ジム置きは何が強いの?
色々なポケモンの防衛力を語りましょう
動画歓迎
ハピナスは3000超え、しねshine使いだとかなり面倒
ただ絶対落とすという決意を持って攻撃されたら、ハピナスだろうがハネッコだろうが僅かな時間稼ぎにしかならない
順番も大切
仮に
ハピナスカビゴンラッキーハガネールラプラス並んでても
カイリキー並べて交代なしで連打出来るからラクチン
格闘いまひとつのギャラドスとか挟んであると面倒くさい
あと何が弱点かイマイチ覚えてない人が多い
ベトベトンやピクシー、ブラッキーあたりも有能
>>5
これを最も重視してる。
シャワーズ置くこと多い。
バンギ、サイドンは自分で攻撃して楽なんだから絶対置かない。 ハピカビラッキー以外でブイズで弱点つけるのいなければめんどくさいジム
>>4
そうそうそれは大前提ね
あくまで嫌がらせだね
>>5
並び順大事なのは確かにそう。
ただ個人的な疑問があって、そのカイリキー一気通貫良く言われてるけど、
実際その並びで、まあ普通の集中力でやって、カイリキー何体使うかな? >>7>>5
シャワーズ、ギャラドスいいね
攻撃側としては面倒なとき自動選択のバンギラスでゴリ押ししたいが、間にシャワーズいたら電気メンバーにいれる
…しかし選択と交代の手間が少しめんどくさい
サンダースでバトル自体はどっちも瞬殺なんだが、そもそも選択が面倒な気持ちのときは、少しでも捻りのきいた防衛されるとかなりイライラする 家の近くのジムで、それに近い構成になったら実験してみるわ
もし他にやれそうな人いたら是非やってみて
あとさ、ハピは大体CP3000オーバー思念シャインという最適前提で語られるのだから
ラプラスとか他のポケモンも是非最適前提で語って欲しいわ
ラプラスとか強化が手間だから、あんま強いのいない地域もあるかもだが、日々ラクチン処理すべく
頭悩ませている人間としては、「強くない」と言われても「???」って感じなんよ
まあ興味ない人にはどうでもいい話しかもだが
バンギラス置くのは飴目的木の実もらえるの狙いだよね
ただ、カイリューでゴリ押ししてる時にアイアンテールで殴られると、一瞬うぐッとなる
防衛カイリューの鋼、ギャラドスのドラゴンテールも然り
>>9
バンギレイドガチ勢ならカイリキー最低3体は育ててるだろうからまあそれで十分行けるよね
クスリもレイド報酬で捨てるほど余ってるし
カーナビのテレビでも見ながらほぼ連打 そう。バンギレイドのせいでフル強化カイリキー複数持ってるプレイヤーは多いんだよね。
>>12
なぜ鋼?
防衛カイリューは普通にドラテの方がうざいだろ
カイリューでゴリ押しするなら尚更。抜群取られるしな >>15
バンギでゴリ押ししてるときの間違いだろきっと かみつくよりテールのダメージの方がでかいからだろ
実際カイリューでアイアンテール食らうと結構削られる
>>21
2体か、やってみるよ
継戦重視の戦い方だよね?
>>13
全連打で?
まあやってみるわ ジム戦でネットワークエラー2になったり
エラー29になったりしてジムが崩せないときがあるけど、どうすりゃいい?
>>23
29は下手したら長時間ダメ
無理にやろうとすると次々とヘンなバグが出る
ジム崩す時はみんなカイリキー使ってるからハピナスカビゴンラッキーの間には格闘耐性があるポケモンが必須
わかってる人はほぼ満場一致でピクシー推してるからピクシーは確定
あとはスリーパーとかだな
ラッキーは全く痛くないから
よそ見しながらポチポチしてても勝てる印象
>>24
アプリ落としてもダメ
サブアカでもダメダメだった(;_;) ソラビナッシー悪くはないけど汎用で使う分にはカイリューの方が全然強い
外部サイトでソーナンス推してるバカいたぞ。多分お前らのせい。
>>29
でも時間はかかるからな
今の仕様だと薬は捨てるくらい余っているから、ぶっちゃけ攻め手の被ダメとかは大して関係ない
どれだけ時間がかかるかの方が重要 ラッキーの攻撃力の無さって置き物としてはメリットでもあるからな
CPが低いから時間経過しても中々やる気が下がらないし、相手のゲージ貯めにも貢献しない
どれだけ時間をかけさせるかがテーマだからな
はっきり言って被ダメとかほとんど考えなくていい
とにかく高い耐久で試合時間を最も長く引き延ばすジムが最強
>>33
ちょい待ち
それソース早よ
ブルドッグとかのお約束は無しな 被ダメは考えるべきじゃね
おれ自分のポケモンがガタガタやられるとすげー嫌だから
「やられたー」って気分になるわ
>>38
俺海外サイト見まくってるけどそんな情報ないなあ >>40
だよねぇ…
そんなんだったらルギアカンスト1体しかしていないので乗り遅れまくりになるわ >>39
いやジムを崩す人間は普通技避ける
そういう人が面倒になるジムでないとダメだから耐久重視でいいよ >>39
ごめん全然思わない
今の環境自体がレイドメインだから、レイドなんか特に伝説になると特攻隊人海戦術で落とすようなもんだからやられても何とも思わない >>43
それは個人的な意見だろ?
ここは防衛を語るスレッドなので、防衛に関してどういう視点で語ろうが自由だぜ >>42
下では特攻戦術に慣れてるって意見があるけど、それはどう思う?
これは全く個人的な観察の範囲内だけど、あんま避けてるヤツ少ない印象が
俺は避けるよ?それが楽しいから
ただ見てきた範囲では、それこそ2端末持ちで一心不乱に画面連打するヤツ筆頭に、
結構メチャクチャなやり方やってるのが多いのかな、と >>34
ソーナンスはHPバカ高いし、CP低いから時間経過でも下がりにくいし、
今のジム攻略の主力の格闘に強いエスパーだから、そこまで間違ってない ハピナスが全てだろ
CP3173ハピナスを周りの5人で面倒見るのが防衛のベストだよ
ハピナスが堕ちないとジムは堕ちる事は無いんだよ
ML30のカウンター爆裂カイリキー一体でCP3000オーバーのハピナスって突破出来る?
>>45
レイドで遭遇する人たちはそんな感じだね
きっとハピナス突破できない人たちだと思う
でも一人で行うジム解体の熟練者はカイリキーで避けて常に最速目指してる ソーナンスか、、、、
フル強化持ってないんだよな
持ってたら検証したいけど
ソーナンスってHPが多少高くても防御ペラッペラだからバンギでフルボッコじゃないの
>>51
ソーナンスの技1はカウンターやで
まぁ攻撃が被弾がどのくらいかは相手したことないから分からんわ >>52
そんな感じだね
あとは適切に技を食らってゲージを溜めていかに早く倒すかって風になってくる そう、出回ってる数が少ないと真価が分からん
個人的には、もっと色々なポケモンの眠れるポテンシャルを知りたいなあ
攻撃は大体割れてるからさ、守備面でちゃんと強化して頑張れば意外なポケモンが強かったりとか最高じゃん
>>54
それ重要ね!!!!
昔ラプラスで3000ハピナス倒した時に、そのテクニックの大事さを知った >>53
種族攻撃値60やぞ
抜群入っても焼け石に水レベルのゴミやろ >>46
もう何度ソーナンスバカに説明したかわからん。これ以上理詰めで説明する気力はないわ。ソーナンスの優勝。 ハピナス、ラッキー、カビゴン、基本間に挟むのは対カイリキー、バンギ、カイリュー考えて下記の通り
フェアリーピクシー
エスパーヤドラン
エスパーナッシー
スリーパー
既に育ってるのが多い上三つが基本かな
スリーパーは他と比べて種族値もどっこいどっこいなので無理に新たに砂投入する必要はなし
後は汎用性の高いシャワーズ
後は時間のかかるポケモンをお好みで
SS
ハピナス(49.5秒/カイリキー)
S
ラッキー(37.8秒/カイリキー)
A
カビゴン(26.8秒/カイリキー)
ハガネール(22.5秒/カイリキー)
シャワーズ(21秒/ライコウ)
ラプラス(20.9秒/カイリキー)
ブラッキー(20.1秒/カイリキー)
B
ドンファン(19.9秒/ウツボット)
ランターン(19.9秒/ウツボット)
ソーナンス(18.6秒/ゲンガー)
ヨルノズク(18秒/ルージュラ)
ミルタンク(18秒/カイリキー)
C
デンリュウ(17.9秒/ミュウツー)
ピクシー(17.2秒/ゲンガー)
ベトベトン(17.1秒/エーフィ)
カメックス(16.8秒/ライコウ)
ウインディ(16.7秒/ゴローニャ)
サイドン(16.3秒/フシギバナ)
オーダイル(16秒/ライコウ)
D
ヤドキング・ヤドラン(15.8秒/ゲンガー)
キュウコン(15.8秒/ゴローニャ)
ジュゴン(15.8秒/カイリキー)
カイリュー(15.7秒/フリーザー)
スリーパー(15.6秒/ゲンガー)
ドククラゲ(15.5秒/フーディン)
バクフーン(15.3秒/バンギラス)
エアームド(15秒/エンテイ)
メガニウム(15秒/エンテイ)
プクリン(15秒/ミュウツー)
E
パルシェン(14.8秒/ライコウ)
マリルリ(14.2秒/ライコウ)
ポリゴン2(14.2秒/カイリキー)
フシギバナ(13.9秒/エーフィ)
カイリキー(13.7秒/エーフィ)
クロバット(13.7秒/エーフィ)
マタドガス(13.5秒/フーディン)
バンギラス(13.4秒/カイリキー)
ギャラドス (13.4秒/ライコウ)
お好みポケモンもできれば格闘を弱点としなくて時間がかかるポケモンがいいね
●2重弱点のあるポケモン(倍率1.96)
【かくとう】 ニューラ/ バンギラス
【じめん】 レアコイル/ マグカルゴ
【ひこう】 パラセクト/ ヘラクロス
【む し】 ナッシー
【い わ】 リザードン/ バタフリー/ ストライク/ レディアン/ ヤンヤンマ/ デリバード
【ほのお】 パラセクト/ フォレトス/ ハッサム
【み ず 】 ゴローニャ/ イワーク/ サイドン/ マグカルゴ/
【でんき】 ギャラドス/ マンタイン
【く さ 】 ゴローニャ/ イワーク/ サイドン/ オムスター/ カブトプス /ヌオー/サニーゴ
【こおり】 カイリュー/ ワタッコ/グライガー
●2重耐性のあるポケモン(倍率0.51)
【かくとう】 バタフリー/ スピアー/ ストライク/ クロバット/ モルフォン/ バリヤード/ アリアドス/
トゲチック/ ネイティオ/ ヤンヤンマ
【ど く 】 ニドクイン/ ニドキング/ ゴローニャ/ ゲンガー/ イワーク/ サイドン
【じめん】 パラセクト
【ひこう 】 レアコイル
【む し 】 リザードン/ クロバット/ ゲンガー/ トゲチック/ エアームド
【い わ】 ハガネール
【はがね】 レアコイル/ ランターン
【ほのお】 オムスター/ カブトプス/ マグカルゴ/ サニーゴ/キングドラ
【み ず 】 キングドラ
【く さ 】 フシギバナ/ リザードン/ バタフリー/ スピアー/ クロバット/ ラフレシア/ モルフォン/ ウツボット
ストライク/ カイリュー/ アリアドス/ ワタッコ/ ヤンヤンマ/ フォレトス/ ハッサム/ エアームド
【こおり 】 ジュゴン/ パルシェン/ ラプラス
●無効組み合わせ(倍率0.51)
【かくとう】 → 【ゴースト】
【ど く 】 → 【は が ね】
【じ め ん】 → 【ひ こ う】
【で ん き】 → 【じ め ん】
【エスパー】 → 【 あ く 】
【ドラゴン】 → 【フェアリー】
【ゴースト】 → 【ノーマル】
【ノーマル】 → 【ゴースト】
●耐性+無効のあるポケモン(倍率0.364)
【かくとう】 ゲンガー
【じ め ん】 バタフリー/ ストライク/ ワタッコ/ レディアン/ ヤンヤンマ
【ど く 】 ハガネール
●抜群+無効のあるポケモン(倍率0.714、実質いまひとつ)
【で ん き】 ヌオー/ グライガー
【じ め ん】 リザードン/クロバット
【ゴースト】 キリンキ
防衛ランキングでハガネール評価されてるらしいが……
カイリキーの一貫性上がるだけで微妙だと思ってるのはワイだけだろうか
それと最近のギャラシャワラプ置きはやめた方がいい気がする、俺がライコウの試し斬りにギャラドスラプラス痺れさせてるからw
ライコウのサクサク感癖になるわ、俺みたいな奴多いだろ
後は未だに二重弱点持ちのバンギラス、カイリュー、ギャラドス、サイドン置く人多いのでそれも想定して考える、という視点もありだけどまあとりあえずその議論は後にしてもいいかなあと
本当はかわいさ含めてブラッキーをジムにいっぱい置きたいんだけど、攻撃側はカイリキー基本だからあまり置かないでいる
>>23
29はその日は諦めるしかない、ほかのジム行けばいいだけ いまのジムの現状HP2倍だけだから、攻防HPどれかランダムで2倍ならもっとジムおきのメンツのバリエーション増えるのになあ
まぁおれはハピナスの後にフル強化のマンタイン置くけどな。
これは流石にジムバトルスレでやれとしか言えんわ
常態化したらジムバトルスレでジム防衛の話するとスレチになるやん…
>>71
ライコウの餌食やん
ギャラドス以下のゴミカス もうこのスレも終わりか?
防衛ポケモンの考察じゃなくて趣味ポケモンの自慢の場所になってる
金ズリ防衛する奴の心折るの楽しすぎワロタwww
昨日金ズリ複アカ合わせて50個ぐらい溶かした雑魚おりゅ?
金ズリ300オーバーでボックス圧迫するから
50個位は…
>>61
ヨルノズク結構優秀なのね。
CP低いくせにMax強化カイリューの逆鱗耐えたからこいつ以外と硬いなとは思ってたけど。 >>77
金ズリ防衛50個もやる人は普通に金ズリ500個以上とかあるから暇潰しにテレビ見ながらやってるよ >>64 分る、今はカイリキーとライコウのワイルドボルトが主力
ライコウでカビゴンもいける。水ポケ入ってたら歓喜 >>77
金ズリ放り込んだほうにしてみればこんなに付き合ってくれてありがとうかもよ
ただ捨てるのはやっぱり勿体ないし >>81
後はピクシーとかいまいち解が解り辛いやつにもライコウ放り込めるのがいい
カイリキー、カイリュー、バンギ、ライコウ、これでほぼ全てこなせる 優先順位
金ズリ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>その他
ジムを倒してCP3200超えのハピナスを置く
俺は近くのバーで酒飲みながらまったりと金ズリ防衛
その内仲間が増えてくると、攻撃側は諦める
それでも隙みて再度戦ってきても、わざと自分を倒させて
仲間を金ズリ防衛。そして時間がたつとまた3200越えのハピナスを置く
相手は完全に心折れるよwwwwww
まぁ金ズリの在庫は常時たくさんあるからwwww
金ズリ来ててもなお粘着するのは頭悪い
1時間後とか時間ずらして潰すのが一番良い
バトガ稼ぎたいならその限りじゃないけど
因みにカンストハピナスはFFFをはじめとして4体いる
カンストハピナス10体ぐらい持っているガチなひともいるんだろうなw
ポケモンやりながら酒飲むのかよ
いやー金ズリもよ、ガチのキチガイとやると朝までかかることあるからな
住宅街の管理人と激戦やったときはもう二度とやるまいと思ったね
まあ意地の張り合いやな、先に折れた方の負け感が強いから
でも実際は崩す側も守る側も両方時間をドブに捨ててるんだよねw
>>89
ショットバー、オーセンティックバー、ママのいる小料理屋w
俺がルアー焚いているのでポケモンやる仲間が相当数いるwwww
ちょっと空いているジム見つけると「ちょっと出てくるね」といって外出ww
みんなこんな感じww ていうかルアーの焚かれている場所で、俺がどこで飲んでいるかバレているwww
>>90
ポケモンGOに限らずゲームはそんなものだよw >>90
ジムバトルの練習にはなったぜ?
けど対人実装もされてないのに、あんな苦行みたいなのは当分ゴメンだね
>>91
それは楽しいねえ、いい地域だね
お台場にも似たようなとこがあったなw >>95
GPSの怪しいところで強化したら超えちゃんたよ
どうしようw 同条件で色々試せるから金ズリ防衛はありがたい
フレッシュな相手が出てくると嬉しい
当然ジム落とすのが目的の場合は他に移動
>>83 ライコウは地面以外いけるからね。スレの主旨だとライコウ対策にサイドン地面を入れればいいのか。 >>98
サイドンハガネールゴローニャ?この辺はバンギに強いのも良いね
でも地面みんなカイリキーに弱いんよねえ
ハピカビと地面たちを並べるとカイリキーの一貫性が酷いことになる ドンファンってつええの?
