Q.各スキルのDPSは?
※Part2より転載
●ルインブレード・
1975%+113%×14=3557% 技時間・2.9-3.1秒, 2回目以降 2.5-2.6秒 ・
節魔で7回→18-19秒 3557*7÷18=1383・3557*7÷19=1310・スキルDPS 1310〜1383
●テラー・ブラスト(Lv6以上連打あり)
375%+62.8%+(438.4%+173.8%+62.8%)×14+62.8%+876.8%=10827.4%・技時間 8.5秒 スキル倍率DPS・1273.8%・
●エクリプスブライト・
675%×12+2379%=10479%・ 技時間8.2-8.9秒・ スキル倍率DPS 1177-1277%
●魔印最大黒閃牙・
1003.4%+330.9%+1670%+165.5%×4=3666.3% 技時間・3.9秒 スキル倍率DPS・940%
●魔印最大円月(地上)・
500%+100%+397%+100%+100%+358%+358%=1913% 技時間・2.5秒 スキル倍率DPS・765.2%・
●魔印最大円月(空中)・
294.7%+191%+320.5%×4〜6hit=max2408.7% 技時間・2.7秒の時 スキル倍率DPS・892.1%・
....
Q.ダウン時のスキル選択は?
A.同格以上の敵には下記理由よりルインブレードが安定
・スキル倍率DPSが優秀
・エンチャントで弱点属性を付与出来る
・常撃(15%)、射極(10〜30%)といった他スキルに乗せられない強力なバフ系アビが乗る
格下や防御力が低い敵の場合、ブレード初段がカンストする為他スキルの方が総ダメージが高くなる事も考えられる。
こういった場合最適なスキルは敵の防御力や耐性によって変わるが、ブレード後半の連撃(全体ダメの44%)は初段カンスト後もダメージが伸びるため聖闇弱点以外の敵は結局ルインブレードが最適となる事もある
Q.筋力・物理攻撃力と魔力・魔法攻撃力はどちらを伸ばせばいいの?
A.自身のステータス(筋力・物攻、魔力・魔攻)と攻撃対象のステータス(物防・魔防)からダメージが通る方が適用される。
このため、どちらか一方を集中的に伸ばした方が火力が上がる。
現在は下記理由より筋力・物理攻撃力を伸ばすのが一般的
・アタッカーは物理属性が多く、WMなどではデバフとして物理低下が入る事が多い
・筋力の方が魔力よりアビリティによる上昇量が大きい
あだけだと本文が無いように見えますねとか言われるんだね
>>1 乙
>>17
ワッチョイありで20いかないとスレが落ちるらしい。 今回で異常腕輪がかなり充実したけどハイセプは異常と相性良いから相対的に強化だな
ファントムエッジも強いし依然として
接待モード継続中
サラとかもっと強くしてバランス取ってもいいのよ…
なんていうかすっかりハイセプに慣れてしまって本職だったはずのシーカーがかなりおろそかになってて久々に動かしたらめっちゃめんどくさいな…ってなったわ。
前スレで話題になったけどリファインで追加されたのはカスダメじゃないよ
DPSクソ上がった
強化具合調べたよ
連撃の4倍弱の威力の2発目が追加されてる
スロー動画と壊れる壁で確認したのでヒット数(16hit)も多分合ってる
●強化前ルインブレード
1975%+113%×14=3557% 技時間2.9-3.1秒, 2回目以降 2.5-2.6秒
節魔で7回→18-19秒 3557*7÷18=1383・3557*7÷19=1310
スキルDPS 1310〜1383
テンプレのdpsを置き換えると以下の通り
●強化後ルインブレード
1975%+432%+113%×14=3989% 技時間2.9-3.1秒, 2回目以降 2.5-2.6秒
節魔で7回→18-19秒
3989*7÷18=1551
3989*7÷19=1470
スキルDPS 1470〜1551
強化前は初段以外のダメが全体の44%だったのが50%になってるから初段カンスト後の伸びも改善してる
ファントム一応入れといたわ
やっぱり純魔法ガンガン連発するんかな予想ではw
>>28
同時発動可能。てかこんなの聞くまでもなく調べるか自力で簡単に検証出来る。
魔充は2スタック以上で筋力魔力に補正かかるタイプ、肉酒は%バフグループに属するタイプでそれぞれ効果量は他要素で大きく変化する。
詳しくはDDON DPSでググってな あぁ魔充6欲しい
補節の6ばっかり3個出たわ、何に使えってんだよしね
2スタック以上なら魔節と源運次第でほとんど魔充効かせながらブレード撃てるじゃねーか
スタック溜める時もずっと闘勢2つ付けてるようなもんじゃねーか
間違えた転魔か
スタックするなら最強ジョブかつ必須アビになってるから、ない
今って光弱点相手でもエクリよりブレードの方がいいの?
エンブレムに源運入れるかどうかで迷ってる
源運ってかなり人によって評価違うよね
7コスだから入れるなら石だけど意見を聞く限り20~25%…
良い方に考えて4回に1回無効化出来るとなるとMAXから節補節魔キャンセルブレード4回でゲージ2ギリだった(はずだ)から単純に+1出来るって事か
当然拘束が入ればもっと行える回数が伸びてくるからちょっと変わってくる
石に火力入れるかその+1要素を入れるかは迷いどころかも
>>38
25%はまずないと思う
15-20%かな
体感10%台 ミラージュなんかにも働いてくるから今まで、あとちょっと貯まればブレード撃てるのに!てのが減る
>>39
1/5となると更になぁ…
でも折角6引けたなら要れるのも手かもしれんね 前軽くデータ取った時は源運発動10%前後だったよ
期待値的には全然大したことないけど当然2スタック消費に発動した際のリターンは大きい博打ロマンアビだと思う
あと今後4スタック消費のファントムが主力になってくると思うのでファントムに発動したらさらに夢があるね
…もっともファントム後は全力でノーマルで吸収貯める必要あるから微妙かもしれないが…
やっぱり評価安定しないなー
例えば欲しいのが全部手に入って妥協なしのエンブレム作れるとしたら源運候補に入る?
理想のハイセプエンブレムに源運は入らないな。確率発動だから肝心な時に発動しなきゃ意味がない。
エンドコンテンツ周回とかしてる時にいつも同じ動きが(ゲームシステム的な要因で)出来なかったら嫌じゃない?
とか言いつつ普段使いのアビリティには入れてる自分みたいなのも居る。同じくエンドコンテンツでは不要だけど、普段使いには中々優秀な転魔とか。
エンブレムやアクセで必須アビ補えてないと入れられないけどな。
武器や兵器に必要なのは信頼性だしな
ポテンシャルは高くても席がないハンターが体現してる
源運何か戦闘中なら発動率上がってない?
気のせいかね
てか少し残る系のアビが100%の確率で25%軽減なんだから
源運は25%の確率で100%残って欲しいとこではある
節魔6源運5残り汎用4アビ2つにしようと思ってる
石に何入れるかは千差万別だし、好きに入れるのがいい
俺はこれでコスト11「も」削減できるからいいやって
黄金石で確定でもないし、自分の意志で入れたいのは2つ目まで
節補地獄
節補は6が4回も出たのに節魔は5が1回のみ、魔充や源運なんて見た事が無いんだが??
とりあえず節魔と魔充の6が欲しいです
エンブレムに入れたいです
5は課金してまでエンブレムに入れる気が起こらない
この差よ
6入れて満足しても後から7、8とか出るかもしれないし
5でも6でも何でも好きなアビ入れれば良いと思う
節魔って確かに重要だけどコスト軽いんだし
エンブレムには別に入れなくても良くない?
3でも余れば何かの(吸)入れれるじゃん
まあでも正直穴3つ目以降はコスパに合ってないかな
コストもアビ枠もキツイから猛攻はリングで使いたい
魔充 強付 源運 常撃or射極
竜堀2が安定供給されるまでは節魔でいいだろう
リングの魔充6ってエンブレムに入れずにもっといた方がいいかな?
死ぬほど回っても黒呪で出ないのに気晴らしに引いたら出ちゃって困惑してる
カスマラ終わった時に出なかったらこっちも入れすことにします
カスドラって物防低魔防低どっちいれればダメージ上がるのこれ
攻撃力も筋力魔力も両方同じだから分からんのだが
>>63
物攻魔攻より高くダメージ出る方が有効
大抵他も物理特化してるからサラサラエレとかで行ってない限り自分も物理特化して物防低下でいい
…つーかそんなレベルで上でエンブレムの話してたのか… 黒呪のカスドラはダメ出すことより
エクリプス入れてダウンさせるの優先させてるわ
ダウン中に玉溜めといてエクリプス2回でハメれるもんねえ
補助魔法増やしてくれません??
俺の節補6が大量に腐ってるんだが??
魔充6強符6猛攻6節魔6で落ち着きました。
源運6もあるけど発動ランダム過ぎて安定しません。
なんとか節魔Lv6魔充Lv6源運Lv6猛攻Lv6のエンブレムが完成した
竜彫りUが安定供給されるまではしばらくこのままで大丈夫だろう…
6とかいう以前に猛攻そのものが出てこなかった(´;ω;`)
とりあえずファントムで初回クエ回ってきたけど死ぬほど使いづらかったわ
ファントムの性能は予想されてた通りの性能だったね
狐連と昇墜ってどっちのがDPS高かったっけ
>>74
ウシュムガル倒してレベル10にしないと魔印1段階目と減少が釣合わないから微妙に使い勝手悪いね
レベル上げて使いこなせばかなり強いと思う
黒呪周回の頃から使い込んで慣らしておいたから運用はバッチリだぜ >>27
ずっと使ってるのに気づかなかったわww
もうダウンブレード以外選択肢なくなったな まだ使い方がよく分からんな
ウシュムガルはポーン派遣で修練しよう!
ファントム発動させたらどのノーマルスキル使うのが一番ええの?
ファントム LV.7だけ発動中の消費がめちゃめちゃ早い
不具合かな?
LV.8にしたら普通になったけど
たぶん昇墜のがDPS出る?何にしてもゲージの伸びは圧倒的だな
>>82
今レベル7で試してたら
1回目の発動だと正常なんだけど
2回目発動すると残ゲージがいきなり1個になる
そこから殴る間もなく消費しちゃうから、クソスキルかよと思ったけどバグかな >>84
と思ったけど勘違い
発動するとゲージ1になるのね
源運が発動すると4つ残ったままになるだけだった
レベル7だとゲージがもりもり減っていってすぐ空になったけど、8にしたら直った
ファントムこれ面白いなー ファントム何が強いのか分からん……ダメージ一杯表示されてたーのしー
光闇弱点以外なら選択肢に入るのか?
ウシュムガル修練狙ってたまに派遣してるけど全然倒してこねーな
元々魔印の自然回復量が魔印の成長段階で増えてるだけ
ファントム中は常時減少だから魔印の自然回復と綱引き状態になってる
ファントムLv10で魔印1段階目(最低値)とプラマイが釣合うから
ファントム発動したまま魔印放置とか出来るようになる
Lv9以下だとじわじわ減少して行ってゲージ0で終了するから放置は出来ない
弱いですね
降らしと同じで大してダメージでてないのにヒット数多いから強いように見えるだけですね
ファントム使う程長くダウンしてる相手がいませんからね
ファントム、強附が効果あるし、WMとかのほぼ常にマーカーつけとける時に光円月でバシバシやる代わりに使えばいいのかなって思った
ダウンから使い始めるより怒りから使い始めたほうがよさそう
地味にファントムでしがみついて属性つけて削りがいい
ダウン時は槍投げの予備タンク以外に扱いようがないんじゃ
そもそもノーマルの技はダメージの上限が低く設定されているから
ルインブレードは超えられないような
弧連斬はけっこうダメ上限高そうな感じもするけどね
強みがわからん人は無理に使わなくてもいいと思う特にパーティ
予想出来てたけど使ってこなかった人はまだまだファントム使いこなすのに時間かかりそう
1鯖シャウトとかでもボロクソに言われてるししばらく評価低いかもな
数ヶ月後に掌クルーだと思うけど
>>97
アビ4盛りはともかく空叉が強いのはガチ ファントムの強みはダメージじゃなく魔力回収による純魔法の回転あげるとこでしょ
ダウンに最初から最後まで円月黒閃やってるようなのが
うじゃうじゃいる位だしそういう人が使いこなせるとは思えない
刃に魔力を帯び、ノーマルスキルの剣技に残像を追加する ←弱い
ボタンの再入力で、残像の攻撃回数に応じて強化された魔力吸収特化の一撃を放つ ←強い
このスキルのどこに着目してるかで評価が180°変わってくるんだよな。でも現在ファントム使ってまでダウン中にゲージ確保する敵が居ないのも評価下げてる一因になってるね。
WM始まれば間違いなく使ってるかどうかでダウン火力変わってくるだろうけどなー
空叉って2撃くらいのたまに昇墜しようとしてミスって出ちゃう奴でしょ
あれファントムで輝くんか…?
コア削りとかどうなんかな
残像も削りに貢献してくれるんかな
ファントムボタン押してすぐミラージュでキャンセルできるなw
なんじゃこれ、まあ隙無いからいいけど
確実に人を選ぶな
理解は当然だけどPS無いとファントムあってもなくても全く火力変わらない人とか出るね
シカのキャンセルタイミング次第なんかと違って操作自体は簡単だから
ちょっと練習すれば良いスキルだとわかると思う
ファントムすごい微妙やね〜
斬撃部分にエンチャも状態異常も乗らないし
ましてやフルゲージためるのに22ヒット
通常攻撃混ぜてまで使うってのが…
使うとこ局所的過ぎてなんのために生まれたのか
分からないロマンスキル(´・ω・`)
強い、強くないという議論が交わされるだけまだマシなスキル。
他職には、生まれた時から死んでるスキルだっているんですよ!!
ファントムエッジはブレードにものるようにしとけばよかった
このままじゃ産廃確定
ダウン時にブレードを当て続けられるのに
産廃な訳が無い
使ってみたけど翔剣とセット運用するためのスキルって印象
ゲージ回収率を上げつつDPSも上げてブレードの回転率を上げる
発動4スタックで重いから基本的に解放するのはダウン時のブレード追撃だけになる
翔剣入れないなら別にいらんかな、ダウン時も節魔源運あれば回収もいらないし
メリットがあるとすれば、ダウン前にゲージ温存する立ち回りしなくて良いくらい
まあ今はファントム入れるほどの相手がいないからな
あれ入れるなら違うスキル入れて他の部分効率化した方がいいし
ハイセプのエンブレム構成を考えてたんだけど節魔は5だと駄目(使えない)やつ?
魔充と猛攻は6があるけどハイセプに猛攻ってアリかな
にわかだけどリングがあるし
結構いいアビが沢山あるからな
>>117
節魔は絶対妥協しちゃダメ
それなら普通にアビでいい ハイセプに猛攻6は物理ジョブ全ての分猛攻6有るorPT時にハイセプしか出さないとかワンジョブなら入れる価値有る
そうじゃないならハイセプにしか効果無い魔充入れた方が良い
>>125
凄いっていうか節補6で3/4消費になる
ファントムは4スタック消費なので3スタック消費になる
通常フルゲージから約1スタ残しで発動してたのが2スタ残るようになる
慣れないうちは4スタ消費が重すぎて発動直後に効果切らす人が出るからその予防には良いかと
魔力タンクとして運用する場合残したゲージ量と関係なくどのみちフル回復するのに一定回数攻撃当てないとならない
ファントム直後から1スタ魔法使ったり出来るのでとにかくガシガシ魔法使って回転上げたい人向け
他の補助魔法にも恩恵あるしね スキル修練はやっぱ全部10にしとかないとダメだよな?
