダクソ4
両手あるんだよね?なんの制限なの?アサクリなんかは一番高いところに登ると景色楽しめるしトロフィーもあるのに
ダクソ4は何故登れないの?
そういうルートを考える楽しさはエルデンの方があるだろうね
ブレワイは脳死で壁登りしていけば直線的に山頂まで行けちゃうし、ルートを考える必要も無い
>>618
技術力ないからw
UBIが如何に優れてるオープンワールド作ってるかよくわかるwww
ただ歩くことしかできないエルデンw
OWなのに探索の幅が狭まるなんちゃってOW
ブレワイもアサクリもその点良くわかってたから素晴らしい作品だけどエルデンwww
なんちゃってOW ただ自由度を上げればいいってわけじゃないのをフロムはよく分かってるなって感心した
ゲームって移動に制限がある方が面白いんだよね
何でゼルダしか言えないの?対抗馬がそれだけ!あとゼルダで
侵入協力のオンラインあるの無いよね?比べることに
意味ないよね?
オデッセイヴァルハラクリアしたけどエルデンリング買うよ
アサクリはアサクリの良さがある。あっちはストーリー重視で
歴史の中に暗躍する結社との戦いが中心。
主役はその歴史上の人物にリンクした現代の人で
そのとき起こった事を文献から解読し紐付けて追体験していくという内容のオフソロゲー
ソウル系は周回前提でストーリーは殆どと言っていいほどなく武器防具道具の説明欄でプレーヤーが独自で考察するしかない
ホストの世界にオンラインで繋がる侵入協力プレー楽しい
対戦は1vs1と2vs2の専用サーバーもある
全く違うから比べること自体意味がない
死にゲーなんだから死んだ時の演出くらいそろそろ変えればいいのに
ブシュッ→カメラ固定のまま倒れ込む→灰になる→YOU DIED
あまりにもそのまんま過ぎて苦笑せざるを得ないわ
ダクソなんて数の暴力か足場の悪さで難易度稼いでるのに
広くてみやすいとか大丈夫なのか?
なんかのゲームみたいに一定距離離れたら体力回復とか無敵とかやりそう
>>619
そうそう、なんかあそこいつになったら行けるんだろう?とか何やったら行けるのかな?とか最近のオープンワールドには無くなって見えてるとこはいつでも行けるって感じがもう眠りを誘うようになってしまった >>626
難易度の低下を心配するとかダクソならではだなw >>581
仁王はゴミカストレハンゲーが始まるまでは超えてる
周回するととたんにクソになる 今更壁登りがどうたら言ってるのがいるけど
初期のオープンワールドゲー(というか自由度のある3Dゲー)から製作者が意図しない登頂方法を使って高い所に行く登山部は存在するんだよなあ
U9の大迷路を壁に登って台無しにしちゃうようなのから始まってポーション積み上げて高い所に行ったりさ
お前らもSkyrimでハイ・フロスガーに行く時面倒になって崖登れないか試してみたろ?
ゼノクロのTOZANとかは流石に斜め上だったけど
ブレワイでも神獣では壁登りできないし、もし神獣で壁登り出来たら面白さ半減どころじゃないからな
移動には制限がある方がやっぱ楽しいんだよね
>>626
フィールドは明らかに難易度下がってる印象だな
危なくなったら距離取って最悪逃げれば良い
見るからにAIも賢くないので他のOWよりも逃走楽そう フィールドは難易度下げて、ダンジョンやボスは難しいって調整はプレイフィールにメリハリができていいね
ダクソは道中も難しくて常に緊張感持ってプレイしないといけなかったからしんどかった
道中難しい方が篝火見つけた時の喜びがあって面白いんだけどな
たまにすぐ次の篝火が出てくると拍子抜けするし
敵を誘い入って来れないところから遠距離攻撃でヌルゲーだろうな作りが甘すぎる
また延期するだろうな
オープンワールドで道中が難しいのは面倒くさいだけのクソゲーになるだろうな
難しい道中を乗り越えて篝火見つけた時の安心感という緊張と緩和の楽しさは大型ダンジョンでしっかり味わえるだろう
あまりに似てるから祝福じゃなくて篝火ってしばらく呼びそうではある
またいつものカニ歩きウロウロ様子見カウンター後出しジャンケンゲー?
