強武器を特化させて適正アビで減坊ちゃんと入れてスタートラインだから
野良募集はないよ
ウィルミアでエレアチャは連魔弾で攻撃した方が良い?それとも火のクレストつけて通常攻撃のみをした方が良いのかな?
開幕は触裂で怒るまで各部位にダメを与えておく
たまにプリがいないので雷の雨の時にゴッドセージに奮わせを打っておく
金平糖は発生前に触裂を溜めて、出たら即打つ
そして減防が一瞬で入るので、全ての金平糖を減防にする
他の人が1個目は即壊してくれるので、2個目向かってる金平糖に炎魔を刺す
竜晶は穿歩を付けて、発生前から触裂を溜めて即打つ、これで一個につき残HP1/4まで削れる(でも当然、力減だけに向かうわけではない)
他のを魔法職さんが壊してくれたら、残ってるのに炎魔刺して闘波連打で壊す
それでも竜晶破壊を一人でやるのは苦手なので、開幕削る仕事が一番大事な部分
ダウン時は破壊に向かってる部位に炎魔刺して闘波
動きまくるので無理に8ロック狙わずに安定して赤ロック4-6出来る場所を探して連打
こんな感じでやっと役に立ってる様な気がする、ぐらいです
金平糖の破壊はかなり早くなってると思います
これでクリア出来てて、入る部屋で気を付けてるのはセージがいる、皿が一人はいる、近接赤はいろいろ混じってても5分残ってクリア出来る、って感じです
めちゃくちゃ長文書きましたが、パーティが部位破壊を考える様になってから他で行ってばっかりになってしまいました…
炎魔がせめて部位に当たれば良いのですが…
いまさらの話なのかもしれないんだけどやっと80武器が作れたから黒騎士に行こうと思ってる
問題はクレストなんだけど何刺したらいいんだろ?
エレチャポーンを眺めてきたらフルで氷凍結刺してるのばっかだけどそうした方がいいのかな
クエまわるのに触手よく使うから強武器は火力3つと覇魔属性つけてる
黒騎士は基本は攻撃しないからほんとになんでもいい
浸透してないけどエレってウィルミア戦けっこう使えるでしょ
ただしケミと同じでセジプリに合わせた青緑IR指定なしで弱武器のエレとかケミとか来ると使えないので
そのへんで割を食ってる
プリーストの方が圧倒的に役に立つから要らない
緑2枠とか問題外
修練有るなら仕方ないけど今回は無いからね
>>37
DPS的には問題ないからただ倒すだけならありだよ
席がないのは部位破壊で役に立たないのが致命的 8人コンテンツだとある目的に特化したジョブが役立つのは宿命か
例外はグランエント実装時くらいだな
黒騎士で閃魔うたないでほしい
ダメは赤青にまかせてほしい
黒騎士でせんま撃ちまくりでタゲ取りまくりのエレが赤3を棒立ちにさせるほど1人で死んでた。最後は回線抜いて消えていったな。ちなみに全ジョブ80のオールカンスト強武器エレだった。こんなのもいるんだな
逆にダメはお任せするので、減防クレをはめて来ないでと思うこともありますね
あと、ぴょんぴょんしながら皿さんの前を横切ってしまってスイマセンと思うことも
なんだかんだで自分が気が付かない迷惑をお互い掛けてるかも知れませんね
ウィルミアはエレアチャ席ないからハンターで行ってるけど剛力外しまくってすまんの
触手の神追尾に慣れてたら難しい
エレアチャはかつての栄光がまるで無くなったな
コアありに滅法強いわけでも無いしな
黒騎士で治し撃たないエレアチャがいた
れんまと弱体に夢中だった
どのジョブでもだが、役割放棄してるプレイヤーはそのジョブやるなよ・・
ウィルミアの大詠唱2回目で下の三個触烈で壊せる?なんか普通にアタッカーとしてエレアチャありなきがする
封印食らったら飛び降り自殺でいいけど
レンマ撃つくらいなら治せって思うわ
そもそも連魔も治しパレットに入らないです
サブにいれとけって言う方いますけど、その間奮わせと弱体消えるけどもって思います
黒騎士は暗闇とアイテム封印があるから治しは必須やで
無い奴、治さない奴は完全に地雷やで
一回だけ黒騎士で体験したことあるのが、味方1人が状態異常に掛かる→パレットサブにチェンジして治し魔矢→タイミング見計らってメインパレットチェンジ→また同じ人が状態異常に掛かるを3セット(・ω・`)
ソリッドに慣れ過ぎて立ち回りガバガバな人多いからね 修練でやったけど何か悪い気がしてくる
やってて面白いんだけどね
エレだと被ダメ増えるから尚更しろゲージ回収してあげないといけないのに全然回復しないよね
癒しの装やると一気にヘイトがこっちに来るからな
慎療アビあっても寄って来る時はある
立ち回りで被弾しないに限る
>>58
何入れてます?
メイン 減防 弱体 奮わせ 癒し
サブ 減防 弱体 奮わせ 治し
これで、誰も被弾なさそうな時は癒し(治し)を炎魔でやってるのですが 弱体はいらん
ハズすこともあるし、そんなに速くなるもんでもない
チャン攻触手でもブチこんでおけ
まぁ野良を信用してるか、信用出来るクランパフレパなら弱体+α。
信用出来ないなら触手でいいんじゃない?
確かにそうですね
ちょっとした調整ですけど、よくよく考えたらパーティの為にいろいろ選べるのは良いことですもんね
現EM黒騎士だとチャンス効力120で触手を胸に当てると約2割削れる
アビ武器最適にしてダウン火力秒間約2000 閃魔ありきなので近接とは通常時噛み合わない
新EMに席があるならエレ4もしくはエレ3青1でワンチャン
今みたいなプリのおこぼれ要因ならお察し
>>70
ケミに3体の騎士全部タゲとってもらって、、
ってそれだと火力たらなそー >>71
使用にもよるけど3体倒さないといけないとかならロック箇所が9になるので火力は糞高い
ダウン火力も癒しを皆がまとって近距離闘矢とエンチャがあれば秒間火力も3000は越える 一勢6アクセが出た猛者いる?
わい散々引いて5止まり
エレアチャのPPアクセは全種類Lv5で揃った
Lv6とか未実装
せっかく出たままほぼ死蔵されている長露アクセをエレアチャ、スピランで装備したいわ
シーズン3.0に向けて公式が要望募ってるから皆も秘装具のジョブごとの装備制限撤廃の要望を出すんだ
そやね〜
欲しいジョブやらないとピピたまらないのもめんどい
リング2個制限といい余計なストレスだよ
ポンAI改善でスタミナ切れても行動中断しないようになったらエレポンに全霊弓持たせられるな
当たるかは不明
全霊撃った瞬間にガラ使うから 今ポーンに持たせても別に問題ない
吹き飛ばし力で胞子を飛ばして与ダメージアップと一体何が違うというのか
スキルEXも奮わせはまだまだ先でしょうが、理想の剛が回復力アップで現実は効果時間延長、斜め上が溜め時間短縮とかになりそうで怖い
技は対象数増加かなと思ってますけど、最高は奮わせ閃光に!
コア出しの要領じゃないと戦甲は破壊出来ないじゃないと緑いらないの未来が見えるんだが気にしすぎかね
エレアチャは最近恵まれてなさ過ぎるから、触手は戦甲破壊に滅茶苦茶強くてもええやろ
侵食核に強いし
触手は体の中から攻撃してるんだからもっと吹き飛ばし力あってもいいよね
体の中から吹き飛ばされるとかそれもう死んでるやんw
必要な時に呼ばれコキ使われ要らなくったら迫害される、それが緑職!スピランは知らん…
ボーンとワークエツアーに行くには便利なんだけどね〜
緑職はコア出し触手封印で必要だから仕方なく入れてるのが普通だからなぁ
例外はプリのソリッドぐらい
8000PP稼ぎの真っ最中だがエレアチャで最後までやろうかと思ってる
プリはソリッド、アタライ、エナスポ、クイチャと仕事を用意されてるけど
エレアチャは敵のスタミナとコア依存で仕事があるか、だからなぁ
プリ並みに敵だけに依存しない役割こなせるスキルがあれば輝けるのにな
オマイら何か活躍見込めそうなアイデア無いかい?
>>104
GMゴルゴ行く意味ないし、普通はEMで済ませるから知らなくてもしゃーない >>107
GM行ったことない奴がGMの案を出しているという珍現象か なるほど 今思うとエレからしたら1.3ゴルゴランは傑作だったとよな
>>111
エレからというならエルドラブレイズもそこそこ
1.31の頃はよくアルケミの竜狙修練手伝ってたわ >>112
たしかに
自分で修練部屋立てて姫様プレイしてたわ 炎魔剛も技もピンとこないな
技の蓄積次第ではよさそうだけど
炎魔弓
ダウンロード&関連動画>>
剛 ダメ―ジ量が増加。
魔矢が刺さった敵に継続してダメージを与える。
技 魔矢が刺さった敵へ攻撃した際の状態異常値を増加させる。 炎魔技撃っておいたらセージスプレーの蓄積が早くなるって認識でいいのかな
スピランがスタミナ回復出来たらエレの立場がヤバくね?
>炎魔技撃っておいたらセージスプレーの蓄積が早くなる
これぐらいできないとエレチャ全滅するでしょ
と思いきや、凍結のタイミング狂うとかありそうで結局セージ様に邪魔者扱いされそう
エレアチャこれしか追加スキル無いなら、マジヤバそうw
エレアチャメインって人は次々消えていくなw
もうポーン用ジョブになりそうだ
次の大陸は凍結が活躍しそうじゃないか
で、強化されるスキルが嫌がらせの火な訳だが
普通、連魔EX出すでしょ
まだ絶技のオーブツリーが全部公開されたわけじゃないから1つとは限らないでしょ
つーか普通に考えたら大型アプデでEXスキル1つとかあり得ない
あり得ないよね?
スピランのスタミナ回復は手数で攻めるファイハンシカと相性良さそうなのがまたね
戦甲に弱体が意味なさそうなのがどうなるか
プリ→エナスポよりクイチャのウォリソサ
スピラン→クイチャよりスタミナ回復のファイハンシカ
エレチャ→ポーンと組んで触裂
よしバランスは取れてるな
侵食が氷闇弱点のオンパレードだったから、シーズン3は炎、雷弱の敵多くくると思う
>>126
うん、あり得ない
・・そう自信を持って答えられるか?と言われると、力強くうなずけない ランサースタミナ回復追加 エレ自分のスタミナ回復出来ない
よく考えたら炎魔剛ってヘイズみたいなものだから弱体と相性バッチシじゃない?
疲労攻力と弱点吸い込みがどの程度かにもよるけど3本も撃ち込んだらすごいことになりそう
閃光だと炎魔も弱体も起爆できないから無理そうな予感
爆散魔鋲は一度に複数本の炎魔弓を飛ばして、起爆すると爆炎刃みたいに派手な爆発をしてたね
炎魔EXでも豆鉄砲のままなのは悲しいZE
2.0実装時は閃魔、弱体のグラ変わっててびっくりしたなぁ
オフの閃魔は使ってて楽しかったね
ロック数がどっかのロボットゲー並
オフの死神を実装してほしいの ダンジョンで偶然遭遇とか
エレアチャはどこでPP稼いでる?
亀周回どころかスカージ3沸きさえも席ないんだが。
>>152
やっぱそうなるよね
fエントは触烈ですぐダウン取れるから問題ないとして、黒グリソロポーンだと面倒じゃないかな?
質問ばっかで非常に申し訳ないがソロポーンでどうやってるか教えて貰えると。 >>153
俺たまに36鯖でスカージ4湧き募集してるけど
普通に死なない&雑魚呼ばれないで倒せるならジョブ指定しないよ
凍らせてくれれば楽でいいしEAで席が無いって事は無いと思うがなぁ
黒グリは凍らせてコア出しときゃ皿ポンが勝手に削ってくれないか? エリア試練残してる奴は先見性良すぎ
というかモローキンガル記章貰えなくなるの考えると、4沸きできると想定してる人しかいないよね
15にしても採掘素材貰えるだけだった気がするけど違ったっけ?
>>153
自分はアチャ3皿1
胸コアだから凍結弱体ですぐよ 俺はサブ垢あるからメインクエモブ修練とこういうときの追加湧き用に試練残してるだけ
DDONはトレードすらないから俺からしたら異質だけど
基本ネトゲは複垢当たり前って思ってるからなぁ
>>154
回答ありがと、自分も今度サブ垢用意して4沸き今度募集してみる
赤募集目立つけど、自分で主やればええんやな >>153
黒グリは前からアチャのカモだった気が
連魔で凍らせてワンダウンかと 全ジョブPPカンストしたけど、エント黒グリコースは覚者エレチャが最楽だと思う
おれはコロコロ移動のために鹿で武器持ち替えてコア削りしてたけど割と楽しかったな
通路のとこはいいけど丸い部屋とかいちばんてっぺんはムリやね〜
エレアチャはもう出番は無いジョブかもしれない・・
ゴルゴランが千秋楽だったんだ・・・
>>170
せやな(´・ω・`)
今のエレアチャはジョブ別になるかもしれない第二回白竜廃に向けて、フレンドの根回しをするくらいか
あとはシーズン3で大幅なテコ入れが来るまで封印しとこう 散々なシーズン2だったね
どれだけ大幅なテコいれしたらプリに肩を並べられるのか
プリと肩を並べるのは無理
プリと一緒に入れるような
調整がされないと生き残れない
ソリだな
スピランもエレもソリが有れば化けると思う
現行exm.gmともにソリありきだからね
耐久値がほぼ意味ないからね
0か100かの世界、ダクソもそうだったけど調整むずいんだろうか
散々と言われてるが、触魔矢が追加されただけでもかなり良かったと思うが
生まれてから一度も輝いたことのないアルケミとスピランにくらべればゴルゴランと魔角で出番があっただけましだとは思う
特に度重なる上方修正されても一度も席がないアルケミよりましかな…
アルケミは古代神殿GMでばっちし席あったぞ
あと黒騎士emだとタゲられたくないライト層のサラ、プリ勢にまだまだ人気
しかも黒騎士でも治し入れてこないエレアチャがごまんといる
たまーに赤が封印くらったり、暗闇のまま逃げてたりしてる
治しやキュアが入ってない奴、使わない奴は緑としては論外
やるべきでは無い
>>179
エレだと一つのミスで闇霧とスキルアイテム封印かかるから必須なのは分かるけどプリだと基本ソリ付いてるからキュアは駄目とは言わないが微妙
チャン攻積んで黒騎士の攻撃モーションに合わせてアディション撃つ方が貢献できる サブパレは魔人切り棒立ち回避用にビット入れるしね
腕前を下に合わせるか上に合わせるかはプロフィール見て判断するしかない エレは半端に攻撃出来るだけに支援をおろそかにしたヤツが多く黒騎士で安定しない、グダった時はほぼ変なエレが居た時でプリと比べ安心感も安定感も段違い、キチンとしたエレは全く問題ないけどな
もう震わせも癒やしも治しも最大7人までロックオンしろ
支援スキル全部ロック3にして震わせにアタライ、癒やしにソリッド効果でプリと張り合えるって事ですね!?