アビはまだ修練2レベずつだけだから楽で良いけど
ファントム以外はオール10で当たり前。アビは下の方は別にいいかも
ウシュムガル修練は遠征隊支援付けて参竜堂にポーン派遣すりゃ終わるんだから
10にしてないのは地雷
節補6は7個目出たけど未だに節魔6は出ないな
これで本当に確率偏ってないのか?美苗
エンブレム完成しないから今シーズンもWM出せなそう
WMなんて適当でも余裕なんだしそんなに揃えなくてもええやろ
ブレード主体にしようとするとエンブレム出来てないと
普通に無理やで
ハイセプのエンブレムを真面目に考えれば考えるほどに、2個目のエンブレム来いって思ってしまう
黒呪の残り2ヵ所が開く事があったら、黒呪リングや黒呪ピアスも来るんだろうか。そしたら、尚更2個目のエンブレムでもないとパンクする
ただ、もうエンブレムのためにPP貯めるの嫌だけど…
でも、そしたらやり込み度の差がはっきりと出て廃人も満足出来そうな気もする
2個目のエンブレムしかり、黒呪のさらなる開放しかり、願わくばサービス終了目前とかじゃなくて出すつもりがあるならなるはやでお願いしたい
節魔5はいっぱいあるから6が来るまでの繋ぎに
無課金で入れてある
6だとブレード1発で1.5ゲージ残る。5だとブレード1発で1ゲージ残る
どっちにしろ源運6の引きがでかいから好きなように
節魔は直装備でも4コスしか使わないからエンブレムに入れるのがなんか勿体ない気がしてずっと倉庫の肥やしになってるわ
確実に入れるものだからエンブレムに入れたいけど優先度は低いね
最初は強附や魔充がいい
強附は他ジョブでも使うからなぁ
6がふたつになったら入れよっとw
>>133
もう遅いと思うけど、黒箱の鑑定は時間おいたり日またいだりしたほうがいい
同じ時間帯だと本当に偏りやすい
400個ほど同じ時間に鑑定して節魔6が7個でた事もあるし ミラキャンブレードすると増魔
発動しないの今知った…よく見てなかった…
ちゃんとブレードやりきらないと
発動しないのね…
増魔は使うとこあったっけ?物理攻撃あがる転魔なら分かるけど
というか、アイテム制限でバフアイテムの無いEMというか先週のTAぐらいでしか使い道が無い気が
>>150
まちがえた転魔だ…
もしかしてみんな積んでないのか… 転魔積むぐらいなら肉食うんだよね
最近、試しにつけてみたけどやっぱ肉でいいやって感じ
ん?転魔発動中って肉食ったら上乗せされるんだよね?
ファントムエッジをかけてからの通常攻撃に「常撃」は乗るのかしら?
ノーマルスキル強化系は一切乗らん
幻影部分は恐らくスキルダメージとみなされてる
エンブレムの成功確率UPイベントみたいなの来てくれないかなぁ。カスマラで魔充節魔強附の6引いたから入れたいけど今の確率だと挑戦する気になれないの
3枠目までならまだいけるやろ、問題は4枠目の8%だ
理想石にするまでにかかるマネーで新作ゲームいくつか買えるんじゃないかって気がするくらい4枠目が最凶。せめて確率ブーストに20%までの制限無ければまだよかったかな
>>162
ウィルミアみたいなギミックで長期戦になりやすくワンダウンできるか微妙でギミック破壊や本体攻撃に魔法ストックいくらあっても困らん!…って敵向けかな〜
これまでの情報だとウシュムガルや悪しき竜も似たタイプの匂いがするので出番あるかも うちのポーンが全然ウシュ倒して来ない
他のどうでもいいモンスばかり大量に倒して来る
>>168
あれポーンのせいじゃなくて、その日の討伐モンスが決まってるっぽいよ
ソースはうちのクラメンで数日前に数人が同じ討伐数を上げてた
なので錆武器持ってくるのと同じように日によって固定っぽいというか、クランでの抽選なんだろうな >>164
サポ入れてたら70%!みたいなのやったらみんな普段よりサポ買いそう >>169
ポーンのレベルかIRか条件はわからんけど
成功と失敗パターンぽいコメントはあるな 光円月の代わりにファントム入れるハイセプ増えそうだが、それでいいのかもしれん
光円月なしで戦甲や高い部位にどうやって戦うんだろうか
理想のエンブレムは猛攻 恐怖 常撃 闘勢だな
コスト的に
>>173
戦甲は光円月でもいいが
高い部位には普通にブレード、テラーがあるやん
ミラ黒閃、弧連斬とかで、印成長させての黒閃でゲージ回収が基本だしな 闘勢は瀕死で使えないから剛攻のがいいけど現実的じゃない
>>175
高い部位でゲージ回収したい時って何使ってるの?
弱点以外でゲージ回収してるとか? ミラージュの移動距離短くするアビ実装して欲しいな
もっとコンパクトにミラキャンしたい
ミラージュをさらにスキルでキャンセルするんだぞ
最速なら移動距離半分くらいになってるはずだ
練習せえ
昇墜がそこそこ強いからファントムでもいけるかなと思ったけど、他のノーマルスキルに比べて幻影部分のダメージが圧倒的に低くされてるな
空叉ミラージュループか弧連斬のほうがよさそうな感じ
>>179
マジか...
俺は頑張っても移動距離2~3割くらいしかカットできんわw >>177
弧連斬かミラ黒閃で最大になったら、昇墜初段で高所に昇るなどして弱点しがみつき黒閃牙。
場合によっちゃ弱点部位以外で最大黒閃してゲージ回収して、ルインブレード。
黒閃の魔力ゲージ回収が光円月より倍ほどのスピードで早いから、結果的に聖弱点属性以外での光円月連発より大抵強いと思うけどな
聖弱点や、闇耐性、しがみつけない相手とかなら、そら光円月を使うが >>182
最近しがみつき黒閃牙はやってなかったわ
少し試してみるかな しがみつきはあばれる君だからなー、あんまやろうと思わない
初心者はそうやってしがみつき=暴れるの固定観念でやたら敬遠してるが
敵やシチュ次第ではしがみついて攻撃した方が速い場面も多い
怒り中のバーンドエントとかほっといても暴れるからしがみつき黒閃から異常入れてそのまま削り切った方が速い
重要なのはしがみついても大丈夫な敵やシチュを知る事
特に(しがみつき)黒閃は上にあるようにゲージ回収効率や性能が良いので
純魔で一気にゲージ吐いてそれで方が付けば良いし終わらなかったりゲージ温存したい場合は黒閃のループが速くて強い
あとこの知識と見極めはセプに限らず他職でもしがみつき有効な場面で活用できる
ソロなら好きにやればええ
WMとかでしがみつかれると、めんどくさいからやめてくれ
エンチャファントムしがみつきコア殴りには可能性を感じたけど
・・・・・まあ、テラーでおkだよな
テラーって闇弱点以外ではそんなにガリガリ削れなくない?
ハイセプター ならコア削りは基本的にテラーでいいんじゃないかな、ってくらいには削れる気はする
最適効率ではないかもしれないけど
ブレイク貯めやすいし
そもそもファントムの多段部分ってエンチャ乗らないしあれでコアケズリとか微妙じゃね
>>186
闇将なんかもしがみついても問題なかったけどな
特に最終怒りでテラー使うとダウンにゲージ足りなくなるししがみつき黒閃とかでさっさとコア削ってダウン攻撃で良かったデバフも一緒に狙えるから一石三鳥くらい
WMこそは回転速いほうが自分も周りも得する周回だから野良なら他人がコア削ってくれるの期待して待機なんかより率先して最適行動で1秒でも速く倒したいわ しがみつき敬遠してる人は当然揺さぶりも使わないけどいろいろ変わった今でもブレイク→揺さぶりダウンが最速最適解な場面はかなりある
しがみつき絶対しないマンの初心者はゴリ押し怒り飛ばししかしないけど
上手い人は状況見て適度にしがみつきや揺さぶりも使う
そもそもブレイクでよろめいてる時や黒閃で拘束入れた時は絶対に反撃来ないので安全にしがみつき行動できる
そういうタイミングを理解してないから的外れなツッコミ入れてくる
自分の知識がいつでも正しいと思ってる奴って何言っても無駄だからな
連携の取れない野良でしがみつき推奨はないない
エント暴れるからしがみつくわーじゃなくて拘束すればいいと思うの
ハイセプなら得意分野でしょ
もちろんWMで好き勝手異常入れるのはだめだけど
黒呪ズールでしがみつかない奴ばかりだとほんと遅いからな
>>194
その拘束(状態異常)1番入れやすい技がしがみつき黒閃だからな
テラーでも良いけど撃ち尽くして拘束入った後にやるのは結局コアに貼り付いて黒閃
削りや拘束のタイミング次第では最初から黒閃が速い
自分は異常武器持ち替えで立て続けに異常入れてハメ殺す ほえー
がんばってるんやな
自分適当に戦って異常はおまかせコースやわ
黒閃万能過ぎるけど使いにくすぎる
光円と性能交換して
>>193
これが誰に向けての発言なのか判らないのが面白いなw 流れ的に頑なにしがみつき拒否してる方がヘタクソだけどな
単発って俺が広めたんだけど多くなって困る(^ω^)
自分はファントム入れるなら黒閃と入れ替えかなあ
しがみつきは敵によるから選ばない空中円月のほうが汎用性高いでしょ
黒呪はファントムなしの黒閃だけど
ファントムエッジがあると魔力ゲージずーっとMAXのままだから黒閃外しちゃった…
大ボス用のパレットは
黒閃
ファントム
テラー
ミラージュ
ウォール
から4つかな
光円が入る事はまずねーわ
吸収量ゴミ、コア削りゴミ
こんなもんそのへんのWQ周回で適当にやる時に付けるもんでしょ
リストラ候補1位だわ
Aパレ→ミラ・黒閃・バリア・エクリ
Bパレ→ミラ・ファントム・バリア・テラー
俺はこんな感じにしてる
魔力溜まったらパレチェンしてファントム発動して、ミスってファントム切れた時やエクリプスぶっぱしたい時に再度パレチェンする
バリアはゴリ押しエクリ用と、バーンドエントやボルトアイの範囲攻撃用
>>209
ブレードかエクリか、高度あってゲージ無かったらルインショット
ディムスライスが最適なのは認める ファントム通常攻撃からの円月でも大して変わらんぞ
いつでも円月キャンセルできる
>>210
どれもゲージ必要じゃないか
戦甲にも無力だし
スキル固定するのはあんまりだね
あと現状合ってる敵が少ないからファントムのメリットデメリットが釣り合ってないんだよね
でもこういう尖ったスキルは嫌いじゃない
AMWMでは必須になるだろうけど あ、ショット見逃してた
時間はかかるけどショットでもいいかもね
少なくとも戦甲大型やグリムワーグ重装が居るなら光円月は外せないな
まぁそういう場合は黒閃と光円月を両方同じパレットにセットするが
一瞬で変わる以前に1パレットのスキルを増やせと初期からずっと言われてるからな…各技が万能なセプはともかく、プリやケミ等は全然枠が足りてない。
光円外してファントムにしたが貯まりがいいのかな
ファントム・ミラージュ・テラー・エクリプス
自分は円月は外さないな
下手くそ地雷スキルといくら言われようが
空撃空滅で威力も大分上がる
しばらく攻撃できなくて印が落ちた時もすぐ印が上がるから、最大維持も容易
ついでに十字キー辺りに持ち替え武器セット出来るようにして
ワンボタンで装備可能にお願いします
ボタン数の問題ではないと、さんざん言われてるのに…もう!
ポーンが今朝1体ウシュ倒してきたので結局2/3で実装前にはLv10ギリ届かなかったな
まぁ今回も指輪狙いで散々周回すると思うしハイセプ席無いとは思わないが
>>218
光円月は下手糞地雷スキルじゃないぞ
ミラキャンもしねーで、特にダウン時に生で延々光円月ループしてるようなゴミに皆キレてるだけだぞ
まともな赤の半分のdps、ルインショット連打と変わらんレベル
ダウン時に仕込み爆矢撃ってた時代から来たようなハイセプター そういや黒騎士にルインショットしかしないセプいたな
飛びまくって全員がイライラしてたわ
まあ、下手に近接やってリングアウトされるよりかはマシではある
というかEM黒騎士ソロの方が気が楽よね、ポーンリングアウト意味ないから
黒呪カスドラ以外でダウン時に光円月やってるのはほぼ地雷だな
今の黒騎士なら戦徒つけて半放置してるだけでいいしな
ハイセプターのカスタムスキル「ファントム・エッジ」において、スキルの「LV.7」のみ、
魔力の消費速度が他のスキルLV帯に比べて異常に早くなっている不具合が発生しておりました。
(2018/9/13)
※この不具合は2018年9月13日(木)のメンテナンス時に修正をいたしました。
ウシュムガルと戦ってきたが俺の腕では無理だった
杖を5つ壊したりビリビリハードルをジャンプしたり氷塊の速射砲をかわしたり…
みんな、あとは頼んだぞ
ビリビリハードルやアイシクルピアスはかわす必要無いぞ
ウォール兄貴が全て防いでくれる
源運いれるとやっぱり効果あるな
闇の竜てセプポン3でいちころか
セプ出てから露骨な接待ばっかで笑えてくるわ
メインジョブにするか
セプ以外じゃやってられないなあ
緑青すらいらんレベルじゃない?
セプターってウォールさえやっていれば死なないほぼ無双ジョブだしな
ダウン火力がたまに問題あるだけだし
あのピアスの頻度はクッソ笑ったわw
優遇以外の何者でもねえwwwwww
オバロのハイセプ武器に物理防御低下が最初からついてるけど、それを活かすためにリミット解除で物防低下80とかつけるのアリ?
4本もあるし、吹き飛ばし 気絶効力 以外の日本をどうしようかな悩んでます
このゲーム状態以上の使用がなんかちょっと難しいから青色とエレアチャ以外は余計なことしないほうがいいみたいにも聞くんですが
すぐにIR120くるけどな分解したがいいんじゃないのかw
ダウン火力は問題ないっしょ
ただ理解してないと出しにくいってだけで
>>244
それそれ
エンチャ、肉なしのブレード1発で2万くらいいくしね ウシュムガルダウン時のブレード狙い難くない?頭や羽にロック行ってイライラする
狙いにくく無い
胸に刺さる位置とったら後は前後シフトでエイム不要
ウシュムガル慣れると光円月いらないかもな
基本は、本体や落下杖から黒閃でゲージ回収して聖ブレードかエクリでよさげ
黒閃で怒り時にちょうど気絶入るように調整すれば
動き出す前に杖2〜3個はこわせるから、そっからなにかしら詠唱妨害なり狙って行けばほぼ完封じゃないかなコレ
本体やり杖狙うのが重要だしな
本体自体は体力そんなに無い
やっぱバリア良いよ実装当時からバリア張ってエクリとかやったんもんだ 本スレでバリア張って近接もゴリ押し出来て強い言ったら地雷認定された
今言ったらwウシュムガルに関してはバリア積むだろ
ピアスで拘束されてDPS下げる立ち回りは地雷やぞって言われそう
>>254
昔は見かけたミラージュ使うからバリアとかイラネ雑魚専用スキルじゃね?…と豪語してた意識高い系ハイセプ様も流石に今度の相手はバリア使ってるんじゃない?
