誰か俺にソーサラーならではの強みを教えてくれよ
アクセが嫌がらせのようにソーサラーばっかり集まるんだ
多分もう全部6出た
ソーサラーばっかり!!
皿は覚者を強くなるために育成するジョブではなく、皿ポンを育成するためのジョブだから
今回の限界域でハンデ貰ってるから開発側も現状不遇であると認識してるようだし、次シーズンでのテコ入れに期待するわ
次の絶技は順番的に多分氷だし、赤竜相手に有効で優遇ジョブになれたらいいな
WQのイフのキャップ予想以上に高い。
どっかに3353ってあったけど3400こえてもまだダメージ伸びる。
グリフィス着て3420超えたあたりで伸びなくなった。ウォリも同じかな
ヲリでイフリート第一形態にキャップ(と思われる3353)と+物攻アクセで天してきたけど変化無かった
恐らく広まってる情報にイフリートの魔防が考慮されていない
>>27
なるほど、さんくす。
サラはグリフィスに着替えないときつそう アタッカーエレ6人構成で闇将効率攻略可能みたいね
サラも6人構成でうまいこと攻略できないのかな。向こうと違ってこっちは本職アタッカーなんだし
フロストスパイク技:足場が残る
フロストスパイク剛:ダメージアップ、獣、亜人、竜族に特攻
こんなもんだろうな
久しぶりにウィルミア行ったら皿はやること無くなってたのね…
マクロとかあるしゲームバランスおかしくなるから運営も皿テコ入れする気ない説
ウィルミアはアランのときにプリいようがいまいがソリッドはないものとして立ち回らないとだめだと思い知った
魔攻覇気で雷2発は耐えられるんで避けずにウォールでごり押しで力滅破壊
魔攻覇気重歩穿歩なしだとほんと何にもできん
ラストの絶技は何かな?対火竜用に氷系?それとも産廃のスフィアにテコ入れ入るか
>>37
他ジョブも含めて使用率が低いスキルが優先される傾向があるのとソサは属性が闇→雷→火と被らずに来ているので残っている氷で使用率の低いスキルといえばフロストスパイクではないかと予想される
いきなり使用率の高いミスト来たり例外もあるから断言は出来んけどね セプにはブレードあるし、ソサもプロミに属性載るくらいしていいと思うんだがな。
技で属性つく、剛でヒットさせたあと詠唱が一定時間早くなるとかどうだろ。
>>38
クレセントブレード「フロストスパイクなんて残廃スキル使ってんの見た事無いしな!」 フロストスパイクに冷気残留するようになって、
範囲内に入ると凍結蓄積するとかがいいなぁ
レイン「フレイム、これから頑張っていこうな」
フレイム「よろしくお願いします!」
メテオ「おいおいw俺もたまには使ってくれよな」
ファイアストーム「……。」
テコ入れするなら明らかにファイアストームだったよね
3.0のWMはケモショーが火弱でやや肉質固め(風車より殲魔優勢)だったので多少席あった。
が、ムックとヤミーは異常てんこもりで旋風刃の初弾が3000とか超えちゃうやわっこさ。
ヤミーにいたっては天敵の聖弱かつ、黒呪特攻祭りでキャップ当たり前のこのご時世。
このままテコ入れなしならこの緑以下の火力のジョブに未来はない。
さすがに何かしてくると思う
バフつきでも限界域惨敗なら
>>47
手間やリスクが多い割にリターンが少ないところ
詠唱中基本的に動けないのはデメリットなのだからそれに見合ったリターンが無いと他赤に比べて魅力に乏しい >>49
逆にサラにだけある役割って何だろう?
以前(s1.2〜2.3)はTAなどで範囲巻き込みで雑魚掃討とかあったけど
今(闇将)は取り巻きが重要じゃないしねぇ 限界域で強烈なバフというハンデ貰っても何もできなかったら
ほんと肉入りの存在意義ないわな
ソロでグダグダやるにはいいジョブなんだけど
アルケミのカウンテラのように革新的な何かが無いと皿は最下位だよ
まあ、アルケミも結局最下位ウロウロ付近だけどさw
なんかの条件で即時詠唱ストックのようなのが追加されるとか無いと今のままだとPT介護必須の邪魔者
>>53
例えばだけど完全詠唱で魔法をスタックとかってこと?
システム的に出来るかわからないけどそんなシステムが導入されたら、怒り中に大魔法スタックしてふらつきはチャン攻高いスパイクとかFWとかでダウンさせて
ダウン直後に大魔法発動で弱点狙って即発動とか妄想が膨らむな! 皿の強みと言えば詠唱待機からのダウン火力だと思うが
黒呪アクセや特効防具の火力インフレのせいでその強みも薄くなったしな
ヲリ含めて手数少ないジョブが完全に死んでる
あと、弱点属性と縁遠い。
ダウンはメテオかプロミでエンチャや属低の恩恵がないことが多い。
詠唱待機からなら縮地扇超えるくらいじゃないとバランスとれない。
詠唱時間の短縮とダメカンスト撤廃と魔法ストックとバリア欲しい
バックムーブももっと純魔法職っぽい回避性能とかトラップ性能ほしいとこ。
あらかじめマーキングした位置までワープとか、ただ避けるだけじゃなくてフーガみたいな
近づくものには相応の反撃をとか。続詠というコストも課されるのに割に合ってない。
ムーブで逃げに逃げた揚げ句、ワンコの一噛みで30秒近くの時間が水の泡に帰すとか馬鹿すぎる。
そもそもメインの用途が接近目的になっちゃってるし。
フロスト来たー
しかし、凍結フロストくらいじゃ何も変わらんわw
フロストスパイク ソサはスタミナ無限みたいなもんだしスタミナ消費のバリアあればいいんじゃない
ムーブは上にでてるのにほぼ同意かな
あとはやっぱり詠唱がつまらないので根幹を見直してほしいけど
やらないだろうなあ怒り飛ばしとかも放置してるくらいだし
1 1回ロックしたら例え射程圏外に敵が逃げても魔法が敵に飛ぶ
2 ジャストタイミングでカウンテラスペリングをすると魔法盾で無敵ガード
3 最後までスペリングするとダメージが9999キャップを超える
これぐらいのテコ入れが必要だよ
>>62
3番目な
スペリング緩和アクセやアビ無い奴がいつまで経っても攻撃しない事態が起きるよ
余計に席無くなる 詠唱短縮のおかげか覚者ソサでも余裕でポンといけるね。
腕はがんがんブリアロうてるし、ダウンは気持ち事前詠唱+クイチャでプロミ2連いける。
戦神タリスマンないのはやや不利だがちゃんとした武器持たせれば2ダウンに支障はない。
これがデフォの速さなら他の赤になんとか追いつけるかな
今日見たらシカ軍団に巻き返されてたけど昨日の時点の暫定1位部屋は
サラウォリウォリスピですよ
まさかのクイチャ枠
限界域のイフリート巨大化時って何撃てばいいの?
ピアスだと腕全然削れない・・・
フロスパ技はdotが11ヒット以上あるね。
追撃の威力と比べるとヘイズ一回分くらいかな。
ただ、弱点吸収性能ありそう。
カンストネックだけど同格ならレインよりは強いかもしれん。
PTランキングには入ってるけど野良だと相変わらず席はない・・・
今回の詠唱ハンデはスペリング廃止+詠唱短縮の布石だと思ってる
スペリング廃止や単純な詠唱時間短縮じゃあまりにもつまらん
スペリングを容易にして短縮楽にしたり最大倍率時のみの特典(カンスト突破)とかにしてくれ
皿とかアルケミは弱いと言われていてもボーナスあればちゃんとTAトップやんw
仕様変更あるとしたら今日発表かな
これでなんの上方修正もなかったら絶望だわ
黒龍さん攻撃激しすぎじゃないですかね
詠唱できるんか
「一撃のロマンがあるウォリアーやソーサラーは、ダメージキャップがある影響で手数の多いジョブに比べて使用率が低くなりつつあります。」
低DPSジョブとして公認された模様。
白竜杯も英霊加護方式みたいだし、まさか本当に調整なしであんな詠唱してる暇なさそうな竜共に挑めというのか。
だとしたら確かに絶望降臨だわ…
――新モンスター“ウシュムガル”のコンセプトと特徴を教えてください。
松川 シーズン2.2で追加したタラスクが、シールドセージの覚者の成れの果てという設定があるように、ウシュムガルはもともとソーサラーの覚者だったという設定があります。
木下 魔法攻撃に長けていて、高威力の魔法を次々と放ってきます。さらに自身の周囲に杖を展開し、杖の対処を怠ると、その杖自体も厄介な攻撃をくり出してきます。
良かったなオマイらこのまま朽ち果てれば新モンスターになれるぞ
>>96
朽ち果ててもいいから強くしろや!
シーカーとスピランの更なる強化っておかしいだろ!w 杖がそれぞれ属性の魔法詠唱してメドローアですね解ります。
先日、黒呪で初めて続詠が出たけど5だった…
やっぱり5でもバックムーブする度に倍率も外周ゲージもそれなりに減るから6必須ってのがつらい
竜彫り4で確認した時も結構減ったから黒呪5腕輪で確かめてみても大して変わらないくらい減る
せめて5だと緩やかに減って6で完全保持とかならアビ枠を空けたい時の一時的な感じで使えたんだけどな
>>87
スペリングがなくなった方がコントローラーには優しいんだけどな
>>88
おまけのバフが本体のような、皿も詠唱短縮の超ボーナスだけど 次の白竜杯TAも皿は恐らく全ジョブ最強のボーナスが付くことは間違いない
セプ飽きてたまにソサで黒呪いってみると続詠ないからほぼ大魔法は使えない。
詠唱止められるか、安全マージン取りすぎて射程外が関の山
箱の武器も不遇だし、こっちのジョブバランスはさらにひどいんだよね
>>103
黒呪が酷いのはサラに限った話じゃないから(セプスピ以外は)ある意味横並びだ サラって属性一致してなくてもフォース乗るのね。
サンダーフォース50付けてミスト技してたら状態異常入りまくってワロタw
元々感電が入らないだけで水濡れ雷低はどのスキルでも入るけど
属性一致しても属性部分に関しては大杖に属性付いてないと乗らないよね
>>105
フォースの延焼凍結感電聖吸闇霧以外の残り2つの異常はほぼ全ての攻撃に乗る
5属性異常部分は武器にクレストやエンチャなどで属性付与されてないと効果が出ない(サラやエレの魔法スキル属性だけではダメ) セジでしかフォース付け替えしてないから知らんかったorz
皆ありがとうございます。
そもそもスパイクもレインも前作だともっと多段ヒットしたよね・・・なんでヒット数減らしたのか
思えばウィルミアあたりからずっと運営に介護されてたな
正直ウィルミアでのサラ推しは最悪だったなぁ
当時、部位破壊でレア素材や竜星とれる仕様だったから
自分以外のサラが部位破壊しないブリアロぶっぱマンが多くてストレス溜まった記憶ある。
無印のEXスパイクは6ヒット、EXレインは9ヒット、レイジは全部当たれば20ヒット↑いくのに
ダメージ9999から解放されないならダメージ下げても良いからヒット数増加してくれ、あらゆるコンテンツでソサの席無くなってきてるぞ
チーターいるしもう皿は仕様を変えるしかない
チーターってか、マクロだからチーターとは言わんか
マクロじゃなくてスクリプトの奴もいたしな
仮に単純にダメキャップ外すと 殲魔、鬼神射ち、ウェイブ剛+エリクシルあたりが
結構壊れ性能になりそう。高高度系、ルインブレード、シュクリスブラストも強い。
詠唱時間と弱点属性不一致などあるので火弱以外はソサは中堅だと思う。
弱点つける手数スキルでDPS出せるものがないのも一つの課題。
ヘイズ、ステイク、ピアス、ストームなどの技剛で底上げもありかな。
そもそもダメキャップなんて通信量とかの制限に関わってくるからおいそれと外せない部分でしょ…
100%不可能な可能性も高いと思うケド
スキルがギリギリ4枠のゲームですぜ…
一発でダメージ計算して9999こえたらヒット数を表示だけ増やせばいいのよ。
あとは敵の防御力を上げるかだな
滅多に9999は見れないくらいにするしかないな
段階的にキャップ引き上げれば良いと思う9999→12000→15000と
現実は限界域みたいに詠唱短縮しかやれないだろう
これならマクロが有利になることもない
>>119
敵からの被ダメは9999突破してくるけどな 敵のHP1/10、こっちのダメージも1/10にすりゃいいねん
カンスト無くなったらクイチャ殲魔がぶっ壊れ過ぎるからな
>>122みたいに様子見て段階的に上限upで良いと思うわ 戦甲の吹き飛ばしキャップもなかなか萎えるよな。
ケージとかでも余裕で3500とか出ちゃうし。
屈指の吹き飛ばしを誇るはずのロックもプロミもこの空気感。
気絶とかもファイウォリもそうだけどリミットで100出たところでキャップあって意味ないし、
ギミックの旗にしろ、いろんな要素が手数で勝負になってしまってる
フロスパ剛3発前後でカース凍ったな。
だが、肝心のダウン火力に貢献できるスキルではなさげ。
火キメラは結構火球の散弾来るから魔抗覇気しといた方がよいな。
そして、ダウン時2倍を生かすなら地味にヘイズ粘着が強い。もしくはスフィア待機。
ブリアロは相変わらずの詠唱時間とカンストで既に微妙な感じがした
火エントもヘイズ、ミスト剛安定。
竜院の骨王とスケサイくらいか、ブリアロ。
黒グリは怒り飛ばしかねない。
ファミ通情報によると悪しき竜とウシュムガルの弱点属性は聖
悪しき竜も弱点聖らしいぞ
まぁ情報元ファミ通だから誤情報の可能性高いし慌てるのはまだ早い。
まあ、だけどもはや弱点関係なしにカンストで火力不足な職だから聖だろうが氷だろうが
ガチ部屋に席は基本ないだろうし、自分でエンジョイ募集してマイペースで楽しめばいいと割り切っているよ
皿はゆるクランの自分の所でもマクロのやり方云々とやり方教えている奴いるしな
マクロとかわからん自分にはさっぱりだわ
某TAクランの皿も同じやり方らしい
そいつとPT組むと速すぎるから、皿は弱く無いと感じる
皿は前の限界域のように詠唱速度アップくらいで丁度いいと思うわ
カスドラが聖と火の二つに弱いように中田譲治も聖と氷に弱いに違いない
フロストスパイクぶち込んでやろうぜ!
