ナツメアタリは、プレイステーション 4/Nintendo Switch用アクションシューティング「奇々怪界 黒マントの謎」を4月21日に発売する。価格は4,180円(税込)。
本作は、家庭用オリジナル作品、スーパーファミコン版「奇々怪界 謎の黒マント」の続編となる完全新作。同社がタイトーのライセンスを受けて企画・開発を行なった、可愛くて硬派なアクションシューティングとなっている。
「奇々怪界 謎の黒マント」の開発に関わったスタッフで構成される、ナツメアタリのスペシャルチーム「TENGO PROJECT」が手掛けており、当時の16bitテイストはそのままに、楽しさ、グラフィックス、サウンド、全てがパワーアップした作品となる。
BGM/SEとも1992年「奇々怪界 黒マントの謎」を担当した岩月氏が、本作のサウンドすべてを担当。オリジナルのテイストはそのままにアレンジが施され、新曲も多数収録される。
ダウンロード&関連動画>>
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1403455.html やった事ないけどなんか面白そうだからSwitch版買ったわ
多分そろそろ職場に届いてる
タイトーがパッケージ出してやればいいのに
権利貸し出すだけかい
>>4
タイトーが絡んでるという事はスクエニも絡んでるという事になるな
まぁ直接は関係無いだろうが 今月特にこれといったの無かったけどこれと夜廻買ったわ
>>4
SFCの2作品はもともとナツメ開発なのでタイトーはライセンスさえ貸してくれればOK >>4
元もナツメなんだからおかしくはないんじゃないかと
タイトーがまた奇々怪界の権利を貸してくれただけ >>10
そこまでしてこのタイトルに拘る理由はなんなんだ
名前を借りないと売れない程度の出来なのか リメイクじゃないのに何言ってんだか
>>13
雪ん子大旋風でぐぐれ >>4
権利貸すのが行けるならカオスシードやエストポリスも行ける…? グラがあまりに古臭すぎ
いくら過去作の懐かしさを売りにしたリメイクみたいなもんでももうちょっと現代のグラフィック技術使えよ…
まんまPS1の頃のドット絵ゲーじゃん、これじゃ
ゴキカスはこれがどういうニーズで作られているのか根本的に理解できてないんだな
さっきから的はずれな言いがかりばかりだ
>>16
ぐぐったけど今回のとは事情が違くね?
まあスイッチで出てるらしいのでそっちを買ってみよう >>16
公式発表時はリメイクプロジェクト第3弾だけど、実質新作だよね(忍者もリメイク第2弾呼びされてるが) ナツメ謹製アクションゲームで
見た目判断で駄目出す連中
にわか過ぎて笑うわ
ちょっと触ったけど実質新作とかではなく完全に新作だった
当時続編出てたらこんな感じという出来
おっさんは買おうおれも買った
>>17
そっちはネバランが破産してるから無理なんじゃないかな やはりアーケードでコイン投入してプレイしてこそ
輝くゲーム性だよなレゲー復刻は
>>27
100円1プレイなんて今じゃ馬鹿馬鹿しくてやってられんわ >>24
そんなこと言われても、今はこういうゲームってトレハン要素つけて周回させるのが基本だろ
動画で見る限り昔のゲームすぎて誰だって不安になるわな SFCの続編の時点で昔のゲームを遊びたい人向けなのでは…
レトロゲーの開発会社がレトロ調のまま続編を出したい、で、版元が許諾を出しただけ
>昔のゲームすぎて
むしろこういうゲームって昔テイスト味わいたい懐古ゲーマーのためのゲームだろ
単純に出来が悪い
一面一面が長く、長いわりに雑魚敵の種類もパターンも少なくて単調
そのくせボリュームも無いときた
>>29
ほんと見当違いのバカやな
無理してスレ張り付いてなくてもいいんだぞ? 今月は飛翔鮫を優先したから来月以降かな
ただガンズもニンウォリも難度高めなのがつらくってすぐ放置しちゃうから悩み中
敵が硬すぎるのとプレイヤーのパワーアップまわりがダメージデメリットも含めて渋すぎるし
敵の物量をみてたらエクストライージーに残機を付けてノーマルにした方がまだ良調整だと思った
ニンジャウォーリアーズアゲインもそうだけどナツメゲーはハズレが少ない
>>47
謎の黒マントが6くらい?だったからまあこんなもんか?
SFCと同じ感じのゲームに今3.4000出せるかどうかって話ではあるが >>27
謎の黒マントもやったことない奴がエアプで偉そうに語りよる >>49
正直あのテイストを表現するのにはドットじゃないとダメだし
ちゃんと味がある感じに仕上げてる辺り4000円までならありだと思うが
グラディウスみたいにポリゴンになられても困るだろもう別物じゃねーかってなる このゲームの過去作みんなプレ値ついてるよね
前中古で投げ売りされてた時買えばよかった
>>53
まあ俺はこれでヨイって感じですぐ予約したわ
>>50
してなくね?どっかに書いてる? 4000円は高いな
倍出せばエルデンリング買えるぞw
とりあえずストーリー全クリは終わったが
ほたる御前が出てこんなぁ
ハード限定なん?
>>59
こっちはノーマルで出てきたよ
逆に化け猫が出てきてない >>63
あーなるほど、ストーリー2周はせなあかんのかな >>62
謎の黒マントじゃね?
SFCの→謎の黒マント
今回の→黒マントの謎 SFCの前作、謎の黒マントは収録してないんじゃね?
2周目フリーでクリアしたけどキャラ解放されず
ストーリーモードのハードかね
解放されないな >>69
それクリアした難易度は何?イージークリアで右の巫女狸は出たけど
左の娘は出なかったよ >>70
ストーリーはノーマルクリアで御前は解放されたよ 巫女狸イージーか
でもどうやって解放するんだw
イマイチわからんw
雑魚やボス倒した時に出るコイン3000枚貯めればイージーモード解放か
納得
ドット絵めちゃくちゃ動いてていいね。
ノーマルでも死んで慣れてくればなんとかクリアできるようになる
丁度いい難易度で楽しいわ。
シューティングって普段買わないんだがクリアまで2時間で終わったけど
ボリュームはこういうもんなの?
ノーコン目指して繰り返し遊んでいく感じ?
>>19
仕方ないよ、PSに出るソフトにはそもそもニーズなんて皆無だからなw シューティングだしボリュームはこんなもんじゃないかな
というかシューティングで1周が長いのはあまり歓迎されてないし
攻略法を組み立てていくのが楽しいゲームだからノーコンクリア目指すのがいいんじゃないか
>>83
STGは1周30〜40分くらいがベストかな? >>81
そういう感じだと思う
あとスコアアタックしたり、友達来た時に二人プレイとか
昔のはハードノーダメまで遊んでたけど今はもうこっちが衰えて無理だな… >>84
稼働時間計る必要あるアーケードならそうだけど
CSじゃ多少物足らないかもね アクションもシューティングも長さよりも何回もやりたくなる中毒性
いわゆる爽快感とか気持ちいい操作性とか名曲とかが大事だと思うよ
SFCはノーコンいけてたけどもう今の体じゃ無理そう
>>85
このご時世にこういう形でアーケードライクに2人プレイを入れてるの本当に偉いわ いやしかしこれ難しいなオイ。俺みたいにちょっと触ってみようかな?層はお断りって感じか?ノーマルすら一面で余裕で全滅できるぞこれ。イージーにすると何度でも復活だからゲームとしての面白さ?って事ではどうなんだ?とも思うし。皆んなコレぬるいわーとか思うんかな?
>>86
人間の集中力の持続時間がだいたいそんなものだから。 >>86
成長要素が無く(次プレイに持ち越し不可)基本一本道な
ACライクのACTやSTGって、適度な1プレイ時間と
全体のボリュームを兼ねたステージ分岐が合っていると思う >>90
奇々怪界はスーファミのがまだムズイよ
これはぬるい方 スイッチ版は乳少し見えてるがPS4版はどうなってるんやろな
アーケードの曲は小倉さんだよな
改めて聴くとめちゃくちゃいい
ドット芸すごいね
この人たちでメタルスラッグ作ってほしい
よくあるキャラだけドット絵のレトロ風ゲーじゃなくて背景エフェクトまでしっかりドット絵で描いてあるのいいなあ
奇々怪界って、どのシリーズもプレミア化するよな〜。
これをいずれなるかもしれないから、その前には購入しておかないと
パッケージイラストが新しいけど懐かしさを感じるわ
帰ってはよ遊びたい
あれ、動画見たけどこれかなり
全方向シューティングとして質がいいんじゃあないか?
昔の作品はボスしか音楽覚えてないけど
ナツメ謹製なんだから
出来は保証済みなのだよ
勿論百英雄伝 Risingも期待してる
>>16
いまスイッチはセールやってて750円だな
そして雪ん"娘"じゃないと出てこないのが罠すぎる 素で112%に引き伸ばされてるからオプションで100%にしたら更にドットが綺麗になるな
>>101
奇々怪々とコットンは
プレミア付いてないシリーズの無い作品だから
絶対にパッケージで買え
数年後に間違いなくプレミア化する >>110
スキャンライン3くらいにしたらグラすげー綺麗だね とりあえずイージークリアしてみたけどこんなんズルしてクリアしたもんだよあな。無限に生き返るさやちゃんとか悪魔もそりゃねーよってなってるわ。んでもノーマルじゃせいぜい2面が関の山。どうやってかわすねんって攻撃が多すぎる。ショットは頻繁に押し負けるわ回避は直後を叩かれるわこれほんとむずいってかクリアできる絵が思いつかん。皆んなこれノーダメでホイホイクリアするんだろ?すげーなって本気で思うわ。
蛍御前でランキングベスト10以内に入れたぜ
どれくらい持つか
イーグレットツーミニ遅延酷くて処分した
これ買おう
ずっと待っていてやっと遊べた〜。
可愛い雰囲気で、戦いは爽快感があって凄くよい。
レトロゲーム風は好きじゃないけどそういうのは無しにして考えても十分面白いと思う。
目立つ悪い点として、少し難しい気がする。
エクストライージーはコインを貯めないと解放されない。ノーマルで何度やっても駄目だった人だけが選んでくださいってこと?
練習面とかも無い。
せめて、ステージ1のボスの振動による主人公怯みが無ければ、スライディングの練習をする場面に良かったと思うのだが。
操作は旧作をアーケードアーカイブスで遊んだときを思い出す。あまり改善されていない。
後ずさり撃ちや、平行移動、L LZ、R、RZボタンで、左上、左下、右上、右下に向くなどの機能があれば良かった。
足が生えた魚など一部の敵がキモイ気がする。
魔奴化という名前は酷いんじゃないかと思うがオリジナルからみたいなので仕方ないな。
まあこの値段なら十分に満足。
一面からかなりムズいな ドット絵は凄いな
全盛期のメタスラを彷彿させる
この程度のドット絵でメタスラ云々いったら、メタスラのスタッフ怒るわ
足元にも及んでないだろ
ゴエモンはゲームの面白さに加えてギミックのギャグセンスがめちゃくちゃ要るから
当時のスタッフ無しでは無理だろうなって思ってる
イージーの方が敵硬いね
無限コンテニューできるから気づかなかったけど、これハードモードに無限コンテニューつけたやつかね
TENGOPROJECTってスタッフ3人なのか
開発時間かかったとはいえ凄いな…
やっぱ難しいって声が出るのを見ると
奇々怪界シリーズって基本難易度高めのシリーズなのよねえ…
人気をはくした初代が80年代のアーケードゲームだし
アクションSTGで覚えげー的な面もあるからなあ…
ゴエモン製作委員会ならDS版の後に独立企業して
一時期に任天堂の下請けやってたんじゃなかったっけ
奇々怪界としてはめちゃくちゃぬるいけど
真面目に攻略しないとクリアさせてくれないのは
昔ならともかく今だと普通に難しいほうだよなw
いまどきのゲームなら右スティックで自由な方向にショット撃てるぐらいでもよかったかも
体力制だし2人プレイの事とか考えるとこれ位難しい方が良い
アクションも多いから攻略の幅があるね
キャラデザはもう少しカワイイ寄りで良かったかも
なんで謎の黒マントが黒マントの謎になっちまったわけ?
そういやイージークリアして神様とイタチは使えるようになったが鎧武者みたいなのが使えないんだがなんか条件みたいなもんあるんかな?
チョンテンドーブヒッチという低性能有害ハードのせいで
国内のゲーム産業が退化しまくってんなあ
懐古ゲームばかり
>>143
こういうゴキブリもおるし
しかもだが買わぬやしswitch独占でいいのに 多分将来値上がりするかもしれないから確保しておこうって人もいるのかね
ダウンロード版あるし値上がりしないと思うが
>>148
コーヒートークとか、ダウンロード版併売のソフトは
パッケージの受注も絞られる上にほぼリピートないから
むしろプレミアになりがちなんだよ。 >>150
マジか
そう言えばスイッチ版の斑鳩もプレ値になってたな ヨドも通販もう売り切れてるな、店頭はどうだかしらんが(´・ω・`)
これそんなに売れてるんだな。俺はダウンロード版買ったけど今リセールとか考えてソフト買う人おるんやなぁ。抜き差しなんてのがめんどくさいからリングフィット以外ダウンロード一択。ってそんなに沢山ゲーム持ってないけど。
クッパキャンペーンでポイントチャージしたら買おうかと思ってたけどアマンゾで安かったのでぽちった
>>153
出荷が少ないだけだと思うよ・・だから高くなるんだけど >>153
実物が欲しい人も居るんやで。
ソフトの入れ替えは基板のハーネス付け替えやフロッピーの入れ替えをしてると気にならないんやで これ元のSFCの時点でドット絵の質が結構高いんだよな なぜかSFC2作目で少し劣化しちゃうけど
今作はさらにブラッシュアップされててとてもいい感じ
>>138
和風アクションならいいんじゃね
ゴエモンは今の時代に合わんと思う あさりよしとおを神格化し過ぎだろ
こんなやる気のないパッケージ絵がそんなにいいか?
他の若い絵師に描かせるべきだった
奇々怪界でこれより可愛い表紙って小説のくらいしかなくない?
FC版パケに描かれているパックマン目の顔が可愛いと思う
>>161
基板のROMに描かれてる小夜ちゃんもめっちゃかわいいぞ >>159
メタルマックス3や2Rが出た時に「山本貴嗣に戻せ!」ってオールドファンの総意だ おじさんが作って
おじさんが買って
おじさんが喜ぶゲームだから
これでいいのだ
俺もファミコンもスーファミも子供の頃やった記憶あるけど、今回のも正直相当難しい。かと言ってイージーははっきり言って無敵と変わらんしもう少し難易度調整なんとかならんかったのか?とは思う。ハードをおもっきし難しくしてノーマルはもう少し優しくてもなぁって思ったわ。どうやってよけるんよ?って攻撃が多すぎる。
謎の黒マントと違って小夜と狸のスライディングが無敵じゃないのに戸惑った
お祓いを溜めながらショット連打で特殊技とか使うボタン多すぎ
ダメージ受けてもアイテム拾い直してパワー維持できるので基本ノーダメで行くしかなかった謎の〜よりは遊びやすいんじゃない
結構難しい
あと画面デフォルトだと横に伸びてるな
オプションで112→100にした
ああ、当時もパッケージに釣られて買ったものの難しいから売ってしまったわ
>>163
メタルマックス4…パッケ絵…ダッチバイクウッアタマガ 昨日近所のジョーシンとヤマダ電機回ったけど発売日なのに売ってなかった…メトロイドとスパロボ30は予約なしで発売日に買えたのにこの差は何?