利便性に気付くの遅すぎというか初期から普通に神スキルだったけどね
調整入ってさらに便利に バリア張る時間分DPS落ちる、だからな
斧オークに囲まれてもミラージュで全部躱すから問題ないとか流石
デザイン的に張り付けないとゲージ貯まらんし普通使うでしょ
上手いと思われた過ぎて間違ったんだろなw
光円とミラージュが空中回数無限だったらわからんでもねーけど
どうでもいい情報だけどバリア要らんって言ってた奴はケミスレでバルサン言いまくってた基地
プリスレでも荒らしてた気がする
調整前が微妙だったというより調整されて鉄壁になったってかんじかな
俺はブレードの調整のほうが嬉しいな
ドワーフオークの正面から撃っても背中に吸われるほどのガバガバっぷりが最高
バリア以前にウシュムガルに詠唱させる時点で地雷PT
今もパリンいったら終わりだし調整後にそんなに良くなったとは思えねーけど
まあウシュはギミック熟知してるなら氷弾なんか当たらんけどね
バリアバリアバリア・・・でダウンだし
デスマラでもバリアなくて、よく犬に瞬殺されている奴は沢山いたぞ
前線TAプレイヤーでもそんなもんだ
本スレによくいるTA貶め隊でしょ
関係ない所にぶっ込んでくるあたり
>>262
ハイセプで行ってたらしゃーない気もするけど
このスレ見てたら微笑ましいわw バリアの調整がピンポイントにウシュムガル基準で
逆にハイセプ以外でやるのが罰ゲームなんだけど
周回前提のゲームでこういう敵はほんとやめてほしいな
PPが偏るし飽きるし良いことが一つもない1ジョブマン以外には
たまたま今回はバリアが刺さっただけで常日頃から1枠使ってのチキンバリアが許されて大正義になった訳違うんやで
後、基本的にライン工のTAと個人のPSはほとんど関係無いからTA上位が野良で云々は違う
固定から外れて教科書の無い野良に出た時点で単なる1人の野良プレイヤーや
陥れる材料にはなりえない
やっぱポンPTだと安定しないな早い時は早いけどさ
ポン子の為に薬結構使うし
お前らハイセプで行く時 ポン子のジョブなに?
ハイセプターのカスタムスキル「ウォール・バリア」の効果時間について、
純魔法の構え/発動中には経過しないように調整を行ないました。
また、多段ヒットする攻撃を受けている最中に効果時間が切れないように
調整を行ないました。
これにより、純魔法の詠唱中や一部の攻撃をガードしている最中に
「ウォール・バリア」の効果時間が切れることを防ぎます。
どうみてもピンポイントです
>>271
エレセプセプ
緑はエレじゃないと機能しにくいかなと思う
あと自分セプ→シカに変えたほうがポンPTでは楽で早かったかな。
バリア発生させるために自分が素早く移動でき、いつでも火力出せるのはデカイ >>269
ハイセプは初心者の使用率も高いから初心者でも脱落しないよう救済みたいなもんでしょ
野良周回で弱い人も混ざるカオスパーティだとバリアあった方が無難ってだけで
ある程度こなれた面子揃ったらピアスもほぼ喰らわないしジョブ何でも良い感じだぞ >>271
パーティで薬の使用率ほぼゼロの3分周回なったから肉パーティで行ってる ポンPTの構成聞いてるのに肉入りで行ってるって返答は草
ポーンは近接で固めるのもいいぞ
降りてきた杖に追従で連れていけるしソサエレはチャージが間に合ってない
ぶっちゃけ回服薬ケチらないなら緑なしでもいい
杖の聖コアうんぬんよりいかに杖の詠唱中に殴れるかだから、ある程度火力盛れてるならコア出しする必要もない
イビルアイと似たような状況ね
>>278
ゆうかって人の動画せいでそれがミラキャンと認識されてる可能性がある >>278
TA戦歴ハイセプ初代1位とかアルケミ1位とか色々書いている人だなw まあここで陰口叩いてるだけの奴よりは全然いいけどなw
何故DPSのSが理解できない人間がTAをやっているのか
その限界域でアルケミ寄生だろうが、セプター寄生だろうがなんだろうが1位は1位だ!
お前らは寄生させてくれるフレとかすらいないんだろう?
あえて改めて聞くけどミラキャンって
ミラージュ移動での半分程度の距離(最速だともっと短縮いける?)からキャンセルでブレードや黒閃とかをより早く出すやつで合ってる?
>>278
他にもyoutubeでそのミラキャンしてる人いたけど、ワンテンポ遅くて見ててモヤモヤしてたわ
これなら普通に連打したほうが良くないか ブレードは投げてしまったらキャンセルしても消えないんでしょ?
黒閃はともかく、楽したいからブレードはそういった小技やってないから間違っているかも。
TAとPSは関係無いと言ってるだろ
TA→何回も何回も仲間と挑戦するライン工
PS→技術的な意味(DDONの場合は難しい事が無いので知識的な意味の割合が大きい)
畑が違うんだから別に馬鹿にする必要は無い
関係なくはないけどね
同じ事やってるなら精度高い方が時間も縮まるし、PSが要らないジョブだらけってわけでもない
TAはPSに大きく依存するものではないって感じかな
ただ俺が知ってる限りでシカに関してはTA上位にPS高いやつが多い
普段から、そりゃ上位も取るわ、って立ち回りしてる
>>278
これは酷いwミラキャンしない方が火力でる上に、さらにミラ分のゲージまで無駄にしとるw できないならTA以外は無理にする必要ないからな?ちゃんと部位に当てることが大事
いつからかミラキャンしたときにミラージュのモーションで
ひっかかりみたいな現象が発生するようになったんやが
ほかに同じひとおるかね?
うちは3.3になってからブレードミラキャンで引っ掛かり出るようになった
ブレード強化されたことと何か関係あるのかね?
ただ、なる時とならん時があるのがイマイチよく解らない
キッチリ検証した訳じゃないけどブレード以外では起きてないかな
ダウン時にファントム翔剣使うならミラキャンなしでの運用になるけど、どっちが火力でるだろな
雑めな計算だけど、仮に特攻やアビもりもりで
翔剣なしブレード
9999+4000+(1100×14)=29399
翔剣アリにすると後半部分が約1.4倍弱ぐらいだから多目に1.4倍と見積もって、
9999+27160=37159
ミラキャン4発で117596ダメージ
翔剣3発で111477ダメージ
かかる技時間が同じぐらいだから、ミラキャンのほうがダメージ稼げることになるな
ひっかかりについてちゃんと調べてみた
ヒットストップが原因かもしれない
・ブレードヒット時のみおこる
・攻撃が通りにくい時は出ない
・ミラージュ→ヒットの場合でる
・ヒット→ミラージュならでない
ほんのすこし遅めに発動すればよさげ
>>299
翔剣の方ファントムリープしたら3連射以上撃てるんじゃない? 他の覚者から見たらお前がどう見えてるかとかも聞いてみたら?
鯖から「お前速すぎ一回止まれ!」って言われてる系かもしれんしなw
まあミラージュ中1秒くらい止まるのは簡便だなあ
>>301
説明不足だったすまん
ファントムで全快するのを挟むまでの流れね。実際はファントム突きに加えてブレード2倍撃てるからもっとダメージ上がる
翔剣なしならファントム後にキャンセルなしブレードでダウン時間にあわせてダラダラ数撃ったりもできるな >>278
小部屋で試したけど同じぐらいの距離でブレードミラキャンなら2~4Hitぐらいから移動出来るね。
それにDPS自慢するのに肝心のアビ構成や攻撃力・特攻値、筋力は公開しないのに火力自慢ってなんかズレてると思う…
何度かPT組んでウシュ行ったけど、一番快適に出来たの特攻腕輪45*2まで付けたコラボ武器ウォリだったから、現状特攻盛ったもん勝ちじゃないかな ガチャと黒呪の課金で手に入れたブレード9999を他人に見せびらかして俺TSUEEEEしたいだけなんだから放っておいたほうがいい
基本的にツイッターで昔のTA成績自慢を書いていたり、大分前のTA成績を上に固定ツイートしてあったり、プロフィールにTA成績書いてある奴はロクな奴居なかったな
何より過去の自慢書いてあるって事は自分自身が今はもう凄く無いですよ、と認めているようなもんだ
おじいちゃんの昔の自慢話と一緒
複数ジョブできますって奴はこういうとこが信用できないんだよなぁ
このゲーム温いコンテンツしかないからほとんど表面化しねーけど
どのジョブでも出せるって人がショットしかしないとかなら文句も言うけど
これくらいできてたら別に問題ないでしょ
セプは使いこなしてます、とかなら突っ込むけど
無駄ミラージュを鹿で例えると
・最速じゃないけど旋風刃を構えキャンセルできる→別にいい
・最速でやってるつもりで旋風刃の後半3割ぐらい構えで消してる→は?
最近はイセプ使い始めたから今話題に上がってる動画も何がおかしいのかすらよくわからん雑魚なんだけど
そもそもブレード連発だけするんじゃダメなん?ちゃんとミラージュで隙をキャンセルできたらDPS上がるけど、この動画の人が下手なだけって事?
動画ではミラージュによるキャンセルができてない
ミラージュ分のゲージが無駄
結果
動画のブレード<単純なブレード連発<正しいミラキャンブレード
お前らひれ伏せろよ!!このバインなんちゃらは初代ハイセプ1位なんだぞ!!!
>>311
もうただ連発でも強くなったからそれでも良いよ もう正しいミラキャンブレードのやり方+アビ構成を書いてくれ
やり方も何もブレード使ってから早くも遅くもないタイミングでミラージュするだけ
やってることはシカの構え直しと同じ
>>316
以前に>>287書いたけど否定食らって自信なくなったのよ
よければ細かく教えてくれると有り難い。 >>317
お前は多分できてるよ
単にメンタル中2の格ゲー勢にネーミングセンスが無いだけや、それで混乱しとる
ミラージュ de キャンセルってなw 初代1位セプ動画あの距離ならブレードが着弾する前にミラキャン出来るな
ブレードが着弾してからノソノソとミラージュしてて笑えるw
ルインブレード!
シュイィィーン
バシッ!ズダダダ!
よしっ!ここでミラージュキャンセル!で最高効率を叩き出すぜ!
ヒュイーン
って、遅すぎるやろ(笑)
使ってて気づかないもんかねぇ
初代王リングから見るに脳筋なのは間違いないからな
馬鹿なのは仕方ない
なぜああなるのかわからない
普通なら数回試すだけで理解できるだろう
ダメージの数字を見やすくするためか
視聴者側の画面酔いかなんかを考慮してくれてるのかと思った
まあもう初代王の話はいいだろ
余裕のワンダウンなんだから単なるナメプじゃねーの
劣等感か妬みかしらんがTAランカーに粘着するやつ見苦しいわ
ナメプだとキャンセルしないって言いきれる理由がよくわからんが見苦しいと思わないならしつこく粘着してればいいんじゃね
ここに来てわざわざその捨てゼリフのが見苦しい気もするけどな
場所が場所だけに
晒しよろしくわざわざリンク貼って叩くのはなんだかなぁとは思う
アイタタ案件には変わりないけど弓スレの某奴さんみたいに半コテやってるとかでもないしそんなにネタにするほどでも…
ランカーだとドヤるなら相応のプレイしろって事だろ
晒された方もこれに懲りたらまともな動画上げりゃ良いだけの話だろで終わりで良いじゃんもう
子供の喧嘩見てる様で情けなくなるわ
ブレードミラキャンはまずブレード撃った瞬間にミラージュ入力ここで
○ブレード着弾前にミラージュ発動
×ブレード着弾後にミラージュ発動
この○と×の間にはボタン連打しててもミラージュ入力を受け付けない時間があるから、ミスったらすぐにわかる
さらにそのミラージュをブレード構えで短くキャンセルして以下ループ
せっかくブレードキャンセル成功できててもミラージュで距離いっぱい滑ってたら意味ないから注意
ルインブレードでyoutube検索したら参考になる動画とならない動画がでてくるから見比べればいい
遅延モニター使っていると失敗しやすいとかあるんかな?
ケミの10連はモニター変えたら失敗しなくなったけど
このあたりはddonで一回だけTAトップになったゆうかけりー動画で勘違いしている人いるだろうな
まったりルインブレードでいいと思われている
>>337
モニターは表示上だけであってクライアント側の挙動には関わらないから余程フレーム落ちしない限りは特に影響ないと思うよ
ケミの10連はモニターってレベルもあるけどそれ以上にクライアント(ハード)差があるんだっけ? WMやPTで完璧ミラキャンしてても誰にも気付かれないがな
つかファントム無かったから今まではミラキャンやるとゲージが持たなかった
今後はやる機会も増えるかな
>>343
馬鹿丸出しの返しだなw
どんだけ狭い世界に生きてんの君w >>344
スレに張り付いて速攻レス返してくるカスに言われたくないわww TA=PSと混同してるようなプロフィールなら叩かれても仕方ない
違うなら叩く方が悪い
初代王さん偶然見たけどウォーリア1位アルケミ1位ハイセプ1位とプロフィールとツイッターにドヤッと書いてあるな
まあ、でもTA勢ってみんなそんなもんじゃね?
特に今回カスドラ捨ててまでやる奴は自己顕示欲の塊じゃなきゃやらんよ
初心者には騙しやすいと思うけどね
PC版で久しぶりに復帰したら面白そうな職あるんで賞金首狩ってるんですが
使いやすそうなスキルはスレに載ってる光円月、ミラージュシフト、黒閃牙、テラーブラスト辺りで大丈夫ですか?
まだレベル10台なんでルインとミラージュばっかり撃ってますが
エクリプスとディムスライスも使えるし
というか、ハイセプターのスキルは全部使いどころある
あ、ファントムエッジはよくわからんけど
ありがとうございます
死にスキルはあまりないんですね
取得までかなり時間かかりそうですが合うの探して全部試してみます
シールドで十分だよ
テラー撃ってる間におかし食べられるしな
>>351
ハイセプは他ジョブよりスキルの数自体少ないせいか完全な死にスキルは無いと思う何かしら使い道はある
枠四問題もあるので少ないスキルに固執して戦い方狭めるよりは各スキルの特性理解して場面に応じて入れ換えたり使い分けてくのがこのゲームに合ってると思う
何よりどんなに強くてもたった4つのスキルしか使わない戦い方ではつまらないし飽きる 最近ハイセプター始めたんだけど、エクリプスってどういう場面で撃てばいいんですかね?
聖弱点のダウン時とか?
