剣と盾を構え、カウンターを駆使した接近戦を得意とする。
剣豪と呼ぶにふさわしい華麗な剣戟と強力な装備で、最前線へと
躊躇なく円月斬りで切り進むジョブだ。
ドラゴンズドグマオンラインのファイター専用スレです。
次スレは>>980 が立てること
本文冒頭に !extend:on:vvvvv:1000:512 のコマンド記入のこと
無理なら直ぐに代役を指名しましょう
※業者によるスレ乱立・宣伝行為が目立ちます。単発IDによる偽誘導に注意してください
※wikiの話題は荒れるので絶対に禁止。『NG推奨ワード swiki.jp』
※前スレ
【DDON】ファイター専用スレ【ハーピー26匹目】
http://2chb.net/r/ogame2/1507533459/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>22
赤ヒビ緑ヒビまでは吹き飛ばし依存だから技の方が強い
白ヒビ〜破壊は火力依存だから剛の方が強い 強化内容が昔ならただの修正レベルなのはほんと萎える
動画見る限りダメや判定はそこまで強くなさそうなので
刀牙技の利便性を考えるとファイター最高の吹き飛ばし性能でようやくスタメン考えてもいいかな…ってレベルだな
一閃、直下、流剣、逸らし…このあたりならみんな納得だったのかな?
>>30
剛の気絶効力がファイター最強クラスとかね 不遇スキルとしてバッシュはトップクラスなんでexに選ばれること自体はいいんだが
内容がひどい
そのバッシュ剛のウリにしてる気絶もセンチュリで十分だしな・・・
ダメや吹き飛ばしがどれほどのものか
まあバッシュは2.0で一度吹き飛ばしの下方修正されてるんだけどな
よほど特殊な生き物でも無い限り削りも豪溜で良さそうなのがね
骸将がまた腹部コアで、もし技の効力が桁違いに高ければ腹パン祭りが始まるかもしれんが
実装するからには必須なシーズンになるだろうよwww
どっちにしろ派手な技がEX化の方が意欲は出る
バッシュ地味だし
ドドラジでは気絶とチャン攻に言及してたね
気絶はリミット解除センチュにまず及ばないだろうけど、
あの感じだとチャン攻は一番高いのかもね、まあ元が低すぎたんだけど
場合によってセンチュリの状態異常マンがもの凄い邪魔だな
将のダウン時炎防低下の後に延長にならない黄金や石で揉み消したり
糞みたいなタイミングでスローや睡眠入れたり今週は一段と酷い
入れなきゃ良いんやで
火力低い言われ続けたせいで立ち位置がわからなくなって、それでも母数が多いからシカハン以上の地雷枠と化してるからな
他職と噛み合う状態異常役なら自分1人で充分だしな
イナゴ発生されても困るし
直下を翔並にもっと派手に飛び上がって使いたい
EXで空中発動可になるだろうか
戦甲カウンターだから難しいかな
シールドバッシュに文句垂れてるやつは前に出ろ
連係投げを改造しちゃうからなお前な
弐段か円月が良かった
弐段はジャスガ後発動でダメージ増加とかで
>>46
弐段きてほしいけど流石にEXにすると強すぎな気はするね
でも普通にダメージアップしてほしい どどらじで言ってたやん
コアに対してのアプローチに弐段以外の選択肢を出すゆうて
だから別に無理にパレットインしなくてええんやで
溜めて溜めて〜円月!
ヲリにそんなのあった気もする
天蓋自体に期待してないから、天蓋が変わったら面白いとは思う。
素で強い→盾アビ載せると強くなりすぎる
アビ乗せると強い→アビリティー枠がキツすぎる
シールドバッシュに未来はにい
>>54
それな
前者は良いけど後者だとマジでダルい 一応盾にもエンチャは乗る
武器の属性クレストは乗らん
アビリファインあるとか言ってなかったっけ?
盾アビ軽くなればワンチャンあるかも?
シールドバッシュ
「努力してEXスキルになれたよ!これでファイターの皆から喜んで使って貰えるんだろうなぁ・・」
そういえばボチボチ属性盾が出回り始めてるけどクラフトで属性付けさせて欲しいもんだ
気絶やブレイク上がったらセンチュリも有るし武器持ち替えて状態異常
タゲが引けない擬似アルケミスト出来るぞ!!
おっ!タゲアビ入れたら解決か!?
エンチャ出来ない擬似アルケミストになれるやん
素敵
バッシュを強化するならガードキャンセルできるとか
別の技に派生できるとかのオンリーの特徴付けしないと
単にダメージ増加じゃ他でいいわな
アルケミよりリミット武器で状態異常はファイターのが速いけどな
速さも大事だけどタイミングじゃろ
ファイターが異常被ってると変なタイミングで発動させちゃう
ケミは爆破で一気に異常値上がるからさほど細かい調整が要らない
だから普通は青職と被らない状態異常を使うもんだけどね
物防低下、軟化、封印、気絶あたり
ごめんセージにバインドアンカーとかいうの一応あったね、忘れてた
えっ?!
そりゃあんな糞スキル使わんだろうよ
クスクスすな
強盾の話してんなら筋力20上がるだけのコストに見合わないゴミだぞ
コスト見直しの時に他のアビ同様に割合で威力増加してほしいね
あんまり盾関係のアビ性能を大きくいじるとセージがまた何かやり始めるから危険過ぎる
お前いっつも危惧してんな
セージがやらかした時で盾由来の事象なんて無いぞ
猛攻はとりあえずコスト減か筋力多少アップで崩攻も発動条件や時間を見直してほしい
剛攻あるし、LV3アクセ専用と割りきっていいんじゃないかな・・・・
大抵は闘勢、壮腕、〇攻、強附、チャンコor吹き飛ばしで占められちゃってるしさ
>>87
それが粘っても攻撃アップ+猛攻出ないんだよね〜
強附って強いん?エンチャダメージ10%だっけ? >>88
強附って強いん?なんて言ってる奴が火力気にしてるとか失笑もんだぞ >>90
ライトユーザーでも火力は気にするもんだよ
良いものがあれば取り入れたいし
検診動画で見て欲しいとは思うけどスピランだけ全くやってないから辿り着くまでが果てしないわ 木下がラジオで盾盾言ってたけどそれなら剣での攻撃中に割り込まれてヤベってなった時
盾で凌魔っぽい事させて欲しい
闘勢荘腕はもう強化率10%切ってるから
強府6は12.5%らしいのでコスパは強附が上
アクセで妥協してもいいけど赤がつけない選択肢はないね
強附はエンチャ乗算のうま味があるからなるべくセット載せするもんだと思ってた
そもそもエンチャが飛んでくる環境なら出た当初から付けない理由は無い
つうか12.5%ってまだ信じられてんのか
強附の重要度もあれだけど、貫通率の事をもっと初心者に認知させた方がいい。
全ジョブカンストマンでも猛攻ブレスとかいるけどな!
貫通率って攻撃力はダメの通りやすさになるってやつ?
知らない人多いかもなー
貫通率そのものはそこそこ周知されてると思う
重要なのは(要求値的な意味で)カンストしない範囲にあっては数値が高い程+1の価値が上がる指数関数だということと、同格では基本カンストにならないって事だな
まあコンテンツに合わせてクレスト総取っ替えとか面倒だから俺は何処でも双力改だし探求ジュエリー標準装備です^p^
どこまでを基本と言っていいのか分からんがカトブレなら双力改でも貫通100%届くぞ
そのシーズン中のコンテンツで貫通率100に届くことはない
貴重なパレット1枠潰してまでアトラクトしたいのか?
>>107
DPS研究所のキャップ攻撃力を信じるなら
戦甲特効ガン積みと極限次第で届きそうな気もするけどどうなんだろう >>112
貫通率のボス補正とかあったんだな
初めて知った つうか普通に敵にも防御力が設定されてるだけな気もするが、
EMのLV80黒騎士とピレモス付近のLV80ゴブリンじゃあ黒騎士の方が固い
無強化85中でゴブリンはキャップでも黒騎士はキャップに届かない
つーか貫通率上限やらカンストダメージ属性耐性肉質物魔貫通率補正と色々あるなかでキャップって言葉は紛らわしいな
すまん
遥か昔は攻撃力キャップって言われてたし、そこら辺の語句全部造語だしどれが正しいってのも難しい話だな
>>114のキャップは武器攻撃力上昇によるダメージ上昇の上限な 最近って貫通率100%届いてないからダメが低いんじゃなくて、
レベル上がるにつれてボスから絶対的に減衰くらってる%があるんじゃなかったっけ?
黒騎士なら攻撃2500でも2600でもダメ変わらん
でも低レベルボスと違ってあいつに刀牙初段が9000いくことなんてない
カトブレならもう2702でもう貫通率100%なんだと思ってた
実際どれが正しいかはよく分からんね
最初のゴブリンにすら魔法有利の貫通率補正が存在するって話もあるし
ただ戦甲はテコ入れ臭いぶっ壊れ特効で前例覆すかも知れんかなとは思う
今更ながらどどらじ聴いたけどバッシュは木下の肝煎りみたいな事言ってたから
ひょっとして期待できるのか?
気絶最速でオーク軍団をピヨピヨ祭りにできるとかなら嬉しいんだが
センチュより早いなら使ってみるかなー
実装されればすぐわかるんだろけど。
年内には来るんだろか。
ファイは盾にクレスト3つ位付けれる様になったら丁度いい火力になるんじゃないかな
>>118
ver2.0以降の敵は大体ダメ50%半減されてて、それとは別にLV60より上からは雑魚ボス関係なくレベル上がるごとに強くなる軽減補正が更に付く
>>119
貫通率補正ってか物魔防御の高低だと思うけどね
例えばラスニテのミスト人間どもで、物理攻撃だとミストソサには簡単に攻撃力上限に達するけど、ミストウォリに上限行くまではそこからもっと攻撃力が必要になる
魔法攻撃だとこれが逆になる 盾にも攻撃力設定して欲しいな
防御寄りの盾とか攻撃寄りの盾とかあればいいのに(´・ω・`)
カンストダメージとは無縁なファイには関係ないな!ガハハ
つーかちょっと考えてみたけど次シーズンファイターヤバそうだな
骨サイに白タラスクなんて戦甲付いてないしイービルアイは空中浮いてるし
おまけに骸の将は絶対ワイト軍団召喚するだろうしどうするこの空中地獄w
一回ファイターは地に堕ちて皆からゴミ扱いされて人口減らすべき
そうしないと根本的な強化なんてしてもらえない
二段でぐりぐりするときパッドのスティックぐりぐりで
攻撃力アップな
>>130
技 ダメージがやや上昇、状態異常蓄積値が上昇、衝撃波が前方に飛ぶ
剛 ダメージ上昇、ヒット数増加、豪溜並に豪快な引き抜き、属性エフェクトが派手に >>86
なんとなくそのうち豪溜EXが来そうな気がする
センチュ刀牙見てもファイターに単純なダウン火力くれる気はないように見える
実際にはそこまで機能してないんだけど運営は盾でガードできるって部分の評価をかなり高く買ってそう 豪溜ex来たらそれこそダウン火力になりそうだよな
もうずっとしがみつき連射オンライン
>>133
盾じゃなくてしがみ付き戦闘力だと思うぞ
まぁ盾自体も他職の防御行動と遜色ない性能と勘違いはしてるだろうけど 次の将はモゴックを引き合いに出してるから乱舞系を持ってるんだろうね
3.1の楽しみはそれくらいかなー
>>136
あと背中に背負ってる武器に人面ランタンが付いてるんだよな
このランタンで変な詠唱攻撃とかあるかもw ケモショー明日で最後か
ハンズ部屋ファイのみでワンダウンやってみたかった
討滅じゃ変なの多いし通常で募集してみっかなぁ
>>140
今回はもう自分以外の極限合成を一人探すだけで至難の業だからな…
コメントに「ファイ対鬼物攻2700↑物防低下主やります」とか書けば募集時間はかかるがワンダウン余裕 せっかくだし今晩立てようと思ったけど少し前に鬼4クレを双力改に差し替えたのを思い出した…
参加も出来ねーやw
いま回してたPTがほぼファイで強附一人しかいれてないってPTだったけどワンダウンできてたから、まともな装備とアビあれば低下1個なくても行けそうな気がする
ちゃんとしたプレイヤーなら他ジョブだと残念ながらもっと余裕なんだよな
強がってないで、ちゃんとダウン火力を運営に要求した方が良い
将ガチだと鹿はスキル枠足りんしウォリはハンズ構成崩すのめんどい
結局ファイは一番遊べるポジションになってる
今でもウンザリするくらいお手軽ファイター多いのにダウン火力上がったら、ファイター以外いらねーだろ
ケモショーガチはファイ楽しいよね、全攻撃カウンター取ってくださいって言わんばかりのモーションだし
(クルクル回さない青に限るけど)
>>145
弐段あたりなら首振りに安定しないし火力上げてもいいんでない?とは思う
なんなら状態異常蓄積値とか効力多少落としてさ
不安定ながらダウン火力特化の弐段、安定感とSA活かした中型処理のレイド、状態異常重視ならセンチュみたいな 流盾はジャスト時間すごく長いのに流剣はすごく短いね
アプデ内容が面白みに欠けるのでDPSの人のファイター雑感(2.3Ver.)でも貼っておく
・盾ガード値を大幅に向上。同レベル帯であれば、すべての攻撃をガードできるように
・天蓋がガードでキャンセルできるように
・跳び斬りの上部への判定を強化
・技の大半をチャリオットムーブ、流剣閃、流盾翔でキャンセルできるように
・ジャストガードを全体的に強化し、各種アビがついてるくらいをデフォルトにする。
・弐段突き、ブレイブの火力を5〜10%強化
・豪溜斬りの連打を若干きつめに変更(連射コントローラー対策)
ファイターの最大の改善点は盾。盾を全然全く使わないで戦えてしまうのははっきり言ってコンセプト崩壊してるといっても過言ではないかと思う。
対抗のヲリが凌魔でどこからでも防御できるのに対し、盾持ちのファイターの防御面が貧弱すぎる。
3つの防御技でどこからでもキャンセルできるようにしたほうがいいし、ジャストガードのメリットも増やしたほうが良い。コンセプトとしては、攻撃力はヲリに劣っても盾で防御しながら攻撃し続けることで火力を出せるジョブという感じがよいだろう。
ジャスガしてよろめいた敵に一閃すると高火力な弾き一閃になるようにしよう
DPSの人とやらも可哀想に
自分のコミュニティとかでひっそりと書いてたもんを「あのDPSの人の意見でござい」みたいな貼られ方して
>>151
対空ウンコなのはファイターの特徴でもあるからそのままでもいいとしてカウンターキャンセルは確かに欲しいね
それかカウンターの火力アップするかやな 豪溜は連打じゃなくてハンターの剛力みたいに溜め系にすればいい
連打はもう嫌
ちなみに連コンは形状が嫌で使いたくない
空撃レイドと弐段ってどっちがDPS高い?装具で3が出た
>>155
サイトとして全世界に公開してる以上ひっそりも何も無いと思うけど。
今週は内容薄くて語る事もあまり無さそうだから叩き台として話振っただけ。
内容も普段からファイター使ってる人なら概ね納得できる感じで良くも悪くも普通じゃ?
