討鬼伝 2
開発:ω-Force
ジャンル:ハンティングアクション
対応機種: PS4/PS3/PSVita CERO C
発売中
PlayStation4 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStation3 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStationVita 希望小売価格 6,800円+税 ダウンロード版 販売価格 6,800円+税
※クロスセーブにはオンライン環境が必要です。
討鬼伝
対応機種:PlayStation Vita/PlayStation Portable
価格:PS Vita the Best版 通常版 3,480円+税 ダウンロード版 3,048円+税
PSP the Best版 通常版 3,048円+税 ダウンロード版 2,572円+税
・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
・Vita版はインフラストラクチャーモード対応(インターネット回線使用のネットワークプレイ可能)
●公式関連
討鬼伝2:https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/index.html
討鬼伝総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
討鬼伝:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden/
討鬼伝極:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/
公式ツイッター:
●ゲームについての要望先
https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート
●基本sage進行
●次スレは>>950が立てる
※前スレ
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 479討目
http://2chb.net/r/handygame/1554177934/
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 480討目
http://2chb.net/r/handygame/1560877618/
★スレッドを立てるとき本文1行目に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を入れること(先頭の ! 一文字を忘れないように) 。スレ立て時下記英文は消してよし↓
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured いちおつ
DLCセールがやっと来たってことは何かあるのかね
討鬼伝2PS3壊れて中途半端に終わっちゃてそのまま、鬼滅の刃の再放送観てたら討鬼伝やりたくなった。switchででないかなーああん
Switchで小遣い稼ぎに出すと思ってたけど出ないってことは移植の手間とかなんか色々面倒なんかね
買おうか迷って調べてたらけっこう限定のミタマとか色々あるんだね
残念だ
無印と極と2とDLC全部込みの一作品で出したら見直すんだけどな
クオリティは酷くなるかもしれんが
『防』の防御ゲージって防御力高ければ硬くなったりする?
まずはアイスボーンコラボでビャクエンを輸出する所からだな
>>53
防御力と防御ゲージの関係は防具を全部外して裸の状態で攻撃を食らってみればわかる タマフリ系スキルの「○○強化・一閃」って会心率どれくらい上乗せされるんだろうか
10%くらい?
タマフリ
タマハミ
マガツヒ
どんな漢字表記なんだろ?
タマハミにはどうしてもきんたまがはみ出ちゃうような印象が付きまとう
∧_∧ ∧_∧
(´・ω・`) (´・ω・`)
/ \ ペチチチチチ / .ニフ
レ'\ γ∩ミ γ∩ミ /
> ⊂:: ::⊃人 ⊂:: ::⊃ <
. 乂∪彡< >乂∪彡
献スタイルのニギタマフリにタマヨバイというものがあってだな…
無印DLCケルベロスから雪舟出てきたけど他のミタマも出る?
極のwikiの薙刀・スタイル防の項目で「小ダメージであれば防御ゲージが吸収するため、連舞状態を維持しやすくなる。」ってあるんだけど
防御ゲージにダメージ肩代わりさせても普通にキャラがのけぞって連舞が1段階下がってしまう
何か他に必要にスキルとかあるんだろうか?それとも記述者の勘違い?
ダメージが防御ゲージ内で収まればって話じゃないの
相手鬼の攻撃力が高くて防御力が追いついてないと防御ゲージをはみ出して体力ダメージ受ける
防御ゲージ残ってても普通にのけぞるのよな…素直に迅スタ使えってのはその通りだけど
せめてマガツヒ移行時の咆哮?っぽい奴くらいは弾いて欲しかったわ
しばらくやってないから極と2とでごっちゃになってるかも
なんにせよ極は防ゲージじゃ咆哮は防げなかった記憶
久しぶりに極やってるんだけど
迅太刀ってクソ強いな
今まで攻スタ脳筋やってたけどもう戻れないわ
極はオラビの花ビラ大回転とコガネムジナのワンパンマンっぷりに最初唖然とした記憶が
そういや牛頭馬頭金剛戦で滅茶苦茶スローかかったのを思い出した
vitaTVとかいう哀れなハードでプレイしてたからか
討鬼伝極について質問です。
福沢諭吉のミタマはどう入手すればいいですか?
福沢諭吉(極級、乱の領域、コガネムジナから)
無限討伐任務←里周辺
特殊調査←里周辺、乱の領域は出現報告なし?
緊急任務←里周辺
どこで手に入れればいいのか分からず困ってます。
>>80
なるほど。里周辺のミタマについて調べてみます。
ありがとうございます。
それなら特殊調査こなしていけば獲得出来そうですね。 福沢諭吉は調査のみでしか手に入らないんじゃなかったっけ?
極ムジナが出る任務がないから
無限討伐やってるとだいたい集まる
入手率も高い気がする
>>81ですが無事里周辺の特殊で福沢諭吉手に入れることが出来ました。ありがとうございます。 あと、極コガネムジナ専用武器の必要素材の蔵宝皮(レア度7)集めについてですが、新島襄の名伯楽スキル(レア素材入手up)は入れ出ましたか?
新島襄入れないほうが蔵宝皮は集めやすいですかね。
今更ながら極やってる。2も良かったが極のシンプルさもいいな
極はミタマの組み合わせが雑でも結構行けるのが楽でいい
極は狙撃で霊脈にバチコーンが気持ちいい
銃が好きなら極の方が楽しいかもね
狙撃弾と貫通弾は極で完成してたのに何で余計なことしたんかなー
久しぶりに2を起動したけど今でも地味に部屋あるんだな…
リハビリ中だから入らなかったけども
毎日10部屋ぐらいは建ってるね
もうほとんどベテランだらけだけど
聖剣3やってるとホークアイが喋るたびに八雲の顔が浮かんできちゃう
極の方なんだけど、防具の重さっていくつくらいから鬼を押すようになるの?
薙刀の繚乱だと押すけどそれ以外の攻撃なら押さないって場合もある?
鬼の重さに依るんじゃないのかね
そうでなきゃ重いと軽いの2種類で良いわけだし
>>97
鬼に重さ設定されてるのは知らなかった
ちょっと体感だと分からないから自分で調べなきゃダメか いろいろゲームやったが討鬼伝シリーズはストーリーよし、アクションよし、キャラクター良しの良ゲーだしなあ
あとは面倒なだけでイマイチ面白くない鍛治要素やめてランダムエンチャント要素つけてくれれば最強
色んな装備を集めるメリットがほとんど無いんだよな
素材に使った鬼の技を使えるとかあればいいのに
遺跡も糞すぎてなぁ
めんどくさいくせに設計図確定じゃないし
能力がランダムで決まる武器を掘るシステムならまだ良かったかも
色ちがいやら光ったり
代わりに提案してきたランダムエンチャントも大概クソで笑うしかないだろこんなん
スキルがほぼミタマ依存な分、比較的自由に防具着れますよってのが本家と違う良いところだからなぁ
防具強化し終わったら好きなスキル一個だけつけれますとか
任意のカラーチェンジ要素とかあったらよかったかもね
闘志とか任意でつけられるようになるだけでミタマ遊びの幅も増えるし
武器の差別化は…切れ味ゲージでもつけっか!
最近思うんだ
鬼の手がなければ2極、3を遊べてたのかなぁって…
離れた敵を徒歩で追いかけなくていいのは便利だが
各々が鬼返や鬼葬できちゃうからガバ度が上がってしまったのは良くなかったな
一部鬼葬でかえって厄介なムーヴになるのは簡悔精神溢れてるし
後発の無造作なクラッチよりはマシだけど
別チームだけど力入れてるはずの仁王先輩も二作ともガバカバなのよね
コエテクは光るものはあるのにホント惜しい
タケイクサとマガツイクサって戦いながら「おっぱい愛」って言ってない?
久しぶりに引っ張り出して極やってるけど面白いな
とりあえず最終装備つくってるけど素材の種類多いのが面倒だな…
2もポチっちゃったわ
せっかくだからオクでBOX版でも買えばよかったかなと若干後悔してる
俺も久々にやり出して手甲コンプしようと思ったんだけど
どの武器が作成済みかわかんなくてめんどくさくなっちゃった
>>123
えらい古い情報持ってきたな
しかも何で2やったあと那木推しなんだよ
そこは紅月か椿だろ
>>124
元ネタある奴やコラボをゲーム化して最低限まともなアクションゲームにできる下請けはオメガフォースしかないからなあ
コエテクが下請け入れば当たり、そうでない独立系ならハズレってくらい >>112
闘志とかもそうだけど気力系スキルは効果量をもっと上げて欲しいと思ったな
精神統一は重複無効で良いから3個分くらいじゃないと溜め武器は構築の幅が狭まり過ぎて困る あぁ新作がやりたい
思う存分ミタマ検索をぶん回したい
あのミタマ検索は有志の製作だから
これだけ間が空くと作ってくれた方の熱が冷めてそうだね
オープンワールドの2が私には合わなくていまだに1の極やってるわ
討鬼伝3なり、討鬼伝2極作る気はコーエーにあるのかね。何にも情報出てこないけど。
極はもうないだろもうすぐ4年になるし
可能性あるなら3かな
もう終わったシリーズだろ
続編などない
システム引き継いだ新作はありうる
コエテクがどういうつもりで討鬼伝を作っていたかが気になるんだよね
PSP→VITAと必ず携帯機に出してたから
モンハンの対抗を意識してたのかなって感じある
MHWは携帯機を卒業してしまったけど
コエテクもSwitchとのマルチはアトリエくらい?であんまり乗り気じゃなさそうだし
まぁそのうち3出すんじゃないか
出ても千切極+鬼の手が可能に!さらに新必殺技追加!
とかしててバランス滅茶苦茶でトドメになりそうだが
共闘学園とか言って盛り上がってた時代が懐かしいな…
モンハンの対抗馬として色々あったけどどれも消えたな
生命力を削って倒す感じはどうにも爽快感が物足りない
鬼をバラバラにするか粉砕して倒して欲しい
>>135
開発ガストだけどフェアリーテイルはPS4/Switchでコエテクから出るよ
仁王やオリジナル無双はPS4/PC、アトリエシリーズや版権物無双やキャラゲーはPS4/Switch/PCで分かれそうだけど続編あるならどっちに振り分けわれるだろう 確かに部位破壊までは良いのだけど、ゼリーを斬るのはいまいちだね
>>137
単純にアクションゲーのマルチプレイが好きだったから個人的にはいい時代だったわ
全部次に続いてほしかった 2のトロフィー集めやってるけど集会所の任務埋めが苦痛だわ…
ほとんどかさ増しの為の複数だからとにかく飽きる
毎日3クエくらいずつやってやっと進行度9まで来た
ところで6/12にPS5に関する発表みたいなのあるけどワンチャン3無いかな
デカイ発表の場を借りれるほどのタイトルじゃないか…
誰かに手伝ってもらうか人別札に全部任せて放置クリアで良くないか
自力でクリアしないと気がすまないってのなら別だけど
新作が無理なら、せめてswitchで
討鬼伝極DXや討鬼伝2DX来ないかな?
そろそろライト層もあつ森とか飽きてきた
だろうし
装備もスキル構成もカスみたいな人別札よりは里のNPCの方がマシだけど
まともな人別札なら里のNPC達よりずっと強いよ
>>143
さすがに今日発表会で発表できるレベルのタイトルじゃないからな
仁王レベルで売れてればワンチャンあるけどさ 予想通りと言えば予想通りだけど3無かったな
クソみたいなインディーゲーばっかだったし討鬼伝が混ざってもなんとかなるレベルだったけど
horizon zero dawn新作が発表されたし万が一そこに並べられてたら冷え冷えだったかもな
ただでさえIPの寿命を削って魔改造にいそしむような連中が指揮執っててヤバいんだから下手に海外意識とか絶対碌なことにならん
討鬼伝作ってたスタッフって何人も仁王に引っこ抜かれたって話だから仁王のDLC開発終わってから3の発表とかもしかしたらあるかもね
過去作をswitchで出して様子見してからでいいと思う
仁王世界でかなり売れてるみたいだから次回作はいっそチーニンに作ってもらいたい気もするね
あんなダメージインフレ開発に狩りゲー任せたら瞬殺クソゲーに…
と思ったら2で既にそんなだった
>>41
久しぶりに始めたけど主計さんの高速フラグ回収で笑ってしまった 追加任務にある瘴気の海原のオメキがクソムカつく
この任務が一番難しいんじゃないのか
Vitaのメモカが死んでオンラインストレージも利用してなかったから極を最初から始めたよ
銃で鬼をバラバラにするの楽しい
>>161
オメキはともかく制限時間がヤバい
献スタとかでクリアできる気がしない 暗黒星雲が3体入り乱れてカオスだった気がする
ただ前作と比べるとそこまで難易度が高い任務は無かったような
前作もそんなに難易度高い任務はなかった気がする
今作は難しいというか鬱陶しい任務が多い気がする
>>163
それ何か制限入れてるのか?
普通に里ノフ連れてクリアするだけなら献スタでも時間切れにならなかったけど >>162
PCとかにバックアップしてなかったの?
同じくメモカ逝っちゃったけどなんとかなったよ 伏魔殿はちょっとマルチ賑わって出荷組もいたけどそれくらいだな
臨界点でバッコが出てこないって質問に破天バグ使ってるだろって返すとファビョる奴多くて笑った思い出
臨界バッコバグはこの前オンでなったな
倒すのが早すぎたのか原因はわからんけど
エンマをタマハミさせないで倒すとなる
マルチなら普通にあり得るけどソロ正攻法はほぼ無理
当時はかきつばたも破天魂シコに隠れて使われてなかったし
>>168
当時はPS+未加入で、旧PCへのバックアップはしてたんだけど、新PC移行前にバックアップのバックアップを外部メディアに取ってなかったんだなこれが
まあ何年か振りでエイム力ガバガバになってるし、スタミナ管理こんな大変だったっけってなってるから、リハビリ的な意味でも最初からで丁度いいかなって 最初からやり直すとミタマ集めが一番めんどくさいか……
>>175
ありがとう
g級があるかないかみたいなかんじか >>176
G級あるってよりも条件付き討伐がいくつかある
裸で〇〇を倒せ!みたいな >>177
なるほど、そういうやりこみ要素か・・・
じゃあ2でいい気がしてきた >>178
2は極知っておいた方が面白くなるしシナリオは間違いなく極の方が面白いから個人的には極がオススメ 極は2の倍くらいのボリューム感だし
何人かのキャラは2にも登場するから
やっておいた方が良いぞ
くようさんを理解するために極からやってみてもいいかな
やり込みってか極のトロコンってひたすら作業で面倒なだけだった記憶があるわ
2は比較的ゆるゆるだったけど
まぁ那木さんいるし極の方がいいか
2で九葉さん続投してたの見たときは、極で設定しかなかった九葉の娘(仮)も
出演するんじゃないかと思ったがそんなことはなかったぜ!
