BDSPの乱数調整成功させた人は過去実績もあるから ガセって事は無いはず あの人が公開する前に海外とか他の人が公開する可能性もあるね 少し前に第3世代の乱数調整に新しい発見があったみたいに 急に過去作に新しい手法が出てくる可能性もある 第6世代で簡単に現在のSEEDがわかるような大発見に期待
三世代の乱数調整ってこれ以上改良される部分ってあるかなぁ エメラルドでID調整できるようになるとか?
>>6 Twitterで 絵画seed で検索すると出てくるよ 今月発見された手法 BDSPのやり方が公開されたら需要あると思うけど それまでにスレが落ちそう
>>6 エメラルドのID調整はできる でも60分の1秒を2回成功させてそこから先ある程度運が絡む 裏IDも合わせたければ更にもう一回60分の1秒 Twitterで乱数調整界隈が 「剣盾でレイド以外の乱数調整(野生証?)ができるようになりそう」 みたいな事書いてるな
discordで議論してるから気になるなら入って会話読めばええ
ネット繋がらないPCしか持ってないんだけど、過去作の乱数に使うツールってネカフェでダウンロードしてUSBとかに移してネット繋がらないPCで起動して〜ってできるんですかね? ネカフェでちまちまやってたんだがさすがに金払うのアホらしくなってきて
>>20 だいたいネット環境不要だけど7世代は初期seed特定に必要 スマホブラウザでも特定できるからそこだけスマホでやるならいける 仕組み的に無理と言われ続けた剣盾のレイド以外の乱数ができる日が来るとはな
>>21 ありがとうございます! 早速今日やってみますわ >>23 第6世代の時も「人力では無理」とか言われてたが SEEDの特定が困難なだけで第7世代とほぼ同じで難易度的にそこまでの物ではなかった 現役の時に解明されていればもっと研究が進んだりしてただろうね 「●×の乱数調整は不可能」みたいなのは あくまで「現時点で」あって結構覆されるよね オメガルビーで色ホウオウ出そうとしてるんだけどこれ失敗したら基準seedの特定からやり直しなの?
swsh-overworld-rng-gui-mainってどのプログラムで開けば起動できますか?
>>28 マジかよ基準seed二回求めたら一回目が67…で二回目が70…だったんだがこれはどちらか間違ってるわけか pokefinderの第8世代対応版(3.0.1じゃなくてappveyorにある方)って起動させるのに他に何か必要ですか?OSはwindowsです。
色証乱数やるのにまず自力でシンボル色違い引かないとダメなのか はるかに楽なのは分かるけども
TSV特定できなくて辛いわ なんでこんな失敗するんや
できたできた もうとっくに野生シンボル乱数は始まってるんだけどスレ伸びないな >>35 もしかすると人知らダクボ色ミミッキュの画像って俺以外にも上げてる人いるかもな 被ってたらすまん SEED特定とかの128回とか手動だと大変だから 自動化やキャプボありきでちょっと敷居高いんじゃないかな? 俺も今まで不要と思っていたがキャプボ買う事にした
先月のイベントでひかえめ6V色イーブイ雌が10,000消費手動だったのは堪えた そのあと4日目に星5イーブイ出すのにさらに数時間 自動化ツール集め中
剣盾あんまり詳しくないから聞きたいんだけどランクマバグモードってセーブ書いても終わる? 通信関係触れてないのに日付変更できなくなったからさ
>>39 セーブしてリセットしたなら終わるけど リセットしてないなら終わらない バトルしたり交換したりしてもバグモード終わる 詳しくは検索すれば出てくるから自分で調べれ >>40 パッと調べた感じだと原因になるような行動はしてなかったと思うんだけどなあ とりあえず成功はしたけどUSUM乱数と大して変わらん感じかね モーション読むのめんどいからキャプボ買おうか迷うわ 乱獲するつもりならキャプボ買ったほうがいいよ マジで自動化は正義
>>37 手動が大変なだけでキャプボもマイコンもいらないよ キャプボもマイコンもいらんやろって思ってたけど導入したらマジで快適になった
TSV出てきたけど計算結果と捕獲した個体全く一致しなくてハゲ散らかした
BDSPでショートカット保持バグ使うと性格値の違うミュウやジラーチを永遠に受け取り続けられるけどこれ乱数調整に使えたりしないかな
Twitterでダイパリメイクの色6Vメタモン持ってる奴いたけどもうツールあるんか?
>>47 ツールはあるけど開発者が公開してないから孵化できない色6Vは改造 雨 雷降らないところで1万frame消費するにはどうしたらいい?
雨か雷のエリアに移動して大雑把に消費してから戻ってくるか日付変更で消費するかかな
>>49 マイコン用意して手持ち一覧の画面でLスティック連打する "つよさをみる"画面と違って手持ち一覧の画面だとLスティック押した分だけ消費されるからそれを利用するしかない >>50-51 ありがとう 32ボックス分ほぼ満タンだったから300匹近く逃してから1日日付変更したらいい具合になった でけた 初期state毎回変わるから一発勝負だしBW時代の比じゃないくらい膨大な乱数消費するなこれ キャンプ適当に開閉しても2〜300くらいは消費できた 洞窟内で調整するときはこれでも良さそう
一発勝負ではあるけど過去作と比べたら簡単や TSVの特定が一番めんどくさいまである
全く安定しないやつってランダムシンボルか何かでズレてるの?ストーンズ原野のナットレイでやってるんだけど いつかのヌル乱数思い出してハゲそう
メラルバの捕獲で50くらいズレた ディグダってやっぱ150匹全部抜かないと駄目か?
オシャボ節約したいから固定シンボル出現したらセーブしてたけのズレてた時のこと考えたらしない方がいいのか
剣盾で乱数調整中に他のゲームとかしても問題ないよね?
森のディグダ引っこ抜くだけでメラルバは特にズレなかったけどね 5〜7Fくらいだった
Twitterで色証乱数調整成功のツイートでやたらオシャボ使ってる人が多くて 「みんなたくさん持ってるなー貯めこんでたんだなー」と純粋に思ったが いちいちそう書いてないだけでカレーバグで増やしてるんだろうな
Switch2台持ちで集めてる人もいるんじゃないの 剣盾乱数ガチろうと思ったらローカル通信でチートモード突入とか☆1レイドの個体値特定とか仮固定で全種捕獲とか2台あると捗る場面多いしな
そらカレーバグ無しで集めてる人もいるだろうが 捕獲率低い組み合わせに対して ポンポン投げてる人は ほぼカレーバグ使ってんなと思ったのです 正規で集めたのにカレーバグを疑われるのは可哀そうだし 乱数調整はOKでカレーバグはNGか問題は個々の感覚だし 批判したいわけじゃないよー
カレーバグも効率がいいわけじゃないし2台持ちでストーリー周回するなり交換で集めたりしてる可能性の方が高そうだけどな
カレーバグ使ってるけどマジで効率悪いよ 成功確率低いから1時間あって3個くらいしか増やせんわ、下手したら3個も増やせん 普通に交換で貰った方が早い
ぼんぐり収集のためにやる気もないランクマ画面見させられるのがかったりぃ
サファリコンペは知らんけど普通のガンテツボールなら大量所持はだいたいマイコン放置じゃねーの?
手動でやるつもりなんだがLRスティックの押し込みぶっ壊れそうで嫌なんだけどボタン割り当てで何か他に良いボタンある?
これ野生が1体でも沸いてたらフレーム安定しなくなったりする?
邪魔になりそうなやつは事前に消した方が安定しやすい
普通にセーブリセット繰り返したらオシャボ1個で捕まえられるよ
7世代固定乱数やる時ラストの20秒くらいで1回消費止めてタイマーで数えながらエンカウントってやってたんだけど、直前まで消費してQRで調整して即エンカウントの方が簡単なのか? 8世代乱数の動画見てて思ったんだが
>>82 一旦現在地は確認したほうがいいんじゃないか めんどくさいならぶっ通しで消費してもいいと思うけど >>82 最速で話しかけて何フレームかかるかを先に測っておいて、その分差っ引いた所までQRで調整して最速エンカウント狙うのが多数派じゃない? やってた当時は連打やりすぎて腱鞘炎みたくなったわ 第7世代のワープライドの伝説の乱数調整はQR消費してから最速でやってた 配達員とかはQR消費して15秒前ぐらいからの目押しだったけど
物凄く今更な質問で申し訳ないのですが3DSSRNGToolのkeyBVを使用した方法で過去作のTSVとTRVは把握できたのですが裏IDを把握したい場合はここからどうすればよいのでしょうか? 又何故かkeysaveは使用できませんでした
TRV特定にこのツール使ったけど裏IDも出てたのか
>>90 TRV求めるために表と裏の両ID必要だからね ダルマッカ狙うもツールと実際に捕まえた個体が全然合わず断念 ランダムエンカ成功してる報告もあるけどまあ難しそうね
日付変更使ったフレーム消費ってチートモード必須? チートモードなしだと消費安定しなくなるから?
雷雨なりボタン連打でもできるけどフレーム数大きくなると待機ダルくない?
S0とかA0狙い出すとどうしても計算範囲が幅広くなるから日付消費は必須 マイコンで日付消費用のプログラム書いたわ
ワイルドエリアで消費しすぎるとゲーム落ちるのがなあ とりあえず100刻みくらいにしてるけどどれくらいでやってる?
狙いの雰囲気証色個体がやっと消費50000くらいのやつで出たから頑張ったんだけど1Fずれたわ… ショックがデカすぎる
だいぶ慣れてきた hgssの徘徊伝説って四天王で電話繋がらないから実質3匹中2匹しか乱数できないって事になるんだよね?
状態異常のポケモンに話しかけるとかもあるでしょ いろんなところに書いてあるんだから聞く前にもっと調べよ
いや消費じゃなくて初期seedの確認ができないと思ったんだが…
あごめん調べたら見つかったわ 倒さなきゃ殿堂入りしても個体固定されたままなのね
>>82 Aボタン押してエンカウントしたり受け取る系はラスト10秒前で止めてタイマー目押しが安定 移動してエンカウントする系は スライドパッド↑に入力したままQRとメニューを閉じてエンカウントする所謂、最速メニュー閉じという方法がオススメ コツはボタン連打で閉じるよりも 暗転明けからXボタンを入力するタイミングを一定に保つようにする メニュー閉じの効果音のパッ、ポンが鳴るリズムを覚える 音程聴き分けるやつか bwのtimerズレ対策でやってた覚えがある
BDSPでCFWなしでSeed求める方法ってまだどこにも公開されてない? 自分なりに日本語と英語で探してみたけど見つからない
BDSPの個体検索はもうPokefinderで出来るから待ちきれない(早漏)
HGSSで意地・陽気・腕白あたりの菱形ID知ってる人いたら教えてほしい
そんなのどんな個体が欲しいかによるでしょ よっぽど個体値絞らなきゃ大体の性格で菱形になるseedは出てくるんじゃない
そりゃそうだ c抜け5vが欲しい、やった人いないかな 陽気は見つけた
phsとShinyTypeCheckerってツールあれば出せる
そもそもパソコンないならIDだけ聞いて何に使うつもりだったの…? IDだけでseed出してくれるサイトとかあるんかね
いや、パソコンはあるけど候補の中から菱形を探す作業が大変そうだと思ったから先にやった人がいたらそれ使わせてもらおうと思っただけなんだ
菱形確率1/8とかだから検索結果コピペすればすぐ見つかると思うよ
そんなに大変でもないんだ。 自分で探します、ありがとう
6番道路のエリキテル粘りたいけど ・剣盾の道路NPC多い ・シンボル湧く瞬間が見えない ・お手軽雷雨消費できない ・シンボル倒してから再ポップするタイミングが一定しない ・戦闘後の湧き待ちタイムで乱数消費する手段が限られすぎる ・戦闘時に300Fくらい消費するので戦闘前に調整するのも限界ある 絶対面倒臭い奴だこれ
どなた様か教えてください 色証乱数で天候が霧のときには1秒で何フレーム消費されるのかわかる人います? 雷雨が1秒200f、雨が100fなのは知ってるのですが霧のポケモンとるために霧にする必要があって…
エリキテル消費3つズレた 結局日替わりシンボルと同じ要領でやってるけどオフセット17〜25でひたすらブレ続ける
とりあえず草むらシンボル成功した うおお1発でできたマジぼんじりさん達マジ感謝!! 完全手動で128回が死ぬほど辛かったんだがこれ任意回数って奴使えばある程度妥協できたりするのかな? 初期stateがデレて5F連続カモネギタイムだった やりきったぜ ポケセン内の消費も1日約13000? 現在stateもバックアップ読み込めば引き継げる? 目標通り越してもバックアップデータ読み込めば安全?
日付変更での消費数はボックス内に居るポケモンの数で決まるよ 確かポケモン数×15ぐらい ポケセン内でも外でも消費数は変わらない
Stateはバックアップデータから開始しても引き継げない
億単位の個体を狙う時ポケセンで消費してからやってる人いる? 何か数字がでかいと現在stateの検索出なかったり時間かかったりする
そもそもよほどの個体じゃない限り消費フレームが1000万辺り超えたら初期state算出からやり直すわ 億消費って星形でも狙ってんの?
検索する時まとめて数億F検索するんじゃなくて5000万Fずつとかにすれば?
当時BWを遊んでた時に乱数調整してて、BDSPを買ったので久々に乱数調整して色違い伝説欲しいなと思ったのですが、何処かにSwitch版の乱数調整のやり方まとまってるサイトとかありますでしょうか? BWやってた当時はDSだったので、パソコンからツールをDLしてきてパソコン内で初期値とか入力したらそこまで手間取らずにできていた気がするのですが……もう10年近く前の知識なのでうろ覚えで……。 スレ内にあるpokefinderとかもイマイチピンとこなくて(汗)
ここで聞くより自分で調べる方がどう考えても早いだろ
画像マクロ使うと1番最後の消費によく失敗する1モーション1消費なのにツールが計算ミスして多く消費されたログが残ったりするもちろん手動で続行してもツールに誤検出される
7世代の簡単なやつ(孵化乱数、NPC少ないやつ)<色証乱数<7世代の難しいやつ(NPC多いやつ) だと思う
個人的には色証が7世代含めて過去最高レベルで簡単だわ
流石にbwのが簡単じゃない? 準備に少し手間かかるけど
>>152 え?7世代固定乱数より色証の方が難しいのか 7世代のNPC0とか1とかは消費完全に止まる時あるからそこ狙えば5世代より簡単まである
初期SEEDを目視でできなかったから動画撮ったりして面倒な思いしてたわ
どっちも画面録画できる環境あれば楽はできるがそれコミコミでも色証乱数の方が楽だろ… 7世代乱数はpcalc使っててもずれるときあるし
やり方簡単でも面倒だと躊躇っちゃうな 最近初めてレイド乱数やったけどもうやりたくないわ
新型Switch買えたからブリリであらかた増殖し終わったらメイン垢だけ引越しして保存してあるアローラレイドで色違い量産しまくるか
TSV特定に一度光らせる必要がある(要3日) 初期state特定のために毎回感謝のモグリュー128回突き(単純にめんどい) 雰囲気証や星形狙いだと消費する乱数が膨大になる(要初期stateガチャ) 場所によっては雷雨消費できないのでキャンプ経由で小刻みに消費する必要が出る 周囲に誰もいない日替わりシンボルなら乱数ズレはほぼ起こらない(まあ簡単) 草むらシンボルの場合最短距離でもNPCで20Fくらいズレる上に出現ポケも1〜2F毎に変わる(ほぼ運ゲ)
VS画面でフレーム消費できるの知らんのか 1回の集計のたびに125〜150くらい消費できるぞ キャンプ出入りより楽だし放置で数千フレームの消費もできるから洞窟内でフレーム消費するときはかなり便利だぞ
毎回キャンプ開閉(2〜300)とカレー作成(1400)でやってたわ 助かる
ワープライドが存在する時点でUSUM乱数は面倒臭い 画面ちゃんと見てないといけないからながら作業でできないし、一点狙いなんかしようもんなら半日かけても出ないこともあるし
色証乱数、自動化環境あればめちゃくちゃ簡単ではある
乱数調整の難易度と面倒くささが混同されて語られがち
極論だけどとてつもない時間がかかるかわりに確実に成功する7世代32bitID調整とだいたい1/2で成功する4世代乱数どっちのほうが難易度高いかってなると前者だし、面倒くささも難易度に関わってると思う
エアプなんだけど固定シンボルの雰囲気一種類狙いだと大体どのくらい時間かかるの?