別段DPSの人だからって特別凄い内容とも思わないけど。 >>159
軽く電卓叩いた感じだとわずかに弐段の方が強いが差は極小の誤差レベル。
空撃アクセでブレイブの性能を弐段並に引き上げられる…とも見られるから
あとはスキル枠、アクセ枠、スパアマ、状態異常、当てやすさとかの使い勝手から使いやすい方で良いんじゃない? >>160
語るに落ちるというかなんというか急に特別すごいとも思わないとか内容普通じゃ?みたいなことを言ってくる当たりに権威主義の持ち主であることは伺えた
なんでDPS検証者に権威を感じたかは分からんけど
晒し、晒し者自らのこき下ろしのコンボ食らってて本当に可哀想になってきたわ >>161
3での計算かな?ありがとう
レイドはどの敵でもダウン追撃は安定するし立ち回りにも使えるからこっちメインのが安定するかもね
弐段が勝るところは状態異常くらいか >>164
ダウン中の動く敵に押されてヒット数落ちたりするしね >>162
あれだけのデータまとめて公開したりわざわざ検証動画出してくる手間は素直に評価できるし凄いと思うし支持もする。
アンタみたいにゲームのジョブスレでゲームもファイターもまるで関係ない話してる単なる煽り野郎とははっきり言って比較できないレベルで評価してる。
雑感の内容が特別凄いかってのはまた別の話だけどDDONとファイターをそこそこやりこんだ人の一意見まとめとしては普通に面白いし当然違う見方の人もいるだろうからむしろそういうのを聞きたいと思って貼っただけだよ。
どうせアプデ内容薄ければ他に話す内容も大して無くてスレ過疎るのに人の振った話題に難癖つけるだけってリアルでも最高に嫌われるぞ。
>>163
空撃は3で計算した。バフの積み重ねをあまり考慮しないざっくりした計算だけど。 話すことないからって
別段すごいと思わないし、普通の意見じゃん?って言いながら勝手に人の言葉を転載するやつのほうが性格やばいし嫌われると思う
ファイター、セージ以外に誰も防御できない初期は盾が輝いていたけど
凌魔、暗殺、カウンテラと他職の防御手段が充実してきてから後塵を拝することに
完全に時代遅れのガード手段を運営はやたらと過剰評価しすぎ
何で盾持ちが近接の中で一番危険なんだよ
行動キャンセルなり、スタイリッシュランクで火力上がっていくとか何らかの一工夫が必要な時期に来てる
バッシュみたく数字だけいじって「強化しました!ドヤァ」ってのはやめてよ
ここ1年以上のp、シカばっか贔屓しおってからに
ファイターは入門用、文句あるならヲリシカやれってのが運営の方針なんだろう
ジョブ性能を引き出すために、相手の行動を見なきゃいけないっていうことに意義があるのに
キャンセルなんか入れたらジョブの幅が狭まるだけ
チャリオットならともかく流剣キャンセルは無い
弱さをどうにかするなら固有のゲージを作ったPT増強バフかなんかだろうけど手が入れられないだろ
既にセンチュと刀牙EXで3.0対応+大分強化だから我慢しろ、シーズン3は明らかにファイの事も考えられてる
エンドコンテンツにファイで来る奴は御免だけど
クソ弱いから入門用にすべきではないけどな
上位職はみんなキャンセル・キャンセルガードできるからわざわざファイターで学ぶことがあると思えないし
筋力アビさえなければ最初はウォリがいいって言うわ
3.0でもエンドコンテンツにもっていけない(もっていくのが恥ずかしい)時点で
結局ファイの事考えてないじゃないですか
そんななか俺はなんとなく軟化ファイ作ったらなんかみんなから何回か喜ばれるのであった。
なんかもうリミットなんか軟化でよくないか?
>>173
宿命だから諦めよう
ファイでも1ダウンキル出来るように作られてるから十分と思うべき >>175
新スキル追加すらしなくなる程手抜いてるし
使える強化が来ただけ御の字か…悲しい
どどらじで美苗が冗談交じりに言及していたチャリ乙EXに夢見ていいですか 通常戦況でジョブ指定しなかったら入って来る赤の75%くらいファイターだったから
みんな今のファイターで満足してるんだろ
ダウン時与ダメが一定値を下回った赤は、起き上がりと同時に即死するボスとかおもろそう
変な赤も一気に減るだろう
80砦は皿で周回してたから乱舞久しぶりだなぁ
初期モゴック仕様で最後の蹴りはガー不で頼むぞ
限界域TAのランキングみるとファイター二人パーティーいても四分半切れるのか…どんな戦法なのか見てみたい
>>180
決闘挑まれたりしてその仕様だと面白そう
近接赤の真骨頂を見せつけるかはたまた地雷であることを知らしめてしまうのか…みたいな ボスが起き上がるとファイターだけ全滅していたとか洒落にならんな
セージのモゴ乱舞ガードは面白いが、ファイターのモゴ乱舞はヌルいしな
今回もハンズ部屋可能にしてファイ、ハン、エレ、スピ虐め続行するんだろうか
普通なら何らかの対策するだろうが
ハンズ部屋をWM始まってから2ヶ月まるっと完全放置した運営だから
今回もハンズ部屋有効ですってなっても驚かない
床のもにゅもにゅしてくるのが位置固定じゃなかったら無理じゃね?
>>189
エレ部屋はハンズ無し大将戦最速クラス
× エレ虐め
〇 お前がエレを使えないだけ そうらしいけどそれを含めるならお前がじゃなく殆どのプレイヤーがエレを使えてないってことになるね
実際にやったか?ではなく認識の問題だろ
動画見て真似する分には猿でもできるくらい簡単だぞあれは
ハンズ部屋もファイター入りまくってたから全く問題無いわ
ハンズ部屋で辛いのはハンターとスピラン
特にハンターは真っ先に救済してやるべき
>>193
真似するのは簡単だけど魔導弓に鬼クレハメてしっかり赤仕様に仕上げてあるエレが集まらないと大して強くないがな。
ファイ軍団がぎりぎり将1ダウンできるポテンシャルあっても野良だと到底無理なファイターがほとんどなのと一緒…
…ところで運営の木下氏はメインファイ使ってるのな。期待してるから調整頑張ってほしい。 TAにPS関係ない、は無いわ
ジョブは違うけどスイゲツウォリと同じ事が自分にできる気がしない
全体的に上方修正するらしいな
ファイターの火力アップに期待しよう…期待しよう…
>>197
エレ部屋のあの動画は鬼クレ以外にもうp主と後一人が軟化持ち替え最低一人魔防低下弓持ち込んでるな
後はプリがヘイト集めて雑魚を獣将の近くに誘導したりしてるね エレ部屋でケモショー最速タイム出せたからエレ虐めじゃないと?頭大丈夫?
その最速のエレさんたちはケモショーで活躍できたのかね?
エレの大半がハンズ部屋から追い出されていた記憶しか無いが
ハンズ部屋に入れたジョブが絶対正義の有利ジョブで正しい訳じゃないだろ
ハンズ部屋=脳死出来て中身の無いゴミでもクリア出来ますよ!ってだけで、効率が良い訳でも無い
むしろ通常戦況に居場所が無かったセージ&ウォリアーが生き残る為に作られた特殊な部屋
そこに適応しなかったエレアチャが集まった特殊なエレアチャ部屋と実質的には変わらんよ
>>202
ハンズ無し部屋ではやった事ないのね
お前が間抜けなジョブ批判してるのも納得やわ
骸フレンズでも全ジョブ活躍できるように調整してくるはずだから大丈夫
お前が心配する事ではない 論破したいだけのカスだから会話しても無駄ってのがよくわかるな
正攻法ケモショーでエレが強いのは知ってるし、ファイも活躍できるのは知ってる
でも角ハンズとかいう脳死お手軽ハメ技放置されたらせっかく調整しているバランス崩壊しているじゃん、という話なんだが
従来式のGMならまだ良かったんだが不定期の時限性でボーナスタイム設置されたらね
そりゃ一番早く部屋回せるハンズ部屋が大正義になって、そこに入れないジョブは負け組扱いになるに決まっとる
骸フレンズでも全ジョブ活躍できる?
さっさと修正すへきだったハンズハメを最後まで放置したのに?
少なくとも本当に骸が拘束攻撃でハンズ解除させてくるなら今の脳死ウォリプリセジ構成は消える
同じ構成で別に速い方法が見つかるかもしれんけどね
(もう終わったコンテンツなのにいつまで語ってんだこいつら)
正義なんて人それぞれ。
あとケモショーは終わったんだから
ムクショーの為に骨狙とか攻聖を修練してくれや
骨フレンズは骨狙なの?オーク四鬼将だから鬼なんじゃなくて?獣フレンズも鬼だったし
今度はムクショーの前に骨サイクロプスとか出るんだろ多分
ネクロマンサーかつ怪力武闘派キャラって結構斬新だな
死体使役する系のキャラは死体に戦い任せてコソコソ逃げ回る知略派のイメージ
>>215
職業差あったとしても全員ドワーフオークなんで…ゴブはまだシャーマンとか居るけど魔法系のオークは出てきてないしな… 所詮オークだしな馬鹿力しか取り柄無いのが殆どだろうな
ここへきてのバッシュexは滅入るな
囮としてまたがんばるんば
ラジオで言ってたが木下はバッシュが好きらしいからな
イマイチなら木下を恨むわ
みんな何をEX化して欲しかった?
刀牙みたいにスタメン外れるくらいのスキルの中で
開発者が好きだからとかじゃなく、プレイヤーがどんな技を求めてるかを考えて欲しかったな
直下かなあ
技で空中発動
バッシュやチャリはノーマルスキルに降格もとい昇格して欲しかった
連携投げ要らないです
>>222
俺も派手さと扱いの難しさで直下、時点で一閃か流剣か流盾かなぁ
L +○にバッシュ、R +○で連携投げ、どっちか+×でチャリみたいな? >>223
そんな感じであったらいいね
まあ盾持たせて貰ってるからワガママ言っちゃいけないのかもしれないけど
そろそろノーマルスキルも付け替えさせて欲しい >>221
直下で格上火力、各種攻力、範囲攻撃
チャリで行動キャンセル、移動速度アップ
この辺が欲しかったな
ただバッシュ来るのはだいたい想定内でしょ 贅沢言うなら二段辺りを強化してダウン時の火力をあげたかった
バッシュの最後に切り抜けるみたいなのあったらカッコイイと思ったんだけどなぁ
>>230
ウォリみたく火力スキルの使い分けと幅が欲しいですわ バッシュについて松川Pが凄いですよ!と言ってるけど
動画ではあんまりすごく見えないんだけど
剛は隙のない高火力スキルだとか言ってるけど信じていいのか
天蓋EX来て凄いですよと言うなら
期待させてくれ!
エレチャは奮わせ癒やしの本数増加決定かー
ファイにもリファイン来ないかな
バッシュの忌み嫌われ様凄いな
使えないスキルに明らかな手抜き強化だから仕方ないか
開発レポートで3.1でジョブ全体の火力を上方修正するとかいっていたけど
また2.2の時みたく、ファイターだけノーリファインでフィニッシュなんでしょ?
バッシュが嫌われてるってか、ファイターのこの現状でそれを強化するのか感がね…
火力の上方修正来たら今度は刀牙剛が死ぬのかな
バッシュex化でパリィ可能になり、致命の一撃が取ることが可能
、、と言う夢を見た(´・ω・`)
>>239
刀牙剛はライト層は獲得するのに時間がかかる、弐段は不安定、この2つの火力を上げれば問題なし 動画だとバッシュ剛の攻撃力ゴミなんだけど
凄いってのは気絶か吹き飛ばしか
―EX化するカスタムスキルの選考基準について、もう少し詳しくお聞きしたいです。
木下
現在展開しているバージョンにおいて、用途が少ないスキルや、敵との相性が低いものを、
楽しく使えるようにするにはどうすればいいのかを考えながら選んでいます。
かつ、そのジョブの特性を際立たせられるかも重要です。
たとえばファイターは、盾で気絶させて剣で仕留めるといった、
剣と盾で戦うジョブとして特性を伸ばしていきたいので、今回はシールドバッシュをEX化しました。
ってよ。ダメージじゃなく各種効力がメインってことだろうな
引き続き、言及してた部分を抜粋
―エピタフロードで、また新たなカスタムスキルEXが解放されます。オススメをおきかせいただけますでしょうか。
松川
ディレクターからのオススメは、プリーストの【セラフィムフラップ -技-】と、ファイターの【シールドバッシュ -剛-】となっています。
〜略。ファイターは優秀なカスタムスキルが多いので【シールドバッシュ】はなかなか使われていなかったんですけど、今回のはスゴイですよ!
なにしろスタミナとコアの削りに特化した【-技-】と、スキの少ない高火力技になった【-剛-】になっています。
ファイターの高火力技ってスキが大きかったんですけど、【-剛-】はそこを埋める技として活用指定もらえると思います。
木下、美苗両名の肝煎りとかバッシュ推されすぎワロタ
まぁ言葉だけならタダだしな
本当にバッシュが枠常駐レベルに強化されたら土下座でもなんでもしてやるよ
アルケミ実装当時、「時間無かったけどアルケミストだけはしっかり調整しました!」と言っていたあの美苗だぞ?
>>223
チャリのボタン配置は今更変えられると困る
やるなら絶対L側かな ファイターは優秀なカスタムスキルが多いって言ってる時点でもうダメそう
火力の方も期待できなそう
ムクショーのマドハンドはやっぱりハンズ内もつかんでくるみたいだからガチでやり合うのも想定しておいた方がよさそう…ていうかファイター的にはハンズ潰れてくれた方が有難いだろうな。
仮にバッシュが鹿でいうアギトだったとしてだよ?
対空が何も解決してないだろいい加減にしろ
明日このスレが手のひら返ししてたら笑える……ないか
対空したいならシカウォリハンサラスピエレアルケミといっぱい有るからそっち使おうか
ハンターが弓本体で敵しばいて乱舞する扇並の火力叩きだす近接スキル与えられたら
ファイターにも降らしセンチュリオン来るよ
少なくとも明日は返さないわ
エピタフまだ行けないもの
通常修正の方は何かあるかもしれんけど、バッシュはもう望んだ進化してないのが見えてるしなぁ
猛攻はせめて10だな
15のままで筋力25アップとかでもオモロイけど
悪いちょっと気が早いが骸の将のコアってこれ見る限り獣の将より高いとこにないか
これ削るとしたら天蓋になっちまうんだろうか
別にコアがある場所がコア部位の中心では無い
戦ってみるまで分からんな
>>261
まぁそれもそうか
つーかバッシュ技で盾振り払い凌魔キャンセル出来たら良かったのになぁ
とりあえず3.0と同様ならエピタフ1層解放は来月上旬だしバッシュの使い勝手は未だ分からないか 次のWMはバッシュで骸ショーのコアをバシバシ叩くファイターの姿が!!
よく考えたらバッシュ届く位置って他のジョブ使ったほうがよくね?
盾からビームが出て眠らせたり石化にしたり凍らせられるようになったら言ってやる
>>267
もう魔導盾にしよう
フォースゲージ溜めて大魔法撃てるような もうアルゴスの戦士みたいに盾を投げれればいいだろw
バッシュが効力高いとしても一発が痛いモゴ流用の骸に使えるのだろうか
流しと構え持ちのシカやカウンター判定と凌魔持ちのヲリに比べるとバッシュは危険すぎるような
指名などの隙が大きいモーション中や拘束下でしかバッシュ使えず
普段は結局刀牙頼りになりそう
バッシュは全5発の攻撃、一応好きなところで止めることはできる
けどやっぱ隙はでかいね
5発目だけ効力高いとかだったら使えないかもなー
はい!またお得意のファイターはリファイン無し!
知ってた
淡い期待を抱いてたがスキル系は何のリファインも無し
猛攻12になったところで何という事はないw
ファイターのアビコスト見直しはまあ微妙ね
シーカーの空撃12→9でちょっと候補に入ってきたか?