動きはすげー強そうだけど
フル強化とやってみてえ
ドンファンのカウンター/じゃれつくを2700まで強化したけど、
ジムに置くとすぐ帰ってくる。強く見られない点がね・・・
攻撃ではバンギ、カイリューにも刺さるし便利だけど。
ドンファンかー98いるけど強化躊躇ってるわこいつ
じゃれつく面倒くさそうだけど大体がライコウで使ってるのか地震持ち、じゃれつくほぼ撃たれん
ドンファンは連打ならカンストカイリキーカイリューバンギ倒せるデータが出てる
俺もレイド前ジムに置くがやる気減るのに結構時間かかるのがわかる
ドンファンフルのカウンターじゃれつくフル強化してるけど攻撃側では使えるよ。
防衛では微妙だけど…
カンストカウンターじゃれつくドンファン持ってるけど
防衛だと10秒ぐらいで倒される。
攻撃ではバンギラス倒すとかにつかってる。
ここ防衛スレなので攻撃の話をされても……
結局使えないってことで宜しいのか
ドンファンは使えない、以上。
格闘耐性ないとダメだね。
まあ話しが出てくんのも参考になんじゃん
感想は多い方がいいぜ
あとピクシーだっけ?つえーの
倍率変わった時から、使える候補に出てた気がすっけどあんまいねーからわかんないんだよな
ガチ税のカイリューカイリキー止められないしライト層のシャワーズギャラドスナッシーにも弱いドンファンを防衛で使うのは無理だろ
>>23
直前にレイドバトルしてない?
必ずエラーで弾かれる。
ところで、この状態はどれ位で解除されるの?知ってる人いますか?次のレイドが開催されたら、解除するとの噂は聞いたことあります。 >>111
ピクシーは格闘耐性あるポケモンでトップクラスの防衛性能
ハピナスカビゴンラッキーの間のポケモンで最適とされてる
ドンファンなんか育てるよりはピクシー育てた方がよっぽどいい
わかってる人はドンファンは糞弱いこと知ってるし
今時最大強化したドンファンなんて置いてたらガチ勢に笑われるから最近は置けないw ドンファンカンストできるほど余裕あるやつが攻撃でわざわざ使わねーだろ
それ使うぐらいなら素直にカイリキーバンギカイリューの方が良いし
体当たり地震ならともかくカウンターじゃれつくで攻撃して使えるとかの発言がいかにも嘘くさい
こいつらどうせカンストした画像あげることができないタイプだから信用するなよ
しかし流れるようにピクシーの話題に向かわせるし連帯感凄いよな
書き込みのアルバイトでも雇ってるのか純粋に気になるわ
ハピカビの間にネイティオどうなん
耐久そこまで無いけど格闘2重耐性はでかそうだけど
>>116 普通にジム戦してたらつまらんので、いろいろ使うんだよ。
最速でジムを落すのだけが楽しみじゃない >>117
ゲージ回避なしだったらギャラドスが圧倒するが、
回避ありなら僅差 >>114
自分の経験では次のレイドが開催されたら解除される
レイドがなければ次の日もエラーが出たままだけど
レイドがもう一度同じ日にあればもうエラーは出ない >>116
なんだよ俺はバイトじゃねーよ
なんのバイトだよ
どっか動画上げたスレでピクシーつええスリーパーつええって聞いたから確かめたいだけよ
実際自分でやらないと、強いとも弱いとも判断しないぜ おお、すっげえ
一度でいいから体感したいぜ
こんなの近くにいない
>>123
体当たり地震100いいな
カウじゃれカンストは来ないかな? >>5
ギャラドスはサンダーやサンダースでほとんどダメージ受けずに瞬殺できるから置いてあったらラッキーて思う。
シャワーズやヘラクロスがめんどくさい。 >>77
個体値100狙いでレイドやると、100じゃない限り金ずり使わないからどんどん金ずり余ってく。
ミューツー来ないから飴もたまってく一方だし、金ずりは捨てるか防衛に使うかで消費するしかなくなる。 >>108
10秒でカンストドンファンが倒されるは流石に草
しかもそれについて全く突っ込まれてない辺りエアプしかいないのがわかる
酷すぎだろこのスレ >>128
最も面倒なジム考察スレみたいに答えが出てきそうな条件の絞り方もせずにただただ本スレのジムバトルスレでもできる防衛考察スレ
本スレで話題も投げられないチキンしか居ないからな
計算結果を載せるわけでも無く無駄に誇張した個人的な感想と自慢しか無い
まぁ馬鹿の隔離スレだと思えば使い道はあるのかな >>5
防衛目的にも依ると思う。
時間気にしない中で手強い、面倒なら、ギャラドスもあるかもしれないけど、
レイド前の防衛戦だと二重弱点持ちは、木の実防御の間もなく落とされるから、イマイチ戦力とは感じない。
20人攻撃だと変わらないんだろうけど、数人攻撃に対しての金ズリ防衛だと差が出る印象。 二重弱点持ちは話にならんだろギャラ、サイ、バンギ、カイリュー
配置するやつは何もわかってない
ま、自分が6体目に置けるってときは常にリザードン選ぶけどな
置くのはいつもハピカビラプカイリュー
大体こいつら
逆にサイドンバンギとか置けんわ、レイドで使えなくなるから
>>6
このあたりは、レイドがあったかどうかも差がありそう
ブラッキーはバンギレイドあるから分かりそうだけど ドンファンを10秒で倒すってナッシーのレベル100でも使ってんの?
>>135
今限界突破する方法は2端末同時ログイン、同時強化しか方法なくない? ドククラゲってどうなん?
耐性は優秀みたいだけど‥‥
>>140
一方的に交代し放題のポケモンGOにタイプによる耐性なんてあって無いようなもの
だから単純に総合力の高いシャワーズやギャラドスが使われる ドククラゲもありだと思う。雑魚かと思って舐めてると耐性あって固くてイラッとする。
俺の周りにいるジムやる中高年の人自動選択でサイドンで戦ってる人多いからハピの後ろシャワーズよく置く
ピクシー、スリーパー、ベトベトンがいるジムはなかなか見かけないな
いたとしても強化されてないし試し斬り出来ない
まぁ時間勝負で崩す場合は並びはどうでも関係ないかな
>>143
なるほど、自動選択でよくサイドン出るね。相性とか分からない人はそのまま行くのか。だったらシャワーズもありだな。 サイドンは多いよなあ
ウチの近く、ジム崩し3巡目になるとどこからともなくサイドンが現れる
相手がなんだろうとサイドンで通してる
クソスマホ勢はクソ重いポケモン選択してる途中でgps飛んだら終了だし
バトルを開始するまでが最大の勝負なところがあるからな
自動選択をかき乱すジムが実のところかなり面倒
>>145
シャワーズでも水ラプでもかまわずサイドンで突っ込んでる なに置いてもムダだよ
アホガチ勢は耐性全部わかってる
だな
ハピナスよりピクシーの方がきついわ
この前ピクシーでタイムアップしたこいつはやはり強い
だな
俺もこの間舐めてかかったらピクシータイムアップしたわ。こいつ歴代最強だわ。
カンストすべきか?
>>154
もう答えは出てるんだろ。強化しちゃえよ。 複垢ないから ジム置きしても、自分で試せないのがなぁ
ピクシーHP低くない?
プクリンのほうが良さげな気がするんだけど、どうなんだろう?
ピッピの高個体いないと思ってたけど、よく考えたらピィがおったわ
>>158
プクリンは防御が低すぎる(ピクシーの半分くらい)のと、ノーマルタイプも持ってるせいで格闘を今ひとつにできないから
ハピカビラッキーのおかげで攻略は格闘中心になる現ジムの防衛にピクシーほどフィットしないんじゃないかと HP高いプクリンも悪くないけど、
・ノーマルタイプが入ってる
・防御の種族値が低い
・技1がいまいち。
(はたくは防衛だと弱いし、だましうちはカイリキーに今ひとつ)
以上の点でピクシーには劣ると思う。
とは言え、じゃれつく、マジカルシャイン持ちは、十分ジム置きの資質はあるんじゃないかな。
ピクシーのムーンフォースってどうなの?
戦ったことがないからわからん
ダメと言われても低個体値だからわざわざ変える気は無いけど
>>164
食らうとなかなか強烈だけど、しょせん1ゲージ技なんで、個人的にはシャインやじゃれつくのほうか鬱陶しいと思う。 あ、ピクシーにじゃれつくないけどフェアリー技としてはってことね。
ピクシー経過時間考えて2000手前で止めてたけどあげた方が良いかな?
ピクシーはみんな置くからプクリンも強化しておかないと置けないだろ
女子がピンクにしたがるからさあ
ソーナンスが優勝
今の時間置いてきたけど
やっぱりソーナンス最高
ピクシーは餌やりのアクションが可愛いから女子ウケいいからいつもライフ満タンな気がする。
ピクシー推しがすごいけどマジなんか
ピクシーなんてピンク統一ジムで図鑑埋めのために作ったみたいな未強化のやつしか見たことねえ
ピンクジムに憧れる女子をゲットするためピクシープクリンラッキーは必要かつフル強化は急務だぞ
ベロリンガは下心もろばれだからNG
ピクシーは一応確かめてみたいが、そもそも強化済をあんま見たことないw
おれはカイリュータワー時代にアタッカーとしてピクシー育ててたから2200くらいの持ってるけど、普通は強化してないよな。
もし強化済見つけた場合、誰との対戦が見たいのかな
カイリキー?
>>172
まず対戦相手のCP違う時点でありえないだろ >>174
俺のピクシージムに置いたらいつも100勝以上してるし間違いなく強い
そこらのポケモンとは格が違う 対ピクシーだと鋼ハッサム、ベトベトン、ブースターあたりかな
>>179
そのわりに動画とかポケモン名は凝ってるんだよなw
楽しんでる感が伝わるぜ なんかもうピクシー神みたいだな
ピクシーってカイリキー除けでしょ
したらカイリキーに脳死でやらせてみると強さ分かるかな
いかんせん出会わないが・・・
ある程度フル強化したハピナス・カビゴン・ラッキーを並べる場合
結局ハピナスの次は誰置けば正解なんだ?
攻撃側で利用されてるのはたぶんバンギかデフォで大抵先頭になってるサイドンが
多いと思うんだがな
やっぱ水でHP高いシャワーズかラプラスあたりか
ランターン、シャワーズ、エーフェイー
ジムに置きたいんだけど何故か小さいキャラは
餌やりあげにくいんだよね
餌やり画面で何故か他のキャラ洗濯されて金ズリ間に合わなくてやられたりする
ランターンも一時期使ってみたけどあんま役に立ってない感じがしてやめた。
おそらくジグザグ打線にした方がいいんだろうけど
>>186
ハガネールがいるとどれタップしてもハガネールが邪魔して押せない時がある >>184
バンギ、カイリキーがツートップだろ
そうなるとフェアリーになるんだよなあ ランターンはライト層が主力で使ってそうなポケモンに大体刺さるし
ハピナスを後ろにするなら選択肢になりそう
>>184
>>189
自分は対ハピには使わないけどカイリューも加えてあげて
となってもやはりフェアリー >>189
フェアリーはカイリューに対しては効果あると思うけど
技1にフェアリー無いしバンギはエッジがメインだからそこまでって感じだな
バンギ見たい時に効力あるフェアリーはインファ使えるグランブルぐらい フェアリーならピクシーは間違いないとして他は?
プクリンはノーマルが格闘に弱点、トゲチックは飛行が岩に弱点、グランブルは技1が悪のみ
この中からの選択になるか、または、フェアリー以外か
>>192
あくにフェアリー技は抜群
思念はバンギには等倍だけどカイリキーには抜群
グランブルは技1があくで格闘にもあくにも今ひとつ 仮に2番手にピクシー置くとしてどれくらいまでCPあげれば使い物になる?
ハガネールとラッキーはほぼ天井に近いとこまであげたけど砂使い過ぎで
本当にこれでよかったのか考えたわ。
ピクシーは「回避しなくても」バンギとカウ爆カイリキーで倒せる
必須知識な
>>197
とすると、カイリキーにはエスパーや飛行、バンギには格闘でもいいわけだな
間にこの辺の強いのを挟むのはどう? と思ったが、
エスパー・飛行→ノーマルならバンギ
格闘→ノーマルならカイリキー
で、ゲージ溜めと連戦が可能になるか
ハピナスの後と考えるより、カビラキの前と考えた方がいいのかもな
マリルリって本当はもっと強いだろ・・・
なんだこの不遇ぶり
ハピの次にエアームド置く時あるわ
格闘刺さらんしそのままカイリキーでくるならゴトバで刺せるし
ガブ雑魚は許せんわ
ポケモン史上最強だろ
まあ四世代くる頃にはどうでも良くなってそうだがw
>>200
第3世代で特性に期待だな
そうなったら伝説のプレッシャーはどうなるのかとかも気になる 先頭思念社員ハピナス2番手思念社員ピクシー3番手カビゴンを前提とするよ
>>197にあるようにピクシーを回避なしのカウ爆カイリキーでも倒せるのはいいとしても、
ハピである程度削られたカイリキーを連闘でピクシーに当ててさてそのカイリキーはカビゴンまで辿り着けるのだろうか、
辿り着けたとしてカビゴンとどれだけ戦えるのだろうかという疑問
自分はそれほどのピクシー推しではないけれど
それでもカイリキーに対して一定の働きができることは認めていいと思う ピクシーを格闘抜群のラプラスとかにしても辿り着けないんじゃない
>>208
うん、同意します
自分がひっかかったのは必要以上のピクシー下げ
もちろん必要以上のピクシー上げも違うなと思うけど ピクシーはハピカビが埋まってるジムに置く有力候補の一つ、くらいの立ち位置でしょ
ラッキーやハガネールみたいなタフだけど格闘弱点を重ねるか、アンチ格闘を置くか
カイリキー絶対殺すマンだから使い所によってはピクシーよりもウザいよ
ハピナスの前後ならピクシーよりも適当だと思う
さっきジムバトルした時に
ハピナスフーディンバンギラスの順で置かれていたのね
ハピナス カイリキー
フーディン ゲンガー
バンギラス 最初のカイリキー
で行こうと思ったんだけれど
交代時にフーディンの念力で相当削られた
紙装甲だけれど念力フーディンは置くと一定の効果あるね
まあ後で考えたらバンギラスカイリキーの順で出せば良かっただけだけれどw
>>211
俺もそれ思った
ピクシーの高個体は持ってるけどこれに砂入れるならナッシーで十分じゃないかと 1.ハピナス[思念・社員](カイリキー)
2.ナッシー[念力・種爆](ハッサム バンギラス)
3.ラッキー[思念・社員](カイリキー)
4.ピクシー[思念・社員](ベトベトン)
5.フーディ[念力・気合](バンギラス)
6.カビゴン[思念・のし](カイリキー)
このくらいだと結構うざいかな
>>215
最初から技が分かっているという前提になっちゃうけれど
4と5もハッサムで押し切れそうだね カウンターインファイトのヘラクロスがいれば防衛にいいのか
2重弱点→飛行
弱点→炎 エスパー フェアリー
抵抗→くさ 格闘 あく 地面 むし
>>216
ピクシーには鋼、フーディンは虫を当てたいから
どちらにしても1体で押し切るのは面倒臭そう >>218
共にカンストの個体値100前提で
連続ヘッドでいけると思う
連続斬りがフーディン相手に4ダメージ稼げるのが大きい
アイアンヘッドが44ダメージ
ピクシー相手には
連続斬りが2ダメージってのが軽いけれど
アイアンヘッドで69ダメージってのは大きい
なんて考えだけれど
好き者しか使わないよねw
まあ俺はそんな好き者だけれどw >>208
絶対その通り
俺もラプラス舐めすぎは許せん
そもそもカイリキー脳死だと強化済ラプラスには勝てない
動画撮ったから見せるよ
俺のカイリキーじゃないけど技2勝手に変えちゃった
ヤベーよ ピクシーもドンファンも強いのとやってみない限り適当な評価はしないぜ
早く動画撮りてえ
俺も連続ヘッド使ってるぞ
コンボDPS高いし虫枠はパイセンに任せる
>>223
関連動画のみずでっぽうラプvsCP3000ハピも見させてもらったけどみずでっぽうラプ早過ぎてセックスみたいな動きで複雑な気持ちになったぞ カクカクしてるよね笑
みずでっぽうラプラスのヤバさは対人実装されてから評価されるんじゃないかな
動き速過ぎ
>>209
どの辺が必要以上のピクシー下げなのかわからないが
この流れでそう見えたのなら相当このスレに毒されてるだろうな
今日もピクシーに100勝付いてたこいつはやはり強い 下げてもないしただのデータだろ
シミュレートすりゃわかることだし何が必要以上なの
ピクシー爆上げしてないと本当に気が済まないんだな
もうちょい砂持ちだったら、実験用のピクシー作りたいんだが・・・
こいつできる限り置くようにするからもし出会ったら感想を頼むよ
>>184
バンギ・サイドン・カイリキーなら
わざ1がくさのどく/くさでも置いたらいいんじゃないですかね
はっぱカッターのフシギバナかウツボットかラフレシア
バンギ・サイドンにはばつぐんとれて、
かくとうはいまひとつ
……なおカイリューには無力
>>194
バンギ(あく)は思念(エスパー)に対して等倍じゃなくて二重耐性(本家では無効)だよ >>234
ラフレシアはムーンフォース持ってるから、カイリュー、カイリキー、バンギに抜群取れる。 ピクシーをめんどくさいと感じるのは慣れていないだけで、慣れたらカイリキー並べるだけのジム戦のように楽に感じると思う。入れ替え時間はiPhoneなら一秒しかかからないし。それなら単純に討伐時間を要するカビナス、シャワーズ、ラッキー、ラプネール並べたほうが良い。
と、思うんだけどどうかな。
まあその辺も検証したいよね
ピクシーやドンファンとか、ちょっと変わり種を探す毎日
ゴローニャは結構いるんだけどね
レイドで強化した名残かな
よほどジム死守したかったのか6体全部に金ズリ10個ずつ投げられた時あった
先頭ハピ、シンガリがハガネール
ハガネールをカンストまで強化してたのか分からんが言う程脅威だとは感じなかったし時間も他の体力系に比べて短いと感じた!