やったぜ!毎日要望送ります!
>>179
封印闇霧はかかる方が悪い
異常治しは必要ない
そのかかった奴が悪い
と勝手に思いますm(_ _)m そりゃサブパレットには入れますけど、そのせいでみんなの奮わせとか弱体消えるのはお前のせいやからなと思いながら治してます
エレアチャだと黒騎士は討伐が遅くなるしな
閃光撃つやつも多い
エレアチャはデバフ、凍結、攻撃、回復、コア出しと万能でもあるが、スピランのようにソロで黒騎士倒す程の力は無い器用貧乏ジョブになった
デバフっても遅くてなあ
もっとサクッと減防かかっていいと思うんだが
>>186
それな
開始間もないならまだしも今更異常貰うほど攻撃食らうのはな
まぁ俺はそもそもエレで行かんが 奮わせ剛でプリ並みにスタイル回復
奮わせ技で必中+何かとかになればいいのに
>>184
ソリッド追加しろとか
状態異常になった奴が悪いとか
緑やらん方がいいよ エレは3.0からセージと本気で本土決戦するかもしれないのに エレは中身で決まるジョブなだけに調整難しいよな
でも再動でエレとペア組むと幻影凄く心強いよ
雑魚もサクサク倒してくれるし
触手と閃魔が輝いてた
>>193
現在すべてソリありきのコンテンツなんだからプリと並ぶにはソリは追加必要だろ
異常にかかるのは防御クレストで闇と封印は防げるし、そもそも食らったらダメだろ
その赤が下手なんだと思うよ 再動の幻影ソロ、エレアチャ行けないかな?
閃魔でダメージどんくらい出るのだろうか
>>195
黒騎士討伐した方が報酬がいいから、エレアチャはいらないわ >>196
GMに関してはソリッド&ハンズありきだと思うけど今回のEMに限ってはそうとも言えないと思うよ
確かにセージが特効盾で壊れ性能だからセージと組む事がPT構成の最適解になってしまうけど
本来、二足人型で素早い動きのデザインだから弱体強みはあるし開発側としてはアルケミとエレアチャ組ませたかったんじゃないかと思う 毎日アルケミストで立ててるけど
黒騎士に関しては普通のも限界域も
プリでもエレでもスピラン(強武器)でも大して時間に差はない
>>196
その理屈ならソリッドもいらんな
そもそも攻撃食らう赤が悪いんだろ? >>201
どの技で闇霧と封印になるか知ってれば
なる方が悪いってのもわかると思うよ >>199
だよね
運営はアルケエレでも可能と考えてたと思う しかしセジが強すぎるからね〜w
GMはやっぱりソリありきだよね >>201
小さい魔法と魔神斬りを躱せばかからんやろ?
てかどちらも長〜いモーションあるから当たらんやろ
てか防具にクレ多少詰めたら一撃ではかからなくなるやろ 魔法矢が闇霧、ダガー乱舞がスキル封印
魔神斬りはアイテム封印だね
ダガー乱舞はダウンしててもくらうから、幻影や設置魔法で
事故った青が当たることはたまにあるかな
滅多にならないが、ごく稀にだけど闇状態にはなる時はなる
こういう時に緑に治して欲しいと思うわ
誰だってノーダメで毎回黒騎士クリアは出来ん
喰らう奴が悪いって言う奴は本当に緑しかやった事無いんだなと思うわ
前の神殿GMでも青やって猫とべへのタゲ取る方だとアイテム封印喰らう時は喰らう
そして大抵の緑が気がつかないのか、持ってないのか知らんが治さなかった
・・・そのまま侵食死亡
こういうのも薬使えよ!と頓珍漢なこと言うか、侵食される奴が下手糞って言うんだろうな
何が起こってもキュアが必要な事は100%無いと思ってるんだろうね
頭おかしい
>>198
あのー、幻影討伐するのにエレとペア組むと楽だって言ってるのですが?
ソロで倒せる俺ツエーの人ばかりでもないですよ
二組ペアで行動部屋での話ですので >>203
可能か不可能じゃなく、ケミは対黒騎士から切られてるよ
そうじゃなきゃ打75%なんて無茶な設定はしない
特効無しセジの半分の火力、呆れるわ アルケミならソリッド無くてもあんまり変わらないからね
セージだと難易度跳ね上がる
打125にしろとは言わんがせめて100にしてくれ・・・
射100にして救済したくせになぁ
プリはキュア要らんけどエレアチャは治し入れとけよと思う
パレチェンしても他人がアテにしてるプリのソリみたいなんが切れて急いでかけ直すとか無いんだし
治しのスピードだけが唯一支援としてプリに勝ってる部分だろ
圧倒的に支援性能が劣ってる分、赤&青ジョブをおもてなしする心意気だけは圧倒的にプリースト超えようや
性能も劣ってる上に状態異常かかる赤が悪いとか支援ジョブとしての心意気まで無いとか最悪やぞ
治しは必須だねぇ
むしろ弱体がいらない
霊相手なら奮わせと癒やし近接につけとけば
攻撃もコア出しもできるし
ワンチャンで触手で攻撃も出来るし
バレチェンも含めて入れる余地がないなんて
相当脳筋だと思うな
俺は青でしか黒騎士行ってないけど、上手いエレチャは怒り時の真ん中ワープ直後に弱体入れるイメージあるけどな
パレットは癒やし震わせ弱体触裂だろうから枠に余裕はあるし
あと、状態異常にかかる赤とかまず見ないから治しは要らない派。もし居たとしても震わせ癒やし弱体が切れるくらいなら飛び降りればいいと思う
プリのソリッドに慣れた近接が吹っ飛びまくってる印象しかなかったな
チャン攻盛った触手で遊ぶつもりだったのに暇がねえw
再動のおかげか近接ジョブの黒騎士立ち回りは随分よくなってる気がする
フィンダーエントの衝撃波、触裂中断されまくってストレスマッハなんだけど、兄貴達はどないしとるん?ポーンと行くサップクエで毎回禿げそうになる
>>218
衝撃波はエント中心に1回目踏み付け十字に即衝撃波発動 遅れて×字に衝撃波
2回目の踏み付けで×字に即衝撃波 遅れて十字に衝撃波だから狙いながら徒歩で回避できる >>219
ありがとう、わりと単純なパターンだったのね。ポーンと一緒にぴょんぴょんしてたわ。イライラが先に来ちゃって今まで冷静に見れてなかったわw 再動なんて黒騎士が普通のコア出し有りの奴にしただけで席できると思うんだけどなあ
運営の定期的な緑苛めはなんなんだ
個人的にうまいエレアチャって思うのは、敵本体に直奮わせしてくれたりするやつはサポート万全で当たりきたとかんじるw
稀にしかお目にかかれない
確かに黒騎士で直魔矢付けてくれると信頼できるわ。癒し震わせすら使わない人も多いからね
攻撃偏重の人って大抵二重コアも出さないからすごく時間かかる
>>225
黒騎士に奮わせ直魔矢ってワープで外されない?ダウン時は安定しそうだけど >>227
自分でアチャで数回しかいってないからわからない。赤目線でかいた。すまん、、
ただ一度直奮わせやってみようとしてできなかったw ワープもあるし。
その後失敗なく直奮わせエレみて尊敬の念と感謝みたいな
開幕から隙見てくっつけてる奴いるよ まじありがたい >>228
ダウン中は言わずもがな 通常状態は魔法詠唱中に付けられる エレで黒騎士行くなら直奮アビ6を2種は必須だよ 通常時もですかー
ダウン時はやってますが減防と弱体で手一杯な自分はダメなんですね
本体に狙われながら減防とか癒し奮わせ管理するの大変なんどす
黒騎士の詠唱中断時は弱体より、もう直魔矢でも良いんですかね?だいたいの場合、そのまま削り切れてますし
たまにエレアチャやるけど直魔矢はウォリで言うと天を当てれるタイミングなら大体できる
ついでに、開幕直後はダッシュしてしがみつけば大体いける
後たまにだけどしがみついた状態で黒騎士のワープにそのまま引っ付いて移動することもある(バグなのか仕様なのかはわからん)
癒しって凄くヘイト高いのね。
助矢主体の時は慎療無しでもタゲ取らなかったけど、癒し一発撃ったら慎療有りでもタゲ取ってしまう。
青無しの時は助矢で回復したほうが赤は闘い易いかも。
クリア出来ればなんでもok テンプレはないから安心して テンプレ求める奴はエレが出来ない人 クリア出来ればエレのおかげ クリア出来なければエレのせい
エレはさすがにコア出ししない人は滅多に見ないけどスピランとかだとわりとコア出ししない率が高い
仕様的にコア出しめんどくさいってのもあるだろうけど
>>233
クリア出来たら周りのおかげ、ってなら完璧だった >>240
寄生とまではさすがに言わんがな
必要なことやったら周りが上手ければクリアできるし下手なら無理 >>243
アチャsageする訳じゃないがエレアチャが同じ実力でGM.EMの成否に関わらないなら寄生じゃないのか?
エレアチャが居たから成功したり、エレアチャ以外が入れ替わってもクリア出来るなら寄生じゃないと言い張れるだろうけどさ 白竜限界域はエレと赤3とかで腕の見せどころだったけど、今はね…
>>244
プリだって周りが下手なら無理だし
そうじゃなければクリアできるから一緒だぞ?
ちなみに実は周りが下手でもクリアできる率ならスピランが一番だぞ >>246
だから他スレでは1ジョブで寄生するなら緑(プリ、エレ)やれって言われるんだよな
まぁ「支援職」なんだから正しい姿と言えばそうなるが、ただプリと違って火力に貢献する手段も持ち合わせてるのがエレアチャの本来の姿であって欲しいと思うんだけどな 今回はポーンと行っても安定クリアだから寄生どうこうの話しても仕方ないと思う
>>245
エレ セージ 赤2 エレの仕事 白竜を釣りながら弱体を当てる 火力がアホみたいに落とされ最弱火力ジョブへ
凍結権をセージにとられる
コアが無い敵 ブレイク実装のため 弱体が必須じゃなくなる
火力は伸びてるけどな
アクセ揃って火力アビに回してもまだ足りんが
>>252
落ちてるでー 参考程度にpp周回用の黒グリやってみ あれが1.3までのエレの火力だよ まるで1.3までは氷射弱点の敵しかいなかったみたいな書き込みだな
単純に新的がハンター(射極)殺しで射耐上げられてそれの割り食ってる部分はあるな
火力下げられてる訳ではないけど
コアのある敵ならエレアチャ!
ってのが無くなったからな
立ち位置がはっきりしてない
黒騎士で攻撃しまくるエレアチャは本当邪魔とすら思えてくる
黒騎士のヘイトはエレアチャに行き、エレアチャは逃げまくり、それを赤達が追い掛けて、再びエレアチャが遠くから攻撃して又黒騎士のヘイトとって・・
3組で鬼ごっこになってギリギリまで時間かかったわ
>>256
2.0から2ケタダメージの敵ばかりだから1.3の頃みたいに3ケタダメージにして欲しいよ〜 話の流れ見てるとオマイら連魔しか火力スキル使ってないのか?
炎魔とか閃光とか使い分けしないと意味無いだろ
闘波 炎魔は条件次第で火力候補にはなるが
火力視点での閃魔は枠が足らんなぁ
使い所が無い訳では無いが
>>259
ほんとこれな、ウィルミアGMとかサラ枠補欠で一人ぐらい可にしてたけど
炎魔入れずに連魔しか撃たない人多かったんで。エレで行きたい身内以外除外してたよ >>261
そりゃあエレチャメインでやってるならプリだせるだろうし >>262
途中送信しちまった
プリ出せるんだからウィルミアに来るエレなんてまともなのおらんよ 闘矢はほんとに優秀です
是非使ってください
エレジョブマスターより愛を込めて
グリッテンでコア出しもせずに闘矢だけ撃つガイジアチャに遭遇した
砦はもう保育園みたいなもんだから勘弁してあげて
むしろ分かってるプレイヤーが牽引していくべき
設計的には
セージ&プリースト
アルケミ&エレアチャ
この組み合わせが相性良くされてるんだけど、圧倒的に前者が選ばれる
黒騎士なんか後者も連携とれば前者並に快適なんだけどな
まぁ嫌がられる
>>265
ネットなど公共の場でその様な言葉を使うってたぶんお前の親が馬鹿なんだろうな〜
馬鹿なお前もその被害者なんだろうな
なんか可哀想 今も黒騎士にエントリー中のエレアチャはメインサブ共に奮わせ積んでないしな
相性以前に使う奴にアホが増えたおかげで間違いなくEMの席減ってるわな
エレはホントに分かってないと言うかする事を間違ってるヤツが増えた印象、勿論プリにもゾーン厨とかいるけどエレの方が支援放棄気味の酷いのが多い…
ソリが次のシーズン付くだろうからその時に期待しよう
げんぼうとそりあれば輝けるかも?
無いか?笑笑
メイン:癒やし魔矢、治し魔矢、奮わせ魔矢、弱体魔弓
サブ :魔閃光、炎魔弓、奮わせ魔矢、減防魔弓
でやってるけど正直パレチェンする暇のないくらい忙しくないか?だいたいメイン固定で味方任せに…
>>272
孫悟飯おるな
メイン 連魔 炎魔 癒やし 奮わせ
サブ 触手 炎魔 治し 弱体だがこっちはほとんど使わん
黒騎士をポン子といく時のスキル構成でチャン攻アビは精攻以外は入れてる 雷のやつ壁反射ではなく単発貫通の曲線弾道ホーミングにしてくれんかな
矢の誘導方式て回転半径と旋回角のどっちなんだろう
なんとなく迅矢付けると誘導甘くなる気がするから旋回角方式で合ってるのかなぁ
跳弾のスキルは敵でも反射する様にすれば、場所問わず使えるかも・・・
クラダンは跳弾が活躍できて楽しかったな
グリゴリがパタパタ倒れる様は爽快
運営「3.0ではこれまでのダンジョンの周回という点を見直して…」
エレチャポーンね、触手などすべての攻撃溜めが溜まりそうになると弓を離して放たないのは何故?
セージポーンは100回アトラクト命令してもアトラクトしないのは何故?