2は完全破壊すると逆に面倒になるのさえなければな…
>>184
ホロウが宿してるミタマが献っぽい力を持ってるんだろう
まあどっちにしろ銃との相性は最悪だけど NPCが万能過ぎると
マルチでも似たような構成になってしまいがちだから
あれはあれで良いんじゃないのかな
2の構成について考えを巡らせているといつも奉護五大にたどり着いてしまう
1強のアラタマフリが罪なのか効率思考のプレイヤーが罪なのか
マルチでも奉護五大使ってるのか?
そうじゃないならマルチ用の構成を考えれば良い
アラタマはもっとピーキーにしてもよかったよな 回数無限はよくない
何に特化させるか、火力以外に目を向ければ何でも楽しめるよ
それだと鬼千切極よりも強力にしないと割に合わない気がする
鬼千切極は気持ちよかったな
マルチで緊張のあまりスカって「素敵です!」「大活躍ですね!」が飛び交うのが大好評だった
それを2になって無くしやがってそういうとこやぞ
キュイー(極外しちった)
キュイー(今のは仕方ない)
キュイー(ドンマイ)
キュイー(さぁここからだな)
宍戸梅軒の武器って毒よりも会心伸ばした方が良かったかな
まだ強化は少ししかしてないけど状態異常に振ってしまった
>>201
毒なら毒、会心なら会心に特化させるほうがスキルを活かせるので宍戸鎌なら毒を伸ばせばいいと思う >>202
遅くなったけどありがとう、毒に振るのもアリなんだね
最後まで鍛錬してみてしっくり来なかったら最悪万能石でもう一振り作ってみる
今頃気づいたけど女子ノフのアヤナシの脚装備ってこう…健康的で良いな(良いな) >>203
強い弱いはさておいて、毒武器なら毒に特化させないとスキルが活かせないからね 毒で削り殺すんでなくて、搦手スキルを活かすために毒にするというか
3出ないかなぁ…ミタマセット考えるのすごい楽しいんだよ ひさびさに2やってるけど里からちょっと行った先にいる天文学者さんの話って伏線なんだっけ?
何も無しだったか、もし2極があったら関係してくる話だったのかね
3出てもインフレ路線悪化とかしてそうだしそっと墓で眠らせてやろう
ここまで極や続編が出ないほどの損失出したのかな?
少なくとも2は物足りなさはあるけれど普通に面白いゲームだと思うけど
コーエーは良IPの見切りや切捨てが極端で物凄く勿体無い
メインシナリオとオープンワールドのマルチプレイ欲しかった
手分けなり一緒にぐるぐるしてマップ上の共同作戦消化とかしたかった
古い記事に今やってるタイトルを製作し終えたら3やりたいとかあったし一応黒字だったんじゃない?
けど一応黒字レベルの討鬼伝よりもっと売れるタイトルがあったらそっち優先するのはしゃーない
来年で2から5年目だしそこで…とか期待したい
2はなんだかんだでフィールド歩き回ってるの楽しいんだよな……
2の直近で出た他のタイトルと併せて「オープワールド」で失敗して拒絶反応でタイトルごと黒歴史化してる気もする。
「オープンワールド」に代わる新しい何かが出てきたらそれに乗っかって復活しそう。
コーエーって新しいものに速攻で食いついて失敗して撤収してるイメージ。
バースト商法でお茶濁したりしなかったのだけは好感持てるけどな
単にスタッフ足りなかっただけじゃない
コーエーが完全版商法しない訳がない
2極は最初から作るプランはあったけど2が思ったより売れなくて開発費貰おうとしたらGoサイン下りなかったとかね
討鬼伝や戦国の新作作るって言ってたけど
討鬼伝2の少し後にでた仁王が爆売れしたり、討鬼伝2の少し前にでた進撃の巨人がそこそこ売れて
これらの続編優先されて、討鬼伝と戦国5は絶賛放置状態になった
もしくは2極作る予定だったけど急遽無くなって無理矢理話をまとめたとかかな
2出て少しした頃ってカプコンが完全版商法にケチつけた頃じゃん?
あれって確かアペンドディスクみたいな感じで前作のディスク読み込んでどうこうって特許だったはずだから完全版を出すことに関して干渉を受けるものではないよ
嘘か真かスチームにも出して完全版商法やると海外から
返金騒動起きるのでやらなくなったとかどっかで見た
それの影響か今は元のソフト持ってれば追加DLC買うだけで完全版になる形式になってるよな
どのプラットフォームでも完全版商法は減ったな
最近だとP5Rくらいか
有料DLCで完全版もどうかと思うけどな
ネトゲみたいなアプデの積み重ねで拡張されるのはまだしも最初から入れておけるものまで後出しするのはちょっと
最初から入れておくと高額になり過ぎるんじゃないのかな
モノによりけりだな
ウィッチャー3追加DLCの美酒とか文句のつけようもない
まぁもう一度本編+DLC追加分を丸ごと買い直せってのがなくなったのは絶対に良いことだわ
追加分がいくらだろうと購入するかは消費者が決めることだしいいんじゃない?
完全版商法は通常版持ってる人間に対して通常版含めた価格でもう一度買い直せってのがアレだったわけだし
DLCの大容量化を許容できる技術の賜物だな
PSP時代でやろうとしたらGEBのなんちゃらディスクみたくなる
ゲームとして不完全な状態で発売してあとから完全版にする為のDLCが嫌われてるのであって単品でしっかりと完結してる上でのDLCなら歓迎でしょ
無印や極のDLCは期間限定無料でリアルタイムでプレイしてる人を繋ぎ止められるし中身も価格も良かったな
何故2の焼き直し有料DLCや無料共闘版が生まれたんだか
久しぶりに2を最初からやってるけど紅月イベントのカシリからミタマ確定ドロップしなかったっけ?
記憶違いかな…
メニュー画面出してるとバグで出てこないって話は昔聞いたけど
>>235
攻略wikiだと菅原道真がでるみたいね >>236
やっぱり本来は確定だったんだね
かれこれ20匹位倒してるけど菅原道真出してくれないが…(他のミタマは出た) >>237
wikiによるとバージョンによっては瞬殺して戦闘中のイベントみたいなの見ないと発生するぽいね。時間をかけてクリア(npcに任せっきり)で回避できるみたいだけど。発生した状態でセーブしちゃった後の回避方法は申し訳ないけどわからない 今でも2の方はオンライン人居るんかな?
PS3から温泉入っても、過疎すぎて誰もいない
前作ってこんなにピットストップ長かったっけ?
槍で突きまくってると鬼の動きがカクカクになり過ぎで違和感あるわ
せめてnpcのピットストップはなくていい気がする
極の合成武器の合成の際に合成の基となる武器を選択する方法ってないの?
先に作った+9が優先的に合成に使われて、合成用に2つ目の対象武器を作っても防げないのって中々の糞仕様だと思うんだけど...
一応
・合成に使いたくない+9を登録装備の武器に登録
・交互に+9と2つ目の武器を装備した状態で合成
は試したけど、意味がなく+9が優先して合成に使われた
タイトルをナンバリングにすると新規が寄らなさそうだとなんとなく思うの
2が無印に比べどんだけ売れたか知らんけど
新規と海外勢獲得のために次回作は
討鬼伝:World
だな
スマホ替えたんだが討鬼伝が一発変換できなくてなんとなく寂しい
>>245
うろ覚えだけど2は20万本ちょっとで無印は50万本行ってた気がするから無印の半分以下だね
もちろん両方ともDL版合わせてだけど 今更ながら極をプレイしていて自宅でのWi-Fi環境が整ったのでオンを覗いてみたら部屋が立ってたけどビビって入れなかった・・・
オン時の迅弓の立ち回りで行為とか逆に期待される事ってどんなのがあるかしら
シャワーで処理落ちとか固定砲台で他PC引き回しなんかは分かるけどホーミング呪矢で印を一斉爆破も怒られるかな
脱字
「迅弓の立ち回りでのNG行為」で
マガツヒ状態とか気にせずゴリ押しで集団任務を最後まで来ちゃった初心者なのでご教示願いたく
鬼千切極みはみんな集まってから撃とう
オンで気にするのはこれくらいで十分
共闘学園仲間のPSO2が唯一生き延びてとうとう新生PSO2になっちっまった
代償にVita切り捨てか
>>255
2017年3月期の決算だと2は25万本と報告している
DL版を含む数字かどうかはわからない 大コケしたってよりかは他のIPが好調だから討鬼伝にまわすリソースがないってかんじかね
リソースの問題もそうだけど、狩ゲー自体が下火だから次どうしようかって考えてるんじゃない?
討鬼伝はいいコンテンツだからなんとか続けてほしいなあ
>>260
縛り部屋に注意するぐらいで気楽にやったらいいよ モンハンがあんだけ売れたんだから全然いけると思うんだよなあ
新作頼むよ早く
モンハンだから売れたんだろ
モンハンに挑んだやつほぼ全滅したやん
モンハンライクの狩りゲーは軒並み自滅したって言われるけど討鬼伝2は良成長したと思うんだけどなあ…
対立生みそうなんでこれだけ言うけど
アイスボーンはクラッチ前提がキツい
討鬼伝 極も鬼の体力多すぎと思ってたんで2ぐらいが良い
オープンワールドじゃなくマップはシームレスなだけでいい
あと鬼のデザインもうちょい初代寄りにしてほしいな
初代の設定集に載ってた没案もけっこう良いの多かったし
2は初代の鬼も普通に居れとけばね・・・
使い回しとか言われそうだけどわざわざdlcにしなくても
12辺りに入れれたと思うんだけど
ただ殴るだけだと2、30分かかるけど、ミタマの組み合わせによって極級の鬼でもソロで7、8分でしょ?
そんなに体力多いか?
極みたいに任務を受けてその鬼を倒しに行くっていうのは今考えると良かったな
討伐対象が決まってるから装備やミタマを検討したり入念に準備できる
>>277
2やってから極戻ると硬くてげんなりする 今更な質問なんだけど
モンハンはひたすら頭を狙ってれば大抵最高効率
討鬼伝も特定部位を狙い続けるのが討伐時間短縮に良いの?
部位破壊が楽しいゲームだからたとえ最高効率でもそんなプレイはしないんだけど
ふと疑問に思った
何度でも同じ部位を破壊出来るわけだからそれを利用した昼みループが最高効率では
>>283
あまりにも過疎り過ぎて、人居ても1〜2程度しかない
居たとしても精々海外位だな。日本は期待出来ん。無人だから
話違うが、海外対応ゲーって海外人がよくマッチするな。セインツロウ3・4とか
意思合わないと蹴ることも海外よくあるけど >>280
アプデ前の極テンキュウバッコも鬼のような体力でびっくりしたわ
無印で最大火力出る凝縮と全霊積みの魂スタで一発の撃ち漏らしもなくフルバーストx2回したのに体力10分の1くらいしか減ってなくて唖然としたわ 初期極懐かしい
圧倒的勝ち組だった迅太刀でやったからあまり苦戦はしなかったからストーリーも任務全潰ししていってたけど歴と2人になるとこのオカミだけは無理だった
空蝉剥がすわ張りつけないわのバクステしかしない害悪ムーブの塊で今でもトラウマだわ
部位がいつ壊れるのか大まかに分かるの良かったなぁ
部位耐久と千切りと極で鬼の行動管理してずっとマガツヒやらどう全破壊するやら
タマハミ直後に脅威となる部位斬り飛ばしたりってのはモンハンにない面白さだった
初期極のライト層を振り落とさんとばかりの高難易度
ヤチギリやジュボケツでマルチが死屍累々になってたの懐かしい
これから開発するなら部位の損傷程度が視覚的に見えると良いな
ヒビが入っていったり体液が流れ出たり
日本ではCERO通らないかな
早く極やりたいのに無印の討伐と拾得の履歴が埋まらん
>>289
昔と同じ表現でもリアルになった分規制厳しくなったらしい
まぁCくらいならそれなりに表現できる気がする ついでに女ノフさんはダメージで服が破れるようにしようぜゲヘヘ
VITAとの縦マルチして劣化して失敗したパターンだな
続編作れなくなって残念
携帯機を切り捨てることでモンハンワールドパクりのMAP構成に和風で味付けして
討鬼伝や仁王で培ったアクション性、快適性を融合させた
500万本売れるような超絶クオリティに仕上がってるから震えて眠れ
>>299
PSO2NGSがまさにその路線行こうとしてる
フィールドダッシュにしろオープンフィールドにしろ討鬼伝2は色々惜しい PSO2の新しいのはガワだけ取り繕いました感が半端なかったな
あれじゃ新規はろくに取れんだろう
むしろガワだけ変えた(新生)PSO2だからなあ
新規増やすならPSO3とかにしてるだろうし
PSシリーズはPSP2iのリマスター出してくれって思うわ
>>299
そもそも仁王2が300万本売れてんだっけ?
そしたら討鬼伝作らず仁王新作作るだろうな…
個人的には討鬼伝作って欲しいけど 仁王は面白いけど
ユーザー層は全く違うもんな
フリークエストの真のオープンワールド出ないかな
仁王はやる事が少なくて武器掘り興味ない人は飽きるの早いんだよな
やっと極の進行度十七まで到達したぜー
オンモラキ黄泉はどこ…
討鬼電スマホでもいいからだして mmorpgでもいいや くろさばもばみたく
ちゃんとクイズ討鬼伝と討鬼伝モノノフも課金してあげたか?
