◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
識者ぎっくり「スイッチに移植する劣化作業はキャリアと時間と経験の無駄」 ->画像>3枚
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https://twitter.com/gikkuri_tsumige/status/1581927090622169088?t=n8FdVqgIDx43Z5KVVbclLA&s=19 ぎっくり@💉💉
ニシくんらは低性能機に出すこと=安上がりって未だに思ってんのかな。
始めから低性能機に出す前提=高品質テクスチャやハイポリモデル、モーションや複雑な処理も入れなくていいから比較的低コストにはなるだろうけど、元々高性能ハードの能力を見込んで作られたものを低性能機向けに作るのは、
https://twitter.com/gikkuri_tsumige/status/1581983789244305409?t=fw2Y06u1tcH9ru0d9EpGzw&s=19 ぎっくり@💉💉
技術ではなく劣化作業であり、開発者のキャリアっていう貴重な時間と経験を浪費する、まさに時間の無駄ってやつなんよね
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
これ酷いな
PS4/Vitaが割れたときはなんも言わなかったのに
https://twitter.com/gikkuri_tsumige/status/1581832961221046272?t=ijl1HCVuRmo4f3Ktya3HQw&s=19 ぎっくり@💉💉
Switch版P5Rが発売前に流出、PCエミュで既に動作までしてる…(つべにも上がってた)
割れ放題ハードの放置とかゲーム業界に迷惑かけるのいい加減にしろよクソハードさんよ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
Switchに移植するにあたり最適化したらPC版も軽なったとかなかったっけ
高品質テクスチャとハイポリモデルで作って1万本しか売れないより
劣化作業をしてスイッチに出して100万本売れたらそっちのほうがキャリア的には得じゃね?
switch→PS移植の殆どが集計不能か数千本だけど金の無駄ってこと?
つうか移植版って大体外注で
そういう仕事として請け負ってるわけで
そんな「ムダ」を選択せざるをえないレベルでPSソフトが売れてないってなんで理解できないかなw
スイッチが発売されて「数年経ってから」だろう、性能を使わない大半のPSゲームが移植やマルチになり始めたのは
ホント、糖質って時系列でものごと考えるのヘタだよな
ウィッチャー3見れば分かるように
ゲームクリエイターじゃなくてプログラマーは
ものすごいやりがいを感じてるのじゃないか?
神がかり的な技術を試すチャンスだしな
最近はPCで出すの増えてるからPC用に出すのなら解像度とか低画質にできるようにしないとで結局スイッチと変わらんよ
畑が違うけど置いてけぼりになるのは嫌だ怖いっていう
強迫観念で最新技術を追い続けるのって魂が疲弊する
>>14 世界で沢山売るならハイエンドを基準にしてはいけない以上はそうなるわな、何故かゲハのCS叩く自称PCマンはハイエンドが当然のように言ってるけど
自分家のババアに間違ったゲハネタ吹き込むより無駄な事なんてこの世にねえよ
サードは必死に劣化させるよりスイッチ向けに新規にアセットを作り直した方が売れると気づきなよ
スイッチ市場は面白ければ制作費は余裕で回収出来るだろう
スイッチ次世代機もハイブリッドなら性能的には一世代劣ると思われる
劣化移植は今後も必要になるのだから早く売れる体制を築いた方がいい
>>16 無職じゃないだろ
ただいい年してオペレーターやってるだけで
雑に作ってたのをswitch移植の為に突き詰めたら
元のやつもパフォーマンス上がった
技術力ってそういう話になるわな
>>24 移植で金を産む高い金払ってでも確保したいエンジニアのはずなんだがなぁ
理解できてないんだろう
>>28 引き算ができるエンジニアって貴重なのよね。
プロジェクトのケツフキできる管理者なみに少ない。
switch移植の需要って普通に大きくなってるから実績積んでる会社は引っ張りだこになってないか?
