◎正当な理由による書き込みの削除について:      生島英之とみられる方へ:

【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】70面 YouTube動画>17本 ->画像>26枚


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このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/retro/1608438654/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。

1MDM ◆9Vzc7GDBbei3
2020/12/20(日) 13:30:54.06ID:MyAffrmq0
このスレは MEGA DRIVE MINI 総合スレです。
ユーザー同士みな「仲よく」語り合いましょう。
 
19/09/19発売 42作品収録 (6980円/W8980円)
 
>>919以降は書き込みペースを少し抑えて、
次の面スレが無事にたつまで暫くお待ち下さい。
 
※MEGA-CDやSUPER32X等のセガ関連の話は、
当スレでは特にスレチ扱いとはしていません。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 
※本体改造に関する話は別にある専用スレへ。
 
※前スレ
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】69面
http://2chb.net/r/retro/1606899708/
2MDM ◆9Vzc7GDBbei3
2020/12/20(日) 13:32:09.24ID:MyAffrmq0
【当スレ参加に際してお約束と注意点】

■(お約束) ~なかよく楽しく使ってね~
ここはメガドライブミニのユーザー同士、
皆でなかよくワイワイ語り合うスレです。
ですので次のような行為は禁止してます。
× 対立あおり・マウント行為・挑発行為
× 誹謗中傷目的の下品な粘着書き込み
× スレに関係の無い話を延々と続ける
× 話題に沿わないコピペ文の貼り付け
× 嫌がらせ行為や罵詈雑言を含むレス
× ウソ情報の投稿・偽スレへの誘導等…

■(注意点) ~SEGA系スレあらしに注意~
※SEGA関連各スレではスレの進行妨害行為が、
特定の輩により長年執拗に続いています。
*スレを不快にしようとする者に反応しない
*マウントや暴言であおられてもやり返さない
*スレ脱線工作の話題そらしネタにはのらない
あらし行為や嫌がらせにはスルー徹底で!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
メガドライブミニ情報まとめ @ウィキhttps://w.atwiki.jp/megadrivemini/
 ※ (ここのスレの住人の方による作成)
□何か知らせたい情報などがありましたら、
ここ>>2 アンカーをつけて貼ると目立ちます
1990/12/20発売 クラックダウン 祝30周年
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】70面 YouTube動画>17本 ->画像>26枚
ダウンロード&関連動画>>

@YouTube

3NAME OVER
2020/12/20(日) 15:47:33.91ID:r1nY7fz3d
なにかと話題のダライアス2の発売日なんだな
1990年12月16日 SFC アクトレイザー(エニックス、8M)
1990年12月16日 SFC ポピュラス(イマジニア、4M)
1990年12月18日 MD デンジャラスシード(ナムコ)
1990年12月18日 GB ゴジラくん 怪獣大行進(東宝)
1990年12月19日 FC ジャンピン・キッド ジャックと豆の木ものがたり(アスミック、2M)
1990年12月19日 FC バトルスタジアム 選抜プロ野球(アイジーエス、3M+64KRAM)
1990年12月19日 PCE 不思議の夢のアリス
1990年12月20日 PCE バスティール
1990年12月20日 MD アローフラッシュ(セガ)
1990年12月20日 MD クラックダウン(セガ)
1990年12月20日 MD ダライアスII(タイトー)
1990年12月20日 GB ポン太とヒナ子の珍道中 ~友情編~(ナグザット)
1990年12月21日 FC ファミスタ'91(ナムコ、2M)
1990年12月21日 FC ソードマスター(アテナ、2M)
1990年12月21日 FC 地獄・極楽丸(パック・イン・ビデオ、2M)
1990年12月21日 FC ゾイド黙示録(トミー、2M)
1990年12月21日 FC 大怪獣デブラス(DECO[データイースト]、3M+64KRAM)
1990年12月21日 FC バーズテイル 知られざる物語(ポニーキャニオン、2M+64KRAM)
1990年12月21日 SFC パイロットウイングス(任天堂、4M)
1990年12月21日 SFC グラディウスIII(コナミ、4M)★
1990年12月21日 SFC ファイナルファイト(カプコン、8M)★
1990年12月21日 PCE アウトラン
1990年12月21日 PCE クロスワイバー
1990年12月21日 PCE 天聖龍(セイントドラゴン)
1990年12月21日 PCE 魔界プリンスどらぼっちゃん
1990年12月21日 MD ハードドライビン(テンゲン)
1990年12月21日 MD スタークルーザー(メサイヤ)
1990年12月21日 MD 武者アレスタ(東亜プラン)★
4NAME OVER
2020/12/20(日) 15:52:31.28ID:NWmkbxxv0
ダライアスIIの為に誰か産婦人科医になってください
5NAME OVER
2020/12/20(日) 16:11:38.57ID:YigDoIVA0
>>4
どういう動機ですかw
6NAME OVER
2020/12/20(日) 17:11:50.41ID:i91zpaV30
>>1
7NAME OVER
2020/12/20(日) 17:14:17.43ID:i91zpaV30
>>4
ダライアスをベースにダライアスIIを作ればいいんだろうけど、
ダライアスの資産は全てTAITOに渡ってるはずだから無理だろうね。
8NAME OVER
2020/12/20(日) 17:56:05.42ID:4m4S0kJt0
ダライアス2は正式に移植されてるだろ
9NAME OVER
2020/12/20(日) 19:01:11.52ID:OPBNoUwSa
TAITOも今じゃスクエニの傘下だからなあ
ハイスコアガールでスクエニの著作権意識フリーダムな事がバレてたけど
10NAME OVER
2020/12/20(日) 20:32:05.56ID:0cs72Jzo0
★誘導★
このスレは、>>1が悪意をもってスレタイ無関係の書き込みをするように仕向けて
スレタイに合った書き込みが全くないにもかかわらず
執拗に立て続けられている、虚偽タイトルの詐称スレです。
ほぼ全てを占めている「メガドライブミニではないものの話題」は、他にふさわしいスレがあります。
移動してください。

【現在まだ生きてる主なセガ関連スレ リンク一覧】
セガのレトロで総合スレ PART2
http://2chb.net/r/rarc/1319941569/
【SGメガドラ】セガハード総合【サターンドリキャス】
http://2chb.net/r/gsaloon/1524916722/
セガSG,SC,MK3,SMS語れ
http://2chb.net/r/retro/1538220321/
メガドライブやろうぜ MD総合スレッド part52
http://2chb.net/r/retro2/1595436885/
【米国マンセー!】セガジェネシスソフト関連スレ
http://2chb.net/r/retro2/1174405215/
GG・ゲームギア・GameGear Part11
http://2chb.net/r/rhandyg/1569128035/
セガサターン総合スレッド Part126 [転載禁止]c2ch.net
http://2chb.net/r/game90/1446008065/
@DCドリキャス@Dreamcast総合@パート35
http://2chb.net/r/game90/1577867817/
【Switch】SEGA AGES総合 PART11【セガエイジス】
http://2chb.net/r/famicom/1587259915/
【俺たちの】アストロシティミニ Part.3 【SEGA魂】
http://2chb.net/r/rarc/1595161071/
11NAME OVER
2020/12/21(月) 00:13:50.81ID:e98ZVdeD0
>>1
メガドライブ乙

こ、これは、乙じゃなくって、2なんだからね!
12NAME OVER
2020/12/21(月) 08:25:28.99ID:ihtMbqNMd
1000レス目に質問入れてくる事をなにかに例えれないか
13NAME OVER
2020/12/21(月) 08:37:22.81ID:zXYoFWNaa
>>12
もうドアが閉まってるのに駆け込み乗車しようとする人
14NAME OVER
2020/12/21(月) 08:54:46.22ID:+3pxUK12a
>>3
俺は真っ先にハードドライビン買ったわw
ダライアス2は時期外れに1980円で買った
15NAME OVER
2020/12/21(月) 09:21:55.48ID:kWJ9ui240
MD版スタークルーザーの発売日が本日であったのか。
受験勉強そっちのけでハマって、浪人した親不孝者がわたしです。
16NAME OVER
2020/12/21(月) 10:54:46.86ID:x4wmy8aA0
>>3
ダライアス、ハードドライビン、スタークルーザーとメガドラ3本買ったな
スーファミはドラクエ5と一緒に買ったのでこの頃はまだ持ってなかった
17NAME OVER
2020/12/21(月) 10:56:08.92ID:svZR/zE40
俺は、ダライアスII、スタークルーザー、武者アレスタだな
どれもワクワクして買って遊び倒したっけ。いい時代だった
今は新車買ってもあれほどはワクワクしない
18NAME OVER
2020/12/21(月) 11:40:19.48ID:O8z8zr4C0
マジか
ゲームより新車の方がワクワクするわ
19NAME OVER
2020/12/21(月) 12:05:11.29ID:svZR/zE40
なんかもう達観しちゃうんだよね。どうせこんなもんだって
車両感覚やナビの操作性変わるとイラっとするのが先
1ヶ月点検なんて特にウザい
無邪気な好奇心がわかなくなった
20NAME OVER
2020/12/21(月) 12:32:01.37ID:1GTR/WHNM
ダライアスIIはお年玉で本体とセットで買って、冬休み中やり込んだなぁ
最終ステージの音楽はノイズまみれのヘッドホン端子からラジカセに録音した記憶あり
21NAME OVER
2020/12/21(月) 12:58:47.44ID:1GTR/WHNM
ダウンロード&関連動画>>

@YouTube


↑こうして見ると、スーパーとメガドラ、けっこう違うな
22NAME OVER
2020/12/21(月) 13:26:41.25ID:4vkixbWl0
「メガドライブミニ」の話題をまるでしないスレ
適切なスレに移動してもう立てないように
>>10
23NAME OVER
2020/12/21(月) 13:51:16.69ID:kWJ9ui240
他のミニは買ってないから該当スレも見てないけど、
それぞれのミニスレでは収録作以外の話は全くしてないのかい?
もし収録作品以外の話がされてるなら、飛んでいって自治ってきてくれ。
24NAME OVER
2020/12/21(月) 14:03:44.44ID:n3JakgRT0
こんな本が出るらしい

https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1296/526/index.html

ソフト10本とフィギュアが付いてるとはいえ16500円かぁ
25NAME OVER
2020/12/21(月) 14:07:24.63ID:IJBtdl6J0
>>24
チェルノブ出せない理由なかったんだったらメガドラミニに入れとけよ
と思った
26NAME OVER
2020/12/21(月) 14:11:46.12ID:9VBF8Rdz0
I think so.
27NAME OVER
2020/12/21(月) 14:15:38.69ID:kWJ9ui240
スタークルーザーも入るのかよw
どういう事なの…
28NAME OVER
2020/12/21(月) 14:16:58.50ID:Ib5Pe2A50
ミニ2まったなしだな
29NAME OVER
2020/12/21(月) 14:38:05.68ID:DHT73j7wa
また、Windows上で実際に遊べるメガドライブタイトルが10本収録される予定で、「チェルノブ」や「ラングリッサー」、「アンデッドライン」や「スタークルーザー」など一部タイトルの収録は既に決定。残りのタイトルは追って発表される。

渚のトレイジアもたろむ
30NAME OVER
2020/12/21(月) 14:42:36.37ID:2mr5p4EO0
スタクルは文化庁に申請したか版権者が確定したんでしょ。ミニとは被らない10本らしいので、後はガントレットが何とかなればなぁ。

まだ発売は先だけど完全受注生産なので、早めに判明すると良いのだが。
31NAME OVER
2020/12/21(月) 14:44:15.51ID:DHT73j7wa
>>30
うるにゃんがゆってたな

メガドラ版スタクル自体は10年くらい前からエクストリームが配信プレイの許諾出してたが
32NAME OVER
2020/12/21(月) 15:03:14.20ID:+3pxUK12a
>>24
スタークルーザー入るんかいw
最後まで一部権利確定できずにメガドラミニに入れられなかったのに
まあメガドラミニ発売後に騒動を知って権利者が現れたのかな
33NAME OVER
2020/12/21(月) 15:03:57.70ID:2mr5p4EO0
決まっているタイトル見ると若干EGG絡んでるかなぁとは思う。
34NAME OVER
2020/12/21(月) 15:06:42.68ID:HD8sN2xm0
ROMデータをHakchとかでミニにぶちこめれば、幻のミニ版スタクルが出来るって事かなi
35NAME OVER
2020/12/21(月) 15:07:20.38ID:+3pxUK12a
タカラトミーのミニチュアはいらないなあ
ガチャガチャの時に通販で買ったし
まあ残りの収録タイトルはまだわからなくても予約するわ
完全に金づる・・・・

>>30
ガントレットはワーナーだから無理でしょ
出るとしたらワーナーから出るだろう
36NAME OVER
2020/12/21(月) 15:09:02.10ID:+3pxUK12a
>>33
ということはヴァリスや魔物ハンター妖子とかが入りそうやね
37NAME OVER
2020/12/21(月) 15:14:28.75ID:UVcqOKYU0
16500って結構な値段だな
完全にマニア向け
まだ発売先みたいだが
その値段ならエミュじゃなく特注メガドラミニつけてくれw
38NAME OVER
2020/12/21(月) 15:17:42.53ID:biJqUImSa
いらねぇ・・・・
39NAME OVER
2020/12/21(月) 15:23:12.79ID:bVOhaACH0
メガドラサターンドリキャス3誌
なのにゲームはメガドラだけなんだ
40NAME OVER
2020/12/21(月) 15:24:09.11ID:2mr5p4EO0
ワーナーも当時は話が通じなかったけど今なら~と思いたいが、今回の企画はセガが動いている訳じゃ無いから期待はしてないよ。

EGGならミッドナイトレジスタンス・空牙・ガイアレス・グラナダ・エルヴィエント・ジノーグ・エアロブラスターズ辺りが候補になるけど、ジャンル偏りすぎるね。
41NAME OVER
2020/12/21(月) 15:33:43.30ID:e98ZVdeD0
10タイトルの残り次第では欲しいけど
値段もう少し安くならないかなぁ
ミニチュアはいらないからさ
42NAME OVER
2020/12/21(月) 15:43:54.89ID:svZR/zE40
本だから値崩れもしないよな
43NAME OVER
2020/12/21(月) 15:44:26.11ID:c+XHcaqk0
おまいら無限に金持ってるから大丈夫だよな?
44NAME OVER
2020/12/21(月) 15:50:44.54ID:kWJ9ui240
でえじょうぶだ、問題ねぇ!

多分予約してしまうだろうな!
45NAME OVER
2020/12/21(月) 15:53:31.74ID:9VBF8Rdz0
Beepメガドライブ→セガサターンマガジン→ドリームキャストマガジン
→ドリマガ→ゲーマガ→廃刊

DC終了でセガハード以外を扱いだした頃からグダグダ
一時は360寄り
末期はエロゲーのエロ抜き紙芝居の記事が多かった
46NAME OVER
2020/12/21(月) 16:07:04.85ID:4ppXk4Au0
>>32
吉村さんも奥成さんも権利どう解決したか知らなくてソフトバンクに問い合わせ投げてるな
47NAME OVER
2020/12/21(月) 16:17:14.80ID:ihtMbqNMd
孫「ダマダマw」
48NAME OVER
2020/12/21(月) 16:21:04.01ID:TDqqwaYc0
ラングリッサーとスタークルーザーいいなぁ
49NAME OVER
2020/12/21(月) 16:33:58.52ID:R4ehBJW+0
こうなるとMDミニ2が欲しいなあ
50NAME OVER
2020/12/21(月) 16:49:21.90ID:iRSJinQkF
乞食根性じゃないが、こんなん収録ソフトはメガドライブミニに後から収録出来る仕様にしようよ。
51NAME OVER
2020/12/21(月) 16:54:17.36ID:u7Wfmwwj0
スタクルシナリオは分岐しないけどちょっとした選択があるからやって無い所やりたいなぁ。
52NAME OVER
2020/12/21(月) 16:56:51.47ID:e98ZVdeD0
>>50
メガドラミニにゲーム追加用のメモリーだかのスロットがあれば完璧だったのにな
そうすれば年月をかけて全タイトル収録も夢じゃなかったのに
53NAME OVER
2020/12/21(月) 16:59:07.46ID:u7Wfmwwj0
>>52
そこでメガアダプターミニ 32Xミニですよ
54NAME OVER
2020/12/21(月) 18:32:10.22ID:Lhapulfma
年取ると真剣なゲームが出来ない
だからマージャンコップ竜入れて
55NAME OVER
2020/12/21(月) 18:44:28.88ID:Wb/0leyi0
こんな本に収録されるんだ
もうミニ2は無いってことなんだろうな
56NAME OVER
2020/12/21(月) 18:50:37.29ID:nO50GnSx0
>>25
>>27
ほんとだよな
どうなってんのこれ
57NAME OVER
2020/12/21(月) 18:58:52.79ID:nO50GnSx0
奥成氏触発されてメガドラ2ミニへ
58NAME OVER
2020/12/21(月) 18:59:27.38ID:DWeH1Pxe0
>>50
>>52
見事に乞食根性で草
59NAME OVER
2020/12/21(月) 19:11:07.97ID:gK7DpprU0
おまいらがお金持ちになってるからさ
60NAME OVER
2020/12/21(月) 19:34:13.35ID:IP1t5Cwc0
>>37
三國志とか信長の野望でも買ったと思おうぜ
61NAME OVER
2020/12/21(月) 19:42:58.55ID:ytd680zP0
>スムーズに拡大出来る所までで止めただけだろ
>ガタガタ拡大じゃ見栄え悪くなるから
前スレのTF3の拡大処理の話だけどソフトウェア処理にしろパターン書き換えにしろ
開発中にOPでそれやっててショー出展して悪くなかったのに端折るには理由が弱いな
62NAME OVER
2020/12/21(月) 19:43:38.57ID:9VBF8Rdz0
セガの奥成のコメントは?
63NAME OVER
2020/12/21(月) 19:44:16.85ID:xVD/No5UF
>>9
ハイスコアガールは良かったな。
アニメ全話みてコミックス買ったわ。 全然絵柄は可愛くないのに、日高さんも大野もついでに大野姉も可愛く思えたw
ハイスコアガールダッシュも早くコミック1巻でないかな・・・。
64NAME OVER
2020/12/21(月) 19:48:11.90ID:IOrwO3FZ0
>>61
だからその拡大処理演出はEDでやってるだろ、阿呆が
端折ってねぇわ

自機の拡大具合が中くらいになったのは容量の都合だろ

なんもおかしくはない
65NAME OVER
2020/12/21(月) 19:55:42.00ID:xVD/No5UF
>>43
夏のボーナス後だから大丈夫だ!

