討鬼伝 2
開発:ω-Force
ジャンル:ハンティングアクション
対応機種: PS4/PS3/PSVita CERO C
発売中
PlayStation4 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStation3 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStationVita 希望小売価格 6,800円+税 ダウンロード版 販売価格 6,800円+税
※クロスセーブにはオンライン環境が必要です。
討鬼伝
対応機種:PlayStation Vita/PlayStation Portable
価格:PS Vita the Best版 通常版 3,480円+税 ダウンロード版 3,048円+税
PSP the Best版 通常版 3,048円+税 ダウンロード版 2,572円+税
・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
・Vita版はインフラストラクチャーモード対応(インターネット回線使用のネットワークプレイ可能)
●公式関連
討鬼伝2:https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/index.html
討鬼伝総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
討鬼伝:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden/
討鬼伝極:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/
公式ツイッター:https://twitter.com/toukiden
●ゲームについての要望先
https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート
●基本sage進行
●次スレは>>950が立てる
※前スレ
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 403討目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1470764119/
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!extend:on:vvvvvv:1000:512
を入れること(先頭の ! 一文字を忘れないように) 。スレ立て時下記英文は消してよし↓
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.無印と極って別物?
A.極は無印が丸々含まれてる。つまり完全版
Q.体験版の特殊任務の敵が硬い
A.経験者向けの特別な高難度仕様
https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/play.html
Q.買ってきた!何すればいい?
A.まずパッチをあてる(初期状態では進行にかかわるバグが発生する可能性がある)
Q.引継ぎの制限あるの?
A.ない。複製もできるし、引き継いでから「強くてニューゲーム」も可能。
(強ニューはパッチ当ててからじゃないと素材消えるので注意!)
Q.無印で途中までしかプレイしてないけど大丈夫?
A.引き継げばそこから続きをプレイできるし、ミタマも種類増えてて獲得しやすくなってる
※ただし挙動が大きく変わる鬼もいるのでお好みで
Q.クリアしてから引き継いだ方がいい?
A.引継ぎ特典が欲しいかどうかによる。魂鋼はゲーム中でも手に入るので気にしなくて良さげ
https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/savedata.html
Q.一括命令したあと、前の命令に戻すのが面倒なんですけど
A.再度同じ一括命令を出すと前の命令に戻る
Q.ボス固いんだけど
A.通常状態なら部位破壊して紫色の部位(表層破壊状態)を攻撃しろ 壊した部位はちゃんと鬼祓い
マガツヒ状態(全身明るい色=鬼の怒り状態?)
タマハミ状態(全身明るい色、攻撃の変化)ならどこ攻撃してもダメージが入る
Q.属性の相性がわからない
A.一度戦った鬼は秋水の事典から弱点が確認できる
Q.鬼千切・極って?
A.ゲージは4人共有で一番協闘してる人ほど抽選確率が上がり
発動権利者はゲージが溜まった際にランダムで選ばれる
(具体的には仲間を回復させる、助ける、同じ部位を攻撃するなど)
名前の横に極って出てる人の近くにいくと青い線で繋がりその数だけ部位破壊可能
Q.箪笥の収容数が足りない
A.たたらの依頼で増やせます、ストーリーの進行に合わせて最大1400まで上昇
Q.合成武器の789の素材の武器って何
A.7.イミハヤヒ 8.トコヨノオウ 9.イズチカナタ
Q.秋水がくれた魂鋼が箪笥にないんだけど
A.純魂鋼・神仙魂鋼をくれたときも魂鋼と表示される
下級は魂鋼、上級は純魂鋼、極級は神仙魂鋼が5討伐ごとに一つ追加される 引き継ぎ体験版、製品版よくある問題など
※引き継ぎ体験版から製品版へ移行時に再キャラクリエイトは無い
Q.居るはず、出るはずの鬼が出現しない
A.セーブ&ロード 、それでもダメなら電源おとしてやり直し
Q.フィールドに仲間を連れて行きたい
A.パーティーを組むには久音の小料理屋へ
Q.身代わり地蔵のクエストの依頼人が消えてしまって完了報告ができない
A.特定エリアからの移動でNPCが表示されるシステムっぽいので別のエリアに行って徒歩で戻るといい
里もワープで戻るとそのせいでNPC表示されなかったりする
Q.ヒダルがいない
A.正常時は巡回受けてクエスト出発した直後に広域マップで赤マーカーでヒダルが表示される
バグ発生時は赤マーカーも無い。湧きもしないからクエストリタイアするしかない。ゲーム再起動で
Q.ミフチの糸オブジェクトが壊せない
A.vitaなら長押ししたら壊せる。鬼の手オブジェクトはvitaなら基本長押ししてみるべし
Q.防具の加護力ってなに
A.攻撃食らったり毒で減った体力ゲージ赤部分の回復速度の早さに影響
Q.NPCの友好度MAXでプレゼント貰ったのに双子武器が作れない
A.金眼四ツ目の鬼面がキーアイテム
安寂桜花街の結界跳石のとこで鬼の目使えば見える。オフでオヌホウコ単体まわす。砦手前の地蔵の前でも拾えた。根の国朧鬼火の足元など
Q.フィールドでよく見る金色の輪を星形にしたみたいなの何?
A. 繰ミタマのニギタマフリ(防具ミタマ)効果
・Q.しるべを全部見つけたけどどうなったの?
A.朧鬼の位置が地図に表示されるようになる。全領域のしるべ制覇で地図全表示
Q.アビリティってなんのこと?
A.各ミタマのスタイルごとのパッシブ効果のこと
迅なら気力消費減、攻なら鬼祓いで気力回復、献なら武器ゲージを味方にも付与など
Q.カラクリ用のお守り袋万年氷軍団団扇etc…が見つからない
A.領域内ならどこでもでるが低確率なのでなかなか拾えない
それぞれがおちる領域の中型3体撃破が目標の巡回任務をやれば確定で1つもらえる
Q.鏡剣、幻獣骨ほしいの
A.アラハバキ鏡剣は上級アケハワニ討伐
幻獣骨は難易度7のヒダルダラシ討伐
禊スキルで鍛錬追加が出れば更に追加
Q.瘴気が赤ゲージでスタミナも0になる場所に依頼があって達成できない
A.その領域の跳界石と4つの結界跳石を全部浄化すれば紫になってすすめる
Q.わらべうた最後の謎がわからない
A.天空安土城天守閣
Q.依頼された宮本武蔵、アテルイのミタマが見つからない
A.武蔵は上位クエヤマ、アテルイは上位ウシヲキナ
Q.双子武器の上位キー素材は?
A.マフウ黄泉の金の風切羽。12のゴウエンマ&バッコに二体。あとナキサワの毒溜まり
Q.ミタマ武器が作れない
A.武器打ち直しで派生。前作のようにミタマ武器専用の項目はない
Q.セーブしようとしたら「ストーリー進行中はセーブできません」って出てセーブ出来ない
A.7章で久遠の料理依頼の対象を御役目所からの任務で倒すと発生するバグ
一回外に出て帰還しオートセーブが入れば治る
公式問い合わせ者への回答(回避策)↓
フィールドを徘徊している中/大型鬼を撃破し鬼祓いする。共同作戦を達成し登場したすべての鬼を鬼祓いする
Q.雅の跳界石が消えた
A.バグで消えることがある
発生条件も解決法も不明だが跳界石を浄化した後、即マホロバに帰らないと発生しやすいらしい
発生後も7章まで進めれば跳界石が復活することがあるらしい
Q.祓うとフリーズするようになった
A.卑弥呼の固有スキルつけてるとそうなる
Q.フィールドにアメノカガトリがいない
A.雅の跳界石から北東の角、キラキラ光るものの集まりを調べて待つと出る
Q.トロフィー「金眼四ツ目の守り人」が獲得できない
A.バグです。公式が修正中
進行不能バグ(ver1.02にて解消済み)
引き継ぎ体験版および製品版でスタイル指南・献か癒を受けた場合、NPCの配置が変わってしまい状況によっては進行不能になる不具合が発生しています
【不具合内容】
「スタイル指南・献」を受けた場合、博士・焔の配置位置が変わってしまう
「スタイル指南・癒」を受けた場合、時継の配置位置が変わってしまう
このため対象キャラクターに話しかけられなくなり、状況によっては進行不能になることがある
上記の不具合のため、「引き継ぎ体験版」を最後まで進行し、その後で「スタイル指南・献」を受けた場合、
博士が自宅からいなくなり、製品版にセーブデータを引き継いでも進行不能になります
アップデートver1.01
任務達成時間表示の機能追加の他、複数の不具合が修正される。残影槍も修正
アップデートver1.02 7/28
「スタイル指南」の不具合解消
ver1.02を適用しないと後日配信のDLCに利用できないものが出てくるようにした
テンプレここまで
みんなのアイドルオヌホウコ・演出のゴウエンマ・
討鬼伝2の三大鬼は誰だろう
よく屠殺されるアケハワニ 印象が強いアマツ 死に顔が美人なイテナミ よくわからんけど壊れてるミフチ かと思うんだがどうだろう
因みに猫含め極までに出てきて今回リストラされた鬼のデータは全部ディスクに入ってるからねw
えっ?w何でそれがわかるかって?w
PS3でデータ改造したら全鬼の素材があったからだよw
小出し小出しのアンロック方式だから安いのよww
ただ通常と亜種を別売りで細かい小出し売りなんだなw
弓片っ端から強化してるけど初期値で大きく負けてても+12で追いついたり追いぬくの多いな
それにしても同ランク内での差がひでえ
+12全属性強化での全ステ合計で
テンリン弓 1316
ヨモツ弓 1316
頼政弓 1315
卑弥呼弓 1304
為朝弓 1209
ゴウエンマ弓 1219
テンキュウ弓 1298
清麿弓 1261
イテナミ弓 1199
バンケイト弓 1257
コクロウ弓 1276
馬頭弓 1220
>>14
会心率変更なったみたいだし
合計値はあんま参考にならんと思う 真面目に会心率の調査しようと思うんだけど、会心のエフェクトが見にくくて発生したのかしてないのか分かりにくいんだよな。
何かいい方法ないかね? 闘志?
ロード画面のカラクリが時継ではなくガラクタだということに今更気づいた
なんかテンリンカイジャをほぼハメ殺してしまった
動き出す度に誰かが鬼返したり紅月が部位破壊したり焔が金縛したりで怯みっぱなし倒れっぱなしだったわ
増幅1個と延長積みの破軍は使ってたけど防御や吸生のスキルも入れてたしガン攻め構成なら3分切れたかも
まあ五霊なら2分以内だろうし魂バグや破天なら1分どころか秒殺なんだろうけど
>>15
なってないと思うよ
スキル上げついでにオヌちゃんにクナイ投げ続けて検証したけど会心*2/攻撃力+属性値の会心率と一致した
属性武器と無属性両方で試した
会心ダメージ倍率とかは知らない コエテクて発売後あんま調整しないし、
やるなら完全版出す方針ぽいから、まぁこのままだろうって思う
てか全鬼倒しても強化先が「?」が幾つかあったのは、
フィールドの素材を見落としてるとかじゃなく、
DLCで開放されるのをバニラに実装してたん?
無印から極まで一年以上あったんだな。今回はもっと早くなるだろうが2無印をこのままで放置するわけがない
テンリンカイジャってそんなに強いかな?
伏魔殿でペロリまくった俺が10分で倒せるほどの強さだぞ?
あいつ脆いし
>>19
まじかい
無属性の場合誰かが調べた結果だと
会心値×3って言ってた気がする
今作会心があんま強い感じしないよなー 貫影デザイン好きなんだけどこれ謙信のミタマ武器の完全下位互角なの?
ふざけんじゃねぇよ自動セーブされないし手動セーブもされないし
オンライン7まで全部埋めてたのに1からとかやりなおしとかさすがに死ねクソゲー
鍛錬素材共通にしてどの任務でももらえるようにしてくれ
このままじゃナマズ伝2になってしまう
>>16
加護0装備で天羽々斬とかで体力減らしたあとクシナダとかのユニーク会心で体力回復で目視かな >>26
そうではあるが普通に実戦レベルだから本当に好きなら使え
俺も太刀には大典太という完全上位互換があるけど全身影装で固めて断影使ってる >>27
オンで7まで全部埋めるって…
アホか、下位はオフで埋めるもんだろ
それに自動セーブはオンでもされるはず。 コクロウ体力低すぎるせいか全部位破壊する前におなくなりになるから困る
>>27
もし強制終了とかエラー落ちしたならその後手動セーブデータで起動しなかった?
それで7までクリアした自動セーブが上書きされたとか?
どっちにしてもその辺までなら同時討伐以外NPC任せで放置プレイでクリアできちゃうんだけどね マジでかぐやと供養を受け付け横に置いてくれ俊足3積みでもめんどすぎる死ね
>>22
無印も極もしてたがあんま印象無い
てか無印、極はモンハンのパクりと言われた割に完成度が高くて、
調整してくれるのが有り難いレベルだった
今作は禊のメッセージから察するに極を出すのが前提で作られていて、
コエテク的には前作の好評から、投売りでも何とかなるとの判断じゃないだろう?
でなければ、
「これ考えた奴、明日から会社行かなくていいぞ」
的な実装だらけにする理由が無い
たとえばポンコツカラクリとか、上級フィールドは無いとか、もう羅列するのが面倒だ 無印は割りとクソモンスターパレードだった気がするが
>>33
集団任務のことを1人でやっててもオン任務って言う人いるしそれじゃね?
>>35
武器種によって違うけど概ねテンリンカイジャ>トキワノオロチ>トコイ>ミタマ武器>双子武器>カシリ>アンクウバッコ>オノゴロだってさ 伏魔殿よく見るとシンラゴウとメズコンゴウで属性正反対なのか
相変わらず正反対の鬼ぶち込むの好きね
敵の攻撃の多段ヒットがなくなったのって無印アプデだったっけ
トコヨとかマエンとかワダツミの回転攻撃は多段ヒットしてめちゃくちゃ痛かった
上級フィールドは単に敵とアイテム変えればいいのかという疑問が出てくるが
ポンコツは擁護できねえ
伏魔殿とか真面目にやるのアホ臭すぎて破天使ったわ
あんなもん普通にやってる方が馬鹿だろ、一番馬鹿なのはあんあもんキークエにした開発だけど
極が前提の設計で過剰火力になってる雰囲気があるな
スタッフが安易なスキルの組合せでのテストプレイもしないなんてまさか・・・ないよね?
>>44
しかも全属性耐性あるアヤナシまでぶっこむという
GEでも反属性祭りとか叩かれたけどあれはまだ剣と銃で属性分けられたしアラバレあっただけマシだったんだな…… まだ獲得してないミタマの数とか確認する方法ないの?