>>25 海外AAAタイトルを実現できる演算スペックありながら
海外AAAメーカーの1〜2世代前レベルしか実現できない
超がつくほど無駄だらけの富豪プログラミングしてるからな
自前でコーディングするなら、オーバーヘッドが残る
UEなんかよりカリカリにチューニングされた描画できるくらいでないとね
ゲームに限らず、すべてのソフトウェアでパフォーマンスチューニングはトップクラスに求められるスキルなので
スイッチ移植経験者どこでも重宝されるだろうね
>>17 まぁ、ガチの最新だと客が置いてけぼりになっちゃうんだけどな
アプリのプログラマなんかがマトモに使えるようになるのは他人が作ったツールとかAPIとかの環境揃ってからだから最新ってもサンプルプログラムとかあってこうすればいいよ、って雛形できてからだしな
日本一がイース9をPS5に移植した情報が来て
メチャメチャイライラしてる
https://twitter.com/gikkuri_tsumige/status/1582009993414336513?t=WTk8JDS2E_mjnbEjJ2Omxg&s=19 ぎっくり@💉💉
イースⅨのPS5もいいがイースⅩの情報も欲しいね。某所の馬鹿どもはクソハードとマルチするとか夢見てるようだけど普通にPS4/PS5で決まりやろ。そしてPS4Proでも凄まじい轟音になるんだ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
何も間違ったこと言ってないと思うのは俺だけかね
むしろこの人はPS5持ってるしSwitchしか知らんここの連中の百倍知識あるが
しかし初めてこの人のアカウント見たけど
ゲハとはいえ一応有名人だと思ってフォロワー数見たら
俺の1/10以下で草
イース新作がスイッチマルチって記事
【話題】『イース10』の情報が公開。Switchマルチの可能性もありそう?「プラットフォームは言えないが幅広いユーザーに楽しんでもらいたくアドルの年齢を下げた」
イース最新作コンセプトアート
・アドルが少年ぽい。渋谷系男子
・ヒロインっぽい女性。片手斧使い。お尻
・2人はオーラ状の紐で腕が繋がれている
・10作目のイースになる
・サクサク感と爽快感は踏襲
・それ以外の部分を見直しソウルライクほどではないが1vs1でお互いの動きを見ながらじりじりした闘いができないかを課題に。イース流ソウルライク、のような軽い感じ
・アドルは1・2のころの年代
・ロムン帝国以外の物語になるかも
・PTメンバーを入れ替えての武器属性チェンジは大きく変わる
→・プラットフォームは言えないが幅広いユーザーに楽しんでもらいたくアドルの年齢を下げたのもその狙いがあるかも。いろいろなプラットフォームに取り組んでいる中での発売になる
・イースの過去のタイトルを現行ハードで遊べるようにしたい
・新しいゲームプレイの提供を重視
・シナリオ・アクション・システムを問わず新しいものを取り入れる。
http://ryokutya2089.com/archives/55078 >>17 自分はDirectX7がリリースされた際に
3Dに付き合ってたらエンドレスで死ねる
と気づいて、それ以降一切に3D関連の
プログラムから距離を置いてるが
あの判断は人生最高の気付きだったと自負してる
>>36 そう思うのは君の知識レベルがヤバイか
本人かどっちかだよ
企業は利益がでるからスイッチにGOを出してるんだが
>>33 リファクタリングは自分の人生の半分くらいを占めてる
理論的最速大好き人間
一応コンパイラ相手に負け無し
>>36 百!すげえええええ100ってすごい こわい
ごめんなさい! 100!
高性能機を崇めてる奴がやってるのがスマホゲーだからなあ
しかも高性能機(非PC)
PSはデジタルシフトしてるって言い張ってる奴がパッケ派でNUROも裸足で逃げ出すクソ回線だったりほんまこいつらなんなん?