と言いたいけど、コロナ次第でどう転ぶかな。。。
そう言えば昔、復刻版BEEP!も買ったんだよなあ。
当時の雑誌スキャンしただけなのか、にじんで見づらかった思い出が甦った。
66NAME OVER
2020/12/21(月) 19:58:45.95ID:ytd680zP0
>>64
ソフトウェア処理だったと仮定したら容量の都合で端折ったというのは理由としちゃ弱いね
サンダーフォースACではちゃんとやってんだから
67NAME OVER
2020/12/21(月) 20:11:19.89ID:IOrwO3FZ0
>>66
まったく弱くない
ソフトウェア処理なら基本的に「最大拡大時」の絵を用意して、それを縮小することになる
ゆえにこの最大拡大時の絵が容量の都合でそこまで大きくできなかった、というのは至極納得できる理由

この時代のゲームはROMに余裕なんか1ミリも無い時代
ちょっとしたキャラパターンでさえ限界まで削ったり組み合わせたりして何とか格納しているくらいだからな
68NAME OVER
2020/12/21(月) 20:12:39.81ID:IOrwO3FZ0
サンダーフォースACはオリジナル面入れたりするくらいだからMD版より明らかROM容量でかいのつかってるわな
だから最大拡大時の絵も十分ROMに入れることが適ったんだろう
69NAME OVER
2020/12/21(月) 20:16:54.61ID:L1ury5ayM
まだ続くのかよそのつまんねぇ話
おまいらキリのいい所を知らないしくどいんだよ
70NAME OVER
2020/12/21(月) 20:18:08.34ID:ytd680zP0
>>67
最大拡大の絵はタイトル画面にあるじゃんw
71NAME OVER
2020/12/21(月) 20:19:03.30ID:R4ehBJW+0
さてスタクルのバックアップ電池が残ってるか確認してみるか
72NAME OVER
2020/12/21(月) 20:22:12.19ID:O9+Ve0Jc0
マーク3のソフトもおなしゃす
73NAME OVER
2020/12/21(月) 20:52:40.26ID:d6V2g2RIM
>>17
どうして、ここに俺がいるの???
74NAME OVER
2020/12/21(月) 21:23:52.17ID:+BObmg070
>>61
前スレからごちゃごちゃうせーけど、じゃあお前はどう思ってんだよ?
お前が考える理由はなんだ?
75NAME OVER
2020/12/21(月) 21:40:08.23ID:4y0T9r520
スタークルーザーやっぱ未収とかなりそで不安
EGGが昔協力してたPC98ゲームリバイバルコレクションみたいな形態の収録かな?
76NAME OVER
2020/12/21(月) 21:51:21.32ID:t4pTL9Gv0
>>75
ことりさんに話いってなかったっぽいが・・
77NAME OVER
2020/12/21(月) 21:58:24.46ID:3jfTHwUtd
>>24
半年もあるけど予約した
78NAME OVER
2020/12/21(月) 22:04:25.99ID:/gMkm03o0
前スレの話は前スレで終わっとけ
1000行ったなら諦めろ
いいかげん見苦しいんだよ
79NAME OVER
2020/12/21(月) 22:20:24.23ID:Wb/0leyi0
EGGで配信されたタイトルならキャプテンラングをやってみたいなあ
実は出来が良いってチラホラ目にするけど実機はプレミアが付いちゃって手が出ないし
80NAME OVER
2020/12/21(月) 22:20:27.73ID:71IzAbVva
>>73
ドッペルギャンガーを見たら死ぬから>>17は見なかった事にしておけ
俺はかつてドッペルギャンガーの折り畳み自転車を愛用していたが
今年の三月に自転車部門から撤退したらしい
81NAME OVER
2020/12/21(月) 22:55:37.12ID:MfrA+QpU0
それゲンガーだろボケが!
82NAME OVER
2020/12/21(月) 23:03:34.86ID:t4pTL9Gv0
ジャガーとジャギュアみたいなもんだろ
83NAME OVER
2020/12/21(月) 23:33:14.30ID:x4wmy8aA0
>>72
てか全号カタログにBeepも入れて欲しい
すべての原点なのに…
84NAME OVER
2020/12/22(火) 00:46:44.97ID:vTEfUsw8M
>>21
スゲーな、誰だよコイツ
85NAME OVER
2020/12/22(火) 01:56:30.79ID:Nm0g9VwXa
そういえばゲームギアミクロについているアンケートの締め切りが来るぞ
質問に次に何を作ってほしいかというのがある
86NAME OVER
2020/12/22(火) 02:03:59.16ID:A3R7CwrY0
メガドラの回転処理といえばソニック1のボーナスステージも有名だが
外人でクロックアップしたジェネシスでソニック1をプレイして
ボーナスステージのブロックの回転処理を滑らかにしてる動画とかあったな
87NAME OVER
2020/12/22(火) 03:56:12.95ID:+zOR0vNl0
TATSUJINのパッケージやけど最下部に自機が描かれてるの最近知ったわ
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】70面 YouTube動画>17本 ->画像>26枚
88NAME OVER
2020/12/22(火) 04:23:31.56ID:FQCuMVeVd
>>86
あれ、クロックアップじゃなくてコードの一部を書き換えるだけじゃなかったっけ
テストプレイの段階では回転が滑らかだったけど、ソニックをジャンプさせ難いから回転をカクつかせることで
ある程度足場に留まれるように調整したとかかんとか、どっかのフォーラムに書かれてたと思う
マジ話か推測かは忘れた
89NAME OVER
2020/12/22(火) 04:43:17.11ID:AUbzYPWMr
そうなると滑らか回転にしちゃったソニック4は
90NAME OVER
2020/12/22(火) 05:16:05.40ID:/T4dz0CmM
中さんのみぞ知る
91NAME OVER
2020/12/22(火) 05:51:12.95ID:2VJFPcBm0
大さんのみぞ知る
92NAME OVER
2020/12/22(火) 07:44:14.18ID:6Tc4gE1yM
>>87
発売日に買ったけどマジマジと見たの初めてやわ
ダセーパッケージだな
93NAME OVER
2020/12/22(火) 07:46:00.67ID:iQcUW6suM
>>88
ウソっぽい
滑らかにできたら絶対そうしてるだろ
94NAME OVER
2020/12/22(火) 09:25:26.39ID:kvqMvlt50
てst
95NAME OVER
2020/12/22(火) 09:33:44.79ID:PgBAwd1y0
書き込めるか
96NAME OVER
2020/12/22(火) 12:57:02.01ID:Zbw7sRU90
>>87
豪快なデザインで嫌いじゃない。TATSUJINはゲーム中のドットパターンも上手いな
97NAME OVER
2020/12/22(火) 14:07:14.68ID:hwJJ0lCf0
そもそも東亜のゲームにスタイリッシュとか求めてはいない
98NAME OVER
2020/12/22(火) 14:37:26.67ID:NVI+r6cZ0
東亜のゲームも実際に面白いのは一部だし
99NAME OVER
2020/12/22(火) 15:26:04.78ID:Y5sIS23M0
ドグラバなのかドラグバなのか、今でも覚えきれない
100NAME OVER
2020/12/22(火) 16:01:55.64ID:/AduYgEVd
ジャケットで言うなら鮫鮫鮫。
もうこの人はいないんだ、としみじみ。
101NAME OVER
2020/12/22(火) 16:03:00.68ID:842Ihf2Y0
>>2
最大90%オフ! “セガ60周年記念 年末年始セール” 開催。 [164951387]
http://2chb.net/r/poverty/1608620107/
102NAME OVER
2020/12/22(火) 16:04:46.60ID:842Ihf2Y0
3D復刻のパワドリ単品だけ買えばいいのかな?
パケ版の修正完全版なんだっけ?
103NAME OVER
2020/12/22(火) 16:06:03.72ID:842Ihf2Y0
メガドラ2ミニにM2がパワドリを無茶移植して入れたりしないかなあ

なんて
104NAME OVER
2020/12/22(火) 17:44:08.50ID:DUzTd9coa
>>69
キッズステーションで土曜日夜七時から
昔やってたソニックのアニメやってるけどとてつもなくつまらない
ソニックもナックルズもみんな声がオッサンでビジュアルのイメージに合わず
テレ東で放送無しだった第二期やるようだがこのスレ住人のオッサンの会話見てた方がよっぽど面白い
105NAME OVER
2020/12/22(火) 17:44:32.76ID:aGtQ3iCu0
>>87
自機だけゲームと同じ角度か
普通自機も斜めに描くのにねw
106NAME OVER
2020/12/22(火) 19:04:12.91ID:7iXid1xe0
ソニックて今は配管工と一緒のやっつけオリンピックゲームくらいしかないんだろ?
107NAME OVER
2020/12/22(火) 19:45:49.27ID:NVI+r6cZ0
ソニックって職業何なんやろ…
108NAME OVER
2020/12/22(火) 19:49:23.21ID:DUzTd9coa
>>107
世界に二人しか存在しないとされるスポーツ冒険家
109NAME OVER
2020/12/22(火) 19:51:49.06ID:mDcbfiTyM
>>107
実は政治家
110NAME OVER
2020/12/22(火) 20:11:19.88ID:aGtQ3iCu0
>>107
ディズニーランド
111NAME OVER
2020/12/22(火) 20:14:40.83ID:NVI+r6cZ0
捕まった小動物を解放する団体の人かと思ってたわ…
112NAME OVER
2020/12/22(火) 20:36:16.73ID:aGtQ3iCu0
冒険家は無職
113NAME OVER
2020/12/22(火) 20:43:33.28ID:DUzTd9coa
>>111
それはソニックではなくルナークに出てくる動物愛溢れる四人の男達
「WASP(世界動物愛護機構)」は悪の密猟組織「ベルサー動物保護法人」を撲滅する為
4人のイリーガルエージェント(非合法代理処理員)を派遣するという内容
114NAME OVER
2020/12/22(火) 21:23:35.04ID:/AduYgEVd
そこはかとなくダライアスを感じる
115NAME OVER
2020/12/22(火) 21:32:04.88ID:NJwB+jSpa
>>114
しねよ
116NAME OVER
2020/12/22(火) 21:36:54.73ID:XsMBRdDg0
「メガドライブミニ」の話題をまるでしないスレ
削除依頼してもう立てないように
>>10
117NAME OVER
2020/12/22(火) 22:23:51.15ID:65H09Y2p0
各種ミニも落ち着いたし
そろそろ本腰を入れてメガドラミニ2の企画を
動かしてほしい
118NAME OVER
2020/12/22(火) 22:49:04.51ID:aGtQ3iCu0
pcエンジンミニ2はやる気見せてたからそっちの方が先に出そう
119NAME OVER
2020/12/23(水) 00:05:35.67ID:0Z/T+VDBM
>>855
今の技術で容量も時間も無制限でフェリオスを移植したら、どこまでアーケードに近づけるんだろうね。
ビジュアルシーンや音声はかなりのところまで近づけると思うが、
回転拡大縮小は、力技で全パターンの画像を用意するか、
それかソフトウェア回転拡大縮小でなんとか頑張れば、かなり近い移植ができるかも?

あー、見てみたい!!!
120NAME OVER
2020/12/23(水) 00:06:24.29ID:slE93Ni40
自分でやれや
121NAME OVER
2020/12/23(水) 00:18:35.97ID:D4KsGjzH0
>>119
フェリオス買ったけど、当時だったら本当はメガドラでドラスピやりたかった。
122NAME OVER
2020/12/23(水) 00:19:46.59ID:Pdn7lgwY0
>>99
俺と弟は大王イカと呼んでた
123NAME OVER
2020/12/23(水) 00:20:26.08ID:L5quiGp+M
その当時はナムコが家庭用にハードを出すような噂あったけど結局出さなかったな
124NAME OVER
2020/12/23(水) 00:25:10.60ID:kTSxm9VG0
>>93
書き換えで60fps?30fps?にできるっぽいぞ。
125NAME OVER
2020/12/23(水) 00:36:23.18ID:xciQ1ubz0
>>121
HuのドラスピよりはMDのフェリオスの方が面白かったわ
ゲーム自体は

アルテミスは別人だけど
126NAME OVER
2020/12/23(水) 01:17:16.83ID:lCTm8BVed
フェリオスはボスキャラが異常にきつい部分があるからなぁ。
アンタイオスの打ち返しの雨はまだしも、スキュラとか常人には撃破できないだろ。
一面の反射レーザーも忙しいし二面の三姉妹も時間がかかりまくる。
セイレーンも微妙にずらしたレーザー撃つから安定しない。
それでもステージの難度はアーケードと比べたらお子さまレベルだしプレイはしやすいけどね。
127NAME OVER
2020/12/23(水) 01:51:17.95ID:L5quiGp+M
アケの方が簡単だと思うけど
128NAME OVER
2020/12/23(水) 02:23:21.57ID:oxR5ylb5M
フェリオスってぶっちゃけ拡縮いらんよねってアケ版の動画観て思った
129NAME OVER
2020/12/23(水) 04:09:51.20ID:eT+k+QtHM
ゲーム性でいえば回転拡大縮小はいらんけど、
ゲームの演出としては、当時では「おおっ、すげえ!」ってなったから、
まるっきり意味がないワケでもない。

システム2基盤の性能をまざまざと見せつけられたね。
130NAME OVER
2020/12/23(水) 06:57:32.80ID:kTSxm9VG0
>>126
フェリオスはどっちもクリアしてるけどMD版の方が攻撃がいやらしかった印象があるな。
この間久しぶりにMD版のノーマルで遊んでみたけど1回目でクリアできたよ。

ちなみにMD版のフェリオスでミスして落下するのもリアルタイムの拡縮だったりする。
131NAME OVER
2020/12/23(水) 07:31:25.29ID:mxXdqPOq0
拡縮別にいらないおじさん「拡縮別にいらない」
132NAME OVER
2020/12/23(水) 08:21:36.55ID:DZsBXIsU0
まあハードの機能に特殊エフェクトはあればあったで便利だけどな
メガドラもシャドウとかあったけどこれもスペハリ2の影とかは分けるけど
他じゃそんなに大々的には使われてなかったな。結構処理でリソース食うものなの?
133NAME OVER
2020/12/23(水) 08:22:47.30ID:+AAwr7nld
フェリオスは演出に回転拡縮活かしてた好例だと思うけどなあ
後年のゲームでもここまでのはなかなかない
134NAME OVER
2020/12/23(水) 08:28:53.00ID:DZsBXIsU0
>>133
フェリオスって業務用の拡縮回転の演出は確かに見応えあったけど
ぶっちゃけ派手に分かりやすく使ってるのは序盤のとこだけなんだよな
最初に拡縮回転や画面一杯のアルテミスなどを見せて掴みはOKな構成だった
135NAME OVER
2020/12/23(水) 08:30:12.59ID:0osh2UgH0
そういえばフェリオスって完全移植あったっけ?
136NAME OVER
2020/12/23(水) 08:31:15.44ID:DZsBXIsU0
>>135
Wiiのバーチャルコンソールアーケードで出てた
あと携帯電話のアプリ版もあったがこっちも拡縮回転ちゃんとやってて見た目は意外にデキ良い
137NAME OVER
2020/12/23(水) 08:32:45.19ID:0osh2UgH0
>>136
Wiiで出てたのかぁ
今じゃもう無理か・・・
138NAME OVER
2020/12/23(水) 08:43:11.81ID:1y5yu6oJ0
白鳥会館にフェリオスあったなそういえば。やらんけど。

>>102
単品のってバドワイザーの看板とかあるのけ?
139NAME OVER
2020/12/23(水) 09:03:53.31ID:C4pK0BMS0
>>133
>>134
俺はゲーム性、演出共にアサルトがやっぱ効いてるな
Heyで稼働してるから行けばやってるわ

あとマーベルランドも良い
140NAME OVER
2020/12/23(水) 10:12:59.62ID:UJmtGKjfd
ディロスの丘とか回転拡大縮小ふんだんに使われてるだろ。
ガイコツ四兄弟との3Dバトルとかインパクト絶大。
ボスが浮き上がってくる演出は…ドットが大きくなるため疑似立体視のように手前に見える。
ラスボスのまさかの演出には度肝抜かれたよね。

相性いいのは3Dシューティングのバーニングフォースか。アサルトは言わずもがなだが。
見た目の賑やかさではダントツでオーダイン。未来忍者の外連味、ファイネストアワーのシステマチックな使い方も渋い。
何気にファイナルラップもシステム2らしいね。
141NAME OVER
2020/12/23(水) 10:23:29.92ID:HClEFLDq0
メタルホークはシステムIIの強化版だっけ
SFCで出るんじゃと期待してたあの頃・・・メガCDでも出やしねえ
142NAME OVER
2020/12/23(水) 10:30:30.36ID:1y5yu6oJ0
メタルホークは何度もクリアしたけど、どうにも回避できないバグがあるから
雰囲気や迫力がメインで面白さ的にはクソゲーの類。

だが未来忍者 テメーは良い所何もない。
143NAME OVER
2020/12/23(水) 10:38:03.80ID:1y5yu6oJ0
ファイネストアワーは好きだったが単調だった。
3面や4面みたいな自由行動が出来て変化のあるシーンがあれば良かったんだけど。
何せタイムがキツイ 2周目のゲルファウストとか マジ運
144NAME OVER
2020/12/23(水) 10:57:58.50ID:pXh+Na+E0
タンクバタリアン
アサルト
ブレイザー

ナムコ戦車ゲームの系譜好き
セガのハードには出なかったけどね
145NAME OVER
2020/12/23(水) 10:59:57.88ID:OC/o5zF80
コナミのA-JAXは拡大処理してたのかね?
書き換え?
146NAME OVER
2020/12/23(水) 11:48:10.26ID:UJmtGKjfd
ナムコの戦車ゲーならトーキョーウォーズ。
友達とアホみたいにやりまくってた。
147NAME OVER
2020/12/23(水) 12:30:20.41ID:Pdn7lgwY0
32XかSVPを使えばサイバースレッドみたいなポリゴン戦車ゲーも作れたかもな
148NAME OVER
2020/12/23(水) 12:43:37.04ID:1y5yu6oJ0
T-Mekっていうアーケードゲームの移植物なら海外で出てるぞ。
ちなアーケード版は国内で1度しか見た事がない。
149NAME OVER
2020/12/23(水) 13:08:55.78ID:bjNPkA8P0
でも天外2より面白いRPGはMDには存在しない悲しさ
150NAME OVER
2020/12/23(水) 13:24:29.53ID:dfDEQZfz0
シャイニングアンドザダクネス一番面白いと思います
カニがちょっと顔出して片方歩いてきたり銭湯に入る時のブーンという音が大好き
151NAME OVER
2020/12/23(水) 13:42:28.63ID:9nZ96Ydpa
今やるとシャイダグのがまだ面白い
ビジュアルと音だけが取り柄のゲームの悲しさよ
152NAME OVER
2020/12/23(水) 13:48:33.21ID:liUDakcQ0
>>104
足が長いソニックはMD時代のソニックとは別生物にしか見えないしね
でも中盤以降のアニオリの人間の少年、クリスとDrエッグマンの絡みは結構好き
ゲーム中はただのしつこいヤラレ役でしかなかったけど。
153NAME OVER
2020/12/23(水) 14:37:39.55ID:dfDEQZfz0
>>151
操作も覚えることも少ないのでうちの妹もできると思います
話も正統派温かいファンタジーで好ましいです
154NAME OVER
2020/12/23(水) 15:11:05.44ID:S1lx1xovM
カニが銭湯に入るところは想像したら面白い
155NAME OVER
2020/12/23(水) 15:22:00.33ID:nHbL9n8j0
>>149
天外2ほどじゃないけど、佳作はそこそこある印象
156NAME OVER
2020/12/23(水) 16:32:03.03ID:S1lx1xovM
シャイダクは直系の続編をメガドラで出だしてほしかったね
完成形はホーリィアークだと思っているが
157NAME OVER
2020/12/23(水) 16:37:18.93ID:BcGU6a1fa
>>24
のソフトバンクの本に入れられたゲームを収録したメガドライブ2ミニ早よしろ
チェルノブがやりたいわ
158NAME OVER
2020/12/23(水) 16:48:39.71ID:KzP7BI/Rp
シャイダクやりてぇなぁ…
159NAME OVER
2020/12/23(水) 16:56:38.65ID:255B1eZ+0
やればいい
160NAME OVER
2020/12/23(水) 17:03:19.70ID:mxXdqPOq0
なんで向こう版はandじゃなくてinなの?
161NAME OVER
2020/12/23(水) 17:14:13.89ID:DM9gwx+Od
>>24の本の付属ゲーム、吉村さんが問い合わせたらD4の人が窓口だったそうで
どうやら中身はEgg版そのままらしい
162NAME OVER
2020/12/23(水) 17:18:02.00ID:a+E7LWA10
シャイダクは当時小学生の俺でもクリア出来たのでいい思い出しかない
163NAME OVER
2020/12/23(水) 17:18:59.59ID:CR5F/uou0
>>145
どうみても拡大縮小処理
164NAME OVER
2020/12/23(水) 17:43:42.78ID:3vCol2Dd0
シャイダクは俺が買うのに行列に並んだ唯一のメガドラソフト(´・ω・`)
165NAME OVER
2020/12/23(水) 17:57:00.04ID:CR5F/uou0
>>149
> でも天外2より面白いRPGはMDには存在しない悲しさ

さてはお前ブルーアルマナックやったことないだろ…
天外2なんか目じゃねーぞ
166NAME OVER
2020/12/23(水) 18:10:03.23ID:UJmtGKjfd
>>145
コナミは当時なんやかんや拡大縮小やってた気がする。
サンタークロスとか。
167NAME OVER
2020/12/23(水) 18:43:21.07ID:qm3J0ocP0
シャイダクは2回目プレイの時にNPCを放置したまま進めて
ラスボス戦にNPC3人連れてって6にパーティでやったりしたよ
168NAME OVER
2020/12/23(水) 18:44:11.49ID:qm3J0ocP0
講談社総研
ブルーアルマナック、魔天の創滅、騎士伝説・・・粒ぞろいだよね
169NAME OVER
2020/12/23(水) 18:52:29.95ID:DZsBXIsU0
>>141
強化というかビデオボードがメタルホーク用のものを使用かな
簡単に言えばBGの拡縮回転のスクリーンの増設

>>144
サイバースレッドやコマンドもタンク系の系列だね

>>145
ていうかハードで拡大縮小回転をやるのが売りだったゲームだぞw
元はコックピット筐体に乗り込んで遊ぶ画面処理の派手さを体感するゲームだった
お蔵入りだが急降下爆撃隊なんて拡縮回転が売りのゲームも発表されてたな
170NAME OVER
2020/12/23(水) 18:53:05.09ID:pXh+Na+E0
急降下爆撃隊とか
171NAME OVER
2020/12/23(水) 18:53:58.41ID:P9Je6TF6a
アスク講談社
ネクロスの要塞、モンスタープロレス、上海3、1552天下大乱・・・粒揃いだよね
172NAME OVER
2020/12/23(水) 18:54:09.23ID:pXh+Na+E0
>>169
ROMが流出しててYouTubeでプレイ動画も見られる
ちょっとメタルホークっぽい
173NAME OVER
2020/12/23(水) 19:00:03.12ID:DZsBXIsU0
>>171
近年当時の元開発の人がインタビューで言ってたけど
そのネクロスの要塞を作った人ってファミコン時代にスーパーモンキー大冒険を制作してたとかw
174NAME OVER
2020/12/23(水) 19:45:42.27ID:FgmIQBuN0
クリチャン チツチャン スキスキ
175NAME OVER
2020/12/23(水) 20:01:20.02ID:kTSxm9VG0
>>132
シャドーはBGとSP両方に掛けられるけどハイライトはBGのみ。
そしてハイライト/シャドーをピンポイントで掛ける場合ははスプライトのマスクが必要だから枚数が減っちゃう。
BGのプライオリティを利用するだけでシャドーは出来るけどシャドーマスクにBGを使ってしまう。

