昨日勧められてダウンロードしたけどまだ起動してない
おもろいの?
建築スピードがキチガイ化してるフォートナイトはもう新規の目無いからな
これって3人1組で戦うゲーム?
まことがYouTubeで配信してたけど楽しそうだったわ
13番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です2019/02/12(火) 10:36:43.39
Apex大ヒット
↓
Fortniteのユーザー激減
↓
Epicランチャーのインストール数も激減
↓
Epicストアがビジネスにならなくなる
↓
Steamにゲームが帰ってくる
↓
Steam信者歓喜へ
>>6
今は別々だけど
ps4,xbox,PCでのクロスプレイは可能になるらしい 早くソロ実装しないかな
あんま得意な方じゃないから少人数チームで負担かけると思うと手が伸びにくい
16番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です2019/02/12(火) 10:39:05.24
こういうのいいから楽しいお祭りゲーなんかないの?
60人以上でやるような
今ならApexインストールするとFIFAが500円とかやれよ
フォートナイトもPUBGも二流って感じのクオリティだったもんな
バトロワゲーは人いなきゃ成り立たないからサービス開始直後の瞬間風速良いだけじゃダメだろ
APEXはこれからが正念場。1年、半年後に期待
バトロワゲーは他のバトロワゲーから何人引き込めるかが鍵
PUBGはTPSだから壁の向こうが見えて待ちガイル有利なのが菜
29番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です2019/02/12(火) 10:46:19.73
EA系列かよ
さっさと倒産しろカス会社
遠距離からスナイプされて終わるってことがないのがいいわこれ
俺みたいにやらずにバトロワ毛嫌いしてた層も
部隊行動なら敷居低いしやってみたら糞面白いからなぁ
BFV、アンセムとバグや鯖関連で期待裏切られた後だったのもある
ボッチじゃ無理
知らない奴とチーム組まされて知り合い同士で組んでボイチャしてる連中に虐殺される
今までのバトロアゲーの改善点をよく考えてあるいいゲーム
チームメイトリスポーンあったり戦ったやつほどいい装備が手に入ったり何より無料
後は野良オンリーの鯖が欲しいところとランクマみたいなのが欲しいな
せっかくいろいろボイチャ無しで指示出来るようにしたんだからさ
すでにチーム組んでるやつらに無双されてるんだよなあ
このまま放置してたら短命で終わるぞ
ソロでインしても勝てんもの
なんでバトロワばっかりなんだ?
最初に食われる俺にはさっぱり面白さがわからん
建築の達人しかいないフォートナイトにはもう新規は来ない
apexのソロはそのうち確実に来るだろ
2PTに巻き込まれると置いてけぼりにされる、3人でやると面白いけど毎度集まるのめんどい
気楽にやれるソロのみとか用意してくれ
フォートナイトは色彩きっしょいしTPSだし建築いらんし
何で流行ったのか
今の時代プロモーションが優れてると売れるという好例だな
いやー今劣化してるけどそれでもフォートナイトのほうがおもしれえだろ
敵の9割は新規雑魚だから野良でも勝ちやすい
PUBGフォトナの数倍楽だわ
後はレルムみたいに改悪さえしなければ覇権あると思う…
>>18
また2142やりてーわ
一番長く遊んだBFシリーズだわ PUBGが流行ったのって俺みたいな雑魚でもダステルとかスタヌみたいなプロ連中に待ち伏せとかで勝てる要素があったからだと思うんだよ
でもApexはそんな要素はない。プロ連中は雑魚に殺される要素が少なくて腕前が素直に結果に反映されて楽しいだろうけど、雑魚は殺されるだけで楽しくないんだよ
だからこのままじゃプレイヤー減って終わり
PT組んでる奴らが野良を轢き殺すゲーム
野良はただの養分だぞ
雑魚の俺からすると
3人一組だと足引っ張るから胸が痛くなる
多数の一人か最初からソロなら気兼ねなく死ねるのに
俺には無理だった
TF2組からするとここのアプデは期待しない方がいいぞ
誰得ナーフに次ぐナーフで萎えさせたかと思えばサクサク遊べるのが良かったのに試合時間を無駄に長くして人を減らすクソアプデしかして来なかった
普通のバトロワは周り全員敵だから心臓バクバクするけど
こっちは分隊だから精神的にだいぶ楽なんだよな
Apexはもうちょっと俺のようなヌルゲーマーにも配慮してほしい
ソロモードは頼む
戦っても損しない構造なのがいいわ
既存のバトロワゲーのいいところだけ持ってきましたって感じが好き
まずもって単純なバトロワ自体が5ヶ月もすると
98人がボランティア化するシステムだし
常連勝利組に一矢報いるのがチーター(笑)というゴミシステムでは?
ソロでやりてーよな
知り合いとプレイしたけどまずはソロでやり込みたい
TF2といえばTeamfortress2やろが
略称乗っ取りやめてもらえます?
この前ダステルがプレイしてたの見たけど相手チームの方が武器もアーマーも圧倒的に強くてダステルが「硬え、相手硬え」「いい武器持ってんなー」しか言わないのに最後は勝ってるという雑魚抹殺ゲームだったわ
>>63
せっかく新しいゲームでソロか多人数チーム戦やりたいなって話さ フォートナイトはプレイヤースキル差が大きすぎるのと操作が複雑なのがな
apexはバトロワのいいとこ取りと、スキン手に入りやすいのと、vcなしでPTと連携とりやすいのが素晴らしい
仲間なんて降りて即死んで切断してく
実質ソロだから安心してプレイしろ
ソロ出来るようになったら終わるゲーム
キャラがチームゼンテイじゃん
FPSおじさん「こういうのでいいんだよ」
こうだからな
PUBGもfortniteも合わないタイプがハマってる
79番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です2019/02/12(火) 11:13:02.64
>>36
ただEpicランチャーとEpicストアがオワコンになるのは間違いないと思うが
今後はSteamの対抗馬としてはEpicが沈みOriginが上がってくるかもな >>76
ソロ有りになったら忍者とカラスしか使われなくなるな >>57
その運要素強すぎなのが原因でPUBGが衰退したんだぞ
てか60人しかいないしPUBGより圧倒的にドン勝しやすい
ソロは他バトロワと棲み分けするために入れないほうがいい気がする このゲームのエイムってなんか他のFPSと違うくない?
全然当たらないんだけどなんで?
>>83
PUBGが廃れたのはチーター多すぎだからだろ
一時来なんてチーター多すぎてプレイ出来ないレベルだった >>79
SteamやEPICみたいなマルチストアの対抗にEA ORIGINが上がるわけねーだろ
こいつアホかよ >>70
どこぞの配信者と周りのキッズは覇権覇権と騒いでたけどな スポーツ系FPSバトルロイヤルだな
SRも弱いので試合展開も早くてPUBGほど緊張しない
>>73
ロール制のあるゲームなのにソロとかお前馬鹿だろオーバーウォッチを1vs1でやりてえなと言ってること同じ 色んなゲームの良い所取りで且つプレイヤーが今まで不満に思っていた事達を丁寧に改善させている
特にあの臨機応変なスポットシステムは素晴らしい
何処かのBFとは雲泥の差
96番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です2019/02/12(火) 11:20:57.07
>>87
マルチストアの意味がよく分からんが
OriginはEA以外のゲームも取り揃えてるぞ?
そういうのがAccessで遊び放題になってたりもする
Accessのコスパ最高だしゲーム業界に定額制サブスクリプションが普及してきたら化けるかもな >>91
新作発表かと思ったら配信開始
和ゲーには無理やな キャラ数もっと増やしてよ
あとキャラ解放のコストも下げて
>>85
2,3発まぐれ当たりで倒せるゲームと違ってきっちり何発も当てなきゃ倒せないからじゃね
基本的にヘビーアモが強い >>95
跳んだり跳ねたりウルトみたいなシステムもあるって事?
途中で味方が生き返るシステムはいいなと思った >>83
バトロワが流行っているのは運要素が強いからだぞ
FPSの多人数バトルが流行るのも運要素が強いから
ガチ向けのFPSで成功したのなんてシージぐらいだろ >>101
スキルはパッシブとアクティブとウルトの3つ使える
全員がハンゾーみたいに壁登り出来るから大体のとこ行けて動すの楽しいぞ >>101
スキルとウルトがあるよ
物資降らせたり空爆したり分身の術使ったり フォートナイトはメジャーリーガーのダルビッシュがはまってぐらいメジャーだからな
あとこのゲームはフルパが強いな
野良だと20試合やって1位になるの3回くらいだったけどフルパでいったら2~3回に1回は1位取れるようになったわ
未だかつてアーリーアクセス無しでこの高クオリティなバトロワがあっただろうか
しかも無料
EAとんでもないな
野良とパーティ混在なら間違いなくすぐ過疎る
無料ゲーの最初だけ勢いある瞬間風速はあてにならない
>>111
言う手も後発だからね
他のゲームの不満点を一つ一つ潰していった結果じゃね?
BF5とどこで差がついたのか 始めたばかりだから武器の特性とかアタッチメントの組み合わせが全然わからん
>>113
後発でクソみたいなクオリティのバトロワ山程あるんですけどw BF5がコケてアンセムも危ういEAを危機一髪で救ったな
三人でチーム組まなきゃ駄目なんだろ?
ゲームの中まで責任感感じてプレイするのは疲れるよね
まだチーターいないから楽しいだけだよな
後数週間もすれば毎試合チーターを見ることになって一気に過疎って終わり
連休張り付いてやってたが
開始時以外運要素ねえ実力ゲーだからなー
しかもマップの広さの割に最大で20チームだから
基本3VS3の遭遇戦で完全実力制
バトロワってよりトーナメントでのし上がってく感じ
しかも倒した相手のパワー吸収してく感じ
金装備やばすぎでしょ
これでバトロア成功したら
BF5もう終わりでは?自社でトドメ刺してて笑うわ
フォートナイトに飽きたフォートナイトストリーマーがリスナー引き連れてやってるからな
フォートナイトは野良マッチの建築レベルが上がりすぎて圧倒的多数派のnoobが息してない
フォートナイトは今後方針ミスるとやばい
競技性重視のレギュレーション
下手くそでも心が折れない程度に勝てるお祭りレギュレーション
の2つは住み分けるべき
初心者の俺は殺されるだけで何にも面白くなかった
連敗してたら内部レートとかで下手なの同士でマッチするようになるのかと思ったけどそんな気配もなかったし
ただただ下手くそは狩られるだけのゲームなのか?
ぼっちと固定VCPTじゃ難易度が雲泥の差だし
その事実に気付いた奴から消えていくから直ぐに廃れていくと思うよ
>>117
責任というより役割理解してればそれでいいんだけどな >>92
ロールとか本気で言ってんのか?w
スキルなんてオマケでしかないんだが ドンパチゲーってバトロワばかりだな
最近バトロワモートついてるのばかりじゃね
>>126
なんで
WW1→現代戦→WW2にしなかったのか?
ガイジが突き抜けてるよな
それだけで良かったのに ソロとスクアッドとかモードが複数ないからマッチングがさくさくでいいね
>>128
煙幕撒けるおばちゃんが強いぐらいで後は何でもいいよな あと1月もしたら
野良で熟練者と初心者が一緒にプレーするんやろ?
野良とパーティーマッチング分けてくれんかな
野良でも楽しいからやれるわ
同じようなのばっか流行ってるな
そろそろクエイク3みたいなのもやりたい
野良でもみんな普通にVCしてくれるから普通にチャンピオン取れたな
>>126
じゃあ人におすすめできる良ゲーかと言われたら
首をひねるだろ?