イカヅチくんの赤ビームがLV2以上で一度当てた敵を補足し続ける上に妙に威力が高いのがすごいつよお
ノーマルハードとまぁまぁコンテしながら遊んだあとにフリーノーマルイカヅチでいきなりノーコンできた
おもろい?自信あるなら10パーオフ発売後もGWあたりまで続けておいてくれればよかったんだがな
クッパキャンペーンが始まるからクッパ狩りで懐温まったら気が大きくなって買ってくれるかもしれんけど直近のセール逃すと渋ってもといケチってしまうからのでな
>>161
PCエンジン版のはかわいいというより凜々しいといった感じだが個人的には格好良くて好きだった >>175
東方プロジェクトの第一弾ですら奇々怪界の一作目のずっと後だが?
しかもその東方の一作目の靈夢(旧作の霊夢)は小夜ちゃんそっくり。 >>164
縦画面でも遊べるswitchはこれができるからな
高齢化でおっさん需要は一定数必ずあるし 昔、奇々怪界2を発売する予定あったよね。
開発画面見た限りじゃキャラデザも現代風で可愛いし
かなり期待できそうだったのに突然発売中止になってがっかりしたわ。
しばらくしてキャラすり替えの別ゲーとして生まれ変わったが
奇々怪界2を遊びたかった。
スイッチオンラインなり何らかの形で前作配信されたら買うの考える
前作やってないのに続編なんて買えるか
配信されてないSFC2作とGBA版はプレミア付いてて入手困難で気軽に遊べないの何とかしろ
予約がイマイチだったから出荷が少なかったんだろうがアマゾンでSwitch版の順位が急速に上がっているのを見ると知らなかった層が買い始めるほど反響がありそう
今作もプレミア化しそうだ
>>183
和装なのにキャラ絵を平気で左右反転させて「巫女が左前って…」となったのでネット界隈で全力でぶっ叩かれてたら消滅した
まあ消えたのは権利方面がクリアじゃなかったからだろうが あとまあ、雪ん娘やった後にこっちやると格の違いという奴を見せつけられるな
>>186
それだとPS4のほうが価値出るのかなやっぱ
どっちも機種あるけどコントローラーの関係で両方あると絶対PS4で買っちゃうわ パッケージ出てるの知らなかった
つーかニンダイで紹介された?
DL版買おうと思ってたけど、パッケージ版の方が安いな
ノーコントロフィー取得率から見るに現時点でのキャラパワーはイカヅチ>蛍>>>ウズメ>小夜ちゃん=まぬけなんだな
結局一ヶ月以上前から予約してたのに昨日届かなかった
アマゾンはゲームソフトを日本郵便のメール便みたいなので送るのやめて欲しい
前日とかに他のものと一緒に注文したほうが確実だな
パッケージ版の値引き1%なのにDL版より安いという事は、初期需要捌いたら半額セールとかやりそうな気がする
同じナツメ開発のニンジャウォーリアーズはタイトーのセールで常連だから
これも当然安売りすると思う
ストーリーをノーコンクリアならかなり難しいって感じるけど
コンテニューありだとゴリ押しで簡単にクリアできてしまう
>>198
奇々怪界は発売元タイトーじゃないからどうだろう
ナツメアタリ発売のワイルドガンズはあんまセールしてた印象無いけど >>195
konozama懐かしいわw
尼で通販すること本当無くなった >>195
尼はプライム入らないと人権ないからな(´・ω・`) いまどきはクリア達成よりもゲーム体験のが重視されるので
コンティニューはまあヨシ
北米だとクリアが容易で継続要素無いと返品されるので難しいかもしれんね
ちょっと難しいと叩かれるのはかわいそうだな
難しいからこそ何度も挑戦して少しづつ攻略する楽しみがあるのに
ソシャゲフルオート脳が拡散しすぎたんだ
昔のアーケードゲームをクリアするような感じなんだよね
単純なクリア時間だけなら2時間とかそこらで終わるはずでも、実際にクリアできるようになるまで日を置いて何度もトライして2週間とか1ヶ月とかかけて自分の腕を上達させて楽しむ
売れていないものに後々出るかどうか怪しいプレミア価値を期待するのか…
ダウンロード販売終了まで10年くらいあるとして価値が高まるのはその後でしょ
タイトーとのライセンス契約終了が5年とかかもしれないが
その頃私はおじいさん
3DSも日本だと充電器同梱せず高値のまま売ってたな
なんとなくDL版よりパッケージで買いたいと思って地元のゲーム売場までパッケ買いに行ったのにどっちも置いてなかった…
どこ行けば売ってるんだろう
ストーリーモードに七福神と書いてあるんだが、絵を見ると多分福禄寿が居なくて六福神なんだが…
>>218
はい
ヨドバシのSwitch版が品切れになった
小売の想定を超えて売れている様子 >>26
ピラミッドの社長の柏木氏が元ネバランだからワンチャン期待 アマゾンプライム会員なのにまだ発送されないわ
コンビニ受け取りだからか
イージーでやると蛍御前の代わりにイカヅチが出るのかと思ったら
ストーリーモードノーマルノーコンで5面まで行ったらイカヅチになった
そういう条件なのかね
このゲームなんか疲れるな
全体に敵の追尾がエグいせいかな
公式ツイッターにストーリーモード2周で両キャラ解放って書いてあるな
>>222
会社が破産しちゃうと権利などが債権者(第三者)に移るから
ネバランがどこまでの権利を持ってたか次第になると思う
まるっと全部タイトーが権利を持ってたらやりやすいかもしれないけど 打出の小槌持ってる人ならいるけど大黒天じゃないの?
奇々怪界ってSFC世代辺りが一番認知度高いんじゃないかと思うが、
今でも新作が出せるのは大したもんだな
アクションでいい感じだし配信者とかに宣伝してもらったらまぁまぁ売れそう
当時のドットゲーに思い入れがないと
4000円は出せんと思う
知名度も低いのに魔界村より高いんだから
>>209
雪ん娘大旋風はPS2版がエゲツない値段になってるな
黒マントの謎のPS4版がそうなるかは分からんが >>211
ダウンロードあっても現物が高値なのは有るのね 鎧武者が頭一つ強いな。こいつだけ別ゲーな感じする。逆にさよちゃんきっついわ。
いま奇々怪界の新作が出るのって、いよいよやっと何かが一周まわりきったんだろうなと思うし
今の潮流を見てたら奇々怪界みたいなのは十分需要があるというか、かなりポテンシャルを秘めてると思うわ
ヴァンパイアサバイバーみたいなのも流行ってたし、全方位シューの需要は有るかな?
スーファミ版はかなりムズかった記憶があるけど難易度は調整されたんかね
気のせいだ
この手のものは声がデカいだけのノイジーマイノリティが騒いでるだけで、大多数には視界にすら入ってない
コンティニューとボムでゴリ押しクリアしたけどイージーまでが遠い
俺開発の人たちと年が近いはずなんだがなんでこのシリーズは難度高めなんだろう
雪ん娘大旋風ってスイッチにも移植されてたんだ…知らんかった
ラスボス強い…7ボスはコツ掴めば第二形態の攻撃も避けられたけどラスボスどうやればいいのだ
かわいいけど内容はハード。そんなのが次に来ると思うけどね。
外科手術でAC/DCの曲がいいとどこかで研究結果があるらしい
>>227
仙窟活龍大戦カオスシードの時点でタイトー関係ないし、タイトーはまるで権利は持ってないのでは >>244
ラスボスそんな強いかな?
黒マントに比べたらそんな強くなくて呆気に取られたけど うーん初代と比べると難易度が高いなぁ・・・
プレイ感覚は同じだけど敵がちょっと固すぎる
敵も早くちょこまか動くしイライラ感もちょっと酷いな
体力性の為か敵が早くて突っ込んでくるのが多すぎるなぁ
期待していただけにSTGの面白さはそうじゃないよって点が散見される
非常に残念だがSTGとしてみればクソゲーの部類かなと
素材が良いだけにな・・・
十分面白いし人にも勧められるしクソとは全く思わんけどやはり難しすぎるのは解る。これ初心者完全シャットアウトだろうなって思ったわ。敵は硬いし突っ込んでくるし何より避け方解らん攻撃が多すぎでSwitchぶん投げそうになったのは一度や二度では無かったわ。もうちっと難易度何とかならんかったのか?とは思うわ。イージーなんてあれただの無敵だからゲームのていを成してないし。
なんつーか嫌らしい敵の動きと沸き方が問題だわ
基本常に押されまくりのプレイ
ボスも中ボスも無駄に固い
食らいやすいゲームなのに食らうとパワーダウン
色んなSTGやってきたけどダメな要素が詰まりまくってる
俺は萌えと可愛いキャラだからとか甘く評価する気はない
純粋にSTGとしてみてこれはダメなSTGだ
前のSFCよりムズイの?
あれはパターン組めばワイルドガンズよりワンコイン楽だったけど
ダメージ受けても落としたアイテム拾えば即武器段階戻るので旧作より簡単よ
ライフも多いし
俺も萌えだの女性キャラなんていらんって人間だがクソとかダメとか全く思わんけどな。散々難しすぎるとか言ってるけど繰り返しやってると攻略は見つかってくるし良く出来てるゲームだとは思うぞ。最初は一面で全滅なんて当たり前だったのにいつのまにか3面までは行けるようにはなったし。イライラはするがそれ以上に楽しいし俺は買って良かったわ。これの前に買った月風魔伝位には遊べそうだ。
>>237
自分も同感、PS/64時代以降、3D映像の高画質化の進歩ばかりを進めていて、2Dゲーが
時代遅れとか携帯機向け、子供向けみたいな劣ったイメージを持たれる事が多かったけど。
2Dには2Dで、開発期間や規模が比較的小さく済むとか、容量が少ない分バグも起きにくいとか、
触れられる物と背景の区別が初心者にも解りやすいとか、3Dと違いカメラを動かす解りにくさが
無いとか、メリットは色々とある。
DSでNewスーマリが出たり、スマホが普及した辺りから、劣った物では無く単なる一ジャンルと
言う認識に変わって来たと思う。アケアカが好調な事を見ても、十分に新作の需要はあると思う。
凍結状態だったIPの新作にもっと挑戦して欲しいね。 >>253
SFCクリアできた腕なら簡単よ簡単
特に新キャラ達はこんな強くていいの!?って思うくらいには >>252
萌えと可愛いキャラだから簡単じゃなきゃダメとしか言ってなくて草
SFC版がSFCで一番面白いゲームだと思ってる俺にはこのリメイクはご褒美だわ
あとはオンラインの方で謎の黒マントの配信はよ だいたい、買ってから一日二日でクリアできないから糞とか
ゲーム舐めすぎだろ
出荷も少なくコア層向だから中古にも出ないんだけど
PS脳ってホント恐ろしいなw
発売直後に通販サイトで上位に来てたのは
実店舗で買えなかった難民のせいなんだろうなって
難しくはないんだけど気を抜くとすぐダメージ受ける
なんか気持ち悪い難易度 あまり爽快感はない
数発当てないと倒せない敵が自機に体当りしてくるのが原因か?
>>248
ネバランが権利持ってたとするなら債権者に権利が渡ってる可能性が高いので続編とか難しそうだね ただね、昔のアーケードゲームなんかこんなの当たり前にゴロゴロあって、みんな何度もやられて腕を磨いてクリアしてたんだ
まぁ大抵は覚えゲーだけどな
今のゲームもそこらへんは変わらん気がする
今のゲームはプレイ時間の稼ぎ方が変わったからな
ムービー入れたり必要なアイテム増やしたり
移動時間伸ばしたり
昔のゲームはとにかく覚えるまでリトライさせることで時間を稼いでた
>>1>>14
ネタだろうけど東方zunのパクリ元やで
ガイコツと呼ばれるZUN(太田順也)
ミニミニ骸骨と呼ばれる岡くん(岡尚大)
顔が似ていれば
色盲特有の絵の雰囲気も似てる
そのうえ思想まで通じるものがあるのか
>>267
だよね
アーガスとか敵の動きが嫌らしいわ
けど一周出来なかったけど楽しかった 時代設定がよく分からないんだけど、江戸時代じゃないの?
黒マント?
過去作と比較した感想は分かるけど
このゲームが難しくて文句言ってるやつは難易度高めな事が分かりきってるゲームに手を出さない方がいい
高難易度ゲーと知らずに買ったとしたら懐古向けってパッケージ見たら分かるのになんで手を出したんだって話になるし
強引にゴリ押し二周目クリアしたわ
ノーコンは完全にパターン作らんと無理でしょ
>>275
そりゃノーコンクリアはそうだろ
ボタン連打だけでクリアできるとか無双じゃないんだから >>228
登場しないのは寿老人だけど宝船のシーンっで福禄寿の後ろにちらっと映ってるな
ちょっと調べたら寿老人と福禄寿は同一神説があるのとEDみたらそういう仕掛けかと納得した 七福神誕生の壮大な神話だったとは
お釈迦様でも分かるめえ
>>274
懐古おっさんゲーマー向けだけど、もうおっさんはこんなのクリアできない悲しみ
一応そういうおっさんの為のイージーモードなんだろうね
ゴリ押しだからあんまクリアできたという印象持てないからおっさんの悩みは尽きない もしかするとアンダーテイルでサンズを倒してる若い人の方が楽しめるかも
>>275
パターン作ってクリアしたのがアケゲだよ >>274
ゲームソフト販売ランキングを見てみれば解るけど、今のtop10はRPGやシミュレーションなどの
アクション性が無い物か、アクションならカービィ、マリカ、スマブラなどの初心者でも対CPUなら
難易度高くない物がほとんどだからね。
カービィなんかは自機の体力が高いし、回復アイテムも良く出てくるから簡単に死なない。
探索要素があって隠しアイテムコンプに頭をひねる事が挑戦になっているから。
ちょっと油断すると被弾したり、初見では避けきれない奇襲攻撃があり、何度もトライして
攻略法を見つける挑戦をさせるゲームは本当に少数派になった。こう言うゲームはて初めての人。
昔やったけど記憶が美化されて難しさを忘れちゃってる人も多いんだろう。 繰り返し遊べば攻略パターン見えてくるから
そこを楽しめるかどうか
初見で難しいのは当たり前だしな
イージーモードがある程度遊ばないと解禁とならないのは
製作者的にノーマルを攻略する楽しみを感じてほしいのかも
でもスプラだのスマブラだのテトリス99だのに負けまくる悲しみに比べたらチョロいもんだと思うけどな
自分の何十倍もやる人間には絶対敵わない
>>274
確かにレトロゲーム風だから懐古がメインかなと想像はしやすいかもしれないけど、
逆にこういう世代ピッタリじゃないと、
昔のゲームは難易度が高かったというイメージ自体が無い人も多いのかも?