ハガネーは時々いるよね
やっぱカンスト個体と戦いたいよなあ
参考までに
VSしねん社員ピクシーのジム戦シミュ
互いにフル強化100%、わざ2のみ回避の場合(ポケマピ)
わざ1、2とも不利なタイプ一致でゴリ押し
カイリキー(カウ爆):29.39秒、HP 37/153
バンギ(かみかみ):34.49秒、HP 93/168
カイリュー(てるりん):撃破タイム37.89秒、残HP 49/154
わざ1不利なタイプ一致、わざ2タイプ一致等倍でゴリ押し
カイリュー(テールぼうふう):27.99秒、HP 80/154
バンギ(かみエッジ):30.79秒、HP 96/168
有利な組み合わせ(特にタイムに着目した場合)
ゲンガー(シャドー/ヘド爆):14.69秒、HP 53/105 ※レガシー
ゲンガー(たたりめ/ヘド爆):18.69秒、HP 43/105
ウツボット(ようかい/ヘド爆):18.79秒、HP 69/137
カイリュー(鋼/ぼうふう):19.24秒、HP 105/154
ハッサム(バレパン/アイアン):19.69秒、HP 86/121
フシギバナ(つるムチ/ヘド爆):20.09秒、HP 88/137
ベトベトン(どくづき/ダスト):20.19秒、HP 121/176
バンギ(テール/エッジ):20.44秒、HP 135/168
レアコイル(チャージ/マグネットボム)20.99秒、HP 50/90
フーディン(ねんりき/みらいよち):22.09秒、HP 50/98
ニドキング(どくづき/ヘドロウェーブ)22.49秒、HP 64/138
リングマ(メタルクロー/じゃれつく):22.79秒、HP77/153
エーフィ(ねんりき/みらいよち)23.69秒、65/113
クロバット(エアスラ/ヘド爆)23.79秒、80/145
ブースター(うず/オバヒ):24.54秒、HP 65/113
ニドクイン(どくづき/ヘドロウェーブ)24.89秒、HP 86/153
なお、ハガネール、エアームド、フォレトスは
大体被ダメ30〜40くらい、タイムが26〜28秒くらいで優秀だけどタイム的に省略
このジムだけなかなか攻撃されてなかった こいつも置いておくからもし出会ったら感想よろしくな
ハガネールは1体だけカンストしたわ
大急ぎで壊してるジムに乗ってて鬱陶しかったから
ピクシーは何度かやったことあるけど鬱陶しいと思ったことがないんだよなあ
複垢で共闘(何もしないor跳ねまくる)って避けバグとかエラーとか誘発することできんのかな
特に避けバグは一人じゃ発生しないけど多人数だとほぼ確実に起こるし、上手く活用できないかと思った次第
旧ジム時代は自分のジムが攻撃されると複垢のみせかけ共闘でエラー狙いがあった
対象ジムで最後にレイド発生したのを倒してる垢なら攻撃されたときに共闘すると100%巻き添えエラー発生して再起不能にできるよ。
分かる。で、後から同色が置かれるとすごくホッとする
他色だったら諦める・・・と見せかけて後で戻ってきて潰す
先にジム崩してるところに便乗した時
仕事量的にまず先行して崩してる方に置いてもらいたくて待ってるのに(他色の場合は諦めるつもり)中々おいてくれないことが多いな
あんまり便乗崩ししないほうが無難やろか
>>260
チームカラー青じゃないか?
共闘してもされても崩し終わったら相手に先に置かせるようにしてるわ
目的は管理人ジム潰すことだから
どちらでも速攻置くのは黄色だなw 迷うよね
同じ色でもハピ2400とか置かれたりもちょっと困ったり
だからハピ3000↑が手元にある時はサクッと置く様にしてるw
雑魚が置いてあるジムはすぐ崩されるね。
何おいてもすぐ崩される場所なら雑魚置きもあるけど
朝帰りが見込めるジムには雑魚置かんでしょ
6体の中にCP10とか混ざってると壊していこうかって気になるもんな
>>264
100ポイントか長時間ポイント狙いによって置くポケ変える フル強化ピクシーに出会うことがないからわからんけど2000以下のは防衛用にはなってないわ
あれならハガネールの方がまだ使える
2100ちょっとならゴリ押しできる
フル強化は見たことないから分からん
フル強化まではしてないけど2500強のピクシーたまに置いてるよ
かえって狙われやすい気がする
W鋼ハッサム作ったお!
1週間経ってもピクシーどころかフェアリーポケすら見かけないお…
そういや攻め手の面倒臭さ重視なら
メタモンってどうなんだ?
ピクシーいた!
新橋でCP1700くらいだけど戦って動画撮ったぜ
カイリキー脳死でやってみた
あとで見せるー
>>265
みんながマトモなポケモン置いてるのに
後からゴミのせる奴は腹立つな
もうさっさと他色に潰してほしいと思うよ
そしてすぐ取り返す 便乗して置くときはちゃんと前後のバランス考えてポケモン置くけど自分で崩したジムにはトランセルとかよく置いてるな
@麗 さん!
夜行性ポケモントレーナーのネコは職質の常連客ですよ!(笑)
もはや顔パスでいいだろ?ってぐらいに何回も職質されてまーす!
壁]ω・)ニャ
>>281
先頭ハピナス以外だとすぐ潰されるからまあそれはしかたない
半端なギャラドスおくTL30とかなんか気の毒 どんな配置にしようと、時間が経ってヘタれてきたジムは楽勝で落とされるよね
ピクシー人気らしいからハピナスラッキーの部屋に置いたら後ろが全部ピンクになった
>>285
あるあるw
でも黄色青に比べて案外良い感じになる >>271
ビックリしたー!!!!
ビックリさせんなよー!!!!
2500ピクシーとかよー!!!!
世界初かよー!!!!
頼むわマジでー!!!!
ジャアァァスティイイス!!!! >>288
CP1700でもかなり社員かなり喰らうんだなw >>289
そうそう
ラプラスもそうだけどカイリキーで脳死はヤバイね
>>290
分かんないw
詳しい人判断してw >>291
技1は叩くだね。技2はムーンフォースかもしれん。出すの遅いし削りがえぐいから。 1769だとPL27か
それでこれならカンストだとトンデモな威力だな
>>293
これハートちょっと減ってたから、実際はもうちょい上だと思う。
1800〜1900の間くらいかなー 金ずり防衛ってずっと張ってないといけないから大変だね
PCとかテレビの前にスマホ立てて削られたらポチーでいいから削るよりは大変じゃないかな
>>277
変身中に殴れるので
もしかしたらノーマルの後ろで
かくとう通されると微妙かもね
ただ、その時点で
実は変身後のパラメータになってる可能性もある
その場合は特に気にしなくて良いのだけど
検証したいが敵色がメタモン置いてくれない >>277
最初に何に変身させて何で叩くか考える時だけかな
俺の場合はむしろ楽しいかも ガチなの並べてるところにゴミポケ置かれるくらいならメタモンの方がマシだわ
メタモンなんか戦ったけど、変身モーション、体力のなさが災いしていまいちな印象。
カイリューとか攻撃力があるやつで攻めると一瞬で溶けたよ。
自分も個体値が結構いいメタモンいるから砂入れようかと思ったけどやめてしまった。
前にジムの並びでピクシーがいて完全に舐めてかかったら思いのほか手こずった記憶があったけど防衛向だったのね
手持ちに1800ちょいのがいるから試しに今度置いてみる
上の動画はムーンフォースな気がす
よく見るできたてホヤホヤ自色ジムにカンストハピナス1体
次に何のポケモン設置する?
>>307
ホントならカビラキ以外、
バンギカイリキーでそのままゴリ押ししにくい思念社員ピクシー、
バンギが苦手なシャワーズ、カイリキーが苦手なエーフィフーディン辺りなんだろうけど
でもカビ置いちゃうな 個体値よく調べないで1800くらいのピクシーがいたんで思念社員に技を変更して
PL30にして置いてみたわ。
今度ハガネールを強化して置いてみようと思う
おすすめ技って何
フル強化ピクシーがガチで全くいない件について
出会えたらその日はなんか良い事が起きそう
>>310
主にカイリュー・バンギ除けとして配置しつつ
弱点のみず・ほのおにも一応ささやかに抵抗するという意味では
ドラゴンテール/ヘビーボンバーが
総合的な防衛力は高いと思う
といっても、せいぜいくすりを余計に使わせる程度だとは思うが
アタッカーとしても使いたいなら
アイアンテール/ヘビーボンバーもいいぞ
アタッカーとしてのハガネールは遅いけど硬いので連戦に強い
旧ジムでは大変お世話になったものだ CP3000くらいのギャラドスが面倒くさい。
結構硬いし、コイツ1匹のために電気系を入れ替えが面倒だし、何より技2の種類が多過ぎてどれが来るかわからないのが嫌。しかもほとんどノーモーションだし。
>>312 詳しくありがとう
面倒臭いと思わせたり、少しでも時間稼ぎしたい
今はアイアンテール/じしんなので技マシン使ってみる >>285
いつもだいたいこうなる
ピンクジムをつくりたいわけじゃないよと書き置きしようかといつも思う >>313
確かにゲージ技が5種類もあって、しかも4つは回避が面倒な複数ゲージだな
唯一の1ゲージはタイプ一致のハイドロポンプで、これまた着弾が速すぎて避けにくいし面倒だわ。ギャラの攻撃力でタイプ一致のドロポンが刺さったら死ねるし
瞬殺するには対策で電気ポケを入れた上で交代の手間もあるし、実は防衛向きなのかもしれない ギャラドスは全然いると嬉しいすぐ溶け度は交替の手間を上回る速さだから
ハピギャラの組み合わせはなかなか良いと思ってる
ハピに当てるカイリキーバンギにはテルポン
カイリューには息吹テル逆鱗竜波竜巻
ナッシーには噛み噛み
>>317
俺も同意見だな。サンダースでアホみたいに溶けて気持ちいいw ちゃんと強化されたギャラは結構硬いよな
ライトも作りやすいから、CP低いのとかも多いがそれだと瞬殺だが
ちゃんと強化されてて、CPもエサやりでキープされてるのが強い条件なのはどのポケもそうだが
ギャラは特にCPマックスを要求される気がするな
ギャラドスはサンダースでいっても放電4発か10万3発入れないと溶けないから意外に粘る
3000超えだとその過程で1発はドロポンを除くゲージ技が飛んでくる。サンダースで調子こいてると紙だからその1発事故ったらわりときつい
まあ電気の伝説強化してたらむしろ嬉々として狙われるだろうが
技1で削って電磁砲でお陀仏
ただスタートメンバーにサンダー選んでくれなくてめんどい
サンダーは好きなポケモンだが、チャージビームでピュン・・・ピュン・・・
ってのが我慢ならん
そしてでんき系ってボックスの後ろの方にあるからメンドイっちゃメンドイわなw
たしかにギャラドスのためにわざわざ電気入れるのも面倒くさいんだよねぇ。
CP3000超えのギャラを作ろうとしたら100個体でPL34が最速でCP3000ぴったりでHPは154ある
PL34まで強化するライト層いるかどうか疑問だけど
よく見かけるのは2500くらいのヤツ
これはあんま強くないよね
でんき系でビュンビュン減ってく
>>313
ギャラドスキラーのかわいいポケモンがお薦めタン
水耐性もあって育成するととってもつおいタン ギャラ好きだから3000越え6体ぐらいいるわ。
その中でも技だめと名付けたギャラがジムでは意外に活躍する。
2技が波動。
10タワー時代に砂を食わせて育てた高個体値ギャラドスたち
伊吹波動はゲットできなかった
技マシーンが余ってるんだが
今更ギャラの技を変える気にはなれん。
>>337
ちゃんと強化してるのいっぱいいるねえ
コモンなポケモンなのに結構強い代表格だよなーギャラさん 強化してるけど旧ジム置き用に強化してただけで攻撃に使った覚えがないわ
攻撃力高いらしいし今見てみるとHPも割と高いんだな
竜巻すてちゃったんだよなーまさかレガシーになるとは
竜巻最初の頃は大外れだったからな
はじめて進化させたギャラドスが竜巻でそのままになってる
>>337
一番最初に作ったギャラがいぶき波動
以前のジム仕様だと、攻撃側カイリューがほとんどだったので
置物で少しは抵抗してたかもしれないw
冬に手がかじかんで操作ミスで進化したギャラドスCP429
操作ミスをしない戒めと思って置いていたが、今念の為に調べてみたらまさかの竜巻!
あの時の飴400が無駄になってなかったんだ
怪我の功名か塞翁が馬です
結局結論はハピナス、カピ、ラッキー、ラプラス、シャワー、ハガネールでいいわけ?
gamewithではエーフィを6番めにしてるがどうなのよ?
>>349
バンギに滅法弱いからな。
エスパーが続くならカイリキーはハピナス倒して交代させて後はバンギで押し通す。 CP3000超えギャラドスの竜巻は舐めてると計算外な削られ方されちゃうんだよな。
3000ハピを楽々抜くならバンギ所有も想像出来るのできあいだまフーディン置いちょる
でもハピをなんとか抜く層ならエーフィが6位かは知らんが十分脅威そう
個人的にはエアームド鍛えたいけど最大CPというかHP低いのよね(´・ω・`)
>>351
すんごい昔の「たつまきw」ってイメージ未だに持ってるから
無視しちゃうこと多いけど被害デカくてビビるわ >>351
トレーニングでサンダースを使うとき唯一避けバグで頓死しないのが竜巻だったな。
逆鱗だと高確率で避けバグ退場するんで、常に2体用意してた。 竜巻ギャラドス個体値100持ってるわCP1400やけどw
グランブルとピクシー、どちらか強化しようと思いますが、ピクシーのほうがいいですか。
竜巻ってレガシーなんだっけ?
竜巻ゲージ多いからジムにいると面倒なんだわよ
竜巻とか噛み砕くとか3ゲージは連発してくるからうざいよね。
ギャラのゲージ技はドロポン、波動、竜巻、逆鱗、噛み砕くか。結構多彩だなw
>>356
スレではピクシーがよく言われてるが個人的にグランブルを鍛えたいから同時並行してる
つかグランブルは直近巣が近くにできてるかcp高いの確保作業だが
個体値選別をあたりまえのようにやってきたが、結局max間際でいいわけだから入手時の高cpが決め手になると思う >>350
ハガネールなんかの対策はバンギより簡単につくれるわけだから、その理屈ならgamewithのが合理的なんじゃね? >>348
その編成だとカイリキー艦隊に瞬殺されるでしょ
交代も避けも一切考えずに連打だけですぐ崩される
シャワーズは個人的に有りかなって思うが
ラプラスとハガネールはいらない
まだエスパーとか置く方がいいよ フル強化の念力ナッシーをハピナスのあとに置くってのもありかな?