つまりは駄作 実際楽しくてやってるけどみんなこれに金落としてタイタンフォールのちゃんとした続編作ってくれる事に期待してる
Apexと聞くとCSGOプレイヤーを真っ先に思い出す
>>122
現状ではそういう状態
だからランクマッチ入れるなりしないと廃れると思う ランクマ来月来るんだから流石にパーティとソロ別れるでしょ
>>144
どうだかなあ…
タイタンフォール好きでやってたがここのアップデートはクソばかりだったよ これTwitchと提携して、ストリーマー引き連れて公式大会やるから盛り上がってるんだよな
それが終わったらどうなるかだな
fortnightはネイマールやグリーズマンもやりこんでるみたいだからなー
>>144
分ける意味がわからんのだが
一緒に決まってるやん ぬるいチームとか野良はあと一ヶ月もすればまったく太刀打ちできなくなる
でもうまい人のプレイを見てる分には展開がスピーディーで楽しいし
e-sportsのために生まれたようなタイトルだな
ゲーム配信者はこれやってれば半年は安泰
>>140
3(新作)は作ってません!発言でぶっ叩かれて次の日に外伝作ってますと言ったEAを信じろ バトロワゲームは待ちと漁夫の利狙いが定石で性に合わない
よく出来てるわ
これで無料なんだから有料のバトロワは死ぬな
色んなFPSやバトロワ経験者がやってるゲームに飽きて集まってるから
同じ初心者でもエイムや立ち回りに雲泥の差がある
上手い奴は少し慣れたらもう上手い
最初ジブラルタルのバリアをウィンストンの気分で張って中から攻撃したら笑った
>>152
お前がエイムゴリラなら真正面から叩き潰せばいいじゃねぇか
そりゃ雑魚なら待ち伏せと漁夫狙いしかないが >>152
これはガンガン攻めて略奪してった方が有利になる またSwitchハブ
ほんと存在価値ねーなこのゴミハード
マッチングシステム搭載の無料FPSがこれだけ盛り上がってるの見るとTF2ってもっとやりようあったように思えるわ
steamに胡坐掻いたピザはちょっと反省してほしい
>>126
FPS勢なんて半分以上は代わり映えのないFPSを惰性でやってんのよ
そのFPS勢の中で特にBFしかやらない層はそれが顕著
マップを見ながら敵の位置予測して味方と戦う事が身に染みてるから
スポット無くなったらそれはBFでは無い
反射神経や動体視力そして何より集中力の衰えた高齢BF勢がそれでばっさり切り捨てられた ちょっとやったけどジャンプとスライディングがあって
ガンガン三次元に動くから本当に腕に直結する
昔やったGANTZ思い出した
>>148
え、わからないの?w
LOLやCSGO,OWやら分かれてるゲームばかりだから何故なのかちょっと考えてみ 物資が本当に貧しいから他人から奪うしかねえ
PUBGみたいにゆっくりしてたら食われる
つぇえやつはどんどんレベル上がってマッチしないから
そんなにマッチ格差感じないわ
>>133
これだよな
マッチングからプレイ中も全てサクサク ソロないの?
乱視+中華製安物無線マウス使いの俺でもやっていいの?
switchはスマブラ専用機だろ
何を期待してるんだ
PUBGみたいにパーティ隔離があるわけでもない
ソロはおそらく来ない
というのもゲームシステム的にロールゲーだからソロ追加はできないんじゃねーか?
オワコンの未来しかみえないわ
アーマー最大の状態になったら10〜11発当てないといかんから
今まで経験したFPSのなかで一番硬い
PUBGよりもサクっと遊べて気楽なんだけど、その分勝った時の興奮度も控えめなのが何とも。
あと公開当初のドンパチお祭り騒ぎな感じが落ち着いて皆勝ちに来るから銃声とかほとんどしなくてPUBG同様暇な時間が増えてる
今年はfortniteの年かと思いきやこれだから面白いね
pubgももはや風前の灯火だし
野良だと下手すれば1人の方が戦いやすいまであるのは笑える
早々に2人やられて即抜けされる時あるけどそういう時はガン逃げ&アルティメットが上手く行けば1位取れるっていう
まぁ相手チーム3人の時は確実に負けるがな
実力ゲーって言ってる雑魚ほど漁夫の利狙いで凸るしか勝ち筋ないぞ
回復が優秀すぎて一回体制建て直されると勝ち目ない
後は投げ物なげるかウルトブッパしとけぃ
>>169
敵を倒す倒さないじゃ無くて、役割理解してれば良いんじゃね epicはもうキモオタ相手のシングルプレイゲームは作らないとか調子に乗ってたから痛い目見てほしいわ
フルプライスの癖にバグてんこもりクソゲーのBF5より無料のapexのがバグも少ないし快適で面白いんだよな
シュラウドですら二人相手にしたら普通にやられる世界
EAって日本のソシャゲ会社以上に課金えげつないイメージなんだけどこれそんなことないの?
>>186
全キャラ解放するには課金か相当レベル上げないといけない
あと3月にバトルパス解禁するってさ >>186
今の所課金するならアバターくらい
SWBFのルートボックスでクソ叩かれたから今後はルートボックスやらないと公言してたはず >>178
エイム力皆無でも迷惑にならないならやってみたいな やったけど忙しいわ
PUBGみたいに暇なのがいい
窓際で第三者視点カメラで外をうかがいながら別の事できるし
>>186
ガチャあるけど魅力的なスキンが無いからな
あってないようなもの リアル好きの外人がなぜバトロワという非現実にハマるのか?
Pubg、Fortniteで感じたストレスが全くないわ
マジで完成形だろこれ
バトロワとかどうでもええねん
俺は痛みに耐えられない!がやりたいの!
野良VC無しでもそこそこ連携出来てることが多いから
野良専用モードありゃぼっちにも優しいわ
>>190
>>195
>>191
ありがとう、試しにやってみようかな
>>191
それがFIFAがいまだにエグいんだよ
フルパッケージ買わせた上に1000ドル以上突っ込むユーザーが海外にも大量にいる ケインコスギが遊んでるの見たけど結構面白そうだった
降下地点決める役やりたくないなあ
連休中にやってたけどおもしろい
初心者でもまあまあ楽しめるのがいいね
フォートナイトは韓国人がすごい勢いで殺しに来るからやめた
キャラスキンをもっと攻めたものにしたら売上変わっただろうに…もったいねー
また同じくらいの期間たったら別のゲームの似たようなのが流行ってんだろうな
Fortniteが一気にオワコンになるとは思わなかったw
>>13
Steam信者はこのゲームもできないのか・・大変だな これ元々タイタンフォールとして作ってたんでしょ
タイタンが不要だということに気づいてしまったんやろな
これじゃあタイタンの存在価値はないって宣告してるようなもんじゃん
出勤ギリギリまでゲームやったの久々だわ
行ってきまああああああああす
このデザインでソロになったら
漁夫の利プレイが増えて中盤以降はリング縮小に合わせて移動する
他のバトロワと同じになるな
分隊ならハイティアアイテムエリア
ケアパケを狙って攻めのプレイができるが
バトロワ系初めてだけど、降下後すぐ武器拾いに行くけど既にもぬけの殻か武器以外のやつしか拾えなくて開始5分ぐらいで死ぬ
他の奴らなんで降下後すぐ強武器拾えんだよ
>>215
いまは知らんけどオレがやってたときはバグがひどくて
空爆エリアだから家の中にいるのに遠くの爆発で死んだり
籠城ハメしたいのにドアが勝手に開くから
閉めに行くと車にひかれて死にましたとか出た 2戦やってアンインストールしたわ
マラソンしてるだけだしキルの爽快感もないしただのクソゲーじゃん何が面白いんだよ
仲間の中国人二人がずっと引きこもってるから急襲して銃乱射してビビらしたら中国語でクッソ切れてて笑った
コミュニケーション取りやすいから野良でも楽しめるのがいいわ
後はPTと鯖分けてくれれば
>>160
逆にスイッチがハブられてないソフトの方が珍しい
マルチで出てるソフトの2%いくか行かないか >>139
良ゲーでも駄作でもないって意味でしょ
なんで二値思考になるの?w >>225
武器が置いてある場所のパターンあるじゃん
まずは降下中に周りに敵居ないか確認しておいて仲間と別れてあさりに行けば良いんだよ チーム不可のマーシナリーとかあれば野良は戦いやすくなるだろうけど
バトロアゲーでモード分けすぎると過疎にも繋がるからこのままでいい気もする
つかピン挿し指示が豊富だからボイチャできないコミュ障もだいぶやりやすいゲームの部類だよこれでも
フォートナイトやってた有名な配信者がみんなやり始めたな
面白いし、フォートナイトより動画映えするのも良いよね
デュオならまだしもソロは即死でつまらないだろ
これ勢い的にPUBG勢も乗り換える覇権ゲーになりそう?
CODは結局失速したけど
ブラックアウトも基本無料だったら
流行っただろうに
野良でやったが仲間のケツ追いかけるだけで詰まらんかったぞ
すぐ廃れるかもしれないけど基本無料だから盛り上がってるうちにやっとけばいいんだよ
apexが出た状態でPUBGやフォトナやる奴はただの情弱だろ
FPSは基本やること変わんねえから新しいタイトルにみんな流れるんだな
>>120
タイタンフォール2爆死で後がなかった連中らのだから仕方ないね 段差をかなりよじ登れるし落下ダメージもないからストレス少ないよな
動かしてて気持ちいいのはそれもあると思うわ
よくわからんけどどのキャラ使えばいいんだ?
野良でやっても意思疎通が難しくてウロウロしてる間に二人倒したくらいで死んでしまう
こういう系はじめてでよくわからん
一緒にやる仲間はどこでみつけるんだ?
>>237
ブラックアウトは最初から無料にしておくべきだったな
Apexが出たあとにもう誰もやらないだろうし PUBGはチート問題も解決したの?
4キロ先の山の向こうから追尾ミサイルみたいにUMPで撃たれたら勝てるわけ無いだろ
>>238
引率してくれる奴の観察して自分が率先して動けるようになるまでやれやハゲ なめんなハゲ FPSということを差し置いてもPUBGやフォトナより国内でも流行るよこれ
ワンパンマンのキャラパクったろ
忍者風な見た目しといてルーツは忍者じゃないし
これこそ文化盗用だわ
VCなくてもそこその連携とれるのも大きいな
ソロ専門の人も入りやすいんじゃないか
やはり基本無料は正義
しかもこのクオリティだからな敵うわけがない
コンシューマ版も盛況なんだろうがよくこれパッドでやれるな
エイムはまだしも装備漁る時のカーソルもスティックって頭いかれてるだろ
チーミング最強なんだろ?
ぼっちモメンには縁のないゲームじゃん
>>257
PTじゃなくてもVCなくても勝てるやん
毎回は無理だけどPTだって毎勝は無理だし
むしろ、多少下手でも連携崩さなきゃ
勝てる神ゲー 今がピークで人は減るだろうけどフォトナに戻ることはなさそう
フォトナは新規お断りレベルのゲームになってしまったからな
上手い人の配信見てる分には
滅茶苦茶爽快感があって面白いわ
下手な人にとっては地獄だな
お前ら本当はMMOやりたいんだろ???
ログインしてギルドチャットで「おいすー^^」 「こんちゃー^^」
って言いたいんだろ??