エンチャと強附とエードラムがある以上スタートから出遅れてるのがすごい
ケミPTはいればおk
エレメンタ剛で自分凍結用にセルフ凍結エンチャするだろうから、
一瞬の隙を見逃さないように取りに行けばいい。それでサラも強附、エードラムも恩恵うけれるしな
フロスパ技剛バグってるな。詠唱完了後発動前に微調整の移動ができない。
黒呪はただでさえ続詠ないというのに、ひどい
疲労盛りロクビで一発だしソサにいい風吹いてるな微風だけどな
ブリアロで雑魚一掃が一番気持ちいい
次いでメテオで即ダウン
ダウンさせるまでがって敵にはいいんだけど、
結局エンドはダウン火力正義で、エンチャレスやカンストでダメージ難民という弱さは変わってないからなぁ。
初代王の指輪というソサの頬を全力で殴りつける素敵アイテム
耐久が上がるから結構よさそうかと思ったけど魔法攻撃力上がらないのか…
初代王は脳筋だったか…まぁ鎧でだいたいわかってたがそれにしてもヒドい
白竜杯の雑魚がなぜここまで魔法耐性あるのか理不尽だなぁ。
プリセージはともかく、エレとソサはそろそろ本気で怒っていいだろう
ガチ皿の人に聞きたいんだけどエンブレムは魔双、麗詠、継詠、精唱でよいか?
皿覚者で魔精つけてる人ってスペリングやる気ないんだなとしか思わない
スペリング完了後にバックムーブしないなら
精唱で十分だけどね
どっちでもいいけど
でも、完了してからよっこらしょっと移動することない?大魔法で特に
そうしたらスタミナ減って攻撃力落ちちゃうよ
攻撃かわしながらだとスペリングしながら避けるのもめんどくさいなあ
放置で回復もいいなぁ
ガラはあるとはいえ、ある程度ムーヴ使いこなしてくると
精唱より魔精優先な人はいそうやな
てか、ムーブはもっと黒騎士みたいな早さにしてほしい。
コスト7もとられるのに他職より回避性能悪いのはどうなの。
TA連続1位が気にしてるかどうかだな
気にしないなら底辺の者はもっと気にしなくていい
TAは動きテンプレ化するから両方抜いて火力アビに振る人すらいるからな。
むしろぐだぐだの野良ではアクシデント多発でスタミナケアは潤沢の方がストレス少ない。
基本余裕あるときは両方入れるのもありだと思う。
泰然、精攻、精鎮、強壮、ソサなら余裕でこれらを活かせる。
ただプロミは快動か風呂ないと消費でかくて切れたはず
スペリング完了後に移動したあと魔精のスタミナ回復速度に頼る状況がわからん。流石にそこくらい薬飲むだろ
正直言ってどっちでも良いんだが
エンブレムに入れるなら魔精のが上位互換
アビで使うなら精唱
コスト的に重い魔精をエンブレムに入れて精唱はアビが正解かな?
基本ガラでいいね。
だが発動早い魔法だと微妙に漏れる。
プロミの数発分とか、ブリアロとか。
薬の限られるイフ限界域なんかは快動いれてた。
・ソーサラーのカスタムスキル「フロストスパイク 技/剛」の詠唱完了後、
スキルを発動させるまでの間に徒歩で移動できない不具合を修正いたしました。
いつも借りてるソーサラーポーンを借りたらサンダーレインが抜いてあってフロスト技が入っていた
サンダーレイン抜くほどか?
そこまで言うほどレインはもう環境の中心ではない、ヘイズの方がまだ中心に近い
フロスト技は雑魚の多いブレイズにも有用だし、ダウン火力としても今は弱点属性使い分けの時代
>>191
どうせ放置ワイトPPしたいだけなんでしょ? そもそも戦甲でる場所にサラポーン連れて行かないな
うろうろも増えてるし、ダウン火力がギャンブル気味のセプポーンでいいやってなってる
俺もレインは抜いたな。
PPワイト行くときにセットする位。
皿ポンはフレイム剛フロスト技ヘイズミスト剛で決まりだねっ(女子大生19歳Dカップ)
>>204
課金アイテムが無いと発動までに糞時間かかるうえに課金アイテム使ったとしても1日4回までの使用制限とクールタイムはキャンセル不可だがよろしいか オバロの最上位魔法の1つがメテオフォールだったりする
マクラ―御用達の魔法はブリアロだしメテオ居場所ないな
スレ開いたら余りにもお通夜ムードで吹いちまったw
しかしこれ運営はソサの事どう考えてるのか一度聞いてみたい
いや、ほんとこれはひどいな。
ピアスくらいかな。7秒以上の詠唱はバリアの中でしか自信ないw
ただ、本体は弱いからポーンとでもワンダウン簡単なのが救いか。
なんか悪しき竜もこのパターンに近そうで闇将以上の不遇シーズンの悪寒…
インタビューでもハイセプ実装の反応見ながら他ジョブも徐々にバランス取るような事言ってたけどいったい何時になるのか…
そもそも怒り時に結界はしごできずに詠唱止められる破壊ペースが問題。
ちゃんと結界だせてれば遠距離火力高いソサはそれほど不遇じゃない。
まあ、劣化セプなのは当分続くだろうけど
白黒世界で蹂躙されて心折れかけたが立ち回りわかってくるとソサでも問題なさそう
怒りまではピアスとかで魔法詠唱してる杖を攻撃
怒り時はバリアでブリアロ詠唱、近くの降りてきたのに撃つ、次のバリア出す
降りてこなくてもこの程度の高さならブリアロあたるんで大丈夫
ダウン火力はウォール剛程度で十分
皿は昔のD&Dようにインビジブルの魔法とか無いとダメだな
>>220
カッコいいな
そういう攻略とは直接関係無い細やかなギミックあったら面白いよね
うんまぁオフドグマから削られたギミックも多いらしいし期待は全く全然してない今後も >>221
皿4人で究極破壊魔法ファイナルストライクを詠唱可能にしよう
…FFとかだと黒魔導士だけ集めたら強い、みたいなの結構あるんだけどこのゲームの魔法使いは影薄いよね
せいぜいエレの魔角BOくらい 重歩あるとダイブとか白銀移行時のひるみなくなる。最初の結界出しを大魔法でやりやすくなってよいね
すいませーん、ウシュ楽しくないんですけどー。ソーサラーだと拷問なんですけどー
後半のダイソンというかインデグネイションを教えてもらいたいな
覚者様! Lv100のウシュムガルを1体討伐して来ました!(ソロ)
>>233
ステイク3本が波動砲みたいに1点収束すればかっこいいのに レイン抜いてるの多いな
ミスト・ヘイズ・フロスト技・ブリアロとかでいくか
>>235
魔王を倒すためなら仕方がないが、それをやったらマシュマロマンが大変な事になる。 元セージ覚者の亀はセージ×4に1分程度で乱獲されてたが・・
皿4でウシュだと10分以上かかるんじゃねw
ソサだけ理論値出せる立ち回りの想像がつかない
ソサ3プリ1のガチ討伐を見てみたい
詠唱時ダメージカット100%積んでプリにソリッドして貰って超広範囲スフィア連発で
ウォール剛一発で杖詠唱止まるし、結界も出せる。
スピランにグラスタもらって各個コア出し撃破で余裕なんじゃないかな。
闇将よりは現実的かと
詠唱阻止失敗して結界なくなったら阿鼻叫喚の地獄が待ってるがな
ウィルミアの力滅の竜晶にゲージ技やったら0ダメでした
ならスペリングオートにするしかないな。面白いかは別にして、マクロが原因で運営が皿放置してるなら何か思い切ったことしないともう皿は永遠に出番ないかもしれない
マジッククラッカーって使ったことないけど使えるの?
使えるよ
だけど、もうみんな忘れている存在
何より皿が忘れられている存在
>>251
グランエントのコア削り起爆のさせ方はシランの戦い >>251
サラでは貴重な属性乗る攻撃でコア削りなどにもそこそこ使えたので
技が少なかった頃のサラは使う事もあったがどこでも万能コア削りヘイズやEXスキルなど便利な技が追加されたのでほとんど使われなくなった
それこそEX化でもされない限り手間やリスクのわりに強くない ただでさえ起爆させなきゃいけないのにしがみついた上に微妙に長い詠唱があるのがな
ソーサラーとしがみつきの相性の悪さだよね。
そろそろ貼り付けられるようになると良いね。
初代王の指輪、なんで魔法攻撃力が上がらないのかと思ってたら、腕輪の方で付けてきたのか。
クラッカー単純な疲労効力は豪溜より早いんだよね
ダメージも上限なけりゃかなり
アビ枠足らんけども
1.2ズールGMのコアは氷クレつけて蝉クラッカーが最効率だったな。
ヘイズも当時は必中じゃなかったし、フロスパ、ブリアロは運ゲー、ピアスはまだなかった。
クラッカー面白そうだな。つけておけば人の攻撃で起爆するなら強そう
ウシュムガルみたいなピアスオート連射来たら面白そう
長い詠唱あるジョブで縄跳びギミックはつらいな。
ただでさえ火力足りないのにさらに手数減らされる
だんだん、どっかのFFみたいになってきてる。
なんとなーくプレイヤー検索で1鯖以外でのおおまかなハイセプ:サラの人口比率を調査してみた
全体平均(Lv1〜100)
5〜6 : 1
前線勢の平均(Lv100)
25〜35 : 1
初心者やレベル上げ目的でサラを出してる人はそこそこ居るが
普段でわざわざ選んで使おうとしてる人は極稀
そんでもって希少なサラ使い内すくなくとも半数以上はライト勢(ワンジョブ、スキル,アビ6,4)
以外とサラ使い多いよね WMなり始まるとまたごっそり減るだろうけど
次で終了なら皿はこのままの位置で終わりそうだな
まあ、皿だけで無く全ジョブ終わるけど
フロストの地面から大きい氷がドーン!って出てくるのが好きだから使ってる
いかに絶滅危惧でもジョブとしてある以上、今後も最低限の開発コストはとられる。
利益重視でセプ優先は変わらんだろうが、このまま完全放置は運営的にもおいしくないはず。
まあ皿が増えたのはコラボ武器が強化されたってのが大きそう
射程長くして欲しいよね 現状ケージ技で近接やってること多い
ピアスファンネル化とかファイアストーム中に詠唱できる(発動はできない)とか
小魔法でストック貯めてくと大魔法がどうにかなるとか何でもいいから手を入れてくれマジで
ストックじゃなくてスタックだった
けど小魔法ストック可でも何でもいいよ
スペリング高速化と詠唱破棄は最低限欲しい、このままでは劣化セプターやないか
セージの盾みたいに属性チャージしてそれを開放して発動するとかにすれば良いのにね。
もちろん盾みたいに5とか4とかストックなくて1〜3で良いと思うけど。
続詠か麗詠に詠唱短縮lv4つければいい。
リファインコストもかからないし、限界域でもぶっ壊れではない性能と立証されている。
詠唱短縮ってスペリングの数は減らないよね?
だったら恩恵薄いような
平均レベルだとメテオとロック以外は短縮きついから恩恵大きいんじゃないかな。
ロック位置調整やうつタイミング、敵の動きの隙、詠唱妨害回避など立ち回りではスペリングだけに集中できない状況も多い。
それに武器持ち替えとかもやったりする実戦でコンスタントな短縮は安定しない。
むしろダウン以外の立ち回り火力で詠唱妨害やギミック破壊のオーバーキル率とか高くなってる昨今、
ちょっと詠唱早いだけで全然違うと思う。
28秒ダウンでウォール剛が3発入ればDPS劇的に伸びる。
敵によってはメテオ二連やスフィアより強い
>>284
短縮あまりしないような大勢の人がウォール剛を初め使い分けちゃんとするかな?