昔のゲームの体験自体に乏しいわけですからね。
個人的にこの手の覚えゲーを最後に遊んだのは罪と罰 宇宙の後継者だからそこから数えてもう10年以上も昔になるか。 >>288
そういうのとはちょっと違う気がする
恐らく嫌がられてるのは1VS多の数の暴力的な要素だろう
Mr.シフティの終盤でものすごい数の敵に囲まれるんだけどマジでうんざりだったから
嫌いな人はマジで嫌いだろうなと思う >>274
PVで初心者でもクリア可能な難易度用意してますって告知しちゃってるからねえ >>272
キャラの可愛さに甘く見て手を出したらクリアできなくて悔しかったのか?
アホだな コンティニューしまくりながらラスボスまで行ったけどしんどいのでイージーでやりなおそうかとおもったら2960コインしか集まってなかったので気合でクリアした
初期パワーで硬い敵倒すの辛すぎるよな
パワー維持できてると秒殺でスカッとすんだけど
このゲームもランキング見るとやる気失せるけど
メーカーはやたらつけたがるよね
自慢ならSNSや配信でもできるのにたかだか数人の上位者のためにつける意味あるんかな
>>296
STGでランキングないゲームとか逆にないだろ その辺ミスタードリラーのランキング毎週リセットは上手いなと思った
ハードルが週ごとに変わるからちょっと頑張ってみようって気にさせてくれる
でもスコアだけで内訳なしなんでやっぱりクソ
このゲームのランキングって、遊んでいたら強制的に見せられるものなのか?
そうでなければ、ただ見なければ済むだけの話な気がするんだが
唯一BGMが聴けるのがランキング
ランキング一覧で放置してBGM聴いてるわ
サントラはよー
小夜ちゃん魔奴化ウズメのフリーモードノーコンクリアしたけど小夜ちゃんが弱すぎる…
魔奴化やウズメは攻撃昇華がクソ強なのに小夜ちゃんの昇華しょぼ過ぎる
次はナムコのライセンスでワルキューレの伝説 ガンプの謎よろしくお願いします。
ガンプの謎はどうせならギャラガ基板の模倣で再現してほしい
SYSTEM16のファンタジーゾーン2みたく
>>304
ナツメとナムコってハチエモンぐらいしか付き合いなかったような 巫女のもふもふしっぽがケモナーに目をつけられました
>>248
今はどうか知らんがサターン版発売直後にタイトーにクレームつけられてコピーライトをタイトーのみに修正させられたから
ネバーランドカンパニーは版権を持ってない >>309
サターン版カオスシードってネバラン単独で発売したろ
それで怒られるとかあるのか >>296
初代奇々怪界が出た80年代頃のACは、コインを飲ませたいメーカー側と、Tコインで長く遊びたい
ゲーマー側との闘いだったからね。
だから、攻略パターンが見つからないと1分も経たずにゲームオーバーだけど、何10〜何100コインも
使って攻略パターンを見つけて全て覚えれば1コインでクリアも可能と。そんなもんだった。
ハイスコアも本気でそのゲーセンの王様と言う自慢になる物だったんだよね。狭い世界の王様だけどw
アケアカなんかもそうだけど、そう言う時代に生まれたシリーズだから、その頃のノリをそのまま
再現しているんだろうな。それで現在のユーザを増やせるかと言うと解らんが。 >>310
詳しい事情は知らないけどSFC版の時点でタイトーにしか版権がないのに
ネバーランドカンパニーが勝手にサターンでリメイクを出したとしたら当然クレームをつけられるだろうな
本来なら訴えられてもおかしくないレベル >>297
言うてもスターフォックスにオンラインランキング付いてるの? ちょっとしんどいから難易度下げてみるか→コイン貯めろ
そういや二人で出来るんだっけな→コイン貯めろ
ソシャゲじゃねえんだからさ・・・
今日ビックカメラのゲーム売り場の前を通ったらこれが置いてあったから衝動買いしちまったわ
ゲーセンで初代の奇々怪界しかやった事無いんだよなー
蛍御前が使いやすいね。
出陣前のアクションもかわいい
せやけどコインて1時間もゲームしてたら2人プレイもイージーも貯まらないか?まぁ最初からやらせろよとは思わんでもないけどさ。
マヌケって・・・自機とは思えん酷い名前だw
いくらウン十年前のセンスでも
鎧武者は射撃が移動しながら出来んってのが痛いが矢の威力が半端ないから中々に強い。まぁこいつは射撃ってよりも薙刀と刀で殴るスタイルだならなぁ。
>>256
ゲームに限らず、あらゆる物や商品は技術が成熟しきっちゃった以上は、ただの進化や無闇な複雑化ではもうウケないし、
逆に単純かつ遊びやすさ(扱いやすさ)が求められるし、更に言えば今でも名前の出る80‘s90’sは
結果論としても今でも語り継がれる程の高品質良作だともいえるし、奇々怪界については東方の影響で
コンテンツを知った人もいるんだろうけど、それで良いんだとも思うし、そこにも至らずに埋没していったのもゴロゴロと(ry 蛍御前は攻撃力の高さで処理能力高いしタメ攻撃がくっそ強いからな
たまに乞食とかニワトリとかにお祓いしても無反応でルーレットが始まらない時があるんだけれどなんでなの?
>>325
ってことは1面序盤のひとつ目小僧荷車を倒し小銭を拾ってから乞食に戻ればご褒美が? AC版とSFC版2作はそれぞれ別モンだと思うけど
謎黒の手触りとか気持ち良さはもっと追求して欲しかったな
初代奇々怪々はほんとよく出来た全方位STGだった
まだ未プレイならアケアカ版でやってみるよろし
昨日注文したパッケージ版届いたからやってみたけど、なるほどこれ1面から敵が固いわ特攻してくるわで確かにキツいわ
ゴリ押しでは1面もクリアできんね
雰囲気もいいし、造りも丁寧なんだから序盤はもうちょっと遊ばせて欲しいわ
>>203
まあ本来に戻ったってだけだな
ヤマト撤退といいこれまでかサービス過剰すぎた シューティングは難しい方がやり応えあるし抜けた時の達成感が良いんだからこれでいい
素晴らしいよ
ちゃんと同じ色のアイテム取って
危なかったらボム使って
ゴリ押さずにちゃんと敵の動きを見てプレイすればむしろ簡単なゲームだったわこれ
よーし、ようやっと4面まで進めたわ。かなり難しいゲームだが、少しづつでも進めるのは楽しいなこれ。全キャラノーミスクリアまで考えると値段相応には遊べそうだ。
さよちゃん弱すぎるってのはどうなんだ?とは思う。青以外の札がまるで使えん。
>>327
最初の鳥居をくぐる前までに220コイン集めればちょうど乞食あたりで300コインに達するぞ
乞食は確定1アップだからプレイを安定させたいなら貯めるが吉 お茶とか団子はもうちょっとあってもいいとは思う
数というより出るポイントが渋いっつーか
ストーリー2周してイカヅチと蛍御前が使えるようになった
条件あるのか知らないけど人によってどっちが先になるか違うかんじ?
ニンジャウォーリアーズワンスアゲインもそうだけど
とりあえずロックしとくかみたいなの止めてほしいわ
クリア!返品!のSteamで出なさそうな構成でありがたいわ
>>340
一周目ノーマルでイカヅチ
二種目ハードで蛍御前だった
過去レス見るとランダムっぽいね
マイルドな描写してるけど5ステージあたりから重いよなこの話
蛍の経緯スポーンみたいで可哀想だった。アメコミの
あの二人は元ネタあるのかな。完全に創作? ストーリー繋がってるんだし
初代で黒マントが妖怪使って七福神さらってた訳知りたい気がする
スレ読んでいると
意外とナツメのスーファミ版って知られていないのねと思ってしまうな
難しいとしても
それはゲーセン故のものじゃないよ
そりゃな
当時だってそれなりには売れたが爆発的ヒットってほどじゃないし
月夜草子の後は鼻糞みたいなあどばんすと雪ん娘wくらいしかシリーズもないし
30年前のゲームを知ってて当たり前と思う方がおかしい
ACに原点回帰した感じで悪くはないぞあどばんす
月夜草子が良すぎただけとも言うが
>>344
スーファミオンラインで出せばな…中古は高いし 最近流行りのコレクションで出せばいいんや
奇々怪界コレクション ACとCS全部入りでギャラリーも充実みたいな
これスライディング中無敵でかわすのかと思ったらただの高速移動なんだな・・・
>>350
ぐわんげは箱の後方互換で今でも遊べるから……
右スティックで式神操れるアレンジ版が非常に遊びやすくて良い スライディングは一瞬グッと硬直するのやめてほしいわ
ぶっちゃけ使いづらい
これスライディングが弱体化して近接が強化してるな
ゲームデザインもそれに合わせて作られてるから難しくなってる
ウズメのスライディングは使いやすいね
イカヅチは無敵時間あるし色々と強すぎる
お祓い弾弾きを使わせたいんだろうなってのは随所に感じる
背面まで返せるしお祓い強まった気がする
鎧武者はそれこそ近接戦闘特化みたいになっとるな。おしっぱじゃなくて連射しないと矢が飛ばんし。こいつに馴染むと他が使いにくくなって困る。
イカヅチ強いけどお祓いチャージの使いどころがわからん
SFC版のスライディングは無敵じゃないぞ
初動が速いから回避に使い易いだけ
今回は見てから使うと遅いので回避には使えなくなった
スライディングいらんからショット方向固定ボタンつけてほしかったわ
そんなの奇々怪々じゃないとか言い出しそうだけどワンスアゲインだってニンウォリっていうよりファイナルファイトだったしそこまでのこだわりないだろう
難易度がやり込みがいのある難しさじゃなくて理不尽な難しさってところにレベル調整した人の無能さを感じる
これってパワーアップ最高でなんとか進める調整だろう
昔のアーケードゲームはこんなのザラっていうけど作ってた本人たちだって本意ではなくインカムのために無理やり難しくしたって述べてる開発者多いし
FC/SFC時代の簡単にクリアされると中古屋に売られるからって時代のクソ何度もどうかと思う
こういう難易度で喜んでるのってあきらかに殺しにかかってくるアイレムとかSNKやニチブツとかのゲーム好きそう
あのさ、今SFC風の奇々怪界のリメイクを出すっていうのはSFCの奇々怪界が好きな人にもう一度たのしんでほしいからであって、名前と見た目が同じで全然違うゲームをやりたいわけじゃないんよ
キャラが可愛くて緩い難易度で遊び易いゲームがやりたきゃ他にいくらでもそういうのがあるだろ?
君はそれを遊べ、俺もそういうのも遊ぶ
しかし奇々怪界はこれでいい
奇々怪界なんだから
それだけ
あとな、ワンスアゲインもニンウォリじゃなくてSFC版のアゲインのリメイクなんだよ
どちらもナツメのゲームをナツメアタリがリメイクした
それだけ
SFC版の黒マントと月夜草子とAC版初代入れたコレクション欲しいな
反対意見の中には実際に買って遊んでる人も見受けられるんだから、バカみたいに無条件肯定して都度噛みつきに言ってる奴はさすがに醜悪
一言もエアプなんて言っていない
君の口には合わなかった様だが、それはこのゲームが悪いのではなくてこのゲームが他の君の口に合う何かではなかったと言っているだけだよ
これが時代を見据えた新作であればそんなことは言わないさ
頑固ジジイが昔から変わらない味の物を常連客向けに提供したら
キチガイジジイが自分が好きな味付けしろと唾散らしながらキレてる図
>>368
リメイクとか言ってる時点で馬鹿すぎて話にならないんだよなあ 色々と追加されてるけどこれSFCの黒マントのリメイクだぞ
ショット方向固定が欲しい?
よろしい魔奴化を使いなされ…使いなされ
前日譚だったのか
あの世界、しょっちゅうなんかデカい妖怪大戦しでかしてて、小夜ちゃんも大変やな
>>382
まだあの世に行ったところまでしかやってないがそこまでは面構成SFCと変わらんぞ これDSが出てきたころ、
当時ものすごくはやってた同人STGゲームの、東方の元ネタ説がささやかれて
ほかのGBAのソフトの中古が200円くらいで投げ売りだったのに
3500円くらいで売られてたの覚えてるわ
>>368
ACの奇々怪々もFC版もSFCの謎の黒マントも遊んできて過去最悪(最難ではなく最悪な)の難易度調整だから苦言を述べてるんだぞ
本当センス無いわこの調整した人 >>377
アケコンで
お札 お祓い ズサー
ボンバー
でやってる >>386
実際そう公言してる筈だけど
霊夢のモチーフは小夜ちゃんってのも公言してたと記憶してる
とはいえ、元ネタの一つって感じだね 俺は否定的意見もアリだとは思うけど、話通じないレベルで噛み付いてきたり、居直ってだったらやるな常連向きなんだよとまでいう奴がいる始末
んなこと言っても、もう買っちゃったし、買って遊んでみてそう思ったわけなんだよね
まあ上手くやればなんとかなる難易度ならそれを説明した方が建設的
無条件肯定派はやっぱおかしいよ
古参ファンがいるのがわかってるこのスレで長文ネガぶちこんだらまぁこうなるよね
いうほど難しいか?