今覇権のゲームは全て基本無料 課金で強くならない
apex fortnite lol
今はリリースしたばかりでお祭り感を楽しめるが
セオリーが確立されてそれが浸透したらギスギスゲーになりそう
バトロワって市場が育ちきった後の参入なんだから初動が伸びるのは当然だろ
>>262
野良で連携なんて無理
大体レイス即ピの単独行動マンがいる マラソン無理
タイタンフォール作れよ作ってください
>>268
lolは課金無しで全キャラ集めるのほぼ無理だぞ shroudの配信だとチャンピオンにならない時が稀ぐらい実力勝負になってて面白い。
そしてレジェンドがどれもかっこいいな。
>>269
まあどのゲームも大体そうよ
最初期は過熱してるけど動きが洗練されるにつれてだんだん冷めてく >>273
待ち続けたのに、いつのまにかフロンティア戦争終結してて泡吹いたわ リスポーンのアプデはクソまみれだからな
今の状態が一番いいまであるぞ、震えて待て
バンガロールの爆撃も適当投げても結構当たるから初心者にも扱いやすい
>>271
楽しかったのはランクマ実装されるまでだった >>272
別に無理じゃねー
地雷の有無は運だろ
現にソロで勝ててるし
フレがいるときはVCありでやるがそれぞれの面白さがある バトロワが何でそこまで流行るか分からん
最初に武器探して防具見つけて広大なマップから敵見つけるなんて面倒でしかないだろ
プレイしててストレス少ないのがいいな
崖も簡単に登れるし
マッチング早いし
動体視力やらが衰えたオッサンでも出来るか
フォトナは若者じゃないとあんなん追いついていけないわ
フォートナイトは建築という特殊技能を求められるのが嫌って人種がかなりいることが分かった
これepicはやばいかもな
まあ今がピークなのは間違いない
そのうち固定面子だけになるだろ
>>289
配信しやすいからだろ、FPSだと見せ場が無くてダレる
有名な配信者がやるとみんながやる 早漏杉やろJK
10日天下程度じゃ流行ってるとは言わん
半年後もフォトナと並ぶ二大バトロワゲーになってれば本物や
>>13
epicの囲い込みがなくなりゃなんでもいいわ 漁夫の利狙うプレイでもない限り、純粋なFPS力が必要だぞ。
>>294
あいつらの本体はUnreal engineだからやばいとかない プレイヤー数おれも入ってるんだろ?
チュートリアルで辞めたぞ
バトロワの設定があの小説が元になっているとすれば、社会的にまずいだろ
フォトナできないからPUBGしてたゲーム下手くそ共が一斉に乗り換えてて草生えた一生チーターとPUBGしてろよゴミ
めちゃくちゃステマ居るな
EAが金払ってばれないように他バトロワのネガティブレスしてる
これ仲間のシグナルに応答するのってどうやるんだ
たまに「OK」とか「ありがとう」とか言ってるやついるじゃん
あとカラスの索敵スキル範囲狭すぎワロタ
あれのせいで寧ろ断して返り討ちにされる
フオトナとは比べものにならんぐらい爽快感があるんだよなあ。
一生マインクラフトしてろよw
PS4でやるならPUBGより断然APEX
全てが上回ってるわ
PUBGはめ撮り取り回しが悪すぎる
>>307
AKB峯岸スキン(謝罪坊主)ならあるぞ エイムに自信ないオッサンは回復役やるんだ
野良で2回チャンピオンになったがどっちも0キルで
仲間の後ろでコソコソしてるだけだった
戦闘狂が突撃して部隊まるごとぶっ潰してボロボロになって引き揚げてきたところを回復させて新たな防具を与えるの結構面白いよ
ナイフ構えると速くなるけど
銃だと並みのFPSくらいになるし
基本ちょっと離れた場所に敵がいるからそれほど振り向き系のaimは必要にならない
総合的には易しい範疇のFPSだし急激には廃れないでしょう
日本は別にして
>>312
仲間のマークの上からマークでok
アイテムにマークがある時は、欲しいって言葉になる
ありがとうは仲間が落としたアイテム拾った後下ボタン CODバトロワ→無料化に踏み切れずに死亡
BFVバトロワ→シングル優先したせいで開発が遅れて死産
バトロワ新作が自爆したせいでライバル不在なら売れるわな
>>312
文字小さいから気付きにくいけど
アイテム貰った時とか「『Hキー』でお礼を言う」みたいなのが表示されてるはずだぞ このコミュニケーション周りの仕様はバトロワに限らず他のゲームもパクってほしい
>>269
ヒーロー選択可能な3人のチーム戦だし
煮詰まってきたら間違いなくギスる
糞ヒーロー選んだり開幕のスコア見た瞬間トロール行為や試合投げる奴が出てくるぞ 強制3人組とかバリアとかでやたら硬いとか割とゲーム慣れしてる人前提なとこあるから勢いあるうちになんとかしとかないと配信者とかゲーマー離れたら一気に廃れそう
青コイン獲得の条件って何?
ドン勝しまくったほうが多くもらえる?
上手い人が勝てないFPSなんて存在しないから仕方ないね
なんというか、こういうのみんな好きなんだろなーって感じは分かるんだけど
こういうの好きになれないから辛いわ
ROEとかの方が好き
フォートナイトの移動速度面がもうちょっとクイックになったら長続きする大人数FPSになるだろうな
なんだかんだキーボードテクニックも必要な奴は求められる能力がさらに増える代わりに上達によって大分芸術的なプレイが出来るようになってやり込み甲斐があるようになる
Apex Legendsの挙動はキャラが硬いCoDでAimと立ち回り重視のみの面が大きいから
>>324
BFの定型ラジオチャットとかこれと似たようなもんじゃなん
敵の潜水艦を発見!! バトルロワイヤルゲームの集大成だろうな
2019年の覇権ゲーム確定
フォートナイトが完全に喰われたな
建築とかダサいしやりたくないわ
チーム内の強さが
5:4:1、4:4:2
でも割とCHAMPになれる。
テンポが早いから、負けても気にならない。
「はい次」みたいな感じ。
これはまずいでしょ
プレイヤーが縮小する戦場で最後の地位に立つために競うバトルロイヤルビデオゲームのジャンルは、その映画に触発され、その名前を取った。
[111] [112]ジャンルは2010年代半ばに人気となり、ARMA 3、Day Z、H1Z1:King of the Kill、Apex Legends、 PlayerUnknown's Battlegrounds、Fortnite Battle Royale、Call of Dutyなどのゲームが含まれています。
この映画のタイトルは、同様の物語の前提を中心に展開する、ビジュアルノベルのバトルロワイアルジャンルにも当てはまります。
[113] [114]例としては、Fate / stay nightシリーズ(2004年のデビュー)、Dies irae(2007年)、およびZero Escapeシリーズ(2009年のデビュー)が挙げられる。
https://en.wikipedia.org/wiki/Battle_Royale_(film)#Video_games_and_visual_novels ストレイフやれとかロケジャンやれとか味方の肩に乗ってブーストやれとか言われてるわけじゃない
でもスピード感はあるってね
いいことなんじゃないの
>>324
個人的にはmgo2のプリセット無線が理想だな〜
ツンデレとか好きだった PUBGとフォートナイトがダメだった俺がハマるくらいだからな
インベントリも管理しやすいのがいいわ
PUBGとフォートナイトは弾の管理がわかりにくすぎ
萌えキャラにしろとは言わないけどもう少しキャラの造形なんとかならんのか
男はそこそこ良いだけに女がひどすぎる
スキン集める気にならねえ
せめてOWレベルにしてくれ
>>344
一目で分かるからな
pubgのアイテム管理はマジでかったるい ジャンプ中に伏せ動作が出来て当たり判定を小さく出来るようにして欲しい
これとアイム力があることである程度の数の暴力や戦力さPSで拮抗させられる
倒せなくても逃げられるし
まあ1ヶ月後も同じこと言えるなら大したもんだよ
文句ばっか言ってるだろうな
FPSやってるやつってガイジばっかだから
後はフォートナイトから味方の撃った弾頭に乗って移動することが出来る部分をパクろう
>>322
公式の発音的には(エー/エイ)ペックス >>344
弾の管理やアタッチメントのセットなんか取れば勝手にやってくれるからな
非対応アタッチメントや弾薬はパッと見て判断できるようになってるし
UIも一見ごちゃごちゃしてるように見えるがこの手のゲームで一番わかりやすいと思う それなりに走ってジャンプして撃つというだけじゃプレイ中の入力動作が画一化してくるから
CSGOにもバニーホップがあるようにある程度キーボードテックニックが必要な小技の要素もシューターには入れて欲しい
立ち回りや反射神経とアイムだけでも長続きしない
20チーム制で割と簡単にチャンピオンになれるってのも
初動の評価の良さに貢献してそうだな
どうせすぐ飽きられるだろ
イナゴ相手に商売してるようなもん
落下ダメージが無いことで打ち上げからの大胆な移動が出来るのは強みだからこの動作中に何か撃てるようにするか
落着の瞬間からノーモーションで武器を撃てるようにして欲しい
あとは壁が多いマップだからタイタンフォールみたいに壁走りアクションの追加
バトロワの完成形なのは間違いない
あと必要なのは
・野良と固定PTを別々にする
・レートマッチング
この2つだけ
MMORPGでもナイトオンラインって奴が
スキルキーを押した後に通常攻撃キーを押すことでスキルの発動モーションを即キャンセル出来てすぐに次のスキルを撃てるとか
それを移動しながら打てるっていうバグがあって運営がそれを公認したことで
敵の回りをぐるぐる回ったりすれ違いざまに2~3発スキルを打ち込むっていうキーボードテクニック必要なゲームになってたりするんだが
こういう面を増やして欲しい
フォートナイトもキーボードテクニック必要な建築要素は立ち回りを更に多彩にして数の暴力もある程度PSで相殺出来るから最高に近い
これでジャンプ撃ちだけじゃなくBF2初期みたいにジャンプ伏せ撃ちやジャンプ伏せ移動が出来たて移動速度もApexくらいの速さなら最高なんだが
落下ダメージなくて上下に自由に移動できるのがでかい
鈍臭い自分は分隊に付いていかないといけないという焦りが結構辛い。
移動が速いから漁夫が漁夫を産み大乱闘になるのが面白い
あとは発射した後にクリックし続けるとマウスで弾頭の軌道をある程度誘導か制御出来るロケットランチャーが欲しい
芸術的な長距離スナイピングが出来るし乗り物要素が追加されても対抗手段を持てる
物陰に向かってジャンプしながらジャンプ中に敵の方を瞬時に向いて撃って
物陰に隠れてノールックで敵に弾頭を当てるようなテクニックが出来るようにして欲しい
>>356
色々書いてるけどアクション足したら敷居が高くなるからな
そうなると脱落してくし新規も避ける >>362
バトロワやってなくてFPSぼちぼちくらいだがまあまあ勝てる リスポーン付けたのが発明だよな
一人二人死んでもリカバリー出来るから戦闘回避一辺倒にならない
まぁ中華チーターを排除できないところから不平不満が始まって
結局最後までそれが続くんだろう
静止状態から動きが激しくなるほどマシンガンの集弾率をARMAやBF2142並に悪くして
リーン撃ちも出来るようにして欲しい
全てのカオス要素を詰め込んで非常に忙しいゲームにするべき
>>372
オンゲはその最初が一番大事だから
新作がどんどんリリースされる中で悪評立ったらもう終わり shroudの視聴者数13万人超えてて笑ったわ
ninja超えの大バブル来てる
タイタンフォールのロボなしみたいな感じ?