せっかく乱数環境作ってくれたのにランクマが一般ポケモンはほとんどお呼びでなくなっちまったな
7世代が一番簡単だと思う タイプヌル以外の全部の色違い菱形ポケモンUSUMでゲットしたわ
ベベノムまではなんとかなるけど帽子ピカチュウとヌルは別格だな
7世代乱数は図鑑完成が一番の壁じゃねぇかな GTSフリーズするし今からusumやってみようって人には絶望的というか
周回勢は光るお守りなしでA0菱形乱数やるんじゃないの?
今更6Vメタモン量産しようと北米BW1の乱数を始めた …はいいんだけど、表+裏の10桁IDによってはどんだけ野生乱数しても絶対色メタモン来ない場合があるとかまじっすか…
絶対はないってことはない 通常色のseed見つけたら消費増やせばどこかにあるし
6Vメタモン量産するなら 今は剣盾レイド乱数調整じゃないの? 本体ソフト2セットプラスほぼマイコン必須ではあるけど
6Vメタモンだけなら剣盾のイベントレイドで星5メタモンに潜りまくれば1/32の確率で引けるでしょ 今は常設イベントじゃなくてピックアップの方になってるけど三が日開けたらまたメタモンに戻るだろうし
7世代の伝説系の乱数代行しようと思ってるけどムンボとかウルボとかって一匹に何個くらい必要かな?
つかまえポン前提でムンボとかの補正が等倍のやつは15個は欲しいな 入る時は入るし、駄目なときとはとことん入らん ウルボは100個は多すぎる気がするけど沼ると普通にそれくらい行くから余分に多く持ちたい
ウルボは200個あってやっと安心くらい 経験上100は普通に溶ける 7世代だと無限に買えるんだから多めに持っといた方がいいかと
USUMの全伝説ウルボで捕まえたけど100超えた時あったよ ウルボは金で買えるから多めに買っておけばいいけど トリックヒメリとかでPP切れ自傷対策の方をしっかり用意するの大事よ 長時間待機で光らせてPP切れで死なれると精神的ダメージでかい
全伝説◇A0ムンボで捕まえようと一匹あたり15個換算で良さそうだね 地獄の周回ボール集め何時間かかることやら
3闘の色証乱数やってるけどこれどうにかして証の有無確定させられないのか
7世代のオシャボ集め周回するしかないっけ?すげぇ過酷やな
3つ目の島まででいいしウルトラなら1周で2つずつ回収できるしそこまでじゃね?
多分2個セットに3時間くらいかかるし輸送とかあるし数揃えるのきつくね
A0とか一品物を逃したくないならまとまった数必要だけど 個体値不問とかなら手持ち5個くらいで捕まるまで光らせる通算方式もいいぞ
色ベベノム目標フレームちょうどで受け取っても外れるしそもそもちょうどが全然引けねえ…
日替わりシンボルなのにフレーム15ぐらいの幅で動いてまるで上手くいかん 雨だからか
Co乱数XD乱数は初期SEED1回2~30分くらい厳選するよ
みんな7世代の初期シード目視で余裕?俺は無理だから携帯で動画撮るけどたまに時計潰れて見えなくて腹立つ
俺も最初無理で録画してたけどやり続けてたらいらなくなったわ 初期seedの時は開始位置か終了位置のどちらかに絞って見ると余計な情報なくなるからわかりやすい 現在位置の時はQRで一瞬だけボタン押せば針がほぼ動かないから初期seedより楽
目視でいけるけど寝不足だと結構ミスるわ 録画だと再生する時コマ送りする指が釣りそうになる
鎧のディグダって全部引っこ抜くだけじゃなくて景品も貰わないとダメ? 晴れで+40fもズレた ツール側の現在stateが正確に出て無いって事も考えられる
・ディグダ全部抜いた ・景品受け取ってない この状態でメラルバとストライク成功したから他の要因じゃない 近くにNPCいるとか他のシンボル湧いたとか
3鳥捕獲済み 考えられる点は億消費とかよく大きい数字を狙ってて その数値をそのまま検索範囲の所に入れて現在state出そうとすると固まるから対策としてある程度消費して再度開始state出す様にしてるそれでも何回かツールが誤検出したの見た事ある最後の消費200程度自動でやらせてたら現在消費数のログ見てたら1消費のはずが1モーションで20くらい消費されてたの見た
消費少ないとこで試してみればいいじゃん それでうまくいくなら景品だなんだは関係ないって分かるでしょ
景品受け取りが関係無いのはわかったが大きい桁でも今のやり方で成功した時もあるしどうにかして現在stateが間違った数値出さん方法ないかな?もっと小刻みに開始state求めれば大丈夫なのかな?数百万くらいまで削ってもダメだったし オフセットに何も入力してないのとか関係ある?
剣盾に関しては証とか狙わない限り普通に孵化したほうが早いよね多分 5世代の乱数が楽ちんすぎて他でやる気になれん
理想個体が欲しいとかであれば孵化一択 そもそも孵化乱数まだできんし 理想個体は求めないけど色が欲しいとかなら乱数の方が圧倒的に早いぞ というか8世代の乱数は結構楽よ
質問失礼します HGSSでポケルス乱数をしているのですが一向に成功しません 状況は先発映画館アルセウス、手持ち6体(戦闘時下画面のボール揺れなしで持ち物も持たせていません)、起動時間徘徊位置一致、戦闘は1撃で終了でしています もし宜しければ原因と考えられる事柄を教えていただけたら助かります
なつき消費or徘徊2匹でやってるなら分+秒ズレの可能性
>>214 徘徊3かつ4gensearchで確認したところ分+秒ズレはありませんでした なつき消費は目の前で話しかけても発生するものなのでしょうか? >>216 動いてないならなつき消費は関係ない やり方間違って覚えてたすみません 自分は参考サイトのやり方そのままやっただけだから後は思いつかないな… 7世代の固定伝説◇A0ボール指定乱数代行って色証乱数代行だと何匹分に相当するかな? 雰囲気一点張りとして
色証乱数って色出さなきゃ出来ないとか意味無くない?
意味なくはないだろ 一回色出しちゃえば色証ぽんぽん出せるんだから
周回、ワープライド、ボール集めが面倒な7世代伝説乱数代行とかやりたくないな
そもそもどっちかできる人はもう片方もやってそう ソフト持ってない人は除いて
>>220 ものすごく手間がかかるけど色違い出さなくてもできる方法はあるよ それするぐらいなら色違い探した方が遥かに簡単なだけ もちろん改造とかでデータを覗くわけじゃない 表示されてるやつと持ってる証違ったけど釣り乱数成功したぜ 固定シンボル以外はめんどうくさそうだったから敬遠してたが次は野生シンボルも手付けてみるか
>>217 色々試してみましたが出来なかった為諦めることにしました わざわざ相談に乗ってくださりありがとうございます 質問失礼します。 ポケモン剣盾でレイド乱数をしています。 乱数をしていて一番最初に捕まえるレイドのポケモンの個体値の4連5連6連の意味がよくわかりません。 どなたかわかりやすく説明していただけますでしょうか?
>>228 URL貼れないけど「レイド乱数 連続個体値」で検索したら出てくる夜綱さんのnoteとか他のブログ読めばいいと思う ちなみに俺は何もわからん ・できるだけ6連狙えば短時間でseed出やすい ・3V以上確定の巣穴は6連出ないので5連狙う ・4連はPCスペック必要 くらい理解しとけば乱数調整自体はできる ナットレイの色証厳選めんどいわ 固定シンボル2箇所出るのは知ってるけどどこ立っても他のシンボルが湧き出てくるからフレームずれるわ しかもS0狙うポケモンだから尚更だるい どこかいい立ち位置ないかね
知○○にも同じ内容投稿してたのか 気付かず反応してすまん
ナットレイは洞窟の入り口に立って手前のシンボルはココドラで固定したら1fズレでそこそこ安定した
ちょっとやってみようと思ってナットレイ行って、一応ズレ確認しようと思った1発目で消費2万でCS0しょうし出てきたのに1〜2ズレたわ…
色証メタモン成功した どういう処理になってるのかわからないけど性格と証は一致してるのに個体値は全く一致してないのな
メタモンはV固定があるせいでツールの個体値とずれるとか
固定シンボルのメタモンは3V確定だから個体値の再計算が入るぞ 3闘も同じ仕様
tsvは取りうる値は0から4095だからあり得るんじゃない?
釣り乱数成功したぜ 釣り証ダダリン 1ヶ月ぐらい厳選して結局諦めてたから嬉しい
剣盾でミミッキュの色証乱数をしようとしているのですが霧の場合は晴れの場合に比べてseedがどれくらい進むのでしょうか?
霧は晴れと同じじゃない?霧で他のシンボルなしだとズレ0でいけるよ ミミッキュも自分はポールレイクでズレ0でやった
>>244 一度試してみようよ 適当な証持ってる個体のフレームまで進めて捕まえてみたりすればズレわかるじゃん 次は砂嵐の消費数訊きにくるんでしょ >>245 回答ありがとうございます 他のシンボルでズレていたみたいです >>247 変わる ツールが対応してないならメロボとかシンクロとか使わない方がいい テラキオンの洞窟最後の一万くらい余ったのどうやって消費すればいい?曇りしかないんだけど
>>251 カレー食う 1食で1400F程度消費するはず あとvs画面の集計でも1回辺り140Fくらい消費可能 ヒドイデのA0釣り証狙ってたけどオーラ付きの水面が出て全部台無しになったわ SEED値ガチャ結構時間かかったのに
NXRNGくんが釣り未対応みたいだから人力で釣ってる
ぼんじりツールってTSV出すとTRVも自然に出てくるんだっけ0のままなんだけど★証成功した事あるからこれで大丈夫なのか
>>256 TRVは自然には出ないけど★出たならTRV0で合ってる ケルディオ証成功した人いる?水上からリポップさせてるんだけど辞めた方が良い? 立ち位置どのへんでやった? 陸からだと周りに無限湧きシンボルがいる場所しかない
シンボルがいても成功すると思う たくさんいたらズレそうだけど
BWで6vメタモンの乱数調整してるんですけど20回近くやってもイノムーしか出てこないんですが…これはタイマーズレとかでなく何かしらが間違ってるんでしょうか?
ああだこうだ言う前に出てきたそのイノムーを捕まえろ 個体値が合ってるなら消費が間違ってるだけだし違うならタイマーズレ含めどこかしらが間違ってる
個体値違ったんで間違ってるっぽいですね…もう少し粘ってダメだったら最初からやり直します!ありがとうございます!
BWで20回近くタイマーズレってまずないからパラメーターとか検索方法を見直した方がいいかもしれない
後はレアな要因だと、DSの本体買い替えてMACアドレス変わったとかだな
乱数消費のためにnxcファイルが公開されていますがファイルの使い方が分かりません 専用ソフトで開いて出たコードをマイコンに書き込むのでしょうか
特定の色証を一匹乱数するのと雰囲気ならなんでもいい色証を三匹乱数するのどっちがきつい? 色証代行してくれる人に一点狙いはきついって言われた
クールな証のハッサム一点狙いしたときは3日かかった 初期シード何回かガチャる必要あるから消費安定しないタイプや日替わりでないシンボルで狙うとさらに時間かかるよ 雰囲気系何でもいいならかなり楽
チャレンジロードのエンニュートが色違い(色証)にならないんだけどエンニュートだけ特殊な仕組みなのかな? フレームは合ってるから個体値や性格や証までピッタリ一致してるのに色違いに何故かならない
まじでだれかエンニュートやってほしい 他のポケモンは50回以上成功してるのにエンニュートだけは駄目だ
>>272 雰囲気系3体の方が簡単だけど固定シンボルあるやつなら証1点狙いもキツいってほどじゃないよ 一部乱数調整難しい固定シンボルもいるけどね >>275 けどブリムオンやイエッサンやバルジーナはうまくいくんだよね もしかしたらヤトウモリ♂からは進化しないからってことで♀限定進化で特殊なのか 色違いは出たけど持ってる証は違った 表の通りだとあれくるう証持ってるはずだったけど エンニュートって巣穴の方からリーチする感じ? トンネルの方から?
>>277 検証ありがたい 色になったのか こっちと別事象だし法則がわからない >>278 巣穴のほうからやってる ポップの直前で足止めて3fくらい猶予もたせればいけた なんでガンテツないプラチナでメロボやってんだこいつ
ワープライドの色乱数って粘ってれば菱が数十フレーム続いてるseed出る事もあるの?星のはたまに出るんだが 下手くそすぎて菱3連続とかの奴が全くうまくいかなくて
個体値不問なら長めで検索すれば20、30〜続いてるとこあるぞ
3連続うまくいかないのはなんで?慣れれば固定なら9割は行くからそこ見直したほうがよさそう
バリヤードに呪われてる 初期シードも消費ズレもわかってるのに何故か毎回現在シード特定できなくなる 十数回やって一度だけ成功したがやっぱ♂がいい
>>294 ゲームを開くのでも良いのか お守り揃ったし挑戦してみるよ有り難う 孤島エンニュート色証の謎をだれか教えてほしい わかってること↓ ・♂ポケのフレームでエンカウントすると色違いにならないけど証は付く ・♀ポケの雰囲気証のフレームでエンカウントすると人馴れ色証になる ・♀ポケの人馴れか天候系のフレームでエンカウントするとそのままの色証になる ・♀ポケの人知らでエンカウントすると一回は人知の色証になった。もう一回やったら天候証がついた
>>297 そうか… てか色証乱数は過去含めて楽過ぎてやばいな usum乱数やってた身としてはフレーム単位の目押しとか色証乱数と比べて難易度頭おかしいな… 証に優先順位あるって話は解析で聞いたことある 複数ヒットすると先に判定された証が出る 色証が別の色証になるのは多分それじゃないかな
ディスコードってのやったことないけどどうやったら乱数調整のディスコード入れるの?
ケルディオの証乱数やったら消費がマイナスだったんだけど生成方法他と違うんかね?
BDSPの乱数調整は結局誰も便利なツールを作って公開してくれないので一般化しない という流れに落ち着きそうだな
phythonとか実行環境作るのがね もともとやってる人以外にはややハードル高いかね それにそもそもBDSP自体がこの体たらくだからね もしガラル新規入国許可andランクマ使用可になれば需要爆発するだろうけど
BDSPはどっかからやる気のあるプログラマー引っ張ってきてツール作ってもらうでもしないと厳しそう
あまり敷居下げすぎるとすごい簡単なところで躓く人出てくるし今ぐらいでちょうどいいと思う python全く触ったことなかったけど調べながらで実行環境整ったしやる気の問題だよ
乱数調整に初めて手を出そうとしてるけど 最初の色違い探しがめちゃめちゃ大変だね… 一回目は普通に色違い出た嬉しさからその後の工程忘れてたのと 二回目はついさっきスティック押し込みの操作ミスったのとで また色違い探さないとだわ…
そういう取り返しのつかない作業は事前に工程を反復しておくことが大事
>>313 教訓にしますw しかしこんなの発見出来る人達の頭の中どうなってんだ >>312 スティック押し込みミスってもまたやり直せばいいよ てかキーコンフィグで別なボタンにした方が楽だと思うよ >>316 やり直しとか出来るの? スティック押し込もうとして、↓行ってしまって 捕まえた色違いのページで押し込んじゃったんだよね さすがに即ボタン配置変えたよ >>317 とにかく128回やればいいだけ ミスったら数え直し >>318 そうだったのか 法則的な物を理解してないから、順番とかが大事なんだと思ってた 次に活かすわありがとう 絶対失敗したくないなあと思うなら、先駆者の手順を厳密に真似するか、理論を理解して何をすれば良いかを考えるか 2つに1つ
>>312 だけど6時間かけてやっと理解出来たよ…アドバイスくれた人達ありがとう ただ、別のポケモンで>>270 みたいな事象起きてるんだけど 今の所原因わかってない感じかな? >>321 性別生成処理のせいで現行のツールでは性別固定のポケモンとかの乱数調整は上手くいかない >>322 性別指定とかでも何でもない奴が色違いになったりならなかったりするから 改めて検証し直したらただ単にtsvが違うだけでしたごめんなさい 英語も分からないようなアホで、ツールの表から目的の証と性格探すのにも一苦労だから 自分用に証と性格の早見表作って、英語表記も載せた 需要あれば使ってくれ 画質悪くなった 上げ直し >>324 そもそもツールが日本語表記だから翻訳なんて必要なくない? ボンジリさんのnx rng tool使ってるけどツールの言語は日本語だよ 他のツールだと英語なのか
「BDSPの乱数調整はそもそも興味ある人が少ない」みたいにも言われてるけど シェイミの色違いが乱数調整でサクッと出せるなら需要高まりそう 今後のアップデートでダークライとアルセウスの色違いも解禁されるなら流れが変わるかも と何も自分で作れない乞食が申しております
シェイミに関してはマクロ組んで寝てる間に色出るの待つのが早そう 配信初日から結構な数の報告がTwitterであったし ところでレジエレキ用菱色乱数はまだですか(血涙)
>>332 そんなものは無い レジエレキも自動化すればそのうち手に入るよ レジエレキは待機モーションかわいいから星形の方が好き
nx rngtoolのモーションキャプチャーがうまく行かないんだけど何かコツとかある? 画像差し替えたりしてみたけど反応すらしないわ…
俺はキャプチャー使ってないからよくわからんが モグリュー以外でやってるとかない?