>>40 喧嘩うる気なら一度PS5のゲームやってから書き込めよ
最先端のゲーム遊んでも同じこと言えるならお前のほうがヤバいがな
>>42 早すぎる最適化には気を付けろよ
リファクタって言ってるからちゃんとプロファイリングしめボトルネック解析
ネイティブアプリよりWebアプリを技術的に凄いと思ってそう
>>47 手が滑って送信したが、
プロファイリングしてボトルネック解析してからパフォチュしてるんだろうけど、と書きたかった
「最新技術」で作られたデータ(ゲームじゃない)を
もらったことがあるけど まあ雑w
基本概念もへったくれもない糞重なド汚いデータw
なんかどんどん攻撃性が増してるなこの識者
糖質が進行してて多分もう手遅れ
>>50 データはコンバートにふた手間以上かかる正規化がなって無い構造でなければ
技術云々は関係なくね?
データに最新云々が元々意味不明ではあるんだが
>>46 PS5が最先端かどうかわからんけど持ってるし
PCも100万は余裕で超えてるの持ってるけど
間違いは間違いなので
プログラムは技術力のある人ほど無駄な処理が無くて容量がコンパクトになる。
プログラミングの経験が無い人はこれが理解出来ない。
>>54 今の設計で作り続けるなら2年かかりますが、
一から作り直して良いなら半年でやれます
スタッフの面子もあるので2年かかっていいから
完成を手伝ってください という不合理な現場
>>54 ちょっとかじっても分かりそうなもんなんだけどな
スレッドリッパー+Quadro
PCというよりワークステーションなんでゲーム性能なら3090とかに負けるがPS5には負けんでしょ
ID付きでアップしろとかアホか
>>53 早く!はよ!
また逃げんのか?
何で嘘付くの?
>>59 ちょっとかじると少し改善する方法を見つける事ができるが
実際にはそういうのが数十あって最適化となるので
その数十の存在を認知し、効果を理解し、
組み合わせの良し悪しをテストした上で
最適なものを経験と勘で(これが実力の差)
選択できて実際に導入できるまでが長いの
3090には負けるけどPS5には負けない!って
3090とPS5もかなり差があるんだけど
PS5って2060ti程度のゴミよ?w
>>1 最適化って技術力必要だしかなりプラスになるけど
それを理解してない辺りに全うなゲーム好きじゃなくて
単なるゲームを言い訳にしたクレーマーってのが良く分かるよね
>>54 性能頼みで効率よりプログラムの組みやすさ優先して開発期間の長期化抑制、それにより人件費抑えて高性能ハードでもコスト上昇を防いでるのがファルコムとかあの辺なのにね
>>66 そんな常識言い出して一体どうした?
PS5で最先端のゲームやってから書き込め、と言われたからPS5の性能の話しただけだけど?
>>69 お前は見苦しいんだよ
はようっpするかクビつれやゴミが
ボコるぞハゲ
>>71 マジ切れは草
じゃあ君が先にアップしたらアップするよ
ID変わる前に頼むわ
ほら急げよ
>>68 毎年1本ペースでリリースって
チーム全体がセンス持ってなきゃ不可能なのよね
>>10 しかも良移植した実績あるとこだと技術力認められて次から次へ仕事が舞い込む。キャリアの無駄とは派遣のテレオペバイトとかのことを言うんだろうに
>>72 何で俺がうっpする事になってんだよカス
お前が100万のPCうっpすんだろ?
俺は持ってるなんて一言も言ってねえよバアカ
死ねよホラ吹き発達障害のパン屑がよ
>>72 別にプロパティをスマホでID付きで直撮りすればいいだけじゃね?
最初から趣味のゲーミングPCの話に限定なんかしてないのに
ThreadripperとQuadro RTXなんてエンジニア業だったら珍しくもない
100万も普通に超える
それでゲームも遊べるだけなのに
いったい何が彼にクリティカルヒットしたんだ
>>79 >>77 早くしろゴミ
言い訳してID変わるの祈ってんなよザコ
>>80 どこでキレちゃったのかだけ教えてくれる?
そしたらアップするかもしれないよ?