ファイはまだましかもしれない
一切名前が載ってないジョブもいるしね
受倒受得の強化が少し気になるがどうしても他ジョブのアビに目が行っちゃうね
快動魂吸は元々強力なアビだったけどこれからはソロ雑魚処理にスタミナ補助不要な時代か
>>274
火力上がらず、開発陣の好きなバッシュEX化
使えるスキルなら良いね ファイターの心のメインジョブ化が捗るな
ムクたんと遊べるその日までファイターはお蔵入り
シカは空撃系緩和でさらに火力上昇、ファイは誰も使わないような盾アビとみんなの汎用アビでシコシコ
やっぱファイは一回死なないとダメだな
万能はシーカー
しばらくは近接はシーカーだけでいい
鹿は不遇だったから、、なんて理屈では納得いかんよなぁ
農家時代の苦悩は知っているが、もう1年以上強化され続けてるじゃないか
ヲリもエンドコンテンツで君臨し続けているし
もういっそ殺せよ、ファイ殺せよ
ゴキブリみたいにいるワンジョブファイに他職への移転勧めたいならそれしかない
常時空中浮遊している敵出してグランエントの皿みたいに容赦なく締め出してくれよ
このまま生殺しでサービス終了なんて嫌だ
は?ファイターリファインなしってなんなんだ?運営は何も見ていないのか?
そして、限界域上位の大半を占めてるシーカーをさらに強化とかマジでなに考えてるんだよ
本当にクソだわ
そんなに強いんやったら鹿使えばええやん
ここで文句垂れてるのはゴブリンアルケミーに鷹全弾当てられない
クソ雑魚ナメクジやないと思うし鹿使いこなすくらい余裕やろ
ファイターを使って前線で活躍したいという奴にシーカー強いからシーカーやれってのなんか違くないか
シーカー使えるけどファイターで戦いたいって奴もいるだろうし
シーカーほど強くしろとは言わないけど、エンドコンテンツに行ってもガッカリされないだけの何かはほしい
センチュの状態異常は便利だけどアギトでも代用できなくはないし、もう少し何か付加価値がほしい
今回のリファインでシーカーとの差が少し減るような調整がくるかと期待してただけに愚痴の一つもでる
今回のEXスキルがあまり期待できないだけに
赤職だと通常クエでもエンドコンテンツでも鹿が最適過ぎて稼働率が高すぎるから言ってるんよ
ヲリ一強時代からそうだけど、ずっと特定ジョブを最適ジョブの位置に据えて置いて
「文句あるなら〇〇つかえ」は暴論すぎる
最強ジョブを使いたいんじゃなくて、好きなジョブで後ろ指刺されず参加したいだけ
強いから使うんじゃなくて好きだから使うんだろ。だからこそ強くしてほしいんだよ
強いだけで使いたいとか言う強ジョブイナゴは帰って、どうぞ
まあまあ
鹿も散々ウォリかファイ使えって言われてきた道や
お前ら見失いすぎ。
鹿は鹿。
俺らはファイター。
俺らがやるべき事はなんだ?鹿を羨むことか?
その剣と盾でできることをやってみようや、兄弟
どのverに置いてもファイ使えなんて言う奴はいないだろ
剣と盾なんかいらんのです
偉い人には分からんのです
ファイターに必要なのは蓮コン
後は極しがみつきジュエリーかな
いつぞやのハンズハメ部屋でジョブの強弱を語るクソ雑魚ナメクジを思い出す
鹿は誰でもお手軽高火力のジョブやないぞ
君らのような鹿を使えない者にとっては、どんだけ強化されたところで
雑魚ジョブでしかない
雑魚鹿よりファイで刀牙EX連打してた方がマシやで
>>302
淀みの時も結局最速はウォリ、同verの初代白竜杯も出番無しでおススメする要素無かったけどな >>303
最速目指してやってんだったらそうなんだろう
初期の頃から鹿より他でこいってレベルの話だよ ウォリはエンド以外邪魔者だし、結局鹿が一番寵愛受けてるよな
今回もダンジョンへの道中が長いので鹿安定、骸将も安定だろう
田植え業者からここまで登りつめるとか圧力かけた甲斐があった
生放送でブチ切れてたシカ使いのお姉さんが居たら喜んだだろうな
彼女シーズン2.0あたりで脱落したらしいが
>>307
シカ姐さん・・
自分はカルマ(課金額と費やした時間)が大きすぎて解脱できそうに無いな
ムクショー、骸骨召喚、大詠唱からの床にマドハンド設置の他は完全にモゴックでちょっと萎えた
乱舞のジャスガタイミングも完全にモゴック
WMだと隠し技があるのかもしれないけどケモの方がまだ新鮮だったような・・
大詠唱中は隙だらけでバッシュ撃ちこみ放題でバッシュさんまさかの番狂わせの可能性が微レ存 スケルトンワーグが硬すぎて
シールドバッシュを試してみたくなった
スケルトンやっぱ聖つけないと
持ち替え火力聖武器とかわざわざ用意するの面倒そうだから
打弱点をつけるバッシュ出番ありそうだな
てかムクショーの弱点どうだった?
聖弱点なら取り巻き処理のときはバッシュダメージスキルとして出番なさそう
シカ強いと思ってるやつは実際やってみればいいよ
遅延とかなしで鷹安定して当てるなんてワイトとか空飛んでるやつ位だし
他のスキルも当てにくい事この上ない
ファイターの人口多過ぎるのが悪い
ファイター強化しようものならジョブバランスも糞も無くなる
本当に強化して欲しいなら1回離れろ
鷹来てもう1年だし鹿触ってる人は流石に慣れたでしょ
他スキルは旧旋風ぐらいしか当てにくいと感じた事ない
むしろハンターの方が慣れない、あれはセンスの問題だからね
今回からキック機能追加されたんだから
ワンジョブ寄生ファイター共はどんどん追放してきゃいいんだけどね
ddon 民って優しい人多いから「いいよいいよ」でキック機能使わなさそう
キックしまくるガチ勢がむしろ浮きかねない
>>312
上手く分散させるためにデザイン、調整するのは運営側の仕事やろ
偏るのはそれが出来てないだけじゃん >>309
骨ワーグの群れとか足刈りのカモなんだよな
一閃突きを貫通高制御距離延長くらいしてもらわないと釣り合いが取れんわ ファイターが強くなっていいのか?好きだから使うじゃなくて強いから使うやつらが押し寄せてくるんだぞ?
スケルトンワーグって固いようでそうでもないような
体力まだまだあっても頭とか部位破壊で即死なのかな?
>>318
Lv88戦甲ワーグやスケルトンサイクロプスの方が硬いな。
てかLv85武器で88の敵やると大抵タフに感じる。 マイナージョブのアルケミでさえシーズン当初はアルケミだらけになったからな
盾キャン成功時に10連ウニくらい目立つエフェクト出るようにすれば
ワンジョブイナゴは逃げていくかもしれない
ファイター、そんなに強くないのになぜこんなにもワンジョブが。。
ムクショーコア位置高くない?
ケミでクリアしたけど普通に殴ってもコアに当たって無いっぽい
ファイの流剣はちゃんとコアに吸われる?
>>323
ああっ、もうダメッ!
ぁあ…アフィ出るっ、アフィ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!! 鹿触ってる時間の方が長いけど疲れた時はファイでまったり遊んでる
単純に火力アップよりはウォリ、セージのゲージみたいに発動条件あって火力アップあるといいかな
そうすればクランの三国無双ファイももっと盾意識して使うようになってくれるはず
>>317
これよく見るけど何が気に入らないのかわからん
意味ないプライドとか一番くだらないわ
しかもファイターの場合元からにわかやエンジョイ勢多いから風評被害恐る心配もないしな
強ジョブイナゴ集まって攻略や動画が普及するならファイターにとっても有益なくらいだ オーク堅いから鬼狙セットしようと思ったら既にセットしてた
ミストポーンに任せるしか無いのか
スマートなのは329だけどそれも面倒なら豪溜でおケツほじくり返してみてはどうだろうか
チャン攻盛っときゃ寝るでしょ多分
ソウルシリーズや仁王みたいにボタン一つで武器持ち替えができれば
センチュでさっさと石化なり黄金なり入れて後ろから殴れば済むんだがなー
背後に回り込む手段が乏しいのにオークを正面戦士みたいな仕様にしたのは正直面倒だわ
無駄にヘイト稼いじゃうハンターとかだと最悪
流剣から刀牙連打してる間にミストで殲滅して(´・ω・`)なるわ
ポーンにおんぶに抱っこ過ぎてもどかしい
俺も混ぜて
ぴょんぴょんしたりキャンセルしたり矢の補充したり
スティックぐりぐりしたりもっさりしたりが
面倒だから結局ファイターやってる人は多いでしょね
武器に使う素材も少ないから楽だし
>>333
>武器に使う素材も楽
何気にこれデカイんだよね…羽根細工とか今回の88武器も他職の半分の素材で強化やクラフトできる。
この優遇があるから初心者が前線に追いつきやすいし
運営的に完全に初心者御用達ジョブとして火力も簡単に上げづらい結果に繋がってそう TAのファイターどや動画見ると蓮コンは最早ファイターでは当たり前だな
>>331
まぁどぐまもショトカ使えばボタンひとつみたいなもんでしょ
次戦う敵に対しての武器を連打で変えれる用に移動中にでも配置変えすればいいし
戦闘中に防具やらアクセやら変える人だっているからな ジャスガでゲージが溜まればいいのにな
次に使うスキルは1.2倍とか
武器が簡単に作れるファイターが強かったらファイターだらけになると思うんだが
今でさえワンジョブのファイター率がやばいからな
ワンジョブのスピランの50倍くらいいるだろ
放置ズールで形だけはオール85になれたわ。
でもファイしか使えねえ。
電撃PSの記事によると骸の将の弱点は打属性と雷属性だな
バッシュでオラオラオラー来たかこれw
セジスレでとっくに骸の倍率でてるぞ
どうせエンチャ来るから打弱が活きるのはケミくらいだろうが
今度こそかっちょいい円盾くると思ったのに、、
ジリアンの装備している盾クラフトさせてくれよ
俺はEXスキル化してもバッシュなんて絶対使わねぇ、アホ運営はファイターの強化調整から逃げてんじゃねーよクソが
>>350
バッシュは地味すぎるからな
わざわざハイオーブ周回して取る気にもならない
つか絶技のスタート地点から分岐させてやればいいのにな
初めて絶技の継承まで行った人が刀牙、バッシュを選べるような 運営「バッシュEXのDPSが全スキル中もっとも高くなるよう調整いたしました」
>>353
それだと刀牙剛はなんなんだって話になるな
火力最強は刀牙剛、状態異常最強はセンチュリ、気絶効力最強はバッシュ剛みたいな区分けされてたらええんちゃう? バッシュ剛はセンチュリに勝てるのかねぇ…
気絶蓄積190特化だとドワーフオークの正面からでも
センチュリ1セット8発当てて次の一発目でもう気絶するんだぞ?
隙がないって言ってるのが気になるね
敵を怯ませやすいからってことなんか?
どうせ犬に打ち上げられて終わり
じゃないことを祈る
>>357
盾構えた状態から攻撃してまた盾構えに戻れるって事でしょ(つまり普通のバッシュと同じ) こんなショボい見た目のスキルが必須スキルになってもイヤだ
わいも駄々こねてるような見た目があんまり好きじゃない・・・
でも強いなら使わざるを得ない(´・ω・`)
しがみつきグリグリもカッコ悪いがもうファイターの主力だしなw
ファイター作ってる奴はクビでいいわ
アルケミとシーカー作ってる奴に作らせてくれ
剣抜いて戦闘モードになるとずっと盾構えてるのがダサい
機動隊か笑
ファイターじゃなくサムライになればお前らの望み叶うな
防御はエレアチャ以下になるけどな
円月中でも割と吹っ飛ばされるんだな。久々に使うと感覚忘れてるわ。あと吹っ飛ばされたら円月使えないのがつらいから強化よろしく
次は直下、一閃、逸らし、流剣あたりがくるだろうな〜
ファイポンてヒットストップないなら刀牙技でもダウン火力として使えるかな?
ポーンなら今のところ全ジョブでDPS最高が刀牙剛で次が刀牙技なんじゃないかな?
ダウン時技にしてるけど射程有るせいかたまに変なところ狙いだす
皆さんは技と剛どっち派?
自分は火力を最大限に引き出すために剛にしてるけど、技が欲しい時もある
サブパレットで切り替えできりゃええのにな
複数雑魚狩りに技にしてるわ。
吹き飛ばしもあるし、とっさに攻撃できるので便利。
>>374
どっちも使うけど普段使いはやっぱり技だな。
88武器を吹き飛ばし仕様にしてるが赤ダメも紫ダメも高くてダウン時以外ほぼ技オンリーでなんとかなってしまうのが古参ファイター的には気に入らんかもね…自分は気にならないけど。
剛はどうしてもMaxダウン火力ほしい時やリンド・ドレイクの竜狩り用決戦兵器。 鳥苦手選手権のライバルだったセージはついに鳥を落とすスキルを手に入れた
セージを差し置いてファイタースレのカウントをハーピーにしたのは先見の明があったってとこか
元々飛翔バーストがあるからライバルでも何でもないぞ
シェイク剛で更に対ハピ最高クラスまで上がっただけだ
ぶっちゃけ今のファイターも
刀牙技、天蓋、流盾、連携投げ、押さえ込み、飛翔極、耐睡眠装備
辺りで満足できないなら
もう他ジョブやっとけよ…って感じだが
対空糞でも刀牙剛と弐段の火力を上げてくれたらそれで満足
どの程度上げるかにもよるけど、ウォリアー越えるのは愚策だと思うよ
ジャンプ時も刀牙撃てるようにしてくれたら
ハーピーサクサク落とせそうだけどなあ
>>386
ウォリは見た目がゴリラだし遅いから物理火力最強じゃないと逆に可笑しいよね 骸は頭コアっぽいね、当たるかな?コア削れるのかな?
ソリッドつけて豪溜になるのかね、コア削り
モゴと同じなら乱舞はソリッド無効かつ防御アビつんでないと撲殺されそうだけど
バッシュが丁度当たる位置になってて、ほらファイターも活躍できますよってのが見える
で突き詰めたら要らないか削り役に一人居ればいいになるのまで見える
羽余ったからアッカリア盾を星4にしといた
数値は一番いいね
>>394
コア削りならソサヘイズがど安定だからなあ
わかってない新人部屋しか席無さそう >>401
獣将と違ってロック当たるらしいし火力はプロミあるし皿は安泰っぽいね EDFに入隊しているがレンジャーという兵科の立ち位置がファイターっぽくて笑う
入門用の兵科で扱いやすく、ある程度の難易度までは普通に活躍できるが
高難易度になるにつれて火力面で差が付きだし不要の存在に
わかってないな
ファイターはキン肉マンなんだよ
理屈じゃないんだよ
>>392
遅レスすまん
メインのムクショーと戦ったけどコア位置は天蓋ジャストミートだったw
チャン攻で行ってないから削れるかどうかは不明 天蓋は確認するまでもなくそりゃ当たるだろ
そんなの当たったところで活躍は出来ないけどな
位置が高くても刀牙技の衝撃波が普通に当たるんじゃないの
ムクショーに
サブ垢でチャン攻上げた技打ちまくったけど減ってる気配無かった
怒り前は豪溜出来たけど怒り後は当然厳しい
シーカーもアギトが届かないから爆炎刃になる
ファイターは今回初めて席無くなるかもしれん
メインのムクショー並みにWMムクショーのコアが削れれば
豪溜+ソリッド+気絶耐性100+お風呂に浸かって薬がぶ飲みで行けそうでもない
ただしがみつくと案の定赤マーク連発するからな他の近接が近づき難い
バッシュ技が疲労チャン攻上がって範囲拡張だからそういうことだろ
崩しに魔人あるウォリはともかく鹿は暗殺は無理なの?