辞典のミタマ欄にも取ったミタマしか載ってないし
せめて総数分かるように未取得ミタマ???にしてくれないかな
>>47
最高難易度入るための登竜門なんだからあんなもんだろ
破天ゆとりざっこ >>41
極み前提にしたって、上級フィールドなくて上級素材取るには任務マラソン必須なのは
せっかくOW化した今作のコンセプト自体を自己否定してるレベルだと思う 属性正反対だけど属性合わせなくても倒せるし問題ない
相反属性鬼が出る任務は一番苦手な鬼の弱点属性武器担いで行って
反対のやつは五霊頼り
>>61
迅速なレスありがとうです、早速行ってきます どうするんこれ…
一部声が全く合ってないミタマがおるのがモヤモヤするわ
桃太郎とか絵はショタなのに声はおじさんが頑張って出してる感が伝わってきてくっそきもい
>>61
まじで?うそやろ?センザン嫌いなんですが・・・? >>53
30分近くかけてようやくクリアしたけどああいうのは最高難易度そのものに入れてくれ 天狐「ギュイ〜!ギュギュ!」
以上に受け付けない声あるの?
根の国の奥で変な黒っぽい火の玉のある灯篭見つけたけどアレなんや
>>48
大いに有る
体験版時点でオープンフィールドに問題が山積してたから直す必要があった
その時点で赤信号なのに、他調整をないがしろにし、発売に踏み切った奴が戦犯だと思ってる
討鬼伝好きだから立て直して欲しい 伏魔殿でいいメンバーと頑張ってクリアしたら2落ちしちゃった人が「ごめんなさい」言うから
「いえいえ」「ありがとうございます」って返したら集会所戻ったら抜けてしまった……
煽ってると思われたんかな?キーボード使ってちゃんと返事すればよかった
>>71
そこは博士スタンプの「問題ない」にするべきだった 伏魔殿がキツイというよりアヤナシと同時討伐がキツイ
まぁ、完全破壊決められるとって話だからオンなら余裕じゃないのか
>>67
でも初見テンション上がったじゃん?
オンでやると達成感もあって楽しかったじゃん?
バグなし進行部屋で伏魔殿まで付き合うの楽しいぞ きょうのオンは繰バグ多すぎだろ
ロビー内でスキル見れるからすぐ抜けるけどさ
自ら「オンでかつバグを使わないと勝てない雑魚です」と公言してどうする
男声天狐はCV誰だ?イケボは神名?
女声は真鶴と初穂と?
要介護者が二人いる部屋は最高だな
介護に忙しくてタマフリしても攻撃できねーわ
試しに献でやってみたら俺ノフの体力の減りが半端じゃねえぜ
新参モノノフ記念にカキコ
前作から引き継げる物ってあった?
俺は攻、迅、壊の3つしか使ってないな
他のスタイルは10回ずつやったけどしっくりこない
ワタシ隠槍なんで大抵の鬼はアナルガン掘りアングルばっかなんですよ
シンラゴウやクエヤマの尻を開発する作業を何十時間も繰り返してるんですよ
そんな時に出会ったカゼヌイはマジ癒し系
カゼヌイのアナルガン掘り気持ちいいです
薙刀使っている人にお聞きしたいのですが武器は属性と会心と物理どれを強化していますか?
薙刀を使おうと思っているので参考に教えて頂けないでしょうか?
鬼千切り極がないからなあ
銃でぶっ放すと波動砲にみたいになっていいんだけど今作はないしな
シナリオ終了後から本気でオープンワールドがお荷物でしかなくなってるな
2極出したらもうその次は適当に原点回帰とかいってクエスト受注専用型に戻してくれ
>>86
+9まで会心10から属性って感じで上げてるけど
結局は好みじゃないかなぁ >>49
賭はおみくじ増幅もち3人しか居ないみたいだし
おみくじ一閃は杉文一人っぽい
前作は増幅3、一閃1でやってたんだがなー >>90
属性でいくか会心でいくか悩んでいるところです物理は上げなくてもいい感じなのかな 任務行くとき、戻るときのロード長いのって余計な部分も読み込んでるからだよね
ホント一つ一つのスキルが少なすぎて選択肢ねえな
ミタマ増やすかミタマの所持スキルの上限を15とかに上げろ
やっぱコエテクにアプデの印象無いな
フロムみたいな斜め上のアプデとか今まで無かったしな
フロムは話題にもされてない上級防具を下級防具に落としたくらい斜め上だった……
あの斜め上加減が欲しいほど基本的に糞だ
茨木童子ちゃんメインで使いたいけどどう使えばいいのかわからない
ほんとどう使えばいいのかわからない
>>71>>74
崖っぷちからの乱戦が楽しくて興奮してたから思いつかんかった
ちょっとスタンプ全部確認してくる
>>84
アマノハバキリでできる奴じゃ駄目かの? >>89
どっちかってーと「上位のオープンワールド探索させろや!雑魚素材や採取素材足らんのじゃボケ」って意見よく見るが >>92
攻撃力は単純に物理+属性って感じらしいから
どっち上げても良いんじゃないかな?
会心は計算式分からんけども。 オープンワールドお荷物というよりオープンワールドで拾う素材がお荷物
>>101それ不満や愚痴であって、出来たら嬉しいな〜って要望ではない 極では新武器の戦斧追加しよう
まーさかーりかーついでの金太郎さんもクマたんも喜ぶ
鍛錬素材という概念がいらないんだよ
さっさとマホロバの鍛冶屋と糞麿削除してたたら実装して熟練度で強化できるようにしろ
>>96
賭の普及を目指すワイのおすすめは
武器 茨木ちゃん、のこりけいじと五右衛門
おすすめやで >>107
賭は前作極の無限討伐で輝く耐久型のスタイルだからなぁ
マップさ迷う分には輝くところもあるかもしれないけど
壊スタ延長積みや隠強襲会心マシマシみたいな無消費で火力上げる組み方も出来るからもっぱらそっちでブラブラしてる >>75
初見はタマフリ2回使い果たしてからテンションだだ下がり
オンではまだ行ったことないけどやったら楽しいだろうなオンでは >>86
スキル構成次第じゃないかな
俺は属性吸生吸気入れてるから属性一択だけど、会心発生しやすいスキルつけるなら会心は考慮しなくても良いかも >>49
賭で火力となると、おみくじ奇跡におみくじ増幅マシマシが一つの解だったけど、今回は奇跡、増幅持ちが少なすぎて面白みがないな
賭アラタマを攻スタ寄りでフル回転させてもいいかもしれん 引き継ぎ銃でストーリー無双してると
別ゲーやってる気分になるFPSもこんな感じなのかな
太虚Mk2ぶっぱ楽しいです
オープンワールドはかなり向上させる余地はあるが、今更元に戻らんだろうよ
不満は出るだろうからこれまで通りの通常任務も入れてるわけで
というか具体的な名前は出さないが、一旦進んだものを後ろに戻すと大抵ろくなことにならない
この方向で不満点を改善させていくのがベスト
おれはあれくらいくっそむずかしいのがたまにあるくらいがいいわ
壁があるほうがやっぱりやりごたえあるしな
クリアするためにセンザン集めて武器強化してミタマを考えて
そういったのがいいんやろ
てか禊も祈願もミタマ育成もハクでできるようにしやがれです
下位装備のまま突入しちゃった怒髪天センザンオウとかも面白かったけどなぁ
>>49
安定しないが茨木前田五右衛門だと
きまると凄まじい火力がでるぞ >>102
そうでしたかじゃあ低い方をあげていく感じでいいか >>112
運否天賦で軍神狙う構成か
慶次があるなら槍でやってみようかな >>125
回天するだけでいいし猿でも出来るからな 怒髪天は回復石置いてくれよ
あそこメンバー火力ないと地獄絵図にならない?
繰は雑魚任務にも凄まじく便利だな
援指示にして安全圏で火の五輪権現出してタマフリ構えしとくだけで楽に終わる
>>125
操の双刀はバグ?だかで敵ダウンしっぱなしにならないか?
ただ殴るだけのクソゲーになるよ イザナギ、茨木童子、源頼光で軍神維持しつつアラタマ延長するぐらいしか思いつかない
茨木童子、賭スタイルじゃないと制限がきついスキルしかないのが痛い
それはそうと斉藤キチ、神便鬼毒短縮もった2人目のミタマだったよ、空だけど
>>127
あと天運で残影からのしなど連動
攻と迅のメインタマフリ全のせはたよしいで そろそろピコ強化するかと思って巡回ノ任やったらクソ面倒でワロタ
巡回だけはオンの方が精神的に楽か
検索に合わせて□ボタンで本部閲覧とか出来るんだな
微妙な部屋しか無いのは結局良い部屋は即埋まるからなのが分かったわ
>>126
弱点をついた時に増えるのは属性値だけらしいから属性武器は属性特化鍛錬
会心を上げれば攻撃力も増えるから無属性武器はランク9まで会心、10から攻撃力
俺はこうしてる バランス難しいね
ミタマ枠3スキル枠3だと少なくてどうしてもスキル構成が物足りなく感じ
かといって増やしたところで難易度的にはそこまで必要ないのも事実だし
>>132
茨木は別に賭すたでなくてもアラタマにいれればなんにでも合わせやすいとおもうよ
連動と鬼神がやっぱりつよい >>135
そう思って俺も行ったがなぜか全員俺についてきてオンでやる意味が全くなかった >>140
草
ほらメンバー悪かっただけだから…… CPUが脆すぎるせいで選ぶ基準が「死ににくい奴」になってるのはなんとかしてくれ
いくらなんでもCPUのくせに撤退ラインまで復活ゲージ減ってるのはおかしいだろ
巡回は分散するなら行かせたい方向まで書いた方が良い
主・北 青・右下 緑・左下 とかとか
KOEIはしらんけど討鬼伝はアプデのイメージしかないわ
今作伏魔殿以上に時間がかかる単体クエヤマさんも今となってはいい思い出
>>142
弱すぎるというか行動AI自体は相変わらず悪くないから、一部のバグ的挙動を除いて
単に上級いってもNPCの装備が下位と上位の間くらいの性能ので固定なのがね・・・だから下位だと無双してくれるけど
上位だと大した火力ださず脆い
複数の時は椿真鶴相馬紅月焔雷蔵の中で決めちゃうわ >>117
>>124
うーむやっぱ極出るまではきついわな
ミタマの所持スキルに幅が全くないからこれってのがつくれないね >>133
オノゴロ双子装備より弱いじゃん
アヤナシならわかるけど アヤナシは、何かどうやったら時間短縮出来るのかよくわからんトコロが苦手
何やっても大してタイム変わらんのよなぁ
背中のとげ壊したいのに 鬼の手も鬼ちぎりも腕に吸われていやになっちゃう
>>150
アンクウバッコとヨモツイラツメも頼む
あと小型大量任務に低確率でコガネムジナ乱入あたり >>154
斬なら腕、砕なら足、突ならツノ粘着
毒がいいって誰かが言ってた >>154
物理耐性と属性耐性高いから時間かかるんかな
毒が有効とか聞いたけどどうなん >>139
天運天恵・連動が波軍、奉護、残影の3つ持っててユニークが自己強化アラタマの時間延長だから完結してて強くはあるんだけどね
天運天恵を偏らせるスキルがないからきつい
ミタマ11種に対して連動が2〜3個しか積めないから18〜27%で発動と思うとどうよ >>7
貪る牙か変異袋か飢餓の牙か侵蝕石のいずれか >>147
フリプでやったよ
トロコンしたけどアプデで修正されてたみたいだからバグはなかったな
生き様がめんどかったな
波乱万丈とか森羅万象とかセーブ何個作って
クイックセーブしながらやらないとめんどいゲームだったな >>159
槍だから突きで角狙うか打撃で足狙うかで、角の位置があれだから打撃で足って事になるんだが、
まぁ打撃で殴っててもあんま変わらないんだよねぇ
武器変えるか 援にします
無限湧き小型に向かって行くNPCにイラっとします
>>167
弱点以外の物理属性にもそれぞれ耐性持ってるよ
足に突やってたら属性武器持ってるのと変わらん 今作クエヤマさんがダルマじゃなくなった、いやむしろ真のダルマとなって強化されたのもあって
めんどくさくなったしな〜。正直シンドイ大型1より多い気がしなくもない
亜種含めて、クエヤマオノゴロセンザン+ムクロのダルさ
>>167
あ、すまん槍か勘違いした
それで時間掛かるのはやっぱ単純にタフいからだろうな フィールドの鬼と落とし物を上位の物に出来るアプデはよ
毒が強いじゃなくて毒を維持して絡手スキルを常用できるのが強いっていうべきだからな
アラタマに神便鬼毒で強制的に毒にできるから今作は維持も楽
問題は状態異常が前提構築になるから状態異常の間にダメージ稼げないとむしろ弱い
体験版面白かったから買おうと思ったんだが、オープンワールド要素てそんなに評判悪いの?
オープンワールドを探索するの好きなんだけどな
>>87
アラタマフリ壊で波動砲になる
貫通するし雑魚も一層できるよ >>176
狭い通路ごちゃごちゃしてて探索面白くないよ
中盤辺りのマップから手抜き感すごいし 今回槍かなり強いな
精神統一とか専用スキル積みまくれば溜め武器だけどすごくスピーディー
毒は毒効果そのものよりも搦手関連でダメージ与えるために存在するんだと思うけど
スリップダメージに期待してるやつらっているのかな?