今作は戦技や魔法がかなり強いから自分からアグレッシブに仕掛けられる
この辺の攻め重視の戦闘システムはセキロのノウハウが活かされてるな
けどフォーオナーってあるけど、ああなっちゃうとたるいんだよな
これアーケードみたいなもので、飽きられない限りやってりゃいい位置にあるんだよなもう
画面に表示されるUIってまったく別物になるかと思ってたから驚いた
動画みたけど
他でよくあるロックオンしてる敵が異常にホーミング性能はっきするのがなさそうでplayしやすそう
来年のGOTY最有力はスタフィーだからな
スタフィーが大コケしたらエルデンにもチャンスはあるが
>>648
実質買取保証があるゲームと
そうでないゲームじゃ
開発陣の気合が違うのじゃね? ブラック企業で死にもの狂いで働いてる方が尊い、みたいな話やね
フロムは昔からブラック気質だって言うからそれでいいんだろうけど
>>578
別スレでは「密度が高い、高評価!」って謎擁護に必死な奴が居たけど…やっぱ嘘っぱちだったのか PS4ってほんと死なねーな
このまま永久に新作が出るんじゃないかって雰囲気
ゼルダとかどうでもいいから名前出すなよ
純粋にデモンズ近代版として楽しみすぎる
>>658
ダクソ3最近ようやくクリアしたものとしては
グラフィック背景に関してさほど違いが判らなかった。操作感はまんまダクソ3のジャンプがついた感じ。あと魔法が連射できてキモイちいいい
キャラの顔は多少ましになってるけど
PS5デモンズリメイク>エルデンリング>ダクソ3って感じだった。
ただオープンワールドが凄いワクワク感があって楽しい
ツシマよりシステムに馴染みがある分入り込めた。 何でもいい
早く協力・対戦プレイやりてえ
協力・対戦ゲーだからな
>>659
ダクソファンとして良い感じに進化というか改善されている印象でしたね。 動きもストレスなく楽しいー sekiroみたく自分から攻めていける感じは無くなっちゃってるの?
モブはダクソより弱いから自分からガンガン攻めて行ける
ボスにゴリ押しは難しいが
盾でガードした直後のRT強くない?隙なく攻撃できるからパリィ全然してないや
>>620
UBIは観光型OWなので探索も観光型の域を出てないよ
ポテチ食いながら遊ぶOWとしては優秀なんじゃない? 結局ベースはデモンズで、それをアップデートしているようなもんだからな。
>>41
ドムのプラモ3体買うの理解されないそれと同じだな 回復薬ゴクゴクは変えてほしかったかなぁ
モンハンみたいでギャグっぽく見える
>>2
確かに
致命やバクスタのモーションとか無印ダクソっぽいんだよな 回復ゴクゴクの元ネタは時岡だからそらギャグというかコミカル表現だろ
ダクソ系って世界観の考察もコンテンツの一つだから、
以外と縛りが多いし、
前作やってること前提の部分があるから、
あんまりナンバリング伸ばすと
必要以上に設定が難しくなるんだと思う
ダークソウルで膝くらいの高さの段差を登れないのは不満で
せめてジャンプして手が届く壁とかは乗り越えられるようにしてほしいとは
思ってたが、セキロウみたいにピョンピョン跳ね回るアクションも
あまり好きではないな ほぼ買うけどもw
テスト参加したけど、セキロまだコンプしてないから様子見すわな。
PCでセールしたら買うつもり
中ボスの種類多くね?
フィールド徘徊してる巨人とかダンジョンのボスも全部違ってた
こいつら後になって重蔵みたいにたくさんでてくんのかな?
態々ダクソ終了させたしセキロもあったからもっと全く新しいもの出してくれるという期待がなかったといえば嘘になる
ゴクゴクやってる時にスタブを貰うのが醍醐味なんだけども
製品版楽しみ弱体化だけはやめてほしい
他の使われない物を上方修正すりゃいいだろう
攻略が困難になるだけの不安要素はほんとやめろ
もしかしたらソウルシリーズに関係するシナリオなのか??
ジョージ・R・R・マーティンにシナリオ頼んだ意味が皆無だな
ただの名前貸しかな
>>689
世界観がダクソと全然違うのはマーティンに頼んだおかげやろ >>689
ジョージRRマーティンは世界設定を作る担当で
ゲーム内のシナリオはフロムだよ
https://games.nme-jp.com/news/4057/
自身の役割は本作の土台となる世界観を構築することだったと説明している。
「ファンタジーやSF作品でカギとなるのは、キャラクターの構想だけでなく、
世界観の設定も他のさまざまな要素と同じくらい重要です」
「私がかなり詳細な世界観を作り上げ、そこから先は開発チームが引き継いでくれました」 一から作るよりマップ含む新要素に注力してもらった方が安心では?