それだったら単純にスプライトを点滅させてそれっぽく見せておいた方が楽?みたいな感じになるね。
回転拡大縮小と同様に別になくても成り立つ場合は使わないね。

ダウンロード&関連動画>>

@YouTube


多分これは一番手前のBGにシャドーと通常のマスクを縦縞状に配置しラスタースクロールで斜めにしたものを重ねてる。
176NAME OVER
2020/12/23(水) 22:51:56.23ID:KzP7BI/Rp
シャイダクの続編来たと思ったら、フォースだった時の悔しさは忘れない
177NAME OVER
2020/12/24(木) 01:19:02.10ID:qSVLWfov0EVE
フォースの続編来たと思ったら、ウィズダムだった時の悔しさは忘れない
178NAME OVER
2020/12/24(木) 01:29:54.04ID:PqHuc+VP0EVE
シャイニングシリーズの復活来たと思ったら、ティアーズだった時の悔しさは忘れない
179NAME OVER
2020/12/24(木) 01:57:47.99ID:NDc1qVgY0EVE
>>175
そういう制限考えるとスーファミの半透明関連はパレット半分消費するだけだったので
まあメガドラよりはいくぶん融通効く設計だったかな?
180NAME OVER
2020/12/24(木) 07:07:43.65ID:HKQZi/QG0EVE
>>179
どうだろう。
半分持っていかれるとなるとそれに制限した画像作りをする必要があるし
結局一長一短て感じでどうしても必要じゃない限り別な方法を取るんじゃないかな。
ここぞという場面で使って印象付けにはなるだろうけど。
181NAME OVER
2020/12/24(木) 07:20:14.01ID:NDc1qVgY0EVE
半透明っても常時使用ってわけでもないしその辺はプロの仕事の見せ所でしょ
当時だと他がやってない処理はとやっぱ見栄えあって目を引くからアドバンテージだったと思う
雲の影が地面に映り込むとか森のシーンで木陰の半透明は最初見た時はおおっと思ったもんなあ
182NAME OVER
2020/12/24(木) 07:55:33.22ID:iUI/H7pPMEVE
今はなんでもできるから回転拡縮なんて誰もなんとも思わんし、ヘタすりゃ気付かない。
が、当時はスゲー!だったからな。
フェリオスだって、「回転拡縮が使われてる」ってことにはすごく意義がある。
183NAME OVER
2020/12/24(木) 08:02:47.24ID:41e5ejHYdEVE
そりゃまぁ、ポリゴンですからな。
プレステ1はむしろ2Dという概念がなくて2Dゲーも全部正面向いたポリゴンらしいね。
184NAME OVER
2020/12/24(木) 08:03:28.74ID:NDc1qVgY0EVE
メガドラの半透明処理で一番印象に残ってるのはやはりソニックの水中面かな
これをやってるのとやってないとじゃまるで印象違ったと思うし製作側のこだわりはユーザーに通じてましたよ
185NAME OVER
2020/12/24(木) 08:14:58.79ID:o9uiFscu0EVE
>>183
そう思うと今の描画手法の大元なんだよな
PCの画面もスマホの画面も3D描画の2D

ゲーム屋が作ったからサターン
ゲーム屋じゃない発想で作ったからプレステ
186NAME OVER
2020/12/24(木) 09:19:07.33ID:PqHuc+VP0EVE
>>182
当時で回転スゲー!
と感じたのは任天のFゼロとナムコのアサルトくらいだけどな

あとはどれも機能で付いているから使ってみましたレベルでどうでもいい
フェリオスの1面後半の回転もハッキリ言って
MD版の雲と地形を別々に動かす二重スクロールの方が空中戦らしい臨場感が出てて好きだよ
187NAME OVER
2020/12/24(木) 09:25:56.03ID:PqHuc+VP0EVE
>>185
SFC用CDROMがプレステのルーツ

もちろん、この時は任天堂と共同開発。
ゲーム屋じゃない発想ってのは嘘
188NAME OVER
2020/12/24(木) 11:03:14.68ID:+OUMbjBZaEVE
横井軍平氏は偉大だったな
189NAME OVER
2020/12/24(木) 11:09:55.80ID:A9owJjH7MEVE
フェリオスのゲームアレンジは良かったな
ステージの雰囲気も結構再現されてるしね
190NAME OVER
2020/12/24(木) 11:15:14.88ID:PFYezFG70EVE
回転で面白くなった御三家=F-ZERO、アサルト、キャメルトライ
あとはもう必要ないのにむやみに回してるだけでオーダインなんか最悪だったな
191NAME OVER
2020/12/24(木) 11:38:18.10ID:n3FuFwTJ0EVE
だがみんな飛びついた
それで売れたソフトもあるだろうし
192NAME OVER
2020/12/24(木) 12:09:14.12ID:iUI/H7pPMEVE
スーファミはタイトルが回転するだけとか多かったね。
193NAME OVER
2020/12/24(木) 12:13:58.78ID:nxs9xrODdEVE
>>187
ソニー関わったのCDだけじゃねーかw
当時はゲーム屋じゃねーよアホ
194NAME OVER
2020/12/24(木) 12:14:31.19ID:qKLSZyuf0EVE
メガCDソフトはもっと回転すると思っていた頃がありました
195NAME OVER
2020/12/24(木) 12:16:00.62ID:9EOmPMUbMEVE
>>190
フ・・・フォーメーションサッカー・・・
196NAME OVER
2020/12/24(木) 12:16:54.99ID:41e5ejHYdEVE
回転は縦横やせいぜい斜めしかなかったゲームに新しい動きを入れたのが大きい。
ポリゴンで立体になったようなインパクトに近い。
多関節でも似たような事ができ、メガドラはそれを得意として多用してきたが、面としての回転はかなり条件がきつくなる。
バンパイヤキラーやヘッディーやジノーグみたいに縦横ラスター多用しても、きれいに一回転となると無理が出てくる。
その無理を楽々やってのける、てところにエンタメ性があったんだと思う。
宇宙にロケットを飛ばそうと夢見るように、技術ってのは人を引き付けるものがある。
197NAME OVER
2020/12/24(木) 12:19:31.38ID:A9owJjH7MEVE
>>193
SFCの音源は区多良木さんの作品と言ってもいいよ
198NAME OVER
2020/12/24(木) 12:27:34.73ID:qsMdFO/WMEVE
拡大縮小回転でゲーム性が面白くなったと言い切れるのは、レースやスポーツゲーなどの3D視点を疑似った場合。
他は利用しなくともゲーム性に直接影響しないけど、使えば演出面で効果的だったよな。

メガCDでどうやって実装したか知らんけど、SFCに対抗出来るフレームレートで機能実現出来なかったのは残念。
199NAME OVER
2020/12/24(木) 12:28:24.84ID:pGteSwCS0EVE
>>190
パイロットウイングス最高じゃん
200NAME OVER
2020/12/24(木) 12:31:43.63ID:kIhs+MvI0EVE
>>197
PS1のサウンド周りのチップがちょうどスーファミの後継だったんだよな
CD-DA音源だったらそんなの関係無かったけど
201NAME OVER
2020/12/24(木) 12:48:01.54ID:oofisfzl0EVE
>>141
初代プレステのワークメモリがもっと大きければ
ナムコミュージアムにはアサルトではなく
メタルホークを入れたかったらしいというのは聞いたことがある
202NAME OVER
2020/12/24(木) 12:50:54.08ID:oofisfzl0EVE
>>190
アーケードのオーダインなら悪くはないだろ
ああいう使い方もありだ
PCエンジンみたいに丸いオブジェクトを動かせばいいってもんじゃない
グラフィックとして回転してることに意味があるんだから
203NAME OVER
2020/12/24(木) 12:52:05.60ID:sChN5Us80EVE
PC原人が100万本突破!!
って広告打ってたの当時でも無理ありすぎだろと思ったけど
PCEってそういうモロバレな嘘を平気でついてたよなw
204NAME OVER
2020/12/24(木) 12:53:07.57ID:oofisfzl0EVE
>>197
モゴモゴでパペパプー

>>200
内蔵音源使っててほとんどスーファミみたいなショボい音出してるソフトも初期にはあったな
雷電プロジェクトとかひどかった
205NAME OVER
2020/12/24(木) 12:58:03.24ID:qKLSZyuf0EVE
メ、メガドラにはグラナダがあるから
206NAME OVER
2020/12/24(木) 13:07:27.17ID:0amlJJ4YaEVE
後にトレジャーにいく人達が作ったアクスレイ
(コントラハードコアのアクスレーザーの元ネタ)
今の基準で見ると拙いかもしれないけどあれは凄かったと思う
207NAME OVER
2020/12/24(木) 13:16:33.56ID:hgalm52G0EVE
>>206
アクスレイのどこがすごいの?? まったく立体感なくトイレットペーパーの芯に絵を描いたのを回しているような背景だったしw
しかもあれモード7(拡縮回転)じゃないしな
208NAME OVER
2020/12/24(木) 13:31:20.95ID:mC8YjkOz0EVE
あれ違和感凄いあったな
なんか窮屈だし
技術を前面に出したかったんだろうか

全部横でよかった
209NAME OVER
2020/12/24(木) 14:04:23.64ID:w72+bkxf0EVE
スーファミ音源は良い音源だと思うけどな
210NAME OVER
2020/12/24(木) 14:10:00.45ID:CWk5dWrX0EVE
パペプー
211NAME OVER
2020/12/24(木) 14:15:02.70ID:kIhs+MvI0EVE
スーファミの魔界村はマジでBGM良かった
初期に古代祐三のアクトレイザーがあったから皆アクトレイザーに追いつけ追い越せの精神だったらしいが
212NAME OVER
2020/12/24(木) 14:26:20.73ID:On/116D6dEVE
>>185
元からPCなんかはグラフィック画面にかきこんでたが
213NAME OVER
2020/12/24(木) 14:28:19.98ID:DzlEso680EVE
>>197
戦犯やな
214NAME OVER
2020/12/24(木) 14:44:38.17ID:dyGipKHqMEVE
立体感を感じたのはやっぱりポリゴンからだなぁ。SFCの回転は1枚の紙をヨコから見てクルクル回した感じ。使いこなせないメーカーがタイトルで無理矢理放り込んだり

MDのガンスターの飛空艇やコントラの塔、ジノーグの内蔵面(回転とは違うけど)とかは、その演出に必然性を感じた

スプライトの拡縮が出来ない時点で用途は限定的。それよりワイヤーフレームを流行らせて欲しかった。余程立体的だ。アタリのスターウォーズ出してくれ。マニアックなMD市場ならアリだろうし、見た目ハードドライビングと大して変わらん
215NAME OVER
2020/12/24(木) 15:02:00.25ID:w72+bkxf0EVE
パペパプーよりメガドラの下品な音の方がよほど耳障りだけどな
216NAME OVER
2020/12/24(木) 15:09:17.60ID:7N5JqodpaEVE
スーファミの場合は音源が悪いんじゃなくて容量不足のせいでああなったんじゃなかったっけ?
217NAME OVER
2020/12/24(木) 15:57:08.32ID:mC8YjkOz0EVE
SFCで曲が良いとされるゲーム→だいたい同じ
MDで曲が良いとされるゲーム→だいたい同じ
218NAME OVER
2020/12/24(木) 16:12:24.72ID:S/ISBm5+0EVE
SFCで音がいいと思ったのは本当に一握りでコナミやカプコンの大手でも
殆どが効果音は籠もって鼻くそだったな
アクションゲームの打撃音や床、壁に叩きつけられた音なんかは本当にうんざりした
FM音源のびよーんとかにゅーんとかいういかにもダメな効果音はダメすぎてうんざりというより笑ってしまう
219NAME OVER
2020/12/24(木) 16:50:16.93ID:94dhuiE9pEVE
>>190
オーダインは良かっただろ?なにが最悪なの?
220NAME OVER
2020/12/24(木) 17:04:56.97ID:3azc7Ihs0EVE
知ったかおじさんのたわ言だよ
221NAME OVER
2020/12/24(木) 17:25:18.36ID:41e5ejHYdEVE
たぶん遊園地とか行っても「同じとこぐるぐる回ってるだけ 歩いた方がまし」とか思ってるんだろ。
222NAME OVER
2020/12/24(木) 18:16:09.48ID:QKteDSnBMEVE
ファイナルファイトは初代のが一番BGMもSEも良かった気がする
223NAME OVER
2020/12/24(木) 18:20:55.15ID:veWniZNFdEVE
フェリオスもオーダインもゲーム自体はどうって事の無い凡ゲーだわな
224NAME OVER
2020/12/24(木) 18:33:22.44ID:PFYezFG70EVE
>>219
「回転するから面白い」わけじゃないのに見ろ見ろの押し売り。特にカメ
これでいいか
225NAME OVER
2020/12/24(木) 18:33:36.52ID:1mSLvkp9aEVE
原作はどっちも佳作ってイメージ
226NAME OVER
2020/12/24(木) 18:56:16.40ID:COQXZyhe0EVE
>>190
F-ZEROもアサルトもキャルトライもオーダインも人気あったから
その感想は少数派に属するな
227NAME OVER
2020/12/24(木) 18:59:55.92ID:kP+V3rOi0EVE
90年代に入る頃にはドット絵のゲームも煮詰まってきてたから、ラスター技や多関節や回転拡大縮小やプリレンダ等2Dで出来る事を色々と試してたな
228NAME OVER
2020/12/24(木) 19:01:03.35ID:cRYLQaxF0EVE
キャメルトライとアサルトはマニア受け、オーダインは大して人気無かった
229NAME OVER
2020/12/24(木) 19:24:14.86ID:P/ilQ5xn0EVE
キャメルトライは演出さえキチンとライト向けにやってたら、今でもそこそこ需要あったのにな
230NAME OVER
2020/12/24(木) 19:27:53.69ID:oofisfzl0EVE
>>228
えっ
何言っちゃってんの?
当時を知らない人か
231NAME OVER
2020/12/24(木) 19:28:01.48ID:41e5ejHYdEVE
キャメルトライとソニックってどっちが先?
232NAME OVER
2020/12/24(木) 19:35:58.34ID:cRYLQaxF0EVE
>>230
当時ゲーセンでバイトしてましたが
233NAME OVER
2020/12/24(木) 19:43:02.71ID:COQXZyhe0EVE
>>231
なんでゲーム性の全く異なるその2つ?
234NAME OVER
2020/12/24(木) 20:06:48.66ID:0amlJJ4YaEVE
>>233
多分ボーナスステージだと思う
235NAME OVER
2020/12/24(木) 20:08:31.50ID:Rv+mqpfNaEVE
ソニーの問題はポリゴンを採用したゲーム機を作ったら、
どっかのゲームメーカーがなにか凄いゲームを作ってくれるに違いない!…という発想。悪く言えば他人任せ。

ポリゴンの凄いゲームはPCにも一部はあったし、
アーケードでも本格的に取り組み始めた頃だったけど、
アーケードのやつは今まで疑似3Dでやっていたのをポリゴンに置き換えたものでゲーム性の革新はあまり見られなかった。

任天堂ですらポリゴンならではの3Dゲームを作るのに四苦八苦して、
64の投入が大幅に遅れたように、ゲームメーカーがポリゴン時代を開花させるのは
プレステの登場よりももうちょっと後の話なんだよ。

だから、プレステ神話みたいな話がまかり通って、ソニーが革新的だったとか言うけど、実際問題は棚からぼたもちみたいなもんだ。
236NAME OVER
2020/12/24(木) 20:16:37.85ID:tSSbFwaSaEVE
>>231
キャメルトライ……1990年4月
ソニック1……1991年6月(国内版は7月)
237NAME OVER
2020/12/24(木) 20:28:27.92ID:mC8YjkOz0EVE
ソニックのボーナスステージで面白かった記憶がない
238NAME OVER
2020/12/24(木) 20:29:55.62ID:088i2YpnMEVE
>>235
そのぼた餅が鈴木祐のバーチャファイターでそれを見た区多良木が3Dはイケると確信したとか
239NAME OVER
2020/12/24(木) 20:39:49.71ID:w72+bkxf0EVE
ソニックのボーナスステージは技術デモの意義が強かったね
ハーフパイプみたいなの走るやつとか
おおーすげー(特に面白くはないけど)って感じだった
240NAME OVER
2020/12/24(木) 20:45:24.01ID:mC8YjkOz0EVE
3の球体の表面を走らされるあれもイライラ…
241NAME OVER
2020/12/24(木) 20:46:30.07ID:7N5JqodpaEVE
真エンディングの条件じゃなければ気楽にやれたんだが
242NAME OVER
2020/12/24(木) 20:49:42.84ID:w72+bkxf0EVE
1のキャメルトライ的なやつも回転カクカクだし、スーファミに対抗意識むき出しだった割にはイマイチだった
243NAME OVER
2020/12/24(木) 21:01:50.61ID:A9owJjH7MEVE
2のスペシャルステージはなんでドット荒いのかと思ったらあれが全画面書き換えスピードの限界みたいな感じだったっけ
まあ毎回メガドラの限界に挑戦してる感じでしたね
244NAME OVER
2020/12/24(木) 21:03:35.54ID:HKQZi/QG0EVE
>>190
回転でお面白くなったというか、回転を使う為のゲームと言う感じが。
245NAME OVER
2020/12/24(木) 21:05:19.42ID:ut8H2vUA0EVE
メガドライブでコレ本当に内臓音源で鳴ってんの?っていう
ソフトがあったら教えてください
246NAME OVER
2020/12/24(木) 21:06:15.80ID:HKQZi/QG0EVE
MD版フェリオス1面は回転から左右に揺れる演出に変わったけど、むしろあっちの方が自然と言うか。
回転させて旋回を思わせてるんだろうけど、進行方向が常に上だから旋回に見えない。
247NAME OVER
2020/12/24(木) 21:10:02.17ID:VRW3/ESv0EVE
>>245
率直な感想だとおそ松くんかな
初めて遊んだソフトだし
248NAME OVER
2020/12/24(木) 21:10:51.38ID:3azc7Ihs0EVE
回転拡大縮小に夢があった時代
249NAME OVER
2020/12/24(木) 21:11:45.50ID:HKQZi/QG0EVE
音楽集でいいのならYoutubeで[ maro suzuki ]で検索。ゲーム内BGMだとシルフィードとうる星やつらかな。
あとは海外版しかないけどピアソーラ。カートリッジだけどMEGA-CD/SEGA-CDの音源に対応してる。
250NAME OVER
2020/12/24(木) 21:23:51.24ID:XiNlgyDIaEVE
もう語ることなんてねーだろ
話題なんか出尽くした感あるしな
もう次スレは必要ねーぞ
251NAME OVER
2020/12/24(木) 21:28:21.21ID:7N5JqodpaEVE
アホな書き込みしてないでPCEスレに話題振ってやれよ
得意だろ?
ギャルゲー話ならw
252NAME OVER
2020/12/24(木) 21:32:52.86ID:A9owJjH7MEVE
>>245
もう耳が肥えてきて
あんまりそこまでのものはないかも
スキッチンのギターの「ギュイーン」っていう部分は多分サンプリングだよねとか色々想像はつく
253NAME OVER
2020/12/24(木) 21:41:02.36ID:u0VqF2890EVE
よくペパプーと揶揄されるSFC音源だがF-ZEROのペパプーは最高にかっこいい
254NAME OVER
2020/12/24(木) 21:41:42.32ID:ut8H2vUA0EVE
>>249
作業用BGMでスーファミのみんなで決める~ベスト100を聴いてたら
結構スーファミらしからぬ音色の曲があったんで
メガドライブでもこんなのないのかなと思って尋ねてみた

pier solarは通しで聴いたことがないから聴いてみるよ
255NAME OVER
2020/12/24(木) 21:44:46.30ID:QBD06l8IaEVE
SFC最高峰のBGMはアクスレイだぞ
それ知らない糞蟲は死んどけな?
256NAME OVER
2020/12/24(木) 21:46:49.33ID:/LAi6bos0EVE
PCEの代表RPG
天外魔境
桃太郎伝説
イース1・2
などなど名作揃い


MDの代表RPG
ファンタシースターⅡ(待望のRPGだったはずが超糞ゲ―)
惑星ウッドストック(ワゴンに大量に放り込まれ自由にお持ち帰りください)
ルナ(笑)
257NAME OVER
2020/12/24(木) 21:48:55.47ID:94dhuiE9pEVE
>>224
おまえのその文章からだとなにも最悪では無いな。完全におまえひとりの思い込み、妄想じゃねえか。
258NAME OVER
2020/12/24(木) 21:51:00.52ID:hgalm52G0EVE
SFCだとシムアースやダンジョンマスターのBGMの音色が好きだわ

ダウンロード&関連動画>>

@YouTube


ダウンロード&関連動画>>

@YouTube

259NAME OVER
2020/12/24(木) 21:52:03.43ID:7N5JqodpaEVE
天外魔境は結局2だけそれもバランス糞
桃太郎は風呂覗くキモげーそして別に名作でもない
イースはラストでリリアとチューさせた原作レイプ

ろくなもんがないじゃないですか
260NAME OVER
2020/12/24(木) 21:52:04.24ID:oofisfzl0EVE
>>245
なんやかやでデンジャラスシード
これのMD版はちょっとメガドライブの音とは思えん使いこなしだった
261NAME OVER
2020/12/24(木) 21:55:34.08ID:o9uiFscu0EVE
>>256
イースは88
PCEは余計な物追加しただけのカス
Winエターナル初版よりゴミ
262NAME OVER
2020/12/24(木) 21:56:36.80ID:/F0ygIQy0EVE
音と言えばやはりサンダーフォース4は外せない
当時あまりの衝撃に1度カセット抜いて中覗き込んだもの
263NAME OVER
2020/12/24(木) 21:58:36.28ID:t1JY68OKMEVE
timetraxの音色は凄いね
264NAME OVER
2020/12/24(木) 22:05:47.70ID:Cse0UYBA0EVE
ミッドナイトレジスタンスかなぁ
当時音源チップ載ってるとまで言われたのは伊達じゃ無い
265NAME OVER
2020/12/24(木) 22:06:30.45ID:hgalm52G0EVE
MDでBGMすげーで有名なのはミッドナイトレジスタンスだろ
すっとこのカセットには拡張音源がつまれている、っていう噂があったくらい(実際は拡張音源は積まれていなかった)
ダウンロード&関連動画>>