誘わないで遭遇したときのセリフ見たくてランダムで女性と禊してるんだが
紅月とグウェンの2人が9割占めてて残り6人が1割しか出てこない…
他の人もこんなに偏ってる?男はほぼ均等に会うのに
狭い通路でごちゃごちゃって古だけじゃね
雅とかいう糞マップは知らない
>>173
KOEI「下位鬼のドロップを上位素材に60分間換えられるアイテムをモノノフコイン500で販売します。モノノフコイン1枚=1円になります」
こんな未来しか見えない >>181
100回は超えてると思うけどグウェンてほぼ来たこと無いな
椿と博士が多い・・・やはり愛だろうか。真鶴とかぐや全然遭遇しない >>105 >>177
ありがと アラタマで壊にすればいけるのか
前作の極は銃オンリーだったけど今作は銃をそんなに使ってなかったから気が付かなかったわ >>118
その部屋に献で入ったらキック食らったよ
手伝ってくださいとしか書いてなかったのに…(´・ω・`) 現状オンよりオフのが楽しな
千切り極の共闘ドキドキ感ないし
オンは2体同時クエ埋め以外用ないわ
1章でも ストーリー進行中はセーブできません。
って、出たぞ。(T_T)
マフウに何回も蹴り飛ばされてるとほんとコントローラー投げそうになる
繰スタ状態異常特化で人目気にするならお岩使って秘針刺せば当てるだけで毒に出来るよ
なんか面倒くさくなってアケハワニNPCに任せてみたら
全破壊した上に14分で狩れた
NPC優秀過ぎだろこれ
自分の背丈ほどの障害物すら鬼の手で越えていけないのは残念だわな
>>175
搦手猛攻3積みでもさほど火力出なかったです オン一回もやってないのに札20枚も増えたな
共同作戦でどんどん増えていくわ
>>176
体験版の範囲でいける丘陵地や安の領域の探索で楽しめたなら買って問題ない
良くも悪くもその延長線だから体験版以上は期待しない方がよい
天空安土城とか五稜郭とかわくわくスポットはちょいちょい配置されてる
まあ雰囲気物だけどな 神便鬼毒は強制的に毒にするよ
延長、増幅、短縮なんかのスキルがある反面、アラタマだから毒が切れてから再使用までをどうするかが問題
共闘ゲージ溜まってれば神便鬼毒短縮⇒鬼葬⇒神便鬼毒できるんだけど
>>195
×さほど火力が出なかったです
○火力は出ましたがそれ以上に頭がおかしいお手軽火力が魂と操にいます >>179
一寸、忠勝、アマテラスで構成してた人が
千切りまくってて楽しそうだったな
体力最大時にめちゃゲージ貯まる感じらしい >>191
伏魔殿みたいな任務じゃなくて単体の鬼で一番嫌いなのあげろと言われたら迷わずあいつらだわ
亀は攻撃で止めれるし岩やカエルは鈍すぎるからいいけどあの鳥人間アーマーあって鬱陶しすぎ
まあ雷ヌエや雷オンモラキも大概ウザいけど >>185
人は違うけど偏ってるのか
俺が使い続けてるのは博士と初穂なのに…
初穂なんてランダムで1回しか会ったことないと思う >>176
「所詮、和ゲーよ」と嘲笑されるレベルなので期待しなくて良いぞ
そもそも期待していたのはそこじゃないし、
そこじゃないとこが駄目なので糞ゲー認定されてるだけだから
糞ゲーだから買わなくて良いぞ 九葉ちゃん復活!!まできて今更最大のデメリットがわかったわ 銃の
敵の誰が強いとか弱いとか話題がわかんなくなることだ
当てやすいか当てにくいか、タフか脆いかしか基準がないからズレてまう
>>200
今作は千切り極みで耐性下げれないから微妙かと思ってたけど強制ならありだな 今進行度9ですが何かおすすめの防具ありますか?今は下位センザンオウ防具一式です
>>201
いや攻はもちろん迅よりも討伐タイム下がったし火力自体が低く感じる >>203
なんか今作全体的に雑魚ウザイよね
まあ確かに避ければ問題ないんだろうけど、数多くてイチイチのけ反るから一個の攻撃当たると連鎖的に当たるのが個人的にキツいわ
大型戦楽しいのに雑魚はちょっとなー >>208
進行9ってことは上級だからそのセンザンオウ一式を打ち直せばいいと思うがな 極からやってきたが初めてオンラインしてみようと思うんですけど
ルールとか礼儀みたいなものがあったら教えてくれると助かります
ちなみにネットに疎くてオンラインでゲーム自体したことが無くて不安です
極からやってきたんですけど初めてオンラインしてみようと思うんですけど
ルールとか礼儀みたいなものがあったら教えてくれると助かります
ちなみにネットに疎くてオンラインでゲーム自体したことが無くて不安です
芦屋道満の固有スキルなら鬼葬で状態異常耐性下げられるぞ
>>211
そのセンザンオウに勝てません……途中からソニックブーム的な奴に当たってしまうんです マフウ黄泉の雷玉の異常な追尾性能よ
反対側に避けたら180度方向転換してまた迫ってくる
マフウ達がクエヤマさん守ってるクエスト毎回イライラが有頂天寸前
気絶無くすだけでも結構違うんだけどな
ヌエやらマフウやらが出てくる共同作戦とか
死にはしなくてもくっそウザイんだよね
雑魚の攻撃頻度高いうえに一々のけぞるし
>>206
手足もいでも跳ねる転がる霊脈消えるの三拍子が待ってるだけだからね
溜めつつ狙ってかつ気力弾数管理とかTPSゲーと比べても異例の難しさ
開発チームに神がかったエイムの人でもいたのかね >>216
俺は11のビャクエンコクロウ倒すまで初期装備の打ち直しで行った 黄泉シリーズは頭おかしい
どこまでも追ってくる追尾弾に縦の長さが凄まじいサーチ攻撃。それら全てが気絶効果あり。気持ちよく大型殴ってる時に気絶させられまくる
>>218
オヌホウコの防具作ろうとしたら愛の誓いとかが無かったですどの鬼倒せば取れますか? >>216
オンで部屋立ててくれれば迅スタイルでよければ手伝いにいくけど
迅スタイルで空蝉2段にすれば多少くらってもいけると思う
打ち直しだと素材少なくても作れるからクエヤマかオヌホウコを倒して防具をそろえればいいかもしれんね >>224
素材にカーソル合わせてどこで取れるか調べるくらいしよ? 空スタでやってる時だけ雑魚いると楽しいわ
大直毘追撃で機雷設置の工作プレイ
他では死ね
>>221
どっちかってーと俺と同じで脳死遠距離プレイでクリアできるからいんじゃねって判断な気がする
時間はかかるけどそこはローリスクローリターン的な発想なんじゃないかね
近づいてあのばいんばいんムーブ霊脈をエイムとか無理やろ
前作あったらしい波動砲とか残ってりゃやる価値あったろうけど··· 武統一で気絶耐性、甲斐姫で特殊技アーマーを入れたら雑魚には結構ストレスフリー
+12強化してから思うけど、剛力アヤナシ以外は無理に火力アップ系のスキルなくても6分超えることは少ないな
下手な銃が紛れ込んでるとかなければ
マフウは飛ぶ高さがいやらしすぎる
双とかだとギリギリ届かない
鬼の手使えってことだろうけどスパアマクロススラッシュで撃墜とかね
>>215
普通に部屋の出入りする時に挨拶してれば問題ないよ。
任務中はみんな無言だしね。 >>225
迅で空蝉2段ですか分かりました 打ち直しだと素材少なくて済むのですか教えてくれてありがとうございます >>213
一、鬼はぶっ殺せ。
一、ミタマは使い倒せ。
一、仲間は守れ。
一、だれも死ぬな。
一、死んでも生きて帰れ。 >>235
意外と打ち直しでも金掛かるから共同作戦で無料にして作るといいかもね
俺は迅で秀吉使ってるかな そういやマルチに癒スタで来てるのに女神も変若水も使わない奴居るよね。
FFのエリクサーとかクリアまで使わないタイプだろうねw
>>215
部屋に入って10秒以内に「よろしくお願いします」と言う
戦闘に入れば自分のスタイルで戦う
以上。 >>241
割といるな、変若とか気力回復+加速要員にしか見えんのだが 薬師で防げるのは一回だけだからなあ、小型複数の波状攻撃の前には無力
栄枯盛衰のヌエ黄泉ラッシュとかやばすぎる、武器によっては手も足も出ない
変若水わりと取っておいちゃうわ
女神はバンバン使うけど変若水は誰か死なないかぎりは女神が残り4とか武神が残り5とかになって1回使う感じ
みなさんオンラインの事教えていただいてありがとうございます!
>>238
ちょっとした広場や門の前に出ますよ
水辺は出ません
ナキサワとセットでよく見ます ちょいちょい知らないうちにネットワークとの接続切れてるんだが
クリアしてから初めてつづらでネットから受け取れたわ
通信周りまでクソなのか
>>250
それおま環だろ
俺はそんな事一回も無いわ。 瘴気ゲージ赤になるところって拠点解放してその領域の蝕むもの全滅させて禊の瘴気耐性がある状態で入るもので良いのか
ストーリー終わらせたのにちっとも入れなくておかしいと思ってたんだ
まぁ癒スタって武神特化がほとんどだしねえ
若水はともかく、今作動き回る鬼ばっかだから
女神は広域つけてないと使うことないなー
女神広域持ちが浦島と清少納言だけ
クソが癒しに広域持ってこい
>>228
そうだったら改善もされなそうだな
最悪弓より射程下げていいから火力欲しいわ
オンで一箇所部位破壊するのに構成によっては武器ゲージ二本は貯まるよ
あと波動砲?はあるよ上に書いたある >>252
竹取宮の楔石開放してから巴御前取りに行こうな
違ったらごめん なっかなか体力減ってくれないと癒で来た意味がないと思いつつタマフリを持て余す
>>235
石川五右衛門という賭ミタマなのに迅スキルが優秀すぎる人
この人だけで空蝉強化・二段と科戸ノ風強化・連動がつけられて韋駄天強化・破壊延まであるとか どうでもいいが朝倉のじいさんとか出てるあたりはさすがにノブヤボのコエゲーって感じだよな
前作もいたっけ?この人
時代三つ揃いは割と有用よな
気絶と凍結防げるのはありがたい
センザンオウの棒を床に突き刺して6方向?に地煙あげて伸びていくやつ、vitaで弓やってるけどものすごく見にくくて被弾してしまう。ps4ははっきり見えるの?それともそういう仕様?
カシリ装備の黒色バージョンがあったら最高だったのになぁ
>>267
武器スキルなしの構成で武器スキルありの構成よりタイムが早い
ただ、流転関係のスキルは要らんけど巴御前の固有なんかはうまく組み込むと火力出そう クソ麿がどこにもいない現象なんなの?
開発ってホント頭悪いな
癒ノフがもて余してそうな時は大技を食らってあげるファンサービスするのがプロノフ
>>266
見えにくいけど見えないことはないってぐらい 今のとこ時代は古の3つ揃えで落ち着いてるな
加護そこそこ確保してるから、赤いゲージが出ない炎上が一番嫌い
背水の陣1.4倍だし瀕死ビルドで巴御前入れた薙刀はやってみたい
ただ問題は巴御前入れると俺が使ってるオワタ式じゃない瀕死ビルドと違ってオワタ式になりそうなところ
かわいいミタマが尽くニギアラ枠固定なのなんなの
弓とか強さ求めたらオッサンしか装備出来ないんだけど
>>267
あると便利ではあるけどそういうミタマは他のスキルが糞だから相対的に遅くなるか大差なくなる
例外はチート性能の与一さんとかかな 有能なの男ばっかだから火力出そうとするとおっさん臭くなるのは必然
女少ないからな
極でどのくらい増えるのやら
もうミタマセンター枠任意に選べるようにしたらええんじゃないかな
与一のユニーク名前で騙されるけど弓以外でも効果あるんだよな
卑弥呼って確定ドロップじゃないのか全然手に入らない
>>274
背水ってそんなに倍率高いのか
移動速度のために瀕死セット一つ用意してるけど、手数が減ってるせいかそんなに火力出てる感じはなかったな(比較対象は主に迅
知盛と長谷川ともう1人何を入れたら良いのかな
一応今は上杉で心技体で保険かけつつ軍神の回数増やしてるが、死中に活の効果がさっぱり実感できないや 与一溜め短縮2個分のユニークと属性吸気と呪禁延長まであるから溜め系武器だとほぼ確定だよな
>>265
まぁそう言うだろうなと思ってたよ
このスレみても過去スレみてもそんな症状起こったと報告が1つもない時点で
自分の環境の方がおかしいと思わんの? 癒ノフがいる時は開幕天羽々斬使ってあげると嬉しそうに女神飛んでくる
>>285
ユニークスキルてのはかくあるべきという模範的ミタマやね おすすめされた迅でセンザンオウ行ったら勝てました!ありがとうございました
清麿どこにいんのって言うやつは領域走り回ってる印象
確かに多少面倒だけど各領域にジャンプしながらスレ見てればどっかに湧いてるから
5分もかからんちうに
繰特化は破天だけじゃなくその他のもやばいな
攻防迅の特徴喰っちまってるやないか
繰スタを削除しないといけないレベルやないか
迅スタは元親と五右衛門で、下級からかなり完成形に近いのが魅力かな
この火力なら流転は常時可能、前作仕様で良かった気がする
鬼の泥品埋めやってるけど、もしかして祓いで手に入った物しか登録されないのか
部位破壊品が一向に登録されんぞ
>>290
うちの清麿は古か戦に居ることが多いな
てかみんなワープ繰り返して探してるだろ
領域走り回る馬鹿が居るわけ無い >>294
さらに言うと一度手に入れても製造や合成で使って在庫無くなると未収得状態に戻る謎仕様 どうせ新スタイル新武器は優遇されると思ってたけど、こんなことになるとはね…
パッチ来るまでオンはもういいや
前作からの伝極ノフも今のところ2〜3人が稀に居るだけだし
パッチ来たらバグノフはさっさと消えろ(笑)
これさ、討伐時間まで見れれば良かったのにな(笑)
清盛で衞種延長しつつ桃太郎と一緒に速風2枚にした繰は迅にごめんなさいしないといけないよね
防スタイルあんまりいない?
おれは防御ゲージでめっちゃ助けられてる気がする
>>299
速風のお陰で盾剣がまともにしよう可能なレベルになったから助かってるな >>297
なるほど、会心特化なのか
激励もあるからタマフリ高速回転していく形なのね ついでに言えば札からブロック出来たらもっといいんだけどな
双剣でぐるぐるしてる時に味方に押し出されるの地味に腹立つわ
命令は3つ
死ぬな
死にそうになったら逃げろ
そんで隠れろ
運が良ければ不意を突いてぶっ殺せ
俺も(笑)とかをナチュラルに使う奴とはごめん被るわ
献特化構成が完成して大分満足した
ザビエルがキモいのだけが残念
与一は安定ではあるけど最適解じゃない感じ。遠隔には合うけど近接系はモーションが長いから与一より早手のほうが強い気がするわ
鍛錬素材何かしらテコ入れ来ないかなぁ
防具作っても鍛錬素材集めるのだるすぎてやる気が上がらない
>>306
申し訳ないが数を3つ以上数えられない隊長はNG >>303
そんな感じ
薙刀でやったときは武器ゲージの貯まりと壊アラタマのクール明けがほぼ同期してたから武器ゲージ貯まるたびに極うてた(英霊がアラタマにも乗ってるのかは知らない)
一応大塩平八郎のユニーク背水と不撓不屈でダメージも1.6倍まで伸びてる
大塩平八郎の体力上昇と飯で200盛れば体力900まで戻って不撓不屈の被ダメ10%カットとあわせて実質デフォ体力と耐久同じになる 破天と魂シコはバグだと思うけど、バグと意図的な強スキルの境界線は誰が引いてくれるんだろうね
おかげで強い構成見つけてもバグ扱いされて面白くないしなぁ
破軍までバグ扱いする奴も少数ながら出てきてるし
ガチ瀕死系なら迅速入れてモーションキャンセルできるようにしたいな
>>315
そのうち空特化一閃は常に会心になってずるい
下方修正しろ
2極で空スタ死亡まで見える >>315
バグってるのはそいつらの頭だってのにな なんでもバグとかいうのを鵜呑みにしなきゃいいだけ
破天は属性なしの武器だけ挙動がおかしいし
魂も加算されるのがおかしいってなんとなくわかるからバグだろって感じはする
その上で繰はとりあえず全スキル重複不能にすればマシになると思う
今なら風と天出して荒ぶる攻めとかできて楽しめるんだけども
実際バグみたいな挙動でもゲームバランスぶっ壊し過ぎないバグなら残して欲しいこともある
>>286
思わんよ
他のゲームではこんなことないし設定も見直してるわけだしPS4勢のが多いし 繰は全スキル重複無しにしても五霊の延長短縮増幅五大あたり付けるだけで十分ぶっ飛んでるし・・・
>>323
スリープ使ってるでしょ
スリープ後は自動で再接続してなくて最初の一回エラー出るぞ 破天バグとかはまぁ問題だけど破天バグなくなったあとの鍛錬素材マラソンを考えると諸手を上げて喜べない
オフでひっそりマラソンする分には便利なんだよなぁ
五霊の火力抑えてほしいわ
毒くらいまで落としてくれれば気兼ねなく転換五大とかで属性盛った繰で遊べる
>>325
スリープ使ってなくても起きるんだよなぁ
共同作戦に入った時にいきなりネットの通信切れましたって出るときもあれば出ない時もあるしつづらに物をしまう時に初めて切れてることに気づく
PSN自体とはゲーム外では繋がってるんだがな >>326
破天無くなったら使ってた人みんな破軍使い出すだけよ
五霊と違って破軍はタマフリの回転率良いからねほぼ常時行けるし >>226
声系は大型鬼を払うとか曖昧な表現しかないからはっきり言って説明が説明になってないけどな
絶望なんて多分鬼祓っても出ないし
>>224
とりあえず○○のうめきとか誓いとかそんなんはOWの方の大型がいる上級任務をこなせば1こだけは確定で出るみたい
部位祓った時のハズレ素材として出る事もあるけど >>330
八重ユニークと集中も重複無効に修正しました! 鬼葬が完全破壊可能部位に吸われる時とそうでない時って何がそれを判定してるかわかる?