新作出るなら完全破壊は無くしてほしいな…
ごろごろ鬱陶しくなる……
完全破壊してやるとより強くなるやつが結構いるのが意味分からん
とりあえずオノゴロアヤナシと……センザンオウだったか
敵の突進や強技を鬼の手で引っ掛けてチャンスにできるってのは好きだから続投してほしいわ
ワイヤーアクションについてはIBにも見習ってほしいレベルでうまいこと組み込めてた
改善すべき点もあるとはいえいい出来だったし続編頼むわ
>>310
討鬼伝はスマホアクション有ったけど人気無さすぎてすぐに終了したから2度とやらないだろうね
ストーリー自体は鬼に囲まれた里を救う面白そうなストーリーだったけど 面白さとか快適さは
荊>鬼の手>クラッチクロー
だな
鬼の手>>>>>>>クラッチクロー
クラッチクローさせるためのでかい隙が必要なくらいとろい
スリンガー弾をマップ上で採集して振り落とされないように注意しつつ顔面に飛びつき全弾発射をして更に壁に当ててようやく成功のぶっ飛ばし
鬼の手ビョイーンで絶対に鬼がすっ転ぶ鬼返し
この辺だけはMHWが後発作品みたいだよね
2から極に戻ったけど鬼の手タッチしようとして鬼の目誤爆しちゃう
完全破壊はともかく飛びかかりは便利だな
2から極やったらミズチメの殻がめんどくさいことに気づいて
ああいうのを完全破壊するならありだと思ってしまう悲しさ
イテナミイラツメが尻尾完全破壊でメドローア連発するのほんと罠
2の銃はどの弾が一番強いのか忘れちまった
狙撃は弱体化されてたのがアプデで改善されてそこそこ強くなった覚えはある
狙撃散弾時限のどれかだったよな
2だと最大溜の時限弾か空中から時限弾バラまき
散弾の密着距離からの霊脈(だっけ?)撃ちが強い印象
2の狙撃弾はアップデートされてもカスだよ
そもそも溜めにしたことが間違い
2の銃、個人的感想
◆時限
精神統一系積んで最大溜めを撃つ
基本的にどの鬼にも有効(中型、大型)
コガネムジナ等、動き回る鬼が苦手
◆貫通
属性特化銃でお手軽連射
元気溌剌、渾身特化、残影特化、破軍特化〜等
霊脈ロックオンして貫通を撃ち続ける
味方が回避に専念してる時も、常に攻撃
オンジュボウ等、体格が小さい(貫通弾がフルヒットし難い)鬼が苦手
極の銃は狙撃弾で霊脈をバシュバシュ撃つのが楽しかったんだけど
他の弾を使ってもらうためにそこをナーフしちゃうのはさすがにセンスが無さすぎたな
その割に爆発弾がクソなのは直ってないし、ただ狙撃霊弾のポジションが他の弾に移っただけだからな
鬼によって弾の使い分けをさせたいんだろうが、弾によって必要なスキルが違えばそんなの無理だし
暇潰しにfgo始めたんだよ
強化に掛けるコストがハンパない
調査楽しんで溜まったハクを突っ込めばすぐレベル上がる極って神なんだなぁ…と
誰か無印やってないかね?
久々に起動したら楽しくてしょうがない
極は無印部分も含めて嫌いだからやりたくない
2?知らない子ですね
>>283
うぉぉいたぁ!
まだスレ見てたらご一緒しませんかぁ!? >>339
何をもって最強かはわからないけど火力だけなら三閃攻手甲
オラハメとかあったけどTAとミタママラソン以外は使わないかな
猛進弓も脳死プレイで全部位破壊用に使ってた
空太刀は強さよりも縮地からの会心斬心解放が格好よくて気持ちいい
最強云々よりも一章ミフチから既に無印と極で鬼の動き違うし、個人的に空太刀とハメだけ無くせばいいのに好連携会心まで無くしたのがな
猛進弓弱体はいいけど猛進棒がアリなのも気に食わない マルチやったことないわ
このゲームでオフだけってあんま居ないのかな
気の合うフレいるなら別だけど文句言わない里ノフで十分やれるからなあ
モンハンみたいにわざわざ気を使ってまで肉入りと一緒にやるような強敵おらんし
そのモンハンもソロのが楽なスタンスになっちゃったけどさ
極の頃は集会所任務消化してたら知らない人が入ってきて一緒に…とかあったな
2はソロ集会所実装のおかげで肉入りのモノノフとプレイすることなく終わったわ
2は去年くらいに買ってプレイしたけど一応討鬼伝シリーズの最新作だけあってぼちぼち協力プレイ出来たわ
鬼4匹倒す任務とかはプレイヤーの気力的にだるいから助かった
>>333
普通の考えなら「他の弾も使ってほしい→他の弾も強化しよう」が普通なんだけど討鬼伝の開発は「他の弾も使ってほしい→狙撃めっちゃ弱くしよう」を平気でやるから困る アイスボーンとかもそうだね
クラッチクロー使ってほしい→クラッチ傷つけ前提調整
他の各弾を強化&武器バランス崩れないように他武器も調整
とかやるより出てる杭を打ったほうが簡単だし安全
ナーフで調整なんてプレイヤーの誰も喜ばないってわからないのかね?
時間かけて苦労してでも他を強化したほうがみんな喜ぶし開発への好感度も上がるのに何故それがわからない…
納期とか時間を言い訳に楽してるとしか思えないんだよな
キッズかニートかな?
残念ながらゲーム開発は慈善事業じゃないんだわ
コストとリターンを考えてみろよ
コストかけろって意見するなら独りで買い占めるか株買え
>>350
損して得取れって言葉もあるんだよ
コストとリターンも大事だけど目先の利益しか考えないで客の事を考えないから客は離れていくんだよ
どんな仕事でも言える事だキッズニート >>343
これどういう意味?
極も集団任務やるのに部屋作る必要ないよな
ソロ集会所って言葉の意味を俺が理解してないのか ゴーストオブツシマのマルチプレイが何かそれっぽいことになってるから
うまく流れに乗って続編とかたのむわ
>>351
死に体のプロジェクトで目先の利益確保しなくてどうすんだよww 死に体になってからじゃねぇよwww
死に体になった原因何だよwww
無印から死に体だったか?少なくとも続編期待されるくらいはあったわ
初めから死に体のプロジェクトなんてねぇよ
せっかく期待してくれた客が離れたから2極も出ないくらい死に体なんだろ
討鬼伝もそうだけどFREEDOM WARSの続編待ってた人もいるんですよ!
まあ2が無印の半分も行ってないから2で離れた人は多いと思うな
武器の馴染み上げ廃止や強化素材が大量に要るとか所々システムが極みより面倒になったとは感じた
初期のバグてんこ盛りも一因だと思うよ
無印は武器防具の馴染み度足りないと鍛錬できないのが面倒の極みだったと思いますね…
ハクでミタマのレベル上げられるのは良かった
だから狙撃弾はいじらずにそのままでよかったんだが
それを余計なことして弱くしてるから意味わからんって話であって
そもそもコストの話すんなら弱くて使い物にならん弾種は削除でいいだろ
アップデートで修正しなくてすむんだから
VITAのPS+フリー派
極で残っていたイミハヤヒのソロ狩りを今になって達成
失敗を繰り返して、結局は迅スタイルの双刀でゴリ押し
とりあえず満足
ハヤヒソロは手堅くいくなら防手甲が事故もなく簡単なんよ
迅というか空蟬は今思い返してもブッ壊れだわ
>>359
狙撃は壊銃が強かったから壊銃の強さを狙撃弾の強さと勘違いした節は有るかもね
>>363
前作でも空スタ便利だけど今作でも便利だよね 鬼祓いって何が面白いのだろう?
他のゲームみたいに、断祓デフォルトではだめなのだろうか?
チャンス時間に棒立ちでイライラするか、再生時間を利用してセコいハメをするか
どっちにしろつまらない気がする
モンハンの尻尾切り落としからの剥ぎ取りギコギコみたいなもんでしょ
そんなに気になる?
祓殿はよく使うね
みんな集まってる所に祓殿やるとクールタイム短縮でパーティー火力上がる
鬼祓いをして浄化しなければならないことが人間側が劣勢であることの理由の一つでもあるから
もしシリーズが続いたとしても何らかの形で鬼祓いはゲームシステムに残さなければならない
堅実にいくなら祓う
腕に自信があるならマガツヒ繰り返して再生阻止もできる
下手くそなら再生されて上達してね〜となる
丁度いいと思うけどな討伐後はまとめて手に入るし
慣れたモノノフ数人いると部位転がしたまま本体撃破して最後に本体ごとまとめて祓うことが多いね
繰ニギタマとか使いたい時は途中で祓うけど
また協力プレイしたくなってきた
俺の不動連打特化(再始動、英霊加護、回数+盛り)が火を吹きたがっている
ソルサクやった後だと祓ったら何らかの効果がデフォで付いてると嬉しいなと思ってしまう
ソルサクはソルサクで祓う時いちいち悩むんや
こ、この女の子は救済……いやビルドが崩れてしまう……
みんなあまり気にならないようだね
>>367
数秒ならいいのだけど、10−20秒くらい無意味に棒立ちするのは、個人的には気になるところ 敵の再生を完全に封じる手段が無意味な棒立ちとは思わんかなぁ…数人で祓えばすぐだし
なんなら浄化直前で放置して再生行動開始直後に祓うと鬼の隙まで作れてパズルみたいで好きだわ
浄化直前で放置してわざと再生、鬼千切で体制崩してたたみかけ
相手が再生始めたら浄化してよろけ
これで大分時間稼げるから楽しい
協力プレイだと意図が伝わらずに味方が来て浄化しきられてしまうのもオツ
そもそも祓うのが大変なら自分もしくNPCに空連れてけば勝手に祓ってくれるから深く考えなくてもいい気がするな
作戦援にしとけば最優先で祓いにいってた気がする
2なら余計な鬼葬もしなくなるし
何なら空スタ連れてってそのNPCだけ援にして残りのNPCを他に回せばいいしね
鬼祓いが気になる人はたぶんまだ素材集めが終わってないんだと思う
半強制みたいに感じてしまうんじゃないのかな
素材を集める必要がなくなってれば
祓ったり祓わなかったりが作戦にもなるんだけど
今更ながら気になって購入検討してるんだけど1クエスト当たりの所要時間は大体どのくらいになりますか?
もうマルチはほぼ期待出来ないと思うからソロ専になると思うので毎回30〜40分かかるとかだとしんどいかなと思って
ストーリーでやる任務なら10分前後じゃない?
後半の複数体でも20分程度だった気がする
ストーリープレイしたのが昔すぎて記憶が曖昧だけど…
ストーリーだと激励会心とか組めるわけないので相応に時間かかるね
なるほどありがとうございます
面白そうだし極から始めてみようかな
1極はミッション式で単調な部分もあるから飽きても
2ならシームレスオープンワールドで楽しめる部分もあるぞ
ツシマレベルのオープンワールド成分を持った討鬼伝がやりたい
異界だからしゃーないけどもっとパンピーがわちゃくちゃしてないと駄目ね
鬼狩って帰ってきたら里をゴウエンマが蹂躙してて何人かNPC死亡してるとかやだよ
NPC死亡と言えば主計死ぬ必要あったんだろうか
登場から退場までの印象が薄すぎて死んでもなんとも思えなかったぞ…
さすがにゴウエンマ1匹ぐらいじゃ…と思ったらマエンに滅ぼされた里が有ったな
というか椿の服って言うほどモブ服か?
マエン倒した後の人魂も数は凄かったな
アイツ一体でホオズキの里全員食ったのか?
手甲ならマエンと相性悪くないはずなのに富嶽ときたら…
ここでもストーリー中で詰まるのソロミフチかマエンって感じだった気がする
全周攻撃&岩飛ばしに飛んでからの爆撃と回避安定せんもんなぁ
ミタマ無しがデフォな一般モノノフじゃ取り囲もうが初見クルリンパで全員ぶっ飛んでそりゃ里滅ぶわ
最近やらなすぎて回転岩飛ばしの安置とか忘れてしまったわ
おっぱい要素は確かに足りなかったな
御服で戦闘はついぞ叶わぬままか
2で、今からでは手に入らない要素って何かありますか?
初回限定アイテムとかオンライン限定要素とか
>>409
限定ミタマは手に入らないの多いよ
しかも結構有能なの多い 漫画とかについてたコードは今買っても入力期限切れてるから、コード目当てなら買わないようにね
延長猛攻持ちで可愛いブリュンヒルデちゃんがもう手に入らないなんて Steam版はフルプライスで売るんなら権利関係ひっかかる奴以外はコード類全部つけてくれてもバチあたらなかったのに
>>413
トレジャーボックスも買ってるから全部コンプしてるよ
ブリュンヒルデ、望月千代女、塚原卜伝は特に優秀だったね ばあさんと語りかけてるからって誰がジジイだと言った?
>>407
そもそも揺れないし、ミツツカ防具の乳が残念すぎてどうでもよくなった
巨乳だとシリコン乳ぽく見えるし貧乳だと不自然極まりないし >>421
ミツツカなんて悪趣味の極みたいな糞防具あったなぁ
他も角刺肩パットに翼に注連縄にとデザイナーはマジで変えた方がいい
そして揺れないし形も不自然でおっぱいとしてカウントできないからこそのおっぱい不足だ 揺れずともいい感じになるのもあるからいいとは思ってる
このゲームの装備はデザインがひどい
ちゃんと鬼の素材感を生かして装備をデザインすればいいのに
元の鬼を意識してデザインしてるならミツツカ装備の注連縄とかヤトの輪っかなんて付けないと思うよ
2は追加任務集があっさりしすぎてたのが残念だったな
今更カヅキとかオメキ来てもなあって感じだったし
せめてシームレスマップ使って小話の一つ二つ入れてくれれば良かったんだが
あの時は2極で掘り下げてくれるだろうとか思ってたなあ…
ひどいとかちゃんととか
素直に「モンハンと違うからだめ!」って言えばいいのに
むしろモンハンと同じでダメというか
4部位であれこれ混ぜて着るのに個々のデザインや色が主張強すぎて馴染まないの多すぎる
それこそ里ノフ達みたいな「ちょっとファンタジー入ったカッコイイ和装」が好きなプレイヤーも多いだろうに
そういう装備もほとんどないし
確かにモンハンを基準として見ているから、鬼の素材を生かしていないことに気持ち悪さを感じるのかもしれないね
というか装備は三國無双とか戦国無双のようなデザインで良かったのに
どうして独自のデザインに走ってしまったのか
前作はシリーズスキルに当たる備えがあったんだがなあ
まあそれだと一式固定になっちゃうから
仁王のピースごとに効果があるのが理想かな
>>437
それを無印極でやった結果が一式スキル:攻撃力大でオンで溢れかえった記憶が有るね フリヲのコラボ装備が会心アップで簡単に手に入るからめちゃくちゃ増えた時があったな
モンハンの世界観はモンスターに畏怖の念を持っているからいいけど
討鬼伝の世界観は鬼は忌み嫌われているのに
家族とか仲間達を殺した鬼を模した服着てるのがちょっと違和感
よくあると思うぞ
東京喰種もグールは忌み嫌われてるけどグールを模した武器防具を使ってグールを殺してる
どっちかっていうと毒を以って毒を制すって感じじゃないかな
間違えた
>>442
というよりは対抗手段が無いからね
着てる本人達は違和感とか思ってなさそうだけど
きっとこれは討鬼伝3なんだ
そうに決まってるんだ(´・ω・`) 27日に三國無双系列で2タイトル発表するから
26日のは無双ではない気がする
でもライザといっしょってことはガストブランドの可能性もあるんじゃない
鬼はどうも殺る気が感じられない
ボーッとしたりキョロキョロしたり休んだり……
本当に脅威なのだろうか?