>>79 お前みたいなホラ吹きからかうと笑えるからwww
それ以外に理由あるかよナメクジがよ
>>81 キレてるってお前の主観でしょ?
俺は冷静にお前をおちょくってるだけや
>>83 わかったわかった
じゃあアップ待ってるわ
はい、まーた口だけのゴミでしたー
あっpできねえホラ吹きのザコは2度といきがんなよ〜w
>>84 出た!バカのイミフなレスwww
もう死ねよお前www
これ言ってるのがコールセンターのバイト(40超え)ってのがヤバい
キャリアに重要なのはどういうエンジンでどういう処理を作ったかだよな
なんでこの手の奴らはテクスチャやら解像度やらの数値しか頭にないんだろうか
これが識者か…
SIE「アルバイト大募集!」
http://2chb.net/r/ghard/1659437379/ 5: 名無しさん必死だな [sage] 2022/08/02(火) 19:56:13 ID:QpDpzknI0
マジで今の仕事やめて応募しようかな
これでPS5の未来支えられるなら大歓迎だ
年齢制限とか無いよな?40代でもアリなんだろうか
17: 08/02(火)20:21 ID:S+py+pVO0
40代で仕事やめてバイトとか養う家族いないんだなって
18: 08/02(火)20:22 ID:qZY4A52A0
40でバイト応募WWWWWWWWWWWW
>>65 クアドロが何なのかわかってないのね
ゲームが本職のモデルじゃなくてバカ高い
設立10年のスマホゲーメーカーのmihoyoに和サードが白旗上げたのに
まだ技術のハシゴとか信じてんの?
>>94 何用なの?
ググンのも面倒だから聞いとく
絵師がAIにより不要になりそうな時代にグラフィッカーを重要視してんのが笑える
あ、高性能()主義なのに一番ハマってるゲームがウマ娘の人だ
働いてなさそうな奴が他人のキャリア心配してて草なんだ
売れないゲーム作って人生無駄にしてるクリエイターは可哀想だな
最適化や圧縮を無駄と言い切るのすごいな
リソースが無限の世界に生きてるのかな
ファルコムさんはSwitchの移植でPC版イースの最適化技術上がった皮肉が笑ける
仕事をどうキャリアに活かすかは自己責任だろそもそも
そう言いながら10年以上前にUnity開発者たちを門前払いしてたゲーム会社がいまこのザマだよな
PS向けの売れもしないゴミゲー出すほうがよほどキャリアと時間の無駄だと思うけど
会社に残るなら売上もだせないゴミ社員扱いだから給料上がらんし、転職するにもゴミゲー作るダメクリエイターだから昇給どころか採用すら怪しくなりかねない
親のクレカでPS5購入した
色者ゴッキりwwwww
こいつマジで「仕事してますアピール」半端ないけどやってんのはコールセンターのバイトなんだよな
これで社会人経験語るから笑える
相変わらず性能ガーしてるくせに、PS5持ち上げてるのってなんのギャグなんだろうな
VirtuosとかBluepointとかPanic Buttonとか、移植で名を挙げたスタジオ多いよな
バイトかよー
厚生年金じゃなくて国民年金しか払ってないのかな
そんな奴が語るキャリアとは?
どこもゲームエンジン使うのが普通になってきて
純粋に最新技術を追うんならEPICとか格が落ちるけどUnityとかに行ったほうがいいんじゃね?
キャリアの無駄って「誰にも認知されないレベルの売上しか上げられないゲームに数年を費やす」ことじゃね?
それはさておき、転職に際して大事なのは、
何のゲームに携わったかより、何のツールを使えるかだったりする
大きなプロジェクトの一部しか携わらないんだし、
その人間が最新技術に触れたかなんてツールでしか判断出来なかったりするのよね
サーバーサイドだとAzureやAWSみたいな汎用性あるクラウドに触れてるか、とかもあるけど
>>114 BluepointはPS2>PS3とかPS3>PS4とかのアップグレードコンバートしかやってないからダウングレードコンバートもやってる他2社とは違うのでは?