@YouTube

266NAME OVER
2020/12/24(木) 22:06:47.90ID:hgalm52G0EVE
かぶったw
267NAME OVER
2020/12/24(木) 22:07:39.15ID:kP+V3rOi0EVE
>>262
ミッドナイトレジスタンスとサンダーフォースIVは特殊音源積んでるよって言われたら信じてしまうw
268NAME OVER
2020/12/24(木) 22:08:10.31ID:rLAupnho0EVE
ゲームセンターcxでアクトレイザー知って音楽がよくって作曲家の名前検索してメガドラとかザスーパー忍びとか買った
269NAME OVER
2020/12/24(木) 22:08:11.79ID:Cse0UYBA0EVE
まぁこの辺のBGMの話題で挙げられるソフトってだいたい決まっているよね
270NAME OVER
2020/12/24(木) 22:10:10.98ID:2N5kqK6j0EVE
スペースインベーダー90も音色いいね
271NAME OVER
2020/12/24(木) 22:12:34.86ID:VRW3/ESv0EVE
メガCD入れていいならルナEBも
最初CDDAにしては妙に音悪いなって思ってしまった
272NAME OVER
2020/12/24(木) 22:13:10.93ID:/F0ygIQy0EVE
そしてヴェリテックスは音楽だけは良かったですねってオチに収まる
273NAME OVER
2020/12/24(木) 22:14:12.12ID:kP+V3rOi0EVE
>>270
岩垂さんだとラングリッサー2かなあ...。ダライアス2とゼロウイングも捨てがたいけどアレンジだし
274NAME OVER
2020/12/24(木) 22:23:04.07ID:2N5kqK6j0EVE
メガCDならフェイエリアは音楽が良かった
275NAME OVER
2020/12/24(木) 22:23:23.19ID:41e5ejHYdEVE
空牙とかタスクフォースハリアーEXがいいんじゃなかったっけ?
276NAME OVER
2020/12/24(木) 22:26:26.15ID:rLAupnhoMEVE
>>245
デンジャラスシード、チェルノブ、ハイパーダンク、リスター、クールスポット、ミッキー不思議のお城

海外だとSunsetRiders、Zoolとか

東野美紀(グラディウス)とか佐々木朋子(ナイツ)とか有名どころかMDでもちょっと仕事してくれてる。もちろん古代祐三や崎元仁も。名曲多し
277NAME OVER
2020/12/24(木) 22:27:48.11ID:v/R3J8Dn0EVE
メガドラミニ2が実現するならいいけど
実現しない場合を想定して
例の雑誌の付録ゲーム10本の残り枠6本には
サンダーフォースⅣとパノラマコットンを入れてほしい
278NAME OVER
2020/12/24(木) 22:36:42.94ID:mC8YjkOz0EVE
スーパーファンタジーゾーンも音良いよ
明らかに良い
279NAME OVER
2020/12/24(木) 22:43:05.50ID:41e5ejHYdEVE
前スレにも書かれていた気がするがバットマンはいい音鳴らしてる。
すでにサン電子はすっかり良作メーカーになってたな。
280NAME OVER
2020/12/24(木) 22:47:06.86ID:mC8YjkOz0EVE
スタークルーザーもあの時期では群を抜いてるよ
281NAME OVER
2020/12/24(木) 22:55:57.88ID:mC8YjkOz0EVE
あと
マスターオブモンスターズとバッドオーメンかな
282NAME OVER
2020/12/24(木) 23:21:18.46ID:t1JY68OKMEVE
GGアレスタ3のクオリティやばいな
GG専用にしとくにはもったいない
283NAME OVER
2020/12/24(木) 23:23:43.85ID:5rWuNYyg0EVE
また誰もヘッディー挙げてない...
あれサンプリングとFM音源駆使した上に作曲センス自体も最高なオーパーツなのに
284NAME OVER
2020/12/24(木) 23:25:38.47ID:VtIstSfj0EVE
>>259
ラストでリリアとちゅーさせたのが雑魚の改変なら俺も今でも許せないが
イースの世界を作った企画者自らやったんだから俺は許せた
だから貴方も許してやれ
285NAME OVER
2020/12/24(木) 23:38:03.64ID:rVdnjRrM0EVE
バッ活の記事読んでMD1の音質改善した後は何聴いても感動した思い出
アレもコレもこんな良い音出てるじゃん!て感じ
286NAME OVER
2020/12/24(木) 23:41:17.62ID:Cse0UYBA0EVE
>>283
ヘッディいいよね
トレジャーのMDタイトルでも群を抜いていると思う
287NAME OVER
2020/12/24(木) 23:43:25.72ID:kTz2v8lOaEVE
>>284
制作者がリリア人気に日和ったって事だろ?
余計にタチ悪いわ
後のイースシリーズにも繋がらなくなる最悪の改変
288NAME OVER
2020/12/24(木) 23:50:15.21ID:bZgH2LYEdEVE
>>283
ヘッディーいいね

あとモンスターワールド4
heart of icegraveはずっとリピートしてられる
289NAME OVER
2020/12/25(金) 00:12:59.60ID:P20n86/w0XMAS
>>283
がんばってたとは思うがあれでオーパーツってのはさすがに言い過ぎだろw
ヘッディーはゲーム自体もバタ臭いデザインで好き嫌いがすげえ分かれるゲームだったな
ステージクリア後の寸劇デモをボタンスキップできないのが非常にストレスだった
290NAME OVER
2020/12/25(金) 00:24:57.59ID:aARjW1gz0XMAS
>>271
中ボスの曲めっちゃカッコいいよな

ただ何だろう?ここの住人はCDゲームのBGMってあんま上げないよな
メガドラ本体のみのFM音源を駆使したサウンドのゲームをどうしても上げてしまう傾向にある
俺もだけど
291NAME OVER
2020/12/25(金) 00:53:14.68ID:1neoSiFi0XMAS
>>290
一曲終わると途切れるのもあるけど
CD音源は当時(80年代90年代)の流行の影響が分かりやすくてなんかもにょるというのがあるんじゃなかろか?
内蔵音源だと技術や容量の制約で世間の流行を取り入れたくても難しかったのが
今聞くと逆に普遍的な良さになってる気がする
292NAME OVER
2020/12/25(金) 00:56:07.42ID:W4l3My9P0XMAS
CD音源でのBGMなんか技術的な凄さとか関係なくなってるし、そんなもん語る意味薄いから
293NAME OVER
2020/12/25(金) 00:58:27.20ID:km3NvWfx0XMAS
敢えて挙げるなら
ヘブンリーシンフォニーかな

ゲームはガタガタで普通に遊べなかったけど
294NAME OVER
2020/12/25(金) 01:04:43.60ID:3GVEk/WuMXMAS
コアデザインのBGMはどれもレベル高いと思う
あと古代が作曲してるアイオブザビホルダー
295NAME OVER
2020/12/25(金) 01:06:00.36ID:MtrErsGr0XMAS
音楽が本体の電忍も忘れるな
296NAME OVER
2020/12/25(金) 02:26:14.41ID:G1kh7tTn0XMAS
>>207
すごい的を射た例えだな
普通に2Dでプレイしたかった
297NAME OVER
2020/12/25(金) 02:28:58.74ID:p2jUkfHN0XMAS
トイレットペーパーに草
298NAME OVER
2020/12/25(金) 02:55:29.81ID:oQhQF4BmaXMAS
でもプレミア付いてるんだからおまえらゴミの見る目がないだけなんだよなぁ
299NAME OVER
2020/12/25(金) 02:56:44.56ID:p2jUkfHN0XMAS
プレミアなんて最近はゴミゲーですら付いてるぞ
300NAME OVER
2020/12/25(金) 03:02:56.95ID:3GVEk/WuMXMAS
アクスレイ方式ならソニック3Dブラストのボーナス面のほうが立体感はよく出てるな
301NAME OVER
2020/12/25(金) 03:30:33.89ID:VQtV/9XM0XMAS
単に出回らないってだけでプレミアだからな
302NAME OVER
2020/12/25(金) 04:26:32.03ID:eYlfpg9A0XMAS
>>287
イースを終わらせるためにああしたんだから繋がらなくて正解なんだよ
303NAME OVER
2020/12/25(金) 06:33:39.88ID:xiIqBj5o0XMAS
崎元氏初期のガントレット
オリジナルモードの曲はFM音源の可能性を堪能できた。
音楽が良いとゲームの格がワンランク上がるんだよなぁ。
304NAME OVER
2020/12/25(金) 06:37:51.12ID:t9DsVRna0XMAS
そういやMDイースⅢも音楽良かったね
305NAME OVER
2020/12/25(金) 07:22:08.03ID:thgJUfi90XMAS
>>254
FM音源の使いこなしがすげぇ!みたいな感じだと
ナムコ、コナミ、データイースト、ゲームアーツ、テクノソフト、サンソフト当たりだろうな。
やっぱりACやPCでFM音源慣れしてるメーカーは強い。SEGAは波が有り過ぎる。

デンジャラスシードとレッスルボールはかなり好き。
ダウンロード&関連動画>>

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ベアナックル4がメガドライブに移植されたら?実機からの録音。
ダウンロード&関連動画>>

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ノーマルMDと高音質化MDでは全く別物になるのがもったいない感じ。
306NAME OVER
2020/12/25(金) 07:57:13.08ID:3ARytiVH0XMAS
スタークルーザーも数々の機種に移植された中で最も音楽の完成度が高いな
PCM音源にもっと容量使ってたらシンバルの音も割れずに済んだのにと思った
307NAME OVER
2020/12/25(金) 08:03:01.81ID:t9DsVRna0XMAS
当時アリシアドラグーン買って電源入れた直後のOP音楽にちょっと驚いたな
308NAME OVER
2020/12/25(金) 08:15:42.58ID:y2ZQ321pdXMAS
>>284
大元のPC88版に無いのに企画者自ら?
PCE版に橋本氏関わってたっけ?
309NAME OVER
2020/12/25(金) 08:32:49.66ID:jn0g0pWV0XMAS
>>284
イースⅠ&Ⅱを作った岩崎はオリジナル版には関わってないんだが?
310NAME OVER
2020/12/25(金) 08:44:09.54ID:hLvItUBl0XMAS
山根のことじゃなくて?
311NAME OVER
2020/12/25(金) 09:15:30.44ID:Te0l/H6y0XMAS
>>282
SwitchとPS4でも遊べるじゃない
312NAME OVER
2020/12/25(金) 09:50:33.38ID:yKIqLqeB0XMAS
~だが?とか知ってて当然のように言うなよ
キモいな
313NAME OVER
2020/12/25(金) 10:10:52.83ID:0IkXYpvYdXMAS
>>309
岩崎は88版に何の関わりもない
山根絵使った以外ファルコム色全部消して
「ハドソンの物のように仕立てた」のがPCECD版
314NAME OVER
2020/12/25(金) 10:11:28.68ID:0IkXYpvYdXMAS
>>313
>>308だった
315NAME OVER
2020/12/25(金) 10:11:32.17ID:P20n86/w0XMAS
>>309
一応説明しておくと、リリアを描いてたアートの山根ともおがファルコム退社後に
PCEのイースの製作に製作に参加し、デモの原画や絵コンテ描いたのは山根本人なんだよ
キスに見えるがそうでもない様にも見えるからOKでしょゴー!なノリ
316NAME OVER
2020/12/25(金) 10:41:37.30ID:daWp2Yng0XMAS
>>145
PCエンジンminiスレで語ればいいのに
317NAME OVER
2020/12/25(金) 10:41:58.22ID:daWp2Yng0XMAS
レス番間違った
318NAME OVER
2020/12/25(金) 11:16:36.96ID:qKlKy93BaXMAS
>>302
お話にならんわ
319NAME OVER
2020/12/25(金) 11:39:00.36ID:VQtV/9XM0XMAS
アドルはチューどころかヒロインとはすべてヤッてるに決まってるだろw
320NAME OVER
2020/12/25(金) 12:02:30.69ID:X443cvv/aXMAS
>>238

本当に革新的だったのはセガであり、任天堂だったということ。
でも、人は結果から逆算して物事を評価するからね。

プレステは大成功した→だからソニーは革新的だった。

いや、違うだろということですよ。
321NAME OVER
2020/12/25(金) 13:51:52.04ID:N3eBamt50XMAS
アドルとドギ
2人はホモキュア
322NAME OVER
2020/12/25(金) 13:57:11.67ID:GeLL7Uow0XMAS
>>287
アドルは100の港に100の女がいる男だから、あからさまにリリアと接吻させたのはまずかったが、
実際はフィーナやレア、エレナや名前忘れたけど4のヒロインやオルハとかとも接吻どころか子作りまでしてるよ。
人気に媚びて濡場を描くのは愚策であったな。
323NAME OVER
2020/12/25(金) 14:23:54.27ID:FeiqIBIPaXMAS
PCEの4で無理矢理リリアを出してたのも最悪
324NAME OVER
2020/12/25(金) 15:08:00.91ID:km3NvWfx0XMAS
無理矢理イースの話か
325NAME OVER
2020/12/25(金) 15:35:15.09ID:P20n86/w0XMAS
メガドラでもイース4出す予定あったんだよなあ
セガファルコムなんてのを設立しておきながら一番の売れ線のイースが出ないとか歯がゆいな
326NAME OVER
2020/12/25(金) 16:03:20.14ID:SkGVf4J7MXMAS
アドルは未開の地の原住民でもやるんだろうか
327NAME OVER
2020/12/25(金) 16:24:33.88ID:xK4Og3tkFXMAS
>>119
しれっと前スレの855にレスしてんのか…
どういう書き込み判断だよそれ
328NAME OVER
2020/12/25(金) 16:34:53.20ID:1akUHv2/MXMAS
>>320
3Dポリゴンの起源主張とは笑える、実際は「セガ程度の技術力のポリゴンでも」評価された井の中の蛙に「本物」投入しただけだが

流通、コントローラのデザイン、安価な開発ツールetc

全てをソニーが作りし育んだものであった
329NAME OVER
2020/12/25(金) 16:38:05.89ID:qPVxpChs0XMAS
マーク3のイース2はまだかな
330NAME OVER
2020/12/25(金) 16:38:15.53ID:1akUHv2/MXMAS
PS2がDVDで大容量ゲームを導き、PS3が家庭用HDゲームの創始者となり、PS4が性能だけを求めるパソゴミを粉砕し、PS5がロードレスという神技術を成し遂げた


一方セガはソニーが誇るFGOをサクラ大戦で盗用していたのであった
331NAME OVER
2020/12/25(金) 16:38:48.51ID:xK4Og3tkFXMAS
マークⅢミニでもええのよ
332NAME OVER
2020/12/25(金) 16:40:43.42ID:1akUHv2/MXMAS
ば、ばーちゃれーしんぐがボリゴンの始祖ニダー!←実際はカクカク過ぎて遊ぶに値しないゴミ

メガCDでディスクは先にやってるニダー!←PCEにすら先行されまともな商品化はPSから
333NAME OVER
2020/12/25(金) 16:43:27.10ID:1akUHv2/MXMAS
ネット接続はメガドラからやってるニダー!←後付ツールのゴミ、ピュアオンラインはPSP、PS3から
334NAME OVER
2020/12/25(金) 16:44:07.38ID:UDIgc+BPaXMAS
ソニーが誇るFGOで笑ったわ
スマホのサクラ革命が奈須きのこの居ないFateGOって言われてるのにな
335NAME OVER
2020/12/25(金) 16:47:08.88ID:UDIgc+BPaXMAS
FateGO→奈須きのこがシナリオやってる型月のゲームでディライトワークス開発
サクラ革命→セガのゲームでディライトワークス開発
336NAME OVER
2020/12/25(金) 16:56:25.47ID:FeiqIBIPaXMAS
3Dポリゴンゲーに力を入れ出したのはセガよりもナムコが先だった気がするが
いずれにしてもソニーは関係ねぇわっていうか
その頃はゲーム業界にすらろくすっぽ携わってなかっただろw
337NAME OVER
2020/12/25(金) 17:00:48.13ID:xK4Og3tkFXMAS
末尾M
末尾a
末尾a
338NAME OVER
2020/12/25(金) 17:01:38.59ID:105KTXZNaXMAS
>>333
ピュアオンラインの検索結果:0件

勝手な言葉を作らないでくれる?(笑)
339NAME OVER
2020/12/25(金) 17:06:17.38ID:/mddi6XEaXMAS
94年当時、これからはSEGAとSONYの次世代機戦争が
始まるみたいな記事読んでその時は苦笑いしたよ
「は?SONY?ゲームに参入するの?PlayStation?遊び駅?ダッサイ名前だな・・・
家電屋がゲーム界の大御所のSEGAと戦争って何寝言言ってるんだ?」くらいにしか思ってなかったが
やっぱりNAMCOのポリゴン作品の参入が大きかったね
340NAME OVER
2020/12/25(金) 17:09:27.26ID:UDIgc+BPaXMAS
>>339
ナムコはスターブレードとかギャラクシアン3作ってたからな
セガもバーチャレーシングからのリッジレーサーに対抗して名越がデイトナUSAブレイクさせたし
341NAME OVER
2020/12/25(金) 17:22:43.03ID:QqCMz7+L0XMAS
>>329
セガでは2も4も出なかったな。 ファミコンには2 スーファミには4あるのに
んで何故かコンシューマーで優遇されている3
342NAME OVER
2020/12/25(金) 17:46:44.90ID:BczLBfMddXMAS
ナムコのポリゴン作品の先駆と言えばウイニングラン。
バーチャレーシングはそれに追従して作られた。
しかしのちのバーチャファイターによる巻き返しを由とするためレース部分よりピットクルーの表現に目線をずらそうとしていた。
その頃のナムコはずっと先を見ていて、ウイニングランなんかよりリッジレーサーで革新を起こそうとしていた。
343NAME OVER
2020/12/25(金) 17:57:02.46ID:WVAeSW/b0XMAS
メガドライブでイース1&2もいいなぁ。メガドラのFM音源でイース聴いてみたい
344NAME OVER
2020/12/25(金) 18:03:57.70ID:Emzhww2gMXMAS
この頃のソニーの悪行を後に知ったよ。今はどうなんやろなぁ
345NAME OVER
2020/12/25(金) 18:05:29.58ID:aARjW1gz0XMAS
今はPS5そのものが悪行だからw
346NAME OVER
2020/12/25(金) 18:09:54.24ID:q+xoq3dj0XMAS
>>343
Youtubeでメガドラでリリースされてないゲーム音楽をメガドラでFM演奏してるのあって、
音良杉と思ったが、88/98のサウンドボードIIとFMの性能変わらんのね。
347NAME OVER
2020/12/25(金) 18:11:16.84ID:GrLfQqU+0XMAS
ハードドライビンが先駆者、追随したのがウイニングランのナムコ
セガはスプライト力技での3D表示が極まってたからポリゴン移行が遅れた感じね
348NAME OVER
2020/12/25(金) 18:15:24.89ID:6vemJHNXaXMAS
いずれにせよソニーは全く貢献してないな
349NAME OVER
2020/12/25(金) 18:16:00.83ID:SPyGe4yI0XMAS
一年以上たってタントアールだけ一度も起動させてない事に気がつきました
来年頑張ります
みなさんは勿論そんなゲームありませんよね
350NAME OVER
2020/12/25(金) 18:16:01.10ID:N3eBamt50XMAS
>>347
モー
インスタントリープレイ
351NAME OVER
2020/12/25(金) 18:16:42.57ID:SkGVf4J7MXMAS
イースはマスターシステム版のアレンジも好きだ
352NAME OVER
2020/12/25(金) 18:18:46.55ID:SkGVf4J7MXMAS
セガの元ハード設計者佐藤氏が言うには当時ポリゴンのことをちゃんと理解してたのは鈴木裕くらいだったとか
353NAME OVER
2020/12/25(金) 18:23:19.22ID:UDIgc+BPaXMAS
セガサターンのポリゴンも概念としては3D風に配置したスプライトの集合で表現してるって言ってた気が
354NAME OVER
2020/12/25(金) 18:26:48.00ID:Te0l/H6y0XMAS
>>349
まだ箱から出してないって人も3桁はいると思う
355NAME OVER
2020/12/25(金) 18:29:08.20ID:SPyGe4yI0XMAS
>>354
あそうか
そういう人もいるのか…
356NAME OVER
2020/12/25(金) 18:34:23.98ID:QqCMz7+L0XMAS
>>342
操作感はウイニングランの方が上だったな。ヘアピンカーブの抜け道さえなければ。
357NAME OVER
2020/12/25(金) 18:35:28.81ID:q1YXMDln0XMAS
>>349
魔道物語だけかな
千年紀とメガQとロードモナークとハイブリッドフロントはタイトルまでは見た
358NAME OVER
2020/12/25(金) 18:43:16.65ID:m7xg7ALq0XMAS
たしかにハイブリッドフロントは難しそうだから俺もタイトル画面までだなー
359NAME OVER
2020/12/25(金) 19:16:31.25ID:vJl64ZSV0XMAS
ハイブリッドフロントよりバハムート戦記入れるべきだったしロードモナークよりヘルツォークツヴァイにするべきだった
決めたのが奥成だとしたら無能なんてもんじゃないわ
360NAME OVER
2020/12/25(金) 19:18:11.63ID:WVAeSW/b0XMAS
ロードモナークは宮崎さん枠で奥成さんはダイナブラザーズ2とスノーブラザーズだったかと
361NAME OVER
2020/12/25(金) 19:18:34.64ID:aARjW1gz0XMAS
お前みたいなのは何が入っていても何が入っていなくても文句を言う
362NAME OVER
2020/12/25(金) 19:22:50.17ID:QWivM9xV0XMAS
>>359
バハムートやヘルツォークなんて遊んだことある人多すぎてツマラン
実機ソフトも叩き売りされてるし
当時高評価だったけどイマイチ名前が浸透してたなかったハイブリットとロードモナークを選んだのは素晴らしい選択
363NAME OVER
2020/12/25(金) 19:29:11.52ID:vJl64ZSV0XMAS
遊んだ人多いタイトルがダメならスーパー忍もソニックもぷよぷよもいらんって事か?
どれも安く買えたぞ
364NAME OVER
2020/12/25(金) 19:45:18.09ID:7w6JIggTaXMAS
>>340
悲しいのはVR→リッジは歴史に残るほどの大進化なんだけど
リッジ→デイトナは只の真似でしかないところだよね・・・
>>352
一年戦争の頃の連邦みたい
NTの解釈が単に操縦が上手い人という認識なので
単純に反応速度上げて防御力上げてガトリングガン付けただけのアレックス作っちゃったみたいな
365NAME OVER
2020/12/25(金) 19:50:55.58ID:aARjW1gz0XMAS
デイトナをリッジの真似で片付けるのはさすがにどうかと思う
鉄拳をバーチャの真似で片付ける事は出来るだろうがな
366NAME OVER
2020/12/25(金) 20:07:04.31ID:X443cvv/aXMAS
ソニーが流通名で改革を起こしたのは確かだと思うけど、
その代わりに中古禁止令をゲームショップ側に出したり、負の遺産も大きい。

