掘ってオベ立てオベ破壊に走り回って
キルダメ負けでも領域ダメで勝てる戦場増えて楽しいわ
毎回やる気そぐようなアプデするスクエニさんにはもはや敬意すら沸くw
違反行為取り締まりとガチャ更新だけしてた平行世界があったらまだ倍はいただろうなw
FF14でもヲリ(戦士)が公式掲示板で散々ネガりまくってるみたいだな
あっちのもとにかく最強じゃないと気が済まないらしい
久々にインしてみたら
戦場に歌が流れてる・・・
「どきっまるごと水着」思い出した
音切ってるのは池沼
マクロスでは歌が勝利へと繋がった
切ってるから負け犬になる
ヲリが最強じゃなければならないとかいう謎思想は思うだけなら信教の自由だが
それを人に押し付けるようになっちゃただの狂信者だよw
ドラクエ的思考民の弊害
まぁ剣と鎧付けて俺様勇者様って奴が多いんだろ
こっちでは風魔法しか使えんがな
>>7
ROで騎士が最強じゃないとおかしいってネガりまくって
凄い優遇されてるのと似てるやね
やはりFEZの片手と同じでROの騎士人口が多いから
要望がある程度通ってたという 職性能はともかく、MAPもオリ優遇されてるのがな〜
ROと比較しても弓・魔法使いがFEZはメチャクチャ弱い
ROは無敵時間が基本無いが、FEZは無敵時間あるからヲリ優遇されてる
というかヲリが一強化してもヲリ自身がエンダーで極端なダメ消耗職だから
全くヲリ自身が楽になるってことはないんだよな、むしろ他職がよりお荷物になるだけ
FF14やってるなら話が早いwあっちも大規模pvpあるよね?しかしFEZと違って物凄い遠距離ゲー
近接は前にちょっとでもでたら遠距離からの攻撃でタンクでもすぐ溶けるアタッカーなんて瞬殺
だからタンクですらごくわずかいればよくて近接アタッカーは存在がハラスメントなんだぜw
俺はもちろんマゾじゃないから遠距離やってんだけどマジ遠距離ゲーつまんないからこっちでpvpやるわ
遠距離強いゲームやればわかるよ遠距離強いと近接は息が出来ないスコアどこ
近接が強くても遠距離はスコアはだせる遠距離強いと近接は敵に近づくことさえできずスコアもだせない
後者のほうが不幸が少ないね
別のゲームの事はどうでもいいんで
FEZに遠距離強すぎで近接息してないなんて時代なんてほとんどないし
近接皿なんてあってもええんやで
バッシュ
スラムアタック
ブレイズ
グランブル
こんな感じでどうやぁ?
ヲリが楽にならないのはヲリのせいだとヲリが理解していないからね
えい!
ガドレもつけちゃえ!
なだってぇ
ソリッドもかよ!
もってけ!!
さんざヲリ以外の近距離含め遠距離弱体化し続けてきたから今が最高に楽しくなきゃおかしいはずだが
楽しいか?w
歩兵戦に限れば、銃以外なら何使っても普通に楽しめる
勝敗を決めるゲームとしては普通にクソゲー
ジェネシス公式見たけど、50分位いから1分だけ街中ゲーム画面が出てた。
簡易テクスチャで動作を軽くしようとしている感じがするが、50vs50になるとどうなるか…?
FEGは被せとハイドなんとかしないと即効で終わるだろ
壁のぼりなんてのも選択肢多い今だと練習する位なら別ゲーするだろうな
FEGにはジャンプが無いってぞ
タッチした敵へオート攻撃するとしか思えない
FEZは弓魔法無いほうが断然面白く人気ゲーになれた
(´・ω・`)すまほのげぃむゃし
(´・ω・`)本家くそげょりも簡略化されるゃろぅな
遠距離ないと団子になってクソミソ一緒のカオスな殴りあいか、今以上のはないちもんめひき殺しゲーだろうな
なんか、糞ドラテゲーになってんな…
どっちも、ドラテで突っ込むだけ
ドラテゲーなら健全やん
あいつらヘルで焼いたらちゃんと死んでくれるからな
盾持ってる奴が最高に糞
昨日
・鰯の缶詰×2
・ポテチ
・ウェイパーのスープ
今日
・ご飯3合
・唐揚げ10個
・卵1個
・大人のふりかけ1個
・ウェイパーのスープ
(´・ω・`)味方のオベ折りを阻止できるシステムぼ
>>38
畜生・・・俺の好きなものばっかりじゃねえか・・・ オペダメージ強化とそれに伴う戦争時間短縮自体は悪くない
でもそれと同時に糞無駄に広いマップとそれで強いられる長すぎる移動時間の問題を解消しないからよりクソゲーになるんだよ
チャリをバリみたいに乗り降り可能にすればいいんだよ
その嫌がる仕事がチームでいかにこなせたか
で勝てるのが実にすばらしい天秤の要素だよ
これで11月には今とまた違う戦い方になるのが不満
今の領域ダメージ高いだけのままにしておいて
アラート削除とオベ耐久アップは不要だと思うわ
破壊ダメージを低くなるように設定するのか高くなるように設定するのかでも言いたいことが変わるし
領域ダメージあげた時点でオベ関連に係る解決すべき問題点はもうないはずなんだが
LOVAとかいう下手すると週一で環境が変わったのがあったなぁ
オべのHP上げてしまうとまた負け側の苦痛時間長くなるからな
その折りにくいオベを折られて負けてんだから文句言わずに敗北するかFOでもしてろよ
>>47
苦悶で満ちた顔で文句も言わず動くサンドバッグするかFOどうぞ アプデ後はオべ殴るより掘り勝ってオべ先に置きまくり
敵オべ立てれ無くするのが最善行動になる
その後敵にオべ殴らせない進軍停滞戦するだけになる
オべ殴るのがナンセンスになって建築競争と歩兵戦で
自軍オべへ近づかせないようにするのが基本になる
勝つ気があればそういう行動になるけど今のプレイヤー層はそもそも勝つ気ないだろ
>>51
その上でナイタクセスが裏行けば対処に人割かれ
ますます主戦のオベ折りが困難になっていく 領域ゲーが色濃くなって良いね
領域のための歩兵の戦闘ができる方が勝つ
どこの会社で何てゲームかまでは言わないが「かぶせ」と「こかし」ある他ゲーは
かぶせとコケさせて味方に迷惑かける自己中糞プレイヤーへ声掛けして訓練場でレクチャー育成してる
訓練場レクチャーに応じない奴へ実はBANはしなくても戦争マッチングにサイレント規制かけて
対戦相手が居無くてマッチング不成立なったかのように細工してるこうやって健全プレイする人を守ってる
BANはしないのもモブ狩り1人プレイでアイテム課金はするかもしれないからな
>>53
アラートがなくなるから領域ダメと破壊ダメージの設定次第だね
べつに折られても大して痛くないならクロニクル砦攻め側みたいに折って建てながら前進あるのみ
ネズミなんて無視しておけば良い
後は門の問題かな? 門は柔らろうが固かろうが負けてる側がナイタク門破壊しても
だから何?ってくらい影響無いよ
勝ってる側が敵ジャイレイスキマ対処を怠らなければ勝ちだ
>>57
とてもシンプルでいいね
要はオサボリや中央病人がいるとアウトってことかw 久々にガンオンやってるけどやっぱり面白いわ
初期ジムも変わらず現役
>>55
人件費が相当掛かりそうだな
声掛けして運営みづから訓練してるんだろ こりゃガンオンの勝ちだわ
スレの勢いもニコ生放送数もログイン人数もガンオンがFEZより多い
当然ゲーム性も面白いしアプデ内容も毎週勝ってる
早い段階で勝利主義に移行出来なかった時点でFEZは失敗したんだよ
他の対戦ゲームでは勝率低い奴はゴミクズ扱いだが
何故か負けてもPCD出てればいいという風潮が蔓延した時点で終わり
(´・ω・`)で、ででででた〜!ゲームを勝ちとか勢いとかで語る奴www
(´・ω・`)ゎぃはくそげもガンオンもやってまへんわ
1-2-3kとかで表現する3つの数字しか見えてないし
ランキング見れなきゃ発狂する輩まで出るくらい病んでるわね
戦闘ガン無視で総合1位を領域貢献だけで取ってるセスのが役に立ってるわ
>>64
やってないんだったら
別にゲームを勝敗で語る奴に対して驚く必要も笑う必要もないでしょ
勝敗もないのにエロゲームやってるやつの方が気持ち悪い
勝敗もないのにエロゲームやってるやつの方が気持ち悪い
勝敗もないのにエロゲームやってるやつの方が気持ち悪い
勝敗もないのにエロゲームやってるやつの方が気持ち悪い
(`_´)ゞ了解!www ん〜エロゲーキショヲタいじめるのやめらんねw
ダサジジイ女に話しかけるなw必死にティッシュ箱漁ってろw
よいですかみなさハムw
エロゲーやってるやつはキモいハムw
キモいからFEZにも来なくて良いw吐き気がするw
せめてキモさを発言のなかで撒き散らして迷惑かけないようにオフゲーに封印されてろ
頼むから対戦ゲームを汚すエロゲーバカキモヲタは勝敗の用意されているオンラインゲームにこないでくれ
人が増えない上に課金率低いゲームが生き残るわけない
>>66
(´・ω・`)ガンオンがくそげに勝ってるとかいう方の話な
(´・ω・`)くそげの戦争の勝ち負けは存分に顔真っ赤にしてやればいいよ まだこのゲームあるのか
来年あたりかサービス終了は
最近FezのPVPがつまらんので
退避中です
ちゃんとやりたいのに被りや割り込みで
何もできんです
老害なこというと
氷に片手で突っ込んでいったら後ろからスピアで溶かされたり
スタンにヘビ入れようと思ったところにスカウトさんきたので
まってたらアムレグガドパワだったり
>>71
え。
ガンダムオンラインはFEZに勝ってるよ?
当たり前の共通意識だと思うけど、それを顔真っ赤にして反論する気なら付き合うよどこまでも。
ガンダムオンラインはサービス開始からずっとFEZの三倍人数保ってきたじゃん。
ガンオン>>FEZが悔しいのか? いやそもそもこっちだけでしょガンオンに対抗意識もってるの
勝ち負けっていうんなら
人数、知名度、売上、ファンの数
全部あっちの勝ちでしょ数字とか見なくても
せいぜいこっちがかつの稼働期間くらいじゃないですか?(某国だとそれ重要らしいですがここ日本ですので)
でもホントは運営移管したから期間もまけてる気がするけど
向こうでFEZってゲームがあって
って話しても「ふーん、きょうみない」でおわると
と言うかにてるジャンルだけど別ゲーですよ実際
>>73
スコア厨のゴミキャラほど攻撃チャンスを味方に奪われて当たり前。
ゴミキャラ自身が勝敗無視でそういうことしてるんだからそのまま消えてもらって結構。
味方の勝敗を妨害している分際で自分の攻撃に被せるなって言うのは弱者の負の連鎖でしかない。
今は領域を敵より上回るように伸ばしながら、
折ってキル勝ちを発生させていくコミュニケーション人材だけが快適なフレンズに囲まれる権利がある。
PCDスコア追い求めるだけの無言ゴミはゴミ同士で被せ合い支援も受けれず負けて孤立していくのがお似合い。
勝ちにいかないなら連携する意味がない。攻撃チャンスを被せ合う馬鹿っぷりがスコア厨の末路。 でもどっちもキル取れるとこ逃がしちゃってるんですけどねえ
そりゃガンオンはFEZなんか眼中にねえよww
FEZは上位互換であるガンオンに客層ごっそりもっていかれるけど
ガンオンははるか格下のFEZなんか眼中にねえからw
ダウナはんの部隊に入って無双したなってきーひん?w
まあ、FEZはサービス開始の時代違うしネームバリューに頼ったとこもないからね
>>77
勝敗無視なんだからキル取れなくても別に関係ないだろ
領域ダメージ上がってからはキルの価値が低いからゴミプレイヤーのキルに協力するやつなんて大していない
まともにゲームしたいならPCD無視して領域で競り合い周囲を感化しながら決めるべき地点で勝負していく以外に楽しむ価値ないよ ファイナルファンタジーの名前でやったらどうなると思う?
>>68
せめてキモさを発言のなかで撒き散らして迷惑かけないようにオフゲーに封印されてろ
なんかよくわからんけどここが完全にブーメランなことはわかった。 >>82
正直ドミの時にそれだったらライバルも...とは思った 起死回生の策になるとしてもFF、DQの客を食うことはスクエニ的には許されないんじゃ
サガなら組んでくれたんだから、終わる前にグスタフのヅラとギュスターヴの剣はよ
スクエニ公式からFEZへのリンクすら見つからないんだけど
スクエニ公式にクソゲのリンクはホンマにないでw
なのになぜかクソゲの生放送はしっかりスクエニ公式でアナウンスされとる意味不明っぷりやw
GTに1000人切ったらさすがにスクエニもFEZ切るだろうな・・・
FEGとかどうでもいいモン作る金があるならFEZ2作りゃよかったのに
スクエニのアプデ仕様アイディアは大間違いの真逆なことで有名だし
このスレで数年間冴理亜の中の人と言われる奴の提案書き込みを
抽出採用して作られたのがPUBGとかだからなスクエニが対戦ゲー作っても無理だな
メモリ16Gに増強
内部SSD1〜2追加
外付けHDD追加
まず今からfezをやるのを全力で止めよう
その上でケースは小型じゃない方がいいメモリも少ないから最低16はほしいHDDはオプションで付けれるはずだから1個はつける
>>93
マジレスするとメモリスロット2枚しかないから8GBx2にしといたほうがいい
それ以外はオーバースペックだからどうでもよさげ
HDDは内臓で増設しても熱いしうるさくなるしバックアップ用の外付けを用意した方がいいと俺は思う メモリ16Gにして
ストレージは必要になってからでええやろ
>>63
空き巣や戦場の職構成から生まれる差はプレイヤーではどうにもならないからね
そうやってできた糞戦場でも楽しめる方法がスコアプレイ
初めから勝ち負け諦めるような戦場作り出すシステムが糞 対戦ゲーにスコア導入したら失敗するのを証明したのがFEZなんだわ
ガンオン運営はいち早くスコア不要なのに気付いて他社も追随した
スクエニの考え方を置き去りに他社はスクエニを反面教師にして成長してる
なんかガンオンの話が出てるからちょっと出しゃばるね
比較
出撃地点
ガンオン 各拠点とビーコンというアイテムや補給艦など
FEZ 本拠点一か所
戦争開始
ガンオン 人数がそろってから
FEZ 攻撃側が5人いればOK
プレイヤー格差
ガンオン MSの性能差はクールタイム(再出撃時間)で調整されているしPSさえあればMSの性能は問題ない
FEZ 低レベルではスキルが使えないしダメージも低い、武器防具も初心者には厳しい
戦闘以外の要素
ガンオン レーダー設置、修理、コンテナ運びなどPSを必要としない非戦闘要素が沢山あるので忙しい
FEZ クリ堀、クリ運搬、オベAT設置以外にほぼないしほとんど移動する必要もなく暇
キル
ガンオン ダメージを与えた人が全員でキルしたとみなす(みんな得をする)
FEZ HPを0にした1人だけ(みんなが損をする)
逆転要素
ガンオン 戦略兵器(核爆弾)、ビーコンという出現ポイントアイテムから出撃して拠点破壊など最後まで気が抜けない
FEZ キマのFB以外ありえない
偵察or警戒
ガンオン レーダーの設置や偵察機でうろうろ(ちなみに敵を発見するとスコアになるしレーダー設置もスコアになる)
FEZ ナイトでうろうろ(全くスコアに反映されない)
ガンオン
札束を用意し開発ガチャと強化ガチャをすり抜けた機体を用意する
陣営数、格差が生まれると同軍対決になるので問題ない(夜のゲブ、GTのエルガ強いのと何ら変わらない)
陣営差、FEZでいうオリの数みたいなもん(階級があるので下手な奴とうまい奴が棲み分けられている)
課金/ガチャ、時間がかかるが無料でも可能なのはFEZの装備ガチャと一緒
ガンオンのガチャが当たらないのは事実、しかしスクエニになってからのFEZガチャも当たらないから変わらん
ただしガンオンはレンタルが当たるのではずれは本当にゴミ
というかガチャ(課金要素)以外すぐれてるところねーのかよw
あ、キャラが可愛いってのはあるかな(ガンオンもパイロットはそこそこ可愛いけどな)
べ、べつにガンオンを推してるわけじゃねーからな
ただ何年も続けて面白くならねー糞げ運営の批判してるだけだから
ちなみに久しぶりにプレイしたけどレイス、ジャイ厨はそのまま変わってなかったな
レイス、ジャイ厨はナイト0でも何度も出て糞プレイヤーっぷりは変わってねーなと思った
そんでFB喰らって味方に文句言うとか最低な奴しか残ってねー感じw
俺がFEZ嫌いなのはそういうプレイヤーが多いしそういうプレイがまかり通るシステムが嫌だわ
そりゃFEZ作ったやつが後から作った改良版FEZみたいなもんですし
fezの世界観が好きだしロボットに興味ないからガンオンには全く食指が動かないけど、学ぶべきところは多いんだろうな
どっちも過疎ってんだからガンオンなんか例に出すなよ
ガンオンはキルの話以外クソです。おもしろくないし。
こんな感じでダメだし相乗効果でどっちも過疎っていくことにしかならん。
>>107
逆に言えばくそげは10年間なにも改良できなかったって事じゃん
>>108
対戦ゲームでレベルがあるってデメリットなだけでメリットないやん?
しかもレベル上げマゾすぎるからレベルカンストする前にやめて行ってるやつが7割以上いる気がするわ
そういう人たちって結局FEZの面白さを知ることなく引退するでしょ
>>110
糞げユーザー以外見ないでしょw
ダメだし=相手を褒める ってことなら相手のいいところを吸収してよく使用って気にならんの?
だから糞げはいつまでたってもダメなんだよ、ウチヤマさんよ >>92
土地代、建物代、システム代、電気代の係るパチンコ屋
でも客が10人もおったら何年も運営できますんやで。
スクエニのオフィス一室が与えられ、サーバーの一角を
与えられ・・・余裕で運営できますがな 人数そろってから開始というシステムにしやすくするため
3ヵ国ほど滅亡したことにして消したらええんや
(´・ω・`)ガンオンとクソゲの違い
ガンオンのいいところ
・出撃前に自軍の参加機体の編成を確認でき、出すMSの種類を変更できるので大きく偏らない
・マップ上にワープ可能な拠点があり、そこから出撃できるので移動時間が短い
・緊急帰投で拠点にいつでも戻れるので戦う前線を変えやすい
くそげのだめなところ
・戦場に入って糞編成だったら最初からゲームオーバー
・拠点はキープだけなので前線まで移動で数分
・拠点に帰る方法が死に戻りしかないので前線が動かず行ったらいきっぱなし
ガンオンのくそなところ
・MSに圧倒的な性能差があり課金力の高さにより勝敗が決する
・階級マッチングシステムがあるが人が少なすぎてマッチングが遅く、戦場がいつも同じ
・デコレーションやキャラバリエーションが少なく着せ替え勢が楽しめない
くそげのいいところ
・基本性能はみんな同じでエンチャ分とハイリジェネ分の差の範囲しか差がない
・戦場が自由に選べるのでマッチングは早い
・垂れ流したガチャの分だけ装備があるので着せ替え勢も満足(ただしガチャが回せる機会は少ない)
(´・ω・`)わかりきってるのにガンオンのいいところをパクらない無能
>>114
中々詳細だな。ガンオンの最も糞なGOLD不足も付け加えておけ。 >>114
布告したら訓練場で部屋が立った時みたいに中に入って人数そろってからスタートすればいいだけだと思うが
あとレイス厨、ジャイ厨を減らすために制限時間もうけりゃいいと思うわ
ジャイは壊せるときに出撃しないと無駄になるし、レイスはダメ押ししたり押し返したりするだけでいい
あとは出撃ポイントの建築物でも追加すりゃええわ
>(´・ω・`)わかりきってるのにガンオンのいいところをパクらない無能
それなw
他も含めて禿同だわ
ただMSの性能差はクソゲのレベル20と45ほどの差はないと思うぞw
課金については無エンチャと武闘エンチャ以上の差はあるかもしれないが
くそげの初期装備と課金フル装備の差ほどはないと思う ドラゴンランスの時代から剣よりマジックユーザーこそ最強と決まっておるだろう?