Botwはミニパズル集にちょっと戦闘あるみたいなゲームだから、そもそも比べる対象にないでしょw
馬鹿な日本人に多いんだけど
褒めることしかしないレビューは総じてクソ
これゲームだけじゃなく他のレビューにも言える
エルデンに関して褒めることしかしないレビューは見たことないわ
オープンワールドにダクソのもっさり移動は合わない
ストーリーの薄さやNPCの少なさもより際立つ
ダクソと違って馬があるから移動に関して特に不便は無いな
生身でもスタミナ無限で走れるし
>>694
エルデンは
NPCたくさん置いてクエストでプレイヤーをガイドする
オープンワールドにありがちなタイプじゃなくて
自分で景色を見回して目的地を見つけて
プレイヤーが自由に選んで行くのがメインのゲームだから
そういう基本的なゲームサイクルはBotWの方が近い感じだな
ゲーム内に指示厨は居ないから好き勝手に遊んでくれっていう ダクソの延長OWGで何が悪いのかね
フロムに求めてるものはブレワイみたいなパズル解きやヌルい戦闘でもない
探索で戦技、アイテム探して各所に配置してあるであろうダンジョン系中ボス〜ストーリーのメインボスに挑んでいく
テストプレイの範囲内ですでに実感したけどめちゃ面白い
批判豚はクソテン5で遊んでろよ
むしろ任天堂ファンボーイは原神にもっと怒るべきでしょ。
どこいってもパズルだらけだし崖登れるし、フォロワー超えた類似げーになりつつあるよ。
>>700
言っていることにはすごいわかる
ただ個人的にはブレワイの謎解きや一般的な死にゲーも
答えを指示されてる感はあるよ
AI(NPC)の動きを楽しむタイプのゲームではないから2つが比べられるんだろうね >>703
補足しておくとゼルダはロケーションを自由に探せるのが面白いけど
謎解きが体力スタミナ上げるために実質必須なのでやらされてる感は結構あった
めんどくさいから見つけるだけええやんって思った >>694
そのちょっとおまけの戦闘すらブレワイのが面白いのが現実なんだが >>706
じゃあ一生それやってればいいのでは…? どこぞのクリーチャーデザイナーだかの馬の骨と組んでダクソ作りましたとか詰まんない寝ぼけたことして終わってるよこのプロデューサー
戦闘に関してはエルデンの圧勝、探索面もエルデンの方が楽しいかな
移動そのものの楽しさはブレワイの方が上といった感じ
>>707
こんなクソゲーやるならずっとブレワイやるけど? ゼルダは謎解きもアクションもどっちも薄味って印象しか無かったな
武器モーションも敵も少ないんだよなぁ、ブレワイ2はエルデン並の敵とアクションの種類を用意して欲しいところ
まーたブレワイキチガイが発狂か
他ゲーのスレまで出張らずずっとブレワイやっとけw
>>711
アクションモーションはまじ少ないよなぁゼルダ
信者は盲目すぎて過大評価しすぎやわ
その点エルデンは豊富だからええわ そもそも原神の超劣化のゼルダ持ち上げてくる時点で鬼草
せめて原神を引き合いに出してくれw
>>713
リソースの問題では?
エルデリングは戦闘アクションにリソースを振って
ゼルダ は移動謎解き戦闘敵モーションと全てにリソースを振ってる ブレワイはゲームの枝葉の部分より根幹を重視するのがコンセプトだから
老舗料亭の作った懐石料理みたいなもんで
ガッツリ二郎のラーメンみたいなもの食いたい人には合わないんじゃない?
ゼルダとを比較に出してるやつは何なんだ?
近いとしたらドラゴンズドクマぐらいじゃね
テストの配置はダクソ1の黒庭が広く明るくなった感じ
挙動はそのまんまダクソ3やね
>>710
マジで気持ち悪いわーこいつ
あんなヌルい戦闘が今でも面白いとかアクション下手が露呈した瞬間だな スカイリムはリフテンからソリチュードまで風景見ながら散歩したりするだけで楽しかったけどそういうの無さそう
途中で暗くなったらホワイトランに寄って一夜明かしたりとか
オープンワールドに必要なのってそういう意味のないことに時間をかけられる没入感だと思うんだが
>>722
セキロ含む宮崎ゲーとブレワイなら後者のほうが遥かにアクション性高くヘビーゲーマー向けだけどな
お前らはアクション音痴だからフロムゲーしかやれないことを自覚したほうがいい >>723
意味があるかどうかわからないところをとりあえず探索するから楽しめるんだろ
ブレワイもスカイリムもOWGはそこに何かあることがわかった時点で楽しさ半減
風景見ながら散歩なんてリアルの方が楽しいということを理解できてない引きこもりでクソワロタ >>713
アクションゲーム語るなら組み合わせでやれることの多さに着目したほうがいいよ ドグマなら昇れるような岩が昇れなかったり
ドラゴンの頭とかしがみ付いて百裂してるんだけど
まあそういうことは出来んよね
なんかこう、思ってる直感的な動作に届かないというか
どこがヘビーゲーマー向きなの?
探索謎解きに力入れてるゲームで戦闘アクションがフロムゲーより上だとかバカだろお前w
>>724
申し訳ないがブレワイのアクション性は低いよ自由度は高いけどね
アクションの幅広さや駆け引き、緊張感はフロムには遠く及ばない >>727
ドグマの敵にしがみつけるというアイデアはよかったけど、攻撃連打するだけで面白くはなかったな スカイリムもウォッチャー3も最初はめちゃくちゃ面白かったのに途中で飽きちゃった
世界観雰囲気だけじゃなくてやっぱアクションとかゲーム性の部分が面白くないと俺は無理だわ
これボリュームが当初の予定を上回ったから延期ってなってるけどもしかしてコンテンツ削ってんの?