>>448
女の子ゲーという事で零シリーズ新作の可能性もあるぞ >>454
個人的に一番は無印のアプデ前マエンだな
弓で辛うじて勝てるレベルだった >>452
よるのないくに3かサージュコンチェルト新作か
いずれにしても俺得にしかならんな! ブルーリフレクション2に決まってるだろ
この並びなら他のタイトルは似つかわしくない
和装なんだしケツ丸出しの褌とかあっても良かったんじゃないかと思う
なんだよ祭り法被のあのスパッツは
極で上級のミタマ出てないの取りに無限やっても20体倒しても一個も出ないとなんかつらい……
今作20万本ちょっとしか売れてなくて
ましてやMHWでさえ300万本なのに次回作が500万本とか寝言レベルだよ
なんか500万売れるくらいを目指して力入れてる超大作があるらしいがまぁ討鬼伝ではないだろうなぁ
討鬼伝も100万目指すとか言ってたが今となっては寝言は寝て言えって静けさ
たまにでいいから無印一緒に遊んでくれる人おらんかなぁ
極は当時愚痴スレ盛んだったし、極嫌いだけど無印は好きって同志きっとまだいると思うんだけどな
NPCが一緒に遊んでくれて褒めたりもしてくれるのが討鬼伝の良いところ
NPCの太刀弓銃鎌あたりがもう少しまともに動いてくれたらもっとよかったかな
>>466
無印は極と合わせて80万位でミリオン近かったのにな
2でどうしてこうなった… >>468
フィールドでの会話も好きなんだけど種類が少すぎてなぁ・・・ 何故か判らんがモンハンやgeより戦闘中にスタンプとかでコミュニケーションとってくれる人多かったな
使いやすいスタンプや定型文多かったから続編でも残して欲しいわ
慣れると討伐中でもスタンプとか定型文じゃなくて普通に会話できるから面白いよね
>>470
続編ってことで目新しさで人目を引けなかったというのはあると思う
あとオープンワールドを謳っておいてアレだったのと
中川某のせいかなぁ キャラクターボイスの個別ON・OFF機能を追加しました。
この設定欲しかった
しょこたんで購入やめるとかどんだけ負の過大評価してんだよw
>>475
正直自分もオープンにするのは個別の領域だけで良かった気がするな
あとミタマの成長システムと防具武器の鍛練システムを改悪したのは頂けないし極めつけはバグてんこ盛りで未だに放置されてる大きいバグも有るのがなぁ
声優に関しては全く気にならなかったな 生皮「討鬼伝シリーズは昔から大好きで一番好きなスタイルはちょっとマニアックなんですけど迅太刀です」
テンションは下がったけどシナリオでは空気だったし強制以外のとこは連れて行かなかったのでまあ
PS4オンリーだったらもう少しグラ良かったんかな…
空気すぎてキャラクター的にはちょっと可哀想まである
ビャクエンとか何だったの
思い出したようにサッと処理されたイメージ
>>479
迅太刀とかメジャー中のメジャーじゃないか…
魂とか癒とかならあんまり見かけないけど 魂は強いから結構見たなあ。かきつばた最強伝説
タマフリ切れたらなんもできないから長期戦は苦手だけど魂だけでオロチをぶち殺す部屋とかよく入ってたわ
>>478
鬼が転倒し続けるのマルチでたまにやると
みんなが驚いてくれるのが好きなので放置しておいてほしい… しょこたんのキャラ誰だっけ?ってガチで悩んだけどグウェンだったか
ヒロイン内の一人のはずだけど記憶に残ってなかったわ
>>472
スタンプやら固定文強要するやつもいたなぁ・・・ 極の連中は武器とスタイルまで記憶に残ってるけど2は全然覚えてない
あるのはずっと雑魚瞬殺して武具強化のエリア素材報酬集める虚無の記憶
鬼素材のがすぐ不要になるゴミっていう
隠太刀と空太刀ばかり使ってるわ
迅太刀でセミ二段ごり押しはツマンネ
万能言語「キュイー」
>>490
空蝉の印象強いけど特化のさせ方に寄って爆発力あったり楽しいんだけど迅太刀=地雷みたいな印象付いてて使い辛かったな
というか迅太刀調べたらカップリング名に侵食されてたわ 迅太刀なかったら極初期を乗り越えられずにこのゲーム辞めてたかも知れん
慣れてくるとやっぱ火力的に物足りなくなってくるから迅は卒業するんだけど
ミタマ1セット引き継いでストーリーリセット機能あったら嬉しかったんだけどな
かわいくてメイン使いのできるミタマが多いというだけで献スタ道を選んだ
癒でいいじゃんとか思うけどまあ幸せです
>>483
やはりアナタはワカってない。しょこたんという人物を――― 俺も菅原のたかすえのむすめ(変換できない)を使うために献やったから分かるよ
マジかわいいんよ
無印は攻手甲で武蔵、極は隠太刀で愛姫、2は空槍で稲姫がお気に入りだった
極は隠スタで紫の上ちゃん使って「すごい、かっこいい」っていつも言ってもらってるわ
>>485
言葉足らずでごめん
魂太刀と癒太刀とかならあまり見かけないだった
>>490
自分も弓と太刀は空スタと隠スタばかり使ってるな
属性隠太刀は楽しいね 特にスタイルこだわらず、逆に色々組み合わせ考えるのが最高に楽しかった!
組み合わせスキル発動するミタマで編成してみようとして絶望する土佐勤皇党
絶対どこかで無効スキルが1つは発生する…
魂太刀は属性吸気付けて気力減ったらタマフリで攻撃って流れが好きだったからよく使ってた
武神増幅付けての癒太刀もまあ面白かった
回避を考えずにひたすら殴れる脳筋防スタイルもいいぞ
賭スタで攻め時に縮地が出た時のシュールさというか悲しいけど好き
あと大凶で一人だけ凍ってるのも好き
そら単体ならいいけど
ヤチギリ・ヨミトサエ同時みたいな多頭任務なら活躍するぞ
癒の回復特化のタマフリ中は即死やよほどの連続被弾以外死なないっけか
まぁ対複数なら防挑発のがいい気がするが希にそっぽ向かれるよなあれ
挑発にかかった鬼のヘイトが他ノフに向くことはないよ
あえて一番好きな構成どれと聞かれると挑発追撃 ゲージをモリモリ注入する感じがいい
むしろ同時討伐任務イラネ
同時やらせときゃ難易度上がるでしょ感がスゴい
仁王でもその悪癖が存分に発揮されてるみたいですね
まあでも雪嶺とか翠修羅赤修羅とか伏魔殿とかエンドコンテンツ感あって慣れるとおもろかったよ
同士討ちとかしてくれればまだマシだったんだけどな、一応統率取られてる軍団って設定だしな向こうも
でもこっちはこっちでフレンドリファイアに硬直すら無いしなw
同士討ちでふと思ったが、大型鬼が小型鬼を食ったり取り込んでパワーアップするようなのがあったらどうだろ
書いた後で思い出したけどカバネヒキいたな…取り込むのは亡骸だけど
エンドコンテンツ的なやつなら同時討伐よりも鬼を超火力にしてくれるほうが好きかな
一瞬の油断が即死に繋がる緊張感が楽しい
同時やってても「攻め時なのに別の鬼が邪魔してウゼェ」は楽しいよりストレス感じる
ヤチギリとか超火力にされるとブチギレ金剛待った無しだから鬼は選んでほしいけど
火力あげても空蝉であっさり対策されてしまうからな
多段ヒットも大ブーイングだったしどうしても同時にして被弾機会を多くする路線で難易度確保するしかなくなる
初めてオンに参加したけど恐ろしい勢いで大型鬼が倒されてく光景に圧倒されてしまった
みんなスゲーね・・・
>>518
超火力ヤチギリって任務無かったっけ?
自分もヤチギリは弓でも相手にしたくないな >>520
みんな凄いというより味方NPCがオツムも含めてアレなだけ もう入手できないミタマとかたくさんあるの萎えるなあ
シリーズ通してたくさんありすぎる
このゲームに限った話じゃないけど…
雑誌付録とか期間限定とかは致し方ないね……
マルチ展開されてるやつで機種限定やられるとめんどくさいわ
それだけのためにそのハード買うわけにもいかないからな
Amazonより数千円高い定価を払って店舗特典手に入れたと思ったら後にクッソ安い値段でDLCとして販売して叩かれたFF15もあるからな
とはいえ1,2年経ったらひっそりと販売して欲しいわ
実はヤチギリは結構好きだ
鬼の中ではやる気があって良い
全方位手裏剣はやや理不尽だが、
全方位手裏剣はやや理不尽だが、隙間があるし、牙を千切れば封じられるのでまあ良い
タマハミした直後みんな正面移動して牙千切ろうとするの笑う
極初期の時にヤチギリ相手に手甲で密着してヤチギリが行動後にワンパン→ガードって手甲の最速チキン戦法すら間に合わなかった時は何だこのクソゲーって思いました
愚痴スレで鬼が全方位攻撃ばっかりで狩りゲーじゃなくてターン制バトルって言われてたの思い出したわ
千切っとけば鬼がひっくり返る討鬼伝シリーズはまだ有情なんだよな
MHWとか一生空飛んでる奴とか右に左に駆け続ける奴とか沢山おる
今ではすっかり落ち着いたがトコヨも昔は走りまくってたな
モンハンがターン制だしな
討鬼伝はモノノフ側が快適で強すぎるからターン制みたいなの作ろうと思ったら理不尽ムーブさせるしかなくなってしまうという
>>531
落ち着いたっていうか
足壊され続けてる…… 今のトコヨさんはクエヤマ級のサンドバッグでみんなのオモチャ
>>514
仁王は特に多対一で戦えるように作られてないから酷かったと思う ターン制はまあ良いが、ずっと鬼のターンorずっとモノノフのターンっていうのは嫌だね
覇者の利剣と大剣集めるの面倒くさかったなあ
でも2は逆に簡単すぎた
トコヨはやっちー同様タマハミした瞬間に翼破壊されるから…
>>536
敵の攻撃を回避やガード使って自分の技術で上手く捌きながらずっと俺のターンになるようにするのが狩りゲーだと思ってたわ 顔面に徹甲榴弾を叩き込んでクラクラさせてずっと俺のターンにするのが狩りゲーだぞ
そのとおりだね
ただ、それはターン制というのでは?
その言い分だとほぼ全てのアクションゲームがターン制になるけども…
ターン制っていうのは相手の行動中はこっちはコマンド出来ないもんだ、逆もそう
狩りゲーみたいなアクションゲームは相手の行動中も「避ける」「防御する」「ごり押し」等プレイヤーは何かしら選択することが出来る
アクションゲームで全方位攻撃されるとガードが無い武器なんかはごり押しする選択肢もあるが普通は当たり判定が無くなるまで離れて「相手の行動が終わるまで待つ」しか出来ない
だからターン制バトルみたいって言われてたんだよ
最近極やり始めたんだけど属性武器について教えて欲しい
例えば 無属性攻撃力100と 火属性攻撃力100属性値50の武器があったとして火弱点には火属性武器のが効果的なのは分かるんだけど火耐性の場合属性値50の分が無効になって基本の攻撃力はそのまま通るの?
上の例えだと火耐性鬼に与えるダメージが同じになるのか基本攻撃力も減算されるのかどっちなんだろうか?
安価を抜かして申し訳ない
試しにモンハン大辞典を調べてみたけど、>>540のような戦い方は、典型的なターン制では? 「僕の考えた厳格なターン制定義」で殴り合うから話が混迷する…
>>545
攻撃力は変わらないと思う、鬼の耐性によって変わるのは属性値の部分だけかと
属性吸気吸生を使ってるとわかるが耐性持ちに対して属性値が無効になることはない
その例えだと鬼が火耐性であっても火属性武器使ったほうがいいじゃないかなあ 攻撃を捌いて相手のターンも攻撃を続ける事と怯みループで無抵抗の相手に攻撃続ける事は違うと思う
>>548
なるほどありがとう
今作れる武器で1番攻撃力高いのが属性付きだったからどうしようか悩んでたんだよね
耐性付きでも無効にはならないならとりあえず高い攻撃力の作って担ぐわ >>546
へぇ…格闘ゲームもターン制バトルだったんだな
新しい発見だ、初めて聞いたわ >>552
格ゲーの思考法は良く知らないので答えられない
すまない
「ターン制」という言葉は人によって意味が少し違い、紛らわしいかもしれないね 定義が決まっているものに勝手な解釈を振りかざすことを「人によって違う」とは言わない
た、太刀と棒がいる時は槍衾なんか狙ってないんだから!
槍衾失敗はまあいいんだよ、しょうがないし
でも急に進路変えるなカゼキリさんよぅ…
あとトコヨで溜めが足りなくて悲鳴あげながら盛大に吹っ飛ぶと恥ずかしい
トコヨも突進中に横にステップするし二度と走れなくしてやる
トコヨ「やめて!私にひどいことするつもりでしょ!エロ同人みたいに!」
(´・ω・`)やめて…らんらんを出荷する気でしょう?
(´・ω・`)養豚場みたいに
イズチカナタも(順当に戦えば)弱いし
このシリーズで強いラスボスってトキワノオロチだけなのでは
無限突進はただただ卑怯なムーブだとしても回転斬りが衝撃波付きで多段ヒットした頃はまあまあ強かったんすよ
回避でも距離足りなくて当たることがよくあった
イズチカナタとかSFみたいなシナリオで弱いどころか存在意義すらわからなかったわ
極の真のラスボスはヤッチーと言われてるぐらいだからしょうがない
奴の存在意義とか言われるとホロウちゃんも巻き込むからやめて……
>>570
ホロウはモノノフ創設の一人という存在意義がちゃんと有るぞ
>>571
ハミらせないとマジで足元サンドバッグだからなぁ… ハミったらハミったで今度は最低最悪のクソボスと化すからな
調整が極端すぎてどっちにしろアクション的にいいボスではないよな
ハミったらハミったで広範囲旋回やホーミング攻撃ばっかだもんな
極端すぎる
>>567
本編の過去編を無双でやるって何気に版権無双初の試みでは
イツクサの英雄揃ったオオマガドキ無双はよ 時渡りがこの世界を救う方法の伏線なのは明らか
初穂、ホロウ、2の主人公やら
かなたんタマハミしても足元サンドバッグなのは特に変わらないんだよなあ……
動きは吸ったスタイルによるんじゃなかったか
迅がタマハミビームされたらどえらいスピードで画面駆け回って回転攻撃ビュンビュンされて死んだ
魂と賭のパターンだと怒涛の勢いで土のトゲ?が出てくる攻撃が厄介
防と穏だと地面からホーミング光球を発射する攻撃がキツイ
攻と壊だと地面に降りて触手によるフック攻撃を連発するけど足元がお留守
迅癒献は近距離をキープしてるぶんには大したことない
>>579
自分も迅が多かった気がするな
あとタマハミ限定素材が地味にしんどかった ハミられたら解除するためにひたすら触手を狙うわけだけどちょっと方向転換されるだけで触手は大移動するからひたすら追いかけっこになってだるい。手甲とかだと浮いてる足はまともに殴れないしな
千切り温存してる人が自分以外にいれば即解除できるけど
2始めたんだけど武器の格差って結構あるもの?