ダガストが少数をつまらなくして
最強メテオを一ヶ月続けたせいで戦争が壊れた
ダガストない短剣はゴミだった
ダガスト与えられたから短剣は強ユニットになれたんだぞ
(´・ω・`)マジレスすると短剣に投擲をやれと要望を送ったのはゎぃやヶど
(´・ω・`)要望では投擲をやったらOverPoweredなブレイクは弱体化させろ耐性作れと言ったのに
(´・ω・`)そこは無視する運営無能
ガンオンの戦場移動システムぐらいは見習うべきだな
機体性能、歩兵戦、戦争システムはガンオンにはガンオンの問題があるからゲーム性としか言えん
ただガチャを改悪したり、イベントアイテムやお詫びがショボくなり、運営がド下手なところを見るとFEZと同じ道を辿ってる気がする
それこそガンダムという吸引力が無かったら既に終わってるゲーム
がめぽ消滅か・・・
移管が無かったらFEZも終わってたなw
(´・ω・`)ガンオンの場合、ゲーム性で見ると近接攻撃はワンパン即死合戦だし
(´・ω・`)遠距離攻撃は砲撃みたいな死にスキルがあったり
(´・ω・`)オート追尾のあるミサイルがしばしばチートじみた性能で実装されてゲームを壊しているし
(´・ω・`)それらの弱体化をした時にかけさせた金を返金しないから新機体出す度に過疎るんだよね
(´・ω・`)一方くそげは新スキル実装すると糞の山を盛ることしかできないような低能力者揃いの開発
>>116
人数そろってからスタートは参戦予約オンラインのときくらいアクティブが居るか
待ち行列が分散しない2陣営やないとデメリットが際立つで
人数差無し援軍含め最低10-10から開始くらいにはしたほうがええけど まあスクエニのおこぼれで生かされている寄生虫には変わりないな
何年がめぽの世話になったと思ってんだよっていう
ほんっまユーザーがクズだな
FEZとかガンオン、LOL等この手のゲームは出戻りして部隊やその場所に
戻らなければならないと言うほど必須でなく戦略的要素が個に対して希薄
なシステムだから意味があまりないからな。
移動システムはガンオンみたいにした方がよかったな。
メモリ8Gx2 SSD追加
そしてポチった姉
3日後、お前らの前に参戦予定だ
俺はこれからしばらく旅立つ
おまえら、ありがとうな
>>130
(´・ω・`)ゲームペースの問題なのよね
(´・ω・`)お互いに戦う場所につくまでに2分3分とかかる状態ではdead2,3回したら
(´・ω・`)1戦20分から25分のうち、10〜10数分を移動に費やすことになる
(´・ω・`)これをお互いに強要することが戦略だと言ってる馬鹿が運営開発にもいるけど
(´・ω・`)現実的には移動を嫌がって一度いった前線から動かなくなって真面目な奴が糞スコアになって嫌になるだけ 出戻り必須くらいのものにさせるならバンクで鍛えた人らの編成タイプに
よっては必勝確定くらいなものにしないとな。それこそ一人でも欠けたら
メチャクチャ困るくらいの差が付くようにw
でもそれだと今のような瞬殺ゲーはなりたたなくなるしフリーマップじゃ
ないと難しだろうな。
>>116
今時初期装備はないだろ、個体性能差はついてもCPリジェベーコンvs武道 (´・ω・`)FEZより先にグリマスが斃れるなんて…
ダガストなくても短剣は射程ちょっとした飛び道具くらいあるやん
短剣なら銃の銃床打撃スキルくらい短くてもいいのに
やること考えるのめんどいならブラックスミスでも置いとけよ
神アプデ考えたんだけど
毎月徐々に以前の仕様に戻していくってのはどうや?w
この空き巣したら勝ちやすくなった領域強化の仕様とっとと戻せよ
遂に土日GTでも2000人切ったやんけ糞運営何考えとんねん
割れ戦場の途中参戦とか金種イベ消えたら誰が入るんやゴミか
>>142
そこそこ頑張ったけど金種50個にもなりまへんで
1weekの活動結果でっせ… こんなのをいいアプデだなんて言ってるやつもいるし末期
(´・ω・`)ゎぃの要望ではオベの領域ダメは建ててから時間経過とともに大きくなるよう書いたのに
(´・ω・`)それ無視して単純に領域ダメ大きくするだけだから空き巣布告上等のくそげになる
(´・ω・`)頭足りてなさ過ぎるんだよな運営開発は
(´・ω・`)もうユーザー側が意見出してんのにそれ無視してんだから言い訳もできへんで
通常戦が無い週を設けてバンケットか訓練場でしかプレイ出来無いとかでもいいだろ
数差歩兵する屑と堀り建築しない中央も今は糞下手雑魚ばかりだから
建築無し同数戦を強制して雑魚民のPS底上げしてもいいと思うぞ
>>137
今週何も無しで8日から不人気国家戦が2週間、22日からアニバやな なにもないぐらいならせめてハロウィンルレぐらい入れろよ
ていうか今年ハロウィンルレなしってマジ…?
これサービス終了ガチでありそう
この領域強化だけが仕様変更でどーにもならんゴミ
これしかイジってないのに一気に過疎りだした。次の新召喚うpで人が戻るとでも思ってんのかね
アプデ失敗を認めたくない運営だからな
韓国人の国民性とよく似てるだろ
実際スクエニFEZ運営内はマジで韓国人だぞ
人が戻ると解ってても戦術アプデ前仕様には戻さない
>>136
てかグリマス終わるとはな
あそこ一千万円クラスのプラチナロイヤルポークがいたはずなのにな
クズエニとは言え寄らば大樹の陰だな まぁどう考えても影響デカすぎたのは
戦術糞アップデートなんですけどね
>>139
津波の前の引き潮って言うても、去年のアニバは15連続ボッ糞ルレで萎えたわ
当たり数3ケタでだーれも回してない、どこが人気装備なのか問い詰めたくなる運営のセンス
しかも5週間小出しにして全部がクソという、
メインクラスの防具、武器狙おうとしたらBOX147コ中145がハズレというゲロマズ仕様
リファインもクソださ、パラディンがちょっとマシなだけの史上最低の糞バーサリーだった
BOXルレは共通装備にするか、クラス別にしないとハズレが多すぎてやばい ネトゲ終わるとさー、不思議と他の事までやる気なくなるんだよね
俺もはよ終われwwwwって思ってたゲームが終わってはじめて感じたことで、実際終わってみないとほんとわからない気持ちなんだけど
すべて綺麗さっぱり消えるって事が実感できると、他のゲームでも新しい何かを吸収しようとする気持ちがなくなってすごくつまらないものに感じるんだよね
他ゲーのほうが楽しいっすwwはよ終われwwwみたいな人もきっと少し感じることになると思う
この時間に600人しかいないクソゲw
わいが大学生だった頃は6時ぐらいには1000人はおったんやけどなw
そもそもやってるやつがおっさんとおばさんしかおらんのだからしょうがないかw
戦争開始前の1分以内てか戦場立ったら即100人埋まって
やりたくても出来無いほど超人居たこともあったんだがな
信じられるか?大陸すべての戦場に100人表示出てて
鯖変えて入れる戦場探したんだぞw
ネトゲイコールパソコンで、新規ちゃんの芋洗い状態だった頃には帰れない
全盛期はキャラ作ってフィールドに降りたったら即部隊勧誘とかあったよな
もう無理ャw
なあなあおまはんらに聞きたいんやけどキモデブハゲなのにどうして普通の顔して生きていけるの?
あー思い出話に花咲かせそうだね
これは危険な兆候だよ
宣伝も全然しないからFEZの存在自体知らない人も多そうだ
宣伝もタダじゃないからな
こんな骨董品宣伝するくらいなら他に予算回すだろ
自分は死にたくないくせにゲーマーには死に戻り推奨
だみだこりゃ…もう死なせてあげて…
兆候もなにも人口だけ見ても相当危険だゾ
お前ら悔いのないようにな
>>142
そうでもないぞ?
ゲブが空き巣してきたけど、普通に逆転勝ちしたわw なぜ空き巣が有利か理解せず、初期メンバーが中央行くような国ではな
武力ゴリ押しで勝てますってならないだけ対ゲブに関しては良修正だったと思うんだ
ゲブでやってる時には糞修正だって思うけど
キル勝ちするのも戦略なんだから幅が狭まっただけじゃね
人数差を作るためのキル勝ちなら戦略として分かるけど
どこでもいいからキルしとけってのは普通にクソゲーじゃね
どこでキル勝ちしてるかが重要よね
領域に絡むところでキル勝ちして領域も合わせて伸ばすのが実に強力
中央の暗黒領域でのキル負けなんて安いもんよ
>>179
最盛期だと人口2万人台居たことを考えるともうどうしようもないな >>177
昔のいわゆる主戦(領域が一番取れる方面)ってところでキル勝ちするなら今でも十分意味あるけどな
ゲブがそれやってきたら土日でももっと勝てるんだろうけど、週末勢が頭腐ってるからどうしようもないんだよなぁ (´・ω・`)アニメでよくある素材はいいのにゴミみたいな料理になったのがこのくそげやw
あかん
おもんな
前は1回やりだしたら3日ぐらいしたくなったのに1戦で飽きる
領域げーで領域勝ってるのにゲージ負けするほど歩兵がしんどる戦場・・・
人口減るのはしょうがないけど
何も対策しないからこの村社会化
なんか昨日から3、4デッドでも数回デドラン入ったんだけど
ちょっとひどない?
>>184
それは本来減っていい人間なんだよなぁ
実施が遅すぎたせいで悪手な感じはするけど ネトゲの人口ってのはな、徐々には減るもんだが一気に減るのは直前のうpのせいなんやで
つまり領域ダメの調整だけでこれだけ減ったってことよ
一部にはウケが良い声もあるかもしれんが不満で消えた奴は黙って消えてるからな
過疎集落の人が減っていい人間とか言っちゃうの見ると悲しくなるね
ずっと歩兵ゲーになってたのに現実みよ(´・ω・`)
(´・ω・`)空き巣言うんがなんであるんか言いますとや「FEZやから」この一言につきまんな
(´・ω・`)元々FEZはんはどんなコンセプトでつくられはったゲームなんか言いますとや
(´・ω・`)ストラテジー要素があるMMORPGいう事やったんでんな
(´・ω・`)うろ覚えの話になりまんが当時の開発はんはストラテジー要素を感じてもらはるために
(´・ω・`)防衛側が0人言う状態でも戦争開始できるようにしはったとなんかのインタビュー記事に載っとりましたわ
戦争時間は今までが長すぎたから短くなったのはいい
後は前線へのアクセスを短縮するシステムを導入してくれ
てかバカみたいに広いマップは縮小してどうぞ
>>192
今回影響受けてるのは勝利考えて動いてる層だと思うがな。
味方に萎える場面が増えてIN激減。
スコア厨やエンジョイ勢は仕様変わっても我が道を行くから関係ねーよ チャリ削除してキプ以外の復帰地点1回づつだけ選べるようにするとかすりゃええのにな
>>200
なんだそれww
訳の分からぬ妥協案は悪魔のささやきのようなものだ 遠距離ブッパゲー加速してるな
赤片手実装しちゃいかんかったんじゃないかこれ…
近づかれたら飛ばせないから皆ガンガン下がって後ろでブッパするしかないねんな
短カス動かすとレインだらけで1ステップ1コケ確定だぜ
どこかの馬鹿が言うとりましたなぁw
このゲェムゎ強化でバランスぉ取るべきゃ!言いましてなぁw
僕の考えた最強の○○が実装されるんが上方修正なんゃw
っまりぉ前らゎゴミゃw
>>200
復帰ポイント設定できる建築とかありゃいいのにな
中央に建てる工作流行りそうだけど >>197
それドミだろ
キャラ二人しか作れなくて援軍も自国領土の隣までだったから成立したんだよ
普通占領(制圧)ゲームなら敵領土を制圧した時点でボーナスもらえるとか勝利宣言してリセットするだろ
それが全くなく領土増やす意味すらないゲームやぞ
しかもゼロ開始当初なんて首都しかない国ってのがあってだな戦争したくても経験値上げたくても何もできないんだぞw
ゲームとして終わってんだよ いつも『ファンタジーアース ゼロ』をご利用いただき、誠にありがとうございます。
11月1日(水)の定期メンテナンス作業では、以下の更新を予定しております。
■『月夜のルーレッ兎2017』の終了
■『オーブチャージキャンペーン』の終了
■『経験値ブーストキャンペーン』の終了
■『Pump it!! 〜仮装戦線〜』の終了
アイテムの受取は11月8日(水)定期メンテナンス開始前までとなります。
また、ゴースト系装備の耐性が元に戻ります。
これマジ?
やる気ねぇにも程があるだろ
目標取らないとアニバルレが開放させない調子乗ってた時代に戻りてえな
シバーグ糞ゲーにも程がある
オベ建てずに中央いくわ、レイスも中央いって門壊されるわ、キマ出たら中央おされるわ
極めつけはそれで勝つとか…
雑兵プレイヤーがいったい何を楽しんでこのゲームをしているのかわからねえ
この領域ダメージ絶対アプデしたってのに
今日の夕方頃ホルかゲブがエルへ布告し5人が掘らずにキプレイプ行ったんだ
防衛に冴理亜・マイクお兄さん・怒羅ヱ悶とかいう奴居て冴理亜だけはオべ立てまくり領域40%
布告はオべ0のまま10分もキプ攻めを続けたのに1キル差で防衛が勝った
わかるか?つまりエルはデッド速度と回数が領域ダメージ超えてたんだ
どんだけ雑魚の国なんだよエル
(´・ω・`)10年前に戻ってマルタを立て直せたらなあ
FEZ終わったら代わりになるゲームがないから終わらないで欲しいのぅ
ガンオンは片方の陣営を徹底的に優遇した結果、もはやゲームになってないし・・・
>>214
惰性かな
参戦するときしか画面見てないし、基本裏で起動してるだけ >>179
その1000人の中には
「いつ終わるかわからないから今のうちに持ってるエンチャやリング等を使い果たしたい」
って思ってる人も結構いるんだろうな
リングやエンチャ等は腐るほど持ってるから今後課金する気はない人も多そう
と考えると1000人の中で課金勢はどのくらい残ってるのか・・・
世の中のほぼ全てのサービスというのは収益が上げれなくなったら終わる
収益になるほど課金してるプレイヤーはいまのくそげにどんだけ残ってるのか >>218
このゲームは対人好きっていうよりアクション寄りなゲームが好きなやつが多いから
移住先としては対人にこだわらなくてもいいと思う
例えば国内大手のRPGだと終わる心配もないし移住先としてはいいんじゃないかな
とは言えオープンしてから5年以上も経ってるようなゲームだと追いつくのは大変だし魅力的なゲームも見当たらない
と、考えるとオープンしてまだ2年のドラゴンズドグマあたりは良いと思う
グラも音楽もストーリーも良い
俺も移住したけどアクション寄りRPGで楽しめる
くそげにはない「キャラを育てる楽しみ」があるんでいままでずっと探し求めてたゲームを見つけたと思ったよ オンラインゲームにキャラを育てる楽しみなんかないだろ
作業、苦痛だよ
基本的に今のユーザーは特定プレイヤーとコミュニケーションしたい
あるいは不特定多数のプレイヤーらとゲームシステムに誘導されたコミュニケーションに依存して遊ぶのがオンラインゲームの楽しみ方なのであって
レベルや育成に時間割かれるのはユーザー間コミュニケーションの障害でしかない
アーキエイジも育成がない方が売れたわ
オンラインゲームにまで幅広げて育成要素はコミュニケーションの障害とか
言い出すのは流石にオンラインゲーム知らなすぎとしか思えんぞ
FEZで言うならわかるが
グラと音楽とストーリー推しって
クソゲーの謳い文句の代名詞みたいなもんやろw
いまfezに残ってる子って人混みにまぎれたいだけで部隊PTどころか範チャすら避ける層だと思うけどね
一匹狼の群れというか、コミュ障の群れというか
誰も安価つけずに延々と進行する豚小屋スレの住人みたいの
そういう子達はむしろ作業を好むし黙々と積み重ねる行為に安心感覚えるタイプ
会話なんて成り立つわけないやん
文句か自慢しかないんだから
某MMORPG
A:この盾糞やわ
B:この狩場効率わりー
くそげ
A:かぶせんな糞が
B:ナイト出ろよ雑魚
C:お前が出ろよ
B:俺は歩兵で仕事してるからいいんだよ
みたいなw
>>227
そういうことなのよね
これもまた荒れたチャットの積み重ねが招いた結果よね アクティブ1000人以下も近いな
まだまだ糞アプデ続けていいぞ
召喚はやってて楽しくないのが問題
さらに敵ナイトが1体でもいるだけで面倒くさくなる
わざとクソゲ終わらせて
FEGに移行させようと企んでるだろうが
そうはいかん
今日
ミニクロワッサン5個400kcal
明治板チョコ280kcal
ミニビスケット490kcal
さらに今日はカレー、あとは刺身かマルちゃん正麺
いなだの刺身やさんまの刺身が最近スーパーに全くなくて寂しい
11月1日(水)のアップデートについてとかいって何もアップ要素ないのなんでなん
メンテナンスって書いておけよな
>>233
さやかは部隊を盛り上げると言う割に全茶しかしない
もっと個と向き合いながら人脈を築いていったり
褒めるチャットコミュニケーションも大事なんやで 今こそダウナはんの部隊を盛り上げるんゃw
この荒れ果てた荒野ぉ真っ黄っ黄にするんゃでw
>>238
志は良しとしても
具体的にはどんなことをしていく?
話詰めてこうや 死鯖末期にはVIPが数の力でシムの限りを尽くして大陸を染め上げたそうだ
ぇぇなぁw
優秀な韓国人であるダウナはんに仕えたなってきーひん?w
「ダウニーニョ」の時と良い
「昼間のダウナ」の時と良い
「激カワJKさやか」の時と良い
自分本来の魅力で勝負していかないから埋没し、
苦しみ、周囲と豊かで強固なコミュニケーションを築けず
不正に走るんだろうが
もっと仲間を褒めろ
もっと怒りを露にしろ
もっと自分を出して関わっていけ
その上で勝つ、儲ける、開花させる、育む、研磨する、
信頼たる仲間と共に利権を有する豊かな未来を志向していくんだ
ダウナはんは優秀な韓国人ゃw
部隊に参加していきまひょw
ほらすぐにハードル下げる
盛り上げていきましょうから、参加しましょうだよ
いるだけじゃダメなの、騒ぐだけじゃダメなの、あんたが一番分かってんだろ
追加
サーモンイクラ丼
丸ちゃん正麺×2
サンマの刺身もカレーライスも売ってなかった
でももう今残ってる人間は何だかんだ文句言いながらもサービス終了までやってんだろうな
まだまだ剥がれ落とせるユーザー層はいるから安心せい。
23時700人、早朝100人以下までは必ず下げれる。
その頃には行けるはず、ここじゃないどこかへ。
なんだかんだ人口調査の見てると突発的な「あほメテオ期間」「チャリ・ラピッドバグ放置3ヶ月」を除いても
「国家総力戦」や「召喚大戦争」みたいなイベント週間ではない時は2300-2500人を保ってるんだな。
国家総力戦や召喚大戦争はフレや部隊の連中もやらなくなる週間だから本当にやめて欲しいよなぁ。
この領域ダメージ増加20分戦争化も露骨に「やってて微妙だからイン率減る」って様々な
コミュニティで言われてるし、なんで運営はユーザーが嫌に思ったりつまらない気分にさせるイベントやアプデするんだろか。
プロデューサーは一体誰なの?