それならちょっとやりたい
>>348
八割は辞めるだろうね
理由はマップ飽きたとかそんなのがほとんどかなって気がする
チーターが蔓延るだろうからそれで過疎るのはあるかも
PUBGはほとんど文句はチーターだったから変な文句は無いんじゃない?
それでも5、600万人やってるなら充分だと思うな フォートナイトみたいに一日中やってる社会不適合者が
ほとんど勝つゲームよりはるかにましだよ
小学生の甥っ子がフォートナイとのスキンに課金しまくってたけどもうこのゲームに移行してんだろうなあ
実際apexの方が出来が良いから移るの分かる
fortniteはどんどんゴミ化してるしファン層がガキ臭くて気持ち悪くなってきたし
クリエイティブモードはModっぽいので良い実装だと思う
イライラ棒的なものばっかり作られてるけど
ガチ系の上手い人はフォートナイトがいいと思う
まぐれが起きにくい
>>305
いやFIFAやってるから言ってるんだが >>14
CSパッド勢がPCマウスにボコボコにされそう 索敵が可能で篭りにくいシステムだから
あえて飛行機やジェットパックみたいなのを実装して高所に昇って籠城しやすくして欲しい
グレネード系の投擲武器ももっと増やして
建築とか勘弁な仕様じゃないのが良いな
無料とは思えんし
>>385
あれみたいに建築で小休止とか出来ないから多対一はまず勝てない >>381
今の小学生ってフォトナとかPS4でやってんの?やっぱSwitch? フォートナイトについていけなかったプレイヤーたくさんいるからそういう人には需要あるんだう
知り合い同士でチーム組まないと速攻で狩られるからやってられん
荒野行動だよやっぱ
プレステに関してはフォートナイトは難しいしPUBGはゴミって事でエイペックスが1番だと思います
PUBGもやるけどね
両方やるとリロードで混乱しそうだけど
タイタンフォール3は諦めた方がよさそうですね……
2出た時も奇跡かと思ったし仕方ないのか
1番影響うけるのはanthemだろうな
これより先に出さなかったのはやばい
なんなら延期させた方がいい
この手のはチーターや廃プレイヤーが出てくるまでの今の時期が一番の盛り上がりだろう
捨ててある戦車やAPCに2~3人乗れるようにして欲しい
一人は運転と主砲でもう一人は機銃役で
一人で乗った際にも数字キー等で座席を即変更出来る感じで
ついでに相手の銃弾は装甲にちびちびとしか効かずこちらは機銃を一発でも胴体と頭部に直撃させたら即Eliminate出来る仕様で
相手は正面やAPCなら側面の小さいハッチにライフルやロングボウを打ち込めば当たるしという仕様にして
乗り物に乗って無双してるような奴をこっちのスキルでぶっ殺した時が一番やり甲斐を感じるんだ
遠距離の打ち合いなんて発生しないから
SR使うヤツが全くいないのがいい
ある程度やったけど、フォートナイトの凄さを痛感させられただけだった
apexは結局エイムだけだから建築みたいに上手くなっていく伸び代がないし、バトルパスのようにエンジョイ勢のモチベになるものもない
バトルパス実装されたとしてもFPSだからスキンほぼ意味ないし
早くソロをって意見も多いけど、ソロ実装したらそれこそ凡庸なゲームなのがバレるだけだと思う
まあもって2ヶ月じゃないかなあ、1か月もすればフォートナイトが再び上回るとはず
>>377
操作感とかそんな感じ
動いていて楽しいよ ガチの打ち合いがシールド&HP&数勝負になるのを避けるために
ジャンプ中にZキー等で立位と匍匐姿勢の即座切り替えが出来て
ジャンプ匍匐状態で撃てる仕様にするべきだな
スライディングで滑り込みながら即座に前方に向かってジャンプ匍匐して
とびかかり移動しながら撃ち込めるようにしたり
匍匐やニーリング姿勢と立位をグニョグニョする切り替えられるだけで全然違う
>>407
そりゃそうだ
出会い頭に挨拶とか名乗り合いでもしたいの? shroud 毎日10万集めてるからな。
何より本人が超楽しそうにプレイしてる
スライディングで滑る距離をもっと長く出来るようにして
スライディング中に最近のCoDやVanquishみたいにスライディング撃ち出来ようにするといいと思う
キャラが硬いし武器の弾薬が枯渇しやすくて
ハンドガンや素手を普通に使う接近戦が起きる状況は面白いと思うんだが
相手複数がマシンガン持ってたら勝ち目が無さ過ぎるのは何か緩和策が欲しい
PUBGとかいうゴミ
無料野良FPSレベルのグラで有料ってなんだよ
あれ10年前のゲームだろ
>>402
大体同意
伸び代はむしろパーティーの連携力だと思う
個人のスキルはフォートナイトやる方がやりがいはあると思う
間口が広くてあんまりエイム力ない人はこっちって感じで棲み分けられたら良いかなと
雑魚狩りばっかになったら結局下手な人はいなくなっちゃうかもだが 素手の威力をもっとあげるとか威力の高い近接武器を実装するとか
確殺モーションの導入をもっと条件緩く短くするとかして欲しいな
ぴょんぴょんジャンプしてスライディングして一気に近付いて適当にジャンプしながらすれ違った瞬間に
素手でボコボコにしていくようなプレイも運が良ければ出来るようにして欲しい
>>411
できるじゃんスラ撃ち
tfシリーズは基本腰だめ精度いいから余裕で当てれるぞ 爽快感が全然違うだろwww
移動も倒した時の気持ち良さも一線を画してるわ
フォートナイトの建築上手い人はどのゲームも上手いやろな
>>35
野良でも全然優勝できるぞ
指示とか意思疎通がR1だけで簡単にできる >>410
このゲームどうやったら面白くなるか開発陣がシュラウドにアドバイス貰ってたりしてたしな
まぁ正解だったわけだけど >>416
斜面降りてる時じゃなく平面でのダッシュ的なスライディング時だぞ
もっと距離長くするか元からタイタンフォールみたいにスライディング後のジャンプ加速で前方飛込みたいなのが出来るようにして欲しい
もっと一気に距離を詰めたり逃げられる要素が欲しいんだ OWも一番盛り上がってるときに
ソロキューすら実装せずに過疎ったゴミゲーだしなぁ
撃ち勝てないやつはすべての感度を7以下にしろ
エイムアシスト効いてめちゃくちゃ当たるぞ
>>402
FPSでスキンほぼ意味ないってのはそうだな
まず自分が見れないとつまらん、ゲーム中にしっかり見てくれる他人なんてどれぐらいいるのか……
上手くなっていく伸び代がないってのも多分そうなんだろうなと思うし スライディング中の好きな時に普通のジャンプより勢いあるジャンプ出来て
更にジャンプ中に匍匐姿勢取れるようなら最高なんだが
スライディング開始直後にジャンプしてすぐ伏せて着地した瞬間にまたスライディング→ジャンプ→伏せ
と繰り返すことで当たり判定を小さくしながら移動することが出来て数の暴力をどうにかする余地が生まれる
相手パーティもこれを繰り出してくることで乱戦になる 動作の見た目がリアリティ無さ過ぎるがスポーツ系要素あるのは滑稽な動きしててナンボ
PC版だけでも実装してくれ
>>78
レジェってざっくりだけど兵科のスキン4種 今はみんな手探りだから野良でもある程度戦えるし楽しめるだろうけど、
時間が経つにつれ攻略が定型化してきたら、それに沿わないプレイヤーに対してストレス溜まりそうなのがなー
そうなっていくとそれこそパーティ組んでる相手には何が起きても絶対に勝てなくなるし、ものすごいストレスゲーになる未来が見える
>>215
PUBGは
Apexリリース前 同接85万
Apex出た直後 60万ぐらいで
今 84万でそんなに減ってないから
フォトナが食われたね 蘇生があるのがいいね
戦うのが不利になるいままでのバトロワゲーの欠陥を補ってる
間違えて送信してしまった
まぁレジェの数って全部で160〜200個位?
レジェ自体の確率が7%程度だから欲しいレジェを引ける確率って0.035%程度だよね
そりゃゴミしかでないわ
でも好きなレジェを確実に手にはいる救済処置があるからまだいい
>>386
FIFAが異様なだけでEAの他のゲームは現状課金要素無いぞ
Star Wars Battle FrontでPay to Winが思っくそ叩かれたからか
それ以降FPS系で課金ゲーは起こってない
BFVも今のところ課金要素無いしやるにしてもスキン課金のみと公式が発言してる ソロ野良でも優勝できるのがいいな
まさかのこの俺がw
>>410
シュラウドのスポンサーになってなかったっけ? fifaやってる奴からしたらEAってゲームだけで少し怖いやろな
俺はfifaで20万使った
連携取ってるパーティに勝てないのはどのゲームも大抵そう
フォートナイトみたいに建築で何か打開の可能性を出せるのはほとんど無い
一人で敵パーティをスキルと運次第で連殺出来る余地はもっと欲しいね
上手い人が殺しまくれる状況でも駄目だけど
少なくとも上手ければ3人相手にもダメージ食らいながらも逃げおおせられたり
運や状況が良ければ消耗しながら3人殺せたりするバランスが欲しい
立ち回りだけ過ぎても祭り感の消えたBFっぽくなってしまうよ
やっぱリアルよりのpubgとスポーツよりのapexじゃそこまで競合せんかったな
匍匐なんてこのゲームにいらないだろ
高所を簡単に取れるし看板や家の隙間が多いからゲームのテンポが悪くなる
anthemまでの繋ぎや
pvpはもうお腹いっぱい
PUBGはなんだかんだ元のARMAっぽい隠れながら索敵しつつジワジワにじり寄っていくシミュレーション要素が強いからな
バトルロイヤルをロールプレイングするゲームとしては集中するストレスがあるけど最も良いと思う
いらない子扱いされてるライフラインが強い
撃ち合い強いやつはブラハウよりもこっち使ってほしいわ
TfとBFとフォトナを混ぜた挙動的にもシステム的にも何でも出来る大人数系を出して欲しいわ
チーム戦とバトルロイヤルとモードは両方でFPSTPS視点切り替えも出来る
確かにPUBG勢もお試しで一時的に移るかもしれないけど
客の取り合いは基本無料のフォトナとだろうな
>>449
いらない子扱いなんか?