今の所槍と鞭使って遊んでるんだけど最終的に効率求めると強武器は何になるんだろうか?
>>583
人によるんでなんとも言えないけど、オレの場合は弓で空スタ一矢が一番頼れる。
メインは剣盾だけど、他の武器と比べてちょっと火力足りない気がする。 >>583
最終的には奉護剣五大というスキルを活かすために攻撃回数を稼いだもん勝ちです かなたんは空蝉でゴリ押ししてきた層が倒せないからってマルチ来て戦犯になってた印象
ああ9月9日だからワッチョイがキュッキュか
ちょっと天狐愛でてくる
>>583
効率を求めた場合は魂スタイルで奉護剣五大かきつばたというやり方になって、この場合はどの武器を使っても大差ない
ただしマルチではかきつばたは使わないのが暗黙のルールになっている
奉護剣五大もマルチでは使って欲しくないという人もいる
武器の格差については盾剣では頑張っても並程度というくらいの認識で良い >>584
剣盾も気になってるんだけど火力は少し控えめなんだね
もう少し素材集めたら作ってみよかな がっかり無限討伐とオラビあたりでこれもうダメだな極まで寝かしとこうと思って大して研究せずに終わったけど奉護剣最強なのか
>>585 >>588
なるほど五大かきつばたってのをまあオフの素材回収様に目指しつつ武器種は剣盾以外はほぼ横並びで考えるよ
極ではメイン棒使ってたからそれ以外で今遊んでるけどやっぱり新武器気になっちゃうね
鞭の立ち回りよく分からないから○ブンブンばっかしちゃうけど >>586
鬼の多段ヒットや足踏みダメを嫌がってたりするのも空蝉ごり押し層だけだしな >>592
足踏みは近接ノフなら被害受けるから普通に嫌われてたぞ
あれのせいで元気型近接とか死んでた訳だし >>583
効率を求めるのであれば太刀か棒
素材を求めるのであれば弓が良いと思うよ ゴキエンマの車庫入れが最強だと思います!
>>593
確かに好きではないな、偏見だったスマン
でもゴキになってないエンマとかトサエの歩きすら嫌がるやつもいるからなぁ ゴキエンマはソルサクの方が好き
まあ、あの動きをこっちでやられても困るが……
ソルサクで鬼のように強かったのにこっちに来たら借りてきた猫になったケルベロス君も思い出して
>>589
剣盾は3つのモードを切り替えて戦うの楽しいんだけど強みが無いというかイマイチぱっとしない。
ミタマも3つのモードを生かせるって構成を見つけられなかった。どれかを特化するなら、それこそ他のそれ系の武器で特化構成するほうが強いし楽なんだよ。
変形武器好きなんだけどなぁ。 鬼気ゲージの補正がもっとあればね
ゲージ縛りあって双刀以下だし攻ノ型
壊スタ残影千切り特化とかすれば瞬間的な爆発力は出るけど…
魂スタイルに初挑戦してみんだけど追駆と破敵ノ法ってのは最後に攻撃を当てた箇所に付くで合ってる?
もしそうならその部位を破壊した場合にはそのまま付きっぱなしでその後は表層ダメージじゃ無くて本体へダメージ入る様になるのか、判定消失して再度武器当てにいけば良いのか分からない
何か付いてる目印ってあんのかな?
俺が見落としてるだけ?
払いの構えしたらどこにマーキングしたか浮かび上がるでしょ
てかまず極か2かどっちか
ああ、2だね
確かによく見たら青丸みたいのが出たわ
>>607
公開が26日だから違うと思うけどな
それだったらあらかじめゼルダ無双として公開する意味がないし 他に枠があるのかは知らんけど26日の22時の枠はゼルダだよ
羽をぶちぶち一方的に破壊されるんですね わかります
プロ壊ノフと出会ったら右左と延々翼むしられてそのまま死ぬ定めよ
2って極に比べて部位破壊後のゼリー硬くなってる様な気がするんだけど気のせいだろうか
猛進閃の無い壊棒だからそう感じんのかな
ゼリーは壊特化・延長が悔しいので固くなっております
破壊怯みループ対策って事か糞だな
そうなると壊弱体化か
だと強スタは攻辺りに落ち着くんかね
繰(くり)です
攻のアラタマ特化とかやると中々悲しくなってきます
繰って強かったんか
イマイチ火力出す構成が分かりにくくて全く触れてなかったわ
属性特化とかでもしたら強いんかい?
防アラタマの奉護剣の強化スキル「奉護剣五大」を使ってから繰スタイルのタマフリを使うと鬼のように強いのです
ちょいスレ遡ったとこにあったな
奉護剣五大が調整ミスで繰だと属性耐性落とせる繰鬼があるから合わせると更にやべえ事になる感じか
棒卒業して手数武器担いでやってみっかな
2のソロTAは壊鎌か防槍・防棒あたりが最速になることが多いんじゃないか
伏魔殿ソロTAでハメありなら壊銃も早かったはずだが
あんまりTA事情には詳しくないけどとりあえず伏魔殿で調べたら壊弓8分てのがあって目ん玉とびでた
繰スタイルの属性を変えられるっていうのがなんかモヤモヤして好きになれなかった
その伏魔殿を壊弓8分のは里ノフ有りの奴?
今はもう見られないけど俺が前に見た壊銃のはnpc無しで8分くらいだった気がする
安全地帯利用しての壊ハメだったからソロTAとしては参考記録になると思うけど
里ノフありだった
印矢撃って溜め矢で破壊してと普通に戦ってあんなんなるんだなぁ
仮に続編出すとしたらストーリーどうするんだろう
2で討鬼伝の世界の成り立ち・根源に触れてるからこれ以上話のスケールをでかくできなさそうだが
霊山に残ってる識シンパの不穏分子が何かコソコソやる程度じゃないだろうか
カラクリで巫女の寿命も負担も減り異界の瘴気も穴塞げばOK
もう完結でいいんじゃないかな別の滅びかけの世界いこう
カラクリが人類に反乱を起こし人類を抹殺しようとしてる未来を舞台にしよう
めっちょ可愛い女型カラクリがこれが人の心……?とか言うんでしょ
ホロウだわこれ
外伝みたいな短編とかで良いからホロウちゃん旅立ちの巻をお願いします
霊山君はどんな美人さんか気になってるんですけど3で霊山編やらないかな
>>633
ほんとよな
極みやってるけど綱手紅葉欲しかったな 時継のハクメンソウズ?だかのあれは突然で雑すぎると思うんですよはい
2は人同士の争いが目立ってしまってなあ
ゾンビものじゃないんだからさ
とりあえずコエテクに訴えてみたら?
望み薄だろうけど・・・
2は博士の万能もあるけど九葉も大概だな
先読みし過ぎだろまあそんな凄え九葉さん素敵だけど
あんまストーリー評価良くないみたいだけど墓前の時継には泣かされちゃったぜ
>>615
気のせいどころか思い切り固くなってる
3〜4倍位にね
>>642
雑誌の限定ミタマどうやっても無理だよ
配信期間終わってるからね
ストアのミタマはまだ買えるはず >>648
なんか表示されてる期間終わってても落とせることがよくあるみたいだから、オクとかで未使用コード入手できればワンチャンあるのかも…
まあ昔すぎるしかなり望み薄いけど… >>641
発売前後にアニメで博士と時継が出会うシーンがチラッと有る 2の里ノフ、迅スタに紅月と初穂ちゃんを並べる鬼畜が如き所業はどうかと思うんだ(´・ω・`)
声で印象に残ったの中川翔子だけだったし紅月の声は好きだぞ
討鬼伝新作出さないからモンハン側からパクってきたぁ
和風シームレスモンハン…
万が一討鬼伝3の企画あったとしても死産確定じゃん…
チャアクどころかあらゆる部分でパクってるというか強烈に影響受けてるしまあ
和風な感じも3であって今までなかったわけでもないし
狩ゲーというかモンハンが盛り上がってきてるから便乗させてもらおうや新作はよ
怨虎竜マガイマカドとか「それ討鬼伝にもう居なかった?」ってレベルでネーミングまで近いな
マガツミカドみたいな名前とか百竜夜行とかなんかすごい懐かしくて悲しくなった
もう出ねえのかなほんとに
これもう討鬼伝にこだわる必要ないんじゃないか…?
コーエーテクモのえっちでかわいいキャラがいない以外は実質討鬼伝の上位互換だろ…
思ったよりがっつり鬼の手だった
あっちはあっちで買うと思うけど討鬼伝なんか出してくれよ
やっぱみんなここ覗きにきてたんだ。討鬼伝には討鬼伝のいいところがあるから続編お願いします
switchだから画質がな
討鬼伝じゃないからシナリオと郷党NPCがな
switchでなければ買いだがなぁ今更あれに戻れん
討鬼伝新作はよ似た世界観の新規でもいいぞ!
討鬼伝は出すならARPGしてストーリーをもっと重視すりゃ良い
いつまでも狩りゲーに拘っても本家戻って来た時点で終わり
>>670
>>671
商標登録確認してきたけど討鬼伝なかったから多分来ないと思う
ちなみにモンハンは今年の3月にモンスターハンターでだされてた 和風モンハン来ても討鬼伝には美男美女キャラクリという武器があるから…
なお装備のデザイン
ほんと何で2で大雑把なバランスやらOWとかしちゃったやら…
久々に覗いてみたけどあんま盛り上がってないのな
今回ので討鬼伝2に対してずうっとカプンコがジェラシー燃やしてたんだなって思ったわ
恐すぎ
mhwを1500万本売り上げたカプコン様が25万本レベルの討鬼伝のことなんて気に留めるわけないやろ…
カプコン様がそんな器のデカイ企業だと思っているのか…?
おまえらは蟻を踏みつぶす時何か思って踏み潰すのか?
例えそれが死体蹴りになったとしても何の感情もなく踏みつぶす
それが強者というものだ
初代や極の頃は新規ライバルとして認識されてたかもしれないけど今はもう眼中に無いだろ
>>681
妄想語る前に現実見ろよ コーエーさん和風ハンティングアクション継続しないんですか?
じゃあウチがもらっていきますねw
「 戦国無双は戦国BASARAのパクり」と訴訟を起こしたカプンコが今度は
「討鬼伝は和風モンハンのパクり」と訴訟を起こすのか
胸熱だな
無双が訴えられたのはゲーム性の部分ではないから
あの訴訟のおかげで猛将伝とかいう時代遅れのうんちが出なくなったからむしろありがたい
>>689
ミズチメにやわらかエンジンを実装しました!! >>690
なぜやわらかエンジンをカゼヌイではなくミズチメに搭載した!
言え!!言うんだ!!!! アマツミツツカぇ…顔おばさんだけど
ミズチメは最悪顔さえ良ければ
あとはイテナミか?擬態で動く方がおかしい感じだが
アマツミツツカずっと飛んでるし叩く部位判定が細くて判定渋いし本当きらい
翼もがれてフラフラになってからの最後っ屁が痛々しすぎる
すかたんすかたん大すかたん!derすかたん!ELすかたん!deすかたん!ILすかたん!素寒丹大人!The Sukatan!
>>688
オロチは未だにアルティメット商法だし無双は無双で猛将伝商法よりえげつない額のシーズンパス商法だし…
そういや討鬼伝2も人物関係が激烈に熱い仲で止まるのは極を出す予定が当初はあったんかなやっぱり 左さんはずっと2極の発注を待っていたに違いないんだ
3のキャラストックもあったはずなんだ(´・ω・`)
>>697
蝕鬼以外の鬼ってどうやって増えるのだろう?
実はゴウエンマ♀とかミズチメ♂とかが存在するのだろうか? 久々に極プレイしてみたけど楽しめたわ
つくづく2の迷走が惜しまれる
やっぱり一戦一戦でしっかり装備を調えて出撃するっていう方が好きだな
2みたいにフィールドのあちこちにいろんな鬼がいると無難な装備一着で済ませるようになって
いろんな装備を作る意味が薄れてしまう
せめてバトル中以外は自由に装備を変更できれば良いんだけど
フィールドなら装備変更出来るよ
場所は限られてるけど
それだと臨機応変に対応できないでしょ
バトル中以外は自由にというのは
場所を限らずという意味
敵に遭遇するたびに拠点まで戻って装備変更してまた戻るなんて苦行に近い
現実的に考えて武器を多数持ち歩くのは不可能だとしても
仁王のように制限が少ない方が好きだな
属性は装飾品扱いにして付け替え可能にするとかかね
まあスマノフ転んで続編はもうお流れっぽいからなあ
地脈を上手く使えって感じにしたかったんだろうが耐性のあるのを置かれても意味ないよなパパパっと投げて終わり
仁王は仁王でダクソのステ振りを超劣化させたステ振り採用しちゃって逆に武器の組み合わせしにくくしてんだよなぁ
まぁなんにしてもコーエーはセンスねぇパクリしかできねぇんだ
共同戦線クリアしたら鬼域だけ残って人消えるのはなんなんだ
酷いと固定湧き鬼+戦線がまとめて消えるし
いつまでたっても天狐が救出できん
>>710
2の共同戦線の話し?
オレの場合はPS3とPCの話しだけど共同戦線始まっても対象の鬼湧かなくてNPC達が鬼域外の鬼倒しに行って帰ってこない(通常時の索敵範囲外まで)てのが度々あった。
終わらないってのも遭遇したけど遠くに移動したら終わってた(クリアしたかは不明) >>711
肝心なの書き忘れてた
オフラインモードでやるとこれらの症状は出なくなった
でもオフラインモードだと人札貰えないから注意 そういえばオフラインNPC専用装備としてハヤヒ装備が確認されてたなぁ…
>>711
そそ、2の話し
久々やりたくなって引っ張り出してきて最初からやってたらこれだよ
早く天狐ちゃんに餌あげしたいんじゃー オンライン設定で発症するってことは共同に現れたNPC札ノフが不正データ改造してて異常なデータとして弾かれてる可能性があるかも
なんとなくストーリー性が無いとモチベ上がらんワイ
一種の武器だけでストーリークリアを繰り返し9週目
ストーリークリアだけならNPCが強いから意外となんとでもなるバランスだったんだなと思いつつ色んな武器触った方がやっぱ楽しいもんだと再認識した
>>715
不正データなのかは分からない。共同戦線とか人札あたりの作りが悪いだけかも。 >>716
サブクエスト扱いでいろんな武器を体験させてくれると良さそう
クリア必須ではないけどその武器じゃないとクリアできないイベント
チュートリアルでさらっと説明されるだけだとなかなか身に付かない >>718
モンハンの訓練所みたいな?