範囲拡張されたバッシュがコアに直撃でバッシュ大勝利か
はたまた縦方向には拡張されずバッシュ死亡か
ムクショーのコア判定はほぼ頭に有ると言って良いくらい高い
技でも届かない高さの頭に届くなら鳥がバッシュで叩き落とせるスキルになるって事だ
シーカーの爆炎刃強化は間違い無くムクショー対策だろうけどファイターはどうだろうな
今回のコア位置はサラハン救済にもなってそう
>>413
シーズン3は鹿皿ハンがなんでもこなせる最強クラスなんだが
救済されなきゃならない事あったか? 刀牙剛はヒット数増えた関係か知らんけど高い位置に判定残るね
センチュで軟化入れてバッシュEXで高速ブレイクさせればいいんじゃないの?
まぁバッシュが刀牙より吹き飛ばし強くなることが前提だけど
>>414
ハンは角ハンズとは相性悪かっただろ
3.1の強化で息吹き返して来た感じ ファイスレで言うのもあれだけど 鹿の炎刃はエフェクトで見えなくなる諸刃の剣なんやで…自分のエフェクト薄く出来たら問題ないんだけどw
この運営がファイを軽視してるのは明らか、竜彫りアクセでも他職は必須クラスのアビリティ付アクセが有るのにファイには何も無い、ヲリも無いがヤツには火力が有るしお手軽凌魔まである…
ウォリさんも必須クラスでは無いとはいえ超恨と渾身があるから
敵のファイターがやってくる盾バンバン叩くやつでヘイト取りたい。連携投げいらんから盾バンバンに変えてくれ。後、天蓋EXよろしく単純に射程upが良いね
非拘束時はバッスがだめだったら一番コンパクトな天蓋で良いと思う
手の予兆から発生までが短いから結構シビアなタイミング要求されそうだし慣れるまでは何を言われようと堅実で良いさね
やってる内になんか隙が見えてくる
ていうか流剣はコアに吸ってもらえないのか?モゴなら基本流剣だがダメなんかね。ケミで行ったから分からん
あとはチャリオを強引に組み込むのも楽しめそう
流剣ないときのモゴックは天で様子見ながらジャスガや逸らし
チャリで移動だったな
チャリがノーマルスキルになれば
とてもスピーディでかっこいいファイターになるのになあ
移動だけなのにスキル枠取るのはあかんだろ
跳避つけて高速移動とかしてみたいな
もうずっとシカしか使ってない
チャリEXはキャンセル可能、空中発動可能、移動距離upで
骸に刀牙技当たらんのか?
一応剛と違って弱点に吸われるよね
>>432
チャリより流剣EXで技にキャンセル、剛に火力アップきて欲しい 攻撃スキルなら直下あたり
期待はしてない まあ届かないならムク将もブレイク狙いでいいんじゃないの?
距離と速度が上がればチャリで後退→一閃突きのズコズコムーブが出来る
ブレイブスレイド技=モーション短縮、盾キャンセル可、威力、チャン攻、疲労攻、やや上昇、空中発動可
ブレイブスレイド剛=威力上昇、溜め可能、最大威力で殱魔剣風斬並み 、竜特攻
流石に無いな
刀牙剛入れてから弐段をレイドに差し替えたな〜SAと技単体の火力を活かした中型用に
まぁあんまり使わないけど…
EXにするなら弐段がええわ
技で効力、状態異常、剛で火力アップに溜め攻撃可みたいな
レイドは素で貯め技にして発動時のゲージ次第で最終攻撃のヒット数が変わるとかが良かった
流剣技:キャンセルできるようになり任意の方向に移動できるようになる
流剣剛:疲労効力、チャンス効力、吹き飛ばし力、ダメージが大幅にUPし範囲内にいる女性キャラのスカートがふわっと捲れる
流盾技:空中での移動距離が広がり滞空中に攻撃モーションを追加。着地時に無敵時間が付く
流盾剛:ダメージがUPする。着地時に球状の衝撃波を発生させ範囲内にいる女性キャラのスカートがぶわっと捲れる
天蓋技:上方に衝撃波を発生させる
天蓋剛:敵の攻撃に初段を合わせるとスーパーアーマーが付与され範囲内にいる女性キャラの服が切り刻まれる
妄想が止まらんな・・・
もうスカーレット系を訓練所に追加していつでも好きな時に抑え込めるようにしたらいいんじゃないかな?
あ、良いこと思いついた
訓練所にポーン選べるようにすれば対人戦ごっこも出来るし抑え込みハァハァも出来るなw
これマジで色々楽しそうだから運営追加してくれないかな?
キチガイローアングラー対策にカメラモード制限しちゃう運営だからな
フォトモードのカメラすら制限つけるのにそんなことするわけがない。
もしそんな機能つけるなら復帰して全ジョブ90まであげてポーン育てるわ。
>>445
それ出来たとしてその時だけポンがメチャ賢くリミッター解除された殺戮マシーンになってそうw 前作のドラゴン種のポーン洗脳みたいに
ポンが敵対して判定が生まれる技が来てくれれば可能かもね
俺の屈強な♂覚者が屈強な♂ポーンを圧伏つけて抑え込みするとか股間が熱くなるな
冒険パス、倉庫123、報酬育成安心サポ発動中は訓練所にスカーレットをだな
>>442
流剣剛と流盾剛の範囲が知りたいな。スカートが捲れる範囲が
それと、当然この2つの剛の追加に伴い女性キャラにはマリリン・モンローのエモート(タゲ取り効果あり)も追加、か…
楽しそうだな 基本技にもEX来ないかな〜
ジャスガEXとか斬り崩しEX
シーズン装備がアルバ頭と手斧で良かった
かろうじてモチベーション保てる
視覚に訴える系エロ要素は美苗いる限り無理だからアキラメロン
>>461
無理矢理組み込んだ感…
弐段、刀牙とかよりバッシュ使えっていう運営のエゴ シールドバッシュ剛が打弱相手にダメージアップで打弱相手ならファイ最大DPSとかならまだ可能性あったんやろなぁ
>>463
バッシュ剛は気絶効力最強とか個性が欲しいな
つかエンチャ付き豪流の疲労効力がすげえな〜1回でナイトメアの4割以上を削れる >>464
武器属性合ってればエンチャ有無は疲労攻力に関係ないぞ >>465
それは分かってるよ
弱点コア削ってるわけだから >>465
属性クレやリミットいちいち付け替えるの面倒だから青ポンか誰かにエンチャかけてもらったんでそ 状況を選ばない安定性が優秀なのであって
豪溜の疲労効力自体は並
>>468
属性合致で連コン有りなら「並」ではとても済まされない「かなり凄い」と言える削り速度だと思う
連コン無し手動だと「並」よりは「ちょっと凄い」程度だけど
しかも新エリアのように重い環境だと手動はかなりキツイ ムクショーコア位置かなり高いけど
バッシュ届くつもりでいるのか、お前ら
ゴアサイの足元で必死に小突き回してんのにゴアサイが遠くのエレ皿ハンに向かって行くのは無視されてるみたいで悲しくなる
時間単位でのスタミナ削りで全段コアにヒットする前提なら刀牙技とかの方が減る気がする
しがみつきで出せる以外に利点なくね
眠らせたらさすがに刀牙じゃないの
刀牙技を主体で戦うとファイターの面白みが60%減。個人の感想
インファイターで豊富なカウンターを交えてが一番楽しめた
結果アルケミになっちゃった。豪溜と刀牙で職を追われたわ
大雑把な戦い方になったと言えばいいのか
ブレイクもコア削りも刀牙一辺倒で、積極的に走りこんでジャズガ、カウjンターする人をあんまり見なくなった
オークの背面弱点とかもそれに拍車をかけたのかな
EXは盾で受けるじゃなくて殴るだし...でも今のファイターの方が人気ありそうなのよね
ジャスト流剣ならドワーフオークの背面に回って背面いけるから狙うわ。
流剣はメインから外せない。
ジャスガも面白いよね。
空中ジャスガからの即しがみつき豪溜とか揺さぶりしたりできるし。
昔はジャスガ主流だったけどソリッド出てきてからぐらいか、イケイケになって誰もガードしなくなったね
もっと怯ませを強くして恩恵あれば楽しいんだけどね
流剣が出てからだよジャスガが消えたのは
使ってもせいぜい初弾をジャスガして次を流剣で捌くみたいな使い方
流剣の方が何から何まで高性能だもの
ソリッドはあんまり関係ないと思う
モゴ乱舞とかグリ系の2段踏みつけとかの連続技にジャスガ組み込むのは今でも好き
敵の攻撃も単発技の配分が多い気がして手数が少ないのもあるね
ジリジリ様子見ながら歩くとかのモーション
これはファイでも青でも斧投げの比じゃないレベルで嫌い。これが一番嫌な攻撃って今思ったわ
>>481
積極的にカウンター狙う層は刀牙技有ろうがなんだろうがカウンターしてるから
むしろカウンターしてる奴が元々稀にしか見ない 最近はカウンターやジャスガの事は考えもせずただひたすらに刀牙脳死連打してるわ。我ながらゴミファイだけどパーティだと火力押しだから致し方ない
スタンドプレーかまして事故られるぐらいなら刀牙モンキーでええわ
ファイ火力ないとか言うやついるけど
普通にダウン火力高いと思うが
やっぱハンターの扇に劣るんか?
ウォリのクイックなし殲魔剣風斬よりダウン火力高いし
なによりウォリがつまんないんだよなぁ〜
>>489
センマより高いはダウン時間に依るでしょ
何と比較してファイの火力が高いって言ってるの? >>489
DPS研の3.0ダウン時火力比較表見て言ってるならあれウォリアーのリベンジゲージは1ゲージで計算したりいろいろ机上で条件合わせた理論値だからね
実際だとウォリが速攻2ゲージ貯めて攻撃力UPの恩恵フルに受けるのは別に難しくないし野良でクイチャ支援貰うのもそうハードル高くない
ケモショーでウォリ無しファイター多めだと1ダウン厳しいのは実感として感じた人も多いと思う
(持ち替え駆使する良ファイターは除く)
格上ボス相手だとウォリはリベンジゲージのシステム上かなり有利になってる
流石にウォリより火力上だとのたまうのは現実と乖離しすぎ >>489
どんな計算だ?あとダメージ上限の影響がでかい分、相手によるんだが。
まず数字にどのデータ使ってるか教えてみ?dps研究所か?
自分でやりゃわかるが、あそこ秒計算は理論値ベースだぞ
スキルの全体フレームが短いほど普通はミスの回数が増えてマージンが大きくなるぞ
実戦値ベースでは殲魔は事前待機前提
つまんないならやらなきゃいい例の奴っぽいけど
俺もソサなんか普段触らんぞ、いちいち人につまんねーとか言わないけどな >>493
運A「お?なんか金のにおいするわ。」
運B「撮影パスポートとか?w」
運A「お〜w視野角拡大するパスか。いいねwww」
Ansel搭載してくれても良いよね。 火力よりも小型の殲滅とか、ゴールまでの過程をスムーズに進めさせるサポートが一番出来る赤ジョブはファイだろう
湿原のリンドの戦甲リザードとかファイがいてくれるとマジで助かる
一ヶ所に固めとけばリンドごと削ってすぐ消してくれるからな。ド安定だよ
火力はどうみても当てやすさ使いやすさ込みだからなあ
>>495
新参なんで教えて欲しいんだけど戦甲リザードをまとめて消せるファイのスキルってどれのことですか? 連打パットコア削りもか、状態異常のスピードとかファイターはサポートジョブとしては優秀だよ
誰もファイターに火力なんて求めていない
ファイが少なければ少ないほど1ダウン安定してたしね
>>497
まとまって凍結してること前提だけど刀牙だよ
まぁセージ次第みたいな感じだけど 赤職なのに火力期待されてないとか…、運営さっさとファイター超強化しろよ!盾構えで全てキャンセル、全てのカスタムスキルのダメージ2倍にしとけハゲ!
雑魚処理も機動力込みで鹿の方が数段早いぞ
ファイが他職に自慢できるのは鳥系モンスのケツ掘りスピードのみ
>>495
君はシーカー使い慣れたらおったまげる事になる シーカーも使ってはいるんだけど最新には出さないんだよね
今日中に鹿のIR100武器作ってからエピタフで狩りしようと思ってる
そういう使い方しかしてないのは確か
限定的だけど戦甲リザはやっぱファイが一番早いと思うな
色んなジョブさんと何周も回ったけど赤が鹿ハンソサだと睡眠入れちゃうレベルで遅いよ
いよいよバッシュEXか〜
全くワクワクしないんだけど!良い意味で期待を裏切ってほしい
固めた3体の戦甲リザ+リンド相手だろうと
足刈りやってるだけで刀牙技とタメ張れるだろ…怒り以降もシーカーの方が上…
むしろファイいると遅いんだが何分で回ってんの?ファイ2で1分20秒でいけるか?
良い配置だったらそれぐらいはいってると思うよ
リンド柔らかいしね
足刈りでやれんのか?今のステじゃまだ通り抜けないと思うんだけど
極めたらシカ最強で異論はないがリンドも戦甲トカゲも刀技と相性は悪くないから別にファイターでも普通に倒せる
>>501
これまでの調整見てれば運営はファイターを初心者が最初に触れる基本職として見てるからあまり火力上方修正は来ないと思うよ。
あくまでファイターは初心者向けで満足できない人はシカやウォリアー、ハンターに乗り換えてって…ってスタンスじゃないかな。
初心者向けだけど玄人がやりこめばエンドコンテンツでも戦える程度の性能はあるからここのバランスを各人がどう受け取るか…って感じ >>508
じゃあ同等じゃん
嘆きの湿原周回で、睡眠入れちゃうレベルで遅いなんて言えるほど
ファイターとシーカーの差がある訳ない、理論値考えても。 そんな鹿もいるんだね
会いたいもんだ
セージがリンド募集してたら是非きてよ
単純にファイの火力上げるとポーンが凄まじいことになる
弐段か円月かブレイブのEXくれば火力出せそう、来ないんだろうけどな
3.2でチャリ3.3で天蓋かな
あっちは火炎衣あるしリンド相手に鹿と張り合うのは虚しいだけだと思うけどな
>>508
足刈の使い方知らな過ぎだし
ファイターを使えてるかも怪しいぞお前 >>510
ファイターは初心者向けの基本職とか運営の勝手な思い込みを押し付けないで貰いたい、自分的には適切に動かせばシカヲリと討伐スピードは変わらないのが理想だと思ってる 流盾剣をカウンター無しで使えるようにしてくれたら天蓋もいらなくなるんだがなぁ
ファイターは技の強化じゃなくて覚者もヒットストップ無しにしてくれ
>>518
勝手な思い込みったって作ってるのは向こう側なんだから
むしろ個々人で勝手なイメージ持ってるのは我々の方よ
しかもメインとサブ(盾)に分かれてるせいで前線武器の必要素材が少なかったりとゲームバランス的にもしっかり優遇されてるし…今回も片手剣の強化戦甲もメダルも要求数少なかったデショ
盾も初心者が簡単操作で死ににくいように…って配慮なんだと思う。
キャンセル駆使したらその方が死なないし強いけどその次元を求める人はシカウォリへって事でしょ。 ファイは豪溜とレイドいうルールブレイカー持ちだからねえ
もしレイドが扇くらいの火力出るようになったらお手軽に最強になってしまう
操作は簡単で攻撃当てやすいけど火力控えめがファイの立ち位置でしょ
>>523
その次元の事をあくまでもファイターでやりたいんだが…、シカヲリがシステム的にファイターの上位職とかならまだ分かるがそうでないならファイターに拘りたい、PT組んだ時にファイターwって思われたくないんだよ レイドの何がルールブレイクしてんのかさっぱりだが
ミーティアは大丈夫なのか
蜂舞みたいに発動中完全無敵でやっとルールブレイカーだよね
もっとスキル中に盾混ぜたり両手持ち混ぜたりして火力や打属性を上げたいな
そして盾を持つことにもっとアドバンテージが欲しい
それこそ取得条件有りの一気に注目集めて物攻物防上昇のノーマルスキルとかさ
盾にも火力上げるタイプ、防御耐久を大きく上げるタイプを出したりしてさ
カウンターで魅せるか盾アビ積んでジャスガで凌ぐか、みたいな
今は青やるも赤やるも半端でちょっとね
シカの構え直しの方が余程ルールブレイカーやろ、ヲリの凌魔もダメほぼ受けない時点でブッ壊れてる、豪溜なんぞかわいいもんだよ
蓮根無いと合流はショボいしな
蓮根無いと使えないジョブの代表がファイター
シールドバッシュ微妙すぎ、所詮はシールドバッシュかよ
ド派手なエフェクトに微妙なダメージ
バッシュ技
初段が1.18倍くらいで最後の一発は1.38倍くらいのダメだった
バッシュ技はポーン用にするわ…
てかしょぼすぎるだろ
火力に関しては動画出た時点で微妙だと分かっていたはず
疲労効力とチャンス攻も微妙な感じなのかな?
