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↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません)
BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はOBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part460
http://2chb.net/r/netgame/1551099758/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. RB、SBでのみオープントップの戦車にはダメージが入ります。ABではダメージが入りません。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください。
消火器は一度使うとクールタイムが必要になります。救急セットで補充できる搭乗員は1人です。
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608
Q. EC(永久対)で飛行場に爆弾を落としたのに耐久力が減らないんだけど?
A. ECの飛行場には滑走路、宿舎、飛行機の格納庫、燃料貯蔵施設の4つのモジュールがあり、モジュールに爆弾を当てないと耐久力を減らせません。
モジュールの位置はこちらを参照
耐久力が減るとマップの点が緑→黄→赤→黒に変わります。 Q.&A(システム編)
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜イラク戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。
船はOBTに参加可能
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.イベントのタスク達成条件の確認と進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして達成欄にあるイベント名をクリック
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります
Q.双眼鏡を設定するにはどうするの?
A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。
双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。
Q.測距儀(レンジファインダ)って何?
A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。
コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。 零式艦上戦闘機 21型
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┷≡≡P (^p^ )(^p^ )同志諸君クリスマス万歳!
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スピットファイア
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 ̄I../__,/| | i^ i (二二二(二(ニニニニニニニ0
_,(_X\o,| | i_i |二i)/; .|
L.=ゝ__щI| .| (ニ9 0 |
J=,| | :; i ; : |
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_,,,,,、、、、--┴===l┴--i=,i、、;;,,,,,,_,、_,,_
[=]_}--―,{__T_}--└!==―――------{_「=]_
88mm高射砲
┷===〓□]]]]]#
__占___
_ _ //_/ノ'7/~゙/ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄~~|\
(0 ロロ,)二二二二二二二)ニ) ) " _/_/ | | | ヘ
 ̄~ ___<-ノ-|∠^-ー}_l=__ | .| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| |
~7<〃___∠_/| ,| | | |y
/=〔| =重重= 〔{== ,{(()\__,|___|___|__| 》
ヘ =ヘ____ヘ==ヘ_0_ノ/ l l l l l l ソ/
\=\三三三三\=\_ ゝノ ゝノゝ ノゝ.ノ ゝノゝノ,,/
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三号突撃砲
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,' ニ! ......... ヽ-------───∠´__||__||‐`>‐→─ ‐.-----.- 、 :: ::
! ヲ , .............,..:.............___∧_......:......... ̄ ̄´......:..................:.............:..........}`ヽ,,,,,,、
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Yak-9K
欲しければ…
どちらも性能的に同ランクの別車両(機体)と比べ突出はしてないであろうから稼ぎってなら微妙かも
ただ逆にどちらも産廃にもなり得そうもないから日空陸進めて無ければ高ランクの開発の手助けにはなるかもしれない
74Gとかサイドスカートついて後退ちょっと早くなっただけでBR上がるとかイジメだろ
T-29が7.0になったせいで米軍全然参戦できねーよ
6.7はドイツ無双だしなんなんこれ
6.7はバリエーションに富むから楽しかったのにくっそ面白くねえ
T29とT34は7.0にする必要あったのか?
元々顔面ぶち抜かれるし車体ペラいし装填長いし
言うほど脅威でもないが
はよBf109F-4を4.3か4.7にぶち込めや
あいつらの低ランクでの無双っぷりだけは異常やぞ
空RB最近やり始めたんだけど枢軸国強すぎるだろ何もしてないのに試合が終わるとかザラにある
空RBの連合国は爆撃機と迂回上昇しない低空遊覧戦闘機が多くて勝てない
>>25
通常74式との差別化で、DMMが要望してた93式HEATとかは入れてもよかったよね
現状趣味機体になりそうだもんなあ 秋水開発中だから枢軸国が強いほうがありがたいんだけどね…不公平感は否めない
74gは高ランク開発には向いてるかもしれないけ
ど90式まで完成したら74式の方がbr低くて性能
ほとんど変わらないからいらない子になるかも
しれないから気をつけてね
>>27
ソ連の徹甲弾が顔面貫通出来ないから駄目ね
タランならブチ抜けるけど
トップ6.3の時にホリプロさんで出撃したら無双できてワロタ
あんな強い駆逐車輌を日本陸軍は造ろうとしてたのかよ…でも見てみるとソ連122mmに戦闘室どころか傾斜してるところすら抜かれる危険性あんのな
ソ連122mm強すぎだろ… 遅いアメリカの爆撃機なんか今秒で解体されるのに使ってる奴いるけどあれbotだろ
T29の顔面抜かれるし車体も抜かれるとかまじ?
ペラペラ戦車なんだあれ
T29の砲塔はあんまり撃ちたくないな
防盾nerfされたとはいえまだ弾くこともあるし
このゲームやり始めてB-29が好きで好きで爆撃機ツリーを進めてたわ
B-17はトロくさいしB-17だけで3機もあるし、B-24とかいう中途半端なのもいるし、あとドルニエサンダーはホント死ね
進めてる途中でPB4Yとかいうのも出てきて使ってみたら禿げたし…
B-29に到達したときはホント天国イキかけたね
ストックでこんな強いのかと、上昇力、積載量、高高度性能圧倒的過ぎて泣いたよ
最近始めたばっかなんだけど74式とかF-15ってすぐには入手できないもの?やはり開発ツリーを地道に進めるしかない?
>>44
日空すぐに進めたいならガイジンストアで買える太平洋戦争パックみたいなの買うといいよ経験値二倍のゼロ戦がついてきてそれだけでF15まで楽に進められるから
陸は知らない >>44
74式なら現金を出せば、もう直ぐ手に入るぞ!
無課金だと相当長い道のりだ。
ところでF-15って何? >>45
日爆とかデススターとか呼ばれてた時代にやるべきだったろう
今は違うみたいだし… 今は速度で逃げられなきゃ速攻で落とされるからな。どんなに迂回上昇しても絶対殺すマンが寄って来る
>>47
初心者を74式なんかでbr9戦場に送るなんて正気の沙汰じゃない 高ランクの課金って改修考えたら最も現実的じゃないの
無料機体でも改修で音を上げて課金に走る人が多いだろうに
ABで迂回やっとこさして7000mくらいで爆弾ポイポイしてるとP-51、P-47やFw190が上がってくるんだよな
俺も上がって9000mまで行くと流石に諦めてくれる
ソ連機は全くもって上がってこないな?なんでなん?
>>54
ミグぐらいしか高高度度戦闘機がいないからだと思う ソ連のエンジンが一部以外高空に適してないからやで、昇れはするけど
ロケットが当たるぐらい近づいたら撃ち落とされるんじゃないの
戦闘機より遅いヘリだとなおさら
今度のアプデ
ソ連だけ重巡が追加されるのか…
もうバイアス隠す気ないな…
ソ連機は低空でしかオラつけないわけか
ギアナ高地マップとか最悪じゃん…
常にエンジン息切れ状態ってことっしょ?
防護機銃も練習しなきゃなあ…全然迎撃できんわ
大祖国は幼女もかっこいいな
ソ連は機体より中身がゴミ開始即戦闘機が地上目標撃破してるログ流れるのソ連くらいだろ
>>63
(補足) 帽子の赤い星にカマとハンマーだからソ連 太陽背景配置本当腹立つなぁ…
WTは競技性は本当駄目だよね
>>46
>>47
課金とプレイスキルが必要なのか
ありがとう!
F-15は戦闘機ッス って未実装だったのねスマヌ クラン入らんと開発出来ない機体が本当に実装ならJP2CH改めJP5CH(仮称)なるシロモノを
計算ミスで余らせてしまったGE使って立ち上げて見ようかと思うがどうだろう?
最近使ってないから聞きたいんだけど
12.7mm ホ-103って未だにゴミのまま?
テストフライトだと普通に離陸できるけど・・・
RBだとたまに離陸できず基地でモジモジしてる人いるよね
>>73
コミュニケーション不要、機体開発の為に所属するだけってクランあるといいかも
大人数であればあるほど有利なシステムみたいだから大移動あるだろな
運営の気まぐれでこの3機だけで終わって課金した方が早かったってパターンになるかも知れないが ネトゲとかで言う無言クランみたいな感じだったら需要はありそう
ソ連の幼女に春の目覚め作戦されたい (←それはドイツ側の作戦だろ)
クランなんてガイジしか居ないし... 特に日本の連中は
戦車のRB試してみたらこっちは相手見つけられんのに相手に一方的に発見されて撃たれるんだけどどうすればいいの?
あとマーカーとか出てもまるであてにならんし
RBはマーカーでないでしょ 幽霊じゃないんだから探せば見つけられるぞ
陸RBは覚えゲー、芋ゲー
マップと狙撃位置を覚えて味方の撃つ方向とか砲煙の出ている場所とか見ると吉
最初は味方に追随すると良いよ
昨日のアプデってバグフィックスだけだよね?
今日やたらと野良対空砲に落とされるんだが@RB空
>>74
1.87パッチノートだとホ103とホ104の弾薬ベルトを変更したとあるけど
dev鯖だとブレダのコピペ弾薬のままだからフォーラムで議論が巻き起こってるもよう >>84
タグは出ないがマーカーは出る。赤矢印みたいなの いつの間にかアサルトやろうとすると適用されるBRが表示されるようになってんだな
amx50Sの砲手殺ったのにそのまま砲塔回って撃ってきて殺された
右上に赤文字で砲手って出ても生きてる時ってあんの?
>>91
負傷じゃなく気絶だったんだよね?それならあり得ないね
可能性としては
・描画ミスで砲手が気絶と書かれたけど実際は死んでなかった
・席を変えるスキル…なんだっけ?あれのカンスト勢で直ぐに新しい砲手が席に着いた
・AMX50に発生するバグで砲手が死んでも撃てるようになってしまっている…とか?
鯖リプなら相手の環境を再現して確認が可能だから見てバグっぽければレポ送ると吉 >>86-87
ブローニングや13mmは強いんだけどねぇ
ホ-103だと隼にガスガス当てても落とせないくらい貧弱なのよね ホ-103も時代によってはチャッカマンよろしく敵機を燃やす放火魔機銃として一定の地位を築いてたんだがなぁ
スキルMAXエースだと履帯修理ぐらいの速さで砲手交代するのかね
砲手殺した瞬間に砲塔回ってたんでしょ?
バグかね?自分も昔一回そういう事あったけど
頑張ってランク5で90式を出すも使ってみると普通のラケパンと温かいラケパン乗り回してる方が楽しい事に気付いてしまった
>>73
臭いの元になるDiscord鯖作るのとか無しにするなら良いよ Q.あなたはキルストを信じますか?
A.いいえ、私はホッケ宗です(Fw190)
イタリアプレ機でG.91 R/4が追加か
サイドワインダーBを4発積めるしフランス版ブルパップ2発にも積み替えれる唯一の課金機体
しかしレオ2A5硬すぎてやばいな正面からだと下手にAPFSDS撃つより首に榴弾ぶち込んだほうが致命傷とれるんじゃないかこれ
独プレミアシーホークのBRが7.7ってのもなかなかやばいな。サンダージェットやMig-9使ってたらケツにサイドワインダーぶち込まれるようになるって事かよ
レオ2A5トチ狂った硬さで草
これ本実装すんの?????????
90君の立場はよ
90式くんは9ヶ月間の寿命を終えて永眠いたしました
なにかと思ったらdev鯖開いてたのね
T-80Uとレオ2A6硬すぎじゃね?
数揃ってきたら連合の息の根止まってしまうぞこれ
周りの火力と装甲がインフレしてきたし貫通力もMBT-70以下になったからそろそろM1の修理費下げていいと思うんだ
小アプデ以後、車両によって動きがぎこちないのがあるなー。排水溝の鉄板踏むたびにカクカクしてた時みたいな。
>>108
そこでMBT/KPZの修理費上げるのがガイジン思考 >>110
前後に少しカクカクするよな
でもFPSやパケロスには異常ないっていうね 日空、ランク4の雷電が稼ぎに良いって書いてあったんだけど、どっちの雷電?
30mmと20mm装備したのあるんだけど。
課金雷電なら30mmだな。それより日コルのが良いけど
>>109
チェンジログ見てきた
流石に調整中で良かった…
ここまでガチガチ戦車増やして来るとM1A1 HAとかも出すつもりなのかねぇ クランどうすっかなぁ
結構な数からお誘いあるんだけどプレー縛りがうるさいところバカリだからなぁ
JP5CHとかじゃなくてFORDEVとかにしてくれて入るんだが
JPが入っていると三国人がウザそうで嫌
30mm雷電は強いけど慣れが必要だし継戦力はないからね
下駄を履いてる日コルなら大正義ブローニングで継戦力も高いし開発はともかくSL稼ぎなら日コルのが良い
>>116
縛りもチャットも制限のない無言団があれば入ろうと思ってる
バトル系コンテンツとしてはあまり出来のよろしくないWTで真面目に縛りとかされるのはたまったもんじゃないしなぁ 俺もログインできないから気になるけど前回から変更どれくらいあったんだろ?
ホ103、T-20の性能にNerfあったかなどなど…
JP2CH入ってたけどほんっとに何もなかったよ
WWモードが流れたみたいな感じになったからかもしれんけど
喋りもせず、誘いもせず、ほんとにただ入ってるだけ
5chクランもそうなるんじゃないかな
はやくレオ2a5で90式はブリキ缶だごっこしてぇなぁ
仏ヘリは来るのかね?
空はランク5あるけど陸まだだからな
amx30プレミアム買うかな
キツーカ改修中
コイツのブースターってナニコレ?
離陸時にでも利用するのかと思っていたが100km/hで止まるんだけどこんな物なのか?ブースター利用時エンジン止まるしよく分からん
>>128
RATOって言って離陸用に使うブースターだね
100km/hで止まる…ってのは最初から使うからかな?
ある程度速度が乗ってから(加速が十分になってから)使用して離陸するのがセオリー、大体120Km/h越えた辺りで使ってやれば800Kg積んでても離陸出来る 海イベント、まず達成無理だと思ってたけど(仕事の休みもあって)結構何とかなるもんだな。というかかなり航空魚雷のせい。
>>130
初期駆逐はVT信管ないのもあって成すすべなく接近した雷撃機(戦闘攻撃機)によって溶けていくからねぇ
米国3.0だと初期駆逐に刺さるし雷撃出来るしで雷撃と駆逐破壊タスクは容易に達成できる
日空あれば九七艦攻がRankIIなのもあってやりやすかったんだろうなぁ 海鮮はグラマンで改良魚雷持ってくのがマジで強いからな
狙う相手さえ間違えなければかなり早く進む良心的なタスクだよね今回のやつ
WT始めたばかりなんだけど、陸ABでナチスで赤軍相手に勝利万歳したいんですが、相対的優位性が一番高まるBR帯、車両トリオはどの辺りどの車両でしょう?