センザンオウで角か手狙ったのに足壊しちゃったり
むしろ吸って欲しいくらいなのに身じろぎでつかむ場所がずれたりでちょっと困る
>>332
これは確実にくるだろうね
それと一緒に他のユニークスキルも煽り受けて重複不可になる >>332
全部のユニークスキルを修正しないといけないから、かなり労力がかかるだろうしやる可能性は低いと思うわ >>335
ピンポイントの修正はあり得るでしょ
ただあれ加速度的に早くなるし重複時の速度を落としてくる可能性もある まぁあの溜まる速度は初めて見たときおかしいだろとは思ったな
継続とか完全に死にスキルになるレベルだし
>>332
個人的には全然それで構わない。
元々集中は八重ちゃんだけで使ってたから必要ないさ〜! しかし修正っていつ来るんだろうな
コエテクって仕事早いと思ったけどそうでもないんだなw
やるとしたら加速度調整だろうな。そうなったら全部の魂チャージ速度落とすと思うが
どれか例外にスキル重複しないってやったら、外野がうるさくなるからやる可能性は低い
修正に関しては心配してないな
ここの開発はユーザーの声聞いてくれるし前作の調整もしっかりしてたし
項目多そうだし時間かかるのは仕方ない
だいたい木曜日だったと思うけど、今日無かったら諦める
下着喪失バグなら大歓迎なのに…
バグフィックスも大切だが微調整頼めんかねキャラクリで下乳もちゃんと膨れるようにしてくれんかね
無理か…
>>341
そうかなぁ前作も薙刀の調整とか酷いもんだったし猛進棒やらひどい有り様だったけど ちょいちょい今日修正あるんじゃみたいな書き込み見るけど今日は山の日なる祝日だぞ
あるとすれば明日か
或いは昨日DLC解禁ってのを鑑みると今日から盆休みに入った可能性も
そもそもいつ修正来るかなんて関係者以外にわかるはずがない
金剛石マラソンやってて思うがNPCに雑魚散らし命令できないのほんとクソだな
武具の打ち直しの素材がほとんど手に入らない
どうした事か
>>350
打ち直し素材とかめっちゃシンプルじゃん
上級の同じ敵倒すだけ 夏だし普通のビキニをDLCでだな、漂流物から水着が発見されて復元とかでだな
あ、腰布はもう巻かないで下さい
>>333
PS4版だがR2短押しで自動的に完全破壊部位を掴む
R2長押しだと自分で破壊部位を狙える、使い分け超便利
vitaも短押し長押しで使い分けはあるんじゃろかね 強化素材数だけ減らしてくれれば文句ないわ。
金剛石、鏡剣、ハバキリ、歪んだ砲弾とか必要数多すぎなんじゃ。
依頼や共同戦線とかの報酬の鍛冶屋の一回無料って使わず依頼とか進めてるけど
次の報酬が上乗せにならんならさっさと
使ったほうがいい?
それともいい武器が手にはいるまで依頼とか無視したほうがいい?
上級フィールドのアイテムを要求するのを悪いとは言わないが
じゃあ、そのフィールドに自由に行けるように実装するのが先だろボケがぁ!!!
討伐の合間に収集して下さいとか、クソダリィんじゃあああああああ!
何のためのオープンなんだよ
バカさっぷりをオープンにされても迷惑だよウン肥
後で実装するつもりか知らないけど無限討伐系がないから
やりこみ要素が足りなくてとりあえず鍛錬に時間かけさせるようにしました
っていう風にしか見えない
双刀楽しいけど雑魚チラシに使いにくいっていうか
モノイワ*20とか阿鼻叫喚でした
どうでもいいけど入手したアイテム一覧はなんで削除したのかわからん
テンポよくするためなのかもしれんけど帰還までに全部表示されないし見逃したらおしまいだしで逆に不便なんだが
鍛練素材は緋緋色鉱石が一番馬鹿だろ
属性全振りで一属性につき48個とかアホかと
>>352
そういうことか、確かに短押しだった気がする
ありがとう
というかまさか指南とかで教わったりする…? アイテム入手の表示はとりあえず3任務分のログとかをスタート画面から見られるようにしてくれればよかった
現状だと任務中にしか見れないし、しかも場合によってはバグの発生源になるから困る
>>255
天狐にミタマ装着しても、女神広域を使わせないための細工と邪推した アマテラスの花の散るらむと残影早手を合わせると、繚乱が本当に残像が見えそうなくらい速かった…
紅月が銃弾を斬鉄剣できたのもわかるわー
属性吸生吸気と体力最大系スキルで試しにやってみたら火力は意外とあったから、しばらくこれでいこう楽しすぎる
>>358
アレ2つずつしか表示されないからシャンシャン喧しいんだよね
イベント入ってもお構い無しに出張ってくるし
かといってSE音量下げたらPCまで無言になるし >>357
無限や調査もの欲しいな
朧が確定ドロップなら領域駆け回るの苦にはならんが何回転がしても落とさないのは腹が立つ 残りミタマ80くらい埋めるのに便利だし 鬼の手で木飛び回ってたら木と柵と石の間にはまっておわた
>>360
援だとちんたら鬼祓い優先するじゃん
雑魚を片付けたらさっさと合流してほしいの
つまり雑魚優先の攻命令が欲しい >>362
指南やってないや…今度やらなきゃ
ここで最初に同じ内容書いたときも初めて知ったような反応があったので書かれてないかもなー
>>368
調査報酬で各領域の鍛錬素材全種が20個くらい手に入れば楽しみながら鍛錬も出来るんだが
とにかく緊張感もなく同じ鬼を倒し続けるのをなんとかしたい 大型連戦で大カラクリ石2,4,8,16って増えてく任務くれ
てか任務11〜12あたりは大カラクリ石2〜5個落ちるようにしてくれ
それならオンでだらだらマルチやる意味も出てくる
>>358
まじこれな任務終わったら帰還までの間に自分で一覧出して確認しなきゃいけないとかめんどすぎ >>374
NPC絶対殺すマンのえげつない難易度の任務出すだけでオンは賑わうと思うけど同時に殺伐としそうやね
ニュータイプのNPC共がオンラインを死なせてるのは揺るぎない事実だから、集団任務はNPC同行不可でよかったのかも 素材関連等修正ほしいが最近はオフゲでもプレーヤー有利の事は修正する傾向だから五霊修正されたりしそう。
オフゲといえば成長祈願なんかの時間制限のある効果がセーブして終わっても再開した時に継続されてたのは驚いたな
ネトゲの時みたいなリアルタイムに追われるような事もないからこれは有り難かった
なんでNPCが強いとオンが死ぬんだ?このゲームは効率厨しか居ないのか?
>>362
指南では撃ち方しか教えてくれない
俺も短押しと長押しは初めて知ったわ
ありがとうw 効率厨の比率が多くなきゃここまで魂破天で騒がれないでしょ
>>380
利点がなきゃやる意味も薄れるでしょ
効率が悪いからやらないんじゃなくて、その前にやる必要がないからやらないってだけだよ 破天もなにも、それの100倍強いPS3改造コード勢がいる時点で
破天修正したところでマルチでバランス崩壊なのは変わらん
本作の仕様に基づいた結果体験版から削除しました
オン(インターネットマルチプレイ)は
クリアできないから手伝ってほしい
とりあえず楽に素材集めしたい
他のプレイヤーと楽しみたい
ってひとがやるもんだから NPC強かったら↑二つのひとがオンやる意味がなくなる
NPC弱すぎて話にならない癖に初期はオンラインが無かったクソゲーがありましたね
>>386
それで人が減ったら部屋が成立しにくくなってその他の人が離れる要因にもなるね >>383
やる必要って…ゲームに必要性求めてんのかよ引くわ >>387
申し訳ないが介護ゲーはNG
このゲームのNPCたちも強いとはいえ武器とミタマがセットだったり鬼即斬な奴らで
融通が利かなかったりするから痒いところに手が届かない感はある
そこらへんで肉入りモノノフを頼ろう ここで無能な開発だと NPC弱体化しまーす ってなるんだけど
まともな開発だと オンマルチの報酬をオンソロよりふやしたり、便利アイテム定期的にもらえるよう調整する
オンマルチをやる動機を与えられないと
>>389
オンの任務をやる必要 じゃなくて オンをマルチでやる必要 の話だから別におかしくないと思うが 今作は鬼が弱すぎるってのもある
オンでとりあえず遊ぼうと思っても基本相手をタコ殴りにするだけだからなぁ
もうちょっとやりごたえがほしい
お前ら今日は金3枚出たぞ
柔道男子90キロ
柔道女子70キロ
体操個人総合 以上だ
おやすみ
鬼が弱いというより
千切・鬼葬・鬼返し・フルバフを4人が使える相乗効果が強すぎる
鍛練って防御力と攻撃力上げてればいいの?
課金防具とか失敗怖くて出来ん
少なくともNPC3人連れて行くより肉入り繰スタ4人とか魂バグで行った方が巡回だろうと討伐だろうと早く終わると思うんだけど
また別ゲーの話持ってきて悪いんだけど
GEだと手伝ってください部屋でも、下位素材をたくさん集めれば上位と交換できたり、要らない素材はコア変換できたから
「またマガツ手伝って部屋かよwwwでも素材旨いから助けるかwww」とかあったけど
上位下位の互換がなく、余った素材もろくに合成釜に入れられない現状では
目的以外の部屋に入ってもあんまり自分の利にならないのがいまいち賑わってないように見えるんじゃないかと
寝てる間に金メダル3つも増えてるじゃないですかあ
俺も頑張って金トロフィーとるぞー
前スレで天羽々斬が鬼千切扱いじゃないって聞いたけど、信長の野望も効果無しってこと?
断奪生も発動しないこともあるし、なんだかおかしいよな
もっと指示を細かく出したいと分断の時につくづく思う
俺が狙ってない鬼を狙えとか 小型を優先的に狙えとか
一人一人に指示できる唯一の狩りゲーなんだし…
誰だよオープンワールドにしようなんて提案したバカは
この調整不足はどう見てもオープンワールド作るのに手間取ったからだろ
極でしっかり廃止しとけよ
フィールドで連戦することを考えると強くされるのもなあ
鍛練素材は量産型や釜の運用込みで設定してそうだけど
量産型がほぼ使い物にならず、釜が不便なのは…
合成釜のレートおかしいのも極への布石と考えれば納得…出来るか!
何もかもテストプレイ不足
NPCが領域端にばかり行くことがあるがなんなんだ
集合毎回かけるの面倒だ
万能石も玉串も課金になるのか
ソシャゲに向かってるような
そういや討鬼伝ソシャゲ開発中か
>>407
テストプレイしっかりやってるだろ
今お前らが… 偏多角四面体とかクソほど余ってるから釜に入れさせてくれよ
偏多角四面体が一番余るくせに釜でかなりのコストで作れる謎
やる奴いるのかと
ナマズ狩り速攻飽きるなコレ、ハクが全然余って仕事してないから闇市で素材買わせろよ
>>413
アラハバキ、鏡剣、戦火刀あたりは不足するよね 鬼素材じゃなくて鍛錬素材が大量に必要なのがなんだかな
というか武具の元となった鬼素材も鍛錬に使えよなんで収得物だけで強化してんのよ
折角のOW活かせてないよなホント
フィールドで素材回収しつつ大型を相手にしたりしなかったり、大型と複数同時相手もハプニングとしてあったり
そういうのフレとやるのめちゃくちゃ楽しいのに
禊スキルの鍛錬素材追加て獲得した鏡剣幻獣骨が増えるわけじゃないのか
つうかDQHまたアプデ来てる
発売直後に休み取ってる討鬼伝開発チーム余裕だな
なんかアレだな、こうバグ使い市ねってコメント見てると
ポケモンでマイナーパ使いの狩られ勢が
ガルーラ市ね、ファイアロー市ね喚いてたのを思い出すわ
火ナマズ狩りの何がダメって火ナマズ自体が戦ってて楽しくない部類の鬼なこと
バグいたらマルチで遊ぶ意味がゼロになるからだけど。
>>400
単純に詰まらんてのもあるよフリヲとかだと今でもインフラ賑わってたりするからの
利にならなくても一級市民が甲斐甲斐しく世話妬いてくれる
クソゲーと言われてるのに一番インフラ寿命長いのも面白い話だ なるほど
つまり破天、魂バグはアレだが
五霊、破軍特化、天草等は仕様の強属性だから合法だな、把握した
オープンワールドっていうかただのでかいダンジョンだからないま
ミタマ攻のバグはどうなった
黙ってる人多いけど修正しなきゃならないだろ
天草も強すぎるから弱体しなきゃいけないだろ
合法とかそんな問題じゃない
>>427
バグはともかくバランスは個人の感覚だから総意みたいに語ると収集つかない荒れ方をするよ オープンワールドうたうんだから各マップで一度に表示される共闘依頼の数増やそうぜ!
今だと各マップに1個かつクリアしたらナメプサムライが1個ついてくるだけで何のメリットも無い
そう、駆けずり回る感じがいいんだよ
ピコの成功率の低さと成長の面倒くささとかところどころ雑なのは残念
全体的には面白いと思うんだが
最低でもあと一か月は延期した方が良かったのでは…
あまりにも不具合や調整不良が目立つな
空太刀とかで鬼と渡り合うの楽しいけど超火力ノフいるとつまらんなぁ
早く普通の火力に調整してほしい
素材の下位→上位交換は欲しいな
9月の大型アップデートで追加してくれないかな
あのポンコツは大破で能力下がるのほんと酷え要求する素材集め面倒だから派遣とカラクリ親方のトロフィー取ってから触って無いわ
>>429
天草四郎強いつーても癒でスキルもユニークスキル以外加護と激励だしの
これはこれでありじゃないの?