もしかして乱数の消費って時間帯で変わる? 夜だと消費遅いっぽくて安定するわ 時間帯証狙いだとどうしようもないけど
時間帯じゃないな よくわからんけど霧の状態でも1秒に乱数1も進まない時があるんだが 条件何なんだ
英語の解説動画を参考にBDSPのID調整ができた 消費は10000Frameちょっと マイコンによる自動化を利用して安定した高速消費が可能(9時間で50000Frame+αくらい?) 手動での消費はできなくはないけど精神的にきつい 手動で消費するなら何回かに分けてやるか少ないFrameを狙う 解説動画 CFW有り(今回はCFWを使わなかったがこの動画から仕様を把握した) ダウンロード&関連動画>> VIDEO CFW無し ダウンロード&関連動画>> VIDEO ・主人公の見た目を選択したときFrameが一つ進んでIDが決定されるので目標の一つ前のFrameで主人公の見た目を決定する(しかし、見た目を決定してすぐに見た目選択の画面に戻る、ということを繰り返しても乱数が1Frameずつ消費されることはない) ・名前入力画面では乱数の消費は停止する ・名前入力を終えたときに乱数が5Frame消費される ・ゴンベ の瞬きでも乱数が1Frame消費されるので放置すると数秒に一回乱数が自動で消費される BDSPID調整手順 1.名前を入力し名前の確認画面でゴンベの瞬きを観測して初期seed を特定する 2.PokeFinderで望みのIDが手頃なFrameで取得できるかどうか調べる 3.望みのIDに膨大な乱数の消費が必要なら初期seed を厳選し直し、当たりseed が引けたら乱数を消費する 4.名前確認画面から名前入力に戻り、再び名前を入力して名前確認画面に返ってくると乱数が5Frame消費される 5.4を繰り返して乱数を高速消費して目的のIDに近づく ゴンベ の瞬きで余分に乱数が消費されるので計算より1.1倍ほど乱数が多めに消費される もしかするとあまりに高速で消費すると5Frameの消費が発生しないかもしれない 6.高速消費と現在seed確認を交互に行い目的のIDに近づく 7.目標の300から200くらい手前まで来たらseedを確認し目標Frameの一つ手前のFrameまで待つ 初期seed 特定に失敗したときのために余裕を持っておく 特定の失敗は思ったより頻繁に起こる 主人公の見た目選択画面でも裏に立ってるゴンベの瞬きによって乱数が消費される くれぐれもHOMEボタンとスリープボタンは押さないように(現在seedを特定し直さなければならなくなる) 8.目標の一つ前のFrameで見た目を決定する そのあとは普通に進める(間違って後戻りしないよう注意) (9.ゲームが始まったらとりあえずレポートを書き、御三家を受け取ってIDを確認、御三家で乱数調整したい場合はリセット) ※見た目決定時に乱数が1Frame消費されるという仕様は解説動画にはなかったのでおそらくバージョン1.2の仕様 今後アプデで仕様が変わる可能性があるのでシェイミも兼ねて早めにID調整したほうがいい
ゲーム画面のキャプチャ準備 解説動画ではキャプチャボードを使ってゲーム画面を取り込んでいるが今回はスマホのカメラでゲーム画面を取り込んだ なので特に何かを購入する必要はない 無料で使えるアプリCamo(スマホのカメラとPCを繋ぐ)、OBS(キャプチャソフト)を使ってゲーム画面をPlayer Blinkに取り込む 1.スマホとPCにCamoをインストールしスマホPC両方でソフトを立ち上げたあとスマホとPCを充電ケーブルで繋ぐ あとはPC側のCamoは閉じてよい(裏で動いてる) 2.キャプチャソフトOBSをインストールする 3.設定解像度はなるべく大きめに設定し初期設定を終える 4.ソース欄左下のプラスマークを押し映像キャプチャデバイスを選択 デバイスにCamoを選択する 表示されたCamoの画面上で右クリック、プレビュースケーリングからウィンドウ サイズにスケーリング表示を選択 5.ソース欄の映像キャプチャデバイスで右クリック、ウィンドウ プロジェクター(ソース)を選択 このウィンドウは手動でサイズが自由に変えられる 6.Player Blinkの最上部のコンボボックスから乱数調整に応じたjsonファイルを選択 7.日本語の場合はコンボボックスの下にあるボックスに、映像ソースのウィンドウ名である「ウィンドウ プロジェクター」(ウィンドウとプロジェクターの間の空白は半角)と記入 8.ボックス隣のチェックボックスにチェックを入れPreviewを押す 成功するとスマホで写している映像が取り込める ※取り込めない場合はウィンドウ プロジェクターのサイズ、Player Blink内のX、Y、W、Hなどのパラメーターを調整してみる 特にHとWは小さくなりすぎないよう注意 画面サイズの問題で取り込めないことがあるので色々調整する configsフォルダ内のjsonファイルを書き換えるとデフォルトの設定を変えられる
例. ID調整 1.コンボボックスのconfig_Munchlax.jsonを選択 2.ウィンドウを表示しツール内のX、Y、W、Hやスマホを動かして画面に映っている枠をゴンベの目の位置に持ってくる(例えば本を積み上げてその上にスマホを置くと机の上のSwitchの画面をカメラで写せる) 上手くいくと枠が二つ表示される 3.通常の乱数調整ではMonitor Blinksを押しID調整ではTID/SIDを押して計測開始 通常の乱数調整では40回、ID調整では64回の瞬きを観測する 通常の乱数調整ではReidentifyを押すと7回の瞬きで現在seed が再特定されるがID調整ではこの機能は使えない これはID調整では現在seedの再特定が想定されていないためと考えられる アップデートされたらID調整がかなり楽になる ※Switchの本体設定で本体画面をズームできるようにする OBSのウィンドウ プロジェクター(ソース)のサイズを変えるとPlayer Blink側の表示サイズも変わる
説明は以上 手順が分かればBDSPの乱数調整の準備はそんなに難しくはない 詳しく説明したので基本的に質問は受け付けない あとは各自で試行錯誤してほしい 英語の解説動画を見れば喋ってることは聞き取れなくても映像から調整過程は大体伝わってくる まだID調整しかやってないが動画を見た感じツールの使い方を覚えれば他もそんなに難しくないかもしれない シェイミも乱数調整の動画が上がっている 最後に ツール開発者と手法開拓者の皆様に感謝 それでは
すいません、Player Blinkは準備出来たんですが肝心のPokeFinderが開けなくて Twitterでこっちは開けた人がいたPokeFinder-win64でも駄目だったし Windows10でVisual C++も最新にしたのに何が駄目なのか調べても分からなくて どなたか最新のPokeFinderに必要な環境を教えて頂けないでしょうか 質問書き込んですいません…
瞬きは認識できてるのにAssertionErrorで全くseed特定できんわ どこが悪いのかも分からん
ID変わってるけど347です 自己解決しました、ウイルスバスターの設定変えたら起動出来ました >>348 他にもツールがあるという事でしょうか? 教えて下さり有難うございます 超初歩的な質問で恐縮なんですが、ID調整の持つ意味って世代によって違うという認識ですけどBDSPでは乱数調整にどのような必要性があるんでしょうか。 乱数調整やるならまずID調整って雰囲気ですけど。
IDを調整することによってTSVがわかる TSVがわかればどの個体が色違いになるかわかる
どうもです。 TSVを求める作業が省かれるということですかね。
BDSPにおけるID調整の意義は見た目と孵化乱数だけ
皆さんありがとうございます。 伝説狙いなんで必須ではなさそうですね。
BDSPのID調整の難易度はどれくらいですか? XYORAS以外の乱数調整は成功させているのですが…
手順通りにやったのですが run.batを開いてもすぐ閉じられてツールが出てきません。 どうすればよいでしょうか…?
BDSPのID調整のseed特定、エラーしか出ない…
>>358 ワイもそれなったけどinstall.batやったら出来るようになったで install batすら開けないのですが、何が問題だと思いますか? Could not open requirement file ってエラーが出ます
>>362 python-3.9.6-amd64起動する時にチェックボックス入れてなかったんじゃないか? 入れてなかったら一度アンインストールしてやり直してみ? >>363 やり直してみましたが、ダメでした。 プログラミングは全くわからないので原因がわかりません ちなみにMACOSにwindowsを入れてやってます >>364 ファイルを最初からダウンロードし直したら?としか。 原因は分からん。 乱数鯖の人達って外人の動画の見よう見まねでやってる感じなのかな?咀嚼した日本語記事出るまでにわかには難しそうだ
再生回数乞食の底辺ポケモンYouTuberが解説動画出すんじゃね? とは思ってる
64回瞬きの後 IndexError: list index out of range がでます。なぜでしょうか
そこでいちいち聞くくらいのレベルならやめたほうがいいよ そんなのみんな自分で調べて解決してる
キレてて草 ログすらもまともに読めないんだったらマジで向いてないよ せめて誰かに聞くなら自分の動作環境とか具体的な操作とか必要な情報ちゃんと書いたら? お前の環境なんて何も知らないんだから分かるわけないだろ
最近子供がたくさん新規でやろうとしてるからその影響がここにも出てるな
シェイミやアルセウスの乱数しようと思ったらID乱数調整必須なんやろうか
>>374 マジかありがとう Discordとかでもidからやってる人ばっかだったから必須かと思ったわ どうせ捕まえるならゾロ目とかキリ番とかにして捕まえたいって人が多いんじゃないの?
乱数可能になるとゾロ目IDが増えて個性なくなるよな 俺はやるなら好きなポケモンの図鑑Noにしたい
単にシェイミとアルセウスの色出したいだけであればわざわざID調整するよりマイコンで自動化した方が楽じゃない?
ゴンべの目の画像は自分で用意した方がいいって聞いたのでPC側のcamoの画像からキャプチャして作ったゴンべの目の画像を使ってseed特定何回も挑戦したけど未だに毎回同じエラーしか出ないけど BDSP RNG\Project XS\src\player_blink_gui.py", line 517, in tidsiding_work self.rng = rngtool.recov_by_munchlax(munchlax_intervals) BDSP\BDSP.RNG\BDSP RNG\Project XS\src\rngtool.py", line 645, in recov_by_munchlax assert all(abs(o-e)<0.1 for o,e in paired) AssertionError ゴンべの目の画像って使いまわしじゃなくてスマホのカメラでswitchの画面を撮り直すたびにキャプチャして作った方がいいんでしょうか
bluetoothで接続する方法でやろうと思ったけどパソコン内部のだと滅多に接続されないし即切れるからドングル買ったけどできると良いなぁ
ID調整してなくても後から改造以外の方法で裏IDやTSV特定は可能? それとも初めからID調整しないと無理?
>>383 対応してるツールは無いけど理論上は可能じゃないかな ようは証乱数とおんなじ様に、自力で孵化個体の色違いを出した直後にseed特定した上で, その個体が出るseedを逆方向で検索すれば良いはず ただ、孵化乱数にしか裏ID(TSV)使われてないから固定乱数やりたいならID調整なんてしなくて良い 色証乱数に必要なTSVってとりあえず野生の色を自力で引かないとできないんだ まぁいっぺん調べればOKならやるしかないな…
Project XSのREADMEに ## 実行環境 Python 3.9.6 (恐らくPython 3.7≧なら動きます) OpenCV 4.5.4 ってあったんだけどPythonだけあればいいのかOpenCV 4.5.4もいるのかどっちですか?
ゴンべの瞬き64回測定し終わった後にAssertionErrorが出る人へ rngtool.pyの645行目 assert all(abs(o-e)<0.1 for o,e in paired) をコメントアウトするなり削除するととりあえず初期SEED自体は表示されるようになりました 自分の環境では出力されたSEEDを使ってID乱数も成功しました ツールの作者ではないので動作に責任は持てませんが可能性の一つとしてお試しください
俺もそれ考えたけどassertion errorが出る時と出ない時があるんだよな なんなんだろ、そもそもassertion errorが出る原因が分からんくて根本的な解決ができない
64個全部0.1sec未満のズレしかダメだからちょっと厳しいね 何かの要因で一つでもIntervalの観測が大きめにズレるとassert で引っかかる たとえばズレが 0.01, 0.02, -0.23, 0.18, -0.03, -0.02, 0.05, … みたいな場合って3, 4項の絶対値が0.1超えてるからassertチェック的にはアウトだけど、連続して正負にズレてるから観測ズレっぽいなとわかるし、他が0.1より十分小さいなら推定seedを採用する価値はあるはず その辺りの判断は信条次第なとこあるし、コード弄れるような人でエラーに困ってるならassertコメントアウトしたとこに以下書き足したりしてseed採用は自己判断とかがいいんじゃないかな  for idx, (o,e) in enumerate(paired):         print('{}: {:.3f}'.format(idx, o-e))
色伝説狙いで初期SEED特定→Poke Finderによる検索までは出来るんだが Reidentifyで現在seed求めようとするとValueError: min() arg is an empty sequenceやらFailed to reidentify from the recorded blinks.でフリーズする 何か設定抜けてる?
初期Seedも通るときは通るし落ちるときは落ちるでよくわからんね。 Thresholdは0.9より0.7だと落ちにくいけど。 初期Seedの方が時間掛かるからしんどい。 どうせ落ちるなら40まで観測する前にとっとと落ちてやり直させてくれ。
どうやったら赤いの表示されるんだよ 離れてるときは赤と青が表示されるのにゴンベの目に到達した瞬間に赤いの消えるんだが
>>393 自分でキャプチャして画像差し替えたか? threshold調整したか? >>394 適切なサイズを見つけたからもう大丈夫だわ それより5桁レベルの消費どうにかならんのか 5桁やる分にはいいけど何度もAを押してやらかしてる マクロコントローラー使ってもラグってAを押された どうやったら5桁消費できるのか 画像認識でボタン押してもらうしかなくねえか
マクロコンが不安定なのはもはや仕方ない 環境依存な部分もあるだろうし
>>397 そうだね 今検証してみたんだが、スリープしておけば後から復帰できるっぽいな 一気に5桁やらずに集中できる範囲でコツコツ消費するのが最善策かも レジエレキ菱厳選をマイコンでやってると、たまーにコースアウトしてるんだよな ラグというか数秒間の操作が突如無効になるという感じで
自作の奴?ミドリカワセミさんの奴なら何百時間やっても1回も事故った事なかったけど
BDSPのシンボルってPSV3648が色固定でPRV8が菱って感じかこれ
>>398 消費中にスリープしてもseed変わらないって事? 信じていい? >>398 消費中にスリープしてもseed変わらないって事? 信じていい? >>398 消費中にスリープしてもseed変わらないって事? 信じていい? 優しい方下記の解決方法を教えてください、、 ディアルガの乱数調整を行っているのですが、moniter blinkを押して40/40になった後必ずseed値の特定に失敗します。(10回ほど試しましたが全てダメでした。)以下詳細です。 手順はregi.jsonに設定→eyeselectで切り抜いた目画像の読み込み(しっかり読み込めています)→previewで目の調整(赤・青枠共にしっかり設定できています。)→stop preview→moniter blinkという流れで行っています。moniter blinkを押下後の経過を見ていると、瞬きも問題なく数えられている様子ですが、40/40になるとFailed to deduce seed from monitored blinks.と表示され、seed値が特定できず、動画もフリーズしてしまいます。場所は槍の柱の直前の洞窟で行っています。
剣盾のランダムエンカ開拓されたらしいので久しぶりに挑戦してみた 同じツール使って同じ手順踏んでシンボルも草むらから追い出してるのにツールと全く個体値一致しない ほんとに何故だ
鎧シンボルのエンニュートって色証できるようになった?