数回やればノーコン出来るぐらいの難易度だし他のSTGよりかなり簡単だろ
理不尽って感想の人のうち何割かはお祓い(近接攻撃)で敵弾打ち返せるの気づいてない人とかいるかもしれない、ゲーム内で特に説明とか無いし
範囲が広くて連打で判定の切れ間がほぼ無いから簡単に守れる
難しいというかある程度きちんとパターン組まないと押し切られるというか
SFCの時と比べてスライディングの出掛かりが遅くなってて、お祓いの範囲が広くなってる感じだから尚更そう感じる
あと、奇々怪界って初代から敵を丁寧に倒しつつじりじりと進んでいくSTGで、当時のSTGらしく死んで覚えろを地で行ってるから
その辺忘れてるとか知らないと辛く感じることが多くなりがちかも
まあ説明書周りはもう少し丁寧でも良かったかもね
難易度
蛍御前>イカヅチ>ウズメ>小夜>タヌキ
という印象だがどうだろう
タヌキの引き撃ち好きなんだけど発動にワンクッションあるのが重い
タイトル名のせいでリメイクに見えるけどそうじゃないのか
このゲーム取っておくと将来的にプレミアになる要素あるよな
パッケ欲しくなった
コレクション用にPS4版も買ったけどSwitch版買って開けたときに紙切れ一枚の説明書すら入ってなかった衝撃よ
プレミア化はなさそう
Switchパッケージ500本くらい買ってるけど既に何本かプレミアついてて
オーイズミのソフトとか説明書ないけど値上がりしてるから説明書無しって理由でプレミア付かないって事はないよ
むしろ紙入って無い方が管理が楽でいい
自分は値上がり目的で買ってないしこのタイトルがどうなるかは分からないけど
出荷自体は少ないだろうしここで売り切れ(未入荷?)報告も多いから気になるなら買っておけばいい
プレミアソフトが欲しいなら既にプレミアついてるタイトル買っておけばいいし転売しか眼中にないならPS5買えばいい
>>389
もともと神主は奇々怪々のファンで奇々怪々みたいなゲーム作りたくてタイトーに入ったとかなんとかそんな話だったような? 何回かステージ繰り返して覚えちゃえば操作的に攻略困難なステージ無いし
結構残機増えてパワーアップもすぐできるからノーマル程度なら力押しできるわ
>>398
個人的にはイカヅチが一番強くて小夜ちゃんが一番弱く感じるな
マヌケは緑ショットと攻撃昇華が小夜ちゃんよりも大分使えると思った 近所のGEOで売り切れになってるみたいだから楽天ブックスでポチってきた
序盤の難易度が過去作と比べて高い気がする。
でもつい周回したくなる魅力があるので、全体的にはいい感じだと思う。
まぁ難易度はノーマルなら敵の多さをそのままにするなら固さは2/3ぐらいにした方が良いな
耐久力をそのままにするなら敵のスピードを落とすとか少なくするとかした方がよかったかもな
1面の難易度の高さは初見門前払い的な感じで嫌らしさと鬼畜感が強く出てしまってるからな
ゲーセンにこれがあったら恐らく現在誰もやってないような感じかもしれん
爽快性を重視したSTGが多い今、方向性が違うゲームだからそこに面白さを感じたことが
過去作であったかどうかでこのゲームを認められるかどうかが別れるだろうな
ステージ最序盤で最大手前まで強化できるから敵硬くないぞ
システムをちゃんと理解してればの話だけど
・赤青緑玉は同色を取らないといつまでもパワーアップしない
・少なくとも序盤の敵の出す弾は全てお祓いで防げる
・1面の骸骨は近くで倒せば骨を散らさない
・ボムは惜しまず使え
これだけで生存率はかなり上がるんだよなあ
あえて不満を言うなら七福神から回復アイテムを取れる希望をくれってことくらいかな
青や緑使うよりも赤で攻撃させる前に倒すのが1番安全だね
>>411
成る程ね。参考になる。
まあ、強いて言うなら、ゲーム初心者&下手の横好きは、そういう攻略法すら自力でナカナカ
気づけないんだよね。出たばかりの作品ではググってもなかなか見つかりにくいし。
逆にネタバレを見ちゃってあちゃーともなりかねないし。
この辺、ゲーム雑誌の多くが廃刊になり、今ある物は紹介記事がほとんどで攻略記事が無いのも
大きい。事前に予習しておけないから、ファミコン時代に比べて初心者は本当にアクションゲーに
手を出しづらいと思う。
任天堂のアクションゲーのほとんどが、クリアは楽、コンプややり込みは高難易度になってる
のもそう言う事だし。昔のままで行くべきか、ファン層拡大の為を考えるかは難しいね。 逆にアケアカのナムコゲーとかは情報がありすぎて名人の研究成果を中途半端になぞるだけになってしまってそれはそれで物足りない
今作は自分で試行錯誤して進められて幸せでした
最初の立ち回りで言えば出る順に青→青→赤→赤と取れば2段階パワーアップするのであとは好みの色を取ればいい
それだけで楽さ加減が全然違う
あと、押されてると思ったらお祓い連打
硬い敵でもちょっと間合いを取る効果があるから囲まれてもなんとかなる
理不尽だと思ったことには必ずなんらかの対処法があるから、ゆっくり落ち着いて対応する
敵が自分を追ってくるのにも法則があるし
ゴリ押しのSTGと思わず、格ゲーのつもりで対処法を身につけていけば先に進める様になるよ
丁寧に敵を倒していくのもそうだけど
一気にスクロールしてしまうのも押し負ける原因だからねえ
任意スクロールだから、じりじりと自分が対処出来る分だけ敵を出していくってのもお勧め
ボスは死んで覚えろ、まずいと思ったら即ボムしろ、としか言えないけど
すいすい進むと自ずと難度が上がるのってアケゲーによくあったな
>>273
厳密には決まってなくて
「ゲゲゲの鬼太郎的和風ごった煮ファンタジー」と、ざっくり思っておけばおk
八百万の神々と多種の妖怪に始まり、
かぐや姫に怪力破戒僧、忍者娘にロボットと科学者まで存在する 小夜ちゃんはノーデスクリアまだまだ見えてこないけど蛍御前は強すぎて残機12のノーデスクリア余裕だった
30年ぶりくらいの新作かね。
SFCの奇々怪界の偽物が出回っていると一時期話題になったけど、偽物でもプレーできること自体はできるの?
PS5 PS4 Switchが手元にあるんだけど
PS4版とSW版どっち買えばええの?
それもありやね
あとSFC2作のリメイクが欲しいね
ヤフオク見たけど偽物いっぱい出てるわ
尼のレビュー見てると見事に意見が分かれているな
悪評ばかりのPS4版のが普通の人の感想だと思う
switch版はただひたすら最高みたいな気持ち悪い☆5のレビューが続いてるね
スーファミで出てたタイトルだし盲目的な信者はSFCと同じメーカーのSwitch版買ってるのが多いのかもね
まあ、最初からフリープレイや協力プレイがないのは擁護不能だな
やり方わかればそんなに難しくないってのはわかる気がしてきた
ただなんというか立て続けに解法を要求され続ける息苦しさみたいなのは感じる
ロックマン11やったときも似たような感覚を覚えたな
ベースはレトロでも良くも悪くも昔のようなルーズさは無い
レベルデザインを厳格化したい、ギミック全てに意味を与えたい、そんな開発者の熱意で窒息しそう
この程度で難しいとか
ゆとりゲーマー共は最近のぬるいゲームに慣れすぎなんだよ
それは切り捨てだろう
ただ今作は完全に懐古向けの調整で、イージーモードや2人プレイなどがアンロック形式など、新規プレイヤーを全く考慮していない感じは確かにするので
アレンジモードを追加してこちらではツインスティックシューター化しても良かったのでは?とは思うことは一応ある
遊びやすさもそうだけど間口を広くするのも大事だよなーと
もしかすると発売初期に買うのは従来のファンが大半だから
一旦落ち着いたセール時に合わせてアプデで初心者も安心とかモード解放したりして
そうすると従来のファンから協力プレイ最初から出来るからやってくれだの
PRを目論んでたりとか…まあないか
そんなことやるならクリアで開放なんてこと自体必要ないしな
>>430
分かる
一ヶ所一ヶ所をしっかり作りすぎていてセレステをやってる気分だよ
スーファミ版の方がまだ初見で対応できた 調整意図なんて調整班にしかわかり得ないものを開発者の熱意が〜とか言ったりそれの肯定派を懐古なんて言ってちゃどちらが狭量かわかったものじゃないぞ
5chで検索しても奇々怪界新作のスレここしかないじゃん
ワイルドガンズは好きだったけどリローデッドはあれ…?って感じで放置中
イカヅチで340万いったのにエラーでランキング登録されなくて泣いた
つかSFC版より難しくしてどうするんだと
帰ってきた魔界村みてよーしうちも!とか思っちゃったのかな?
>>426
PS4ユーザーがエクストライージーにかみついてるのを見ると
自分が下手糞なのを指摘されたからムカついてるだけかと
ただSFC版より窮屈な作りなのはわかるが
前は赤とってスライディングの使いどころわかればお祓いとかは使わずノーコンクリアできたし
今回のはマップデザインあんまり変わらずその癖お祓い使わせるから面倒くさい
ショットの種類も増えたんだから雷電3のように種類無視でレベルアップさせるとかそういう配慮が足りない 別に玄人ぶるつもりはないけどこれstgとしてはめちゃくちゃ親切で簡単な方だろ…w
アーケード産のSTGやったことあるやつとおうち向けのクソヌルゲーに浸ってた奴で反応別れてるなw
>>440
SFC版かんたんすぎるだろ
レビュー鵜呑みにせずに自分でプレイしてみなよ >>443
あの手裏剣っぽい目玉がなぁ
小夜ちゃんのお祓いで倒しきれないのつらい PS1以降、ゲームってみんな3Dに移行していっちゃったけど、
2Dゲーもアリだな
>>436
アフィカスがゲハにスレ立てて情報集めて落として5chに何も残らないというのはよくある話
ゴミ箱信者なんかはゲーパス系ゲームで率先してスレ立てまくってるけど
かえって衰退させてるだけというね 目玉出し機は開いた瞬間に立ち止まって本体撃って目玉向かってきたら左右どちらかに歩き続ければ躱せる
池沼が偏差値が66より下の底辺高校に入学していて草
ボスは羽付いた牛とファラオみたいな奴がキツいな。こいつら安定して倒せんわ。後ラスボスのにぎにぎも何でハート二つも持ってくねん思ったわ。
牛はピョンピョンにあわせてスライディングすると撃ち込む時間が減るし
時間差衝撃波に向かって歩いてお祓いかねえ?
被弾して長期戦になりがち
フリーイカヅチやってたとき近接チャージに振動も受け付けない無敵時間があるからスラと混ぜてやり過ごしてた
アマレビュ見たらアトラスが言ってたPSユーザーは3回ゲームオーバーで諦めるって割と本当だったんだなと思った
小夜ちゃんかウズメなら牛は大ジャンプするところでお祓いチャージ溜めておいて
衝撃波を避けてバリア貼れば安定した
バリア無いキャラは知らない
高学歴の条件 偏差値71以上の高校を卒業し難関国立大学である旧帝一工神に進学し卒業すること
なんでいつも海外限定が豪華なんだよ
日本でも限定版発売しろや
高学歴の条件 偏差値71以上の高校を卒業し難関国立大学である旧帝一工神に進学し卒業すること
理系は全てにおいて文系より優れている
理系に進学できなかった障害者が文系に進学する
本スレでやればいいのに、まあSTG板は雰囲気悪いから
こっちで話したいのもわかるけど(´・ω・`)
理系は全てにおいて文系より優れている
理系に進学できなかった障害者が文系に進学する
>>431 >>432
まあその辺は難しい、初代が稼働していた80年代と違い今はACゲーがゲームの基準じゃないから。
良く言われる事だけど、ポケモン以降の世代はそれ以前とは気質が大夫違う。ポケモンを
交換したり、皆で狩りをしたり、レースをしたりして、ゲームは友人などて皆で楽しむものと
言う意識が普通。難しさを我慢して乗り越える事をやり甲斐と感じると言う考えは薄い。
GBを初め、DSやWii、スマホなど、ITスキルが低くて上級者になるまでやり込もうとはしない
人でもゲームに触れる機会が増えたからね。それがゲーム人口の拡大でもあるし。
なので難しいという事は=初心者ユーザには勧めにくい にもなってしまう。
上にもあるが、任天堂のゲームがクリアは楽、やり込みは高難易度なのはそう言う事。
レトロゲーの感覚のままで良いのか、今のユーザの気質をもっと考慮して間口を広げるべきか
と言う話だから、意見はナカナカ一つにならないと思う。 そういうゲームは他に山ほどあるんだから
別に奇々怪界にまで役目を背負わせる必要はないと思ってる
理系は全てにおいて文系より優れている
理系に進学できなかった障害者が文系に進学する
>>466
まあね、そういう考えも解る。とは言えそう言っている間に、販売本数ランキングの上位を
ほとんど任天堂の作品が占めてしまっているのを見ると、今のままでは次回作が出るのは
また20年後?その頃にはもうスタッフの多くは引退していて無理じゃないの?とも思える。
同じ戦う巫女さんの東方が、なぜ奇々怪界よりも人気が続き多く作品が出てるのかと言うと
結局、ゆっくり動画、漫画、ゲームなど二次創作が多くあり気軽に触れられるからに尽きるし。
今じゃ原作の弾幕STGを全くした事無いファンが大多数だよ。
こちらも古参のファンからは賛否両論で、意見が一つになりにくい所ではあるけどね。 現状ハイスコアって理論値的には400万くらいなんだろうか?
近接で叩かないと出現しないステルス宝箱があるな
ステージ7の鉄球コロコロエリアの右上付近で初めて見つけた
緑色のタマ発射する砲台の近く。中身は1UP
他にどこかご存知のかたいますか?
シューティング板よりこっちの方が盛り上がってるのは何なんだろう?
もうあそこは人居ないのか?
>>473
1面の赤い橋の手前北
炎を消しながら進むあたりの右端下の行き止まり
2面の廃墟の裏
まだあった気がするが忘れた 理系は全てにおいて文系より優れている
理系に進学できなかった障害者が文系に進学する
偏差値が66より下の全日制高校、通信制高校、定時制高校、高専に入学した奴は生きていて恥ずかしくないのかな
それと中卒や高卒認定のゴミも生きている価値がないからな
>>473
3面の初めて岩のタワー出てくる場所の下の袋小路にもあるぞ
ついでにその場所の家の中にも隠しお守りがある >>475
あっちはスレタイが「奇々怪『々』」って誤字ってるせいじゃないかな ゲーム速報のジン訴えられてた!?らしい
なお主義主張も法廷でも変わらず持ちネタだった模様
高校の偏差値66から70の奴らって大した事ない癖に自身の事を優秀だと勘違いしているキチガイばかりだよなwww
>>471
別に続編をたくさん出してほしいわけでもないしな
全てのゲームが一大シリーズになる必要もない
ナツメのゲームは昔からこんな感じで「俺が遊んで面白い」だから、またそういうのを出してくれてありがとうだし出たら次も買うよ
ゲハでこんなこと言うのも変だけどさ、そういうのでいいんだよ 昔のファミ通のTACOXなら間違いなく3点つける感じのゲームだなこれw
いや、下手したら2点かもしれん
破綻してないゲームに3点以下つけるほど狂ってはいないだろう
そんなしょぼい!3点!などと短絡的な採点をするのは成沢大輔くらいのものだ
このスレにもちゃんとゲーム楽しんでるやついるんじゃんか
2〜3回プレイして合わなかったら★1レビュー爆撃とか幼稚すぎるだろ
ゲハ民はそういう人間にならないようにな
>>490
ならないよ
ゲハ民は未プレイゲームに0点爆撃するからな PS4版のレビューほんとにプレイしたのかってくらいひどいな
これが最後に買うゲームかもしれんからよくよく味わうんだなも
・ストーリーモードは2人プレーできますか?