あと、プレステ時代=ポリゴン時代と捉えられているけど、この時期はゲームが最も多彩だった時期。

プリレンダリングムービーとか声優さんの起用が当たり前になったことで表現の幅やストーリー性が広がった。
ギャルゲーがいい例だけど、ゲームのキャラクターに恋愛感情を起こすことをメインにしたジャンルが市民権を持つとか、ね。
こういうのはゲーム性原理主義の任天堂には受け入れられない方向だろう。こういう要素は純粋なゲーム性と関係ないからね。

任天堂は一握りの優秀なメーカーだけが面白いゲームを作ればいいという発想だったけど、
それでは守備範囲が狭すぎたんだよ。だから、開発難度が高くて、ROMカセットの64は少数ラインアップになった。

それに対してソニーは…って考えれば、ソニーの革新性云々なんて成り立たないよ。
367NAME OVER
2020/12/25(金) 20:08:06.72ID:G1kh7tTn0XMAS
当時小学生だった俺は貧乏でスーファミの新作なんて買ってもらえるわけでもなくコツコツためた980円の安売りメガドラゲームを買って楽しんでたわ
368NAME OVER
2020/12/25(金) 20:56:33.98ID:9UEZHM2u0XMAS
デイトナUSAの能天気なコーラスが好き
369NAME OVER
2020/12/25(金) 21:09:02.20ID:/iHVWEEP0XMAS
>>362
売れなかった順も知りたいよな
そこから40本収録したMD2ってのもいい
末期が増えすぎるから、前期・中期・後期・末期みたいな感じで

ブギウギボーリングは堅いな
370NAME OVER
2020/12/25(金) 21:43:15.64ID:zu6lITb+aXMAS
>>368
俺は上級コースのSky Highが好きだった。
レースそっちのけで湾岸をドライブしてる雰囲気で、アウトランに通じるものを勝手に感じてた。
371NAME OVER
2020/12/25(金) 22:02:33.27ID:BczLBfMddXMAS
あの歌うまおじさんYouTubeとかで歌ってみたとかやってないの?
ある意味水木一郎くらい世界知名度あるんじゃね?
372NAME OVER
2020/12/25(金) 22:23:17.28ID:JVmo97WrdXMAS
>>371
あれは社員だったはず
レンタヒーローの歌と同じ人
373NAME OVER
2020/12/25(金) 22:28:31.52ID:UDIgc+BPaXMAS
日本一歌のうまいサラリーマンこと光吉猛修の名前は伊達じゃない
374NAME OVER
2020/12/25(金) 23:04:47.99ID:6e0adHEYdXMAS
>>356
走行感、操作感はウイニングランのがおもろいんだけど
バーチャ信者はそれを認めないからな
375NAME OVER
2020/12/25(金) 23:15:07.05ID:N3eBamt50XMAS
適当で楽しいデイトナはかなりやったな

全然上手くならんかったけど
376NAME OVER
2020/12/26(土) 00:27:26.05ID:lt0uG0TE0
>>328
今のパッドのデザインってMDパッドの発展型じゃね?
持ちやすい様にバナナ型なのはMDだえだったし。それが発展してグリップに変わってる。
流通はNECだろうな。PCEは家電とおもちゃ屋両方で販売してただろ。

>>332
VRは今だと当然見劣りするが当時のリアルタイムでの視点変更とか画期的だっただろ。
ROM以外のメディアを使ったのはFCが先だ。

>>333
オンラインはサターンの方が早いな。MDはそれの基礎を築いてる。
377NAME OVER
2020/12/26(土) 00:30:52.00ID:lt0uG0TE0
>>346
88/89はFM6音にADPCMだけど、
MDの場合がとFMを1ch潰して使ってPCMを鳴らしてるからFMが1音足りないな。
378NAME OVER
2020/12/26(土) 00:34:24.72ID:vAB1U3NI0
>>373
ぶっちゃけカラオケ上手いサラリーマンレベルだけどなw
379NAME OVER
2020/12/26(土) 00:36:32.89ID:lt0uG0TE0
>>371
ダウンロード&関連動画>>

@YouTube


陽気すぎ。
380NAME OVER
2020/12/26(土) 00:37:10.31ID:COMn67i50
>>374
そんなもん人によって違うから議論しても無駄だ
381NAME OVER
2020/12/26(土) 00:56:41.74ID:KcbTvTt0d
>>377
PCMで最近知って驚いたのが、
8ch使えるメガCD、SFC、タウンズがどれも一緒のRF5C68ってことだったな
SFCはそれにDSPが乗っかっただけだという
382NAME OVER
2020/12/26(土) 01:01:49.86ID:X4lna/AB0
>>376
> >>328
> 今のパッドのデザインってMDパッドの発展型じゃね?
> 持ちやすい様にバナナ型なのはMDだえだったし。それが発展してグリップに変わってる。

このMSX用ソニーのジョイパッドとMDはどっちが先だったかねぇ?
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】70面 YouTube動画>17本 ->画像>26枚
383NAME OVER
2020/12/26(土) 01:11:14.24ID:X4lna/AB0
https://www.generation-msx.nl/hardware/sony/js-303t/789/
このページによると87年6月のMSXマガジンに初出の広告がでたらしいから、正確な発売日時は不明だけど恐らくメガドライブよりかは一年ほどはやい発売だったかと思われる

意外にも持ちやすいグリップ型コントローラーはソニーのが早かったwww
384NAME OVER
2020/12/26(土) 02:13:06.38ID:UJr9aJhFM
>>336
>>339
そもそもPSがゲームを愛し、インベーダーから昇華させたナムコとの実質共同開発であるからな

お情けソフトしかゴミドライバーでリリースされなかった哀れパクリメーカーとは違うのである
385NAME OVER
2020/12/26(土) 02:14:01.03ID:UJr9aJhFM
>>342
その通り

常にパクリと唾つけしか出来ぬチョンテンドーやセガと違い常に未来を創ってきたのがソニーとナムコのゴールデンタッグなのであった
386NAME OVER
2020/12/26(土) 02:14:48.98ID:UJr9aJhFM
>>344
>>345
おまエラが悪そのものだろ、祖国へ帰れ!
387NAME OVER
2020/12/26(土) 02:15:33.84ID:UJr9aJhFM
>>352
その通り

所詮金儲けだけを考えてきたメーカーなのであろう
388NAME OVER
2020/12/26(土) 02:16:41.52ID:UJr9aJhFM
>>353
インチキ疑似ポリゴンであるからな

ピュア3DゲームハードであるPSとは根底の部分から決着がついていたのであった
389NAME OVER
2020/12/26(土) 02:17:34.04ID:UJr9aJhFM
>>364
常に盗用真似しか出来ぬのがセガ

まさにモンキーボール
390NAME OVER
2020/12/26(土) 02:18:49.85ID:UJr9aJhFM
>>383
またも瀬川の歴史コリエイトが完全判明大証明されたであるな

出すもの全てがウリジナル!
391NAME OVER
2020/12/26(土) 03:35:43.84ID:PInEECUSa
>>364
頭悪そう
392NAME OVER
2020/12/26(土) 03:39:55.49ID:PInEECUSa
>>369
売れなかった順だと末期のソフトばかりで面白味は無いんじゃね
アクレイムとか300本とかのレベルだし
セガでもコミックスゾーンやジ・ウーズとかは1000本も出荷してない
393NAME OVER
2020/12/26(土) 03:42:41.43ID:PInEECUSa
ID:UJr9aJhFM
造語症の50歳児か
394NAME OVER
2020/12/26(土) 04:37:40.10ID:ge9PLpQ/0
ゴキに構うな
PS5がアレだからイライラしてるんだよw
395NAME OVER
2020/12/26(土) 07:45:13.33ID:iffkNy2G0
今と違ってインターネットがないから地域差もあるだろうけど
R-TYPEとカブキ以外の天外魔境は中古屋で滅多にお目にかかれなかったな
見つけても末期なのに良い値段してた

あとpceコーナーっていつの間にかなくなってたよな
396NAME OVER
2020/12/26(土) 10:35:05.19ID:KcbTvTt0d
>>394
でも箱の後方互換が実質One世代だけに等しいまやかしだったから、
その点PS4資産が非常に多いPS5の方が遥かに有利
397NAME OVER
2020/12/26(土) 11:46:33.50ID:lt0uG0TE0
>>383
詳しい事は分らんが、メガドライブって開発期間ないのか?
398NAME OVER
2020/12/26(土) 11:49:11.02ID:lt0uG0TE0
>>831
メガCDのPCM音源とタウンズのPCM音源の型番は違ったはず。
後は使い方の違いなんだろうけどメガCDのPCM音源はPCMとしても使えるようにDMAが接続されてる。
399NAME OVER
2020/12/26(土) 11:49:43.73ID:lt0uG0TE0
メガドラを嫌う奴が発狂してるだけか。相手するんじゃなかったわ。
400NAME OVER
2020/12/26(土) 12:43:56.06ID:pKP6EmwNM
>>396
その通り

ブヒッチはゆうちゃん目潰し3DS共に互換切り

ゴミ箱は不具合連発の手作業互換

一方ナチュラル99%の互換を実現しつつ無料でPS5カスタムアプデまでして下さるこの素晴らしさよ
401NAME OVER
2020/12/26(土) 13:04:09.60ID:Y6KgrqX20
>>397
開発期間が何の関係が?
402NAME OVER
2020/12/26(土) 13:23:02.47ID:/psWk3dEM
ソニーっていつまでもこういうやり方か。箱買うわ
403NAME OVER
2020/12/26(土) 13:25:20.60ID:8X3ZBM+40
>>382
スティックはスライド型?ネオジオCDのパッドにも似てるな
404NAME OVER
2020/12/26(土) 13:31:59.39ID:tDNrScnM0
>>401
多分だけど>>397が言いたいのはSONYパッドが発売されていたとしても
その時点でのメガドライブの開発期間中にパッドはもうできていた可能性もあるだろ?という事じゃないかな
405NAME OVER
2020/12/26(土) 13:35:06.71ID:mcztXQ6o0
ゲームハードとかお笑い芸人とか、わけわからんものに信者ってつくんだね
406NAME OVER
2020/12/26(土) 14:09:43.95ID:ue0DsRqi0
花札屋の信者がザナドゥスレまで荒らして困る

599 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2020/12/24(木) 12:19:12.93 ID:CtpyqU9H0EVE
>>596
PCエンジンとメガドラしか知らない奴らが書き込んでるからな
407NAME OVER
2020/12/26(土) 15:12:02.97ID:yOo9/PN3a
どうでもいい
ファザナドゥでもやってろ
408NAME OVER
2020/12/26(土) 15:36:12.16ID:uhLe+AlT0
くやんではいけません
409NAME OVER
2020/12/26(土) 16:24:48.99ID:aamMeQBL0
>>383
普通に使いにくそう
メガドラのパッドも別に評価は良くなかったが。
評価上がったのは十字キーの構造見直してコンパクトにした6Bからだし。
410NAME OVER
2020/12/26(土) 16:39:32.34ID:Y6KgrqX20
>>404
まず間違いなくそうなんだろうが、ゆえに「で?」って言う嫌味で聞いてるんだよ?w
そんなことで「メガドラパッドのほうがグリップ付きコントローラーの元祖になるとでも思ってるのか?」ってな
411NAME OVER
2020/12/26(土) 16:43:25.09ID:mx0AjgEi0
>>410
で?
412NAME OVER
2020/12/26(土) 17:14:25.54ID:GR8xs6eh0
b-univっていつ無くなったの
413NAME OVER
2020/12/26(土) 17:18:07.09ID:C1x6SDpUa
「世間に広く認知されてるかどうか」も元祖と認められるのに
重要な条件のひとつじゃないかな?先とか後とかは些細な問題
元祖という言葉自体にも大した価値はないんだから自分が好きな方を元祖だと思えばいい
414NAME OVER
2020/12/26(土) 17:20:02.22ID:doVGPQBsd
SSTバンド解散後結成されて一年あまり活動して音沙汰ないらしいね。
『VIRTUA RACING & OUTRUNNERS』は名盤。
415NAME OVER
2020/12/26(土) 17:32:01.32ID:/+Sw99LZM
SSTBANDの曲がゲルハルトベルガーのWinningテーマになったときは喜んだなあ
416NAME OVER
2020/12/26(土) 18:23:04.50ID:Y6KgrqX20
>>413
元祖詐欺か
417NAME OVER
2020/12/26(土) 18:28:21.01ID:mn6SaW7yp
セガ:ロック、フュージョン
タイトー:プログレ、アンビエント
ナムコ:テクノ、ハウス
って感じ?
418NAME OVER
2020/12/26(土) 19:02:58.94ID:COMn67i50
>>410
元祖とかどうでもいい事に拘ってるのはお前だけだよ
419NAME OVER
2020/12/26(土) 19:07:32.52ID:w+7Z2E6k0
>>176
俺もスゲェがっかりしたわ当時
シャイダク好きだったし続編頼むって思ってたらフォース?へ?みたいな
しかもSLG
まぁフォースも好きだけどね
てかキャラ書いてる人のこの世界が好きだわ
ずっとこの人使ってほしかったのにどうしてTonyみたいなエロ同人作家使うかね・・・
俺の中ではもうとっくにシャイニングシリーズは死んだけどさ
420NAME OVER
2020/12/26(土) 19:46:30.93ID:/+Sw99LZM
>>419
キャラデザの人はクライマックスの方についていったからねえ
クライマックスとキャメロット(ソニック)は社長が犬猿の仲
421NAME OVER
2020/12/26(土) 20:19:11.56ID:5rHj6AxC0
>>4188
さてはオメー>376だな?w
そんなにくやちかったの?w 
422NAME OVER
2020/12/26(土) 20:19:36.29ID:6mZkjhmI0
俺自身が当時ヤダモンの絵が嫌いでⅡを買わなかったから絵柄だけでⅡを拒否した人が結構居たんじゃないかって思ってる
それくらい当時の子供にとってゲームの絵柄って重要だったんじゃないかな
雑誌に載る感想でも例えば洋ゲーみたいなグラフィックは悪者扱いだったり
423NAME OVER
2020/12/26(土) 20:35:44.35ID:5rHj6AxC0
>>422
へぇ…
ワイはⅡのキャラデザ(絵柄)のが好きだったわ
I のほうのが絵柄が嫌いで拒否してた、ダグネスも 

Tonyとかいうのデザイナーの絵は論外で受け付けなかったが
424NAME OVER
2020/12/26(土) 20:36:53.66ID:OrnQY6Bx0
GGアレスタコレクション買ったかな?
425NAME OVER
2020/12/26(土) 20:40:23.15ID:OrnQY6Bx0
絵といえば、真島真太郎の絵は良かった
PC版地球戦士ライーザなんて最高
なおファミコン版の絵はダメ
426NAME OVER
2020/12/26(土) 20:50:24.66ID:M8pgQqSKa
俺もヤダモンの絵が苦手でシャイニングシリーズの正統な続編のドクタースリープをまだ観てない
427NAME OVER
2020/12/26(土) 21:01:17.48ID:lt0uG0TE0
>>421
別に?それこそ「で?」だろw
428NAME OVER
2020/12/26(土) 21:04:10.59ID:lt0uG0TE0
>>409
メガドラパッドの評価の悪さって斜めに入りやすい事じゃね?個人的には6Bは小さいと思うし。
6Bの操作感で3Bの大きさが自分にはピッタリ。て事で赤外線パッド愛用中。

3Bも十字キーの裏側を僅かに削ると6Bクラスの操作感に化けるから
そっちも引き続き使ってるし。
429NAME OVER
2020/12/26(土) 21:07:53.04ID:/+Sw99LZM
シャイフォIIのキャラデザ我慢して最後までやったがお姫様とキスして終わりっていうのでもう二度とやらんかった
初代はほんとに余韻のあるいいラストだったのだが
430NAME OVER
2020/12/26(土) 21:12:12.26ID:uvUFnvFp0
せめてあのお姫様が可愛ければなぁ
431NAME OVER
2020/12/26(土) 21:12:23.46ID:FueCnBqP0
>>427
なんで君が反応してんの? 
ID使い分けて自演でもしてるってバレちゃったねw
これは恥ずかしいw 

まぁ開発期間がどうたら言って自演擁護しようとしたのは悪手すぎだ
432NAME OVER
2020/12/26(土) 22:50:46.18ID:6mZkjhmI0
ⅡがもしⅠと同じキャラ絵だったならⅡの方が人気になってミニ収録もⅡだったかもしれないな
ソニックやラングリッサーがⅡ収録だったみたいに
433NAME OVER
2020/12/26(土) 22:53:48.30ID:dxiPN2Ui0
SF2はバランスも酷いじゃん
434NAME OVER
2020/12/26(土) 22:54:12.14ID:uvUFnvFp0
いやストーリーっていうかテキストが子供騙しなのでそれはないかと
435NAME OVER
2020/12/26(土) 23:06:24.79ID:THVJCro40
シャイニングフォースⅡよりはまだ外伝の絵の方が良かった
436NAME OVER
2020/12/26(土) 23:10:13.95ID:/+Sw99LZM
SF2の人間はまだタッチの違いとして我慢できるが
獣系の仲間が格段にダサくなってて無理だった
特にねずみ男とかガメラみたいなやつとか
キャラデザに合わせて戦闘のドット絵もヒョロくなっててクラスチェンジしても全然強そうじゃなくてガッカリ
さらにストーリーも…
まだGG外伝のほうが楽しめた
437NAME OVER
2020/12/26(土) 23:17:19.87ID:+nV+JIKC0
ゲーム自体はSF2の方が面白いと思うけどな俺は
438NAME OVER
2020/12/26(土) 23:26:09.65ID:uhLe+AlT0
正直違いがわからん
439NAME OVER
2020/12/26(土) 23:30:55.12ID:THVJCro40
つーか、メガドラミニ2には
シャイニングフォースCDを入れてほしいな
あとサプライズでCD仕様の外伝3とか
440NAME OVER
2020/12/26(土) 23:58:29.58ID:COMn67i50
Tony好きだけどなぁ
441NAME OVER
2020/12/27(日) 00:06:05.45ID:QuLNsgOs0
>>431
は?何勘違いしてるんだ?お前が>>376(俺)に振ったから期待に応えただけだぞ?
お前ごとき奴相手に自演なんてやると思うか?そんな手間を掛ける価値さえない。
442NAME OVER
2020/12/27(日) 00:07:07.00ID:eos5zSH60
Ⅲのキャラ絵は好きだったな、ホーリィアークと同じ人だっけ?
Ⅲはシナリオ2後半辺りから俄然面白くなって、とくに2から3への続き方が上手かった
シナリオ3で転職後の絵が急にドヘタになってたけどスタッフ息切れしたのかな
443NAME OVER
2020/12/27(日) 00:29:14.72ID:D4oRtZMi0
Ⅲまではまだシャイニングっぽいんだよな
100歩譲ってネオまで

Tony てめーはダメだ
新サクラ大戦の久保レベルでダメすぎる
ここでダメってのは下手とかそういう意味じゃなくて作品のイメージに合ってないってことだけどな
444NAME OVER
2020/12/27(日) 00:33:53.28ID:tYBviS1R0
>>441
もうやめとけ 
必死になればなるほど無様だ
445NAME OVER
2020/12/27(日) 00:38:48.87ID:1kjssIlYd
玉木絵好きならフェーダ…
446NAME OVER
2020/12/27(日) 00:53:08.29ID:tsrVZuWCd
>>398
ごめんごめん、違ったね
そもそものサウンドRAM量が違いすぎた