>>408 青枠はゆっくり目を追う様に出来てる?ガクガクなってたりしない? 出来ているのではあれば、Thresholdの値を低くしたりして調整してみては >>412 ありがとうございます…! 青枠は目の動きをゆっくり追うようになっています! Thresholdの値も0.5〜0.9あたりの色々な値で試したのですが、うまくいかず、、PC、キャプボのスペックの問題なのでしょうかね。。 >>413 保存場所のファイル名・フォルダ名が半角英数字になっていないとか キャラの帽子を外していないとか、WIN11だとエラーが多いとか 後はディアルガのSEED特定には使えないけどregi.jsonではなく 洞窟を出てすぐの所でconfig_arceus.jsonを使って動くかどうかを見てみるとか それで動くならregi.jsonに問題ありかな Player BlinkでPreview押しても映像が映らないのなんでだ...ちゃんとウィンドウ プロジェクターって入力してチェックも入れてるのに
アルセウスやシェイミの色乱数が終わったから個人的に気になった点を纏めとく。 Q.シンクロを使っても問題ないのか A.個体値は変わらないので問題なく使える Q.Player Blinkで映像が映らない A.WIN11の場合はOBSのウィンドウ プロジェクターが使えないから.jsonをそのまま開いてPreview押せばいい Q.40/40になった後seed値の特定に失敗する A.瞬きをする時に青枠が消えて赤枠と重なるようになっていれば問題ない 逆に瞬きをした時、赤枠の中に青枠が小さく出ていたら失敗する それでもだめならズームを2/3位にしたり、目の画像を変えたりして Q.スイクンの色違いが欲しいけどエンテイやライコウが出てきて邪魔だから先に捕まえた方がいいのか A.ハマナスの色違いは建物内で色判定が共通なのでスイクンが色違いの時は他も色違いで出るから自由! Q.シェイミ…のやり方があっているのか分からん A.FlowTimer"Offsets":"3000/8500/19000","Interval":"500","NumBeeps":"6"で 秘密基地から出るとき。地上へを押すとき。話しかけた状態から戦闘を始める時。 この3つを6回目の音が鳴るベストタイミングでそれぞれ押して頑張る ±5前後はズレるので運かな・・・私の時の最終的なズレは1897だったよ
アルセウスは環境あるなら誰でも出来るレベルで簡単だけど シェイミダークライがキツイね
ダークライとシェイミってアルセウスが1だとするとどのくらい難しいの?
ユクシー挑戦してるんだけど、10F遅かったり速かったりと安定しないんだけど 洞窟の中って消費スピード特殊なのか、成功した人はどうやってる?
洞窟外でseed特定したあと直エンカしないでちゃんとpokeの側で再特定してる?
メッセージウィンドウ出てない状態で放置してると変な消費が入るらしいからそれかも? エンカウント直前に再特定した後直ぐにシンボルに話しかけてメッセージ出した状態にしないとダメっぽいよ
乱数調整でパルキア捕獲後 そのままアルセウス乱数調整しようとしたらseed特定できなくなったんですが 何故かわかる人いますか
よく知らんけど戦闘で自分の想像以上に乱数消費して検索範囲外いったとかじゃないの?
レジェアルの乱数dudu方式みたいなんだけどSwitchオンライン入って無いと無理だよね?
剣盾の木揺らしって色証成功例ある?探しても見つからんし自分でやっても全然違う個体しかヒットしない
木揺らしじゃないと色証捕まえられないポケモンって誰居たっけ? チェリンボ? カジッチュは一応ランダムエンカでも出るからな
チェリンボだね ニコニコわらうチェリムが欲しかった
run.datファイルが開いても一瞬で閉じてplayer blinkが起動できないんだけど、他に同じ状況になったことある人いる?
runに拘らないで直接起動すればいいと思うんだけどそれすらめんどいの?
直接起動させられるのか ちょっと調べてやってみるわ
剣盾のTSVTRV特定が面倒なんだけどduduとかみたいにhexとかつかって覗いてくれるサービスある?
>>436 だが、無事色違いアルセウス出してゲットできたわ こんなに早く手に入るとは思わなかった アルセウスはかなり簡単にできたのにダークライの乱数調整難しいな どうしても微妙にズレまくる…
win11とスマホ+camoでやってんだが、Player BlinkにOBSのウインドウプロジェクター参照させても映像が動かん 動いてないといかんみたいだがどうすりゃいい
アルセウスやる度に1~3前後数値がズレるんだけど移動中のまばたきのせいなのかな? いちいちズレ修正しないでどれか一つに合わせてやった方がいいのかな
エンカウントする時に不定の乱数消費が起きるから、ある程度ズレを調整したらあとはひたすらエンカウントを繰り返すのみでいい こればかりはもうどうしようもない
>>444 そういうものなんですね 幸い大きくズレてはいないしこのまま繰り返してみます ありがとう 第7世代孵化乱数とかは別として タイミングをあわせる系の乱数調整は 微妙にズレるのはほぼ正解なので そこから試行回数を稼ぐという 結局泥臭い厳選と似た方向になる
個体値は同じなのに色だけ違う乱数1ズレとかになると変な叫び声あげそうになるわ
パルキア厳選で、テンガン山内の初期シード特定はできるんですが、槍の柱での現在シード表示ができないです Reidentify測定の際、瞬きしていないのにblink loggedされ20回カウント後エラーになります Reident 1 PK NPCにチェックは入れてます 目のキャプチャを何度も取り直し、閾値も0.5~0.9色々試しましたがダメです PCはCPURyzen5、GPUGTX1650ti、メモリ8GB キャプチャーボードは尼でSaiEL-EzCapという4千円位の1080p60fpsでキャプチャーできるものを買いました 乱数調整は全くの初めてなので慣れている方なら当たり前のことができていないのかもしれません… 改善できる方法があればご助言いただきたいです
普通のノートPCに980円のキャプボでも問題なく乱数調整できたからスペックのせいではないと思うよ Reidentityする時にpreview消してる? Monitor Windowにチェック入れてる?
早速ありがとうございます PCのスペック不足なら諦めるしかないと思っていたので助かりました Preview off、Monitor Window onです でもMonitor Windowをonにしても特に何も出てこないです その後画像を変えたりして一度だけちゃんと瞬きに合わせてblink logged20回できたのですが、 Exceptin:Failed to reidentify from the recorded blinks. と今までと同じメッセージが出て現在シードは出せませんでした…
もう文章だけだとこっちも何も分からんから、Reidentifyでエラー起きた時のスクショとかでも貼ってくれんと答えようがないな
しきい値変えたりとかは? 自分も初心者だけどプレビューで映す元ウインドウの大きさによってはエラー出たりしたからどこかに原因があるはず…
第五世代で乱数をしているのですが、誤って3DS本体の名前を変えてしまいた。初期SEEDは変わってないのですがリストにないズレ方をします。リセットするにはソフトか本体を初期化するしかないですか?その場合どちらを初期化すればいいのでしょうか。また初期化せずにすむ方法があれば教えていただきたいです🙇♀
>>451 >>452 ご助言ありがとうございます! お陰様で今無事色パルキアを捕獲できました! 仰っていただいた、Previewを消すのがMoniterBlinkの時にできていなかったです 目の画像変更、ウインドウの大きさや閾値調整で上手くいきました アホには無理かな…と諦めかけていたので嬉しいです 本当にありがとうございました! 長文失礼しました >>454 おめでとう! 初めて成功した時はほんと嬉しいよな 次はアルセウス、ダークライがんば アルセウスは一番簡単だからパルキアを乱数調整できたならすぐ出せるよ 剣盾で雨下で乱数成功させた人居る? 運ゲーだとは理解しつつ根気強くやってるけど辛すぎる
例えばどれ? 雨か雷雨限定だとシズクモあたり? シズクモなら雰囲気証♀、2匹いけたよ
ヌメラはツイート見かけた 雨の中でも相対的に難易度低い方っぽいよ
ヌメラは一応固定シンボルだからか やっぱ難易度高いのはラッキーあたり?
エメラルドのBV保存でメソッドズレ起こしまくるんだけどこれ運が悪いだけよな? 4回撮り直して全部メソッド2だったから泣いてるわ
今メソッド1~3全部同じ個体値にするのがはやってるからそれ真似しましょう
絵画seedはツールの使い方がよく分からんかったわ 待機フレーム15万くらいのとこにs1の色おるからそれ欲しいんだけどいくら撮り直してもメソッド2になる これ絶対やり方間違っとるよな リセットしてBV撮り直してだとどこかで固定されるのか?
ツールって3gensearchのこと? あれ個体逆算のとこだけバグでmethod2とmethod4が逆に表示されてるから気をつけた方がいいよ
あとBV保存はメソッドまで固定するからどうしても出ないなら撮り直しや
撮り直し何回もしてその度にメソッド2に固定されとるんよ
試しにバトルビデオ撮りまくってみたけど10回やって10回ともメソッド2だった これ絶対おかしいわ
ごめん調べたらメソッド1って固定シンボル用なんだね お騒がせしました
質問失礼します 剣盾の色証乱数の消費方法の内の日付変更を利用しようと考えており1回あたりの消費数を確認しようとしているのですが検索範囲を広げるなどをしてもツール上では何消費したかそもそも表示されないため特定できません この場合どのような問題が考えられるかもし宜しければ教えていただけると助かります
>>465 これってメソッド2で出力したらメソッド4のseedが出てくるってことであってる? >>471 そういうこと 面倒だけどその都度読み替えなきゃならん >>470 そも正しい初期seedが求められていない とか 適当に捕獲してみて該当個体が出現するか実際に確かめてみては >>473 捕獲した該当個体が見つからなかったため自動化している128回Lスティックを手動でやったところ求められた為入力抜けがあったみたいです 回答ありがとうございます! >>474 乱数調整やりたいだけならもっと安くて980円の安いやつでもできるよ 普通にPCに映してプレイしたり、安心してやりたいならそこのブログのやつを買うといい >>476 ありがとうございます!周辺機器疎いんでこれを買ってやってみますわ 今更エメラルドの任意コードに手出したけど 各所で利用してる個体値から乱数逆算とかのツールのサイトが死んでるみたいなんで PHSとか3genとかのツールでお目当ての乱数値見つける方法ある?
BDSPの乱数調整で質問なのですが、 いまパルキアを厳選しており、SEEDの特定や、パルキアの前で現在SEEDの特定までも順調にいくのですが、 実際にエンカウントすると+8くらいズレており、調整して再度行うと、また+6〜8ほどズレ、毎回何かしらズレていきます。 この場合は、444の方が仰ったように不定の乱数が入ってしまっている為ですかね? 槍の柱到着後にパルキアのエンカウント前まで来て現在SEEDを求めた後はスティック倒しっぱなしで最速エンカウントするようにはしてるのですが……。 あと、「ガギャギャァッ!!!」で目標のAdvancesになるまで待機して、なった瞬間にAボタン連打してますが、待機時間が長くなるとダメだったりします? (例えば目標Advances1000の場合、「ガギャギャァッ!!!」画面にAdvances700時点から待機してたりするのですが、これが原因だったりしますでしょうか……)
>>479 数フレーム微妙にズレるを試行回数増やして成功させるのが乱数調整なんよ…… パルキア、ディアルガというかBDSPの固定シンボルは基本84~86くらいのズレが発生する うちの環境だと85でほぼ毎回成功する アルセウスは135でほぼいける 自分の環境のズレは数こなせば大体把握できるからとにかく回数をこなすんだ
>>479 「ガギャギャー!」 「ドドギューン!」 で待機するのはAdvance20前くらいにしておくといい 長時間待機は「使い時というものがあるぞ」の方がいい リプありがとうございます。 かれこれ25回ほどやったのですが、毎回なにかしらズレる(ほぼ遅いことが多い。)ので、そもそも自分のやり方が間違ってるのかなぁと思い聞いてみました。 (86Delayにして毎回2〜3遅れるので、84Delayにしたら今度は毎回4遅れ。80Delayにしたら毎回5〜6遅れになり、86Delayに戻したら2〜3遅れや8遅れになることもあり以下ループ) Reidentifyを押して消費数特定した後に目標のAdvanceまで800くらいあったので再度図鑑をパルキアの前で開いて消費後にReidentifyで消費を図りなおしたりしたのも悪かったのかも…。 また週末になったら時間が空くのでガッツリ試してみます!ありがとうございました。
NPCありのときの消費は果たして正確なのだろうかと思ってる 長時間待機だとズレが溜まってる気がする
ランダムエンカウントの色証乱数に手付けてみたけどリストにない個体ばかり出てきてシンドイ
ランダムエンカウントの乱数やった事ないけど大変そうだからやりたくないわ シンボルエンカウント湧くせいでフレームずれまくりそう
ノーパソでも映像のラグとかなく特に問題なく出来ますか
>>486 じゃんきーさんの記事参考にやったら? ランダムシンボルは先沸かせて遠くに放置する方法で >>489 じゃんきーさんの記事見てきたわ、ランダムエンカのやり方も普通に手順としてあるのね なんか普通に難しそうだけど暇ある時にやってみるわ ランダムエンカ限定ってマホミルとかツチニンとかだっけか 安めのキャプチャボードでオススメの教えてください ヨドバシ行ったけどどれも高くて アマゾンは種類多いし
アマゾンで買った3000円ぐらいのキャプボで問題なく固定も孵化も乱数できるが
ここの掲示板の方々優しい・・・(´;ω;`) どなたかこの乱数初心者に教えていただきたいのですが、 Player blinksで最初に眼を合わせようと、Preview押しているのですが、 赤と青の枠は出るもののゲーム画面が白くor黒く映るのですが解決策知っている方おられませんか?
>>497 キャプボの問題じゃない? 解決するかは別として、一応機種聞いてよい? >>498 返信有り難う御座います! HDMIvideo captureという、この方の概要欄のと同じやつなんですが... ダウンロード&関連動画>> VIDEO OBSは問題なくいけるのですが... BDSPで乱数調整覚えたからUSUMの乱数調整にも挑戦してるけど、 一度覚えてしまえば菱形ウルボ色伝取り放題で一気に価値観変わったわ 色UBも無限に捕獲できるしもっと早くに乱数調整覚えればよかった
usumの乱数はガチで神だからな usum乱数やっちゃうとまともに厳選するのが阿呆らしくなるレベル usum乱数できれば、残りはダイベンで過去作の色ブロックかかってる数匹を捕獲するだけですべて自己産の色伝準伝揃うからほんと楽
“ダイベンで“まともに厳選するのが阿呆らしくなるレベルというか、 usumにでてる色伝準伝をダイベンでちまちま厳選してる阿呆はさっさとusumやれよって思うわ まじで世界変わるからな
今から始めたいけど、両バージョン買わないとひかおまもらえないよね 無印サンしか持ってないんだ
全部一人でやりたいならそうだけど対になってるポケモンをGTSに預けて交換希望出せば今でも割と成立するからいけるよ
ありがとう GTSなんかバグポケ多くてよくフリーズしてたイメージだけどやってみるよ
usumの図鑑埋めを一瞬で終わらすならメルカリで無印smの全ポケモンコレクション済みのrom(改造産)を買うのオススメ 無印smだから値段も安いしあくまで図鑑を埋めるだけの目的なら改造ポケでも問題ない
>>508 一瞬で図鑑埋めるためにフリマアプリで1200円でサンの改造ROM買ってやったけど、図鑑埋めの時間短縮できてよかったわ 新規UBのツンデツンデ、ズガドーン、ベベノム、アーゴヨンだけGTSで拾ってくれば図鑑完成するのほんと助かる ついでにガンテツボールも100個くらい入ってたりするから自ROMに輸送すればガンテツも使い放題だし そこまでするならいっそ自分で3ds改造したほうが早いのでは?