自分の言葉で表に出てきて語る事が怖いみたいに感じてるセンスない責任感もないゴミが担ってるの?
公式生放送に「私がプロデューサーです。総指揮を取ってる者です。」って出て来れないのかね?
平日は基本的に23時1500人だよ
人が多そうな条件の日だけ23時2200人ぐらい
今この時間なんかは389人www
一番人口が少ないエルが59人ww
俺が飲んでるコーラが500mlwww
サツキ様のチンコの画像をプロフィール画像にしてるキチガイのツイッターアカウント見つけて笑ったわww
ドンキホーテでサツキ様に凸してビビらせたり
ドアの外側の穴から覗いてるのサツキ様にバレてたり
ゲイ云々より行動が不審者ストーカー丸出しで気持ち悪すぎるぞww
まああれだ。
最終的には、暗黒大陸と人間大陸で互いに戦力送りあって戦争やるんよ。
決め手になるのが人間側の念能力戦術。合力(ごうりき)陣形。
放出系と強化系と操作系が大規模に固まって砲撃役。
変化系と具現化が多種類の砲弾作り役。
特質系は固有能力を駆使して全てのアシスト。
この陣形が暗黒大陸との戦争で勝利する答え。
リング2倍期間とか経験3倍とかでやっと2100-2300人くらいがええとこやろ
メテオ超強化前くらいは2500くらいは土日祝前にはおったけども
今は1800-2000くらいや平日23時くらいやと
領域強化しても中央特攻は消えないし、外周こなくて発狂する奴だけが影響受けてんなw
外周行って勝ってる側はニッコニコ、外周こなくて負けてる側はネガネガネガが大量沸きで笑う
前回アプデからは外周とか中央とかも見方がネズミ対処できなくなる人数でいけば戦犯
領域ダメが大きすぎて僅差戦場がかなり減ったなー
ちょっと差がついたと思ったらすぐ半ゲージ差くらいつきやがるつまんね
中央にはクリスタル戦にあった強化槍ATを多数最初から全MAPに配置しておけばいいと
冴理亜が言ってたな
オべ折りルートで行かず中央行くから
敵は遭遇戦無しのHPコスト消費せずオべ壊すんだよ
中央行く奴で負けるのは前もだろ今は中央行く奴居た側が即負け確定仕様
オベをMAPのパターンに組み込めば面白くなると思わないか?
ベーシックなタイプは、双方敵に向かって、両端・中央のいず
れにしか行けない(中央から端に参加しようとしたらキプに戻
らないと不可)MAPにして敵のオベ2/3以上折ったら自動的に
終わりみたいな
これ今まで歩兵ゴリ押ししてた奴らはクリ堀を妨害し続ければ勝てるよね
歩兵ごり押し中央キプ行ってる奴らが
オベ行けば余裕で勝てるんじゃね?
ただし弱いくせに突っ込む奴は召喚してろだが
終了時間なしでオベをガチガチにしておけばよくね?
総合スコアは戦場ごとに常時表示されているか、一覧
みたいなもので常時見れるようにするかにしてそれぞ
れの戦場ごとのスコアランキング表示され続けている
みたいなのもええかもな
オベの2/3(実際どんな割合が適切かは不明だけど)
または、キプがやられたら終わり。キプもガチガチに
しておけ
>>267
中央行くしか遊び方知らない奴らが、今更領域重視とか言われても変える訳がない
そういう糞ユーザーを育ててしまった運営の責任 オベはINOUTが可能にして安置にもなるくらい硬くした方がいいな
オベはログオフ位置を覚えておくことができ最後にいたオベにIN可能。
オベがやられて無くなっていたらキプ前からスタート
MAPの支配領域表示はゲージの差で変化
うん。違うゲームだな・・・
スコア厨を引退させないと民度悪いまま
オべスコアを無くして建築専門も引退させれば歩兵質も良くなる
オベにネズミ来ても誰もいかないし一人行っても移動スキルで逃げられ
その間に別のネズミが来て折られて負ける
結局最初から行かずに中央で歩兵戦してればいいだけやw
ナイタクだけはシステムのほうで出来ないようにするべきリスクがなさすぎてセスがやればほぼ折れる
民度低いのは負けネガ軍死だろ、負け戦ごとに騒ぎやがる
そしてサリアを筆頭にたいてい同じ奴が騒ぎ出す
ネガで勝てるならお前ら既に常勝できてんだよバーカって感じ
召喚報告すら出来ない無言中央歩兵が一番のゴミよ
何かしら声出す奴はまだ人間味があって良いわ
冴理亜のネガはキャラ作ってるって生主たち言ってたな
本当はそういう人じゃないってね
主戦でもゴミ歩兵は邪魔数合わせにもなってない
そういうやつに限ってPCDは大事じゃないって言い訳するし
>>277
敗北は変わらないんだから黙ってろ雰囲気悪くしてるだけって気づいて軍死くん
普通の雑談や報告なら別に構わんがネガはいらん このゲームは他の対戦ゲームと違って敵倒すことが勝利に直結してないからな
攻め入ってオベ壊して戻ってくるってのが常識だった昔とは全く別物
だいたい負けてて正当なこと言われてもすべてネガの一言で終わらせてるから進歩がない
(本当のネガはスルーしてりゃいいのにかみつくバカばっかりだし)
歩兵戦にしても長くやってても全然上手くなってない奴ばっかり残ってる
で、集団の数の力で押してるだけなのに俺(たち)TUEEEと思ってる
キルダメがある以上、敵倒す事は勝利に直結してるぞ?
ただ、それ以上にダメ大きい領域を無視してるだけで
PCD高い奴って言えば聞こえ良いんだが
結局の処味方全体のPCD高くても敵キル取れて無いんじゃ
「逃げられてる」って事実が分かってないよな
個人でキルとPCD両方高い奴はすげーと思うが全体で
キル取れてないんじゃ前線ではジリ貧なんだよな
それに短カスオナブレ稼ぎや味方の被りお構いなしの
カススコアプレイも出来るし俺はPCDだけでは信用しない
そういう意味では総合スコアの上位の方を信用する
こっちはこっちでカスプレイすれば稼げるが
そんな事したら悪目立ちしてすぐ晒し行きだろうがな
総合スコアはジャイがちょっと稼げ過ぎるけど、調整されて大分いい具合にはなってると思う
考えてやってる奴や、歩兵が飛びぬけて上手い奴は大体上に来る
実際に勝ちたければ、賛同するお友達を戦争前に増やすんだよね
戦争外のゆっくり時間のとれる間に
賛同者を増やせない雑魚の言葉は、他人を動かす力が無い戯言よ
仮に言ってる事が正しくても、雑魚ぼっちの愚痴に成り下がる
(´・ω・`)FEGって1戦何分なんやろなw
(´・ω・`)まさかスマホで1戦20分30分かけさせるくそげやあらへんゃろなw
マイクお兄さん顔文字冴理亜はPCD1万破壊2万スコア時々出してる
オべ向かうまでに居た敵倒してオべ殴って出してるスコアだが
PCDと破壊合計3万スコアはPow使用効率に無駄がないから出せるスコアだ
マイクお兄さんは比較的多デッドだが保健所顔文字と冴理亜は低デッド高キルリザルトなのよく見かける
迷惑かけても悪目立ちしてもいいから千人取れつってスコア出せる奴と出せない奴の差は天地
PCDスコアなんて〜とかいってる奴は絶対出来ない人種。
逆に建築や総合スコア上位なんてアホでもできる
昔っから変わんねーな
くそげユーザーのレベルw
ある意味ずっとくそげやっててくれって思うわ
マイクお兄さん顔文字冴理亜がPT組んだらセス糞ウゼえとなり弱体どころか廃止なりかねない
こいつらがPT組まずバラけてるからまだ歩兵偏重戦してられるのはある
冴理亜なんていくらPT誘っても断ってくるからな賛同者は勝ちフラグになら大勢居るのに野良貫いてる
レベル1ででも初動オベ図々しく2〜3本建ててジャイ出て建築3万くらいだせば取れるし
オベしてナイトしてダメ10000くらい稼いでクリ回収して〜とかでも取れる。
真面目にやればアホでも簡単に取れるし価値ないわ
などと歩兵馬鹿は供述しており・・・・
その真面目な層が居なけりゃ敗北するんだよなぁ
オベ立てるの図々しくって辺りが頭悪くていいわぁ
スコア厨しても以前より確実にスコア落ちるんでスコア厨様のモチベも相当落ちただろう
こんな事言うとまたヲリだけ謎のボーナス付くんだろうなw
前島氏:
実は今後,新スキルの追加も予定しているのですが,それを見越してのスキルツリー変更なんですよ。
さらに言いますと,時期的には相当先になると思うのですが,既存3クラスそれぞれに上位クラスを用意しようと考えています。
4Gamer:
上位クラスですかぁ,そうなると戦い方のバリエーションも広がりそうですね。
前島氏:
ええ,それを目的としています。今,あれこれと案を練っている段階なので,まだあまり具体的なことは言えないのですが。
4Gamer:
上位クラスのほうが,基本クラスより強いということなんですか?
前島氏:
いえ,強さの上位ではありません。戦い方の幅を広げる目的ですから,基本クラスでは上位クラスのキャラクターに絶対勝てないというわけではないんです。
既存のクラスではできなかったことができる。その力を使って味方のフォローをする,そういった役割を持たせたいと思っています。
4Gamer:
んー,より具体的な内容をうかがえるとイメージしやすいのですが……何かヒントだけでも教えてもらえませんか?(笑)
前島氏:
例えば……まだ初期のアイデアの段階なのですが「建物を直す」ことができる人がいたら面白いかな……と考えています。
今は建物を壊すことしかできませんからね。
前島氏:
現状,仲間を直接サポートする補助系のスキルがないんですよね。そういったポジションのプレイヤーがいてもいいのかな,などとも考えていたりします。
ただ,体力回復というのはゲームを根幹から変えてしまうことになりかねないので……いわゆるヒーラーは考えていません。
4Gamer:
味方をサポートするというと,その人の周りにいるといいことがある“バフ系”とかですよね。
前島氏:
そうですね。我々もいろいろ思案,というか“妄想”しているところです。
バフやサポートのクラスやスキルがもし入れば,部隊を作ったりグループを組んだりする理由になりますし。
>>286
商売じゃなければそれでよいが商売でもあるしな
雑魚ぼっちをバカにしていたら雑魚ほっちが殆どやったってことやろ
それか雑魚ぼっちが答えやったんやろな もはや住み分け出来るような人数でも無くなったし
プレイスタイル違う奴同士が文句言い合いながらこのまま死んでいくだけ
軍師なんてやめてこんなFEZにした奴が辞めるまで中央僻地でクソプしようぜ
3つしか戦場ねえのにそのうち一つがゴミにゃーで実質二つしか無くておわってんなくそげ
にゃーもゆーこんさんに勝てずに逃げ回ってるからなあ。あいつらしょせん数だけやで
パニカスのキチ山キチ夫生放送はFEZ放送こいつしか居無くても視聴者50人とかザラで
生放送見てくれる奴居無くても続けるモチベあるのが不思議だよな
自分の生放送視聴率最低なのきづいて無いのかもな
今は無名雑魚のFEZ生放送でも視聴者300人来るから100人くらいなら恥でしかないぞ
キチ山はまずPCを買い換えてカクカク放送をやめるべきだな
次にマイク買え
じゃあお前やれよと言われたらできないアホ未満
しかいない時点で視聴してる奴もどこか期待してる
が自分はそれ以下なので無理と思ってる池沼
化石ゲーなんだししてもらえるだけありがたいとも
思わないクソゲークォリティ俺だったら
ニコ生とかいうクソゲキッズがいる所ではしないね
仮に使うとしてもタグつけんわ
課金しようと思ったがFEZの死期が近そうなんでグラブルに課金しました
おしまい
マイクとか言うクソセスの売名ゃめてくりひん?w
時代ゎダウナはんゃでw
マイクは人のことをゴミ呼ばわりするくせして
初心者を騙してチャット死させてケラケラ笑ってるようなやつ
>>313
そもそもそいつはなんの役にも立ってへんでw
敵側で見ると「何コイツ?」レベルゃw 役に立たない奴のが多すぎてマイクセスは役に立ってる部類に入るよ
戦争のテンポが上がったのは評価する
5分で勝敗決まってだらだら負け戦争するの苦行だったしな
今は早く終わってリフレッシュして転戦するだけだから気楽
マイクに文句いってるのは大抵は皿だろう短剣は敵でもマイクに段々懐いていくし
キチ山放送はカクカクが酷過ぎて視聴を辞めてしまう内容の問題じゃない
あんなゴミぉ持ち上げとる臭い子ゎだ〜れゃ?w
ハームすらろくに入れられへんゴミセスゃんヶw
ダウナはマイクに嫉妬しすぎだろうw
悔しかったら野良似合う敵に懐かれてみるんだな
スカウトして断られたら「ホルにいられなくする」なんて個茶を返し続けてたら絶対に人気者にはならないのだけは確実や
ダウナはもっと仁徳を磨けよ
プレイスタイルで考ぇればゃw
PT組んで裏篭りでぇぇ訳ゃw
あの中途半端なゴミのどこがぇぇんヵ分かり兼ねますはw
といいますかね今のハーム弱すぎてスキルスロットから外れること多いでしょ
今では通常は火力はドレイン以下で条件があって初めてヘビの火力出るとか元からスキル枠がカツカツのセスにあってない建築に打ち込む時だけだよ
あとマイクって人誰かと動く合わせるっての下手だから元からハームスキルとの愛称良くないプレイスタイル的に外して正解だよ
イベントねーしな
最後のパニ祭りは参加してやるよw
>>291
上手いセス3人いると結構ヤバイのは同意するんだがその3人なのか
歩兵の人とマラソンの人はまぁわかるだけどな 俺の知ってる顔文字の人と同じならたしかに上手いセスの人だと思う
だけどあと二人あげるならはちろーとほるちーずじゃないか?あいつらセスでもPCD30k千人長余裕でだすぞ
>>223
ネトゲ界全体で言えばキャラ育てる系のゲームの方が比較にならないほど圧倒的に多いよ
ドラゴンズドグマはキャラを単に育てるだけじゃなくてアクションゲーとして楽しめる
いまだにコマンド選択式RPGが日本のネトゲ界では覇権とか言われてるけど
コマンド選択式は時代遅れのゴミで、やってる奴らも時代遅れの化石脳しかいない
某覇権RPGなんて雑魚戦闘でも毎回戦闘前にロードみたいなのがあって結構待たされる上に
初ターンにバフしないといけないからダルくて話にならないゲロ以下の屑
その点ドグマは戦闘のがテンポよくてアクションに慣れてるくそげプレイヤーとも相性がいいと思う >>334
自己追記だけど
某覇権MMORPGは戦闘のテンポが悪すぎる
某覇権MMORPGでバトルに入る前にロードしてる時間にドグマで1匹敵を倒し終わってる
国民的にRPGというネームバリューだけで中身を伴ってないう〇こ以下の下痢 あんなんただのソロゲーやん
ただCPU相手のパターンゲーで縄跳びするだけだよ
サブキャラ育てようとやってみたけどレベル40〜45、4倍マゾくなってるな
5倍書使っても少ししか上がらん
サブクラス上げも考えるとかなり面倒、もう育てるのやめた
誰も望んでない事をやることに定評のある糞エニだし
レベルとかもういらんのにな
3すくみダメージ補正もあるから新規が始めても
ダメージでHP減る量絶対上で負けるしな
オリスカサラ3職をLvMAXとか1年かかっても無理なの知ったら辞めるんじゃね?
新規を増やす気が全くないからな
>>332
実際セスがネズミに来ると面倒なんだよな
タイマンだとオベの周りぐるぐる回って骨で逃げる
で、動画とか配信見てもだいたい裏行ってるやつは敵が大量に着てズルいとか勝って当たり前みたいなこと言うだけ
>>333
自称PCD30k、千人長余裕ってやつはいるけど実際見たことねーんだよな 新兵応援でもらえる回数書は経験値50%アップのゴミだし
ほんと新規は地獄やな
ストレス無く3職Maxにするには5倍書100冊使って300戦か
もう新キャラ作ることも無いだろうな
いまセスで30kなんか出るわけないだろ
戦争時間も短いのにダメージ追い求めてどうすん
出ても勝利に全く貢献できないから上手い強いとは言えない
20分終わりの4ケタでいいからオベ伸ばして壊せ
首都で冴理亜が1回歩兵戦だけしたときPCD23kだったと言ってた
冴理亜はエクオベ殴り優先して勝ち目指すからもうPCDスコアにこだわるプレイしないだろ
俺もセスで30kは見たこと無いな
>>340
見たことないんだなんでだろうね半年くらい前はよく見たんだけど今はやってないのかな俺ももうやってないし確認しようがないな
ググればプレイ動画くらいは出てくると思うよ うん今のセスで30kは見たことないねホネが死ぬアプデ前くらいの話だよ
ドレイン最強だった時期なら
スコア稼ぎと全く関係ない動きしてる俺でも気付いたら23kとかは「たまに」あった
オベ折りでも主戦でも大剣と撃ち合って競り勝ててたのがおそらくpcd源
今は建てながらオベいくし時間も短いし
挟んだり押したりカウンターに長い時間関わったとしてセスで10kすら出してないね
今まで一番普通に勝ち目指してキルpcd楽に出てたのがドット更新できた時の銃
前に出ずっぱりのプレイヤーが多くて部隊以外は押し引きも軽視されてた時代
毎回10〜15キル23〜36kでキラマ千人長余裕だった
冴理亜はオベ殴らない時あるから信用ならねぇ
チャットでオベ殴るの手伝ってっていったらチャット見てないのか味方歩兵にくっついてずっと戦闘してたし
押され始めたら戻ってきて殴ってたけどそれじゃ意味ねぇ
あいつは勝ちたいとか考えてるわけじゃないんだと思うな
中央病のやつと同じで自分が楽しいと思うことしたいだけ
まぁゲームだからそれが正解だけどな
>>347
オベ殴りで挟まれてデッドしちゃいけない場面ってのもあるんだよ
オベ殴りでキルを疎かにしちゃいけない場面もある
外周にオベ殴り1 内周に味方10敵11、もしくは味方11敵10なら冴理亜が正解
その前に1で殴れてるやつがまず正解なんだけどね
発言が願望までが正解とは限らない
だから弓皿銃は今余計いらねえんだよ 勝ちに行くプレイを平然と当たり前のように体現できてる生主の配信を見ると
精神が浄化されて不満の解消に良いと思うよ
判断の参考にもなる
マイクさんや音根さんやお寿司さんやzagzagさんはもちろん
キチ山やダウナレベルでもオベ建ててるの見ると精神が清らかになることがある
なんて精神が清らかになるゲームだ
道徳の授業に導入すべきだ
セスだけじゃなく純大剣や両手も30kとかでないし鰤やスカがスコア高いのはスコアボーナスのお陰だから
セスの攻撃の殆どは削りだし純水に削りで30kでる職なんて弓と雷くらいしかいないでしょう
何が言いたいかというとPCDでみるんじゃなくて総合評価で語ったほうがいいね
アスペは敵にばれてるかどうかも判断できないからブレイクうつまえに死ぬよ
だから出た瞬間に死んでるといってるぜ
PCDで語れないやつに限って総合評価にこだわるよな総合なんて1位とろうと思えば誰でもとれるのに
クソ大型アプデ前ならブロデやソーンみたいな歩兵楽しいMAPで純大剣と両手でちょくちょく30k出たぞ今はやってないから知らん
お、じゃあおれも氷皿で40kでたわ
俺はここ200戦くらい30kでてる純火力ヲリみたことないけどな
11月のアプデからPCDスコアは完全なオナニー結果報告の位置づけになるがな
連休なのに何もイベントないん?こっちはリアルでもイベントないんじゃあああ
>>361
君それはさすがにダサいよw
と言うかそこそこ歩兵うまくなれば人づてで歩兵上手い人と知り合いにはなれるでしょ
知り合いにも居ないの? 「昼間のダウナ」ってホル両手本人っぽいな
ソロプレイ用だろう
敵凸ないからじゃ・・
無敗のダウナが今朝闘技場にいてさ
昼間のダウナも昨日闘技場にいたんだよ
いつもの偽物かとも思ったけど
pcd稼ぎながらベヒテで幻惑してくるような動きも
普通のプレイヤーとはどこか違っててすごいダウナを感じる
ていうか普通にお礼も言える子だったしパチモンでしょ
毎回30k出せると言っていた奴がpcdじゃなくて戦闘スコアで語っていたなんてこともあったな
スコアなんて出そうと思えば出るけどもう一ヶ月はログインしてないからどうでもいいな
いやpcdも戦闘スコアも総合スコアも上手さ強さに全く関係ないから黙ってて
いまは「昼間のダウナ」が本人なのか激カワJKさやかなのかが重要
急上昇ワード
・ちょくちょく30k出たぞ今はやってないから知らん
・スコアなんて出そうと思えば出るけどもう一ヶ月はログインしてないからどうでもいいな
最近当たり前のように名前出してるが
ここ晒し禁止だぞその辺分かっててやってるのか?