そこを目標に開発していきたいので参考意見を教えてください
>>130
AB戦闘機の魚雷が高速リロードなの知ってればクソ楽なタスクだな
F6Fで駆逐沈めて回るだけであっさり2つ達成できる >>133
陸ドイツは大祖国に不利ではないけど突破勝利力で劣るので
一番マシな2号C、F、一号対空戦車か4号F1、E、三突Aに乗ってりゃいいよ
すぐ目の前で良かったな レオ2A5エイプリルの時よりもさらに硬くなっててわろた
4月1日のは最大で700mm級だったのが今Devで最大1000mm級にあがっててほんと笑う
一応そのあたりの独ソ戦の盛り上がるところは味わえるように設計されてんだよな
AB独3.7は実質F2単機だからいま一つ
バイアスがあったら無償予備機として4号F2(DAK)が追加されてる筈
もしくはG型が3.7になる
デッキシステムとかいうソ連によるソ連のためのシステム
そういやDev鯖でイタ陸の課金M60A1がBR7.7になってたな
おかげで性能はともかく7.7帯の層は結構分厚くなった
初心者の人は最初からガッツリ課金して挑んでほしい
搭乗員スキルは一人あたり68468
1000GEで17500ポイント買えるから
4000GEで搭乗チーム二つはMAX
5000GEを2750円で買えば3つ目のチームも程々に強化できる
貫徹はあるけど加害はしょっぱい
L7まで上がればいくらか加害力が出るから6.7で止めるより7.0で揃えた方が多分ましだね
たったの0.3で大幅に砲火力が変化する(つってもAPDSだからHEATFS高貫徹AP戦場ではやや劣るが)のは逃せない
貫通力が無いは弾開発していないのでない限りないわ
正面からなら結構ワンパンできるけど装甲が相対的に薄いのが多いから
チャレンジャーだな文字通り・・・こいつは5.7か
パイロットのレベル(ABなら特に装填速度)をしっかり上げると全然違うからね
でえじょうぶだアプデきだら20ポンドAPDSでも350mmになる
センチュリオンとかBR上げられると他国の快速戦車の餌になるからなぁ…
貫通上げるより加害増やしてくれ
リス地から草木を透視して敵を撃破しまくってるチヌUいて草
ご意見有り難う御座いました
何となくwiki見ててそんな気はしていましがやっぱりそうでしたか
F2と3突Fを中心に課金兵乗せて暫く修行します
APIが貫通後に破片飛散しないのは納得いかんな
タセとかが唯のゴミじゃないか
ソ連の幼女にシベリア抑留されたい (←帰ってこれないだろ)
ひまわりってイタリア映画があってな・・・
帰ってこれるのん十年後だなw
やっとイベントのソ連駆逐艦手に入れた〜
みんな島に隠れて芋ってるから魚雷当てるのが一番苦労した・・・
いよっし俺もクソゲー海タスク終了
二度と海イベントは開催しないで貰いたいもんだな、空を無理やり絡ませるなんてなおさら言語道断
お祈りとかAB空とかBRとかファンタジーモジュールとかあそこら辺直らない限り海はクソ以外の何物でもない
gaijin「海無理やりやらせりゃユーザーも海軍の良さがわかるやろ」
ユーザー「なんやこのゴミゲー二度とやらんわ」
イベ開始時こそ即時マッチングだったけど徐々に減ってカタリナ二号配信後はガバっと減ったしな
Gaijinはあれやってて空や陸と比べ面白い!と思っているのだろうか
というかBattlestations Pacificを丸パクリすれば良かった
>>168
血液の代わりにウォッカが流れてる人種には面白いのかもしれない >>166
海はBR5.3くらいになると良い感じの艦隊戦になるけど
そこまでがひたすらクソ >>169
雷跡見えない=レーダー搭載機以外センサーに写らないとかなら大暴れ出来そう
あれ速度も結構早いんだっけ? しかも海軍人口じゃなくてソ連プレミアム配布でOP赤軍増やす魂胆なのが一晩ムカつく
相手してて一番理不尽
>>176
ムカついてまで海なんぞやらなくてもいいぞ。
イベント初日で見限ったわい。 >>179
90式のBRは最高位のままなの?もう強敵だらけで居場所が無いんじゃない? 今更ながらT-34・・・というよりBR-350Bの強さに気づいてしまった
これを3.7で使えるT-34って実は最強じゃないのか?
無印エイブラムスが他の10.0に勝ってる所ってなんだろ
>>182
RBやSBなら見た目で120mmかどうか区別ができないこと。 >>175
それはやだなあ
今回のタスクで魚雷が1番めんどくさかった
海ABをやる良い機会にはなったけど
魚雷でバラまけるのはトラップ設置してるみたいな感覚でRBとは違ったな
まあそれはそれで楽しかったがABは航空魚雷も含めて魚雷が強すぎるからRBの方が好みだけども
魚雷だけで多い時は4〜5艦沈められるのはなあ
RBでの砲撃戦でどのモジュールを狙うかがかなり重要になってるので知識の有無がかなり差になってる気がするな
弾薬庫への正確な狙撃が重要なんだが弾薬庫の防御が開発済みだと爆発しない事があるから爆発しなかった場合
艦橋、燃料タンク、エンジンの重要なモジュールを狙うって大ダメージを狙うと撃沈しやすい
これを知らない人は煙突あたりを撃ってしまうから撃ち負けやすい >>181
というよりソ連が活躍できるように調整されている >>184
海RBでプレイしてるけどそんなに爆薬庫狙える? >>180
MBT70実装時の74君の話をしようか ロスケはまだまだイッパイMBT出せるし
米独もエイブラムスとレオ2のバリエーションいっぱいあるし
フランスもルクレールのバリエーション3つあるけど
もう1〜2車しかない英伊日はどうなってしまうのか
日陸チリまでしか進めてないけど74式G欲しいから30%引きのセット買うてもうた・・・
戦後戦場の世界を知らんのやけど大戦期と違うもんなの?
あと1抜けにならないように最低限ホロ持ってけばいいよね!?
>>184
魚雷は雷撃機で当てる物と割り切ったほうがいい
軍艦で当てるのは運がいるけど、航空機なら腕で当てられる レニングラード級もろたけどエキスパ代が100万SLとか笑えるわ
アホか
イベントで貰える飛行艇の圧倒的火薬量なら戦車の車列も薙ぎ払えるな
>>194
相手の位置予測すれば6000くらいからでも
船からの魚雷をバシバシ当てれるよ ソ独のボートの魚雷は改造すれば10km以上まで射程が伸びるよ
6000mって多分ABでしょ
ABなら魚雷の速さが通常の3倍になってるから俺もそのぐらいから魚雷を当てられる
RBだと当たったらラッキーぐらいな感覚
何故か米独ソで実装したりソ連もインチキVT使ってたりgaijin海軍やる気ないでしょ
休みだからやってるけど、この時間帯はやり安いな。
いつもたぶんアジア鯖のピークの夜20時から0時付近だからな。
>>203
酸素魚雷は実装されてなかったけど駆逐艦が榴弾しか使えなくて最弱確定してるから実装して欲しいなあ
国によって魚雷の性能が違うから日本は魚雷で差をつけるしかない >>209
三式弾も確かCBTでは実装されてなかったなあ
実装されれば対空はマシになるのかな 海でロマン有るリアリティー求めたら戦隊、艦隊単位で打ち方始め出すのと回頭の指示だけになるし
ゲームとして面白いもの作ったら戦争も糞も無い馬鹿馬鹿しい戦いを眺めて萎えるだけになる
まあABの戦闘機の魚雷リロードは改正入るだろうな
雷撃機と戦闘機のリロードが一緒てどうよ
>>207
WTのピークは日本のゴールデンタイムとわりと被る(性格には23:00~25:00頃)からその頃が一番賑わってるね
ちなみにアジア鯖…って言うとSA?あそこはSAが死んでるのもあってあまり使われてないかも
>>208
軽く調べたけど魚雷艇は酸素魚雷積めないようだから実質駆逐艦以上限定になるっぽいね
駆逐での水雷戦は現状ちょっと苦しいからなぁ T-34 1941から使えるBR-350Bという弾、これがまた結構協力なんだが
実はこれ改造画面で設定しないとブリーフィングの時に選択が出来ない
なのでこの弾を知らずに下位互換のBR-350A使ってる人って結構いるんじゃないだろうかほんとは
海軍CBT終わって閲覧できないけどバグレポートで酸素魚雷の資料がいくつか投稿されてGaijinに送られてたから期待しても良いかも
>>217
結論から言えば戦時中は配備できていない
1944年12月にスパイから近接信管の情報とサンプルを得て同年末〜'45にかけて試験、実用化って流れを経ているようだ
惑星のは下駄履きだな >>208
エアプやん
テスト時は夕雲に93式酸素魚雷の名前で積んであったし、榴弾オンリーなのもバイタルワンパンは出来ずとも火災発生させやすかったりでジワジワダメージ与えてて普通に強かったろ
テスト時点では93式は何故か終始雷跡丸見えで、ちょっと早い魚雷程度のアドバンテージしかなかったってだけ
本実装ではどうなるか分からん 今後の期待
気象条件、波浪環境の実装
ランク0
酸素魚雷
三式弾
三号爆弾
カタパルト実用化
偵察機、輸送機の追加
弾薬運搬車、架橋戦車の追加
探照灯、リヒテンシュタイン、戦車ライトの追加
航法灯のオンオフ追加
エンジン排炎等色改善
パラベーンと機雷敷設艦の追加
グランドスラム、黄燐焼夷弾、原子爆弾などの実装
信号団、照明弾実装
船舶同士の燃料補給とAI輸送船、工作船、など追加
誘爆、空中爆発、の追加
艦載艇の実用化による救助人員補充など
潜水艦実装
更なる艦種実装
とりあえず海は搭乗員0%にするまで全力で攻撃し続けるとか言うギャグみたいな仕様を早く修正してくれ
陸みたいに該当モジュール付近に負傷兵が出れば移動するまで性能低下(砲付近ならリロードとか)するとかな
>>219
酸素魚雷の名前はあっても性能はそうじゃなかったろ
今の駆逐艦以上の砲撃戦で徹甲弾なしはかなり弱い
あと榴弾でも弾薬庫破壊はできるぞ
>>220
気象や波の変化はCBTで一瞬やってたなあ
不評だったのかすぐ無くなったけど 興味ない人には海軍の話題は苦痛なんだろうな
帝国海軍実装されたら海の話題で埋まるから安心しろ
興味ある人がどれだけいるのかは怪しいところ(糞過疎見つつ)
>>221
モジュールが破壊されると性能低下や機能停止は起こる
0%まで全力で戦えるのは全搭乗員の残り人数ではなく戦闘能力を維持できる最低人数までの残り人数だから別に不思議ではない
撃沈の種類にも戦闘能力の喪失による戦闘不能があるよ
ボートのみでもっと細かくモジュールが設定されてた最初の頃には砲手が全滅して攻撃できなくなっても戦うことが出来たりはした
意味がないから最低人数以下になると撃沈扱いになる今の仕様になった レニングラード貰うまでやったけど別に面白くはないよ・・・
WTのシステム使ってうまく海戦やってるから目新しいけど
非直感的かつやや大味なゲーム性が、平面的な地形と合わさってウケ悪いんだろうなと考える
大規模モジュールを潰し合う質量戦な感じは脳汁要素だけど それだけ
人によって興味がある対象は違うしつまらないと思うのも別に構わないんじゃない
プレイしてる人と色々意見交換ができればそれでいい
掲示板ってそういうもんだろ
自分がつまらないと思ってるのに楽しんでる人がいるのが許せない様な人が一部いそうではあるが
>>233
そりゃ偏見というか被害妄想だな
興味ない側が大多数ならひどくニッチな層が騒いでるように映るし
現にイベント以外じゃ過疎状態もいいとこならそれが現実ってもんだ
現実を受け入れず、反応をイチイチ気にして権利の主張を振りかざしても反感を買うだけだよ 特別タスクで初めて草もらえたけど、着ける場所が赤だらけで限定されるんだな。
>>228
いやぁたしかに砲を壊せばその砲は機能停止するとかはあるけど
全身真っ赤にするか誘爆させるか(戦闘能力の喪失は実質修理未開発の少数武装程度だよね)まで余裕で生き残り続けるボートとかどう考えてもギャグじゃん?
CBTは公式でアンケしてその中から参加者決めるよーの後からの組だったから細かいモジュールって時代は分からないけど現行仕様は流石に現実感も面白さも削ぐ結果になってると思う
予備乗員設定が公式のものならせめて砲手を殺すとかその程度は欲しい 今後もイベントの度に海軍うぜえ消えろって言われるんだろうな
しなければいいのに
>>236
草は種類ごとに接着場所が限定されて難しいし、草一枚だと焼け石に水
ついでに言うと色合いがバラバラだと遠目でも浮く(弱点隠すとかには問題なく使えるけど)
よって草実装初期に一番目のデカい濃緑茂みを6個買えた奴がする全身緑アフロが最強 >>238
ある程度海軍が安定してゲームとして定着する頃になるとスレも落ち着くだろ(陸を見るに2年くらいbゥな)
Gaijinがリソースの大規模っぷりに道半ばで倒れるか、人口がどうなるとかは分からんけど >>237
最初期には乗員1人1人までモジュールが作ってあったから
陸みたいに砲手が殺されて他の乗員が移動するまで攻撃不可能になるのはあったけどそれが面白くないと判断されて削除されてる
実際攻撃できなくなる機会が増えるだけで面白くなかったよ スレに住み着いてる海軍つまらない君は正直クソキモいっすね
日本海も空みたいに安定して強いと参戦したいんだけどなぁ
やっとこさ90式手に入れたと思ったら即使えない子になりそうだしほんま萎え
前有名人?マンガ家?だかがバカッターで
WOWSにうんざりしてWTの海軍すごい!移籍するか?!とか言ってたの貼られてたけど
あの人息してんのかな
日本海は軽巡が最強クラスのパターンかもしれん
まだワンチャンあるで
SBEC初心者向けQ&A講座
Q 大赤字になったんだけど?
A SBECに慣れてないのに高ランクの部屋に入って修理費の高い機体で何度も離陸失敗するのは赤字の元です
最初のうちは低ランクの部屋で修理費の安い機体で慣れる事をお勧めします
SBECは低ランクの部屋でもレベルの高い人達が飛んでいますのでレベルは気にしないで参加してください
SLやRPを貰うためには当然離陸してタスクをクリアしたりしてスコアを稼ぐ必要があります
スコアを稼いでから着陸すればその間のフライトの分と同額の着陸報酬を貰えます
テストフライトの難易度シミュレータバトルで練習して離着陸の不安をなくしてから参加してください
リスポンシステムはアサルトと同じで一つの機体を何度でも出せますが新規で出すたびに修理費の半額を消費します
機体選択する時のマップ画面の右上にその時までに獲得した大体のSLと消費SLが表示されているので参考にしてください
SBECはブースターが効果的ですのでアサルトに参加して貰ったブースターを使ってから部屋に入るのがお勧めです
Q 部屋に入ったのに機体が出せないよ?