こんなあたおかキチガイのゴミ発言によく構ってられるな
結局はニシとかいう現実にいもしない相手に任天堂とスイッチはクソ(何も根拠のない捏造)を言いたいだけのバカなのに
すごっ、12件もいいね付いてんじゃん
何だかんだ言われつつも熱狂的支持者は大勢いるんだなぁ
こういうのを待ってた
最近の識者は活きが良くなかったから頑張って笑わせて欲しい
>>11 カプが次世代Switchでバイオをまた売る手段を潰し(出すかもしれんけど)クラウドまで使ってまで現世代機に出す意味を理解しないのよねアイツ等
まぁ次世代Switchの開発キットが思うような高性能機じゃなかった可能性も0じゃないけどさ
>>46 知識が有るのは良い事だがソムリエっぽく他人に勧められる口八丁も持ち合わせて欲しいな
煽りと見下しにしか活かせてないだろ
「仕事でもないのにタダでそんな事するかよ!」と言われたらその通りだけどブレワイネガスレが遊んだ人達の語りで乗っ取られる様な共感性があまりにも足りてない
売れないものに力入れるのは企業活動として終わってるから恩義サードコンテンツがほぼ死んでるんだ
>>1 自分がブン回すしか出来ないパワー系ガイジだってカミングアウトせんでもええで
>>130 何で本人ではなくスレ立て主に言うんだろ
頭ぎっくりかな
というかユーザーも別に無理に移植してくれなんて頼んではないと思うが
>>132 ゲハには少なからずそういう乞食はいる
果たしてストリートファイター6はSwitchで出るのか
2022/03/29
ストリートファイター6、Switchをハブして格ゲーブームのチャンスを逃してしまう
2022/06/03
【速報】Switch版ストリートファイター5が今夜26時に発表
2020/08/05
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2022/09/23
Switchってあのウィッチャー3が再現できるのに、
ストリートファイター6やバイオ村は出せないの? 甘えじゃないの?
2022/09/29
ストリートファイター6、switchハブで日本で売れると思う?
2022/10/04
カプコンよ、古い格ゲーばかりSwitchに移植してんじゃないよ
2022/10/17
1 名無しさん必死だな [sage] 2022/10/17(月) 09:35:54.43 ID:rs7mcnXt0
ウル4はどうしたウル4は
3DSにもスト4移植できたんだからSwitchにウル4は余裕だろ
こいつみたいにブロックした方が良い奴教えてください
とりあえずこいつにいいねしてる奴は全員ブロックした
>>36 真面目にレスしてあげると根本的に「技術」って言葉の認識がおかしいんだよ
データの最適化と軽量化は
どんなにハードが高性能になろうと
絶対に廃れない基礎技術
今や最先端技術とやらはアセットで用意されたのを利用するだけ
開発者が1から作るものではない
>>137 まぁUEの新しい機能の使い方知ってます!なんてのはただの知識であって技術とは言わないからね。こういう風に使いこなせます!独自のノウハウ持ってます!っていうのが技術力。
Aボタン押したらジャンプします、みたいな簡単な挙動でも気持ちよくプレイさせる為の微妙な調整はノウハウの塊だったりする。
>>135 ぎっくりをわざと いいね して増長させて、ゲハ脳こじらせていく姿を楽しむ陰湿な遊びやぞ
>>52 どの畑の話かは言ってないから専門外ならわからんだろうね
>>1 画用紙からはみ出すほどの絵と
米粒に描くほどの絵
どっちが「技術力」が必要だと思ってるんだろうな
>>26 VITAはファルコムなどの中小がPS4のようなハイエンド機で
開発できるレベルになるためのステップだったからOKらしいよ
>>36 ぎっくりってGBAの方がDSより高性能とか言っちゃうレベルですよ?
>>92 識者は技術について語るけど数字の大小でしか判断できないから…
ニーアをPS4で900p60fpsで動かすのとSwitchで1080p30fpsで動かすの
技術力が必要なのは後者の方なんだよね
キャリアと時間と経験なんかより、他で確保できなかった金の確保のほうが大事じゃん?