>>343
瀕死にサイクロンしてこかしまくってる糞プしてるヤツがPCDとか何の冗談だよって話だわ
俺が見ただけでも数回やってんぞそのゴミセス >>376
こんなウンコゲーで今更何言ってんの?
ルール無用でガンガン盛りあえげなきゃココも過疎ってしまうよ 昼間のダウナが戦争してる頃
無敗のダウナが少数していた
つまりどういうことかというとダウナは
無敗のダウナを普通に手で操作し
昼間のダウナを足で操作して戦争したんだ
わざわざ毎回ひっしにソートしてPCD見ている人いるのか。
ご苦労な事だな
その人は自分が顔出る順位に入ったら、また自分が有名になってしまったってほくそ笑んでるよ。
誰も見てないのに。
>>371
戦闘スコアも大事でしょ特に片手とかただPCD出そうと思えば2対1のような不利な場面増やして自衛バッシュ(耐性ばらまき)してれば楽に稼げる
その代わりキルまで繋がらないから戦闘スコアがかなり少なくなる
PCD20kいってるのに戦闘スコアが30k台の片手はほぼクソ片手と言っていいよ とは言ってもどこの国のどこのコミュニティや部隊でも結局はスコア(PCD)の話
終戦後は皆スコア(PCD)がどれくらい出たかみたいな話題になるけど
お前らってどんなコミュニティや部隊で過ごしてんの?それともぼっち勢?
どこもまずは右のタブに移動してスコアの話になるし総合スコアなんてどこのコミュニティでも見てなければ話題にも上がらないけど
>>381
(´・ω・`)昔はよくPCDをみて一喜一憂してた気がするけどもランキング方式変わってからは、総合スコアと戦闘スコアとキル数ぐらいみて閉じているな
(´・ω・`)周りでもpcdという単語すら出なくなっているから見ている層は本当に極一部なんじゃないかな (´・ω・`)まじで別鯖みたいな話をする御仁だ
(´・ω・`)熱くゲームに熱中できて良い事だ
総合見ると、戦闘ほぼしてない領域と貢献だけのジャイやセスが上位独占したりするからね
いやpcdも戦闘スコアも総合スコアも上手さ強さに全く関係ないから黙ってて
いまは「昼間のダウナ」が本人なのか激カワJKさやかなのかが重要
某生主セスとかはちゃんと領域スコアいくつ出たとか見てるよ
いやpcdも戦闘スコアも総合スコアも上手さ強さに全く関係ないから黙ってて
いまは「昼間のダウナ」が本人なのか激カワJKさやかなのかが重要
>>383
そういう馬鹿しか居ないコミュニティしか入ってないからだろ 歩兵厨だけランキング乗ってズルイという
旧ランキングだと表に出られない自称良P様の顕示欲を満たす為のレートだからなあ
総合スコアいくつ出たとか言ってる方がバカっぽいけどな
なんだったら総合スコアじゃなくてまっさきに
デッドランカー一覧が初めに表示されるようにすればいいんじゃね?
たまに8デッドや11デッドしてるうんこ歩兵のほうが癌
PCDなんてソロで研鑽目的で追及する分には別にいいけど
頭数揃えてそんな馬鹿な話してるコミュニティならさっさと抜けるわ
まともな部隊ならPTとしてのキルデッドだけ見て、戦場全体の動かし方、立ち回りの反省とかしてる
去年のアニバの時休止してたからわからないんだが、酷かったのか?
今年のアニバも酷いようなら今のコラボルレに全リング使おうと思うんだが・・・
ゎぃ思うねんヶどw
ブレイズスラムバッシュばら撒きが警戒ナイトょりw
ランク上位なんゎなんでゃ?w
実装直後にオベ立ててナイト出てるだけで総合上位だったから粛清された
わい両手1kill22PCDなのにキルボーナス37kという破格の待遇に困惑
>>384
そうなんかな
やっぱ住んでる世界で価値観変わってくるんかね。。
結構色んな部隊とか入ってみてるけどそういう層しかいないからそういうもんだと思ってたわ
ツイッターでも数百人未だくそげ民いるけど歩兵厨みたいのしかいないし
召喚とか削除でいいとか国家総力戦は寒いからイン率下がるとかヘル皿弱体化しろみたいなそんなんばっかだし
戦争勝ちたいとか良pみたいのは戦場で軍チャでグチグチ言ってるソロ野良みたいのしかいなくなってるんかと思ってた
>>390
でもそういう部隊しかなくね?
五カ国色んな部隊入ってるけどネタ抜きでどこも勝ち負け重要視してるようなとこはないし
終戦後はPCDスコアの話くらいだぞ
>>390はどこ国のどんなコミュニティに所属してんの? >>388
領域スコアとか総合スコアって初動のクリ奪いまくってまず折られない位置にオベ2本でも建てたら
それだけで相当得られる意味のわからないPSも何も関係ない誰でも得られる数値じゃないの?
初動1本立ててフル前線してたら大抵総合スコアもトップ3くらいになるぞ もしそんな部隊あったらエルの某部隊より有名になってるだろ
その初動のオベ展開すらせずに中央特攻して
相手にキルダメージ献上する馬鹿と
どっちが役に立ってるか分からないなら黙ってた方がいいんじゃね
初動無視して中央突撃馬鹿が多い戦場に限って途中から
○○は酷い被せる役立たずと軍チャで連呼されるから分かりやすいぞ
挙句に敵レイスジャイ出たー倒してくれーナイトまだかよーナイト早く出やがれー
ダメな奴ほど声だけ大きい
いやpcdも戦闘スコアも総合スコアも上手さ強さに全く関係ないから黙ってて
いまは「昼間のダウナ」が本人なのか激カワJKさやかなのかが重要
>>400
国は教えられんが、旧鯖繋がりの小さい部隊で細々やってる
掲示板で募集してる新興部隊みたいなとこは、職構成すら揃えてる所少ないし
殆ど勝ち負け重視のとこ無いんじゃないかな
>>402
戦場への影響力出そうと思うと結局人数居ないとダメなんで
あまり勝ち負け重視しすぎると、結局人が増えないし定着しないという
にゃーちーむは適度にゆるいから生き残れたんだろう >>397
FB入れても建築貢献15kしかもらえまへんのやでw 勝ち負けは重視とかじゃなくてプレイヤー行動の当たり前の指針だろ
部隊の主要メンバーが雑魚認定される方が人が定着せずに情報だけ漁られてほかに流れていく
今のランキングは戦争最初から入ってオベ建てればほぼ上位確定
そこにヲリのアホみたいなキルダメージボーナス加えりゃキル乞食で10k以下でも顔写真入り
このゲーム強さからランキングまで何もかもミウチヤマ優遇の為に歪められちまったよなw
今はph.7か まあ受け入れる限り面白い方に人は付いてくるが
ただし勝敗ガン無視で味方に迷惑かけつつ
pcdや連携だけ求めるコミュニティっていうのは
恨みも買うし身内も敵に回すし雑魚認定してしまうしつまらない部類だと思うよ
逆に効率ばかり求められてコミュニケーションが豊かでないコミュニティも
持続せず、人が離れていき、より強い方へ流れやすいという意味でつまらないと思う
結局細胞分裂繰り返しながらコミュニティは細分化したり肥大化していくのが健全なんだと思う。
勝敗行動をプレイの指針にしながら面白さを求め、
ソロのチャット勢→気の合う人とパーティ→大部隊に所属→ソロ少数
って感じで変容しながら豊かな人生と人脈を志向し築いていくように
変容しながら豊かなFEZライフを築いていくべきだと思います私は。
離婚すら容易に選択した上でお互いが豊かな人生を歩む、そういう現代的な考え方はネットゲームにも十分通じるものだと私は
その方が再婚すら自由でありメリットとして受けいられるんです
ph.5〜6くらいじゃないかなw
いくつかオンゲ看取って来たけど、終わる前のゲームの閑散とした雰囲気は本当に悲しい
>>405
やっぱ掲示板公募の部隊は勝敗度外視で歩兵遊びしてるだけみたいのがほぼ締めてるよな
まあ勝ち負けに拘るよりも歩兵戦で楽しむ方が遥かに楽しくて
建築や召喚をやるよりも歩兵戦で楽しむ方が遥かに楽しくて
「召喚はするのも相手するのもつまらない」ってのが大半の層の共通認識だから
今回のアプデみたいのはツイッターでも「バカなんじゃねえの」みたいな話しかあがらないし
キルダメ増やせばユーザーが楽しいとしている歩兵戦がより役に立つ事になるから
楽しい→勝ちに繋がるって当たり前の流れは起きるのに
ここの運営はユーザーにストレスを与えるようなアプデしかしないのが意味わからないよな 戦術アプデ以後は明確にph6を抜けたと思うわ
過疎時間帯は100人埋まらず人数割れした状態が結構長いし、その時点で勝負ついてるから以降も人が入り難い状態になってるからph7にした
GTはph6で踏みとどまってる感じかな
戦術アプデでチャリとラピッドのバグを9月まで放置したのとメテオをいつまでもあれのままにして
せっかく3000越えてたユーザーを1000人バカらしく思わせて減らしたの凄いよな
>>401
あんな誰でも取れるのを意識してる時点でお察しよなwww
歩兵出来ない奴は総合スコアで意識するって本当なんだな
安全な初動オベ位置の取り合いとか醜くてアホらしいから必死になってやらんけど 昨日の23時頃に1400人弱しかいなくてガチでサービス終了を感じたわ
領域強化による時間短縮がスキル調整より人口減少に効いてんじゃねーかな
1戦場100人埋まらないのはいくら過疎時間帯でも終末感あるよな
まあニートタイムに戦争やってるのは中央突貫野郎が多いから、
今の仕様だと楽しめないってことだろう
GT基準の調整とか戦争の時短の方向性は悪くないとは思うけど
ばら撒きイベントでもいいからもう少し人口回復策も施さないと
一気に過疎が進んで取り返しつかなくなりそうな
700人まではちゃんと下がるからみとけww
ゲブの一強化まったなし(^_-)-☆
俺もメテオ強い期間休止したし、くそげを数年間耐え続けたユーザーでも
あのメテオには耐えられなかった奴多かったんじゃないかw
>>409
最初から戦争に入る(遅いほど不利)
初動オベ1〜3本建てる(折られない安全なオベが良い)
歩兵出来るなら前線へ
出来ないなら召喚で(レイスが好ましい、2回出たら支援もA以上になるから)
戦闘S取ったら大抵総合はほぼ1〜3位には入る、Aでも入る思うくらい楽
これが自慢できんのかってなwww せめて殲滅戦濃霧戦を残しておいてくれれば
歩兵以外したくない奴らも楽しめたものを
スコアボーナス盛り盛りなら誰もがスコア厨に転職するはw
自慢できるかは置いといて役に立ってるのは間違いないんじゃない?
>>423
かといってPCDのほうもバッシュやブレイクに謎ボーナスついたあたりからしらけてしまってな
キルダメージボーナスだけ見てる 歩兵戦自体も特定クラス以外弱体化されすぎるのが露骨でやる意味ないしな…
戦術アプデスキル、ウォリアーだけ下方修正されてないんだよな
オリはウチヤマお気に入りの職で弱体されないし
ウチヤマの気に入らん職は弱体に次ぐ弱体で勝敗考えるなら不要な職が続出
ゲームとしてとっくに終わってんだよ
ゲージ差の原因 (影響力)
空き巣 (高)
両軍の職構成差 (高)
ネズミ (高)
召喚運用力 (高)
MAPの人数配分 (中)
プレイヤースキル (低)
艦これの不満点を解消して自分で動かせるシューティングゲーに昇華した上でガチャ安くしたのがアズレン
FEZの不満点を解消してグラ良くしたゲームができるなら別に中華ゲーでもいい
むしろ金の亡者な日本よりいいかもしれん
最初から今までずっとヲリが近接で一番強いのにあれが強いこれが強いと騒いでヲリ以外の職を弱体してればこうなるだろうな
で弱体された職に対しての言葉が〇〇はまだ戦える(勝てるとは言ってない)もうねアホでしょ
あぁ建築だけ殴ってろとか言われてた職もありましたね
(´・ω・`)艦これもニコニコもFEZも運営の慢心でユーザーが離れてるからね
(´・ω・`)中華に追い抜かれるわけだ
アズレンも回避不能な攻撃増えてくから、シューティングなのはやり始めくらいで
面白いかと言われるとあれなんだけどね…結局レベル上げて周回するだけ
ゲーム性だと他にも面白いスマホゲーはあるから
やはりシコイラストは強いと思った
一カ月もあればカンストするから、そのへんで飽きられないかどうかだな
歩兵厨様は勝利を目指す行動すると
発狂するらしいので触れないであげてください
>>420
これって去年だけだよね?
もし一昨年も同じ感じだったらおとなしくコラボルレ回しますわ・・・ ダウナは勝利を目指してるけど負けばっかで叩かれる
にゃーは勝利を目指してるけど常勝すぎて叩かれる
とりあえず自分が気にいらねーと思った事なら勝利厨でも歩兵厨でも何でも叩かれる
にゃーが叩かれるのは常勝ってよりもマップ選んで片手中心の構成で野良轢き殺ししかしてないからだろ
将棋で言えば自分よりも段位の低い相手を飛車角落ちにさせて対戦してるようなもんだ
にゃーが叩かれるのはウチヤマに泣きついて仕様変更させるからだろw
運営が熟練者(ネガプレイヤー)のいう事を聞いてきて
ゲームバランスがボロボロになりその調整で今ままでの
やり方が通用しなくなったって事は正常化してきたって
ことじゃね?
にゃーは来る戦場エル民しか入れないほど予約殺到で、いる戦場分かりやすく避けるの容易だからいい。
おれぺこのがどこの戦場にいるか分かりづらく遭遇率あるから嫌だわ。作業の様にレイスキマタッグとか出して1ゲージ差位だした後は<おれんじぺこ>のタグ付けたナイトが2体くらい負け側キプに張り付き警戒。何回も遭遇すると腹立つ。
勝つ為に当たり前の行動したら叩かれる
じゃあ負けフラグ立つようなやり方も叩かれる
同じ叩かれるなら勝つ行動取るわ
ネガシステム(熟練者達の)からポジシステム(NEW)へ
つまりだ
今は老害が消え去っていくかもがく姿を目の当たりにして楽しむ時
ゲーム自体無くなるかもしれんが、老害が消えゆくプロセスを見れ
る機械など中々ないぞ笑
結局ゎパラーバランスの問題ゃw
ロンブーの赤髪も言う取ったゃろw
悪い子の力が強すぎた結果としてゃw
よいPが駆逐されて荒野になっただヶゃw
旅団イベの個人Pに2周年チケがあるな
6万Pで全部取れるっぽい
今週まったく何もないのか
空白期間作るくらいならハロウィンやっとけばいいのに
来週にも例の大型アプデでもやるんだろ
大体このパターン
何もアプデ無いってのはいくらなんでもおかしい
たぶん運営メンバーへもう左遷(FEZ以下の部署は無いが笑)か更迭解雇があったのかもな
ルレ更新をしないなんてサービス終了決定したゲームや運営がとる行動だからな
fezは基本はバランスゲーになるように設計されていたのに、
開発は上級者向けと言ってアンバランスな職を増やして格差を作ってしまった
その結果、ユーザーは格差ありきの調整を求めるようになり
他職へのネガが止まらなくなり、現在のヲリ至上主義に到る
戦争面では勝ちたいというプレイヤーの欲求により
にゃーのような大規模な常勝集団が注目を浴び、
周りにイラついた奴が工作を行ったりする事態まで発展
結局ゲーム性の低下に繋がっている
スコア重視の考え方は自分より弱い奴をどれだけ殴れるか、味方をどれだけ餌に出来るかに繋がっているから
前者はどっかを人数ゲーで攻めていると、どっかが人足らないで押される
後者は味方食わせてスコア稼ぎすると餌がいなくなり前線崩壊に繋がる
長々と書いてみて反論もいっぱいありそうな文章だけど、
オンライン対戦ゲームは相手がいるからゲーム出来るわけで、相手の気持ちも少しは考えられないと過疎って終わるだけだぞ
>>468
この間更新したばっヵりゃんヶw
アニバで十分ゃw アプデが無い方が幸せなんだよなぁw
次は糞召喚てんこもりですよ?w
やったねガメポ!
怖い物見たさで、一時期人口が増えるよ!