メテオやスフィアとか大魔法を撃ちたがるんじゃないかな つまり、ライト勢でも使い分けしたくなるような
セプみたいな魔力スタック制、詠唱妨害くらっても完全に0にならず途中から詠唱可能これぐらいは欲しい
基本システムは変わらんだろうな
3.4の新アクションスキルに期待しようぜ
射程にロックとカメラ視点もソサは最悪だね セプに合わせて使い勝手良くして欲しい
他のジョブもそうだけど強制カメラズームとか要らないよね
>>285
比較的新しいタイプのPS4のスティックは硬すぎて短縮なんてできない。 ついに念願の麗詠6ピアスきた エンブレムに突っ込んでくる
めっちゃ久しぶりに復帰したんだけど
皿がかなり肩身狭いことになってて泣いた
俺がやってた頃は割といいポジにつけてたんだけどな
時代は変わったのか…
ベータからずっとメインサラでやってるけど、1.0のるつぼやら火弱エネミー祭りでメテオがちょっと光ってたくらいで
基本ずっと赤職底辺のままだよ。
シーズン2はブレイク要員とか古代神殿とウィルミアは魔法じゃないと通らないというお情け枠があったが、強かったわけではなく、
消去法的な席でしかなかった。
今はセプが完全上位互換ジョブで人口多すぎるので遠距離魔法職のアドバンテージも失い存在感ないね。
スポボスとかライトなコンテンツ以外は基本わかってる人は赤枠からサラだけ除外している。
これがこの運営に見捨てられたジョブの現実。
なるほど昔も別にいいポジってわけでもなかったのか
専用席とかあったから見事に勘違いしてたわ
とりあえず今後日の目を浴びるよう頼んます運営さん
皿にも黒騎士やウシュムガルのようなスローフィールドの魔法無いともうあかん
自分の周りスローフィールドの魔法はよ
いや、ポーンも席なくなってる。
今回の初代王はミストで溶けるから出番あるが。
ウシュやイフでは役に立たん。
雑魚の群れを一掃してくれるからボス周回以外じゃ手放せんな
まあエンドで皿入ってきたらよっぽどこだわりあるんだなって思いつつキックしてる
皿枠消し忘れたわすまんな
個人的にはこだわりある玄人サラなら充分エンドで戦える強さがあると思うけど
エンドで出会うサラの95%くらいがこだわりでサラ出してるんじゃなくて素人が適正ジョブとか仕様とかいろいろ解ってなくて空気読めずにサラで来ちゃっただけのひたすら大魔法連発するだけの人だから二度と組む気がなくなる
ジョブが、というより中の人が非常に残念なジョブ…
周りがお手軽で強い調整入りまくった結果現在一番難しいジョブと言っても全く過言じゃない状況なので仕方ない
聖クレストつけてマジックボールを放つ作業に戻るんだ
>>305
素人か玄人かどうかは微妙なとこだけど
聖弱点がつけないコンテンツでのこのサラの挙動みれば組む気もなくなるんでないかな、、w
WM 霧の森の死闘 大将討滅 ソーサラー視点
ダウンロード&関連動画>>
;t=49s ところでフレイムウォールの炎上地帯が2hitすることがあるけどあれは
・降らし爆炎のように複数の炎の判定(仕様
・足刀牙のように非弱点→弱点の巻き込みで多段hit(バグ
どっちなのか気になる
とりあえずはっきりしてるのはフレイムのdpsは考えられているものより高いってことだ
刀牙はバグじゃないけどな
弱点ヒットが優先されるのは大分前からの仕様だし
そもそも実装から1年以上経って不具合リストに載ってないものを不具合扱いするのもねえ
本当にバグじゃないなら斬り上げと衝撃波のメインダメージがどんな状況でも出る筈でしょ
まあでも確かに足刀牙残ってるからフレイムも大丈夫だな
斬り上げと衝撃波のダメが両方出るなら、斬り上げ4ヒット+衝撃波3ヒット=7ヒットのぶっ壊れになるんだけどw
仕組みとしては斬り上げ2段目以降と衝撃波が個別にダメ計算して高い方を見てるだけなんだよ
頭から刀牙は4ヒットで足刀牙も4ヒットだから、そもそも多段ヒットという呼称が実態と乖離してるし
ちゃんと観察してないのがバレバレ
バグっていうか大輪斬・技っていう新たなお仲間が増えてるんですが…
近接打撃的なスキルに遠距離飛び道具的な判定が追加された技だから
有効活用考えたら足刀牙的な発想になるのはわりと自然だし
作った側も当然想定の範囲内と思う
開発内でもやり込んでる人達は難しいとされてる縮地扇なんかも平気で使いこなすらしいぞ
組む気というか、クイチャ前提だからソサはソサで集まった方がいい
悲しいけどこのゲームは昔からジョブを偏らせた方が良い
しがみつきジョブとそうでないジョブも混ざると悲惨だった
足刀牙はバグじゃないけど、想定外ではあるだろう
面倒だから修正はしないだけで
>>318
足刀牙は刀牙EX実装直後には使われてなくて(おそらく性能は実装時から変化無し)ファイのダウン時火力不足の不満が最大限高まったムクショー戦のときに一気に広まったから情報リークすら運営側がやったんじゃないかと思ってる >>317
それじゃあ、こういうこと?
セププリソサ*6みたいな。今晩の闇将あたりでも部屋試してきてくれ
、、たぶんというか試すまでも無く、くっそ遅いかな。聖弱点つけないし、ギミック系も相性悪い 、、試すとかどうとかスルーしてくれ
つまり、プリクイチャ前提でサラ同士が固まって素早くクリアできるコンテンツが存在し無いという事
皿は最初は最強と言われて皿使っている奴や基地外が皿様さいつよー!皿がパーティの中心なんだから、他の糞ジョブは皿を守れや!
だったんだぜ?
シーズン1のるつぼとか?
なおナンニデモメテオマンを生んでそのころから席はなくなりつつあったが
るつぼではファイを護衛役とした何様だよって感じの募集あったな。
正直あの時点でも極めれば円月ファイの方がDPS上だったと思う。
特にヒット数増えるベヘだと顕著だった。メテオはリンドで目立ってただけ
デバフや特効の理解が当時のプレイヤーにあればメテオなんて大したもんじゃなかったはず
いまだメインサラやれてる自分に言わせるとむしろあの頃のポジの方が嫌いだったかな。
るつぼでは既にメテオマンのせいで嫌われてたイメージ
リンド相手にひーひー言ってた頃にはソサが輝いてたような気もするかな
何でもかんでも揺さぶりもせずにメテオだったらか
そしてグランエントでも皿最強と思われたら、まさかの席なし
そっから皿の墜落人生が始まる
なんか65モゴックのコア削りにメテオが流行ってた気がする
爆炎でみえないだろ、いや近接は見えにくくても「削りがすごい」んだから我慢しろ、みたいな問答があった気が
いやはや
まあ当たれば削り性能は高かったしな
・・・・・実際はそんなに吸われるわけでもないから碌に当たらず
怒りだけ飛んで阿鼻叫喚の地獄だったような気もするが
>>330
GM開始の時はダウン時のメテオの火力だけはそれなりに期待されてたような?
まあ、枠はあって1-2枠ぐらいだったけど >>320
3.2のときに何度か参加してみたけど、
3383のキャップいってない人多数かつ、
赤輪をフローティング回避できない人多数で
生け贄祭りで20分あっても2ダウンいけずに時間切れしてた。
エレPTなら全霊なしでも余裕だろうに、ソサ弱すぎる何とかしてして >>319
一応ケモショーのときに少数はいたけどケモショーの盾に弾かれる事多くて地雷技やめろで流行らなかった 詠唱時間と威力を半分にしてもっとアグレッシブなジョブにしたほうが楽しそう
ダクソのようなアクション性ある魔法にすればいいんだよ
>>334
なるほど。。当時いけなかったけどそんな感じだったのね
情報ありがとう参考になった。 >>320
そら遅いよ
ジョブ性能を最大限生かすにはそれしかないというだけで
>>319
ケモショーは部位倍率とコア判定が全身で同一なんだから、
下半身と頭部でダメージ判定も分かれて無いんじゃないか?
ムクショーから可能になったんだと思ってたが。
それに運営リークとか考えすぎだろ
ファイスレに刀牙技の倍率書いたのが俺だし、その後twitterで詳しく書いてた人もいたようだし >>339
まぁ一番言いたかった事はみんな運営開発をエアプと馬鹿にしてるが
刀牙も大輪技もバグじゃないし判っててやってるだろうという事 皿は9999のダメージキャップが大体の場合で足引っ張ってるかな
条件用意したら被ダメは10000越えて来るのにな
仮にダメキャップ限界突破しても今シーズンに関しては厳しそうだ
昨日の日課ついでにウシュムで組んだサラも酷かった…
他ジョブ100なのにあえてのサラだからこれは…と期待したがウシュムにほぼ何も出来てなかった…
ウシュムみたいな明らかに向いてない場面であえて出すなら格ゲーで言うと上手い人が性能でやや劣るキャラでも頑張って腕でカバーして魅せプレイするよう何かを期待してしまうよ…
現状は下手な人が弱キャラ使ってるから目も当てられない…ってパターンが多すぎ
サラと組むこと自体に恐怖感が出てきてしまう
てかポーン以下なのはヤバい
野良パーティ自体に恐怖感が出てポーン引きこもりが加速する…
>>344
ただでさえ、相性悪いのに (杖配置覚え&詠唱タイミング待ちで火力ロス)
あと聖弱点つけないから、他赤と比べ火力が約0.7倍(2.0/2.9)だし
>低倍率の闇を1.0として、聖2.9他2.0倍 ウシュに皿で行く奴、皿枠作る奴、皿がいるのに入る奴
みんな仲良く地雷や
ウィルミア的な部位破壊要素があれば使いどころは出てきそうだけど
そのへんもエクリプスあたりに食われてしまいそうな予感
wmでも詠唱短縮つけてくれんかな。
明らかに低性能ジョブだから、文句はでまい。
本格対応は次シーズンでいいから
何でもいいから
無意味な物攻付いてる杖で敵をしばかせてくれたらソロで主力にする
小型くらい杖で殴り殺せるようにしてくれよ
敵のガイコツもDAの名残で杖でしばいて来るんだし
公式で皿は他のジョブの護りが必要と書いているんだから、諦めろ
今は4人PTでは青ですら、席は無いのが普通
青の席無いのなら皿の枠は無い
オークの群れにトマホーク投げられるだけで皿は逃げるのだけで精一杯
トマホークだけなら魔抗覇気で何とかなるけどね。
だが、大型相手では一発しのげるかどうか。基本やられる前にやるがこのジョブなんだろうな。
そして、公式には長い詠唱の魔法を効率よく放つには仲間の支援が必要とあるが、
それよりも何よりも、「絶大な威力の攻撃魔法を操る属性攻撃のスペシャリストです。」
というこれが既に嘘になってるという事実。
弱点属性をつけない属性難民であり、加えてキャップやカンストにより詠唱時間に比例した適切な威力を得られない
ダメージ難民であり、仲間の支援を得る価値のない低DPSジョブである・・・これが真実。
杖殴りは実装されるとしたらコープストーチャーばりのもっさりモーションにされそう
PTに人数制限があってその数よりジョブ数が多いんだから必ず不遇ジョブは出来る。
けど、サラはそれ以前の問題。格下相手でもトロすぎて使いたいと思わないもん。
聖属苦手だけど闇弱点相手には絶対的な威力が〜ならわかる
闇にDPS出る魔法がないからヘイズで闇コア削りやすいだけとか設計の段階で破綻してる
竜巻魔法を早く実装するべき
竜巻は視界が塞がれるので禁止よろ! になるのは確定
推奨されるくらいぶっ壊れ性能になればいいんだよ()
君のブリザードアローはやすぎない?の動画のやつくらいの速さをデフォにしよう
その場から動けなくなるけど不可侵の領域(1キャラぎりぎり)を作り出すテクとか欲しいね。
別に無印のままの竜巻で実装しなくてもいいし
グラフィックうるさくない小さいサイズにして30Hitくらいでよろしく頼むよ運営さん
悪竜のコアが胸にあるからフロスパでWM皿の覇権くるかぁ?w
あでも聖弱点か・・・氷は準弱点くらいか
すみません、真面目に皿でウシュを周回してるのですが、アドバイスをいただけますか。クランで鹿かセプ、緑、青のパーティで、最初は左側の杖をブリアロ、とやってるのですが、その後もずっとブリアロでいいんでしょうか。ピアスも挟んだ方がいいのかもと思ってます。
293 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2018/10/06(土) 14:05:39.78 ID:rF3xgxUE [2/2]
クラメンで誰でもOKクランだと、普段ろくにログインもしない奴や武器未強化マン、BO HOスカスカマンがWM行きたい!とか言い出すから困る
>>370
弱いIR115武器でポーンに持たせて使う程度には価値があるような
フロスパ技の継続ダメージ部分状態異常蓄積そこそこ高いから
ポン子だけに凍結蓄積任せても延長しやすい
無理矢理褒めるとしたらこんなところ、ぶっちゃけ産廃 ブレイズキメラとか火エントはフロスパ技させてるけど問題ないかな。他の敵にも凍らせるから自分青じゃない時はよいと思うぜ?
>>371
特に皿入りだとバリアを連鎖的に出して安置確保が最重要だからそれが出来てスムーズに討伐出来てるなら今のやり方でいいんじゃない
スムーズに討伐出来てないなら動きや使用スキル、連携を見直す必要がある
パーティ戦だし味方の動きや戦い方もあるから一概に皿単品でどうこう言える話でもないかと…皿の攻撃だけで全て敵倒してるわけでも無し サラ対ウシュはシーカーやセプ視点の動画みてみるのをオススメしておくかな、、w
ほんとこう根本の問題というかダメージレースでどうやっても足ひっぱってる
PTメンバーと言うかクラメンとスムーズに周回できてるなら
TAというかサラtop3〜30以内ぐらいには余裕で入れてるレベル (過去各エリアボスの限界域、白竜杯TA,経験談
色々ご助言ありがとうございます。今は杖二本を任せてもらってるんですが、尻尾に判定奪われたりすると、2本目が破壊できないことがあります。。。ピアスで本人が動いて角度つければちゃんと安定するかなぁ、と思ったんです。今は2分弱くらいです。
950 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ d7c2-TFgJ [125.198.200.211])[] 投稿日:2018/10/08(月) 18:44:50.40 ID:IapQGPRW0
フレのPS3マンにまた寄生されるWMが始まる憂鬱
インしたら30秒くらいでtell飛んできて、WM行こうー、青か緑おねー、部屋立ててー、だからな
心優しい()共通のフレ達の手前あまり邪険にできないのがきつい、いっそ全部切ろうか
>>378
戦闘2分弱で倒せてるならまずまずじゃないですかね
ソロだともっと時間かかるって人は普通にいるかと
全体的にゆっくり詠唱時間取りづらい戦闘なのでピアスの方が臨機応変に対処しやすいのはあると思います 自分初周ポーンと皿でウシュ100やったくらいの皿好きだけど、一週平均4分くらいだったな。最初はブリアロ撃ちまくってたけど、ポーン次第で詠唱止めきれないので、ピアスと聖トラップで細かく動くのが安定してた。
あと青なしなのと、ウシュピアス対策でケージ技も入れたら結構ぐだっても無敵である程度回避できて楽だった。
ありがとうございます。
ピアスはありある感じなんですね!聖トラップとケージは思いつきませんでした。わざわざ氷エンチャもらってたんですが、聖エンチャも試してみます。
コアが出た杖はスフィアで破壊できたので、スフィアのタイミングも狙ってみます。でもやはり時間がかかりますね。。。
頑張って研究してみます。ありがとうございました。
ソサで行ってないからわからんけどセージに隠れて魔法撃ってるだけじゃダメなのん?