運営さんその辺直して欲しいなあ〜〜
的が最適射程から外れると溜まってからキャンセルするよな
どうやったらこんなアホAI組めるんだか
そうしないとポーンが殺戮マシーンになってオンラインが過疎るからしてません
もう過疎ってるわ
ポーン強い人はソロ快適にしてやった方が喜ぶ人多いだろうに
エレチャ、スピラン、アルケミ使ってる人はポーン強化有り難いだろうな
EMや通常でもあんまり席無いからどーしてもポーン比率高くなるジョブだし
ポーン強化されて困るのは無課金の一部に居る寄生だけだから切り捨てても問題無いだろ
ソロでも課金しながら頑張ってる不遇ジョブプレイヤーを逃がす方が痛い
エレランケミの人は席無かったら席あるジョブで行くだけでしょ
1ジョブだったらポーンと行くしか無いだろうけど1ジョブなんて初心者くらいだから気にする必要ない
そもそも席がないのは自分から入ろうとするからで
自分で募集すれば大体5分もかからずに埋まるんだよな
289ももう少しゲームに慣れたら視点も変わるだろうけど、初心者もこのスレに興味あるってのが喜ばしい
部屋を立ててプリなら数秒、エレチャなら数分、スピランなら未知数
長く続いたそんなバランスも新スキルとEXスキルで変化が訪れるか
閃魔の持続ダメージを手に入れた炎魔弓でジョブバランスを破壊していけ!
前回のアドタラEMからエレアチャの修練にポーンと行く人(限られた一部)
何とか他人に寄生して修練しようとする人
ここの溝が存在する限りポーン強化賛成と反対で別れる
エレが席無いのは亀と触裂登場以降EMで調子乗って回復スキル捨てて火力でどーにかなると勘違いしたアホが大量出荷されたからだろ
いまだに黒騎士に奮わせ捨てて触裂積んでくるゴミが減らないおかげで当分エレなんか信用ないだろ
エレは自分たちで勝手に首締めてんだよw
EXとか全然関係無いわw
癒やし閃光すらBO溜まってない俺には関係ないな!よし!
>>295
かと思いきや、ウィルミアGMではサラ補欠で席つくってるにも関わらず
回復系マシマシで火力捨ててるマン多いからな エレは幻影ソロいけるですか?
ジョブ指定無しでたててるけどエレ入ってきた記憶ない…
>>298
多分エレは出来ない もしエレで出来たら君がtaで一番だよ 幻影ソロ同じ緑でも普通にスピランはいけるんだよな
あんま詳しくないがプリもたぶんいけるんじゃないかな
再動はいつもエレで幻影ソロ分担部屋立てて行ってるよ。ほぼ毎回出会った幻影はソロで倒せてる。エリミ2匹の広間がちょっと大変。
(いつも見てるばっかで書くの初めてなのでなにか変だったらごめんなさい。)
>>302
勘違いさせてすまん 幻影じゃなくて普通の黒騎士のソロは出来ないという意味だった 普通の黒騎士ソロ出来た人いるんだったら本当に見てみたい 触手構え中にストリクスが寄ってきてぴょんぴょんしながら離れてるのにカッー!やられて転がされるの嫌よね
じゃあ、「ボクが かんがえた さいきょうの スキル」妄想大会でもやるかい?
オマイらは今後どんなスキルが欲しいんだ?
ロックオン個所を増やすアビリティ
もしくは刺すことでロックオン個所が増えるカスタムスキル
サラマンダーやヘルハウンド出たら持つだろ
とにかく凍結が助かるような奴ら
更にコア付きなら最高
もう単純にコア出てるだけなら次バージョンからプリーストとスピランには勝てんよ
エレアチャは潜在的な人気はあると思う
結構クランでも使ってる奴いるし
ただ、青緑ジョブの位置がぐらついてしまって立ち位置が分からん状態になった
今や攻撃力上げたエレアチャになって迷走しているところだな
ソロ部門もあるしTA来たら多少は盛り上がるやろ
最初の方だけ
TAとか未だに前回記録を必死にアピールしてるアホしかやらんやろ
ほとんどの人は規定タイム報酬狙いでやるだろ
ベルトまで狙う人は少ないだろうけど
>>318
それポーン用のついででやってるだけじゃね スピランは技EXで手数の多いシカハンと相性が良くなりそう
プリは言わずもがなクイチャでウォリソサと仲良し
エレチャはどうなるか
ていうか奮わせロック2箇所って舐めとんのか運営ぃ!PTは4人おるんやぞ!?
自分は魔力ガン上げ最強武器に凍結用弱武器を持っているんだが、他のクレスト入れた武器作ってる人いる?
封印とか石化とか・・
前はやってたけど今はエレ自体出す事少なくなったから作ってないな
白竜杯ってタイムの方か?
順位競って人を追い出し合う萎える方じゃね?
EM4全盛期は癒し付けてドレイク3人でやってもらってる間にウィルムを安眠x4の連魔で寝かせたりしてたな
ドレイクが倒される前にはいつでも寝かせられる値まで蓄積できてた
今は凍結すら要らんね
炎魔連魔つえーわ
タイムアタック4人に白竜限界域来たな
ここはエレチャの出番でしょ
>>331
白竜限界で残念ではあるけどエレさんタイムになる可能性もあるかもねw
やったーw 白竜タイムアタックはメインに触手癒し奮わせ弱体
開幕のメドゥーサ達はサブに連魔触手治し奮わせ
だね
>>337
メイン 一緒だね 弱体から炎魔に変えるかも メドゥーサ対策に連魔 シャドキメは連魔で押し切る 質問だけど再動の1人1枝幻影討伐部屋でエレチャは幻影倒せるの?
このまえジョブ指定無しで部屋立てたら1人討伐部屋だと理解したうえで入ってきたエレチャがいたけど、結局そのあとだれも入ってこなくて自分がいるせいで他の人来なくてごめなさいと謝り出ていった
自分もエレチャでは無理だろと思いながらも何も言わなかったがどうなの?
特攻聖で闘矢は無理かな?行けそな気はするんだけど、雑魚もいると無理なのかもね?
まぁ
普通に入れる野良じゃソロ討伐無理だと考えとく方が無難だね
懐旧なんて引いたら終わり
ソロ部屋でも懐旧ラストはペアでいっていんじゃね
どうせ追憶担当はすぐ終わって暇するんだし
追憶行く→懐旧ラス部屋一人
懐旧行く→幻影2沸きでもずっと一人
野良は大体こう
幻影ペアでエレアチャと一緒になると無駄に引き寄せるから邪魔にしかならない
正直棒立ちしててくれた方が速く終わる
スーパー砦も触手撃つエレアチャばかりや
アイテム封印大量に味方喰らっていても触手に夢中や
・・その後、大量に死者が出ましたとさ!
めでたしめでたし
誰かが教えてやれば良かったのでは
エレは地道に支援しながら上げた人少なそうだから、パーティでの動きわかってない人もいると思う
それかもうエレが入れる部屋に入らないか、自分で建てるとか
せっかく震わせや癒しばらまいても弱体当ててもパレット切り替えたら消えるのがな
骨集団に癒し閃光するのが楽しい
スケルトンアルケミーは転ばないけど怯むみたいね
骨集団部屋なら追従魔弓がいいんじゃない
枠が無いってつっこみは無しで
マキナを触手という発想しかなければ全部触手になるでしょ 触手以外の立ち回りを知らなければ全部触手になるでしょ当たり前だ
初期エレアチャ「凍結なら俺に任せろ!」→凍結はセージに取られる
1.3エレアチャ「コアありなら俺に任せろ!」→スピラン「俺のスパイクのスタミナ削り能力見た?そのまま状態異常もできるよ!」
現在「ポ、ポーンで緑はエレアチャがい、1番だ、だからな・・・」
>>352
風圧判定あるから中型の鎧系は怯むよ
主にリビング対策で使われるやつ
まあ砦のスキル枠には入らないはずだけどね アイテム封印を喰らう?
どうやら縮封の出番が来たようだな!
支援ジョブとしてエレチャ唯一の利点は
治しがプリーストやスピランより早い
これを捨てる=エレチャの意味が無い
攻撃ばっかりするならエレチャの代わりに赤ジョブでいい
80砦はエレアチャで5周くらいしかやってないけどアイテム封印なんて誰も食らわなかったな
こんな頻度じゃメインパレには治し入れたくないけど切り替えると魔矢の効果切れるし…
パレチェンとの相性最悪だしノーマルスキルも前蹴り(笑)と癒しの装(笑)に震わせ直魔矢(笑)でゴミしかないし
L+◯、R+◯にカスタムスキル入れられるようにして欲しいわ
>>358だが
縮封はアイテム封印には効果無かったわ 今回ばかりは状態異常食らう方が悪い、といえるくらい敵の異常蓄積が激低い
同格ドレイクのファイヤーブレスがたき火より延焼蓄積低いってw
これは修正してくる気がする
>>361
www訂正しなくても良いよw
知ってるからw
良いひとだね〜〜 タイムアタック80はプリちゃんとエレチャどっちが需要あるかな
出て来る敵次第でしょうなぁ
以前と同じかどうか誰も分からないから
極端に言えばソリッドが必要かどうかが大きい
拘束手段は互いに黄金と凍結持ってるし
個人的な見解では触手あるからエレかもって思ってます
多分、前触手無かったよね?
これ触手コア削れるしブレイク溜めれるしタゲ取り易いし氷で魔女落とせるし雑魚集まれるしね
久しぶりに活躍させてーよーと思う
有翼に触手したら翼に吸われてピチピチなるのが白竜ではおこりませんように
連魔 サブマシンガン(近接 触手 スナイパー (遠
2体同時に転がしてしばく流れなら触烈大勝利な気もするが
もうエレアチャは死亡したんだ
あの頃のエレアチャは戻ってこないんだ
1ダウンできる敵ばかりだから減防は死にスキル
凍結はセージに取られ、難しい弱体当てるよりスピランのスパイク
もうポーン専用ジョブになったんだよ・・・
減防が耐性で効きづらいのが問題なんだよな
弱体みたいに付いてる間は減防効果が出るようにしよう
今回の追懐戦記でエレで回してる人っている?
プリや赤枠や青枠1押し退けてまで参加させるメリット見当たらないんだけど
なんか独自のアドバンテージみたいなのあるんかな
大丈夫や、白竜限界TAが残ってるw
期待しようぜ!
メインファイだけど黒騎士はプリよりエレの方が好き
ソリッドごり押しだと下手くそから脱出できない
2.3の防御低下は普通にプリがいれてるな
まあゴルゴ類似の敵でもこない限り勝ち目はねーな
そしてそんな敵は未来永劫糞モブと呼ばれる
赤1 『 ウゼー早く戦え 』
赤2 『 前が見えない・・・ 』
赤3 『 アホかと・・・w 』
緑 『知るかバァ〜カ、薬飲めよks』
修練で80砦通おうと思ったけどエレアチャは何すればいいの?
前から言われているが、エレアチャはアルケミと相性いい
エレアチャとアルケミがもう少し強くなればセージプリコンビに追い付ける
砦ならアルケミは凍結出来ないので補佐する感じで凍結するのが1番いい
減防は柔らかい敵ばかりの死にスキルになったから今は要らない
跳弾も触手に席取られた感じ
エレアチャの顔のようなスキルなだったんだがな
>>382
コア出し最優先
状況みながら炎魔・触裂
ギガマキ・メドゥ・侵グリに凍結
揺さぶり効かない敵には弱体入れる
アイテム封印には即キュア >>384
ありがと
弱体くらいしか活躍出来る場所がないのが辛いな
それもチャンス効力特化サラいたら当てる前に倒れてそうなのが >>385
安心しな
そんなガチ皿は野良にはいないから弱体必要だぜ
アズールコアにレインするのとかばかりだから弱体で削りきるんだ
ぶっちゃけ弱体使うのは他にフロマキとモゴくらいだから怒り前に待機しとくのがオススメです プリがいるパーティに入るとチャン効盛って触手しかすることがない。あとは飛んでるやつのコア出しとか
弓がいたら奮わせあげる、プリも意外と嬉しい
セージがいない時はギガンマキナとメデューサを凍らせる
敵ダウン前にどっちに倒れるか分からない状況やたまに位置がずれる奴にアビ2つ付けた直魔矢打つ
ミストはたいてい動き回るので前衛にも奮わせ付ける
治しはアイテム封印意外にも、たまに寝たり気絶したり軟化になったりする人がいるので直付けか通路におく
結構やることない?
>>388
最新のgmで奮わせとかそんな立ち回り求められてないよ?
薬飲めば解決する事してても意味ないからね もう最近は砦は触手エレアチャしか居ないぞ
諸君らが愛してくれた青緑ジョブのエレアチャは死んだ!
何故だ!?
アタライはエレアチャのものでも良かったんじゃないか
攻撃的にいくならアタライのエレアチャ
安定を求めるならソリッドのプリ
GMなら両方ほしいみたいな
テコ入れ来ないとほんとエレ死んでるな
白竜TAも蓋を開けてみると、野良では席ほぼなかったりしてな
追懐戦記のアドタラのダウン中ってなにすればいいんだろう・・・
射が通るから背中の上で角2本ロックして背中に連魔吸わす
常識でしょ?
>>394
何か一生懸命に頑張ってるフリしたらいいよ
今日はバレ無いように頑張って前蹴りしてたし
ぶっちゃけ赤×2+盾だけで1ダウンだから棒立ちしててもいいレベル
許されんけど 炎魔・技って状態異常蓄積をしやすくるんならアルケミとかハンターとかとの相性も良くなるし、8人コンテンツでも重宝されそうな気がするけど
>>397
でも他の人の状態異常蓄積が上がるとは言ってないんだよな
だから上がるのは自分のだけっていう可能性も 凍結の達人から延焼の達人にエレアチャは汚名挽回するのかねぇ
なら4クレでIR的に次シーズンで当分持ち換えサブ武器で使える
追懐魔道弓は複数確保しておかんとな そもそもテコ入れないんだったらエレやらんけど
>>389
ぬるいコンテンツこそ支援特化で行くべきでしょ
火力は充分なんだから 最近黒騎士で連魔撃つエレが多いんだが流行ってんの?
まともな人はエレで行かないからだよ
他ジョブ色々やってる廃がたまにはエレやるかって気まぐれに当たらないと野良エレはほとんどストレスの塊
まともな人はエレやらないってほんと今日痛感したわ、、
コア出しだけはちゃんとしてたのが救いか
追懐emで一人触手マンで一人で勝手に雑魚ひきつれて遠くにいって終始遊んでたわ
エレアチャの立ち位置が不明瞭だからなあ
全ジョブでもエレアチャが1番役割が決まっていない
凍結の達人がダメ
コアの達人もダメ
デバフも敵が弱すぎる調整になって死にスキル
補助もイマイチ
触手で雑魚倒してドヤ顔くらいしかやる事無いんじゃね?