A ランク毎に機体の要求BRが2.3〜3.3のように決まっていて最低要求BRを超える機体(この場合はBR2.7〜3.3)を使う場合にはSPが必要になります
SPはタスクをクリアしたりしてスコアを稼ぐと獲得出来ますが部屋に入った直後はSPゼロですから最低要求BRを超える機体を揃えて部屋に入ると、どの機体を出すことも出来ません
一度部屋を出て再編成してから入り直しても最初に入った時の編成を記録されていて強制的に戻されてしまいます
部屋に入る時はその部屋で使える最低要求BR以下(この場合はBR1.0〜2.3)の機体を少なくとも一機編成しておきましょう
出撃にSPが必要な機体の場合は一度出した機体でも着陸して別の機体を使った後に再度元の機体を出す際にSPを消費するので注意しましょう
失ってから再び同じ種類(戦闘機か爆撃機)のSPが必要な機体を出せるようになるまで時間制限もあります
>>245
日本の軽巡とかそれこそ欧米に比べたら弱いでしょ
5500t級が大半で14cm単装砲でパンチ力低いし、阿賀野型で他国と並ぶかちょい下くらいじゃないかね?
重巡実装と最上型15.5p砲が軽巡枠で来れるかどうかが日海軍の明暗を分けるんじゃないかな >>245
日本海軍が力入れてたのは重巡と空母じゃなかったか データ上では20cm砲見つかってるらしいし重巡は来ると思う
>>241
当時やってなかったから分からなかったけどそういう経緯があったんかー
でもせめて砲ではなく同下部モジュール赤くしたらネガティブは欲しいねぇ…
使用禁止が重すぎればリロード低下とかそういう低下系要素が欲しいところ >>249
イージスなんて有視界で戦艦に遭遇したら副砲どころかボフォース40mmだけの集中砲火で戦闘不能になるぞ
米の戦艦なんて40mm70門も搭載してんやで さてハープーンとか何発打ち込めばアイオワ級沈むかねえ
大和魂と限界まで来ても火力落ちないと聞くとCiv5を思い出す
ハープーンでもバイタルパート以外は抜けるらしいし戦闘不能くらいまでにはもってけそう
つか
WTのマップサイズだと日米の戦艦の測距儀だとマップの端から端まで余裕で見通せる件
高ランク海はモスキート(ソ連製)が飛んでくるんですね
ソ連にはスーパーキャビテーション魚雷があるから雷撃戦は勝てないじゃん....
戦隊単位で操作出来て各艦に個別の目標指示出来る、多砲塔戦車みたいなユニットにしてくれ
激闘ソロモン開戦史や激闘欧州海戦史を3Dリアルタイムにしたような海戦ならやりたい
そもそもWTの惑星は球体じゃなくて平面だからボートでも20kmの敵が見える
>>254
機銃どころかタンカーで横腹に当てるだけでおk >>209
> 三式弾
撃てる戦艦がまだ存在して無い件に関して >>262
完全に確認された範囲では探知誘導能力ないから核弾頭じゃないと意味ないぞ DB601Aaのライセンスエンジンであるハ40と、DB601の発展型であるDB605の生産開始は共に1941年、装備機(キ61飛燕、Bf109G)の部隊編成も同じく1942年
これが現実。
見に行っちゃう辺り思いっきり釣られてるよね
それどころか宣伝までしちゃうとか思う壺じゃない?
艦隊運動のない戦艦同士の撃ち合いが面白そうかと言われると微妙な感じ
>>274
何言ってんだ
真の父母様の為に宣伝してんだよ
統一教会じゃなくて世界平和統一家庭連合だから忘れないように この時間帯やるとやっぱり負けるな
プレイ人数が変わるだけで難易度が変わるってよくよく考えたら不思議すぎる、どういう理論なんだ
>>277
アップデート直後の人が少ない時はBR通りのマッチングで頑張れば勝利できたのに
人が増えると何故か毎回、BR1.0上のグループに組み込まれて苦労する。そういうシステム。 あと、軍票の課題をSLで何度も何度も変更して行くと画面が激重になっていくのも不可解。裏で何やってんの?
>>279
最終的にウォーサンダーが落ちるからな
何度もバグレポート送ってるんだが一向に改善されん BR差のないマッチングを望む。プレイヤー少なすぎて無理か?
予備戦車or1.0縛りか
みんなBT-5だったら笑う
>>281
普通は、人が少ないとBRがバラけると思うけどこのシステムでは逆の結果になるから意味分からん。
だからBR以外で調整マッチングしてるだろって思ってる。 >>283
その指摘を否定するためか、最近モード選択の横にトップBRが表示されるようになったね
あくまでトップBR±1.0が基準だという運営の猛烈アピール >>281
拮抗した試合ばかりだとゲームとして盛り上がらないんだとさ
性能差が嫌なら空ABだな
みんな仲良くUFOだ プレイ人数が少ない→少人数マッチが増える→人によって勝ちやすくなるor負けやすくなる
>>286
T-34だと装填遅いからよくトドメを味方に持ってかれる、キルアシ9で草 >>287
空は全体の人数によって試合の参加人数も変わるね。
陸で少人数って、最近は見た事無い。構成メンバーだけ変化する感じ。 言うてイギリスそんなにキルアシ多いか?
他国に比べたら2、3個ぐらい多いぐらいだし誤差だよ誤差!
昔に比べりゃワンパン多いけど
やっぱ変な角度で抜くと手間取ったりするのは英国らしい
何故頑なにマッチしたBR幅を表示しようとしないのか
いちいち味方確認するの地味に面倒なんだよ
>>290
少人数もあるよー
ただ少人数マッチって徐々に追加人員を入れていくから1分程度も経てば中人数マッチになってたり
1年程度前と比べるとランク偏りの悪化で組みづらくなったのか少人数マッチ率が上がったねぇ いちいちマッチングを気にするくらいなら
さっさと陸SBに行った方がマシ
メインでやってるドイツ陸だと5.7かな〜そしてたまに6.7とか8.7
負けがこんできたらドイツの2号Cで暴れん坊将軍になってくる
ジャンボが5.0になってから少しだけ3.7に平穏が訪れた
>>302
確かに言われてみれば暴れん坊将軍ってよりは百姓を苦しめる悪代官みたいな感じだな >>302
違うぞ
初心者相手じゃないと勝てないんだから適正ランクだ >>307
全改修、搭乗員スキルMAX
こんな初心者いるか スキル補正ついても勝てない残念な元帥は
初心者扱いしてやってください
>>307
昔フランス陸開発始めた時の初期戦場で「元帥が初心者狩りしてる!」みたいなニュアンスをチャットで言ってるやつ見て
確認したらまさにそんな感じのスコアで初期戦車だけ試合数が他の20倍くらいになってて吹いたの思い出した 高ランクでボコられて低ランクでオナニーしてるんだろ
高ランクでボコられてというか開発終わって高ランクに乗る理由がなくなった わざわざ赤字になってまで乗りたくない
空は基地から撤退できるのに
陸海は何で出来ないんだろうね
死ぬまで戦えとかロシア過ぎる
一拠点で攻勢な時、味方にLeave Aとか言われて
何のこっちゃと思ったら残党狩りするために時間伸ばしたいから拠点取るなって事か
WTの闇を感じた
海の空は時間制限が無いので、たまに誰にも相手にされず
こんなに沈めていいのだろうかと不安になる時がある
BR10が一番楽しい
ヘリのウザさ差っ引いてもストレスなく戦場駆け回れるのは楽しいわ
BR2.0とかで分隊組んでサルのように何年も
よく続けられるよなあ
ちょっといじめてやったらファンメッセw
>>314
高ランクで客寄せしたいらしく必死に車種拡充してる一方で
高ランクの修理費高騰させて必死に客離れを促す運営
一体何がしたいのかようわからん 高ランク目的にwt初めても
たどり着く前に色々失望して去っていくよね
購入&訓練も高いし
エキスパートも高いし
プリセット作るだけで数百万飛ぶ
それでさらに修理代だろ?プレ垢でも減ってくぞこれ
SL周りだけでも優しくしていけば残る人はもっと増えるかもしれない
>>326
(新しい機体に)乗らなければどうということはない (シャア少佐) >>327
どんどんSL収支厳しくなって行くがそれで困るのはやられる側だからな
先進まないからプレアカとかSLを金で買うわーってなるかと言われたら 新しい物を手に入れても相対的優位性が確保されるんじゃ無ければ、無理して乗る必要性を感じない
互角の勝負がしたいならどのbrでも同じだからますます必要性が無くなる
そういう事になる訳だ
稼ぎたいならbr毎にあの国が明らかに優位だという様な住み分けが必要だな
空ABは片方が高高度制空権確立したら
低空クルクル戦が遥か下方で展開されるから
高度落としたくなきゃどうしても敵リス位置で狩るしかなくなるのよな
んでやってたらhey chicken man! very good と敵元帥からメールが届いた
なんだこれ皮肉か?
低成績に応じて修理費減、SL倍率アップの係数ボーナスあげた方がいい
修理費で破綻するから消極的プレイされるよりマシ
ABですら0k6dとかの成績叩きだすサルは何が楽しくてやってるのか本気で理解できん
wotが7割同ティアで3割だけが上下ティアになるアプデするらしいんだけど
wtにも同じことしてほしいなぁ
>>334
友達に2人くらいかなり成績悪い子いるんだけど
ゲーム自体が楽しいのか誰よりも長くプレイしてる子もいるよ
みんながみんな成績上げたり無双することに楽しさ感じるわけやないんやなって >>335
wotは腐ってもまだWTの同接10倍はいるし可能なんだろう
あっちはあっちで鯖ごとに隔離だからEUとRU以外は終わってるっていう問題を抱えているが >>336
0k6dなんてドラクエ3で言うなら延々アリアハンでスライム倒してるようなもんだぞ?
何かおかしいと普通は思うだろ・・・ それ倒せないでスライムに殺されてる状況なんだよなぁ
元々WWIIの兵器が中心なんだから戦後の兵器はボーナスステージって意味合いなのかね。それで新規を釣ろうというのはよくわからんが、WWII内ならSLもバランス取れてると思う
ただその新規がRankVI行く前に力尽きるってのが大抵の場合じゃないだろうか
緩和予定のようだけど先が長すぎて多分入って来た新規の2割もRankVIは目指せそうもない
というかツリーの間に機体入れまくるから後に開発する人ほど余計に開発しないといけない
後発に対して優遇どころか冷遇してるゲームなんてここくらいじゃないか?
現代戦車とか見せつけて何人も友達誘ってやらせたけどさ
格上マッチ連続したりt34の群れで辞めてく人が多い
初めに日本戦車進めるのは無理があると思う
はじめはソ連で慣れてからドイツとかに移行するのが吉かね
数年やってるけどさはじめに日本進めてたら確実に心折れてると思うわ
アメリカ陸くらいがちょうどいいと思うよ
独ソ陸は強いけどそれに慣れてしまうと糞プレイヤーが誕生する
チハからチトくらいまではかなり活躍できるし
チヌ2とか買っとけばむしろ無双すら出来るけど
後半で突然苦行になるせいで全盛期との
ギャップでありえんほど萎えるあるある
WTの定着パターンは満遍なく全ての国に手を付ける
やり込む内にデイリータスクやイベントで貰う事を覚える
ランク2と3をウロウロしてるうちに勝手に作られる4以降に手を伸ばす
ジェットや現用まで行くとSLと改造RPで尻込みするのでやりたい層しか集まらない
こんな感じか
とりあえず初心者はアメリカ選んでサンボル開発してもう1機BR4.0で好きなの揃えて金策してたらええねん
ギリギリBR7まではb29大好きアメキッズのおかげでマッチしやすいなまぁ彼らは景雲やシュヴァルベに速攻で落とされてるけどそれに比べて8からは全くマッチしない
>>344
一応たまーに同系統の機体を畳んだりしてスキップできるようにはしてるけどな >>332
高空にいるだけで全く役にたってないから馬鹿にされただけだろ
リスキルしているのに一桁の役立たずとかおるからの >>350
自分そのパターンだ。英→独→日→ソ→米→伊→仏と順にランク4まで開発してった。飽きたら別の国っていい手だと思う us鯖ランク3のソ連とドイツ20超えで草
固まりすぎだっつーの
さすがに全国家進めるのはきついし米独ソ英だけ進めてる
スタビないAPオンリー仏はやだし車両少い日本もうーん
イタリアはちょっと気になるけど
VR+ForceFeedback2で始めたんですが、立ち回りの動画などを参考にして、
一撃離脱をやっても当たらず、速度を失わないように追い回して、落とせるかどうかです。
うっかり追いすぎて、自分の機位を見失うことも多いです。
一撃離脱でどんどん落としていく人が居たので、搭乗機種で動画を探してみたら、
マウス照準でした。回避さえ読めれば良いので、幾分楽そう?
自分はコックピット視点が好きで、VRでやりたくて始めたんですが、
第三者視点+マウスの方が良いんでしょうか。
初めて2ランクのMIG7?を手に入れて出てみたら、おそらく木の葉落とし?されるわ、大振りな回避してると速攻で殺されるわで、
2はまだ早いのはわかりました。
しかし、このまま1の高機動機で、初心者たちでボール追っかけるような小学生サッカーだけじゃなと思っています。
そこそこの空戦が出来れば楽しくて、高ランク機に乗りたいとは思っていないのですが、
具体的な戦闘機動や手数を覚えていくのは、第三者視点などを駆使して、2に行ったほうが
実践出来て良いんでしょうか。
そもそも当てる事ができてないので、1で撃ちまくってたほうが良いんでしょうか。
sage忘れた、すみません。
なるべくなら、第三者視点は使いたくないと思っています。
ただ、VRは真後ろを見るのは結構骨で、そのためについ大振りにロールしてしまったりもします。
良くないのかも知れないけど、やっぱりコックピットがいいんですよねえ…
SBECのご新規さん勧誘用に動画作ってみたけど自分で見てて面白くもなんともない
それでもやってる時は時間を忘れるくらい必死にやってる
こんな下手でもやれるなら自分も出来ると思ってもらって参加してくれればいいな
https://vimeo.com/322383856
7分頃に味方の攻撃機隊の方に飛んで行って空戦するのは9分頃から 最初から日陸オンリーで戦ってきた自分は鋼の心の持ち主だった…?
スコア3300↑x2で2勝、てクソ楽なメダルタスク来て喜んだら
お次はクリティカルx60来た
地味に時間がかかるんだよなぁ
初心者が2国のみ選ぶなら陸は独ソ、空は米独やっておけばいい。初心者はドイツから始めよう。
海軍?なにそれ?
>>363
ソ連戦車乗ってみた?よう敵の弾はじくやろ
英国戦車乗ってみた?アシストたくさん貰えるだろ >>362
見たけど12分の動画で戦闘が1回とか
これがSBの普通なの? >>360
コクピット視点でやりたければSBしか選択肢はないよ >>368
SBECなら10分に一回ぐらいだね
一度会敵するとそのまま数戦することになったりはする まあ各国乗ったほうがいいよ。
利点と弱点分かるし、タスクならこの国の方が捗るってのもあったりするし。
というか普通に楽しい
伊太陸に重戦車が一つも無いんだけど
戦中に鹵獲したり、戦後に供与されたりしたのって一つも無いの?