スケサイにぶち込むと聖打が弱点に見事にハマってンギモチイイ
>>354
だいたい言われた(´・ω・`)
広範囲に異常付与できるので異常特化剣と組み合わせて狙撃すると反則気味に強い
敵に気付かれない位置から狙撃→雑魚がまとめて気絶したり石化しつつ瀕死になるのでもう一発エクリかスライスで殲滅完了…など >>354
基本的には侵食やカスドラみたいな複数箇所壊さないといけない相手に使う。
後は前記の通り雑魚にまとめて当てたり状態異常狙ったりがおすすめ。 なるほど、状態異常とかと絡めて使うのか。
テラーのが使いやすいやん!とか思って、修練終わった後パレットから外してました…
テラーもメインじゃなくても、サブパレットには入れるべき技だよ
動き回る敵、怒り時のスタミナを削る時に役に立つ
バックリープからのブレードも楽しいし、技の組み合わせも多彩でやってて面白いジョブだよ
>>339
仕方ない。なんたって、DDONの中心人物だからな… ファントムとかいうクソいらんから自己エンチャこいよ
3.3のWMでファントム使いこなせるセプは10%もいないだろうから、野良PT的には基本的に無いものとして扱った方がいいんじゃないか
というかWMのギミック次第ではファントム相性最悪とかもありえるけど
ファントム使うならただでさえコストも枠もカツカツなのに翔剣と節補がいる
節補はともかく翔剣は別に無くてもええやん
ファントムはゲージを4つストック出来るのでダウン取りに全ゲージ放出→ダウン直後にファントム解放でフルゲージからのブレード連発みたいな使い方も出来る
快走エンブレムに入れてウキウキでその他ゴミアビ入れたら2回連続一発で入ってしまった…
魔充4と烈翔4
ただのゴミ掃除と思っていたのに、一発で入って割るに割れない
節魔6あるんだけど二個目にコスト4を入れるのはもったいない
入れるなら魔充6に猛攻6とか、ならではのものを入れたい
その魔充とか猛攻を入れようとすると、いくら課金しても入らない罠が待ってるで^^
俺も試しに入れた各スキル3は4つ目まで割とすんなり入るけど4以上だとはまりにくいしなんかおかしい感じはあるよね
3枠目で15連続失敗の後、2枠目ならどうよと1個壊して
2枠目でも12連続失敗したわ、その後アビレベル低いので試したら2回目で成功
意思を感じた
竜彫りの、「各アビリティの排出率は一定です」も"バグ"で違うんだろうな
6が一発で入ることもあるし低レベルは何度もチャレンジしないから連続失敗の印象が薄いだけっしよ
セプの楽装きたけどハズレの部類かな
そんなにスタミナ依存しないしチャン効もテラーで十分でてるし
腕輪の時点で楽装は無いし
仰る通りセプには不要と思う
ウシュムガルをPT周回しているけど
ダウン時にしばらくしないと胸のロック箇所が出現しないのだが
人と周回する時はこんな事なかったんだけど
胸は多分少し攻撃して皮はがさないとロックできないんじゃね?
>>377
それ俺も気になってた
一回胸に近接攻撃するとロックできるようになるよな そういえば近接で唯一カウンタースキルないんだな
バリアはどちらかというとジャスガだし
ぎりぎりまで粘って無敵確保、という意味ではカウンテラや暗殺(はダメ目的も大きいが)と同じ感覚で
カウンター的にミラージュ運用してるな
移撃が鹿のスキルに乗るかは他の赤ジョブにとっても注目
鷹のダメージが20%アップになったらもう止められんぞ
鷹は前半のグルグルしてるとこだけ乗るかもな
ファイでも直下剛に乗るとやばいことになるし、スキル使用時に移動してるかどうかよりも
運営のさじ加減で乗るかどうか選ばれるだろうしなー
竜掘り交換してるんだがずっと烈翔と延印しかでない
まれに節補、確立おかしくないか?これ
カスマラで跳避だけやたらと出る日があったし
偏りは激しいよなこのゲーム
跳避6が必要なだけ集まったからいいけど
>>387 仕事ズル休みしてカスマラやったか?
ワイはセプ腕輪6でフルコンプ エンブレムに継承済みだからブレスレット2枠に対特攻積める 強弾6ピアス引いたのだ
ルイン全然使わないからポン行きだなこりゃw
カスマラ週やりこめたかどうかでこの差よ
つぎの黒呪チャンスは来年の1月くらいか
ハイセプのアビでわざわざ鹿強化するのほんとひで
最強なのにまだ下駄履かせるつもりかよ、呆れる
どうせならロック距離が延びるアビにしてエレとサラ救済してほしかった
サラはもう付け焼き刃のアビ調整とかで治療可能なステージを超えてると思う…3.4以降で抜本的なリファインに期待だ
エレに足りないのは支援能力だし
サラに足りないのはDPS
ロック距離なんかじゃどーにもならんよ
サラはあの面倒くさいガチャガチャなくなっなら人増えるよ
対象との距離が離れてるとダメージが上がるアビとかええやん?
まぁハイセプは赤ジョブの中では火力DPS最下位だけどな
チャンスコア削りが早いしくっつきタイプだから便利ではあるけど
ダウン火力はファイター以下だしなー
怒り時あっちこっち飛び跳ねる敵には便利なジョブではある
>>410
一昔前はファイターのDPSが赤最底辺だったからファイター以下は最底辺を意味していたけど
今は敵や状況次第でファイでも赤トップ級の火力出せたりするからファイター以下ってのが煽りとしてはあまり機能してないね 410は多分ブレードを至近距離で撃つうちのポーンだな
ブレードのDPS上がったし最底辺と言われてもエアプ乙としか
コストと枠数増えてくれんと
諍いも起きやすいし
色々アビ出されても組込みづらいよ美苗...
瞬間火力はかなり高いよなぁハイセプ
ゲージを確保してる事が条件だけど
ダウン火力って強さの指標みたいに言われるけど 昔ほど重要じゃないと思う
序盤からコア削りとダウン終盤までの時間でみればハイセプはトップクラス
>>418
闇将みたいなワンダウン逃すと討伐時間が2倍になるような敵だとダウン火力超重要だけどね
まぁ別にセプ自体は闇将とそこまで相性悪くなかったけど…使いこなせない下手な人が多かっただけ ゲージ溜めないと火力出ないセプは遅い方だよ
聖闇弱点じゃないと更に酷いことになるし
天敵のイフリートは氷クレさしてないと辛いし、イフの怒り時にゲージちゃんと溜めて用意しとかないとわりと悲惨なことになるしな
セプは汎用性を取った代わりに火力は並みなデザインだね
通常時が他を食うほどの汎用性とスペックしてるからこういうところでバランス取ったのは絶妙
……だけど使う側からするともう一息何かが欲しいって感じだなぁ
ちょうど良い感じじゃないの?
カスタムスキル+ブレードで実質カスタムスキル5個で潤沢すぐる
これ以上は+するのは贅沢だけども、もうちょいカスタムスキルのバリエーションは欲しいけどね(枠無いけど
うん、まぁ現状でも足りないことは無いね
ただやっぱ席の問題は付きまとうなぁ…
とは言えこれはセプの問題だけじゃないし先ほども言ったけどダウンでバランス取ってる感じだから現状で十分は十分
バックリープ、リターンシフトも忘れてはならない。他赤なんか跳ね上げ()
ファントム解放とか戦甲カウンター対応になりそうな気もする
なぜハイセプは絶技継承続いてるんだ?
他ジョブは次の継承行ってハイセプのみ絶技の続きやらなきゃいけないん?
後は移動攻撃にカウンターとアーマー付いたら完璧やな
>>429
そうなると今後他のジョブより一歩後感出て来るな。 光と闇が合わさり、バランスがとれて普通になったのだ
ソーサラー「プロミネントとブレード交換する?(´・ω・`)」
>>427見て期待して見直したけど全然絶技続いてなくね…
普通に100%だしページも続いてるようには見えないんだが エピタフクリアしてない勢が勘違いでもしてるんじゃね?
普段使いだと円月デイムミラエクリプスで裏に黒とかテラー入れてるけど問題ある?
狩場に合わせて適切なスキルアビ組めるかが大事なんで普段使いなら好きにすればいい
ハイポンの牙突零式ブレードは教育でなんとかなるん?
>>442
ならん
エクリ、テラーの優先度を上げてブレードの頻度下げるくらいかな ゼロ距離ブレード ピョンピョン おい運営これで良いのかよ
ノーマルスキルなのがポーンにとっては致命傷だったな
まーポンは明らかに魔印成長と吸収量にかなりのバフが掛けられてるっぽいから、撃てるはずの無いブレード出せてると見ればチャラやろ
ウシガエル周回の時拠点から出ていきなり
オークにエクリぶっぱとかたまにあった
>>453
いいぞ
というか「デ」ィム・スライスな 質問を質問で返すとテスト0点になるって知っていたか?
前から気になってた源運発動率検証
ジョブやスキルで差が出るかも…といろいろ取ってみたけどやればやるほどLv6で発動率10%ほどに見える
・セージFバースト…9/100
・セージランパ技…12/100
・セージエンチャント…9/100
・ハイセプターミラージュシフト…11/100
・ハイセプターブレードショット…12/100
>>462
当初はやるつもりだったんだけどやってるうちに結果見えて来ちゃったので今回はスルーしちゃった…
ゲージ溜めるの一番面倒だし…ゴメンネ
物凄く暇になったら追試するかも
腕輪版の源運6とか >>465
魔力タンクとして使う場合タメに時間がかかるのと敵が居ない移動を挟むとその度にリセットなので基本的に長期戦や全ゲージ吐いてもワンダウンで倒せないような強敵向け
手数の多さや判定強化のラッシュとして使う場合も魔力はわりとすぐ回収できるとは言え4ゲージ消費なので使いどころが難しい
現状だとワンダウンできないような強い敵がそもそも少ない
強いて言うなら4区大試練イフみたいな体力多すぎてワンダウンが難しい敵向けだけどハイセプは使い勝手の良いスキル多くて枠に悩みまくりなのでそのためだけに積んで行くかは…
サブパレと同時活用できないのも問題 あとはウィルミアみたいなギミックボス戦かな
竜晶破壊→ダウン攻撃みたいに集中的にゲージ必要だから魔力タンクとしてゲージ最大量増加が活きる
悪しき竜WMも似たような感じなら出番があるかもしれない
ゲージは貯まりにくくなるし使うのに4ゲージもかかるしめっちゃ使いづらい
ソーサラーのプロミみたいだわ
>>469
プロミみたいに単発の火力技で完結するようなスキルじゃないからね
基本的には長期戦でゲージ管理の一環として使うスキル
いろいろ手間が増える代わりに魔力ゲージの上限が2倍になるスキルと捉えると解りやすい
黒呪とかのソロ周回に無理矢理組み込んでみると利点欠点使い方も見えてくる
出番があるかどうかは知らんが 節補でも3ストックだぞ
ゲージMAXなら即座に1ストック溜まるから消費2に見えるがな
節魔も節補も起電力が変わらないのどうにかならんのかなぁ
ファントム使ったノーマルスキルで、ウィルミアの竜晶とか闇将の怨塊みたいなギミック破壊する場合
どんなコンボが一番火力でるんだろうな
やっぱアビ2種で強化した弧連撃か空叉ミラ空叉とか?
移撃がまだ取れない程度のハイセプなんだけど
基本構成に組み込む程のモノではない感じ?
5%だっけ?9コス使う割に適用範囲も効果量もしょっぱすぎる
スレ違ジョブの話すんじゃねー警察が来るぞ!
まぁセプはミラージュにしか乗らないしコストキツいから不要
シカの話はシカスレでやれ、に普通に同意だけど
ブレードはヒット中に魔力スタックが増えるとダメージがなぜか減少する時があるな
射極まわりも何かありそう
>>477はコストの割に重すぎと言った
>>480はそれにジワった
>>481はそれに気づかず>>480が煽りと勘違いして乗っかった
>>482は今は鹿の話はしていないと反論した
>>483は今は鹿の話の流れでしょと発言
×コストの割に重すぎ
○パフォーマンスの割に重すぎ
重いのはコストだから「コストの割に重すぎ」だとコストコストになっておかしい
>>480はそれにジワっただけ
つまりお前ら全員アホという事 脳内変換で言いたいことを理解できるからしゃーない。
話し言葉をそのまま文章に起こすとたまに変な文になるだろ?そんな感じ
このスレッドは天才チンパンジー「アイちゃん」が
言語訓練のために立てたものです。
アイと研究員とのやり取りに利用するスレッドなので、
関係者以外は書きこまないで下さい。
霊長類研究所
新人覚者なんですけどジョブエンブレムは何に振るのが正解なんでしょうか
簡単には取り返しつかないみたいだし95以上あげちゃうと稼ぎにくくなるみたいだからその前に作っちゃいたいんですけど
>>492
エンブレムに正解は無いと思うが、
最高値まで振れば振るほどエンブレムポイント(EP)に対しての強化具合が悪くなるので
攻撃8、チャン効力10、疲労10
ぐらい目安でそっから攻撃チャンス疲労どれかに特化させるかぐらいじゃないかな
コンテンツや状況によってチャンス効力、疲労が要らなかったりするので、攻撃極振りが一番無駄にならない。
が、攻撃力もシーズン終盤(WM武器+極限強化+黒呪装具)でキャップ到達でそれも無駄になる場合もある。
参考値として、
攻撃1で約0.47%火力強化(キャップ到達無)、
チャンス10でアビコス4〜5相当(深攻、1/2勇攻)
疲労10でアビコス6〜10相当(活鎮、2/3勇鎮) として見れば価値が分かりやすいんでないかな。 >>492
多分、想像以上に時間かかるからハイセプは上げきっちゃって。
他のジョブを一つだけ94止めするのをオススメする。 >>494
ハイセプのエンブレム上げたいって言ってるのにハイセプ上げきって他ジョブのレベル止めする意味はあるんだろうか…
>>492
エンブレムはステより封入するアビリティが真価なので
黒呪で封入用のアビリティが潤沢に揃ってて尚かつそれを重課金で封入できる廃かつ重課金者以外はあまり気にせずハイセプのレベル上げちゃって良いと思う チャンス攻力一番高いスキルはテラーだが、あとは変わらんな
テラーはロックで部位に張り付くからクリーンヒットしやすい。黒閃牙は相手の動きや張り付き位置でブレるからヒット判定ブレブレってだけだろう。
凍結や石化で固まってるなら黒閃牙の方が大体は良いね
アビリティに迷ってるのですが鉄板構成があれば教えて貰えませんか
お願いします
全属性に対応出来るように属性全部入れる防御攻撃も
さらに加護壮健ソウジン強靱も入れれば完璧だ
>>502
このゲームに完全な鉄板構成は無いです
面子やプレイスタイルや主力使用スキルでも変わってきます
特に赤職は○狙系や攻○系でかなりパフォーマンス変わってくるので
各アビリティなどの知識を身に着けて敵やコンテンツ次第で随時入れ替えて運用が望ましいです
※このために目的別にアビリティセットを使い分けるプリセット機能があります
強いて言うなら筋力UP系、一番タフな敵に対応した狙系、弱点対応の攻○、攻聖、攻闇、常撃、青が居れば強附
ブレード使う場合で敵に射耐性無ければ射極
…など
赤職は全体的に防御より攻撃重視ですがハイセプターはバリアやミラージュでほぼ防御面の不安が無くなるので特に攻撃特化しやすいです 魔印系のアビはいらんのけ?あれが地味に枠取るんだよな
>>505
抜けてたが節魔は必須レベル
他はプレイスタイルにもよるけど有無で差が出にくかったり立ち回りでカバー出来る物がほとんど
個人的には効果が見えにくいアビ入れるならハッキリとした効果が見込めるダメージ上昇系を取るかな
火力があって状態異常を使いこなすセプターは本当に強いし便利
逆にそこのパフォーマンスが落ちるほどどんどん平凡以下のジョブと化す >>504
詳しく教えて下さりありがとうございますm(_ _)m 延印と加吸は若干疑問視しつつもなんとなく外すの怖くて入れてる
>>508
その気持ちわかる、かゆいところに手は届いてないけどかろうじて指先が届いてるレベルなんだよね 悪しき竜のハイセプは光円月or黒閃牙、ミラージュ、バリア、スライスの四つかな?