今でも無理やり入れるかどうかって感じだし 追駆で気力回復便利な愛姫金さん義経の序盤初心者セット、たまに蹴られるのは魂しこ風評被害かと思ってたら破軍が原因なのか…
銃使ってるんですが、おすすめのミタマ解る人いますか?
今孫市八重アマテラスで使っていますが、更新先どうしようかまよってます
>>403
少なくともオフでは信長や政宗のユニークも羽々斬りに乗ってた マルチをやる必要がないのなら、ただやらなければいいだけなのでは?
(たとえ効率は悪くても)みんなでマルチを楽しみたい、という人だけマルチをすればよい。
効率や手伝い募集の人がマルチに来なくなったからって何の問題もないでしょう?
>>441
んなこたーわかってるよ
んで1枠天草四郎で使って残りの二枠で中途半端に増強した何のタマフリを使いまくるって? >>444
分かってるなら聞くなよボケ
強いのが嫌なら銃や迅みたいに全部弱体して糞ゲーにすればいいんだよ 絶望的なまでに噛み合わない会話
これは鬼の仕業に違いない
ネガキャンしたいだけのマウンティングキッズがアスペった
現代のモノノフにも鬼内と外様のような溝が…
そしてそれは歴史が作り上げた必然
そんな歴史を無かったことにしようと
暗躍する識さんはここにはいないのだ
…なんじゃそりゃ
識さんの言と実情を比較すると大蛇は本調子じゃなかったんだろうなあ
幾万年もの封印から解かれて飯も食わずに時空跳躍したらそうなるか
霊山の軍師はどいつもこいつも部下の使い方が荒いっすね
識さんで思い出したけど彼は陰陽方の人かどうかわかんなかったね
つーか、陰陽方の目的そのものであるトキワノオロチを放置してるのも意味わかんない
繰の鬼払中に十字キーで属性選べるんだけど真ん中にある火はどうやったら選べるの?
>>453
極のときの鬼内対外様はひどかったな
今は平和だわ カラクリ技術が圧倒的に発達していた古代文明
でもオロチに滅ぼされた古代文明
過去に無かった物と言えば…ミタマか?
>>431
現状共闘戦もあんまり面白くないからねぇ
ぼくがかんがえた討鬼伝では条件揃えば偶発的に札ノフじゃなくて肉ノフとマッチングして共闘後に変態紳士なおっぱい談義が楽しめるそんなん 空スタ破軍の構成を考えているが
破軍延長・増幅・属性吸生・かわいいを揃えたミヤズヒメは確定として
残りを浦島・義輝・永倉新八のどれにするか悩む
浦島・義輝で火力重視か
新八・義輝で縮地快気入れて鬼の大きい動きへの対応と安定か
いっそ浦島と新八で大直毘のタマフリ回転あげるか
バグ修正後に今マルチでバグ使ってるような奴らがスレでどう暴れるか早く見たいからさっさと修正してくれ
繰はバグだか調整ミスだかよりもまずは、タマフリ後Rボタン離してもしばらく属性変更受け付け続けるの廃止してほしい
モンハン持ちしてるとストレス溜まる
今週の電撃PSは買ったんだけど、
ファミ通は今回ミタマついてない?
>>459
2からじゃないのか、対立は。
新参だから近衛が糞にしか見えない。 どなたか武器ランク貼ってくれませんか?
繰スタと相性の良い弓双鞭が上位かなと思うんですが…
>>181
真鶴さんと椿ちゃんによく遭遇する
重婚しないと(使命感) セーブされずに3時間無駄になった
マジしねコーエー
過去作鬼がディスクに入っててDLCでそれをアンロックするらしいけど
色違いも別途料金でわけてるせいで第八弾DLCぐらいまで余裕でそれだけでいっちゃうんだよな
昨日今後のDLCに期待だなとか言ってたが、冷静に考えて既に内容がほとんど分かっちゃってることに気付いて今朝絶望した
>>469
S 銃
A 盾剣 鎖鎌
B 手甲 金砕棒
C 太刀 薙刀 双刀
D 弓 鞭 博士との禊、入る前は鍛錬素材追加とかいてあるのに
発動したら製造素材追加と表示される
どっちよ
>>476
効果が出たときに博士の顔がついてないなら
二人で禊したときにたまにでる汎用効果 >>475
銃と盾剣はどっこいどっこいじゃないか
むしろ銃と盾剣の入れ替えもあり >>482
金眼がだるいよ
パッチくるまでとれないから待つのがダルい 一週間前に注文した尼特典ありやっと届いた
日本郵便は遅すぎるわ
はぁー、しっかし幻獣骨とか集めるのめんどうくせえなぁー
鍛練に集めるのが面倒な物を一回の強化で3個とか5個とか要求するのやめてくれよ…
しかも出にくいしよー
真鶴さんと椿ちゃんの太股が唯一の癒しだわ…
同行回数焔までしか名前でねえんだが何ぞこれwwww
>>488
オフの任務六
蟹二種の任務の基本報酬で5個でるよ
一分くらいでまわせるからオススメ >>489
銃最強だぞ
筒鬼伝2って揶揄されるレベルで今作最強 >>468
実際クソ
もう、おまえら近衛名乗るなやめろレベル
サムライも糞だが立場考えるとまだマシ
近衛あいつら近衛なのにかぐやの意思なんかどうでも良いからな 鎌はすごく優遇されてるよなー
強すぎて専用スキルの入手が終盤に設定されるほど
足利義満の花の北山文化使っている人いる?
今作部位や本体からの素材要求数がそこまできつくないから使う必要もないかなとは思っているんだけど
金眼仮面集めにオヌさん狩ってるんだけど、ふと思い出せば極ではオンで一定数札交換するたびに金眼仮面もらえたよな…まだオンしてないけど、2ではこの仕様続いてるの?
シンラゴウの装備見てるとなぜか武者頑駄無摩亜屈を思い出す
>>491
マジか、ありがとー
しかしアプデで改善してくれないとストレスがたまる部分が多くて心が折れそう
初討鬼伝だからまだがんばれるけどどこまでやれるだろうか 使ったけど正直効果が体感できない>花山文化
戦闘中に取得ログをいちいち精査してられないっていうのもあるけど
なんかフィールドで採取アイテムと地属性鬼喰?の表示がごっちゃになってるバグに遭遇したわなんだこれ鬱陶しい
アイテムとったら何故か地属性のエフェクトみたいなのが延々とパーティキャラの下に追いかけるように発動されまくるし
>>494
鎌って今回、分銅のリーチが短くなってないか? 雑魚散らしに□の分銅振り回したら体感が全然違う 鞭のほうが明らかに長いわ お前らあまり話題にしないけど刀也の全軍抜刀…!かっこよすぎね?
おまたじゅんじゅんしちゃう
もうすることねーな
DLCもゴミだったし
もっと強いの頼むわ
>>492
自分は双刀だけど仲間に博士と山ちゃん連れてった方が良いの? >>236
そこで百鬼隊のを出す辺りセンスあるなって思った マホロバ好きじゃないしシリーズ継続ラインはクリアしつつ伸び悩んでる今回の売り上げで良かったと思うわw
>>504
今までのことがあるから仕方ないけどやっぱりなくらいだった。
あそこで落ち着け!とか言って止めればかっこよかった。
まあ、そうなると八雲が完全に口だけの役立たずになるからしょうがないけど。
八雲もきちんと謝罪して欲しかった。 天狐の声が死ぬほどかわいくないんだけどどうにかならない?
>>515
飴を何回かあげると声変わりするからそれまで我慢
個人的には温和かにっこりが可愛い 温和とにっこり以外はゴミ
最初は無邪気もアリかなって思ってたけどなんか汚くてやめた
>>515
おやつで声変えれるけどあいつら領域の安全地帯でミタマや装備変えてたら延々とモキュモキュ言ってて結局うざい >>504
経緯とか考えると仕方ないけどそこは堪えろよと思ってしまったおかげでかっこよく見えなかった >>515
きゅっきゅい"〜(野太い声)
ぎゅっ(野太い声) つかシリーズごとに1つの里にスポット当てるのやめてほしい
桜花と紅月と凛音を同時に活躍させろや
>>514
下手人が近衛だった以上、巫女の宣言を破った謀反人の近衛を巫女から引き離す
という大義名分はサムライの側にあったしな
まぁ実際は識さんの自演の一環だったわけだが 百鬼隊シリーズの打ち直しが全く出なくて禿げそう
何を取り損ねてるんだろうか
>>523
識さん、ホウチュウさんのおかげで最初から悪役にしかみえなかった。
そして、椿はなんで幽霊だめなんだろ。ミタマにはお岩とかいるのに。
好感度あげればわかるかな。 トロコンタイムアタック勢ブチキレ
トロフィーバグだけはあかん
修正はよ
>>525
物理的な攻撃が出来るか、出来ないかの差だと思ってる ウタカタとマホロバのミタマ巫女の差
ウタカタ→目に隈が出る程ミタマの声が聞こえる
マホロバ→目に隈が出ない、つまりウタカタに比べるとミタマの声は聞こえない
ってことで直接強化出来ないのには適正が足りないと納得しなければならないのが悲しい
瀕死とか速風とか転換法五大2枚積みとかやってきたけど結局どれが脳筋できるのか分からない
今清麿探しで6つ全部外したわ。
おいコーエークソ開発!
ロード時間短くするかマップに出せボケ!
20秒x7+αも無駄にさせんだ!
おい、マジでなんとかしろ!
>>508
出ないのもそうだが、オニビ朧の出る任務がどれもめんどいイメージ。奪還とかセンザンオウとか。 声と色変えられる奴って機能してなくね?食わせても変わらないんだけど何個も食わせる必要あんのか?
ここまでグラフィックとフレームを落としまくって
ほとんど意味の無いオープンワールドにする必要があったのだろうか?
>>529
脳筋するなら破天か破軍当たりじゃね
どっちも修正食らいそうだけども 清麿だか彦麿だか知らねぇけどよー、お前どこほっつき歩いてんだよ、手間かけさせやがってよー
セガールみたいな髪型しやがってよー、お前よー
薙刀の流転がコロリン回避に化けて折れそう
極でミタマ無し調査やるくらいに使い込んだ武器なのにこんなのあんまりだ
もう鞭ぶんぶん丸でいっかな
鋼化・抗体で状態異常対策→蟹の毒ブレス被弾→毒になる→鋼化発動
違う、求めてたのはそうじゃない
薙刀は迅より速風の方が使い勝手良すぎてびっくらこいた
問題といえばオンラインだと破天って疑われそうなことと桃太郎の声が汚いってことくらいだな
>>536
あのへんはもちろん除外
他ビルドの数倍出してるしあれ使うならマルチで遊ぶ必要ないしね 買ってないんだけど攻略見たら最高レア6までかよ
極出す気マンマンじゃねーか
はー買わないで良かった
でもあんまり売れてないのに極出すつもりあるのか
このゲーム性なら散弾は硬直ノックバックなしで構え不能で走りながら打ちたかった
何故相手の目の前で足止めて打たねばならんのか疑問
後雑魚用にハンドガンくれ 射程極短ノーエイムでいいから
目の前の相手にスナイパーみたいに構えて打って転がるのだせえ
ちょっとした発見
イテナミ胴とモノノフ将装をあわせるとスカートのテクスチャが一部透明になってエロい
既出だったらすまん 2が初めてで割と楽しめたんだけど、今から前作やっても楽しめるかな?2の仕様経験してると
痒い所に手が届かないとかだけ心配なのよね。オンに人がいるかはどうでも良いんだ
>>494
鎌って優遇されてんの?
○も火力あるわけじゃなさそうだし
□△△△くらいしかすることないんだが >>547
少なくとも俺は見たことない
よくやった 全領域の安全度を安定にしたけど禊場使用許可証がよろず屋に並ばない
何か条件あるの?
鎌鼬カッコいいから普通に使うが実際火力はどうなんだろうな
確か指南だと火力は高いとは言ってた気がするけど
>>549
火力はともかくアクション面では優遇されてるんじゃないの
今回ほんと地上に降りなくてすむし >>547
イテナミは帽子と腕くらいしか使わんから知らんかったわ
よいな、ああ、よいな 武器一通り触ったけど鎌だけ時間が倍になる
使い方がさっぱり
アケハワニだるいからNPCに任せて観察してたら槍ノフがめっちゃアクロバティックな動きしてて興味出たわ
前作は地味にチクチクしてるだけのクソダサ武器だったのに
某狩りゲーとどうしても比べられると思うけど
こちらは素材も簡単に集まってどんどん新しい装備作れて
どんどん成長するのが楽しい
その分エンドコンテンツ到達も速いので飽きるのも速いとは言え100時間遊べて満足してる
なによりも前作同様ストーリーが良い
またマルチしない人でもNPCが空気じゃなくてしっかり共闘してくれるので誰かとプレイしてるような感覚
オープンワールドは新しい試みでもっと煮詰めてくれればこの路線いいと思う
極も期待してますのでコーエーさん頑張ってください
誰かPS4版でも透けるか試してほしい
そして高解像度の画像うpしてほしい
>>548
むしろ極の方が痒い所に手が届いてるまである
オンは人居なくもないけど期待しないほうがいい >>552
銃って角壊すのに便利な気がする
弓で良いって言われたらおしまいだけど 札ノフがタマフリ使わないバグ早く直してほしい
札交換する意味ない
タマフリどころか攻撃せずその辺グルグル回ってんのもどうにかしてほしい
イラついて札ノフ連れて行くことなくなったわ
>>562
マジか
なら俺の女神広域付けた癒札は意味ないのか >>553
オヌホウコ金眼マラソンで鎖鎌色々試してるけど鎌鼬連打が一番早かったからちゃんとヒットすれば火力は出てるんじゃね? マップ糞すぎない?
シリーズ初プレイだけど瘴気の穴に辿り着けなくて死にそう
配信予告、参、四と追加されてるな
DLCだけは毎週出すと
>>566
敵倒しながら進んでない?スルーすれば余裕よ 進行度9の奪還の任のコガネムジナからミタマってドロップしない?
10回くらいやってるけどまったく出ないんだわ
>>568
PS4だとだめなのかw検証thx
そして残念でした >>560
内容良くても続編の便利機能経験すると前作きつい…的なのないなら買ってみるわサンクス 夜刀主やイミハヤヒ、旧作メンバーが配信されるのは来月かな
秘刀・素桜とかのデータも入ってるみたいだし楽しみだわ
>>566
途中の青緑っぽい色の岩は調べてる?横に緑っぽい地研石あるからそれに祈ればそこまでのメーターゼロに出来るぞ >>527
殴って解決できない相手には弱いのか
>>538
あれはオレの操作が悪いわけじゃなかったのか
…鬼千切が出ないのも!(ry 共同作戦で助けたら一回無料の鍛冶屋さんが無料にならなくなってしまった
これって条件あったっけ?