FEZの大失敗原因なんて単純に3つだぞ
1、敵味方同数開始にしなかった
2、遠距離職を存在させてしまった・新規開始で遠距離選択可能にしてしまった
(遠距離職不要・存在させたとしてもバリの溜めセスのチャージ仕様にしなかった)
3、対戦ゲーにPCDスコアだけは導入してはいけなかった
(勝敗無視行動が横行するから)
ガンオンですらイベント無い週は人口5000台の最低記録更新してるからな
それ以降は当たり前に毎週イベントやるようになった
FEZでイベント無かったら1000キリそう
イベントでもないと空き巣割れ戦なんて入らないし割れ戦場が更に可視化されるのは間違いない
でもこのゲームの場合イベントやると人減るんですww
増えるの倍増とかバラ撒き時だけw
>>475
ほんまそれ。イベントや倍増期間以外で途中参戦のメリットが皆無
そら新規で空き巣戦場作った方がいいし負のスパイラルだわ 良アプデしたらしいからイベなんてやらなくても人増えるでしょ
ガンオン運営は無課金雑魚を廃課金者の餌役に常時供給させるため
毎週のように規定超参戦数こなすとタダで手に入るプレゼント機体で無課金雑魚にログインさせ釣ってるからなw
無課金たちはタダで機体手に入るとなると屑能力の機体でも必死になってログイン参戦しまくるよwww
>>476
無料ゲー路線で続けようとして無料ユーザーと有料者で差別化になる部分があるのも問題だな
有料だろうが無料乞食だろうがエンチャやリジェネとか耐性とかゲーム性にかかわる部分は当
たり前のように使えるようにしなければゲーム性が損なわれるからな。
人がいるときにそうしていればプレイヤーの減少だけは歯止めがかかっていたよな。
LVも不要だし、エンチャも不要ってことだよ。
この手のゲームは腕の上達のみに喜びを感じるものってことだよ。
札束で解決ーなんて言い出すやつがでてきたら終わりの始まりってことだったね。
一見逆のように感じるけど無料ゲーという立場をとった以上そういう事だったと思うわ。 新規にやらせると徒歩で追いつけない遠距離ってのに腹立つ人が多いみたい
ひたすら下がってたり移動に掛かる時間も糞だとさ
来年が最後の様子見猶予だろ
来年の人口次第だろうな
スクエニはサービス終了200人切ったらと言われてるが上の気持ち次第だろ
ぶっちゃけ昔からいる終わる終わるマンの煽りはアホ死ね消えろって思ってたが
平日GTで1500人切ったの知ってさすがに来年が限界では。。と思えてきた
無料ゲーは誰に対してもゲーム性を一切損なわせないで人を
増やしながら別の方法で儲けるのが上手い商売方法でした。
富も可能性も無限だがそれなりの智恵も必要ってことでした。
おれのまとめは以上
首都で目標戦呼びかけて連携して喜んでいた時代が懐かしい
レベル40以外はキックされてた目標戦が懐かしい
目標被りは国家の威信を賭けて戦ったもんや
PUBGが対戦ゲーにおけるあらゆる理想的システムをすべて凝縮した仕様だから覇権ゲー
FEZの絶対無二価値がファンタジーというより原始的戦闘(剣と拳)と相打ち可能な仕様
FEZは上級PvP中毒者と数差に頼る惰弱民がこの先も残るだろうな
>>491
エンチャが勿体ないってチャが流れる事がよくあるけどそう思う人がいる
時点でLVキックしても終わってるんだよな。
一時的な話題に人が集まってきてたから成り立ってたただけって事だしな。
終わりの始まりは人が減りだしたときにとっくに始まっていたってことな。 ガンオン運営の場合批判される問題仕様を直さない理由は
巨利益が出る手段であるからなのとバンダイ創通の圧力によるものだけど
FEZ運営の場合問題仕様をそのままにしてることに何のメリットも無い
人が集まらないと成立しないゲームだから基本無料なんだろうけど
中身を滅茶苦茶にすれば、そりゃ人は寄り付かなくなるよな
よく他のゲームでも運営者やそれに関わる人間がプライベートアカウントで
一般プレイヤーの部隊や団等に所属して贔屓するのはあるが、本来こんなのは
やるべきじゃないんだよな
贔屓された側は自分達に美味しくなるように動くのは当然
やった時点でそいつは減給や解雇なり厳罰化しないといけない
人口が減ってくると頭のおかしいプレイヤーとの遭遇率も高くなり、
余計に萎えてくる
基本無料が悪い方向へ作用して常に勝てる国へ皆簡単に移動して
国家間バランスも崩壊する
国家総力戦なんてのはやるべきじゃなかった
LVや耐性とかそういうのは無しにして腕の向上を計れるシステムがあるとよいよね
皆がPSって言ってるやつだの。これからはLVなんてやめてPSにすればよいな。
それができれば(出来ればだがw)いろいろと輝きを取り戻しそうだわ。
他ゲーの場合部隊組織してるリーダーが運営なのばかりだぞ
運営が一般プレイヤー組織に所属するってのは本来BANするかの確認で潜入するのが普通
運営が自分の担当するゲーム下手くそなうえ仕様を理解してないってのはFEZしか見たこと聞いたことないな
PS計る事はできない事もないな。シミュレーターMAPがあればよいわ。
オベシミュみたいなものでダメが分かるもの
バンクみたいな対戦シミュレーター。戦闘パターン各種用意すればよいな。
バンカーが戦場でやってる事も定型パターンから生じている応用だしな。
あと戦闘、領域を供えた複合的なシミュレーター
ランダムな敵味方の動きの中から勝ちパターンを見付けだす・・・とかね
このスレを通じてFEZ運営は他社から有益な情報と解決提案を多く受けていたにも関わらず
その人たちへ批判と反論し続け自滅したのが痛い
格下のキチガイ扱いしてた相手が実はこの業界その道の専門家だったことに気づかなかったのはもったいなかったな
ランダムな敵味方の動きの中から勝ちパターンを見付けだす・・・とかね
これが出来る人中々居無いからな
出来る人に冴理亜と他に何とあのダウナたちもだったのが今朝判明した
>>500
なんていうかネトゲのくせにネットの在り方にも弱いよな
APIの一本でも公開すればよいものをそれさえしないし
kill系のゲームってユーザーが納得するようにアイデア考えて情報見れるようにしたりするのにな
運営が全部囲ってしまうからいつまでたってもスコア表示の問題も解決しないし 本物のキチガイがその道の専門家を騙るスレはここですね
>>503
その道の専門家は多くは元ゲーマーですよ マタイの書第 7 章
1 人をさばくな。自分がさばかれないためである。
2 あなたがたがさばくそのさばきで、自分もさばかれ、あなたがたの量るそのはかりで、自分にも量り与えられるであろう。
3 なぜ、兄弟の目にあるちりを見ながら、自分の目にある梁を認めないのか。
4 自分の目には梁があるのに、どうして兄弟にむかって、あなたの目からちりを取らせてください、と言えようか。
5 偽善者よ、まず自分の目から梁を取りのけるがよい。そうすれば、はっきり見えるようになって、兄弟の目からちりを取りのけることができるだろう
知識あるなら自分でゲーム作りゃいいのにね
自分みたいなnoobには蔵鯖のチャットアプリ作るのすら難しくて困るわ
冴理亜とdelgateがしたり顔で語り合ってる時点でもうあり得ない
寒すぎ
そこに良いものがあり良くしようとアイデア出したり協力して何が悪いのだwww
神様も同じだろ。そこそこに声だけはかけてくるが奪い取ろうとはしない。
成長を見てるのが楽しいのだよ。成長しないなら別の誰かがやるか終わるだけ。
任天堂がゲーマーぉ雇わん宣言した気持ちが分ヵるでw
ウチヤマw
>>506
わぃにも作れる実力はあるが別の大事な用事があってな
今のところ運営したりゲームを作る自体のことに興味はない。
アイデアや情報を流すのは楽しませてもらっているからついでの事よ
わぃの事も他も良くなれば嬉しいじゃない さすがにここで何もうpないってことは来週に告知で再来週くらいにくるやろ
今週イベ無しは新召喚プログラミング中で忙しかったで解決したな
事前登録万人越えと宣伝出来無いのだからそうなるよな
サービス前登録始める前に公式登録ですら100人程度しか集まらんから
ウチヤマ辞めたし寒くなってきたしそろそろサービス終了告知かな?
中華FEZはジャミングタワーとか何年も前からすぐに導入して
良かろうが悪かろうがFEZのシステムにテコ入れしようとしていた時点で有能
そもそも何一つ代わり映えしないクソゲーだからな、さすがに何年も同じことやるのは飽きる
その飽きた領域ゲーを再び始めようとしてるのがさらにゴミ
ウチヤマやめたなら朗報じゃないか
さっさとウォリアー弱体化しろ
お前ら飽きるほど領域ゲーやってないだろ
皆が領域ゲーやってる中スコアプレイでこのゲームをクソ化してきたクソ共が
気軽にできるクロニクルなんで削除したのか
いろんなルールあって気分転換にもなったのに
砦戦みたいな城門攻略していってリスポーン地点が前進していく戦争
領域ゲームだけじゃなくて拠点攻略スタイルで進化も出来たのに残念だ
>>522
オベ強化で崇拝する領域ゲーを強化した結果、平日21時の時点で885人ですってよwww
以前は糞メテオ時だろうがチャリバグ時だろうが
21時にもなれば1400人くらいはいたんだが一気に減りました^^ 領域1.5倍?に強化!初動オベ大事!オベ折りオベ防衛がより大事に!
再建も大切ネズミも効果的。外周いって勝利しよう!!
結果一気に過疎加速wwwwwwwwwwwwwwww
900人、過疎やべえな
いつもなら1000人こえる時間なのに
そりゃ オベのダメージ強化した「だけ」で仕事した気になってるからこうなるわな
羨ましいよ ソースコードの数値をいじるだけでアップデートって言えるなんて 言葉自体は間違ってないけどさ・・・
>>523
一番の理由は旧I鯖ネツの城門空布告問題でない?
JとかK出身の人には気の毒な話だが 特別報酬も無しにこんなクソゲーやるかよ
今入ってる奴は報酬関係無しに戦争の勝敗を楽しんでる希少種だ
PUBGみたいに装備拾いながら戦うゲームにしようぜ
(´・ω・`)低空飛行もここまでゃなw
(´・ω・`)ジェネシス発進と同時に墜落コースゃw
要するに外周走り回って無機物叩く作業がつまらないってこと
領域ゲーは重要だが面白くはないからな。一気に過疎って当然だろ
あ、960人になったもうすぐ1000になるよー^^
領域アプデ前からねずみオベ折り最強だったから何も変わってなくね
勝ちたいなら歩兵なんて無視してマップ走り回ろうやw
>>532
pubgと違って銃しか拾えなかったら詰みやなw 今のFEZなんて戦争始まる前から勝負ついてるから
ドロップで運ゲーした方が健全では
(´・ω・`)ちょもすはんまた後ろ存在感放っとるでw
FEGにはまだ隠し玉があると思ってる
なかなか情報を出さないのは一気に盛り上げるため
最終的には鯖を分けてPCでも出来ると踏んでる
勝手にアカウント移行させられて休眠垢も含めて、100万アカウント登録!とかやるわけね
クリスタル撤去して持ちクリスタルにせぇへん?
キマ来てますよってナイトボしてるのに誰も渡してこないでFBドーン負け
参戦報酬や倍付け無しで空き巣処理に付き合ってる人は神か
リングと経験値が時間とスコアに比例するから35分とかマジ地雷
散々歩兵厨ヨイショしてスコア大好き人間以外引退させといて
それで過疎ったから元の領域重視にしますとかしたらスコア厨も
繋がなくなるに決まってるだろうになあ
【理想】スマホ民がFEGをやる→面白い!PC版のもやってみようかな!→FEZプレイ人口増加ウマー!
【現実】スマホ民がFEGをやる→何このクソゲー・・・アンインスコしよ・・・→FEZプレイ人口増えずズコー!
というか10年も空き巣対策してこなかった運営の知能がやばい
スタートラインから壊れてるわこのゲーム
今の時間で1230人だとよwww23時でもやっぱ1400ちょいくらいかね
糞運営はいい加減負けを認めて戻せや。一部の賞賛意見のみ見てんじゃねえぞ数字見ろ
スコア重視も領域重視もおんなじくらい楽しめる調整にせえやどっちかに傾きすぎると一気に過疎るんや
領域ゲーするのはいいけどメインは歩兵戦だと言うことを運営は理解すべきだな
いくらオベを重要にしても外周までの移動時間がクソすぎるのを改善しないかぎりは何も変わらん
スマホで長時間もゲェムしたなぃはw
発熱が気になるでw
人口は減ってもいいから堀り専門は排斥したほうがいい
つまり設置クリスタルの廃止ストーリー破綻にはなるが
クリはキルで入手するでいいそうすれば歩兵だけしていたい層は納得できる
今はオべ置く場所の重要性は低いからキプ凸勢がキルクリで中央からオべ置く流れなら誰もが文句言いずらい
クリ掘りあったからこのゲーム10年続いたんだと思うぞ
キル重視はあと氷皿と片手とブレイク短剣はキルとりにくいから鰤ヲリほか火力職ばかり優遇になりすぎてダメ
このFEZの矛盾と対戦に不要な素を無くして行かないと
対戦ゲー極致仕様PUBGに移住されて終わりかけてるんだぞ
掘りと建築ナイトなどの非戦民を味方に引くくじマッチングで負け決まるのが破綻の原因
PTと部隊も戦闘は最低限出来ないと勝てないからな
PT部隊で非戦民を入れないようにして勝つ現状になってるだろ
クソナイトやってた ひゆ っていうやつ
スタン片手に謎の大ランスでヘビスマ潰し
敵弓に小ランスでバッシュ潰し
氷即解凍小ランス
LV42のやることじゃねーぞ
ナイト邪魔って注意されてるのに
クソナイトで敵歩兵と戦うの、まじで辞めてくれ
ゲブの ひゆ ←死ね
対戦ゲーは勝敗重視
スコアはいらないがキル表記は有った方がモチベ上がる
戦闘が出来る層なら居るほど盛り上がり
勝負にならない雑魚が居ると廃れて過疎る
過疎らせてた原因はスコア厨と雑魚が勝負性を破綻させてたからだ
それに付け加え両軍同数開始じゃなかった仕様もな
無能でも居られる掘り概念がFEZを保たせたって言うけど実際は過疎らせてた原因なのが真実
PUBGのように戦わずして生き残って勝つ仕様なら非戦無能でも運で勝てるのと違う
いってんじゃんキルは取りにくい職があるって氷と片手とブレイク短
こいつらがキル重視になるとブレイズライトダガー被せ糞戦場になるぞ
まあ別にキル厨がもっと自己顕示欲ほしいっていうなら目立つくらいの表記にしてもいいけど
システムで有利にしたらだめ
かぶせる奴居ると負けるのは変わらないし
キル取りにくいなら取りやすい職やれでいい
キルとりたいからって好き勝手かぶせして負け決まるのはFEZの宿命仕様
李かその前のもちろん中央でいやもっと前からかもしれないけど
バランスとか考えずに俺の使ってる職を強くしよう
バランスとか考えずに私の考えた新職を実装しよう
バランスとか考えずに俺の邪魔になる奴は弱体化しよう
これよくよく考えなくても酷すぎるだろう
月刊キル数ランキングとか作ったら歩兵厨はもっとエンチャに金落としてくれるかな?
ニートなほど有利だから接続数も上昇
いいことづくめ
だからスコアボーナスはキルが取りにくい職(片手スカ氷)が高めなんだろうね
鰤ヲリはスコアボーナスもキルも正直どっちもとれてずるいとおもうけど
自称全一ドラテのワイ4200戦平均キル12.0やで
目標の50000キル達成してもうてたわ
キル取りだけなら圧倒的ドラテが一番取りやすいと思う
玄関口だけ指定布告にしてエセスティア中央群はランダム参戦にすりゃいいのに
本来キル取りにくい超短射程セスなのに
顔文字と冴理亜がキラマ、キリング、マーダー獲ってる
顔文字は部隊介護ありだが冴理亜なんて野良だぞ
多少領域ゲーに戻っても、肝心の戦闘バランスが特定クラス以外ゴミの方針のままでは
人は減る一方だと思うよ
なにいってんのセスは上記3職にくらべてキルとりやすいほうだぞ
それにしてもアプデ告知でイベントなし決まった翌日から一気に200人は減ったな
やっぱ手抜きはあかんよちゃんと毎週イベントやれや
空き巣や戦場の職構成差といったユーザーではどうにもならん部分でゲージ差がつくのが糞
こんな仕様じゃ真面目にやる奴減っていっても仕方ない
ユーザーの努力の範疇超えて糞戦場作り出してるシステムをまず直せと
>>573
近接動かせなくて遠距離しかできない奴なんだろ察してやれ 23:30で1240人なんですがーwww
糞メテオ期間のイベントなしでも1900人くらいいたのにーwww
>>567
今の階級は週間キルランキング・PC与ダメランキングみたいなもの、他のスコア出しても大佐以降は全然ポイント貰えないようになってるし 夏休みで人が戻った時にクソメテオ期間だったから
あれでトドメ刺さった感ある
冬休みでなんとかしようとする気がないなら春頃には終了だろ
スクエニの公式からくそげにたどり着けないと言うかwindowsゲーム一覧にないんだなこれが
金払ってやってるのに
遠距離無課金に攻撃被せられる
こんなクソゲ潰れるに決まってる
恐ろしいことに今のペースだと冬休みの頃にはもう戦場数が減りすぎてて手遅れ感が
年が明けたら終了告知くるかな
FEGに強制移行しても現ユーザー数がここまで減ってるとどうにもならん気もする
領域ゲーなっても変わらずお馬鹿な歩兵厨のおかげで
一番マトモな層が萎えて辞めてる感
明日って文化の日で実質金曜夜の人がいそうな時間なのに1240www
【先発】大規模アップデート
│
【中継ぎ】領域ダメージアップ
│
【抑え】新召喚・旧召喚魔改造
1500なかなか割らねえなーと思ってたら一気に1200中盤割ってビックリや
新召喚で一時的に平日1700ぐらいになってリバウンドで3桁あるで
>>587
お前実はやってねえだろwww萎えて辞めてんのはスコア厨らだ
自称まとも良Pのうるせー軍死や領域ガーつってる奴は今日も元気だ >>590
ほんまそれな。しぶといなコイツらサービス終了まで居付くとか
散々言われてたのに領域強化したら一気に過疎って草 >>592
ついさっきも北攻め強気オベが戦犯ダーとか言いつつ北の最前線オベ10分もって余裕勝ちしてたからなぁ
軍死は勝っても負けても五月蝿く不要なんだけどねー 意識高い系の自称まともエセ良Pは元から現実見れてないだけやな
最近は良Pでも今の領域ダメージ仕様解って無くて
キックだ工作だ大騒ぎして怒りまくってるからなw引退しなくていい人まで
こんな工作オべ立ちまくるなんてFEZ終わってるとか言いながら辞めてくな
良Pが悪いとかスコア厨が悪いわけじゃない運営の舵取りが下手すぎるだけ
戦争時間短くなったのがアカンというか
それに伴ってスコア現象&エンチャの割高感がアカンのじゃないの
なんも調整しないでこういう事するから…
どういうオベ建てが効率良いかの告知すらないからな
ユーザー同士で喧嘩させようって言ってるようなもんww
俺みたいに新召喚が実装されたら間違いなくインするけど普段はまったく印しないような奴もいるから新要素は大事だよ
歩兵厨はなにがあってもFEzやめないから蟲していい
>>523
クソニクルは糞みたいなマップ多かったけど20対20の防衛ライン戦だけは良かった
良かった理由はくそげは20対20くらいがちょうどいいゲームだから
流行らなかった理由はクソニクルという特殊空間のみだったからであって
通常戦争で20対20をやっていたら流行っていたと思う クリ堀、方々への移動などキャラ行動のディレイは時短されてないんだよね
例えば同じように数分過ごすとしても
戦争30分より25分の中での数分の方が割合高くなってると言えるけど
競技性の無い部分へ時間かかり過ぎだと思うわ
>>534
その通り
ひたすらマラソンして無機物を殴るだけで終わる作業ほどつまらないものはない
大半の時間を移動するか無機物を殴るだけで浪費してるのはクソゲー
建築建て・建築破壊・召喚などの地味な作業が好きな奴というのはごく一部に熱狂的な支持者がいるものの
プレイヤー全体からみれば圧倒的少数派だからな
圧倒的多数のプレイヤーはそういう下っ端の仕事みたいな作業ばっかで終わるゲームなんて望んでない
だからこその、この過疎なんだよな 違うな、そもそも歩兵厨はそういうのガン無視で敵と殴り合ってるからね。
むしろ逆なのさ、
裏方オベ折りをクソマジメにやる連中の影響がでかくなって、
歩兵戦の影響力の大幅な低下がモチベーション低下に直結してるように思える
癌であるクソp追い出したらプレイヤー5000人くらい増える計算でもしてるんだろ
歩兵厨スコア厨の武道エンハイ勢が
安定して金落としてくれてるのに
一銭にもならん召喚いじったり
戦争短くしたり自殺やん
武道エンハイ勢はルーレットからエンチャとハイリジェを入手する
なぜ、きゃつらがルーレットを回すかといえばキレイはお洋服が欲しいからだ
だが、ルーレットを回すのはきゃつらだけではない
ライトゲーマーも回すし、コーデ勢も回す
こやつらは歩兵戦にはそこまで興味もないし、下手な人もちらほらいる
そもそも、中の人の問題でできないこともある
だから、武道エンハイ勢だけを優遇するのは収益の面から行っても間違ってるし、領域重視にしたのはあながち的外れでもない
ただ、一つ間違っていることがあるとすれば、領域重視・歩兵戦軽視にするのが遅すぎたということだけだ
いうてなぁ、押すべきとこを押してる方が優勢になりやすいだけで
歩兵力が決め手である所は変わってないし
歩兵の影響が少ない〜って言ってるのは中央民くらいやろ
でもなんかつまらんのだよなぁ、総力戦のランキングみたいに意図的に作られた接戦みたいな感じで
それでもクソゲーやんけ!って戦場が減ったのは改良なんだろうけど…なんだろうなぁ
ジャイの影響がこんだけでかいとあそこまでHPなくても…と思ってしまうな
ナイト強化でまた変わるんだろうか
スコア厨って歩兵ダメージのみでスコアださないといけないって暗黙のルールあるんですか?