>>729
戦闘アクションがじゃなく「アクションが」なんだよなぁ
ブレワイは基本モーションの数ではなくアイテム、エンジン、シチュエーションの組み合わせでアクションを変化させる構造なので鈍臭い戦闘しか取り柄のないフロムゲー()より遥かにアクション性高いよ
フロム信者ってアクション=戦闘としか定義出来ないのほんと可哀想
あとフロムゲーがあくしょん凄い前提そろそろやめたら?恥ずかしいわ >>734
バカはもう黙っておけよ
フロムゲーに対してアクションガーッということは戦闘アクション以外ないだろ
頭ひろゆきかよw >>730
アクションゲームの金字塔と呼ばれるマリオ64やスーパーメトロイドのアクション性を理解できるのならブレワイのアクション性も理解できると思う どうでも良いだろこんな十番煎じみたいなゲームw
ステイ豚ですら買わねぇからファミ通ランキング期待しとけってw
>>735
いや戦闘アクションすら大したことないがw
フロムゲーはアクション性ではなく調整だろうがよ >>736
3D空間を自由に動けるというアクション性の高さはブレワイの方がもちろん上だよ、俺が言ってるのはあくまで戦闘の話ね バクスタはアクション史において発明だと思うがね
2から打撃投げ属性になった途端、意義を失ったが
ブレワイの戦闘はギミック、地形利用でいろいろ手法はあって楽しいけどぶっちゃけそんなことする必要性もないんだよな
敵がヌルすぎて特攻しても圧勝できるしジャスガも容易だからちゃっちゃと倒して謎解き探索に時間かけた方が楽しい件
駄糞は付け足す前に基礎を見直したほうがいい
まあそれが出来ないから駄糞なんだが
>>738
なに論点ずらしてんだよ
調整いうならゼルダはフロムゲー以上に戦闘ガバガバだろがw
ブレワイが楽しかったのは確かだがなんでもかんでもゼルダが上だと思ってるお前のようなガイジが心底吐き気すんだよキモおじ ダクソの動画張り付けてネガキャンしてると思えるぐらいにはダクソそのまんまだわ
OWの性質としてはエルデンはブレワイと割と近いんだよな
スカイリムやウィッチャーはストーリー上の目的地が示されるけど、エルデンはそういう誘導も一切なくいきなり広大な土地に放り出されて自由にどこでも行ってくださいって感じ
この辺はブレワイで回生の祠を出た時の感覚にすごい似てる
まぁエルデリングは良いゲームになるだろうけど
ブレワイにはとても敵わないからそこは諦めろよと
何を以て敵わないとするかの定義にもよるけどね
移動と謎解きの楽しさはブレワイの方が上だと思うけど、戦闘と探索はエルデンの方が上だと思うし
>>749
どう贔屓目に見ても探索でエルデンがブレワイより上な要素ないだろ >>749
2022年のgoty獲得数とメタスコア >>750
君が言ってるのは移動の楽しさじゃないかな?
俺が言ってる探索は寄り道の楽しさだから、コログやしょぼい宝箱ぐらいしかないブレワイより、装備、武器、技や多種多様なダンジョンとボスがいるエルデンの方が寄り道は楽しいよ >>751
GOTY獲得数で競うなら同じ年じゃないとフェアじゃ無いから単純比較はできない
メタスコアも時代によって評価基準が変わるし5年も違うと単純比較はできない >>752
そこら辺は行動に対する報酬に自発的な楽しさを求めるか即物的な物を求めるかの否かじゃない?
ソシャゲのガチャみたいなのが好きな人は後者の即物的な物の方が楽しいと思うよ >>752
お前ブレワイエアプだろ
多分ガチRTA走者が未探索初期ステでラスボス撃破する動画だけ見て言ってるんだろうけど
ラスボス撃破もDLCコンテンツも誰でも初見では
探索で装備収集・ステータス強化してクリアしてるんだよ
そりゃあプレイスキルが極まれば未探索の最短ルートで走破できるが
その理屈で探索・寄り道が必要ないとか言い出したらそれはエルデンも同じことじゃん >>753
個人的な思う思わないよりはずっとフェアじゃない?