>>368
多い場合はもう少しあるがECの場合は単純に敵機との空戦のみでなく索敵含めた立ち回りもプレイの一環になってる
一撃離脱が上手い人は索敵に数分、接敵に数分、敵との交戦数秒なんてのもありえる >>370
ありがとう
自分なら味方機に突っかかって怒られる未来が見えた
ムズすぎる >>372
鹵獲でいいならマチルダがある
試作まで一歩間に合わなかった計画枠でいいならP43がある
そのうちイタリア戦線で戦ったドイツ重戦車大隊の虎や象が宿題報酬やプレミア戦車で追加されるやろ
>>356
役なら頭押さえて爆撃機を封じるだけでも仕事になると思うが
好き勝手やるのが当たり前のABで役立ちがどうとか言ってもな…
キル数といえばその元帥のログ見たけどK/D2超えてる機体はなかった >>379
>好き勝手やるのが当たり前のABで役立ちがどうとか言ってもな…
馬鹿乙
勝利することでSL報酬もRP報酬もboostされるのに
相対するチームで競うゲームの主旨すら理解できないとか() 勝利が絶対主義派と自分が活躍出来ればいい派、楽しければ良い派とか色々いるからな
対戦をするゲームで対戦否定派に人権をとか言われても・・・
自分の好きな国で活躍したい。っていうのが叶いにくいの辛い
最初は強い国で楽しんで欲しくてせめて米独露
のどこかから選んでって言ってるけどやっぱ日本が好きな人もいるし
伊車乗ってみたいとも言われる。
かと言って初心者からそういった国行くと苦行でやめちゃう
最初は強い国がいいから!とも言えないし勧め方に苦労ゲームだわ、、
どんなゲームでもカジュアルなモードだから好き勝手云々とか言う奴とは一緒のチームになりたくないなぁ
対戦ができるシミュレーションゲームとして始まってるから勝ち負けを気にするゲームじゃないよ
>>380
んな事知ってるが現実見ようぜ?
だいたい敵の爆撃機片っ端から落とすか低空に追いやってるのに負けたなら敗因は一人がリスキルやってたからではないと思うが…
逆にどこぞの海mapみたいに示し合わせた側が開幕特攻で船全滅させて開始3分で勝利
みたいな展開が対戦ゲームとしてのあるべき形とか言われても首肯しかねるわ FFとかは論外だが別にやりたい事やればいいんだぜ
そもそもABの地上目標で勝つためだけにプレイしたら空戦しないでみんな対地だけする事になるんじゃねーの
ABで勝ちたいならひたすら低空特攻で地上物破壊だぞ
空戦(笑)なんてやってる時点で同じ穴の貉
どうせここで何いったって遊んでるやつは遊んでるし一人で真面目に動いてても馬鹿みたいに思えてくる
真面目にやりたけりゃ野良に言うより少しでも多くガチガチの分隊やらクランで囲うしかないんじゃないかね
真面目にやっているかどうかとか見ていても判らないわ
>>387
お前が言い争ってるやつの肩持つ気はないがただ単にお前が役に立ってないだけ
そもそも片っ端から落としてるのか、低空に逃してるのかどっちだよw
KDとか言うあたり死にたくないだけだろ?
ABは向いてないからRBこいw キャプしているゾーンならキット無しでも修理できるのであれば、同じく消火器開発無しでも1本だけ持たせてくれるとかできないかしら。もちろん開発してたら2本補充。
開発が苦行の高ランク帯で開幕芋になってる勢が前に出る事が増えると思うんだけど。
エイブラムスはなんで重戦車ツリーに繋がるんだろ。中戦車ツリーじゃだめだったのかな。
>>387
お前が言い争ってるやつの肩持つ気はないがただ単にお前が役に立ってないだけ
そもそも片っ端から落としてるのか、低空に逃してるのかどっちだよw
KDとか言うあたり死にたくないだけだろ?
ABは向いてないからRBこいw 個人的に空ランク2〜3が一番楽しいけどタスクがランク2以下じゃ駄目なやつがあるのが悲しい
>>369
マジすか、うーん。
最悪バーチャルコックピットにしても、マウス視点操作と実際に体動かすのだと
速度がどうしてもなあ。
まあそこはなんとかするにしても、照準も、スティック操作は不利な感じでしょうか
>>362さんのは、実際に自分の所属を決めて、好きな時間に家から傭兵に行けるって感じっぽい?
面白そう、でも、やっぱり戦技は身につけてから行きたいし、戦闘経験の密度ではABの方が良さそう。
今はランク1で撃ちまくって照準うまくなるしか無いか。 >>398
ABRBのタスクが4つともランク2からになってたから久しぶりに1つやったら残りの3つがランク3からに変わった
>>399
所属って分隊のイメージなのかな?
入ってる人はよく見かけるけど特にどこかに所属してないといけないわけではないよ
部屋さえ開いてれば好きな時間に参加できるのは間違いないけど参加できるランクの部屋があるかは別問題
でもランク1の部屋も見かけるし始めたばっかりのレベル一桁の人たちも飛んでるから興味があったらやってみて
貼ったばっかりだけど必要ならQ&A集また貼る DMMさぁ...あなたがBANした方々が続々と新垢でWTに復帰してるんだけど
クランも作って昨日は配信してたぞ
IPBANすらできないの?
>>334
そういうのが沢山いるからキル稼げるわけで
エサが居なくなれば飢えるのは自分自身だぞ >>401
そんなに嫌ならSNSとかの垢とか証拠をDMMに見せて通報すればええんやない? >>401
BAN処理してんのはdmmじゃなくてGaijinだろ
これだからホモ野郎は・・・ 昨日も言ったけどわざわざ見に行ったりここでわざわざネタにしてる時点でそれの信者か何かと似たような事をしてるって気づけないのか
Gaijin,DMMにちゃんとその旨通報したなら対応を待つ以外ないだろう
反省なんかするわけないからDMMも出るとこ出ればよかったのに
いうてvexのやつらも一から育て直しなんやろ
いくら時間と金かけてたか知らんがダメージはでかいやろ
まぁ俺も通報したけど
もうちょっと育てさせてからBANしてもらったほうが精神的ダメージでかそう
>>362
TrackIR無しでもここまでできるんだな
というか視点操作無しってすごくない よくbanされても復帰できるよな
fpsみたいなのはいいけどこーゆー時間かけて兵器集めるゲーム、な
シネフィルwowowでやってた「パトリオット・ウォー ナチス戦車部隊に挑んだ28人」って
害人が戦車CGで協力したヤツ?完全に見損ねたorz
>>417
すまんw途中で放置してたら猫が送信してたわw
アイテムとか兵器集める系でデータ消えたら萎えて一生復帰できん
ね? 育成したデータなんかよりコミュニティーのが重要って人もいるでしょ
で、また迷惑プレイヤーコミュニティーで集まって犯罪行為を続けていくのが楽しいと
海戦でお世話になったんでF6Fのプラモ組み始めたんだが、たまたま積み中の鍾馗と比べたら一回りどころか二回り近く違うのな。
そりゃ魚雷積めるわ…
アメ機見ると日本機が如何に小さいか分かるね
設計思想、運用思想があるから今の時代と比べるのは全然話が違うんだけど軽自動車とアメ車を見比べるみたいで面白い
なお烈風
>>420
昨日辺りはSA以外全部怪しくなってたって報告あったな
Pingの低さを考えればUSが一番安定かねぇ 前回の大型アップデートの後やってなかったけど今何か変わった?
空のアシスト
敵は衝突死しても入るようになってるね
イエエエエーーーイ
マチコの〜う
クーーウウウ〜さ〜い臭〜い足いい〜
サイコーーー!!!!!
イーツッ!
KUSOBABAAAAA!!!!
バイオエロテロリスツ!!!
ブーサイーク!モンキ〜♪
陸7.3〜8.7あたりの独ソ強すぎんよ
アメリカのパットンとかいう無能共なんとかしろ
>>427
いいなぁ
欲しいけどラダーペダルに7万円は高い
やっぱり他のラダーペダルと違う? >>437
んー?
たしかにスタビの恩恵は大きいけどその差で批判があったから販売停止ってなんかイマイチよく分からん対応だな >>423
ダブルワスプは偉大よな
余裕の音だ、馬力が違いますよ >>438
発売停止になる前に今すぐ買えってことだよ >>440
昨年のZみたいな謎販売停止で販売煽りって感じかね
まぁパスタ高ランクはちょっと気力が持ちそうにないからスルーするんだけど… アメリカは確かM26無印以外は大体スタビライザー搭載してた筈だが
Gaijinは一体何を考えてるんだろ
逆に搭載してたかかなり怪しいT25は搭載されてる謎
BRを二段階下げるって相当な話だと思うんだが
スタビライザーってそれに見合うぐらい価値があるのか
>>443
尼で買えるのか…
WTだとそこまで高精度なラダーペダル必要ない気がするんだよなぁ
DCSで使う目的で夏のボーナス出たら買おうかな >>444
このゲームのスタビライザーは性能差があるから戦後型ほど優れてるし
アメ車で持ってない奴だと停止時ぐらんぐらん揺れて溜まったもんじゃないので
BR二段階差は納得できなくもない
ただGaijinはある日突然スタビ追加したりする割りにBR弄らないケースがほとんどなので
かなり例外な処置だな >>445
俺もどちらかというとIL-2BoSの為に買ったけど
WTでもラダー操作が正確にできるのはいい感じだよ
むしろDCSだと現代ジェットだろ
現代ジェットだとそんなにラダー操作しなくないか
まあ他のフラシムもやってるから買って損はないと思う >>436
敵の攻撃によりトイレが破損しました
修理完了まで20秒… >>452
いいぞ 但し空間装甲代わりに予備履帯の横な 運ゲー化を加速させるの止めろ!!!
高ランクキルストが簡単に撃墜できる位置とあっと言う間に撃墜される位置に二分されていて避ける間も無い・・・
>>436
戦闘中に出したら戦車兵生活終わるナリ... パンター「中戦車だぞ」
P40「重戦車だぞ」
チハ「中戦車だぞ」
枢軸国って嘘つきばっかなんですね
>>455
アホみたいに連射してくる戦後魚雷艇を駆逐するために頑張ってるんやぞ 未だに軽戦車、中戦車、重戦車、駆逐戦車の定義が分からない
M18とか駆逐戦車だけど俺には中戦車に見える
>>460
だいたいは運用による定義だけど
運用方法は変わっていくしそれぞれの国でも違うからわりとガバガバ 独ソ戦初期で三号主力戦車
四号支援戦車っていうのが何となく納得出来ないんだが
LCSとヘルダイバーのおかげでなんとか駆逐艦もろた
>>457
???「閉鎖器の隔壁開けて匂いをごまかすナリ!」 いつの間にか実装された90式目当てで復帰しようと思ってるんだが
無課金でランク6はきついかな
ちなみにランク3までは持ってる
>>442
素パパも素旅あるはずなんだけどね
>>443
> 前のはSaitek Pro Flight Rudder Pedalsでこれも良いラダーだったけど
それ買おうと思ってるんだけどやめたほうがいいかね(´・ω・`)? >>463
4号戦車は元々チハと一緒で短砲身の歩兵支援戦車だったからね
初期は三号のほうが対戦車能力は高かった >>467
おk
ランク4で息切れしそうな気がするが頑張るわ
必要経験値多すぎて辛い >>466
もう少し早く戻ってくればDMMのGE配布イベントとかあったからチヌUぐらいは買えたかもしれんのに残念。
GEワーガーで稼ぐかDMMポイントカード買ってチヌUぐらいは持ってた方が便利ですよ。 まあ4号といえば長砲身だから納得いかないのはしゃーないな
高ランクはプレ垢必須
無課金(プレ垢なし)で開発進めるとかほぼ無理なレベル
>>466
>>471の言う様にチヌUあると捗るぞ
おらぁチヌU、チャフィー、ナト、ソキの3,7デッキでrank4全部作って4→5は61式のSTB-1でフィニッシュだった
楽しかったなぁ……(哀愁)
どうしてこんな事に? >>461
なるほどなあ
じゃあ現在だとMBTだけになったのは戦車の運用で軽戦車中戦車重戦車と分ける必要がなくなったって事かな
>>468
すまん言い方が悪かった
Saitek Pro Flight Rudder Pedalsは2年間使ってきたが特に不満もなく良いラダーだった
トゥブレーキが壊れて効かなくなったので買い替えたが壊れてなかったら今でも使ってたと思うので買って損はないと思う
今回買ったラダーはスラマスの新作ラダーは全金属製で高精度の高級モデルなんでSaitekのラダーも良いけど更に良いって話 >>466
無課金でやろうとすると多分数年はかかる
あと自車の性能が上がっても他も高性能になるし
不条理なヘリやジェット攻撃機も出てくる
結局我慢に我慢を重ねる戦いを強いられる >>476
apfsds弱体化前だったら作ってよかったかもしれなかったけど
更にrank7追加で使えない子になりそうだしやめたほうが良いかもね >>475
運用というか単に自分の所に回してほしいとか予算が取れるとかそんなお役所的な話の方が本当の所。
例をあげれば突撃砲と駆逐戦車みたいなもん。兵科での予算争いだな。 初動でしょぼ沈しても戦車バンバン出せるようになった時から90は死んでる
90式を2回出せるようになる神アイテムがあるらしい
どーせヘリにやられてイライラするだけだから90開発やめとけ
貫徹力ナーフされたしランク7来たらどうしようもなくなると思われ
アプデついでにベトナムのマップを何とかしてくれたらいいんだけどなぁ
北が3.1で公開してた空軍の画像の機体がBR9.0なんですが・・・
現実世界の諸外国のBRって12か13相当だよな
こんな化石まだ稼動可能なのかよ >>484
ジェット機の創成期の機体だな。
まず、この機体じゃ相手がどんな油断してても勝てないだろうね。
日本の航空防衛隊の練習機で勝てるんじゃね。
練習機にそこらへんの30mm機銃あたりでも付けたらの話だが。
たぶん、フレアも出せないから追尾ミサイル撃たれたら一巻の終わり。 >>484
そもそもWarThunderで実装されてるMig-19なんかは朝鮮人民空軍仕様という…
追加スキンならまだしも初期スキンがそれって結構攻めたなと今でも思ってる チヌ2は持ってるから低BRでやってみるよ
数年かかっても気長にやってみるわ
頑張れ
むしろ数年かけた方がヘリ・SAMと充実してたりしてな
こういう写真は油断させるための作戦で実はフランカーとT-90持ってたりして
>>492
何度も言ってるけど占領戦の高度はランクによって変わるし輸送船団が前線に着いたら勝ちやすくなるんじゃなくて地上攻撃が始まるんだってば
あと別に絶対タスクをやらなければいけないわけではない
ECは好きに遊んでいいんだよ プレ垢無しでやってみたが経験値1万でも相当大変だな
下手すると10年くらいかかりそう
アメリカとか進めてる場合じゃなかったわ
久しぶりに起動したらプレ垢切れてたけど
全然金入らんし経験値も入らんな…
すっげー大変だわこれ
まあランク4に籠もってるしこれ以上進めないからマッタリやるけども
プレアカ取ってても勝てなきゃ意味ないと思うんだけど
1試合でどのくらいスコア取れたらフリーRP変換より元取れるんだろうな
>>493
地上攻撃が開始されるって新規に地上戦が始まることか
なにを言ってんだかわからんかったわ
高度にしても前に言われて確認したらrank3は6000で確かに高かったけどrank4はまた5750に戻ってたしこの表記で問題ないだろ >>484
F-15が実装されたら桁違いのBRになるんじゃね?