メガCDのPCMはコンシューマ機として最高なのに有効に使われなかったのが非常に勿体無い
447NAME OVER
2020/12/27(日) 00:53:27.57ID:tsrVZuWCd
>>445
88のファングス
448NAME OVER
2020/12/27(日) 03:51:30.42ID:qrDmbjj50
>>446
前スレでも言われてたよね。セガサターンでもずっと苦労してたけど、それが後にバーニングレンジャーのボーカル入りBGMですよ。技術の進歩って凄い
449NAME OVER
2020/12/27(日) 07:43:07.82ID:vV6PSNePa
今日から冬休みだから購入してから2ヶ月放置してるメガドラミニやるわ
450NAME OVER
2020/12/27(日) 07:57:28.73ID:EpMhCZwFa
1年以上寝かしてある俺もそろそろ電源入れるか
451NAME OVER
2020/12/27(日) 07:57:42.91ID:yjAXjCaQ0
メガ・ドラミ○

強そう
452NAME OVER
2020/12/27(日) 10:26:37.52ID:QuLNsgOs0
>>446
PCM音源を使ってアレコレ手間を掛けるならCDDAで良いやってなるんだと思う。
シルフィードやうる星やつらはゲーム中にCDを読みに行く都合でCDDAが使えないから内蔵音源で鳴らすようにしてるんだろうね。

長らく誤解してたけど32XのPWM音源はPCMの変わりじゃなく、どちらかと言うとPCM音源に近い物らしい。
PWM音源ステレオ2chと説明されてたりするけど、左右に1chずつ振り分けられているのではなく、
左右に振り分けのできるPWM音源が2chあるという事らしい。

32XのアフターバーナーやスペースハリアーはFM音源+PWM音源でBGMが鳴らされてる。
453NAME OVER
2020/12/27(日) 10:27:53.25ID:QuLNsgOs0
>>444
何が無様なのかよく分からんが。まぁいいや。
454NAME OVER
2020/12/27(日) 10:42:58.38ID:TIec+6+kM
>>446
メガLDのロケットコースターはLDで流してる動画の部分はマシンのスピードで再生速度が変わる仕様なのでおそらく曲は内蔵音源だと思われる、そしてFMオンリーにしては結構豪華な音なのでおそらく効果音含めメガCD側のPCMを結構使ってそう
455NAME OVER
2020/12/27(日) 10:43:19.37ID:RoihpdJQ0
GBAのPCMも2チャンネルしかなかったがソフトウェア合成で発音数が8音出してたね
456NAME OVER
2020/12/27(日) 11:44:09.72ID:RshwaS2N0
>>447
あーなんか88で玉木絵の謎のゲームがあったなぁと思ってたけどコレか
パケ絵が記憶と全然違うけど、多分コレだよな
売り場で見かけてすんげー気になったけど、買えなかった奴
457NAME OVER
2020/12/27(日) 13:31:18.87ID:f9zQNBdD0
>>455
X68KでADPCMの多重再生ドライバが出た時はこんな事も出来るんだって驚いた記憶
458NAME OVER
2020/12/27(日) 13:56:05.98ID:MbObxs4Q0
>>425
懐かしい…何気に初めてプレイしたRPGだった>地球戦士ライーザ
主題曲の入ったエニックスのゲームCD欲しかったけど高騰しちゃってね
なにもかも懐かしい
459NAME OVER
2020/12/27(日) 15:10:54.06ID:HvzDY+ked
PC版はジーザスと同じ絵師かな?
ファミコン版は永井豪先生のテイスト薄くて起用した価値低いね。
ブルーだけ永井豪先生っぽい。
実勢ジーザスのアップグレードであるサイオブレードも有名な絵師なのかな?
460NAME OVER
2020/12/27(日) 16:11:11.87ID:eos5zSH60
港のトレイジアは前田真宏
テレネットと付き合いがあったのかな
461NAME OVER
2020/12/27(日) 17:16:57.97ID:F4sbX1+ma
しかしメガドラスレいつも盛況だの
462NAME OVER
2020/12/27(日) 18:11:25.47ID:pJ5P3tRPd
>>457
X68kはADPCMだったから、合成前後でADPCM-PCM変換しなきゃいけなくて
それが結構処理負荷になるから実用的な速度でリアルタイム合成できると
思ってなかったんだよなあれが出るまでは
463NAME OVER
2020/12/27(日) 18:12:29.03ID:u/yqCqrH0
>>443
絵柄はまぁ、シリーズごとに毎回変わっているから好みの違いでしかないが
獣人(♀)が猫耳付けたコスプレねーちゃんは無いわ
Tonyがダメというより、そういうキャラを描けと言ったプロデューサーがダメ
一介のキャラデザイナーが刃向かえるわけないしな
464NAME OVER
2020/12/27(日) 18:29:16.28ID:mArGMs6R0
メガドライバーならば当然黒のジェネシスを買っているはず
465NAME OVER
2020/12/27(日) 18:33:05.45ID:9KfPhDXcM
メガドライバーならば当然黒のPC Engine CoreGrafxを買っているはず
466NAME OVER
2020/12/27(日) 19:04:07.17ID:rNL6zOSU0
tonyってエロゲーイラストレーターやんw
467NAME OVER
2020/12/27(日) 19:11:59.35ID:TIec+6+kM
シャイニングフォース外伝の梶山氏もエロ絵師だったし
468NAME OVER
2020/12/27(日) 20:10:46.03ID:0VOOMuG4a
>>417
メガドライブはメタル!

クラスで一人か二人しか持っていないメガドライブと同様、
ヘビィメタルもクラスで一人か二人聴いていたら良い方。

それでいてメタルが聴ける俺の耳は凄い!、JPOPはうん○と一人で悦に入るところなんか、
SFCに対抗意識を燃やすメガドライブユーザーそっくりだ。
469NAME OVER
2020/12/27(日) 21:18:57.21ID:9yP4izTG0
メタラーはユーロビートも好きだったりハロプロも好きだったり様々で寧ろ偏見なしに色んな音楽聞いてる
なにせ普通は見向きもされないメタルというジャンルに理解があるからで、ソースは自分と友達

ところで魂斗羅以外にツーバスがドコドコ鳴る当時のゲーム求む
470NAME OVER
2020/12/27(日) 22:10:11.30ID:jsm6dOCy0
>>469
俺もメタラーだけどぶっちゃけメタルしか聴かないけどねw
ユーロビートとかJ-POPとかまったく聴く気になれんが

メタルが世間的に人気なくて見向きされなくても聞いてるのは単純に自分の好みだから、なだけだし理解がどうとか全く関係ないな
メタルのなかでもメロディ主体の北欧系しか聴かないし(デスメタルとかは全く聴かない) めちゃくちゃ好みの幅は狭い

むしろ色んなジャンルあれもこれも好み、とかいうほうが信じられんw 人の好みってそんな多様性に富むかねぇ?
471NAME OVER
2020/12/27(日) 22:13:26.23ID:6c9DOaDZ0
>>468
後半はまさに厨房の俺だわ
メガドライブ=メタルというイメージはテクノソフトのあまりにディストーションが素晴らしすぎたからだな
ベアナや忍、スーパーハイドライドを聴くと、様々なジャンルで名曲がある
ただ、オーケストラはダメだな
472NAME OVER
2020/12/27(日) 22:19:41.26ID:vR/enHtn0
>>469
わりぃ
おっさんになってからハロヲタになったわ
意外にハロプロは洋楽オマージュとかあるし
サムシング吉松もハロヲタだし
473NAME OVER
2020/12/27(日) 22:44:07.39ID:x1DO5z9B0
正直玉木絵は嫌いw
474NAME OVER
2020/12/27(日) 22:56:47.00ID:t/GU4arhM
梶山さんの絵がいいな個人的に
エロいキャラもおっさんも獣人も描きわけられるいい絵師さんだったと思う
54で亡くなったのは早すぎ
475NAME OVER
2020/12/27(日) 23:03:24.54ID:iyqKS66cp
メガドラとスーファミのタイトル画面の違いAA思い出すなw
476NAME OVER
2020/12/27(日) 23:07:48.24ID:z+YfPtst0
外伝のあの人の絵柄も結構クセあったよな
製作スタッフにファンがいたんだろうか

メガドラシャイニングのオススメはSFCDだけどw
477NAME OVER
2020/12/27(日) 23:09:23.19ID:z+YfPtst0
CDなのにテンポ良いんだわ
無駄な探索もないし
478NAME OVER
2020/12/27(日) 23:18:00.65ID:3mXhY9q/0
GGのシャイニングフォースはキャメロットだかソニックがウルフ・チームからGGの開発機材譲って貰ったとか聞いたが
ほぼセガ傘下なのにそんなことあんのかな
479NAME OVER
2020/12/27(日) 23:29:54.33ID:t/GU4arhM
SFCDはSFIIのプログラムをベース作ってるそうだから完成度はピカイチだね
あれで外伝IIIまで入っていればもう完璧だな
480NAME OVER
2020/12/27(日) 23:44:32.42ID:/TD6EVAQ0
beep、サタマガ、ドリマガのまとめ本高いな
メガドラ10本とガチャフィギュアとセガいち全3巻PDF付きだけど、
あの値段になると買う気が起きないわ
481NAME OVER
2020/12/28(月) 00:54:00.63ID:WzcCMmeV0
>>480
Beep0号からドリマガ最終号全巻PDFでオマケ無しでも2万円まで出す。
482NAME OVER
2020/12/28(月) 02:16:22.88ID:lXxC0VaH0
BeepったってBEメガだけでしょ
Beep入らないんだから要らない
483NAME OVER
2020/12/28(月) 05:30:21.09ID:jtTK2uYK0
>>480
ガチャフィギュアとセガいちPDFはいらないから、その分安くしてほしいよな
おまけゲームの内容によっては欲しいけど、やっぱ高い
パノラマコットン入れてほしいなぁ
484NAME OVER
2020/12/28(月) 06:36:42.02ID:LAkRqErr0
SFCDはゲームギア版そのまんま持ってきた程度のグラフィックとショボい打撃音、魔法エフェクト等
ゲームギア版をやってたせいもあって中古で買ったけど直ぐ止めちゃったな
485NAME OVER
2020/12/28(月) 07:14:14.63ID:WzcCMmeV0
>>482
Beepで、ちょうこお姉さんを、久しぶりに見たい。
486NAME OVER
2020/12/28(月) 08:52:32.09ID:7pd8MbFS0
メガドラはユーザー少なそうだけど今でも色んなグッズや本が出るよな。
ガチャガチャでもメガドラ風ティッシュBOXとか出てるし。

そこへ行くとPCエンジンは、、
もっとユーザー多いはずなのに空気だな。
487NAME OVER
2020/12/28(月) 09:21:59.02ID:5VAX42Rg0
>>468
その考え、実にメタルだね!
488NAME OVER
2020/12/28(月) 09:27:31.30ID:5VAX42Rg0
>>481
とりあえず買う予定だけど、メガドラ誌のpdfって全表紙だけじゃないの?
中身も全て入ってる的な?

SF外伝の絵は一見してエロ畑のそれだったが、あの人死んでたのか。
無情な世の中よ。
489NAME OVER
2020/12/28(月) 09:29:15.11ID:u8YWVrNE0
>>486
開発メーカーが残ってるかどうかの違いだろうな。
あとは馬鹿度。SEGAの馬鹿っぷりに何だかんだ言いながらも乗ってきてるし。
490NAME OVER
2020/12/28(月) 10:01:56.47ID:/jpNr6VZ0
PCエンジンはコナミに吸収されてハドソン死んでるからセハガールみたいな展開がなかなか出来ない
491NAME OVER
2020/12/28(月) 11:08:42.71ID:gMMbQzEyr
PCエンジンは実質16bit時代だけだし開発会社がなくなって販売会社も手を引いたから影が薄いのはしゃあない。
MSXのが元気よな。
FXが独自路線すぎたよ。
492NAME OVER
2020/12/28(月) 11:35:43.12ID:fatC/zds0
PCエンジンは最初から5万円ぐらいとかする高級機路線だった気がするから
金持ち家庭しか持ってなかった
影薄いのはしゃーない
493NAME OVER
2020/12/28(月) 11:42:38.42ID:/jpNr6VZ0
>>492
完全にスレ違いだけどコアグラ自体は定価24800円くらいで今のハードより結構安くなかった?
CD-ROMROMから価格インフレだったが
494NAME OVER
2020/12/28(月) 11:45:08.15ID:fHKeId2Pr
PCエンジンはコナミのやる気次第だろ
ミニで結構やる気出してきたけど多分想定以下の売上でグッズ展開とかの芽が摘まれたと思う
ニアアーケードは発売前に公表しなきゃ駄目だよ広報がよくなかった
495NAME OVER
2020/12/28(月) 12:11:10.37ID:oBTY2iddd
コナミからしたら厄介な流れだと思うよ。
コンテンツの権利だけで単品配信売りしてチマチマ稼ごうとしてるのに、何十本もまとめられしかもハード売り。
さらに新作ソフトも作らされる羽目になってる。
496NAME OVER
2020/12/28(月) 12:31:08.04ID:fatC/zds0
>>493 あまり正しい知識ないけど、廉価ハード出したりとか迷走してた印象しかないから全然売れてなかったんじゃない?
497NAME OVER
2020/12/28(月) 12:35:19.33ID:HVBb06QY0
あれはスーファミ対策でしょ
498NAME OVER
2020/12/28(月) 13:59:43.24ID:QkxwS/7ZM
自作の流れ限定だけどPCEって下手にCDに移行しちゃったから、作っても面白くないんじゃないかな。生音だったらPCEである必要ないし。技術屋さんはハードを叩いてナンボだと思う。あと海外市場がとにかく弱い
499NAME OVER
2020/12/28(月) 14:02:01.91ID:tFO6Lmrd0
PCエンジンの話は流石にPCエンジンミニスレでやってやれよ
多分わざとだと思うが
500NAME OVER
2020/12/28(月) 14:03:37.64ID:kUkHoqmv0
>>492
これはウソばっかりというか小学生の視線かよ?だなw
金持ちが親に買ってもらうという視点でしか見ていないというか
高校生とかならバイトして買うとか方法はいくらでもあったし
501NAME OVER
2020/12/28(月) 14:55:37.49ID:GLcTjmqc0
バイトする高校生って高卒っぽいよね
502NAME OVER
2020/12/28(月) 15:05:42.42ID:tFO6Lmrd0
実家から切り餅が送られてきた
見た感じ1升分くらいあるんだがどうやって食い切ろうか……
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】70面 YouTube動画>17本 ->画像>26枚
503NAME OVER
2020/12/28(月) 15:05:57.70ID:tFO6Lmrd0
誤爆
504NAME OVER
2020/12/28(月) 15:16:48.73ID:8W0migcg0
頭悪いとそういう反論になるのかー
論外すぎて言い返す気失せる笑
505NAME OVER
2020/12/28(月) 15:17:33.22ID:8W0migcg0
>>500宛て
506NAME OVER
2020/12/28(月) 15:51:24.60ID:oBTY2iddd
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】70面 YouTube動画>17本 ->画像>26枚
507NAME OVER
2020/12/28(月) 15:58:30.19ID:GLcTjmqc0
CDロムロム買えるまで6年半かかったわ
とっく次世代機出てたし
メガCDも6年
とっくにサターン出てた

もっと子供に買いやすいようにしてくれませんかね
508NAME OVER
2020/12/28(月) 16:03:56.75ID:GLcTjmqc0
その点メガドラは良かったよ
実売1万程度だったし
ワゴンに良作がいっぱいw
509NAME OVER
2020/12/28(月) 16:18:03.19ID:8xpkEBb30
バブってんな今見るとw
510NAME OVER
2020/12/28(月) 16:49:46.99ID:TCnsnoiNM
>>501
逆に聞くけどバイトしない高校生って遊ぶ金どうしてんの?マッマから貰ってんの?彼女へのプレゼントとかも親からもらったお小遣いから?

キモ
511NAME OVER
2020/12/28(月) 16:57:20.31ID:KgqhdtqsM
>>508
初代ワンダーメガなんか定価8万超えだったからあまり他社のことは言えんが
電動のトップローディング開閉機構やMIDI端子とか無駄な機能ついてたのも原因かもしれんが
512NAME OVER
2020/12/28(月) 17:20:51.58ID:GLcTjmqc0
>>510
高卒で就職も悪くはなかったと思う
少し上の世代までは
513NAME OVER
2020/12/28(月) 18:27:05.08ID:TCnsnoiNM
>>512
高卒だろうが大卒だろうが大学院出てようが、高校時代にマッマのお小遣いだけでやりくりしてる奴がキモいって言ってんだよ?

自称大卒くんがそんな事もわかんねえの?脳味噌ついてんの?自称大卒くん。
514NAME OVER
2020/12/28(月) 18:30:16.11ID:k1eE2Th00
マッマって何語?
515NAME OVER
2020/12/28(月) 18:40:57.11ID:c1BVDGsNp
>>514
古いネットスラングだろ?何すっとぼけてんの?
516NAME OVER
2020/12/28(月) 18:42:39.33ID:2cSOpwVE0
>>510
バイトをする暇のない高校生だっているわけで、そういう奴らは彼女すら作るなって事かな?
517NAME OVER
2020/12/28(月) 18:50:17.35ID:TCnsnoiNM
>>516
頭悪いな。話の流れを読んでからコメントしろよ。まあ論点をずらしたくてわざと言ってんだろうけどさ。
518NAME OVER
2020/12/28(月) 19:02:55.99ID:4T7Ej1IuF
メガドラミニとかって通電させないとデータ消えちゃう?
USBメモリみたいに?

>>450
519NAME OVER
2020/12/28(月) 19:39:12.46ID:wMZLOMaN0
うちは金持ちだったからお小遣いたっぷり貰ってたぞ
悪いか?
あとはお年玉の残りだな
こっちもたっぷりあった
520NAME OVER
2020/12/28(月) 19:40:29.87ID:ZdtJr+YZa
>>516
ターボレンジャーは高校生だが学業やって部活やって課外活動やって
太宰博士の家に入り浸ったり暴魔百族や流れ暴魔と戦ったりしてるのに
何故かバイトする暇もあるんだよな・・・
ちなみに今週配信のエピソードでピンクターボがブルーターボから
はるなは未だ初恋の経験が無いと茶化されていたが・・・
521NAME OVER
2020/12/28(月) 19:53:42.06ID:ZdtJr+YZa
>>519
そういえばターボレンジャーでフルートを破壊されてしまった後輩の為に
ターボレンジャーの五人で小遣い合わせて新しいフルートを買ってプレゼントしてたが
フルートって安い物でも結構な値段するらしいのでこの五人はいくら小遣い貰ってるんだと
522NAME OVER
2020/12/28(月) 20:00:36.19ID:MYei9PUs0
5chにしか居場所がない荒らし猿人も年齢的に更年期障害だと思えば温かい目で見られるな
523NAME OVER
2020/12/28(月) 20:25:09.86ID:oBTY2iddd
メガドラにレンジャー系出てたっけ?
ファミコンやスーファミにはあったよな、ファミコンでも巨大ロボバトルがちゃんとでかくて迫力あった。
524NAME OVER
2020/12/28(月) 20:29:28.06ID:ERhNKKWAa
そもそも進学校だとバイト禁止な所も多いし
525NAME OVER
2020/12/28(月) 20:36:57.41ID:ZdtJr+YZa
>>523
ナツメが開発したファミコン版のソルブレインってアクションとしてはかなりの出来らしいけど
シャッターハンドというゲームを日本版では無理矢理ソルブレインのキャラにしただけらしい
526NAME OVER
2020/12/28(月) 20:39:54.38ID:qrJIB+ov0
タリカンってレンジャー系?
527NAME OVER
2020/12/28(月) 20:46:32.45ID:KgqhdtqsM
>>523
日本では出てないな
海外のパワーレンジャーはある
セガCD版は実写映像のLDゲーム風
ジェネシス版とGG版は格ゲー
528NAME OVER
2020/12/28(月) 21:02:10.57ID:u8YWVrNE0
なんか楽しそうだ
ダウンロード&関連動画>>

@YouTube

529NAME OVER
2020/12/28(月) 21:10:21.25ID:WzcCMmeV0
>>523
SEGA好きの君!
シャンぜリオンでセガサターン!!
530NAME OVER
2020/12/28(月) 21:48:11.97ID:JIsgm9hIa
WiiUのThe Wonderful 101がメガドライブで出ていたらと思う。
531NAME OVER
2020/12/28(月) 21:57:43.73ID:2cSOpwVE0
>>526
全然違うじゃねーか
532NAME OVER
2020/12/28(月) 22:10:51.42ID:qrJIB+ov0
宇宙刑事だっけか?
533NAME OVER
2020/12/29(火) 00:14:09.17ID:uQJiaPstd
>>378
そんな狭い界隈で上手いと持て囃されるレベルとは違うと思うけどなw
お世辞を本気にしてそうw
534NAME OVER
2020/12/29(火) 00:36:08.82ID:X0vnaNLoa
Youtubeのメガドラこぼれ話に出てた上原亜衣に似てたMCのお姉さん可愛い
535NAME OVER
2020/12/29(火) 00:58:02.71ID:Phpq7ChT0
キャメロットってまだあるの?
536NAME OVER
2020/12/29(火) 03:01:41.25ID:1vrlzpV2K
>>535
Switchでマリオテニス
537NAME OVER
2020/12/29(火) 03:47:31.81ID:/6vP5VOU0
>>518
消えない