今見てるプロストリーマーが普通に使ってる スタヌが本格的にハマってるし覇権とるのは間違いないだろうな
>>431
全盛期は200万とか300万とか言ってたのに60万まで落ちてて糞ワロタ
ものは言いようだなw >>446
anthemこそやばいだろあれ
サーバーに接続できなかったりバグで言語選択出来なかったりと
Fallout76みたいな大コケしか予想できないんだが スタヌはAtlasにもハマってたけどあのゲームだめだったよ
>>453
codみたいな一時的な流行りじゃないといいけどな 最低でも壁走り出来るようにしてもっと意外な奇襲をかけられるようにして欲しい
全員突撃厨を強制されるようなゲームだから撃ち合いにもっと幅を
あとマップに移動ギミックだけじゃなく固定武器も設けるようにして
>>454
そりゃオンゲの人口は右肩下がりにさがっていくもんだろ
来月で二年たつのに未だに約三割、80万以上がやってるって大したもんだよ オワトナイトはtpsなのになぜか木とか壁とかを叩かないといけないゲームだから
shroudだけで視聴者10万人だもんな
これninja人気抜いただろ
正直タイタンフォールのまま100人なり3人20チームなりやりたい。
タイタン落とせよ。最初の1人はみんなで対タイタン武器で集中砲火や。
…でもタイタンはテストで駄目だったんだろ?信じられねーや。
同じキャラ選べないってのは賛否両論かもしれんが俺は好きだな
キャラ選の演出もなんか好き
>>459
パスファインダー使ってグラップリングで奇襲しろとしか…
そのためのスキル制のゲームなんだし PUBGの大元でであるARMAIIMODのDayZはそもそもサバイバルゲーだから収集的な要素が入って来るようになってる
この時からスタート時はまずアイテム集めという様式が既にあった
PUBGやフォトナとApexの違いはサバイバル的な戦闘準備の要素のクイックさだな
>>452
青山テルマは終盤になるほどゴミ
回復する暇もポッド落とす暇もない
ポッドが障害物になるからむりやり使えなくもないが キャラはTF2の戦術スキルが元っぽいしそのうち壁走ったり壁に張り付いたり空中で静止できる奴とか出てくるんだろうな
シューティング下手くそすぎてPUBGもフォートナイトもオーバーウォッチも1日ですぐ飽きたけど
アペレジェは上手い味方引いたらどんかつできるし続けられそう
フォトナから流れてるってことは本当はみんなあんなピョンピョン跳ねながらくるくる建築するようなダサい戦いしたくないってことだな
あんなダサいテクニックゲー傍から見たらつれえわ
すぐ廃れるよ
てか5chで宣伝してもおっさんしか居ねえんだから意味ねえよ
宣伝すんな
こっから3ヶ月くらいが正念場だな
リリースで流行っても半年以上プレイヤー数を維持できたタイトルはpubg、Fortnite、RoEくらいだった
まぁ基本無料だし長持ちしそうだね
ガチプレイになりやすいからネタ動画作ってる実況者向きじゃないよね
shroudはガンガンキル取っていくし見ていて面白いもんなあ
>>57
バランスあまりにも良すぎるゲームは才能あって上手い奴がずっと勝つだけで下手な奴が負け続けるだけだから大半の凡人には面白くないんだよな
世の中の9割以上の人間なんて才能無い凡人ばっかだから
格ゲーはどんどんクオリティ上がり続けてバランスよくなっていったがそのせいで凡人が勝つ要素が一切なくなっていって廃れたの同じだわな Qアビリティをもっと連発出来るようにすれば
レイスよりもパスファインダーを選びたい
あとジップラインも至る所に大量に設置出来るようにして
ShroudってCSGOのShroudだよな?
年寄りかと思ったら全然若くて驚いた
5年以上前から名前知れてたような
バトロワ系は運要素強すぎてつまらんな
雑魚がたまに勝てちゃうから雑魚には支持されるんだろうが
ゲームに慣れるプレイヤーが増えるに従って煙幕の奴とミラージュは使えなくなっていくと思う
逆に索敵の奴は終盤でのZスキルが強力すぎるのでアイム力ある奴はその内こいつに集約されると思う
>>486
カオス要素の多いゲームで安定した生き残りを狙うのもまた違った面白さがあるぞ 誤用多いけどバトルロイヤルが日本じゃバトルロワイヤルでもオッケーって閣議決定されたの?
復活があるから誰か死んでも最後まで一緒にプレイできて楽しいと思うんだけど
即抜けする人も多くて悲しい
>>490
ギガが減るって表現に一々目くじら立てるタイプ? サーバーや部屋を自分で立てられて例えばQスキルをノーウェイトで発動出来るとか
キャラクター固定とか100人でソロも可能とか出るアイテムを固定とかパンチオンリーとか色々カスタマイズ出来るようにして欲しい
このゲーム、最近チートツールでてチートの蔓延が始まってるぞ
無料でアカ作れるからチートの駆逐は不可能
>>496
バトルロワイヤルって言ったらバトルロイヤルだって目くじら立てられたのが先なんだが スキンだけならいいけどレジェンドアンロック制は今すぐやめたほうがいい
あとさっさとパーティーと野良や上手いやつと下手くそなやつわけないと飛びついてきた大多数の雑魚共が一気に消えてOW化する
ポータル開けて長距離移動できる奴と
高ティアアイテム回収出来るポット落とせるライフラインと
敵の痕跡や施設内チェック出来るブラッドハウンドが強いと思う
ロボはワイヤー面白いけどどうなんだろうか…
パスファインダーは自分のケーブルで相手を引き寄せられるっていうのは素晴らしいんだが
ジップラインと同じく移動中には銃を撃てるようにして欲しいよ
これがあると神なんだが
ていうかQスキルを無制限発動可能にして進撃の巨人の立体機動みたいな動きが出来るようにして欲しい
バランス崩壊しちゃうけど祭りゲーがしてぇんだよ
>>505
バトルローヤルや英語でバトルロワイヤルがフランス語というだけだな このゲームだけじゃないけどぼっちとパーティ組んでるやつ同じ戦場にぶちこまれるから
そこだけどうにかしてほしいな
パーティ組んでる奴らってPT外の奴差別して助けないし
ソロでやるとイラつく場面のほうがでかいぞ
>>507
いやそうじゃなくて
日本の映画のバトル・ロワイヤルがこのジャンルの元ネタということ
フランス語だとバタイ・ロワイヤルになるそうだ 必殺と通常スキルのキーはデフォで入れ替えた方がいいと思う
小指だとQよりZの方が押しやすいしshiftにもすぐずらせる
必殺をTかYに
tabキーで日本語入力になってwwwwwwwwwが出てくるのうざい
あとは4とRも入れ替えてF,Rとアイテムを連続させる
敵見つけた時マウスクリックでピン出してるけどFで出したほうが良いの?
F他で使ってるからやるかどうかわからないけど
>>387
そもそもCS内でパッド勢はマウス勢にボコボコにされてるぞ
CSでパッドしか使えないと思ってるのなんてジャップくらいだ スライディング多用しまくるのでZをしゃがむにして
小指のみでshift→Zとスライディング連発出来るようにしてる
しゃがみをctrlじゃ小指の滑りがぎこちなくなるし自分のキーボードだとwinキーと誤爆する
EをリロードにしてRを拾うことも
>>517
自分のマウスは中スイッチが硬いから普通にキー使ってる Fではなく一つずらしてGだが さっきダウンロードして2戦したけどライフラインの輝く場所がないな?
どっちもラウンドワンで俺以外死亡からの全滅で学ぶ暇もなかった
>>481
結局、プレイする側は展開と運とは言え「自分みたいなのでもプロに勝てた!」もしくは「ドン勝出来た!」というのが楽しい訳でずっと殺されてるのが楽しい訳がない
見てる側も今は楽しいけどアクシデントとかないと同じ場面の繰り返しになって結局飽きる
運とかの要素がないとプロレス以外はみんなつまらない 挙動がクイックでそこそこ色々なキー使うシューターはキーボードテクニックもやっぱり重要だぞ
手の癖や大きさやらキーボードによって色々キーを変えてみるといい
BFVですらただ初心者で下手なだけでいつの間にかキックされるのにPTで戦い抜くとかヤダわ
3戦目にてようやく初キルゲットだわ。ジブラルタルで殴り合いいいっすねー
ノックダウンした相手にトドメさそうとしてドアの開け閉め攻防してたら死んだわ……
>>521
復活後ヒール置かれると復帰早くてめっちゃ心強いだろ >>530
1,2戦目は復活させる暇もなく全滅したんだよなあ
引くこと覚えないカスとは一緒になって掃討するしかないのかな? ライフラインは戦術アビリティをパッシブアビリティに持って来るだけでもグーンと活躍できるとおもう
あと盾役のジブラルタルだかと煙幕の奴ももっと強化した方がいいと思う
バトルロイヤル自体が強制突撃厨ゲームでこのゲームのクイックさだと特にそうで
なんだかんだ攻撃が最大の防御になってしまって
相手を動かしたり相手の攻撃を防ぐとかいったタイプはオマケ扱いになりやすい
ミラージュは今の所慣れてる奴相手にはバレバレで意味が無いがスキンが増えると使えるようになると思う
課金すれば強くなるタイプ
レイスが透明になって向かってきて気づくと後ろから撃たれてたりするんだよな
あれがほんとうざい
アイアンサイトが優秀だからごみ拾い頻度低いらしいな
撃って弾出りゃなんとかなるらしい
>>531
上手くてガンガン行くやつも中にはいるからなあ でも結局一人じゃガンガン死ぬからカバーしなくちゃだよね
下手で突っ込む奴だったらその試合は捨てて一緒に突っ込んで死ぬね 4戦目ライフラインで仲間二人の強強ムーブで3ラウンドまで行ったがあえなく打ち負けて死亡
死因が崖際で誤スライディング落下からの謎砲撃っていう
実際初心者ってライフラインとジブラルタルどっちがマジ?