さっきやってた特殊戦況に一人居て風呂SPAやってた
何度も質問ばかりで申し訳ありません。悪しき竜の最後のコア削りって、待機ロクビ、その後フレイムウォール剛連発でやってるんですが、合ってますでしょうか。弱体ついたらヘイズの方がいいのでしょうか。結構失敗して全滅しています。。
とりあえず、悪しき竜のソサのキャップは3703のようだ。
魔防物防に差がなければ多分ウォリも同じだろうな。
あれ?もしかしてチャン効もりもりでウォール剛で全滅攻撃つぶしでワンちゃん…
…席ありそう?
サラ楽想×2に118杖までくれて天は我に悪竜の爆発を阻止せよ…と仰せか
ひょっとしてソーサラー2人も入れればコア削り安定していいのか?
真面目に戦いようが無くね?詠唱する隙無いじゃん。ピアス撃つくらいしか出来ねぇ…
ラストで1分短くなるか全体で3分遅くなるか、皿を入れるということはそういうことさ
ロックはしっぽと背中両方当たる位置にノーロックで調整して撃つと4ヒットで
チャン攻120くらいで7割はコアもってける。
横視点から狙える位置で待機するといいかも
限界までチャン攻盛れば一撃でいけるかもしれない。
まあ、ここしか活躍の場ないからなぁw
ていうか凍結やってくれるセージ増えてきたからやっぱいらねえな
絶対的に足りないダウン火力が必要ない今回しか参加する機会ないぞ
相変わらず席ないけど
>>398
岩の崩れ方はランダムじゃないの?確定4hitなの? いまんとこ最適位置把握してからは4ヒットしかしてないけど、確定じゃないかもしれない。
ちなみに特殊戦況のはスタミナタフで4,5割削れるかどうか。
薙ぎ払いビームと縄跳び、マグマドッカーンに合わせて、
ディフェライ剛してくれるプリ様とお友達になればわん(ry
詠唱開始したら自動で足元にマジックトラップ出て
マジックボールは魔法弾一発撃つ度にターゲットに向き合わせて
ROのソウルストライクみたいなのが…プリにとられた。
>>401
マニュアルで撃つって発想が無かったです!確かに4ヒットでごっそり減りました! ごめん、特殊戦況のやつがスタミナタフってのは間違いだった。
尻尾だけしかコア出てないとそうなる。
背中のコアも忘れずに出してくれる緑さん期待するしかないね
まあ、背中出てなくても周りがしっかりしてれば凍結延長なしで多分いける
>>407
やっぱあれコア出しかなり重要だよね
コア出てないと全然削れないのに人任せでコア出し意識低い緑結構多いからね…
まぁウォール付いてれば誰でも出せるけど 炎魔法えげつないよね。
初めは崖の上からブリアロ数発当てて、あとは下降りてスパイクブリアロ打ってるけども、延焼炎耐性かなりないとしんどい…。
コア削りはチャン攻160でやってる。でもセプ様達の削りも早くてどれくらい削れてるのかよく分からんです。切ない…
シーズン4で多分最強の赤になるからそれまで待つんだ
石無視の時って、氷エンチャもらって射極ピアスの方がブリアロよりDPS高いですよね?
>>413
あ、すみません、特殊戦況のときの最初のスロー入ってる状態の悪しき竜です。 フロスト技のdotもカウンターになると4000近く出るときあるから、相当柔いよね。
たぶん60砦のズールよりダメ期待値上。
手数優秀なピアスとかヘイズが強いのかもしれないね。
戦甲相手にヘイズって昔の話で今はもうしないのかな?
動きまわる相手でもフレイムウォール使う人多い
異常蓄積狙いならウォールメテオはありだけど、単純な戦甲破壊は倒陣トラップ(魔罠詠)とケージが早いよ。
サイクロだと適当に撃ってもトラップ1200、ケージ3000とかであっという間に剥がれてく。
ヘイズは連携弱いときのジャブみたいな用途かな。
ナイトメアには主力だけど。
一人で砕かなきゃいけないときのdotってのが元々役目だったからね〜
転がってくる岩をフローティングで溶岩側に浮いて避ける器用な皿がいて笑った
アルケミパーティで金平糖無視で、最後の最後に詠唱できる時間がなくて役立たずになるくらいなら、と思い、強投とバフで錬成爆弾投げたら5000くらいいけました。
残ってる足にも正確に当たりました。ブリアロはカンストですし、
特攻しっかりついてたら攻氷抜いて最終盤は投擲兵になるのもありかもしれません。
自分も最初は高台からブリアロしててんだけどね、フロスト剛もだけど強すぎて火力でない。
フロスト技の継続ダメがカウンターも出やすいし2000〜4000*11、
ピアスもブレス時とかカウンターとれれば頭に2500とか出るから20発でも入れればブリアロと変わらない。
ダウンもフロスト技なら一発で5−6万削れる。ちなみにキャップいってればだけどね。
サラの場合ダウン時は攻撃せずに、先にコア削り位置まで行ってロック詠唱待機かな
>>422
フロスト技そんなにダメでるんですか!やはりピアスとフロスト中心なのですね。。詠唱時間を取れるようにもう少し練習してみます! そろそろロックも剛になって、アークを下から突き出すようにならないかな?
>>421
これ強いな
詠唱する寸の時間もないなら普段から用意しとかないと >>421
実装直後の阿鼻叫喚のズール戦思い出した
油かけて爆弾投げたり杖に毒クレストガン盛りしたりしてスリップダメ稼いで挙げ句の果てはしがみつきクラッカー
昔から皿って色々やってたなw 正攻法だと全く歯が立たないからね
しかしそういう努力が報われる事も無いという
カプコンのベルトアクションでなんかあったな
油壺投げ最強のやつ
1.2ズールと1.3ゴルゴはヤミショーの時より暗黒時代だったと思う。
コアも削れない、火力もない。
今回はギミックありのエンジョイPTなら赤縛らない募集もそこそこある。
とはいえ、ディフェ剛放置ならさらに近接と火力差広がるしS狙いPTには基本席がない。
いい加減根本的なDPS性能改善してほしい。
>>432
ダンジョンズ&ドラゴンズのことかー
エリ&プレとともに版権うるさいから自社コラボ絶望のタイトル
後年生まれ変わったドラゴンズクラウンなら行けるんだろうか… ドラゴンズクラウンはカプコンがこんな糞ゲームはウチでは売れんと断ってアトラスが販売を担当したら異例の大ヒットとなった作品だったな
もうその頃のカプコンにはゲームを見る目は無くなっていたのかもしれん
ヴォルテクスレイジとファイアボールとポイズンスワンプを使いたい
フロストスパイクとロックビートは一発じゃなくて複数発生して欲しかった
皿がスペリングだけで倒せるボスとか居てもつまらん
皿のシステム変えるしかないな
>>439
詠唱に時間かけてる間に他の赤職はどんどん攻撃入れていくしね
ダメージ限界突破かヒット数増加か全体の詠唱時間短縮して欲しい サラが輝くのはバージョンアップ直後の格上相手だからねえ。
いい加減何かしらのジョブ調整来ないかな
毒数値メガ盛り技でラスボス用とか
耐久値調整して
バシルーラみたいに飛ばしちゃったら?
強い雑魚複数とかで役に立つかも?
調整は必要
サラはシカセプと違って仮に理論DPSだけ突出するようなジョブになっても
詠唱やら小回りが効かないっていう欠点あるから昨今の忙しいギミックコンテンツでは全員サラが最適とかにはなりにくい。
ここは単純に強化してみるのも面白いと思うけどね。
8人PTに一人二人はいてもいいくらいになれれば。
皿は投擲アビと投擲アイテム大量に持って投げつけるのが正解かも知れない
他のジョブでは出来ない事だ
サンダーケージ技で空飛べたのは良かった
空中から犬どもにサンダーレイン落とせたら楽しそう
そうそう格上に対して良いダメージ出すんだよね
手始めに詠唱システムの調整とロック距離短いスキルの調整
これくらいは簡単そうだし調整してほしいなあ
すまん皿のエンブレムって耐久ガン振りは流石になし?
上昇値の上限があるからガン振りは無理
好きにしとけ
個性があっていいんじゃない
万が一があっても一応高い値段で振り直しができるし
全魔法マクロで撃てるならやりたい、スペリングが邪魔
サラの強化案だす時、大抵高速スペリング前提の反論がくるんだけどさ、もうスペリング廃止してもらっていいんじゃない?
こんなグリグリがテクニックとは言えないしもっとカウンテラみたいに根本から変えてもらわんと
スペリングはアクションゲームとは思えない地味なクソシステムだけどテクニックには違いない
グリグリ丸暗記してブリアロ短縮できるやつとできないやつでDPS全然違ってくるし
詠唱中にぼーっとしているのが暇だから、スペリングなんて糞システム考えた
やはり先輩方はスペリング暗記しておられるのですね。。頑張らねば。
ダッシュのL3押込みと振り払いアクションとスペリングは
コントローラーの売上と中古市場に貢献してるはず
ブリアロ短縮ごときに暗記は要らない
脳死クルクルでも最速8時で撃てる(安定は10時)
そらまー自分なりのコツはあるけどね
スペリング肯定派だけど糞なとこは鯖だったりスペックだったりで重いと影響受けすぎることだな
詠唱に技術介入無くして誰でも一定の速度ならいよいよ無能が大砲パナすだけのジョブになるわ
アビで詠唱時間半分はやり過ぎかもとは思うけど短縮出来るのは良い案じゃない?
キャップがあるから装備整っててスペリング得意な人の方が得する場面多いと思うんだけど
旧式ジョブだから、大幅にリニューアルしないとポーン以外で使う気にならない
スペリング楽しくないからオフドグマの詠唱システムが良い
>>468
うん、正直に言うと8時は非戦闘時の空スペリング最高記録なんだw
戦闘時は9〜10時中間くらいまでしか出来たことないです。ただ皿スペリングは妙に難しく考えてる人は多すぎると昔から感じてる
自分なりのコツ掴めば暗記なしのクルクルでも相当早くなるから wm限定だと詠唱半減でもヒットストップなし頭黒閃とか聖属性もちにはまだ届かないと思うよ。
何にしろ今は赤職として最低限の火力出せる純粋な強化が必要。
ライトニングステイクはターゲットに杭打てるようにして
手動の時だけ今まで通り地面に設置にしてほしい
>>473
ステイクは指定位置に飛ばして一定回数ダメージ入れるまで刺さりっぱなしなら使える幅増えそうなんだよね ステイクは射程も短いし仕様も変だからな、普通にロックしてるとこに設置でよかったのに
3.4も絶技あるならさすがに大魔法やってほしいな。
闇雷火氷ときたらもう無のスフィアしかあるまい。
>>477
技か剛のどちらかでエンチャントと状態異常が反映されるようになって欲しいね さっき「ソーサラーさんフロスト剛お願いします」ってセージの部屋見た
凍結蓄積の問題なのかね
>>482
自分もみかけたわ
どっちかというとフロスト技じゃないの?チャン効目当てかね そういえば一切見かけなくなった皿の中身の人は休止してないでしょ?ジョブなにやってるの?プリとか?
>>486
うちのとこはエレやってるわ
減防剛が意外とがっつりダメージでてるみたいだ。 カウンターで4000×7だっけ、支援職とは一体...