空自の現役が友だちだけどF-15はF-2と比べても構造からして別格にデラックスで他の追従を許さんと言ってた
スペック上F-2の方が格闘戦優位だけど総合的力が違いすぎて有視界限定でも負ける気がしないらしい
先週だったかパキスタンのF-16の初期の方の型が確率順にだがインドのSu-30、Mig-21、Mig-29、ミラージュ2000のいずれかを撃墜2、被撃墜1にしているので
友人が正しければ
F-15>>>>>>>>>>>>>>F-16>>Su-30、Mig-21、Mig-29、ミラージュ2000
とガチで雲泥の差だと思うが
BR3とかの差にならんと思う そもそも何をやったらいいかわからない初心者向けに書いてるのに何をしてもいいもへったくれもあるか
サンゴ諸島ってソロモン海意識してるのかな
日本海軍待ったなしやな
最初の指摘の時もわざわざ日本語で書くなら制空権と書け
空の占領とか言われてもなんのことだかわからんかったわ
制空戦の高度がランクによって変わるのって昔の話じゃない
この前かひとつ前のアプデで5750mで固定になってないかな
>>501
誰かに頼まれたわけでもなく初心者の為に良かれと思って自発的にやってるんだろ
指摘されて逆ギレするぐらいならやめときなさい
>>502
すまん情報が古かったか
確かにランク1とランク5で高度に差がなくなってる
ありがとう 制空戦って低ランクでしかお目にかかれないかと思ってた、SBにはあるのか
SBECは対地できるし護衛もできるしでロールプレイには向いてると思う
でも人いないから哨戒が主になるし空戦したい人にはあんまり向かない感じ
>>506
と言っても全く人がいない部屋に入らなければ一回の出撃で数戦はできると思う
まあ空戦のみしたいならデッキ機体を複数出せる以外はルールもマップもRBと同じだし作戦の部屋に入るべきだな
>>507
パッドか女医棒買おうぜ
楽しいよ >>504
RBでよければベトナムの立ち回り教えようか 作戦ミッションってほとんど部屋がない…
SBプレイヤーにはECの方が人気
>>488
博物館に飾りたいレベルだね。
100日プレ垢してきたわ。
5月半額セールで一年追加しよう。
DMM価格だとプレ垢の課金が少し安いんだな。 >>501
他国語でも母国語でも難しい言葉は簡単な言葉に置き換えられるっての基本で簡単な言葉から覚えるだろ。
そうすると制空権が分からない日本語勉強してる人はそう訳しちゃうんだよ。
occupation in the airとか、controllationship of the airとか、mastery of the airとか
全部、アメリカ人になんとなく意味してることは通じるし。 >>503
あってるならまだしも間違った指摘してくることがあるから確認するのが面倒で鬱陶しいんだ
好きでやってんだから放っておけ 実は自分も間違ってる部分見つけてるんだけど怒るから指摘するのやめとこ
間違った情報を教えるのはよろしくないのでは?とか言ったら怒られそうだからやめとこ
>>511
ABかー多分参考にならんな
取り合えず東側スポーンはA拠点、西側スポーンはC拠点基準にして、そこから戦力をB側に流す感じ
RBだとそこから裏取りとかになるんだがABだとなあ
つーかABに立ち回りってあんまなくない?強ポジ抑えたら勝てるから強ポジ探せばええよ RBだと戦場まで結構時間かかるけど
みんな何してひまつぶしてるの?
空の占領と制空権、地上攻撃が開始すると地上戦が始まるのどっちも普通に何を言いたいか分かるけど
とか言ったら怒りそうだからやめとこ
150%チケ使った試合に限って支配戦とかいうクソ。支配戦まじいらん
T95とか戦場にたどり着くまでスマホ見ながら運転してる
ヒストリカルキャンペーン爆撃機脆くなったからクリア出来るかと思ってやったら対空砲がえげつない精度でワロタ
いまいち日本重戦闘機の使い方に慣れない…
爆撃機キラーってのはわかってるけど爆撃機落とそうとしたら味方の制空戦闘機が群がってきてキルとられるし、かといって敵戦闘機に追随できるほどの速度と旋回力はない
対地攻撃もキ102乙とかは徹甲弾がないからどうしようもない
そもそも爆撃機自体見かけるのがレアって状況だし今現在重戦闘機進めるのはキツいんかなあ
ヒストリカルを始めソロ系はオンとは別に独自のDM持ってる気がする
爆撃機が7mm一撃で壊れたり逆に20mm馬鹿みたいに当てて全然被害がなかったり…
日本重戦の37ミリはなんか威力しょぼいし
撃たれると燃えるし爆撃機を狙うもんではないと思う
曲がらんだろとタカくくって舐めプしてくれる相手を誘うしかないぞ
>>524
隼以外の陸軍戦闘機は重戦闘機だぞ!やったな!
…まぁ双発だよね?双発はどの国も一部の超優良機体以外は基本史実通り単発に敵わない残念な仕上がりになってる
日ならキ108、キ83&キ96辺りはAB/RB両方で行けるけど他は微妙
これら以外はABなら上昇力と機動力は比較的高いから開幕で頭を押さえて一撃離脱とか釣り上げに徹して単発機が登ってきたら逃げるチキンプレイ、F4/サンボル/雷電などが居ればセップク
RBなら使わないのがベターか >>528
10月末と年末の2回だぞ
偏ってるから暖かい時期は課金しないという感覚が身につく >>527
双発機はSBでこそこそプレーに徹するしか無い
うまくいけばAI爆撃機編隊を壊滅させられるし >>527
言われてみれば鍾馗なんかは重戦闘機でしたね…
他のレスも見る限りやっぱ対人戦はABまででとどめておいて、現状のRBでは使わない方がよさそうな枠か…
みんなもっと鈍重爆撃機乗って…? >>518
あざす
少しでもうまくなると思うから参考にするわ 今は7.7mmでBV238もポッキリ折れるんだよ?高速爆撃機以外乗れんね
>>533
あれこそSBで輝く
死角からのドッキリパンチをかませるし、旋回で負けてる時でも円の内側に撃てるからうまく使えばターンファイター相手にも使える
マウス操作と違って棒なら自分でバンク角調整できるから当てやすいし 海のボトムマッチ戦車以上に何もできない
外人なんとかしろよな
>>531
SBはAB/RBと違って色んな機体に出番があるようだけど悲しいかな、俺は操作ができなくて凸れてないなぁ
キーコンの壁がでかい… >>536
旋回戦で使う発想はなかった
爆撃機を下方から狙う為のものと思ってたから重爆だと下方に対しても機銃強いの多いし意味ないなあと >>537
BR幅狭すぎるんだよなぁ
駆逐以上になるとまだ別なんだけどボートとかBR差が空陸以上に大きすぎてトップになれば脳死で無双できるレベルで逆にボトムだとカス過ぎる勢い
空との兼ね合いとか現状艦艇数が少なくて広げられんのかもしれんが抜本的対策が欲しいところ Steam版はここで良いのかな?
Leningradの副砲の弾一発30って高すぎねえ?
1戦15000とか請求くるんだが
RBECならSBやらない人でも戦闘機以外を活躍させられるんだがな
なんで常設しないのだろうか
gaijinとしてもいろんな航空機使ってもらった方がいいだろうに
質問です
RBスツーカd-5で小基地に500kg1個と250kg×2個落として破壊出来る時と出来ない時があるんだけど外してるってことですか?
wiki見るとそもそも一回じゃダメっぽいし良く分からんとです
>>544
マッチしたBRによって基地の耐久度違うからじゃね知らんけど RBってリスポン無しで自分で戦闘機か爆撃機か選べるけど
味方全員爆撃機選んだら一方的にやられて終わり?
>>533
>>539
B-25みたいな下部銃座持ってない爆撃機の懐にこっそり忍び込んで射程圏内から一気に撃滅
というのが常套手段
あと二式大艇の前部銃座も実質的な斜銃だから(しかもAIコントロールの)
これもB-25の懐に忍び込んで殲滅、なんてこともできる
特にSBECのAI爆撃機編隊が来たらやや低空後方から侵入するだけでAI銃座が
勝手に爆撃機落としてくれるから楽でいいよ ちょっと前の動画を見返すとmg151の発射音の殺意すごいな 戻してほしい
音全然違うんだよな
どれが本当の音なのか全くわからん
>>529
ありがと
73式ロケット欲しいんだよね >>541
capポイント減らされてヘリ出しにくくなってるからかな M2打ったことあるんだけどさ
意外と発射速度遅いんだよな
>>552
クローズドボルトだからか結構複雑な動きだしな
よくあんな安定させられる設計作れると思うわ >>547
なるほど
相手を選べば有効なのな
ありがとう試してみるよ 拳銃でもいいけど実銃撃ってみたいな、どんだけ衝撃あるんだろ
SA普段は優秀だけどたまに最悪になるのなんでなんだろ
グアムだかに旅行いったんだろ
あれフルオートは撃たせてもらえなかったような
>>555
64と89とM2なら撃ったことあるから答えられるけど
89式、5.56mmは長時間撃っても疲れない、立撃でも余裕
反動は軽めに小突かれる?みたいなかんじ
64式、7.62mmはそもそも銃が重いから立撃がしんどいし反動もかなりある、寝撃ちで2脚使っても強めの衝撃。
連射では衝撃と反動でまともに狙えない(当たらない)
M2は車載用で固定されてたから反動じたいは無いんだけど衝撃がめちゃくちゃある
1発撃つだけで上に跳ね上がるから抑えるのにしんどい
あと硝煙がすごくて撃ってるとボーっとしてくる 太平洋戦線のベンチ見てるとなんで日本陸軍の一式が飛んでるんや思うよな。
でも真珠湾とかで九七式艦上攻撃機とかいるのみるとまるっきり無知でもなくよく調べてるよなぁ思うね。
俺は前世でホ103のマ弾を撃ったがそりゃあもう一発でB-29が弾け飛んだもんよ
フォーラムに報告してくるか!
>>559
連射で撃つとまともに狙えないから5発とか7発とかで止めちゃうけどね
惑星戦車みたいにベルト丸々連射なんかしたら多分過熱で撃発不良おこすし ハワイで五千円くらいで、女性護身用からマグナムまで一通り撃ったよ。隣の外国人はM16みたいなの撃ってたけど、あれはすごい音だった。
>>559
グアムで機関銃撃てるんだ
経験してみたいな 89式も撃てるってことは自の者かな?アニメやゲームのように乱射や片手打ちなんて無理なのね
>>560
64、89、M2ブローニング射撃経験あるって元陸自の機甲科かなにかかな?
日本製のは帝国陸軍時代からとにかく反動が少ないって聞くねえ
米国製は反動を犠牲にして威力ましましって勝手なイメージがついてる >>568
シルベスタ スタローンなら、アパッチのガトリングガンを工具なしで取り外して生身で連射できるよ。 そういやWTで89式小銃あったの思い出したわ
DMM削除逃亡してないでさっさと交換機能つけろよ
>>572
弱装弾だから低反動ってことじゃなくて、逆に低反動にするために弱装弾になってるんじゃなかった? >>573
むしろDMMが積極的過ぎて、金儲けに直結しない事にGAIJINの方が腰が引けてるように見えるが・・・ >>574
確か64式って、脚使った伏せ撃ちで連射する為にM80普通弾の装薬量を10%減らした減装薬弾使ってるんだっけ >>576
もしDMMにも地獄のLeningradイベ来たらギュウギュウに人集まるよ M2は対空火器として使うんで、案外ほとんどの職種の陸曹クラスに撃たせたりする
教育以外では陸士にはあんまり撃たせないなあ
>>583
ありがとう
>>569
機甲科限らず最近入った人でも無ければその3つの銃は大体撃ってると思う
M2は場所が限られるけど 海ABのスポーンポイントってどっかに表示されてる?
船舶ダメージかと思ったら違うのよね
M2って機甲以外も使うのか知らなかった…
MINIMIに更新されてってるからM2は自衛隊車両にしかついてない(=機甲科とかが使う)ものかと思ってたわ
てかこれ以上はスレチだなすまぬ
ホ5を使ってると99式二号銃に全部とっかえてやりたい衝動に駆られる
スツーカで爆撃してるとあまりの足の遅さにチャイカからも追撃されるんだけど
後部銃座のスキルMAXにしたら迎撃できたりする?
>>593
出来ないあるよ
昔はAI機銃が糞優秀だったから迎撃まで行かずともわりとバシバシ当ててくれた
今は肉入りの銃座AIは出来が悪いから当てるときは当てるけど当てない時のが多いって感じ
スツーカ対チャイカ位遅ければいくらか命中はましになるかもしれないけど手動で迎撃した方が良いかも >>593
スキルMAXでも俺は信用してないな
当たればビビってくれるから後部機銃は自分で撃ったほうがいいよ 1.87追加ユニットまだ増えてるし
アプデはもうちょっと先っぽい?
海はリスポーン位置によってはいきなり集中砲火喰らって終わるなぁ
結局運要素が一番少なくて腕が発揮しやすいのは空だけなのか
>>599
空は国格差って問題とABに限っては海と同じくリス狩り問題があるけどRBに関しては格差さえ飲み込めればそういうのないしね
色々やってやっぱWTは空が一番出来が良いと再確認させられる
だからかどうかは知らんけど陸や海には極力絡ませないで貰いたかった >>600
陸や海に絡まないとなんで蒼の英雄を畳んだのかわかんなくなりますし…
なおFMの流用 >>602
マウス操作に対応するため蒼の英雄よりFMが劣化してるの残念無念 空RBは速度遅めのレシプロ機でもブローニュみたいな超広大MAPに当たったり基地キャンパー・ガン逃げマンの問題がなぁ
>>600
うん
でもオレは空ABなんだw
完全シャッフルだから国格差は無いしリスキルは判ってれば充分対応できるし
脳味噌空っぽにして戦いたいときは低空へ
熱いギリギリの戦いがしたいときは高空へと気分によって変えられるのもいい >>602
絡ませるならもうちょいバランスをですね…
海なんてABは空の比重があまりに高いし陸は高ランクはヘリ、BR7.7以下もヤーボサンダーしてるし…
いやまぁ空が最強なのはリアルっちゃリアルだけどさぁ レーダーが実装されればレーダー搭載対空戦車が大活躍らしい
>>607
俺の夜戦ドルニエがようやく日の目を見るわけか 陸ABだと壁越しに敵が見えるからな
ジェダイどころの話じゃない
プロになると射撃描画が起きる前に相手を倒すからな
恐ろしいもんだ(海外鯖)
陸ABでSA鯖なんて撃った瞬間に相手撃破で他の鯖との違いに驚くわ
尚パケロス
ここのみんなは、操作が簡単なABメインなんですか?