威力半分でいいから触手の溜め時間半分にならないかな、あるいはEXで溜め時間少なくなるとか、溜めが長すぎて他の支援に支障がある
そうだな
まだスピランのが立ち位置しっかりしてるし
今後はだいたいのコンテンツはエレだけ省くわ。役割ないなら仕方あるまい
スピラン使いはまだ攻撃する意志持ってる人多いからマシだわ
エレ使いは半端な支援だけして攻撃中途半端か不参加に近いのが多いし。
参加してもタゲとって逃げ回って迷惑
遠距離ジョブとしての骨格が優秀なだけに残念 全ジョブで一番火力なし 防御低い
優れてるのはコア出せるくらい
原因として連魔の使い勝手(火力)が悪くなったことシールドセージが強くなりすぎた点
盾から凍結取り上げてもエレチャに席は出来ないだろうよ
プリーストからソリ取り上げたら席出来る可能性高いけど
どこ行ってもセージ様がいるので凍結管理なんて夢のまた夢
エレは魔角が全盛期だったな
あとは衰退の一途。というかプリが役に立ちすぎて出番ない。特にエナスポは全ジョブでも最高のスキル
仮にエレが凍結狙える状況なら
スピランも凍らせれるからな、しかもエレほどタゲとらない分邪魔にならん
魔角が全盛期というより
シーズン2通して魔角専用ジョブだな 大体の人がとっくにBO終ってる現状、お払い箱よ
弱体よりスピランのスパイクのがごっそりスタミナ減るしな
弱体は嫌がらせのズームアップがあるし
あと弱体も効果時間短いよな
しかも大体そこまでごっそり減るとも言えない。まぁ他職の組み合わせ次第だけど
3.0の一部コンテンツは薬の使用控えると報酬上がるらしいぞ
3.0はスピラン以下だわこれ
白竜TAはメデューサの所さえなんとか出来れば一人で片側ダウン直前まで減らせるだろうからかなり活躍できそうだけどな
通眼長露でコア管理も楽チンだし
謎のスピラン推しはなんだ?まだスピランとアルケミには勝ってると思うのだけどまさか負けてるのか?
そしてスピランスレでは、スピラン下げ
プリスレではソリいらね
ただ書く事なくてアンチが騒いでるだけ
弱体が弱いって言ってる人って1つ刺して連魔とかしてそう
メイン竜武器と最低限、減防武器と凍結4武器
震わせ切らさず弱体2刺しダウンに減防合わせる
基本的な事やれば白竜は席がないって事はあり得ないと思うけどね
どうせシャドキメ→ゴアキメとかビフレス辺りに変えてキュア必須にして来そうだし、モッサリ設置キュアよりも断然治しだと思う
>>420
白竜限界域はいかに白竜様の怒りを鎮めて魔法撃たせない記憶しかもうでてこない 今更だが、セージが凍結が遅く、エレアチャが凍結させるのがトップの性能だったらエレアチャはチヤホヤされたろうな
セージの強さの大部分は瞬間凍結だし
ブレイクが実装されてからその阻害の可能性がある凍結自体の有用性が下がったのもあるね、耐性があったり凍結してる時間が少ないのもいるし
個人的にはそれ以上にプリのソリッドが強力すぎて緑枠が取られてることのほうが大きいと思う
ソリッドの強さよりも黒騎士やウィルミアで落下死亡狙いのコンテンツばかり作ってくるから運営が悪い所もある
砦とかで最速とかボタン連打が好きでもなければ緑はプリじゃなくても気にならないな
下手はプリがソリッドしたままでよくスパインで死亡者でる時もあるし
あとはプリ以外だと緑の仕事疎かになる連中が多いのも原因
プリだと他にやる事無いから、緑の仕事に専念するしか無いからな
TA白竜はどうなるのやら?前回と同じならソリは必要ないからね
エレは輝けるのか〜〜?どうなんだいっ?
スピランにスタミナ回復ウォールが来たらいよいよエレアチャの存在価値が無くなるな
やってみた感想
黄金とアタライでプリが有利っぽいw
アタライもあるしなぁ
でも構成次第なんじゃないかな
>>429
エレは輝けると思うけど コンテンツのレベルが高すぎて今の覚者には難しいみたい 当時もクリア諦めた人多かったしこういうのたまにはあると楽しいかも エレは練習になるからオススメかも 初日クリア
プリ100人以上
エレ 73人
スピラン 3人
ハンター 14人
去年の4月頃は神アチャとかゴルゴで輝いてたジョブとは思えない斜陽ぶり
緑ならエレアチャ使えなきゃ話にならないくらいの雰囲気じゃなかったっけ…
>>426
セージがちやほやされてる今バージョンのEM&GM
黒騎士→凍結要らない
ウィルミア→要らない
追懐→凍結要らない
セージの強さのほとんどが何だって? 凍結がエレチャの特技なら現状で盾の代わりに入れそうなコンテンツを考察してみた結果
な い
スカージTAも考えてみたけどエンチャントとストーンには勝てんわ
そもそもこっちは緑であっちは青だし全く比較にならない
一人用のクエスト、スピランといい勝負しとんね
やっぱ場所が場所だけに追従魔弓でタイム伸ばしとんのかね
触手が上手く伝わっていかない時あるけど何が違うんだろ?
>>441
距離が遠いor壁とかで消失or10回発生したor発動してない敵がいないorパレット変えたのどれかかと 白竜杯
ソロ 2 4人EM それぞれ100人ランキングに載ってるのに、なんで総合だと40数人しか名前がないんかね?
>>444
なぜならエレアチャだから ずーとこういう独特なノリのジョブ >>444
総合ランキングはTA3種を全て同じジョブでクリアしないと載らんよ EM1タイムアタックやってるけどワイトリビングのポジョニング悪いとうまくいかないな
あとシャドーゴブリンが乱舞してきたらヤバい
スカージTAどうやったら1分台でクリアできるんだ?上位の人達スゴいな
白竜限界域はエレアチャでも席ありそうと思ったら、プリばかりなのな
弱体くらいではあかんのか
クリアだけなら治し早いし、コアアビ2種で時間長いし蛇落とせるし優秀だよ
コアも削れるしね
ただ、癒しや奮わせをちゃんと使って満足出来る支援してくれる人が少ないだけ
信用の
ポーンと追壊やってたらこのジョブ赤としては優秀だなって感じるわ
>>455
運だよ
ワイトが2体一緒にいないとだめ リビングってどうやって処理してんの?
やっぱり運絡む?
一回ぐだると延々とボコられて酷いことになるんだよね
リビングは運ゲー
魔法詠唱なら当たり
それ以外は中断
まずグリムワーグの再湧の遅延やラグでぐだる
ワイトがバラけたうえにふわふわ逃げ惑ってぐだる
リビングが詠唱せずに一目散に突進してきてぐだる(他の雑魚の湧きも遅い)
シャメラと戦ってる時に再湧きのシャドーゴブの表示ラグでぐだる
まずまずすんなり行くのは最後のデスナイトのとこだけ
何回やっても8分の壁すら越えられない
ちなみにスカージはどのジョブと組んでもエリミ巻き込んでボコボコ&その処理に追われて
全雑魚討伐の流れになる
みんなどうやってんのさ
正直すげーよ
GMモゴックに弱体入れるコツってありますか?
なかなか入れられなくて申し訳ないです…
GMモゴックに弱体入れるコツってありますか?
なかなか入れられなくて申し訳ないです…
GMウィルミアはエレアチャではなくてソサの方が迷惑かかりませんか?
>>466
モゴはコアが頭なんですけれどロックは胸の為普通にコアを狙うと外れます
なので距離を取りつつロックできる場所よりかなり上を狙います
環境にもよりますが自分は45度くらい上げて撃ちますね
また横から撃つ場合そのままだと肩に邪魔されるので正面側にも傾けて撃ちます
ウィルミアでエレが皿より優れてる部分は一切無いです >>468
殆どのシーカーが逆寄生状態
ただ飛び回ってるだけ >>466
モゴはコアがおでこ位にあってしっかり前から頭の上に当たるのをイメージしながらうつ 体感60は当たりやすいけど80は当たりにくくなっている エレは弱体当たらないとカッコ悪いかな 当たらなくても問題ないけど スピランもエレアチャも求められるコンテンツほぼ無いんで…
本スレでエレアチャは青緑ジョブと言ってる奴が、エレアチャは赤緑ジョブだよ!バカじゃね?というやり取りあったから、普通の認識でほエレアチャは赤緑ジョブなんだよ・・・
減防?凍結?弱体?何それ?←普通の人の認識
砦のモゴックにエレ6セジ2で弱体刺しまくりやった事あるけど、ウィークライトでエグい減り方するよ
4人PTは構成次第で変わるけど8PTなら弱体だわ
>>473
今の普通の認識ひどいなw
そらエレ席なくなるし まともなエレ絶滅しますわ 今日も砦で弱体ドゥーンしちゃった、もう嫌だ(´;ω;`)
さっきも砦で触手エレアチャ2いたから、大型が全員怒り状態になってたわw
エレかぶりの時、どうせ相手は触手マンだから2人いてもいいかなあとは思うけど、一応抜けとくw
弱体が抜けていくのはバグ扱いで直して欲しいな
ポーンは上手いこと当てるんだが
80砦をエレでやってて思うのは
プリで状態異常治した時は、ありがとうと言われるのにエレでは絶対言われない
減防をダウン直前に入れると謎のタイミングで石化入れてくるセージがたまにいる
完全にダウンしてから入れてもアズールとか絶対ダウン延長になってないだろという早さで石化入れる奴もいる
でも、逆に自分が他ジョブで他人がエレやってる時は悪目立ちの行動意外何やってるか、どこにいるのかすら不明な事が多い
なんなんや、このジョブ
80モゴックに弱体は時間の無駄
スタミナ少ないしチャン攻70の触手でごっそり削れる
弱体当たるか当たらないかは別として 参考までにモゴックに弱体は3〜5発重ねれる 頑張って!
弱体いっぱい貼られたモゴさん海ぶどうみたいで美味しそう
>>464
もう諦めたから参考にしてくれ
【st1】
触裂だけで1分くらい
【st2_1】
ワイト閃魔
フロストは連魔で一撃
【st2_2】
1匹目のワイトに閃魔貼り付け
死ぬまでの間に触裂詠唱開始
リビングに触裂
後湧きソーサラーは閃魔ノンチャで一撃
ここまでで3分付近
【st3】
雑魚影も閃魔ノンチャ
キメラは閃魔貼り付けて連魔
ここは改良の余地あり
【st4】
全部範囲外からの触裂
これで6分半は安定 >>484
訂正
【st2_2】
1匹目 ✕
2匹目 〇 >>480
石化は進撃武器使ってる奴いたんじゃないか? 砦で複数大型いる時に1つを赤がダウンさせて倒してる間に、もう1匹に弱体当ててダウン直前まで持くとかしてくれるエレ少ないのな
触手ばっかりして頭悪いアピールしてる人しか会った事ないわ
進撃武器奴マジ迷惑
セージでやってるとモゴ変なタイミングで石化させて来てほんと腹立つ
>>486
そういう事もあったかもですね
エレの場合、黒騎士でもだれかの物防低下で変なタイミングで減防入っちゃう事もありましたね
>>488
構成や動きで武器変えて欲しいというのもありますが、状態異常のゲージ自体の改善もして欲しいですよね 変なタイミングで石化や黄金したらまずプリとか疑うな
黒騎士でコアの出し方知らないエレチャに会ったよ。教えたら出してくれたけど
オールカンストだったけど、こういう人って何の為にエレチャ80まで育てたんだろうね
ハンターの弓構えで耐久うpアビ
ウォリの溜めで耐久うpアビ
シーカーのジャンプで耐久うpアビ
これらをつけてピョンピョンしながら触手うってればアホでもem1は5分台いける
ワイトのとことかは運絡むし、シャドーのとこは工夫必要だけど
普通にエレ使えて何回かリセマラすれば5分半は余裕でしょ
普通じゃ無理なのが4分前半
本領必須が面倒なんだよなw
本領禁止か開始時HP全快にしてくれ
瀕死めんどいって一回削ったら後はそのまま連戦出来るだろ
俺なんか他のこと一切やらないでEM1とスカージ延々やってるからもう一週間ぐらいHP黄色のまんまだぞ
皆のオススメ瀕死スポットくらいなら話題にしてもいいかな?俺は裸でハイデル霊杯に飛んでソリヒール焚いてオークソルジャー2に殴られながらエナスポ
転移から近い+シフト解除1発で転移可になるから楽で愛用してる
2番目と最後の盾持ちに弾かれたらもう終わり
ワイトもばらけ過ぎ
シャドーの再湧きってみんな早いの?
>>444
エレは4人を重視してるから4人=総合4位という空気をみんな読んだだけ 今回エレたのしかったーありがとう! エレメントアーチャー
・「連魔弾」の吹き飛ばし力が増加
・「跳弾魔弓」の吹き飛ばし力が増加
・「全霊弓」のダメージと吹き飛ばし力が増加
>>507
跳弾魔弓しか載ってないんだけど
他の情報はどこよ? やったな
吹き飛ばし強化で火力枠としての立場ばっちしだな
、、、
うん、赤入れたほうがいいわ
むしろ癒し系で装甲修復阻止しないエレが量産されて立場悪化する未来が見えるぞ
これ次シーズン完全に終わってるね
emgmだけじゃなく普段のパーティーすら席ないぞ
連休で時間取れるから頑張ろうと思ってたら、もう終わってたかw
跳弾なんて場所限定なんだから、全ジョブ最強でもいいわ
跳弾させまくるより、触手1発のが強かったりすると泣けてくる
80にしてから数か月ぶりに砦にだしたけど色々だるいな
溜め系全般の速度アップと魔眼の1ロックの敵に対してのチャージ速度あげてくれんかな
攻撃対象指定とかきたらまじでなにもできないジョブの筆頭でしょ・・
減防を強化して欲しい
昔は大型5回で入ってたしGMボスでも10回くらい
黄金石化で上書き仕様もやめて
楽しさと居場所がない現状は全く関係ないからなあ
他ジョブやってたらいてほしいのはあきらかにプリだし
てかエレアチャ楽しいか?w
ごりごり攻撃しても全然ダメージ伸びんし凍結も連発してる割に遅くてダルい
道中も触裂で一網打尽できるところ以外はほんと面倒くさい
inスカージ4沸き周回
変なこと聞くけどエレって使いこなせたらかっこいいもんなの?