確かめたいけどPS4だから入れない
剛じゃないしダメージには最初から期待して無いしな
問題は疲労チャン攻よ
訓練部屋のサイクロを適当に殴ったところ、刀牙技の1.5倍〜2倍ぐらいの疲労効力かな
普通に遠距離から刀牙連打した方が早いんじゃなかろうか
バッシュさんはせめて発動中でも即座にガード、流剣、流盾に派生できるとかないとなぁ
疲労チャン攻は当たる部位が限られてるし疲労に至っては配布品の属性盾か付与ないといけんしなあ
ダウン取りのためだけにバッシュ技入れるような余裕はにい
気絶モリモリでバッシュ1回でオーク辺りにスタン取れるならポーン用に有りかな
1回で取れないなら引き続き凍結ですわ
盾吹き飛ばしアビ2個つけてみたけどまぁうん。、て感じだった。こんなゴミを一番に開放してしまったのが悔しい
シールドバッシュ技で殴ってたらエピタフのアンデッドに速攻掴まれる
やはり使えねえ
みんなの指摘の通り駄目だなこりゃ
疲労効力とチャンス攻も特別高くも感じないし
アビもつけたりしたけど使えん
少なくとも技はゴミだな
バッシュ技は盾キャンよりも早く他の攻撃系スキルでキャンセルできるね。それで火力が上がるかは分からないけれど
期待外れのバッシュに失望し、罵声を浴びせかける覚者達
だが、ムクショーのコアには天蓋とバッシュ技しか届かないように設定されているとは
ここの覚者達は知る由も無かった
PS4の問題治ったらサブ垢のムクショーで試してくる
バッシュ技の攻撃力は
3.375 → 4
3.375 → 4
2.65 → 3.5
2.2 → 3
4.5 → 6.25
合計で大体1.29倍
ゴミ
疲労効力は全段直撃で刀牙技近距離の2.2倍
特に最後の攻撃が一番減るので動く相手には当てにくい
多分チャン攻も似たようなもん
ゴミ
無駄に範囲が広がったせいか変な部位に吸われやすい
骸さんが情け深かったらどうにかなるかも
ゴミ
これは強スキルですね…
展望城の骨犬に吹き飛ばし798の刀牙技 頭部衝撃波フルヒット1回で即死
同条件で骨犬にさらに重盾を付けたバッシュ 頭部3セット最後まで撃って即死
なんで3.0の時にバッシュの吹き飛ばし下げたんだろうな
直下「あーぁ、貴重なEX枠潰しちゃった」
一閃「強化しても駄目とかお前ほんとゴミだな」
天蓋「素直に俺らにEX枠譲っておけば良かったものを」
チャリ「ほんとそれ」
チャリは脳死周回中のカウンターと円月縛りで使う
眠くなりにくくて良いよ
動画でもインタビューでもバッシュ推しだったのに、どうしてこうなった…
前方からはガード判定有りでよかった
バッシュって敵の態勢崩したりがメインで攻撃としてはついでの意味合いなんだから他スキルをサポートするような立ち位置のものがよかった
インタビューで盾で動きを止めて剣で仕留めるようにするって言ってたから
てっきり技はチャン攻がかなりあって、オークの群れをまとめてすぐにダウンできるのかと期待してただけに残念だな…
剛に期待したいけど気絶はリミ解センチュより下、吹き飛ばしも微妙というオチが待ってそうで怖い
>>569
オークをタックルで押し倒して馬乗りから抉り突き…みたいな技あってもよかったかもね 馬乗り豪溜なら夢に出てきた
ポーンに悪戯してたら覚者にヤられた
ワイパーで斬撃出てもなあ
ファイターは地上特化でいいからチャリを縮地並くらいにはして欲しいな
ワイパーで斬撃飛ぶってことは大型敵の高い所にも当たるってことやで
欲しいじゃろ
しがみつくとクッソ暴れるような敵もいるし
中途半端に便利なもんはもう要らんわ
ファイ反強化主義の餌にしかならんし
次シーズンもファイは枠にも入らない微妙強化
シーカーはまたもスタメン技強化でフィニッシュです^^
>>243>>244を見ると感慨深いな
望むものは永遠に手に入らなそう 配信者の検証によるとバッシュ技、ムクショーのコアには完全に届かないっぽいな
なんで産まれてきたんだ、この産廃Exスキル
クイックなしでもセンマウォリいたらファイいらんって事でいいか?
火力ないならファイいらないんだがハンターシーカーはクイックなけりゃセンマに勝つだろ
>>581
所詮エアプというか美苗みたいな一般初心者目線で「凄い技」って事なんだろう
この事からも運営はファイターを初心者用の入門ジョブと位置づけてるのが判る
つーか今までの全てがそれを指してるからいい加減気付かない人も現実が見えてない
やりこみゲーマー思考のやつはシーカーに行ってくれって事だと思う >>582
火力欲しけりゃそれこそシカウォリハンターやれば良い
ファイターの意義は違うところにある
少なくとも運営はそう考えている
初心者新規御用達ジョブではあるが
限界まで突き詰めれば一応エンドコンテンツクリア可能な火力は秘めてるんだからファイであえてエンドに出るなら限界まで持てる性能出し尽くすしかないな
あえてファイで行くなら瀕死アビ使うくらいの本気見せんと
お手軽に火力出したいならそれこそウォリやればいいわけで つかまずそも「盾からの剣でトドメ」ってスタンス押し通したいなら、ダクソみたく致命の一撃実装するか、気絶敵に対して誰よりもダメージ取れるとかじゃないと意味ねえだろ。
PTの連携を推してのドラゴンズドグマオンラインなのにいつまでも個人火力で戦ってるから頭打ちなんだよ。
気が付け木下美苗
>>584
出し尽くしたところで拾う部屋が無いから適当でいいんだよ
そんなに腕を求めない様なとりあえずクリア部屋くらいしか入るとこないんだから
そう考えると確かに初心者新規御用達ジョブだわ 火力上げるなら扱いのムズイ汎用性に乏しい直下みたいな技にすればええよ
>>580
このゲーム身長で違うぞ
ムクショーに対してのバッシュがどうかは知らんが 俺はもうファイターには期待してない、アホ朴のせいでファイターやってるのが恥ずかしい
立ち回りよりダウン火力がこのゲームは大きいからな
そしてトドメにボタン連打がファイターをダメにした
蓮根必須の時点で終わっとる
骨サイは87だとそんなに堅くないけど90だとちょっとグダるな
赤マークジャンプ攻撃の後にすぐ叩きつけ攻撃に繋げてくると
その間豪溜する隙もないからイラつく
もう本気で状態異常を使いこなさないと生き残れないと思うよ
リムが凄い勢いでなくなるジョブになった
あとバッシュ技だけど、チャンス攻力はチャリ直下と互角くらいはあるね
定点攻撃できる単一スキルとしてはファイター最強クラスの白コア削り
まぁ当たる相手がゴーレムの足とケモショー黒騎士くらいなんだけど
美容院で背を2メートルにすればバッシュフルヒットするんじゃね?
アンカーない頃のセージとか身長2メートル流行ってたよ
一部の廃の間で
>>603
覚者の当たり判定はかなり違うしプリのオーラとかもサイズが違う
攻撃面だとソロTAしてる時ブレイブや円月の判定が身長最大と最小だとワイトへの当てやすさがかなり違った
でも並べて天蓋振ってもエフェクトのサイズは同じだったから、スキルによって変わるのか判定だけ違うのかわからん マジか!身長で色々変わるの知らんかった
じゃあ逆に低い方のメリットはあったりする? あと、身長じゃなくて体格でも差が出たりするのかな
よしわかった、ちょっと美容室でマッチョにしてくる!
>>608
小さいのは喰らい判定小さいのと潜りやすいのが利点かな。天衝が弱体したから昔より利点減ったと思う ズールやトロールのコアへの魔人崩しなんかも、身長低すぎるとほぼ入らなくなる
ほとんど気付いてる人いなかったから、まさに地雷と化す
低くて得するのは、当時の天衝がダウン時弱点に入るモンスターが増えてたくらいか
当たり判定が小さいから敵の攻撃をくぐりやすくなるみたいな事は聞いた事あるが、これは真偽は不明
俺は以前、身長と当たり判定は関係無いと聞いたな。だから身長がゲームに及ぼす影響は一切無いと思い込んでた
とりあえず美容院行ってこようかな
こっちの当たり判定は検証が難しいからあれだけど、
こっちの攻撃判定は自分で試せるだろ
すぐわかるぞ
流剣閃とかでガードした時にスローになる演出いいよね
>>602
243cm 203kg
ウンドウノウリョクヲ、イジデキル、ギリギリノ、サイズデス メイン垢は最大〜最小〜最大の変更してきてサブ垢は最小だけど
喰らい判定は股潜りとかリンド羽破壊とか狭い通路で雷トカゲ避ける時とかに顕著に感じたな
とにかく防御面では快適に動ける印象
あと動画見てた感じだとタラスクの足元潜るのもかなり差が出やすい
新地域は草が多いけど、ハンターやる時に身長高い方が視界は良好かも知れんね
たまにいる身長MAXの女キャラは毎回吹く
メイリーフ装備とかしているとまるで八尺様
違和感を投げ捨ててまで強さを追い求める覚者の鑑
追懐の時に身長云々は関係ないって結論出てなかったか?
2.2の時に身長で判定に差があるって公式で言及されとるが、それ以降なんか変更あったっけ?
うろ覚えだけど何かの放送で天衝を下方修正するときの言い訳みたいな感じで言ってたような気がする
ブンブンが居たような気がするからファミ通かな?
追懐戦記の話題でヲリスレかなんかで当時検証?してた人いたが
腹コアは身長最大と最小で比べたら
最小:先端当てのギリ、最大:正面ならどこからでも余裕で入る みたいな感じだったかな
>>624
これなんだよなぁ
横に並んで身長最大と最小で大剣と大盾あたりで比べると
大剣→片手剣、大盾→小〜中盾ぐらいに露骨に変わる >>625
2016/12/08
のシーズン2.2アップデート、ジョブ関連のリファインと調整内容のご案内って記事
で天の調整内容の文章に
「身長が低いキャラクターほど有効な攻撃を当てやすい状況になっており」
ってあるんよ、ちなみにこれは天の根本ヒットの時のダメージ量減少調整の理由ね
これ以降の身長関係の調整については分からん シーカーの鷹もでかいほうが引っかかって有利なんかな
>>629
おおー本当だ、公式でも言及されてるな
サンキュー 身長と筋肉量だか体重だかでプレイや戦闘に影響出るの、オフドグマからだよね
当時は世界観の雰囲気、そういうシステムに感動してた思い出
積載量のために物拾いポーンを巨体女にしてたの思い出した
体小さくすると積載量が減るのはリアルっちゃリアルなんだけどゲームでやったら面倒臭いだけだったな、拘り過ぎて快適性が損なわれた
新エピタフの石像の間付近のゴーストメイルやエリミスレイなんかもでかいからリーチ長い
エネミーは走りのピッチは同じでストライドだけ伸びてるから、移動速度もバカっぱやい
弱点も高くなって地上技が当たりづらくなるし、エネミーだけ機動性、攻撃、防御全て伸びてるずるい
石碑の空間入って奥のほうから女装した長身のヒゲ巨漢ばかりがぬっと出てくるのが笑えたけど
ネタだけで巨漢の女装にしてたわけじゃないんだな
でも有利だからといってデカキャラは趣味じゃないから使いたくないなぁ
ファイスレってあんまりスレ保守する必要なかったイメージだったが
バッシュのせいか冷え込んでしまったのう
まあファイが活躍するのってもう豪溜斬しかないし…
あとは新スキル来た時に攻力どうこう話して、あぁやっぱりな…となる
刀牙EXの時はそれなりに賑わったがバッシュじゃ盛り上がりようが無いな…
バッシュのバッシュじゃない感
バッシュ→剣スキル、剣スキル→バッシュが発動中どのタイミングでも使えればいいのに
それとカウンタータイミングで被ダメージ半減+初段高吹き飛ばし力+スーパーアーマーくらいしてほしい
他の赤職がどんどん強くなってくのにファイターだけ赤職としての価値がどんどん下がってって悲しい
好きだから使うけども
刀牙剛でDPS上がったけど若干だったからな
しがみ付くと迷惑だからしがみ付けない、DPSが赤最低レベル
普段は問題ないけどエンドコンテンツで席が無い
エンドコンテンツで胸張ってエントリー出来る火力になるまでファイターはレベル上げて放置、キッチリやってもその他多数の雑魚ファイターと同じ様に見られるのは我慢ならん
使い道のないジョブのスレが過疎るのもやむを得ない
どうせここの住人もセージ、ケミ、鹿ばかり使って
ファイは1/4以外は使わずベンチウォーマーになってるんだろ?
力入れれば入れるほどエンドコンテンツで虚しくなるだけだからな
ウッキウキでフル強化して妥協部屋しか入場券が無いってのをどれだけ繰り返してきたか
骸の将との相性がやばいほどまずいんで他ジョブのエンブレム急いで上げてる
>>652
ちゃんとしたファイが自分で建ててコメントでガチガチに条件縛ればおk
最近皆縛り緩すぎ、グランエントのころは攻撃力指定とかあっただろ
住み分けして、ガチ帯はしっかりキックもしてある程度殺伐としてた方が良い
何でもクランでやれとか言うヤツ出て来そうだけど、クイパじゃないんだから
時限コンテンツなのもあるか >>655
グランエント時代の攻撃力縛りはジョブ縛ってないのに攻撃力指定してる馬鹿しか見たことないな
ファイターとかが900以上指定しててハンターが入れなかったりなw ガチ部屋のファイターとか、「一行で矛盾した文章書きなさい」の課題じゃないんだから
ファイターの部屋への混入自体がガチ度を著しく下げているというのに
>>657
魔法剣士出たら乗り換えるぜ
それまでドグマ自体休止 物理攻撃が常に激しいモンスターが来ればカウンター豊富なファイに光が当たるんだがなあ
立ち回りよりダウン火力が最重要なうちはカウンターが得意だろうがあんまりねー
ファイターはカウンター得意とか言っておいてシカの暗殺をEX化するクソ運営に何を言っても無意味
他職のカウンターを見れば大した優秀でも無いことがよくわかる
防御方向やジャストタイミングが付いてる割には、防御方向無しジャスト無しキャンセル可空中可とかと性能大した変わんないし
今のところファイターで出来る事と言われても
ポーンのストップ無し弐段の超火力くらいしか思いつかん
ファイターの利点
武器の作成、強化の材料が少なくて済む
状態異常を入れやすいのでエピタフ試練が楽
>>665
もうポーンでも刀牙剛のほうが火力出るよ
覚者が盾キャン2発の間に3発撃ってる ハイセプターが面白そう
赤だったらファイ涙目だなー
今のファイターは赤どころか、状況によっては青にも緑にも火力負けるぞ
セプター君がポテトマンやバトンマンみたいに大コケする可能性に賭けるしか無い
物理と魔法両方上げるって難しいと思うけどどうなんだろうね
軽快に敵を翻弄するハイセプターに鼻で笑われる未来が見えた
正直言ってファイター以外は小難しくて上手く使えない
>>678
めっちゃわかる。鹿の鷹がうまくできなくて絶望した。皿のグルグルもわからん。
ケミとスピランは技名が覚えられない…
いや、ファイターが好きなんですよ(涙目) これでハイセプターの方がファイターよりdps高いとかなら運営にファイターのジョブを削除するように苦情入れる、余りにも許せんこれ以上恥を晒す位なら消えてなくなれ…
アビ揃えれば鹿並み、なけりゃファイ以下とかそういう抜群の調整してくれりゃファイターは生き残る
皿ポンの代わりになると面白くなって来るから火力は欲しいな
新ジョブ実装に伴ってファイ上方修正も来るでしょ
スピラン実装に伴い赤職の火力を上方修正しました
と宣言しておきながら火力修正無かったのはどのジョブでしたっけ?