氏に戻ったらナイト募して高速で前線まで移動しつつ敵の召喚を捨て身で攻撃しつつやばくなったら解除してまた歩兵で戦ったほうが絶対美味しいと思うんですが
掘りすらいなくてナイト出せないこともあるから歩兵で行ったほうがはやい
酷いな
掘りいても募集して反応ない事とか結構ある
出たい時に出れないのがイヤ
オベ建てるとランキングで顔写真載る可能性がぐっと上がる糞仕様だからな
ただでくりぼとか浅ましいスコア厨め
ナイトでスコア水増ししても意味ねえ
そういう動画上げても誰も認めまい
堀放置にキックが成立したのなんか見たことない
投票にすらいかないよ
戦争時間短縮でスコア厨追い出して昔のテンプレにいつまでもしがみつく無能の自称良Pがイキるのがいまのくそげ
スコア厨に勝ち目指せ!て言っても勝ち目指すわけないんだよ
北朝鮮にミサイル製造やめろ!ていうぐらい無理がある
そういう類の人間だってことを運営開発は理解してない
逆に俺らが運営開発にこうしろ!て言っても、北朝鮮にミサイル製造やめろ!ていうぐらい無理がある
>>631
でも蓋を開けると軍茶で喚くのが北朝鮮の人だったってオチだよね
スコア厨は黙って消えていったし 歩兵厨が一番金おとしてくれるのに召喚優遇ってバカとしかおもえんな
遠距離とか召喚優遇しても全くもうからんぞ召喚なんて無エンチャ初期装備でいいもん
今まで散々歩兵ゲー優遇して
アプデのたびに歩兵の調整ばかり繰り返した結果がこの過疎なんだけど
ワイは歩兵厨だけど、最近は課金してへんで
毎日ログインのエンチャとハイリジェだけでどうにかなるし、3000リングぐらあるからエンハイを課金で賄う必要がない
歩兵ゲー優遇言うても、鰤短氷の為だけの調整しかしてないから
実際は歩兵ゲー不遇の鰤短氷囲い揃えた集団・少数の為だけのゲームにしかなってないぞ
歩兵中心なのは別に問題ないんだよ
勝つために歩兵戦する筈なのに、目的と手段が入れ替わってしまったのが駄目なだけで
>>624
上の方のレスでも出てるけど総合ランキング=階級上昇寄与っていうわけでもないからな
尉官ぐらいまでならオベ建てたり召喚していればポイント上がるが
佐官以上くらいからキルやPCDもモリモリ出して勝たないと
勝っても0.01ポイントくらいしか増えんだろ?
なんか階級表示しててサービス終了までに佐官になれるんだろかって人も見かけるな 糞肉復活させてくれ、今の戦争よりマシに楽しめるやろ
アプデ後は歩兵の重要性が更に希薄になって、オベ折ったしめんどいデッドしていいやって歩兵適当な人間が増え、PCD出てる=うまい人って式が成り立たなくなりそう。
勝とうと初動オベ建てればスコア厨、とか
無視して前線行けば勝つ気があるのか、とか
もうお前らなんやねん
クロニクルにバンク追加せぇゃw
勝ったら10リングでどぉゃw
>>643
高PCD=上手い
とういう式は、そもそも最初から成り立ってない
数字を出すための動きと、効率よく敵を倒すための動きは違う クソにはプレイヤーの民度が低くて潰れた典型だから無理
もぉ終わるゲェムなんゃw
常時バンク無料開放にしてほしいはw
アニバで最後の搾取やって、そこからサービス終了のお知らせってとこか
結局領域戦のガワを被った歩兵ゲーだったからな
そりゃ領域重視になると萎える奴も出るわな
領域寄り、歩兵寄りのルール選択できるようにすりゃええやん
領域がなかったらそれこそ数ゲー待ちゲーなんだけどな
お前ら完全歩兵ゲーの夜戦だかなんだかを忘れたのかよw
過去最高レベルのクソゲーだったじゃねえかw
開戦条件もいじる必要あるのに領域ダメージだけ上げたら空き巣推奨
部隊ゲーリトマス紙にしかならねーんだよな(ひっくり返せるのは大規模PTだけだから)
ぼっちが戦争で歩兵戦だけやって、なおかつ勝ちたいなんてのがワガママなんだよなぁ
バンク行け
もう10年前のコンテンツ
チュート不親切
初心者お断り
ぼっち不可
チャット荒れ
民度低い
あとは・・・
領域仕様変更を賞賛してるプレイヤーのせいでFEZ終了ですわ
・召喚獣完全削除布告
・クリスタル概念の削除
・オート建築&キルクリを増やしキルクリで建築
これくらい一新しないと時代錯誤過ぎてもうつまらん
(´・ω・`)狙って〜w
(´・ω・`)PON!w(神w
ナイトつまらんから出ない時は誰も出ないな
歩兵にボコられるのが邪魔くさいしブレイクは鬱陶しいし
1ゲージの間敵レイスに攻撃されながら歩兵やり続けてるの見て
どんな新召喚が来ても歩兵脳は歩兵脳のままだと思った
時代錯誤すぎてつまらないならやめたらいい
終了するまでその根幹部分消えないからな
それかFEGにも期待してみたら?
ナイトのss有る時点で希望道理いかないけどな
>>655
ぶっちゃけこのゲームの層って歩兵好きが大半で領域とか建築好き少ないからな
オベイベントのとき ナイトつまらんというかナイト出すのにキプ戻ってクリ掘ってさらに協力者が必要てのがもうダメ
建築も召喚も移動もそうだがあまりにも手間が掛かりすぎる
これもFEZの醍醐味と言うんならお前ら明日から車も電車も自転車も使わず歩いて会社にいけ、それが人生の醍醐味だ
>>662
まず第1に「おもしろくない」からな
キマ&警戒ナイトにせよ、ドラゴンにせよ
対歩兵のレイス&対策ナイトにせよ
もうこのくだりが既に「つまらなさの重ね掛け」って感じ
そりゃただでさえこの召喚システムが糞の上塗りみたいな状況なんだから
召喚イベント期間の人口は明らかに減ってるのも頷けるわ 社会人になってクルマ運転して行く数百キロ先の観光地より
学生時代に行った数キロ先の隣町のほうが全然ワクワクしたもんだがな
アレコレ考えて必要なもんカバンに詰める準備とか含めてな
必要ないのに懐中電灯とか入れてた
まず第1に「面白いのは歩兵戦」であり「面白さを勝利に直結させる仕様が正義」であり
「面白い部分にストレスを与えるようなアプデ」はもちろんつまらないとされる
こいつら会議でどんなツラしてどんな意見出し合ってるんだろうな
面白さを実装すればいいのに、やってる事は力技でストレスを与え続けてユーザーの
趣向を強制的に変えようとしてるけど「ユーザーが面白いと感じている部分を勝利の糧となる」
そんな調整や仕様を実装した方がユーザーは嫌がりつまらなく思う事なく勝利に繋がり楽しめるのにな
皆チームが勝つためにその天秤にかけてるんだよ
好き勝手自分が楽しいことだけやって
それで勝とうなんて虫のいい話ができないのが素晴らしいね
目の前の敵倒した倒されたとか小さな事よりチーム全体の勝利を目指すかの姿勢が問われる
てか領域ゲーならもっとおもろいのあるで
中途半端な調整するな
近接戦闘以外差別化できるとこないって理解しろ
>>666
単に好きな人も居るだろうけどそれ以外のブースト要素も多かった
・普段出来ないためマンネリ回避効果
・参戦/勝利数で報酬があるイベント期間
・Lv上限解放後
・経験値アップ期間
・戦争時間が短いため経験値の時間効率が高い 他ゲーのようにそれでランクシステムや報酬などモリモリなら、そのスタイルも良しとされるだろうけどな
そうではないなら楽しいと感じる事柄を勝利に直結させない限り面白さは得られないのだからプランナーの頭は沸いてるよ
ただここにいるやつは歩兵厨が多いからここだけの情報鵜呑みにするのは勘弁な。
公式アンケート取ってる訳でもねーからな
どっちが多いのかは分からん
>>668
レイス=歩兵にも敵召喚にも強い(ギロチン&バインド強化、闇弱体、HP増加、ジャンプ力増加)
ナイト=足が速いだけで歩兵にもレイスにも弱くジャイもHP多くて相打ちすらできない(HP微増のみ、無意味なフェイント追加)
ジャイ=射程伸びて味方歩兵の中にいるだけで安全に壊せる(射程増加、HP増加、砲撃が左右1+1じゃなく1になったがダメージ増加?)
そりゃナイトやるやつなんていなくなるわ
セス追加した時点でジャイの存在理由がほぼないし、レイスとジャイ強化したのにナイトだけほぼ強化なし
肝心のフェイントも敵ナイト対策なので意味なし
耐性が歩兵のままだったのを修正→なぜか耐性0にw→即死なので耐性100に (初期のヲリナイトより確実に弱体してる)
運営ってどうしてこうバカなんだろうね キルクリでないとでて特攻ならやってやるやでぇ
キルクリ殖えてからほぼ毎戦やってるでw
もう負け確定だからってキウクリで50集め終わったら
回線落ちしないでよ・・・
短の サスケ01
キプクリが キウクリになってた
とりあえず サスケ01
消えるクリスタルやめて
ナイトはつまんない割にストレスが多すぎる
ジャイは出るタイミング読めばストレスフリー、護衛が味方任せだからな。ポキポキ折れる時はそれなりに楽しい
ジャイは近くにいるガイジが軍範でぐちゃぐちゃ言ってくるし出ない
ジャイは折れればGJで折れなくても味方のおとりになるしデメリットがほぼ無い
ナイトは敵に召喚いないとゴミ出しいても1騎じゃ倒せなくてゴミ
敵キマいても歩兵のボコられたり凍って動けないから結局ゴミ
ジャイやレイスは1いれば脅威だがナイトは5いても歩兵力がそがれるだけでゴミ
結局ナイトはゴミ
>>680
問題は召喚の強化が3職時代最後で止まってる事
ナイトは歩兵にボコられやすくなったため不遇になってしまった
バランスいじっておけばもうちょっとマシなゲームになったけど
終わりが見えてきた今更テコ入れ moやろ?ハースストーンもええけどmtgの方がカードゲームとしては一つ上やわ…金はかかるがな
歩兵好きガイジがなぜFPSに行かないのか
要素として最初から提示されているものに不満とかアホやろw
FPSは遠距離ゲーじゃん近接で面白いゲームがFEZだけなんだよ
FPSって一人称視点シューティングの略称で別段遠距離ゲーだけってわけじゃないやろ?
知ってた?w
Medieval Warfareとかでも買えよwwww
一応FEZはTPSらしい
FEGの生放送で言ってた
召喚強化を望んでる奴なんているのか?
部隊ゲー加速して終わるだけやろ
領域アプデでー500で今1500
次の召喚アプデでー500で1000割るぞ
FEZはTPSやろ
だからガンオンが比較される
TPSは10人〜15人とか小人数が多いからコズミックブレイクとかWarframeくらいで大人数はガンオンかFEZくらいしかない
俺もFPSは面白いと感じないから選択肢がなさ過ぎて困る
>>697
運営;俺たちのアプデは100点だから、お前らは文句言わずにやりゃあいいんだよ
って姿勢だから仕方ない はぁまじ上げ足面倒くせえな
いいてぇことはよぉ
対人要素だけあるゲームやりゃいいだろって話よ
>>689
ジャイ2体をナイト2騎で対処してる間にオベ折られるからなあ
ジャイはHP上げすぎ、ナイトHP7000、ジャイ4200に入れ替えるべきだ 初動展開や建築再建はみんな競ってやるけどナイトは誰もやらねーのが謎
面白さやスコア無視で勝利が目的ならナイトこそやるべきなのにな。
自称勝利目的のまともな奴がやらねーのに堀氏やスコア厨がやるわけねえわな
おい414人しかいねえぞwwwwwwwww
戦場2個目が埋まってねえぞwwwwwwwwwwwww
生放送いま一つもねえぞwwwwwwwwwwwwwwwwwww
領域強化しただけで一気にぶっ壊れたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これ急いで経験やリング3倍とかにしてテコ入れしても2000人すら届かないんちゃうか
今更ばら撒きなんて求められてないだろうから早く戻せよマジで
>>699
見かけだけ似たようなトイ・ウォーズとか流行らなかったって知ってる?
くそげには対人要素だけ望んでるやつ以外にもRTS要素を望んでるやつとか
萌え要素を望んでるやつとかいるだろ
腐ってもFEZの持ってる土台は良かったって事なんだよ
>>701
クリ貰えねーからな
俺はチャリタクしかしねーぜ
V字で壁ぼしても貰えなくてキマ降ってきて負けたわ 報酬も無しで空き巣処理につき合ってられん
ゲームにすらなってないし完全に時間の無駄
5-0直らん限りクソゲのまま
召喚は歩兵で拮抗してる場合は勝敗に関わる面白い要素だよ
拮抗していない場合で歩兵差が大きい場合はクソゲを加速させるだけのゴミ要素
召喚や歩兵いじるよりもまず開始時に互角になるような調性するべき
歩兵や召喚いくら調整しようと人数差や職構成差があったらまともなゲームになるはずがない
ってずっと言われてるんだけどな
裏方ってシステム自体優勢側がさらに優勢になる要素だからな
FPSじゃ勝てないから雑魚御用達のFEZやってるんだよわかってやれよ
もう深夜から夕方までですら1戦場100人にすら埋まって無いからなw
ナイトは出る奴5〜6体居ても敵ナイトに攻撃しないで
パカパカ走り回って敵ジャイは放置してる馬鹿だらけ
良い報酬があっても領域仕様でトドメ刺したから大して戻らん思う
金コインやリング欲しくて戦争しとんちゃうやろ、まずゲームが楽しいかどうかや
眠らせてる戦線復帰垢に金コ60枚くらいあるけどクソゲすぎて使う気すらしねーのと一緒
参戦数少なくてもアプデ後に特攻隊長以上階級ヘルメットマークついてる奴は強い
通常戦で貯まる階級ポイントはほとんどPCDとキル数換算だからな
>>706
職構成差はユーザーの努力ではどうにもならんからな
これだけ職の強さが違うなら各職同数にしてバランス計らないと
最低でもヲリは同数にしないと、劣勢側の近接は悲惨すぎる だいぶ前からアプデは全部お前らの要望通りなんだよなあ
もっと喜べよw
>>712
勝敗に影響する一番大きな要素は職構成差とエンチャ率だしね
中の人の性能や戦術や召喚の動かし方は影響が大きいように見えてそんなに大きくない 戦局左右する職は皿弓がオリより上だぞ
雑魚が皿弓してるからオリの影響力あるかに思われてるだけ
皿なら的確ヘル弓なら的確火矢使う人の人数競い勝つと勝利してるのが現実
弓って言っても鰤スカだ
キプ付近にしか門を建てられない仕様変更を9年もしなかった運営やぞ・・・
ほんま頭おかしいわ
開発自体は位置ズレをほぼ直したり、リプレイ作ったりとそれなりの技術はあると思う
でもその開発に依頼を投げる側の頭が悪すぎたんだろうな 李しかりウチヤマしかり
>>716
そういう意味での職構成の話じゃない
単純に全員が同じPSと仮定した場合、職構成差があったら戦争にならないでしょという話 fps云々てゲームが違いすぎでんがなまんがなw
ワイはおファンタジーが好きなんやw
FEZ人口の分類
1、掘り・建築スコア専門層(歩兵能力はほとんどが0)
2、優勢になれる場所への移動層(PS無い雑魚がほとんど)
3、PCD追求するがデドラン層(キプ攻め1択)
4、良P勝利目的層(PS有無の差が極端)
5、工作・糞プ層(本キャラ陣営勝利のためか嫌いな特定人物へのかぶせ死狙いなど)
6、コーデ・チャット層(知り合いとチャット出来ればいいだけなのが多い戦場へは不参加)
TPSならPUBGやろか
スコープ覗かない完全TPS縛りでも勝てる
ナイトの小ランスはすげえ萎えるからのけ反りなくなるのはいいわハラスメントできるしな
あれはあれで色々できて面白いのはわかるけどFEZの代替え品にはならんよね
札束で強機体だして俺TUEEEするのも違う気がするし困ったもんやで
ちゅーか技術はほんとすごいよ
10年前のゲームの100人対戦でなんでこんな快適に動くんだっていう
他のMMOの位置ズレはひどい時の半歩みたいなのが普通だし
ノンタゲでここまで普通にできてるんだから、何度も言うけど10年前に作られたんやでこのゲーム
でも中身はそれよりも前に作られたSDガンダムカプセルファイターオンラインの盗作だけどなw
あっちはいまだにゲームは重いままだしハメ殺しや即死コンボも健在だから競合するのには無理がある
そもそも課金ガチャまわすこと前提のゲームだ
和ゲー市場がほぼ萌え豚しか居ないし
萌え要素無しで生き残れるのは、よほどゲーム性高くないと無理よ
競技性高い完成度を目的に作ると課金要素が乏しくなって収益出すのが難しくなる
だから対戦ゲー作る技術とアイディアある会社でも対戦ゲー作るのにGOサイン出無い
コーエーもアクション対戦出したけど成功にならず
結局大航海時代というアクションの無い対戦ゲーでしか成功しなかった
極論だけどよぉ
領域廃止、エクのみでレーダー効果だけ歩兵のみだったらFEZ楽しいのか?
人口減りはしたが試合時間短くするのは必要なことではあった
スコア糞プ勢が萎えようとも気にすることはないが
掘ることを無くすアプデで歩兵で勝ちたい歩兵厨は戻らせることが可能ではある
脳内シミュしてみたけどよぉ
最初の数日はままいろんな箇所であたるだろうけど
最終的に一つの場所に50人が集まる糞みたいな状態になって終了じゃね?