>>522
脳筋なあなたに向いてるジョブはウォリア ファイター ハンター 鹿とかどうですか? 元赤ジョブがエレアチャ使うと大抵触手エレアチャになるな
触手パレがメインスキルとして入ってるエレは脳筋君
炎魔閃魔連魔弱体触裂治し癒し閃光
敵によってちゃんと使い分けできない人には弱く感じるんだろうな
因みに砦で触手は地雷だわ
ソリライが無い
エナスポが無い
シフトで瞬時に何回も無制限にPT全員の火力アップ出来ない
攻撃するなら赤ジョブでいい
詰んでるわ
減防遅すぎだからいらねえわ
砦では減防撃ってサボってるぐらいならチャン盛り触裂撃ってくれたほうがマシ
あと連魔もイラネ 凍結遅いんだから必死こいて連魔連発してるんじゃないよコアでてねぇぞ
ってパターンはよく見かける
弱体も最後のモゴズール以外いらんよね。しかもPT次第ではそこもいらんし
80砦でハブられてるせいか指定緩めで立てるとスピランとEアチャばっかりになるな
百歩譲って連魔いらんってのはまあ分かる
後は全部いるだろうがこの野郎
複数大型いる部屋で1匹を赤がダウン→攻撃してる間に別の敵に弱体当てコア削りしてダウン直前まで持って行っておくのよ
弱体うまく使えないならもうプリかスピランやっとけよ
むしろ80砦は敵の攻撃結構痛いからウォールスピランもありな気がするんだよな
>>535
臨機応変に対応できない青が発狂するからそれもまた難しい 眠らせたりダウン直前で調整してるのに
何も考えずに触手撃つエレアチャしかいねえ
>>531
これっていうのを決めるとだめだよ エレでやる時君のようなタイプの赤を気持ちよくプレイさせてやることは簡単なんどけど 君のようなプリ セージでやる時揉めてしまうので支援はやらず赤に専念された方がいいと思う 3.0
脳筋エレアチャとエレアチャの戦い 乞うご期待
セージとしては進撃武器で参加して来るファイターが1番の敵
石化変なタイミングで入るからマジでやめてほしい
エレはスパイン眠らせたとこで触手で起こさなければむしろ歓迎。まぁ起こされても無敵戻り狙いでリカバリーは簡単だから特に苛立ちはしないが(どうせ皿のブリアロで起こされるし)
弱体ほんとに要るのかねぇ、、まぁ80砦の例ばっかで申し訳ないが
プリとサラ居てコア出し有る前提で言わせてもらうけど
サラの疲労削りは万能であるヘイズで片方相手してる間にダウン寸前まで軽く持っていけるし
そんでモゴックはロクビで一瞬でダウン
となるとアルタードズールに弱体撃つぐらいじゃない?
そのズールもウォリの魔人崩しやる人多目だったら即効でダウンとれてあんま意味ないよねっていう
何が言いたいかと言うと
80砦だと役割的にサラと被ってる割に、サラみたいな仕事量出せんよね
エレアチャに攻撃とか求めてないから(笑)
だから席がなくなるんだよ
>>547
半端な支援も求めてないんだよなぁ
まぁ居てもいいとは思うけど わざわざ入れる理由もない >>542
じゃーウォリアで魔神崩し 皿でロックビートしっかりやって下さい! >>542
で?それが弱体打たないのと何の関係があるの? >>550
エレは野良で1回はクリアしたよ
ただタイム狙いではやってない。クリア優先プレイでやってたぐらい
緑枠ならやっぱプリかな、、っていうもどかしい感じだったかなぁ >>551
弱体はアルタードズールぐらいで
ほとんどのケースでチャンス盛った触裂撃ってたほうがいいでしょ と言いたかったんだよ こういうやつが無駄に怒らせて鳥飛ばさせたりするんだな
>>553
そのプレイスタイルはあんまり見たことないんだけど皿やった方がいいんじゃない?皿と仕事量被るわけだし 脳筋エレ君のDDONの世界は魔角だけでお願いしま〜す。引きこもりは大人しく引きこもっててくださいな
ほとんどのケースでチャンス盛った触裂撃ってたほうがいいは言い過ぎたわ、、
触烈撃つときでコア出し必要なときはは癒し魔矢を確実にばら巻いてる
コアでてなきゃそもそも意味ないしな
たまーに80砦でスパインのコア出さずに触裂構えてるエレ見るけど、その時はセージの俺がエレさんの方に転がるように誘導するからよろしくね^^
多型複数いるとこで触手はいらない
邪魔いない方が早いブリアロ大型複数に当てるのと変わんない
弱体当てるの下手な奴なら触裂打っておけばいいよ。
ハンターとかお空に飛んで行って帰ってこない鹿さんに震わせ付けたり、怒りと同時に弱体さすのがちゃんとしたエレ
触裂打ってるの見たら脳筋君確定
震わせ使うのEMぐらいじゃないかと思ったけど
求められてるなら使ったほうがいいか 他の人の機嫌損ねちゃいかんしな
てか、癒し魔矢を近接(特にシカ、ファイ、ケミ)に貼り付けてコアだしできる状況なら弱体待機するより、怒り時に触裂のがいいんじゃないかね
まぁチャンス系でダウンとれるマキナ、ゴーレム系に限るが
今そんなに頑張る相手がいないからな
コアさえ出てれば遊んでても問題ないレベル
味方に合わせるからこれといった答えも無いと思うがね
ただ緑枠奪って攻撃ばっかりしてると砦タイプのコンテンツで煙たがられる可能性がでてくるわな
スピランにスタミナ回復くるしWMではEアチャ抜いた方が良いとかなるぞ
ただリファインで吹き飛ばし強化きた以上
エレも装甲を剥がす頭数として運営が見ているってことだよな
もちろんヒール系を当てて装甲の修復阻止&柔らかくするのが優先なのは勿論だけど
8人でボコるGMに弱体必要とか、ゆとりかよとも思うけどね
コア出さないのは論外だろうけど、他は人それぞれのプレイスタイルに任せろよ
糞作業ゲーを更につまらなくしているには声だけ大きいテンプレ脳のプレーヤー
実に気持ち悪い
唯一の取り柄である弱体使いこなせないならエレなんかより確実に支援してくれるプリが良い、火力なら属性に左右されないスピランが上。脳死触裂ばかり量産したら3.0から席が無くなるよ
弱体刺すのは、たまにいる脳筋赤の怒り飛ばし防止になるし使わない理由がない
声高に叫んでも席は通常じゃ無くならないから
ウィルミアみたいな特殊なコンテンツじゃない限りは
弱体がお上手なのはよーく解ったけど
弱体ないと怒り飛ばす赤なら、鉄板緑のプリだともっと飛ばすよねー
エレがどうとか全く関係無し
多分エレやらない緑使いなんだろうけど、ジョブへの憎しみ募らせても意味ないよ
緑はコア出して、後は臨機応変って事でいい
一々テンプレ勝手に作ってるとTAでランキング乗れないぞ(笑)
このように、脳が触手に侵されると全方位を煽り出す人間になってしまうのだ。
アビの組み合わせで特化型ができるようにして欲しい
回復特化、デバフ特化、攻撃特化
アビコストきつめにして両立できなくていいから
とりあえずエレアチャ版の烈放を作って木下
ほとんど話題になるのが80砦でエレの得意とする白竜の話題がほとんどないのを見ると難しいんだろーな 1年前白竜 限界の時は攻略で議論になってたけど
TAでエレの席がほとんど無かったな。
そんなことより、3.0からパワーアップする全霊弓でオーク共を丸裸にする妄想でもしていようぜ。
今回はジョブ毎の規定タイム報酬が無かったから
本気で3位以内目指す人以外は色々なジョブでやる意味なかったからな
白竜杯はやる事全く同じ過ぎて書く事ないのよね
3.0からは炎魔の状態異常蓄積値上昇がPTなのか自分だけなのか、延焼だけなのか他の状態異常蓄積も含まれるのかによって変わって来るだろうな〜
PT全体の状態異常蓄積がしやすくなるならアルケミとかハンターと組んではめ殺しとかできるようになりそう
謎の言い訳 情けない 白竜でエレはプリより不利だったがプリ並のタイム出せた方大健闘でした
延焼の蓄積だけだろうから、炎魔はあまり期待してない。
白竜はアタライクイチャが相性良すぎてとても敵わなかったな
そういえば、装甲って吹き飛ばし力依存だったら、減耐って有効になったりするのかな?
クイチャって言う選民スキル、何考えて追加したんだよ
ソリッドでもつまらなくしてくるし
炎魔EXの敵のステータスに地味に減防のデバフ表記されてるのが気になる所だな
わざわざデバフのある武器で攻撃してるところ見ると何らかしら効果がある可能性が高いと思うのだが
>>582
今回のプリはアタライ クイック 黄金 石
エレは得意の凍結が無効
プリは優勢だよねー 白竜杯は野良だとプリよりエレの方が相性良かったな
プリは高性能だけど、片方釣るの上手くいかずに常に近くいるの多かった
コア切れしたり死んじゃったりして大混乱とかね
(´・ω・`)先釣り宣言だしとくね
(´・ω・`)わざと長文かいて必死感を出しておくわよ
(´・ω・`)残念ね。それわざとでらんらんの意思に振り回されてるのよ?狙い通りよ?
白竜の4人PTはたまたま野良で上手いウォリアー2人と青が居たらTA狙って無くても勝手に50位以内に入ってしまうよね
エレのソロTA以外2つはそんなランキングだった
スピランの次に過疎ジョブ
隔離中に触裂するエレは大盾で頭殴り飛ばしたくなる(´・ω・`)
触裂自体はいいスキルだと思うけど、乱用だの状況判断しないで乱射するエレ、本当に大盾で殴り飛ばしたい
触手ブッパしてたらセージは睡眠じゃなくて遅延入れてたな
決まったパターンでしかやれない雑魚セージじゃなければ問題ない
対応できないのが雑魚セジじゃなくて、雑魚エレのクソ触裂に神対応してくれただけだよ。
自分が地雷と気づかない奴が本当の地雷( ´_ゝ`)
もう80砦はないからどうでもいいけど
トゲ猿とフィンダーの所はあえて触手撃つ必要はないかもね
ましてセージいるなら
でも撃たれても別にどうって事も無くはない
何とでもなるでしょ
たまにFエントのコアなかなか削れないパーティーもあって
そんときは撃った方がいいだろなと思う
そこ以外で隔離がどうのこうので困る所ってあったっけ?
コア削りなら弱武器に持ち替えような
レリジャスドラグーンに衝撃クレ4積みでもええんやで
エレがコア削りで怒りなんて飛ばないだろ
凍らせてブレイク妨害して怒りを飛ば「させる」のはよく見るが
たった1人のアホが怒り飛ばす事有るけど
ある程度体力多かったり固かったりする大型相手なら全力で攻撃したやつ全員が怒り飛ばしに荷担したとも取れる
この辺は例え緑でも1人1人の気遣いが大切
>>599
悪いが緑のする事じゃないな
そんな事より他に気遣う所があるんじゃないかね
エレならなおさらだわ 自分が地雷なのにセージが雑魚って所が凄いな
ま、野良はこんなエレアチャばっかだけどな
エレちゃんと使ってるなら知ってるとは思うけど、無色以外のコア削りに触裂は破効果低いからね
Fエントに触裂は無い、無駄なダメージ与えるだけでコア削りにならないから
自分がエレやってて味方が揺さぶってるの見たら恥ずかしいって思ってほしい
いやフィンダーエントに関してはかなり削るよ
ソサいるなら撃たない方がいいけど
ちゃんと使ってればFエントの削り有効なの分かるはずなんだけどねえ
まさにちゃんと使ってないエアプだってことだよな
ついでに言うなら闇コアでも白コアでもなくて触手でがっつり削れるやつもいるからな
それと揺さぶりに関しては味方に揺さぶらせてエレは異常仕込むのなんて常識だぞ?
ササクッテロレ Spbb-VZfC は
Fエントのコア削りに触烈つかったことないエアプだったのかよ失望したわ
そんで弱体はエレ唯一取り得とか言ってたのか
すまん触烈じゃなくて触裂な
てか話変わるけど8人コンテンツじゃ
よそ見適当プレイの支援プリと立ち回り要領よくこなすエレじゃあ完全にプリの勝ちだよね
WM(ウォーミッション)で獣の将がやってくる
青のヘイト無視でのタゲ指定行動、エレに向けられたらやばいだろうな
Fエントはロック数多いから普通に闘波が有効なんだよ
触裂2つがコアに毎回当たるなら触裂だけど、詠唱長いしコアには基本一回しか当たらないからね
弱体当てて闘波で戦えばわかる一回で削る量も複数闘波を当てること意識しながらやればもりもり削れるよ
砦のFエントなら皿居たら全力コア出し
皿居なかったら弱体待機から闘波で十分だった
触裂は最初積んでたけど2週目から炎魔に代えた
フィンダーを即ダウンしてくれるなら
猿巻き込もうがなんだろうが何でもいいよ
もう並行して対処できるでしょ?
というか、もうないのか(笑)
帯魔剛が来たところで自分に付けられなかったり、8人コンテンツでもロックが2までとかだったりしそうで絶望的
fエントに関しては触裂 弱体どちらでもいい 但しどちらも正確に当たるというエイム力が求められる pp稼ぎやってるエレなら余裕かと 黒グリも
スレのレベルを下げてエレの息の根を完全に止めようとする他ジョブの刺客かも
弱体はもっと緩くていいよなあ
どう考えても今当たったし!ってのよくあるし
>>621
レベルが低すぎるだよなー これがddonのレベルと言われればこの前の白竜杯で分かってたんだけど ・カスタムスキル「連魔弾」の吹き飛ばし力を増加いたしました。
・カスタムスキル「跳弾魔弓」の吹き飛ばし力を増加いたしました。
・カスタムスキル「全霊弓」のダメージ、及び吹き飛ばし力を増加いたしました。
・ノーマルスキル「前蹴り」を空中で使用した際、アビリティ「空撃」「空滅」の効果が反映するようにいたしました。
・回復系スキル「癒し魔矢/治し魔矢/奮わせ魔矢/癒し閃光」でモンスターにダメージを与えた際に、
武器に付与された状態異常を蓄積させることができるようにいたしました。
・カスタムスキル「炎魔弓」のエフェクトを一部変更いたしました。
エレメントアーチャーのカスタムスキル「触裂魔矢」において、
破壊可能なオブジェクト(黒剣など)の近くにエネミーがいる状態で「触裂魔矢」を使用した場合、
触手が当該オブジェクトを追尾してしまう不具合が発生しておりました。
※「触裂魔矢」の触手は破壊可能なオブジェクトを追尾しない仕様となります。
(2017/8/17)
※この不具合は2017年8月17日(木)の大型アップデートにて修正いたしました。
凍結武器が出来た奴もいるぞ
セージより速く凍結させれるらしいw
戦甲グリムって癒やし魔矢で戦甲光らなくない?
途中でアプデが来たんで詳しく試せてないけど
>>629
癒やし自体、戦甲光らせられないって説が…。
直接覗くのはok あれ本当?
戦甲ゴアサイは癒やしで違和感なく光ってた気がしたんだけどタイミングよくエレポンが助真で光らせてたのかな
ポーンに癒し撃たせてアルケミストでやってるけど
ダメージ与えてないから光らないだけの気がする
>>626
この武器持ってないけど弾かれないかなー エレアチャだから持っててもダメかー この武器見ると対 モンスというより対 セージ プリ アルケミって感じがするな?
まず赤くしないと緑にできないんだよね
この仕様を分かってない人がいると早く緑にしろって文句言われそう
赤色がハン皿だった時の悲しさ
癒し魔矢で光らせてくれないから自分で覗く悲しさ
戦甲には長露とか効かないのかな?
炎魔溜めてる間に切れてた。
なんかエレがプリより活躍しそうなシーズンになりそw
今回は緑ってだけで十分役にたつね
ただ、現時点で炎魔ヤバイ、触手なんて打ってる場合じゃ無い
エピタフが楽しみだな
セージがあれだからなー 今シーズンタンクできるセージは本物だろー 黒騎士なにそれ?