ブレワイがエルデリングと比べてどんなに優れていようが君が認めないならそれで終わりだし
逆もまた然りだろ? 確かにBotWは面白さで誤魔化してる感が強い
ソウル系のコロリンパンチはBOT的で誤魔化しきれない感じはあるなあ
>>754
それがエルデンにはないブレワイの移動の楽しさだよ
探索や寄り道の楽しさに関してはエルデンの方が上というだけ
>>755
俺は実際にプレイしてるけど、怪しい場所にはコログ、宝箱開けてもしょぼい武器やコハクなど役に立たない物がブレワイは多いんだよね
武器は敵の拠点から奪えばいいだけだし、祠もミニゲームレベルの謎解きが多めで楽しさはあまりない >>756
条件が違うから全然フェアではないよ
来年ブレワイ2も出るっぽいし、条件整えるならエルデンとブレワイ2を比較すればいいんじゃないか >>757
むしろ面白くないのを雰囲気の良さで誤魔化してるってイメージ
ブレワイの空気作り、雰囲気作りは本当に素晴らしくて独自の世界観を築けてる >>758
だからそういう収集をせずにラスボスにもDLCコンテンツにも対処できるプレイスキルがあって
なのでブレワイの探索にはうまみがないって言ってるなら
百歩譲ってまだ分かるけどお前はそうじゃないじゃん
その上でブレワイとエルデンの探索でエルデンの方が上だって言うならその理由は何?
マップの作り込みも移動の楽しさも自由度もブレワイが上なのに? まあダクソを求めてる人にダクソを提供してるんだから
良いんじゃねえの
>>759
うん
だから客観的に見て敵わんよねって話 ゼルダは否定しないけど発売前のゲームに必死にマウントするのがキチガイ
どうしてもやりたいなら専用スレ立ててやれよw
>>761
収集せずになんて言ってないぞ、コログはそこまで集める意味も薄いし、武器もすぐ壊れるので強い武器を見つける旨みもあまりない、祠も4つクリアで初めてハートかスタミナを増やせるぐらいで、寄り道で手に入るものが淡白ということ
エルデンの場合は、有用な装備や技や魔法が手に入り、ボスやダンジョンの種類が豊富でバラエティに富んでる、移動自体の楽しさはブレワイの方が上だがマップの作り込みと密度はエルデンの方が上 >>763
それはエルデンとブレワイ2が実際に出るまで分からないよ
まだ客観的な指標は何もないのに、客観的に見るとはこれいかに >>766
その手に入れる収集物の違いでエルデンの方が探索の楽しさが上っていう理屈が
完全のお前の主観・決めつけであって客観的に納得できる要素が何もないよね
どっちもガチ走者でもない限りゲームクリアには収集の必要性があって
ガチ走者だったらもうシステム上必須な要素以外は全スルーするだけなのは同じなんだから >>752
エルデンリングもスカラベみたいな特殊アイテム持ちとか夜限定で出てくる強敵とかもいるから楽しいよね >>766
というかエネミーの攻撃パターンが結構楽しいのが今回あるね
ガードカウンターとかしてくるし >>768
もちろん俺の主観だが、役に立たない物が手に入るのと、役に立つものが手に入るなら普通に考えて後者の方が楽しいと思う人の方が多いだろうね
あとマップの密度の濃い方が嬉しいという人の方が普通に考えたら多いからね >>769
エルデンのスカラベがブレワイでいうコログだけど、スカラベはコログと違って倒すと毎回新しい戦技を落としてくれるから見つけると嬉しいんだよね ブレワイは収集物はアホほど多いけど大体コログか30前後の武器と10数個の防具シリーズだけだからなぁ
あるにはあるんだが武器は殆ど修理できないのに耐久性がないからどうしても使いたいと思わないし
やっぱりブレワイは盾サーフィンとグライドとアイスメーカー?で滝登りが最高だった
>>772
しかも見えない(一応光の足跡っぽいのがあるからわかるかも)もいるし
あーあと今回のテストプレイで結構な素材アイテムもあること分かったよ >>767
まだ出てないエルデリングとブレワイ比べてるんだからそれも客観的と言えるのか? 何より今回は耐久度がないから壊れること考えなくていいから長時間ワールドを探索出来るのが本当に楽しかった
>>765
けいじはなんでも褒めるだけだから見る意味ないぞ >>758
正直祠もあんなに作らなくていいからいくつか大きめのダンジョン作って欲しかった >>775
エルデンはテスト版のみのプレイだけど、テスト版の段階で既にブレワイの戦闘と探索より面白いってこと ゼルダってシリーズ通して金欠気味のゲームだから
BotWでコハクとか見つけると普通に嬉しかったけどな
家建てたり金の使い道も色々あったし
ゴミみたいなものしかないなんて感覚は持ってないわ
少なくともエルデンがダクソの使い回しである事とか
オープンワールド要素がしょぼいこととか
既にはっきりしてることまで否定するのはただの狂信者だわ
>>716
移動謎解き以外ブレワイ単調じゃなかった?