SB毎回同じ人しかみないから人口すくないのですかね?
>>616
SBは人少ないよー
でも部屋があるからマッチングには一応困らない >>616
AB/RBは人によって違うかと思われ
俺はタスク消化や気軽にやりたいときはAB、ガッツリやりたいときや開発はRBで3:7位の比率
SBはECってルールの性質上一度部屋に入ると同じ人と当たるんじゃないかなぁ(空SBやらないけどECだけは経験済み勢)
陸に関してはECが無い以上AB/RBと同じようなマッチングなんだけど過疎of過疎だね
陸SBは二重の意味でスリルあって結構面白いんだけどなぁ >>619
たまーにランク低くてその日入れない時とか困ります。人数やっぱりすくないのですね。
同じ部屋でなくて次の日もまた次の日も同じ人と一緒になり、妙な親近感あります。
バンク振ってるけど気づいてくれてるかなー? >>617
おお良く当たってるなすごい
俺がやると当たりそうで当たらないのが斜銃だった >>489
皆言ってるけど、チヌUとM24ソキナトに護符着けて乗れば無償エースになるまでのお付き合いになると思う。
ソキナト護符付けとけば今頃無償エースだったのになぁ、失敗したよ ABのクルクル戦で戦闘機を落とすのが斜銃の楽しみ
外すと一発で死ぬけど
某アニメみてPO-2に乗りに来たぞ
3年ぶりかログインできねぇ
>>621
ありがとう
斜銃は通常の射撃と感覚が違うのが面白い HORIのPS4用ジョイスティックってどうですか?
サイテックのサイボーグでも満足するの程度なんですが?(ちなみに直ぐ壊れた)
ECで前線の対空砲のある位置まで飛ぶのにリアルタイムで10分かかった良い飛行機だったよ
なおECの当たらないと思っていた対空砲に落とされた模様
>>616
AB/RBはSBに比べて異常に操作が簡単だからね
そっちに慣れちゃうとどうしてもSBが難しく感じちゃう RBの飛行場だけ対空砲が異様に当たりやすいのは気のせい?
AIは自分が動いてない状態からの射撃ならガンガン当ててくるよ
SBECは機材とプレイ時間の壁があってな
SB作戦は遊べる時に部屋があったことがなかったわ
>>560
自衛隊の5.56mmは減装弾やで
米軍→万一自衛隊から5.56mmを融通してもらった場合、作動不良を起こす可能性が高いので要注意
自衛隊→米軍から5.56mmを融通してもらった場合、いつもより反動が大きくなるので注意
教育隊で注意されているハズや
減装弾大好きは帝国時代からの伝統
>>572
>>574
弱装弾()
自衛隊つーか帝国陸軍の系譜が減装弾大好きなのは
命中率史上主義やからやで
減装弾で反動おさえると銃口の跳ねが少なくなって命中率が高くなるから
一発必中()主義ともいえる
ちなみに軽/重機までも一発必中主義で米軍も呆れるほどの集弾率を誇っていた
戦後、↑な仕様にしたのはなぜ?と問い質されて日本側は質問の意図が分からなかったほど
米側→機関銃は制圧射撃をするもので、弾を豪勢にバラまいて敵の行動を抑えるための道具
日側→一発必中で敵を倒す連射できる道具
話がまったく噛み会わなかったとか
マメな
ちなみに
M2が反動上等なのは米側の要求どおりなんだよ
連射して適当に弾がバラまかれた方が良いとされているから
米軍では水平散界する機銃ほど制圧効果が高いとして良いとされている
マメな ドッグファイト中にも制圧射撃しろ(トリガーハッピー
使った事のある元自衛隊員にマウント取ろうとしてるのがある意味スゲーな
昇降機構を改修すると効果があるの?
銃の昇降スピードって機銃のこと?
>>647
砲を上下させる速度が上がる。縦方向の精度も上がる >>642
ごめん
どういう意味か本当に分からない >>647
砲の昇降速度が上がる
一応精度も上がるらしいけどそこまで実感はないな
M41とか一部遅すぎて困る奴とか俯角で戦う奴だと優先すればいいんじゃない APDSってAPFSDSみたいに筒に包まれてるんだっけ
むいとけよ
>>657
APDSもAPFSDSと同じように発射後に分離する ソ連のShvak、どんだけ先狙わなきゃ当たらないんだよ...
コメートと秋水離陸できなくなってて草
後輪部分が地面にめり込んでで速度上げると後部吹き飛ぶぞw
館山海軍砲術学校で残されていた当時の文献によれば
試製57mm機動砲の貫徹力は全距離で九○式野砲未満なのだが
下記の数値は全て一式徹甲弾を使用した場合の貫徹力だそうな
距離 一式47mm 試製57mm 九○式野砲 九一式十榴
250m 70mm 78mm 90mm 75mm
500m 64mm 70mm 84mm 73mm
750m 58mm 65mm 78mm 70mm
1,000m 52mm 60mm 73mm 68mm
1,250m 47mm 56mm 68mm 66mm
1,500m 41mm 52mm 63mm 63mm
2,000m 33mm 46mm 55mm 59mm
2,500m 25mm 40mm 49mm 56mm
3,000m 19mm 34mm 45mm 53mm
>>665
BR3.3で57oチトが欲しいな
途中棄却でギリギリ架空車両だから微妙だけど
試製57o機動砲を出さないのも勿体無い Gaijinの算出式ならもうちょい貫通上がるでしょ(希望的観測)
陸SBで11キルもしてる人がいたけどリプレイ見てみたら立ち回りめちゃくちゃ上手いのな
伊のR3T106を使ってたけど敵撃破したら移動を繰り返して裏取りの鬼だった
ああいうプレイができるようになりたいもんだ
空RBも上手い人のリプレイって立ち回りの参考になりますかね
陸ABでBR6.7プリセット組んでる時にランク5の6.7入れるとボトム、格上率が跳ね上がる気がする
>>676
鯖リプで他人のプレイング見るのは勉強になるね
特に上昇周りは未だに勉強させられる 雷電三二型の30%引き出たんだけどこれは買いか?
日本のランクW課金機持ってないし
>>679
5月の戦勝記念は枢軸が対象外なので欲しければ買いだけど
5割引きが当たるまで待っても良いんじゃない? なんかwikiの評価も低いみたいだし30%では見送るわ
しかしプレミアムになったとたん30%引きチケットが3.4枚出てるんだけどプレミアムになると引きやすくなるとかあるんかな?
同じく
どうしても欲しくてセールのがした場合と格安の場合のみ50%でも購入かな
>>679
三二は優秀だけど30%なら>>680と同じく俺もスルーかな
日RankIV課金機0でT-2を目指したければ一考だけど慣れるのと目指すのにも時間かかるのを加味すれば微妙なところ このゲームの排気タービン取り付けた機体は損してるよなあ
ki100-Uなんかもかわいそうだ
ターボ付きでブイブイ言わしてるのはサンボルとかB-29くらいか?
>>日RankIV課金機0でT-2を目指したければ
まさにこの理由で購入悩んでたw
後の選択肢はすでに持ってる課金烈風で稼ぐか52型甲買うかなんだけど
同程度の活躍でもランク3とランク4の課金機だとどの程度違うんだろうか
枢軸排気タービン付きは足枷にしかなってない感がある
>>686
…んだけど例外的に枢軸側での成功例はキ83辺りもあるかな
登ったサンボル程は怖くないけどターボチャージャー付にしては珍しく登れて登ると強いと歯車の噛み合った貴重な存在
>>687
52甲は結構優秀だから買って損はないね
贅沢を言えばセール…だけどこればかりはやはり仕方ない
ちな適正ランク外(開発先-2以上)の場合1/3程度の補正が付くから単純に三倍の活躍で並ぶ程度になるハズ
でも景雲開いちゃえば景雲に護符でバリバリ進むから最悪試製烈風で景雲一機だけ頑張るのも手かな >>687
最大機体研究効率というのがあって
ランク3課金機は1〜4の機体まで
ランク4課金機は1〜5の機体までRPを減らされずに開発できる
それ以上だとRPが減らされる
T-2はランク6になるだろうからどっちにしろ減らされる
1番効率がいいのは今度追加される課金セイバーを買う事だと思う ランクY解放条件のランクX5機開放を課金烈風でやって
74式G型と課金セイバーのパック買うことにしたわ
次のアプデで必要RPとライオン下がるのはランクX以降だっけ?
ヘリに当たるか当たらないかぐらいの高ランク陸ABをやってると
何時もロケット弾に襲われて非業の死を迎えるんだけど
害人はこれで戦車戦が面白くなると考えているのかな?
>>692
キルスト大幅Buff入ったから今はキルスト機が糞強いな
RBはこんなのが日常茶飯事なんだぜ…
ABはRBと違って毎回カウンター(戦闘機)を出せて高ランクは迎撃が出ればまぁ生存不可能だから積極的に迎撃に出ると良いよ
あとAB補正でどんな車両でもレーダー付き(リードアングル有)になるからSPAA出して迎撃も良い
まぁ空が強すぎるってのは俺も「う〜ん…」と思うけどね
実際陸も海も空がどれだけ動けるかで戦局が決まっちゃうし空無しモードもあって良いと思う >>685
いつの日か・・・
高空迎撃ミッションで排気タービンが救われる日も来るはず・・・ 烈風か52乙が使えればそれが最高なんだがランク3だからな
自分は見た目補正で紫電使ってる
nerf前の性能で5.7で使わせてくれれば最高なんだがな
実装当時のop紫電は最高だったわ、当時noobな自分でも改修しながら45キルストリーク達成した思い出がある
>>693
ロケットにやられないために迎撃に出ると敵の護衛キルスト2機がピッタリ後ろに出現して攻撃機を撃墜できないわ戦闘機に撃墜されるわで散々な結果に・・・ 修理費上がったせいもあってプレミアム入ってるのにトータルでSL減っていってる
せめてマイナスはやめろや
psストアでバンドル予約始まったのでおそらくアプデは水曜日あたり?
>>696
紫電・紫電改って何がnerfされたんだっけ?
実装直後の増槽ブースターは置いておくとして
そんなに旋回性能もよく無かった気がするが
ま、スピードが乗ればそこそこ曲がるかな?その程度の印象しか無い機体なんだが Na-Toちゃんはいらない子
ジャバニーズさぁ…あのAPCRはなんだい?
>>702
ナトのBR帯ならAPCRいらなくね
格上に持ち込んでるなら知らんが >>700
増槽時代は知らないけど少なくとも今の紫電改は旋回性能そのものは良いよ…そのものはね
ただロールが死んでるから格闘戦はかなり苦しいのと、同格と比べると最高速も加速も悪く、一番機動力が活きるのは低速域ととにかく出来が中途半端
BRが下がればこの調整でも良機体になると思う(上昇は高いし火力もある…雷電で良いとか言ったら負け)けど現状ではBR対性能はかなり下の方だと思う
ヤーボとして見ればHVARを外したP-47みたいなもんだから糞強い
まぁそれすら下駄履きという衝撃的事実があるのは内緒だぞ!(二一(無印)は250Kg*4運用不可) さすがにDevのイカれた超防御のまま実装しないよな
レオ2もやばいけどチャレンジャー2はもっとやばいんじゃねぇの
いくら砲塔をチョバムアーマーでガチガチに固めまくろうと車体下部には意地でもチョバムを挟まないチャレンジャーとか言う英国面
チャレンジャー2は砲身根元の弱点広すぎだし車体下部はスカスカだし…
紫電改カッコいいよなあ
>>700
速度と上昇力が落ちた他に謙虚だったのが低速中速での安定性が大幅に悪化した事かな
マウス操作のABRBでは安定性は重要視する必要はないかもしれないがSBの場合は安定性が低いとちょっとした機動ですぐに失速してしまうので非常に大きな弱体化だった
ただ流石に低くしすぎたと判断されたのか実はver1.6か1.7あたりで少し安定性はbuffされて良くなってるので今はそれなりの機動を取れるようにはなってる
個人的には陸SBとECで使う分には戦える機体だよ T-34-85にですら車体株を正面から撃ち抜かれる現用MBTがあるらしい
ほら…低速中速の安定性が昔は謙虚な調整だったと言いたかったんだよ…
高ランク帯と言っても速射とワンパンの応酬だから情勢は初期ランクのバトルと変わらないね。
アプデ今日やん
90出さずに素直にエイブラムス進めるべきだったわ
>>722
機動力やサスの違いとかあるから極端な言い方をすれば同じだけど実際はベツモノ
何より空のインフレで最早別ゲーと化してる わあマジでずっと謙虚と顕著を間違えてた
恥ずかしい・・・
まあ意味は通じてるっぽいからいいか
まぁ、なんだ…
仕事の書類とかで間違わなくてよかったな…
戦後兵器に興味なくはないけど、僕はワールドウォーIIを戦いたいんです
紫電改でF6FやP51Dと制空権の取り合いをしたいんや
Hマスはジェット枠から出ないで
>>726
いや本当にその通り
俺「てにをは」とかも直すのめんどくさくて間違っててもそのまま書き込みしたりするけど現実だったらあぶないあぶない WW3があれば近代兵器入り乱れる戦争ゲームがプレイ出来るな
なお文面レベル
>>720
静岡と愛知の県境とか埼玉の蕨とか群馬の大泉とか行くと日本語が不自由な人ばかりだからの
日本語が主言語じゃない人沢山おるからの
その手の人じゃね? WWIIに則ったモードとかあればいいんじゃね?1943はその時にあった機体しか使用できないみたいな
>>733
イベントで偶にやるような奴か
でも歴史通りの組み合わせだと片方が不利すぎて評判がよくなかったような ドイツはなんとかなりそうだけど日本がな...良くて零戦と疾風か
>>735
海軍はともかくとして陸軍は毎年新鋭機出してるからなんとかいけそう
陸戦なんて知らん アプデ今日かよ
T-72AとT-64Aを駆け込みでと思ってたが間に合わんかったか
おらT-10とT-55Aなんかいやだー
>>735
前のイベントの時は逆にf4fが一歩的にやられた >>734
現実みたいに不利だから絶対に戦うなみたいな戦術とっても、ゲーム的な勝利目標を達成出来るならそれはそれで挑戦し甲斐が有るかもしれない あっちメッサーF-4あるのにこっちは二線級クソ雑魚機体しか選べないなんて事がよくあるからRBECも考え物
まあそれでも構わんから常設しろ
>>737
どうせ上なんて魔境に決まってる
俺は6.7に籠る Bf109F-4とFw190が1941年、P-51でも1942年に部隊配備なんだな。日本?知りませんね....