3ds改造するとなると改造用本体はオンライン繋げんから結局3ds本体が2台必要になって出費かさむやん そもそも改造ポケが欲しくて乱数するわけちゃうやろ 正規個体として捕獲するために1000円程度で図鑑埋めの権利だけ買うみたいなもんやから改造すればええやん?はおかしい
ニトロ起動してない状態でオンにならん限りは大丈夫とみた気がする 知らんけど
俺もミラクルで流れてきた改造が持ってるアイテムは普通に使ってるから同じ考えではあるけど、改造利用するなら全部改造でいいじゃんって言われてもしょうがないとは思うよ
そこはそれぞれ心の中に線引きがあるんやろね 過去作で乱数してるくせに剣盾野生乱数にはお気持ち表明する人もいたし
自分ができないことに対して相手がそれをやってると嫉妬しちゃうんだろうね 認めたくない、許せないの感情は大体は嫉妬に起因するからな
午前中だけでルギア、キュレムの菱形ウルボがゲットできたわ ほんとUSUM最高すぎる 伝説全部捕まえたら2周目行くわ
USUMの乱数は半年間ひたすらやりきったなー usとumで各4週ずつやってランドロスキュレムレックウザなんかは各8体捕獲、ubはトータル軽く200体は捕獲したわ ubはフレーム飛び飛びじゃないからデンジュモク以外はクソ楽だしな usum乱数の場合、一匹あたりの捕獲にかかる時間は★なら約30分、◆なら1、2時間てとこだな たまに色フレーム30くらい並ぶボーナスゲームもあるから確定捕獲みたいなもんだし ただ長々書いたけど俺としてはBDSP乱数と色証乱数のほうが神かな、理由は楽だから
確かにBDSPの乱数調整は簡単だけど、4世代までなのとウルボがないのがな ガンテツボールはカンストさせてるから使い放題なのはとてもいいが
色ツンデツンデの乱数やってみたらS0個体が30連番のボーナスステージに当たって一発で捕獲できたわ なんだこれ神ゲーか
ちゃんとB個体値とエフェクト厳選した? 俺はツンデ菱形b15s0を50連番のボーナスステージきて捕獲したよ 運良く3時間くらいのSEED厳選で来たわ SEEDまだ保持してるし
>>523 確認してみたけど、B14S0の菱形個体だったわ 神個体じゃん おめ まあツンデに限らず乱数した色ポケのSEED値は保存しとくようにね、やってるとは思うけど。
ありがとう! 乱数調整産の色違いポケモンは全てエクセルで全データ残してあるよ これがないと改造としか思われないからね
Player blink で画面反映させようとしてもコマンドプロンプトに attribute error 'shape'って出て画面が出ません… さっきまで普通に出せたのになんででしょう?
もっと詳しく状況書かないとそこだけ書かれてもエスパーじゃないから分からん
BDSPのアルセウス乱数調整にて、Player Blinkで config_regi.jsonを選択 monitor windowのチェック欄には「ソース」(OBSの映像キャプチャデバイス)と入力しチェックし、preview を押したら今まではちゃんと画面が反映されていたんですが、先程からやってみてもコマンドプロンプトには Exception in thread Thread〜… eye_width, eye_height =eye.shape [::−1] AttributeError:’NoneType’ object has no attribute ’shape’ と表記され画面が映りません。 X 539 Y 421 W 51 H 55 です。
一度再起動してから他の○○.jsonでプレビューしてregiに戻してみて直るか試してみるといい だいたいそれで直る
>>531 何の動画ソフト使ってる? ソースじゃなくて「ウィンドウ プロジェクター」にしたら? >>532 動画ソフトはOBSです。ウィンドウ プロジェクターでプレビューしても同じ結果になります… キャプチャーボードはAmazonで HDMI キャプチャーボード 1080P 60Hzビデオキャプチャー を購入して使っています。今まではこれで問題無く使えてました。 cmdにエラー内容出てると思うからその写真も載せたほうが解決しやすいと思う
既に書いてたか 申し訳ない その場合はまだ遭遇したことないから答えれないわ
この土日だけでUMの菱形ウルボ禁伝を14匹もゲットできたわ 後は数日かけてA0クレセリア、カイオーガ、ランドロス、レックウザ、スイクン捕まえればUMの色伝揃うとかほんと価値観変わる USも早くやりたいわ
そのエラー何回が出たことあるけど登録した目の画像の大きさが設定してるWとHより大きいとかではない?
>>542 Previewする前に WとHの値を大きくすれば良いのでしょうか?画像自体の縦の値がH,横の値がWという事であれば値は超えています。 画面が出ない場合はこのエラーが表記され、画面がフリーズして表示されてるとログも出ないってのが現状です… >>541 ファイル名が半角英数じゃないから画像読込めてないとか >>543 そのエラーの場合もうちょっと小さい目を使った方がいいと思う 親切な対応ありがとうございました。今までのエラーはwindows11にアップデートした事により発生していたようで、windows10にダウングレードした所改善しました! ただ今度はmonitor blink で40/40まで行ってもシード値が出ないという問題に直面してしまいました…
>>547 40/40で出ないってことはSEEDが見つからなかったってことだから、瞬きのタイミングを正しく認識できてないっとことだわな 眼の画像を録り直したり、thresholdあたりの値を調整するしかない ちなみに俺はthresholdは0.7か0.75でやってる アルセウスの乱数やっと理解したわ いちいち洞窟でseed取ってアルセウス手前でNPC1考慮して現在地特定みたいな回りくどい方法でやってたんだけど Papa Jefeおじのtimeline使うやり方がぶっちぎりで一番楽だった 日本人の動画マジで肝心な説明抜けすぎ
>>550 俺もいちいち洞窟でSeed特定してからやってたんだけどもっと他にいい方法あったのか… できればその人の動画のURLを貼ってほしい 調整の難易度次第だな 俺はガンテツ各数百個どころかウルボ900個ドリボ700個あるから俺はパスするけど てかいずれbpショップの特売品乱数もきそうだな
一応IDくじ乱数はできるようになったぞ まあこっちはマスボ欲しい人にしか需要ないだろうけど ポイマ貯めるならマイコン動かす方が効率的だし
>>549 このエラーはまばたきのパターンからseedが取れませんでしたってエラー そもそもこのツールはどうやってseedを特定しているかというと ・次は何秒後にまばたきをするか? ・パチッて1回するのとパチパチッって2回する2通りのうちどちらか? ってのを40回分測定して逆算してるっぽい なのでツールがまばたきを1回でも見逃しちゃうとseedが存在しない組み合わせになってエラーになっちゃう ゲームがまばたきした時にコマンドプロンプトがちゃんと測定してるかってのをチェックする必要がある 自分はキャプチャボード持ってないから iPhone直撮りでやってるけど目の部分の画像を気持ち大きめに切り取ったら ちゃんと認識してくれた あとはカメラで映した映像のフレームレートが低かったりカクついたりすると まばたきを見逃しちゃう原因になるのでそれも気を付ける 自分はiVCamってソフトで撮ってる
>>549 しっかり画面を見て、瞬きしてるのにカウントしてなかったり瞬きしてないのにカウントしてたらその時点で止める しきい値を変えるか画像を変える 初期衣装はOKって言うけど、自分は帽子が気になるから違うのにした 目のキャプチャは前髪とかがかからない部分だけをトリミングした Switch画面の拡大は最大にせずに、真ん中辺りにした 自分の場合はこれで解決したよ とりあえずアイキャプチャの青枠の範囲が広くて目以外のものがいっぱい入っているのがとても気になる 黒目のとこだけにしてみたら ウッウロボ乱数ってキャプボ必要か カレー色証狙いながらちまちまオシャボ集めるかー・・・
公開されているウッウロボの自動化を試してるんだけど、ウッウロボリスト探索開始っていうところでinterruptエラーが出てしまう ダウンロードしたファイルは全て所定の位置に入れてるはずで再起もやってみたけどダメ 今まで色証乱数とかでポケコンは問題無く使えてて、ウッウロボ乱数は初めてなんだけど何が悪いか(足りないか?)等分かる方いらっしゃいますか
>>559 キャプボなくてもできるぞ まあめんどいが >>560 過去に同じ人の色証乱数プログラム使ってるならxoroshiro内の_pycahe_を消去したら自分の場合うまくいった ウッウは色証乱数と同じ感じならキャプボなくてもぜんぜん問題ないと思う
普通にモーション128回見て初期シード求めて目的のFまでF消費するだけだから色証乱数と同じやり方よ SwitchLite勢だけど普通にできてる 室内だから雨消費ができないのがちょいだるいな
>>562 ありがとうございます この方のプログラムを使わせて貰うのは初めてで、xoroshiro内に_pycahe_自体ありませんでした >>562 フォルダ内整理して色々試してみたところpycahe現れたので削除してみました 他にも色々触ったので何が良かったのか初心者の為わかりかねますが、お陰様で成功する事が出来ました ありがとうございました >>564 知ってるかもしれないけど、ネット繋いでからVS画面開いた状態でカウントグルグル回すと1回当たり150程度乱数進むよ あとは手持ちのステータス画面まで開かず、手持ち一覧の画面で攻撃モーションのボタン連打すると モーション出てなくても押した回数だけ乱数進む switchライトだからキャプボ系できないの辛い もう1台買ってもデータ移せないし
Switchは垢のデータを丸ごと引っ越しできるんじゃないの? てかLiteはオモチャでしょあんなの
Liteはサブ垢、ベッドで寝転びながらやる用に使うもの あとswitchはアカウント、セーブデータを丸ごと移動できるぞ Liteの垢で乱数調整する時はメインのswitchにデータ移してからやってるし レジアルのセーブデータも移すだけでてんかいのふえ入手できる
ニュアンスが伝わればいいんだよ さて久々に色アルセウス周回、また再開すっかな 4匹だけだとたりないしな
色シェイミなかなかキツいな USUMの配達員、ベベノム乱数と同じくらい? 流石にポニのヌルに比べたら簡単だと思うけど
BDSPの乱数ツール、まばたき取り終わったあとにビープ音鳴らす機能ほしかった
ソースコード公開されてるんだから自分で追加すればいいじゃん
Switch1台だとマックス鉱石集めるのは何が一番効率がいい? ダイアド自動厳選やってたら鉱石枯渇してしまった
Switch2台あるならデリレイド ついでに経験飴も手に入るからお得 Switch1台しかない時は分からん エンドレスダイベンの自動化は一応あるけど思った以上に集まらん
下のは俺が今までやってきたことだけど、これだけやれば欲しい物まじでなくなっちまうな 残りはもうGO色幻くらいしかねぇわ 乱数 ・USUMの菱形色伝UB ・剣盾の色証 ・BDSPの色幻 自動化 ・BDSPのストーリー ・剣盾の色新レジ 手動 ・剣盾のダイベン7世代色伝、カプ、ジガルデ
あ、自動孵化やレイド乱数もやってきたけど色証があるからもう必要なくなった ただ孵化色もそうだけど大半のユーザーはダイベンで地道に色粘ってるんだよな 乱数も使わない手動粘りってほんとに時間の無駄だよな
ダイベンは複数Switchありきだな てかUSUMでカプ系やジガルデや7世代伝説の色違いがブロックされてなければ、ダイベンなんていう糞をやらなくて済んで菱形オシャボいけたのに
ダイベンのメリットはサファボ色個体が手に入るってのもあるぞ 剣盾限定のジガルデやブルルはもちろんだけどグラードンやランドの色にもサファボに入れたい
サファボ好きじゃないからドリボだわ ドリボも剣盾初だし でも結局ダイベンは★だしランドはグラードンはusumでいいやってなるな
乱数調整やる人はDiscord鯖に参加必須で、参加者が約1万人しかいない つまり菱形オシャボ色伝を取りまくれる人は全体の1%にも満たないんだから価値は高いし大多数の人はダイベンを必死に周回するよねっていう 色アルセウス固定リセットを手動で必死にやってる知人に乱数調整勧めても 「難しそうだから、理解できそうにないから」 と言い訳並べて一切やろうとせずにひたすら脳死で手動周回して、今も色違いが出ない出ないと言ってる
discord必須じゃないし手動勢に乱数勧めるとかウザすぎるわ
「純粋に色違いの個体が欲しいだけ」の人もいれば 「苦労して色違いの個体を出すのが楽しい」という人もいるから そこは「乱数調整できる俺偉い!」みたいになったらあかんで 乱数調整に一度手を出してしまうと 厳選で色出た時の脳汁ドバドバに簡単には戻れないから そこの住み分けはあると思っておかんと
ディスコやってないわ つまり必須ではないし、たぶんもっと乱数ユーザーいると思う あと色アルセウスは固定リセットだとほぼ間違いなく星型だろうし、一回のルーチンで2分かかるとしてそれを4000回だから8000分=約130時間だろ? ニート御用達だし阿呆らしすぎる 乱数なら色アルセの菱形余裕で、しかも周回も自動だから手動で星を一匹とる間に、乱数&自動化で菱形5匹以上余裕でいけちまう しかも手動だと正規の証明しようがないのが尚更終わりすぎ 証明もない色アルセウスなんて改造扱いされるのがオチだしな
あと手動勢は乱数を違法行為と思ってる口があるな それなのに手動勢は乱数産メタモンやデータ解析系のダメ計ツール使ってたりしててダブスタの塊だわ まあ手動勢は乱数への正しい認識がないのと、乱数産って聞くと6vやらの改造産を想像しちゃうせいだろうけど
俺も昔は手動勢だったけど乱数調整勧めてもらったおかげで一気に価値観変わって今も感謝してるからウザいかどうかは人によるだろ それに俺は一度きりしか勧めない Discord参加必須と書いたのは悪かったな 参加しとくとめちゃくちゃ便利だし、何世代も乱数調整するような人はだいたい参加してるに変えておく
まあ改造してしまえばいいだけだから本編のポケモンには価値を見出だせない部分はあるな GOだと改造はないから価値がある
今まで自動化しても面倒だったオシャボ集めが乱数のお陰でめっちゃ楽やな 1時間で30近く増える
>>590 配布とかいうゴミは使いたくないわ 剣盾の配布ならいいが過去配布なんて大体改造産だしな あ、嫉妬ではなく過去配布はひととおり持ってるけど使ってないだけな 過去配布でダイベン産の色もらえるなら喜んで差し出すよ GO色伝幻はかなり価値あるな 最近ますます値上がってる 今んとこ改造ツールで作れない唯一の幻がGO色デオキシス GO色ダークライはbdspで作れるようになった
俺はひみつネクロズマを配達員乱数6Vで受け取ったけど どう考えても価値は過去配布>>>ダイベン産だと思う てか剣盾の配布ならいいってのも謎 普通にpkhexのDBから剣盾のふしぎなおくりものコピーできるし GO産の改造も余裕で作れる
改造に関して無知っぽいから語らないほうがいいよ 作れる作れないの話じゃなくて、作りやすいかどうか、つまり流通量が問題なんよ Switchの改○(C○W+check○○+pk○○○)するには2017年製Switchが必要だけど、3dsはどの型番でも改造できる だから過去の配布は大量にアホほど出回ってるのに対してSwitch産の配布は流通量が圧倒的に少ない たとえばあれほどばら撒かれてた配布ザシアンはすでにどの過去配布よりもレート高くなってるよ
このID真っ赤にしてるやつもしかして剣盾スレ荒らしてたオイコラミネオ?