というか謎解き関連も割りと手抜きみたいなのあったからなんとも言えん >>778
神獣の謎解きは楽しかったから、祠を削って神獣クラスの大型ダンジョンを何個か増やしてくれた方がよかったね
>>780
別にゴミとは言ってないぞ >>781
使い回しなんてマリオでもモンハンでも大抵の会社がやってるよ
というかそれいっちゃブレワイ2もそうなるがいいか?
結局いい要素は継続して新しい要素を加える位が一番いいんだよ
ドラクォとかみたいに全て一新してシステムは凄くよかったが人離れてったからな BotWは謎解きと探索の境界が曖昧に作られてる印象
あの場所どうやって行くんだ?とか
ガーディアンウザすぎるので迂回ルートねーかなとか
そうやって自分なりに答えを探して攻略するのが
謎解きっぽくもあり探索の面白さでもある
ブレワイ2は空中戦とか空中での謎解きあったら絶対買うよ俺
>>781
ダクソの使い回しはSEと一部のモーションぐらいで、大部分は一新されてるから既視感はほぼない
あとオープンワールドの密度はかなり濃いのであれがしょぼいなら、ブレワイはもっとしょぼいことになるよ >>784
いいよ
任天堂は新規IPで使い回しとかしないし
万が一やったら総スカン喰うわ >>785
そういう攻略ルートを試行錯誤する楽しさはエルデンにもちゃんとあるよ BotW続編でスカウォのスカイダイブみたいなのしてたが
あんなクソ高い場所からどうやってスカイダイブしてるのかって考えると
ロフトバードに乗れる可能性は高そうだ
というか今回のテストやったらオープンワールドショボいは言えんよ本当
>>789
誰もエルデンにないなんて言ってないやろ
対抗意識燃やしすぎだ >>791
いやちょっとした段差上るのにあのくっそダサいジャンプモーションで
一段ずつ上るのとか他のオープンワールドと比べたらショボ過ぎるわ >>792
…?
単にエルデンにもそういう試行錯誤の楽しさがあるって言っただけなんだけど、どういうこと? >>789
どこからクリアしようとってのが今回制限された区域ですらあったから本当に楽しかった
ブレワイゼルダは移動に対する試行錯誤と
エルデンリングは自分のプレイングとか装備内容を吟味してダンジョンとか遺跡跡に挑むとかだら趣向が違うかと >>779
一部の要素でしょ
総合的にゲームとしてどうかと言う話 >>794
霊馬とかあるから普通にダブルジャンプできるよ
単に掴み行動が出来ないだけで結構乗れるとこあるから楽しいぞ >>794
移動は生身じゃなくて馬がデフォだよ、馬は二段ジャンプできてスタミナも無限だし機動力も高いのでかなり快適に移動できる >>798
もうその時点で不毛たまからやめようか
総合的にって君らの言う通り製品版まだだから
出てからどちらも出てから議論しようや >>798
俺は別にゲーム全体での比較は一度もしてないが
要素を切り取って、移動や謎解きはブレワイが上、戦闘と探索はエルデンが上って言っただけであって ・エルデンにダクソの既視感はない
・探索はエルデンの方がブレワイより上
もうこれ逆張りじゃん
>>800
馬での移動の快適さを否定しないが
そいつが言ってるのは快適さじゃなくて技術的な問題じゃない? 一応自分はアサクリシリーズ
ウィッチャー3スカイリムFO4
あとゼルダシリーズ全般やってるかよ
今は女神転生5やってるとこ
>>803
なお何が逆張りなのかは言えない模様
>>804
技術的な問題ではなくて、エルデンにおいて生身の性能を上げすぎると戦闘がつまらなくなるからわざと性能を抑えてるだけだよ
移動は生身ではなくて馬を使うのが基本だから全く問題ないんだよね >>803
誰もダクソじゃないなんて否定してないよ
それがいいか悪いかは個人の自由だから 寧ろそこまでブレワイの方が上!という人の方が逆張りだと思うよ
そもそもブレワイはアドベンチャーゲームでエルデンはアクションRPGだからね
比べるならアサクリとかが一番近い感じがする
アクション好きならモンハンないしゼルダ辺りもやってるわけだから
段差をスルっと上ってくれないのは違和感として感じる人はそれなりにいそう
>>806
低い段差を乗り越えられなかったり歩行で平地に対しても坂に対してもモーションが変化しなかったり
そういうのはわざと性能を抑えてるとかではなくて普通に技術力不足だよ
それによって操作感が不快になることはあっても快適になることはないんだから
わざと抑える必要性がないしただ作り込みが足りてないだけ >>810
だからあまりに快適に動けると戦闘がつまらなくなるからって理由を言ってるんだけど、反論するなら文章ぐらいちゃんと読んでくれ >>810
君単純に低い段差登れないとこがあるから嫌っていうクライマー気質じゃない?