確かにカイリキーで全通しされる並びはだめだな。
>>363
念力ナッシーありだと思う。技2が種爆ならバンギも牽制できるし。 >>362
交代なんてせいぜい数秒だし、その分を差し引いてもラプハガネの方がよっぽど時間がかかるよ >>365
カンストハガネールとか、そもそもレアすぎて見ないけど
ラプもハガネールもカイリキーに殴られたらほとんど瞬殺だけどな・・・
それだったら、編成や交代の手間を作るポケモンの方が防衛向きかと 結局のところ、最終的に防衛側はカイリキーの対応をどうするのか?って点に落ち着くんだよ
ハピナス、カビゴン、ラッキーは防衛側から見たら置かざるえない
他にもよく置かれるラプラス、ハガネール、サイドン、バンギなんかも全部カイリキーに弱い
ジムの防衛を主眼に置くのであればカイリキー対策を置くのがベスト
ハピナス、カビゴン、ラッキーの合間にエスパーやらを置くのが最終的に一番防衛能力高いでしょ
ハピ → エスパー カビ → エスパー → ラッキー → シャワーズ
こんな感じが、なんだかんだ一番防衛能力高い
>>367
それ最初のハピだけカイリキーで蹴散らしたら、後はバンギで力押しするだけじゃね? と思ったら最後にシャワーズいたか
カイリューで押し切るかな
>>349
ゴミでしょ
どんだけ攻撃力が高くても等倍で殴れば15秒以内に倒せるポケモンとか何の脅威でもない
ジムではソーナンスの方が格上ですね >>368
え・・・
カビゴンやラッキーをバンギで倒してるの君?
その時点で話が噛み合わないなって思った >>371
今初めて書き込みしたから多分人違いだな
俺の話をすると、カビラキはわりとバンギやカイリューでいきますよ
ハピとは明白に違う。ハピは別格のうざさだからそこだけはカイリキー ノーマルの間にエスパー挟まってたらバンギで連戦狙いはやるでしょ。
ハピにはカイリキー当てるけど、カビ、ラキにカイリキーは別に必要ないし。
>>367
ジム置きされてるエスパーポケモンは全部ゴミだろ
ラプ、ハガネ、サイドンより先に逝くぞ ノーマルの間にエスパー挟むくらいならカイリュー、ギャラドスで十分じゃね
>>737
ハピカビラッキーラプラスサイドンバンギラス
え?このメンツのジムでもわざわざ2体目からバンギに切り替えるの?
カイリキー6体ゴリ押しでしょ。 >>376
個人的には強化しているエーフィフーディンはソロレイドで活用するからジムに置きたくないな >>376
カイリューは無いとは言えないが
雷ダブル抜群のギャラドスとかありえないんだが・・・
>>379
攻撃側が圧倒的に有利だから、1人1殺で倒されるのはどうしようもないよ
その上で防衛考察のスレでしょ
最終結論として、誰が相手にも防衛するってのは不可能とFA出てる
それを踏まえた上で、ライト層に攻略されにくい防衛を考察して
なるべく長生きするジムをって意味でみんな話してる >>374
エスパーは軒並み脆いって弱点抱えてるが
ラプ、ハガネ、サイドンなんてカイリキー艦隊作れてる人から見たら
カモの中のカモで、瞬殺だぞ画面すら見ずに適当に親指連打してれば終わる
エスパーが入っていたら交代は考えなきゃならん そもそもサイドンなんて草や水でダブル抜群食らうから
防衛としての機能は皆無でしょ、カイリキーにも当然瞬殺されるし
>>373
カビやラキをバンギで倒すのは個人的には非常に微妙、微妙って言うか無い
カイリキーの方が断然早い、カイリキー艦隊作れない人とかはそういう選択肢になるんだろうが >>381
いやエスパーこそ連打してれば終わるだろ
ホントにゴミカスなんで相性とか無視でいいくらい
フーディンなんか相性悪いカイリキーで殴ってもラプハガネサイドンより早く死ぬぞ >>380
エスパーはフーディンもエーフィも紙だしナッシーは虫が二種弱点だし、ギャラドスと差があるようにも思えないけどな
それに、電気で攻めさせる時点で「カイリキーから交代する手間をかけさせる」という仕事は果たしてる
結局それをさせたいだけなんだろ? 自動で選ばれる奴変えるのめんどくさいな
特にcp高くなくてちょっとページ下がる様なの
自動で一番使えないの出てくる組み合わせなんだろねw
紙装甲エスパーより念力タネ爆ナッシー、テール竜巻ギャラドスの方がうざいよね
二重弱点持ちなら必ず弱点つけるタイプ選ぶわ
それをずーっとやってきているので交代がメンドイとか思わないな
ギャラ、サイ、カイリュー、梨、バンギとか美味しくて美味しくて
>>383
いや、いくらなんでも強化してあるエーフィとかカイリキーで殴ったらカイリキー側も死ぬだろ
せめて攻撃側にダメージ与えられる方がマシじゃね? 同じくらい早く死ぬにしても
>>384
ギャラドスはさすがに瞬殺すぎるでしょダブル抜群のライコウかサンダーに攻められたら
本当に瞬殺やん、エーフィの方がギャラドスよりは全然仕事するよ >>387
俺も基本的には二重弱点は交代してる
サイドンだけはカイリキーでそのまま殴っちゃうけど >>388
それ言ったらエスパー系もバンギラスに瞬殺だよ
防衛用としてのエスパー系は3ゲージ技がサイコショックしかないのがきつい
そして今そのサイコショックを覚えるポケモンの中でい1番強いのがルージュラだし まあ、エスパー置くくらいならまずピクシー置いとけと
カイリキーだけじゃなく汎用性の高いカイリューバンギにも強いんだし
何出してもハピラキ以外はすぐ終わっちゃうんだけど
カイリューは置き物にならんわ
フル強化されてるのでもエッジ2発いらんくらいで終わるし
ラプラスとハガネールはフル強化されてればライトにはキツイかもな
ギャラドスもcp2500くらいなら瞬殺だけど3200の竜巻持ちだと地味にうざいかな
竜巻って威力また落ちた感がある
前のジムの時に調整がはいった頃はうざかったが
いまだと噛み砕くの方がうざく感じる
なんかのポケモン推したいがために、他のポケモン貶めるのいい加減やめようやー
そいつはつえーと思うならバーンと動画撮って貼ってくれ
>>394
それそれ
言えてるわー >>390
結局連打でも倒してるやん
つーか連打ってのは表現の一部であって
そもそも連打だとカイリキーではハピナスにもタイマンで負ける
余裕ってのは交代が必要なくそのまま押し切れるって意味な、説明しなくても分かると思ってたが
>>391
そうだね、でも一番マズイのはカイリキーにそのまま押し切られる構成が一番マズイと俺は思っている
ギャラドスとエーフィで比べるならエーフィの方が仕事するでしょ、二重弱点のギャラドスよりはエーフィの方がマシ >>397
エーフィー3ゲージ技ないから技打つ前に死ぬか一回避けられて死ぬかのどっちかだからなぁ
次世代追加と同時に3ゲージ技追加されたらありだと思うけど今は無い >>397
おめーはいいからエーフィの動画撮って持ってこいや ギャラドスよりエーフィの方が仕事をするという、その仕事の中身がよく分からん
防衛ポケモンの仕事なら「時間をかけさせる」「手間をかけさせる」「ダメージを負わせる」あたりだろうけど
手間:交代の手間は同じ、回避の手間は3ゲージのギャラドスがやや上
ダメージ:エーフィはエスパー技しかない上にバンギはエスパー半減、対してギャラドスは技が多彩でライコウやサンダーはどれも等倍
この時点ではギャラドスの方が仕事してると思うんだが、この差を覆すほど時間に差があるんかな
結局さ、何をもって「防衛が強い」かなんて、前提条件によってコロコロ変わる個人的な感想に過ぎないんだからさ、
「こういう時にはこのポケモンが強い」って感じで話した方が建設的だし、このスレ見てる人達も
参考にしやすいじゃんな
日またぎさせたいとき11時半頃に解体が始まったら金ズリ使うには
どの組み合わせが有効かってテーマだとどうかな
全てフル強化で防衛するとしてハピカビラキの間に何をはさめば効果的か
俺だけかも知れんが、全力金ズリのときってハピが3番目くらい、その前がカビとかが
一番嫌なんだよね
1周すると余裕で回復されてるし、1殺手法でやってるとカビで手こずってる間に
ハピ無傷で、カビも回復・・・。
ハピにたどり着くまでにはもう残り3分、みたいな
とりあえず先頭のハピだけ先に片付けようとするひと多いからな
先頭にカビラキだと面倒に感じるかもね
対ギャラドスは楽しい
ギャラ見た瞬間にウホッになる人多いはず
ギャラは電気の数少ない出番で交代が面倒ではなく楽しみ
ビリビリされた挙句ドヤ顔からヤラレ顔に変わるギャラの顔芸も最高
特にいまのタイミングならライコウを試したいからギャラドス置かれてると余計にちょっかい出したくなる
これはギャラさん動画かな
おれライコウ持ってないんだよねー
ライコウ強い?
カンストギャラは電気ポケで行ってもドロポン撃ち込まれて沈む緊張感あるなw
俺は守るならハピナス先頭が守りやすいかな
一体ずつ倒すやつが相手だと先頭がハピナス以外だと
あっという間に木の実制限にひっかかってしまう
先頭ギャラドスカイリューは特に
そんなときはハピナスより前はあきらめるかな
高CPのラッキーならいいけど
カイリキーで勝ち進んでるときにギャラドスでたらうざくない?
まあすぐに電気に交代されて潰されるけど
アタッカーでカイリキー使うのに飽きてきてる人多いと思うんだよね。
おれは気合玉フーディンとか気合玉ゲンガーでよくノーマルの相手して遊んでるけど、今後はメインアタッカーで気合玉ミュウツー使う人も増えてくるんじゃね?
>>411 カイリキーでハピ殴るのは飽きた。ライコウワイルドボルトで倒せないか強化してるとこ。 ミュウツーの良い所は、カイリキー脳死だと生死の境目になるけど、
ミュウツー脳死だと耐え切れる相手が多い事だよね
俺も最近はハピ以外そうかも
一部の人にとって交代ってそんなに手間なのか?iPhone6sでも一秒で終わるんだが。
それに交代の時間+パーティの最適化を考慮しても格闘タイプ弱点という一貫性を持つポケモンで構成されたジムの方がトータルで時間がかかって面倒だと思うぞ。
ハピナス→ラッキー→カビゴン→ブラッキー→シャワーズ→ハガネール
こんな格闘で押し切れそうな内容でも一応二回交代の手間があるわけだがな。
交代の手間ではなく弱点の問題
昔は攻撃強いポケモンゴリ押しで良かったけど今は弱点ついた方が早く倒せる
いや、交代しなくて良い事こそ至上の攻撃有利さを表す、つまり守備は交代させないとダメって考え方の事じゃね?
カイリキー教的な
逆にカイリキーしか使わせないってのがあっちのスレで少し話題になってたな
結構めんどくさいと思うけどね
カイリキー連打続くと
まぁ種類が違うめんどくささだけど
3つくらい攻撃チームを登録させて欲しいよな。
カイリキー3.かみかみバンギ、テルりんカイリューでどんなジムでも対応可能だし。
回復とか選択する時間も惜しいからカンストカウばくは6体は必須。
選択されとる6匹をスワイプで順番変えられるもほしい
これぐらいサービス開始時に実装しとけよと思う
手間の解釈次第だと思うけど交代は一手以上増えるのは事実
とはいえ攻防等倍でゴリ押しを誘発して戦後処理の手間も考えられると思う
個人的には交代はゲージ消えちゃうし欲張ってブチ込みたい派だから
アンチ置かれると嫌だな
ハロウィンの時期に三世代参戦って聞いたけど防衛環境はグロスが沸いてくるんかな
>>417
弱点同じだったら交代させる手間もかからないってことよ HP多くて二重弱点の無いランターンは?
あまり話題にならないけど時間稼ぎにもならない?
技も発動早い技2多いし電気or水で多彩だし
やっぱカンストナッシー誰でも持ってるだろうから
何も考えなくてもゴリ押しされて終わりかな。。
俺はハピでも100バンギでやるけどな。
カイリキーとかで間違えて相手に白星与えたくないしw
バンギの噛みエッジなら安定
ランターンは置かれてるのほとんど見たことないからなぁ。悪くはないと思うんだけど。
>>414
さすがにヤドランはそのままカイリキーってわけにもいかんもんね
格闘耐性ある上に念力で削られ冷凍ビームも威力あるから
一巡目だとヤドランは多彩なのでめんどくさいね >>429
悪くないけどヤドキングは全部1ゲージ技なのが残念だね 昨日ギャラドス置いたら防衛11になってたよ訳がわからないよ
カイリキーでフル強化ラプラス相手に脳死連打だと普通に死ぬ時あるけどな
これが余裕ってんなら何でも余裕だろ
ギャラトレでは重宝してた>ランターン
避けそこねても我慢するし
カンストハピの社員喰らって負けないのがバンギとミュウツーだけみたい
旧ジム時代にトレで自分の3173ハピを色々なポケで殴ってみたら
社員喰らっても勝てたのは3617バンギだけだった
ミュウツーでも思念をいまひとつにできるから、社員もろに喰らっても安定して勝てると思われる
>>433
動画撮っておいて良かったw
>>436
ミュウツーはあの嫌らしいシャインを低減できるのがヤバイラク >>426
だいたい60秒くらいかな
ポケマピのシミュレータだと、カンスト思念社員100を相手に技2避けで約80秒 エスパーヤドラン
ピクシー
シャワーズ
ランターン
これがハピラッキーの間に置く候補の決定版
ランターンはかわいいし、みず耐性あってHPも高くて6番手としてジム置きに最適ってばっちゃが言ってたタン
>>440
おい、スリーパーも入れろよ。
刺し身にして食うぞ。 >>441
育ててあるならスリーパーでもいいと思うタン
刺し身にするとシーシェパードが黙ってないらしいタン スリーパーとかいうネタポケが本気で置かれると思うの?
>>440
ナッシー刺さり過ぎる
ランターンはない まずこれを基本にして話を進めるべきタン
SS
ハピナス(49.5秒/カイリキー)
S
ラッキー(37.8秒/カイリキー)
A
カビゴン(26.8秒/カイリキー)
ハガネール(22.5秒/カイリキー)
シャワーズ(21秒/ライコウ)
ラプラス(20.9秒/カイリキー)
ブラッキー(20.1秒/カイリキー)
B
ドンファン(19.9秒/ウツボット)
ランターン(19.9秒/ウツボット)
ソーナンス(18.6秒/ゲンガー)
ヨルノズク(18秒/ルージュラ)
ミルタンク(18秒/カイリキー)
C
デンリュウ(17.9秒/ミュウツー)
ピクシー(17.2秒/ゲンガー)
ベトベトン(17.1秒/エーフィ)
カメックス(16.8秒/ライコウ)
ウインディ(16.7秒/ゴローニャ)
サイドン(16.3秒/フシギバナ)
オーダイル(16秒/ライコウ)
D
ヤドキング・ヤドラン(15.8秒/ゲンガー)
キュウコン(15.8秒/ゴローニャ)
ジュゴン(15.8秒/カイリキー)
カイリュー(15.7秒/フリーザー)
スリーパー(15.6秒/ゲンガー)
ドククラゲ(15.5秒/フーディン)
バクフーン(15.3秒/バンギラス)
エアームド(15秒/エンテイ)
メガニウム(15秒/エンテイ)
プクリン(15秒/ミュウツー)
E
パルシェン(14.8秒/ライコウ)
マリルリ(14.2秒/ライコウ)
ポリゴン2(14.2秒/カイリキー)
フシギバナ(13.9秒/エーフィ)
カイリキー(13.7秒/エーフィ)
クロバット(13.7秒/エーフィ)
マタドガス(13.5秒/フーディン)
バンギラス(13.4秒/カイリキー)
ギャラドス (13.4秒/ライコウ)
生意気なランターンはウツボットで狩ったらなあかんな。
カッターリーフブレードのウツボットをアタッカーで使ってるけど爽快感あるぞ。
虫ハッサム好きな人はハマるはず。
かー!CPかなり高めのエーフィいたからカイリキー脳死でやってみたんだが、
カイリキー回復するの忘れてて分かりづらくなっちまった・・・・
某所青の人、あんたのエーフィに金ズリやってくれー!!
今度はランターンかよ
強化済ランターンとかガチで1度も見た事ねー
これはハードル高いな
>>448
カイリキーでエーフィ相手に脳死とか予知1発でゲームセットやないの。違うの? まぁそうだな
しかし潔く敢えて死んでもらって自然交代で次もカイリキーでごり押しという戦法もある
エスパーポケモンは生存時間短すぎる
>>61
個体値100のエアームド捕獲したんだけど
育てる価値ないかねぇ?
弱点はほのおとでんき?