PSは金の無駄なんだよな
性能任せでものを積み上げるより最適化やったほうがよっぽど経験になるんだよなぁ
エルデンリングもリリース時、PCのマルチコアの分散処理に対応できてなかったレベルの低品質だったこと理解してないんだろうな
高スペックのマシンでぶん回せば高技術力とか思ってそう
このアホをゲハで語ってる時間こそ時間の無駄だと思わんのか
知能ぎっくりに言っても無駄かもしれんが
最近、知能〇〇って言い回し多いけどワンパターンすぎて飽きねえのかな
ケンノスケ、6万円、ぎっくりと次から次へと出てくるのが悪いんだけども
>>150 件のアホが生きてる時間の無駄に比べたら
ブーメラン精度が高いからこいつも予言者の資格あるよ
劣化させる仕事なんて誰もやりたくないのは事実だろ
しかもケチ任が金をケチるので安月給でこき使われるだけなんだもんな
>>135 ぎっくりにいいね付けてる奴で1人ハッカーレベルの奴いるから気をつけろ
>>155 ゲームでもさ、何も考えずにスキル全載せが出来なきゃ嫌って奴はいるが
一方で習得に必要なポイントや習得上限数を考えてスキルの取捨選択をして
制限がある範囲での最高効率を出すのが楽しいって奴もいるのよ
てか日本人はどちらかというと何かしらの制限の範囲内で
トンデモなことするのが得意だったはずなんだがな
>>155 なんで移植作業(サードの仕事)に任天堂が金出すんだ?
ソニーみたいに金払ってマルチのおこぼれ貰ってるような契約って今のところ表に出てないけどな
イルカがいるじゃん
ポケモンHOME作ってポケモンリメイクに大抜擢されてゴキ期待のワンピース開発してるしswitchでもキャリア積んでるぞ
スキルがなければ使えない最新技術www
マシンパワーでぶんまわさないと動かない最新技術www
そりゃ開発費高騰するわ
>>123 ぎっくりは別枠の基地外やぞ
あんまり触れすぎるなよ
>>163 PSにあって任天堂にはないものの概念の総称
>>164 まあそれでしかないよな
AAAの概念も似たようなもん
>>158 というか20年前にはもう金さえかければ3DCGで写実レベルのどんな映像でも作れるようになってたわけで、ゲームなんてのは元々低スペックの中でどう折合いつけて成立させるかの技術。
たまにアホゴキがレイトレだの物理ベースレンダリングだのを最新技術のように持ち上げたりするけど、アレらは30年前からある3DCGの超基礎技術でゲームではマシンスペックが足りないから代替技法を発達させてきただけ。でもってどっちが技術力いるかって言うと、圧倒的に代替技法の方なんだよね。
お前が常時俺を意識するほど俺はお前を追い詰め苦しめ足掻かせてる
圧倒的に圧勝だよ
ガチの風評扇動サクラ掲示板
https://ana.ope○n2ch.net/test/read.cgi/ghard/1662452761/3-4
シンプルにこれが全て
運営の所業だと認知されるのは都合が悪い
だからひたすらケンノスケ等の外部の所業だと印象付けるのに躍起
アフィ連呼ケンノスケ連呼は100%
https://ana.ope○n2ch.net/test/read.cgi/ghard/1662452761/3-4
運営だ そして規制しないことからそれらの所業は運営の望み通りであり盾だと断定できる
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声優騒動など抽出スレ立てしなければ誰も知らずに終わってる
空ろ木の自殺配信のようにな ガチの風評工作サクラ掲示板 こういう手合が「識者」として馬鹿にされる様になったのって何切っ掛けなの
任天堂のソフト見て「なんでSwitchの性能でこんなゲーム作れるんだ?」
って疑問符出てるデベロッパーそこそこ存在してそう
最適化を意識してない、リソースがあればあるだけ食っちゃうってのは技術者のスタイルとしてかなりダサい。
>>170 元々自称で識者名乗って今でも建ってる類のいつものスレ建ててた時期があって、皮肉もあり頓珍漢なことを言う奴を識者呼ばわりされるようになった
ぎっくり個人に関しては母親にローカライズ窃盗を力説してからだったかな?それがなくとも遅かれ早かれゲハに見つかる存在だけど
任天堂がカスハラ対策とってるのにも自分の仕事もあって地味にめっちゃイラついてそう
最終製品に責任持たない一作業員だと
ソニーやMSのハードのソフト開発のがキャリアになるの?