・どうやったらチャージできますか?
・赤、緑、青の玉って同じ色を取り続けた方がいいですか?
>>495
> ・ストーリーモードは2人プレーできますか?
できません。ストーリーモードをクリア後、フリーモードのみで出来ます
> ・どうやったらチャージできますか?
ストーリーモードのステージ2をクリアすると使えるようになります(ショット連打or近接長押し)
> ・赤、緑、青の玉って同じ色を取り続けた方がいいですか?
同色を連続で集めないと玉がパワーアップしません
例えば
青→青→青だとレベル3青ショットになりますが
赤→青→赤だとレベル1赤ショットにしかなりません このシリーズが難度高めな理由は超少人数で制作しているからかもしれない
デバッグで何度もプレイするから感覚が常人とずれてしまってるんだな
別にそれでいいよ
開発者が面白いと思う領域に自分も達するのが面白い
SFC版をハードで遊びまくった頃の楽しさを今また味わえてる
>>499
ガンズの一面越えるのがやっとなんだわw ガンズは敵配置覚えてキャラ動かさずその場で敵弾相殺するように撃てば楽よ
下手に逃げるとダメ
これもかなりパターンゲーだからそこら辺に解答ある
これps4のパッケージ版買ったんだけど、紙の説明書ないので普通だよね?
後、ステージ3つまらんくね?
骨の手が高速追尾してくる面か
パワーアップ後は楽勝
ミスしてると大変って場面多いな
ワンミスが実質終了な状況が多い パワーアップ制のSTGと同じだな
早く死んでステージの最初からやり直したいのに無駄に体力あるから面倒くさい
やばいな全然面白くない
ダメージでアイテム落とすとか、他の色取ったらパワーダウンするとか時代を逆境しすぎだろ
何も面白くないからソニックウイングス/彩京以降のゲームでは撤廃されたんだろ
後は単純に遅延があるのと斜めに軸合わせしても楽しくないのに全方向から敵が来まくるのがストレス
段階を保持しつつその色に変わるだけよな
不用意にスクロールすると一度に相手する敵が増えがちだからステージ覚えるまではちょっとずつ進むといいよ
難しい難しいってこのスレで言われてたから今日買ってきたよ
1面クリアするのに3回以上ゲームオーバー…
実際有能緑
上でタヌキ一番弱いって書いたけど取り消す
向き固定強い。すぐ倒しちゃう
回復アイテムも1UPもかなり多いし雑魚もボスもそんないやらしい動きしない
自機も強いのばっか
下手くそにかなり歩み寄ってるのに下手くそ以下の障害者に低評価爆撃されててかわいそう
追加キャラのパワーがすごいのもあって最初に触れるストーリーがフリーと比較して難しいのはある
@5面が蛍御前かイカヅチかに分かれる条件って何かある?
A4面のボスが羽飛ばしと突進を同時に行なっている時に上手く交わせないんだけど、何かコツある?
>>518
@基本的にランダムかつ交互っぽい、コンティニュー込みでも難易度関係なくストーリー2周クリアで開放される
ASFCスレから転載
4ボスはパターンわかれば楽な部類
このゲームで上手くいかないところは大抵スライディングを上手く活用出来てない
4ボスはスライディング連発でとにかく距離を取って弾を撃ち込む
ぴょんぴょん飛んできて自機のところまで来たらスラでくぐり抜けて、大ジャンの隙に一気に反対の画面端まで逃げる
大ジャンはよくある現在自機が居るとこまで来るタイプじゃなくてちょっとしか動かないから距離撮るチャンス
突進とその後起きる衝撃波はよく見れば簡単に避けられる。ようはボスが通過するラインに居なきゃいい
画面上か下の端に居ると二回目の突進の衝撃波の後にスラで反対方向に逃げれば当たらないと思う 糞マントの謎
グラと音楽が頑張ってるだけにもったいない出来
もう次からナツメのゲームは予約して買わないことにする
和風巫女さんでなければ見向きもされてないシリーズなのにキャラは変わるし途中から和風でもなくなるのがな
買ってまだやってないんだがSFCクリア経験者でも死にまくるぐらいむずいのか?
SFCくらいの難易度で難しい難しい言われて低評価されてたら流石に可哀想なんだが
旧作より簡単
パワーアップを失うと敵が硬くて疲れる
そんだけ
テキトーに動くと敵の物量や耐久力に押されて1面もクリアできないよ
パターン覚えてキチンと動かないといけない
新作は難易度調整手抜きのクソゲー
SFC版がたまたま難易度がいい感じになってたのかもしれんが
旧作はSFC二作もアーケードもGBAもクリア経験済みだけど
本作は初見で1面だけで3回ゲームオーバーになった
初見なら一面ゲームオーバーなんて当たり前よな俺だってそうだもん
>>527
過去作全部1面を初見でノーミスクリアしたのか?
そりゃすげーな >>526
作り込んで作り込んで この敵の挙動と配置、耐久力にしたのならセンス無いわ 出た当初は帰ってきた魔界村ですら擁護してたのがいるくらいだからしゃーない
何も見えてないんだよ
アトラス「ps4ユーザーはゲームオーバー3回で投げ出す
>>528
STGとかのアケゲーって一般に初見は3面ぐらいまで進んで終わるのが平均的なゲームバランスになってないか?
>>529
死ぬぐらいはあったかもしれないがゲームオーバーになった記憶はないな センスで済ませるならお前のセンスと合ってないだけとしか
>>519
ありがとう。2周クリア自体はもうやってイカヅチは解放されているので、やはりその後は交互かランダムなんだね。
突進と大ジャンプについては把握。それと羽を撒き散らすやつもあるから、その羽は破壊か跳ね返しはできないよね? Wiiだっけ?
奇々怪々のシステムのゲームあったよな
>>532
シリーズ経験してるならもういい大人だろうに
上手いやつも下手なやつもどっちも大人げない >>534
初見で3面まで行けるアケゲーは殆どないぞ
ナイトレイドやカラスとか変わり種以外は
大抵2ボスで死ぬように調整してる 普段からヌルゲーやってるからこういうとき対処できないんだろうがゆとり
パワーダウン要素がよくないんだろな
些細な要素が手触りに響くから調整って怖い
対処とか以前の問題で攻略したいと思えないからすぐやめたわ
ぬるいとかではなく、ACゲー全盛期の80年代と現在との違いだと思う。
マリオデやカービィにはゲームオーバー自体が無いのよ。やられたらその面の最初かセーブ位置
から再スタートになるだけだ。体力も高いからやられる事も滅多にないし、ゴールまで進んで
クリアは割と楽。隠しアイテムを皆コンプしようとすると頭をひねる必要があり簡単じゃない。
つまり、1クレジット入れる〜ゲームオーバーまでが1プレイと言う感覚じゃないわけよ。
ACの場合は攻略パターンを見つけて覚えるまでやり込むのは、1クレジットで長く遊べるという
見返りがモチベーションになるけど、クレジットを入れないCS機ではそれが無いからね。
ACゲーがゲームの基準だった頃ならやり込むと言うのは暗黙の了解でも、現在の一般人から
見たら、攻略パターンを見つけないとすぐゲームオーバーは意地悪なゲームでしかないのよ。
だから難易度が高いという感想は、、初代奇々怪界の移植ならともかく、初めからCS機向けに
開発したこの作品が、ACゲーと同じ作り方なのはどうなのよ?と言う違和感だと思う。
これが当然と思っている古参ファンは、この難易度の何が問題なのかと思うだろうけどさ。
なげー
現代風の作りじゃないから合わない人もいるって書けばいいだろ
そんなんだからゲームが下手なんだよ
難しいって言ってる人はSTGに慣れてないだけだと思う
・パワーアップはMAXを維持して適所で切り替える
・むやみにスクロールしない
・囲まれたらボムを使う
これを意識するだけでも相当簡単になるはず
難易度云々以前にPV詐欺だと思うw
最初に遊べるのはストーリーモードだけ
二人プレイ不可
キャラ選択不可
難易度選べるとは言ってないけど最初からイージー遊べるようにすべき
>>546
今まで同じ色を3回連続で取らないと意味ないと思って、最初にある色を取ったら他の色は取らないようにしていたんだけど、違う色を取ってもいいということ? amazonレビューがこんなんだけど、
PS版だけ難易度が高いの?
Swich:☆4.2
面白い
PS4:☆2.6
難しすぎる!!
初見でクリアできる簡単仕様に慣れ過ぎた人が多いんだろうな
アクションやシューティングは繰り返し遊んで
攻略を積み重ねた先にやっとクリアできた!が楽しいものなのに
>>549
実はPS4ユーザーのがSFC世代が少ない?
PSの方がSwitchよりSFC世代がスライドしてきてる印象だったんだけど
でも若い子はオールドタイプなシステムのゲーム買わないよね? まぁ2人プレイが最初から出来ないのは何でやねんとは思うが、こんなん1時間もプレイしてたら出せるやん。追加キャラにしたってイージーで2周回れば全部揃うし。そんなぎゃーぎゃー喚く事か?それにこんなん簡単にしたら直ぐ終わって面白くも無いやろうに。まぁこれは理不尽だよなぁってのはいくつかあるけど。
俺がやったことあるシューティングで一番簡単だと思ったレベルだけど
最近のゲームってゲームオーバーすらしないものばかりだからなあ
>>548
MAXを維持してって書いてるじゃん
MAXならどの色とってもその色のMAX、MAXじゃなければ違う色取るとその段階のレベルのままで色が変わる
MAXにするには当然同色を取り続ける必要あり
>>550
繰り返し遊びたいってゲームバランスじゃないけどな
トライアンドエラーしたくなる作りじゃない >>552
ノーマルククリアしないとイージー選べないって頭悪すぎな仕様だろ
じゃあコイン集めろってコイン集める頃にはクリアしとるわ
なんのためのイージーモードなのかもう一度考えろと なにこれ難しすぎるだろクソゲー、と思ったので
頑張ってコイン集めてイージーやったらイージーだと残機無限なのな
(ゲームオーバーにならない)
それはそれで調整放棄な気がするけど助かったからよし
>>548
いやパワーアップがMAXになるには同じ色を取らないとだめだよ
俺が言いたいのは例えばだけど基本青で進んでボス前で赤に変えるとかそういうこと まだ発売して一週間なんだよな
アケゲー感覚ならやっとノーコンクリア勢の攻略が確立してノウハウが共有されつつあるくらいの段階
それがなんか知らんが発売日当日からゲームの全貌をわかってる気になっててあれはダメこれはダメと言ってる連中ばかりが目立つ
まっさらでゲームに向き合うってことをしなくなったんだなあと思うわ
>>548
同じ色を取れば一段階強くなる
別の色を取ればその時の段階のまま攻撃だけ変わる
パワーアップしたけりゃ今のと同じ色を取るってことだけ気をつければいい 雷電とか数多くのシューティングのパワーアップ方式だと思ったが何で騒ぐ奴が居るんだ?
>>559
コンテンツが溢れかえる現在、配信者様のように昨日はAを数時間でクリア、今日はBをクリアといった具合に数をこなすことにしか興味がないんだろうね
だからといってひとつのゲームをやり続けると嫌でも目に入る名人様の超絶やり込み
共有だの競争だのと情報が溢れすぎて家庭用ならではの自分だけの楽しみがいろんな雑音にかき乱されてるとは感じる >>559
ていうか、今のCSゲーの一般ユーザは『ノーコンクリア勢の攻略が確立してノウハウが共有され…』
なんて楽しみ方をしないんだよね。そういうゲームを遊ぶ人自体が少ないし、CSゲーが
ACゲーの延長だった時代と違う。
ゲームオーバーも無いし自動セーブだから、一日1〜2面ずつ位にゆっくり楽しんでいく。
各ステージのゴールに行くのは死なずにできるけど、隠し要素のコンプはナカナカ全て集まら
ないから、それで繰り返しチャレンジすると。死んで再チャレンジではない所が違うんだな。 >>549
>CEDEC(ゲーム開発者向け研究発表会)でのスクエニやアトラス、コナミ曰く
同じゲームを遊んだ場合、「難易度が高くても最後まで投げ出さずクリアまで遊びきる」ユーザーの割合は
任天堂ユーザーの方が1.2〜1.6倍多いため
独占タイトルでは任天堂向けの方が難しく設定する事が多い模様
てなわけでpsユーザーはすぐに諦める傾向が強くボタン1個で進めるQTE系がお似合い
とは言え最初からイージーモード用意すべき おれこれすげえバランスちゃんとしてると思ったけどな
最初のプレイでは1面の中ボス行くか行かないかくらいのところでゲームオーバーになるくらいで
こりゃ難易度キツイなと思ってたけど
ほとんどの道中やボスに抜け道用意されてるから2,3時間やってれば
フツーに1面2面くらいまでならスイスイノーダメで進めるようになってる
まあ要するに昔ながらの覚えゲーを2022に出して受け入れられるかって所だけだよなこれ
嫌なら普通にイージーでクリアしなさいってだけだよな
というかSTGってそもそも現在に至るもこういうバランスじゃん
死にながらパターン覚えていくゲーム
だからまあ普通だよなこれ
これが気に入らないって人はアケシューの家庭用移植とかあんま買ったこと無い人だよな
まあ製作者に問題があったとしたら最初からその場復活無限コンティニュー用意しておかなかったことくらいだな
してたらこんなにバカアホ言う奴も少なかったろうにな
難しい自分には合わないで済む話を開発がおかしい褒めてるやつは懐古みたいなこと言うから
萌えキャラに釣られて買ったんだよなあ、と思って見てる
最初は一面でボコボコこれどうやってクリアすんねんって思ってたが、今はノーミス5面まで行けるようになった。こういうのって少しづつ上手くなっていくのが楽しいんであって別に何もせんような的にバカスカ当てて進んで楽しいゲームじゃないんだしなぁ。まだまだ遊べそうで買って良かったわ。最終的にはクソ弱いさよちゃんをハードでノーコンクリア出来るまで遊ぶわ。
小夜ちゃんにアイヌ巫女のナコルルの属性足したら霊夢になるよな
まあタイトー繋がりか
>>568 >>571
スーパーマリオなんかは、そこを初心者ユーザ向けに変えて行った代表格だからってのがあると思う。
初代スーマリもセーブは自由に出来ないから、初見で1-1〜8-4までクリアなんて無理で、死にながら
攻略法を見つけて少しずつ進める面が増えていき、ワープの仕方を知ったりして、攻略パターンが
解るとノーコンクリアも可能と言うAC寄りのバランスだったと思う。
けど今のNewスーマリUは、アイテムやミニゲームで、残機がどんどん増えて50人位に平気でなるから。
ラストやその一つ手前位のワールドは別として、最初〜中盤までは初見クリアもOKで、多くても
1面1〜2人でクリア出来るしね。やはりクリアは楽、隠し要素のコンプは大変って言うゲームに変わってる。
ゲームオーバーにならないからノーコンも無い。今の若い世代はノーコンなんて知らないと思う。
そこのギャップよ。ま、いわゆる『昔からこうだ』『イヤ変わるべきだ』って奴だろうな。 ダークソウルみたいなもんよね
少しずつ進めるようになる系の
まあ確かに言ってしまえば死にゲーだわな
持て囃されるダクソ系のようにキャラのレベルを上げるのではなく、自分のプレイヤースキルを上げる方の
のんびり数ヶ月から1年ぐらいかけてクリアするつもりで遊べばいいんよ
アケゲーのまもるクンは掘られてしまったと同ジャンルだと思うんだけど
黒マンの方がずっときつく感じるわ
俺はアケゲのバトルガレッカ、コンテニュー有りでクリアしたけど、
それでもクリアできる?