地味にエレ単体で頂上戦況のキメラダウンもはえーぞ
暗転終了してセプたちが触り始めるまえにもうダウンしてる
やはり火力は本気エレ以下ということか…
一度フロスト技本体でカウンターとれたけど、どうがんばっても9999+9999だだし、
二発目はカウンターじゃなくても9999だから無駄すぎる
現状ブレス時のピアスカウンターがうまくいけば20-30発撃ちきりで5〜7万くらい。
ソサで火力出すのは相当しんどい。
エレアチャって本気かつ相性が良ければ前からそこらの赤以上の火力出てるだろ
カウンターテラーのタイミングにピアスをまとっている状態でフロスパ技を早めに発動。カウンターでdotダメが毎秒4000が7秒。
その後頭にピアスで一発3300が毎秒4.5発で一秒に約15000。フロスパdotダメと合わせて19000。遅延入っていれば7秒くらいは当たるはずなので13万くらいはでます。魔低入って氷エンチャもらえていたらもっとでますが。
しかし、崖上からカウンターテラーしてるだけで終わっちゃうボスってのは運営は悔しがってるだろうな。もはや、しがみつく必要すらないみたいだし。
>>499
ブレスカウンターの4000のときってフロスパをマニュアルで先に置いてますか? >>501
すごいけど2、3分でそれ繰り返すのは自分は絶対飽きるなぁ。それにミスって飛ばれた時のギスギス感たるや。
混成ジョブ構成でケミ盾とか出遅れ初心者とかいろんな最適外構成でアクシデントに臨機応変に対処するってのが毎回アクセントあって楽しい。
TAライクに立ち回りがルーチンワーク化してしまうと作業感でて飽きちゃう。 サラで出動すれば募集板の時点からいつでもリスキーに遊べる
セージで募集入ってウォリアばかりで途中で一人抜けて皿入ったら2分も遅くなって今更ながら弱さを実感した
カウンターに合わせれば皿でもこんな火力出ますよ!って鼻息荒く語ってる奴いたけど
そんな条件整えたら他でも火力出るし、そこ以外でとにかく手数も火力も劣る皿に救いなんかない
ダメな時はとっとと他やって周りに迷惑かけない処世術身に付けてくれ
ここで愚痴垂れるのはいいが、ちゃんと運営に要望してね
純粋に火力や効率を求めると皿は要らん子
それでも皿を使うのは好きだから
部屋主すれば文句ねーだろコラ
部屋主だったりまったりの部屋主が皿枠設けてるならなんの問題もないわな
セプ以外OKの部屋は効率求めてやってるんじゃないし
最初の咆哮もあれカウンター判定なの?2番目に皿含めて全赤ジョブ入れているよ
皿が入る前にセプターとかで埋まって皿がきた事一度も無いけど
>>511
二番目に全ジョブとかもはや分かっててやってるだろw 赤枠の最後にしてやれやw カウンターに合わせてピアス全部当てるとかどんな妄想だろうな
それよりコア削りでピアス使ってるやつ見て泣いたわ
エントの足コア残してくれてたらウォールで瞬間蒸発なのになぁ。。
コアにピアスは論外だけど、ロックビートうつにしても尻尾ロックしてうつんじゃなくて背中も狙える位置マニュアル指定でうたないと攻力半減。
尻尾と背中で4ヒットだと全然削りが違う。
いまんとこ野良でそれできるサラ見たことない。エンジョイ部屋のケミ盾だとそれで生死が分かれることもある。
せっかくヒルブウォールやキュ設置しても 貰いにも来ないで遠くでHP減らしながら詠唱してるサラばかり
本人は役に立とうと思ってるのだろうか、やはり自己満プレイで来てるんだろ
>>514
セプPTなら足コアほぼ確実に残ってるぞ >>518
ですね。ファイターさんが壊しちゃうんです 499で仰ってた理論値目指してやってみたんですが、フロスト先置きしたら最初の9999が入らないのと、仕込んでおいたピアスに切り替えるのも微妙に時間ロスがあってなかなかうまくいかないです。
でも7秒は無理でも3秒位はできるかなぁ、と感じました。狙ってもいいかな、と思いました。もっとうまい方法があるかもしれません。
ツイッターの動画で見たけど遅延状態で首を上げる前にスパイク(初段9999)→ピアスってやってて頭カウンターピアスは10秒以上入ってた
ただ、召還のときの態勢が上過ぎるのかスパイクのdotダメージが胴に吸われてたっぽい
混成赤PTなら、ブリアロばっかじゃなくて
フロスパ技やピアス使って臨機応変に動けて、最後ロクビ決めてくれれば、全然ソサいても問題ないけどな。イガイガも凍らせてくれる人いたし、結局中の人次第。
今普通のPTだとイガイガまで行かないで終わるから・・
魔力ゲージ実装、スペリングと魔法は分けて、スペリングで魔力を溜めて4つまでストック、大魔法は2つ消費とか、ハイセプ式にリファインして欲しい、後はウシュムガルのバリアと杖殴りが欲しい
詠唱終わった奴はストック制はいいかもな
アルケミのカウンテラの様な改革が皿には必要
空飛びてえな。メテオ詠唱の時浮くから魔力の深淵を到達した皿なら不可能ではないはずだ
だな、前はバグで飛べたし、そろそろ浮遊魔法なり翼があるマウントなり実装して飛べるようにして欲しいわ
魔法全部サンダーケージ技と同じように空中詠唱させてほしい
そしてフローティングやバックムーブ関係のアビリティはセットしなくても常時発動で良いと思う…
単純強化だとポーンの方が強いから、詠唱ストックはよさそうね。
さすがにスフィアやメテオが二連発できると壊れるからストック数は大魔法は1だろうな。
あと、コンボ要素もよさそう。ウォールの後にメテオすればヒット数増えるとか詠唱時間短縮とか
サラはカンスト無くなれば丁度いい感じになりそう
要介護大砲ジョブとして
でも詠唱ストックってポーンだとストック無視して突然ブッパしそう
ハイセプポーンが偶にゲージ溜まる要素無い状態から突然エクリやテラー打つし
カウンター判定時セージが凍結狙ってるのわかったら氷魔法はなしね!
>>532
そこはもうどの攻撃へのカウンターかを含めてオーダーメイドの打ち合わせと調整じゃないかと。遅延時間もったいないから遅延入ってない状態でのカウンターを凍結させるんだよね? そんなシビアなPTならソサの席はないから無用の心配な気がするけど、レインでもしてればいいのかな
最初の竜晶出る前にカウンター判定あるでしょそこで凍結させて
一気に削りたいわけ、氷魔法撃たれるとタイミング狂うからやめてねってこと
皿は席がないせいか知らない人多かったからさ
カウンターって竜晶出た時だけじゃないのか
野良でそう教わったんだけど出る前にもあるのか
攻撃してくる足とかで色が赤くなる時がカウンターのチャンス
凍結管理してる部屋でどうしても皿枠削ってるんだけど、属性倍率聖が一番よくてそのあとに
雷と氷くるけど雷や他属性主体はダメなんです?
>>539
ソサは現状雷属性死んでるんで…
他主力の炎属性も倍率低いのでスキルの扱いやすさ的にもどうしても氷主体になってしまうとは思う
逆に黒呪フォース揃ってなくて凍結自信無いセージの人が凍結補助としてソサ枠作ってる部屋とか見かけるので適材適所というか隙間産業というかまぁいいんじゃないかと思います 火力ないとハブられ、凍結管理の邪魔とハブられ、ゲーム背景的に聖弱なボスばっかで
弱点つけずエンチャももらえない属性のスペシャリスト。
ひどすぎる…
ノーマルスキル全部アビリティの〇〇詠がなくても詠唱速度早くして欲しい
まぁでも皿は根本から作り直す必要あるのは
とても感じるよね… 現状の仕様や敵と相性悪いし、お手軽セプターに全て食われたような…
ゲームコンテンツですら作る時間無い運営が皿なんか手直しする時間はあるとは思えんよ
逆に考えるんだ
ソサ(を中心に各ジョブ)の手直ししてるからコンテンツが無いんだと
そういえば、3.4の黒呪延長のボスがまたもやセプ接待でわれらが天敵聖弱の黒騎士だったな。
しかもあいつ聖が170%だったか聖以外だと話にならんくらい倍率が違ってしまう。
カースもそれに近いんだよね。ソーサラーって別に聖スキルあっていいと思うんだけど
DAのロックビートはむしろ聖だったし、なぜ聖だけないんだ
聖属性のくっそ強い新スキルポンっと追加されるだけで調整完了しそう
というかそうして欲しいな。
専用アビと常撃入れてマジックボールとトラップじゃ全然ダメ?
自爆技がサービス終了までに超強化で使えるようになって欲しいな
>>550
マジックボールは使いにくいし、トラップは敵の足元に弱点ないと… トラップって弱点に吸われやすいってわけでもないからな
ノーマルスキルじゃダメそうだね、聖エンチャならエレは
闘波でも結構ダメでるんだけどなぁ
ノーマルスキルじゃダメそうだね、聖エンチャならエレは
闘波でも結構ダメでるんだけどなぁ
>>552
自爆>ポン起こす>自爆>ポン起こすのループとか怖くね? 広範囲の雑魚掃除もハイセプターがお手軽にこなすし色々辛い
ヘルハウンドなんかは一々距離とってばらけて火球攻撃してくるからブリアロでの一掃は運ゲーになってしまうよね。
スライスはその辺長射程マルチロックで属性もないのにダウン火力にもなりうるというぶっ壊れ性能。
ソサはいまだに棒立ちで詠唱するだけのアクション下手な人向けのイージージョブと思ってる人もいるが、
まともに火力出そうとするとアクション操作はともかくタイミング、スキル選択、状況判断、先読みや事前詠唱、ミスったときのリカバリ、
総合的な立ち回りの難易度がひどく高い。
そしてどんなに頑張っても9999ダメージの頭打ち
ま、ウォリもそうだけどさ
レオが暗黒面に落ちるのも無理ない。
足刀牙で頂点に近づいたかと思えば、こんなお手軽勇者ジョブが出てくるとは。
ファイター使いだったケンティックも最近セプでしか公式プレーしないし。
ネトゲだし、多少の不均衡はあって当たり前だがここまでセプ接待してると
逆にジョブ強要プレー化してユーザ失うんじゃないか。
マジックトラップは上にも魔力放出して欲しい
空飛んでる敵から身を守りやすくなるし落としやすくもなる、ついでに弱点に吸われやすくして
フロスパ撃ったら氷柱が残って足場にできたりとか遊び心がないよな
なんで消しちゃったんだろう
サラが高速で動き回って大型魔法陣を設置するとかやってくれ
3.4もファントムエッジはゲージ1から発動できるように致しました。
とか他ジョブノーリファイン平気でありそうで怖い。
3.4で少なくともサラにそこそこ大きなリファインあると思う
…なかったらキレていい
高確率であると思うけどな〜
前の限界でサラに短縮ボーナス付けてきたから現状問題あるのは運営も認識してるはず
調整が全然追いついてないだけで
>>570
は!?ざっけんなよ!!
こんなかんじかなあ。 運営に期待してる奴いるな
3.4なんて言ってもマイナーVupなんだから改善あると考えない方がいいと思うよ
落ち着いて要望出していこう
レベル据え置きだし、その分バランス調整に期待せざるを得ないぞ
五竜の力で邪魔なエンブレムモーションビカ
いつもどうりの攻撃力調整
サブ武器枠にスクロール作ってスタックした魔法を詠唱無しでぶっぱ出来るようにしろ、ちなみにスクロールは一個10万
お前ら買う?
サブに魔法のスクロール実装、魔法短縮とか魔法の威力を高める、浮遊、防壁、ワープとか出来たら楽しそう
サブ武器枠使うの面白いね
他ジョブも殆ど使ってないし有効活用したいな
消費アイテムを高値に設定してお前ら買う?って
ジョブ救済措置でもなんでもないじゃんw
9999の壁でウォリと皿の居場所はこれからも無いよ
このカンストを何とかしないとな
敵の防御力上げるか、9999の後でも追加ダメージ出るようにするか
カンストの余りが追加ダメージでピロッて入れば嬉しいかも...
ウォリは全属性いけるし、大輪技とか手数でダメ稼げる高dpsスキルあるから、
いまでも全然強い。ソロ性能も高いし。
殲魔とか飛竜は死にやすいけど。
ソサは物低、属低、エンチャからはぶられ、カンストでアタライも意味なしだったり。
手数スキルはdps低い。
ダメージをシステム的に出せないという意味でここまで不遇な赤はない。
ステイクやプロミ、ウォールの残り火やスパイクの初段辺りにスライスみたいな貫通属性を付ければいいんじゃね
格下ダウン中のダメージが頭打ちになる問題はだいたいこれで解決するでしょ
来月アプデなんだよね、新ジョブと見間違う程のリファインを期待します
ウシュ皿で周回してて小ネタに気づいたんですが、バリアの上通過する杖には空中でもフロスト剛が3発ヒットします。
突然すいません。。。
589ですが、杖の動きとかバリア位置計算すればバリア上のフロスト剛で空中の杖もっと早く皿で壊せるかもしれません。もう少し研究してみます。
>>591
ちなみに立ち回りどうされてますか?地面ついた杖なら選択肢広いんですが、空中の杖は未だに試行錯誤してます。。 プリポンに強武器持たせて、セラ剛ぶっぱさせまくってて気がついたんだが
同じ攻撃力相当でプリとサラで比べたところ、
どうやら攻撃力がキャップに近いならばプリのが魔法職として火力出せるみたいだ > ウシュ
ウシュは皿が弱点つけず、プリが唯一火力出せる聖弱だからね
皿の席が危うくなってきてるタイミングで3.3の中ボスとラスボスを両方聖弱にした運営はバランス感覚に欠けてると言わざるをえない
>>595
前シーズンの闇将(&呪塊)もそうだったよね
もう狙ってサラ下げしてるようにしか思えない プリソロ動画みたけど、プリが攻撃特化すればソサでは勝てない。
というか、柔らかい敵だと普通に支援職含めても理論火力最低なんじゃないかな。
実際は当てやすさとか相性にもよるが、理論値では無理そう。カンストに阻まれる。
>>597
だから聖弱の敵に対する動画で判断してもしょうがないでしょ
属性耐性をフラットと考えれば流石に皿のが火力でるよ
プリは攻撃力の下方も入るしメテオカンスト以上の火力だせないでしょ 昔はプリなんて火力無いゴミジョブが!と基地外皿が叫びながら暴れまわっていたが、今やプリの靴を舐める位に落ちたなw
プリは以前から需要高いから馬鹿にされてた時期なんてないわ
皿がプリを火力で馬鹿にしてた?嘘つくならもっとマシなの考えろ間抜け
プリがバカにされてたんじゃなくて、プリ使う奴がバカしかいないって話しだろ
席あった頃はソリッド必須でずっとプリ待ちしてた皿の発言とはとても思えんな
プリ「ディフェ剛が来てからはソリで介護する時代は終わったと思ったんです」
既存アビリティ何個か廃止して常時発動にして欲しい
枠も限られているし無駄にアビリティ増えてるしセットする余裕が無いよ
ソサはまだ最弱ジョブとして弄られる存在感があるだけましかもしれん。
ハンターなんか極めればかなり強いのに話題にも登らず枠もなく、人口減りすぎてる。
>>609
○○・破とかの戦技系統のアビが常時発動になれば殆どのジョブで死んでるノーマルスキルを使う機会もあるかなと思ってたけど
竜彫Uに組み込まれたことで望みは消滅したな >>612ハンター極めれば強かろうと色んな意味で費用対効果とか労力に見合わないから余程のプライドでもない限り誰もやらない
セプみたいなゆとりジョブがいる限りピーキーなジョブの人口は増えないだろうな 初期ジョブは基本設計に思い道理に動かせない使いにくさを要所にハメ込んでるから、最新の使いやすさを前提にして
強く設計してるジョブとは根本的に違うね、スキルあたりで同等のダメが出せたとしても戦闘全体で見れば凄く劣ってる
赤では1番強いジョブやな
運営は3番目くらいとか上手な人のみを想定していますとかエアプな事言っているが
前回の限界域ではハイセプ接待のために嫌がらせボーナス来たりしたけどな
>>618
ジョブボーナス一つでジョブのヒエラルキーが簡単にひっくり返るという事は運営がその気にさえなればサラに枠用意する程度の調整はいつでも簡単にできる…という証明でもあるような
実際詠唱短縮のイフ限界では結構活躍したようだし 今回の限界はランダムで敵のバフのみっておかしなもんだしな
>>620
タイムアタック本番は次回だからその時は敵バフと同時にこっちもまたジョブ毎のボーナス付けてきそう TAは同じジョブ構成ばかりの争いしかないからな
もっと色んなPTでなら面白くなるが、一方的な感じのTAが殆どだな
って8人構成ならまた変わったくるか。
というよりジョブ別ボーナス今回は無いような気もするし
>>625
最終最速構成はシカシカケミスピの1分57秒ぽいがソサ入り最速はシカの7位と同じで1位との差1.5秒だから言うほどソサが駄目だったようには見えない
タイムアタックになったらシカが強いのは仕方ない基本性能がTAとめちゃ親和性が高い
だがそのシカすらジョブバフ次第でセプに抜かれたのでジョブ格差なんてバフの数値一つでひっくり返る程度のもんだという
>>618-619の流れ バフというより、白竜杯からテラーとスライスの相性良すぎる敵ばかりってのが大きい気がする。
ヨイショしたいのはいいけどさ
ウォリアならウォリばっかとかシーカーばっかとかセプターばっかで何の為にジョブが11あるのか分からん状態
武器とか作るのはそのジョブが好きだから作るしか無いという趣味状態
作っても活躍させる場所無いのは寂し過ぎる
さまざまな場面で使い分けられるタクティカルアームの開発を…
そういえばサービス開始時から、お薦めがサラ構成とか見た記憶が無いな
赤はサラだけで攻略しようなんて部屋主もまず見ないし、やはり最弱ジョブなのか
>>628
ウシュムガルはそんなことないけど
鹿のガチ部屋だとハイセプは何もできずに終わることも多い >>631
賞金首のフロストマキナと狂浸ベヘ相手には明確に輝いてたぞ
シーズン通して見るとファイかソサが最弱だけど、
ミストやブリアロが雑魚処理に有用だった頃は結構あったろ
まあポーンがずっと強かったからな、変に強化するとヤバかったんじゃないの ウィルミアを倒しフィンダムに平和が訪れた
その後、プロ皿の姿を見た者はいない
-完-
スフィアはなんで高いとこロックしても地面にはりつくんだろ。ブリアロも微妙に高いとこ狙えないよね
スフィアに高さあれば遅延中の悪竜に2回入れて28万きっちりもってけると思うが
>>636
パーツにロックしない限り全ての魔法が地面指定って言うアホ使用だからねぇ。 >>615
まさにこれだね
例えばピアスの攻撃体制解除とかテキパキ動いてくれたほうが気持ちいいのに
わざわざイライラするレベルまでもっさりにしてるしね >>636
ちょっと段差ある地形でサイクロうつ伏せ時に
目にうつと地下に範囲ができて、驚愕のゼロヒット!