翔剣ブレードはまだ微妙だな
与ダメ比べてもほとんどの場合エクリプスで充分な気がする
HBキュア剛 バフとか込み込みでエクリ7000近くダメ出るかな?
ヤミショーで6000近く出てたからイキソウな感じする
その他の6アクセは全て2個以上あるってのに魔充だけが5すら出なくてもう嫌になる…
魔充6持ってる奴は噛みしめて使え
>>518
黒呪産の魔充6あるけどダウン準備以外溜まった端から魔法ガンガン撃って行くスタイルだからダウン初撃しかほぼ効果無いと思う…
ファントムすれば2周目あるけど 結局節魔6だけ出なかったわ
魔充6×3烈翔6×2節補6×6延印6×3で節魔5×4だった
美苗は豆腐の角に小指ぶつけて氏ね
ハイセプメインなのにこのジョブだけ必須6アビでないわ
烈砲と麗詠の6はあっさり出たのに
>>524
セプ8人で行ってらっしゃいw
まぁそれは言いすぎだがセプター有利なのは間違いないし
慣れたらジョブ問わないくらい全体的に難易度低い感じはするな
初見ノーミスでクリアできたし 様子見パーティーで行ったら山登りの途中で時間切れで終わったんだけど、何をどうやったら楽勝とか言えるのか教えて欲しいわ
えっ?今回タイマー表示されず制限時間無いようなんだが
>>526
山登りは敵全て無視して山頂目指せばよっぽど何回も落ちない限りマグマに追いつかれることはまず無い
そのかわり道中にある二箇所の竜晶破壊できないと最終フィールドが物凄く狭くなる
マグマより先に竜晶壊して登るのはDPSチェックというか行動チェックというかある程度の火力を持った面子がある程度の人数竜晶まで辿り着けないと厳しい スライスは倍率悪いな
ウィルミアのように最適解じゃないなあ
ブレードがあたればブレードだけど
あたんないならエクリでよさげ
動画撮ってじっくり見たわけじゃないが、スライスのタゲ9ヶ所くらいあって
1発2500×3くらい出てるようなんだが
ブレードの方が強いんか?
23時のやつ行くるからよく見てみるが
これエッジは必要かどうか難しいな
青ジョブのバリアの中から竜晶殴る時に、黒閃牙かエッジつけた強附アビ2種弧連撃か
どっちが火力でるかってぐらいで、竜本体にはほぼ使う必要ないしダウンも1割ぐらいHP残して強制解除されるからほとんど意味がない
黒閃牙、バリア、ミラージュ、スライスでWMやってるけど、竜には頭or光ってる所にしがみついて黒閃牙で飛んでる時にスライスorブレード
金平糖には黒閃牙とブレードみたいな感じで良いのかなぁ?
エクリプス撃ってる人のが多いからスライス外してエクリプスのが良いかな
ファントム弧連は以外と強いがテラーには負けるな
ゲージ消費しないのはいいが
エクリプス弱くね?
悪しき竜はスライスの方が火力出てる感じ
霊体の雑魚が固まってたら撃つくらいか
エクリは割と動き回る悪竜に対して安定した当て方になると少し様子見しないといけない場面もあるし普通にスライス安定かな。
炭になってないのが残り1.2ヶ所ならもうブレードで問題ないと思う
攻撃動作部位にカウンターダメージが通るみたいだから、エクリの方が
ええんちゃうかなと。同部位を連続で攻撃できる意味でね。
>>539
その理論なら全身当るスライスの方が確実にカウンター取れるんじゃ…
あんだけ動き回る敵の特定部位にカウンターでエクリプス当て続けるとか狙ってできるとは思えないから適当にぶっぱしてるようにしか見えない
光円月とスライス中心に立ち回ってるけど野良で課金装備相手でもかなりタゲ来てるから今のところこの路線 赤サークルタゲって前と同じでダメ1番与えてる奴がなりやすいのか
>>540
スライスはスライスでちゃんとカウンタータイミングに合わせるのが手間なとこある。
ロック個所を順番に攻撃するから。エクリは悪しき竜の前方と後方の2分割で考えたら
結構狙えてると思う。例えばだけどネコパンチの時とかビシャビシャビシャって
気持ちいい音が溢れる。
プレイスタイルかなとも思うけど、多少待ってもカウンターに合わせている方が
ダメージやダウンまでの早さ含めていいんじゃないかなと感じている。
もちろん、チャンスを待ちすぎるのはよくないけど。 ブレードでカウンター狙っていくのも強いけど、エクリは立ち位置どこでもいいから安定するよね
>>541
予想ではその時のヘイト1位と2位だと思う
あとサークル以外でも竜の挙動でなんとなくタゲ来てるのわかる
まぁスライス自体のヘイトが高いかもしれないから必ずしも与ダメ上位とは限らないかもね
それはそれで自分が安全な場所で大魔法引き付けてデコイになってるからいいんだけど チャン攻募集が多いから有攻と精攻を積んだんだけどファイナルフラッシュ時に何で削るのが良いの?
テラーorファントム翔剣連打じゃね。チャン攻100強のテラーなら大体1センチ削れて2セット、凍結込で3セット入ったかな。
ゲージなかったら黒閃牙でもいい
チャン攻アビ積まなくても過去のWM武器に勝機錬石つけてそこに握速とか楽装の極アクセつければ
それだけで+30できるからそれでもいいとおもう
野良でもセプター募集部屋多いから行ってみたらいい
課金してないと辛いかもしれんが大将4分通常も7分
>>546
他スレにもいたけど、センチは画面サイズ次第だと思うの… >>546
>>547
ありがとうございます
テラーとゲージがない時は黒閃牙でコア削りしたいと思います スライスマン✕って募集要項に書いてあるのを見たがダメなのか?
ますますWMが狭き門になって来て入られる部屋を探してる時間のが長い・・・
自分で立てればいいじゃん。ただし要求できるのは自分以下だけどな。とはいえ相当酷くなければ装備立ち回りそれなりの人が来てくれるけど
ダウン&全身炎時はスライス
消し炭になってるときはエクリプス
>>551
それ言ってるのメインはエアプなエレアチャ…って書いてるプリ一人しか知らんな…
ハイセプ触った事あるかもわからん野良主催の言より自分で実際やった結果を信用しよう
だいたい募集コメ欄は文字制限少なすぎて詰めて書くから主催の意図とズレてたり何が言いたいのかよくわからん部屋も多い ガチ勢っぽい人達皆しがみ黒→スライスなんだがどうなってんの
割りとスライス派でもエクリプス派でも、あんまり与ダメは変わらない気がしました。
使いやすい方で良いんじゃない?
最後のケツコアは闇系安定だけど。
エクリはカウンターにもダメージ出やすいしギミック壊すのもそのまま流用できるからエクリやってるわ
たまたま入ってしまったガチ部屋のセプ軍団がみんな黒閃→スライス→テラーだった
スライスマンxとかセプは黒→スライスとか指定バラバラ過ぎてわけわからん
こくせん積んでないセプ多いな
こくせんとスライスでよくね?
しらんけど
>>565
こくせんとスライスでおk
積んでないセプは無知なだけ 黒、スライス、テラー、ミラ、ブレードで最初のブレキメ軍団からパレチェンなしでやってる
エクリ使った方がええのん?
ほんと光円月は罪なスキルやで、空中で使ってミラージュやら昇堕でコンボみたいな事すれば見栄えだけはええからな。他人のダメージが表示されないから自分がいかにカスダメを撒き散らしてるか気付かない。ゲージ回収もゴミ過ぎるし、円月マンが多いと肩身が狭くなるわ…
コア削りで円月マンとエクリプスマンがいると大詠唱して失敗するわ
さっきはじめて最後のコア削り部屋で成功して3周してたけどSが1回でAが2回だったわ
達成感はあるけどなんの為にやってんのかよく分からなくなった(笑)
攻聖入れたままだったけど光円月もエクリプスもしないから外して加吸を戻したわ
節魔と迷ったけどスライスとブレード早く撃てる機会を作った方が良いかと思って
黒閃牙の真の本領は状態異常蓄積にある
正直あの蓄積量はヤバイと思う。
>>577
固定気味のハイセプ高速部屋だとリミットで状態異常武器分担してしがみ黒閃で一気に物低、闇低、遅延とか入れて悪竜ハメ殺してるな ファントムはロマン
ミラキャン弧連斬で意外な火力はでる
テラーには負けるけど
>>574
枠厳しいのかもしれないけど節魔無しは有り得ないでしょ。加吸と両立できるアビ構成をオススメします >>581
アドバイスありがとうございます
チャン攻部屋に入ってるからアビ厳しいんですよね・・・
何とか入れられるように考えてみます ハイターとハンターはエンブレム依存度が高いから
有用アビ刺さないと大してアビ載せられない
節魔がエンブレムに刺さってないレベルだと火力とチャン攻両立は厳しいと思う
頂上戦で闘勢削ってチャン攻ガン積みハイターがいたがそういうのはやめろ
まじで
3分台動画見てきたけど悪しき竜戦、スライスすら要らんやんけ・・・
攻撃キャップと筋力、攻闇、強附、物低入ったらカンストするのね
俺らもあと2週間後には黒閃カンスト勢になれそうだけど、動画の人がやってるような部屋なんて立つはずがない
3分動画の赤熱化前に遅延で削りきる作戦で、火力不足で大詠唱までもっていけない場合どうなるんだろうな?
部位破壊楽になるのか?全破壊前に終わるのか?
なんにせよ通常状態で削れるだけ削った方がどんな場合でも美味しそうだけど
>>586
そうかな? 昨日の昼の野良で既に5分台出てたし
武器も強化されて戦術も煮詰まるだろう次回にはわりと近い感じになれそうだけど >>588
野良で何回かあったけど竜晶呼ばれるから飛んで上空に逃げられる
そのせいで討伐時間が延びる…遅延中に逃げられるとゆっくり飛ばれてワロw
しかも一気に体力削った分連続で竜晶呼ぶから降りてきた時に仕留められないとまたすぐ飛ばれて時間延びる
でも火力あればあとひと押しでダウンのところまで削れてるはずだから少々飛ばれても6、7分て感じだった
ちなみに赤は118竜特化中心ね >>591
なるほどありがとう
一応削りきれない時の反動もあるわけですね あ…ありのまま、3分周回動画を見た感想を話すぜ!
見る前に言っておくッ!おれは今、廃課金勢の異常さをほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりは、まったく理解を超えていたのだが……
「奴らは悪しき竜にしがみついていたと思ったらいつのまにか殺しかけていた」
な…何を言っているのか、わからねーと思うが…おれも、何をされたのか、わからなかった…
いやあんなの見たら普通に回るの馬鹿らしくなる。見てて乾いた笑いが出たわ
黒閃テラーはセプ部屋ならではの戦略だろうから武器属性まで闇にする必要は無いと思われ
>>594
勘違いしてそうだけど黒閃やテラーはスキルそのものに固有属性あるから武器が何属性でも常に闇属性
リミットは予め分担した高蓄積の状態異常付けて開幕から物低、闇低、遅延とか狙ってると思う あれはしっかり打ち合わせしないと無理。
スイゲツはあれを野良でやらせようとして、説明が長くなる
スイゲツらは完全固定PT組めてないのか?あの動画の中にも野良が居るのかな… 野良入りでアレならヤバイな、完全に理解し突き詰めたものと思ったけど…
>>596
ソサみたいに武器とスキルの属性合わせたらダメージに倍率がかかるとかそういう話じゃないの?
セプターで同じ事できるかどうかは俺は知らんけど 物低は300前後が二人いれば開幕テラー一発で入るな
全員メイン武器に遅延リミット入ってればかなり楽に入りそうかな
>>599
ソサもそんなシステムになってないと思うが…
ソサも魔法スキルに固有属性あるからエンチャントと魔法の属性合致したときだけエンチャントのダメージアップの恩恵があるってだけ
ただクレストで武器属性だけ合わせてもダメ上昇したりしないぞ
氷魔法に凍結クレ合わさる事で凍結蓄積が有効になったりはするが ブリアロ撃つなら氷エンチャ貰ってれば火力上がるが氷クレストで属性付けただけじゃ変わらない
じゃあ武器に属性つける意味無いやんって思うかもしれないけどマジックトラップとかがクレストやエンチャ属性で変わるからあり
もうザコ散らしとデスと骨サイクロぐらいしか出番ない光円月さっさとEX化してほしい
なまじ格下相手には使い勝手いい分悪しき竜のコア削りにまで光円月昇堕でいいと思ってるセプが量産されてる
お手軽量産セプター蔓延しとるね、コア削りはせめてテラーして貰いたい所やね
>>603
失敗して仲良く吹っ飛ぶくらいなら主コメか開始前にチャット1言
「コア削りはテラーか黒閃でお願いします」で済むような…
チャットの数秒の手間で+数分増加のリスク回避できるなら安いもんでしょ もうコメ欄に円月エクリ×蹴有まで書く必要出て来るな
それを言う必要があるのは部屋主でしょ、参加者が言うのもなぁ
部屋主ばかりに期待しすぎ
奴隷じゃないんだからうまくコミュニケーション取りなよ
>>601
初期の頃はサラはスキルと同属性のクレスト挿せば火力10%upとかあった気がする >>601
初期に
ログインしてから一回でもエンチャを受けていると指しているクレストと同じ属性の魔法の威力が上がるというバグがあった
(どの属性エンチャでも可、エンチャ切れても継続)
あれはいつ修正されたっけ?1.3くらい? 大詠唱キャンセル(即最後の自爆へ)を確定するには最終フェイズどのへんで
遅延いれてPTサポしたらいいのん?
おしえて堅い人
PTの火力次第なところがある
3分動画みたいな多分全員がキャップ到達してるなら即入れないと間に合わない所で同じように入れたらそのまんま遅延切れてワールドツアーに旅立つ
物防低下も2-3回入るよ
普段の攻撃も円月、ダウン時も円月、コア削りも円月
一家に一台円月
スキルはこれがあれば何もいらない
スキル数4つでは少ないと意見多いが、セプターはスキル数1に減らしてくださいと要望出しておくかw
セプで光円月入れてるやつをキックしていきたいが母数が多すぎる。もっと光円月が地雷スキルだという風潮が広まらないかなぁ。でも円月マンのPSは大体お察しだから円月封印させても良くなる気がしない…最悪ショットマンに格下げになる可能性も秘めてるのが恐ろしい。
ネドが眠らせてくれない限りハイセプター以外出せないな
本当に頭のいい小僧だよ…アッカーシェラン万歳!ネド新王万歳!
これから限界域まではハイセプターとして生きていきます!
>>616
昔ブレードマンとか言って散々煽りくれてたこのキチガイまーた戻って来ちゃったか
特定のスキルを槍玉に上げる芸風がまんま変わってない
青が聖エンチャするような混成パーティなら言うほど円月悪くないだろ
3分動画みたいなセプ軍団で一人だけ円月してる…とかなら募集の段階で弾けばいいだけ いや、普通に聖エンチャ貰っても黒閃でとっとゲージ回収してブレード、エクリぶっぱの方が良いに決まってるわ。ゲージ吐かないセプほどゴミ火力になるのにゲージ回収がゴミな光円月に居場所はねぇよ。唯一使えるのは黒呪だけだわ。
北村コンボはエンゲツミラージュだぞ
コア削りも円月だが??
円月がいいならエクリプスもいいことになり??