16 名前:名無しさん必死だな 2022/10/18(火) 19:59:48.00 ID:iVjkOLbw0
てか180cm未満ってハードル高くない?
日本人男性の平均身長172cm弱だし
日本人の7~8割位が該当してしまうぞ多分
俺を脅迫し黙らせるために俺の親の名前 誕生日 身長 など身辺調査までした連中だが
やっと無意味どころかてめえの首を絞めると気づき始めたらしく
色々引っ込めだしてるからなw
もうおせえけどな
パリティ汚グラの性能落とし作業とか、嫌がらせ言語抜き作業の方が無意味で非生産的でキャリアにもならねーよな
クレカすら持ってなくて
おかんのクレカでPS5抽選参加してるのが笑える
くだらん書き込みしてる暇があるならゲーム買ってやれよ
高性能機を信奉してるのにPCは買わないしやってるのはファルコムゲーとウマ娘
本当は和ゲーしたいんじゃないか?バスケ部襲撃したときの三井くらい引っ込み付かなくなってない?
>>98 pixivである程度の人気作がAIだらけになってきてるのが笑えた
ミニスカ美少女描きたいのに豚を描かされる作業
無理だわ
まぁデバッグすらしないバグまみれの未完成品でも低性能おこちゃまブヒッチでは売ってるから適当に残飯版だして資金稼ぎするのもいいかもねwww
>>182 9GBのデイワンギガパッチとかすごいよね
>>1 仮にそうだとしてもそれを任天堂ユーザーに言ってどうすんだ?
何か責任があるとでも思ってるんだろうか?w
この手のは大体無職だからな社会に出たこともない奴が多い
実際問題劣化させる作業なんてモチベーション上がらねぇからなぁ
2024年になっても縦マルチが予定されてるハードの話?w
>>191 軍事用のものを民生用にする仕事があったとして
それはそれでやりがいありそうだけど
つかこのこのご時世でそんな贅沢いえんのねえ
ぬるま湯でうらやましいわ
素人考えで草
どんな分野だろうと試行錯誤することで技術力は身につくんだよ
というか何かのソフトで
Switch向けに最適化したおかげでPS側のパフォーマンスも向上しました
みたいな話なかったっけ?
高性能ハードで最適化を無視して開発するっていうのはただ楽したいという話であって
つまり怠慢じゃない?