吹き飛ばし特効の武器強すぎないか?他の状態異常と違って耐性上がっていかないから幾らでも怯ませれる。戦甲以外にも全然有効だわ
脳内ストップウォッチにて
アビ無し 5秒
長露 5秒
長露+通眼 5秒
ケミに癒しくっつけるのが一番ね
また戦甲向けの封芽みたいなのが出るんですね
時にウォリアーの渾身てエレの技にも効果あります?
>>643
乙。
ずいぶん短いのね。
エレポーンから弱体抜いて癒やしいれるか。
>>644
バグで封芽効いてたりシないかな 戦甲に炎魔と皿ポーン3ヘイズで170しか出なかったり500出たりするんだが
これは連携ボーナスの倍率がヤバいってことなのか
それだと緑持続よりも連携ごり押しのほうが速く壊せるケースもあるのか
実際ゴアマン尻尾とか光らせなくても炎魔ヘイズで即効白くなるし
最悪プリはしがみつき勢にセイントシフト大正義の時代が来ちゃう可能性が
>>648
部位によって必要紫ダメージ全然違うから
緑必須なのは間違いないよ
ゴアマンの腰とか耐久値結構高いし、そんで修復速度もやばい >>646
ケミの例だけど
モルサス1hitで紫ダメージおおよそ大体だけど
通常時 200〜300
赤状態 500〜600
赤+カウンター判定? 1000〜1200
赤+カウンター判定?+緑状態 2000〜2500
これぐらい差がでるな ゴアマンのオムツは炎魔付けてもヘイズが全然当たらんから大人しく光らせてるな
緑持続の短さを癒しで補えれば部位狙い苦手なプリより有利が取れそうな感じはする
戦甲相手だと癒し魔矢必須だよな
マンティだとアイテム封印無視してごり押しカウンターが近接安心してとれるから
治し魔矢もやっぱり必須。エレすごい有利だな
まぁ癒し撃って、治しで即効で治してくれるだけでも大分貢献できるんで割かしエレポーンでも十分ちゃ十分
延療はコスト大きいからエンブレムにぶち込んだ
まあレベル4なんだがw
炎魔剛がDot付与だから戦甲の赤ヒビ化に貢献できるし必須になりそうだな
現状でも装甲緑化しつつ炎魔3本刺してるだけでヘイズとかでガンガン削れるし
近接に癒し治し付けてるのにマンティの遠吠えで離れるのやめて欲しいな
その度にマンティ観察日記書くのがダルい
わがままっていうのは違う気がする。咆哮は逆に攻撃チャンスだから離れない方がいいし
とりあえずエフェクトが見づらいのがいけないかと。癒し震わせをつけただけでも何が何だか分からなくなってるのに治しのエフェクトが薄すぎるんだよね〜
まだ今は緑のやり方がわかってないからな
咆哮の時はキュア系で攻撃チャンスだもんな
それをやる緑が少ないのが原因でもある
新大陸の大型のコアって2段階の敵いない?
黒騎士もだったのは知ってるが、他のも前からいたっけ?
ドラゴン系は部位破壊した後にコア出しすると二重に見えるのでそれかと
そもそも新モンスターでコア出る奴が居ないからいつもと変わらん
あまりにやることなくなってきて 使役で金策を始める
減耐で紫ダメージ増えるとか見たな
実際やってみたら蓄積遅すぎて使えんと思ったけど
>>667
悲しいくらいに使いものにならない 今回エレは楽しいと思うよ ん〜修練8止まりだけど軽く検証してきた
戦甲ゴアサイの方なら10発未満でくらいで普通に入るね
マンティは15発くらい当てて発動って感じだった
どっちもロック数多いし溜め速度は速くなるから入れにくいってほどでもない印象
肝心の紫ダメージの増加量は1.3〜1.4倍くらいかな?って感じだと思う
他の職が雑魚処理している間にエレが軟化させておいて一気に叩くとかもありかもしれないね
>>671
検証乙!凍結との兼ね合いもあるけど選択肢としてはアリかもって感じか! >>671
検証ナイス!
てことはLv7でやったのか、ならもうちょい早くなりそうだな >>666
またPPでも再開したら?
キメラが近くでかつポーンと気軽のまわせて15PPだから比較的うまいよ なんとなく立ち回りわかってきた。閃魔光をくっつけて連携を絶やさない様にして覗いて緑状態を絶やさない様にしたら良い訳だな。
EX出たら閃魔光を炎魔弓EXに変えたら良いんだね。
エンブレムに入れるのは一勢と延療アクセだな
どっちも6なくて悲しいわ
そうか閃魔でもいいんだな
俺は炎魔付けて連魔癒し治ししてた
戦甲に対する支援はエレアチャが頭一つ出てない?
緑ジョブ好きだから他もやりたいが見劣りするなあ
>>679
治し以外はスピラン、プリに今負けてる
プリなら緑光り状態が切れないが、エレはいろいろやってると切れてしまう
ただ上にある様に減耐や軟化がどう活躍するかだと思います
エレで活躍してーなー 癒しあるからプリより緑維持は楽だろ
現状防御力的にもプリはきついぞ
プリは直当てが超楽だからなー。PTメンバーの動きに左右されないから安定感はプリだと思うよ
だよね、癒しだと緑光状態を維持出来ないだよ
あれは近接がその部位に居ないのか?また癒しに緑光状態にする効果がないのかわからないけどプリ、スピランだと緑光状態が切れる事があまり無い
カウンター白ヒビが浸透したらまたソリッドプリになるさ
PT用に癒し、治し、奮わせ入れたら後1つしか空きねーわ
ソロポーン用は全部攻撃スキルなのに
戦甲やってるプレイヤー同士なら奮わせ要らんけどな
そのくらいアイテムで回復するだろ
アイテム封印があるから治しは必須だけど
奮わせはEMじゃないからいらんだろう
しかし、EMとかきたらいるな
どのジョブでもそうだが、スキル枠4は何とかして欲しいよな
>>683
癒しは装甲が赤くなる状態まで以降しないと効果ないぞ
つまり近接が近くにいない
近くにいないんでそこは殴ってないってことだな
ゴアサイの頭背中装甲とかは癒しじゃよく切らしちゃうな>癒しだけだと スピランだと発動までタイムラグあるが
エイド張り付き持続てる限り、緑光予約状態だからなぁ
ハンサラだと非常に助かる
>>688
そう、だから結局覗かないとダメなんだよな〜
プリ、スピランが一歩リードしてる
今シーズンこそはエレかと思ったのに >>688
え?癒しを近接につけて離れて連魔打てば緑になるぞ!エレが楽しいぞ! >>679
どう考えてもエレが1つ抜けてると思うのだが使いた次第らしいです 赤がハンター、皿だったら、癒しつけてもコア出ないからずっと覗いていないとあかんな
そゆことだねw
結局、近接に付けてもバーストで飛び降りるから緑光状態が切れるんだよね
切らさない様にしようとすると結局覗かないといけなくなる
それはプリも同じじゃね
もしやヒールスポット置くのか?
君たちエンブレムは何に振ってるんだい?エレプリは振り悩むわ…
プリチャン攻
エレチャチャン攻魔攻疲労攻まんべんなく
今、ポイント振る必要は無い
10黄金石払えるなら振ればいい
そんなん言ってたらやめるまで振れ無さそうでなぁ
リセット10黄金石はやりすぎだわPP1000で振り直しもくれ
今のシーズンは攻撃力と吹き飛ばしにとったした振りになるけど、獣の将はチャンス効率必要だし、エンドコンテンツで疲労要求されたら振り返る事になるし、次のシーズンは吹き飛ばし必要なくなるだろうし、結局付け替えが必要になりそうwそれか満遍なくふるかだよね
相変わらず狭い場所の跳弾つえーな
吹き飛ばしも相当高え
エンブレムはなんでももいいよ 問題は穴2個になってからだ
一勢と延療は入れるだろ?逆に3枠目からが問題じゃないか
エンブレムは楽しいシステムのはずなのに、6が無いとツマラナイ
PP貯めて3とか4ばっかではやる気も無くなるわ
それだよな
リセット1000円はいくらなんでもぼり過ぎ
試行錯誤させる気ないだろ
回復スキルと闘波(倒)と減防(硬化消し+炎魔技)持ったエレは間違いなく呼ばれることになる
お前ら80で止めないであげとけよ、みんなには秘密だぞ
>>711
頼むから根拠も無しに変なもの流行らせるなよー 正直戦甲はスピラン優位な要素が多いからエレは厳しいな
まず長癒エイドと相性良すぎるしウォール技も控えてるしさ
プリはソリッドある限り安泰で殲魔ヲリと組むと戦甲処理はえー
エンブレムは一番楽しみにしてた要素なのにクソになって悲しい
アクセ付け替え自由で頑張ってPPアクセ集めた覚者が報われるシステムで
ステ振りはアビ換えるみたいに敵によって自由に振り分けれて
強敵が出たときにパーティメンバーで話し合って「自分気絶入れるので疲労極振りでガンガン削っちゃって下さい!
みたいな戦術的なやり取りが出来ると期待してたのに
全部最悪の方向になっててわろた
>>713
あんな弱いモンスターに優位って大丈夫か?ほとんどのプレイヤーがやることなくて困ってる段階だけど 近距離がいない時のエレアチャの仕事はずっと覗いているだけのお仕事
>>712
じゃあお前はしなければいいよ
何のためにエレで行くのが全くわからないが 戦甲マンチは青いないとすげーなついてくるなおっさんが
>>720
支援ラヴじゃないなら緑なんてやめちまえw >>722
スピランもしっかりキュア奴隷やぞ
アイテム封印咆哮に 堂珍アニキも使うエレメントアーチャー さすがお目が高い
ゴルゴランブームに乗って全ジョブ71↑まで上げたけど1分クッキングの安定感ではエレアチャ頭一つ抜けてない?
開幕凍結→コア出し&弱体貼付け(即ダウン)の流れを自分でこなせるのはでかいと思った。
リミット解除で100とかつければ開幕凍結いけるの?
俺はセージいないと怒りまでに凍結間に合わなかった
80弱武器に凍結ついてるからそれ使うといい
怒る前に凍るよ
>>725
堂珍さんの様な色気のある人が使うと華がある ブンブンさんはアルケミ?セージ?ウォリアだっけ? 凍結は黄金とかと違って50しか付かないから気をつけてそしてこの凍結が全くつかない なんで付かないのかなと考えてみたら恐らくセージを守るためなのかなと
>>730
セージを守るためというかさらにセージがやばくなるからじゃないか
セージはリミット解除の恩恵は凍結以外ほとんどないだろ エレアチャって戦甲はスキル何持って行ってる?
癒しと治しは必須として、あと2つは何にしてる?
減耐って異常入れるまでの手間と効果が釣り合ってない感じする
その間に自分も攻撃参加して連携ボーナス稼いだ方が総ダメ多いと思う
>>735
リミット解除で軟化80↑+軟化クレ4積み連魔はできる紳士の嗜み
周りが雑魚を相手してる間に減耐で蓄積させればok
ただし状態異常が入りやすくなる修正後はまた変わるかもしれない(すぐに凍結できるくらいまで) 軟化80って外れな気がするが 減耐は入れても入れなくてもいい気がする
この前検証してみたんだけど
エレアチャの疲労効力を上げると
他の人が弱体を発動した時の削りが増えるね
微々たるものではあったけど火力ちょっと上げたりするくらいなら
やっぱジョブエンブレムは疲労効力かもな
大分前にチャンスと白コアで同じ検証やったとき変わらなかったはずなんだけど仕様が変わったのか疲労だけなのか・・
戦甲モンスターが赤くヒビ入った状態でのぞいても緑色にならん!
なんで?って思ってたら、赤は赤でも強く光った2段階目じゃないと緑色にならないのな。
さっき初めて知った。お恥かしい限りです。
>>740
連携ボーナス状態を目指す(数人で同じ部位を攻撃する)その後覗くと緑に光る、光ってる間は連携ボーナス状態の継続と戦甲の自己修復が止まる(緑職は先ずは緑光状態を切らさないことに努める方が良い)切れると連携から
全部白くなったら後は単純火力と属性
だと思いますよ 結構連携のこと知らない奴多いよ
肉入りの時は吹き飛ばし数値云々やアルケミ云々とかよりも連携のが重要
緑は赤が殴ってる部位を攻撃して連携つなぎ易くするのもお仕事だと思った方が良いね
その点、闘波が広範囲に攻撃が当たるから有効だったりする。エレなら全身緑維持もできるし
常にスコープで覗き見しつつ隙を見て適当に攻撃
覗きをやめたらすぐに緑は消える
弱体は重ねるだよー 3個目から早く削れる ただこの手の敵が減ったから触手で削る方が楽 両方できると吉 疲労効力?初めて聞いた
肉入りPTだと、最初から連携して連魔撃つほうが方がいいような気がする。
ロックがあれば一つでも効果があったはず…です
どこかのブログで検証してたの見ただけですけど
はっきり覚えてないけど
一勢は昔は1ロックでも効果あったけど
サイレント修正されたんじゃなかったか?
修正されちゃったんですね
一応、「一勢 炎魔」で検索したら1ロックでも効果があるという検証が出てきます
と思ったら今でも普通に一勢は1ロックでも効果あったわ
一勢は連魔 癒しまや用 1個でも効果はあるけど1個だと効果が感じられないかも 炎魔ほとんど使わないかなー
炎魔技の効果を連魔で試したけどあんま変わらん気がする
炎魔技を減防でためしたけど
これ刺さってる場所にしか効果でてないような気がする
>>763
むしろそれが自然だと思うが…ただでさえ状態異常かかりやすくなってるのにどこに刺しても効果有りだったらヌルすぎる…。
しかしこれでまだ一歩ゴルゴラン1分クッキングしやすくなったか?
1分ゴルゴランではキャーエレアチャサーンって騒がれるくらいの人気ジョブになったんじゃない? てか気がする程度で効果がいまいちよくわからん
実戦ではやたら光って目立つので刺した場所を殴ってくれやすくなり
本来の技の性能がより引き出せてる印象
炎魔技って、延焼の状態異常になりやすいわけじゃなくて、刺さっている部位への他のスキルの状態異常の蓄積量が増えるの?