あと、発動直前に壁埋まり移動が発動して戦慄のゼロヒット! 皿は糞つまらんスペリングシステムをやめて、もうちょっとアクション性を持たせた方がいいな
>>636
スフィアもブラックヘイズと同様に張り付けばいいのにね マジックボールの球をルインショットみたいに変えよう
レスタニア追懐で純ファイだったレオ相手にはロックとヘイズで皿は結構強かったな
水竜力を得たレオはセプ化してる恐れがあるが
メテオは一発しか降らないけど
大ダメージ・範囲大・ダメージ限界突破に路線変更しよう
サンダーウィップ復活して皿にもアクション性出さないとあかんな
皿はアクションはなくていい気がする、他職との差別化という意味で。
先読み、状況判断、事前詠唱など頭を使った立ち回りで差が出る方がしっくりくる。
だからこそ一撃ここぞというときにうまく決められた時の恩恵が決定的なレベルであるべき。
9999じゃだめ。逆に失敗したらコンテンツ中断した方がいいくらいの不安定感が代償としてあっていい。
魔法使いが大ダメージ魔法を詠唱する間、近接ジョブが守るというのが普通のRPGの展開だが
サラのクソ魔法詠唱守るくらいなら自分で攻撃した方が数倍マシというのがDDON
>>657
間違いないw
まして4人コンテンツでは皿をみんなで守るなんて無理 皿の快走当たったんだけど倉庫の肥やしになるくらいならスピランのエンブレムにブッ込んでもいいよな?
>>660
お好きなように
3.4でサラ超絶強化来ても後悔しないように ハイデル地下のアンデット
神殿前のゴブリンに有利がつきキャラに入れるのが普通だぞ
サラスレで言うのもなんだがスピは今ソロも強いから別にスピでも良いと思うけどね
自力でコア出せてエードラム一発で氷像作りまくり武器持ち替えで他の異常も入れまくり
キュア技のソリッドでミーティアもエードラムも100%発動
皿スレでスピラン言うのもなんだが普段使わないしどうせメンテ後のwqチョコっとして期間限定のお使いもwqエリア2クエがせいぜいのドグマんでお手軽キャラ以外使わんし
WMで使うとか使い勝手のいいキャラにした方が2つしか残ってないならいいけど
ハイセプ触った後にソーサラーやるとあまりの不便さに泣けてくる
どのクラスでもそうだと思うぞ
ハイセプはなんていうか、実装されてる全コンテンツを、快適に攻略できるように設計されてる感じだな
DDONそのものを攻略するために作られたメタキャラ的な
他のクラスにありがちな、苦手なシチュエーションや、工夫しなきゃきつい部分っていうのが基本的にない
単純に操作量も少なくて楽だし
バックムーブをミラージュシフト並みに使いやすくしてほしいね
マジックトラップのサイズ一回り大きくして上にも判定出して
>>673
何で球体じゃないんだろうな。
もしくは踏んだら破裂してある程度の範囲を作るとか。 スペリング倍率に限界突破率追加できないかな
1.33なら13300まで出せるとかさ
サンダーレイン技とか剛ってあるとしたらどうなるのかな
雷の数増えるのか雷落ちた所に爆発が出るのか
風呂スパと一緒なら落雷地点にプラズマが残るとかじゃないかな(適当)
開発がどこまでやる気かによる気がするわ。
レイン剛の威力は全ジョブ中でも最強の威力です!
(ただし、9999以上の数値はシステム上出ません)
ミスト見ればレインの強化なんてわかるだろ
技が感電しやすくなったりして終わり
剛は威力が少し上がるだけで5発以上になるわけがない
クレセント試した時ひどすぎる仕様のせいで戦力にはならなかったんだけど、ダメそのものは通ってたから、開幕に氷魔法使えない今、レインはありかな?頭狙えるし。今度やってみよう。
カウンター中にどれだけ多段当てられるかが肝だからカンストしやすい単発系は論外
レインは開幕の頭なら8000-9000くらい出るね。程よくカンストしないんでいい感じ。
だが、ピアスの頭カウンターが2500-3000くらいで、ピアス1発の6倍強くらいの倍率だからカウンターだとかなり勿体ない。
それに5ヒットで発動時間も一瞬だからそもそも狙いにくい。
あとロック前提スキルだから部位多い相手だし動き回られると意外ともたつくときがある。
凍結タイミング気にしなくていいPTなら汎用性高い氷系で埋めた方が楽ではある
カウンターピアスツイッターの動画見たけど凍結までしてもらって20発ちょっとしかあてれてないし皿マジで雑魚すぎて笑えない
悪竜あんだけ柔らかいのにカウンターで2倍、瞬間的手数で圧倒的なテラーがずば抜けるのはある意味必然。
仮にキャップがない場合に頭カウンターできた理論値だけど、ブリアロが55000*5、クレセントが全部あたれば25万くらい。
スフィアが51万くらい。キャップがどれだけソーサラーを弱くしてることか。
じゃあ開幕レインで凍結のタイミングからちょっと備えてピアスに切り替えはありかな?開幕氷魔法文句言われるからやっぱり使いにくいや。
>>666
DDONは敵のモーションが単調だからカウンター簡単だしね
キメラとか旋回してくる位置にエードラム置いとくとコアまで削れてしまう 3.4でなんか射程かなり伸びるみたい
ハイセプみたく相手が気付いてない所から攻撃できそう
最初に1発だけ遠くから当てて、敵のヘイト一斉にとって逃げ回る皿の未来が見えるw
悪くはないが、もはや、射程だけでどうにかなるジョブではあるまい。そこじゃない感。
>>697
射程は基本というか糞重要だけどね
ハイセプやると判る
予行演習と思ってやっておいた方がいいかもね 射程が伸びたところで重要なのはDPS
スキルの調整とかないと席確保は難しい
射程伸びればスナイパー的な役割は出来るはず、ギリースーツの実装を希望する
>>695
昨日のカプコンTVのって3.4仕様だったのかな
1時間15分48辺りで結構遠くの悪竜にフロスト入ってるよね
君のブリアロはやすぎない?を思い出したわ >>699
射程に関してはもう当然の調整だよねとしか思えない
重要な所はそこだけじゃないってのも開発には認識しててほしいね 射程は嬉しいわ
あと上にもロックしやすくしろよなんで地面ばかりなんだ
崖上から2個目の竜晶よりもちょっと奥くらいにフロスパ剛うってるね。
ブリアロでもぎりぎり届くかって距離だと思うから相当射程伸びてるが、他のスキルはどうなのか。
あと最後コア削ってなくてダウン後にスフィア撃ってるように見える。エントのときもダウンでスフィアでしてたが
スフィアに何かリファインが?
1:11頃キメラダウンの終わり際にミラージュっぽい移動をしてるんだが、これはなんだろ・・・
単なるラグには見えないが、BMリファインか?
射程、回避、スフィアがもしかしたら火力向上の何かを盛ってきたと好意的に解釈すると
それなりのエッセンスのリファインは入れてきてるのかも?
よくみるとピアス撃ちきり後とフロスト詠唱開始前の二回発生してる。
ラグにしては軌跡がスムーズすぎる気もするが、両方とも詠唱中の移動ではないね
バックムーブが変わったのか新スキルなのか色々気になるな
ピアス撃ち切った後のはラグ移動だと思うな〜
エント戦う前のエレとかもラグ特有の動きしてるし
>>713
エレにも新回避ムーブ追加されてもおかしくない…というか全ジョブで1番防御・回避に乏しいのエレだからね >>714
いやガクガク移動とその場足ふみなんですけどw エレは自分の身を守る手段に乏しいよね
ソーサラーはもっさり硬直長めのバックムーブもどうにかして
確かにラグ説もまだぬぐえないかもしれんが、崖上から固定砲台しているDplayerの動き、
現状のソーサラーではラグったとしてもありえない動きが垣間見られる。やはり、何かあるとみていいと思う。
詠唱中のBMも確かにしていて移動距離や速度が桁違いに見える。すごくわかりにくいけど。
それらしいエフェクトは見えないしラグだと思うけどな
期待しすぎるのもアレだけどまず間違いなく3.4でサラに大きめの調整あると思うけどね
皆が納得行くものかどうかは知らん
何で間違いなく?
今までのアプデでも全くなかったのに
>>721
全くとか嘘つかないように
スフィア調整入ったしケージ技とかウォール技剛なんかの追加技も調整のうちでしょ 放送用の公式チートで実際は何もないとか射程の伸びがかなり減らされるとかありえる
>>722
そういう細かいのはやったうちに入らんよ
根本的なとこがダメなんだから
魔法をストックしておける
溜めたゲージを使用して効果が切れるまでは魔法のヒット数が増える
みたいな新たなシステムが無いときつい 皿は素のDPS自体は悪くないしな
下手に弄ると崩壊しかねないし
アルケミのカウンテラみたいな思いきった補強はしてこないと思うわ
上であるように精々射程距離延長くらいでしょ
ウォリと皿の本当の敵は自分自身だ!
(9999キャップ)
>>728
カタログスペック上は大魔法はどれも高DPSだし、ウォール剛フロスト剛もかなりのもんだよ
魔法職が要介護なのはゲームデザイン的にありだけど
カンストのせいで大砲としての役割が果たせないってのがね ウォリかサラで日課いってるけどダウン火力は結構高く感じるな
ファイアストームはもたもた炎で薙がないで
扇状に一気に放出しつつ移動できるようになればいいのに
カンストの他にヒット判定も問題なんだよね
移動しづらいのに立ち位置と敵の向きで結構変わったりそもそも弱点に当たらないとか
ズールにフロスト剛やったら気持ちいいぞ
9999が3回で二回打ったら凍る
>>732
詠唱長くて介護必要な代わりに超範囲・超威力の大魔法で一掃する…てのが理想なんだろうけど
現状はハンデの割にしょぼ過ぎだよね
ハンズの存在もガン
このゲーム、ハンズありきのバランスで計算されてるから要介護の超魔法アリにしちゃうと
ハンズにプリサラ集めて魔法連発が強すぎる…と考えられてそう
サラの魔法威力が今まで抑えられて来た一因だと思う 範囲だけでも何とかして欲しい。
で、弱点に吸われるようにとか。
詠唱中はソリッド並みの耐久力が欲しい
あとは詠唱時間の短縮とカンスト撤廃
更にいつでも発動できる魔法ストックシステム
メデューサ位まで上空浮遊可能にして魔法詠唱
敵の攻撃を反射して強ダメージを与えるバリア
これなら3.4は皿メインにしてもいい
いやいやソサ最強になるやん、それw
まずは距離延長とクラッカーをルインショットと入れ換えな。
これでルインマン減るしソサに雑魚殲滅力も付く。
>>741
そしたらソサにルインショットマン沸くやで、、w やっぱサブ武器にスクロール追加して、詠唱短縮、火力アップ、状態異常とかを付加出来るようにするのが良いと思う
>>744
サブ武器なら何れか1つもしくは作成難度が糞マゾな分複数の効果が付くとか
終いにはガチャサブ武器で上位互換出せそうだね ここは無難にターゲット距離延長と詠唱時間短縮とそれに伴う倍率調整がいいと思う
3.4も侵食と黒騎士とかでハイセプ時代は続きそう
ハイセプは詠唱中も近接攻撃出来るのに皿はその間は一切攻撃出来ない
そして9999の壁
射程伸びても青が居なかったらヘイトとって逃げ回りの役立たずになる
もう終わっている感じだな
>>748
3.4のPVに新侵食敵が出てる
…そうでなくとも旧エリア舞台でここの運営が侵食使い回さないわけがあるまい… テラーブラストみたいに強力で張り付く魔法欲しいよね
ブラックヘイズだけじゃ色々と辛い
アイシクルピアスなんかの持続時間ももっと長くしてほしいもんだけどなあ
エンチャントが乗るマジックヘイズとマジックピアスを実装しよう
坂登って、岩の上にフローティング、着いた先で詠唱して撃ち続けられる岩場を希望する。
それより空を飛んだり浮遊する魔法を実装すれは一躍大人気ジョブになれるよ、そういや前はバグで高高度まで浮けたんだよね
たまにはフローティングの事も思い出してあげて下さい
4人PTの限界域とか白竜杯はポーンと日課がてらで工夫しながら徐々にタイム縮めてみたり、いろんなジョブ構成で行ってみたりでTAやらないエンジョイ勢ならではで遊べてたけど、今回は完全スルーだなぁ。8人だと限界集落になるのは分かってたろうに。
アタッカーエレオンリーとか4人じゃできないような事で遊べるし
自分はありだと思ったけどね。あとDP稼ぎで慣れたやつだから事前準備とかそのままやれるし
ついでに結果もなんだかんだ残せそう(これはまぁ過疎だからなんだけど
心配するなガチエレはセプ以外の赤を凌駕している。セプ以外の赤はみんな等しく
死亡という意味では今回のWMはエンジョイしたい人と効率一辺倒の人とで
綺麗に棲み分けできるという部分においてはある意味成功といえるだろう、皮肉なまでにな。
スペリングのリファインしてもらいたいもんだ
グルグルが早いって脳筋じゃん
手元映したグルグル指南動画とかあったなw
頑張ってる時はそうでもないけど、休止から戻ってきて皿やるとスペリングの馬鹿らしさに触る気が失せる
闇耐性持ちなのに闇攻撃で強いセプター
皿は属性攻撃最強のハズ・・・・
じゃあ皿も闇攻撃で!
