そろそろ購入者が増えてくる頃だし
仕事終わったら取りに行くわ
リメイクのリマスターとかやってる暇あったら新作作れ
>>3
PSPのやつのバランス修正したのが海外版で日本だと何故か買えなかったんだよな とりあえず今までのタクティクスオウガは突き詰めたら弓ゲーだった
今回も弓ゲーではあるが敵が理不尽に耐性持ちで中~後半は弓は産廃になる模様
弓のピークは1章のニバス辺りかね
皆ここで弓の恐ろしさを味わう
アロセールさん強いですのバランスじゃなくなってる可能性あるのか
あと今回のシステムだと難しいというより理不尽さを味わう事になるから
オリジナル腐るほど遊んだ人はやらん方が毛根の為
あとゼノビア一味の中で若作り鳥人間の声が明らかに一人だけ合っていない
他の役だともう少し吐息抑えめになっているが、今回はかなり吐息多めで
明らかにホモっぽい感じになってる
スチーム版に井上ボイスに変えるMODが確実に出ると思われる
>>2
いやこの程度は普通なら二千円くらいだろ
倍だぞ倍 最終的に称号集めをする事になると思うが、うんわがベースである以上、
味方が一度でも負傷(床に突っ伏した状態)したら二度と取れなくなる称号がある
チャリオット未使用の称号もあってそっちも一度でも発動した時点で取れない
完璧なデータ作りたい人は注意 後はググってくれ
>>14
チャリオット未使用の称号は無くなったぞ嘘つき あるなしはさておいても
ワールドで分岐埋めていく手軽さに
チャリオット未使用は完全に合わないしねえ
懐古ジジイ的には画と音楽とボイスがどうもチグハグというか、画が見劣りしてるというか
まあ元がSFCだからしゃあないんだけど
>>13
多分7000円くらいでも同じくらいの本数は売れてたと思う 高低差のあるSRPGだから弓は強くて良いというか
弓は強くなくてはいけないのだが
ボイスオフにできるの?テンポ悪くなるから切りたい
あと簡単すぎるって意見が多いようだけど
>>22
育成が楽なのである意味そうかもみたいな? 評判そこそこでセールで1980ぐらいまで下がれば買ってもいいかな
ただキャラデザがイメケン動物園化してるのがかなり嫌
FFのピクリマと似たようなもんかな
興味ある新規はやってみたら
懐古には思い出にしまってても問題なしかな
海外のSRPG好きはマリラビ2やってる
国内では来月に出るけどその前にポケモンがあるのでこれどころではない
いったい誰が買うんだ
>>30
サターンのあれが完全版みたいなもんなんだよな
伝説のオウガバトルも出てた 運輪は途中まで楽しかったけど4章で飽きた
さてこれは買おうかどうか
どうにもバフカードが余計な気がするね
音響監督の指示が悪いんだろうけどボイスがグダグダすぎるな
ゲームに声が付いた頃の黎明期なら許されるレベル
まるでスクエニのゲームのイベントシーンみたいなテンポの悪さ
>>33
まあ仕様のオーバーホールせずに
弓優位のバランスを何とかしたかったと思って受け入れるわ サターン版のヴァイスの「ほ、ほんとか?」がずっと記憶に残ってたからまた聴けると嬉しいんだが
タクティクスオウガはオウガバトルサーガエピソード7章ってまだ載せてるんだw
やっぱ面白いな
PSPと違ってパッチがあるから助かる
>>38
オウガバトルサーガとかいう表記もう消せばいいのになw
新作が出ないのはもちろん過去作リマスターやリメイクもこれ以外やる気なさそうだし
他は無かった事にしてタクティクスオウガ単体作って事でいこうぜ スーファミの頃は小学生で、RPGばっかり漁ってた。
当時は難しそうでやらず、今回初見プレイ。
同士討ちしまくってゲームオーバーでわろた。
ユニット保有数が100まで増えてるからモンスター系かたっぱしからコレクションできるのもいいな
音が原作のが良かったな
解放軍のシナリオなのに声優間違えてね
これのウリアゲがよければ
こっから1~4章出して完結の8章が出るんやろ
何十年後か知らんが
新作ゲー食い散らかし配信者に先行配信させてたのが気に障ったからスルーしたわ
禿ナロクも案の定ポリコレで積みゲー崩しが捗る
流石に1~4つくるなら先に8作ると思うけど、まあ期待できないな
声色々言われてるけど個人的にはラヴィニスが気になる
お堅い騎士様なのはいいけど、年相応さがないというか
レベルキャップがあると聞いてスルーして良かった
開発にしてみればバランス調整はし易いんだろうけどレベルキャップだのレベル補正だのは自由度が無くて嫌い
バフカードとかいうクソゴミシステム追加されて見事にクソゲーになった
運命の輪より酷い
マップがカードだらけになるわ、毎ターンくらいの頻度で出現演出出るわでもうこれシミュレーションRPGじゃないわ
ただのゴミだよゴミ
運命の輪でさえ辛抱してクリアまで続けたけどこれはほんまに無理。どんな無能が作ったんだよこのゲーム
松野だぞ
バフカード争奪ゲームになってカード湧く演出と拾う演出あるのがクソすぎる
algernon ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