本人らはゲームの進化のため?に頑張ってるんよ
ただただ頭が悪いだけ
真面目に識者とやらの言う技術とやらが
何を刺すのかがわからん
プログラミングの技術ではなさそうだが
最適化することで性能の低いハードにも出せる
高いハードならさらに上を目指せるわけだから
それをしないのは怠慢だろうなぁ
至高の領域気取りで頑張ってるんだってば
彼らは怠慢とは思ってない 進化のためなんだって
そしてちょっと頭が悪いだけ
ファミ通の画像を劣化させる作業に関してはぎっくりの言うとおり
結果として利益の上げられないどころか、開発費の回収出来ないゲームを造る事の方がよっぽど無駄な気がするんだがな
>>202 「あの大プロジェクトに関わった」っていうのを手土産に
転職するんだろうけど
全体が見渡せる/バランスや効率が考慮できる
頭の良さがなければ上にはなれない気がする
>>193 それとこれとは別もんだろ
民生化するのは意義があるが低性能ブヒッチに出すために核爆死覚悟で残飯版にするのは何一つ意義がないのでねwww
結局低性能ブヒッチ向けのソフト作ることは恥なんだよね
>>205 核爆死したから負債を少しでも回収するためにやってるんだよなぁ
後からSwitch向けに作る時点で最初の時点で十分な資金回収ができてないってことでしかない
ウマ娘がなかったら任天堂にヘイトため過ぎてヤバかったな、助かったわ
>>203 そんな腰掛け前提の奴に給料払う会社ももうないってことだな
コエテクにはボタンぽちでマルチソフトに変換されるプログラムがあると
いつもシブサワコウが自慢してるな
今はPCベースでゲーム作ってんだし、スイッチに限らずPSでのリリースだって「劣化させる」作業は発生してるでしょ。もちろん度合いは違うだろうが。
そもそも、好きな材料で好きな料理作っていいのは料理人の腕の見せ所、冥利かもしれんが、限られた材料で美味しい料理作るのも料理人の腕の見せ所だろ。
自分はPGじゃないからわからないけど劣化が確定としても「どの程度の劣化で収めれるか」ってのは腕の見せ所だし、結構楽しい作業だと思うけどなぁ。
てかイヤミな金持ちの悪行、それこそ風説の流布みたいなのをかわして実力でねじ伏せるとか、完全に主人公とヤラレ役の立場だなw
>>205 民生品:一般家庭での使用が想定された製品、民生用の製品のこと
この定義から考えるとswitch版の製作は民生化以外の何者でも無い気がするぞ
だってPS用ソフトなんて軍事用品や業務用品並に特殊な人種に売ることしか想定してないだろ
それを一般家庭でも使用できるようにしようとするならswitch版を作る以外に無いわけで
>>212 「クククこの私の圧倒的なパワーにそんな寄せ集めのような力で勝てるとでも?」
つって倒される典型的ヴィランなw
プログラマーとしてはいい仕事かもしれないがディレクターやデザイナーとしてはあまり面白い仕事ではないかもな
どのハードで開発が楽しいとか昔の感覚過ぎるよ
今はもうみんなただの歯車
インディーズくらいの規模ならともかくある程度大きくなると地味でつまらん仕事が99%
そんなだから大手から抜けてインディーズ立ち上げる開発者も多い
「劣化」ではないにしてもM2のスタッフのコメント見てると
「どうにかして移植してやろう」も仕事としてやりがいがありそうだけどな
ゆたぼんみたくそういうのを無下に馬鹿にしたい?
後で移植するにしても、最初にSwitchで作らないのが間違い
技術的にも営業的にも
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↓「識者ぎっくり「スイッチに移植する劣化作業はキャリアと時間と経験の無駄」 ->画像>3枚 」を見た人も見ています:
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・「月がきれい」6話がヒドイ。 編集者「純文学なんてぜんぜん儲からない。文学賞狙うのは時間の無駄。ラノベ書いて?」
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・【悲報】アメリカンインテリ「ネトウヨと話すのは時間の無駄。四年試したけどアイス食ってネトフリ見てたほうがマシだった」
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・【MLB】カーショウ、大谷との面談は「ハンパなく無駄な時間だった」 大谷を逃したドジャースの2選手が面談の様子を明かす
・40代男と20代女の結婚が激増!有識者「男は子供を産める若い女性を選ぶ。婚活市場で男は年齢関係ないが女は30で劣化し価値がなくなる」
・【遊技】<「日本人のパチンコ離れ」はなぜ起きた?>「金と時間をドブに捨てる作業」 レジャーとしては既に”オワコン”★2
・【脳科学者】<茂木健一郎氏>ひろゆき氏の“電話不要論”「立場が強くて、無能な人ほど使いたがる」等に理解!「無駄な時間多すぎる」 [Egg★]
・5chって時間の無駄だな
・選挙とかいう時間の無駄
・パチンコは時間と金の無駄!
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