数年ぶりにoriginにログインしようとしたらIDを忘れてしまった
作り直し面倒くさい(´・ω・`)
>>453
スタヌも他の配信者と同じで人気ゲームに寄生してるだけだぞ
スタヌのおかげなんてのは無い >>495
ハースストーンみたく配信でバズらせて競技化させれば
あとはガチャでいくらでも採算とれるって魂胆でしょ >>538
パスは大文字を1個入れないといけないぞ フォトナとPUBGはもう死んだ
まぁくっそつまらんかったから妥当だがアペックスおもすれー(゚Д゚)
>>537
結局自分も撃つことになるのでジブラルタル
でも個人的にはパーティとして使いこなす場合なら
ライフラインよりジブラルタルや煙幕とガスの奴の方が難しいと思う
もっとインベントリに余裕があってアイム力あるならジブラルタルは攻撃兼回復補助として使えるが
煙幕とガスの奴は使えんことは無いが基本的に相手を陽動することにしか使えず
ボイスチャット等で連携出来ないと地形に左右されすぎるオマケレベルのスキルでしかない
4人共必殺技の使い所が限られてて微妙だからあえて使い所の難しいキャラで楽しむ意識じゃないと AIMも大事だけど
連携ゲーだな
ぼっちのケンモジには辛そう
>>536
せやなカバーリング大事だもんな
5戦目落下地点被りでベテラン即死からのリスポン成功も蹂躪されて全滅
ジブラルタルでシールド貼ると敵のヘイトが仲間に向きがちということが発覚したのでガシガシ当てて拘束しないとあかんな おれはBFよりフォートナイトよりDBDが流行ってる方が意味わからん
あと第五人格が出会い系って言われてるのもよくわからん
愛人が第五人格始めたって言ってから音信不通になっちゃったんだけど関係あるかな(´;ω;`)
>>545
ほんとこれ
連携力1番
あと長距離がほぼ意味をなしてないのがあれだな これまじで面白い
3連休ずっとやってた
FPSクソ下手くそだけど知らない人とちゃんと連携できるしチャンピオンにもなれた
>>537
野良ならジブラルタルとかのほうがいいな
ライフラインはコミュニケーションとれんと上手くいかせないから直接戦闘に役に立てるスキルあるキャラがいい >>545
10連勝とかしたいならそうだけど
連携取りやすくしてるから野良VC無しでも上手くいけば勝てるしそれが楽しいじゃん
あと極めればソロでチャンピオン取れるみたいだぞ >>545
一番うまいやつに付いていったら今は初心者ばっかりだから結構なんとかなるけどな
イキって一人で好き勝手に行動したりPUBGあがりなのか知らないけど遠距離武器担いてちんたらしてるやつがいたら無理 上手い奴が索敵の奴とシールドの奴をやった際にどっちがタイマンで強いのかな
ロボは結局撃ってる時はいつもと同じだから
相手に気付かれず不意打ち出来る忍者の方が終盤の装備揃った状態では良いんじゃないかと思う
忍者は一定以上の上手さの3人揃ったパーティに突撃したら競り負けて
結局味方と突撃出来るのか如何になるけど
ロボはかなり長距離のジップライン張ってロープウェイ狙撃とかするなら面白いだろうな
8倍スコープとかまぁまぁ落ちてるけど
付ける価値あるのはトリプルテイクだけで
基本LMGで突っ込んだほうが強い
上手いフレンドにウイングマンいいぞって言われるけどそもそも当たらねー
LMGで削ってる間に倒してもらってるわ
ジブラルタルにします参考にします
6戦目は仲間もそんなにAIM強くないのに立ち回りで4組まで残るも、バッジのキル数96?とかいうのが出てきて壊滅
それにしても武器集まらないゲームである。この試合も死ぬ直前までショットガンだった
>>558
あれは上手い人が使うと強い武器って感じ フォトナでいうチームランブルみたいなゆるモードあればやりたいわ
これはVC繋いでフレンドとやるゲームだな
最大三人だしそこら辺もお手頃だろう
ひとつ流行ったら同じようなのが乱立するのはどこの世界も同じだな
野良3回やってチーム全員0キルEND
4回目やったら始まったと同時にベテランぽい人が抜けていったわ
つまんねえ
バトロワゲーで一番不満なのはバックパック制な所
全員アイテム初期所持数固定にしてくれ
ソロもできるようにしとけよ
ほんとゲーム作ってる奴らって無能だな
>>298
メトロ独占したうえおま国にしたのマジで許せんわ ウイングマンはリコイルも拡散も少ないのでアイム力さえあれば普通に使える
でもクイックなゲームの中近距離ではむしろ弾がブレブレになりがちな奴ほど下手にショットガン使うより当たったりする
デヴォーションとかちょっと低めを狙うようにして適当にジャンプしながら撃った方が当る気がするぞ
ずっこけ続けていたEAを一瞬で救った化け物コンテンツだよ
ただ過剰なポリコレ配慮が続いているのは不安
原作のタイタンフォールの世界観はほとんど活かせてないんだろ?
ラスアス2バトロワが出るまで震えていろ
中盤以降ケアパケ落とせなくて困るよな
そのぶんパッシブとヒールは輝いてくるんだが
アンセム、ディヴィジョン2、そしてBF5のバトロワが発売直前に死んだ感じになるなw
>>15
ソロはゲームの仕様上、なかなか難しいと思うわ
それよかパーティーはパーティーとのみ、
野良は野良とのみのマッチングにすべき >>26
> PUBGはTPSだから壁の向こうが見えて待ちガイル有利なのが菜
分かる
TPSの最大の欠点だよな・・・ >>519
そんな誰でも知ってることでドヤられても…
ゲームによってはマウサーは不正扱いでPC鯖に飛ばされることくらいは知ってる >>552
バトロワ系で勝つ事皆ドン勝って言ってないか?
フォトナくらいになるとビクロイ言う奴も増えるが 本当に面白いな
この手のやってもすぐあきちゃってたけど、これは凄いと思う
>>391
スイッチだね
オンで友達とめっちゃ流行ってる見たいだね tとaとkとsが名前に入ってただけでずっとVCでタカシって呼んでゴメンな
>>83
みんな言ってるけどチーターだぞ
雑魚が勝手に辞めるのはどのゲームも一緒だから一理はあるが >>79
シムシティのオンであのプラットフォームは死んだだろ
糞中の糞だった >>275
昔と違ってルーンやルーンページにRPやBE吸い取られないしミッションあるから相当チャンプ集めやすくなってる(´・ω・`)
全キャラ集める必要なんて皆無じゃん
450BEのチャンプだけでも最高ランクのチャレンジャーにいけるわけだしランクいける20体いれば十分よ
欲しいチャンプ出てきても普通にプレイしてたら無課金で問題なく買えるわけだし TF2はクソゲーじゃなかっただろ
あえて言うなら不遇ゲー
中身は良かった
ANTHEM売り逃げしてからリリースした方がよかったんじゃないのか?
俺はPUBGを応援してるよ
PUBGにおけるキルとドン勝の快感は未だ唯一無二だと思う
>>577
アンセムとDivision2はジャンル違うからあんま関係ないやろ >>581
海外の大手配信者がこれを理由に結構抜けていったな。これゲームにならないって お前らこういうゲームでネーム使われてた時どうしてる?
俺は誕生月の星座の英語を後ろにつけてるけど
インスコしてみたけどチュートリアルでアルティメットアビリティが発動しなくて詰んだワロタ
>>602
あれちょっと広いとこじゃないと出せないみたい 1年もつかな?って感じだな
みんな飽きるの早いから
>>605
チーム戦は煮詰まってくるときっついからなあ
まあ無料だし今が旬のゲームには間違いないから今のうちに楽しむわ チュートリアル後10戦くらいやってみたけど
毎回0キルダメージ20くらいで終わるわ
>>599
TPPはウォールハックと一緒とまで言ったのはシュラウドだっけ? パーティーと野良はマッチングさせないようにした方が良い
それが長くサービスが続くコツだと思う
今はただのドンパチで楽しめてるけど、メタ確立され始めてギスるのは目に見えてる
>>603
マジか。NPCタゲって出すものかと。判りにくいわw >>129
ドンパチゲーなら良かったけどバトロワって撃ち合わずに隠れんぼするゲームだからな
ドンパチゲーで煙たがられてるクソ芋がイキるジャンルなんだよ >>609
システムのどこがいいんだよ
UIからしてクソだし中途半端にリアルに寄せたせいでストレスしかたまらんわあのゴミゲー 今回移動したのはフォートナイトで勝てない層
初級者食って気持ちよくなってた層が当初未練がましく残ってたけどそいつらも餌を求めて移動してきたのが今
フォートナイトがつまらないから、apexはフォートナイト並に長く続くといいな
7戦目1分で全滅、8戦目バナーから復活してもらったのに撃ち合いに夢中で味方死んでるのに気づかずに撃ち負けの戦犯
周りが見えなくなるとあかんか
フォートナイト勢ってこのゲームめちゃくちゃ弱そう
BFとかCODとかやってたやつは強そうだなあと30人ぐらいは存在してそうなタイタン勢も
>>623
別にチームでもワンマンやればいいじゃん
現に俺はそうして大戦犯よ。辛い >>624
タイタン勢はミラージュとロボとレイスを好んで使うイメージ FPS系は一瞬で飽きるな
たまにやりたくなるが
realm royaleも三日で飽きた
オーバーウォッチみたいに自分の役割果たさないと罵倒されるん?
アラフォーのオッさんやけど、fps10年ぶりくらいにハマって3日ほぼ徹夜でやってたわ
最初は殺されまくりだったが、ワンマッチ1-2キル、チーム内ダメトップも珍しく無くなったで
とりあえずやっとけ
この時間は学ぶ間もなく倒されるから駄目だな。今日はもう無理だ
10戦やったけどいまのところケアばっかりされててみんな優しいわ
今はまだぬるいけど単独行動してアボンしたりするプレイはそのうち
罵倒されるようになると思う
>>629
ニワトリのやつってFPSだったっけ?
それすら忘れたけど
てかPS4でやったけどエイペックスってロード速いね
FORTNITEは起動して1分弱、ログイン押して1分弱、バトルロイヤル選択して10秒
なんであんな時間かかるん?誰かわかる? このゲームpcは割と過疎りそうだな 一般人には要求スペックが高いわ 俺のpcじゃ50fpsしかでなくて無理げー過ぎる
ガチでfpsやってる人らはしっかり環境そろえてるし普通の人はps4だろうから俺が特殊なだけだが
pubgで一ヶ月にドンかつ一回取れるか取れないかだったけどこっちは一日3,4回取れるわ
>>635
相手から目を離さないで、スピットファイアを打ちまくる
マウスは思いっきり動かさない
打ち合いはエイムしながら動く
合ってるかどうか分からないがこれくらいやで >>635
味方から離れない
視野角100以上にする 最後まんまとデコイに引っ掛かったわ
あれだんだん慣れるんかな…なんで当たらん!ってなってたわ
>>640
腰だめでやね
後近距離の打ち合いは相手の動きによって視界から外れるからあんまりエイムしてなかった
腰だめもエイムも慣れたら適宜って感じやね 日本にはガンダムブレイカーというゲームがあるらしい
ジブラルタルやったけどいまいちシールドの使いみちがわからない
現状俺の力だと特攻されたら死ぬしかない
CoDとは違って長続きしそうな雰囲気なんだよな
あと無料はやっぱりだいじだな
FPSの基本で岩陰のよこから射撃開始してすぐひっこめるようにするだろ
これを任意のポジションで展開できるのがデブ
遮蔽物の少ない砂漠とかで使うと強い
突っ込む味方がいたり協調性ない人がいてもしゃーない次って思える
なんかわからんけどあんまストレス溜まらんわ
>>636
pubgも60fps以上安定して出すにはアホみたいに要求スペックあるけど流行ったからそれは関係ない ランクマ来たら絶対ギスるから絶対実装しないでほしい
>>652
むしろガチ勢隔離用にランクマ用意してほしい
というかエンジョイ勢向けお祭りモードは欲しい 深夜二時からtwitchでシュラウドとかニンジャみたいな人気ストリーマー集めた大会あるみたいだね
gtx1060だけど、カクつくのどうすればいいんだよ
>>657
1050でも余裕なのに…グラ設定全て最低でもプレイに支障出ないから下げたら?? フォトナやった後だと他のFPSがポチポチ脳死ゲーになるんだよな
実質タイタンフォールの無料化で今は人多いけど大して面白くないしすぐ下火だろうな
ロールあるゲームなんてメタ確立されたらあとは人減っていくだけよ
>>661
LoLという10年トップクラスに流行ってるゲームがあるんだが >>660
オワトナイトも建築とか編集があるとかいうけど要は裏や有利なポジ取ってショットガン当てるだけじゃねえか 今だけだと思うなこのゲームは
良く出来てるゲームだとは思うけどフォートナイトは倒せないだろ
クリエイティブとかサブモードでフォートナイトのほうがキッズ心掴んでると思うわ
有利なポジションって「上」だけど上を取るには建築や編集は必須じゃん
上さえ取れば裏も取られないし
>>664
ちなみに同時接続200万人行くと思ってた?