>>525
ミタマは意思の疎通が可能で基本は味方
鬼なら殴って倒せる
怪談に出るような怨霊はどっちも無理ってのは大きいかも >>503
さっきまで鎌してたけど、雑魚散らしには◯のほうが楽だったわ □4連なんてなかった >>584
可哀想だからレスしたるわ
勝手にキレとけやきっしょいガイジキッズ これイテナミ胴の紐飾りのテクスチャとモノノフ将装のプリーツのテクスチャが
vita版だと全く同じ位置にあってプリーツのほうのテクスチャが見えなくなってるみたいな感じか
幽霊が苦手な椿ちゃんと天狐が好きな真鶴さんかわいすぎ
紅月さんはかわいい要素が見当たらない…
討鬼伝2って死んでも死んでも蘇るんだけど、ゲームオーバーとかって
無いのかな?仲間全員死なないとゲームオーバー出来ないとか??
>>583
太刀だ
一通り旧NPC武器手に入るみたいだから双刀もあるはず >>591
瘴気MAXになればゲームオーバーになれるぞ! >>582
鎌の地上□4連の一発目は絶対におかしい
平地でもスカるんだが 普段上級しかやらない人って下級の手伝い部屋入る?
ある程度下級装備の準備をしてあるんだがなんか入るか迷っちゃうんだよね
上級カシリ鎧だと痛くなってきたからアヤナシ鎧でも新調しようとしたら単体任務が無いだと!?
テンリンさんは(倒したけど)ボッコボコにされて今の装備で再戦する気になれないしたまらん
っげ
テイルズ最新販売されるじゃん
ミタマ集めとかやってる場合じゃなかった
さっさとクリアして無料版ダウンロードしなければ!
任務中のNPCの組み合わせボイスで焔は誰と組み合わせなのか分かる人いる?
本体に鬼千切り当てたらどうなるの
ハズレ感半端ないんだけど
地図の右上がすっぽり空いてるけど極用か?
1エリア追加されてもすぐ埋めてしまいそうだけど
>>595
鎌はなぜか画面中央に向かって打ち込むようになってる
カメラ上げて敵を中央に捉えて打つと普通に当たる…けどこれ改悪だよな >>601
なんかつよいダメージが出る
有体に言ってハズレ >>569
大型見かけるとつい殴りたくなってしまう
>>577
それはやってるけど艶桜の樹道?とかいうところで迷子になって抜けられぬ >>599
テイルズ前作であれだけやられてたくせにもう許したのかよ >>604
ああ、それでか…
相手の足の下の地中を殴ってるように見えてたけど、見間違いじゃなかったか
これもバグといっても言いような気がする >>607
迷路になる手前の広場で横に抜けられるので探そう 鬼葬で倒した時に、鬼が浄化可能になるまで操作不能になるのなんとかしてほしいな...
断末魔聞いてるあの時間なんもできないのいらいらする
>>609
お前のやられた理由教えて
ヒロイン詐欺とか抜かすなよ コガネムジナの上級財宝全く出ないんですけど…
コガネ自体レアだけどそれにしたって酷過ぎ
採取めんどいからしるべみたいに通過するだけで取れるようにしてくれ
いちいちズザーっと滑ってしゃがんで取って本当にテンポが悪い
>>594
なるほど。主人公死んだらゲームオーバだったら
臨場感あったんだけどね(・ω・`)
予約して積んでたから、クリアしやすいんは良いかも。 >>611
感謝
あの謎迷路に入る必要はなかったんだな
帰還するとき、北側を廻ってとか言われた気がしたからそっちから来たと記憶違いしてたようだ >>613
俺は買ってないけど
炎上は面白く見てた ドリュウ不浄ってどこにいるんだ・・・
蒼玉ほしいけど全然でない・・・
上位武器で下位鬼いけば銃でも楽しくできるだろうと思ったんだが…
>>614
財宝が簡単に手にはいっても有り難みがないでしょ?じっくりいきましょう てか招福財宝のデータ攻略サイトの上級コガネムジナの所になかったんだけど
>>622
同じポジションにある他の鬼の素材は普通に出るのよ
でもコガネムジナのだけ出ないのよ
財宝とか言ってる場合じゃねえよ >>618
ま、騒いでた奴の多数はこれなんだよな
駄作なのは間違いなかったけど、シリーズでやらかしたといったらレジェンディアの方が圧倒的に上だし >>616
普通に死んで仲間の復活行動が間に合わなかったらゲームオーバーだぞ
仲間優秀で間に合わないことがあまりないだけで ゆうしゅうすぎて鬼の攻撃を先読みしすぎる嫌いまである
床ペノノフ「なぜ助けてくれないのか」→NPC「鬼が居座って近づけないんすけどwww」
NPCさんほんとすこ
隠スタとかやらないと思ってたけど使ってみたら楽しかった
異常積みはDLCミタマなきゃきついかなと思ったけどなんとかなりそうだし
>>630
伏魔殿は一気に全滅が恐いからいつも反死装備してる >>627なるほど(・ω・`) おっぱいちゃんが強過ぎるんだおね。
ああ〜空蝉から脱出できない
でもあるとマルチで味方の蘇生や鬼祓してるときもドヤ被弾できるから便利なんだもん…
伏魔はオンと1人で遊ぶだと難易度が違いすぎておもろい
相馬みたいな足手まとい1人連れてくだけでもまた更に難易度変わってくる
>>626
テンペスト新品で買った俺に喧嘩売ってんのか! 神便器がそれなりに優秀だし武器は状態異常じゃなくてもいいやってなる。
>>641
20分以上かかった?
なら次は20分以内にクリアできるようにまた行ってらっしゃい しかしホントに2極出すこと前提で作ってるよな
マップの右側に何か足す気満々じゃん
それならそれで構わないんだけど、強ニューを2極で入れるつもりであえて削ったんだとしたら無能だな
金銀トロのために最初からやろかな
破天バグやって全任務にどれくらい時間かかるやろうか
今のセーブデータをUSBメモリに移しといて
ゲームデータを削除してパッチあてずスタートして
トロとったらパッチあててUSBメモリから戻せばいいんだよね
ヒロイン詐欺というか異常なまでに殺し屋ヒロインを持ち上げてるから嫌いだったテイルズ
今回全部位破壊の金眼トロフィーがないからほんと楽だな
金眼マラソンがあったらオヌさんラスボスになれたかもしれない。火力落として千切り特化にすればいいだけだけど
>>646
一方部下全殺の血塗れヒロインを異常に持ち上げても大人気の討鬼伝・・・ ???「未来で待ってる」
九葉「すぐ行く、走っていく」
>>649
マジでオオマガドキ時18歳の天才女軍師設定だったらベストヒロインになってた せっかくオ−プンワ−ルドにしたんだから
昼間 下級
夜間 上級
にしてくれたらよかったのにな
なんかこれカラクリ派遣の確率イカれてない?
初期エリアだろうがことごとく失敗してくれるんだが
ミタマのレベル上げしんどい
スキル圧迫されるから馴染み上げがてらオン行く訳にもいかんし誰だよこんな仕様考えた奴
ガラクタトロフィーが最先端って名前なのがすごく皮肉に見える
>>656
もう諦めて2枠で運用できる構成作って
1枠スキル上げ枠にしてオン行ってる ミタマはお祈りして集団のカニ3でる場所で上げてるな
楽だし敵も結構わくし金剛石もとれるし
とうとう今日ストーリークリアしたわ
依頼もそこそこやってクリアまで約60時間
いや〜、堪能したわ
というかトキワノオロチ普通に攻撃の威力高くて自分もNPCも何回も死んだんだが
体ブンブンするやつがウザすぎる
低難易度とは何だったのか
DLCのミタマって優秀?
画像見てたら可愛い子多いんだが。
後なりきり衣装の性能って一緒?そして那木の衣装とか強化したら最後まで使える?
>>626
5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (プチプチ f3c8-yIvB [60.121.54.212])[sage] 投稿日:2016/08/08(月) 19:06:47.99 ID:K0ALCYFU00808
ワクワク
↓
スレイとアリーシャメインの宣伝多いなーきっと主役とヒロインしてんだろうな→ロゼ発表→ヒロイン論争
↓
アニメの出来良いな!期待できるわ!序盤の雰囲気も良いな!あれでもマイセンの扱い...
↓
まリーシャの扱いおかしくね?特典奥義使えないしDLC衣装も無駄にwww
アリーシャの扱い云々より戦闘もストーリーもおかしくないかこれ…
ロゼなんだこいつ...なんでみんな持ち上げてんの?
スレイ全体的におかしいだろ... ライラの操り人形じゃん
↓
ジャンプフラゲでアリーシャアフターエピソードDLC1300円(税別)!?←はぁ!?
フラゲなのに焦ってネットに反応して無料w PalyStationクソワロタww
↓
馬場「アリーシャヒロインとは言ってません。誤解したユーザーが悪い」←はぁ!?
↓
3週連続CMの第3弾が放送されなかった※時勢に配慮の可能性あり
↓
過去の情報で台本未完成状態での収録が判明
↓
アスタリアでアリーシャヒロインの記述が発覚→すぐにヒロインの文を削除・隠蔽工作
アリーシャとスレイのフィギュア説明文から「ヒロイン」の文字が消える
↓
発売から約二週間で買い取り価格が2000円まで下がる
↓
小売店が消費者庁に問い合わせるまでに発展(釣り宣言は天族様の嘘)
小売に呼応しスレ民が消費者庁にメールや電話で凸開始
一瞬だが公式の掲示板で“消費者庁”“消費者センター”がNGワードになる(現在は解除された)
↓
元テイルズ開発の中心人物(TOS、TOA、TOVディレクター)樋口氏がTwitterでTOZに対する意味深なツイートをする
ニコ動でこの騒動をまとめた動画がアカウントごと消される(消される直前に本スレで動画投稿者らしき人物が「圧力がきた」と言う書き込みをしていた)
↓
発売から三週間目を目前に無念のAmazon最大買取り価格二桁へ→修正で2500円程になるが下げ止まらず
↓
DLC発売で燃料投下(そぞろ涙目)
2/20のニコ生が“諸事情により”中止
バンナムの株価が暴落(新社長・主力商品の不振が主な原因)
↓
ニコニコ大百科の「馬場英雄」掲示板で同一ホストが大量の削除申請し削除祭→プレミアム規制→批判止まず完全凍結→批判コメ大量削除→1ヶ血詞o過プレ限に給K制緩和→削除麹ユ再開→僅か1日で再凍結→他板まで削除祭拡大
公式コミュ・スレ民がCEROとJAROにメールや電話で凸開始
↓
攻略本フラゲによりDLC終了のお知らせ→インタビューにより馬場・山本・長谷の戦犯が確定&燃料発言多数(坂本龍馬・火山)→ロゼだけ過剰な説明(真名の意味等)
スレ民の怒りが発売日から300スレ目に到達(平均1日10スレ消費の炎上が1ヶ月継続)
樋口氏「もうこれなら仕方ないね、って思う。」とTwitterで呟き消去。後に「そうじゃないんだけどなあ…」と呟く※何に対してかは不明
↓
祝☆400スレ到達(発売から1ヶ月と4日しか経ってない炎上っぷり)
他ゲームのツイッターでゼスティリアのDLCをネタ扱いされる「期間の限定ではなく全て無料で遊べるよ♪」→他でも度々話題になる
ニコ動の総統閣下TOZ系の大半が優先的に利権者申立で削除される→大量削除に巻込まれ全滅
↓
テイマガのコラムから馬場P逃亡
テイマガと攻略本のインタビューでアリーシャ離脱を巡る理由に齟齬がみられ、製作チーム内で認識を共有していないことが発覚
↓
アリーシャアフターEpDLC、予定より3日遅れで通常販売価格1300円(税込)に戻るが公式告知はなく個別回答でPSストアに責任転嫁
ロゼの設定が現実の小松未可子氏のプロフィールと酷似しており馬場英雄が偏愛を注いだ疑惑再浮上
上記の疑惑がもたれた直後に小松氏ドラえもんの台詞「ばかだねえ。じつにばかだね。」を唐突にTwitterで呟く※何に対してかは不明
↓
続く1 銃でもフルチャージ時限弾ばら撒いてたら下位オヌホウコさん1分で死んだぞ!!!!
>>656
私の装備作り手伝ってくれてもいいんだよ
というか防具作るのも鍛えるのも辛すぎ… 札部屋が任務受けて放置しはじめたせいで上に並ぶようになってるな
>>662
他里で隷属してたってそういう事だぞ
捕虜の若い女が何もされないわけないだろ 部屋検索がゴミすぎんだよね
下位は弾かせろ。方針も1選んだら勝手に2も選ばなきゃいけなくなるし
ミタマ成長させるのがめんどくさいって言うけどさ
最初の体験版では特定の行動や条件を満たさないと全く上がらなかったんだよな
…鬼千切りを当てるとか何回当てればレベルMAXになったんだろうなぁ、と考えれば今の仕様はまだマシだな!
……と思わないとやってられない
うーん、2キャラ目作るかこのまま1キャラ目でやり込み始めるか...悩むな
>>47
伏魔殿最初にプレイした時は破天知らなかったから
オフ専ぬるゲーマーの俺はひたすら小屋の周りを鬼からくるくると逃げ回りながら
NPCがもう一匹の体力を削ってくれるのを長時間待って
涙目で何とかクリアしたけど
あれをクリアしないと手に入らないミタマも結構あるみたいだから
オフ専にとっては正直破天は有り難いよな
爽快感も凄いし
まあオンのことを考えたら忌避されるのはもちろん理解できるけど
修正されるなら破天はオフ限定仕様にしてもらえないかな
オフ専ライトユーザーにとってはあの爽快感が味わえなくなるのは痛手だわ >>652
下級上級切り替えられて、下級昼間〜上級夜間まで難易度の幅が広ければよかった アリ関連dlcを普通に製品内にいれてバーバリアンが黙ればまだ普通の駄作で済んだんだがな
エクシリア2が割とよかったんで正直舐めてた
正直オンで破天やら魂やら使ってる奴は見下してる
オフでは好きにしろ
>>671
フレと一緒にオン進めろよ
結構ボリュームあるぞ >>668
レズノフの鬼内に隷属させられてたかもしれないダルォッ!?
まあ男に凌辱されてたらそれはそれで良いのかもしれない
神無はガチムチのホモノフに掘られてどうぞ 鬼の手が便利アイテムすぎて・・・
極か3で無効化する鬼とか出てきそう
>>669
進行度の設定がおかしいよね
下限を設定して検索できるのかと想えば上限の設定だし
最低進行度七以上とか十二以上で検索できないから進行度一とか二も引っ掛かってお目当ての部屋に中々行き着かないw 札交換部屋だけじゃなく童貞部屋まで出来たのか…
検索の進行度はなんの意味があるのかね
設定しても一から引っかかるんだけど
>>673
別にnpc3人にコンゴウ任せてオノゴロとマッタリタイマン張ってりゃいいだろ
そこまで絶望的に難しくもなかんべ アヤナシとかオノゴロ系のHPちょいと下げてほしいわ
麻痺鞭作ったんですが、攻撃力と状態異常攻撃力どっちをあげるべき?