あまりアタッカーに混ぜないよね? >>450
相手の技なんだったか分からんが、最後は結局両者瀕死だったぞ
エーフィの技2というより、技1でカイリキーがゴンゴン削られてくけど
エーフィもガンガンやられて行くという地獄のような戦いだったぜ CP2800で、先頭にいたから思い入れあるエーフィなんだろうな
強かったぜ、また置いてくれるのを待つ!
ランターンはHP高いだけで防衛に使えるとはとても思えんけどな
ソーナンス置いてるジムもよくみるけどあれも同様な気がする
>>397
連打(連打ではない)で余裕(交代なしで瀕死)。説明なしでわかると思った(キリッ
クソワロタ 対ギャラドスはバトル中に電気に交代するよりも
キャラ選択の時点で電気を選び出すのがめんどくさい
そのくせ電気が必要ないときにスターティングメンバーで
電気3匹くらい出てきたりするw
交代ではなくギャラドスでちょうどサンダーがになるような戦い方はどうよ
ギャラドス前の敵を瀕死に追い込んでからゲージ技くらって自殺し次に引き継ぐ
サンダー系がトドメをさして次のギャラドスも速攻でころす
オペ操作のストレスはないし、割と戦略的で痛快
薬なんてげんきのかけらが余るときあるしな
>>459
現状のシステムだと、この「自動選択メンバー」からの交代を多くすると言うのは、手間を多くするための防衛側の一つの手段になるね。 >>445
これ>>61が元か
シミュやってみると【だいたい】近い感じになるから
たぶんある程度参考にはなるだろうけど
どういう条件か誰か知ってる?
ハピナスのタイム的に脳死連打なんだろうが
この場合ハピナス相手はカイリキー1体で倒しきれずリレーする方式になる
カビゴンはのしかかりはうざいけど脳死連打に対してタイム稼ぐなら
はかいこうせんのほうが良い(カイリキー1体殺せるため)
っていうか相手のHPの減り具合は考慮せんの?
カンスト前提ならラプラスもランターンももっと早いタイムで殺される
ミュウツーありならエーフィ・フーディンのところは全部ミュウツーのほうが早い
ひこう(ヨルノズク)対策のルージュラもライコウのほうが早い
みたいな感じでもやもやするんだが…
今日休みで暇だから全部シミュやり直してもいいけど
>>61はどういう条件なのか分かれば
そこから拡張したほうが早いし体系立てやすいんだが
誰か分かる人がいたら教えてね
まあイカのゲームの合間にしこしこシミュしとくわ
ブラッキーが意外と硬いね >>421
しばらくジム戦に苦労しなかったから忘れてたが
自分が更地マンしてたときを思い出すと
地味にゲージは重要な気がするな
ゲージ持ち越して
開幕で相手の弱点のゲージわざぶっぱできれば
タイムもこちらの被ダメージも全然違ってくる
カイリキーは耐久力的に本来連戦には向かないけど
開幕ゲージわざが使えるなら2枚・3枚抜きも視野に入ってくる
艦隊を用意できれば楽だってこと以上に、
ゲージわざが次の相手に刺さるかどうかで
落とす側としては楽さがかなり違う ブラッキーってエーフィより防衛向きなのかな?強化するかあ〜
ブラッキー硬いんだけど格闘弱点だから、ハピ、カビ、ラキ辺りと並べるとカイリキー部隊でまとめて狩られるよね。
最近カイリキー軍団作ってから出番なくなった強化済みドロポンシャワーズをよく置いてる
質問お願いします!
いつも2人でジムを潰してます
1人はカイリキーフル強化6体で
もう1人はライコウのフル強化とそこそこ強化のメンバー6体で潰してます!
他に最適なメンバー構成あればお願いします!
ライコウを
イブクロのカイリュー3体に交代させる時もあります!こちらもフル強化です!
ブラッキーの一番いかん所はカイリキーに対してダメージ与えられないことだな
今はレイドの主役だから難しいけれど
初手ハピナスの後に泥かけサイドンを置くのってあり?
カイリキーで避けなければ泥かけのダメージが13で避けても3
バンギラス相手にも同じぐらい
この並びならカイリキー出す人が多いと思うので
そこそこのダメージは稼げるのでは?
それならカイリューでまとめてやられるだろ
社員ハピナスなら事故狙えるかも知れんが
>>472
それで最速のカイリキーを避けて
20秒程長くハピナス相手に戦わなきゃいけないカイリューを引っ張り出せたら
ある程度の役目は果たせたのかなと思うんだけれどダメ? 君のスマホでは交代にどれだけ時間がかかるんだ
普通に交換して倒すだけよ
>>474
そりゃそうだろうが
それだったら君はこのスレで何を話したいの? このジムの面子は100点満点でどのくらいですかね?
カイリューとバンギが減点だけど、その他の面子考えると65点くらい?
>>477
6体中5体の弱点が格闘という7点のジム 昔のジムが懐かしいわ。
改めて今のジムシステムが糞と思い知られさる。
青 TL40 本垢 あるジムで2日間帰ってこないから見たらジムは真っ黒だがCP300とかCP500台で6体生存。
誰も崩さない。ハビカビ、バンギとほかのジムと同じようなジムなんだが。
それで仕方無いから副垢赤 TL15(笑) 15だぞ。15 マトモなのはいない。バンギ、カイリュウとかいねーよ。
それで自分の本垢ジムをつぶす(笑) 自動で選択されたのはゴースですよ、ゴース。上のはいない。
次にオオタチ、ラッタ、コダック、ヤドン ETC 進化する前の奴ばかり。
3回くらいジム戦やりました。そうしたらジムつぶせたよ、ふざけんなよ、苦労してTL上げてきた人間に本当に失礼だ。
TL15で、餌やっていないジムでさ、負けるような糞ジムシステムを修正せよ。
同じポケモンが置けない。それはOKだ、その方が良い。だがCPを時間が経つにつれて減少させるな、攻撃されたらCP減るのはいいが
時間で減らすのはやめてくれ。
無い案よ、どう考えてもおかしいぞ。TL15がTL40とか36以上の奴らのポケモンに勝つ事がよ。
シャワーズは、技1に防衛向きの重い技が欲しいな
カメックスも水単でステは防衛向きなのに、技1が軽いんだよな
どこまで不遇なんだ
>>483
不正行為なのに堂々としていられる理屈が分からん
日陰者なら日陰者らしくしていろ カメックスは噛みつく冷ビでナッシー絶対殺すマン出来るから…(震え声)
まあオーダイルも居るが
>>477
言うて強化済みのハピカビラキがいる時点で70点以上はあるやろ
ジム崩しにかかる時間の7割以上はこいつらが持ってくわけだし
これで低い点数の人はじゃあヒマナッツとかコイキング一匹のジムは何点なんだって話になる >>477
ハガネいるから意識高いじゃん
細かいメンバーよりも、ハート満タンと、ハピカビラッキーCP高くて、しかもお馴染みの
メンバーだから、俺なら攻めないかなw
労力のわりにつまんなそうというw >>494
そう考える人が多いのかまだ崩れてなかった。
オフィス街だが普通のジムなら夜中でもすぐ崩されるから、面倒と考える人が多いのかな。外寒いし。
ライコウサンダー辺り育てた人多いのか
最近昔使ってたであろうジム置きサンダース増えたよね
>>467
その体制ならどんなジムでも更地に出来るわ。金ズリされても時間差攻撃で。
ここで聞くな! >>492
同意。>>477は全体的によいと思う
ハピカピラキがフルであるだくで優秀な防衛ジムの基本要件を8割みはず
残りの2割は大げさに言うと誤差
ハガネが敢えてCP2000未満だからやる気低下率が抑制されてる点も特筆に値 >>496
サンダースよく見るね
最前線での役目が終わって予備役に入ったって感じかなw
あと来月の出番を待っているであろう高CPのゴローニャがうちの周りには多い
今ゴローニャを置けるってことはサイドンを複数体仕上げているのだろう
と考えると砂が一杯あるんだろうなと思えて羨ましくなるw >>495
あはは、ウチの回りもジムの動き明らかに鈍ってるよw
だらしない家に泥棒が来やすいとかっていうけど、ハートきっちり満タンって
流しの攻め手だと立ち止まりにくいよね
あとラッキー1000オーバー、ハピ3000オーバーの時点で「今日はいいや」ってなるわw >>477
強化されてるハピカビラキがいるので基準はクリア
ハガネールは加点
カイリュー、バンギのどっちかがCP2400以上のラプラスなら高得点だった でんきはタイプ的になしかな
カイリキーカイrリューバンギに等倍でごり押しされるのがデメリット
ハピナス、カピ、ラッキー、ハガネール、ベトン、ピクシーでどうよ?
見た目のインパクト完璧に思う
ハガネールは周りのポケモンへ木の実が与えづらくなるのでNG
三鳥伝説置けるようになったら色々パターン増えそうなんだけどね
>>508
防衛に使われるのはルギアくらいなもんだろうけど格闘二重耐性は魅力的すぎる ラプの是非は置いといて技構成は水ビでいいのかな?
もうカイリュータワー無いし防衛用に変えようか迷ってます
防衛用ラプラスは礫ビか息ビ
水鉄砲は弱すぎてどうにも
別に技タイプは技1技2で分ける必要ないと思う
そっか、ありがとう
対カイリキー、カイリュー、バンギ、ナッシー辺り考えて
EPSも考えてたら分からなくなっちゃってね
今が息吹なのでマシーン温存しておきます
防衛にEPSとかいらんやん
ゲージ増加の大部分が被弾分だし
>>515
こっちも被弾すればゲージ増えるっしょ
速攻で倒したい時はわざと被弾してゲージ技出すこともあるし 被弾して1ゲージ技連発は結構嬉しい
だから「レイドではでんじほうより10万ボルト」という説には納得いかない。
サンダーは一時期は一匹はでんじほう、もう一匹は10万ボルトにしていたが
俺の体感ではでんじほうのほうが使いやすかった。よってでんじほうに揃えたよ。
なんか、シャワーズのやる気の減り方が他のポケモンより早い気がする。
気のせい?
>>520
そのシャワーCP3000近いんだろ?
CP1500くらいのやつより下がるの早いのは仕様だよ >>521
他の3000クラス(ハピカビ等々)と比較して早い気がする。
まぁ、あくまで「気がする」程度。 >>498
ラッキーはこのCPならPL30くらいだよ。 >>520
今更イーブイの飴は欲しくないだろうから
みんなきのみを食べさせてくれないんじゃね?
俺は余ったらブイズやギャラドスにもきのみあげるって感じかな >>498
やる気低下率って2000でも一区切りあるんだっけ?
1500と1000だけだと思った 第3世代のコードができつつあるみたいだな
いまのカイリュー&バンギ的にボーマンダジム増えるぞう
防衛強いかどうかは知らんw
ていうかコードほぼ出揃ってるみたいだな・・・
技と種族値だけ空欄だって
金銀は性別分かった次の日の来てたから、これはもしかすると結構近いのかな・・・
言うて第三世代で防衛ポケモンの更新あんまりないからなー
マンダ=氷二重弱点→カイリューとの差別化が辛い
グロス=HP種族値が低いけど耐性的には有り?
ボスゴドラ=HP種族値(笑) 格闘二重弱点(笑)
ケッキング・ホエルオー・ハリテヤマぐらいかな
本番はドサイドンとかが来る第四世代
マンダ&カイリュー&バンギの二重3兄弟ジム絶対増えそうw
倒すの爽快そうw
それより誰の目にもあまりにも明らかな
カイリキー出てくるのわかってるのに必ずバンギ入れる基地外について語ろうぜ
あれそもそもなんのために入れてるの?
ギャラドスの方がマシなくらいなのに
頭おかしいのが町中溢れてるの?
カイリキーがどうのこうのってより弱点だらけなのがいかんのよな
防衛として不向きすぎる
>>533
にしたって他にいくらでもまだマシはいるだろうよ 35.300020, 136.935863
35.303232, 136.939010
35.298606, 136.938751
最強防衛ジム
>>533
飴なんか期待できるほど出ないじゃん。
その場に止まって何十個もきのみあげるの? バンギ、カイリュー、ギャラとかはCP順で上に来るから適当に置いてるだけでしょ。
いまだに名前変更してソートできるの知らない人もいるし。
ブラッキーなんとか使いたいんだけど使い所が無いんだよねー
ブイズジムの時ぐらいでw
カイリューはバンギやギャラドスに比べるとかなりマシだろ
げきりんカイリューはMAX近い奴はかなりうざいし
二重弱点言うても氷だし、ラプラスはどんどん弱くなってるし。。。
カイリューにはカイリュー当てるし、カイリュータワー時代に更地マンしてたから手こずることはないけどな。
どうせ何を置いても落とされる時は落とされるからな
いちいちポケモンの順番を変えたり下の方までスクロールさせなくてもバンギでいいや、ってなる
>>483
エサももらってない腹ペコのポケモンだろ。
負けてもおかしくない。 ハピ→カイリュー→カビゴン
の流れはそれなりにうざいで
強化してるの持ってる率高いしな
みんなカイリュー バンギラスで対処しとるんか
エッジが1ゲージ技でめんどくなってカイリューあてとるわw
カイリューさんは前ジム時代の最後の頃は胃袋最凶だったんだけどね
いまはハガネール以下だわ
サイドンさんでもバンギさんでもエッジずどーんで終了
え、カイリューはパルシェン、イノムーで最速殲滅じゃね
今カイリューにはカンストフリーザー使っている
というかフリーザーそこしか使い道ない
それでも勝利記録2000まで伸びたのでやっぱそこそこ置かれている印象
カイリキーでごり押しできる時点で面倒じゃないけどな
間にゲンガー入ってるとカイリキー使わずカイリューでいいやってなる
>>537
糞スマホなのか知らんが実なんて1個1秒もかからん ラッキーって防衛に向くのか疑問だったけど、最近よくジムに置かれて、
800位のでも時間はちょっと掛かるね。確かにうざい。
カイリューには10ジム時代からルージュラ使ってる
今のジムになって更に最適だと確信してるよ
何しろカイリュー一体だけ最速で倒せば良いんだからね
おいおいホウオウ弱体化来てんじゃん
こうげき263、ぼうぎょ301、HP212
から
こうげき239、ぼうぎょ274、HP193
ナイアンってこういうの考えて決めないの??
ラッキーは連打してればいいんだが、夜の公園とかでやってると結構面倒
おい仮かもしれんが種族値きてんぞ
ボーマンダ
こうげき277、ぼうぎょ168、HP190
ケッキング
こうげき319、ぼうぎょ201、HP300
メタグロス
こうげき257、ぼうぎょ247、HP160
レックウザ
こうげき312、ぼうぎょ187、HP210
ホエルオー
こうげき175、ぼうぎょ87、HP310
ハリテヤマ
こうげき209、ぼうぎょ114、HP288
テールドロポンギャラドスって技的にはすごく面倒だよな
飛行タイプさえなければ
単純にケッキングこそ弱体化しないとまずいよな
このまま実装だとケッキングの攻撃無しでも時間内に削りきれないだろ
ケッキングは技1がはねるみたいな。ノーダメの技になるんじゃね。
〜共闘タイムアップ作戦〜
1.3100オーバーハピナスを先頭に置く
2.協力者の別色別垢でハピナスとバトル開始
3.攻撃しないで時間のみ経過させる
4.潰したい奴が入ってきても残時間50を切ってれば詰み
何度か実践したけど複数人に攻められない限りは結構撃退できたよ
>>563
仮になまけるとかが技1になっててノーダメでも単純な耐久力で削れるのかなって問題さ
って見てて思ったんだけど耐久力だけはカビとおんなじくらいなのか >>561
不一致威力45の竜巻なんか大した事ないだろ
ドロポンはかなり避けにくいしギャラの攻撃力でタイプ一致威力130はかなり厄介
まあ電気でドロポンの前に溶かすんだけどね
ほんと飛行タイプさえなければな >>563
それは言われてるねえ
ゲージチャージするだけの技
ホエルオーは巨大なサンドバッグになりそうw >>566
防衛の技2はダメージ量より打ってくる回数よ ドロポンは打ってくるタイミング分かるから対応は楽
たつまき連発の方が自分は嫌だな。リズムに乗れない
まあギャラドスはめっちゃ良く居て、弱点も明確なワリに強敵よな
たつまきって昔は6ゲージぐらいあって連発してきてたけど
今って3ゲージでしょ?なら威力が高くて3ゲージの噛み砕くのほうが強くね?