言いたいことはわかるがこのゲーム登山するゲームじゃないんよ
よじ登れるゲームが好きなのはわかる 段差が快適に登れると戦闘がつまらなくなるなんてないと思うがな
現時点でもジャンプで登れるようにしてるんだし
>>811
快適に動けると戦闘がつまらなくなるってどういうこと? >>813
割りとそこら辺に癖があるのか一回で登れないとこあるんだよね
そこは一応要望として送ってたな 登山とかじゃなくてもそこら辺の平地にある段差とかスルっと登れやとは思うわ
マリオみたいにコミカルなジャンプアクションゲームならまだしも
リアル寄りのダークな世界観でピョンピョンするのは単純にカッコ悪い
>>814
プレイヤー側が強くなりすぎてバランスが崩れるということ
このゲームの戦闘はジリジリとした駆け引きや緊張感がある所が面白いので、キビキビ動けるとそういう面白さが損なわれる >>817
段差をスムーズに登れることと戦闘の緊張感は関係ないじゃん
ただ段差をスムーズに登れなくてストレスなだけだよ >>816
まぁ癖に慣れたら一発で乗れるようにはなるが
そこは要調整だろうな >>816
生身のジャンプは戦闘用に使うのがほとんどで、移動は馬を使うのが普通だからな
>>818
簡単に逃げたりできちゃうからね
あと移動は生身じゃなくて馬を使うのが普通だから何の問題もないんだよね モーションまで使い回しってマジ?
バッソに突きほしいんじゃが
ここまでくるともう何が何でも批判を許さないだけだなこれは
反論出来なくなったらいつもこれです
何が何でも叩きたいだけなんだよな結局
>>817
もう戦闘面ではかなりキビキビ動けるからそこら辺はもう調整する必要はないかな
後は獣爪とか明らかに火力がイカれてるやつとかのダメージ調整位かな
後ID:MRIsV7xA0さんに
批判を許してないというより具体性とか実体験した内容に聞こえないから反発受けてるだけだと思うよ
まぁネットワークテストは限られた人しか出来なかったから仕方ないとして実機でやってみてから批判しようか >>823
段差をスムーズに登れないことで簡単に逃げられないから戦闘に緊張感が生まれて楽しい
そのためにフロムはあえて性能を抑えてる
こう言いたいんだろ?最早キチガイじゃん >>825
その方が緊張感あるからね
申し訳ないけど実際にプレイした上で意見を言っている俺より、エアプで的外れな批判ばっかりしてる方がキチガイですよ 段差はちゃんと距離感掴めたら簡単に登れるようになるよ
と一応いっとく
あと登れなさそうなとこもやりようによっちゃ登れるように調整してた所あるからそこは安心して
ストームヴィル城の序盤しか触れられなかったけど
あきらか頭おかしいのはメッセに乗ると両手/片手はおろか梯子も昇れないこと
鎖巻かれてる剣持ったジンオウガみたいな動きする奴倒せなかった
3でも入るタイミングでスタブ入らんから対人は基本スタブは入らんね
ネームド相手にしながら黒も相手にするとかいうホスト無双ができない
>>702
あれ怖くてダウンロードしてないから批判も出来ないのよね ブレワイ好きだけど別物でしょ?
これもここから進化してエルダースクロールみたいに続けて欲しい
海外ゲームもアップデートで良くなった作品ばかりだし
まだまだ面白くなると思う
完成されたUIだから仕方ないが全くもって新鮮味はなかったw
>>783
神獣ダンジョン謎解きがブレワイの中で一番ゴミだったろ
いちいちUI開かせる仕様にして複雑かつ面倒にしただけ
神獣内でも苦労して宝箱目指してもただのゴミ箱だった時はかなり萎えた ダクソ使い回しでジャンプがダサいのはさすがに認めろよ
使い回しはSEと一部のモーションぐらいだから、全く気にならなかったな
ジャンプ攻撃は上手く決められると最高にかっこいい
ジャンプは戦闘使用がメインだからいいけどもう少しかっこよくしても良かった
ダクソ使い回しは別にいいだろ
フロムゲー以上に武器モーションが秀逸なゲームなんて皆無だからね
もうそろそろコロリンして隙に殴るゲームを卒業して欲しい
SEKIROの体幹ゲージとかああいった新しいシステムをフィーチャーできる才能あるのに
なんで新規IPでダクソの精神的続編みたいなの作ったんだよ
バンナムに確実に売れるダクソみたいなの作れって言われたんかな
ジャンプは変にリアルなモーションに拘るより、ゲーム的に快適な方がいいから今のモーションで満足
>>842
エルデンはコロリンして殴るゲームじゃないぞ、戦技やガードカウンター、ジャンプ攻撃を駆使してアグレッシブに攻めるのが強い
ダクソの戦闘とは全然違う 自分から攻めていけるのが好みなんだけど、エルデンの戦闘がほぼダクソっていう人もいれば違うっていう人もいてわからん