少数で抜けて何かするってメリットが一つも発生しないからな
そもそも新要素がほしいんじゃなくて既存システムの改善しろってことなんだよな
こういうのってプレイヤー層が変わるんだからそれに合わせて仕様変更していくもんだろ
領域ダメ増やしましたとかプレイヤー丸投げでいつもと変わらない
領域ダメ増やすより、初期FEZみたいに逆にキルダメを増やすべきだった
掘り建築領域は歩兵力弱い側の抵抗策と逆転要素なんだよ
歩兵戦を楽しむ層がほとんどを占めるFEZでは掘り建築好む人が偏ると
歩兵弱い陣営を作り出す歩兵負け原因でもあるから不要になってきた
相手が舐めプして変なとこ攻めてくれれば、ほんの僅かに勝てる可能性があるってだけで
結局歩兵強い側が領域取れるしキルダメも大きいから、別に逆転要素にならん
領域は廃止しなくていい廃止するのは掘ること
配置されてるクリスタルは撤去しクリスタルの入手を敵兵キルで奪う仕様への
変更が復帰と残る人口安定する
>>736
その通りだゾ
実際に昔やったんだよ
それが夜戦 FEZの場合歩兵戦の強弱で勝敗決まる仕様にすればいいだけ
建築位置で有利にしてたのは冴理亜しか居無かった時点で建築は不要だった
冴理亜ですら建築位置覚えないのなら味方に迷惑なのでFEZに不要FEZに居たいのなら位置順序覚えることだと断じてた
国家勢力廃止
大陸マップ廃止
戦争準備段階におけるクラス選択制
マッチングシステムによる戦争
これじゃね?
どうせクラス選択なんてあっても遠距離しかやらない奴は多いんだからあっても意味ないゾ
クラス別に均等振り分けのがまだまし
均等振り分けなんてシステム上マッチング時間かかりまくるだろう?
クラスなんてもんは糞ユーザーの判断に委ねるわけだよ
勝ちたくねえなら別に職偏り見せてもいいんじゃね?ってやつだ
良いとおもったらパクるこれが大事
ガンオンは勢力分けで無事死亡
構成負けがあるから試合時間短くしないと苦痛だし時代が短時間戦
20分で終わらないとガンオンへ流れてる人も増加してたしな
今のガンオン運営はアホだ
中国は陣営別けしてないからガチャ回し放題だったのに政府に規制されても
日本鯖は陣営別けたままとか出せる利益を半額させてるからなw
ストラテジー要素てなら歩兵全体の基本性能を強化する鍛冶場や鉄工所に
その施設での研究要素もつければ良いのに
ガンオン運営の悪いとこは
連邦陣営が絶対的に勝てる機体実装してるうえ
連邦側に運営と雇われたプロゲーマーが常駐してるw
アークセーFEZは唯一のイースポーツ対戦ゲーだからこれメインにして
強化の強さを披露するための舞台(専用闘技場かバンケット)を用意してればそっち系の人も居させれたんだ
新召喚実装しても歩兵力強い側が召喚人数増やしてさらに有利になってクソゲが加速する
クラス人数を同じにして出来る限り歩兵力が均衡しないと召喚も意味を成さない
ガンオンは最強兵器のチャージビームライフルFとグフカス無双してやめたけど今も似たような事やってんの
クラス人数を同じに出来ない人口まで減ったから無理だ
弓皿しかやんねーぞってのがゴロゴロ居過ぎるからマッチング成立しなくて戦争始めれない
オリしてる奴らでも使いこなせてる人少ないからクラス影響はほぼ無いぞむしろ弓皿多い方が勝つ
高PSオリのPT入った側が極端に強いからそう感じるだけ
お前らが言い続ける30kだすセスがニコ生してるぞ
笛でやってるけどな
ガンオンには射撃スタン砲が連邦実装されてる
威力まであるから直撃生き残れても結局スタンで死ぬw
よくここで軍師様をすごいみたいなこと言ってるけど、あんまりあの人の凄さがわからない
あーだこーだいうわりに活躍してる場面が少なすぎて
勝てば自分のおかげ、負けると周りが悪いかFOって人
職場でこんな人いたら周りがキレると思うんだよね
ニコ生が他の配信サイトに勝ってる所は知名度だけって昔から
セスで30kって竜巻してれば出るよな
1回40k超えして満足してそれからセス触ってないけど
軍師は味方にアンチと雑魚居ると軍茶始めるからなw
軍師の実力知ってるのはその目で見たか思い知った人だ
アンチたちと雑魚ばかりの戦場で軍師のキック通るのはネガしか言わない雑魚と思われてるから
たかだが特攻隊長と言えどPCDスコアとキルランキング上位取れないとなれない
戦場回数少ない軍師で特殊階級取れてるのはPCDとキルの実力だぞ
ブレイズは片手スキルにもあるから混同させないように火矢と記載してる
軍範でqu ni de yaotengとか意味不明な事言ってる奴いたんだけど
まさか外人いるの?
外人は多い韓国中国人はかなり居る
あの軍師ですら外人だしな
>>640
加えて10分の濃霧で5倍経験値をくれれば2000まで回復するで 1406
Whoop Whoop, PULL UP!
ホル民には日本語チャットしてる(出来る)外人多いし
にゃーチームなんて外人部隊だしな
わいの言った通りの状況やで
召喚もクリ堀も建造物殴るのもつまらんのや
あんなん率先してやりたがるのは頭おかしいやつに決まっとるやろ
これゲームなんやで
わざわざ貴重な余暇を使って多対多の戦争ゲーやりに来て、
なんや領域でダメージがどうとかわけわからん設定の塔建てたり叩いたりせなあかんねん
わいらや50VS50を楽しみたいんや
しょうもない銃の打ち合いしたけりゃメリケンのFPSやるわな
ヲリと弓と皿でファンタジーに多対多やりたいからこのクソゲやってるんやで
2017/11/02 木 23時台 23:00-23:05 1404
(´・ω・`)w
軍師も掘り建築と建築殴り嫌いだってぞw勝つために嫌々してるが実は歩兵厨だと言ってた
実際掘りが十分居るなら軍師は開幕から敵キプ1人で向かってる姿を見るし
僻地で敵として出会うと押せもしない引きもしない壮絶な殴り合いの歩兵激戦になることもしばしばある
>>764
近くで戦ってみるとホントどこがすごいのか更にわからなくなる気がするんだが
戦術面では優秀なんだけど、歩兵となるとうーんとなる
他の歩兵上手いセスタスの人に比べるとね
何て言うか思い切りがいい戦い方をしてないからそう見えるのかもだけど >>776
2015/11/19 木 23時台 23:00-23:05 3316
2016/11/03 木 23時台 23:00-23:05 2513
2017/11/02 木 23時台 23:00-23:05 1404
FEG開発始まって不人気国家戦でずっとイベント手抜きしてきた結果だな 日本国内向けなのに外人が多くなったゲームってのも面白そうだな
軍師は入れてるスキルがキル向きじゃないしな
裏拳ショック入れてないから顔文字のショック荒らしマイクのような裏拳ハメでキルしない
だが強スキル入れてないのに片手と笛にはめっぽう強い
ガンガンキルするよりも最前出て硬直晒し敵へ反撃をしいて硬直作るのと削りを率先してる
状況に対して最善行動をとるのが上手いがそれを解る兵は上級者しかいないから解らないかもな
軍師が先制攻撃で削る「よくやった!後はHP差で相打ちでも俺が殴り勝ちキルする」
軍師が先制攻撃外して攻撃受ける「よし!敵硬直に俺が攻撃する」
敵と遭遇したとき敵HP削るか硬直作るのは軍師であることがほとんど
軍師は積極的なほうだぞ俺なら軍師の行動目的チャット無しでもわかるから
バッシュ受けに行って耐性貰おうとしてるのもわかるし硬直晒しても敵の硬直作ってるからキルへ繋げれるけどな
韓国の元大統領 李明博
『天皇は韓国に心から土下座したいなら来い
重罪人に相応しく手足を縛って頭を踏みつけ地面に擦り付けて謝らせてやる
重罪人が土下座もしない、言葉で謝るだけならふざけた話だ
そんな馬鹿な話は通用しない、それなら入国は許さない』
韓国のこの言葉、日本人は一生忘れない
その戦い方は嫌いじゃないんだが、それなら多少無理してでも押し上げられる戦い方すればいいし、セスタスなら死んでもナイタク行けるチャンスもあるのにそれも見たことない
単にしゃぶられるのが嫌なだけに見えるんだよな
あの人からは勝つために何が自分が出来るかが伝わってこない
俺はセスタスやるときちゃんとやってるぞ
主戦でデバフ叩いて前出て壁になり、誰も見てなければノックで殺すゲーという
肉壁不味すぎて数字なんか糞も出ないが
歩兵厨だらけの糞戦場は、この領域ゲーでなお中盤でも裏オベすら埋まらんような戦場なってたりするのが笑える
マイクお兄さん顔文字冴理亜の3人を挙げてるのは
それぞれ別々のスキルを主に使ってスコア出してるからだ
マイクは裏拳、顔文字はショック、冴理亜はホネゲイ
でも裏拳使うマイクは個体粘着猛攻キルなら上手いがハイサや状況判断危機管理が甘くて多デッド
顔文字はスコアこそ高いけど氷火皿介護な部隊轢き殺しプレイ
冴理亜は状況判断危機管理高くてハイドは見抜いてるが味方にアンチ工作入られて私怨粘着かぶせ殺しされる
それでもリザルトでPCDキル序列は顔文字>冴理亜>マイクお兄さん
りたっちもそうだけどさこういう自分を異常に過大評価しちゃう人ってなんて病気なんだろう
冴理亜の片鱗を見てすげえなと思ったのは
敵の冴理亜を全方向8人包囲して味方セスがノックで味方の真ん中寄せようとしたら
エンダー切ってノックをコケて即ホネ突破してったな並みの状況判断じゃねえよ
あいつが過大強化するならあの性格で冴理亜を最高にするんじゃね?w
いたって公平公正に理由を書いたよ
785はマイクお兄さん本人にしか思えない
ノックってエンダー切ってると当たってもスーっと押せないのな
冴理亜がノックをその場コケするまで知らなかったよ
俺とさりあの2人で僻地守ってた時に3人の大剣鰤短の三人が来て俺が早々に死んで戻った時にまだ同じところで3人からおべを守りながら逃げ回ってたのはびっくりしたわ
そうだろwあいつは異常な戦力を秘めててびっくりさせられた
個人ではかなり上の兵だよその相手も同じこと思ってるだろうな
生主あたりも戦場で敵として戦って知ってるんじゃね?兵として悪い噂ない
ナイタクやネズミが楽しすぎるからクリ11個でナイト出れるようにしてくれー
歩兵戦したかったらFPSいくし、そういうFEZでしか味わえない醍醐味を楽しみたい
ナイタクはやってるほうだけ楽しい対処するほうは休止したくなるくらいつまらないナイタクはさっさとできないようにするべき
ナイタクゆるされるんなら銃の多段ヒットでオベ破壊するやつも修正するべきじゃなかったわ
>>788
そうだな、で建築殴りは大体がその逆順になる
セスタスなら周りが自分に合わせないじゃなくて自分がどれだけ周りにに合わせられるかだと思う
味方が起点作れてないなら自分が作りにいくか味方が作りやすい状況作る、裏オベ行ってマラソンで人数差作るのも戦術
そこまで考えると2人はセスタスの代表的なのは同意するけどあの人は何かが足りてない
それこそ異常な戦闘力あるなら堂々と裏オベでもいけばいい
ちなみに私はマラソンの人は慕ってるが本人じゃない
あれだけマラソン上手ければもっと色々な戦術とれるんだが、自分にはあそこまで上手くできん そうすればいいのだがな
運営プレイヤーがナイタクを好むから何があっても言われてもナイタク廃止にはしないのだろ
冴理亜は神コップとかマイクとか保健所のセスとかを意識して過大評価してるからな
○○(セス)がいるから厳しいとか良く言ってる。
人の話をガン無視することや冴理亜や他セスを持ち上げてて本人てわかりやすすぎて笑うwww
得意げに長文語るあたりで冴理亜か顔文字あたりだな
あいつらの糞軍死っぷりがよく出てる。特に負け戦場では結果論ネガ常連
マイクはチャットしてるのみないし性格違う
話しに付き合って自演話しになるならもう軍師だセスだ言うなよ
ネタ振って来たから返しただけでこの言いよう
>>779
大丈夫。気持ち悪いのが湧いてるだけで何も上手くない。ただの軍茶でネガってるだけの電波だからまた何か言ってるwって心の中で笑っとけばいい。 システムの改善にこれだけあれこれ語れる余地がある分、うまくやればまだ金を生み続けられるゲームだったのにな
残念だわほんと
過疎ったら何しても無駄
過疎る前に手を打つべきだった
違うで?
打った手が、あまりにも糞すぎたんで
過疎に加速かかったんやで?
スクエニになってから下がる一方だったしな
というかまともなユーザーはスクエニに移管してすぐ辞めただろ
俺は統合されるまではちょっとやってたけどK鯖と合流してから糞過ぎてほとんどやってねぇわ
たまーにやると面白かったが1年前からたまーにやっても面白くねぇよw
1400人とか驚きなんだけどついにここまで来たって感じだな
しかも休日前なんで普通の木曜日とは違うのにこの結果
やはり建築建て・建築破壊・裏方・召喚などのストラテジー要素(自称良Pたちが好みそうな要素)を優遇してきた結果がこれなんだよな
本来そんなものは誰も望んでないからそういう要素自体を全削除すべきだったんだけどね
自称良Pってのは声だけはデカいが実は圧倒的少数派だから無視すべきだった
今回のアップデートで人が減ってるのが一番の証拠
クソ召喚クソ領域ダメアップもイベ戦布告みたいに別物にすればよかったのに
まぁ、そういう要素を好むまともな人間が最初に消えていったわけだけどねw
ストラテジー要素を強くするのはいいのよ面白くするならな
今の殴ろうと思えばだれでも抜けれるような広いMAPでただ建築を殴る作業が楽しいかって話だ
せめて殴りに行くまでの過程がすごく難しいならやってろうって気にもなるが今のガバガバのMAPと相手の対応力の低さじゃ何一つ燃えないでしょ
>>817
良P行動やってる人でもほとんどの人は仕方なくやってるだけで無ければないほうがいいんだよね
そういう良P要素に病的なまでに心底しがみついてるのは圧倒的少数派
そういう電波良Pは圧倒的少数派だけどそういう奴ほどネットで騒ぐから多く見えるだけなんだよなあ >>819
現状みりゃ明らかだろうからな
残ってるのは個人主義の歩兵プレイヤーばかり
そら好まれませんは
あとわかんねえんだけど、声でかいってなんか要望出そうぜ運動でもあったの?w 何だかんだで糞スキル調整しようが総力戦しようが休日前はず〜〜っと2000↑はいたんだが
領域強化後(ハロウィンイベ)から一気に過疎りだしずるずる減ってって今に至る
どんな萎え調整や萎えイベントよりも強力なとどめの一撃を糞運営が出してしまったわけよ
クソゲ終わる終わる詐欺も今回こそ本気で思えてきたぜ
>>820
これでも歩兵好きプレイヤーは相当に減ってるけどね
だって良Pが好みそうなストラテジー要素偏重アプデばっかりやってきたからね
だからむしろ電波良Pばかりが残ってるんだよ
あと電波良Pほど声がデカいって書いた意味はこのスレを見てりゃわかると思うけどな
一人で一日に何十レスもするような電波はほとんどがそれだからなあ 良p残ってるくせにクソキマ入るんだよな〜
なぜ警戒しないのかクソどもは〜
>>822
つってもストラテジー強化要素アップデートって今回以外なんかあったっけ?
数年前の召喚HP調整? >>824
過去に大規模アップデートと銘打って行ってきたものも多いよ
バリ・チャリ・ナイトのフェイント要素・セスタスなどは鳴り物入りのドヤ顔で大々的にアップデートしてた
もともと要らない要素なのにそれを削除するどころかそういうことばかりやってきたんだよね
その結果が1400人w なんか弱いなぁソレでは
ゲームの環境が変わる感じではない
>>826
もちろんストラテジー要素だけが原因ではないけど一因ではあるね
元々みんな嫌々やってるだけだったし必要のない要素だった
今回こんなに減ったのが何よりの証拠 >>827
うーむ所謂君がいう、良p側の人間なんだが
嫌々やってるのは確かにあるが、ストラテジータイプの人間はその嫌々よりも
敗北するほうが何より嫌なのだ。
なのでまぁぶっちゃけないならないで、その環境に見合った勝利を目指すんだけどねぇ
というところが、君のいう良pとは違うところか
ま、現状減ってるのは事実だから如何ともしがたし 何かしらの追加アップデート毎に100~200人程度ずつ減らしてきたが
今回のオベ強化は400~500人は減らしたな。この仕様変更だけでこれは逆に凄い
次の新召喚で一時的に戻るだろうがもう平日は1400人がデフォになるだろうな
もう新召喚でクソゲ加速して終わりでしょ
負けてる側だけ使えるならともかく、勝ってる側も使えるから
つまらんナイトの仕事が増えて面倒になるだけという
自称良pの望んだあぷでなんだから責任もって全戦場ナイトやれよwww
5000人くらいいる時に2〜3段階のレートでも実装してくれたら歩兵厨の俺も負けたくないって思うんだけどな
負け続けてる味方とはレート上合わなくなるし初心者狩りもなくなる
なにより低レートに人権がなくなるのが大変よろしい
時に良Pって自称するもんなの?
さっきはあえてそう書いたけど
課金召喚欲しいな
課金勢からしたら今の召喚システムは課金で差がつけられないのがつまらない
課金アイテムを使うことで強化された召喚を出せるようにしてほしい
ゴールドサモンストーン 1個30円
ゴールドナイト HP、攻撃力が15%増し
ゴールドレイス HP、攻撃力が15%増し、闇の範囲2倍
ゴールドジャイ HP、攻撃力が15%増し、ゼロレンジラストリゾートが使用可能
ゴールドキマイラ HP、攻撃力が15%増し、ドットダメージ削除 FBで与えるダメージ+0.5本
ゴールドドラゴン HP、攻撃力15%増し、浮遊中に平常時の半分の速度でPW回復
ゴールドチャリオット HP、攻撃力15%増し キプ周辺だけでなく自軍領域内ならどこでもPW回復 ATによるダメージ50%カット
ゴールドバリスタ HP、攻撃力15%増し 移動速度と旋回速度が2倍
ナイトはつまらんし、スコアもレイスジャイよりマズいし、警戒は退屈どうしようもないな
歩兵相手くっそだるいし、ドラゴンナイト実装して空中からレイスジャイ串刺しできるようにしとけよ
うざい歩兵の干渉が無くなればどれだけ快適か
ナイトはバリ同様スタンブレイク一切受けないでいい
>>832
ガンオンみたいになるとわざと放置してスコア下げるやつが出てくるぞ
勝率にするとC鯖の二の舞になるし結局どうにもならない
要するに戦績とか廃止にしてその戦場でどれだけ羽目を外せるかくらいで丁度いい
ちなみに台湾のガンオンは階級(レート)あっても一緒の戦場だから初心者が何かするとすぐにキックが始まる
これをくそげに当てはめると初心者(低レート)がレイス出たら即キックとかそんな感じ
実際低レベル前線キックとか目標の低レベルは即キックとかキックの使い方間違ってたからな
そもそも妨害起こせるようなシステム自体に問題があるんだよ
対人ゲームでレベル制にしておいて低レベルはキックとかアホだろ 歩兵以外の要素が無かったら1万人越えなかったと思うよ。
歩兵だけってのはゲーム性無さすぎて格ゲーとかが好きって層しか取り込めなかったんじゃない?