どうせ何もかも予想なんか当たらないくせにこういう予言者気取りが多いよな 1060でもデフォ設定だと60fps維持できないよ
そんなに重そうには見えないんだけどマップ広いからかな
これはFPSだけどFortniteはアクションじゃん全然違うもの
>>658
どんな設定でドンぐらいfpsでてるか教えてくれ
1050より若干スペック高いはずの960で60fpsすら出んぞ 撃っても中々しなないFPSはつまらん
シージみたいにすぐ死ねよ
フォトナみたいに即着弾じゃないし建築もないから住み分けはできそうな気もする
フォトナの建築はスポーツ系の奴でぴょんぴょん変な動きするのと大差ないなと思いました
もっと極端な話格ゲーでキャラモジモジさせて隙伺ってるのと変わんねえなと
なんつーかこのゲームプレイ感にストレスが全然ないんだよな
負けても気持ちいいわ
PUBGはレベル3装備で武装した上級者でも横取られたらあっさり溶けるからTPPも相まって初心者向けなんだよな
そういう不満を持った上級者には受けてるな
設定最低限レベルだけどi5-6500のオンボでも動くんだな
いきなりPT組まされるから一人で練習も出来ねえw
>>148
分けなきゃレイプになって、過疎が加速化する まあ3人組だからこそ初心者は敵の的になればいいんだな多分
これ系は全部動画を見るだけで満足だわ
拾ってる最中に敵に襲われたらパニくって当てられない
CODのマルチ人口がモロに影響を受けてるみたいだなw
>>667
お、煽るね〜
無料でPUBGより出来よかったし200万人くらいなら予想の範囲内でしょ
このペースなら400万くらいも一時的には越えるんじゃね
Apexの要素って蘇生とultあるだけで、フォートナイトはアイテムにしてすぐパクっちまうから
Apexの優位性を全く感じない
今は話題性でフォートナイトのプレイヤー数食ってるだけで最終的には建築無しバトロワのPUBGが完全に止め刺されて終わる未来しか見えん >>675
いや設定下げずに質問するほどバカじゃねえ
ゲーム内設定はもちろん全下げで解像度も1300ぐらいまで落としてテキストファイル?みたいなのもいじってゲーム設定外まで下げたが無理 バトロワ初めてなんだけど
めったに敵に会わないからほとんど走ってるだけだし
合ったら遠距離から撃ち殺されるだけだし何が面白いんだこれ
>>688
エアプ乙
無料なんだからまずはやってからレスしろ あとはメモリー足りてないとかじゃね
8GBならブサウザを閉じるだけで1GB確保できる
>>690
なるほどね
8gbだからたぶんぎりぎりなんだろうな 適当にマッチングしてくれると思ったらソロで放り出された
noobだから拒否られてんのかと思ってしまう
>>688
お前のやってるバトロワって多分このゲームじゃないと思うから一回名前確認してみたら >>693
今はゲーム自体が不安定で開始前落ちして2人や1人で放り出されることも多いし
死んで復活待ってる奴も落とされたりするみたいだから気にするな >>269
それはおっしゃる通り
だからパーティーと野良はマッチングしないようにすべき 旧速の頃なら皆で集まってワイワイできたいんだろうな
嫌儲じゃ無理か
レジェンド毎にトレーニングしたいのになんでライフラインしかないんだよ
そこそこ強いやつらが固まったパーティーには絶対勝てないよ
ある程度FPSやってるやつがタゲ合わせるだけで圧倒的有利だし配信やってるやつが強いのはそれをやってるってだけの話
イナゴが集まってるからチーミングに対抗できてるように錯覚してるだけ
この手のゲームは過疎化が一気にくるんだよな
初めてチャンピオンになれた。
チームの二人と、強いと思われる分隊がつぶし合いしてくれたお陰ではあるけど。
やっていれば、相応の役割が分かってくるから死にづらいし殺しやすい。
攻撃的なプレイヤーに引っ張ってもらうと楽しい
でも殆どは敵から逃げ回るインキャプレイになるからうーんこの
このゲーム少し遠目の距離の打ち合いが不毛なのがいいね
遠距離からARでペチペチ撃って終わりのPS4のフォートナイトのスクワッドより楽しい
2チームに分かれて普通にTDMとかコンクエやってくれんかな
一度死んだら終わりってつまらんわ
重いって言ってる奴よく見るけどこれソースエンジンなんだろ?
i73700
gtx1060
mem24GBの7年物PCでも軽いぞ
CODもバトロワやり出したけど一瞬で潰されてて笑う
これ昨日インスコして数回やってみたけどキル数0だったんだが
>>712
設定でエイム特性を無しにしたらキル稼げるようになったぞ pubgもフォトナも新規お断り状態だからな
そりゃ流れるわ
FORTNITEの配信者買えば人集まるんだから楽勝だろ
ソロでも強い人と一緒になればその人についていけばそのまま優勝したりもする
(最低限自衛できる前提だけど)
強い人がどう立ち回るのか見られるのもいい
このゲームに高速ウォールランとかあったら絶対一人で勝手にどっかに行っちゃう奴が出ちゃうな
現状でも離れちゃう奴が出て待ってあげたりとかあるし
それか上手い人についていけなくなる
作りがマジで丁寧
世に出てるバトロワゲーをめっちゃ研究して作られてんのがやっててわかる
出し方わからないんだろうけど敵を見つけた地点に目的地マーカー出すのやめろ
それとはまた違うけどマーカー出しまくる割にてめえだけ全然違う所へ走ってるとかも勘弁してくれ
PUBGもうやりたくないけどFortniteは嫌いって層は完全に移動したな
codbo4のバトロワモードやったやつなら凄く考えて作られてるゲームだと分かるはず
bo4のストレスが貯まる部分が丁度削られてて楽しい、長続きするかは分からない
ソロ,ソロ言ってる奴ってほんとこのゲームやってんの?
まじでこのゲームでソロやりたいの?
>>711
2年以上前なら人が多くてカモフラになってワイワイやれた可能性もあるけど
今は過疎板に近いからな PCだとまだ野良でやれる
PS4だとゲーム理解してない馬鹿しか味方に来なくてフルパに即潰される 詰めの速さが異常に早い
>>16
FEZまじおすすめ
カセドリアと言う国で始めるとなおヨシ owと同じだろこれ
半年もしたら構成ゲー、メタにないピックするだけで負けるギスギスゲー
>>50
基本引き打ちが強いFPS、TPSに建築要素で攻めて強いって概念作ったからだと思う >>386
FUTだけじゃんやらなきゃいいだろ
従来のシリーズのモード全部ある上での+αでFUTがあるだけだからな >>551
第3世代でいけるのか
これ組んでも5、6万でいけるじゃん また糞キャラかよ
いい加減ジャップでもうけるようなアニメ調はやらせろよ無能
しかもソロできないで雑魚は狩られるだけとか
まあすぐ過疎るな
役割あってチーム制だとギスるな
確定行動を理解してないとだめとか出てくるし
>>718
そんな設定あったっけか
帰宅したら確認する >>723>>757
コントローラータブの反応曲線ってやつだね
高速型とか4種類あるけどADS時の感度や操作性に影響が大きい
他のFPSに慣れてる身としては設定でオフにした方がやりやすいと感じた 降りる場所ミスってからの開幕ドンパチを生き抜いたのに
やらかしにキレた味方のキチガイがずーっとこっち撃ってきて音で他の敵にバレて全滅
この手のゲームほとんど経験なかったけど結構楽しい
ただオフ戦だったから動きながらエイムするスキルがなくて苦労してる
やってみたけど敵が見つからないからなかなか戦闘にならないし
なったかと思えば装備運ゲーだし
普通のFPSが好きな人には向いてなさそうなゲームだな
今なら役割でどうのこうの言われることないから、やるなら今
むしろみんなケアサポートしてくれて優しい。あとあんまり日本人とマッチングしない感じがする
>>763
良装備が出やすいエリアがあるからそこに着陸するといい
あとパーティーにライフラインがいるとアビリティで良装備出やすい >>763
Titanfall2ならほぼ感覚そのままで撃ち合い楽しめるぞ フル装備のVC連携してる人に食い散らかせられるだけのゲーム
バトロワ系全般に言えるけど自分の周りではFPSをあまりやったことない人たちが楽しんでるわ
初心者でも勝てるランダム要素が売れたのは分かるけど20分かけて交戦は数回で最終的に負けとか普通のFPSならもっと撃ち合えるのにと思ってしまう
まあなら普通のFPSやれという話だが
強制3人チームなんだろ?
とりあえずそれ何とかしてくれ
ソロとデュオは必須だろ
まず試合開始までの面倒なメニュー切り替えとかが一切無いのが神ゲーって感じ
CODBO4とかまじで糞
なんであんなにルール分散してんだよ
いちいち試合開始するまで面倒
apexはtop画面いったら
(開始)ボタンで速攻マッチング
まじで神ゲー
ようやく2位まで来れたわ
メンバー1人落ちて2人で隠れんぼして最後打ち負けて死亡
2人合わせた与ダメ110キル0とかいうポンコツグループ
逃げ回れば残り3部隊までは残れなくもないけど
戦えないんじゃ最後に勝てねーからまずは撃ち合いを数こなしたいわ
初心者はライフライン一択だと思うわ
回復と救援物資のスキル使ってくれるだけでいいかと
ブラッドハウンドもまぁ使いやすいからなれたらあり
・パーティーと野良のマッチングを分ける
・中国人を隔離する
この2つがあれば、長いこと盛り上がるだろうね
ソロは無理だな
3人1組というゲームの仕様上ね
>>370
> リスポーン付けたのが発明だよな
> 一人二人死んでもリカバリー出来るから戦闘回避一辺倒にならない
本当にそう思う
リスポンは最高だわ
死んだら終わりのバトロワの欠点が無くなった これはホント面白い
bfのチームデスマッチ好きにもお勧めしたい。
手軽さと言う意味でね
最終的には物資が物言う気もする
注射、シールド回復、グレネード等
そういやこれ外人と当たってないよな
PS4でやってるんだが国ごとに別れてるのか?
>>595
自分もPUBG派
ドン勝すると未だに心臓バクバクで手が震えるわ PCもCSも東京鯖がある
トレーニングで放置して鯖切断されてロビーに戻る時に左下で鯖一覧見れたかな
ただPS4はpingよくてもクソラグい
ゲームが面白くても結構FPSなんだよぁ
いつまで銃撃戦してんだこよいつら
titanfallでもそうだったけどやっぱグラップリングが楽しすぎてパスファインダーばっかり使ってる
PCだと国境なくない?
日本人らしいやつと組むの体感3割くらいだわ
だいたい中韓じゃないの
中国人ど下手くそ多いしピンすら立てず英語も使わないから一緒にやりたくない
ジャップネームは開幕ドッジするクズが多いね
やっぱ低劣な民族だわ
小学生2人組のボイチャパーティーに入れられた
声かわゆすぎ
ブラックアウトのアーマー損耗がいかにストレスだったか
小学生の女の子とフレになって
次の日話しかけたらその子の親が出た
死にたい・・・
パーティと野良分けてほしいけど
そうする場合三人パーティー限定になっちゃうよね
二人パーティなら必ず野良が一人入るわけだから
現状野良で入ると国籍すら一致しないからコミュニケーションに困る
このゲームそんなおもろいか?
なんかやってること一緒だし味方弱くても一人で何とかするとか無理だし飽きたわ
普通にフォトナの建築含めた戦闘のほうが断然おもろい
箱1あるけどゴールド入ってねえし過疎りまくりでしょ?