秋水に鬼を呼び寄せてもらえばできそう >>718
それは嫌だな。
2の武器、ミタマ、その他のチュートリアルクリアするだけでも苦行だった。 >>718
それは別に使いたい武器を使えばいいし
わざわざ任務で武器固定される意味が分からない
トロコンもやりづらくなるし
そもそも各武器の使い方なんてチュートリアル十分だし後は実戦で覚えればいいよ 2なんだけど鎖鎌使いの人いるかな?
最近使い始めたんだけど背の低い相手や四つん這いエンマ、ゴズなんかにどう立ち回ってる?
飛びたいのに低空になるせいですぐ落ちるから鎌鼬ばっかになって気力持たず待ちぼうけが多くなっちまう
溜め分銅射出使いというモノノフも居るらしい
昔このスレで聞いた
やっぱ低空は鎌から飛び退きの基本コンボか〜
溜め分銅は考えて無かったな
鎌鼬よりダメージ出るのかな?
というか鎌鼬がダメージ効率的に良いのかイマイチ分からず使ってるけど強いんかね
溜め分銅は鎌鼬よりはマシだが分銅特化や鎌鼬特化の構成・立ち回りというのはネタ構成の一種だ
基本の空中コンボを上回る事はない
鎌はめちゃくちゃ上手い人は
仲間を切りながら気力尽きるまでは飛び続けれるからな
昔タイマン部屋で見せてもらったけどあれにはたまげた
鎌はめちゃくちゃ上手い人は
仲間を切りながら気力尽きるまでは飛び続けれるからな
昔タイマン部屋で見せてもらったけどあれにはたまげた
初心者だった頃床舐めてたらプロ鎌ノフが分銅射出利用してこっちまで飛んできたと思ったら祓殿置いてまた飛び立っていってカッコ良すぎた
鎖鎌は鬼をロックしてしまえば
分銅→△△△→
(鬼攻撃モーションないなら)分銅→△△△
(鬼攻撃モーション感じたら)跳び退き→様子見からの分銅→△△△
のループができればOK
分銅後の飛びかかり時にスティック上下で大ジャンプ小ジャンプ選択できるから距離調節もできる
鎌鼬は気力消費と火力がイコールでないから使わない 壊の断祓を複数付与するくらいじゃないか?
分銅特化は極なら猛進分銅がネタで使えたけど2は猛進死んだから…
鎖鎌というアクションが討鬼伝と共に葬り去られるのはあまりにも惜しい
新作はよ
極しか持ってないけど鎖鎌は好き
相手がよほどの高速移動をしない限り、空を飛んでても追いかけ殴れるのが楽しい
イテナミとかバッコ位なら
地面に降りないで倒しきる事もできるし
もちろんプレイヤーの腕もあるけども機動性ヤバイよね
イテナミとかバッコ位なら
地面に降りないで倒しきる事もできるし
もちろんプレイヤーの腕もあるけども機動性ヤバイよね
色々アドバイスありがとう!
センザンオウ相手に練習してるけどだんだん高度が下がってしまうからまだ練習不足だわ
なるべく落ちない鎌使い目指して頑張るわ
分銅の後に左右に飛ぶとそんなに高度を変えずに飛び回れる
定点集中攻撃にはやや不向きだけど
>>734
2だと相手が早くても鬼の手で追いつけたりする せっかくオリジナルストーリーで出来は良かったのになあ
2でも伏線ばら撒いたのに続編出ないままか
2極か3まだかな
期待で俺の股間が宙呑ム巨鎚
「その砕けた小角しまえよ」
仁王2の平安京討魔伝を討鬼伝って空見してしまったわ・・・
>>745
清麿さんがアレコレして上限開放してくれるはず >>744
そのままの君でいて
そういや2の禊で胸を気にするセリフ無くなってるね初穂チャン...アッアッ... >>751
でも潜入するときに禁装着たら胸が足りなくて盛ったりしてたな タイムトラベル系はどうも流れが分からなくなるな
九葉さん目線では横浜防衛戦で2 主飲み込まれる→即座に未来から2主達到着、オロチ討伐って流れのはずだがその後に識と内乱云々の流れはあれ?識もう死んでね?ってなる
仮に内乱後のタイムトラベルが出発点になるなら、10年前の横浜ではオロチ討伐されない訳だから識の宿願叶ったり!にならね?
などと頭の中がグルグルした休日だった
卵が先か鶏が先か
オオマガドキが起きたからその時間にトキワノオロチが向かったのか
トキワノオロチが現れたからこそオオマガドキが起こったのか
タイムトラベル物は難しいよね
討鬼伝と関係ないけどドラえもんの大魔境を子供の時初めて見たときは理解できなかったけど大人になって見た時は鳥肌たった
放置気味のサブ垢でサインインしてせっかくだから2を最初からやってるが
マフウってこんなウザかったっけ…
マフウはと言うより雑魚全般ウザいけどな
その中でもタイマン最強クラスの小型はマフウな気はするけど
キンキ大量湧きの共同任務とか舐めてかかったら普通に死ねる
厄介な大量湧きはヌエの印象が強い
マフウが大量湧きしなくて良かったよホント
弓だけど餓鬼の集団がウザイな
囲まれると太鼓の達人が始まる
ドリュウ「やぁ」「やぁ」「やぁ」「やぁ」「やぁ」「やぁ」
極で今でも記憶に残る単独任務
野槌(ノヅチ)
長大な体を持った“鬼”。
“鬼”には珍しく、人に興味を示さず、のんびりと異界を徘徊している。
>のんびりと異界を徘徊している。
かわいい
伏水走(フシミズハ)
「武」の領域での目撃例があり、森林から迷い出たオヌホウコが氷原の瘴気にさらされた結果、変異した姿と考えられている。
>森林から迷い出た
かわいい
過酷なオヌホウコTAから逃げ出した個体なんだろうな……
入門大型鬼としてはミフチのようなスーパー回転タイムをもらえなかったのが敗因
鬼の手もなしにあそこまでいける身体能力なのにオヌごときに殺される近衛の雑魚たち
オヌホウコはプレイヤーをほとんど狙ってこない気がする
鬼の作り方が強い鬼と弱い鬼でなんか極端だ
デデン!デデン!デデン!
デデデ
デデン!デデン!デデン!
極では使わなかったから分からんが2 だと弓つええな
近接だと手出し出来ないタイミングでもお構いなしで攻撃出来るからコレ弓が最強クラスだろ
銃は火力面で劣るからアレだがやっぱ遠隔は有利だわな
2の弓は完全破壊後のセンザンオウ相手に空中戦やるのが楽しかった
センザンオウは足やっちまうと飛べない近接はホント辛い
弓なら逆立ちだろうが仁王立ちだろうがあんま変わらんのがやっぱ便利ね
今から2始めるのでアドバイスくれさい
主はストーリークリアをいかに楽してやるか
最序盤だが武器とミタマのおすすめあったらよろしう
極までは太刀と弓めちゃくちゃ使ってたけど弦張りとか止水とかテンポ悪くなったからやめたわ
>>778
すごいよくわかる
虎穴とはなんだったのか >>777
武器をあまり作る必要が無くミタマも入手しやすく育成がすぐ終わる挑発追撃槍がオススメ
序盤の安の領域の依頼報酬の雷電爲右エ門から挑発強化追撃・加護を習得
ストーリー序盤で必ず戦うグヒンからほぼ確定入手の一寸法師から英霊の激励・岩をも通すを習得
ミタマはこの2個で終わりでも良いけど少し進めて戦の領域の依頼報酬の本多忠勝から堅甲強化連動を習得するともっと良い
作成する槍は無強化でも会心率が45%あるダイバタチ槍とオノゴロ槍の2つだけ
オノゴロ槍が最終装備なのでダイバタチ槍は作らなくても良いが上級ダイバタチ武器はストーリークリア後すぐ作れる武器としては破格の性能で
作成難度・鍛錬素材入手難度が共に低いというメリットがあるので下級ダイバタチ武器も作っておいて損はない
前作経験者なら一寸法師を闘志持ちのミタマに変えて双刀を使った方が楽
弓の方が良いという人もいると思うけど精神統一持ちのミタマは確定入手出来ないor確定入手だがユニークスキルまで育てる必要があるという問題があるので俺はオススメしない
ミタマの入手時期が遅いが雑賀孫市の入手後は挑発追撃貫通銃が最も楽で霊脈を狙う必要すらなく挑発の効果時間中ずっと射撃ボタン押しっぱなしで終わる >>774
最強は棒だと思うけど安定は太刀と弓だな オンで札ノフ集めて上位装備整えてからストーリー進めれば楽
ストーリークリアだけは(装備作成の手間は考えないものとする)
あと箪笥拡張するくらいは進めておかないと素材あふれるので注意
効率良い装備考えたり集めたりしてる時間あるなら手持ちの装備でさっさと進めたほうが早い
下級鬼は動きも優しいしNPCも優秀だし難易度的に山場になる任務もないから防御重視で都度装備更新していけばなんてことはない
最序盤の義経とか柳生が普通に優秀だからそれらを生かした会心重視の武器でいいと思う
しかしここで手取り足取り教えてもらった装備であっさりクリアしてもつまらないんじゃないかな
それを決めるのはプレイする本人だし
そもそもそんな事思う人ならここでオススメの武器とミタマ聞かないと思うよ
戦行けるようになるまでがしんどかった思ひで
フィールドでオノゴロ狩って素材&剣豪将軍手に入るまでマラソンしてたなぁ
オノゴロ武器作ったらもうサクサクよ
真面目な話し、2のストーリークリアだけならNPCが優秀なのもあってかなりテキトーでもなんとかなっちゃう。
ストーリーは割とあっさり終わるんで、効率悪いけど試行錯誤を楽しむくらいで丁度良いかと。
>777だがみんなありがとう
ストーリーが早いとこ見たいっていうか
そんな感じでさっさと進めたかったんよ
ちょっと槍の指南行ってくる
>>780
挑発追撃貫通銃は発想になかったんで新鮮なんだけど、雑賀孫市は防スタに合うのか? ユニークは魂スタ専用じゃないの? 久しくやってないから忘れた >>789
必要なのは精密射撃じゃなくて連射速度が上がる臨戦態勢の方なんだ
挑発追撃貫通銃は特別強いわけじゃないが雑賀孫市入手からストーリークリアまでの相手に対してはそれで十分という意味だ >>778
同じく…というか薙刀、鎖鎌も変な機能がついて使いづらくなったし
2自体たまに鞭使いたくなった時に起動するぐらいで、ずっと極で遊んでるわ 2の薙刀は長押し斬りで使いやすくなった武器じゃない?
極なんてエレベーター最適だったし
太刀なんかはお手軽通り越して脳死レベルで強かったしどうにかしたかったんだろう
>>794
悪いけど、全くそう思えなかった
個人的にはどれもこれも、その武器の方向性と全く合わない機能を無理に付けられた感じで好きになれない 2の武器の追加や変更点はなんかつまらなかったな
あと会心力と攻撃力による会心率の変化の仕様変更が特に糞
戦闘バランス取れるスタッフが消えたのかね
武器とスタイルが増えたのにミタマの数は極より減ったからなかなか思うようにスキル組めない
とは言っても産廃ミタマは依然たくさんあるし
極→2で武器専用スキル使いづらすぎ問題は解決しなかったな
ぶっちゃけ棒弓も火力上げるなら必ず統一複数積まないといかんのでミタマの選択肢は狭い
汎用スキルの特大中小が無くなったりして整理されたと思いきやアラタマニギタマとか鬼の手関連のスキルが大量に追加されてスキルの総数が膨大すぎるのがな
1人しか持ってないスキルもタマフリ強化系を中心にかなり多い
次回作あるならその辺もう一回整理してほしいな
瀕死とか体力最大とかプロノフにしか使いこなせないようなピーキーなスキルに枠と人数割きすぎ。あんなスキルこそ2人か3人くらい持ってればそれでいい
アラタマで体力削ってくるのもあるのに紫電一閃持ちとか何人いるんだよっていう、あのスキルの代わりにまともなスキル入ってりゃ日の目を見たであろうミタマも多かったろうに
>>798
戦闘バランスは1でも取れていない気がするが…… >>803
紫電一閃と元気溌剌に関しては最速TAでもない限り常時体力最大を維持する必要はない
2においてはアラタマをしっかり叩き込む事がもっとも討伐時間に与える影響が大きい
よってアラタマ使用時のみ体力最大であれば通常プレイにおいては十分なタイムが出る
プロノフにしか使いこなせないというのは間違いだよ 繰特化速風使ってみて精神統一いらないじゃん!って喜んだのも束の間修正されてしまった記憶
>>807
804と807の考えるプロノフの基準がわかんないのに
間違い呼ばわりは早計じゃない?
因みに807はどの位でプロノフって考えてるの? 俺と804の基準が違っていても関係ないよ
俺はプロノフじゃなくても誰でも紫電一閃と元気溌剌を十分活躍させることが可能だと言ってるんだからね
プロノフの基準だけど別に基準は設定していない
俺の中では初心者中級者上級者というざっくりとした区分しかなくてプロノフというものがそもそも存在しない
話の中で重要なのは瀕死スキルと体力最大スキルにミタマの枠を割きすぎということだから、プロノフ云々の基準を話す必要はこれ以上なさそう
というかオンの今残ってるあまり被弾しないベテラン勢でも瀕死と最大系スキルいれてる人見たこと無いから有用なスキルじゃないのかもね
最大系はタマフリに依存しないから極の調査で防迅でよく使った
2はアラタマ特化で終了
平知盛ユニークで不撓不屈3枚入れたら強いんじゃね?→気力回復スキルが無いから没
あると思います
瀕死スキルで攻撃力上げるくらいなら全身全霊でいいやってなる
杉文なんかは最大系と回復持ちだからよく使ってたわ
最大系は攻撃力ではなくダメージそのものに倍率掛かるから強いイメージある
破軍と照魔の違いみたいな
人別札のハンコの討鬼伝揃ってたらプロノフという認識
>>819
自分はプレイ時間4桁超えてたら手練れだと思うわ
動きに無駄がない プレイ時間4桁いってるのに。一度たりとも手甲の好連携1ループすら出せないヘタレノフですが
>>822
手甲の好連携は自分でも苦手だわ
せめてファンタシースターみたいな輪っかがあるとやり易いけど
ところで毒状態の時に金縛り掛からないのって仕様?