ダイテンマ防具の素材って設定ミスだよね?
なんで闇黒光じゃなくて煉獄の陰火なんだよ
上級ゴウエンマ単体任務なくて集めるの面倒なんだが
稀にオンで仲間が床ペロ直後に変若水使うと不発することあるの勘弁してほしいな
表示では体力はそのままで気力はビート刻むかのように増減してるし
回数はきっちり減るのがまた…
天照高天原みたいな無会心高攻撃力低属性の武器の強化どうしようかな。
誰か使ってる人いない?
>>656
前作無印の武器馴染みと同じ事またやってるよね 空戦装の打ち直し素材のなかで微風石の上位素材ってなんですか?
ミタマは膨大な数があるんだからハク強化なくしたのは失敗だよな
ミタマは育てるのは良いんだけど1lv解放前からスキル付けておきたい
上級入ったばっかだけどここから難易度爆上がりしてんのな
1クエ20分とかかかるわ
みんな何たら石とか上位系のはどこに拾いにいってんの?
集まらな過ぎて辛い
繰特化速風が同行者の人数によって速度変わるんだけど何これは
4人が最速で1人が最遅
>>688
一番使い道の無いタイプの武器だと思うし放置してる ミタマはユニーク以外解放済
他は今の通り経験値制だったらまだ良かった
なんだかんだレベル上がって効果上がっていくのは嫌いじゃない
育成始めようとした時に最初はろくにスキル組めないことだけが不満
>>697
適当に任務を回せばいつのまにかたまってるよ
少なくともひろいにいくものではない 渾身がスキル付けないと属性には乗らないからね
攻撃力特化武器との相性でみればシンプル攻スタにはいいと思う、低属性高火力武器は。軍神で会心も出せるし
>>699
非ホスト?
非ホストだと部位破壊の判定おかしくなる事があったわ >>698
繰はもう何が起きても不思議じゃないから気にしないほうがいい >>701
無属性←汎用性ある
高属性←安定して強い
低属性高会心←使い方次第
低属性無会心←ゴミ >>645
PS+入ってたら楽だけど、その方法でもいけるはず
ぶっ飛ばせば20時間ぐらいかな? 俺はもっとかかったけど
ちなみに終わったらパッチ当てて共有に上げれば元の方で拾える もうちょい難易度上げてほしいな、装備適当なままストーリークリアできちゃったよ
モンハンP2Gが絶妙だったのはそこらへんのクリアできそうでできない感で
だから少しでも楽に進めるために必死こいて武器や防具作りまくった
見た目と加護重視したら防御1200しか行かない
上級の後半がツライぜ
個人的にはミタマのスキルレベル上げは好きだけど
ハク払って省略できる選択肢も用意すれば良かったのに
一部の火力やばいからな
センザンとかちょっと触れただけで「は?」てダメージうけるし
てか今回クエヤマオノゴロなんかのウザい勢がモロだけど、それ攻撃かよてダメージがエグい
寝返りでダメージやめーや(´;ω;`)
識でプレイしたかったなぁ
こう鬼の手の力とか理由つけて博士の家の周りを徘徊しててくれんかね?
バッコのヒップドロップで7割飛んだ時は何事かと思ったわ
被ダメ上げるなら攻撃の予備動作やら分かりやすくてして
攻守のメリハリをしっかりした方が良いと思うが、
それは討鬼伝のゲーム性とは違うのかな
追加任務出てるの今気づいたから
また有料になる前に落としとくかと思ったら、もう有料だったという罠
モノノフ側の遠距離攻撃は卑怯と切り捨てる癖に鬼側の竜巻とかホーミング弾は際限なく撃たせるスタンスの糞Pですから
鬼に何もさせないのが正解だな
>>711
前作のイテナミ戦が糞すぎたからしょうがない 足完全破壊時のオノゴロが最もt顕著でわかりやすいと思うが、攻守のメリハリとかそんなこと考えているはずがない
>>716
本編で葬式まで挙げたキャラが完全版でいきなり復活する狩りゲーがありまして・・・
>>720
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか バッコのホーミングの誘導っぷりはスゴイよな
避けてもプレイヤーのまわりぐるぐるして動き止めたら回転小さくなってきて当たるという
>>723
新作で急に掘り下げられて新しい設定まで付けられて
エンディングでいきなり復活するロミオなんて知らない これも含めてモンハンGEでも思ったけど武器増え続けることって個人的にはつまらない
その武器用の敵とか出てくるし一つ一つの作り込みが甘くなってる気がする
特にMHXとかクソ過ぎてやってられん
不人気武器は減らすとか統合するとかでいいと思うだよな
討鬼伝なら俺の使ってる金棒とか拳とか削除されても文句言わない
最近上級や手伝い行くときは秀吉が欠かせないわ
空蝉二段と移動速度アップの攻撃回避性能が手放せない
STGでもバッコのあんな誘導性能高いの珍しいぞ
GEやMHみたいに全鬼がソロ前提で作られてるわけじゃないからな
完ソロノーダメTAとかする様なゲームじゃない
モンハンは切れ味要素が理解できなくて投げた
戦闘中にいちいち切れ味落ちたら研ぐとかバカなの?死ぬの?
ウザイ見える攻撃は全部流転様に任せよう
てなるから薙刀が多いんですねわかります
元から大味なゲームだし
これ以上は細かくは出来ない気はする
>>731
簡単な武器程多いだけだゾ、流転も含めて モンハンの切れ味は武器選ぶステータスの上ではうまいシステム
武器作る際に複数作る必要性出たりするし
戦闘中に研ぐ必要はあるから煩わしくもあるんだけど
バッコのぐるぐる弾は一旦離れて避けてから再び追尾してくるまでに鬼絡で飛べば楽々回避できそうだが
空中戦できる武器じゃないと飛んだ後が辛いか
あれ、今回鎌の飛び退きに無敵ある?
オフで太陽拳回避できたんだが
空蝉薙刀ピョンピョンマン「カーッ!操の脳死してる奴多いわーっ!」
>>698
あーそういうことかソロ任務でタイムアタック測ろうと思ったら速度低下したからなんでだろって思ってたけどそうか人数か >>735
まぁ攻撃力も切れ味も良い最強武器とか無きゃ
選択肢が増えて良いんだけどな 佐久間象山って製品版でもヨモツイラツメからドロップすんのかね
もう十体は狩ってるけど落ちねぇ
シンラゴウだかオノゴロだかから落ちるって書いてあったミタマがバンケイトから出てきたこともあって不安だ
モンハンとかスキルのせいで装備選ばされてる感あって無理だったわ
まぁ敵の攻撃判定のシビアさが難しいゲームではあった
こっちは回避行動とかもろもろ優秀だからその辺がヌルく感じる部分にはなってるけど。それを馬鹿火力で難しくしてる感ね。。。
モンハンは切れ味よりスタミナ最大値の減少と寒暖のシステムが面倒で
腹減り暑さ寒さ無効が同時発動する装備組み合わせをよく探していたな
そもそもオンラインとかサンドバッグを殴るだけのゲームだから
難易度がどうこうとかじゃない次元
まあωは無双ぐらいしか作ったことないから、無双系の敵を蹴散らす爽快感を得るためのノウハウはあるけど、1v4とかの狩り応えのある敵を作るノウハウは無いんやろ
あーアヤナシ転がって遠く行ったな鬼の手で距離つめるか
は?うつ伏せなってたのに判定残ってたのかよ気絶したわ
は?回転攻撃かようわ死んだ
あやなしね
無双シリーズとは根本的に差別化すると初期に言ってたのにこのままだの無双に吸収されそう
流石に装備も強いのそこそこ作って難易度の高いクエスト何回もクリアしたらモチベが厳しいな
>>748
初期猛将伝みたいになったら禿げる自信がある。 今度出る戦国無双の真田幸村に視点を合わせた作品がそれっぽくなりそうな気配がしてならない
スキルセットスレにもはったけどこっちにも。
>>698が速風の速度が同行者の数で変わるとあったので
他だとどうなのかと思ってテスト。
繰特化耐地を2積みして上級クエヤマに1発殴ってもらった。
防御1500ほど、耐地属性490
上段が同行者無し、下段が同行者3人
破天とかも同行者の人数分ブーストされてキチガイ火力になってる可能性が。 VC勢じゃなかったけど今回から誘われてVCやり始めたが
わいわいと話しながらやるのは面白い
でもVC無でやろうとするとすぐに飽きる
それが討鬼伝2だと思ったわ
>>748
温羅と魏延がカタコトコラボするんですねわかります
オレ ウレシイ ミニマップの倍率変更したらキャラの矢印の大きさも変更したい 矢印でかくてマップ見えねえ
かぐやから天属性鞭の素材もらえるって聞いたから戦闘メンバーの双子武器以外にも
NPCから武器素材貰えるのかって思ったらかぐや姫かよ!両方ひらがなでややこしいんだよ!
>>757
そもそもマップが全体的に薄い、道がわかりずらい ヒダルダラシとか廻しながら只管ミタマの経験値稼ぎ作業してる
1人で試してカスだった烈火も4人にしたらとんでもない事になるってことだな?
マルチでプレイする意味が出てきたじゃん
やったな!
もう繰自体ダメだなこれ
バグの宝庫すぎて破天使ってないから許してなんて通じなくなる
>>520
俺もそう思うけどそれよりも仲間を傷つけられた感情が勝るっていうよくないことなんだけど馬鹿な男の感じがたまらなかった
青い炎が燃え盛った感じ
まぁもう少し近衛とサムライの描写欲しいよな >>760
わかる
道なのか地形の線なのかよくわからない
あと地図上でつながってる風でも行けなかったりする道あって迷う >>752
もう意味がわからないなw
破天は一応ソロでも効果あるけどPT組むともっとやばいってことか なにをどうやったら同行者数と効果が連動するんだ・・・訳分からんなこれ
>>770
同じモノノフである同行者すら繰鬼にしてしまう最強スタイル草 >>770
これが正解なきがしてきた
繰鬼の〜ってスキル全部効果出るんじゃないの 破天→瞬殺
耐地→無敵
速風→超速移動
バランスとは一体
>>757
素材の色と緑矢印の色が同じなせいで素材拾いが更に苦痛なのがな 鬼の手ってちょいちょいバグらないか?
鬼の手使って、鬼の手をしまう直前あたりで鬼ダッシュすると出した鬼の手(黄緑色のオーラ?)みたいなのが鬼ダッシュやめるまで残ったりするし
赤瘴気が良くわからん
禊のアイコンついてるときは紫になるようにはなったんだが、お前らの言いようだと禊なしでも赤くならんまでに出来るみたいだし
>>758
キャラの目印は小さな点でいいのに
>>760
何であんな薄いマップなんだろ 古風な感じにしたかったのかもしれないけど見辛かったら意味ないわー 繰の火の攻撃アップ効果が殆どないって検証もソロの結果かな
>>746
そうはいってもこれで3作目なんだしそろそろノウハウが無いは通用しないと思う 劣化も人数で効果変わるわ
wwwwwwwwwwwwwwwww
>>790
まじすか!!(笑)
てことは超性能に!?(笑) >>788
烈火検証やったものの1人だけど、ソロでやった。
NPCが好き勝手殴るからソロでしかできんかった。
んで検証しやすいので癒水もやってきた。
天羽々斬でHP削ってから回復させてみたけど、
同行者0より同行者3のが圧倒的に早かった。
繰鬼の数では変わらなかったから、繰特化○○の効果が
同行者の人数分重複して発動してるんじゃないかと予想 >>784
その赤瘴気に隣接した結界の浄化だな
紫が青になれば赤だった所が紫になる 速風一人で行ったら遅すぎワロタ
これもしかして五霊もか?
あああああああ!!!!!金剛石が足りないぃぃぃぃぃ!!!!クラネもんなんとかしてぇぇぇ!!!!!!
繰に関しては修正パッチは来ないだろうな
前夜祭?みたいなタイムアタックで開発陣が繰使ってドヤ無双してたし
どうみても仕様かと
烈火最大の欠点はタマフリの度に麻呂の声が聞こえてくること。
コエテクにも積み重ねてきたノウハウはある
無双で培った鎧のデザインとか
遥かなる時空で培った萌えるオッサンとか
菅原娘を使うだけのために状態異常特化で菅原娘、松尾芭蕉、斎藤一の構成使ってるけど、神便器毒特化のが強いんだろうなやっぱ
>>781
それな マジで見えん…
まだ序盤の方だから懐かしのワダツミちゃんボコろうとソロで挑んだら氷柱に苦戦してる マジで繰はよ修正して欲しいなぁ
天で五輪使った時の雷のシャワーが好きなのにこれじゃ素直に使えないわ
>>787>>795
見落としてなければ多分やってる
アマツイラツメ倒しにいくとき五稜郭浄化せずに突っ込んだら禊残ってても赤くなったし アラタマ繰と破天禁止ってだけにしてたけど
これからは繰自体禁止の部屋たてにゃならんのか
根の国ノズチ
武器は無属性ミタマ弓
会心時のものを撮影
何もなし
ソロ烈火2枚
NPC3人連れ烈火2枚
玉藻前もなんかありそうな気がするわ
てかもう繰なら何でもありだな
コガネムジナ出ねぇぞ!あとお登勢だけなのにぃ〜〜〜
このスレに極待ちで2様子見してるモノノフってどれくらいおるん
でもソロ烈火のしょぼさを考えるに、同行者が増えると火力が上がるというよりは
同行者が減ると火力が下がる不具合なんじゃないかと思える
>>810
このくらいなら許容範囲か…?
もう火力の感覚麻痺してきてよくわかんねえw そもそもどこに同行者の数で威力が変わる説明があるんだ・・・
オンで繰スタ全員蹴られかねん案件だろこれ
未だに卑弥呼固有つけて出撃しようとするやつ見るし
>>812
地脈生成って確かになんかヤバそうだけど長い間玉藻入れた状態異常装備使ってるが特に何もなかったな
しいて言えば玉藻居れば毒武器がいらなくなるくらいか 討鬼伝飽きてきたから久しぶりにモンハンX触ったら
すごくかったるく感じたわ
お気軽ポチポチ討鬼伝のがいいと思ってしまった
歳だろうか
>>821
何もなし 25
NPC3人 44
倍なかったな、よかったな >>818
速風の早さもNPC3人でまぁ妥当だし
やっぱり壊れてんのは破天だわ 繰自体もうあかんなこれ
いちいち繰の何が禁止とかあんな狭いとこによう書けんぞ
破天どこまでバグかわからん
博士も五霊だしてるけど破天発動してる可能性あるのか
>>827
ソロ1枚で10%だったから辻褄合うな
10%×人数ですわこれ
会心もどうせ10%だろうし80%とかやばくね? >>824
生成した地脈を味方も使えるのがバグだったら面白い 破天て酷い壊れのハズだよな?