>>800
ボイチャなしでコミュニケーションとれるっていうのがウリのゲームなんだが? aphex twinとleague of legendsからパクったような題名だな
このゲームの一番のおもしろみが分かったわ ずばり一番バトロワしてるってとこだね
ガンガンせめてドロップかき集めないと絶対てっぺん取るのは無理で
それ故にてっぺん取ったときの気持ちよさったら他のゲームにはない
>>808
今までのバトロワってバトロワと言いつつオカマ待ち戦術が無駄に有利だったからね >>805
そりゃゲームするだけだったらそれでもいいけどさ……違うだろ? >>430
ほんとこれ
暫く時間がたったあとが問題
その解決には野良とパーティをマッチングさせないようにするほかない 始まったばかりだというのに今後のことを気にするのは気が早すぎるw
どんなゲームでもありうる心配しかされてないし
欠点らしい欠点がないってことでもあるな
全員ウロウロしてる時期が一番楽しいな
つまりあと一ヶ月程度の命ということ
>>810
おまけにTPSがのせいで、隠れていても周りが見渡せるしな・・・ 自分に合う武器がわかると面白くなるな
プラウラーオート射撃最強
ゲームとしては面白そうだけど
FPSでスキン課金回収型って成り立つんだろうか
せっかく衣装買っても見えないやん
あとキャラが・・
硬派なユーザーを集める為にはブサイク女しか入れちゃいけないのか
貞子やゴリラ着飾っても楽しくねーだろ
キャラスキンは自分で見るよりチームメイトに見せる感じになるのか
武器を見るという操作もあるくらいだし銃のスキンは充実しそう
銃にアクセを付けられるといいな
>>820
パッケージ売り切り型より利益出してるんだけど >>822
スキン課金回収型で成功してんのってTPSなイメージなんだけど
FPSでもあるの? 結局、洋ゲーもスキンやクラフトでジャップソシャゲなみに
ユーザから巻き上げてるのよな
ルートボックスはまぁこんなもんかなと思ってたけど
ある程度レベル上がるとまさか奇数レベルごとに1個になるとは思わなかった
>>824
TF2は性能違いの武器がある
CSGOは武器スキンが自分でもよく見えるし現実にある銃だから人気や愛着がある
性能も変わらない仮想の武器でそこまで稼げるか? 自分で見えないって言っているバカは、女のメイクにしろ男女のファッション・
髪型が自分では見えない他人の高評価を得られるためって事を忘れているだろ。
>>829
現実なら見た目をよくするメリットはたくさんあるけど
ゲームでどれほどの意味があるのか
ほぼ自己満足なのに自分で見えないんじゃ意味ないだろ とりあえず一回遊んでみたが…
アイテム拾いつつ中国語でなんか言ってるチームメイトについていく
最初の会敵で3人とも倒されて11位/20チーム
やっぱりチーム戦は気を使ってしまって無理だ、ソロじゃないと安心して遊べないことを確認した
>>831
VCいないチームだとそんなにチームのプレッシャー感じないけどな
PCはPS4より外人も多いしVC多いのかね バトルロイヤルもいいけど多人数でワーワーやるようなゲームも久しぶりにやりたい
バトロワのいい所取りって謳い文句だけど
BFやBOのようなガチ戦争ものでも無く
PUBGほどのシンプルさも無く
フォートナイトほどの自由度も無く
ただギミックを沢山入れて複雑化して面倒にしたコッテコテの洋ゲーって感じだった
ついにチャンピオンになったわ何もしてねえけど
初めて与ダメージ200行ったしデコイくらいにはなれたか
はーおんぶにだっこで2位になったけど
何もできなかった上手かった人ごめんって気持ち満載だわ
平然と固定チーム組んでる連中に野良味方ガチャチームが虐殺されるゲームだぞ
せっせとアイテム集めて戦闘に備えたら
上級者に数発撃たれて殺されるだけのクソゲー
これは一体何が面白いんだ?
>>519
CSのマウスとPCのマウスはまた感覚違うから
CSマウサーはPC勢にボコられるけどな なんの反響もなく過疎ってしまったタイトルもあるのにとりあえず
ある程度のプレイヤー人口を掴んだのは凄いな
いっしょにゲームしてくれる友達がケンモメンしかいない
セオリーが固まってくると
あとはPT次第でくっそつまらなくなるな
流行りとか今が旬というのでプレイしてみたが
BF2デモ版でfps諦めた自分には難しかった
>>798
ダウントドメ刺さないとキルはいらない仕様は変えるべきだと思うわ キルだけじゃなくてダウンさせた回数も表示して欲しいってのはあるな
バトロワ飽きた
なんで人気あんのか考えたが、要はキル数とかじゃ無いから下手くそでもワンチャンどん勝出来るってのが魅力なんだな
Fortniteは建築の腕で競うからそこまで雑魚のマグレ勝ちが無いってのが後発でも人気出た理由か
>>850
飽きるのはやいな
そのペースで飽きるなら普通のFPSと同じか >>850
何万回も言われてきてるようなことに今更気づくとか頭悪すぎだろw >>809
マウスキーボードは最初からオフだと思う フォトナってエイムゴリ押しで余裕だよな
スプラトゥーン同様キッズ向けだった
10戦ほどやってみたがキル0だな
センスないなワロタ
>>859
タイタンフォール経験者だけど俺も最初の10戦くらい0キルだったわw
敵堅いし弾少ないし全く別ゲー
BFとかやってた人の方が飲み込みが早いんじゃないかと思う オーバーウォッチみたいなゲームと聞いてやったら全くの別ゲーだった
全然弾が当たらねえ
>>861
印象としては弾は簡単に当たるが、硬い分
なかなか抜けないって感じだと思うんだけど
ボクがbf系の人だからかな? 今まで平気だったフォートナイトがこないだのアプデ辺りから急に3D酔いするようになったおっさんにはFPSはもう無理
これ動体視力が落ちたって事なんかな
KF、L4D2、paydayみたいなcoopゲーとも雰囲気似てるから
KF部の連中にもオススメ
どうでもいいけどこの状況でアンセム売れるのか
同じフロストバイトエンジン使っててパブリッシャーも同じEAって
フォートナイトは建築が敷居高いよね、
あれ向いてない人はできないでしょ、俺できなかったw
チーム戦必須なんでしょ
オフでソロプレイ出来るようにならないん?
>>862
即着弾じゃないし、弾が落ちるし
銃の挙動がリアル系な感じがする
あとがんばって当ててもなかなか死なないw >>865
apexはソースエンジンって聞いたけど 海の中に壮絶にダイブして死んだわw
方向は自分で決めないとダメなのか
自分が降下地点決めたときのラウンド1敗退率100%なんだがどこ降りたらいいんだ
>>872
アイテムあるとこならどこでもいいけど自信ないなら人が来てるところはやめたほうがいい >>873
人が来てるとかとっさに判断できなくない?
>>874
W全力の弾丸コースだが
基本的にランク上に譲るようにしてるけど、もう10超えたから俺より下とか出てきてたらい回しが多い このゲーム飽きたわ
相手がまともならどうやっても1vs多勝てん仕様なのが詰まらん
>>876
見たってダブったところで今更どうしようもなくねえ? 回避先あればもちろん回避するが
AIMクソだから単独で撃ち合いになった時点で負け確定だし 戦闘なしでハラスメントスナイプ繰り返して与ダメと生存時間稼いで3位入賞したわ
最後はちょっかい出しすぎて駆逐された
>>878
マスティフかピースキーパーならワンチャンある 相手がまともならどのFPSでも一対多は勝てんやろ
このゲームは相手が格下でも連携されると勝てないが正解
シングルモード出来ないみたいなんでダウンロードしたきり遊んでないわ
>>869
ほんとだ勘違いしてた適当書いてスマンコ >>882
フォートナイトしかやってなかったけどそういうもんなんだな
味方と連携とかなんかめんどくせえわ 俺このゲーム向いてないな >>885
敵を発見したとかなんか落ちていたとかやるぐらい
だよ。あとは火力の集中
bf系譜だよ ホイールダブルクリックは出来ないな
シグナルは敵だけでいいか
なんか流行らせようとしてる奴らがやたら既存タイトル馬鹿にしてきて
「うるせー馬鹿」ってなって遊ぶ気なくす感じがFortniteとかCoDに似てる
何だかんだでPUBGが一番面白い
>>878
同レベルの人間が1v3で1の側が勝つゲームってただの運ゲーじゃねえか
そんな糞ゲーやるやつ居るのかよ チーム戦だからフォートナイト以上に実力差出ちゃうよねこのゲーム
PUBGは展開が遅い割りに得るものが少ない
どん勝してもハイそうですかって感じなのが嫌い
apexやったあと他のゲームやるとスローかかったように感じるよな
流行り廃りが激しすぎて、こんな業界でプロになろうなんて誰が思うんだよ
ライトアモのSMGやライフルの着弾まじで落ちる
すっげー落ちる
最初は全然キル取れなかったけどじわじわ取れるようになってきて楽しい
ショットガン距離でやり合うしかねえな
0キル45ダメ3回も復活してもらって最後まで残らされるという罰を与えられて精神的ダメージがすごいわ
20部隊中17位で2部隊キルとかいう激戦区脳筋プレイたのしい
このゲームが出てきた影響でフォトナが神アプデしてて草
等倍サイトうんこ過ぎて3倍か4倍のサイト拾えるかどうかで成績死ぬほど変わるわ
トリプルレイクとピースキーパー拾えるとそこそこ活躍出来た
クソAIMな上にプレイヤー硬いからARとSMGは拡張あってもガス欠早くてダメダメ
初めて3キルきたこれ
開幕チャンピオンチーム全員殴り殺して勢いで16位
お前らも激戦区脳筋プレイやろうぜ。もう降下位置には悩まない
激戦区に行きたいけど全然ジャンプリーダーが回ってこないんだよ
明らかに1/3にはなってないしレベルとかで優先されるのか?
みんなグラボのドライバ確かめようぜ
蔵落ちでもうちょっとって所で突然消えるケース多すぎ
>>901
俺は行きたい方だけど周りが嫌がるからなあ
野良でも基本的に避けられてしまう >>904
ゲフォは最新ドライバが罠なのか
嫌がらせかよ 自分はあっという間に死ぬのに相手は全然死なない
なにこれ
ドアキックで破壊できるって初めて知ったけどどうやるんだ?
本日初プレイでさっそくチャンピオン
なんかその日の最初のプレイが一番チャンプになりやすいわ
ライフライン勧めてる人たまにいるけど初心者向けじゃないよな
味方の体力見てなきゃだしケアパケ落とす判断もしないとだし
味方にライフラインがいたら序盤はガンガンアルティメット促進剤くれてやって
ケアパケ手早く呼んで、後半は使わないでええと思うよ
ライフラインは重要だしかなり難しいよ
シールド張れるデブも難しいけどあれは別にいなくてもいい
籠もりが弱いこのゲームで毒ガスおじさん微妙じゃね?
他は大体どれも強いと思うけど
毒ガスは置き煙幕だから平地でも行けるぞ
まずいと思ったら壊してほしくてばら撒いてるからな
>>811
Apex目的で組むんじゃないの?ゲーム以外に何すんの? >>916
煙幕目的なら他もクソ強いバンガロールのが良くね?
簡単に足早くなるのやべーわあいつ 初めてプレイしたけど何していいのかわからんまま殺された
落ちてるアイテムの種類や意味、使い方すらろくにわからん
チュートリアル不親切すぎるやろ……
>>918
最大6個まで出せて回収可能、壊れたら可視化するのでセンサーにもなる
自分で使ってるやつが少ないから機能がまだ知られてないけど立地次第では全然生きる
まあ無課金でアンロックするならミラージュ先だろうけど 92%が中国人で6割がチーター
これからに期待
アカハックには注意
>>922
マジでbf5潰して
bf3、4のリメイク作ってチート対策と鯖強化しろ なんか配信増えたと思ってたけどまたバトロワ系なの?見る気にならないわ