https://steamcommunity.com/profiles/76561198072979807/recommended/1451090/
おすすめ
過去 2 週間: 12.4 時間 / 記録時間: 12.4 時間 (レビュー時に3.9時間)
投稿日: 11月12日 8時55分
SFC原作を散々プレイした経験があり、とりあえず序盤をプレイした感想です。
BGMは懐かしくも素晴らしく、声優の追加も新鮮でうれしいものです。
経験値はステージ攻略時にユニット全体へ蓄積されるので、原作の格上を延々と殴って経験値を稼ぐ作業が
いらなくなり快適になりました。
戦闘システムはもともと完成度が高かったので文句なく、楽しめています。
追加されたスキルシステムがどう作用していくか期待。
今作の追加システムで残念な点をあげるなら、時間経過でランダム配置されるカードはいらなかった。
ゲームテンポが悪くなるし、移動して取りに行くのが無駄なアクションすぎる。
画面もごちゃついてうざったいことになるし、ON/OFF機能があったらOFFにしてる。
追加されたオートスキルも微妙、スキルの発動によってテンポが悪くなる。
簡易表示の設定はできるが、それでも気になる。
ユニットの動作はいらないから一瞬で終わるようにならないかな。 toraneko ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
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おすすめ
過去 2 週間: 0.9 時間 / 記録時間: 0.9 時間
投稿日: 11月12日 16時57分
SFC版でのみクリア経験済み。
運命の輪はクラスごとにレベルが上がる糞仕様だったので即やめてた。
経験値の配布がステージ終了時に生存キャラ全員に対して現在のレベル比で分配に変わってる。
SFC版だと行動に応じて経験値が入ったので、キャラごとに自由にレベル操作できたのに今作ではできない。
ステージクリア時にキャラごとの討伐数でMVPで1レベルアップがあったのだけど、それもなくなってそうな感じ
(また序盤なのでまだわからないけど)
個人的に故意にMVP取らせてデニムのみガンガンレベルアップするデニム無双をしたかったのに。
ゲーム進捗状況でMAXレベル制限があるのでそれも潰されてた。
レベルや重量に大きく差が付くと、全く攻撃を喰らわないのが楽しかったのに・・・
良作なので普通に遊べるんだけど、ちょっと残念。 序盤は面白味あったけど中盤以降から化けの皮剥がれるゲームだなこりゃw
shinya ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
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おすすめしません
過去 2 週間: 11.2 時間 / 記録時間: 11.2 時間
投稿日: 11月12日 20時38分
更新日: 11月12日 20時47分
このゲームはタクティクスオウガのリメイクではなく、運命の輪のリメイク。
そう思えばまあ遊べるw
が、タクティクスオウガ信者からしたらクソゲーだなw
・戦闘を運ゲー化するだけでまるで面白くないバフカードシステム
・レベルキャップで強制高難易度化
・HPが全体的に増えたため長期化する戦闘
・ナイトやフェンサーとヒールの回復量の変わらないクレリック
・面白みのない育成システム
・できの悪いUI
スクエニさん、「タクティクスオウガ」をSteamで遊べるようにしてくれませんかねぇ? amatou666 ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
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おすすめ
過去 2 週間: 6.3 時間 / 記録時間: 6.3 時間
投稿日: 11月12日 19時58分
プレイして気になった点
・フリーバトルが無くなって仲間集めや金策がやりにくくなってる。
・呪文やアイテムは事前にセットしないと使えないし枠が4つと少ない。
・レベル制限がかかっており、レベルを上げてストーリーを楽に進めることはできない。
個人的にフリーバトルを無くしたのは1番残念です。ドラゴンや魔獣系のユニットのテイムがストーリーのバトルでしか出来なくなると面倒くささを感じます。
ルート分岐した直後までしか進めてないため、これからどうなるかは分かりませんが何故変な縛りを加えているのか疑問に思いました。
ただ、タクティクスオウガをもう一度遊べることは純粋に嬉しいです。 うんわよりマシにはなってるけどやっぱうんわだなw
ルーンフェンサーいらんわ
>>55
松野はFFTAでもジャッジメントとか煩わしいだけの要素入れてたが、
これが奴のセンスなんだったら害という他無いな 松野って昔から天才かのように持ち上げられてるけど
SFC時代の伝説のオウガバトルとTOぐらいしか良作なくね?