>>573
超暇人かつエスパーにしかできない技だから気にしなくていいよ 要は戦闘時間常に満タンにしない作戦でしょ
複垢で常に戦いしてたら
後から入ったら戦闘中なので時間切れねらい
って事だと思ったが
違ったらごめん
レイド前の奪い合いとかでない限り燃えてるジムに参加はしないなあ
>>564のタイムアップ狙いは、即降参すればいいだけ
再度ジムバトル開始すれば、共闘した奴が残ってるようが別バトル扱いになる
別バトル扱いなのを利用したハピナス即倒しがあるくらいにソコソコ有名な仕様 >>558
フライゴンさん
こうげき205、ぼうぎょ168、HP160
ちなみにカイリューさん
こうげき263、ぼうぎょ201、HP182 >>579
つか自然とそうかるかな
時間的に無理ゲーなのにHP削りたくないから
だが降参したら、その前にポケモンがいたら再突入エラー扱いになるんじゃなかったっけ?覚悟撃破禁止扱いになる仕様で >>579
>>581
これどっちが真実なんだろう。
自分もそこまで検証したことなかったわ。
ただ今まで再突入してくる人はいなかった。
エラーで出来なかったのか、そこまで必死では無かっただけなのか。 >>569
ドロポンギャラは撮れたから、たつまきギャラ見つけたら撮ってみる >>564
そんなことしてたら、ハピナスでなくそっちの方を先に攻撃してまう(´・ω・`) 現状のジムの仕様じゃ撃退なんて無理
cpuが弱すぎて、攻撃側はどうやっても負けようがないし
できるのはせいぜい少しでもめんどくさいと思わせて
素通りしてもらうための配置を考えるくらい
防衛なんて簡単だよ
何を置くか?ではなくいつ潰すか?が決め手
置いたらすぐに潰すようにすると、都心でも誰もそのジムに寄り付かなくなる
まだ近くに2800エーフィもいるはずだから、居たら動画撮るぜ
けどそっちは技2が1ゲージだったので、技2出す前に試合終わってたのは覚えてるw
ハピナス
カピゴン
シャワーズorラプラス
ラッキーorハガネール
エーフィorピクシーorスリーパー
ベトベトンorブラッキーorデンリュウ
このくらいがいいかと思う
後半は適当に組み合わせでよい
近所にたつまきギャラいたけど初戦と二戦目の一発目のたつまきは食らった
ドロポンは完全に来るタイミングを把握しているのでほとんど喰らわないんだが
慣れの問題かな
そう言う奴はカイリキー使ったことない奴なんだろうな
半端な強化カイリキーだとそう思うかもね
>>593
来るタイミングなんか完全に把握できるの?
ゲージ技撃つタイミングってランダムじゃないの? >>595
ミュウツー持ってないけど「余裕」はあるんじゃない?
早いのはカイリキーだけど油断出来ない >>597
少し適当に戦っても出来る感じ
カイリキーは腕ブン回すワリに技1の硬直が長いから
個人的に使いづらいのだ
普通にジャブ動作とかにしてくれれば良いのに >>596
でんきショックサンダースかいぶきカイリューで対戦することが多いんだけど
わざ1がかみつくでもテールでもドロポン発動一発目は事前に把握できるよ
二発目は打たせないしアクシデント以外はドロポンは喰らわない ジムの配置もそうだが雨降ってるのが一番いいな
あとガラの悪いのが溜まり場にしてるとこは崩されにくい
カイリキーはゲージわざ通知遅延バグでのカビしかかり・ハピシャイン・ハピサイコが避けにくい
原因は自分のわざ1かくとう技のこうかばつぐん、これでゲージわざ通知を表示する場所がなくなって通知が遅れる
いぶきカイリューだったらハピシャインの場合は慣れればメッセージ見てから技発動の間に
いぶき一発挟める位余裕あるけど、わざ1かくとうカイリキーはみんなゲージ技発生後に通知が来る
もうちょっとシステムを整備してくれれば、色々やりやすいんだがなあ
アホみたいなバグ多過ぎだぜ
>>607
カイリキーでその3種類のゲージ技を避けるには相手のモーションを見て避けるのよ >>609
そうだね、そうしている
ゲージ技前は相手の足が止まるのでそれで来るのが分かる
しかしわざメッセージ遅延の問題によって他のポケモンよりも余裕が無いのは事実 うんラプラス可愛い
カイリュー・バンギ・ハピナスは飴めあてで木の実あったら入れてる
個人的にはラプラスもだけど
結果CPが落ちにくいという利点もきっとある・・・はず
ブイズは木の実あげたくてもちっちゃいからなかなか触れなくて
通りすがりだとスルーしちゃうこともあるごめん
>>543
旧ジムから更地マンしてたらバトルガール一万超えは普通なのか?
新ジムになってバトルするの減ったからオレまだ七千だが >>614
普通と言えば普通かも。
自分の場合は新仕様のジムになってから7,000位増えてバトガ13,000位。
1ジム更地にするのに20戦とすると、3ジム/日で4か月で7,200位でだいたいあってるかと。
これで金バッジは12個と言ったところです。 カゲボウズ
だましうち、おどろかす
あやしいかぜ、ナイトヘッド、かげうち
ジュペッタ
たたりめ、シャドークロー
シャドーボール、マジカルシャイン、かみなり
ヤミラミ
シャドークロー、だましうち
パワージェム、イカサマ、かげうち
ヨマワル
たたりめ、おどろかす
あやしいかぜ、ナイトヘッド、かげうち
サマヨール
たたりめ、だましうち
シャドーパンチ、れいとうパンチ、ほのおのパンチ
だいぶ直前に技決めるんだなw
ジュペッタが面白そうだがCPが低いよなー
つーかcpuも攻撃2秒間隔じゃなくて脳死連打並みにして
なおかつこっちのゲージ技を50%くらいの確率で回避する仕様にすれば
多少はジム戦も歯応えがあるのに
現状じゃサンドバッグ殴るのと変わらん
エーフィーはダメだよ
カイリキーの弱点とはいえバンギでアホみたいにすぐ死ぬから
バンギよりは防衛はカイリューの方がはるかに向いてる
バンギのエッジでゲージものすごく削れるなんてこというやつはアホ
カイリキーの爆裂でバンギはもっとガンガン削れる
そもそもエッジ出せるまで時間がかかる対カイリュー用バンギなんかよりは
2ゲージプラス技1でもざっくり削られるバンギなんて話にならない
何が言いたいかっていうと自ジムにバンギ入れるやつは今すぐ死ねアホ
高CPのメタモンをジムの間に入れとくと意外とめんどくさくないか
メタモンのためだけにPTに雑魚編成すんのめんどいし
連戦なら雑魚に変える前に変身するだろうし
つってもバンギカイリューは不動のジムレギュラーだからなあ
居ない方が珍しい
>>620
テルリンで攻撃するだけ
HP少ないから1周目でも大して被弾せずに脳死で倒せる
ゴミ 飛行技ストライクってハッサムより有能じゃないか?
ハピラキとの連携を前提として
カイリキーに二重耐性+抜群、見た目がどう見ても虫だからバンギも出しづらい
カイリューでいいんだろうけど次の人がラプラス置いてくれて、ハピ>ラキ>スト>ラプになったらうざくない?
ハピのみ、ハピラキのみってジム多いし
>>623
そういう挟みなら
ピクシーとかシャワーズの方がベースの能力が高くて向いてるよ ストライクってエッジで一撃だから、容赦なくバンギぶつけられるんだよなぁ
カイリキーはハピで相打ちするくらいの勢いでぶつけて潔く死んでもらい、スムーズにバンギに交代
>>619
ほんこれ。
「飴もらえるからバンギのジム置きはアリ」とか言う奴がいるけど、飴なんて滅多に出ねぇし。 バンギ、ギャラ、カイリューは置かれてたらボーナスタイムやな。
ギャラの後ろにサイドンいたりするとダルいけど。
ハピ
ギャラ
サイドン
カイリュー
カビゴン
シャワーズ
ナチュラルにこんな並びになるジムあるけどけっこうダルいよね。
>>628
いやそんなに、だるくないのでは?
2〜3はサンダー、シャワーズ、ラプラスみたいな基本セットで即殲滅だし。 バトルパーティ実装でまた大きく変わりそうだな
勝手に選ばれるメンツは使いにくいけど
そういう問題もいっきに解決できそう
時間経過でCP減少がなきゃもう少しTL上げて強化する価値あったんだけどねぇ
きっちり強化してれば抜群ついても結構侮れないけど
並び順次第じゃエアームドも結構地味にだるい
やっと出来た❗
これからたまに置くから相手してやってくれ
ソーナンスもラッキーも
途中にいたらゲージ貯め要員。
最後に置くべき。
最後にいても溜まったゲージ技で吹き飛ばすだけの要員だけどな
ポケモンGO攻略まとめでも見たのか
確かにソーナンス置くやつがちらほらいるんだよな
普通に胃袋で瞬殺だし何が防衛ポケモンとして優れてるのかよくわからんが
ソーナンスはバトルにまけて退くときのアクションが面白い
ソーナンスはCPの減少が緩やかだからよく僻地に置いてるわ。間違っても激戦区には置かない。防御種族値が低いせいでHP種族値の高さを全く活かせてない。
大阪府スレ156
36が金ズリ防衛した奴を晒しているぞ
>>638
攻撃力が圧倒的に低いやつ相手に息吹クローってイライラするだけじゃね?
高火力なテール逆鱗でタコ殴りにした方が楽じゃね?
ミラーコートだけかわしておけばよし >>643
息吹逆鱗でしょ
息吹クローが3体もある
息吹波動が3体あったがそのうち2体を息吹暴風と息吹逆鱗に変えたけどレイドで汎用性の利く息吹逆鱗がもう1体欲しいです >>644
息吹逆鱗あればそれに越したことはないよね
一応レガシーだから書くのは控えた次第 あーイライラする!
マンションジム防衛で毎日30個ぐらい金ズリ使ってる奴、
自宅警備員で昼夜問わずジム監視してるくせに、一体どうやって木の実調達してるわけ?
あーイライラする!
マンションジム防衛で毎日30個ぐらい金ズリ使ってる奴、
自宅警備員で昼夜問わずジム監視してるくせに、一体どうやって木の実調達してるわけ?
追加もいいんだけど
とくせいと状態異常とダメージ固定わざはもう実装しないのか
ソーナンスとか
カウンターとミラーコートが本来の性能になれば脅威だと思うんだがなあ
>>647 暇でレイドしまくってるんじゃない。
金ズリ防衛野郎は練習台と新戦力の試し切りで通りすがりに良く殴る ソーナンスってカイリキーストッパーにもならんからのがね
カイリキーでも技2避けられたらほぼダメージ入らん
時間は稼げるから交代させられるかもだけど
カウンター持ちでもバンギラスにも全然ダメージ出せないからそのままゴリ押しされるし
ガチって感じではないけど、何おいてもそんなに変わらないからソーナンスでも全然問題はないと思うけどね
そもそも全員がガチ防衛ジム立てようと思ってるわけじゃないならな
>>650
イワークとニャースとドガースがあらかじめ乗っているならいいんじゃん カイリキーストッパーにしたいならせめてフーディンかエーフィ置かないと
ソーナンスじゃエスパーだということも気付かれずに殴り殺されそう
>>647
俺の知ってる青廃人は金ズリ何百個も持ってるって自慢してたよ
そいつ複垢で青6個赤3個黄2個ID持ってる。。。 >>660
どうやって生計たてんだろ
時間有限かと >>661
LINEグループみたいのでやってるようだから
ひょっとしたら何人かで管理してるのかもね >>647
位置偽装でレイドしまくって金ズリ調達やろ。 カイリキーストッパーは念力サイキネナッシー
念力強力だからとりあえずカイリキー下げることになる
エーフィーでも下げるがエーフィーは体力なさすぎて他のポケモンで楽に狩れるからな
ヤミラミ、ジュペッタ、サマヨール使えないなぁ
ヤミラミもう少し数値良ければ面白いのに
カイリキーはたいてい相手のわざ1を受けて少しでも早く爆裂につなぐパターン
うっかりそのノリで念力相手にするとごっそり行かれる
ハピカビと来たら念サイコナッシー置くようにしてる
念力予知エーフィでいいよ
HPはナッシーが勝っても防御はエーフィがあるからバンギで攻めた時の討伐タイムはそう変わらん
エーフィの方が攻撃力あるから少しでも削れるし
ステータス的にはハガネールの完全下位互換だがサマヨールはタイプでカイリキーストッパーになるんじゃないか?
防御だけは高いし
防御高いって言ってもHPがポッポ並み
攻撃は弱いし抜群取れない
カイリキーストップしたいならヤドランでも置いとけってことになる
カイリキーだけ止めればいいなら
クロバットさん活躍できるよ
技2回避されても返り討ちにできる
全技回避されたら無理だけど半分削れる
サマヨールは本来HPにかかるLVボーナスと努力値前提での種族値設定だからな
原作じゃ固いがポケモンGOじゃ豆腐だな
>>664
カイリキーには直前に死んでもらい自然交代でバンギにつなぐから意味ないわ >>668
エーフィーは大抵未来予知だから事故がない
サイキネは出が早いから結構事故る
バンギで攻めたとしても技2だけ避け余裕な予知より
サイキネの方が怖い ここのスレ見てピクシー100 フル強化したぞ。技は思念ムーンで良いのか?
サマヨールはハガネールの完全非互換である
まだネイマールのほうが好きだよ
>>677
お、凄いねえ
2ゲージもアリだが、ムーンはガチで即死だからな ここのスレ見てピクシー100 フル強化したぞ。技は思念ムーンで良いのか?
ムーンは他にあまり使い手がいないからそそられるなぁ
せめてもう少し硬直が短ければ
>>681
ありがとう。早速技マシンで思念社員にした。 >>679
あれ
今見た。やっぱりムーンに戻すかなあ。
トレないから自分では確かめられないのが寂しい。 いや、2ゲージの方がウザイと思うぜ!
まずそれで使ってみて問題無いと思う
カイリキーが引っかかってるの想像すると楽しいねえ
>>686
ありがとう。
暫く使ってみるよ。
1440越えのラッキー二匹置くのも飽きてきたとこ。
このスレ参考にしてる。 >>688
どう考えても1440越えのラッキーがうざいと思われ
俺もピクシー強化してみたけど大して効果なかった感 ハロウィンで高CPゲンガーがヘド爆になったらピクシーに当てる専用で使うか
PL30でもカンスト相手に15秒程度でいけるからギャラドスに対する電気みたいな感じになるかな
次世代でハピを超える防衛ポケモンっているのかな?
それとも次世代来てもハピが変わらず防衛ナンバーワンポケモンなの?
エアカッターは威力低いから
交代して出てきたエスパーへの嫌がらせにシャドボがお勧め
>>695
ヘドバクとエアカッターはそんなにかわらないけど、若干ヘドバクの方が強いね
シャドボだと技2回避されるとやられるけど、敵カイリキーも瀕死まで追い込めるから敵カイリキーが連戦なら倒せる
個人的にはヘドバクかな >>692
すみませんでした
これからピクシーが不利になる言動は控えます
もっと大勢を騙して砂を入れさせましょうピクシー教万歳 ピクシー普通にいいじゃん
カイリキー抑えの役割はきっちり果たしてくれるだろう
動画ウソつかない
PL30のラッキーでHP370くらいでHPがFでカンスト時にHP404とかだった希ガス
カンストラッキーならまあ面倒くさいだろうけどカンストラッキー持ってると
ハピに進化させたくなる病とか発生しそうな気もするがw
>>701
なんだお前ww
このイベントでピクシー対策にヘド爆ゲンガー育てるトレーナー増えたら楽しいと思うよ
俺はWシャドー1体で手一杯だけど ハピ置けない用にカンストラキが控えてる
つまりハピ数体所持しているのだよ
カンストラッキーは手持ちでカンストハピ5体くらい持ってたら重宝するよ。
ドヤ感ハンパない
最近アフィ経由でここの情報を入手してるプレーヤーが増えてきたのか、ピクシーやラッキーをよく見るようになった。
どれも中途半端な強化具合のゴミだけど。
ピクシー迷うわ2000超えた方が良いのか止めるか超えたとこで少しだし
PL30のシャドーヘド爆ゲンガー持ってるのでピクシー増えて欲しい
Wシャドージュペッタ作ったけど使い道あるのだろうか
>>710
自分でピクシーを相手した時に、嫌だなって思えるなら育てていいと思う。
>>711
ソロレイドで使えそうって話が出てる(詳しくはぼっちレイドスレで)。 毒ポケ鋼ポケ使う機会少ないからもっとピクシー置いてほしいよね。
ハピナス
ナッシー
ピクシー
カビゴン
シャワーズ
ラッキー
の順だと中々防衛強いかしら?
レイドの前のジム争奪戦で、相手にやられてキツいのは5〜6番目にハピ
ハロウィンイベでヘルガー持ちが増えるのでナッシーは厳しくなるかも
>>716
カイロスかハッサムで瞬殺なのに、何をおっしゃってる 二重弱点がある限り現状の防衛では確実にゴミ
ナッシー、カイリュー、バンギラス、ギャラドスなど
これはもう揺るがせない事実だろ
候補に入れなくていいよもう
カイリキーに牽制でエスパー統一ナッシーはありじゃね
>>719
脳死カイリキーバンギカイリューを抑制できるなら二重弱点もありなんじゃない?