まあ気にすんな
>>620
まぁ黒閃は異常蓄積も神の超優秀スキルだから全体的に黒閃に分があるのは否定しようが無いが自分で書いてるように下手な奴のスキル縛ったところで当たってない地上黒閃繰り返したりして結局カスだと思う
まともな知識あって適切に使い分けられる奴=上手い奴
○○スキルはゴミってレッテル貼りは結局初心者が自分の頭で考えなくなるから逆効果だと思う 散々ブレードマン出没から言われてるけど、どの技も使い分けるのが普通だから入れてるだけで地雷認定は意味不明だからな。
唐突に弱い弱い言われてる光円月だって対小型やつかみ不可で動き回る相手なんかは全然使えるし、印成長含め黒閃牙より溜まりも良い時はある。
ルインショットだって剣撃当てられない時にちょいちょい当てると印減衰しなくていいし、対ハーピーや怯みやすい格下小型相手にかなり刺さるだろ。
相手や状況に合わせて立ち回りを試行錯誤出来て初めてメイン職であって他人に口出し出来るレベルと思ってるけどね。
黒呪以外で円月欲しいと思ったのはエンプレスとかの霊体系かな。霧森大将戦の開幕は黒閃だとキツかったけどもうやることはほぼ無いから後はワイトpp辺りに…
皿はクレスト属性と同一魔法で火力アップしてたけどセプはちがうんか
別に馬鹿正直に小型からゲージ回収しなくてもオークやら大型が居たら、そいつらに黒閃ぶっ刺してゲージ回収してスライス打つなりしてるし、印育てたいなら孤連斬で一発だし。
ショットにしても開幕から格下小型でもないのにショットをずっと撃ってるのが害悪なショットマンであって、印維持の為に自分も普通に使うわ。
後、そんな状況ほぼ無いから気付かなかったけど開幕ノーゲージでワイトが1体だけぽつんと浮いてる状況なら光円月をゲージ貯まるまで使うわw
別に黒閃厨って訳じゃなくて剣技だけじゃ他の赤ジョブに絶対張り合えないから、どれだけ純魔法を撃てる状況に持っていくかと考えたら光円月は無いわってなっただけ。
もし純魔法をゲージ無しで連続で撃てたらどれだけぶっ壊れてるか想像つくやろ、だからゲージ回収がセプの最重要項目なんだよ。廃セプの頂上戦3分台のしがみ黒閃は例外としてくれ…
俺は見えないけど、何かおかしいなこいつ、って思った時は大体同じやつだよ
ブレードマンw
バリア不要w
バルサンw
こういうやつね
スレを荒らしたいだけで言ってる事が初心者だから相手にしない方がいい
初心者とかじゃなく極端な事言って煽りたいだけだから正論で相手する意味もない
適宜使い分ければ良いなんてのは当然だからな
>>628
>だからゲージ回収がセプの最重要項目なんだよ。
ここだけは同意してあげる
ただ初心者セプはゲージ溜めも遅いけどせっかく溜まっても使いどころを知らずゲージ使わないで変に余らせてたりするし
結局知識がモノを言うゲームだからスキルだけ変にあげつらっても意味ない
スレ荒らしたいだけとしか映らないよ
あとエアプ臭いのが実戦だと飛んでる敵からしかゲージ回収できない、とかわりとよくある場面だよ
霧森開幕の右ルートとか さっきはじめて竜晶無視の部屋(4Fは壊す)部屋に数回やってきたけど意外と楽に感じた
火の雨がうっとおしく感じた時と2F目でもう少しで倒せそうな時に悪しき竜が高台に飛んでいっちゃってマグマで渡れない時に一度グダって火の衣をやり直しが一回あったけど、これならなんとか着いていけそうでした
ゲージdpsっての計測してみたいな
光円月
黒閃
弧連斬
あたりかな
計測してみたらいいんじゃなかろうか
攻撃当たる状況なら黒閃がぶっちぎりだと思うけど
>>633
多分一緒にやった奴だわ。下手くそ遅延ごめん。個人的には楽だけど早くはないから微妙だったなぁ
3分のやつみて遅延入れてみたんだけど、150程度じゃ全然入んないね。頂上だとワールドツアー行かれると困るからタイミングがわからん…
入れてる人はどのタイミング狙ってる?物防も入れるから持ち替えが忙しい 俺がハイセプター 出さない理由教えてやろうか?
武器が出てないからだよ!作れって?シカの武器でたからシカで行くからいいんだよ。セージでも行けるし問題はない。なんならプリエレでも行ける。まあ俺が言いたいのは俺にもハイセプター の武器よこせってことだ!
>>638
気持ちはわかるが素材交換DP終ってるだろうし
最来週セプで強武器用意したらええねん 木下「なんか丁度いいバランスしてるから武器やめて初代にするかw」
竜晶無視部屋で熱風吹いててスピランなしだとテラー連打しながら薬で勇攻維持キツイんだけど、別に黒閃でいいよね?
>>642
黒呪ブレスレットない奴とか竜盛りできない奴にとってはハードモードだけどなw
攻撃盛り盛りなら3分動画真似しなくても適当ジョブでも4分ならいけるし この調子でデスに黒閃、カースにテラー
暴れる鳥にはしがみつきマンが大暴れするんやな!
>>643
勇攻→精攻でOK。純魔法・補助魔法はスタミナ消費0だから削り前にマフィン食うだけでいい。
前WM武器+特質錬石で20はあるから、後チャン攻アビ一つあれば大抵の部屋のボーダーである80は行けるでしょ TAハイセプ初代王が3分クリア動画また出しているが、突っ込みどころ満載で笑えるな
セプ面白くて3.0ぶりに復帰したが、円月なんでこんなディスられてるや!滅茶苦茶便利やんけ!って思ってた。
レベル100になる頃にはほとんど使わなくなってた。
なんか実装初期のケミのカタパルピラーを思い出したよ。あれよりは使える局面あるけど。
チャン攻90 竜特140が最低条件になって来てて課金装備無しは腕輪の40以上が二個ないとダメになってきてるね
本スレからの情報だけどエンブレムのステは鯖違うと反映されないのだと
蹴られたくなければ多めに盛っといたほうがいいね
カスマラで全然竜特攻出なかったから腕輪ないけど武器74の指輪15+15のオバロ胴50でやってる…
ハイセプはバリア張ってればまず死なないからありっちゃアリ
このへんもスーパー優遇ジョブなのよね…
さすがにオバロ装備は即死するんじゃね?
火力上がっても死んだらロスがでかすぎて意味無いし
攻撃パターン覚えちゃえば死ぬことはほぼないかな ミラージもあるし コア削り失敗の爆発か気抜いてるときぐらいw
ゲージ小出しで魔充維持なら円月でいいんだろうけど
大正義ランカー様がどや顔黒閃アピールしちゃったからな
>>658
黒閃で適当ゲージぶっぱより
ゲージ小出しで円月繰り返しのが被害でかすぎるから別にそれでいい
なんというかコア削りまで円月しちゃうからね PP5倍来たのか
ハイセプのエンブレムのレベル低いから買ってもいいけど2時間もワイト続けられる気がしない
あんま〇〇マンとか言うのもなぁ
本当にそれが有用な場面で使ってても地雷扱いしてくる奴いるし
それ
レッテル貼りみたいになると逆地雷じゃないけど真に受けて最適解分からずに煽るような輩とか出そうで嫌
その内浮遊系にエクリ撃っててもエクリw地雷wとか言われそうだわ
エクリも大風車なみのDPSある上に当てやすいっていうぶっ壊れスキルなんだけど
それを上回る選択肢が状況次第で複数あるから贅沢な悩みだよ
ところで20秒棒立ちで詠唱して大魔法ぶっぱなしても最底辺のダメージしかだせないジョブがあるんじゃよ
ジョブバランスの悪さは頭の悪さって他のゲームで言われてたのを聞いたけどまさにその通りだな
>>673
エクリもテラーも風車どころか飛竜突くらいDPSあるよ、属性は選べないけど
属性が選べるブレードは更に火力ある上に3.3で更に強化されたし ウォリア「オマイらも今の最強時代を楽しめよ!来シーズンは俺と一緒に控え室で飲もうな!」
>>677
ハンター「待機してたベンチが暖まりすぎて腰痛が治りました」 エンブレムのレベルを5から11まで上げてチャン攻を10にしたから次のWMはエンブレム付けて行けそう
セプターは普段から使用率高いからPP困ってない
快走あれば日課やエピタフにかなりの便利ジョブ
今回の頭黒閃を見てケントはどう動くか?
打弱とかに変更するなよ約束だぞ
最初の頃にムクショーとかケモショーにはセプターは役立たずと叩かれていたが、みんな使いこなせるようになった今はどうなんだろうな
同レベのムクショーケモショーには強いんだろうか?
>>683
昔やった時のことだけどケモショーはブレードがどこ向けて投げても背中の盾に全部吸われて使いモノにならなかったな
後弱点属性の絡みもあるからケモショーとムックは苦手 イフリート限界もセプターは弱かったな
寄生ジョブだった
ハイセプが他職を圧倒出来る場面は弱点属性云々よりも
ロック数の多い大型と場面によって魔法攻撃が必須な時だな
ハイセプの汎用性はやばいわ
苦手な敵なんて作れないだろこれ
>>686
配布の薬が何故か魔攻薬つーハンデ負わされてたからな そっかなぁ
青のポーンがいつまで経っても馬鹿だからソロでもやる時は相変わらずアルケミ一択だから、ハイセプのPP集めはワイトしかなくてダルいよ
大型もリミットや腕輪でガンガン拘束できるからハイセプソロで怠いと思ったことがない
敵群が気付かない距離から開幕エクリプスでまとめて即死or拘束スタートって最早ゲームとして成立してないくらいの強さだからね
セプがおかしいのは相手の態勢に影響されないで最大火力出せるところ
命中部分にPSがいらないから逆に適切なスキル選択が必要
最近のコンテンツがハイセプ向きなだけでそれほど万能じゃないとおもうけどな
ハイセプのエンブレムに節魔6、節補6か夜帝のどれを入れるか悩んでいます。
プロセプならどれ入れますか?まだエンブレムレベルが低くて、まずはどれから入れたらいいかなと。
前だったら、使いやすいけどダウン火力が弱い時がある、って評価だったんだけど
まさかの強化でダウン火力も問題なくなっちゃったからね
エンブレム的な優先順位で言うと
節魔・強附>>>>>魔充・常撃>>>節補・延印・加吸
って感じじゃないか現状
ハイセプター はゲージ溜まってない初遭遇のとき何するか微妙な感じ。大抵円月だが
>>699
孤月斬いれてから印max黒閃牙でゲージ貯めてどうぞ
円月はほとんどの場合で悪手だから気をつけよう やっと☆4に強化出来たんだけど
遅延、物低、闇低の高数値狙ってたら毒100が付いた
毒って全HPに対して○%のdotダメージだよね?
前wmの開幕みたいに浮遊系ハーピー系しかいないと円月使うしかないか
>>705
すぐ落とせるなら魔印→ショットもアリ
雑魚無しでワイトやエンプレスが浮いてるだけ…みたいな状況なら空中コンボが速い また話題がループしてんな
使い分けできるなら円月エクリあってもいい。
今回WMに関しては円月は本当にいらんけど。エクリはコア削りで使わなきゃ別にいい
脳死で円月エクリがアウト
すまんちょっと愚痴らせてくれ
ここの情報をどう受け取ったのか知らんバカなクラメンと新規の手伝いでフィンダム行ったんだが
今までやってなかったのに急に大型出るたびに顔面飛びつき黒閃して鳥とか大暴れさせてて困ったわ
装備貧弱な新規は鳥に轢き殺されるし俺はサブキャラでレベル合わせてたもんで一気に殺せないしで
困ったから「暴れるから円月とかやってくれると助かる」って言ったら
「円月マンwwwww」とかいって元気にしがみついて黒閃してたから見なかった事にしたよ
WM終わったら別のコンテンツでどや顔しがみ付き黒閃マン大量沸きしそうで怖いわ
ゲージ無い状態から空飛んでる奴とか多数の雑魚巻き込み、一部の手数だけが必要な場面辺りかな?
黒閃マンが許されるのは速攻異常を叩き込める人(最低100前後)か、格下で速攻倒せる時だけだからな。
と言うか、防具共通のセージやケミのように異常をガンガン入れていくのがセプターの基本戦術でしょ。同格以上には石化黄金化遅延武器作ってから黒閃マンしてくれ
戦甲には空中円月だな
重装でもディムスラやってる場合じゃ無い事多いし
>>717
エアプじゃなくて実際やればわかるがひたすらスライスしかしないのもそれはそれで遅いぞ
スライスマンだ
スライスは確かにハマる状況あって強いスキルだがどんなに強いスキルでも状況見ながら複数のスキル適切に使い分ける方が絶対強いし速い
一つのスキルひたすら繰り返す初心者が悪いのであって別にスキル自体は悪くないだろ
〇〇マンって特定のスキル槍玉に上げる風潮は初心者の選択肢と動きの幅・自身で考える頭を奪って却って逆効果の悪習だと思う
格ゲーでも大技に玄人好みのマニアックな小技混ぜてく方が上手く映るぞ ぽまいらリミ解どうしてんの?ぽれは聖にしてるけど遅延とか状態異常にしようかなと思ってるけどどう思いますか?普段使いな
戦甲でもスライス使う→スライスしかしないに脳内変換されててワロタ
戦甲でも空中円月はやっぱないわ、吹き飛ばし低すぎ
黒閃でゲージ溜めてスライスかテラーぶっぱだな
円月否定派がそもそも円月しかしない前提なんだもん
実戦なら戦甲に円月全然アリだと思うけどな
適度にゲージ回収しながらある程度狙った部位にダメージ与えつつ攻撃(連携)範囲が広く持続も長めでバランスが良い
>>718
使い方が分からないなら無理してレスしなくてええよ
帰んな 俺も円月は悪手ではないと思うけどな
って理由書こうと思ったら>>721にだいたい書いてあった まあどの敵にも黒閃フルヒットできる腕があるなら全部黒閃でいいんじゃね
犬系の雑魚だと黒閃空振るもんな。
鳥系の雑魚だとショットするか、ゲージ使わないとだし
>>722
青が動かしまくるとか黒閃当てにくい状況なら円月も使うが
基本は黒閃でいけるな 光円月が有効な場所まとめるとこんな感じか。
・光円月数発ですぐ倒せる雑魚系全般
・黒閃が当たらない、空振りやすい場面。(犬鳥系雑魚)
・エンプレスゴースト、デスなどの斬耐、聖弱ボス
・戦甲全般
シカの炎刃、スピのスレイとかと立場似てるな。
あっちもそれしかしないマンで評価落としまくってる感ある。(スピは目立たないけど)
セプの場合はゲージ要素が加わるから使い分けがもっと重要になってきてる
1か100でしか考えられないやつ多すぎるわ
円月がベターな場面はいくらでもあるっての
相手や状況によって最適なスキルは変わるんだから意気地になって円月sageし続ける必要もないだろうに
>>730
自分こそが一番上手くセプター使えるんだ!!!って本人勘違いして実際はそうでもないってケースの比率が高いジョブだと思う
>>723みたいに ここの人はそうじゃないだろうけど、円月エクリ否定する事で上級者ぶってる人がいるのも事実、というか身内にいる…
某TAの奴が円月がパレットに入っている人はなんちゃらって発言したからか
円月がパレットに入っているだけで蔑まられる時代になるなw
最初期の頃からブレード、ショット、バリア辺りの叩かれ具合も凄かったからある意味セプスレの伝統みたいなもの
…根底には枠四問題があって積んでくスキルが限られるから「このスキルじゃなきゃアカンでしょ!」「これは無い」みたいな極論に走りがちなんだと思うけど逆に枠四縛りがあるからこそなるべくいろんなスキル使って行った方が楽しめると思う
常に4つのスキルしか使わないんじゃ絶対飽きが速いしいろんなスキル使いこなせる方が最終的な汎用性・対応力は上だと思う
ごくごく一部の視野が狭くて自己主張がしたいだけな人が特定のスキルを必死にsageして騒いでただけで
適切に使い分けられるならセプはどのスキルも有用って結論はとっくにでてるからな
良くこんなつまらん話題で盛り上がれるな、他人なんかどうでもええやんw
ネットでは、特に楽しいわけでもなく、何か目的があるわけでもないが、
取り合えず嘘や扇動を行う奴が一定数マジでいるから。
全く理解できないが、そういう奴がいる。
テラーよりエクリプスの方が戦甲は壊しやすい気がする
ばらける一点当てだからなー不確定要素増やしてあたたしても
戦甲ボスと戦ってるとブレードの吹き飛ばし力が微妙に思えるのは俺だけ?