じゃあ俺は修理費が下がるまで低ランクで初心者狩りしてるから 魔境でも赤字にならないから許されていたというのに
>>741
試合終盤になるとヘリからミサイルが飛んできてまともに占領もできないだけで別に魔境でもないぞ SF40 Schwereが初動で突っ込んで行って一人で8隻撃沈
うち大型駆逐艦2隻撃沈していて俺が使った時と違うってなったんだが
動きながらバシバシ当てててすげぇってなんだけどなんなんだ
魔境かどうかは知らんが最近出したT-64Aの乗り出しが普通にBR10とマッチしまくるからめちゃくちゃキツかった記憶はある
陸BR3.0〜5.3でウロウロしとくわ
高BRは面白くない…
ティーガー2やIS-2Mを動かすのも楽しいけどイージーエイトでその強敵を撃破するほうが更に楽しい
イージーエイトは速度は出なくても素直に曲がってくれるのと加速が良いおかげでストレス感じさせないのがいい あとやっぱIS-2しね
どれだけアップデートしても低BRには関係ないなほんと
それともここにきてまさかのBR変更とかあるのかしら
船はBR3あたりから次元の違う当て方してくるのが出てくる
魚雷も遠方から嫌らしいのが誘導みたいに来るから照準覗いてると死ぬ
相手のバー見たら、確実にマップにあるトーチカのこり2個なのにだれも行かないから、敵がうじゃうじゃいるとこにJ1N1で単身60kg二個積んで壊しに行ったけど、前よりトーチカが壊しやすくなった気がする。
一個壊して帰還する間、複数から撃たれてたけどなんとか落とされないで勝てたわ。
開幕射線がすぐ通る
片側リスが何故か有利
なんでこの手のマップが多いのか
クソマップ多すぎだろ
フェルディナント柔らかくなってね?
昔こんなに貫通したっけ?
ランチャーでゲームを更新してくださいって中に入れてくれへんのや!
>>759
ちょっと前はT-54の弾を普通に弾いてたんけど普通に貫通されるし88にも貫通されるわ…
BRを下げてほしいなって… この間数分おきにDevクラ立ち上げなおすと幸せになれるぞ
AP弾とかもう存在価値ないじゃん
APCBC弾の貫徹力がAPを超えちまったよ
あとなんで計算式変えたんだよ、俺のSU-100YとZiS-6が悲しんでる
最初のランチャー起動が何故か無反応で2回目でDL始まった
なんじゃこりゃ
>>766
ポーランドだかの公式モデレーターがフォーラムにこれ貼ってた時めっちゃ笑ったわ >>754
左が有利のはずなのに両サイドからゴミ扱いされるベトナムは格が違った
あそこキルストにもバグがあるし終わってんな 5.7GBか
ログイン出来てたとしてもしばらく人いないから
この前貰ったバイオハザードRE2でもやろっと
60式と61式の塗装が変わったな
戦闘で目立ちにくくなったのはいいけど、前の色合いはいかにも昔の自衛隊って感じの野暮ったさで中々味があったんだが
アプデしたんで気になってたAPDS関連だけ
・全体的にAPDSは貫徹up、L7のAPDSでも虎2の車体正面を安定して抜けるようになり加害も少し増えた(気がする)
・チーフテンのAPDSはdevであったような弱体化は取り消されてアプデ前と変わらない貫徹力
DL終わってガレージ行ったら
なんか動画のDLとか始まったね
後は74式G型のBRが8.7になってんな
devでは9.0だからイラネと思ってたけど8.7なら無印と合わせられるし結構魅力出てきたわ
アラスカで陸戦するシチュがあるゲームって初めて見た気がするわ
レオ2A5は流石に装甲nerfされて車体前面は120mmクラスのAPFSDSなら抜けるようになってるね
砲塔はカッチカチだけど
チェンジログ
https://warthunder.com/en/game/changelog/current/943
チェンジログ見てたんだけど試製烈風と烈風が強化されてないか
A7M1/M2 - Propeller performance recalculated. Polars of the prop, fins and fuselage completely updated. Maximum speed at ground level and low altitude has been increased (details in the data sheet).
Thermodynamics updated. Reactive moment is now more noticeable in full controls mode.
低高度での速度が上がったらしいがこれ以上強くなったらSBでBR5.0になってランク3部屋で使えなくなるのでは・・・
エンジン温度も変更が入ってるみたいだが実際プレイしてみないと分からんな 何この糞ゲー。
アップデートしても結局は定石通り負けチーム限定じゃないorz
wotとwows楽しいです
飛行機乗りたくなったら帰ってきますね
>>786
ガレージや開発周りがウンコだと思うんです t2きたところでf86なりを開発しなきゃいけないから遊べないというね
>>786
フロントラインも捨てがたいんだけどT-2がなぁ・・・ wgで一番嫌いなのは開発した好きな車両に実質いつでも乗れないこと
害人「ちょっと高BRの修理費高すぎるって指摘あるんで安くするは」
↓
DeVの際AB1万3000だった修理費が8950になったよ!
アホちゃう?
戦車ですらプレミアム入れても5000未満にしろって言われてるやん
しかもアメリカ系据え置きで高いままだし
何、ロシア君はそんなにトランプにイライラしてんの?
ツリーの修理費吊り上げるならツリーにいる戦車のプレミアム版並行販売で全部出せよアホが
最近じゃ課金プレミアム固体ですら使用率ガーほざいて後々修理費価格引き上げだもんな
DMMの社員が最近有能だなんだいわれるが
ここ見てるなら人が減ってるすべての原因は修理費が高すぎるからだって強く訴えてくれや
それこそ修理費の極端で露骨な修正やったら人気BR帯を変更できんだぞ
BR9.0の修理費全部2000程度にしてみろよ一気に栄えっから
サスペンションの操作ってみんなどのキーに割り当ててる?
P-61にレーダー装備されてるけどこの表示の仕方はないだろう・・・
SBのコクピット視点でも緑のHUDがデカデカ表示されるのはなあ
レーダー自体は追加して欲しかったしレーダー持ちが夜戦で活躍しそうでいいんだが・・・
ひっそりとT-64AのAPFSDSがお亡くなりに・・・
安定の負けチームは、何なの?
開始5分で何時も半数が消えてる。もちろん敵側は全然止める人なんていない。
そして気づけばまーーーーたプレミア機のSL報酬減ってやがる
Ru251は数日前までABは1..0×2だろうが0.9×2ってなんだよ
>>792
1K1Dで収支がプラスなら高BRどんどん開発するな 陸高ランクはバカバカしい
修理費高いし、RP多すぎだし、開けたマップ多いからヘリも戦車も安全圏からパチパチやってくるクソ芋多すぎだし
高ランク陸はやる価値ないのに無駄に新車を実装したがるなGaijinは
空民がもっと課金ジェットを買えば空も充実させてくれるぞ
ドミネルールじゃ無ければパチパチやってるので良いんだよ
というかむしろその方がリアリティ有って良い
でもドミネなんだよね
空の最高BRなんか過疎っ過疎なんだから追加しなくていい
61式と60式の塗装がモスグリーンになったのはいいんだけど
87式くんはなんでハブられたんだ?正式採用国産車なんだから変えてやれよダサいだろ
>>807
せめて占領地点の周りくらい大きい遮蔽物置いてクソ芋どもから斜線通らないようにしてほしいわ
動いたやつが損するのはさすがにちょっと ガンタンクのレーダー止めてもチョンマゲ収納してくれないの寂しい
ってかゲパルトの排莢出るとこ変じゃね
履帯裏から薬莢が生まれてくるんだが
ブルックリンで撃ち合いしてたら弾薬費だけで2万とか取られたわ
海はBR5.7でもう赤字thunder仕様だね
WGみたいな収支バランス目指してんのかねぇ・・・
M1A1のおでこにある装甲厚25mmのでっぱりって何の為にあるの?
SBのA-36で離陸しようとしたら逆立ちしてワロタ
いずれ強力な弾撃ってたら赤字になるバランスに全方面でなりそう
高ランク陸もヘリ問題を除けばやれる事が増えたり機動力増加でスイスイ動けたりと結構楽しい
…楽しいんだけど修理費や弾薬費やパーツRPが良い部分を台無しにしてるんだわ
>>806
これは本当に思う
"動かしたい"と思うのはあるけどそれで"戦いたいか"ってなるとまた別なんだよね
WTの場合特に高ランクはゲーム面が死んでるから後者の感情にまで行けないのも多い
そして行けなければ動かしたいって欲求も面倒くささに負けて結局「まぁ良いか」で放置…とね 最近のSL下方修正はプレ垢入れってことなの?とりあえず日コルで初心者ボコボコにしてくるわ
うわ本当にT-72AとT-64AのAPFSDSがT-62と同レベルになってる
もう榴弾発射機として生きていくしかないのか
>>820
修理費もまったく減ってない
ウォッカが頭に回って忘れちまったんじゃねーの? ランチャー画像にT-2が・・・
T-2・・・戦闘爆撃機だったの?!
>>816
もう空で生きていくしかないじゃん…
>>819
残念だが後半はプレアカでも負ければ赤字
WG系みたいに勝利至上主義になるしか道が無い T-2のおかげか空RBの日本待機数がぶっ飛んでるな
こんなに日本機が賑わってるのいつ依頼だろ
WTの良いところって負けても経験値が減らないってとこだったのにいつの間にか負けると減らされてたもんな
>>784
もともと日本wikiで言われてたように試製烈風、烈風は強化予定ってなってたよ
プロペラのモデリングを変えるそうでそれによる性能調整っぽい >>824
次のBR改定で8.7くらいまで下げられそう 案の定サイドワインダー積んだシーホークが暴れてんのな
BR9.0ならまだしも7.0で避け方分からずに撃ち落とされる味方可哀想
チャフ!フレア!モスキートはロックオンしにくいとかあるのか?
ツングースカ、これ2000rpmもあるか?
シルカとそう変わらないような
>>838
明らかに音と発射弾数があってないよね
実車ももっとヴォァーーって感じの間がないし >>829
勝つと報酬にボーナスつくのは最初からだったと思うぞ
そのボーナス率が変わってしまったんだが
>>832
そうなのか
ありがとう
ただ試製烈風と烈風の内部データを1.85130と1.87049で見比べてるんだが単純に強化というわけではなさそうだ
分かる範囲だと
エルロンは高速域での効きは良くなってエネルギーロスも減ってるんだがエレベーターは高速域での効きが悪くなってエネルギーロスが増えてしまってる
特に試製烈風はエレベーターのエネルギーロスが2倍になってる
更に両機とも慣性モーメント値が増えていて特にX軸方向の値が2.5倍、y軸方向の値が1.5倍になってる
慣性モーメントはおそらくトルクの影響に関する事だと思うので制御が難しくなってるかもしれない
後96式戦、97式戦乙、ki-32、震電に細かい変更が入ってた
多分殆ど影響のない部分なんだろうがチェンジログに載せといたほうがいいんじゃなかろうか
武器の方は多数の機関砲が当たった物体によってエフェクトを変える仕様が追加されてる
スゲー数の機関砲が修正されてて一瞬焦ったわ 何で金儲けさせれば皆からの不満が少なくなるんだろうな
WGみたいに課金ユニット祭りか?
間違えた古い方は1.85130じゃなくて1.85129だった
1.85の最終バージョン取り忘れた最悪
船のマッチングがひどい・・・
BR3.0でBR3.7ばっかの部屋に入れられて何もできねぇ
日空ランク5開発するのに何が一番いいの?震電に護符つけてRBやってるけど赤字連発で萎える
陸アサルトBR8.3〜のクルスクで自動装填持ちの車両から弾薬喪失+撃ってこないバグ発生中
>>845
あのへんのBRはWW2のPTボート使ってたら戦後艇の速射砲で穴ボコにされる作業だからな
しばらく前からぶっ壊れてるけど修正されないから諦めてBR3.0より下を使いながら駆逐艦出した方がいいぞ 尾翼のDMが変わったみたいなんで見てみたけど尾翼の耐久力が増えてる
前のDMは速攻で尾翼が吹っ飛んでクルクル落ちてから良い修正かな
大体知りたい事分かったしもういいや
あとは実際に使ってみれば色々分かるだろ
近代戦車とか機体ばかりで萎えるなー・・・もう少しWW2時代の車体・機体増やしてくれないだろうか。
ドイツ・ソ連・米国あたりだったら、まだバリエーションありそうだけど。
今だとランク3あたりのゲームが一番面白い。
赤字祭りに報酬減少
研究費RP購入費減らさずツリーの下に新機体か…
末期じゃねーか
>>846
赤字怖いなら普通に脳死でAB回して回数稼いだ方が実は早く出せたりする >>851
目玉で近代を出し続けないと経営つーか人口持たないんじゃねぇかな
俺も戦中のが良い派
戦後はどこも似たり寄ったりになっていって国の個性が薄れるんだよな
あと純粋にバランス悪くてやってもあまり面白くない >>842
勝つと多くもらえるのは昔からあるけど負けると減るのは最近だぞ 戦後は好きじゃないととてもやる気にならんだろうなとは思う
人口少ないとか言ってたらしいけど自分でエンドコンテンツに設定しといてなに言ってだとしか思わなかった
ジェット機空戦普通に面白いけどな
課金機体でジェットの人口もめちゃめちゃ増えてるからマッチングにも困らんようになったし
38万RPばっかで進める気失せる陸より第3世代ジェットもっとくれ
>>855
あれ今負けると報酬減ってるんだっけ
勝利ボーナスは+66%なので勝つと166%貰えるわけだけど
負けるとどのくらい引かれるか分からんが例えば80%ぐらいしか貰えなくなってるって事?
それならすまん >>857
とりあえず無料だしやってみてはどうか
どちらも一長一短があるみたいだしやってみないと合うか分からないんじゃないか
ただWTは空の要素が重要なので陸しかやらないならあまり面白いと感じないかもしれない >>853
abで深山特攻爆撃で回しまくるってあり? 戦中好きは当たり前だけど現代車なんてあんまり乗らないし
いっぽう現代車好きにとってはそこに辿りつくまで地獄でモチベ下がるしそれこそ新規取り込み定着なんて難しいという
戦中から現代までツリーつなげるんじゃなく現代版WTとして分離してたほうがまだ人集められてたんじゃないかってレベル
>>858
ジェットの途中から明らかに別ゲーになるよね
ちゃんと空戦機動分かってないからかなりつらいわ・・・ >>832
というかプロペラのモデリングで性能決めてたってのが驚きだわ
案外細かい計算してるのかね >>793
返事今更かもしれないけど
Ctrl+WASD RV
Ctrl単体でデフォ位置
に設定してるがめっちゃ便利やぞ アプデ入って90式とか74式gの使いやすさどう?
90式オワコンなっちゃったん?