ナッシー相手に虫タイプ出させた時点で嫌がらせは成立するだろ 交代させるのがそこまで嫌がらせになるのか、とも思うけどなぁ
俺の場合、フル強化カイリキー2体しかいないから、格闘弱点ばかり並べられると回復の手間がかかって面倒になる
ハピカビラッキーくらいなら回復せずに3周乗り切れるから、かえって楽
4体5体と強化してるガチ勢なら気にしないんだろうけど
>>723
糞端末持ちには交代自体がストレスだし交代するぶんダメージも分散するから回復が面倒だよ >>723
「俺は平気」と「面倒と思う人が一定数いる」は分けて考えないと
格闘弱点を並べる構成なら以前、面倒なジムスレで提案があった
ハピ、カビ、ラキ、ミルタンク、ラプラス、バンギの並びだったかな
これはこれで面倒だし反響も結構あった >>724
ダメージが分散したところで、ジムを落とした後に次のジムに向かう間に回復させりゃいいだけだしなぁ
ジムを落とす手間には加算されないでしょ >>727
一行目も読めない馬鹿。
二行目も読めない阿呆。 くたばれゴミ野郎
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>>730 くたばれゴミ野郎
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>>732 >>723
旧ジムをよくやってた連中特有のものかもよ
新ジムは柔いだけにたかだか6戦に手間かけたくないみたいな
根拠は全くない 最初の選択で普段使わないの選ぶのがめんどいかな、カイリキーなら3体以上CPなら2500以下カイリューバンギライコウ辺りは選ぶのも楽
CP2500カイリキー3体しかないから、ハピ、カビ、ラッキー、ラプラス、ハガネール、ミルタンク辺りが並んでると地味にダルい。
カイリキーは必要に迫られて使ってるだけであんまり好きじゃないから3体以上作る気しないし悩ましい。
リンクマニョロポンでもまぁなんとかなる
連戦厳しいけど、それこそカイリューバンギでも、ただカイリキーは一時薬が足りない時期はフル回復させずにHP半分で回してたから数はあるんだけどねw
念力ルージュラ置いてカイリキーを返り討ちにしてやる
>>736
全部カイリキーでやろうとするから億劫になると思うしつまらんから
ラプはサンダースなりサンダーかライコウでやればいいし
ハガネールなら火ポケかシャワーズで倒せばええと思うわw >>739
気合い玉フーディンの方が良くない?
エスパー技でばつぐん取られないからハピカピラキに当てやすい。 お前らほんとバカじゃねえのかと思うわ
何がカイリキーストッパーだよw
めんどくせえのは交代じゃなくて最初の6体選択時なんだよ
でもそれは環境や名前変更でどうにでもなるから無意味
わかったらこんなクソアフィスレさっさと落としてひなたぼっこでもしてこいやボケ
_ _ .' , .. ∧_∧
∧ _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ ' (>>740)
, -'' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
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j / ヽ | / / ,'
/ ノ { | / /| |
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`、_〉 ー‐‐` |_/ >>745
ナッシーのためにわざわざモルフォンやパラセクトの名前変えて上の方に来るようにしてるのか?
それなら十分嫌がらせになってるのでは? >>746
大人しく金ズリ拾ってこいや
台風のおかげで沢山落ちてるからよ 最近だとミュウツー重宝してるわ
ハピカビの技1思念ばっかでカイリキー危ないから使ってない
カンストカウ爆でもvs3100台思念社員だと社員1発でサヨナラ👋
ミュウツーなら耐えれるからアホみたいに連打してて慌てて避ける戦法でもどうにかなる
ていうか強いスリーパーと全然遭わん
どこにいるんよ?都市伝説?
ミュウツーはハピの攻撃が「いまひとつだ」って出るのが快感だねえ
技1がカッターなら、大連打からの技2避けもやりやすい
>>714
自分ならピクシーoutハガネールin
ナッシーoutラプラスin 「進化」と「強化」ボタン離して欲しい。
ラッキー強化途中で誤って2回ハピナス作ってもうた。
もっと昔にラッキー強化した時、「なんて罪深いことをしてるんだろう」とか思ったなあ
今でも思うかもだが
>>760
デブやない
端末が小さめだからあかんのか? >>757
結局のとこ、何出したってやられるんだから
少しでも時間稼げるの置いといた方がマシって考え
カイリキー対策だの何のやったところで無駄だし 時間が経ってポケモンがみんな疲れ切ってるジムでも、笑顔でやる気満々のラッキーさん
ラッキーの最適技は思念社員だと思ってたけど、自分で戦ってみて社員あまり効かないな。
攻撃され始めた時点で落される訳だから、見た目CP1400まで上げれば技は破壊光線でもいい。
>>765
だからカンストハピナスだけなんだよヴェルタースオリジナルは >>765
数値上はやっぱり思念社員が最適。
その為に技マシン使うほどでも無いけど。 >>765 おじいちゃん譲りのラッキーとか胸熱やな
>>767 そうなんか。確かに技Sはもったいなくて使えんね。 北12条駅ライコウ
残り10分ほどですが、今現在4人です。
あと1人いれば勝てるのでお近くの方いらっしゃいましたら是非お願いします。
北12条駅ライコウ
残り10分ほどですが、今現在4人です。
あと1人いれば勝てるのでお近くの方いらっしゃいましたら是非お願いします。
1400超えカンストラッキーはそりゃハピナスより弱いけどしねシャイだと避けなけりゃ100のカイリキーで3分の2削られるし、何より半日経っても1100くらいを維持してるから抑止力は今のポケモンで最強でしょ。TL40にもなってカンストバンギ置く奴に説教してやりたい
>>772
全受けごり押しでイケるかイケないかが問題なんであって削られるとかどうでもいいんだよw
1週目オンリーで考えたら昔も今もハピナスの次点は思念のしカビです 何置いたって潰す気にさせた時点で終わりなんだから、やる気メーター減らさないラッキーはデカイ。
大幅CP減を避けるために3000未満に抑えてるポケモンがそれなりにいるんだけど、結局MAXまで強化したほうがいいの?
仕様変わった?
ハピカビの高固体良技は脳死でMAXでいいんでねーの?ラッキーは知らん
他のは野生30で十分じゃろ
ラッキーのゲージ技はshineよりサイキネの方が良くない?
避けにくいし
>>777
スレ読んでるのかよこのパチンカスが
技がなんであろうが目隠しカイリキー様で沈むんだよ
いいか
防衛に必要なのはハピナスのCPがいくつか
次に自分のポケモンはハピナスの前にいるか後ろにいるか
あとは自分のポケモンとハピナスに金ズリ投入出来るかどうか
これだけだ
しっかりまとめとけよ >>779
その通り
3000超えてない奴はゴミ
3000超えはカンストさせますの意思表明だから技も信じていい
今日日2900止めしてる奴は仕様変更知りませんと見せかけて実はカンストさせても3100いかない恥ずかしい個体だからこれ以上育てる気ありませんという奴だから技も糞 ハピは3000超が基本、TL40は3100超が基本
僻地でも2700(L30)超えを置いて欲しいところではある
>>783
僻地は置かずに待ってろってことだよw
さらっと2700とか付け加えるんじゃねえ ぶっちゃけのしカビより強化されたラッキーのほうが嫌だな。時間かかるのが何より面倒くさい。
>>783
それとTL40なら3150超えが基本な TL高いのにゴミハピ置いてる奴見たら鼻で笑ってるわ
ラッキーは攻撃個体値低いほうがCP減衰抑えられて硬さを維持できるよね?
>>788
その前に考えて欲しいんだがそのゴミにどのくらい飴砂注ぎ込めるの? 頑張ってジム崩して3000ハピナス置いたのに後からきたやつが未強化カビゴンカイリューバンギ置いて挙げ句の果てにピカチュウとか置かれたわ
案の定すぐに青にとられた
地域一のハピナス持ちだが、分からんでもない
この地域で3100ハピを持ってるのは俺だけだから、俺以外は大人しくラッキーカビ置きなさいと言いたい
3173思念社員なら俺が置くから任せておけ
>>775
だいぶ前に変わったよ
今はCP2000が境界線
例えばピクシーやハガネールはか2000未満で抑えるか議論されてる >>790
お前はなんもわかってない
3150超えのハピナスオーナーの考えることは一緒
みんな好きなの置けや
これだけ
案の定とかじゃなくてお前が金ズリでそのハピナスを回復させれば他の奴は消えお前の頑張り次第でさらなる援軍を呼ぶことができる
つまりお前にはハピナスオーナーの資格はない ハピっていつも思うんだけど2500もCPあればとりあえず置物にはなるでしょ
CP低いハピだからって余裕だろって連打してるとやっぱ結構時間がかかるなってなる
3000超えの強さも別格ではあるが
やはりハピは他のポケモンとは比較にならない体力あるから
2500でも時間はかかる
>>796
バカかお前は
カンストハピナスの2週目のCPを言ってみろ
わかったらそのゴミどけて俺に置かせろ カンストハピはジム争奪戦のときぐらいしか置かんわ
最初の1匹がどのレベルかで3000以上置くか、腹減り修正前から塩漬けの2700〜2900置くか決める感じだ
>>798
無理して置かずにそのまま漬けとけ
俺に置かせろ >>799
お前がもたもたしてるから俺が置くんだよな
さっさとしろよノロマ >>798
カンストハピ持ってるのに、わざわざそれ未満を置く理由がわからん。
カンストは1体しか持ってないってこと? ID:zN0tGTBy0みたいな掲示板に張り付いてるような基地外ジム管理人が一番厄介だな
削ったら金ズリ投下してきて崩したら即効で崩してきて複垢で複数配置するような奴
何度も崩してると現地にきて威嚇するような危ないのが現実にいるからタチが悪い
>>801
手持ちハピはPL39,36,34,30,30,野生糞個体28,16
ハピに砂入れるのがバカらしくなったからここ2ヶ月ぐらい強化してないな
カンスト置こうがこっちが見てないタイミングで攻撃されたら数分で落ちるわけだし、レイドが発生したところで人が集まらないようなジムは2900あたりで十分だと思う
レイド前で防衛する気があるときだけカンスト置く 8時間たったジムは全力で崩す。
崩されたばかりのジムは手を出さない。
こういう紳士的なルールがあれば醜い争いは起こらない。
朝昼晩で赤青黄と時間を決めてしまう。
それではゲームにならんか。
>>803
野生糞個体もなんで取っとくのかわからんし、ゴミ個体だから砂いれねえだけだろw
イベント中に飴にしとけや >>805
人のボックスにいちいち文句言ってんじゃねーよカス
てめーのゴミ屋敷掃除しとけ >>803
なるほど。
自分は逆で、レイド前の防衛は金ズリ投入さえしとけばいいから、余程の低CPでなければカンストにこだわらずにハピ投入、
ジム防衛目的なら攻め側にできるだけ「めんどくさそう」と思わせる為に、カンストハピを置くって感じ。
手元にカンスト眠らせておくぐらいなら、置物にしといた方がいいかな、と。 先頭に3000越えハピいるとそいつだけ潰す
金ズリされたら面倒くせーからすぐ諦める
最近寒いからジムなんてそんなもん
>>809
連れとドライブ行ったときにサーチも何も無い状態で取った野生糞個体に思い入れあんだから口出すなや
どっちにしろハピ強化予定無いし まあゴミハピ置く奴はこの程度ですわ
無駄な長文無理な理屈でゴミ置く正当性を主張する
>>811
カンストハピ持ってないのにいちゃもん付ける方がゴミだろw ハピナスに飴砂突っ込む暇あるならCP2400〜2800あたりの攻撃種族値優秀なポケに突っ込むけどな
旧ジム時代にハピナスカンストさせた人もいるだろうから一概に言えないけど、今のシステムでカンスト3以上持ってる奴は偽装か馬鹿だな
>>813
> ハピナスに飴砂突っ込む暇あるならCP2400〜2800あたりの攻撃種族値優秀なポケに突っ込むけどな
そういう説は初めて目にしたな。
どんなポケモンをどんな理由で育ててるのか興味あるので、良かったら教えて。 >>814
育てても3100越えないんで仕方なくレイド用量産してますってことだよ >>813
例えば何?
ハピ4体カンストさせるやつは、定番ポケなんかとっくに複数カンスト済みでしょ。 ジム壊して自分のポケモン置くときPL39ハピを置きたくなる
PL39ハピがいるジム=硬いジムだからね
PL39ハピは3匹しか持ってないからジム4つ目崩したとき何を置こうか悩んでしまう
>>756
コメントサンクス
ハガネール置きたいんだけど
金ずり防衛するときに何故かハガネールばかり選ばれてしまい他のポケ触れない鬼門なんだよね。
ナッシーより確かにラプラス有りですね。
カイリューゴリ押し多いからラプラスでストッパーになれば >>765
ゲージ1より2ある方がウザいかな?
だから破壊光線だと避けやすいから楽
結構素人はぴょんぴょん何回も跳ねて避けてるの観るからゲージ多いシャインが良いと >>772
今のジムでカイリュー、バンギラス置く高TL観るとガッカリ感あるけど
ハピナスとかピクシーのフル強化カスタムされたのを観るとコイツ出来る奴だな?って思うわ ピクシーとかスリーパーとかクロバットとか全力強化してるわ。あとハガネールも。
>>817
堅いジムwww
じゃあ、先頭ハピだけ追い出してるオレも
少しは役にたってるのか TL40にもなってカイリュー、バンギ、ギャラドス置く奴は剥奪してもらいたい。
お前ら中身スカスカの雑魚にTL40名乗って欲しく無い
ジムでハイエナ付いた時に連打して置くと大体パンギかカイリュー
ハピ以外は何おいても同じだからな
少しは戦略じゃないけど何かできる仕様になればいいんだけど
パッと見てジムが大だと、中身を見る前にスルーするケースもあるからな
手っ取り早くジムを大にするのに3体目にバンギやカイリュー置くのは分かる
同じポケモン複数配置できればいいのに
もうCP順でなくなったから、以前みたいにカイリュージムにはならないだろうし、昔のジムみたいにハピナス複数配置されてた方が攻撃側もやりがいある
>>789
ラッキーの攻撃力なんてどのみちゴミなんだから防御HPがFなら耐久性は変わらないんじゃない?
防衛と話はずれるけど攻撃用のポケモンも防御が低いほうが被弾ゲージのたまりが多くなるし
何事も個体値100%が最適解とは限らないのではと最近考えるようになった >>830
個体値100じゃなくてもいいかもしれんが、最適解が100であることに変わりは無い。 >>829
cp変動なくしてやる気とは別にするだけでも変わりそうなんだけどな、やる気が少ないと1回で離脱とかにしてさ
何にしろ今のジムはバトルしてるのは最初の1人だけってのもなんだかなーと思うわ ハピナスオーナーって新しい概念だなおい
おれはラプラスオーナーだな
手持ちラプラスが無くならない限り、ハピは置かねえ
ラプラスが無くなったらカビよ
CPはなあ、その数値自体にこだわりがあるから減らさないで欲しいぜ・・・
相手のCPだって、パっとみればだいたいどれくらいか分かるから楽しいのに
減ってたら良く分からん
置くためにトレーニングが必要だった旧仕様はやはりハードルが高い
バトルを好まないひともいるし時間がなかったりすることもある
たとえ置き専でもまわりにきのみ与えることでジムの延命に貢献できる要素もあるから現在の仕様でいいと思うな
ただ置き専でまわりにもきのみを与えてくれるひとは多数派ではないけどw
あれなんでみんなに木の実供給しないんだろね
やる気満タンの方がジム寿命だって長くなるのに
そもそも砂になるの知らなかったりして
>>823
お前のような金ズリされたらすぐに撤退する雑魚排除に役立つよw >>836
たとえばカビゴンの飴が欲しかったらカビゴンにしか木の実をあげなかったり
歩きながら(あるいはバスや電車に乗りながら)大量の木の実を処理するには他のポケモンを選択する時間がもったいなかったり >>829
ハピナスタワーをそこらじゅうに建てるけどいい? シャワーズとかジム置きには良さそうだが実は一番もらえなさそう。
>>838
おれとか出来たばっかりジムなのにハート減ってると、何か気持ち悪いから絶対満タンにしちゃうぜ・・・ >>839
堪忍してくださいw
やりがいとか言ってるのはほんのわずかのお暇な方です >>840 あげるよ。上げないのは雑魚ポケとか自分で初回木の実あげない人のポケ 倒し難いポケモンには木の実をやる
そして金ズリ制限に引っかかりそうになったら自分のポケモンを倒させて
また置くw
>>841
わかる。
でも、CP3桁とかあまりにも雑魚ポケの時はスルーw 金ズリ使われると嬉しい
きず薬なんて捨てるほどあるから
23時30分くらいから壊しだして、金ズリくらったらワクワクドキドキが止まらない
これって恋ですか?