緑ヒビにぶちこんでも大したダメージ出てないように思ってすぐテラー使う
全体的に満遍なく削れるだけで、部位が少ないなら他の方がええ
>>745
後半の連打が速すぎてヒット数のわりに持続しないのもマイナス
あの連打速すぎて動画撮ってスロー再生してもカウントが難しいレベル
対戦甲戦でもっとも重要なのは下手な吹き飛ばしよりも連携だとDPS研の人も言っていた
適切な連携で各自の紫ダメが3倍以上に跳ね上がるからね 何が何だか分からんから円月とエクリプスはどういう時に使うのか纏めてくれよ
>>748
聖打弱点やオークみたいな中型にまとめて削りと状態異常を狙うのに向く
あとは触手が密集してる所なんかにも良い
…てか普段使いである程度基本性能把握したら自分で状況見て臨機応変に使い分けられるようじゃないと結局ダメだと思う
細かく使い分けできずにワンパの脳死連打するから○○マンとか馬鹿にされる
戦甲には○○!みたいな決めつけがもうダメ大雑把すぎ
戦甲でも雑魚からナイトメア、サイクロといろいろだし同じ敵相手でも味方ジョブや味方のスキルなんかで対応変わる可能性ある >>719
今回のWMでは割りと活躍してる闇防低下が普段はほぼ誰とも被らないから気楽に使えて良いなと思ってるよ 極端な事言えばさっきまで超有効だったスキルが同じ敵の1秒後にはまったく有効でなく違うスキルが有効かもしれない
飛ぶ敵の飛ぶ前と後で有効スキルが違う、とか普通
そんなのシチュごとにいちいち書いてたら膨大な文字数になるし
書くのも読むのも大変だし漏らさずにフォローできると思えない
だから基本押さえて自分の頭で場面や状況に応じて使い分けられるのが理想
>>752
自分の頭で状況に応じて使い分けれるのがベストなんだけどな〜
それがしたくてもできない人もいるし、できるだけ脳死したい人もいるしで
ということでシチュごとに細かく書いて
膨大な文字数になってもまとめたらいいんじゃないかなと思ってる >>753
できる人はどうぞ
自分もwikiの整備とか技データの収集には協力してるけど
どっちかというと細かい性能なり基本はまとめサイトやwikiや解説動画でも見てもらってプラス実地で基本性能把握してもらって後は個々人の頭で考えてもらった方が速いと思うけどね 少しくらい自分の頭使って考えないとボケるんじゃないか…?
状況を見てどの行動が最適かって考えないでやってて楽しいのかって話
ゲームに限らんけどそういうやつ多すぎてこの国の将来が恐ろしいわ
>>755
楽しみ方なんて人それぞれ
そんな事もわからないアホが国の将来を憂いても滑稽なだけ 初心者に対して安易に答えたくないんだよね
例えばハイセプでダウン時にどのスキル使えばいい?って聞かれたら、今だとブレードって答えるよね
でもそいつはスライスとかエクリプスの方が有効な敵にもブレードするようになるよ
至近距離で撃ってるかもしれない
だから自分で考えて試して欲しい
楽しみ方は人それぞれは出来るだけ尊重したいね
ただ周りの理解無くやるのはただの迷惑行為になる可能性も大
>>756
ゲームに限らずってあるし仕事とかにおいてもって事じゃね
いつまで経っても指示待ちで使えないやつが多くて頭抱えてるから気持ちはわかる
ゲームだから住み分けすればいい話だけどね >>759
まあ現実の方は自分で動くと勝手に(ry
確認して動こうとすると自分で(ry
と、より糞なんだがw 遅延悪竜ブレス時 エクリするとカンスト近いダメ出るよね?キャップいってエンチャ貰ったら全弾カンストかな? しがみつき安定しない人はエクリカウンターやってる方が良いのかな?
円月マンがなんとか言ってるの昔のセンママンがどうの言ってた時と似てるな
急に叩き始める
>>762
チャン攻20は流石に躊躇する
25まであげても2点特化に出来ないっぽいし 攻撃力上げの手段は色々ある
それと比べるとチャン攻は少ないからアリなんじゃない?
チャン攻と疲労は必要な場面割と限定されているからなぁ
影響のデカイエレならチャン攻有りだと思ってるが
チャン効も上げれば上げるほどスタミナ削りへの影響力さがってくからな
チャン効アビなしでアクセや勝機武器で付け替えできるなら素のチャン効20は魅力的に思う
中型ザコとか中型ボスをダウンさせるのにも影響してくるから案外無駄にはなりにくい
すまん語弊があるな、チャン効上げれば上げるほどスタミナ削りの上昇量がゆるやかに減っていくってこと
チャン効80ぐらいからゆるやかになっていく
>>598
固定で組める面子が全員ニートやフリーターでなければ野良募集もするでしょ 他赤は攻撃10チャン攻10疲労10で余ったポイントをチャン攻疲労に足すor保留
て感じだったんだけど、セプも別にこれでいいか
同じPTの人のエンブレムチラ見するけどアビは入れてるのに数値振ってない人案外いるのね
後の失敗恐れてエンブレム数値振らない人って、エリクサー最後まで使わないどころじゃない阿保よな
今回20でエンブレム終わりと思ってあまりのEPを振り分けたらエンブレムが25になったというね・・
やる事無いから無理矢理エンブレムを伸ばした感じ
俺は5を入れてる。6もあるけどきっと壊れるから入れたくない。常撃6もあるけど壊れるから入れたくない
>>777
>>778
返答ありがとうございます。
ちょっと黒呪周回しても出る気しなくて・・・
入れてる人もいるみたいで少し安心しました。 >>779
黒呪アビは特に種類多いわ確率低いわで封印しても封印してもキリがない賽の河原状態
特定の6引こうと狙ったら前のカスドラ祭りみたいなボーナス期間に集中して回すかよほどの運が無いとキツい >>780
そうなんですよねぇ・・・ちょっとキツいんで妥協しようと思ってます。
もう一度カスドラやって下さ〜い なにもいれたくない
きっと壊れる
おしまいだ
おしまいなんだ
やめてぇ!そんなしゅごいの(4枠目強附6)入らないよぉぉ!
とりあえず壊れても良いやつぐらいは入れよう
大量に余ってるだろう雲掘りの将からでも重攻Lv4普通にでて来るぜ
ろくな専用アビも出ないので適当な竜堀突っ込んでたら酷い見た目のエンブレムに仕上がった俺のファイター
そこだけ見たら完全な地雷ですありがとう
ウシュムガル杖に0距離ブレード安定しないんだけど、なんかコツとかない?
狙ってる時は前向いてるのに、いざ射つとあさっての方向むくのはなんでなん?
質問の答えじゃないけど、0距離なら素直に黒閃でいいんじゃ?
ウシュでそんなアクロバティックなブレードの使い方したことないからわからんけど、強制カメラでおかしくなってるんじゃないか
?
狙ったやつ以外にあたっても
狙ったやつの距離でダメージが出る
そもそも0距離ブレード知らない人がレスしてるからいまいち噛み合ってないw
>>792みたいに変なとこ飛んでくし、近距離だとミラキャンしにくそうだし
別に着弾遅いわけじゃないし、0距離で打つ必要なくね…?
と思うのだけど 知らない人から見たら完全地雷だからマルチで使う勇気ないわ
ルインショットマンなら音ですぐ分かるが、ゼロ距離ブレードは流石に注視してないと分からないでしょ。
それに0距離ブレードって、地形やダウン向きの関係で一定距離取れない場合で使う技ね。少し前だとイフリートでお世話になったわ。
目的が凍結ブレードか転魔いれてんなら0距離でもやる意味はあると思うがないならいらないだろ。
素直にミラ黒でいい
上で説明されてるのに理解できてないの?ブレードのダメージ増減がロック位置で変化するから、至近距離でもノーロック撃ちすれば最大ダメージ出るんだぞ。
そもそもブレード使う=光闇以外弱点なわけだし、黒閃牙がいくら強いからって弱点倍率無視してまで使える最強技じゃないだろ。光円月ほどではないけど、剣技ばっかりならファイターでもやってくれ
理解してる人間がごく一部しかいないからな
WM参加の大半の人間から見たら純粋に0距離で相手ロックして撃ってる=カスダメ地雷って見られるんじゃね?
しかも0距離ブレード成功してるかどうかは知ってる人間から見てもわからんしな
それで1ダウン失敗したらアイツガーってなるんじゃないかな
>>804
知ってるけど
地面に落ちてる杖なら黒閃で良いと思う
火力もそこそこあるしゲージ回収できるからゲージはダウンとか飛んでる杖強引に落とすのに回した方が良くない?
安定しないとか言ってるなら余計無理に使わなくていいような あと杖破壊効率上げる目的でブレードでゲージ吐くにしてもバリア杖破壊したら大抵次の杖がその対面で距離あるから普通に接近する前に好きなだけ撃ってから近づけば良いだけで無理にゼロ射にする必要性を感じない
隣の杖とかバリア内から安全に狙撃できるし
こういうのいつも思うんだけど、説明省いてる基本戦術を語るのやめた方がいい
基本はこうだけど○○(今回でいう0ブレード)もあるよって話なんだよ
ウシュ戦での0距離ブレードの話だったのね。なら使う必要ないや、ごめん。レス単体で見てたら0距離ブレード全般が不必要って読み取ってたわ
アビ2種付けたしがみつき黒閃はそこそこ火力あるけどアビなしだと地上光円月とさほど変わらない
dpsが2割以上違うのに「さほど」ってのはどうかと思うがな
dps云々より、ゲージ効率とhitロス(カス当たり、フルヒット有無)がダンチ
黒閃の殺しにかかってる感じが好きなんじゃ〜
円月はカッコイイし便利だけど、殺意が足りないんじゃ〜
しがみつき黒閃は握烈と豪握有効なんかな
有効なら悪竜攻略に良さそう
課金防具あれば枠あるぞ!
わいは握烈の黒呪腕輪あったから
豪握セットしてしがみつき特化にしてる
握烈は花掘アクセから出てlv4でも+6%だから黒呪無けりゃそっちつけりゃいいんじゃないかな
豪握はコスト6だからそのままつけるか至高のジュエリー【侵滅】ありゃ+10%になる
>>822
しがみつき補正+30%と重複するから
事実上そこまで上がらないらしいぞ
ソースはdps研究所だけど。 バーストと黒閃はバフ扱いにならないってどっかで見たような
黒閃牙は載らんね
素のDPSが1000%超えてるのにしがみつきバフ載ったらぶっ壊れだよw
異常の蓄積といい最強ジョブだな。某ゲームはヒーローが大炎上して公式が謝罪する事態だったが
こっちは人が過疎すぎ+運営も予算がなくて処置なしか
黒閃も乗るだろ、侵滅付けて黒閃やると10%ほどダメ上がってたぞ
どっちも持ってるから試したけど握烈6で10%、侵滅で10%、両方合わせ20%あがったよ。
>>827
運営自身がノリノリでセプ優遇だからなー
…ただセプター多くて一色になりがちなのは動画出たら全員右へ習えでよくわかってない初心者までまとめて竜晶無視とかやりだすプレイヤー側の性質の問題もありそう >>832
一瞬、主のステが見えるだけでロクな解説が無いからね
これで正解だと思う でもあの動画から理解してキチンと用意してメンバーと共有してやればイケるやん、理解せず只の猿真似で異常入れず頭黒閃じゃそりゃ無理、動画主も広めたいなら解説入れるべきとは思うけどね
シェアボタン押して直上げするだけで方法広めてると思ってるんでしょ。本当に広まったらランキング競争厳しくなるし、自慢はするけど細部はあえて公表しないってだけだと思うよ。
実際広まったしあれで詳細理解できないようなアホ共のために何でわざわざうぷ主が時間割かにゃイカンのか…
動画撮って編集して上げるだけでもそこそこ面倒なのに
聖人かよ
ツイッターなんだから、編集しなくても文字で低下遅延はセプター複数でと書いておくだけでも違うけどな
自分が本当に広めたいと思うならそれくらいは書く
まあ、あいつらが本気で教える気なんかあるわけ無いだろw
悪竜で一度でも青やったことあれば複数(セプタ)で遅延いれてるのなんて一目瞭然
わからない方がアホ
実際にはあれでは分からないようなアホプレイヤーばかりでしょ
だからやり方を広めたいという側面は薄くて
どちらかというとドヤしたい動画なんだろうなと感じるわけ
広まった確かに広まった。でも少し間違った方向で広まった。
ファイスレからの転載だが
以前調べた感じだと
連コン豪溜DPS約850%(しがみつき補正込み)
しがみつき黒閃DPS約1025%
なおしがみつき黒閃はしがみつき補正が無くスキル倍率事態が立ち黒閃より高い様で、バフやアビがモロに乗るもよう
バフ補正じゃなくモーション値で上げてるのは
我道拳的なヘルパー処理で作ってるからだと予想
悪竜の顔に素早くしがみつくのなかなか難しいな
開幕は大体動きがわかってるからピンポイントでしがみつけるけど
赤警告ではがされた後とか、たまに首の付け根と腕の付け根あたりから脱出できない時あるわ
>>847
難しいね
開幕崖下にいる時は上から落ちる感じで行けるけど下から登るのは…
胸にしがみついて真っ直ぐ首登るのが安定かな〜…首の中程まで行ければなんとかなる
横から背中や羽根の方行っちゃうと戻ってこれない
翔墜斬で…なんて話もあったけど浮き上がった時頭が変な位置に行ってたりしてムズイ 昇墜試してみたけど、胸に初撃当てて上に跳んだら丁度首の真ん中あたりにはりつけるわ
バリア張ってると竜の攻撃にカウンターぎみに初撃当ててはりついたりもできる
後はモーション見て頭が下がったとこに直接とびつくぐらいか
悪竜の側面からじゃなくて正面から胸に飛び付くと、スムーズに頭へ登っていけるよ。
本スレで見かけたけど闇エンチャは意味ないってマジ?
闇エンチャは効果あるけど8%くらい、強附とか付けても+5%弱だから無くてもいいかも
ディフェンス剛が死んで、しがみつき黒閃よりテラーの方が火力あるから強附なしはやっぱないわ
強附抜いてチャン攻とか論外やし
握烈と侵滅でしがみ付き黒閃が+20%だから、強附より優先して付けて良いと思う チャン攻論外は同意
握烈が強附よりもコストが重いからなぁ
強附ともう一個のアビリティを外さないと付けられないのは辛い
どっちも火力アビだし不要では無い
強附の理想はエンブレム積みだしね
しがみつき黒閃(+握烈、侵滅):1230%
テラー(+強附):1337%
これでしがみつき黒閃に拘る理由がわからん
テラー撃つのにゲージ要るし限られた攻撃よりしがみつき優先するのは別におかしくないだろ?