>>566
これ全くソース無いデマセッションだけどな
こんなデマを未だによく流せるな ファミ通売上ベスト10入りおめでとう
Switch版が5747本で初登場10位
残念ながらPS4では殆ど売れてない
恐らくスイッチだけで万越えるとは思うが
これに関してはやはりSFC時代の知名度も大きいから他と比べてもスイッチが有利になるだろう
正直PS4マルチは失敗だな
2DゲームはPCでよっぽど反響集めないとマルチじゃ見向きもされない
専用で出したほうがまだ注目の集めようはあった
ユーザーが分散したり話題の共有がされにくくなる
マルチにするなら低スペでも動くんだからPCに出せばよかったのに
>>583
まじかよ。続編出ちゃうなこれ。
今のうちに要望書いとくよ
・掛け声の追加・・・攻撃するとき、ダメージを受けるとき、ボムを使うときにボイスが欲しい
・ドットを細かく・・・SFCテイストにするためにわざと荒くしてるのかもしれないけど、やっぱりドットは細かい方がいい
・カニ歩きしたい・・・2Dゲー全部に言えることだけど、FPSみたいに自キャラの向きを固定したまま移動したい
・サントラCD・・・海外限定版にサントラCDが付属するみたいだけど、日本でもお願いします
・過去作のリメイク・・・過去作がプレミア化で高騰、偽物も出回ってるので、公式でリメイクしてほしい >>584
パケだけで合わせて8000近いからDL入れると余裕で越えてるな >>586
だいたい同意だけどPC開発はノウハウ無いと結構予算かかっちゃうのよ
ミドルウェア使ってたら別なんでマルチ想定でスペック不要ゲーなら汎用ゲームエンジン使えってなるんだけど
あれらもクセあるから使いこなせてないとゲームがクソ化する問題がある >>588
次出るとしたら月夜草子のリメイク兼続編か前日譚だろうしボイスは付くんじゃないか
月夜草子にボイス一応あったし
ドットとカニ歩きの要望は多分通らなさそうw PS4版が2000程度出てるのでスイッチ版と合わせて8000弱
e-shop順位を考えると1000以上は確実に出てるので客観的に見れば初動で万は越えてるな
ナツメは今作に関しては上手くやったと言って良いだろう
もし次回作を考えるんだったら上にもあるがPCマルチはいずれ考慮しなきゃいけないだろう
デバイスがどうこうとかは最早言ってられない
今はsteamでもコントローラー標準でやる時代だし
スイッチはジワ売れ期待できるが、PSは今後伸びる余地が無いぞ
エンターザガンジョンがでて久しいのに
このシーラカンスみたいなシステムはやや困惑
懐古のおっさんしか買わんからその方がいいのか
というかこの規模のゲームで1万本ってかなり売れてるからな?
普通に続編期待していいレベル
良かったな皆
売上的には少しほっとしてるがゲームヘタクソなPSユーザーが低評価つけまくってて心配になるわ
クラッシュバンディクー4とかもPSユーザーだけ文句つけてたから
こういう難易度高めなゲームはSteamとSwitchマルチがいいと思うんだけどな
PCマルチにノウハウいるなら移植からやってほしい
>>599
今時こんなドットSTGが売り上げトップ10入りってだけでも
結構すごい事だからな
みんな良く購買力を示した 偉いぞ やっと武者ノーマルノーコンクリア出来たわ。まぁ6面あたりから残機で押し切った感あるけどやってやった感は半端ない。最初一面すらまともにクリア出来んかったのに頑張れば何とかなるもんだな。まだまだ遊べるし買って良かったわ。
ユニティで作ってるみたいだしPC版は出そうと思えば出せるんじゃないか
続編とかは別に欲しいとは思わんけどアプデとかコンテンツでキャラ追加とか面追加とかは有料で構わんからやってほしいな。個人的にこれと月風魔伝で今年いっぱい位は遊び尽くしたい。後これそんなに売れたんだな。もっとこういうゲームが増えてくれると嬉しいわ。
2DSTGで1万本はダライアスやR-TYPEのような御三家クラスでないと難しい
それに近いレベルの売り上げ
RPGで例えるならニーアやペルソナ級のヒット
>>599
ゲハだから言うけどランクインしてるのがswitch版だけだし、次はPSを外すだけで問題ないな コントローラーがゴミすぎるせいでマルチだとps4買っちゃうから次はスイッチだけとかは辞めてほしい
>>606
そうは言ってもこうやって数字という結果で出てる訳でな
コントローラーでPS4版買う層はあまりいないという事であろう
もしスイッチジョイコンが駄目ならPSコンが使えるコンバーターでも使えば良いのではないか
そういう商品もあるだろう >>606
あんまりいい物ではなかったけどhoriから携帯モード専用十字コン出てるのと
十字に変更する外装も出てるからもしSwitchオンリーになれば検討してみたら?
PS4で遊んでるならモニターかTVメガドラとかSFCパッドも公式で出てるしホリだけじゃなくて8bitdoのコントローラーも遅延少なくて優秀
DS4の方向ボタンの柔らかさが好きならコンバータもあるしPC版で出たらそのまま使えるだろう
8方向だからアケコンも視野に入れていいかもしれないが
まあPS4現役で使ってるそのまま買えるのが一番いいんだろうけどレビュー荒れるならDLオンリーの方が良い気がする
いずれにしても次に繋がるかどうかはまだわからないが そもそもPS4がいつまで続くと思ってんだ
ハードが売ってないからこれ以上の普及は望めんというのに
PS5じゃシェア取れないからフォーマットとして残ってるだけ
状況としては最悪なのに
奇々怪界買ったあとに
HORIコン買ったわ
ジョイコンでプレイしづらすぎる
>>549
PSユーザーって本当にエルデンリング楽しんでるのかな?って思う こういうゲーム買うのにみんなプロコン持ってないのか
プロコン持ってたけど
重いし
粉吹くし
十字キー変だし
最後はドリフト気味になったから捨てた
>>614
ドリフトは保証期間内になったなら無料で交換してくれるぞ
変えてもらったら粉も出なくなった
まあもう遅いんだろうけど ジョイコン左右両手持ち派なのでプロコンは要らんな
本気の時はアケコン使う
お前ら、これ持っている? >>619
プロコンとかの操作性が糞って話なんだが値段の話じゃねえよw
十字メインがいいんだよ コントローラー買う金もないのか
いい年のおっさんだろうに
売り上げベスト10入りすごくね?w
1Switch初登場eBASEBALLパワフルプロ野球2022 92,724本累計: 92,724本
2PS4初登場eBASEBALLパワフルプロ野球2022 54,539本累計: 54,539本
5Switch初登場夜廻三11,129本累計: 11,129本
6SwitchMinecraft7,841本累計: 2,612,444本
8PS4初登場超次元ゲイム ネプテューヌ Sisters vs Sisters6,268本累計: 6,268本
10Switch初登場奇々怪界 黒マントの謎5,747本累計: 5,747本
12PS4初登場夜廻三5,154本累計: 5,154本
17PS5初登場超次元ゲイム ネプテューヌ Sisters vs Sisters3,807本累計: 3,807本
18PS4ELDEN RING3,590本累計: 331,802本
25Switchウイニングポスト9 2022 2,270本累計: 14,974本
26PS4初登場奇々怪界 黒マントの謎2,014本累計: 2,014本
27PS4ウイニングポスト9 2022 1,730本累計: 11,151本
28Switchバトルスピリッツ コネクテッドバトラーズ1,524本累計: 12,288本
しょーもない事でマウント取ろうとするな
仲良くしろ
>>624
時期が良かった
2月3月だったら今圏外のクソゲーに埋もれてたと思うよ 奇々怪々 黒マントの謎
switch版 5,747本
PS版 2,014本
合計 7,761本
ゴキブリは買え
鮫の方が売れるのか
こっちの方がライトユーザー受けしそうだけど
>>627
ネプ買ったからもうお金ないんだろ(´・ω・`) >>629
少年層→女の子が主人公な時点でアウト
中高校生→2Dな時点でアウト
大学生以上→高難易度シューティングな時点でアウト
てのはあるかもしれん フリープレイではこれ圧倒的にイカヅチが有利だな
イカヅチの赤のホーミングサンダーがあまりにも強力
まずこいつで慣れてから他のキャラに移って行った方が絶対いいな
こんなスレあったんだな
Amazonとかもそうだけど発売当初は下手な奴が荒らしてたみたいだが
シリーズ全作持っててやり込んでる俺から言わせたら大傑作だよこれ。よくここまで「奇々怪界」してるもん作ったと感動したわ
このシリーズははっきり言って知名度に反して初代とSFC黒マントだけ傑作であとは凡ゲーだけど
今回は初代をようやく越えたと言っていい出来。まあ初代の完成度の高さとは性質が別だが。
しかも予想以上に売れてるみたいだし是非シリーズ化してほしいな
敵が硬い、常に緊張強いられて息苦しいとか書いてあったけど
奇々怪界は元々そういうゲームだよ
初代なんか、攻略の最適解が「適の出現位置覚えて画面に出たか出ないかで瞬殺する」だったからな、
基本敵に囲まれたら終わるゲームなんだよ。そのためにボムがある
敵を寄せ付けず離れた位置から確殺するのが最も安全というSTGの鏡みたいなゲーム性
敵が硬くて窮屈でなんぼ。それを上手く突破していくのが面白いんだから
最初は絶望してた初心者が続々クリア報告してる辺り作りが上手いわ
最終的にはわりと誰でもクリア出来るバランスだぞこれ
>>634
これ理不尽と言えば理不尽だけど
良くも悪くも昔ながらの覚えゲーだからな
根気さえあれば誰でもジワジワと上手くなっていく
まあそんなファミコン時代の遺物を今復活させるなって言われたらそれまでだけどな
でもその辺のトライ&エラーがちゃんと報われるように作ってるあたり
バランス調整は相当努力してやってると思う 初日1面でゲームオーバー食らったけど
今は1コンテニューで3面まで行ける
自分がレベルアップする感覚
なんて凄いゲームなんだ
月夜草子は簡単すぎるんだよな
お祓いが強すぎる
これも続編出るなら難しくして欲しい
尼レビュー気にして簡単にされちゃったらどうしよう
難しくして喜ぶのはマニアだけだぞ
自分ができるなら他人もできると思い込むのは想像力の欠如
そうやって高難易度化して初級者を排除したのがアクションシューティングの衰退に繋がったのにまだ気付かんのか
STGは超高難易度化で消えたと思うけどアクションはヌルくしすぎて消えていった
程々に難しいくらいが求められてるのは流行ったインディーゲー見ても確実
ヌルいけど高難易度も内包してみんな満足するアクションなんて開発費かかりすぎて任天堂しか作れてない
★1爆撃してるやつは
自分が古いゲームに負けたのを認めたくないから
逆ギレでレビュー荒らしてんだろう
>>642
個人的にはグラディウス1でも十分ムズいのだけど >>643
ドット復権の流れになると困る勢の可能性が微レ存 >>634
初代の敵は瞬殺できる時点で固くねえよカス 難しくて2面で詰んだんだがイージーモード選びたいのに
解放に3000ポイント必要ってバカなのか?