キモいから乱数スレにまできて追跡しないでくれるか? まあ秘密ネクロズマはばら撒かれ過ぎてて価値はないね 秘密ネクロでダイベン産の色伝なんか募集したらめっちゃ叩かれるわ レトチすぎるもん
質問雑談スレの嫉妬ガイジ「乱数やマイコンの話は専用スレでやれ」 だから仕方なくこの専用スレでやってるんだけど? ここでもダメなら質問雑談スレでやっていいの? 意味わかんないんだけど
どこ行っても嫉妬ガイジが追ってくるんじゃなくて君がどこ行っても嫌われるような人間なだけなんじゃないか? わざと他人が気分悪くなるような事を言ってるんだとは思うけど
オイコラネミオガイジは乱数の話題を出すから嫌われてるんじゃなくて、乱数使わない人間を見下すマウント発言を必ずするから嫌われてるんだけど、それを指摘しても本人はまったく認識できないあたりが終わってる 他の人たちがどこで乱数の話題を出しても一切荒れてないのがいい証拠
んー事実を言ってるだけなんだけどね となると嘘でもつけばいいの? 例えば ダイベン色伝よりも過去配布のほうが価値が高いよーとか 剣盾の配布は改造が簡単だから価値が低いよーとか Switchの改造は型番問わずできるから3dsなんかより余裕だよーとか 掲示版やTwitterで流れてる大半の過去配布は正規産ばかりだから安心していいよーとか?
てかなんでこんな過疎スレにまで嫉妬ガイジがわらわら来てんのよ もういいや そっちがルール無視するならこっちも質問雑談スレでやるわ
Go産のデオキシスってBDSP配布スレでばらまかれてたよね 発売直後なので当然改造だし、1.1.1の内にまかれたから持ってる人結構いそうだが
>>607 まじ? BDSPはデオキシス対応してたのか 俺の認識が間違ってた となるとHOMEに送れるか次第だけど、GO色幻の神話が崩れたかもだわ id真っ赤にするとダメなら飛行機とばしまくるわ 嫉妬ガイジも飛ばしまくってるみたいだし
デオキシスは旧ダイパで配布してたからBDSPでもこれから配布の可能性はある
配布はいらねーな 乱数やらして色をオシャボに入れさせろ
あと過去配布のほうがダイベン色伝より圧倒的に価値があるってのなら、掲示版やTwitterで過去配布だしてダイベン色伝を募集すれれば成立するの? たとえば2018色ジガルデや秘密ネクロズマ出せば、ダイベン色ネクロズマやジガルデと交換できるん? 正直レトチ言われたり募集晒される気しかしないんだけど
さっそく募集したわ すごく得なはずだし間違いなく返信くるよな? 出 過去配布(大体なんでも出せます 求 ダイアド国産オシャボ色ネクロズマ、ジガルデ、カプ系 配布はすべて正規です、あと別スレにてレートは 過去配布>>>ダイアド色伝 と言われたのでお得なトレードだと思います
自己産で正規なのが確定してる過去作レア配布持ってたら たかがダイベン産の色伝とかいらないし... そもそもの話すると 他人から貰った伝説なんてよく使えるね 自己産以外のポケモンは一切信用してないから 交換って夢特性とかガンテツボール遺伝用の孵化余り共有するためだけの機能としか思ってないや
乱数産だろうが改造産だろうが正規値の範囲内でランクマでの使用に支障なければ何でも構わん
なんでこのスレに質問雑談スレの嫉妬ゴミどもがいるのかわからないわ 乱数産と改造産を並べてる時点で乱数やってないのまるわかりだし あと孵化あまりや夢特性をちまちま集めるようなド貧民がここにいるのも謎
過去作配布に対するコンプレックス凄いな 狙ってもここまで上手く自己紹介はできないぞ
?? id違うし全員別人だぞ もちろん俺も過去配布大嫌い 過去配布そこら中に溢れてるしまじでゴミだと思うわ
まあ過去配布に価値があるなら交換スレの募集に返信殺到するだろ 誰も来ないなら過去配布はゴミ あ、俺も別人な
ここ乱数スレなんだから質問スレの人たちはここに乗り込んでこないでよ。わざわざ棲み分けしてるんだから。過去配布ごときに本気で価値あると思ってる時点で一般的な交換レートすら把握してないし話にならないもん
棲み分け云々言い出すなら自分の価値観を他人に押し付けなければ平和なのに
押し付けとかやなくて一般的なレートの話やろ? 極端やけど例えば「野生のホシガリスは色伝説よりもレート高いんや」なんて言われても意味不明やろ? それと同じで「過去の配布>>ダイベン色伝」なんて言われても意味不明やし否定するのは当然やん。質問スレの人たちは意味不明な脳内レートで語るから価値観合うわけないし棲み分け必須やろ
現にここが荒れたのは質問スレの人らが来たからなんやし彼らが来なければええだけや。そのための棲み分けなんやし
これはオイコラミネオが正しい 質問雑談スレ側が棲み分け提案したのにそれを無視してここに乗り込んできてまで文句垂れるとか基地外すぎんよ もう価値観違いすぎて互いに相容れるわけないんだからほっとき
>>595 いや、アルセウスって始まりの間で捕まえたやつも運命的な出会いフラグ立つんじゃないの? >>625 BDSP産のアルセウスは普通の伝説と同じで15/16が星、1/16が菱形だぞ >>626 始まりの間のアルセウスって運命的な出会いフラグつかないの? エメラルドで星形判定のミュウ捕まえて剣盾に持っていったら菱形になったんだけど >>627 BDSPの乱数のツールだと星型と表示されてる もしかしたらSVで解禁された時に全て菱形になるかもしれんが >>628 ツールの話じゃん まぁ運命的な出会いの菱形固定は存続すると思うよ もうここでもワッチョイ表示させた方がいいな どうせポニーだろこいつ
マジのガイジやん ゴミみたいなスクリプト作って荒らし失敗したりしてるし
>>627 ええこときいた 運命的な出会いフラグは菱形強制なのか アルセウス、シェイミ、ダークライもう捕まえちゃったけど 菱形にしときゃよかったかなってちょっと思ってたんよね 過去配布やっぱり価値ないじゃん ダイアド色伝より価値あるとか言った阿呆は誰だよ
ここ過疎って何も書き込みがなかったからいろいろ書き込んで活気付けてあげたんだよ、俺がな まあ質問スレのやつらがここに乗り込んで来るのは想定外だったが
あと運命フラグは菱形固定は正しい xorが0になるならない関係なく運命フラグの色違いは確定菱形 色アルセウスダークライは星型のアドバンスでとってもデータ的には菱形エフェクトになる
わざわざ菱形になるようにアルセウス達の乱数調整したけど意味なかったのか...
質問スレのやつらなんでここに来るん? ここは俺みたいな乱数マイコンヤーの隔離スレだろ ここにまで追ってきて自治したがるの意味不明だわ まあそっちがルール無視してここにワッチョイ入れるなら雑談質問スレで乱数マイコンの話するからいいけど
キチガイだからどこへ行っても嫌われてるだけなのになぁw 周りが全部ストーカーにでも見える病気だろうかw
俺は先日ここで何度も相談されてたBDSP乱数ツールのエラーの件とかにも親身になって対応してあげてたのに… その恩を忘れるなんて悲しいやつらよ
面白いからもっと罵っていいよ 今後は質問感想スレでやるからお好きに
過去配布なんでも出すつもりでいたのに誰一人として欲しがる人いなくて草 ダイベン色よりレート上なんじゃなかったのかよ!?嘘ついた馬鹿誰だよ
自分がスレの主役じゃないと悔しいんでしょう だから飛行機乗りまくって自分の正当性を主張しようとする ガガイのガイw!で流して次スレからはワッチョイNGがええな。もうポケモン板からこいつの居場所完全に無くしとけ
別スレ行こうがお前の罪状広めて居場所潰すって話だよ お前がポケモンも掲示板も全部辞めて病院行く以外に止める方法はないの
帰宅したわ わりと有意義な情報共有の場だったのに質問感想スレの嫉妬ゴミどもが入ってきたせいで台無しになっちまったな 責任の一端は俺にあるんだろうけどなんでこっちのスレにまで来て自治して喚き散らすんだろうな、あいつら まじで棲み分けの意味ないよな
色証乱数やりたいからTSV特定したいのにまず最初の色違い出すのに数日かかってる マイコンで自動化してるけどひかおまあっても全然出ないわ 色違い出てからすぐに捕獲しなきゃいけないから外出中や寝てる間にできないのキツイ
「色でたら停止するプログラム書けばいいだろ」とか、プログラムエアプがいかにも言いそうなことでワロ
マイコン単体で画像認識なしで色違い判別して停止するプログラムなんてどうやったら作れるんだ… 画像認識でやる場合も外出、寝てる時間までPCをフル稼働させることになるし
作れなくとも調べたら普通に出てくるけど… そりゃ精度は画像認識よりは落ちるけど
レジの色厳選と同じことできると思ってそうなエアプ発言
調べたら普通に出てくるってどれのこと? 色違い演出の時間差でいやしの願い使って自滅して止まるやつじゃないよね? 色違い出たらすぐにswitchをスリープモードにできないとTSV特定できないからあるならマジで教えてほしいんだけど
色証乱数やるなら画像認識なしだと毎回128回+現在値特定が苦行すぎるからあらかじめ画像認識導入しといた方がいいよ
色証乱数やるのに画像認識ない環境とかお門違いすぎて草
TSV特定するときの範囲広げまくれば日付変更しながらでも引っかかるんじゃない? どれくらいの確率で被るのかよくわからんけど一回放置で出してみて検索してみればいい
マイコンは使うのに画像認識はしないとかいう縛り設けてるの理解に苦しむ ガガイのガイなのかな?
色証乱数は画像認識なしでもいけるから安心しろ 昔は俺も画像認識しないで大量に色証捕獲してたからな てかそもそも大半のマイコンプログラムは画像認識なんて絡まないだろ? ほんの一部のやつだけだよ画像認識必要なのは
最初の128回は面倒だけど手動で大変なのはそこだけだわ 現在位置特定なんて多くても20回とかだしすぐ終わる あと最初の128回さえこなせば、そこで出たSEEDはゲームをリセットしない限りずっと有効だからそれまでは好きなStateの色証取り放題だし
後にオシャボ乱数、DA自動化とかやりたくなったら結局画像認識使うし拘りないなら買ったほうがいいやろ安いの1000円代だし
結局どこまで求めるかによるね 乱数で任意のポケモンを出せる事を確認したいだけ、という人もいれば色証たくさん乱獲したいAS0星型人しら欲しいという人もいる 画像認識もマイコンも必須ではない
TSV特定できたからとりあえず手動で色証狙ってみたら一発で色証バンギラス出てビビったわ 初めてでこれなら慣れたら完全に取り放題だなこれ
色証乱数はほんとにやべーからな シンボルで出るポケモンは取り放題よ 質問感想スレで「国際孵化で色違いやっとでたー」や「イベントレイドの色ぜんぜん出ない(泣)」って言うやつらに、俺が親切に色証乱数やマイコン勧めてもあいつら喚き散らすだけだからな シンボルで出るポケモンをレイドで狙ったり孵化してる馬鹿どもはガチで頭おかしいからな しかも自動孵化なら100歩譲ってギリわかるけど手動だし
色証するなら盾のシンボルの優遇具合がすごいよな バンギ、ガブと需要が高いポケモンが見事に揃ってる まるでザシアンがいない分を補ってるかのようだ
剣限定で有用なやつだとGヒヒダルマとゴチルゼルくらい? バンギガブに比べるとちょい弱そう
ソードなら色証翡翠ウォーグル作れる あと色証ゴチルゼルもまあまあ
化石復元の乱数ってあっても良さそうなのにまだ無いな 菱形復元ノラゴンとか需要かなりあるだろ
idもウッウロボも乱数成功してるし同じようにすれば近いうちに化石も乱数調整できるようになりそうやな
バンギガブはHGSSでサファボガンテツ入れられるから個人的にはあんまり盾に需要感じない 色証ももう飽和してて特別感ないし
いつか欲しいと思ってたウルボ色証バンギが余りにもあっさり手に入って脳汁ドバドバだわ 色アルセウス用に買ったきりだったキャプボを繫いで画像認識と自動化の構築を早急にしなくては
色証と過去産サファボ色じゃ価値も含めて全然違うだろ 過去作限定のボールなら理解できるけどサファボなんて剣盾でも使えるじゃん
俺の場合ガンテツウルボドリボ、サブ垢合わせて6000個以上あるからキャンプセーブも使わずにオシャボ無駄遣いしてるけど オシャボ捕獲に失敗したらみんなリセットしてんのか SEED持ったいねぇ気がするんだが
オシャボは別に消費して良いけど自殺される事があるからバックアップはしてるわ 初期seed特定し直しになっても5分くらい放置してれば特定出来るしな
そいや雪原のイーブイは反動技ばかりで一回自滅されたな 色証入門のドラパは突進してくるし、ドラパと同じ場所にいるポットは置土産してくるし、ナットレイは自爆してくるしこうみると結構ひどいな ちなみに雪原バンギはゴーストタイプに打点ないからゲンガーとかいいよな
バンギはすなおこし対策も兼ねてシロデスナでいいと思う 全技完封できてすなあらしも効かない、さいみんじゅつもつかえる
ナットレイはしめりけブルンゲルで渦潮いいよ 過去作限定技だけどうらみを覚える
そいうや雪原のイエッサン♀、攻撃技一個もないんだよな たしか、めいそう、ガードシェア、サイコフィールド、いやしの願い 自滅の心配もないしズレも出ないやつだし入門に一番いいと思う
bdspのpokefinder起動すると、please update path to your profile file to restore existing profileって表示されて、gen8でのprofile入力が正しく保存・反映出来ないのだけど理由分かる方いますか…?
ジジーロンの色証全然成功しない ズレが大体140~180Fだから粘り強くやればいつかできるだろうと思ってたのが浅はかだった
じゃんきーさんのnote見てランダムエンカウント始めたけどスロット数が間違ってるぽい? ジジーロンのスロット91~92って書いてあったけど人知らツールで調べたら94~95だった 道理でブルンゲルしか出ないわけだ
ウッウロボ乱数調整全て自動でやってくれるの楽すぎる
ヨロイ道場でホップがいる場合といない場合って何が違うんだろ 道場にホップがいなければNPCの数20でいいのかな?21の方がいい?
盾でTSV特定できたから剣のメイン垢でも固定シンボル自動化しといたら1時間で光ってTSV特定できたわ これで両垢とも乱数し放題とか最高かよ
色証乱数はヤバすぎて価値観崩壊するからな 色証乱数やると御三家や一部を除いた孵化色がゴミになる けど現実、大半の人は未だにちまちま国際孵化してるんよな 時代遅れにも程がありすぎる
昨日、別所で「色証でたー」って喜んでる人がいて、そいつは手動だったわ 毎日3時間やって3週間かかったらしい なんで乱数やらないのか聞いたら、 「頑張って出したことに価値を感じてる。だからあえてやってない」って返ってきたな 頭おかしいよな
とりあえずこいつにスレ伸ばしてもらって次スレIPありワッチョイつければいいよ
厳選には厳選の楽しさがあるし他人に乱数調整を強要するものでもない
単発4連発わろた 質問感想スレのゴミは単発でやるの強いられてんの?