火力無いならせめて盾バンバンで味方バフさせてくれー
やっぱ火力無いと出番ないな
コア削りも無いし目玉もお休みするしかないね
コアがある敵の時、彼ら(ファイター)は必ず現れた
一方の手で豪溜斬り、もう一方の手で蓮根を操る
人々は彼らを畏敬の念を込めてこう呼んだ
「歩くブラックヘイズ」と
触手に嬉々として飛びつく変態
それがファイターである
イービルアイやって見たけど張り付いたら直ぐ赤マークかワープで回避されるしもうダメだ
センチュリマンで地中から出てくる触手固める位しか無いわ
正直ソーサラーポーンの方が触手バンバン切りまくるってどうなってんだよw
>>689
それが遠隔攻撃の優位性というものだ…
新ジョブは剣によるスピーディーな近接戦闘と
ロック式の遠隔魔法攻撃
両方イケるようだが 魔法剣士って事はトウセイソウワンマゾウホウゼン攻○多種って事になってアビカッツカツになるな
>>689
ファイポンがDDON最強DPSを誇る刀牙剛で
イービルアイの体力ごりごり削ってくれたぞ
あきらめちゃだめ 物攻4魔双3、魔攻4猛攻3を引いて悔しい思いをしたが
ついに出番というわけですか
ハイセプはともかく今はイービルアイをどうしたものか
本体下半分の触手は刀牙技で距離取って安全に処理できるだが問題は上に残った
3本ぐらいの触手だ…久しぶりにワイパー復帰させよと思ったわ
あと真上から追尾してくる石化光線だけどあの時本体ダメでダウンするんだろ?
あれファイは天蓋届くのか?無理だよな?ww
ぶっちゃけファイターの席は今回無い
ddonの大安定ジョブ神話がついに崩れた
ファイターが一番金にならない層なんだろうな
ずっと青ジョブとファイターやってきたけどハイセプターきたらそっち優先にするかも
不遇っぷりはゴルゴやタラスクを凌ぐと思う
本当に何もできない
ファイターを長生郡してる担当は極めて無能、そして他のジョブ性能と比べて修正させない木下美苗もまた極めて無能、イービルアイではもう既に席は無いから後に来るEMでも席無しは明らか
付け加えるなら、ダウン火力だけはセンチュ+豪溜で物防低下あたりを入れればかなりマシになる
ただそれだけ。触手壊すのは一番遅いし頭上石化ライトを止めるすべがない
何より盾で防げない攻撃が多い
骨サイは左腕と頭先に壊すと棍棒振りまくってやってられないから、棍棒持ってる方先に豪溜で壊すと安定する。
しかしなかなか壊れないっていう。
ファイターでイビルアイマルチ参加はないな。流石に迷惑すぎるだろ
ポーンPTなら封印して応援しつつダウンに微火力支援するかダウン延長すれば終わり
遠距離得意のハンターや機動戦・空中戦の得意のシカが目玉に強いのは分かるが
何故か地上近接のヲリも強いのがファイ不遇に拍車をかけてるな
天ツクツクボーシしてるだけで終了する勢い
なんで天が外皮貫通して目玉にヒットするねん
今までは空中戦と思われていたズールとかでも地上で接待プレイしてくれたが、目玉はあかん
セージとファイターは空中の敵にやる事無い
今回ファイターセージの弱点をつかれたな
んな超高度で常時滞空してるならまだしも、あの程度ならセージは問題無いが
ファイターは前回の通常WMの時から息してなかったから大丈夫
イービルアイがEMやGMになってもファイターは群れで押し寄せて
ファイターまみれになるから安心しろよ
むしろファイターがソーサラーやセージハブって部屋作るよ
>>712
セージもやってるけど問題大ありだよ
上の触手に攻撃当たらない上に魔法防御が異様に高いのかエルフィン武器でもろくにダウン火力出ない ハンズの中で皿3がブリアロ連発で勝利だろ
出来るか知らんけど
>>714
いや、完全ソロプレイじゃあるまいし青盾が頂点触手を無理に破壊しに行く理由も無いだろ
タゲ取りエンチャダウン延長できるしスポットライトもハンズで防げるし最速TAでもやってなけりゃ十分 >>714
本当に魔法防御高かったらサラスレが阿鼻叫喚のはずなんだけどなんかおかしくね?
セージのフォースバーストにピンポイントで耐性あるって事? 今回、青いるのか?
ヲリ鹿弓で赤3プリか、赤4でゴリ押しているが
>>717
それが分からんのよね、皿はまだ挑める段階じゃないし
88ロッド☆4に魔族4クレ積みブラタナス装備してバーストが2000超えなかったから魔防高いのかなって ファイター皿使うなら、下手くそでもシーカーハンターのが速い
ファイターセージ皿はイービルアイにはいらん
>>692
泰然の語源は中国の泰山っていう有名な山が語源な
「泰山のように然としている」不惑で不動な様子を示す言葉だとか ファイターのイービルアイワンダウン
魔族特化ソーサラーポーン3体用意して魔防低下剣と黄金化剣を用意
攻撃はポーンに任せ自分は魔防低下と黄金化蓄積センチュリマンに徹し
ダウンするまでに魔防低下を9割黄金化を3割程溜めておく
ダウン後即魔防低下を完成させ後はブレイブで黄金化蓄積し
時間を見計らって黄金化完成させてワンダウンキル
所用時間6分程で酒飲むのはダウン時で十分
あと封印かけてくるもやもやボールが残ってるとポーンの邪魔になるので
刀牙技辺りで攻撃して消しとく事
いい加減ダウン火力欲しい
ブレイブならポーンも悪さしないしもう少しダメージ出ても良いのに
ファイターでコンテンツに参加するとか罰ゲームかなにか?
>>722
魔防低下は効果時間1分あるんでダウン少し前から入れた方が早いし、ダウン延長は蓄積値にもよるけどダウン後0からでも大分余裕あるでしょ
俺は凍結130氷襲でやってるけどセンチュ5セット15秒程度で凍結するぞ 黄金だとデバフ消されちゃうし凍結延長のがいいと思うよ。ポーンの動きさえ良ければ延長も要らんけどさ
>>722
魔特化ファイポン二人居れば適当でもワンダウンやぞ >>725>>726>>727
おーありがとう
相手凍結攻撃してくるから耐性あると思ってたわw
魔防低下1分もあるのか
なら余裕を持って見ても良いけどポーンって思い出した様にアホ馬鹿になるからなぁ
確かに固めるなら凍結の方が良いけど今の凍結剣105しかないわ
凍結改の出ない事出ない事w 魔特化ファイポン3体と自分ヲリが楽やな
小型敵優先で触手やらせてイビルアイと一騎討ちや
>>680
ハイセプターのが火力上で良いよ
どうせファイターは火力上がらないし、EXもバッシュとかいう糞だし トランポリン置いてもらって兜割り3人と思ったけど触手の上の方が倒せないのか
今やピラー技でアルケミも昔のようなトランポリンになったからな
ファイターが弱かったらトランポリン持ってこなかったアルケミのせいにしようw
流盾翔が高い所でダメージ出せる技なら触手切れそうと思ったけど
そもそもイービルアイ本体はそんなにカウンター取らせてくれないか
流盾は空中の威力は大したこと無いし〜を狙ってが出来る技でも無い
動きの鈍い大型かソロプレイの時に群れた雑魚を始末するだけの技
二段は両手でやってほしい
もっと両手持ちスキル増えてほしい
3.2で戦甲ナイトメア来たらウォリシカハンすら届かないはるか上空でしがみつくのだ。その時を待つ
ど見鹿ゲ 本当にありがとうございました。 間違ってファイターの竜彫りも買っちゃった
当たりがないってのに
>>749
鑑定せず取っておけば有能アビが今後来て当たる可能性も微レ存 >>749
ファイメインを自称するなら受得6受崩6くらいはエンブレムにさしとかんとな
もちろん持ってるよね? 受崩6は持っとるで〜
まあ流剣ばっかでジャスガの出番が無くなったよね
流剣のジャストにもアビ適用してくれたら最高なんだけど
狂刺6来たぞ
張り切って豪溜抜いてグリグリしたるわクソッタレ
凶刺6受倒6受得5敏動5やな
決して意図的に集めた訳じゃ無いが
刀牙技、中間距離で出すと近距離と遠距離の両方HITすることあるんだな
サイクロダウン時に撃ったら9000+8000+2000x3みたいなのが出た
>>762
それ以前にも少し話がでたけど、目玉だけ独立したダメージ判定を持っているサイクロ系限定みたい ごめん↑これよく考えたらただの聖属性の実測値で、
弱点部位に対してグール腕が40%、マキナ腕が44.444444%とかで出してるから
属性によって変わるかもだし、スキル倍率ではなかった
マキナみたいに引っ掛けて前進なしヒットストップ無しで撃てると他職と差別化出来るんだけど
ファイターの火力不足を補う為には早急な改善策が必要だな。
取り敢えずクイック殲魔に参加出来るようにEXスキルに溜めでダメージアップとかほすぃ
>>767
吹き飛ばし強化されるから、戦甲砕きに位には使えるかもね バッシュ剛なんぞ誰も待ってねーしゲームが終わるまで絶対に一度も使わないよ
特に用途もなく無理矢理使うんじゃ意味無いのよね
吹き飛ばしと気絶だっけ?ダメージのほうはまず増えた所で期待できないだろうから
吹き飛ばしで戦甲、アビ盛々にすれば速攻気絶するとかでもなければなあ
気絶だけ早くても気絶以外の状態異常も簡単なセンチュリオン君がいるので…
もうカスタムスキルには期待しないから、チャリをノーマルにしてくれればそれだけでいい
ファイターの立ち位置はバッシュで気絶、センチュリオンで他の状態異常、蓮根でコア削り
サポートジョブとしては立派にアルケミを超えている
気絶剣作ればセンチュで気絶もいいやろ
豪溜でも結構気絶するけど
まあ結局は火力だからな。盾を捨てないことには火力は貰えんだろう
ファイのダメージ不足はスキル自体の威力倍率を上げればいいだけだけどなんで運営はそうしないの?
ファイター使うなってことなの?運営的に
エピタフロードで、また新たなカスタムスキルEXが解放されます。オススメをおきかせいただけますでしょうか。
松川 ディレクターからのオススメは、プリーストの【セラフィムフラップ -技-】と、ファイターの【シールドバッシュ -剛-】となっています。
信じて真っ先に取得するぞ!
まあセラフィム技は実際使えたからな
問題は何に対してのオススメなのかだが
戦甲かねぇ…
サポートジョブとしてアルケミを抜くファイ…
戦甲相手ならアタッカーとしてファイを抜くアルケミ…
不毛だ。
>>778
新規初心者がゲームで最初に触れる導入ジョブ的位置付けなんだと思う
アクション苦手な人でもそれなりに戦えるよう調整されてる
その代わり火力上限は低めに抑えられてるからこの性能で満足できない人はウォリやシカに行ってくれって事かと
ほぼ全てのジョブを上げるのが最終目標のゲームだし運営もそういったプレイを推奨してるのに最初に触るジョブが万能ジョブで何時でも何処でもやってけたらじゃあそれでいいや、ってなって他ジョブやる必要なくなっちゃうからね >>785
鹿ウォリでいいですありがとうございました >>778
しがみ付き攻撃と盾防御を過剰評価してる
あとはファイターだから良いだろ的な空気が全く拭えないから
結局クレーム入れた騒ぎ起こしたもん勝ちだからな >>784
こう言うとんでもないこと言い出すやつが後を絶たないのは単に同じやつが毎回言ってるのか? >>788
明らかにファイターの火力抑え気味に調整してると思うけど異論あるか?
じゃあなんでそういう調整するのか運営の立場で考えたら
>>784みたいな理由だと思うけど
違うと言うならまずはその自論を聞こうか >>788
お前の方がとんでも無いよな?な?
運営からすれば全ジョブやってくれなきゃお金にならないわけでファイターが火力出ない理由なんかこれで十分
どうせファイターワンジョブマンなんだろうが運営からも同じユーザーからもそういうプレイヤー邪魔としか見られてねーべ 見捨てられたジョブなんだから鍛練の小部屋でしこしこやってりゃーいいものを火力をくれだのWMにファイで来たり・・・
今シーズン、一度もファイ武器作ってない事に気付いた
不遇ジョブ通り越して不要ジョブになりつつある
ファイ太どうしの仲間割れを見るのは悲しい…とっくに剣と盾捨てたかもだが
これと言うのも全てファイターが弱いからいけないのだ
他ジョブ比の劣化調整なんてハーピーに対して絶望的無力だけで充分です
ファイターは初期のジョブコンセプトが今では齟齬をきたしている状態
盾ガードの性能を評価して火力を低めにしているのに
色々と追加されたおかげで他近接とケミの方がガード性能高くなっているという
そうすると使いやすさ(笑)と張り付き性能しか残らない
一度、シカの性能知ったら恥ずかしくてマルチでファイターなんて使えん
鹿はもう強化いらないってとこでまだまだ強化してくるからなあ
ファイは明日のシールドバッシュ剛に全てがかかっている
>>790
じゃあワンジョブマンはやめてモンハンに移ればええよ
ハイセプター次第で戻るけど、3.1のリファインはマジでやる気沸かない >>793
仲間割れじゃないぞ
そもそもファイター使いのスレに全ジョブ使えって言ってくるのがおかしいんだから 大将討滅はともかく通常戦況はファイで行くもんだと思ってたが?
ウォリと違って戦甲に弱いってこともないし、何より異常センチュの快適さから離れられん
鹿以外いらんとかそんなくだらんレスをここでするくらいなら鹿スレいけよ
保守人が嘆いてるだろ
「最強」以外は全部ザコ扱いって小学生じゃないんだから
>>800
ウォリが戦甲に弱いとか最近はやってるギャグ? ギャグでも何でもなく本気だよ
カウンター殲魔を100%決められる超人でもなければウォリで戦甲には行かないほうが良い
それこそファイでジャスガしつつ刀牙連打している方が遥かに強い
ファイター好きで3,0まで触らない日は無いくらいだったけど今シーズンはレベル上げてから一切触ってない、マルチでもファイ来るとファイターかよ!ってなるほどファイター嫌いになった、全ては火力が無いせいだ!強化無いならいっその事ジョブ削除しても良い
赤緑・・・スピラン
青緑・・・エレアチャ
赤青・・・アルケミスト
青赤・・・ファイター ←New
万能・・・シーカー
心のメインジョブファイ
ジョブチェンの一番上にあるのに全く使ってないな
弓さんはモゴモゴ骸将の乱舞を大暴れさせずに押さえ込めるようになって、ついでに角ハンズに対応してから出直してください
ヘイト値が低すぎてタゲ管理が未熟なファイが青とな?