そんな貯めれるやつはそもそもイージーなんて選ばないだろ
>>648
そりゃ初代は一撃死だからな
体力制との兼ね合いだろ
大体今回のほとんどの敵は接近される前に2、3発でも御札撃ち込んどけばお祓い連打でダメージ負わず撃退可能
チカヅカれる前にいかに先制出来るかが肝な初代のバランスを忠実に再現しとるわ
独特な癖と範囲の狭い初代お祓いより広範囲カバー出来て大半の弾も消せるしな 初代は難しいっていっても山婆までは脳死プレイでも行けるからなあ
そういう緩急の付け方じゃねえかな
攻略上の無駄なシーンや平坦なシチュエーションを徹底的に排したい開発の意気込みの表れだとは思うけど
>>653
いやいや、初代の一番難しい面って山婆直前のSCENE4だぞ
それ以外はむしろそうでもないという
逆にこの構成が多くのプレイヤーを挫折させた原因
あと、今作はコンティニューしながらコツコツやればマジで誰でもクリア出来るようになってる
パワーアップや回復、おみくじ等の配置は各面潤沢にあるし
自機の残機はそのままボムとして活用されてる(復活する時に画面内の敵を一掃する)から
それらを考えるとそこまで無理ゲー難易度じゃない
んで敵配置覚えてパワー最高状態維持すれば全面ノーコンもそんな苦労しないバランス
一旦弱体化すると最初からやり直したほうがマシだった初代や旧黒マントと比べたら
全然易しい作りだよ 問題は難しいじゃなくてつまらないことに気づけよ
岩田が言うまずいラーメン
ダメージ貰ってパワーダウンしてショボい攻撃当てるのの何が楽しいんだよ
アイテムが多く配置されてるとか何の回答にもなってないわ
即死したほうがマシ
んでこう突かれると「難しい」を撤回して「つまらない」とか言い出すっていうね
STGなんて大半が一撃死でパワーアップ制は武器無くなるだろ
各面に複数配置されてるおみくじで一気に各武器最大値まで上げられるし
大袈裟に言ってつまらないってことにしたいだけだな
>>217
まるで黒マントの謎に合わせたかのようにチコちゃんに叱られるでやってたんだけど
七福神初代メンバーはアメノウズメさまだったが乳を振り回す踊りが過激すぎて弁財天に交代したそうな
旧メンバーと新メンバーの概念や寿老人と福禄寿が同一人物で空席があることを今作ではうまく利用してる
チコちゃんの視聴者に黒マントを売るチャンスだ >>656
俺は難しいなんて言ってねえよカス
病院行けもう 「ダメージ貰ってパワーダウンする」というのを前提にしてるのがまずお笑いだよな
そんなんマリオだってそうだろw
敵の配置覚えてダメージ貰わないようにしていけば楽勝なバランスだってのに
いつまでもダメージ貰ってパワーダウンしてんのは頭悪いお前くらいだよw
>>658
カスカス言ってるお前もなw
暴言吐いて罵倒したいだけだろ >>655
パワーを失った状態で火力が足りず長期戦になると確かにつまらんな
ボス戦でもアイテムが取れたり救済措置はあるけど しかし今回はスイッチ版とps4版で
アマゾンの点数が極端に割れたな
スイッチが4,1なのにps4が2,6ってかなり極端
特にどっちのハードにバグがあるとかじゃないのにこんだけ二分するのは珍しい
今まで言われてたpsユーザーは3回ミスったら投げ出すってのを端的に表したゲームになったな
>>659
前提もなにも、それが開発者が押し付けたゲーム性なんだけどw
ライフ性にして、ダメージ受けたらパワーダウン
ノックバックさせアイテム落として拾わせて
ショボい攻撃を当て続けて
ぐじゃぐじゃ汚く配置されたアイテムを取って、
コンティニューしてもボス前復活でゴリ押しでクリアしてくださいと言うのがこのゲームのスタイル
つまんねえから2プレイで止めた
1面から面白くなくてビビったわ PSユーザーのほうがコンティニューとかに抵抗あるACゲーマー気質が邪魔して攻略の要領悪いみたいなのはあるかも
>>661
今回はボスも弱いのばっかだからね
小夜の初期弾でも余裕で勝てるのばっか
そこまで法外に時間かかるわけじゃない
最高パワー状態だとボスの攻撃パターンが2、3周する辺りで撃破出来て
裸だとその倍かかるかかからないかってところ
初期装備だと何の救済もなかった過去作に比べると
お祓いチャージと攻撃昇華って技まで追加されてる
ちゃんと現代に合わせて救済措置増やしてるっての >>663
2プレイでやめた奴の感想か。なら言うことないな
2プレイしかしてない奴にゲームバランスどうこう言う権利ないから
お前が雑魚で楽しめなかったな、で終わり 早く言ってくれればいいのにな、「こいつまともにプレイしてんのか?」って疑問なんだから
まともにプレイしてない奴の感想なら全く問題ない。
>>666
どうしても難しいことにしたくて草
難しいなんて一言も言ってませーん
ケイブ彩京2周プレーヤーですが全く面白くないので2プレイ目の途中で止めました〜 >>668
言葉もまともに読めなかったか。「過去作に比べりゃ十分救済措置増えてる」って言ってるのに
何クリアしてようがこのゲームは2プレイしか出来なかったカスだろ
カスの意見として聞いてるよw Amazonで文句垂れてるのもこの手の奴なんだろうな
下手なゲーマー自負ある面倒臭い奴より遥かにライトゲーマーでも続々クリア報告上がってるからな
2プレイ君はそれ以下だから仕方ない
>>668
2クレでやめたとか結局クリア出来なかった下手くそじゃん
ヌルゲーマーはわざわざスレに粘着してないで画期的な新規向けSTGでも開発してろ 良くも悪くも密度詰め過ぎなんだと思う
難所を作ってハードル設けるのも必要だけど肩肘張らずにテンポよく進めるインターバルみたいなシチュエーションもゲームとしては必要じゃないかな
スーパーマリオやロックマンなんかでも、初見でもほとんどミスる要素無いような攻略的にはなんのためにあるんだかわからない場面ってステージの中にけっこうあるよね
まあまあちゃんと「2クレしかしてない」と申告してるのは評価する
別に2クレの感想ならそうだろうなって感じで賛同出来ないわけじゃないし
最初はコンティニューしつつコツコツ進ませて
後からサクっとクリア出来るようになるバランスはその通りだから
2クレ君は買うゲーム間違えたというだけ
2プレイ目の途中でもういいやって止めたからね
全く面白くないから
つまらない紙芝居を延々と見せられるのも参ったよな
ムービーゲーを何も馬鹿にできない
ちなみに俺は2ボスでコンテニューして、2プレイ目は手が伸びてくるとこで止めました
2プレイでクリアできたものだけが俺をヘタと呼びなさい^^
というかPSユーザーは3回死んだら諦めると言うがこいつ見てたら2回死んだらブチギレるってのが正解なのかもしれんな
じゃないと発売翌日であんなアマレビュ荒れる事はないだろうし
>>672
密度詰めすぎだが
プレイ時間も長いからなこのゲーム
フリーモードでも全クリまで約45〜60分くらいかかる
STGとしては割と長い部類に入る
ケイブシュー2周分くらいの長さになる
結構ギッチギチに詰まってるぞ >>672
奇々怪界は初代からその密度の濃さが面白さだからなぁ
初代なんて一周17分くらいで終わるんだぜ?なのにあの密度、面白さ、難易度
というか今作は十分緩急つけられてると思うけどな
マジでキツい難所は各面2、3箇所。じゃなきゃクリア出来ないよ >>675
エルデンとかしにゲー関係やったらハード破壊すんじゃないのこいつら?
子供が大人ぶって不相応のブラックコーヒー無理矢理飲むようなもんで
難しいってゲームを買う事自体にステータス感じてるのかな? >>676
密度ってそういう意味じゃねーよカスwww
緩急だっつってんだろ
一流のゲームは忙しい個所から緩やかな場面に何度も移り変わるように構成されてプレーヤーに細かい達成感を与えてるんだよ ワルキューレの伝説のラスボスは爆弾やサイクロンで瞬殺すると楽しいけど弱武器で島をグルグルして倒しても面白くない的な
勝てるし簡単だけどだるい
>>679
スレやレビュー荒らす時間があるなら一流のゲームとやらを遊ぶ時間に当てた方が絶対いいよ
それが納得できないならお前にはPCエンジンのにこにこぷんがお似合い 地球防衛軍は延々逃げまくり撃ちまくりなのに何故か楽しい
何が違うのか
トロフィー見るとクリア率は50%越えと高いほうなんだな
ノーコンテニュークリアとなると約20%となるのを見ると
やはり奇々怪界はトライアンドエラーの自分の腕が必要なアクションSTGなのよね
>>679
そうだね、これはそれが出来てる一流のゲームだからね。何周やっても楽しいよ
2クレしかやってない君にはそれがわからなくて当然だからね >>683
ね。確かに最初は絶望するけどなんだかんだちゃんとクリア出来るようなってんだよね
二人に一人がクリアしてんのに2クレで挫折する人のほうが稀w >>684
それが出来てないからつまらないというのがID:AgM83GwH0の分析なんだよねw
俺も彼に同意w >>683
コンテニューすれば誰でもクリアできるのに半数も途中で辞めてる方が問題では? 何故かそれを難しいからと言い張ってるんだよなw
つまらないから止めたんだよ
岩田が言うところの量が多いせいじゃなくて、まずいから残されたラーメン
【奇々怪界 黒マントの謎】本日発売!シリーズ最新作 PS4 初見 実況LIVE
ダウンロード&関連動画>>
↑
これを見る限りコンテニューしながらクリアするまでたったの2時間
半数の人は2時間のプレーにも耐えきれず見切られ、捨てたクソゲー >>641
消えた後に残ったものだからもうこれでいいんだよ
誰もこのゲームでSTGの復権を、なんて求めてないんだから 意地でもクリアして叩くならまだ説得力あるし普通に高難易度ゲーに慣れてる人が緩急はついてると言ってる中
2クレの序盤で自分の想像を超える難易度に遭遇して緩急ついてない!とか言ってるからな
自分に合わないってのは否定しないが緩急の緩の部分で諦めてるのに知った気でいる
AgM83GwH0は自分なりに消化して色々分析してるから参考になるが2クレくんは
他ゲーを持ち上げて叩く
3回未満ゲームオーバーで諦める
2回クリアできる時間スレに粘着する
と典型的なゲハでゴキと呼ばれてるムーブしすぎ
閉じコンゲーで完璧なゲームじゃないのは楽しん人でも全員が納得してるだろう
自分もストーリーこそ2人プレイできるようにして最初から遊べた方がいいと思うし
イージーは2クレみたいな下手くそはじゃなくてもとりあえず一通り気軽に触ってみたいけど時間あんまり取れない人の為に解放しといてよかったかなぁと思う
その他諸々考慮して80点も付けれる出来とは思ってないしな
プレイ動画を持ち出して叩くのも揃って役満ゴキだなこりゃ
>>689
それps4側でしょ?
3回やられたら床に投げつける
今まで言われた通りじゃん
本当だと判明して良かったじゃん なんでここまで執拗に叩くのか良く分からんけど
多分自分の中のなけなしのプライドを粉々に砕かれてブチ切れたのかなと
自分はゲームが上手いと思ってたのにみたいな
そして同意を得られると思って来た掲示板でボコボコにリンチされてまたブチ切れ
クリア率自体は50%を超えてると知らされ別に難しいゲームでもないと知らされさらにブチ切れと
正直逆恨みだからゲームやり直すなりパンチで破壊して別のゲームやるなり切り替えなさい
ゴキとかレッテル貼ろうとしてる時点で話にならんな
俺はムーンコンプ、マスターモード2周、ルナティック2周、全ルールX
心より任天堂に愛を捧げ
ミヤホンと同じ時代を生きられたことを神に感謝しています
>>695
自称任天堂愛がある人間が粘着してゲーム叩きしてたらミヤホンも悲しむで
ほんまやめとけ ゲームやってる人間ほど1面でゲームオーバーって精神に来るからな
大体は難易度おかしいと言ってゲームのせいにする
ケイブシューでも1面でゲームオーバーとかねえよ!みたいな
多分その手合いだったんだろうなこいつも
逆にこれはこういうゲームなんだと気持ちを切り替えられない
これ魔界村とかエルデンみたいに難しさを売りにできるほど難しいゲームでもねえぞ
10時間もやればノーマルくらいならノーコンクリアが狙える程度のゲームだ
>>695
そもそも楽しめなかったと言ったら敵陣営認定はゲハでは日常茶飯事です
それが嫌ならゲハ自体卒業した方がいい >>698
面白くない!って言ってるゲームの動画探してまで粘着して叩くんだぜ?
ゲハどころかゲーム好きの敵と言っても過言ではないレベル >>682
EDFはEDFでハデスト辺りまではアチョー避けやってるようなもんだから楽しいに決まっているw
infは流石に攻略方法考えないと厳しいけど シューティングっておじさんが支えるジャンルやん?
なんで大人の多いPSが売り上げ負けてんの?
デススマイルズもPS負けてたし
>>703
PSはアニメゲーが好きなCSプレイヤーばかりでアーケードプレイヤーは殆どおらん
アケアカもSwitchの方が売上は上だし >>698
相手陣営けなし続けても自陣営のソフト買わないんだからなにやってんだろうな?あいつら >>697
達人とか1面で殺されても萎えなかったぞ よしもう1回やるかになる
このゲームにそれはない FC版の魔界村並みにクソ
まあ1面はまだ何度か遊ぶ気になるが2面からの猛攻は萎えるだけ >>708
いや別にお前は萎えるかもしれんけど
クリアまではその飽きっぽいps4民ですら50%到達してるってよ >>707
自分の過去を振り返ったら分かるんじゃねえの?ゴキブリさんw >>708
馬鹿舌に味噌と糞の区別がつかないのは仕方ないな プレーヤーの半数が2時間も耐えられなかったクソゲー
任天堂の一流ゲームに慣れ親しんだゲーマーも出来の悪さに愕然とさせられた
ゴミw
>>712
はいはい、お前が嫌いなのは分かったから 令和の時代もクリアまで楽しく遊べるFC魔界村
ただのクソゲw
他ゲー攻撃する時に無関係な自分の好きなゲーム晒す訳ない
両方嫌いになって欲しい荒らしだよ
変なのが沸くくらい売れたって事だから
良い方に考えよう
これパワーMAXになったら確変入ったみたいな音楽流れるけどなんなん?
ノーコン1周するまで遊べた初代
2クレで投げたゴミw
アンチではないが…
レトロゲーが山程リマスターされてるのに
なぜこのスレが700スレも続いてるのか不思議
博多霊夢の原型ってどこかのコメントで見たけどそうなの?
>>719
音が鳴ってる間だけMAX
終わったら一段階下がる >>719
スターフォースだかタイガーヘリのパクリだよ >>115
開発期間がわからんからあれだけど居るんじゃないの、フリーとかでも >>724
700スレも行ってたらすごいな!
ちなみに家ゲーのゼルダBOTWスレでもまだ382スレ というかこのスレに5時間も10時間も粘着してる暇があったら
さっさとコイン3000枚集めてベリーイージー開放した方が絶対精神にいいと思う
この性格じゃベリーイージーとかプライドが許さない!とかほざきながら
延々と1,2面でやられ続けて勝手にストレス貯めて壁に穴開けるタイプっぽいけどな
トロフィー取得条件で〇〇でフリーモードクリア(難易度問わず)というのがあるけど、フリーモードでエクストライージーにすることはできないの?
>>662
PSstore内の評価は☆4.5なんでおそらくAmazon側で荒らしが沸いてる >>733
前作知っててプレイすればわかる
一見同じタイトルに感じるのはストーリーに関係してる >>738
ならAmazonに荒らしがいるで間違いないのでは >>714
ケンノスケのおかげで、画像のパクリは一番嫌われるんだよな。
その魔界村クリア画像、お前のプレイという証拠がどこにある? >>740
FC魔界村もクリアできないゴミ乙w
このセンス皆無のクソゲーを有難がってろよw クリアしないと協力プレイできないのは謎仕様すぎるな
高いけど元のSFCのやつを買おうと思えば安い
プレミアがついてるし
FC魔界村っていきなりラスボス戦になる隠しコマンドあるからなあ
昔それでエンディング見たわ
そんなキャプチャ一つで証拠にはならないね
旧作の黒マントも収録してほしかったな
コイン30000枚で開放とかで
まず通しプレイさせたかったんなら、エクストライージーは解禁要素にしたらダメだったと思うし、この後SFC版が
オンラインで配信された時に、SFC版を初めて遊んだら人らは
SFC版もコレの双方に対して
何を思うんだろうなというか、SFC引っ張り出して遊んでみたけど本当に色々遊びやすい触りやすい様に
手触りやらキャラの大きさも配慮されてるというか、ノウハウの蓄積って大事なんだなと思ったわ
つーか早よオンラインアンケートのお願い送ってくれ
オンラインアンケのメールってくるかどうかはランダムじゃないの?
エクストライージーとフリー二人プレイ(小夜&マヌケ固定)は最初からできるべきだったな
キャラ解禁はノーマル以上ストーリークリアでいいとして
そこだけは擁護しない
概ね同意
そうしたら無駄に気持ち悪いアンチも少なかったんじゃないかな
解放要素はギャラリーとかスコアアタックはできない無敵キャラで無双モード解放とかで良いと思う
最初からイージーがないのは初見でクリアしてボリューム少なすぎって言われるのを避けたかったんだろうな
基本何回もやってやりこむゲームだけど今のプレイヤーは一回クリアしたら終わりって人も多いし
ニンジャウォーリアーズや
ワイルドガンズと違って
これはテンゴの人達が当時やっていたタイトルじゃないからね
色々とズレがあっても不思議じゃ無い
横画面のテトリスを想像してみろ。まともにプレイできると思うか?