・・・え!?
闇が強いんじゃなくて斬属性弱点だから黒閃牙とテラーが通るんだよ
だから皿はクレセントブレードさんを使ってあげよう
闇攻撃云々で批判してる人って阿保よな
斬属突いてるだけだしセプの闇技が悪竜攻略と相性良いだけだってのに
>>767
面白い事言ったつもりで無知を晒しただけっていう そもそもサラもゴルゴラン相手にさんざんヘイズとかして来たっちゅー
クレセントブレード余興にしかならなくて悲しい
そもそも余興にすらならないか…
ところで、そろそろセネカとアイザックもフィーバーしていい
3.4で剛技のスキルに天こないかな
サンダーケージ天=ウィルミアの氷柱を壊せなかった時のヤツみたいな
いつかは技と剛の特性を併せ持ったスキルは来そうだな
まあそういうのが来たらいよいよサービス終了が見えるけど
俺も妄想垂れ流し
ブリザードアロー剛 1方向3点バースト化(オフ版)
技 詠唱時間・ダメージ倍率減少
覚者のカスタムスキル分岐させるのいいけど
ポーンの方なんとかして欲しいよ
技剛を変える度に育成も変えなきゃいけないとか面倒
技と剛同時に実装出来る訳じゃないんだから
元のスキルを指定したら技剛も含むでいいじゃんね
>>777
スキル選択肢も肥大化してゴチャゴチャになるから本当にそれで良かったよね
技と剛の使い分けも気軽にできない どっちかだけが飛び抜けて優秀なことが多くて使い分けが必要なスキルもほとんどないけどね
刀昇牙とセラフィムくらい?
ファイターは育成途中だからしらないけど
その通りセラフィムです
エレ結構の強化じゃないか、これ。ただ、癒しも奮わせも8人に対処できないってところは放置か・・・
ただノーマルスキル追加なんてこれまでにありえなかったリファインだし、
ソサもさすがにそれなりになんかあるだろう。
限界突破でも来ないときついね
限界域のエレPT3分前半まで行けたらしい
野良PTだからあの結果だけど、固定でもうちょっと煮詰めればいいタイムは行くよ
わいはウォールを疲労効力用の技と黒呪でポーンに使わせる火力用の剛で使い分けてる
エレのリファイン内容見てたら皿も少しは期待していいのだろうか
ここで言われてた通り射程は伸びた
スペリング倍率も増えてバックムーブ速度上昇と無敵付与
――具体的にはどう修正されるのですか?
木下:バックムーブの動き自体は変わらないのですが、ゆっくり動いていたのがクイックに動くようになります。
そしてバックムーブ中に無敵時間が追加されました。
敵が足下に攻撃した際、今までは回避できない局面もありましたが、速く移動できるうえに、移動中無敵。
連続して2回後ろに下がったり、移動方向を変えたりすることで、避けられるようになっています。
――距離を離すのが楽になるうえに、かわすのが楽になったということですね。
木下:敵から離れやすくなり、距離が開くことも増えると思うので、その分、ロックオン距離を伸ばしました。
限界域は皿がバックムーブ連続で何も出来ない未来が見える
スペリング倍率増えてるんだからもろDPS上がるでしょ
【シーズン3.4】 ソーサラーの調整内容を紹介
・「バックムーブ」に無敵時間を追加!動き自体にも調整を加え、より回避しやすく!
・「ライトニングステイク」は敵にロックオンしてその足元に設置できるようになり、
詠唱時間が短縮 ・スペリングの効果もUPし、よりダメージを叩き出せるように!
クレセントブレード「」
よりダメージを叩き出せるように!
9999がよりダメージアップして9999になるんですね!分かります!
ラグとか言ってる人もいたけどやっぱムーブと射程強化だったな
スペリング倍率上がりやすくなってるなら詠唱時間短縮になるのかもな。メテオロック以外も
倍率があがってるってことはスペリングが長くなって短縮不可になるのかもしれない
火力に関してはスペリングリファインの蓋開けてみないと分からんな。
あとカスタムスキル強化もあるらしいが。
これらがすかってれば、使い勝手よくなっても結局席はないままかな。
スペリングはツール対策で最短でも6時発動にして普通にやればどの魔法も8-10時ぐらいは出来るぐらいだといいんだけども
>>800
席があるかどうかは元々ジョブ性能というより各コンテンツに求められる仕事にハマるかどうかだよ
今のシカハンの性能だってそこまで低くはないけど悪竜はハイセプがどハマリで他が微妙だったからセプ1択になった ステイクは対象の足元ロックできるのと詠唱早いのはいいけど吹き飛ばし力も上げてよ
最初のスペリングを簡単にして短縮時間を小さく、
後のほうのスペリングを難しくして短縮時間を大きくすれば…
これで闇将からはフローティング逃げではなく、詠唱キープしたままバックムーブ逃げ出来るわけか
いや、遅すぎたよ…
ヘイト向けられたら一回二回のバックムーブでは何も変わらんな
マジックトラップは魔罠詠付けた状態がデフォルトになって
強化はもしかしてステイクだけなのか
あんなゴミ強化されてもどうしろってんだ
足元に設置の時点でどこで使うんだ
クレセントブレードはどこまで放置するつもりなんだろうね
Twitterのあれはリファイン内容の極一部なのかな
>>810
ロック箇所に刺さるなら雷版テラー見たいな使い方もできるのにな 皿はもう最下位でいいよ
アクションも無く、スペリングだけでエンドコンテンツクリア出来るような敵だったら、ゲームそのものが崩壊する
全ジョブが死ぬ
リファインでスペリングで倍率上がりやすくなるなら
ある意味、成長させてない人でも火力がだしやすい初級者救済?ジョブ的な扱いになるのかも
救済ならハイセプターがそうであるのかと思ってたよ
初心者じゃヘイトの問題で皿使うの嫌になっちゃうんじゃない?ポーンプレイなら特に
まあ、サラが詠唱してるだけで倒せちゃ面白くないという論理がセプが純魔法うってるだけで〜にすり変わったからようやくサラ強化に漕ぎ着けたのかもな。昨今のボスは詠唱することそのものが難しくなってるしもういいと思う
詠唱中バリアとか皿にこそ必要なのにな
スイスイ動けるジョブなのにバリアも選択肢にあるとかチートにもほどがある
そんなジョブバランスの中わざわざ皿をやるのもどうかと思うが
実際この状況で皿でエンドに参加してたのは上級者ではなく皿しか出来ないワンジョブが大半だったし
昔は初心者ジョブだったが、今は皿は上級者ジョブになった
明るい未来が全く見えないなw
セプのバックリープ並のスピードでバックムーブできたらいいんだがな
動き自体に調整を加えたとあるから今までみたいに硬直長めでフワッと動くより機敏な動きが欲しい
バックムーブ多用する様になったら精唱より魔精のほうが良かったりするのかな
現状エンブレムに精唱3でこと足りてるけど、黒呪で魔精6出たから悩ましいわ
魔精3〜4が微妙すぎて精唱の方がいいっていうのはわかる
詠唱終わった後のムーヴで誤発動させずにガラ飲むのは厳しくなりそ。
アドタラのプロミ待機でムーブだけでスタミ切らされた苦い思い出。突進ですごい離される。
快漂か魔精あれば大丈夫だな
クレセントブレード「自分、斬属性ですが?」ガタッ
ファミ痛「これまで以上に強力なアタッカーになった」
と書いてあるw
ファミ通みたけど期待できそうにないな
倍率多少いじったところで他のジョブも強化されてるから
優秀なアタッカーには到達できないな
カンスト撤廃される気配ないし、倍率よりヒット数見直してほしかったな
合計倍率そのままでも、威力半減させてヒット数倍にすれば劇的に火力上がる
設置できるビリビリあれカンストしないでしょあれが強化されればいい
プロミネントスフィアはヒット数増えてその分ダメージが少し下がるんだね、その調整を他の魔法にもやってよ
そして敵に張り付いてほしかったんだけどなスフィアもステイクも
超遠距離から魔法打てるだけかな?バックムーブしてる状況で魔法詠唱はパーティだとあかんぽい
敵に密着してムーブ回避連打してPTを和ませる役回り
バックムーブ
使用時に無敵時間を追加。アクションにも調整を行い、より回避しやすくなった
フレイムウォール(剛/技を含む) フロストスパイク(剛/技を含む)
ブラックヘイズ クレセントブレード メテオフォール ロックビート
サンダーレイン ダークネスミスト(剛/技を含む)
ロックオン距離を延長
プロミネントスフィア
ヒット数を増加し、1ヒット当たりのダメージ量を減少させることで、
低レベルのモンスターに対して安定したダメージを与えやすくなるように修正。
さらにロックオン距離を延長
ライトニングステイク
モンスターに対してロックオンすることで、その足元に投擲できるように修正
スペリング可能なスキル
スペリングによる威力増加率を上げ、より高いダメージを与えることができるように修正 サラ強化されるといいな
はやく倍率やらスキル使用感を試してみたいわ
スペリングによる威力増加率上げは楽しみだよね
詠唱早くて威力が上げにくかった小魔法やトラップも強くなるし
スペリングを倍率1.3以上で短縮発動可能
最大倍率で火力ボーナス&カンスト突破
とかにしてくれりゃEX化無しでも全魔法の使い方や立ち回りに変化が出るのになぁ
もちろん今のままじゃ1.3とか短縮早すぎるからスペリングの仕様も変えないとだが
スペリング好きというかそこ頑張るくらいしかやってて気持ちよくなれるところがない
立ち回りの差とかあってもそれじゃイケないでしょ
メテオは4時で終わらせれないと皿使いになれないと聞いた
それPS4proでもseason1エリアじゃないと無理やで
ジョブ毎の特定属性ダメージを上昇させるクレストが出るから
倍率増加も相まってヘイズ・ライトニング・ピアスが主力になるか・・?
メテオが確実にフルヒットするようにして欲しいわ
当たりどころ悪いとダウンしてても6発くらいになる
隕石降ってくる方向を上手く敵に合わせないとフルヒットしない事あるよね
スパイクでのスペリングでダメージ1.5倍とか平気で出るなw
ステイク雷弱点のサイクロでも弱すぎるんだがこれ何に使うんだ
あまりの弱さにびびった
皿超強化されてない?
バックムーブも白モヤ出てる間は無敵っぽいし、スペリングの倍率も1.5倍くらいになってる?
跳避つけたらシーカー並に早く移動しててわらた。
てか一番びっくりしたのはスフィアだよ。すごいことになってる。
適当にスペリングしても1.7くらいの倍率で
早すぎてわからなかったけど、コマ送りで見てみると26-28ヒットはしてる。
一発一発は弱くなってるみたいだけど。
まあ、詠唱の長さは相変わらずだから不安定感はあるけど弱点つけなくても
ダウン火力も他赤にぎりぎり並べるかもな
スペリングの倍率がこんだけ強化されたならウォール技>剛が現実的にありそうだな
大魔術の使い手たるソーサラーがふんわりもっさりの動きじゃ周りからナメられるからな
大魔術士感出すならテレポートぐらいしてもらわないと
クレセント、ロック、アローもヒット数増やしてほしい
遠くから不動で放つフレイムウォールが頼もしいよポーン
☆4クレスト4入りの武器分解しようとしたら軒並みクレスト1個になってる。
というか特殊以外全部ってやりすぎじゃね?w
設定し忘れたのかな?