おれのドラクエ3とか15年ぶりに電源いれてみたらまだ残ってた

今のhdとか通電しなくても余裕で10年以上はもつよ
538NAME OVER
2020/12/29(火) 04:55:14.04ID:QJ8PUx3Q0
>>534
荒木美鈴だっけ?
無類のxbox信者でホテルに泊まる時も持ち歩いて遊ぶとか
539NAME OVER
2020/12/29(火) 07:01:05.69ID:wxHJfbnZd
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】70面 YouTube動画>17本 ->画像>26枚
540NAME OVER
2020/12/29(火) 07:16:53.74ID:Kq3E6VAF0
SSDは通電してなかったら死んだ報告は聞くけどね
541NAME OVER
2020/12/29(火) 07:48:38.63ID:TwPs9ise0
この頃の玉木のイラストは最高だな
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】70面 YouTube動画>17本 ->画像>26枚
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】70面 YouTube動画>17本 ->画像>26枚
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】70面 YouTube動画>17本 ->画像>26枚
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】70面 YouTube動画>17本 ->画像>26枚
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】70面 YouTube動画>17本 ->画像>26枚
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】70面 YouTube動画>17本 ->画像>26枚
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】70面 YouTube動画>17本 ->画像>26枚
542NAME OVER
2020/12/29(火) 09:40:26.93ID:wJmCuTW20
>>541
いかにも80年~90年代初頭のころの垢ぬけない絵柄だなw
543NAME OVER
2020/12/29(火) 09:50:12.69ID:Kq3E6VAF0
だがそれがいい
544NAME OVER
2020/12/29(火) 09:59:14.17ID:XWeqEUzD0
>>542
俺もこの人の絵は自分には合わなかったのか
悪くはないけどさほど魅力があるとも思えんかったな
馬面が許容できるかどうかが境目だと思う
545NAME OVER
2020/12/29(火) 12:05:40.16ID:wxHJfbnZdNIKU
名探偵ホームズをシリアスにした感じでよかったんだけどな。
当時はまだケモナー需要が少なかった。
プレステのテイルコンチェルトで火がつきDSのソラトロボで回収したがけもフレまで待たねば成熟しなかった。
546NAME OVER
2020/12/29(火) 12:17:40.44ID:jiowB0r/MNIKU
>>539
ずるい!こんなのかわいいに決まってるじゃん!
547NAME OVER
2020/12/29(火) 12:45:35.86ID:vLN3rJHz0NIKU
マックスはパンツ履いてるのか、ソードが見えているのか…
どちらだ!?
548NAME OVER
2020/12/29(火) 12:56:20.82ID:tkjeS7h0MNIKU
>>530
全く違うゲームだけど効果音なんかでガンスターヒーローズっぽい雰囲気感じる
549NAME OVER
2020/12/29(火) 15:18:09.44ID:1V1DyE1yMNIKU
>>539
昔はもうちょっとケバめだったね
550NAME OVER
2020/12/29(火) 16:31:37.81ID:LmeFlkPY0NIKU
>>541
この頃って今は変わってるの?
551NAME OVER
2020/12/29(火) 16:35:02.81ID:LmeFlkPY0NIKU
>>549
茶髪でルーズソックス時代とかありそうだな
552NAME OVER
2020/12/29(火) 16:58:28.90ID:e/M/2H/00NIKU
かわいい
553NAME OVER
2020/12/29(火) 17:42:26.50ID:uQJiaPstdNIKU
>>541
自分はこの人の絵柄が無理だったからSFはⅡから買った、ヤダモンの人の
554NAME OVER
2020/12/29(火) 17:54:58.60ID:iCLo6wn90NIKU
>>528
漫画の怪しい日本語と 振るとカラカラ音が鳴るとか面白い 
555NAME OVER
2020/12/29(火) 18:39:51.46ID:25d4NCNH0NIKU
>>541
当たり前だが古臭いな
556NAME OVER
2020/12/29(火) 19:34:13.98ID:vkIfzU2LdNIKU
https://mobamemo;.com/
557NAME OVER
2020/12/29(火) 19:58:59.58ID:e/M/2H/00NIKU
わからないリンクは踏まない
558NAME OVER
2020/12/29(火) 20:45:56.52ID:ycF6nfOAaNIKU
踏みつけ攻撃はリンクではなくマリオ
踏みつけ攻撃に見せ掛けて実は体当たりなのがソニック
踏みつけ攻撃に見せ掛けて実は頭突きなのが原人
ちなみに名人(またはボーイ)は踏みつけ攻撃すると逆に自分が死ぬ
559NAME OVER
2020/12/29(火) 20:56:53.44ID:RsxhVjNzMNIKU
ミッキーマウスはディズニー的に踏みつけ禁止だからヒップアタックにしたんだろうか
560NAME OVER
2020/12/29(火) 21:25:07.74ID:GBANF/WgaNIKU
MDのミッキーマウスって今思うと奇跡的な名作だよ。
キャラゲー=駄作ってのが当時の定番だったし。
もちろん、キャプテン翼とか例外はあったけど。

特に女の子向けとも言えるミッキーマウスが主人公のゲームであの出来は凄い。
惜しむらくは、メガドライブを持っている女の子がほとんど皆無だったということだろう。
561NAME OVER
2020/12/29(火) 22:00:00.16ID:Isl4vZff0NIKU
サターン版AGESでも出てるけど
海外版ミニに2作入ってるのは奇跡かもしれんね

やっぱアジア版買おうかなあ
562NAME OVER
2020/12/29(火) 22:06:21.21ID:JDYtYb3a0NIKU
ティリス=フレアのヒップアタックゲームが欲しかった
563NAME OVER
2020/12/29(火) 22:14:42.62ID:RsxhVjNzMNIKU
>>562
VR対応で敵側の視点でほしいな
564NAME OVER
2020/12/29(火) 22:56:39.54ID:wxHJfbnZdNIKU
>>562
ハートランド将軍モードもな
565NAME OVER
2020/12/29(火) 22:59:23.93ID:z986z7ux0NIKU
けつが良いゲームは名作だから
566NAME OVER
2020/12/29(火) 23:03:04.24ID:TwPs9ise0NIKU
この古臭さ最高だろ
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】70面 YouTube動画>17本 ->画像>26枚
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567NAME OVER
2020/12/29(火) 23:04:36.87ID:hiVilnSb0NIKU
>>554
カートリッジの中のチップにヒートシンクが貼ってあるんだけど、それが取れてるみたいだな。
かなりその報告が有るんだとか。気にせず電源入れたら死亡確定だわな。
568NAME OVER
2020/12/29(火) 23:05:02.12ID:ycF6nfOAaNIKU
セガでヒップアタックといえばファイティングバイパーズのサンマン
569NAME OVER
2020/12/29(火) 23:05:26.88ID:hiVilnSb0NIKU
>>558
パックランドは踏みつけようとすると乗れるからな。
570NAME OVER
2020/12/29(火) 23:07:44.14ID:z986z7ux0NIKU
>>566
Lunarの方がセンス良いと思う

けつは?
571NAME OVER
2020/12/29(火) 23:12:13.26ID:wxHJfbnZdNIKU
マリオもUSAでは踏めなくなってなかったか?
あと、そういえばメガドラの海賊版スーパーマリオも敵踏めなかった記憶があるw
572NAME OVER
2020/12/29(火) 23:18:36.64ID:keSZpWJT0NIKU
敵を踏んで攻撃するアイデアってスーパーマリオが初出かな
573NAME OVER
2020/12/29(火) 23:30:32.10ID:Kvnwxejn0NIKU
そういえばゴールデンアックスのティリスのケツは
ACよりMDの方が露出が多いんだよな
574NAME OVER
2020/12/29(火) 23:33:01.09ID:lu49YLuDrNIKU
>>572
デコのバーニンラバーのが先
575NAME OVER
2020/12/30(水) 00:03:33.59ID:xDvz2UUA0
踏んでハンバーガー作るほうが画期的
576NAME OVER
2020/12/30(水) 00:40:38.47ID:E81Ck4IE0
鉄のケツといえばバンプー
577NAME OVER
2020/12/30(水) 02:04:25.19ID:jjpDFyiD0
あとね
爆発が数パターンあるゲームも名作多いと思う

適当なものをつくってるところはそこに力入れないから
578NAME OVER
2020/12/30(水) 02:09:03.48ID:jjpDFyiD0
レイノス
武者アレスタ
ガンスター
魂斗羅HC

みんなミニに入ってる!
良かったね!!
579NAME OVER
2020/12/30(水) 04:14:33.03ID:/egLq0RLd
>>577
それわかる。
種類もそうだが、アニメパターンの細かさな。
ヘルファイヤーの爆発パターンの細かさはすごい。
縦シューでも地面に残る残骸が左右対称とか上下対称とか。
各ハードに移植された雷電でよくわかる。
580NAME OVER
2020/12/30(水) 06:10:44.34ID:jtSRVURL0
>>566
当時からルパン3世風の猿顔風で大嫌いな絵だったなぁ
このイラストのせいで天外系ひとつも遊んだ事ない
581NAME OVER
2020/12/30(水) 07:21:16.81ID:t1fvJz1D0
>>575
美少女が葡萄を踏んで作ったワイン飲もうぜ…!
582NAME OVER
2020/12/30(水) 10:58:43.88ID:FbFsxiYp0
ミッキーマウスはファミコンでとっくに出てたし特に女ゲーでもないが
583NAME OVER
2020/12/30(水) 11:15:10.07ID:tArJNed30
>>582
女の子も親しみやすいのがディズニーなんだよ
ファミコン時代はブームで一気にハードが普及したから女の子も手を付けやすいゲームが求められた
このテレビゲーム業界昔は何だかんだで男がメインの市場だから
逆に考えれば女性層を掴めれば市場拡大できるという算段
584NAME OVER
2020/12/30(水) 11:16:47.27ID:tArJNed30
任天堂はポケモンで男女を四半世紀ガッチリ抑えてるし
ぶつ森でも女性層はしっかり市場握ってるから強いわな
セガも一時期はラブベリで女の子市場開拓できたんだけど続かなかったな
585NAME OVER
2020/12/30(水) 11:18:29.68ID:xqIosJf7a
マリオの声ってミッキーマウスを意識したようなおっさん声優の甲高い裏声で
マリオ64で初めてゲーム内のマリオの声を聞いた時は本当に衝撃受けた
(個人的に富山敬とかそのあたりの声を勝手にイメージしてたので)
586NAME OVER
2020/12/30(水) 11:21:14.48ID:KdI7OY1g0
CMでお馴染みのマリオの声は昔は古谷徹だったのに
587NAME OVER
2020/12/30(水) 12:04:16.15ID:tArJNed30
>>586
それはマリオふりかけとかのCMの時代だけの話だろw
山瀬まみがピーチ姫の声やってた時期でこの頃はこれがデフォか
その後CMでマリオの声は日本語のナレーションでは色んな人が演じてる
588NAME OVER
2020/12/30(水) 12:40:16.41ID:qEkxB1AA0
>>579
ヘルファイヤーってなんか地味なイメージがあって、発売当初は見向きもしなかったけど、数年後に投げ売りで買ったときにクォリティ高くてビビった記憶がある
俺的にはゼロウィングよりも好きだった

で、ひさびさに動画を見たんだけど、たしかに爆発アニメ細かいね

ダウンロード&関連動画>>

@YouTube

589NAME OVER
2020/12/30(水) 13:58:45.62ID:XzdpDeZgd
>>588
これpCエンジン版じゃん
590NAME OVER
2020/12/30(水) 14:07:10.64ID:enHY9gYb0
>>583
それでぷよぷよで魔導物語の少女漫画キャラ採用につながって行ったわけだな
591NAME OVER
2020/12/30(水) 14:33:22.23ID:qEkxB1AA0
>>589
AC→MD→PCEで比較になってる
MD版は背景がかなりオミットされてるけど、良くも悪くも独自の演出(高速スクロール)が盛り込まれてる
592NAME OVER
2020/12/30(水) 14:34:47.42ID:F5qwT1zyd
PCEは兎に角効果音がショボすぎ、バリエーション無さすぎて違和感あった
593NAME OVER
2020/12/30(水) 14:35:42.71ID:IhORZx4sp
PCEのヘルファイヤーは魔改造もいいとこだったなw
594NAME OVER
2020/12/30(水) 14:37:34.25ID:qEkxB1AA0
MD版は↓で思う存分見れる
ダウンロード&関連動画>>

@YouTube



PCE版は色は鮮やかでキャラがデカいのは魅力だけど、多重スクロールがないのと変なアニメがいただけないな
595NAME OVER
2020/12/30(水) 14:41:04.40ID:8bTh3nCVF
>>537
SDカードとかそんなにじゃないけど
そーいえばUSBフラッシュメモリって2年くらいほっとくとデータ消えちゃうよね
というか認識しなくなってしまう
あれなんでなの
最初に消えたとき定期的に通電させとかないと駄目になるなんて知らなかったからショックだったわ

ROMカセットはデータ消えないのに
最近のやつのほうが消えやすい規格なの不思議
596NAME OVER
2020/12/30(水) 14:45:36.70ID:YZ5IRISvM
>>594
キャラがデカいのではなくて、解像度が低いから、同じドット数のスプライトであっても引き伸ばされて表示されてるだけだよ
どちらかというと欠点
597NAME OVER
2020/12/30(水) 14:58:24.19ID:QGaLK21Zd
>>596
エンジン版は横320だよ
アイテムキャリアーのアイテム3倍ボーナスとか、メガドラ版よりもアケに忠実なとこもあるけど
元のアケ版がつまらないゲームだから割りとどうでも良かったりする
598NAME OVER
2020/12/30(水) 15:37:30.45ID:q4AoWJAB0
昨日アーケードのデンジャラスシードをクリアする人のプレイをずーっと見てしまったが
アケ版はボスの動きとか凄いな、でもゲーム自体は30分くらいで終わるサクサクゲーなんだな
覚えてないと死ぬわーって感じのゲームだけど、覚えてりゃかなりサクサク進む感じで
MD版の印象変わった、MD版は割とマッタリゲーだよね
あれはあれで良アレンジだったとは思うけど、アニメパターンが減ってるのは残念だと思った
そしてMD版の最終面はオリジナルだったんだな、知らんかったぜ
599NAME OVER
2020/12/30(水) 15:50:10.10ID:8bTh3nCVF
オリジナル要素追加した家庭用に移植されたゲームすき
他にも結構あるんよね
600NAME OVER
2020/12/30(水) 16:02:43.01ID:isEy12HZ0
ヘルファイヤー両方持ってるけどPCエンジン版は
敵が弱い上にその場復活になってて気軽に遊んでクリア出来る作り
メガドライブ版は戻り復活な上に敵も強く難易度は高いけど
どの地点からでも必ずギリギリ復活出来るように絶妙なバランス調整になってる
どちらも良いんだけど「よくここまで作り込んだな」と思えるのはMD版の方
601NAME OVER
2020/12/30(水) 16:08:14.12ID:FcpvczV60
>>594
個人的にはPCE版ヘルファイアーは嫌いじゃない。MD版よりも原作に忠実な部分もあるしアニメビジュアルやアレンジBGMは当時の状況を考えるとしゃーないかって感じ
602NAME OVER
2020/12/30(水) 16:54:12.61ID:rQRaVErA0
PCE版は無理やり水増ししてる感が凄いな ビジュアルシーン飛ばせるとかならまあいいけど。無いと思うし。
603NAME OVER
2020/12/30(水) 16:57:15.96ID:tArJNed30
> 変なアニメがいただけないな
むしろここがCD-ROMゲームの分岐点になったと思う
アニメファンを一定数取り込むことに成功したから
604NAME OVER
2020/12/30(水) 16:59:00.12ID:t5/50PaQ0
メガドラ版のヘルファイアーはアレンジしまくりでアーケード版より確実に面白い
ボムとシールドが付くお陰で一周目はそんなに難しくないけど
4周目あたりから敵弾が無茶苦茶早くてやっぱり東亜だなぁってなる
605NAME OVER
2020/12/30(水) 17:00:49.26ID:t5/50PaQ0
そういえばPCエンジン版のヘルファイヤーは特攻エンディングなんだよな……
606NAME OVER
2020/12/30(水) 17:03:43.97ID:wGKtjdbQ0
>>596
適当ほざくなよ
607NAME OVER
2020/12/30(水) 17:04:23.50ID:E724UqnId
周回プレイといえばゼロウイング…
いや、記憶が曖昧だ、エンディングの映像が思い浮かばない
608NAME OVER
2020/12/30(水) 17:10:58.71ID:cBvZ9z2FM
>>597
>>606
すまん、適当に言った
609NAME OVER
2020/12/30(水) 17:40:10.10ID:HeFyLGxqd
>>595
そりゃ書き込み方式が違うから
SRAMは電池がいるけど
フラッシュメモリは電池がいらない
その代わり定期的に電源入れたり読み書きしないと揮発してしまう
610NAME OVER
2020/12/30(水) 17:43:33.24ID:FcpvczV60
>>607
30周越えるんだっけか。テストモードが見つからなかったらあんなの絶対見れなかったと思うわw
611NAME OVER
2020/12/30(水) 18:04:26.58ID:bGQicv4u0
>>609
メガドラミニはフラッシュメモリじゃないの?
612NAME OVER
2020/12/30(水) 18:51:22.40ID:Ci66p2ZB0
そのうちゲーム消えちゃうじゃん
613NAME OVER
2020/12/30(水) 19:01:21.04ID:S7CDxplYM
へぇー、割と冷静な意見が多いな。当時でも東亜のゲームをギャルゲーにって言われてたのに。VSスレじゃこうはいかん。MD版しか持ってないけどPCE版の動画も見てみる。大人の社交場MDスレ
614NAME OVER
2020/12/30(水) 19:23:44.23ID:J/7+Tk9a0
>>584
逆に言うと任天堂は女子供のイメージが強すぎて大人になってから手を出してないわ
64くらいまでは普通に遊んでたんだけどなぁ
615NAME OVER
2020/12/30(水) 19:49:17.10ID:TXrmXVZjM
スーパーダライアスもそうだけど、PCエンジンって妙に鮮やかになるよね
616NAME OVER
2020/12/30(水) 20:17:08.18ID:bsX+YXQ4a
>>613
エンディング最後までみたら実は硬派な内容だと分かる
プレイした人がPCエンジン版を受け入れられるのはそれ見てるからだと思う
見た目ギャルゲーだけど実は男前なキャラしかいないヴァリスシリーズと同じノリ
617NAME OVER
2020/12/30(水) 20:18:52.78ID:wGKtjdbQ0
せっかく頑張ってクリアしたのに鬱エンドは萎えるよね
618NAME OVER
2020/12/30(水) 20:27:22.98ID:FcpvczV60
鬱エンドか。メガドラだと何だろうな。チェルノブとか?
619NAME OVER
2020/12/30(水) 20:38:44.66ID:A1M1jTuGa
>>525
バトルなゴルファー
620NAME OVER
2020/12/30(水) 20:50:59.17ID:ZjLkD1s0M
>>616
じゃあ私の偏見だな。PCE本体は持ってたんだけとね。そしてヴァリスも?ヴァリスは新作出るみたいなので、タイミングが合えばPCEミニと連携とか面白かったのに。…と、これこそスレチなのでもう止める。ヘルファイアは楽しみになったよ
621NAME OVER
2020/12/30(水) 21:08:10.44ID:DhTqRntq0
鬱エンドと言えばBEメガでタイムドミネーターのエンディングは泣けるとか書いてあったから買ったのに
全然泣けるようなタイプのEDじゃなかった
ああいうコメントってどっから出てくるんだろうか
622NAME OVER
2020/12/30(水) 21:11:07.08ID:QGaLK21Zd
>>618
メガドラ版は無人島かなんかに流れ着いて、妹や難民みたいな連中と再会できてたと思う
鬱エンドならバトルゴルファー唯、ガンヒーも後味が余り良くなかった
623NAME OVER
2020/12/30(水) 21:14:10.08ID:q4AoWJAB0
鬱エンドならまかせろー(バリバリッ
タイトーのEDはBADENDの定評があるな
ナイストはまぁマシな方だけど、愛機がぶっとんじゃったりね

メガドラじゃないのならブレイザーとかR-TYPEⅡとか言えるのにぃ
あ、ハイブリットフロントは中々詰んだベターエンドで面白かったな
俺はなんとかしたと信じてるけど、まぁアカン奴だ
最近やったのだと、ラジアントヒストリアがかなりアレだった
別に悪いEDじゃねぇけど、切なかった

>>622
あれ、クイーン・デスタリアン倒したらそのまま飛び去って
戦いは続くみたいなテロップ出て終了じゃなかったっけ?
624NAME OVER
2020/12/30(水) 21:18:36.68ID:q4AoWJAB0
うお、最後にこんな無人島に流れ着いて
妹と再会シーンがあったとか完全に忘れてたw

おわってしまった・・・
チェルノブは
デスタリアンの やぼうを
うちくだいたのだ!