あとレイド開始前のジム争奪戦も楽しい
別にライコウレイド参加する気なくてもジム攻めだけ参加してるわ笑
俺もレイド参加しないけど争奪戦はやるなあ
あの焦燥感がたまらないぜ
>>848
恋するのは勝手だけど相手はコイン貰うために12時まで粛々と金ズリ投げてるだけだよ >>824
バンギは糞雑魚だけどカイリキーで脳死してる俺はカイリューいたら氷タイプ選ぶのめんどいからわりとだるい 30分以内にハピナスに金ズリ10個使わせて倒したら勝ち
できなければ負け
複数人で金ズリ防衛されたら諦める
複垢不正金ズリ防衛は死ね ← 複数人か複垢か判断が付かないのがもどかしいところ
カンストしたフリーザー使い倒したいからカイリュー置かれてるのは嬉しい
>>855
複数にやられなければまず勝ちのほうになるけどね
複垢氏ねってのは禿同 >>858
ハピガビラッキーは壁役だから自分のじゃなくても優先的に金ズリ投げるよ >>860
自分の以外にも金ズリ投げてるから複数人か複垢かの判断は難しいという話 >>861
金ズリ防衛相手に6匹全部とバトルする奴なんているのか?w 自分以外のポケモンに金ズリ使うのと
複数人か複垢かの判断は関係ないだろw
>>854
ただミュウツー使いたいだけだから
お前みたいにカンストハピ先頭に置いてくれると嬉々として潰すんだよ
防衛云々からはカンストハピなら3番手辺りがいいんじゃねって意見だよ
お前のジムとおつむは硬いって分かったから心配するな >>864
自分以外のポケモンにも金ズリ使うから複数人か複垢かの判断が難しいという話だが? >>866
先頭のポケモン集中攻撃して30分以内に金ズリ11個以上使われたら複数人か複垢
自分以外のポケモンにも金ズリ使う←これだけでは複数人か複垢の判断にはならない >>865
でも金ズリ使われただけで逃げ出すんだろ?w
やっぱ雑魚じゃねーかwww >>868
隣のジムに移るだけ
コインとか気にしないからジムに置きもしない
ハピカビ潰して飽きたら止める
まぁ、お前のピンクデブも可愛がってやるよ レイド前の陣取り合戦以外で金ズリ10個以上きたらけっこうwktkするねw
最近そういうケース増えたけど
直近だと2・3日前の台風の時だなあ
キチガイと深夜4時間以上バトった
キチガイ管理人に勝つにはそいつ以上にキチガイになるしかねー
部屋のソファーで寛いでTV見つつ、外で冷え込みに耐えながらスマホ叩いてる奴の姿を想像しながら金ズリ放るのは確かに最高だw
>>853
俺はカイリューには胃袋カイリュー
最近は、ギャラドスにはバンギ当てるかカイリュー当てるか地味に迷う。
選びやすい様に上位にカイリキー6体、かみかみバンギ2体、テルりんカイリュー2体、胃袋2体なもんで。 単垢で無駄に時間消費して金ズリ何個使わせたら!ドヤッ!とかアホらしいよな。
2台なら、どんなやる気マックスジムでも5分だぞ。まぁ5分で終わらせるにはそれなりの強化必要だからお前らには無理だろうな。
金ずりなんて時間の無駄なんだから2台でやれよ、2台だからこそ差が出るぞ。
まぁTL40になってからだな複垢は。
>>876
ライコウ使っとけ
どっちも楽に抜けるし、ラプラス挟まってても楽に処理できる
カイリキー兼ライコウ想定でナッシー置いてるジムあんまないからな
困るのはサイドンくらいだし >>874
何が最高なんだよ朝まで付き合ってもらうぞコラ?
>>875
ケンカ大好きだからよー
リアルで来て欲しいんだけど、様子見に来る管理人ってだいたい色白ガリガリかデブなんだよな
ハナシにならねえ つーかなんか個々のポケモンの防衛力に関して情報無いの?
スリーパーと戦ったヤツいない?
>>880
やだよw
こっちは日付け跨いでコイン確定させれば用済みなんで^^ そんなことより、ラキグライヤドランバンギムドー +ゲンガーorフシギバナ
誰かつくってスクショしてや
2900超えの未来予知エーフィ撮影に成功したぜ
あとで出す
都会と田舎ジムでは話が噛み合わないのは仕方無いんだよ。人通りが多いジム、山奥のジム。
位置偽装なら関係無いがね。昔のジムシステムだったら真剣に考えるけど、ジム崩されて帰ってこないとコインもらえない糞システムだから
あまりにも長期滞在はお互い困ると思うんだが?
レイド前のジム取り合戦は100%防衛が勝つな、崩すの無理だわ。
>>856
サイドンやゴローにも使えるz
いまや6000勝を超えた >>888
黄色は実の供給が足りずに崩されるのを結構見る。 〔拭く垢使いの40のジム防衛のやり方〕
ジムに3つ置いといて攻撃を受けると1つずつ守りを増やしていく
攻撃側は新しく置かれるポケモンが事前にわからないから負けるとでも思っているんだろうなぁ
フリーザー6000勝ってスゴいなw
手持ちの最強はFEFだけど俺もカンストさせようかな
おそらくカンストのエーフィvsカイリキー脳死
ダウンロード&関連動画>>
@YouTube
途中交代だから、カイリキーが冒頭打撃喰らってHP減ってるのとかが不確定要素だが
収穫なのは、エーフィもカンストさせると脳死カイリキー相手に
みらいよち出せるのが分かったこと
以前2800とやった時は技2出す前に双方死んだ
交代前がミュウツーだけど俺のじゃないから別に自慢じゃねー
そしてこのエーフィ、金ズリやったら2950くらい行ったから、100かもしれん >>895
カンストサイケこうせんエーフィ持ってるけどあんまりなんだね
2600チョイだから多少は差し引いて考えるけど
抜群だけど思ったほどは削れないという印象 >>889
まじ?
100持ってるけどめんどくさいから放置してる
カンストしておk? >>881
英語だがPokebattlerってシミュが参考になるぞ
そこでRankings>Deffender Rankingを選ぶ
で、レベルと回避パターンを設定し、回避の成功率も設定する
そうすると、いろんなパターンのシミュレーションを繰り返し
最終的に各ディフェンスポケモンに対して5種の相性最悪のポケモンを導き出す
そのうえで
その相性最悪5種相手の結果をもとにディフェンダーのランキングを決定する
PowerとPotionとTime to Winというスコアをもとに決めているらしい
デフォルトだとそれらにウェイトをかけて総合したOverallというスコア順
ちなみに、
40vs40(39じゃないのな)、回避なし(No dodging)で選ぶと
スリーパーはOverallスコアで20位、まあそこそこ上位という感じ ハピナス作るのは見た目CPより硬さ重視でHPと防御強い方が防衛向きだよね?
>>836
知らない人多いと思う
自分で置いたポケモンにきのみやらないと
マックスにならないこと知らない友人いたし
調べるの面倒というのもいる感じです >>898
それ使ってたけど、いつくらいから使ってる?
俺金銀実装時くらいだったんだけど、かなり速いほうじゃね?? >>900
だよね、俺も結構最近まで知らなかったし・・・ >>901-902
俺は結構前から知ってたけどあまり使ってはいなかったな
やや動作重いし英語だし
アタッカーや旧仕様のトレーニングポケのアタリつけるだけなら
ポケマピとかの日本語サイトで
1バトルごとにシミュすりゃ十分だと思ったので
ただこのスレ的には網羅的に計算してるPokebattlerのほうが便利だよね >>905
教えてくれてサンキューね
細かいこと面倒臭くなる年齢で、ポケバトラー使うような作業だいぶご無沙汰だったけど
言われてやっぱチョコチョコ調べた方が良いなって思ったよ >>856
フリーザーそんなに良いの?
未だにラプラス使ってるんだけど >>908
パルシェンか、全然強化してなかったわ
ラプラスは可愛いから手駒にしてしまう >>909
ぶっちゃけラプラスは遅い
フリーザーも少し攻撃力高いだけでたいして早くない
ルージュラが最速だけど脆すぎるからバランスをとってパルシェン >>893
カンストカイリキー持ってる奴がPL30以上のカミカミバンギ持ってねえわけねえだろ.............アフィか? >>813
結局、このトンデモ理論の答えは返って来なかったなw ほんと最近のアフィ野郎は無責任だわ
先も読めずに無駄なスレばっか建てるもんだからほんと害悪だわ
もう今さらまとめることないだろこのゲーム、、、逝っとけ
>>813
でもハピナス3体あれば3箇所に配置することで50コインの可能性が増えるから何体強化したって構わないと。砂と飴あるなら
3体3箇所各3時間防衛でいいわけだし >>915
全然トンデモ理論でもないだろ
TL40未満なんだろうなとは思うが
該当ポケはゴローニャ、カイリキー、フーディン、オムスター、ゲンガー、ハッサム、カイロスあたりか
ソロレイドや2人バンギとかやったりするんならハピナスよりこの辺りのポケモンの枚数増やした方がいい >>918
> ソロレイドや2人バンギとかやったりするんなら
なるほど、カンストハピ作るよりそういう特殊な状況の方を優先するってことね。
カイリキーはまだしも、ハピより先輩へ優先的に砂を突っ込むなんて、男気あるなぁ。 カンストハピなんて5体もありゃ地域で一目置かれるけど、それを撒き散らすのも次第に飽きてくるからなぁ。しばらくカンストラッキーで遊んでみたら
カンストスリーパーをハピナスカビゴンのあとに置いてみ
なかなかの防衛力
どーせそのうち伝説もジムに置けるようになる気がしてスリーパーの強化躊躇うわ
エスパーはルギア鉄板みたいになりそうで
>>924
テールポンプのルギアはかなりの暴力だよね
置物のためにハイドロポンプを育てるかどうか
砂との相談だけれど >>913
オメー何言ってんの?脳みそ腐ってんのかよ ナイアンは目先のことしか考えてナイアンか
不思議な飴はゲーム寿命を大きく縮めてしまったんとちゃうん毛
何も考えてないよね
脳天気アメ公とはいえ、向こうのゲームって優れたヤツめっちゃ緻密な印象があるけど
ナイアンは向こうでも評判最悪だからなあ
第三世代開始のその日のうちにボーマンダ&ケッキングコンプとか、なんの夢もチボーもない展開
クソっしょ
各々のトレーニングしたptをジムに割り振って置くようにすればキチガイ同士殴り合う殺伐仕様にならんだろうから
以前の仕様に戻せよ
>>930
無能の集まりだもの
グーグル左遷された人達でしょ? >>836
同時にきのみやれるのが10匹までだから >>934
エアプ?
前のジムで6体全部に餌やってきたら次のジムは4体しか餌やれないだろ
その次のジムは最初のジムで餌やってから30分経たないと餌やり不可だ 敵ジムの中を見るときまずチェックするのがハピナス
ハピナスがPL低かったり、やる気が減ってて低CPになってれば弱いジムと判断できる
ハピナスのいないジムなんて論外
つまり、ジムの硬さ=ハピナスの強さと言って過言ではない
何が言いたいかと言うと、強化してないハピナスをジムに置くな
あとはたく破壊光線ハピナスをジムに置く奴は無能
餌BANって30分100個だっけ?
某サイトを見ると60個らしいが
>30分以内にきのみを60個与えると「きのみバン」になり、エラーが発生します。
>「きのみバン」にかかると30分間きのみを与えられなくなるので注意しましょう。
>>937
前は60だったけど、いつかの更新から緩和されて100になったよ >>935
少し時間おけばあげられるじゃん。正確な時間は不明だけど。
隣接してるジムとかじゃなければ、2〜3ジムなら6個ずつあげられるよ。 ハピナスだけ耐久異様に強いわりに火力も結構あるのイミフ
他のキャラは火力を活かしきる前に倒せるのに
さっさと弱体化するか強キャラをもっと強くせい
完全死亡パラメータのすばやさをゲームに組み込めばハピカビ防衛も崩れるのでは
回避速度も考えたが、一番マシなのは「技2ゲージが溜まる速度」とか?
そうすればライコウとサンダースの区別もされるべ
>>939
30分以内にあげられるのが10体まで。
ジムが隣接してるとかは一切関係ない。 >>942
ジムが隣接してなければ移動時間がかかる、その間はきのみあげられないから、連続フラグが消えるのでは、ってこと。
ていうか、30分以内10体ってソースどっかにあるっけ?
上の方では30分以内に60個とか100個って言われてるけど、両方の条件があるとしたら
「30分以内に10体且つ60個を超えなければOK」となるから、1体に10個以上あげられることになっちゃうが。 >>943
木ノ実なんて移動しながら遠隔でやれるじゃん
10体云々は自分で試してみ
実際食わなくなるから >>944
話に割り込むなら、話の大元を確認してから、な。 >>943
はあ?
だからジムが隣接してるかどうかなんて全く関係なく、時間ファクターだけじゃねえか。
30分制限もしらなかったくせに偉そうなこと言ってんじゃねえぞ。 少なくとも1体につき1垢10個まで制限は時間経つ以外の方法じゃ解除されないんだよな
配置して木の実10連した奴が10分経たずに帰還
回復させてから次のジムに配置したら木の実制限継続だった事がある
スレタイと違う話題ですまんねw
>>936
ハピの技は何にしてますか?
カンストハピって倒す時何使って何秒位残りますか?
よろしくお願いします >>950
1体しか持ってないハピはその技です
そんなに早いんですね、まだまだ道のりは険しいですがガンバります >>947
日本語理解できない馬鹿は話に混ざって来るなよ…。 木の実ねえ
何個までなんだっけ?
そういうの全然調べてなくてよー
しかし実際100個頑張ってやろうとすると、意味不明なエラーに阻まれることが多い、だって
なんか役立ったかな??
他に何もしていない状態なら100個連続問題なく与えられるけど、ゴプラ使いながら裏でアイテムやポケモンを取得していると餌やりの画面でフリーズするよね
そうみたいねー
俺は個数すらちゃんと把握してなかったが・・・
ラキハピ殴ってての体感だけどサイコキネシスがシャインより交わしづらくてよく被弾する
思念シャインのほうが汎用性高いけどカイリキーストッパー目的でエスパー統一もありかな?
ハピナスの
はた社員じゃダメですか?(技マ1涸渇中)
>>960
確かに、社長よりサイコの方が出が早くて被弾しやすいね。
とは言っても社員はバンギカイリューに刺さるので、技マ使ってまでサイコにする必要は無いと思う。 >>964
ラッキーハピナスにバンギカイリュー出させる時点で仕事を果たしたとも言えそうだ >>966
ありがとうございます!「はたく」のままにします! >>963
>>966
ダメ、ノーマル技のはたくなんて刺さる相手いないし
攻撃弱いハピが弱い技使ってもぜんぜん痛くない ハピカビは薬の節約にはなるけど、火力低くて時間かかるから
アタッカーで使う気にはならないんだよなあ
シャインは出が遅く避けやすいが回数が多い
サイコは出が早く避けにくいが乱発なし
個人的には巷にあふれて完全に慣れてしまったシャインよりサイコの方がすこし嫌な感じ
>>969
カイリキー使ったほうが早く終わるじゃん ハピの技2にのしかかりきたら脅威だろうなぁ。闘ってみたいけどw
>>787
3174、3170、後は3000台4体だけど笑われてたのか >>974
だから、そういう奴向け&避けにくさでサイコもアリでは?って話だろ。
話がループしてるぞw シャインはありきたりすぎて避けるの楽だからサイコにしてるな
技スペケチってるだけだけど
ゲージ技は基本避ける前提だからなぁ
避け削りの蓄積が大事だから避けられやすかったとしてもシャインかな
社員のほうがいやかな。
サイコは一発撃たれると次が来るまで間があるが、社員は連発してくることもあるからやっかい。
クスリが絞られてるから、攻撃タイプのハピも再評価されるかもよ
>>988
需要と供給のバランスでしょ
使っても出ればなくならない
出なければ少しでも使わず済むよう節約する カンストハピナス4体は全部思念社員にした
FFFハピ置いて金ズリ防衛が一番楽しい
ハピ以外のポケモンに金ズリ投下されてもむしろ経験値稼ぎに利用させてもらおうと思うがハピだけは効率悪すぎる
2,3回金ズリ投下されたらそのジムは一旦諦める
>>993
FFFと同じハピナスは4つくらい種類あるからそれでも良し 金ズリ来るのわかったら一旦退却して10分後くらいに高速で落としたら上手くいくことが多い。
それでも金ズリ投げてきたら諦める。
>>999
金ズリ投げられたら近隣のジム落としてからまた立ち寄ってるな
lud20220925121703ca
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