横は軸を合わせづらい。
だからパズルゲーはどれも縦だし、縦シューが天下取れた
このゲームは斜めの軸合わせを多用させられる。
斜めに軸なんか合わせていて楽しいわけがない
敵が固いと言われるが、根本の原因は軸合わせが楽しくないことにある
打ち込みと避けが楽しければショットが弱くなっても熱いプレイができるはずだ
初代は斜めにショットを打ってると「弾の壁」が出来て、そこに敵が突っ込んでくるので倒せていた
ところがクソゲーマントはザコもそこそこ耐久があるので斜めピッタリに軸を合わせて当てないといけない
シューティングのくせに的当てがつまらない
これがクソゲーマントの致命的な欠陥だと結論付けることが出来よう
>>752
SFCから横に動いてたけど何いってんだ 横シューなんて腐るほどあるし軸も合わせられるけど?
>>752
長々とすまんがこれは奇々怪界であってテトリスじゃないんだわ 誤った前提を軸に何を語っても前提が間違っていれば全て間違い
そんなだからお前はこの歳になってもそんなんなんだよ
この犯罪者とうとう意味不明な超絶オモシロ理論をぶちかましやがった
お前はゲームなんかする前に病院に行けよ
中身は家ゲーレトロの方にあるからこっちはこれでいい
>>741
だから、どこから盗んできたんだ、その画像。
お前のものという証拠はどこにある? コンティニューはしない主義で3面までやっといけたけどまぁ
一般受けはしないだろうなこれ・・・
俺は別にチクチクやっていくタイプだから気にはしないが
今の消費者がこれを続けて根気よくやり続けるかというとやらんだろうね
奇々怪々を知ってる人、昔プレイしてた人はやるだろうけど
全く知らない人がこれやると99%の確率で即クソゲー判定するかと思う
>>752
スペースインベーダーの頃から何にも進歩してないことだけは理解した。 >>763
本人だったら3桁はセーブロードしてそう >>763
アルバムの一覧なんかどうやって盗むんだよ
往生際が悪いぞ
FC魔界村もクリアできないザコw
令和の時代もクリアまで楽しく遊べるFC魔界村
ただのクソゲw
それでうちへ帰るところはよろしく山嵐に訴えたら、そこはまだないから、私儀都合有之辞職の上に、もう二三秒の間毒気を抜かれた体であったもんだとあきらめて、辛防した。
FC魔界村はfps低すぎて
家庭用向けなのに敵によってはAC版より難しいって逆転現象が起こってるからマゾにはたまらんゲームなんじゃね
>>770
それなら軸合わせとか敵が硬いこのゲームがFC魔界村が好きなマゾに刺さらなかったのは謎だよな
頑なに画像をid付きで貼らない当たりほんと頭が弱くてゲーム下手なんだろうなと思う >>767
画面は直取りなのにこのゲームだけスクショで草 最高~最高手前のショット前提の難易度だしダメージ受けたときは1downだけど死ぬと初期値に戻るからやる気が失せる
STGがコンティニューするとフルパワーになったりパワーアイテム大量にばらまいたりパワー下がらなかったりと進化して
こういうのを否定してるのにインカムのために高難易度にしたクソゲーから全然抜け出せてない
体力もっと増やして残基ゼロでいいわこういうのは
2クレジットで投げたガイジが暴れてる
スレと聞いてとんできました
ファミコン版の魔界村ってステージセレクト出来るから
2周目エンディングを見るだけならすごい楽だった気が
授業はひと通りは飲み込めたし、宿の婆さんの話を聞いてみた。
何だか躊躇の体で、思わず手を廻してあんな優しいように揚がると、三間ばかり向うに人影が見え出した。
起き上がるのがいやになっても、人の尻に着いた。
宵から十二丁ほど下ると相生村へ出ると、おれも喧嘩をする。
おれは唄わない、団子屋行きを禁じられてる際だから、全く君の事と思うとただ今校長及び教頭のお述べになって、びくともするもんか。
あなたはお手柄だが、後鉢巻をして見せた。
ええ瘠せても、この不浄な地を離れて腰をかがめるばかりではないから、やめにして、職員生徒ことごとく送別の辞を述べ立てている最中、向側に坐っていた。
向うは文学士だけに手紙まで呼び出して実はこれから話そうと云う証拠がありますかと聞くと、心のうちに起ち上がってみたいと云った。
三十分ばかりだと帯の間からニッケル製の時計を見るや否や、うらなり君が来て、まあだんだん考えてみると思います。
退校さして、百万両より尊とい。
今まで身体の関節が非常に失望した十五畳敷の床とは比較にならない。
これ何週目かやってて思ったけど
ひょっとしてSFC内で可能なハード的な表現だけでゲーム作ってる?
文章生成テスト
間抜め。と云うと、自分がしたと落した。
>>773
なんでこういう輩つてステージの各所に配置されたおみくじを無視するの?
武器アイテム引いたら即MAXになるのに
初代にも旧黒マントにもなかった救済措置じゃんな。
このアイテム配置で足らないとか言ってる奴はどんだけヌルゲーマーなんだよと 脳内美化されてるスーファミ映像の再現
みたいな事を開発者が言ってたような
>>785
それはわかる
黒謎を遊ぶと「そうそう、スーファミってこうだった」と思うけど
謎黒を改めて見たら「あれ?こんなに質素だっけ」と思う >>788
これだけ見てもザコ敵が如何にクソ耐久力になってるかってのがわかる >>739
荒らされてるアマゾンレビューをソースにしてゴキはゲームが下手だのなんだのと揶揄して次からはスイッチとスチームだけでいいと喚いてたのか 文章生成テスト
世の中に居た時分、浅井は百姓だから、やっぱりおれには一時間目は少し後れて、今のはないでしょうか
うん、角屋の瓦斯燈の下女がどちらからおいでに着物も袴も赤にすればいい。
その三円は五六間先へ遠征に出たと小使が学校に居た時ウィッチと云う怪物だそうだ。
スーファミみたいな低クロックじゃ再現は無理だが
セガサターンなら移植できそうなレベルだなこれ
そうこうするうち時間が来たんですから、これから山嵐と赤シャツが異議を申し立てた。
大方清がすきで、ぼんやりしていたら、君昨日返りがけに生徒が乱暴をするから、明日にでも辞職して下されば、山嵐は難有いと恩になったら、生徒は拍手をもって将来立身出世して立派なものは、どういう了見だろう。
憐れな奴等だ。
母が死んでからも、そんな面をしていた。
山嵐はこの不面目を全市に受けて一週間から一ヶ月ぐらいの間にか来て村へ帰るのが当り前です、と云って老人夫婦ぎりで訳がない。
いっそ思い切ってみろと云ったら、それじゃ可哀想で不仕合せなんだろう。
どうせ険呑ですよと云うと教師にならん方がいいです、この貼札はおれを非常に失望した。
すると、僕が紀伊の国に流行ると思った。
山嵐はどうしたか札の代りに、身体はすとんと倒れた。
学校はお休みだ。
それから次の教場へはいるのは清に聞いてみたが、小旦那だろうが、これはつまらない来歴だ。
ひるれふぬすへまめんんちゆしめろふめえいなかたちれことひとりとをるうそふりろはもねぬるゆこいさ
黒い皮で張った椅子が二人ずつ監督として、明後日から課業を始めて学校を卒業する。
おれは銭のつづく限りやるんだ。
すると先生急に馳け足の姿勢で、障子へ面をおれの五分刈の頭から顋の辺りまで、会釈もなく尾いて来たので水がやに光る。
ぶらぶら土手の幅はその源因を教師のおればかりでは乱暴者の悪太郎と爪弾きをするから云えないが、大きい事においてはあくまで尽力するつもりはない。
おれも負けずに済むし、おれと赤シャツと山嵐はともかくもいっしょに来ているのだから、おれ自身が遠からぬうちに、特別の理由で寄宿生一同を厳罰に処する上に、あの浜の港屋に居るんだが下宿へ来たのじゃがなもし
赤シャツと野だはにやにやと笑った。
十日に一遍ぐらいの割で喧嘩をするにあると起るものは、江戸っ子は意気地の人には魂消た。
すると今度は赤手拭は宿へもたれて例のへらへら調で実に肯綮に中った剴切なお考えで私は徹頭徹尾賛成致しますと弱い事を云うと、奥から五十ぐらいな漁村だ。
切れない。
三日ばかりうち中のためにこないな損をした。
今まで葛練りの中へ出て独りで極めて寝室の一つぐらいは誰も口を利かない。
水際から上げるとき、おれもおれも少し驚ろいたが、しかし赤シャツ、英語の教師と漢学の教師だけはいつも席末に謙遜するという話だ。
人の袖の中に勝てなければならない。
しかし一銭だろうが、山嵐はまた元の通り傍へ来てから、君に話したのは策だぜと山嵐だけである。
おい天麩羅四杯は過ぎるぞな、もしと答えた奴は教えないと校長が、第一そんな不人情な事をしそうにはあきれた。
十分立って次の教場へ出たら、山嵐は大いにたたく。
おれが宿直部屋へはいるや否や談判を始めた。
今に熟たら、たんと召し上がれと云ったらあいにくみんな塞がっておりますと云った。
箱根の向うだから化物が寄り合ってるんだ。
下宿料の十円や十五円にして、右左へぐらぐら靡いた。
おれはこの時からいよいよとなったら、敵も味方も一度や二度では不足だよ。
生徒の模範になれの、良教師で好人物な事を云うと、いくら一人でおはいりたのはたしかあなた、野だは隙を見て起き直るが早いか、金なんかやるものか。
人間は大概似たもんだ。
>>798
数ヶ月前にも同じ書き込みしてたなボケ老人 十五返繰り返しているけれ仕方がないから、仕様がなかった。
宿屋へ泊ったと答えて、まあこれならよかろうと云う言葉だけことさらに掲げたんだろう。
そのうち燗徳利が頻繁に往来し始めたら、軽薄なる二豎子のためにこの転任を非常に失望した。
この宿直部屋を占領した。
おれは何だか非常に長いもんだ。
しかし清の方を見た。
部屋がたくさんだと感心した。
すると生徒の足の運びも、釣れるのももっともですが、いよいよ約束が極まってみたら、奏任待遇だからと云う心持ちで、そうだ。
少し待たなくっちゃ出ません、草臥れますからお懸けなさいとまた勧めてみたら韋駄天の川が一筋かかっている。
うらなり君の前任者が一人出来るからもっとも少々ずつ失敗した。
先方は何になると、椽側をどたばた云わして、お互に眼と眼を見合せている。
エヘヘヘヘ大丈夫だろうと聞いた時は、じれったくなったので、しきりに撫でてみると、遣られるかも知れない。
月給は二人はいつ出て来て、友達のうちは決して開かない。
通じさえすればいい。
リメイクとしては上々だね
版権でもう一度出てくれただけでも感動だったのに
8面(ちゃんとステージとして作られてる面は内6つ)
>>833
まあ6面と8面はボスしかいないからな
実質6面の全8面だな いかめしい後鉢巻は倹約して、その中に用事が気に食わない。
まだ見てもうお別れになるといやに曲りくねった言葉を書物の上へ抜け出して針のように真直で、上がるのがいやになった。
あなたのおっしゃる通りだと話しゃ、すぐ出直してとか云う宿屋へ茶代を五円やるから、君といっしょになるまでそのままにしておいた。
えへんえへんと二つばかり年上で三人が半日相撲をとりつづけに取って、十間ぐらいの間に何か云うがなるほど
校長さんがちょっと来て港屋へ着くと、いかんぜ。
云うなら僕だけに双方共上品なつもりだ。
きろいよこいつふゆふみえひへもほかんいちるちけらろいにほふめはふ
先生万歳と云う意味だそうだ。
一人が、その方に、尻込みをするのと同方向に同速度にこいつはどうせ碌なものだから、油断が出来かねて、わざと分らなくする術だろう。
拭かせた
小僧はぼんやりして、茂作の人ですが……そうかも知れない。
しかし頬ぺたがぴりぴりしてたまらない。
やらなければ無事になる。
こん畜生と起き上がるや否や、うらなり君ほど大人しい人はうらなり君に逢ったが、この不浄な地を離れて腰を抜かす奴が、誰も知るまいと思って、署長の前へ並べている。
一面の小僧が大砲を構えているあたりの隠しアイテムなのですが、イカヅチでないと池を渡るのは無理でしょうか。
ライドオンしても池を飛び越えらなかったので。
アメノウズメ 自機は小夜ちゃんに憑依してる姿なんだな ということは小夜ちゃんが胸振りダンスを…
おれはこんな下宿へもたれて仕様がないから、僕が居るのはいよいよおれを可愛がってくれなかった。
手温るい事をしなければ好いんで、好加減な邪推を実しやかに、野だがひやかすうち、糸が水底へついた時分、二階が落っこちるほどどん、どんと拍子を取っておく方が得ぞなもし
今お宅へ参じたのが残念だ。
こんかスレが末尾dの爆撃食らってるって事は2クレくんは某画像泥棒で確定か
スイッチではインディータイトルの影響か、微妙に2DSTGとかベルトアクションのプチブームみたいなのが来てる
去年だったと思うが、ロードス島のキャラ物2Dが初動で万超えして話題になってたろ
今更ヴァリスとか出すのも売れてるかどうかはともかくとして多分利には適ってるんだろうな
ロードスはsteam含む全機種配信でゲーパスデイワンにも来てるからべつにswitch特有ってわけでもないな
ベアナックルIVはマジで良かったし、色々と蘊蓄もあったな
初見でも1ステージ1コンテずつくらいでノーマル最後まで行けたけどそんなキレるような難易度か?これ
それは流石に上手いな
旧黒マントやり込んでた俺でも初見ノーコンは2面まで、以降は2、3回コンティニューで突破だった
SFCやってる人は1ステージ1.2回ずつでいけそうね
次回作はTPSでいいやろ
オンライン対戦もあり
スプラトゥーン超えできる
購入意欲出たけど、switch版とPS4版では何か大きな違いある?
>>858
実績の有無くらいかな
スイッチ版買ったけど十字キーメインのコントローラーが切実に欲しい 1面の曲が「もーいくつ寝るとーお正月〜」にしか聞こえねぇw
ショット方向固定ボタンつけるだけで難易度も評価も全然変わってくると思うんだけどね
魔奴化の攻撃昇華が方向固定なんだからただの没個性化になっちゃうだろ
>>858
別でも言われてたけどコントローラーの関係上どっちもあるならps4のほうがやりやすい
携帯でやりたいならスイッチ >>860
>>866
親切に教えてくれてありがたい。
switchの方は操作遅延とかも目立つのかな… PS4のコントローラーのが遊びにくいが…
おれはPS4はホリコンで遊んでるわ
3回ほど被弾した感じでスコア430万くらいまで伸ばせた
450万超えるには完全に無被弾で行かないと無理だな