黒閃は初段と3段が早々にカンストするからね。
バフ20%は凄いけど、実際上がるのは全体の3割以下だし。
テラー何発撃てるんですかねぇ
火力下がらずに打てるのは通常1発だけだろ?
その1発でダウンまで持っていけるならいいけどな
エンブレムに握烈入れてるし強附腕輪もあるから全部入れられるけど、しがみ付き攻撃の頻度がずっと多いよね
強附5%にも満たないなら、その枠に極・握速の腕輪入れた方が楽出来ていいわ
>>857
しがみつき黒閃は頭破壊までほぼロス無くずっと攻撃していられる
テラーは通常2発で打ち止めゲージ回収に結局テラーに戻らなくてはならない
基本はしがみつき黒閃で、テラーでゲージ吐くのは赤来て戻り損なった後からでも遅くは無い
3分弱の戦闘(竜に限れば1分ちょっと)で有利なポジションを自分から手放すのがロス
2分クリアの人達は削り凄くて次の攻撃でもう終わるって判ってるから〆にテラーでしょ
野良が真似するなら全体の削り速度で変わると思う >>863
☓結局テラーに戻らなくてはならない
○結局黒閃に戻らなくてはならない WM近接やってたけれどハイセプ使ってみたらびっくりした
悩む必要ないくらい強いじゃないか。 ずるいぞ
もしかして緑一人いればあとセプでどうにかできんのかな
ずるいぞ
やっぱり強附は相手の弱点倍率に依存するってことか
聖1.1>物理(打、斬、射)1.0>耐性炎闇0.5
大体こんな感じで
属性のバフ分が
0.5*(エンチャ10%+強附10%(+エードラム5%))=10%(+2.5%)
という具合になってて、エンチャと強附の効果が薄くなるって感じかね
エンチャ、強附はそれぞれ5%ぐらいってスレでも話でてたから
逆算してこんな感じかなと
>>862
5%にも満たないならいれないっておかしくね?
5%も上がるんだぞ?筋力でいえば25、攻撃力でいえば(キャップに届いてないなら)10相当なのに入れないとかありえないわ >>870
赤マークで離れた時とか握速の腕輪でゴキブリのごとく素早く戻れてかなり時間ロスが減るし
攻撃+10も付いてるから総合的には上になる場合が多いと思うよ、最後はチャン攻+10も便利 >>871
効率よく回ろうとするなら最終的にTAの形に落ち着く
TA勢との違いは極端に突き詰めるかそこそこの安定で落ち着くかじゃないかな? 安定と速度を取るなら1回空の旅行かせてから遅延物防入れるのがキャップ未到達部屋で出来る無難なところじゃないかな。
それか普通に金平糖壊して普通に回ればいい。WMでの醍醐味なんてクリアタイム短くする試行錯誤しか無いじゃん?ただクリアするだけなら強武器出た今なら余裕でしょ
頭ちょくちょく下げてくるんだからジャンプでしがみつけばよくないか?
それに攻+7ってキャップ届いてないの?強附の5%と攻+7は別枠だぞ?
最後はチャン攻+10便利って、敵がのしのし歩いてく時に付け替えればいいだけだよね?
闇エンチャの効果が弱い時点で強附も優先度低いから付ける付けないは各自のやり方次第だろう
最高の一回を求めてるわけじゃなく周回作業だから突き詰めた構成一辺倒じゃなくリカバリー考えるのありだと思う
悪竜にスローかかってて金平糖設置モーションとかでカウンター状態なら
カンスト連発する黒閃よりもテラーのほうがはるかにダメージが出るのは当然
体力ゲージみてりゃ次の行動で確定金平糖くるってのもわかる
それで削りきれなかった時に再度しがみつきにいけるかどうか、部位破壊モードになったらスライスに
切り替えられるかとかの対応が野良では必須
WM終わったら初心者も中身スカスカもとにかくしがみついて黒閃したらいい頭になってるんだろうな
何でもゾーン、センマ、メテオの再来間違いない
野良は阿鼻叫喚になるな
みんな頭にしがみつくのうまいよな
たまにオレだけ失敗して地上でまごまごしてるの恥ずかしい
ジャンプとクライムをエンブレムに入れたろかと思うほど頭に行くの面倒臭いw
>>880
オークとかエントはぶっちゃけその方が速い
基本的にしがみつき好きだからむしろそのくらい流行ってほしいわ
初心者が多少鳥暴れさせたりしたところで自分なら対処できるし
赤咆哮とかで吹っ飛ばされてるうちに何の敵にどのタイミングが駄目なのかたぶん体で覚える
何事も実体験で積み重ねないとモノにならないもの
…まぁソロで覚えて来いよ、という意見は判るが 敵の上でのあの謎の移動ロジック
三年前からずっとこれなんだよな
>>880
脳死でひたすら最初から最後までぴょんぴょん光円月より大分マシ
コアも削れるしな
何んにでも、ゾーン、センマ、メテオと違って機会ロスもそんな無い そもそも円月の話題なんて今に始まった話じゃないだろ
>赤咆哮とかで吹っ飛ばされてるうちに何の敵にどのタイミングが駄目なのかたぶん体で覚える
>何事も実体験で積み重ねないとモノにならないもの
流石にこれは野良に期待し過ぎだと思うよ
実体験での積み重ねがモノになるのは解るけど
ただ繰り返すだけではモノになるとは限らないからね
>>881
自分もそうw テラー撃った後ミラージュでスッとしがみつけた時は謎の満足感あるw 昨日やってみたけど重歩ないと無理だよなあれ
金平糖出る時に風圧がかなり広範囲に出る
少し出遅れると頭にテラーの照準が中々合わないのです^p^
エント後に突入して同時に入っても遅れる人って回線遅いんじゃないのかな あるいはPS3とか
ミラージュは別パレだし極ジャンプも持ってないから
通常ジャンプで頑張ってます
飛距離足りなきゃルインショットで伸ばせばOK
>>892
まじか試してみるわ
前に動画でエレ全霊弓を撃ってる人のを見てたときに、崖上にいるのに風圧くらってたから
金平糖もむりだとおもってた >>893
そういう時は最初の竜の咆哮で頭ふり上げる頂点位置を狙っとくと楽 魔充6きた
これであとエンブレムに入れる4枠目を考えるだけやな
うん、考えるだけなんだ…
今日、エンブレムの三枠目に無くなっても良いアクセをはめようとしたけど15個くらい連続で失敗
魔充6とか貴重なアビはめるのにいくらお金を使うか考えただけで恐ろしい
飛ばさずにダウンまで持っていけるのにコア削りが成功しない謎PTに遭遇
いいところで足元ドッカーンに数名吹き飛ばされたとか
竜晶出て飛ばれても炎を吐いてくる所まで悪竜が飛行して来たらテラーが届くからテラー撃つセプ増えんかな。
部位破壊後の所にヒットしても通常肉質のダメージが何故か出るし、ゲージは2個目の竜晶から調達すればいい。
でもタイミングが一瞬で難しいから当たれば良いな程度でいいけどね。
>>904
マジか今度試してみよ
てか降りてきた瞬間やその後の行動も満足に出来てない人ばかりだし無理でしょ カウンターテラーしないでしがみついた人ばっかなのはそういうことか
重歩もとい重歩軽が入れられないから立ち回れないのな
>>904
これも重歩が効いてそうね
飛ぶ動作で風圧、着地で風圧怯みだし 飛んで逃げられそうな所をテラーでギリ撃墜した時のナイスです!
気分良いね
テラーじゃなくてスライスでもいいかも。
スライスだと硬直短いから、往復して飛んでくる時にもう一発撃てそうだし。
ただ通過するまでに最大ロック数までの猶予が有るかは試さないと分かんないw
自分も最近竜晶出す時のカウンターテラーやり始めたけど、重歩なくてもテラー完走出来るからカウンター知らないだけじゃない?
ミリ残し上空散歩にパレチェンからのエクリプスで撃墜 打ち上げ花火みたいで格好いい たまに外すのは許して
重歩なしって詠唱前から相当早めにテラー構えてないといけないかんじか?
風圧でる前にテラー入れきるんでしょ?
カウンターテラーするには遅延がさっさと入ってないといけないんだけど、
詠唱はじまってんのにまだ遅延入ってないというか自分しか入れてない時哀しくなるな
3割 そろそろじゃないか?
5割 おいおい
8割 もう一人くらいはいるよね?
9割 俺だけかよ!
遅延と物防は当たり前の様にみんな持ってるから毒にしてみても良いのかな?
野良であともう少しで飛ばれる事があるから毒あり?
一人だとリミ解で100はないと厳しい?
遅延入ってるのは大前提だけど、詠唱始まって光の塊が浮かび上がる時には降りて、テラー構えて、竜の頭が下がりきった時からカウンター判定が始まるのでテラー撃つと完走出来るよ。
2分台の動画見るのが一番わかり易いと思うけどね、自分はそれでタイミング掴んだし。
野良だと早速動画のおかげでカウンターテラー狙う人増えたは良いけど
まだ7割切ってないのに全員頭から離れてテラー構えてて体力バーがピクリとも減らなかったりするから困る(笑)
召喚モーションに入るのはHPどの辺りから?
スローとか入ってわかりづらい
>>915
毒100だけだと無理
もうリミット変えちゃったから他の数値試せないけど
野良でやるなら無難に遅延、物低がいい思う 無理っていうのは飛ばれる前に毒発動が100じゃ無理
セジが下でタゲ取っちゃってブレスしてくれない場合はどうすりゃいいんだ
>>918
おおよそ1/4ごとに召喚する。召喚時には口に光が集まるし、石も見えるから数こなせばわかるよ。
>>922
お手手にテラーでも撃てばいいんじゃね 結局金平糖の時のカウンターテラーに重歩いらないってのは崖上から撃ってるからってことでおk?
2分動画のやつはあきらかに重歩使ってるし、詠唱して頭下がってからテラーしてたら風圧発生タイミングに確実にテラーかぶるんだけど
いや、崖下で撃ってるよ。
遅延状態の1個目の竜晶タイミングの時に風圧で妨害されて事なんて一度も無いよ。
立ち位置も大体動画の位置に近い所で撃ってるよ。
多分竜に近すぎるんじゃない?
セプターの魔法は敵の反応外から撃てる射程距離あるからね
今更2分動画見たけど完全に別ゲーじゃん。絶望なのはどっちだよw
疑問なのがみんな頭に集中攻撃してるのに全然炭化してないところなんだよな。キャップ火力でカウンター判定状態の時に削りきれないとダメなんだろうか
>>927
頭が壊れないのはバグっぽい挙動ですよね
カウンターに主眼があるのではなく頭が壊れずに高ダメージを維持したまま削りきるところがポイント
今日野良で教えてもらったんだけどHPバーの「悪しき竜」の「き」と「竜」の間のあたりで下に降りてテラー待機(この時点でいったん攻撃をやめないと高確率で頭が壊れる)、上を向いて咆哮した後炎に包まれた時点でテラーを撃つとカウンター取れてそのまま最後まで行ける そうそう、近いと風圧食らうね
ある程度距離取れば食らわない
自分の周回動画見てみたけど、一個目の竜晶召喚モーションのときに怯んでキャンセルされると
次に赤くなってモード移行するモーション来るな
召喚モーションが後回しになってる
2分動画の場合はブレスの後怯む前に速攻で召喚モーションに入ってる
ダークフォース75*2なら毒、闇低150で武器に毒100あれば250 毒クレ+104はめれば354
これなら毒使いになれそう
>>932
ダークフォースマスターちょっとカッコいいなw
暗黒剣の使い手は中二心を刺激する >>922
竜が着地する時に最速でテラー撃つとセジのタゲ取りに勝ってブレス誘発出来たよ。
自分のテラーは蓄積用と割り切ってカスダメでも良いから最速で撃ってた。
次からは運が無かったと思ってPT抜けるけどねw >>922
一言いって日本語通じないようなら抜けでいいんでわ
一応知らないだけで直る可能性あるから一言コミュニケーションはあって良い コミュ障なのか返事すらしない奴も多い
ネットゲーだから、そんな奴が多いのかもしれない
CSユーザー多いからキーボード持ってないんじゃないか?
ネトゲなら最低限(ソフトウェアじゃない)キーボード位は持っていてくれよと思うが…
基本無料のゲームやる為に、有料で絶対必須とも言えない機器を買うという発想が無いんじゃないかな
若い人はVCばかりだろうし
だからと言ってコミュニケーション無視するのはダメだけど
PS版でやってる人はキーボード持たないっての多数いるでしょうよ
基本ソロゲーだしなおさら
キーボード無くても定型文で返事くらいは出来るはず
言われて無言無視は常識無いと思われても仕方ない
戦闘中で視野が狭い奴はチャットに気がつかないのは仕方ないが
キーボードなくてもいいけど定型文で即返事はできるし
ソフトウェアキーボード使えば遅くても普通に話せる
キーボード無いから口数少ないのは問題ないけど返事しないはキチ
XXX<これってどうやって倒すんですか?
YYY<よろしくお願いします
ZZZ<いいですね!
スピやってて部位破壊に吹き飛ばし有効かもって感じてたけど
そういう意味でつけてるの?
黒呪を試しにハイセプでやったらやべぇなこれ
PSO2のヒーローなんてもんじゃねぇよ
今までメインであるアルケミで丁寧にカウンテラして戦ってたからクリアタイムの違いがすげぇ
デスも初討伐できたいし完全勝利だわ
これに馴れるとやばい事になりそう
実装当初からハイセプ一択と散々言われてるのになにを今更。セプ自体が強いってのも一因だけど、一番大きいのは武器攻撃力が低IRの時点から高すぎる事でしょ。
ポーンはLvに応じて装備が更新されていくから今は皿を1体入れてるけど、武器の攻撃力さえあれば正直どの職でも楽に行けるよね黒呪。カスマラの時にプリ使ったけど火力出れば普通に強かった。
>エクリプスはどうかわからんが、セプは攻聖得意だろ
何だコレw
そういえばファントムエッジってラストのコア削りの時とかどうなん?
チャン効高い?
今の各ジョブの消費速度だと次スレ980くらいでも良さそう
踏み逃げさえなきゃ990でもいいんだけど
まだ埋めてねぇのかよwwww
マウント取るのは好きだけど埋めるのはきらいってか?w
話題ないと埋めるの大変だな
980でスレ立てにしようず
話題といえば
周りの野良含めセプ使いが普段、基本円月使わんなって大分底上げされてる気するな〜
黒閃牙の異常蓄積、コア削り性能、ゲージの溜まりやすさを実感したら光円月には戻れないだろうな
普段のクエストとか素材関連ならエンゲツ使ってるけどね、ジャンプと組み合わせたり使い易さは上かな
ウィルミアにしがみつき黒閃やってリング外に連れてった挙句、吹っ飛ばされて死んだ奴にはクスッときた
脳死しがみつき黒閃マンもかなり増えそうだ
黒閃には空中で撃てないって弱点あるからね
ミラージュ絡めた地上としがみつきで何とかなるとは言え光円月が高所に使いやすいのも事実
対空の牙突参式が実装された時は円月もお役御免になるかもしれない
lud20220914231359ca
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