逆は掛かるけど >>821
このゲーム結構四桁プレイヤー多いよね
少し前に6000時間近い人と遊んだけど
最早プロ通り越して神みたいな上手さだったわ >>825
というかもうほとんど4桁以上しかおらんね 久々に最初からやり直してるけど戦の領域の地形と敵配置が地味にうんこすぎてつらみ
オノゴロいるあたりの低いとこにいるオンモラキ黄泉が崖越しにピンポイント落雷撃ってくるのとか
本田忠勝の依頼受けて言われた通りに高台に鬼の手で登ると仲間が鬼域に引っ掛かって近寄れなくなるのとか
他の領域に比べて拠点が浅い位置にあるから深部に行くのがしんどいのとか
それでも雅よりはマシだろう
ところでビャクエン呼び出し古き強敵よ!のムービーには博士出てないのは何故だろな?
何かの伏線だったのだろうか
やり直してるんだけど
AIノフが部位破壊してくれなさ過ぎてつらい
あとAI銃ノフの戦力の無さがすごいな
雅は散々言い尽くされてる「塀を鬼ノ手で越えさせろや!」と巡回系任務で扉が開かないのがうんちというのは完全同意するけど
ストーリーだけだといきなり拠点に飛ばされてそのまま穴塞いで
ウシオキナもカシリもごちゃごちゃした区画に入る必要無いからあんまり気にならなかったなぁ
あと遠距離攻撃持ちが嫌らしい配置されてなかったし
ただし拠点近くの木に引っ掛かってるしるべはガチでうんこ
まあ確かに雅はストーリークリアだけならそこまで厄介では無いかもな
戦は何というかクエヤマ体型多過ぎ絡んでき過ぎ!犬2連発ウザい!ってイメージ
あと初見の時は道筋分からなかったから常昏を真っ赤になりながら無理矢理抜けてたな
しるべ探しは本当に嫌だったな
それ以外の不満はNewGame+が無いことくらいだけど
あーくそ、上位ミズチメ倒しまくってるのにビキニアーマー御前のミタマが一向に出ないわ
ええっ
壊スタで1、2を争う美人でちょっぴり扱い難い固有スキルを持つ食い込み御前さんが出ないのかい?
運が悪いと良縁祈願しても全然出てこないミタマの筆頭格だな
火属性防具着て奉護五大かきつばたで処理するのが精神衛生的に無難
ココで聞くのはスレ違いなのは分かってるんだけど聞かせて
討鬼伝ハマった人でゴッドイーター3 やった人いる?
討鬼伝シリーズ好きなんだけどそんな俺にGE 3 は合うのかなって
奉護五大かきつばたでマラソンが楽しめた人やパチンコとか好きならGE3も楽しめると思う
状況問わず最適解のジャンプ攻撃や連打技をいかに敵に押し付けるかだ
GE3は武器バランスも酷いがストーリーが救い難いほどお粗末なので
討鬼伝みたいなストーリーモードを期待してたらコントローラー叩き割ると思うぞ
そうなのか…
ストーリー楽しむ派だからちょっと合わなそうだなサンクス
これの2が楽しめたんなら大丈夫じゃない?
無印や極に比べりゃ2も大概だった気が
2極ありきで作ってたのか投げっぱになってる描写もあるし
一度こけると前作の評価高くてもシリーズ終わるんだな
無印と極が良すぎたね
2は無印の半分以下だし次回作あってもバグ祭りで信用して貰えなさそうだね
やっぱ2極で実装するつもりで無印ではキャラメイクやり直し不可にしたんだろうかね?
撒き餌にするはずが完全に裏目に出たよね
バグが多すぎたせいで新規の買い控えが起こったのもあると思うな
商品レビューでもバグの多さには結構指摘されてたし前作からやってる人の評価が悪いのも多く見られたね
だから1のようなじわじわ売れるのが無かったのが大きいな
GE3の持ち味は戦闘の速さと育成が楽しめる的な長く遊べるゲーム性
討鬼伝の持ち味は戦闘が大味、アイテム管理しなくていい、ストーリー性がある
個人の感想だとこんな感じだな
まあ自分でプレイして満足できるかが一番の評価点なわけだから
体験版でもプレイして決めなよ
>>853
戦闘が大味っていうのは持ち味になるのかな……?
アイテム管理をしなくていい点、ストーリー性については同意 極→2と続けてプレイしたけど、いっそ2は設定一新してもよかった
ゲームの雰囲気とかノリが変わってんのに中途半端に1のキャラが混ざってきてるから違和感が凄い
※個人の感想です
前々からswitch版が発売されるといいな〜と思っていたけど、まさかモンハンがかっさらうとはね
モンハンはポータブル世代だけど
討鬼伝に慣れたおかげでこっちの方が断然楽しく感じる
やっぱりスキル自由に組めるのは良いわ
モンハンみたいにお守りもないし何より爽快感が個人的に最高だね
極ではミタマが揃わず無限討伐任務に通ってばかりだったのはいい思い出
極級コガネムジナが確定で出る任務も最後まで配信なかったし
やっぱ最後までしゃぶりつくすには根気が必要だった
2はマップ探索が最初だけ楽しいけど面倒すぎで
DLCでしか過去鬼と戦えないとか
そういう部分は金むしり取る気が見え透いてて
バンナムみたいでちょっと好きになれない
せめてマップを活かした追加ミニシナリオでもあれば良かったんだが
あとは復刻ミタマつきとか(これは雑誌付録のは権利関係で難しいかもだが)
全地域盛りの遺跡(明るい所ね!)も欲しかった
極→新防具と新鬼を無料で追加!うぉぉぉ!
2→過去鬼使い回しを有料で追加!は?
フリーダム●ウォーズとかいうクソゲーの時にも思ったけど
雑誌・書籍特典プロダクトコードってクソオブクソだわ
悪質なケースだとコードが開封されて盗まれてたりするし
極→DLCは期間限定・無料で追加!後に有料化?あっはい…
こっちも追加で
先に買って遊んでた人は無料
後々安いから買った人には無料期間終わってて有料
ここは別にいいわすぐ買ってくれたファンへの飴みたいなもんだろ
極ムジナキタ━━(゚∀゚)━━とか言ってこうどなじょうほうせんしたり盛り上がってたしな
配信中は廃れない保証にもなってたし無料だったの?じゃあ買わね、なんて層はそもそも買わないだろうし
無料DLCだから影薄いけどネクチメの強さはやばい
触手で立って殻をブォンっと横スイングしてくる超広範囲攻撃で何回も即死した
>>868
ネクチメか
あまりに弱すぎていつもオンだとウォーキング前に死んでたな オンでネクチメが立ち上がった時はみんなで拍手しながら素敵ですコールしてた
そういえば極のトロフィー、オン共闘のやつだけ残したまんまだ…
検索の際に本部状況を無視にすると、任務中の部屋も表示されるようになって意外と部屋少しだけ存在するから任務終わるまで待つなりして適当に入って一戦やればいいよ
合言葉なし部屋だと20時〜22時くらいに毎日部屋建ってるかな
特殊部屋は縛りない部屋なら癒かタマフリ回復型の賭スタ辺り使っとけばどんなに下手な場合でも足引っ張らずに戦いやすいね
4人揃えば大して腕問わずヌルゲー化するけど
上記の時間帯に自分で部屋建てて待つのもありかな、部屋のコメント一切なしの場合でも誰か一人くらいは入ってくるだろうから適当に一戦やって終わりで良いかと
>>868
このゲームの鬼のモーションは面白いものが多いよね
見ているだけなら良い 2のDLCは簡単過ぎて装備を作ったらほとんどやらなくなったよ
永呪の儀式は未だにやってるな
カシリ弱いし金剛杵集めに良いわ
そしてだだ余りになる製造素材
カラクリ合成釜は投入可能なものが限られすぎてる産廃だしなぁ
領域素材集めとかいう一番弱い敵周回するだけの糞の塊
かきつばたという糞ぶつけると対消滅して緩和されるのもしょーもない
実際問題で鍛練素材はかきつばたが楽だな
要求素材が多すぎる
せめて1つづならまだ許せるんだけど
昨日来た仁王DLC
道満見てたら識思い出してまたやりたくなった
識はなあ、せっかくの芳忠ボイスなんだから
天狐くんではないかあ!とかはっちゃけてほしかった
各天狐とキャラの中身が入れ替わって(声繋がり)わちゃわちゃする話とか
そういうはっちゃけ込のファンサ的なDLCやってくれればよかった
ふっつーに追加戦闘・武器・防具しかないもんな
ストーリー6章ラストの最終戦でまじょっこがついてきて
過去にもついてくんのかよwってなったぞ俺
当然だがムービー部には出ないで地形での会話部にはいた
マップ進行イベントならついてきて参加するのかも
2の天孤とカラクリ人形の仕様はがっかりだったね
チート性能でもいいから連れてる天孤のスキルランダムで発動とかでも良かった
天狐はもっと着飾れるようにして戦闘時の設定をカスタマイズ可能な仲間として連れ歩きたかった
最終的に任務受ける繰り返しなのにフィールドのみて
何匹も家の前にいられてもね…正直思い入れも何もないわ
極では単独任務で半泣きになりながら天狐に助けてもらったり、居なくなってめっちゃ心細くなったり
まさに相棒って感じだったのに
派遣すれば派遣先で確率で鉢合わせって仕様だったから
俺はいたら嬉しいけどいなきゃいないで別に…って感じで
そこまでで思い入れもなかったな
俺にとって村ノフが低火力紙防御すぎのほうが全然問題だった
トリ系やマエン系の変形後にまったく近づかないアフォAIもな
極の天狐はお手軽派遣で素材回収してくれて有能かつ任務で遭遇したら
祓いにタマフリと役立つし無敵なので一切気を払う必要もない可愛いマスコット
…だったのに2は何を勘違いしたのかあんなことに…手間に見合ないから触れもしなくなったな
>>889
極はあれAI弱体化してるんだよね
元のAIは一切無駄な行動とらないAIだったけど開発が面白味がないと判断して弱体化させたみたい 上級やってるんだけどこれ仲間のミタマ回数やっぱ有限なのな
極の時も思ったけど自分が回復したら仲間のも回復すりゃいいのに
あと下級鬼防具が上位鬼防具に打ち直しできないとか
防具の作成難度が半端ないわTATARAを見習えばいいのに
さいつよ武器系にミタマの写しが必要なのもいらんメンドクサイ
天狐に分霊したミタマはもう写し取れないのかね
下級防具は全て上級防具に打ち直し可能だぞ
どういう意味だ?
>>891
FREEDOM WARS思い出すなw
初期の体験版じゃ有能すぎてわざと無能にしたとか >>893
今確かめかめたけど打ち直しできました
上級防具を下級防具だと思い込んで間違えてました
みなさん誠に申し訳ない
あとメーカーさんごめんなさい >>894
極の体験版のAIは歴代狩りゲーのAIでも間違いなく最強と言える出来だったね
100%好連携の富獄に空中の敵を残心で撃ち落とす落とす桜花
ハヤヒを追駆や破敵で撃ち落とす息吹や状態異常に即撃ち抜いてくれる那木に絶妙なタイミングで金縛り張ってくれる速鳥とか無駄が無かったw
なんで無能にする必要有るのか意味分からんレベルだったね
>>892
ミタマ武器は万能の石で複製できるぞ 初穂の変態的鎖鎌移動と言い使い方がプレイヤー超えてたよね
>>892
一度作ればミタマは万能石で代用できるってことか
作りたいのは鎮西豪弓だけど作成素材はミタマ以外
全部持ってるのに候補が???になってる >>896
ゲームの主人公はプレイヤーだから、NPCを弱体化するのは別に問題ないのでは……?
弱いNPCをさらに弱くする、というのなら問題だが 無印で飛ばずに鎖ブンブンしてた初穂ちゃんに会いたい
討鬼伝には難易度設定が無いからなあ
イージーモードでNPC無双は見てみたいな
>>901
っオヌホウコ
冗談抜きだと人別札の武器防具が+12を3人連れて下級任務いくとか >>898
どの装備でもそうだがキー素材というのがあってそれを入手したことが無いと候補が表示されない
鎮西豪弓だと産霊・源為朝がそれに当たる
源為朝のミタマを所持してるだけではもちろんダメということ
天狐への分霊も産霊とは全く関係ない >>901
極なら武器ゲージ特化の献鎖鎌npcを3人連れていくと極級でも敵が死ぬまで鬼千切でハメ続ける姿が見られる
タイムが遅いと感じるならその内1人を壊鎌とかに入れ替えても抜けられる事はほぼない >>903ありがとう
今日必死こいてレベルアップに勤しんで産霊・源為朝取れたので打ち直しできた
極の頃みたいに別リストならわかりやすいのになんでここ変えるかね
どっちもどっちかもしれんが 極なんだけど恋刀・お七のスキルは搦手〜系か状態異常攻撃上昇のどっちをあげればいいですか?
攻略サイトみても状態異常関連はよく分からんです
極はどっちを上げるとかなくない?
武器によって攻撃、会心、状態異常、属性のどれが上がるかは決まってるし
それともミタマのスキル選択のこと?
ミタマのスキルの事です。状態異常攻撃上昇はその武器の威力が増えるのか、確率アップ、毒の威力が増えるのがが分からん
ミタマスキルの状態異常強化は
敵が状態異常にかかりやすくなるはず
恋刀・お七は麻痺属性の武器の名前だし
八百屋お七のことだとすれば状態異常関連のスキルが無いし
質問が色々混ざってしまってるんだと思う
ミタマは最大レベルまで上げるとスキルを自由に選べるようになるから
あんまり深く考えなくても良いよ
毒はかかってる時間長いから搦手
麻痺はかかる回数増やしたいから異常強化ってやってるわ
ハイブリッドでも良いかもしれんが
状態異常攻撃上昇は、状態異常のかかりやすさを上げるスキル。鬼には状態異常にかかるまでの耐久値が設定されており、状態異常にかかる回数が増えるにつき、その耐久値が増えていく麻痺にかかる回数が4〜6回以降になるとその耐久値が爆発的に上がってきて、状態異常に掛かりにくくなるので、快適に戦いたいならその耐久値が爆発的に上昇するまでに鬼を倒す必要がある
搦手猛攻は、「状態異常にかかっている状態」の鬼に攻撃してる時のダメージが上がるスキル
毒と違って麻痺の場合は、一回の状態異常にかかる時間が非常に短いのに加え、部位破壊等で簡単に解除されるから、猛攻はあんまり強くない
麻痺で火力をあげたいなら
途中送信すまん
麻痺で最高火力を求めるなら隠スタで秘針増幅をガン積みするのが最適だね
耐久値が爆発的に上げると、状態異常攻撃を上げても、ほとんど意味なくなってくるから個人的には極鬼切を当てたら、状態異常の耐久値を下げるスキルがオススメかな
>>911
麻痺にかかる回数が4から6回ね
鬼やマガツヒなのかで異なってくるけどこれくらいから耐久値がアホみたいに上がっていく 何度もすまん
搦手系は吸気だけは状態異常武器の唯一の気回復スキルなので、気力を大量に使う薙刀なら麻痺でも必須だね
その他の搦手系は極千切以外は最高率を求めるなら麻痺だと要らないけど、入れても弱いわけじゃないから入れたいなら良いと思う
後極千切で耐久下げるやつは「麻痺使い自身が当てないと効果が生じない」からマルチだと不安定すぎて状態異常攻撃優先したほうがいいかも
アドバイスありがとうございます。念願の恋刀お七作ったら討伐時間が5〜7分で済んだのでスキルのお陰と思ったけど武器が強かっただけなんですね
麻痺武器自体がぶっ壊れって部分はあるからねw
正直麻痺や火力要素のスキルが一切入ってない麻痺使いが1人しかいない状態でも、マルチで3人以上で遊んでたら十分討伐の楽さに貢献してしまうレベルだし...