ケミ実装時は「ド派手に(自分を)守れ!」とか煽られていたけど
今となってはファイターにこそふさわしい煽りだわ
火力いらんから盾バンバン返して
>>805
戦甲でモタモタしてたらハンズ高速周回なんか成立しないっての
ボタンポチポチ俺つえーのウォリ兄貴すら使えない
ワンジョブマンのお前自身がギャグだったてオチは読めんかった なんだかんだファイターが一番どのEXが来るか楽しみ
他ジョブは現行スキル使いこなせば充分戦えるっていうのもあるけど
やっぱりファイターがしっかりしてた方がゲームに厚みが出る
>>812
何のためにアルケミ枠が作られていたか理解してなかったん?
獣2ダウン討伐の代わりに戦甲早くてブレイクも早いファイ周回部屋が割とあったも知らないんだろうな とりあえず通常戦況のファイは低速オブジェクト破壊、敵の高い異常耐性で生ゴミ筆頭だったのは間違いない
>>816
刀牙ファイやシカの方が安定して早いのは事実だけどウォリも魔人技とか柄技とか使いやすいスキル追加されたし
大将戦TAで対戦甲戦の研究も進んだから
今はそこまで戦甲苦手なワケでもないけどね
初期の下手ウォリが戦甲時間かかってたのは攻撃当てられなくてスカってるから
ウォリ部屋で4050DP↑のスコア出すウォリ達なら最初の戦甲もさほど時間かからないよ >>816
開幕エンチャやろ。セージのゲージ空やしな
戦甲のヘイト取らないとウォリが手も足も出ない時代はもう終わってるのよ
ワンジョブやと先読み殲魔とかそういう発想は出てこないやろ?
2ダウンでドヤ顔されても困るわ
とりあえず他ジョブも使いこなしてワンジョブマンは卒業してからジョブの優劣を語ろうや
話はそれからや ウォリアーの戦甲に対する戦力は下の方だぞ
同じ赤ジョブ集めて戦甲やったら頭一つ抜けて遅いのがウォリアー
イービルアイもクイチャの力を借りてもハンター単独の扇に勝てない
ハンズ内ならウォリの方がブレイクも上…
豪溜の吹き飛ばしなんて全然ダメで連携も取りづらいから天蓋EXが欲しいのに、現状で満足されたら…
やっぱファイ推しは怖い、明らかに弱いんだから自虐していこ、次のEXは頼むよ
ファイは明らかに弱い
が、それを認めて人権無くなると困る人が必死で擁護するからな
DDON開始からずっとファイメインでシーズン最初にlv上げるし、ソロはわりとファイ使うけどPT組む時はコンテンツの有利ジョブ出すわ
>>823
今回周りの剛スキルがかなり優秀そうなだけにこれでバッシュ剛までオワコンだと置いてきぼり感が半端じゃないw
ダウン火力とか最早期待しないから
せめて吹き飛ばしくらいはまともに使える性能を期待したい… >>821
反論できなくなったら人格攻撃か。終わりやな
お前の負けやワンジョブマン なんでも理解してる人がやると効率周回できる。
そんだけのことか。
ファイは戦甲カウンターが実質ないようなものだからウォリとの戦甲スピードは五十歩百歩だゾ
よってファイの強化は必要 はっきりわかんだね
いや待て、むしろ次のexスキルに期待するためにはバッシュ剛が産廃の方が良いのか
>>826
お前がワンジョブに語る権利はないみたいにいうから、みんなそんな暇人じゃないのよと当たり前のことを言ったまで
それぞれ限られた時間でやってるんだからワンジョブだろうがツージョブだろうが自由に発言すりゃ良いじゃん
そんな俺はddon休止中でハイセプター次第で戻るくらいな感じだけど >>833
気絶蓄積に関してはセンチュリより上
気絶攻力100と倒盾入れるとドワーフオーク正面から5発ワンセットで気絶が入る
ただセンチュリと違って攻撃中に吹っ飛ばされたりするから結局乱戦では使いにくいな 剛は気絶は高いけど射程短いし微妙、戦甲へのダメージはまあまあだな、刀牙技よりは劣る感じかな
まあ結果、微妙。はよ天蓋か円月寄越せや
盾なし状態選択できて両手剣にしたらそれなんてウォリアー?だから二刀流にできて火力アップでいいんだよ
ただしなんらかの発毛条件つけるとか
ダメージはノーマルバッシュの1.5倍くらいだね
最後の一撃が1.66倍くらいだった
>>839
また髪の話してる またハゲの話してる
| |┛ また髪の話してる
┗| | 彡⌒ミ
_____| |______(・ω・`)_
| | ∪ ∪ |
| _| 彡⌒ミ | またハゲの話してる
彡⌒ l_ハ| (´・ω・) | ⌒ミ
( ´・ω| ゲ| γ⌒ヽ ̄ ̄`ヽ |ω・` )
( つ  ̄|  ̄i ̄ ̄ と )
`u- | | L _ _ 」 | -u'
"" "'' //ミ "'' "' `"" "^"
/ / ミ 彡⌒ミまた髪の話してる
/彡 ⌒ミ____ (・`
またハゲの話してる
なんかファイスレ読んでて地球防衛軍5のレンジャー弱くて嘆いてる流れと重なったわ
基礎ジョブみたいなのが産廃だとほんとキツイよな、、
チャリオットムーブ豪と組み合わせて豪チャリバッシュしてみたいな
ファイターを弱くするのはやめてほしい
剣士っていうのはこういうファンタジーでは王道の職業なんだし
下位ジョブみたいな扱いやめてほしい
ちがうよ運営にそういうポジションにするのやめて欲しいって事ね
現状そうなってるからって事
ファイターは根本的な上方修正が必要よな、バッシュも攻撃力倍は欲しいわ
対空はもういっそ諦める、だが火力は許されん!全てのスキルの倍率を今すぐ2倍にしろ!ここまでやってもシカに追い付けるかどうかやぞ!分かってんのかよバカ朴が!
シールドバッシュはバッシュじゃなくてパリィだったら良かったのにな、そしてパリィ後追加入力で致命の一撃!まんまソウルシリーズのパクりやけどw
二段技に期待かな剛もだけど
状態異常蓄積値アップとかだとやばいかもね
ファイターは火力微妙な代わりに圧倒的な使い易さを手に入れてるからな
いわば初心者救済ジョブ
このスタンスはもう崩す事は出来ないだろう
>>859
ファイターだけメイン武器作成の要求素材数少ないっていう明確な優遇措置もあるしな
ファイターは盾古くてもやっていけるがセージは結局両方作ることになる
この辺全部弄ってウォリやシカ風のジョブにするくらいなら
ファイに満足できない人が別ジョブやる方がどう考えても早い
実際アクション苦手な初心者なんかも居るのだし導入的なジョブがあるのはジョブチェンジゲーとしては自然な流れだよ
全ジョブの性能均一にする方がありえん なぜその役目をファイターに押し付けるのか、ヲリなんぞ簡単操作で火力も有るし退魔凌魔で防御も申し分無い上にファイター垂涎の対空性能まで持ち合わせているのにさ
>>861
別にファイターじゃなければいけない理由はないし
頻繁にトップ入れ替わるようなバランスの忙しいゲームもあるが
ウォリの方が後から追加されたジョブなんでしょ?
ファイターはいかにも初期ジョブ然としてるしその役が回ってきても何らおかしくはない
つーか決めてるのは俺じゃなくて運営だから運営に直接言ってくれ >>861
運営的には凌魔や構え直しのキャンセルすら難しい…ってアクション初心者のレベルを想定してファイター調整してると思う
ガードボタン押して亀になっておけばとりあえず死なないでしょって感じ
どどらじで美苗?って運営の人がプレイしてる動画あるからあれを実際見てもらうと伝わりやすいかな
アクション慣れした人には大したことない操作だけどクランとか見てもキャンセルやカウンター使いこなせない人とか普通に居るからね まあ皿や鹿が難しくてファイターしかやってないとかウォリの耐魔タイミング分からないとかいう書き込みも少し前どっかにあったからな
真偽は分からないけど
そういう人間も少なからずいるのかもしれない
今はどのジョブも最初から選べるから、初心者職としてファイターを近接最底スペックに固定しないでと要望は出してるんだけど聞いてもらえないんだよね
武器の作成難易度が楽というけど前回のDP交換も他武器と1割しかポイント変わらないし、☆4まで強化しても他武器の強化なしよりダメージが出ないこともあるからお得とは言えない気がするのがなぁ
あと高所の攻撃がしがみつきしかないのにお手軽はないと思う
狂浸やスパインとかしがみつき拒否のモンスター出始めてからクランにちらほらいたファイターの人達がかなり減ってしまったし
次回登場予定であるハイセプターの動画の最後に登場したモンスターもしがみつかせてもらえない雰囲気あるから、
また対空攻撃の要望出すしかないのか
>>866
DP交換の方はそりゃ9000でも10000でも大差ないだろうよ
3、4回もWM行けば一日で取れるんだからはっきり言ってWM武器自体は参加権さえあればバラ撒きに近かったと思う
問題は強化に必要な羽の枚数だよ
最終的に1枚3000DP必要なのが
他ジョブだと☆4強化1回に8枚必要だったんだぞw
これが全部半分で済んだのはデカイよ
今回も他はレリック700必要なところファイは500で済むから1週間早くGetできる 何をどんなにほざいてみてもファイターが弱い事は明白、武器作成素材が楽だからファイターやる理由になる?ならないよね?ファイターをレベル上げたらさらに上位のナイトとかのジョブになれるなら性能押さえぎみでもいいがそうじゃないから押さえぎみにする理由って何?
専門の職スレに、武器強化が楽だから性能劣っても良いよね!基本操作の難度が初心者向けだから最大性能も初心者レベルで良いよね!
で納得できる奴がいると思ってるのがすごい
素材が半分で強化できるといっても、単純な火力ならアビと火力ジュエリーあれば☆4片手より他ジョブの無強化の方が出るから片手以外の武器を入手した方がお得な気がするんだよね(今回のWMも前と同じ形式なら)
☆4にすればリミ解でダメージあたえつつデバフもいれられるけど、
初心者なら無理してデバフいれようとするより、単純な火力があった方が貢献できるから他の武器をゆっくり強化していった方が貢献できると思う
レリックもWM開始までに片手しか作れないというなら優先する価値もあるけど、
そういうわけでもなし
とりあえずバッシュ剛は雑魚にしか使えんなw
殴るスピードがもうちょい速ければ大型にも使っていけるが
気絶に関しては効力150でエピタフ白キメラ相手だと2セット強で気絶するが
これならセンチュリでサクサクしてる方が良いかと
このゲームは近接職で同じ部類なのに無駄に増やしてるのがバランスおかしくしてると思う
他のオンゲとかだと
剣士 近接だがDPS飛び抜けて最強 打たれ強い 数人と相手も出来る
シーフ 近接だが真っ向勝負は苦手DPSは低いが素早く回避が得意 後ろからの暗殺ダメージは致命的 1対1のタイマンに強い
アーチャー 遠距離 DPSは低いが遠距離から攻撃が飛んでくる 多数のアーチャーに狙われたら致命的 神装備のアーチャーは1体でもほっとけないほどの火力
っていう感じでこんだけだよこれだけしかいないけどこれでバランス最強なんだよね
ジョブが弱いバランスおかしいとか感じたことなくてこういう仕組みになってるから自然とバランス取れてるんだよね
対人があるからなのかこの構成が多い
ファイターとウォリアは同じ部類の近接だからどっちが強いとかどっちかは弱くしないとみたいなおかしな事になるんだよね
あとこのゲームはタンクがタンクしてないしタンク2種類とかいらない
ジョブ増やせばいいってもんじゃない
>>868
初心者でも煩雑な操作なしに
そこそこの性能発揮できるように考えてると思われる
刀牙技などもその路線
チャリオッツやカウンター技などファイにもキャンセル技付ければそれだけで大分違うのに徹底して持たせないのは火力と一緒で意図的に感じる
ファイターで闘腕壮勢とれば
実質ウォリシカに転職できるようなもんだから
言ってるような仕組みに既になってる
ファイを入門として
満足できない人、より高性能を望む人はウォリやシカにクラスチェンジしてね、って事なんでしょ >>873
その意見には納得しがたいね、まずそこまでアクション苦手な人が近接職に固執するとは思えない、操作難易度ならプリーストやソーサラーはファイターに比べたら操作自体はずっと簡単だしボタン押す回数もずっと少ないし初心者向けにカウンター多いジョブとか無理でしょ ウォリは操作簡単だろファイと同じで盾でジャストガードとかしだすと難易度あがるがウォリはジャストなんてしなくていいんだし
そもそも耐魔タイミングわからないようなやつはファイターで盾もつかわないようなやつだからファイでもウォリでも変わらない
ウォリは攻撃適当にしてるだけで耐えたりするからファイより簡単
それに運営はファイを初心者ジョブだと思ってないよ
初心者や新規がもっとも使いたがるのがシーカーなんだし
盾をバッシュで使うんじゃなくて
盾で敵の連続攻撃やガードを能動的に振り払って追加カウンター突きさせて欲しい
頼むわ木下
>>874
アビスキルそろってゲームに慣れたもしくは最初からセンスある人ならプリ皿が楽で強いと思うけど
ガチの初心者一周目でゲームセンスない人に遠距離職や魔法職やらせると悲惨だぞ…
雑魚に囲まれてひたすら逃げ回るのみで攻撃できない、みたいな感じになる
見た事あるからわかる。
ファイターなら円月や刀牙連打してるだけでも何とかなるし盾で防いでも良い。
プリ皿はガードすらないから逃げ回るしかない
>>876
>運営はファイを初心者ジョブだと思ってないよ
…じゃあなんでダウン火力が低く抑えられてたりキャンセル移動技がいつまでも無かったり
武器素材優遇されてると思ってんの?? ただのいじめか? それこそありえんね
運営がもうずっとファイターを初心者用の入門ジョブに位置付けて調整してきてるのは疑いようが無いと思うんだが…
そこを認められないのは現実が見えてないと思う
上方調整望むにしてもまずは現実を正しく認識してからがスタートラインじゃないの >>876
確か前の公式発表じゃ赤人口No.1はファイターじゃなかったか?