>>766
延焼の状態異常ならみんなやらないでしょ 炎魔使えんなー 連魔の方にして欲しかった 下手に炎症させると状態異常が、上書きされちゃう場合もあるからなぁ
スピラン「お、エレアチャさんは今回もお休みですか?まったりゆっくりっていいですねー!」
「あ、じゃ僕は又指名入ったんで、エレアチャさんはゆっくりしていって下さい!ああ、ウォールグラスタ置くの忙しいなぁ〜」
本当にわからないんだけど炎魔技はどうやるんだい?動画あげると助かるんだけど 難解すぎる
むしろ全体からみたら使えるほうなんじゃない
戦甲マンティは火弱点だし、装甲を破壊する段階で刺しておくことにPTメンバーの連携誘導に使えるし
癒し、治し、震わせで支援の傍ら十分有効活用できる機会は多いと思うんだが
ああ炎魔技の話か
使った感じ微妙感半端ないけどもう少し試行錯誤だな
>>774
炎魔要らねえじゃなくて炎魔「技」要らねえなところに注目 状態蓄積のタイミング狂うことを考えたら付加効果がマイナスまであるかもな
炎魔EX技の状態異常蓄積あんまり変わってるように思えないんだが・・・
だいたい蓄積効果は1.2〜1.25倍くらいらしいな、、
剛に一応期待しとくかね
マンティコアのゲロで即死しちゃった
あれは魔法防御を上げたらいいのかな?
でもダイブでも死んじゃうから無難に防御アップがいいのだろうか
狭い場所での戦闘は嫌だ弓構えとくの遅いし構え中にぶっ飛んだら
立ち上がったらまだ構えてるからすぐに走れないし
パーティ組んでればタゲこないけどポーンとやるときはどうしてもタゲがくる
タゲが来ないように立ち回るというのが正解なんだろうが
渾身って溜め攻撃ジャスト判定のあるスキルじゃないと乗らなかったはず
なるほど。渾身はだめか。
芯撃はエレアチャにのるのは確認した。
納骨廟に跳弾魔従、アビに吹き飛ばしモリモリで行くと楽だな。
サラプリの詠唱にも覇気はのるんだけど渾身はのらないのよね
全職60までやってるけどエレアチャだけはしっくりくる動きができない
ガラ飲むとは言えスタミナもすぐ尽きるし、力の入れどころ抜きどころが難しい
とりあえず減防は絶やさないようにはしてるけど…
>>794
ウォリアビの快閃
ノーマルスキル使用で自身のスタミナ回復する(ガラなんてずっと使ってない)
PTメンバーのスタミナ支援できないエレじゃないことを祈る 今のポジション見てると
日の当たるスキルになる可能性は低いわなぁ
減剛EXに相手の吹き飛ばし力を0にして、擬似ソリライ!とか付けば熱い。
エレアチャはゴルゴラン時代が20代前半の絶頂期のようなもん
もう今は50歳後半くらい
>>802
それを言ったら今も弱体ゴルゴで活躍してるような…(遠い目 エレアチャはエピタフ2区画目の敵を状態異常にするで大活躍してる
>>805
アースシェイク技・どーーん!!
セージ「なんか言った?エレアチャさん?」 今のエレアチャは眩き黄金ゴルゴランに弱体魔弓するくらいしか活躍の場は無いね
対戦甲はプリスピの方が優秀だしな
最初はエレが最適という風潮だったが
俺メイン赤だけど緑と言えばエレポン一択だと思ってる
ポーンはエレだな
プリは問題外としてスピランはコアだし遅いし火力足りないところないし
>>810
対戦甲はエレ、スピのほうが優秀だと思うけどなあ。 炎魔EXについて少し検証してきた
覚者セジ 従者エレ
炎魔の刺さった敵へ黄金100でランパした時
サイクロへ足に炎魔の刺さった状態で頭へランパすると状態異常蓄積値は変動せず
頭に炎魔刺さった状態で頭へランパした時も変動せず
以上のことから
炎魔の刺さった敵への攻撃の状態異常値を上げるでわない
もしくは状態異常の上限が100である可能性がある
追記で刺さっていない状態でもほとんど差が出なかった
ランパ1回につき通常攻撃初段ほどと思われる
100の上限があるか調べてみた
毒115ランパで85%ほどで、毒205ランパでランバの途中で余裕で毒になった
最初の検証が間違ってるかもしれないので
今度は毒205で行なった結果
炎魔が刺さっていない時はランパ10段目
炎魔が頭に刺さっていても手に刺さっていても
起爆させてもしなくても9段目で毒になった
炎魔による状態異常値上昇量は10%ほどと思われるけど
この調整はもしかしたらWMなどの8人コンテンツで全員が同じ状態異常をかけに行った時に効果がありすぎるのを恐れての調整になっているのかもしれない。8人が10%上がれば、800%が880%になるので80%上がれば結構な上昇量とも言える
あと、カトブレパスへPT全員が軟化クレスト積んで即軟化が求められる様な調整なら、エレの固定席があるかもしれない
アルケミのパイル技+炎魔援護でアルケミさんの力になれるかも知れない?
そうエレアチャには緑ポーン最強という確固たる地位がある
誇っていいぞ
カンのいいエレだったら炎魔exは使えるなって使い始めてる 炎魔exは弱体みたいに使い方が難しい
そもそも普通の使う意味ないし技にするだろ
きれいだし
>>819
アルケミと組むときは石 セージと組むときは黄金 エレポンには炎魔技と触手と治しと必要に応じて弱体か癒し積んだり積まなかったり
戦甲の台頭でエレポンに関してはエレチャ=連魔の時代じゃないように感じてのう
一度プリポンかスピポン連れ回してみたらいい
結局エレポンに戻るから
プリポンは教育次第で使える気がする
でも対話回数が圧倒的に足りん
プリもスピランもどっちも近接ジョブだしな
オブジェクトがいっぱいあるところじゃやっぱ安定せん
DDONは絶対に避けられない攻撃なんてほぼないから
攻撃力を下げてる暇があったら攻撃したり他の状態異常をかけた方がいい
>>833
有りだと思うよ
ただ上手い人達とではそれまでにほぼ壊れてるけどね
俺は癒し治しを切らさない様にくっ付けに気をつけて、合間に連携のため攻撃してる 一発で強力な弱体が確実に入る…とかでもない限り
連携と緑化と他支援で手一杯で余計な事してる暇なくない?
つーか緑ジョブ全般に言えるが奇をてらった行動するよりもまず
コア出し、スタミナ支援、状態治療、HP治療とかの基本の仕事を確実にこなした方が周囲は格段に戦いやすいと思う。
基本の仕事を完璧にこなした上で余った時間で他に手を出すのは自由だけど
変な行動しだすのは基本の仕事をよく解ってない初心者が何すればいいか解らないから適当な選択で遊んでるだけ…という印象が強い。
>>833
メルティ魔弓、脆弱4、リミット60で軟化200越えの場合
減耐より連魔の方が軟化早かった >>835
エレが上手くできないならプリ スピランをやればいいと思う エレ出来る人はどのジョブも普通に出来るよー >>833
今のとこ減耐は微妙 自分でやってみて効果的だと思うなら使えばいいかなと 個人的に炎魔exオススメ 炎魔いいよね
起爆で他の部位も連携とれる
剛はやく
全霊に迅矢執矢乗らないよね?もし執矢乗るなら旋回半径小さくなってdps上がる気がするけど
戦甲に状態異常は異常弱点部位を先に剥がしてもらう協力が無いと厳しいな
マンティも頭さえ剥がせばセージで拘束繋ぎ出来たりするんだが
エレメントファイターになって欲しいわ
爆炎剣
アビスペイン
サンダーウィップ
シャインシールド
魔撃砲(氷)
無印からコピペするだけだろ
簡単だろ
最初頭ぶっ壊してもらうと異常入れる系のジョブは楽だよな
何故かみんな足から壊そうとするけど
なら話題振ろうか
カトブレのコア削りでだいたいの人が弱体狙うけど
その時間にコアにチャン盛り触裂魔矢ぶちこんだほうが早いと思うんだが
これからエレチャ始めたいんだけど、連魔触芽弱体治し
アビは長露通眼一勢迅矢執矢と後魔力盛る感じで、敵によってチャン攻吹き飛ばし盛るのでいいですか
>>848
カトちゃんはコア柔らかいから攻撃した方が早いね
触手か炎魔か連魔あたり >>849
だいたいそんな感じでOK。
氷結狙いの場合は、氷クレx4 攻氷+氷襲で。
快閃もあるとスタミナが楽。 >>848
みんな弱体を狙いにいくあたりがエレらしくないかい?触手の存在忘れて重ねてたわ 通眼あったらコア60秒で十分だよ
+長露で2分半になるけど過剰と言っていい
射極は存在を忘れてたw
マイセット修正しないと……
>>848
エンブレムとかでチャン攻積んでるファイですが弱体刺さってると豪溜一発で8割くらいスタミナ削れるから
野良で怒った瞬間に弱体刺してくれる神エレさんと組んだときは自分も予めコア位置で構えてたから
怒り→即ダウンで凄い楽でした
触烈の性能がよくわかってないけど一発一瞬でコア削り切れるくらいコア削り性能は高いですか? >>857
ヘイズとか他の削り要素が見えてないんじゃね >>858
ん、信用されないような数値だった?
他人のエフェクト切ってないし
豪溜8割確認した時は自分以外張り付いてなかったし他の人も攻撃してる風でなかったから弱体+豪溜一発分で見間違いではないと思う。
弱体+複数人で張り付いてたらマジでゲージ見えるか見えないかの一瞬でダウンしてるけど…。
全然盛ってないしむしろ控え目に言ってるくらいなんだけど。
チャン攻盛ってるってもカト戦は吹き飛ばしや攻撃力とバランス取った上での話で他を下げればまだまだチャン攻伸ばせるけど微妙か。 エレの弱体なくてもサラ、チャン攻100ロックで9割削れる
ヘイズなら30秒以内にダウン
ファイの豪溜+弱体なら8割削れると思う
豪溜+弱体と豪溜+触手のどっちが素早く削れるかが問題なんだけどな。
>>861
豪溜単体だとそこまでの削りは無い2、3割くらいか。
触裂の削りがわからないけど1発7割くらい削って瞬時ダウンできないなら弱体の方が早くて安定な気はする。(※味方が信用おけるなら)
弱体は味方の削り期待して放つ協力技っぽいところが素敵なんだけど
味方がコア狙えないような下手ぞろいなら自分で削るしかないね…
>>862
豪溜も弱体も舐められてるなぁ。まぁ凄いのはどっちかというと弱体の方だが。1分ゴルゴランの時自分でも使ってみて凄さが良く分かったわ。 >>857
そもそもそれ弱体なくても削り量大して変わらんって話しして良い? >>865
?すぐ上で書いたけど弱体有りの豪溜でスタミナゲージ8割削って自分でも軽く驚くくらい減ったけど
弱体無し豪溜じゃせいぜい2、3割しか削れないよ。
ファイ以外もエレ本人も含む全てのコア攻撃に有効なわけだし弱体魔弓強いと思うけど…コア出し兼ねた最速の流れで持ってけるのも良い。
本職エレの人の間ではそんなに弱体の評価低いの…?
てかそんなに触裂撃ちたいの? つーかゴルゴランTAやってて実感したけど緑複数とかの奇特な編成でない限り触裂撃つにしてもどのみちコア出し→触裂ってやる必要があるわけでTA的な速さでは弱体の速さ、安定感は揺るがないと思うけど…
予め味方に癒やしつけておいてコア出ししてもらう…ってんなら他ジョブがコア位置待機してる前提なわけで余計に弱体でいいと思う。
弱体が特別カトブレパスに効果が高いとかでもない限り
何個も重ねて定期的に発動させれないとそんなに削れない
ってのはエレアチャ使ってる人ならわかってることだからな
触手の白コア削りは高いってのもエレアチャ使いなら知ってることだし
あ、もちろんだから触手撃つのがいいって言ってるんじゃないよ
みんなが安定して攻撃できてるんなら弱体の方がいい
>>868
具体的には触裂一発でどのくらいカトブレパスのコア削りますか?
他職メインとしてはそれが一番興味がある 質問しながらドヤられても普通は返事しようがない
陰キャの自演かな
カトブレパスは知らんが弱体って亜空間に消えるから嫌いだわ
ポーンのほうが俺より上手い
>>872
ツエーツエーとか連呼されても具体的な数字なり出してもらわないと
>>861みたいな疑問が解決しないし戦術議論が何も前へ進んでかないんですが…
言葉は悪いけどいつでもどこでもメテオしか撃たない皿のように実際の周りへの貢献度とかでなく、触裂撃ちたいだけか自分が弱体使いこなせないだけなんじゃ…?と勘繰ってしまう。
あと誤情報扱いされたから反論しただけで別にドヤってるつもりはない。
野良の涙、リング取りが捗るようにより周回戦術が洗練されるよう願ってるだけです。
とりあえず自分の中では最速弱体刺してくれたエレさんが神。
自分の目で見るかそれなりの解説貰わないと触裂の評価は別に上がりません。 >>875
エレアチャにはカトブレパスには行ってないからわからないけど
他の白コアに対してなら触手の削りはすごいからなあ
カトブレパスだけ特殊仕様とかじゃないなら
パーティーメンバーに左右される弱体と
自分で安定して削れる触手になるはずだよ
ちなみに黒騎士の時もパーティーメンバーが当てにならない時は
触手撃ってた方が削れる場合もあった >>875
あと弱体無しで2、3割しか削れないのが
弱体1個つけただけで8割削れるってのいうのが
今までの弱体の仕様ではありえないから信じてもらえないんだよ >>877
このスレではなんか弱体は単体だと効果弱い、連続して刺さないとイマイチ…という評価みたいですが
自分がこれまで実際見てきた弱体の性能・印象とあまりにかけ離れていて正直同じゲームをやってると思えないほどです。
修正前の大昔のデータとかが根拠になっていてそれを元に語ってませんか? 評価低いみたいですけど最近でも日常的に弱体使ってらっしゃるんでしょうか?普通は弱いと思う技はあまり使わずに強いと思う技を優先的に使いますよね?このゲームは枠四縛りあるので余計に。
オンゲなのでバグでしらない間に性能変わってる可能性もゼロじゃないですよね。
私はカトブレ連戦出来る程度には成長しましたが始めてから半年も経過してないのでいわゆる古参ではありません。
私が最近ゴルゴでエレ71まで上げたときに弱体にかなりお世話になりましたがその時の使用感から言うなら一発でも目に見える効果がある、とずーっと感じられたのですが…あの1分内で繰り返される超連戦で、です。 …アツくなって長文垂れ流しちゃったけど冷静にやり取り読み返したら
触裂推ししてるID:sAfAY+g10が「カトブレにエレアチャで行った事はない」
って言ってて…うーん…ってなりました…。
メインエレの人達スレ汚しごめんなさい
弱体+豪溜で8割は豪溜連打すごく遅かったとか?