ミネオの言ってることは正しい。 いまどき手動厳選とかさすがにあたおかですわ ミネオ叩いてるやつは飛行機飛ばしてる嫉妬キッズ一人だけだしな。
次スレはワッチョイあり/なしで2つスレ建つの?個人的には今まで通りワッチョイなしだけでいいと思うけど。
とりあえず手動でやってみたけど初期Seed2回分で10体近く色証乱獲できたわ USUMの乱数よりかなり簡単だしこれは価値観変わるわ 次はウッウロボ乱数でオシャボ確保やってみよう
オイコラミネオに文句言ってんのって自演してる1人だけやしこのスレにワッチョイなんか不要やろ 煽りに文句言う暇あんならその時間で乱数覚えて色証乱獲でもしたほうがよほど有意義やろ
帰宅 質問感想スレの自治ガイジども、こなスレまで来て自演してまで粘着してくるとかしつこすぎて笑うわ コンプレックスどんだけ抱えてんのよ 上でいわれてるように乱数やればいいじゃん そもそも5ちゃんという匿名掲示版は仲良しごっこする場所じゃねーだろ いろんな意見、感想あってこその掲示版だわ
色証の乱数でてから乱数の開拓が一気に進んだよな それが出るまでは2年間くらい、レイド乱数しかなかったのに
マイコン使えるようになって難易度もかなり減ったしな
switchっていう最新のハードでも乱数ができちゃうって凄いよな てかBDSPなんてやってることほぼ3DSの乱数とほぼ変わらんし
早くレジエレキ、レジドラゴの乱数も開拓されないかな
そういえばレジギガスの乱数ってあるのかな あっちは興味なさすぎて調べたことすらないんだけど
最近ここは活気があっていいわ とりあえず復元化石、遺跡レジは開拓待ちだな 絶対に需要ないけどワット彫りの確変も乱数できそう てかダイアドが乱数できたら剣盾は完全無欠の神ゲーだったのにな
レジギガスはUSUM、BDSPでいくらでも菱形取り放題だから剣盾で乱数来たとしてもエレキドラゴの開拓ついでくらいだろうな ダイアドは画像認識で自動化が限界だろうね まあUSUMでブロックかかってるジガルデ以外のカプ神ソルルナネクロは割と簡単だからすぐに終わるけど
アーゴヨンはいい加減にオシャボ色解禁して >>713 usとumの両方のROMでギガスとれるし何よりギガスは対戦面での需要もほぼないしな 質問なのですが、BDSPでの乱数調整はwin11では難しいのでしょうか? ついでに言うとwin10へのアップダウンは出来ません
ダウングレードってことだろ そらOSのダウングレードはできんよ 試しにツールダウンロードして動かしてみればいいんじゃない? Win10で動作確認しかしてないってだけで動く可能性あるし
BDSPの乱数のファイルでconfigsをプラグラムを開くを押したら変な拡張子になってしまい元に戻せなくなりました。 どうすれば戻るのでしょうか?
根本的な事ができない人間が乱数調整なんかに手を出すべきじゃない
悪いこと言わないから乱数調整の前にパソコンの使い方覚えてからにしろ
パソコン初心者ってレベルじゃねーな 乱数やる以前の問題
ポケコン1日中動かしてるけど特にパソコン熱くなったりしないな ずっと動かしてて大丈夫なもん?
半日以上ぶっ続けで使ってる事良くあるけどパソコンよりswitch本体が熱くなるな
ウチの低スペパソコンはアチアチになってるわ Switchファンもすげー音してる
>>733 Switch本体は確かに少し熱くなるかも 付属のドックだと熱こもりやすいよなあ なんかいいのないかな 語ることねーな 色レジの乱数開拓されてもマイコンの自動化があるから俺を含むここの人たちは大体持ってるだろうしな まあ菱形狙えるのは魅力的だけど
現状、剣盾で開拓されてないやつら(孵化/レジ系/etc)って個体生成に使うseedの決定にswitch本体の関数呼んでるんじゃ無かったかな ああいう関数って基本的に本当に調整不可能なように作られてる筈だから、今後開拓される見込みは無いだろうね
自動レイド参加のプログラム使ってるけど全く入れないわみんなどこか改良してるのか?
なんのレイドの自動参加か知らんけど、デリバードレイド周回なら今も横で普通に動き続けてる
読んでるけど参加者いっぱいエラーで今日8時間くらい入れてないわ
ダイアド自動化にくっついてるデリレイド配布って1時間あたりどれくらい稼げるの? Switch1台しかないからエンドレスモード自動化させてるんだけど40個/hくらいだからそれより稼げるなら参加させてもらいたい
Switch2台でデリバードレイド自動周回してるけど、この前測ってみたら一周あたり1分55秒だったから1分で1個マックスこうせきが増えてる 経験アメ、ポイントアップ、王冠はカンストしてから放置してるからもう分からん
副産物もあるしやっぱりデリレイドよなぁ それとダイアドオートのプログラムデフォルトだと周回数の表示とダイマックス終了後の技選択バグってない? 数値の設定ミスだからすぐ直せたけど
まったく気にせず即レベル100にしたり、ポイントアップじゃぶじゃぶ使ったり、色証で乱獲した個体におうかん使えるのはデカいよ
デリバレイド今競争率高いからやめてオシャボ回収しとこ
自動化なのに競争率ってどゆこと?って一瞬おもったけどSwitch1台勢は配信の配布レイドに入るからなのか
>>749 もう一台あったのに使いすぎて壊れたの悲しいんだ😭 俺は鉱石回収はコード書き換えてダイベンのエンドレスモード周回するようにしたよ ダイベン攻略自体のコードは既にあるやつ流用できるから割と簡単にできる
久々にUSUMの乱数でもすっかな ウルボひし形色ディアパル欲しくなった
パソコンとSwitchの消費電力なんてたかがしれてるでしょ
いまやマイコンと乱数は切っても切り離せない関係だしマイコンの話も多くなるのは当然 剣盾の乱数なんてすべてマイコン必須だしな そもそも目新しい話題も特にないし好きに話せばいいよ
剣盾の乱数消費はマイコン使わんと手動で数十万とかやってられんしな
この土日でUSの菱形ウルボ色伝説ほぼ全部取れたわ サンダー、スイクン、クレセリア、ウツロイド、レシラム、キュレムはA0個体取れたしかなり満足した 次は5世代以降の色伝はムンボで捕まえたい
対立はどうでもいっか 俺もついさっき乱数やってひし形s0ウルボ色ディアルガとれたわ トリル用にでるするか ウルボ捕獲はとにかく捕獲がだるすぎるな 最低100は必要だわ >>762 乙 umのルギアはくそだるいから注意な スキスワうざすぎる ひし形ウルボパルキアも完了 やっぱusumの乱数は神だわ usum乱数めんどいからpcalc使ってやってるわ かなり手間減るしやってることは普通の乱数と変わらんし 交換の弾殖やすのはかどるわ
>>767 そこまでするならもう乱数ツール結果個体をpkhexで作った方が早いのでは...? 交換に出すんだから変に弄って不正値叩き出すくらいなら値自体は正規のやつ捕まえた方が安心でしょ 菱形捕まえるくらいなら5分かからんし時短よ
cfwって言えばお前ら的にはberichan(dudubot)ってどうなの?
すげー回りくどいけど確実な手段 正規のガンテツ入り色違いを作るのに 改造のためだけに3DS+ROMを別に買って 増やしたガンテツを1個1個交換でメインROMに送ってからUSUM乱数した ウルトラホール産は全部これ
正規とは一体… まあ人によってどこまでがセーフかのラインは違うわな 俺はめんどくさいから直接ガンテツ増やしてるわ
>>772 3dsはROMにセーブする方式だし 改○用3DSに本R○M挿してセ○ブ抜いて、バッグのガンテツ個数をいじったほうがよくね ていうか改造はやっぱあかんわ pk○○○ならイベントフラグもいじれるからホールの伝説やポニUBの捕獲済みフラグを外せば無限に捕獲可能だしやりたい放題になっちまう とにかく改造はやりすぎだしオススメしない 話すにしてもこれ以上は改造スレにいくべきだわ >>774 本ROMのセーブ抜いて反映 これは自分のライン的にはアウト 明らかに正規では起こり得ない手段で編集および書き込みを行っているから。 つまるところpkhexとセーブ書き込みソフトを俺は全く信用していない ポケモンにアイテムを持たせると ポケモンのデータ上では持ち物のアドレスにアイテムidが入り それを交換してから持ち物をひっぺがすとことで正常に道具箱に入る プログラムのアルゴリズム的に間違いなく正規であると断言できるから 面倒でも自分はこの方法でやってる ふーん、まあ線引は人それぞれだしわからなくはないな でも素でやる場合、捕獲ポンとか足りなくねーか あとウルボに入れるにあたっての捕獲要因の工面もかなりだるそう h○xつかっていいなら雑に なまけアイアント、収穫スキスワオーロット、ガッサ、マッスグマとか作れるけど あと捕獲した菱形色のコ○ーはしないの?とか
いうて捕獲ポンは足りる リセマラすればちゃんと集まるし ヘビボランドロスとかも普通に入ったからヘーキヘーキ
そっか さてと、もうほんとのほんとにここでこれ以上改造トークはやめとくか ちなみに捕まえたばかりのウルボ菱形ディアルガ弱すぎて即効解雇したわ さて寝よ
色証ヒスイのすがた各4匹ずつ用意したけど 進化用アイテムのくろの輝石と太陽の石を集めるのが1番大変だったわ
黒の輝石の自動化スケッチあったけど、副産物は月の石だったな
自動化されるほどに渋いとか勘弁してほしいわ 進化アイテムくらい剣盾ばりにザクザク出ろよというか、進化くらい気兼ねなくさせてくれや プレイ時間水増しなんだろうけどな ヒメグマは色証無理だから放置したけどヒートブロック集めとか発狂する自信ある
欲しい色証一通り手に入ったけどやっぱり一般ポケモンの色証集めるよりUSUMで色伝説を乱獲する方が楽しいな ダイアドでも乱数できれば最高だったのに
色証乱数出てからというものレイド乱数やる価値なくなったな ピックアップごみすぎて乱獲したいポケモンいねぇや
アローラレイドみたいなのがまたあるかもしれんからイベントレイドだけは保持してる
はやくsvのリージョン進化や追加進化もらえるポケモン判明しねーかな 判明したら色証量産するのに
もう色アルセウ周回とス乱数やってる人いなくなってそうだな ひさひざに自動化周回やろっかな
自動ダイアドの鉱石集めパスワード入力まで無駄な時間あるからそこの時短出来ねぇかな
剣盾のピックアップってもう誰も気にしてないよな アローラ御三家とアロコンくらいしか価値なかったは なんで公式はこんなゴミばかり配信するんだろ
デフォだとパス入力遅いからそこだけでも変えたほうがいい
>>791 そこ変えたいんだけどパス入力のところらへん弄っても変わらないからどこ弄れば良いか分からん... みんなマックス鉱石の自動回収って開発者が公開してるデリバリーレイド参加してやってるの?
Switch1台しかないから基本的にはエンドレス回してドリボ欲しくなったらレイド参加させてもらってる >>796 縦と横で別に考えればわりと簡単に作れた >>790 残るはガラル御三家レイドでのオシャボ解禁だね あとはメソメソ泣くメッソンとか欲しかった パスワード打ち始めるまでの時間短縮する場合って何行目の所変更してる?デフォのままだと結構打ち始めるまでの時間が無駄な気がする
剣盾質問感想スレ覗いた感じだとピックアップの色マリル狙ってる人多そうで驚くわ 個人的に狙う価値ゼロのくそゴミレイドだと思ってるけど乱数使わない人からしたら魅力的な感じか マリルリは色証乱数で楽に色証とれるし なんなら色証乱数が無理な人でもレイド乱数で普段から無限に捕獲できるのに
乱数もめんどいねんな キャブボとかマイコンとか色々買ったけど、証やリボンは興味ないしそんなに欲しいポケモン無くてすぐ飽きた
色マリルリ欲しいなら金銀VCで虫取り大会バグすれば一発だしね バグが嫌ならVC赤緑で色メタモン作って金銀で1/64の高確率孵化厳選でも良いし
Xでシンクロ成功A0のゼルネアス厳選してるけど全然出ね~ これ乱数調整した方が簡単? 配達員乱数はやったことあるけどまあまあ面倒だったし、ゼルネアス前までの移動時間長くて1回の試行に時間かかりそうだし 0.8%ぐらいならすぐ出るだろと思って昔ながらのリセットをしているが沼ってる
USUMなら星型色違いa0はクソ楽だな たぶん2時間あれば余裕で捕獲できる 菱形a0は地獄
最速メニュー閉じエンカウントに慣れれば菱形A0もそこまで難しくないぞ 菱形A0の初期Seedガチャは面倒だが
乱数は手動でやらないといけない過去作の方がswitchより圧倒的に面倒やな
ただSwitchはダイアドやレジ系統の乱数ないのがキツい でもそれが解禁してしまったらアカウント作ってワイルドエリアに入ってすぐにダイアドの色ジガルデを狙えてしまうけども
>>746 このダイマックス終了後の技選択バグ直すのって どこいじればいい? 技再選択のときにダイマ終了のパターンが含まれてなかったとかだった気がする
見てきたけど技再選択のところの最後のif(600行目くらい)がdaima==1になってるのがいかんのだと思う これだとself.select=0のときにダイマするとダイマターンが進まず技が再選択されない
>>814 なるほど…今該当箇所を確認してきた。 ここを3にすればいいのかな? ウッウロボ乱数cpu21だと大体どれぐらいズレる? 候補多くて絞るの面倒くさいからよかったら教えてほしい
>>816 手動の方のツールだとめっちゃブレがあって失敗だらけだったからポケコンで配布されてる方使ったら全部成功するようになったから可能ならそっち使った方がいいと思う リボンコレクターよく見かけるけど色証以外のリボンなんて価値なくない?
>>815 いやdaimatarn=3を付け足さないといけない >>820 if daima == 1 ; daima = 0 daimaturn = 0 ←の0の部分を3にするってこと? >>816 手動の方のツールだとめっちゃブレがあって失敗だらけだったからポケコンで配布されてる方使ったら全部成功するようになったから可能ならそっち使った方がいいと思う ダイアド自動化のやつ量が多すぎてどこを変えれば良いかわからんわ
>>821 if daima ==1 and daimatarn ==3: にする これでダイマ消費かつ3ターン経過後に再選択されるようになる ダイベンプログラムのパスワード入力が打ち込むパスワード表示→パスワード入力開始だけどこの間の時間減らす方法あるんやろうか地味に短縮したいわこの時間
>>824 細かく教えてくれてありがとうございます! 設定してみたのでこれで動作確認してみます! 周回数も正しくカウントされてなかったけどどこ変えればいいかは忘れたわ
正確には倍じゃなくてボス倒した回数分プラスされてたはず どこ変えるんだったか
初心者の質問です Poke-Controllerはamazonで1000円で売ってるKKHMF UNO R3というボードでも動作しますか?
第7世代は未プレイで ダイアドダルすぎてテッカグヤとイベルタルの為にUM買おうかと悩んでるんだけど 先に乱数調整の記事見ても全く内容が入ってこない 剣盾の乱数理解出来る頭あれば、ゲームさえやってみればUSUMも理解出来るもんだろうか?
ホントに書いてる通りやるだけだから理解する分には簡単だと思うよ usum乱数で躓く人はそこじゃなくて針が正確に読めないとかの方が多いイメージ それも結局肉眼で出来るようになるまで頑張るかカメラで撮って地道にやるかしか無いんだけど
カメラまじおすすめ 何度も再生できるし0.5倍速くらいならまずミスはしない usum乱数の難関はTSVの特定だと思う 正攻法でやる場合、バトルビデオをとる必要あるからな
>>831 色証理解してるならできる モーション見て初期seed特定するのがタイトル直後のレポート針になるだけだし uaumの固定シンボル乱数ってid調整関係なくない?しらんけど
不特定消費もないしシード特定するだけでtsv分かるんだから最初にやっといたほうがいいでしょ 自分でtsv特定大変だって言ってるじゃん
知らなかった id調整すればtsvすぐにわかるのな tsvは御三家で割り出す方法がいまはツールが無くなってるらしくてできないからやるならid調整かBVかcfw&pk○○○を捨て3dsに入れて確認する(違法)のどれかか
結局pc○○○がシードもtsvも見れるし使い勝手いいよ
sdカードにバトルビデオ入れてパソコンで特定した記憶
半年前くらいに御三家で特定したけど無理になったのか ギリギリできて運がよかった
1ヶ月前にSDカードからバトルビデオのファイル抜き出してkeysaveで調べたけど普通に出来たぞ
>>838 いや、普通に今でもTSVsearchはネットに落ちてるぞ 最近ダウンロードしてTSV特定できたし TRVまで一瞬で特定できる方のツールがダウンロードできないだけ >>845 去年くらいは確かダウンロードできなかったんだけど今はいけるのね サンムーン時代に使ってたツールダウンロードできなくなったのか…無念
USUMの乱数するようになるとまじで世界変わるよな 通貨用の色UB捕獲し放題で菱形ウルボ色伝準伝も捕獲できる ほんとに神ゲーだと思うわ そしてあとは色カプ、ジガルデ、ネクロソルルナだけダイベンすればぜんぶ自己産で揃うという ダイベンも乱数ほしかったわ
>>845 あれ製作者以外が勝手にアップしてるやつじゃなかったか? 証乱数の一連の流れを自動化してる人達いるけどあれって誰か公開してるの?