百歩譲って新規がやりたいジョブNo.1がシーカーというのが事実だったとして
闘勢や壮腕取るのにある程度ファイターやるのを必須にしてる時点で
ファイターやってからシカ、ハン、ウォリ …という最低限の導線は用意してる
とりあえずファイターでゲームに慣れつつシカハンウォリに流れて行くのを想定してると思う。 まーたいつものが暴れてんのか
ファイターは初心者向けだから弱くても良いんです
シカウォリが上級職だから卒業しましょうってんならもう卒業して
シカウォリやってろ、ここに来る必要もないだろ
運営がファイを強化しないのはジョブ人口ある程度均等にする為に、
一番多いファイターを調整の必要なしと判断してるものかと思ってたね
火力ないとは言っても前回の獣の将もちゃんとデバフ入れて特化武器作れば、
殲魔3発より上回っていたし、迂闊に火力強化するとウォリの立場が危うくなるというのもわかるんだけどけどもうちょっとなんとかならないかな
初心者向けでもいいけどシカの空撃、夜帝のように専用アビいれた時のみ火力が出るやりこみ向けスキルがあってもいいと思うんだけどね…
あと初心者向でいくなら大型や浮いてる敵に無力な現状をなんとかできるようにバッシュよりも対空攻撃を実装してほしかったな
バッシュ剛だけど、重盾と盾崩をLv6で乗せれば刀牙技よりも紫DPS高くなるね
ジャスガも強化されるし、刀牙剛と両立できる対戦甲スキルとしてありな気がしてきた
別スキルでキャンセルできるからフルで出せそうにない時は1撃目後に刀牙EXで代用もできる
>>881
全職やってるけどファイも嫌いなわけじゃないよ
ただワンジョブの人に比べたら
他ジョブに逃げられる分ファイ強化への必死さは無いだろうな
勘違いして欲しくないがファイも含めて全ジョブやってるから別にファイ強化されても何が弱体されても一向に困らんぞ
ただ運営の方針からかけ離れた無理なクレクレよりも
>>883-884のような冷静な分析や
今ある武器でどう闘えるかって話題の方が興味ある ハーピーの歌をカウンター取って流盾できるようにしてくれ
骸が獣と同じくブレイクで削りやすいなら乱舞をジャスガでさばきつつ盾でポコポコするのもいいのかなぁ
バッシュを流剣でキャンセルできれば面白そうと思ったけどうまくできないな
逸らしの回避と同じでカウンターは派生できないように止められてるのかな
>>887
運営が何も考えずに設定したならカウンター含む全スキルでキャンセルできる方が自然なのに攻撃スキルのみでカウンターは不可なのは
意図的に抑えられてる部分だと思うね カウンターに繋げられるならソリッドない時でも自分から強気に殴れる機会が増えるから嬉しいのだけど流石に無理か
センチュ派生でガードには繋げられるからジャブで打ち込む感じでいけばいいのかな
スキル枠がきつそうだけど
現状でなんだかんだファイターってEMGMWMと全て潜り込めるだろ
初心者救済の基礎ジョブのくせに
これがここの要望通り対空付いて火力やカウンターまで強化してたら
ファイター以外の赤ジョブ席無くなるからな??
ワンジョブは嬉しいだろうけどファイター以外全赤ジョブが萎えて、ファイター集中砲火食らうだけやぞ
最悪ファイター以外DDONから死滅して更に過疎化する
こいつは一生これ言い続けてるな
何故強化したらファイ最強になって他が淘汰されるなんて極端な発想になるのかね?
強化具合のバランスは運営が上手く調整すればいいし、ファイスレ民の強化希望も「火力最強にしろ」なんて言ってる奴見たことないんだが
そもそもウォリや鹿が明らかな優遇調整されてる時期に他職使いは全滅したのか?
その頃引退した奴はそれが理由なのか?
馬鹿な理屈をいつまでも唱えてんじゃねーよw
>>892
"運営が上手く調整すれば"
不安しかないのがね
現状ファイターハンターをちょっと調整すればバランス良くなりそうだけど…どうなっていくのやら
しかしどこ行っても不毛なマウントの取り合いばっかりだなあ ファイターはあれだ、武器の攻撃力をあと最低15、できれば20〜30上げてくれればそれでいいよ
それだけでエンドコンテンツの敵に対する火力が1〜2割上がる
ファイならもう豪溜とレイドをEX化でいいよ
使わないスキルにスポットライトを当てるというコンセプトなんていらん
ファイ以外でもそのジョブの強化へと繋がるスキルでいいだろスキル枠考えろ
今更ヲリシカに本腰入れるのもなんなんでハイセプターで本気出す
>>898
おう竜掘り、エンブレムストーン強化頑張れよ
自分は仕様が変わらない限り
ハイセプターは、たぶんずっとLv70止めか83のままだわ、、 ハイセプター実装にあわせて今度こそ雑魚PPを修正したりして
レイド使うやつもいれば二段使うやつもいるから
全員自分と同じだと思ってるのかね
バッシュ剛割りと良いんだけどこれじゃない感
技の時間短くなんないかな
バッシュ、ではないんだよなあ
今のバッシュは漢字の名前にしてバッシュはノーマルスキル枠に欲しかった
バッシュ使った時一番悲しかったのは、リーチ短いわ吹き飛ばし弱いわで殴ってる最中に敵が走り去ったり反撃で中断されたことだな
しかも火力も攻力も弱いっていう
使ってないけどEXも評判聞く限り改善してなさそーだし
通常時は剣と盾、ダウン時等の火力重視の時は剣を両手持ちでダメージ1,5倍とかに出来んのか!火力無しキャンセル無しじゃ他の赤職と比べて悲惨過ぎるぞ!
どうでしたか…?
―エピタフロードで、また新たなカスタムスキルEXが解放されます。オススメをおきかせいただけますでしょうか。
松川
ディレクターからのオススメは、プリーストの【セラフィムフラップ -技-】と、ファイターの【シールドバッシュ -剛-】となっています。
〜略。ファイターは優秀なカスタムスキルが多いので【シールドバッシュ】はなかなか使われていなかったんですけど、今回のはスゴイですよ!
なにしろスタミナとコアの削りに特化した【-技-】と、スキの少ない高火力技になった【-剛-】になっています。
ファイターの高火力技ってスキが大きかったんですけど、【-剛-】はそこを埋める技として活用指定もらえると思います。
ファイター使ってるやつが盾で戦いたいわけないんだよなあ
>>884
シールドバッシュすら取得してないから試せないからわからんのだけど
盾アビ入れるくらいなら充実やらの吹き飛ばしアビと火力アビ積んで刀牙技でいいやってならないか? >>915
もちろん充実とか剛力を乗せた上での盾アビだよ
個人的に戦甲は刀牙でもバッシュでもなくジャスガがメイン紫火力だから、前まで重盾+受崩入れてたんだよね
だったら受崩よりジャスガ吹き飛ばしが下がるけど同コストの盾崩に変えてバッシュを同時に強化するのはありだなと
やっぱり刀牙技の最大の弱点は剛と一緒に積めない事だから、刀牙剛と一緒に使える吹き飛ばし技が欲しかったんだ
あと、吹き飛ばし以上にバッシュ剛は気絶させる力が半端ないのが利点
センチュと違って気絶アビや気絶特化剣を全く使わなくても戦甲マンティならソロ40秒くらいで気絶させられる
ちょうど白ヒビばかりになる頃に拘束を狙えるから面白いし強いよ 実際スキが少ないのも良いね
戦甲の怒り爆発も余裕持って殴れる
ジャスガ二種だと紫キャップ出てるから片方抜くのはバランス良さげかもしれん
バッシュは威力1.5倍、攻撃時高耐久力とかにしてくれないと、これがお勧めとか頭わいてるわ
吹き飛ばしと気絶優秀でスキの無さからジャスガやカウンターと相性良い
轟砲堂みたいな場所だとオススメでは有る
火力を勧めてるのはエアプ過ぎるけど
つーか武器の形状からしてどう考えてもシーカーより火力出ないとおかしいのに
何故シーカーより火力出てないんだ
つーかもはや緑にも負けてるんじゃないか
EM亀にバッシュ剛積んで行ってきたけどまあまあの手応えだったわ
打属性相手なら結構必須な予感がするよ
白タラにどこまで通用するかわからんけどアビ構成に頭抱えるのは変わらんだろね
盾でバックナックル的に殴るんじゃなくて、
盾の先で突くようにストレートで殴って欲しい
>>916
吹き飛ばしアビと盾アビ併用したら火力アビ削る事にならんか?
まぁ楽しそうだから戦甲しかいないステージで試してみるわ >>921
3.0の獣の将だとエレ部屋とハンズハメがほぼ同効率って結果まで出たからな >>921
ver2の時にシーカーは発狂レベルでクレーム入れてたからだろ
キチガイが一番強い >>926
なんか偉い人の子供がシーカー使うから優遇だって噂を聞いたが?w
本当かどうかは知らんけど
公式掲示板でもなければ外部の人間に苦情の件数とかわからんでしょ ファイターに新ノーマルスキル、盾投げが追加されて貫通で多段ヒットでスタミナ消費無しで高火力で空中の敵にも圧倒でき、戦甲オーガも秒殺している夢を見ました
一閃突き辺りにテコ入れしてコルス・パイク見たいな使い方出来るようにすれば対空は解決だね。天蓋?知らんわ
ファイターは武器の必要素材や動きの扱い易さ、状態異常の入れ易さに守備力やガード考えたら強過ぎる方に偏ってると思うがな
おまけにウォリアーと装備共通
格ゲーもそうだが弱いや難しいキャラには人集まらないから
全ジョブ最初から選べるのにファイターに偏ってるんだから仕方ない
ファイターワンジョブの多さが証明してる
もっと悲惨なソーサラーやハンター無視してるんだから目も当てれない
シーカーにしてもあっちは闘勢、壮腕、夜帝、空撃、攻○、○狙、強附+PS4で火力出してるんだからファイターの数倍手間隙かかってる
ファイターはお手軽な割に強過ぎる
よく鹿はアビ云々言われるけどファイも必要なんだよなぁ…
ちゃんとファイター使って どうぞ
盾背負ってカウンターとガード出来なくなるけど剣両手持ちして火力上がるスタイルはあってもいい
そろそろアビスキル上限解放して新モーション来ないかな
>>935
強連撃の後半やってるね
ああいう思い切った両手振りをカスタムにも混ぜてほしい 赤ジョブの席カースト
S シカ
A ファイ、ウォリー
B ハン、サラ
赤ジョブの数
S ファイ
A シカ、ウォリ
B ハン、サラ
シカウォリ据え置きでファイター弱くするかハンサラ強化でバランス取れる
火力的には安定してB〜Cクラスだがな
ハン皿はSS〜Sクラスな状況もあるけど
>>927
全盛期の鹿スレでも見て来い
実際に出してるかは知らんがクレーム扇動まみれだぞ ファイターもみんなで抗議したら強くなるん?
腕が伸びてハーピーもわしづかみになるん?
運営「多数の御意見御要望によりハーピーを削除しました」
シーカーはシーカーってだけで蹴られる時代があったんよ
GMもシーカー枠のみ削除されてたり
プロフィールにシーカーとはPT組まない、シーカーは使わない、シーカーは迷惑とか書いてるプレイヤーも居た
嫌われ具合は坩堝のメテオマンや初期ゴルゴランのサラハンケミ以上だった
シーカー不遇時の嫌われ方は異常
>>942
2chで騒ぐ=苦情件数ならファイターも今頃最強ジョブじゃないか
ファイスレ民だけ全員紳士揃いとかありえんしな
少なくとも火力と対空に関しては以前から散々言われてるから実際にメールした人も少ないないと思う
運営に届いてないとは想像しにくい
散々言ってるけど意図的に抑えられてる部分に思える
わざと意図してやってるならそこが変わらない限り
スレで何を騒いでも無駄に見える 鹿は既存スキルが全般的に強化されるどころか追加されるものも全て強いからな
アギトとか初期はギャグか?と思うほど全て弱かったのに今じゃ火力も攻力もあるっていう
初期のシーカーやハンター、今のファイターと言いジョブ間のバランス間隔がおかしい、各担当が基本の倍率とか設定した後に他ジョブとのバランスをきちんと比較調整されてるとは思えない、近接赤でファイターだけキャンセル出来ないとかどうみても手抜きでしかない
ファイターって盾アビが沢山あるのに、実際に必要な局面がシステム的に少ないというね
ダクソ的な攻防は出来ない
あと、合流考えた奴はクビでいい
敵がやってる盾バンバン叩くやつでタンクの邪魔にならない程度にヘイト取れればいいんだけどね。連係投げ2つもいらんやろ、つか連係投げいらんやろ
>>946
スピランもスタミナ回復技があると万能すぎるって意図的に実装しなかったけど苦情多かったらちゃんとグラスタ技追加されたし、
ファイターも多人数が要望だしたら対空くらいは追加してくれると思うけどね。
対空追加された程度では今の近接のバランス変わる気しないし、ゲームプレイヤーも減ってきてる状態だから無碍には扱わないと信じたい 盾をホバーボード代わりに乗れるようにして空中移動出来るようにしよう
天涯はもういいから、流盾翔をカウンター無しで発動できるようにしてくれたらいいよ
盾で直接バンバン殴ってるんだからヘイト上昇大とかあっても良かったのにな
>>926
懐かしいな
ver1.3の頃からずっと
空中暗殺実装しろって運営にしつこく要望だしてたわ ヘイトが取れずに敵に戦場で無視される花方ジョブがあるらしい
ヘイト取れるようにして、盾に属性つけれるようにして盾の属性を自分にのみエンチャ出来るようにして青寄の赤みたいなポジションにしてくれたら我慢するわ
低すぎるヘイト故、敵に反撃されず一方的に殴れる最強ジョブだぞ
セージの逆で、ヘイト取ってる人の所に寄って行けば良いんじゃね
ジョブアイテム無い近接は自前エンチャとかもあっていいのにな
青より低めの補正エンチャアイテムとか盾にクレ穴開けてほしい
盾がほんと飾りだからなあ
ファイが素材少なくてすむのは盾が適当でいいからで
盾にちゃんと意味が出てくればみんな作るんだけどな
ガードできる攻撃全部カウンターでいいしな
受付時間長くて楽すぎなくらいだし
ジャスガしてもほとんど意味無いのがなぁ
低レベルの時はきちんと敵怯んだりしてくれて
「おもしれ!」って思ってたけど、終盤じゃ「こいつ何で攻撃しないの?」とか思われてそう
このゲームが単調になるのは地上の攻防が少ないから
盾?飾りですよあんなもん
流盾は雑魚散らしには良いけど、タイタン向きではないね。流剣が安定
>>970
長い事犬盾使ってる人が多かったのも
犬盾自体の性能と堅牢で防げないような攻撃ならどの道防御足りてないから先に防具作れってなってたからね 次スレ立ててくる。慣れてないからちょっと待ってくれ
骸ショーならともかく戦甲相手にジャスガしなくて盾がお飾りになっているのはまずいと思う
ジャスガしたらもうちょっとダメージ与えてもいいと思うの
投兵ドワーフオークのトマホーク
正面からガードしてるのに喰らうのは何故なんだぜ?
>>985
ガード値が足りないんじゃないの?
堅盾とセージの堅牢とか付けてみたら?
もしくは盾が貧弱、貧弱〜 いや堅盾は入れてる
正面からガード出来る時と出来ない時があるんだよな
パーティ組むと「こいつファイかよ」って言われてそうだよね
そういうこと思う人は大抵、部屋建てる際ジョブ制限かけてるからPT組むことはないだろう
制限かけずに文句言うなら入室を許した本人が悪い
>>985
めくられてるんじゃない?
犬の突進とかめくりでガード崩されるような…
最近オークの相手はアルケミばっかりでファイターで試してないから確証はないが…
でもバッシュ剛の気絶は結構面白いと思いました バッシュ技用に属性持ちの盾集めたいけど、オーフリングシェル【海】の水とブラックヴェノムの闇以外になにかあったっけ?
>>991
そこまでするとか生粋のファイターって感じで一寸感動したw
オーフリングシェルの涅ってのもあったけどこれも闇だね やっぱり今のところ氷と闇の2属性だけか
公式の武器情報に盾の属性の記載ないから撮り逃しないか不安だったけど大丈夫そうでよかった
情報ありがとう
それにしてもバッシュ技が登場当時に疲労チャン攻あんまり高くないって言われていたけど、
実際には敏動6切り崩しより疲労高いしチャリ直下よりチャン攻高かったよ
黒騎士やゴルゴランみたいな敵がまた出てきたら普通に活躍できそう
骸も睡眠か気絶中ならコアにバッシュ技当たるけど、今回も道中に戦甲いるだろうし剛を手放せなさそうだなぁ
ストーリーと同じなら取り巻き掃除失敗するとスタミナ回復されるから早く削る手段はほしいけど
>>995
まだ自分で検証してないけど、そうなんだ?
つまりどちらもトップって事か、ある程度最後に偏ってたりするのかな? >>997
宣伝っぽくなっちゃうけど、昨日youtubeに検証動画をあげたからそっち参照で
シールドバッシュEXで検索したら出るよ lud20221106080910ca
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・【環境省】シベリアイタチ、絶滅危惧種に レッドリスト改定版
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