FFTもまあギリギリ入れてもいいかもしれんがどっちにしろPS1時代という大昔だからな
その後はオウガ64には関わってないしFF12は途中離脱で微妙になるしリメイクは悉く劣化してるし
いまだに持ち上げるに値するようなクリエイターか?
>>65
持ち上げてるのはゴミ痛みたいな一部ゲームマスコミの界隈
ゲーム業界側がタレントを作ってそれを利用してた側面が大きい
実際には伝説にしろTOにしろ欠点はあるゲームだし、FFTに至ってはFFブランドで売れただけの凡作
これらに共通するのが決まって終盤ゲームバランスが悪くなるという点
当時の松野なり松野チームに完璧なバランスを作れる能力は無かったという事になる
いずれにしてもちょっと凝ったシナリオ書けたり、個性的な設定作れたりとかその程度で
この業界ではすぐ天才だの何だのと有頂天に持ち上げられるからな raikabushi ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
https://steamcommunity.com/profiles/76561198086597397/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 9.4 時間 / 記録時間: 9.4 時間
投稿日: 11月13日 2時06分
更新日: 11月13日 2時23分
SRPGと思ったら、カードゲームみたいになってるのがいただけない。直接と魔法アップのカードの影響が
非常に大きく、近くに出現した場合、取らない選択肢はない
敵にとられると非常にひどいことになりますが、普通に敵の近くに沸くので、取ったユニットは真っ先に
処理するか、AIが取らないことを祈る。ボスに取られたら目も当てられないことになるでしょう
これを加味してバランスが調整されている節があって、HPがかなり高く、カードの沸き方次第では無駄に
時間がかかる。その影響もあって戦闘バランスに関しては、前回のリメイクのほうが圧倒的にいいです
弓の弱体もかなり極端。後衛ユニットを殴りにいかないと大してダメージがでないようになってます
前回までHPであれば、気にはならないのでしょうけど、HPが3倍くらい跳ね上がっているので前衛に対して、
雀の涙くらいのダメージになってます
一応、リセットカードを踏ませることで対処できるのですが、沸くかどうかは運。こちらからのアクションで
踏ませることはほぼできないので、カード横にユニット配置して、背中さらして誘導するしかないですが、
それもAIの気分次第でしょう
基本的な部分は、名作のリメイクだけあって面白いのですが、カードがすべて悪い方向に働いていて、
台無しにしてしまっている。もしプレイするのであれば、それを踏まえて本作のプレイに臨むといいかもしれません 完全運であちこちに湧きまくるバフカードを敵味方で争って拾い合うバカみたいなゲーム(湧く演出も拾う演出もしっかりあるのでテンポも悪い)
うんわの時も思ったけど松野かスクエニスタッフか知らんが完全にセンス枯れたというか
なんで毎回わざわざすべてをゴミにする要素やレベルキャップみたいな誰得嫌がらせぶち込むんだ
つまり、俺ツエーがしにくいから糞って言いたいのか
自称硬派な古参さんはw
>>69
レベルキャップによるオレヨエー強制
カードを取ることを強制する糞カードシステム
弓の異常な弱体化
戦闘バランスの悪化
こんだけ言われてるんだがそれしか読み取れないとか知能低すぎだろ