>>852 あれかありがとう 一回使ってみたけどseed特定から消費数求めて消費までやってた人のと違って途中途中手動だったから別物かと思ってた 鉱石集めクソ面倒だから目玉商品の乱数開発されないかな 副産物考えなければデリバレイドより圧倒的に効率良いやろ
>>751 でもこのやり方だとパーティの固定解除されちゃうのよな まあそれはまた勝てるパーティを自動で見つけてもらえばいいと割り切るか ダイベン自動化たまにダイベン終了後のロビー戻るところで止まるんだがコード見たら画面右端の電光掲示板みたいなやつ認識しようとしてるんだな 研究員のセリフテキストの認識でよくね?って思ったんだけどなんか不都合あるのか?
>>826 これ、今日たまたま確認できる場面に遭遇できたんだけど、ちゃんと動いてました。教えてくださってありがとうございました。 >>857 使ったことないから想像でいうけどセリフだと言語依存するから? >>860 注意書きで言語は日本語の平仮名にするようにって書いてあるから違いそう 画像見ても多言語対応してないしな いくつか英語のスクショもあるから最初は多言語に対応しようとしてたんじゃないの
ダイベンのやつはLINEの通知くるけどデフォで入ってるサンプルは何処をいじればLINE送れるようになるんや...
ダイベンでジガルデとカプの色拾ってきたけどやっぱ菱が欲しいから乱数したいな 今更3DSは触りたくないのでSVの乱数に期待…
>>866 ジガルデとカプの色は7世代でブロックかかってるでないよ それらの菱形欲しいなら配布しかない 配布より何十倍もレートが高い、その捕獲したダイアド色カプとジガルデを出せば配布なんか余裕で何体ももらえると思う パス打つ時間や打ち始めるまでの時間短縮してみたけど人気すぎてデリバードレイドほとんど入れんわ 回線あんまり速くないのも原因かな
>>868 手動で一回やったけどそれより早い人いたわ 最近ポケコンで自動化してると勝手にホーム画面に戻ることあるんだけど誰か解決策知らないだろうか? 使ってるのはmodified版 hexファイルの書き込みやり直しは試した
事情知らないけど偽スレのほうに誤って書き込んでしまったんじゃないの あっちの偽スレを利用しないようにここに誘導したいところ
>>869 入力抜けするかと思ってあんまりイジってなかったけどボタン間隔速くしたら普通に毎回入れるようになったわ デリバードレイドはswitch2台で自動化が快適だぞ 仕事中でも睡眠中でも好きな時間に24時間いつでも放置稼ぎできるからUSUMで乱獲した色伝説もアイテム消費気にせず育成しまくれる
自動DMAのやつ変更して自動エンドレスモード出来ないかなとか思ったけど普通に知識不足で無理だったわ
あれ長いからバトルの部分だけ借りて他は新しく作り直したほうが早そう
自動化とかマイコンとかにまで手出すならもう改造して作った正規と全く同じデータの個体送り込んだ方がいいだろ
乱数,マイコン産→データは正規 改造→正規と同じに見せているが正規ではない 超えられない壁がある
凄く初歩的な質問ですまないんだけど Player Blinkのウィンドウが異様にでかいのは仕様?小さくする方法はないのか >>884 もう解決してるだろーけど画面左下のディスプレイパーセントで調整できるよ 自動化で出したサブ垢の色レジエレキがas0だった 奇跡的な確率すぎて改造産みたいで嫌だわ
>>883 改造ってのが解析行為の事言ってるなら別にそれはなんら問題ないよ 違法なのは技術的制限の解除の方だし 最近マイコンで自動孵化に手を出したんだけど、タマゴを集めてる途中で勝手に手持ちをボックスに預けて止まってしまうんだけど何が間違ってるんだろう?
ネットにあったプログラムをコピペしただけだから全く分かってないんだよな いつのまにか手持ちの先頭を預かり屋に預けてるし このまま続けてもタマゴ貯まるだけで孵化出来ないのかな?
仰る通りで //note.com/rejipkmn/n/nca0302b4fea5 このサイトの方法を使わせてもらってるんだけどボックス20迄と指定しても4〜5ボックスしかタマゴが貯まらなくて手持ちを勝手に預けちゃうんだよね
自動孵化は5番道路のやつのほうがいいと思うわ 何より最速よりも安定性を求めたほうが絶対にいい 最速系のやつはちょっとしたことで挙動が外れてしまうから
画像認識の方で卵孵すプログラム作ったけどどうするのが一番効率良いのか分からんわ とりあえず手持ちに卵入れながら卵受け取って手持ちの卵全部孵ったら入れ替えるようにしてるけど
ちょっと試してるだけだが卵集めるところは特に問題なさそう 不意の操作抜けくらいしか原因無さそうな感じはする 卵出来てない時はたまにあるけど流石に20指定して4-5はおかしいし
なんでみんな、google driveでソースコードとかを配布しているの?
自動レイド10時間くらい放置しても十数回しか入れてない パスワード入力時間は短縮したけどどうやれば入力開始するまでの空白の2秒間縮めれるんや
鉱石集めならエンドレス回った方がよくないか? ルートなんて回数重ねればまたすぐ固定されるしどう考えてもその方が効率いいだろ
Switch2台で片方DMA自動化、もう片方はマイコンでエンドレスモード 自動化の方のマックス鉱石が尽きたら入れ替えるのがかなりいいよ 片方Switchライトならポケコン繋ぐときにデータ引越しすればいい
激重処理挟まってるからそれ飛ばせば入れるようになる
>>904 switch lightならあるからやってみよ >>905 その処理の場所探してみたけどポケコンが起動しなくなるから諦めたんよな... >>907 エラー処理のところなんやパスワード入力付近ばっか見てたわありがとう ダイアド自動化と、switch3台で手動で回すのだとどちらの方が効率的だろうか USUM取れる伝説は乱数で全部菱形で取ってあるからほしいのは7世代伝説だけなんだが
効率的っていうのがどっちの方が早いかって意味ならどう考えても手動の方が早い
野生乱数産自動化ってどこまで進んどるんやろ 公開されてるプログラム使って消費打ち込めば目的stateまで消費してくれるプログラムまでは作れたけど個体の検索から始めるのは素人には無理や
完全自動化してる人のツイートとかあるけど公開されてないし多分Discordとかにしかないんじゃない
そこまでしたいならプログラム覚えた方が早い 1ヶ月も勉強すればできるだろうし
poke controllerのLINE Notifyの設定ってどうやればいい?
>>831 だけど皆アドバイスありがとう とりあえずやり方は覚えたんだが、タイミングシビア過ぎてかなり難易度高いな 面倒だから光るお守り無しでやるつもりだったけど、逆にこの方が面倒そうだ まだ1度も成功してないが図鑑埋めてから再挑戦してみるわ ひかおまなしでUSUMの固定乱数は1Fをピンポイントで狙わないといかんから時間と手間かけてでもひかおま手に入れてから乱数やったほうがいいぞ ひかおま有るだけで6F連続とか数十フレーム連続の菱形確定テーブルとか普通に出てくるようになる
USUMの固定乱数やればわかるけど1fピンポイント狙いの目押しはほぼ不可能だからな お守りあれば3f、6fあたりが連続するのが基本になって、稀にほば色確定ともいえる60fくらい連続のSeedもくるからどんな手を使ってでもお守りだけは手に入れるべき
usumの乱数超苦手やったわ ある程度自動化出来る剣盾やbdspと比べるとほぼ人力だからキツい
usumは配達員とかベベノムとかデンジュモクみたいな 難しいやつ含めて全部達成したけど 唯一、ポニヌルだけは諦めたわ 難易度に対して どうせシルヴァディなんて一生使わんし適当でいいや...って思ってしまったのもある ジャッジ解放の通行止めしてるのもウザイ
デンジュモクはNPC数が1の数秒間にエンカウントする方法をしってから他のと難易度変わらなくなった あとレックウザだけがなんでNPC数0なのか未だにわからない
>>915 line_token.ini に自分のトークンを貼り付ける ウッウロボ乱数のツールってどこにある?ググっても見つからないんだけど 自動化プログラムはあるけど量産したいわけじゃないしマイコンないから手動で1回2回できればいいんだが
ウッウロボ自動化乱数のやつサファボだけでコンペ出ないの何が原因なんや
ウッウロボの仕様も知らんのに乱数しようとしてんのか
USUM 最速メニュー閉じRNGツールのリアルタイムから経過時間計算してやってるんですがほとんど1フレーム0.033秒なんですけど偶に1フレームで0.5秒くらい経過して目標個体オーバーしちゃう事があるんですけどなんなんですかね? 1番安定して成功するやり方で重宝してるんですけどそこがどうしてもストレス
6月から周一くらいでbdspストーリー自動化とオシャボ色アルセとオマケに色ギラティナパルキアを捕獲してたらそれぞれ10体近くになってしまった svのランクマで幻解禁してくれないと何のためにここまで集めたのかわからないから頼むから解禁してほしい
>>932 色ギラティナパルキアをさくっと捕まえる方法って乱数? >>933 その二匹はもちろん乱数 アルセウスももちろん乱数 >>936 剣盾の固定シンボル、孵化、ダイアドは絶対に乱数調整ができない 初期seedを決定し直してるようなことをしているから 開発としては乱数を調整してほしくないのだろう そらそうよ じゃなかったらいちいち乱数の生成方法変えたりしないもん
されるだろうな 誘導する方法とセットでツールが開発されそうだ
ポケコンで色卵孵すプログラム作った人いる? どんな動きにしてるのか参考にしたいから見せてほしいんだけど
俺も晒すから良さげなプログラム作った人いた見せてくれ どっとあっぷろだの2853422だ
既存のプログラムを多少弄るくらいなら出来るけど1から作成する程の技術がねぇ...
孵化厳選用のプログラムってあんまりなくない? そもそも需要がないのか
svの乱数開拓速度が気になる 剣盾は色証乱数という神手法が登場するまで2年もかかっちゃったからsvでは半年以内に開拓してほしい
剣盾はレイド乱数の方は早めに開拓されたのは良かったわ というかあれの解析遅かったら地獄だったと思う
サイクル毎に動き作れば孵化作業の自動化なんて簡単に作れるんだけどな、画像認識使ってんなら色違いだってセリフが出るまでの時間で判別できるわけだし
自分じゃ気づかんバクとか直したいし昨日どっとあっぷろだにあげたから使ってみてくれ プログラミング素人だからアドバイスも欲しい コードがむちゃくちゃ長くなる
レジェアルの乱数が話題にならないところを見るにSVの乱数もCFW無しじゃ目は無さそう そもそも現時点ですら孵化乱数とかは暗号学上安全な乱数生成器を使って乱数調整出来ないように個体生成してるしな
レジェアルに乱数なんてあったのか tsvとくていはPKないと不可能な感じなのか
>>918 >>919 ありがとう 2週間かけてなんとか図鑑完成したわ しかしubの消費が1回目と2回目以降で違う事という事に気づかず 原因不明なまま1000f近くズレるせいで心折れそうになってたわw 原因に気づいてやっとフェローチェの色違いの捕獲に成功した。 このままサクサク全部捕まえていきたいところだわ 一瞬で固定、孵化、野良全て乱数出来る様になったBDSPさんよ
BDSPは孵化以外なら色違いでもTSV特定しなくていいんだっけ
オシャボ◇AS0ポリゴンとか欲しかったらBDSP孵化乱数もアリなんじゃないかい
ポリゴンごときそれこそ剣盾でマイコンつかって孵化すればすぐじゃな
レジェアルで歪みの乱数ってさすがに無い感じか? 色親分のズガイドスとか欲しい
音声認識使ったLA色違い探し自動化とか出来たんやな
オヤブンの色違い自動化は別の人が色んな種類作って公開してたのずっと使わせてもらってるけど、そのへん飛んでりゃ勝手に色違い出るならそれもアリだな
既にmodified版のpoke controllerを使ってる場合、pyaudioってどうやって入れたらいい?
唐突に俺が思う乱数自動化の有益度ランキング ※()の中は準備も含めた難易度。易しい/普通/難しいのどれか 1位…USUMの固定乱数(普通~難しい) 2位…剣盾の色証乱数(易しい) 3位…BDSPの固定乱数&シナリオ自動化(普通~難しい) 4位…剣盾のレイド乱数(易しい) 5位…その他のアイテム等自動化(易しい~難しい) 6位…剣盾の色レジ自動化(易しい) 7位…剣盾の孵化自動化(易しい)
レイド乱数の偉大なとこは2台持ちなら量産可能だしなんなら自分で掘らなくても他人の穴を乞食できるとこだよな
そうそう 色証乱数がでるまではレイド乱数は神レベルに有能だったけど色証乱数でちゃったからお役目御免になっちった ピックアップレイドでアローラ御三家レイドとかの初出系のやつが来くればまたやってもいんだけど
>>957 色アルセウス、シェイミ、ダークライをめちゃくちゃ簡単にガンテツボール入りできるようにした功績は大きい シェイミだけちょっと難しいが オシャボ乱数もかなりデカい レイド乱数とか色証乱数してると消費が激しかったけど一瞬で補充できる
オシャボはあほみたいに余ってるから乱数しなかったけどそうなんだ
svのリークがガチだと信じて色証メラルバ、ノコッチ、ヨーギラスを各数匹ずつ確保したからガセはやめてくれよ ノコッチとヨーギラスはランダムだから怠かったし
上でもあったけどpyaudioの入れ方ってわかる?
python3.6以前でpip install pyaudioで入れられない?
python3.6以前でpip install pyaudioで入れられない?
pyaudioでアンノーン色厳選も作られてて草 公開してくれるっぽいから楽しみだわ pipでインストールすればpyaudioの準備はすぐ終わるよ
いまシェイミの色乱数挑戦してるのですが、中々上手くいきません。 ダークライやアルセウス、パルキアはなんやかんや上手く行ったのですが、 中々ディレイの間隔がやる度に1〜50ずつくらいかわるので上手く行かず…。 とにかく試行回数増やすしかないですかね? ハマナスパークのポケモンも色乱数しようと思うのですが、どっちの方が難しいとかあります?
>>979 結構昔の知識のままだけど確かシェイミはブレが大きいはず ハマナスパークの方が簡単 bdspの乱数毎回目撮るのに苦戦して過去作乱数が超簡単に思えるレベルなんだけどなにかしらコツとかある?
キャプボ繋いで固定しておけば目なんて放っておいても勝手に測定してくれると思うが… どういう環境でやってるのか書かないとこっちも何も分からんよ
初めて乱数調整に挑戦したいのですがよく分かりません 電池切れサファイアでカイオーガのひかえめa抜け5vを狙いたいのですがやり方を教えていただけないでしょうか?
さすがに古過ぎて知ってる人少なそう usum、剣盾、BDSPなら俺も含めて答えられる人多いんだけど
控え目5Vカイオーガが出る個体が出るフレームを調べる カイオーガの前に突っ立って目標のフレームまで待機する 時間になったらAボタンを押す
初心者にいきなり絵画やらせて成功するとは思えないけど 時間短縮させるならそうだね
色々調べた結果a抜け5vは無理そうなので、代わりにa0個体の色違いに挑戦することにしました。 参考にしているサイトに乱数計算機x.x.xというのが出てきたのですがこれはどうやって使えばいいのでしょうか?
Discordの乱数調整サーバーに入ってみたらどうだろう?あそこの人たちなら分かる人いそうだけど
それ古いサイトじゃない? 今だと3gensearchが主流だし
初めて乱数やるなら色違いを狙うとかそのぐらいのレベルから始めればいいのに
レジェアルのアンノーン色違い探しプログラム強すぎて草生えた 色違いで28種コンプも夢じゃなくなってきたな
.うp 2857918 poke-con ビクティニ
6世代トリプルでニンフィア使いたいからイーブイの乱数調整するかと思い そういえばダイパに受け取ってなかったミズキのイーブイがいたなと始めたが ミズキの振り向きで消費が入るみたいで メニュー即開き→ペラップの鳴き声の高低で初期seed特定+消費→メニュー即閉じ話しかける でやったら余計な消費入らず一発で成功した 成功してから昔は特性パッチが存在しないことに気づいた
乱数と自動化ってほんとに神だよな 手動色厳選なんていう行為にはもう戻れないわ
lud20230201204527ca
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