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも何をされたのかわからなかった…
ついさっきまでワークショップがあって
ダブったピンナップと機関銃を変換できたのに
何故か跡形もなくなっているんだ・・・
>>846
空陸アサルトやってブースター貰ってSBECやるのが効率的
ランク5の開発だとランク4の機体を使うからランク4かランク5の部屋行くといいよ >>864
プロペラ以外にも結構細かく設定されてるよ
特に重量は重心に影響を与えるから重要っぽい >>865
WTとWOTは完全に好みだね
個人的に中ランク帯はこっちのが好きだけど高ランク帯はこっちは崩壊気味なのが気になるのと
鯖みたいなベースの部分や人口に関してはこちらのが下回ってる感じ
上でも言われているように一度触れてみるのが一番 >>869
sbecってプレイヤー同士の空戦が多い感じ?それともai狩りみたいな感じ?プレイヤーは全く倒せる気がしないわ >>873
半々だね
SBECは報酬が他のモードより平均取得が高いという理不尽な理由で減って別に効率的じゃなくなったし人によってはつまらないと思うよ 昔はECに常時RP+50%があったんだけどそれがなくなったのが痛い
>>854
Gaijinはバランス改悪で人が減ったってことを理解できてないんだろうなぁ
今までの自分の仕事を否定するようなもんだしね >>875
それもあるけど報酬がプレイ時間によって変わるようになったのも減った原因
1時間プレイするのと3時間プレイするのでは同じスコアでも差が出る仕様になった >>857
大戦後期くらいまでなら何とか楽しめる
それ以降はコレクター向けの苦行 >>877
他の人も言ってるが基本的にgaijinは報酬を減らす方向で調整してるのが分かるな >>876
追加するのは良いけど崩壊し続けてるからねぇ…
ヘリとか見ると意図的に強く出して無理矢理売ろうとしてるようにすら見えた
今のWTは素材は良くとも調理が下手みたいな感じだわ >>854
そもそも飛行機はともかく、現代戦車でやり合ったってのが少ないからねー。
アメにしろソ連にしろ、地上戦で直接やりあったってのはベトナム戦争あたりが最後じゃなかろうか?
そうなるとT-54とかM60あたりが実戦性能評価が正確に出るくらいで、第三世代後?の戦車って基本
公開されているカタログスペックでの「IF戦」みたいなもんだからなー・・・ >>882
一応供与がやりあってる例はあった気がするけど仰る通り限られるね
逆に言えばそれが再現できる!ってのが魅力ともいえるんだけど現実はGaijinの脳内補正の効いた計算式や装甲
史実では対処がしやすく運用幅が限られたヘリみたいなのが人権をしてたり…と大分歪んだ世界なのがねぇ… 地獄の戦場を生き残った人でも
低スペック機でやってみたら意外と戦えた派とこんなもんでやらせやがってと叩き派に分かれるという
>>857
ゲームがやりたいなら向こう
シュミレーターがいいならこっち >>888
報酬に経過時間が掛けられてその分加算される >>877
前はある一定時間以上プレーすると
それ以上報酬が入らないよう上限が設定されてたんだっけ?
それユーザーに見破られて上限撤廃した代わりに
いつのまにか常時報酬50%アップがしれっと削除されてたな
RBECを無くしたのもたくさんのユーザーに稼がれるのが悔しかったっぽいし
報酬に関してGaijinはせこすぎる >>889
ありがと
ログインしてる時間がながいほど大なり小なり稼げるわけか >>891
ログインじゃなくて実際に戦闘に参加してる時間ね >>847
T-62M1とT-10しか撃ってこないのか >>891
一回の試合のスコアにその試合での経過時間がかけられる。ちなみにsbecは最長一試合3時間 >>873
戦闘機は撃墜タスクをやればAI爆撃機か攻撃機が相手で編隊にはAI戦闘機が大抵2機いるから先に空戦することになる
制空権確保をやるとプレイヤーかボットと空戦やることになる
プレイヤーとボットは空戦してみるまで見分けがつかない
空戦苦手なら小基地か飛行場を爆撃してても稼げる
重要なのはポイント稼いだら飛行場に生還することで出来ないと稼ぎが半減する うーん
実際使ってみてSBにおいて試製烈風は強化と言っていいのか微妙だな
チェンジログにあったような低高度での速度上昇はあまり実感出来なかった割にトルクの影響がめちゃくちゃ強くなってるのはすぐに実感できた
強すぎて機首がフラフラしてしまうから狙いをつけるのが難しくなってるな
それにトルクに所為で右へのロールが遅くなってしまってる
逆に左のクイックロールはやりやすくなってるが
旋回も左旋回に比べて右旋回は若干キツイか
ただMECにした時にラジエーターを100%に開けば試製烈風でもWEPを使い続けてもオーバーヒートしづらくなってるな
機首のふらつきを考えると弱体化と考える人もいるんじゃないか
しかしレオ2A5の砲塔本当に硬いな
頭しか能がないチャレ2さん息してんのか
>>813
初期弾は無料だから初期弾使いなよ。
ブルックリンの初期榴弾と開発榴弾の違いが分からない (´・ω・`) アラスカマップは普通に良いマップだわ
開幕射線通りまくりじゃないだけでこんなに快適なんだな
74式gが8.7で実装されると知ってたら事前に予約購入してたのに・・・
実装されてから気づいた・・・
T-2がOPすぎるだろ!!
あれをセイバーでどうやって撃墜しろってんだよ
ちょっと皆アリエテのX線見て
車体下部に複合装甲無かったり弾が砲塔後部じゃなく車体に置いてあったり意味がわからんのだけど、これって実車もそうなのか?
>>899
BR的に装甲有りの巡洋艦が相手になりやすいんだけど
あのHEは役に立つんだろうか…
APなら駆逐艦を3斉射で全壊させたりできるしAPばっかり使ってるわ
でも一斉射撃1回で300SL持っていかれるという… ホ103の弾変わったってチェンジログにあるけど変わってないよなこれ
>>906
変わったのはデータ見るかぎり後部銃座のホ103だね >>907
意地でも変更したくないのはよくわかった AAのレーダーデカすぎw
サイズの変更ってできないの?
クロムウェルCGCバレンタインで初心者ボコボコにするの楽しい
上なんて見ない
MBTに対空ミサイルでどんどんリアルからかけ離れていくんだけど大丈夫なのか
米軍機なんか燃やしまくったうえ爆装もえげつないのにな〜
登らない味方増えてんだけど俺一人で制空とかふざけてんのかよ
敵は大量に登ってんの見えねえのか
日本水軍はよ
ブルックリンが許されるなら最上も軽巡でいけるだろ
ソ連は重軽区別ないから重巡も普通に出すんじゃない?
それまで海が続けばだけど
海は最初から駆逐艦使えるようにしたほうが良かったと思うわ
海軍から始めた知人いたけどボート乱発と航空機に嫌気さしてすぐやめちゃった
初心者からしたらあの駆逐艦前にふさがってるRP5〜6万の壁はむちゃくちゃ高く見えるんだろうな
まあロシア民には駆逐もボートも変わんねえだろって見えるのかもしれんけど
実装しないと言っていた超音速ジェットやミサイルが実装されたから
そのうち戦艦や空母も実装しそうではある
アプデの後でようやくDMMのお年玉がもらえた
これってDMMのgood-job? bad-job?
ただで貰えたのでお礼を言いたいけど
wagerとorderだけだったのでビミョ-----
>>877
え?
何イットンダ
1ゲームにおいて使用している機材に継続して乗っている時間が長い程報酬があがるのであって
1日に何時間でとかじゃねーよ RU鯖いかんなぁ…
過密なせいかSAみたいに跳ね上がる症状が出てる
空ABで開幕直後にアホな味方に撃たれまくったけどダメージは入らなくても見た目は穴だらけになるんだな今更知ったわい
>>924
ハズレだな、、、
当たりだと90日プレ垢とか3000geとかもらえるらしい
当たり外れがでか過ぎて人によってbadにもgoodにもって感じ >>930
大変長いことお待たせしました
お詫びに5000GE進呈します
てなことにならないかと勝手に期待していたんだが 航空機から落としてくるおとしだまはあるからいいだろ
近くに沢山いるのに、なんでワザワザ俺を狙うの、ってぐらいよく貰うわ
試製雷電叩き落すとテンション上がるわ
即抜けされた日にゃ絶頂すら覚える
お船で時限信管使ってると俺の時間調整させてくれってならん?
スキルMAXまで上げてるけどそうじゃないんだ
俺は敵船に打ち込んでから遅れて爆発して欲しいんだ
>>937
アハトアハトだけど普通に駆逐艦にもぶち込んでるよ ローリートレントン使うと軽巡しかおらん魔境に放り込まれて死
ブルックリン開発は駆逐でした方が良いかな…
>>938
駆逐相手に88だと流石に時限信管が調整出来るようになっても中まで弾届かなそうだけど
それ使って憎きSC-497とかPr.206とかにお前はもう死んでいるが出来たら気持ち良さそう >>940
駆逐艦食うときは砲塔を狙って潰してから煙突狙い続けつと破片が内部に行って死ぬ
もしくは環境を連続して狙う
駆逐艦乗ってる馬鹿どもは移動射撃で当てられないからこっちが呑気に20km/hで航行してても全然当たんない
なんなら初期LSの方が怖い T-64AとT-72AのAPFSDS速攻強化されて草
ソ連だけ対応が早い
>>921
RBもか・・・
つーか国縛りがあるからRBのほうが偏るのかね ABでF40に囲まれた秋水くんが3機まとめて落としてるの見て笑った やっぱ燃料の限り最強だわ
強化つーか強いやつが追加されたんやね
他国にも配るべきだろが害人コラァ
陸、ランク4-5になってくるとRPよりSLの方が全然足りなくなってきてしんどい
味方T-2が離陸時にT-2同士で衝突死してる終わったゲーム
空中融合はたとえ味方減ることになっても笑ってやるわw
やればやるほど高ランクの修理費がマジで馬鹿にならんな
ただRBで遊びたいだけなのに修理費見るだけでやる気削がれる
GaijinはもっとABで遊んで欲しいのか?
日本語でスタートすると毎回、疾風の画像のまま5年以上経ちますが
そろそろ、T2のスタート画面に変更してくれませんか?
前はロシア時間か知らないが、17時にinして19時ぐらいに再度インすると二日分のログインかせげたけど変わった?
ABの巡洋艦って別の2隻目出そうとするとSP取られたっけ?
>>955
つまりはもうWTで遊ぶなって事か…
極端なものだけを極端に上げるのはTu-4の事もあるし仕方ないなとは思ったけど、
大体の兵器で平均して修理費上げてどんな戦闘でも勝たないと収支良くならなような調整はWTの良かったとこを自分で殺す調整だよな
WoTが腐り始めた悪い部分を真似し始めてるのはヤバイ傾向
他のゲームに比べて兵器の種類が馬鹿みたいに豊富なんだし収支はそのままに全ての必要RPをいまの2/3にして全体的に出しやすいように調整して
ユーザー維持にはWoTで言うところのCWCのようなものに力入れれば良いのにな 建てられなかったわ
誰か頼む
【WT】Warthunder part462
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↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません)
BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はOBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part461
http://2chb.net/r/netgame/1551843770/ スレ建ては出来たのにエラーでテンプレ貼り付けれん
なんじゃこりゃ
>>963,964
乙!
テンプレ貼る時に連投エラーが一度でも出ちゃうとオイコラ!出るようになっちゃうからそれに引っかかったとかかな テンプレ貼っといた
>>965
連投規制というのが出来て連続でスレ建てすると連続で書き込み出来なくなってる
まあ最近ふみ逃げが多いのはこれの所為もあると思う 連続でスレ建てってなんやねん
最初の連続では無しね
今の空ランクV RBマジで魔境だな 見たことないような称号ばっかで明らかにやばいわ
>>895
最近のBOTはプレーヤーみたいな動きするから気にくわねぇ・・・ >>959
そろそろシングルミッションに力を入れ初めてもいい頃だと思ってる
弾(登場機種)は陸海空と腐るほどあるんだから演出のやりようによっちゃ
今まで実現できなかったような壮大なシングルキャンペーン作れるだろうに(´・ω・`) >>974
日のヒストリカルは海だけだから陸軍側も欲しいな
まぁ今のヒストリカルみたいにひたすら戦況悪化していく悲惨なシナリオになる未来は見えるが… >>942
マジか
最も有名といってもいい大祖国戦車が弱体化するわけないよな 陸RB10.0の独が2A5のせいでクソ強くなってる
米陸最強の時代は終わりましたね…
プレ垢にしてGold買ってねってことだろw
言わせんな恥ずかしいw
今まで散々90式の劣化版と言われてきた独だし多少花もたせてやりたい気持ちもあるけど
日本がまた使えない子になってしまったのが辛い
2A5とかT-80Uあたりのランク7はBR10.3とかの微妙な数字にしてくれんかな
人多いせいで今の9.0戦車でも遭遇しまくって辛い
ヒストリカルキャンペーンはVRでやると楽しいからもっと充実させてほしいな
追加キャンペーン4000円ぐらいなら買うぞ
そういえば74式エンジン音導入してもらえなかったの?
全然変わったように聞こえないんだけど
>>896で言った試製烈風のエンジン温度に関してだが高度が2000m以上の場合だったみたいだ
高度が2000m以下になるとエンジン温度が急激に上がるみたい
なので2000m以上をキープしつつ索敵、高度を2000m以下にする場合はピッチを90〜95%に設定して格闘戦に入った時にWEPを使用する様にするといい感じ
後やっぱりトルクの影響で機首がフラつくのは隼よりマシとはいえかなり射撃に影響が出るな
個人的にはトルクのおかげで左方向への各空戦機動がスゲーやりやすいからプラスだと思うが T-2の為に相当久しぶりに日本乗ったけど修理費凄まじいな
独陸は順当に行けば次は装甲強化版レオ2A4にDM33持たせたヤツだったところを
話題作るためかレオ2A5をDM53外して強引に出してる感があるな
>>925
まあやったことなかったらまさか1ゲーム3時間もかかるルールが存在するとは思わんよな ECっていうんですけど >>983
あくまでTwitter情報だからあれだけど、どうやら強化じゃなく弱体らしい
低空の最高速度は555km/hに低下、ロールも零戦二一型よりほんの少しマシ程度にまで悪化だそうで
ホ103の弱体化といい、T-2を得た代償があまりにも大きすぎる… こういう時こそ解析班はよ!だな
烈風は稼ぎに最適だったから次Verで間違いなく陳腐化するT-2より個人的には重要…
課金の方だけど低速だとロールちょっと重くなったかな?速度乗ってくれば気にならないけど
>>987
うおマジか
チェンジログだと最高速度上がってると書いてなかったか
ロールに関してはエルロンのエネルギーロスは減ってるんだがプロペラの再計算がどこまで影響してるか分からんからな
ただSBに関して言えば右へのロールと右旋回は悪化してると言っていいと思う
ちなみにピッチ90〜95%に下げた時の馬力を確認してきたが大体数十hp下がった程度だったので特に影響がないと思う
ただしRPMは下げた割合分相応に下がるので上昇中はピッチを100%にした方がいい
特に上昇合戦になるRBで上昇力の低下はマズイだろうからRPMが数百回転下がるのは痛い 陸アサルトで味方にZPRK256がいるとめっちゃ助かるな
一人で戦闘機完封してくれたわ
烈風はまだ5.3最強だよ
このままだとBR5.7も見えてくるぞ
>>994
それより紫電改を5.3に下げてくれませんかね?
烈風の下位互換なんすけど buffもいいけどやっぱあるべき砲弾を実装してくれ
ソ連ばっかじゃなくてさ
>>973
エネルギー充分の時の動きはプレイヤーとボットの見分けが付かないよね mmp
lud20190715120255ca
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