あと背中の突起壊れたらスタミナ減るからそれを勘違いした可能性も…
ま、カトプレには弱体が鉄板だと思うけど
ケミの罠二種と相性いいしね
なんか勘違いされてるけど
自分が突っ込んでるのは2,3割しか減らなかったのが
弱体1個で8割減るなんて
カトブレパスが特別仕様でもなければおかしいって言ってるだけだぞ
だからそれで触手の方がいいとか触手撃つとかって話ではない。
>>880
チャンス攻と豪溜LVお聞きしてもよろしいですか >>883
64
てかLV10未満で現状最高コンテンツに検証挑む奴はいないだろ そもそも弱体は効力を上げるスキルじゃなくて一定間隔ごとに追加で削りの発生するスキルなんだが
こんだけ長文並べるほど血が上ってんならドヤるよりひでーわ
イマイチ確証が無かったが弱体はエレのチャン攻依存なんだっけ
>>887
普通の色コアに対してはエレの疲労効力を増やしたら削り増えたけど
そういえば白コアに対しては検証してないな そもそも豪溜は一定間隔で攻撃するスキルじゃないから弱体とはあんまり相性良くないんじゃ?
鹿の乱切りとかファイの抉り突き、ヲリの大牙、皿のヘイズとかとは相性抜群だけど
蓮根あれば豪溜は連続ヒットすると思う
まあ抉りほど連続ではないけど
カトブレパスでエレを回せるひとが本物 サイクロプスで検証して議論をしてる人はプリースト スピランやればいい
蓮根だろうとなんだろうと弱体の起爆間隔にディレイがあるんだから
単位時間当たりの削り量は変わらんだろ
カドプレパスの首コアに弱体当てまくる凄腕エレさんに出会った
弱体打とうが触手打とうがPTメンバーがカスじゃない限り
とっちでも石涙を撒き散らす前にコア削り切れるんだけどな
もっと言えば1ダウンでコア出す必要すらないような敵だからな
これが8人PTでコアも8人用に調整されてるなら弱体鉄板だけど
弱体恩恵半分の4人PTな上にコアすぐ削れるカトブレなんかどっちでもいい
ダウン開け怒りに睡眠で背中杭が出る前に削りきれるから涙も流さない
緑入れずに最初のダウンに黄金など拘束が入ればワンダウンも可能、
なので898は間違った事は言ってないと思う
弱体を使う場面がない
カドプレパスのダウン終了直前に凍結するのムズイ。
PT組んでやりたくねえなあ
わかる
自分はダウン直前に減防→凍結させてたけどかなりシビアだから失敗しそうでドキドキしてる
なので最近は白ヒビの段階で減防御入れてるんだけど
白ヒビ破壊に役立ってるのかな謎
>>904
効きますよ、かなり助かりますよ。是非、砲台櫓の白ヒビ時にいれて頂きたい。 たしかにダウン前に減防入れれたら楽だね
あとは角に炎魔刺しといて連魔したらいいタイミングで凍る
最近エレアチャ始めたんだけど武器は凍結用と減防用用意するの?
>>907
自分がどれだけそのジョブに入れ込むか、だからお好きなように。
気合い入ってる人は各種弱体用に武器複数用意してたりするし
野良だと凍結武器すら用意してなかったりで人により様々だと思う。
ただこれからエレのレベル上げするならレベルアップ速度速いしいちいち複数の武器更新するのは効率悪過ぎると思う。
更新不要のガチャ武器に凍結積んでゴルゴランでLv上げて最終付近の高IR武器でいろいろ揃えるのが良いかと。 >>908
メイン武器 凍結 凍結60以上 穴4つ
サブ 状態異常
最低凍結だけ作って状態異常用は余裕があったらでいいかも このジョブは金はかかる カドプレパス凍結
83武器 氷凍結4 氷襲
だいたい何発くらいで凍るかと色々やってみたけど、
20発くらいかもしれん。当てた部位は適当。
途中に減防入れたり、癒し入れたりしてるので、
集中してやれば15くらいになるかも。
あくまでも目安で。間違ってたらすまん。
コア関係でえらいスレ伸びたな
一連のやり取りで疑問があったが、疲労効力上げたら弱体の効果伸びるのか?
もしそうならチャンス効力盛りでも効果伸びそうだけど、どうなんだろう
当てた部位適当はアカンやろ……
戦甲状態と戦甲なし状態でも凍るまでかなり差があるんだから、検証も精密にしなきゃ
>>914
検証画像あざす
ちなみに疲労効力はいくつ? >>914
名前見切れてるけどサイクロプスか
スタミナ値が多いモンスだと差がそこまでになりそうだけども
弱体にちゃんと疲労効力効果が有効って分かったのは有り難い 戦甲系って青要るときは
レンマ控えてサポにまわったんで
いいんかな?
癒し撃って炎魔して物防or軟化
って感じ?
>>918
ケミだったら連魔でダウン延長凍結
セージだったら連魔は控える 83☆4をリミット解除してたら物防低下35が来たけど使ってみるとあんまり意味ないな…
>>919
やっぱ、そうだよね
吹き飛ばしに関しても炎魔して闘破アビつきの
通常攻撃がいいダメでるよね?? >>919
ケミだったら連魔で凍結
セージでも連魔打ってもどうせ雷エンチャされるから凍らないよ 状態異常用の魔弓で連魔打つのもありなんだけどカトでセージとやることがほぼないんじゃない? 蓄積管理乱れるからどうしても連魔撃ちたいなら事前に相談しとけ
>>923
凍結以外のエンチャかけちゃえば凍らないよー 大抵他のエンチャかけられるからエレに凍結権すらないけど 青で、って書いてあったからセージも書いただけだよ
セージでも普通にいけるんだけど上手い人少ないからね
他エンチャされても管理してる側からしたら連魔は邪魔
セージやってると凍結くらいは全く構わんが、リミット石化とか睡眠はやめてくれ、と思うな
確かにセージで行くときは凍結気にしたこと無いな
凍結なくとも石化、睡眠、スローで対応できるからなー
カトプレも含めて戦甲破壊されるまでは
わりと氷エンチャで立ちまうこと多いもんねー
そう考えるとケミとする場合は自分が
って意識もあるけど、セジさんとする場合は
支援に回る方が無難だね
特にマンティコアもカトプレも石化ライト
効かないから管理してると思ってた方が
いいですな(*´-`)
破壊が早ければ減防遅ければ軟化って感じで
状況みて動いて、吹き飛ばしも炎魔と闘破
メインでやってみまーす(´∇`)
ちゃんとした青使いだと戦甲壊れるまでは氷エンチャする事が多い
凍結出来ればラッキーくらいの感覚だけどね
白になってから雷や炎エンチャに変える
カトブレに関してはアルケミならアチャの凍結管理のこともあるし氷エンチャよりは素直に雷エンチャしてダメージ上げた方が良い
セージは好きにしてもらっても合わすからいいけどアチャの見せ場を奪うから正直うっとうしい
カトブレもスポットボスも氷エンチャするのはオークいるからじゃないの?
納骨とかでもするんならよくわからんが
前に出るエレがいるから、なんか
いっつもこじれるんよね(´・ω・`)
支援を履き違えてないかなっていつも
思うなぁ……
んじゃ、前にでるエレさんの場合は
凍結のことは任せてもいいんかな?
>>932
エンチャを凍結以外にするとエレアチャでは凍らせること出来ないのでセージが凍結する
凍結エンチャの時はエレでも凍らせるから任せていいしpt全員で凍らせる感じ
主導権は常にセージが握ってるんだよ カドブレパスでも青がアルケミなら凍結管理はエレアチャが出来る
しっかりしたエレアチャならダウン延長、減防まで入れれるので凍結→黄金化の1ダウンコンボが可能
緑がエレアチャならアルケミは雷エンチャが正解
オークには氷エンチャだけどカトに氷なんて見た事ない
ゴルゴダウン時に氷エンチャする地雷は昔いたけど
雷エンチャだとエレが凍結できないって書き方は誤解を招くな
できないじゃなくて難しいでしょ
カトブレに開幕氷エンチャするのはオークさっさと倒してこいってことだよ
開幕オーク無視してカトブレに突っ込む赤や緑を見ると殺意を覚える
そういう奴って大抵オークにちょっかい出されてふっ飛ばされてるしな
>>914
質問スレで話題に上がってたが
これについてなんか追加情報ないかな? 自分エレアチャならサラポーン3連れて1ダウン余裕だろ
アルケミストほど早くはならんけど5分程度で終わるし
もう機会あるか分からないが戦甲マンティコアで治し飛ばさない人時間倍かかってるよ。ゴリ押し削り出来ず一旦避難しなきゃ行けなくなりエレアチャ入れる理由がなくなるよ
中途半端に治されるくらいなら
アイテム封印にかかってた方が戦いやすいな
すでにかかってればのけぞらないし
>>944
だいたいこうなる
治し持ってますので突っ込めって言えばいいんだけど
ちゃんとゴリ押してくれてる人を見るとよ〜し治しちゃうぞ!って気分良くなる なんで治し来ないとゴリ押さないかというと、ダウン時にアイテム使えないと火力が落ちるからアビリティのライン維持出来無くなる為
アイテム封印用に治しは欲しいのは当然だけど
戦甲相手はダウン時の火力はそこまで気にしなくてよくない?
ダウン火力心配しなくていいレベルまでHP減ってしまっているPTならどうでもいい
ちゃんとしたPSのあるPTならダウン火力は意味がある
マジでいってるの?
そんなPSあるのに闘勢壮腕気にするほど装備アビ貧弱なの?
見たことないわ…
PSあるとダウン時に敵HP多く残ってるからダウン火力必要ってことでしょ
それは分かってるけどゴアマン相手にアビ維持しないといけないほどのダウン火力が必要ってのが理解できない
すげー柔らかいよね
まさか尻尾切ってないとか?
これでもクリア出来ますけど、って言い出したらすべてのコンテンツでそうだわ。
この手の別に〜〜でもよくない?ってやつは間違いなく地雷な上何言っても無意味だなら放置安定
アイテム封印くらったらエレは治す
アイテム封印くらっても赤はゴリ押す
アイテム封印くらって攻撃しない赤のが地雷なじゃない?
ちなみに上はあくまでゴアマンに限っての話ね
怒りスタミナ削りある敵で全員万全じゃないときにダウンとる赤は地雷な
>>946
震わせと震わせ用のアピ積んでおけばそうわん維持出来る 但し鹿除く エレチャあるある
執矢迅矢入れてるにも関わらず癒し治しを回避する鹿ケミ
近接1遠距離3で癒し治しフルチャする時に画面を一周する
連魔のロックが奥側にロックされてしまいチャージがもたつく
弱体謎のボッシュート
やっと溜めた触手を盾で弾かれる
上や横を向いててもロックに入ってくるケミ鹿のおかげで残り1人の近接に中々奮わせを当てられない
そして、ついには下を向くが今度は敵の攻撃に気付かない
も追加で
自分がゴミなのに上から目線の意識高い系プレイヤーが好むと
弱ジョブになっても文句だけはいっちょ前も追加しとけ
ぴょんぴょん落下はあるあるだろ、って思ったら963はガラプーにレスしてるのか
携帯はNGにしておいだ方がいいよ
このガラプーは全スレでマウンティングしてるからな
技の意味が全然わからなかったがそういうことか
自分のだけと思ってたが誰の状態異常でもかかりやすくなるんだな
えんまは自分の凍結も大分速くなるし、最早今では離せなくなった
剛が楽しみ
戦甲にはもってこいのスキル
あとはチャン攻吹き飛ばし疲労攻次第では神スキルになりそう
しかしカトブレは連魔、減防、癒し魔、奮わせで固定だから炎魔は入れづらいな
装甲は頭砕くと状態異常はいりやすくなるんだっけか
白ヒビになったら閻魔するのか
エレでやれること増えてよかった
>>971
奮わせとか一切いらんわ。その間攻撃してたほうがマシ >>974
君が奮わせをしないのは勝手だけど他を巻き込まないで下さい
身内PTとかだと奮わせいらないってのもありだと思うけど EMじゃないんだから必須じゃないし基本では無いでしょ
リクエストされたらやる程度でいい
そんな事よりも闘波とかちゃんとやってくれた方が嬉しい
まあ奮わせやるのは少数派だわな
壮腕強壮はほぼプリランサー薬でしか期待して無いのは確か
延療入れてたら震わせなんて使用頻度かなり低いのに何言ってるんだろ。それに、カトで赤ヒビ壊すのなんてすぐに終わるしね
野良で震わせしないエレとか、スタミナ回復ができなくて席の無かったスピラン以下のポジだわ
>>975
いやカトブレ戦に限ってだよ。高速で周回しようとして赤が肉食ってんのにいらん奮わせ打つなよって話。
毎回涙流すのが当然で適当にグダってるのが当たり前の野良とかの話なら奮わせうってあげてもいいと思うよ別に >>979
肉酒なしでワンダウン余裕なんだし、そこまで必死にエレの僅かなダメを求めなくても…
まぁ考え方はそれぞれってことか >>980
肉酒なしでワンダウン余裕とか野良いったことあんのか?野良なんて赤二人がir90でも肉酒いれるなり延長するなりしないと安定しないわ >>981
身内専門なんで野良は行かないです
かなりきついのね… >>982
スタンスコロコロで何が言いたいのか分からんわ >>982
エレは奮わせとかの支援を優先したほうが壮腕強壮維持できるしPTに貢献できるって考えだけど
野良は皆薬ガブ飲みするPTばっかだから奮わせいらないってことでしょ?
EMきたらまた変わるだろうけど、現状はそうなんだね 最初のオーク排除貢献(特に触手だとまとめてダウンして楽)、闘波で戦甲破壊ボーナス複数箇所継続+吹き飛ばしダメ貢献、近接に癒し維持で修復阻止、櫓攻撃開始から減防発動、ダウン凍結延長、ワンダウン無理なら即弱体
この辺できてて更に震わせやるんならまぁありがたいけど出来てないならそっち優先して欲しい
俺も奮わせいらないけどないと文句言う奴もいるからな
撃っとく方が無難
そもそも奮わせじゃ壮腕ライン維持できないでしょ
基本じゃなくて飽くまで選択肢の一つだって理解しよう
求めてる物に合わせれば上手くなれる
奮わせはブレイブとか旋風刃とか壮腕維持できるじゃん(´・ω・`)
近接ばっかりで固まればダウン中くらいは壮腕維持できるだろ
そもそも野良でemでもないのにスタミナ維持アビ入れてる奴はガラ消費なんて気にしてないし、気にすんならいれるなって話。
カトブレパスで肉酒使わない雑魚とか身内に要らんわw
野良だとアビつけてるのに壮腕維持して戦ってる方が少ないよ。息切れまでしてる輩だっているのに、
野良では震わせは入れて置いた方がいい
固定とか、周回PTで壮腕維持してくれてるの確認できてるならサブに切り替えればいい
そういうレベルが低い人はどうでもいいかな
言われたらやるけど
自分が出来る事を最優先するのが大事
自分ができることやって、余裕が出来たから奮わせしてるんだが?
カトでの震わせは地味にきつい 癒しと治しは楽
震わせを入れなくていいなら物凄く楽なんだが本音は いれるのが普通な気がする野良なら
カトに治しっていらんくない?
マンティとかもしくは支障を来すレベルの相手には勿論やるけど
テンプレにはめたがるエレメントアーチャー このジョブにテンプレって無いですよー
lud20220405234608ca
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