ロックオン距離が伸びたことで乱戦時の流れ弾に当たりづらくなったし
バックムーブが軽快&無敵がついたお陰で継戦能力が上がり、結果的にDPS上がってる
ロックオン距離伸びたことで安置からアバドーンのカウンター狙いやすい
個人的には今回の調整はかなり評価してる
連稿すまん
不満点としては
遠くからロックオンすることになったから今どの部位をロックオンしてるのか分かり辛くなった
そのため、ロックオン箇所の変更が今まで以上にやり辛くなってしまった
アビリティでいいからロックオンのサークルが肉質によって色分けとかできたらいいんだけどな
元々皿は当たらない位置でやったり当たってもひるまないアビつけてたからDPSなんて上がるわけないだろ
チート級のダメ出るバフアイテムが拾えるじゃん
効果時間短すぎるけど
>>883
2〜3桁ダメージしか出ないから
タリスマン持ってない時は素直に諦めるしかないよ (´・ω・`)
ソーサラーの調整内容について、以下のリファイン内容の記載が漏れていたため追加いたしました。
・カスタムスキル「ライトニングステイク」の設置地点に攻撃判定のあるアンカーが残り続けるようにいたしました。
・カスタムスキル「ライトニングステイク」の吹き飛ばし力、疲労攻力、チャンス攻力を上方修正いたしました。
ついでにマジックボールとマジックトラップの射程も伸びてることも追記してくれりゃよかったのに。
微妙にピアス、ブリアロあたりが仲間外れなのがよくわからん。あとストームか。
ピアスの代わりにステイクしなさいってことなのか。
結局セプ並みに強くなったんですか?
最初は「お!」って思ったんだけど使ってるうちに「ん?」てなった
バックムーブはミラージュシフトくらいの移動距離と無敵が良かったな
後ステイクは敵に刺せない時点で使いどころが…
使いやすくはなってるけど、トータルで見るとセプシカには及ばない。
ただ、スフィアの瞬間火力は一発特化職らしくそれなりのものになってる、
アバドンの尻尾切りとかダウン時以外の削りでこれ使いこなすのは相当上級者向けだけど
決めたときのDPSは相当なもの。うまく決まるとハードでもポーンと3、4分で倒せる
蜂のせいでダウン火力はポーンに任せるしかないから尻尾切りが腕の見せ所
セージのロッドとファイターの盾持った身軽な魔法ジョブが欲しい…
尻尾切りはレインだろ
スフィアとか正気か
ハチがウザすぎて皿自体役に立たんけどさ
>>892
蜂に詠唱阻止されちゃうのは無防備すぎるんじゃないかと。 皿にはケージという対ハチ用の最終兵器があるじゃないか
やったことないけど
高難度だと死ぬほどハチがわくうえに体力高いからゲージじゃ死なないよ
おまけに死んでもすぐわくから皿が何かできるわけないだろ
結局皿さんはベンチに戻りそうw
お、今回イケるんじゃね?と思ったらそうでもなかった感じ
いやいやサラポーンは強力スタメンだよ雑魚な覚者とは段違い、巣もすぐ壊してくれるし死なない
蜂は聖トラップしとけば無効化して詠唱に集中できる。
詠と据あるとなおよし。
ポーンはカウンター下手なのが難か。
回避はポーンの方が上
そういやカウンターって何で狙えばいいの?
DOT攻撃を適当においておく感じ?
dotはあまりきいてない気がする。
レインでもフレイムでも敵の攻撃部位付近にタイミングよくうつのが肝。尻尾ふりふりとかブレス、魔法詠唱が取りやすい。尻尾以外は頭に撃たないとだめ。
慣れるとサラは詠唱待機できるからカウンターとりやすい。
>>902
前足にヘイズ貼っとけばカウンターしまくりじゃないの? お手つきの時のカウンター部位って頭じゃない?
シカの暗殺が手に吸われたときは金属音しない気がする
>>904
じゃあ頭にヘイズでカウンターしまくりじゃ(以下略 >>896上に書いてる人いたけどトラップ置いて小型捌きながら詠唱って基本じゃないのか? サラで防具集めしている方っています?ポーンのためにエンブレム強化したくてPPほしいんだが
抗う大地厳しいです。アビやらスキルご教授願いたいです。ちなみにポーンと周回したいです
アバドン戦ダウン時に皿で攻撃すると起き上がるんだけど、どゆこと
ビーストlv3で虫塚出さないように試したけど
ウォールもメテオも1hitすると起き上がる
>>909
PP稼ぎが主目的ならワイトPPの方が無難だと思う
上手い人はもっと倒せると思うけど
自分は覚者サラのポーンPTで試練1回 9~11体(18〜22PP)
まだアビとかポーンのジョブ編成を探ってるけど数字はそんなに変動してない
ちなみに抗う大地もサラとポーンPTで周回してるけど
ロックオン距離が延びたおかげでミスト剛で雑魚掃除出来たりもするし
15チェイン狙いで1周30分と時間は掛かってるけど
それほど苦戦することが無い気が メテオレインブリアロのHit数増やさすくらいの調整してくれないとだめだな
プロミじゃ弱点属性つけないし詠唱長すぎでコア削り全く参加しない感じになる
聖闇で火力がないのは相変わらずだしポーン専用ジョブのままだわ
サラ強くなったけど態々育ててエンブレム周りに課金して使うほどでもないと感じた
唯一の純魔法職なんだからセプターくらい人気の出るジョブになってもらいたいね
バックムーブの距離と無敵時間延長、あとアクションダサいから変えて欲しい
ヒット回数に応じて魔力を蓄積してある一定数溜めたら
それを消費して自分で選んだカスタムスキルを詠唱無しで打てるようにしてほしい
>>914
回避の距離を伸ばすアビも
無敵伸ばすアビも無かったっけ? >>914
長めの詠唱必要だけど尖った性能の大魔法(ロック式遠隔)撃てるのがジョブデザインのコンセプトっぽいから
それもうハイセプター使った方が早くないか
貴方のやりたい要素ほぼハイセプターじゃん
実際各ジョブのここをこうしたら…って要素の集大成がハイセプターだと思う
新規向けにとにかくキャッチーなジョブを目指したぽい セプが感知外から魔法パナしてるおかげで皿も可能になったしな。セプを弱体する気はないんだろう
距離伸ばすアビリティ6エンブレムに付けてるけど距離短くなってる?
それとも移動早くなってるからそう感じるだけなのかな
調整来てからアビ付けても移動距離は変わってないよ、これは不具合だと思う
レーゼの門前で試したら一応伸びてました、ごめんなさい
無しと有りで3キャラ分ほど差がありました
>>923
試しもせずにウソつかないように
跳避6で約30%くらい伸びてる 今やったら距離伸びてた、アプデ初日に確認したときは距離変わらなかったんだよ
黒呪深淵のデス弱いな。
武器も55強と60強の支給もあってかソサでもフレイムしてるだけで簡単に倒せる。
多分どのジョブでもいける強さにしてきたんだろうな
アバドーン頭と尻尾に一つずつヘイズ付け続けてたんだけど、それより狙ってレインとかの方がゲージ溜まるんでしょうか
>>931
発動早いしレインがやりやすい。ヘイズは溜まりが遅い。
青泥撒き時に尻尾、猫パンチや青サークルコンボ、ブレス、後半の魔法詠唱時は頭に判定ある。
タイミングは体で覚えるしかない。 >>933
早速ありがとうございます。ゲージの溜まり方がダメージ依存なら、尻尾フリフリのときとかにブリアロぶちかました方がいいのかな。試してみます。 サラ強化されたし悪くはないと思うけど
破壊戦のタリスマンとは詠唱時間のせいで相性よろしくないね
新黒呪で皿使ってみたらアビないから続詠できなくてきつ過ぎた
ただでさえキツイのにバックムーブ出来ない皿なんて!!
深淵は黒騎士を無敵境界辺りからブリアロでノーダメで葬れるのが有難い。セプでポンパで適当プレーしてるとあっという間に復活力尽きて嫌になった。デスも余裕だし、今回はセプに拘る必要ないと思う。
射程延びても敵を撒く事はできないもんね
黒呪でも詠唱中にバックムーブしたい
アビ無いから、特定のジョブ以外は使えないよな
セージとか完全に無理
皿は黒呪ピアス集めクソ大変だよな
無火氷雷闇揃えんといかんし
ワイトPPは11〜13体だな
ワイトを全部消して一瞬でも戦闘状態解除されるとポーンが10秒くらいアホになるためロスがでかくて
リポップのペースに縛られるので自分皿だとポーン多少専用に組んだところでこの辺が限界に思う
ディアマンテスのクレセントブレードがめちゃめちゃかっこよかった
>>944
これほんと皿だけ不利すぎだよな
皿は14%でよかったと思う エンブレムにも入れられるしウォリとセージは14%x6だからやばいね。
セージはアビ優先だろうけど。
まだ検証してないけど、バフデバフとかと被らない独立テーブルの加算系だとすると相当なもんだ。
いろいろ検証してみたよ。
属性ピアスはバフデバフとは別枠みたい。なので相当強い。
ついでにプロミネントスフィアのヒット数は27ヒットみたいね。26ヒットまで同倍率で最後は倍率高め。
スペリングが1.79くらいまでいくのと考慮すると1ヒットあたり倍率半減だとしてもかなり火力あがってるな。
それに加えて無属性7%ピアスで盛れば相当なことになる。鷹安定シーカーくらいの火力は出せるかもな
こういうところが運営はいつもエアプだよな
これからダウン火力が必要なコンテンツは斬属性たくさん入れた風車ウォリが担当するから
皿はエンドで席ないままだわ
>>953
流石にぶっ壊れ過ぎるし同属性重複するのは修正してくるんじゃないか?
いや、ここの運営なら放置もあり得るか… エレの調整は遊んでる人が考えた物かと感じとれるけど
皿はデータだけ見て適当に考えたのかと疑いたくなる
バックムーブ調整はすごい助かったけど…
というか現状覚者がポーンに勝ってることがほぼないのが大問題
そもそもそんなピアスもりもりエンブレム作るのにどれだけの金と時間がかかるんだよ
50万円くらい用意すればたぶんできる時間は黒呪即時クリアにすればOK
50万も使わないだろ。
赤印貯めて封印効率化して最高値のピアスを引くだけ。
お金は正直そんなかからんが課金リセも週制限があるので時間がかかりすぎる。
1週ごとに10黄金(1000円)+即リセ*13回まで(0〜限度額3900円) の出費だし。50万も使わんかと
ウォリのピアスなら11%のなら中央値だし封印80までできるから簡単に取れるぞ
麗詠6と続詠6揃えるのに比べたら馬鹿みたいに簡単
ウォリに集中してやってる人なら斬50%くらいすぐに作れそう
エンブレムに一個突っ込んで無属性20%アップにして骸将にスフィアやってみたけど
ビフォーアフターで7500→9000 酒だけあり
無属性貫通ほぼ100%だろうけど、酒の上昇分関係なく綺麗に20%アップしてるし馬鹿にならんね。
弱点もつけるしウォリは相当なことになるな。
けっきょくサラにまともなスキルはヘイズしかない
全部スキル廃止してヘイズマンとかにジョブ名を変えて
ブラックヘイズ、ホワイトヘイズ、レッドヘイズ、ブルーヘイズ、パープルヘイズの5スキルだけでいいな
スペリングなくして詠唱短くしてオフドグマみたいな魔法を使いたい
ようやくエンブレム完成したと思ったら、属性ピアスのために壊さなきゃならんのか。
7%*4でもでかすぎる。
皿も杖が無属性なら無属性ピアスでレインとかの火力上がるのか
>>967
これほんと?!レイン上げるのは雷ピアスだけじゃないの? セプで試したけどスキルに属性があると無属性ピアスじゃダメ上がらなかった
逆なら成立するんじゃないか
雷ピアス、雷属性杖装備でプロミネンスなら、雷適応されるかもしれない。
セプで聖ピアス、聖属性剣でショット、スライスに乗ることは確認した
クレストに属性クレスト無ければ無属性ピアスは上がるんじゃ無いのか?
これだけ遠距離から撃てるようになると、野良でヘイト取らないセージが蔓延する中アルケミの方がタンクとして頼りになってる気がする。
魔法全体のヒット数増加やヒット間隔短縮して欲しいよね
スフィアはその調整やったのにね
ピアスでまたスキルに属性持ちは不遇さますね。
必須アビの多さ的にもエンブレムこじあけるのきついし。
近接は斬だけあげればほぼすべての敵に対応できるのに。
ディアマンテスの第二形態とかは特殊だけど。
スペリングリファインの上昇分が水の泡に帰すくらい致命的
状態異常弱くて一撃型だからという理由でウォリを14%にしたなら
同じく皿も14%にしないと釣り合い取れないのにね
運営は簡単な計算すらまともにできない
ジョブ間のバランスとるセンスが全くないのがこういうところでよくわかる
元々サラポン強かったけど更に強くなった気がする。バックムーブが効いてるのか倍率か射程延長かわからんが死なないわ魔法唱えまくりだわお前
>>982
モゴックの乱舞バックムーブで全て回避してたの見たときは笑ったわ 敵が移動しまくるのをてくてく追いかけるだけなのが近接ポーンだしね
肝心のダウン火力が引っかかって発揮できなこともあるし
あんまり皿ポーン強いみたいな言われ方されるといつも通り徐々に馬鹿になるかもしれない
優避いれればバックムーブしながら激戦の中詠唱出来る
ウィッチやワイトみたいに空中に浮いて詠唱出来るようにすればいい
>>990
サンダーケージ技はある程度その願望を叶えてくれる 1.3だったかな、最強武器は一つじゃないみたいな感じで武器作らせまくられた記憶があるけど、
今のこの竜防具はポーンも巻き込み、防具も巻き込み、EM毎に手動着せ替え必須な過去最悪の倉庫圧迫、無課金殺しな仕様。
そして〜スレイヤーのせいで倒してる感がほとんど得られない、強制ダウン解除みたいなのもついてるし、
詠唱あるソサではダウンに一発も入れられずに終わることもたまに。
倒してるんじゃなくて倒させられてるという強要感。これはさすがにまずったんじゃないか
ウォリアーがピアス重複でぶっ壊れ火力になったりしてるから、今後もギミック頼みで倒す流れになりそうで怖い
その前にサービス終了かもしれんがw
黒呪ピアスどこまでが仕様なのかわからんから集める気にならないな
属性ピアスと武器属性合わせると無属性まで火力上がってるのなんか不具合だろうし
1000ならソサにバリアとルインショットと詠唱ストックと杖殴りが追加
lud20230202093141ca
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