幼稚園からやり直した方がええで タクティクス、と名前にもある通り位置取りや高低差考えるのが楽しさのキモみたいなもんだったのに位置運ゲーのバフカード求めて陣形放棄であっちこっちのアホくささな
別に俺ツエーでもなんでもいいけど元々ジョブチェンやジョブごとの成長率でのチリツモキャラ性能個性とか育成部分も大きな楽しみだったろ
(死者の宮殿とかエンドコンテンツがそのものだし)
ランダムエンカウント戦闘なくして代わりに好きに演習できるようにしたよ!ただしステアップカードもトロフィーもなんも落とさないよ!とか
転職証取るまで転職させませんとかユニオンレベルとか(別に縛りたいやつは自分で縛るだろ)
とにかく育成の楽しさを味あわせたくないって強い意志を感じる
名前も酷いなバフカードってまんまじゃん
タロットカード出してるんだから小アルカナとかにして少しはデザインしろよな
湧く理由も取って強くなる理由もわからない
誰か止める奴がいないとダメだろ
つーか移動力も運命の輪のクソのままやんけ
ウィッチの初期魔法がタイル指定じゃなくて直線起動単発の味方に当たるタイプに変えられてるのに、
クリザローからウィッチの移動高低じゃ家の上登れない、近接は前に出さざるを得ない、っていう何も出来ねえ瞑想係じゃねえか
何がしたいんだよこのゲーム
>>71
調整がネトゲ思考なんだよな。これ金玉蛙が横からなんか言ったろ、って感じ
無能な開発はバランス調整と称して、今まで楽に終わってたものをとにかく時間が掛かるコンテンツにしたがる
無能ほど時間が掛かるほど面白いと思ってる
これは無能の作ったRPGツクールにも決まって共通してる。無駄な分岐路作ってその先にゴミみたいなアイテムを宝箱に入れるとか、無駄な行き止まりだらけにするとかな
簡単にクリアされたら悔しいとかいうゴミみたいな無能のプライドを押し付けて、プレイヤーがどうしたら楽しめるか考えてない
バフカード自体は死者の宮殿を超える新しいダンジョンとしてとか、新規エンドコンテンツとして用意されてたらまだ良かったかもな
まあこの分じゃFF16も期待出来ねえな 発売前の先行レビューでは
「レベルキャップはあるけどキャップまで育成しとけば基本楽勝」
みたいな事書かれてたと思うけど実際どうなん?
やっぱウンコでしたか
まぁクズエニやしなぁ、残当
松野が急につべに出てきて企画やったのもゴミ売りつけるためにクズエニから金もらったんやろな
>>75
レベルキャップ上限が低いのでかなりストレスが溜まる。難しいというよりストレスが溜まるってのが味噌
特に後半はバフカードも相まって糞中の糞
しかも初心者救済要素の弓はナーフされてる 屍術師スクエニ
「申し訳ありませんねぇ。リボーンを失敗作のひとつにしてしまった。
「許してくださいねぇ。
『楽してリメイク』は我々人間が求める永遠のテーマなのですから。
>>78
ツボ要素も入れようぜ
バフティクツボウガで 不評なシステムを推す意味がわからんな
会社の金使わず自腹でどうぞ
アークナイツやりまーす
リメイクゲーで前作の有効な攻略手段つぶすのはまあわかるんだが
ただめんどくさくなるだけの仕様ぶっこんでリメイク感だすのまじクソよな
レベルキャップとか2周目でええやんけェ…
Tオウガはデータ改造野郎とスクエニのおもちゃ
好きに弄って何が悪い
>>86
steamでも出てるから今回MODerのオモチャにはされるだろうな オリジナル未経験組だけど、バフカードとか懐古厨が指摘してる点は普通にダメな要素だと思うわ
リスナー15人くらいの女配信者が現在ニバス様と交戦中
まぁ軍師()リスナー付いてるから闇落ちは難しいだろうけど