さっきアケハワニマラソンしてたときに破天に操タマてんこ盛りきたのに
2分40秒もかかったんだが。ソイツいなくても3分くらいなのに・・・
>>831
ごめん、基準が破天で狂ってるから何がやばくて何が普通かわからない 強い弱い以前に速風二枚おもしれーなw
一人だけ早送りじゃねーか
破天がなんでヤバイのか分かりましたわwwwwwwwwwwwwwwwww
多分繰り特化系はソロが適正数値で人数分倍になる
つまり無属性破天はまずバグで5倍効果がつく
そこに4人で効果4倍の計20倍
つまり破天一枚で想定の20倍になってるってことだはwwwwwwwwwwwwww
お盆でヤバいのが暇なのか
タマフリで十字キー↑押し忘れて天にしてないのに破天バグつえーってオッサンがはしゃいでる生放送あったわ・・・
近日中に破天を上回るぶっ壊れが発見されるに100ペリカ
834
破天アケハワニ回してたけど2分はかかる
魂シコみたいにワンパンは無理
>>809
繰ノフ「やめちくり〜繰なだけになんつって」 逆に考えるんだ、バグがあるかもしれないと検証する、新しい発見があるかもしれないと試行できる楽しみがあると!
共闘ゲージや武器ゲージを一瞬で何度も増やす方法がきっとあるはずだ
次から次へ変なの発見されるな
次はどんなバグが見つかるんですかね(白目)
>>825
一つのフィールドに結界は4つ大きいのが1つこれはストーリー
あとはフィールドに居る大型を倒したりして浄化だったかな?
もう200時間以上前の事だからうろ覚えで・・・ 火力バグには敏感なアホなお前ら
進行やクエスト、チャット周りのバグは放置するアホなお前ら
繰スタ殆ど使ってないからあれだが確か地脈だか陣だか設置して味方強化やつあったよな
あれがonoff無しで常に加算されてんのか
>>842
魂シコて二分でワンパンマンまでシコ力持ってけるんか?
何百回しこんのよ >>852
10秒で30シコシコいけるで
30シコシコで弓の△3すればワンパン 耐地2積み+同行者3名+奉護剣で超火力wwww
って思った時期が僕にもありました。
それでも奉護剣はできない子でした。
>>842
タイム30秒も違わないしそんなに強くなくね?ソレ 繰特化って多分本来なら同行者にも効果あるバフなんじゃないの?
んで同行者に掛かるバフ分が何故か自分に掛かることでブーストされてるみたいな
隠スタに目を向ければどのくらいが適性か自ずと分かるよ
>>853
おめーアホかよ
瀕死時発動の背水が40%だぞ
火繰鬼出すだけでそれに並ぶどころか会心効果までついてる烈火が想定内なわけねーだろガイジ >>847
大型討伐はあまりやってないかも
倒す必要のある奴だけ倒して走って逃げられる奴はスルーしてた >>860
むしろ一定時間他人のスキルやらを借り受けてブーストできる
オラに力をわけてくれ!みたいなのがアラタマだったら面白かったかもね。
当然その間仲間はスキル効果でない、みたいにして。 なぜ繰スタ何て生み出してしまったのか…
スタイルは増やさず武器種だけ増やしとけば良かったんや
速風も烈火も重複可能=今後DLCでこれらを持っててその他も有用スキルで固まったミタマが来る可能性を考えたらソロ時の性能で妥当だわw
烈火3積み220%wwwアホか
えっ、献て自分には効果ないのか
自分含めてだと思ってたからタイマンでも使ってたのに
>>866
式神とか札みたいな武器くれやって要望にお答えした結果が繰スタなんだろうな 体験版からバグの温床すぎてもう感覚麻痺してるから
少々では驚かなくなった
しかしこれ、開発チーム多分夏休みなんだよな、笑える
>>867
破天見るとたかが220%になってしまう >>865
3人一気に使ったら残りの一人にデバフ×3付くまで搾り取られるんか? 依頼を達成したのに依頼人が現れない(地図上には居る)
どうすればいい?
依頼は財宝の在り処2
このままお盆明けまで修正なしか…
せめてトロフィーバグだけでも直せや
もうトロコンだけして売りたくなってきた
>>872
よくわからんけど乗りやすい攻撃と乗りにくい攻撃がある
△3は異常なほど乗るから30シコシコで剥がした後ワンパン >>871
プログラムの根底に関わる部分で修正のしようがないとかだったり いやこれでいい
これで破天やアラタマだけに絞って禁止する必要がなくなる
繰そのものが悪って括りになりゃ、仕分けも楽でいい
繰ガイジはオンで蹴られまくってゲオ直行って寸法よ
今後俺は速風使い続けていいのか?
これ楽しいからやめたくないわ
オンじゃ繰自体気をつけなきゃダメだなホントに
開発見てるか?
ワニ回すなら魂バグの方が安定してるかな
1分で倒せるし
破天だと運悪くタマハミされるとロスだし
>>874
そっちかい!
極で世話になった御霊だしはよ乳手したいわ シコバグもはよ修正せえよ
紫式部ちゃんに何のために治癒周囲ユニーク付けたんだよ
一応、他の繰鬼が具象化してることが条件のスキルの安倍清明のユニークも同行者数で変動するか調べたけど
こっちは特におかしい挙動はしてなかった。ただこれはこれで結構強くね?って気がした。
上が具象化前、下が具象化後 どっちも同行者0
同行者3つれても下と一緒だった。 >>879
知ってる
20シコ位で表層吹き飛ばして
30シコ△3程度では4分の1ってとこだぞ >>882
俺も楽しいから使ってるけど
正直韋駄天科戸を食うレベルの性能してるしこれも十分修正案件に入ると思うわ 速手2にジャンヌで朧月の目押しのタイミングが判らなくなるほど速くなるのが楽しかったんだが
歩行速度まで尋常じゃなかったし、ゲーム的にはアウトだったな
ミタマは別に偉人とかじゃなくて適当に有名どころ引っ張ってきてるだけじゃん
モモタロサァンとか鉢かづきとか
海外も出るようになったらヨセフとかダビデとか出てくるんだろ?
>>894
いやいつもこのパターンでやってたから間違いないと思うけど
武器で違うのか? ミタマ一覧でアーサーが最初にデデンと居るのがモヤモヤするんで誰か入って来てくんないかな
>>899
討鬼伝15くらいになったら、弓の与一みたいな立ち位置でシモ・ヘイヘとか出たりすんのかなw バッコ装備がえろいからずっとバッコ装備で行きたいが下手なので結局天鎧一式になっちゃう
かぐやちゃんと供養の好感度あげの作業してるんですけどこれって1回話しかけてクエいくのを繰り返せばいいんですよね
これだけ窮屈なオープンワールドでこの惨状ってことは
ノウハウにしても予算にしても納期にしてもそもそも身の丈に合ってないんだろうなって
オープンワールド化でシナリオの描写で良かったって思えるところもあったけど
外に他の里があって〜みたいなのじゃなくて結局は従来の狩りゲー同様1つの拠点との往復だし
ゲームデザイン的に最終的にやることは受付で任務受注してワープして戦ってって変わらんし
もし次があるならエリア制に戻していいと思う
システム的にも不便になったりそもそもできなくしたりストレス増えたの目につくし
パッチありきだけど総合的に見て極の完勝だわ
破天て無属性関係あるか?これ
破天の効果量調べようとしたけど水弓と無属性弓でもソロじゃ増加に目に見えた違いないぞ
>>907
1回話しかけて任務行くのを繰り返せばいいんです そのうちカスターとかリンカーンのミタマ装備してウェンディゴでも退治するようになるのかね・・・・
依頼のカラクリ平野にいるゴウエンマってガガチメいる辺りでいいんだよな?
一向に出てくる気配がない
>>877
自決しました
里から歩いて行ったら出て来ました >>899
そのうち生きてる人間もミタマになりそう >>916
同じ画像ばっかり貼ってるけど何か恨みでもあるの? なんかオススメのミタマのレベル上げない?
成長祈願発動してひたすら上位のオヌホコウ狩ってるけどいまいち伸びが悪い
女ミタマもうちょい使えるの増やしてくれた
現状野良で見るのは初地獄太夫アマテラスぐらいだ
>>903
サンクス防具が表示されないけどキー素材がないんかな >>908
エリア制も面白くないんだよなー、闘技場よろしく1エリアだけでいこう
ストーリーは紙芝居で
どうせイベントでもムービー以外は大してキャラ動かんし >>912
普通に行ったらコンビ組まれるぐらいの距離だぞ 次の追加武器は絡繰戦車の可能性もある
ミタマはミハエル・ヴィットマン
>>920
自分は上級のヒダル・ダラシを狩ってる。
ガキがうじゃうじゃ出てくるんでNPCの命令を攻にして
せっせと鬼払いしてると意外と稼げる。ついでに素材もたまるし。 >>920
無心でオヌちゃん
それか雑魚系で条件達成 >>920
部位破壊・鬼千切ならオヌホウコ
鬼祓い、鬼に攻撃を当てる、その他ならヒダルダラシで鍛錬素材稼ぎしながら
ヒダルダラシがダルいなら初陣 >>921
お市・茶々・千姫で生刀生弓増幅3積みプレイ楽しいぞ。
生刀生弓増幅3で鬼葬で完全破壊するとHPゲージの
2/3くらい吹っ飛んでダメージが出てる気がする。
お市が吸生強化・霊力とユニークで吸生増幅持ってるから
生刀生弓で減ったHPを自分で回収してゲージを溜めれるし
茶々と千姫のユニークも武器・共闘ゲージ関係だから意外と
シナジー出てて面白い。 >>934
鞭○のあのいつかの呂布のチャージ攻撃みたいな右左右左振り回しを棒でやりたいな >>891
状態異常強化されると思って買おうとしたんだけど弱いの? しるべ集めこれ投げそうだ
まだ安→武の時点で15/18から進まんしあと4マップ中途半端に取ってるからなあ
献スタって神懸特化で共闘ゲージ支援と
献身特化支援とどっちがいいかな
外人ミタマはこんくらいにしてほしいな
できるだけ実在したのじゃなくて伝説の人物になってる感じだけど
極でオープンワールド廃止で良い
つーか極出さないで3出して欲しいわ
2で追加されたものは全部廃止されても全く惜しくない
>>940
俺も今汁戻すのは集めしてるけどだるすぎる 速風もそうだけど人数で乗算されてるのが致命的にバグってるよな
おかげで他スタの上位互換化してる
>>939
個人的には弱いと思うし、搦手構成やりたいなら他にもっと良いミタマいっぱいいると思ってるよ >>945
鬼の手だけは続編にも欲しいわ
まだ改良の余地はあるけどかっとんでいく鬼に追いつきやすくなったのは良かったし >>933
生刀wwwとか馬鹿にしてたけど騙されたと思って試してみたらなかなかイケるな
勿論繰関係やらシコバグには及ばんけど十分 >>945
天狐ちゃんはhpゲージさえ廃止してくれればフィールドうろつくの楽しいし しるべ集めはどことったかわからないから
安からブログの位置マップを見ながらこことった・・こことった・・・とマークしながら進めていった
それでも最終的に18/19になる糞仕様
せめてとった場所は表示しとけよと
>>950
1てか極の鬼千切極、2の鬼ノ手、って感じで3ではまた新しいシステム投入するんじゃないかなーとは思うけど
リストラには惜しい、けど新しいシステム欲しいような複雑やね
てか次スレよろ 主観でアレ要らんコレ要らん騒いでる奴なんてほっときゃええねん
巡回任務とかやってても従来のエリア型狩りゲーより全然快適に活動出来るしこのままでええわ
それにしてもせっかくだからストーリー中の共同任務で上級の乱入ありにしてくれればいいのに
ワンパンふっとばされて無理だと思ったら逃げればいいんだし
繰特化系スキルが人数乗算で悪さしてるのはわかったけど無属性破天がぶっ壊れてる理由は分かんねえわ
属性武器破天と無属性破天で弓□単押ししてきたけど人数乗算はあれ属性武器と無属性で大きな違いが見られなかった
しかしオヌホウコ相手に属性武器破天と無属性武器破天で普通に戦うと無属性武器破天だけやたらと強い
極では鬼の手を両腕に装備して、いつもの二倍のジャンプといつもの3倍の回転を加えて突っ込んでいく時継が見たい
>>921
斎藤ちき 額田王 甲斐姫 お市 ジャンヌダルク クシナダヒメ 清少納言 衣通姫 ジャンヌダルク 鉢かづき 地獄太夫 巴御前 茨木童子
今俺が組んでるセットミタマ見た限りだと結構いるわ ラストシーンを見る限り恐らく鬼の手は無限パンチ的なこともできるはずなのでもう武器ジャンルとして「鬼の手」を作ればいいと思う
>>949
ここでこんなのいいのかってくらい強いってみたけどそうでもないのか
ミタマの麻痺武器作ったはいいけど強化できないからまだ使ってないや >>943
献身特化が良い
神懸なら直江入れた賭の方が良いかな >>959
繰タマつけられない仕様にするだけで大部分解決 大型アプデで無限討伐が追加されるも
バグも追加もしくは既存のバグがなおってなくて
追加要素よりバグ何とかしろや
って言われてる未来が容易に想像できる
>>921
献スタ使いだと清少納言と伏姫大活躍なんですが >>951
マルチで癒スタの人がいるとここぞとばかりに女神とか水がとんできたりして
癒スタの人がほるほるしてるのが分かって楽しい これはアプデでバグを修正すると同時に新しいバグが投入されるパターンだな
間違いない
こんだけバグあると>>984になるね
一方で煽りを受けて弱くなるイケニエは何になるのか 双刀と繰セットが多く、その半数は例の異常火力だね
テンプレはまだいいけどps皆無で床ペロ率高過ぎて地雷なんてもんじゃない
速風まだ使ってないけど面白そうだな。清盛と桃太郎だっけか持ってるやつ
狩りゲーだから刀とか槍とかモーションはもっさりだなとか正直不満に思ってたから一度試してみよう
>>971
乙
烈火も結構効果は高いなぁ、会心出まくる
空一閃のシコシコって何なのかという
マジで他のスタイルの良いところ奪って上位互換にしやがる 1000なら烈火だけ修正されず全員藤原道長でオジャマロ伝2開始
破天魂シコ操タマ位はわかるけど功タマ超火力禁止って部屋
もう何がよくて何がダメなのかわからんぜ
速風→科戸の風+韋駄天の完全上位互換
烈火→渾身+軍神の完全上位互換
耐地→怯むけど時間制限ゲージ制限のない堅甲天岩戸
破天→さいきょ
すごいな!
無属性破天てもしかして無属性が追加されてんじゃね?
1000ならもう面倒くさいのでアプデでミタマシステム丸ごと削除
lud20230130141903ca
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