でもスキル構成に関しては、それを自分の頭で考えて試行錯誤するのがこのゲームの面白いところの一つだから自由にやりたいようにやれば良いと思います
ぶっ壊れミタマって半分くらいは入手可能なのが極級の中から終盤だったりレアな小型からだったりするし
そうそう強過ぎるよね
敵の動きが止まってしまうと興が削がれるから
マルチでは毒の方を使ってる
極のスキル構成考えるの楽しいよね
属性吸気吸生2個づつ積んで、安心安全設計の攻スタとか
ハクでレベルアップ出来るから色々試しやすいし
ヒルコとか禊スキル用のミタマは、勿体無くて成長させられないけど…
このゲームのスキルシステムはとてもわかりやすくて良いが、欲を言うなら具体的な数値も説明してほしかった。
攻撃力+@@ とか
体力満タン時、攻撃力@@倍 とか
ミタマは2のスキル成長させるやつのほうが好きかな
極は最後に○タマフリ+2覚える連中が尋常じゃなく強くて、逆に逆鱗とか覚えちゃうミタマが悲しいことになってた記憶
そういえばこのスレでヨコハマタイヤが笑わなくなったのっていつから
極PS4版初回封入の杉文って有料販売してないんだな
2のミタマあとひとつ足りねぇぇぇぇ何を見落としてるんだとwikiとにらめっこしたら
まさかの下位オヌホウコさんから鉄棒ぬらぬら先生が未獲得だった
やっぱ札ノフ頼りで速成栽培するとチェックが雑になっていかんね
極で銃を使い始めたんだけどスキルは霊脈注射を中心に会心特化or属性特化で組む方がいいのかな?弾種は狙撃オンリーで
狙で霊脈をスパンスパン撃つのがいいよ
いいというか他に使えるもんもあまりない
遠距離の利をいかして迅瀕死狙撃とか貫通投擲?だかの多段で千切りマンとかある
とりあえず使えるのは狙と貫だけだな
極今日から始めました弓スタートしています弓と相性良いスキルとかミタマってありますか?
極の弓は精神統一と気力回復スキル(会心弓なら闘志)があれば闘える
○専心状態で□+✕で印付け→△1で爆破をループさせる印爆スクワットが強い
闘志は積めるだけ積むとして、精神統一が一積みで済むのがいい
文字化けする □+×(バツ)ね
壊ならサルタヒコ
迅なら稲姫あたりが核になるけどいつの時点で入手かは忘れた
始めたばかりならそもそも選択肢少ないので攻か迅が使いやすいはず
迅弓は長宗我部元親とか稲姫辺りがいると楽
2人とも精神統一&闘志&韋駄天一閃持ちだし会心高い武器と相性良い
そもそも迅スタ自体とりあえず親さん入れときゃ大丈夫感があるけど
絵に描いたようなチキンだから属性攻弓はオキクルミ+曽我さんちの兄ちゃん辺りが好き
>>932です
皆さん色々とアドバイス有り難うございます
昨日オンライン覗いたらまだ遊んでいる人を見かけましたまだ人がいるんですね マルチって今でもお七・黒丸・新皇刀みたいな感じなのかな
鬼滅見てたら鬼退治したくて極買って太刀プレー始めた!
鬼滅の鬼は一部のガチクズ以外は悲しい虚しい過去があるけど、こちらは元人間ですらない無慈悲なだけの化け物しかいないから情けをかけずに徹底的に潰してどうぞ
>>942
その昔、ダイマエンが雛だったころアマツマガツチの雛たちに混じって育てられたんだ。
ぼってりしてるし火も出せないんで散々苛められたそうだ(以下略 >>941
せめてイミハヤヒとヲキナは除外してあげてよ >>943
アマツマガツチ?
アマツミツツカの間違いかな?
火を吐くってことはヒノマガトリ? ヤチギリは三日月を飛ばしているし、〇〇の呼吸を使えそうだ
>>946
アメノカガトリとかも混ざってる気がする >>951
Thank you!
>>948
もしダイマエンとダイテンマを混同していたら、さらに意味不明になっていたかもしれない 弓使っているのですが◯ボタンでロックオンする攻撃でスキル精神統一を二つ載せてみたのですが◯ボタンのロックする時間は短縮されていないような気がしますそんなもんなんですか?
>>951
ありがとう
しかし唐突に雄叫びからのスレ立て&保守って、斬新だな 5章まで勧めたけど予想外にストーリー熱いね無骨な富嶽さん
個人的だが狩ゲーのなかでストーリーは一番いいからな
今属性弓で攻略進めているのですがスキルは攻撃と会心どっち優先して積んだ方がDPS良い感じですか?
スタイルを問わずに火力出したいなら基本的には属性値>>攻撃力>会心値
武器そのものが属性会心型なら属性値>会心値>>攻撃力
攻スタなら渾身猛攻複数積み>渾身五大(猛攻の数が複数あると、恐らく五大もその数に伴って更に効果が上昇。なので、属性攻撃上昇の不足分を五大だけで補える)>渾身早手>属性攻撃上昇
隠スタなら会心値>一閃>属性攻撃上昇
属性武器で火力だけを見るならこんな感じで後は精神統一、属性吸気吸生、英霊の激励、渾身延長短縮等の運用上欲しいスキルを入れることで火力要素を少し妥協すれば使いやすくて火力も出しやすい構成が出来上がる
ミタマや強い武器が揃ってない状態で火力を出したいなら最初の基本部分が大事かな
因みに攻スタは渾身猛攻一切なしで、渾身五大、早手、属性値上昇でも十分火力出せて属性吸生とか属性吸気×2とか自由に積めやすくなるから無理に渾身猛攻複数積みに寄せる必要はないかな
最近始めたけど不具合めちゃくちゃ多いね…
刀渡す依頼でオヌホウコが出なかったり結界石のヒダルが出なかったり酷い
>>967
初期の不具合なんか細かいの含めると50〜60個ぐらい有った気がする
今でも10個ほど放置されてるし 2はまぁ…うん…
極でバグらしいバグは息吹かなんかの会話フラグ残せるやつあったな
自室の集会所経由して村に出られるからなんかの会話されないまま進行できる
あのままイズチカナタまで行けるんだろうか
2は残影槍とか破天バグを直してもまだ奉護五大やかきつばたが残る凄いゲームだった
俺は自分用の札を作るために極も2もストーリー何度かやってるけど進行に関わるバグは2では発生したことないんだよな
逆に極では何度も発生したことがある
会話のメッセージ送り操作不可とかムービー終了後の暗転から復帰しないとか
これで何度同じイベントを見るハメになったことか
戦闘終了後のイベントでよく起きたから本当に面倒臭かった
取りこぼしミタマ集めしているんだけど攻略サイト見て
平教経 攻 武の領域でヌエ・黄泉を倒す→マルチ「防衛ノ任-武-」にて1体登場ってので倒してもゲット出来なかったんですが何が間違っているのでしょうか?
返答有り難うございます
マジっすか!結構シビアなんですね上位に上がったんで下位の隠しミタマ揃えるの大変なんですね
新しく解放された
無限討伐ってのはまだ取得していないミタマもゲット出来たり夢のような救済措置なんてないですよね?
おそらく極なんだろうけど無限調査は救済用システムでもあるので
ミタマ集めるなら運さえよければ手に入れることができる
ただ下級から始まって上級→極級と順に進む仕様なので
下級のミタマだけ集めたいなら上級になったら手に入らない
極級ならわざわざ下上を倒した後じゃないとそこまで行けないし
なによりミタマが都合よく出るとは限らない
1頭任務があればそっちのほうが時間も早いし気が楽だと思うよ
>>976
極です
地道にコツコツとミタマ収集する道が無難そうですね詳しい解説勉強になりました有り難うございます 無限調査はなんかもう特に目標もなくなったけど適当にダラダラ討伐したいってときに入って
たまに取り残しのどうでもいいミタマとか落ちてきてラッキーみたいなそんなコンテンツ
念のため名前伏せるけど、ストーリーの最終盤のイベントで必ず手に入るあの特別なミタマのレベルを最終まで上げて「英霊の導き手」を取得させると、プレイヤーのスキル構成は弱体化して少し窮屈になるけど、ミタマが手に入る確率はかなり上がるから
通常任務での特定のミタマ狙い討ちや無限討伐で意識的にミタマの数を収集したい時の場合でも
ストーリー最後までやってからがおすすめかなー
無限の仕様はともかく、進行度の集会所での〇〇調査だったら、討伐する鬼の下位〜極級のその鬼が持つ全ての対象ミタマが手に入るのは確認済みかな
俺の場合はストーリー→進行度上げ→強い武器防具や特定の必要な強いミタマの狙い撃ち収集→特定の小型が出る任務や無限討伐や調査の繰り返し
ってやってれば特別な効率を意識しなくても200時間までには全てのミタマが手に入った記憶
後無限討伐は無差別に大量のミタマを収集するのに向いていて、ミタマの総合数が少ない時に英霊の導き手を装備して引きこもると
終わった後のリザルト時が鬱陶しく感じくらいミタマが大量に手に入る
俺の場合は
1回目は総合数140前後から190前後。2回目は190前後から230前後。3回目は230前後から250前後(このくらいからは効率が大きく落ちてきて調査や通常任務で特定の鬼を狙い撃ちにする必要が結果的に生じる)って感じで増えていったかな
下級上級極級云々に関しては、一回目の引きこもりが下級だったこと以外は覚えてない
因みに無限討伐は途中で全滅したり、離脱しちゃうと入手したミタマや報酬材料が全て消えるという初見殺しになりやすい仕様になってて
正当な帰還をするには、「次の鬼が出てくるまで30秒」の表記時のみ開始地点に戻れるようになるから
その間に開始地点に戻る必要があるので要注意
弓使っているのですが那須与一の武の領域で進行度8、大天狗の果たし状をまで解放するの地味に作業感あるので無限討伐でヒョッコリ出てくれたら嬉しいな!
部位破壊したら確実に壊した箇所の素材がゲット出来るんじゃないんですね
確率となっております…まぁどの狩りゲーでもそうよ
そこからさらに討鬼伝の場合はタマハミだったり再生だったりさせて
強化された部位を壊す必要がある特殊ケースもございます
腕破壊して再生させてもう一回破壊するやつとか
タマハミ後に生える触手もぎとるとか
ああいう手間かかるのでドロップしないとまあまあキレそうになる
トコヨノオウとかの極角やトサエ系の全破壊でしかほとんど出ない○○の○甲も装備狙いのために周回するとゴミに化ける事が多くてかなりストレスが溜まった思い出
マルチで調査とかのエンドコンテンツで繰り返し長く遊ぶ段階になると、勝手にいつの間にか貯まるようになる事が多いんだけどね
ps5で…新作討鬼伝がしたいです(絶望)
ほんまなぜ自爆してしまったんや
朧大乱ってDLC買えばミタマ集め効率上がるらしいですけど他にこのDLCは買っておkみたいなのってありますか?アカウントに2000円残っているんでオナシヤス
とりあえずアホみたいな火力インフレやめようか…仁王でもこの失敗してんだから学べと
あっちはまだしもこっちは狩りゲーだからなおさら
あと鬼の手というか完全部位破壊もバランス取れないならいらんて
>>990
極か2か書けよご活躍ですねが笑ってるぞ
追加任務集 拾壱 マガツミカド→この鬼は本編未収録
追加任務集 七 コガネムジナの極級救済ぽいがいかんせん時間が短すぎ
あとは武器防具の作りたいのあったらどうぞ >>992
極です!
アドバイス有り難うございます! >>992
ミカドはDLCじゃない普通に戦えるでしょ 七→上位のムジナと唯一確実に戦える任務が追加。ムジナの極武器は、地属性会心武器ぶっちぎりの最強だから、かなり価値あり。トロコンでもほぼ必須。なお、極級のムジナ自体は無限や調査でしか戦えない上にゴミ素材に化ける事も多いので、装備作成がきついのは大きく軽減されるとはいえ一緒
八→弓の会心なしでの火属性最強武器が作れる任務が追加。
属性会心型のオオキミや会心なし属性型ナンバー2の女王(確認してないけど、超優秀な合成武器が存在しないならオオキミ女王がそれぞれ一番、二番目のはず)でも十分強いので、余裕があったらダウンロードしてもいいんじゃないか程度
正直快適に遊ぶのに役に立つのは七だけで、残りはやり込み用のお遊びコンテンツに近いかな
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
わあああああああああああああああああああああああああああああああああああ
lud20201229171220ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/handygame/1583029226/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 481討目 ->画像>4枚 」を見た人も見ています:
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 441討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 461討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 471討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 431討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 411討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 401討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 421討目 ©2ch.net
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 441討目 ©3ch.net
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 301討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 381討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 361討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 391討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 371討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 445討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 402討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 449討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 426討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 482討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 417討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 429討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 483討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 460討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 415討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 476討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 455討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 466討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 477討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 470討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 406討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 459討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 440討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 475討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 439討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 419討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 473討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 430討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 447討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 474討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 433討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 479討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 418討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 428討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 427討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 448討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 465討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 450討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 434討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 472討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 443討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 403討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 446討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 453討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 404討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 400討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 452討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 424討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 467討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 468討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 480討目
04:21:17 up 50 days, 12:37, 2 users, load average: 6.32, 6.77, 7.12
in 0.041275978088379 sec
@0.041275978088379@0b7 on 102817
|