あと最初からあった領域否定は別ゲーしろって思うわ。
領域ダメージの調整がおかしいって話ならよくわかる。
別に領域ダメージアップはおかしくはないでしょ
スコア出すために戦うのがおかしいんやで
あと皿氷皿純弓純銃が雑魚いのは領域ダメージ上がったからやないで
もとからくそざこやで
俺もFEZやってたことあるよクリ掘りしてたw
みたいな事言ってる知り合い結構居たわ
こんな層も取り込んだから成功したんだよなぁ・・・
スコアプレイは俺もしたことあるけどさー
あれ普通に飽きない?楽しいなら魅惑されるのもわかるというか俺もそっちをやってるはずなんだけど
目的意識持たずに動いてもなんもおもしくねーやんけ…
>>840
弓で遠くからぷちぷちあてるだけの射的げ〜むとしてはそこそこ楽しめる >>840
彼らゎ作業員ゃw
常に作業ぉ求めるw
社会的弱者ゃw ┃ ┃ ━━━━━ ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┃ ━━━━┃━━━ ┃ ┃ ┃━━━━━━━━
┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┃ ┃ ━━━━━
2015/11/19 木 23時台 23:00-23:05 3316
2016/11/03 木 23時台 23:00-23:05 2513
2017/11/02 木 23時台 23:00-23:05 1404 ← HOT!
激カワJKさやかよくヲリに変更したなぁwww偉いぞうwww
皿は要らない、そう、正解!!
「昼間のダウナ」もやっぱりおめえかこのキチガイが!ww
なに!!ww
二人だとwwwちからの漢字のほうの力かww
三色時代はライトゲーマーでもついていける進行速度だった
大剣や笛、セスタスによって進行速度が速くなり、位置ズレが問題になりだしてから人が減り始めた
新要素を作ったのはスクエニだけど、ガメポに移管してから新要素を入れるという構想はあった
だから、こうなる事は決定事項だったのかもしれないな
そもそも三職時代は戦い方もあんまり確立されてなかったし
下手くそ多すぎて、ちょっと上手い奴だと狩り放題だったから
今更比較してもしょうがない
>>836
混合マッチじゃなくて同レート同士で戦えるようにしたらいいだけなのでは?
あとガンオンのあからさまな階級落とし初心者狩りは即banだから今で居ないよ よしFEZにもレートシステム入れようぜ
どうやってレートを決めるかはウチヤマの手腕に期待しよう
よく見たら台湾ガンオンって書いてあるけどなんで台湾?日本のガンオンでも階級あるのになんで?
そりゃ台湾人だからよww
アイヘイトチャイナ!!!!!!
アイラブコリアン!!
コリアンキルチャイナ!!
まあこの人口でレートはないと思うがもしあったら軍死様の大半が低中レートにいって発言権なくなるのはいいよな
台湾ガンオンと日本版とはシステムが違った気がする
台湾ガンオンは一ヶ月しかやってなかったが日本版よりずっと緩かった記憶がある
どっちにしろガンオンもオーバーウォッチもレートなんてクソもあてにならない
むしろガンオンもそうだが勝ち意識して動くやつほどスコア下がるからな
毎度毎度ガンオンガンオンうるさいな
そんなにガンオンが良いならそっちで遊べよ
2017/11/02 1404
(´・ω・`)やってしまいましたなぁ
綺麗に右肩下がりだな
そろそろ終了時期予想しようぜ
>>850
今の方がPSは洗練されてるってのか?
今は糞雑魚しかいねえってどいつもこいつも散々言ってるじゃねえか 魅力的な人いなくなったよないるのは声のでかいキチだけや
温泉実装します (`・ω・´)キリッ
とか聞いた時に、この運営もうダメだと思ったが
最後までダメな方向で、期待を裏切らなかったよなぁ…
週明けの決算発表を迎える絶好調のスクエニ
その公式webからゲーム→機種で検索→windowsを選択すると
何とくそげがありません(現コラボ先のAUGはある)
勘ぐるなというても無理やろこんな
>>865
今でも雑魚は多いけど、長くやってたら無課金でも配布コインでカジノ装備くらいはしてるし
部隊服でウロウロしてるような奴はもう居ない
確実に昔よりはスキル当てる&避けるのは上手くなってる奴多い
PCDは出ても、今はもう20キル↑とか出すの極めて難しい >>866
声のでかいキチって自称良Pのわかってる奴と思ってるし救いがねえよな
言ってることは敗北時の結果論でネガネガあーすべきこれがダメとか言ってるだけ
それを否定したら声出す奴のが人間味あるとかわけわからん擁護までくる始末
まぁここに声出す本人がいるってことなんだろうが。特にセスのな
セスと純弓はマジキチが多い印象
短はファッションキチ
かぶせる奴はキック弓もってるだけでもキックしてたら
スタンどころか氷らされても生還が絶望的だったからな
キルが捗るに決まってた20キルなんてもんじゃない
キルで50クリ集めレイスしてたくらいだったわw
基地が多いのは同意だなこのスレに限って言えば
批判するのに板の総合ルールすら守らず
名前だしまくるこのスレの連中も大抵だろうけどな
そろそろ消されても文句言えないレベルになってないか
レイス募クリ募集しないで無言レイス出ると
クリに座ってる掘りと銀行が驚いて
「そのレイスクリどうしたの?」と軍茶させたのは快感だったぞ
>>857
Overwatchはしばらくやってからやめちゃったなあ
ピック周りで重複キャラ許さなくなったあたりで、バランス調整がメタ方向なのもあって
そこまで準備できないよって
あれでもFPSの中ではぶっちぎりに楽でストレスフリーらしいけど、あんまり向いてなかったわ >>871
キルが減ったのは事実だなぁ
ひどい戦場だとキラマが2桁いってない時もあるもんなぁ 2017/09/09 土 23時台 23:00-23:05 2249
2017/09/23 土 23時台 23:00-23:05 2248
2017/10/21 土 23時台 23:00-23:05 2256
2017/10/23 領域強化仕様。Pump it!イベント開始
2017/11/02 木 23時台 23:00-23:05 1404(11/3の祝日前夜)
どんなに腐っても直近までずっ〜〜と2200人はいたんやで?
領域強化しただけで一気に25%は人口減らしたほどゴミ仕様を認めて戻せや
それとも何だ、11/4日の土曜に2200人に戻るとでも?
全体の戦争時間は短くなったのに、その中でキャラ行動に要求される時間は減っていない
掘り、各所への移動、デッドペナなど
半放置やオートランで済む動作を眺める為にプレイしてる訳じゃないんだ
テンポの悪いアイドリングの比重が、以前より大きくなってゲーム性を損なっている
とりあえず変なスキル調整や新召喚加えなくても領域を戻すだけで2000人には戻るから
仕様変更してどんどんうんこにしてる糞運営…もうあきらめてmoしとけ!
とはいえここから歩兵重視の仕様変更した所で人は戻ってこないだろうな
仮に増加したとしても参戦システムを改善しない限り、一時しのぎにすぎない
スクエニ公式に最初からFEZのタイトルは無かったでw
スクエニになってから実装されたり変更されたものでプラスに作用したものって何かある?
俺にとっては何もない
歩兵はオベ殴れない、召喚はジャイのみ
歩兵でジャイを護衛しながら戦う、もうこれでよくね
つまらんナイト、うざいレイスキマ無し、これで思い存分歩兵できるぞ
>>889
強いていうならExエンチャ強化とナイト小ランス仰け反り消したことのみ オベ破壊できるのジャイだけだからネズミ問題も解決
こういうイベントはよやってくれ
(´・ω・`)オベ壊さないと戦争時間が短くなる感じにしろ
(´・ω・`)これトライリスだわ
>>893
ジャイアント沢山出すために沢山掘るんやであほらしわ クリスタルの総数を1/2にして、各々に必要なクリスタルの数を1/2にしたらええ
もちろんキルクリも半分で所持できるクリスタルも25個が限度や
ナイト出た戦争はフルエンチャ一回分配布くらいしてくれんと
わざわざ苦行やるモチベがでない
セス大剣両手以外でナイト出る奴はゴミやでww
解除ナイタクがどれだけ強いかわかっとるんか?w
皿氷皿純弓純銃は戦争来るなレベルやww
氷皿は前線来ないとダメだろ
それ以外はマジでオベ行ってもロクに削れないしなぁ
アップデート次第でセス以外オベ行ってもってなりそうだが
別に召喚も建築もあっていいんだよ
問題は手間と協力者が必要てのがクソすぎるってだけだ
領域ゲームへもっていくなら、この機会に歩兵召喚の対建築全部見直せばいいのに
>>904
まだそんなこと言ってる馬鹿がいたのか
キルが取れるかどうかは人数が優勢か劣勢かであって
氷皿がいるかどうかじゃないから
要らないの氷皿は一切
氷皿は勝つための効率を落とす負け要員
復唱しなさい
氷皿は勝つための効率を落とす負け要員 職排除なんか散々12年争いをやってきたわけで。
領域強化での一気に過疎化なわけよ
スクエニに移管してからは流石に露骨過ぎるから12年も糞もないと思うぞ
凄まじい馬鹿のあしらい方
>>xxiixx : そこまで根に持つとは思わなくて
>>xxiixx : 僕が悪かったよ
>>xxiixx : だからもう許して
xxiixx <<: 遊んでほしいだけなのにぃ・・
>>xxiixx : 遊んでほしい人がいうセリフじゃなかったよ
ね
>>xxiixx : ごめんね
xxiixx <<: じゃあどんなセリフがいいんだい?
>>xxiixx : 相当怒らせちゃったみたいで
xxiixx <<: 妄想はそこまでにしてよ・・
>>xxiixx : まさか翌日まで持ち込むなんて
>>xxiixx : 事実でしょ
xxiixx <<: 強い相手だったらきついけど敵におるとあり
がたいんだよ・・
>>xxiixx : だからごめん
xxiixx <<: いいよ許すよ
>>xxiixx : 戦争でも勝っちゃってごめん
xxiixx <<: だから遊ぼ
xxiixx <<: 良p様じゃん
>>xxiixx : 敵にいるとありがたいなんて憎まれ口まで言
わなきゃならないほど怒らせちゃってごめんね
xxiixx <<: 被害妄想激しいな
>>xxiixx : 事実だよね
xxiixx <<: 怒ってないだろうどうみても
xxiixx <<: vcして確認してみるか?
>>xxiixx : じゃあどうして憎まれ口叩いたの?
xxiixx <<: 遊んでほしいだけだって
>>xxiixx : いや君、憎まれ口叩いたじゃん
>>xxiixx : だからごめんって
xxiixx <<: チャットじゃ温度差わからないんだろ?
>>xxiixx : そこまで怒らせちゃってごめんね
xxiixx <<: いいよ許すよ^^
>>xxiixx : じゃあ、もう粘着しないでね
xxiixx <<: オッケオッケwww
>>xxiixx : ありがとw
キプ前にある門(1/5削れただけ)を守る為
ナイト募集もレイス募集よりも先にクリスタルを集め
キプ前、門周りにAT3本立てたアホル民LV43 大人の女
今後見かけ次第キック推奨、クリスタルを渡すなよ
Lunalear:@24
大人の女:もんかなりけずれた
Lunalear:@20
Lunalear:@14
nishieko:レイス用クリスタルを募集 0/50
大人の女:ATでもおいとこうか
Lunalear:@9
大人の女:@17
Lunalear:ATの前にくれよ
nishieko:ナイト用クリスタルを募集 5/30
大人の女:ありお
大人の女:ATbo
鮭定食:もうATいらんだろ
大人の女:ario
大人の女:あといっぽんだけ
大人の女:これでかんぺきや
晒してる自分がガイジ扱いされたくないなら晒しでやれ
門にAT3本立てる余裕あったらレイスさっさと出ろと言いたい
ATは火力を大幅に強化すべき
次のアプデで耐久強化もないし建てたら戦犯まである
セスの対建築火力もあがるし
結局、銃とか重力はもう放置かね
使ってるやつ見ねーもんなぁ
調整できんなら前のに戻せや・・・
>>919
セスを初心者用の職に設定したいならアリだと思うけどね
歩兵能力落としたんだし城壁戦仕様の威力ぐらいあってもいい
でもヘタなこと言うと逆に下げられるからな、てかコッソリ下げられたよね何時だったか忘れたけど >>862
領域強化云々よりもそっちで萎えてINやめてる奴のほうが多いだろうな
無駄に長時間戦闘しなくていいのは助かってるから、時間が減った分スコアボーナス付ければいいのにな
それとは別に空き巣対策も必要な 俺も大人の女さんみたいに自由に好き放題プレイしたいわ
最後のキメ台詞もカッコ良いし
ゆーこんの放送見てるけど汚らしいことばかり言ってるな
誰だよこんなの公式に推薦してるやつ
まだいたのそいつ
医学部だっけ?医者になったんですか?(笑)
逆玉のって相手のパパに家を建てさせたが
現在は嫁に財布を握られている
まーたカセ中央退場か・・・・凄く久しぶりにざまぁしときます
医者になんかなったらどう考えても
こんなくそげー配信やってられんと思うが
仕事の話しないしそういうことなんだろ
>>928
そういうの意識してるのがまだいてほっこりする ぶっちゃけ、そんな奴どうでもいいわ
毎回ゆーこんゆーこんと、気にしてんのお前くらいだろ?
ホモかよ
働かなくても生きていけるニートのが必死で働いてる医者より
ある意味格上だから嫉妬すんなよ誇れよってなw
カセが中央退場とかいつもの事だろ
どこの世界線から来たんだよ
戦場でも軍チャで罵詈雑言ばっかり
これは人逃げますわ
1時間2時間の趣味なら、業務と勉強と生活を両立させるサイクルの中でも出来るでしょ
ただ限りあるプレイ時間をナイタクやマラソンの処理に浪費させられるのは
たまらんやろなぁ
>>934
でもそういう勢いで暴言吐く連中に限って勢いで廃課金しちゃう上客だったりするのよね
そいつらのせいで去った1万人に見合うだけの価値があったのか知らんけど 去った一万人は
学生から労働者になった人らと
FEZの発展に見切りつけた人らでしょ
彼らは共通してFEZプレイより豊かな生き方を見つけれたんだと思うよ
FEZでキチガイと言われてたやつほど真っ当な生活と人生を送ってた
ダウナみたいなのはキチガイじゃなくて精神異常者か脳障害な
そのダウナも娘生まれて放送やめる
しょせん人の子だったか
FPS、TPSなんてひたすら継続して無心で戦ってたいのに、GTはすぐ割れ戦場だらけor誰も布告せず戦場不足。ニートタイムは1戦場のみ100人、それ以外はゲーム出来ませーん(出来ても20人とかの戦場)。カスゲー。
FF14とか今時のやってるともうFEZがグラがなあ・・・グラがもうふるすぎるなぁ・・・
あの人は良P役に立つ
あの人は強いパネえっす
この手の話しとレスは何言ってんだお前自演だろになる民度だからなぁ
あえてマチャアキを呼ぶのはジャニーズに対するアピールだろうな
ローポリだからこそ、ここまで長生き出来たんだぞ
これで上位グラボ必要な画質だったら、プレイのハードル上がるからもっと早く死んでる
そりゃここ晒し禁止なのに名前そのまま出して
文句言われないと思ってんの?
あと褒め殺しって言葉検索してみ?
領域ゲー化してからスコア出にくくなったしマジで糞ゲー
新召喚が増えたって聞いて3年ぶりくらいに復帰したらまだ増えてないじゃねーかw
とりあえず久しぶりに戦争してみたら5戦5回連続キラマ千人町だったけど流石にもう初心者っぽいのしかいないのな
>>951
お前たぶんさっき俺に同じ戦場で5回くらいやられた雑魚だろw
ちなみに両手鰤で9〜12キルしかしてないのに全部キラマやったぞ
ダメージは平均20kくらいで千人町だったな 俺も久しぶりに戦争してみたら10戦10連続ファイナルバーストだったけど流石にもう癌Pっぽいのしかいないな
>>960
両手はとらないやつがいないレベル
俺はもうアタレ大剣しかしてないが 両手で取らないやつがいないのはアタレなしやと火力お察しやから?
アタレは被ダメも上がるけどそんなにええもんなん?
PW消費でかいし維持できるのか心配や
アタレは強制怯み無効すらも無効にする上位エンダーみたいな効果つけてくれないと割に合わない
フラシュツン!でドラテ撃ち落とされるクソゲーからこれで脱却できる
今ってアタレ取ってもクラン取れるから両手なら全員取ってるやろ
>>964
そんなことやったら大剣まで強くなってまうやん
その効果付けるならドラテやろ >>966
まぁ、ドラテだけでもいいかな
そのほうが両手にはありがたいからね
両手は弱すぎるからなんらかの救済は必須 ところで日曜日に仕事とか言うキモニートってまだいるの?
アタレドラテ 302ダメ位
大剣ヘビスマ 320ダメ位
※条件はめんどいから書かない
味方が囲んでるスタンならまだしも、ぎりぎりヘビスマが1発入る入らないような遠くのスタンにドラテしても、定型文のように「スタンにドラテすんな」って言う奴いるけど、そいつは+18ダメージを与えたかったのかどうなのか
やっぱドラテ、救済必須だよなぁ
ドラテは3連続攻撃ということを考慮すると
2HIT目の威力を10、3HIT目の威力を20増加 という感じで
多段全て当てられるとボーナスが着くという形がいいと思うな
1HIT目で相手が転倒できたなら現在と変わらないという形式
ドラテの救済案
1:2.3HITの威力増加>>973
2:スキル使用中は転倒吹き飛ばし無効(最有力候補
3:移動距離上昇(現在の約2倍に
4:ドラテ独自効果として転倒無敵を無視して攻撃できるようにする(ただし与えられるダメージは本来の半分 両手の建築破壊ダメージをもう少し多くしてくれるだけで大剣とは差別化できるからそれでいい
ドラテは昔、めっちゃ飛んでたり被り無効やったりせーへんかったっけ
多段Hitで被りなしとかそれこそエンダーだけが損する仕様はいらんよ
被り無効ドラテ強すぎてすぐ修正されとった覚えがあるやで
>>984
それは結果的に強くなっても個性が消えるからゲームとしては間違い
ドラテ愛好家はやっぱり連続3ヒットという気持ちよさにひかれるところがおおきいからね デメリット減らして強いってのがつまらんってのは今までの調整が物語ってるしな
死体にお座りの煽りって通報したらBANできるのか?
そのくらいではBANにならないここの運営は本当に何も働かない
昔ゲブにものすごい香ばしいやついてそいつのせいで何人やめたんだってくらい標的見つけては暴言と粘着してるのをみたが
ずーっとBANされないで居たよGMコールで聞いたことあるけど一応は把握はしてますとは言ってたなら動けよと思ったけどw
生放送なんてみてると領域強化で戦争時間短縮はかなり不評だね
とっとと戻した方がいいよ一気に人が減ったのは戦争時間みじかくなってスコア厨がやらなくなったからだ
死体にお座りはpw回復にたまたまそこの死体があった場合があるからお座りだけじゃきついかな
お座り+スキル空連打とかc連打とかそれなら明らかな煽りだからペナたまるだろうね
ドラテの被せが強かったのって重力の強化の時期と重なって重力が多かったからとちゃうか?
正直死体にお座り程度でぎゃーぎゃーいうやつってほんと情けないと思うわ
そんな奴本当にいるなら死体にベヒテ3連打してやる
お座りは立派な規約違反
サービス提供者が定めたルールすら守れない 体は大人
頭脳は子供のが情けないと思うわ
君その歳になるまで集団で社会性学べなかったのか
皿
・通常攻撃を近接大火力にしてボックスキル&建築破壊性能上げる。(硬直発生は雑魚でいい)
・ペネ級の移動スキル実装(建築タゲは不可)
・重力を超火力ゴミ射程の近接スキル化
・
スカ
・銃弓を強制鰤短化、アムからの弓銃分岐
・スカのみ二種武器装備
・スカのみスキル選択時、自動持ち換え&前ステップ
笛
・各スキル消費pow軽減
・テンペストの射程をピア並に
セス
・歩きながらスピリット発射可能にして消費pow15
・骨射程増加
rm
lud20171105075237ca
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