体験版欲しいわ
ほぼダクソって言ってる人はエアプかダクソムーブしてるだけだろうな、SEKIROも発売当初は回避して殴るダクソムーブしてる人が結構いたし
そもそもダクソ自体ほぼデモンズの使い回しで一部強攻撃が違うだけだしな
でダクソシリーズ中で使い回しながら徐々に増やしてるとかそんなレベル
>>844
それってモンハンで言うカウンターが使えるようになったり
ジャンプ軌道で攻撃できるようになったみたいな話でしょ
そうじゃなくてもっと根本的な新しいシステムのやつを
新規IPなら挑戦して欲しかったって事よ
SEKIROみたいに誰が見てもダクソまんまとは言われないやつを >>848
抜けがあったので追記
モンハンで言うカウンターが
↓
モンハンで言う続編でカウンターが >>848
エルデンもダクソとは明らかに違うよ
SEKIROがそうだったようにエルデンのボスをダクソムーブで戦おうとすると最初のボスのマルギットにすら苦戦する
戦技、ガードカウンターやジャンプ攻撃などの新要素を積極的に使うことを前提に敵の動きや強さが調整されてる 末尾aの「明らかに違うよ」が口癖の全肯定キチガイは同一人物だろうな
「明らかに違うよ」ってこのスレで2レスしかないんだが幻覚でも見えているのだろうか
Botwhは「パズルアドベンチャー」なんだよ。成長要素とかはおまけ。
何でもできる最高の世界で、最高のエンターテイメント提供者たる
任天堂様が作った多種多様なミニパズルと解いて遊んでね!
だから「探索の楽しさ」の種類が違うんだよな。
自キャラを永続的に強化(パラメータや行える行動が増えるなど)できる
可能性のある探索ってのは、それこそオールドスクール的、伝統的な
ゲームの楽しさであって、任天堂が目指した革新的で最高に楽しい
何でもできるパズルアドベンチャーゲームでは意識してオミットされた部分
だってのは議論するまでも無いことでしょ?
Botwが上とかエルデンリングが上とか成立しないんだよ。決定的に違うんだからw
>>855
ブレワイがどうとかはそもそもスレ違いだけど
エルデンリングって新規タイトルで期待させといて
基本モーションやシステムがダクソの使い回しであることを頑なに認めないのはキチガイだろ 一部のモーションが使い回しなのは認めてるよ、一部以外は全て一新されてるから全く気にならないというだけで
システム面も新システムを使うことを前提にしたゲームデザインになってるから、一部のシステムの使い回しも全く気にならないのでそこは安心してくれていい
ダクソ3の戦技は使い物にならなかったけど、エルデンの戦技はどれも実用的だよ
戦技と魔法は同じリソースFP使うのにさらにゴミな魔法さんの悪口はやめろよ
広い世界でダクソができるとかむしろ最高では
正直神ゲーの予感しかしない
>>850
え?
マルギットなんて近接はパリィするだけだぞ
盾100%カット持ってるクラスならノーダメな件 まあでもクラスごとに戦い方変わるし幅広い戦い方ができる神ボスなのは間違いない
>>863
マルさんはグンダと違って安定してパリィ取るのはムズい、出の早い切り上げあるし光ってる武器の攻撃はパリィ不可だし そういやNT未参加だけどダクソ3のパリィ可不可の差が見た目からさっぱり分からんクソさは解消されたんかな
>>866
解消されてないからいつも通り手探り検証だね
>>865
切り上げ、突き、ジャンプ攻撃はおそらくパリィ不可
縦切り、横切り、タメ攻撃、ダッシュ攻撃は全てパリィ可
パリィ2回ダウンと攻撃の蓄積によるダウンは別カウントだからパリィ2回ダウン→致命→攻撃→蓄積ダウン→致命みたいな感じで短いスパンで致命もとれる
まあでも攻撃タイミング把握するまで30分間は(特に光ハンマー、大剣が出てきてから)苦しんだよ
3ヶ月後また楽しもうぜ >>861
フィールドで侵入したらホスト居なかったぜ?
予想はしてたがほんとにこれやらかすとは思わんかった ダクソ1→もっさり、フリーズ、バランス崩壊、P2Pでマッチング終わってる、完全版来たと思ったら闇魔法で更にバランスが終わる、ゴミ、カス、フロム死ね
他→良ゲー
>>869
そういやいままでマルチは結局霧で区切っててシームレス(笑)だったけど今作どうなっとるんだ ダクソ→rpgのガワを被った対人ゲーム
デモンズ、ブラボ
>>868
違いは分からんが、共通点はタイトルに濁点が含まれていることだな 出町抑制なんだろうけど回復に過度な制限は要らんかなあ
ダクソ1の伝播エストと隙のある人間性で回復は完成されてた
霊体同士殴ればリゲインするとかならエスト半分でも窮屈な感じは和らぐとおもうが
まあデモンズが草モシャでプレイヤー同士自重しあわないと永久に終わらんかったし…