しかし、
かれには もう かえるべきばしょは
すでに ないのだ
ちちといもうとと ともに・・・

かなしみを のりこえて
はしれ チェルノブ!
あんじゅうのちを もとめて ! <これで終わってるとばっかり
625NAME OVER
2020/12/30(水) 21:20:26.53ID:yOWzYr46d
鬱エンドといえばこれよ
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】70面 YouTube動画>17本 ->画像>26枚
626NAME OVER
2020/12/30(水) 21:22:58.03ID:ZQH9O+km0
ウィズダムのエンディングがひねくれてるのは
フォース2のエンディングが不評だったからに違いない
627NAME OVER
2020/12/30(水) 21:33:42.80ID:ksVRMEpB0
ラジアントヒストリアは別に鬱エンドじゃないだろ
628NAME OVER
2020/12/30(水) 21:38:14.20ID:DhTqRntq0
ホーリィアークは続編ありそうなEDだったが
フォースⅢのEDで微妙に触れただけで終わっちゃったな
629NAME OVER
2020/12/30(水) 22:09:44.35ID:G9xhzgYJ0
>>594
MDは硬派な感じで良いな

と思ったらエンディングでズコーってなった

ゼロウイングのエンディングもキモカワ謎キャラでズコーってなったなそういえば
630NAME OVER
2020/12/30(水) 22:15:54.09ID:07jcpRws0
ヘルファイアーもゼロウイングもそんな面白くないのが何とも
631NAME OVER
2020/12/30(水) 22:24:00.40ID:t1fvJz1D0
>>630
当時はそれなりに楽しんだ記憶…

>>625
あまり鬱とは思わなかったが、絵が酷いなw
ドットは荒くてもMD版の方が良いわ。
632NAME OVER
2020/12/30(水) 22:30:19.54ID:QGaLK21Zd
>>624
それそれ、映画のエンドロール後のオマケ映像的な後日談でちょっと綺麗な締めくくりになるんだよね

ミッドナイトレジスタンスは宇宙空間から唐突に日の出だか夕陽を家族で拝むエンディングで笑ったなぁ
鍵が足りないと助けられなかった家族の人数分、流れ星になるんだっけ
633NAME OVER
2020/12/30(水) 23:18:32.55ID:q4AoWJAB0
>>625
ビジュアルいけてねーw

俺はむしろ怒りMAXでヒャッハーENDで凄く好きだぞ
負ける要素ゼロだしw
634NAME OVER
2020/12/30(水) 23:27:08.28ID:qEkxB1AA0
>>630
ヘルファイヤーは、事前の期待値が低かったせいか、めっちゃ楽しんだ記憶がある。
(ゼロウィングは、まさにその逆だった…)
ヘルファイヤーは、弾速が速くて、弾道を見切りながら避ける楽しみが味わえた。
635NAME OVER
2020/12/31(木) 00:04:30.96ID:kHnQLg3AM
ヘルファイアは敵も見方もセンスが微妙なのでイマイチはまれなかった
636NAME OVER
2020/12/31(木) 00:14:37.33ID:gRpgjHQe0
ふとyoutubeで検索したら
ゼロウイングのこれマジなのか!?
エンディングたくさんあってオモシロw
ダウンロード&関連動画>>

@YouTube

637NAME OVER
2020/12/31(木) 00:18:29.72ID:c7Sl11A/0
>>614
世の中あなたみたいにそう思う人が少ないから任天堂のソフトは売れるんだろうなw
638NAME OVER
2020/12/31(木) 02:46:33.53ID:pzn6dtIN0
>>625
最後のユーシスの顔wwwwwwwwwww
639NAME OVER
2020/12/31(木) 03:06:20.56ID:UyDILZgwM
PSIIとPSIIIはPSIVに合わせた戦闘システムとビジュアルシーンに統一して作り直してほしいわ
スペックはメガドラでいいので
640NAME OVER
2020/12/31(木) 03:21:05.99ID:41Djp4OF0
結局の所、ファミ通の言ってた
『革命』とか『ゲーム業界に旋風』って一体何だったんだ?
641NAME OVER
2020/12/31(木) 06:53:52.89ID:c7Sl11A/0
>>640
ハッタリw
642NAME OVER
2020/12/31(木) 07:10:27.65ID:KYdnA2xdM
おっしゃ、今日から3連休だ!!
厨房のころから憧れてたハイブリッドフロント、PS4、トアの3本をクリアしてやる!!
643NAME OVER
2020/12/31(木) 07:33:04.33ID:Y+x1Xu0F0
>>583
コラムスは女子層をある程度見込めたっぽいな。
644NAME OVER
2020/12/31(木) 07:35:15.18ID:Y+x1Xu0F0
>>625
これだなぁ。プレイヤーが犯人だって言われてるような気がした。
犯人俺かよ!みたいな。「犯人はヤス」レベルの衝撃だった。
645NAME OVER
2020/12/31(木) 08:45:50.37ID:vtvXuPzm0
>>623
あの頃のタイトーはr と 異世界おじさん にあったな
646NAME OVER
2020/12/31(木) 09:52:26.73ID:mrUbVMxSa
>>644
俺も「これは地球人の敵である宇宙人の視点でプレイするゲームだったんだ」と感じた
俺は地球人だからやっぱり地球人を応援するし
地球人視点から見ると普通に現実でやってるのと同じような
宇宙開発してるだけなんだよね
647NAME OVER
2020/12/31(木) 10:05:24.60ID:mrUbVMxSa
>>644
ごめんそちらの言ってる事の解釈間違えた
遊んでるプレイヤーがヤスという意味だね
648NAME OVER
2020/12/31(木) 10:27:26.39ID:vtvXuPzm0
ナムコのアサルトのストーリーもそんな感じだよね
649NAME OVER
2020/12/31(木) 10:47:56.64ID:pzn6dtIN0
ファンタシースターⅡのエンディングはなぁ
何とも後味の悪い最後ではぁ・・・って感じだったな
PS1234で一番まともで完成されてるの実は1なんじゃなかろうか
650NAME OVER
2020/12/31(木) 10:53:09.24ID:vtvXuPzm0
1しか遊んでないけど、ラストで アリサが死んでもちゃんとストーリーが進むってのも良かった。


まあ…ご都合主義なんだが。
651NAME OVER
2020/12/31(木) 11:01:13.81ID:qhhhb9h50
2のエンディングの後が千年紀で明らかになったけどこれもきついよね
3の話がなかったらアルゴルは2の時代に滅んでいたんじゃないんだろうか
652NAME OVER
2020/12/31(木) 11:10:47.32ID:pzn6dtIN0
ファンタシースターはBGMはやっぱBoが合ってると思うんだが
あの人どこいったんだ
破邪の封印やスーパー大戦略とか結構名曲多かったのに
どの曲も似てるからBoって直ぐわかるのもまた
653NAME OVER
2020/12/31(木) 11:50:20.12ID:FzKVYgtxM
PS1はハリウッド風
PS2・3は日本のOVAといった感じ
654NAME OVER
2020/12/31(木) 11:55:22.08ID:pzn6dtIN0
2と3一緒にまとめんなよw
3だけはどう見ても異端だろwww
655NAME OVER
2020/12/31(木) 12:00:56.55ID:VLsQLRI6r
>>652
メガドラ時代にセガ辞めて音楽制作から離れてる
656NAME OVER
2020/12/31(木) 12:43:26.91ID:xASTH5uXM
独特のbo節ってあるよね
657NAME OVER
2020/12/31(木) 15:02:39.73ID:lmMlOolB0
パンッ パンッ パンッ パンッ
658NAME OVER
2020/12/31(木) 15:15:39.95ID:Gvaiv1yr0
>>580
同じく
659NAME OVER
2020/12/31(木) 15:46:29.66ID:v7cY1FPK0
スペハリ2 ソーサリアンmdもBO
660NAME OVER
2020/12/31(木) 15:46:40.49ID:xSv8szxba
ファンタシースター3の敵キャラはなかなかに変態揃いだけど
1や2からどう進化したらああなったんだろう?
661NAME OVER
2020/12/31(木) 15:48:02.96ID:mrUbVMxSa
>>642
ハイブリッドフロントは全26面とシミュレーションとしては少ないようにみえるけど
中盤以降はひとつのマップで五時間位掛かったりするから三連休では無理
自分は夜の睡眠時間削ってプレイ時間確保したけどそれでも一ヶ月以上掛かった
トアは突き詰めると二時間以内(クリア後評価の最高位)でクリア出来る作り
PS4は・・・家出犬を探して飼い主に届ける依頼で膨大な時間がかかる
662NAME OVER
2020/12/31(木) 15:56:27.84ID:CLRUJiW6a
家出犬は攻略知ってりゃすぐだろ
663NAME OVER
2020/12/31(木) 16:01:12.56ID:qhhhb9h50
>>660
3のバイオモンスターやロボットたちは設計者たちのセンスが…だと思うけど
闇の手の者たちまでおかしな恰好なのは謎ですね
664NAME OVER
2020/12/31(木) 16:45:00.78ID:cIwnSQri0
>>661
> ハイブリッドフロントは全26面とシミュレーションとしては少ないようにみえるけど
> 中盤以降はひとつのマップで五時間位掛かったりするから

ひとつのマップで5時間!? マジかw
665NAME OVER
2020/12/31(木) 16:50:28.38ID:xASTH5uXM
3でようやく戦闘背景戻った!と思ったら
謎のラスタースクロールで
敵のデザインと動きが珍妙になってやる気なくしたな
巨大な宇宙船で何千年もさまよってる世界観はすごく好きなんだがな
666NAME OVER
2020/12/31(木) 17:06:44.53ID:v7cY1FPK0
3のあの戦闘センスはなんなんだろうな
ファミコンクソゲーにありそうな
667NAME OVER
2020/12/31(木) 17:28:45.38ID:Nubx9kpzd
>>664
ちょうど11月ごろからやってるところだけど
まだ20面
ステートセーブできるから納得できる勝利が出来るまで何度も繰り返すせいだけど
668NAME OVER
2020/12/31(木) 18:00:52.55ID:E8Nx8Dq7r
バジリスクがヒットしたんだから3も再評価されるんじゃね
669NAME OVER
2020/12/31(木) 19:48:52.56ID:qfXLo9CCd
3は戦闘のBGMが状況で変わるのが新しかったな。
でも単純にHP差の三分割みたいなのがもったいない。
こっちが瀕死でもないのに悲しげなBGMになるから誰かクリティカル食らったのかと焦る。
普通のバトルっぽい曲→悲しげな曲→明るい楽しげな曲って順番もどうかと思った。
670NAME OVER
2020/12/31(木) 20:27:41.24ID:xMHq9CMF0
ハイブリットフロントは序盤のが時間かかるよ
ユニットさえ育てちゃえばそこまでかからない
長いマップでも2時間で終わる
ユニット育てるまでがきついのだが
エース作っちゃえば基本的にそいつに全部やらせるようになるからな、このゲーム
経験値を無駄にしないように、敵を倒すユニットは慎重に選ぼう
強くなったら別のユニットでトドメさすのも忘れない
671NAME OVER
2020/12/31(木) 21:25:28.02ID:heOzSydP0
>>668
パッケ絵をバジリスクの人が描いてると知ってて、かつPS3を知らない人が果たして何人いるのか…

>>669
あれって優勢、互角、劣勢みたいな区分けと思ってたけど、HP関係あったの?
満タンでも強い相手だと悲しい曲から始まってた記憶が。
672NAME OVER
2020/12/31(木) 21:36:38.45ID:N3iT9f/Wa
バジリスクのせがわまさきさんってファンタシースター3の絵を書いた人だったんだぁぁぁ。
初めて知ったよ。というか、ファンタシースターは2をやってから後は興味なかったからな。

まぁ、でもあの甲賀忍法帖をよくぞ漫画化したと思うよ。素晴らしい才能だ。漫画家に転身して正解だったね。
673NAME OVER
2020/12/31(木) 21:40:32.47ID:Z0BsBNrm0
>>637
豚ちゃん劇おこw
674NAME OVER
2020/12/31(木) 21:43:34.65ID:fCiw3guBM
豚呼ばわりは酷いけど古参セガファンに任天堂信者がいることに驚いた
675NAME OVER
2020/12/31(木) 21:46:57.66ID:2bXM8MW+a
今初めて繋がった・・・
中学生当時PS3の箱のイラストが気持ち悪くて生理的嫌悪感持ってて
結局ほとんどプレイせずに手放してしまった
(ディスりではなくあくまでも個人的に合わないたという意味です)
ここ数年は新聞広告のパチンコ屋のチラシにパチンコの機種?の
バジリスクの絵が書いてあって生理的に無理な気持ち悪い絵柄だなと思ってたが同じ人だったんだ・・・
(重ねて言いますが批判ではなく個人的に合わないだけという意味です)
676NAME OVER
2020/12/31(木) 22:03:38.54ID:N3iT9f/Wa
信者とは負け組から生まれる。
メガドライブしかり、N64しかり、PS3しかり。
世代的にMDでセガ信者になってから64で任天堂信者になることはあり得ることだ。
677NAME OVER
2020/12/31(木) 22:05:35.78ID:+3tX0tF8M
メガドライブミニに新作が出た訳じゃないけど、メガドライバーの皆さんと昔話や今だから分かる話など、ここで楽しく過ごすことができました。
今年はコロナコロナと、辛い一年になりましたが、来年はメガドライブミニ2、メガCDミニ、レーザーアクティブミニの発売を是非見てみたいです。
では、良いお年を。
678NAME OVER
2020/12/31(木) 22:07:40.03ID:FzKVYgtxM
せがわまさきってスペハリ3Dとか獣王記もやってるよね
この辺センスが共通してる
679NAME OVER
2020/12/31(木) 22:14:54.98ID:mb4oO8hb0
>>677
来年もメガドラの新しい話題が出てくるといいよねぇ
良いお年を
680NAME OVER
2020/12/31(木) 22:17:27.01ID:HECVVgU20
同じくセガから漫画家に転身したこいずみまりにも触れてやってください
681NAME OVER
2020/12/31(木) 22:19:22.79ID:HIEEBNrv0
ゲーメストの投稿者から漫画家になった牛の話してもいい?
682NAME OVER
2021/01/01(金) 00:10:13.42ID:QfyC52uMd
メガ初め何にしようかのう
683NAME OVER
2021/01/01(金) 00:14:52.48ID:Z4k+Lvgt0
メガ初めだってだっさ
馬鹿丸出し
684NAME OVER
2021/01/01(金) 00:24:46.62ID:N5mLuK0Pa
しまった・・・メガ初めで思い出したが
毎年恒例で大晦日にジャレコのSFC版スーパーE.D.F.でゲーム納めして締めるの忘れてた・・・
おれのソウルゲームだったのにコロナで親戚もいなくいつもと違う年の瀬のせいかやるの忘れてた
685NAME OVER
2021/01/01(金) 00:26:43.84ID:rsrfYtKS0
>>647
分り難くてすまん。単に犯人が主人公と共に行動してる。って見方。
ポートピアの場合は主人公は恐らく自分、PS2の主人公はユーシスだから。
ただPS2の後味の悪さは本当の悪は自分じゃないのに自分と言われてるような気がするって事だな。
しかも情状酌量の余地が微塵もない。

ストーリーはどれも完成してるとは思うが。PS2が鬱すぎる。
PS3は生々しくてダメだったな。選ばれてない方の子供が自分に関係してくるとか。
が道版の問題はストーリ0が4分岐なのにセーブが2つはないわ。
RPGはLvMAXにする派だからどれか2つは捨てなければならんし。
686NAME OVER
2021/01/01(金) 00:26:47.95ID:uGDMfEdX0
バトルマニア大吟醸なんかがめでたい感じでメガ初めにいいんじゃないかな
丑年的にハードドライビンかダイナマイトヘッディーとか
687NAME OVER
2021/01/01(金) 00:29:45.32ID:rsrfYtKS0
>>669
あれは>>671が書いてるけどLv差で変わる。自分達よりもLvが低いと明るめのアップテンポ。
Lvが高いと重い曲になる。同じぐらいだと普通に戦闘のテーマ。

PS4だっけかな。戦闘が長引くと曲調が変わるようになってるのは。
688NAME OVER
2021/01/01(金) 00:45:41.59ID:faAWHsCu0
自演しかない糞スレ
689NAME OVER
2021/01/01(金) 01:05:31.46ID:/8dG7QdpM
そういえばPS3て結婚システムとマルチエンディングだったな
動画見てみたらビジュアルシーンも意外とあるんだなあ
クリアしたはずだがあまり記憶にないや
まあヴァーミリオンよりはだいぶマシって程度だったかな
690NAME OVER
2021/01/01(金) 01:33:39.43ID:LDezrHHO0
サンダーフォースIVは今までプレイしてない年はなかったと思う
そういうのが本当のお気に入りよね
691NAME OVER
2021/01/01(金) 04:04:54.92ID:yrfv4Mqqp
あけおめです!
692NAME OVER
2021/01/01(金) 04:52:57.13ID:RHiC51Bsa
つうかポートピアの主人公はボス(プレイヤー)だし
ヤスは犯人である妹をかばってただけで犯人じゃないし
エアプがポートピアを語るなよw
693NAME OVER
2021/01/01(金) 06:57:43.68ID:vfuiUcZ90
>>675
え?マジバジリスクの人なん?驚き
餓狼の貞本並に。
694NAME OVER
2021/01/01(金) 08:06:36.91ID:rsrfYtKS0
>>692
かばった時点で共犯じゃね?つか?かばっただけだったっけ?
殺人のトリックに参加してるんじゃなかったっけ?

PC版はスタート直後リターンキー連打で「突然ですがボス、平田が阿弥陀が峰に~」ってストーリ飛ばせるし。
(エアプじゃないアピールはしておこうかね)
695NAME OVER
2021/01/01(金) 08:21:34.50ID:d11N+ibkp
メガ初め何にしようか
696NAME OVER
2021/01/01(金) 09:32:13.49ID:SXoGzvwDa
絶賛冬休み中なのにまだメガドラミニデビューしてないわ
スーファミミニでゼルダ神トラやってる
697NAME OVER
2021/01/01(金) 10:35:39.73ID:8uAbGUdTa
まぁ、主人公(ボス)と行動をともにしている時点でプレイヤー的にはヤスが主人公なんだよね。
感覚的に。
その手の実は主人公が…ってヲチはゲームには合わないと思うんだ。
だって、プレイヤーは予備知識なくゲーム(犯人探し)に取り組むわけで、
探していたのが実はって言われても萎えるんだよね。某プレステ3のゲームとか。
698NAME OVER
2021/01/01(金) 10:41:49.08ID:iwJaXPyE0
今JUJU伝説にはまり中
地味だけど結構面白いし音楽も良い。
アーケード版は一回も見た事なかったなぁ
699NAME OVER
2021/01/01(金) 10:48:52.45ID:vfuiUcZ90
場所柄なのかな 俺の行ってたゲーセンには良く見かけた。
700NAME OVER
2021/01/01(金) 11:22:19.09ID:dem3fqJoM
JUJUは近所のゲーセンにおいてなく
メガドラではじめて知った
あれって海外ではTokiっていう名前で結構根強い人気あるみたいだな
701NAME OVER
2021/01/01(金) 11:34:31.61ID:5rw9sqd20
カメレオンキッドって裏技100面ワープじゃなくて
正攻法でクリアできる人っているのかな
どんなに難しくても海外には居るか
702NAME OVER
2021/01/01(金) 14:17:38.25ID:1fm//1rE0
痰吐く猿はどうしても合わんかったので
こんど売り飛ばそうと思ってたが、まだ抱えておくか
703NAME OVER
2021/01/01(金) 14:27:22.25ID:TrOsQ+LI0
ポートピア、なついわ~
PC-8001mk2でやってたけど、フクヌゲが当時思いつかんかったな~
704NAME OVER
2021/01/01(金) 16:09:43.35ID:vw3g0R2p0
>>694
いや少なくともゲーム内ではヤスが犯人でふみえが共犯だが
ふみえはアリバイあったはずだし
705NAME OVER
2021/01/01(金) 16:35:22.75ID:BBOBilwfa
本当の鬱エンドというのは
ヤス 「そうだよ、はんにんはおれだよ。ボス、りこうすぎると、はやじにしますよ。」
ドスッ
主人公 「うっ、ヤス。みごとなはんこうだ。わたしのかんぱいだ、ガクッ」
ふみえ 「おにいちゃん」
ヤス 「ふみえ」
ふみえ 「ボスをしまつしたわね。おにいちゃんのやくめはここまでよ。」
ドスッ
ヤス 「うっ、ふみえ。たくましくなったな。もうひとりでもいきていけるな。しあわせになれよガクッ」
(おわり)みたいな展開だろう
706NAME OVER
2021/01/01(金) 16:50:53.25ID:1fm//1rE0
バットエンドならダークシード2の主人公が、裏の自分にぶっ殺されて
次は上手くやるさエンドが酷いと思った
707NAME OVER
2021/01/01(金) 17:21:34.91ID:48cn0PEl0
バッドエンド好きは厨二属性らしいw
708NAME OVER
2021/01/01(金) 17:23:11.88ID:mJhIB4YE0
タイトーはサイキックフォースもなかなかに暗いエンドが多かった記憶が
709NAME OVER
2021/01/01(金) 17:59:24.36ID:hzkFccIF0
もうサイキックフォース2012の世界すら過去か...。2021年設定のゲームって何かあったかな
710NAME OVER
2021/01/01(金) 18:29:50.03ID:Js4FlTX60
そこはドスッじゃなくてヤスッだろヤスッヤスッ
711NAME OVER
2021/01/01(金) 18:32:59.01ID:mJhIB4YE0
二十八サンチ榴弾砲
712NAME OVER
2021/01/01(金) 18:33:14.29ID:mJhIB4YE0
誤爆
713NAME OVER
2021/01/01(金) 19:06:02.21ID:vfuiUcZ90
>>708
ガデスとウォンがハッピーエンドだったじゃないか
714NAME OVER
2021/01/01(金) 19:06:52.67ID:vfuiUcZ90
>>709
ゼビウスすら過去ですぜ…
715NAME OVER
2021/01/01(金) 19:21:44.50ID:pg9/vuYH0
時はまさに世紀末
716NAME OVER
2021/01/01(金) 19:35:19.36ID:KnGph39Gd
お前も蝋人形にしてやろうか?
717NAME OVER
2021/01/01(金) 19:50:46.11ID:eD4Shdn8a
そこでDJ boyですね!
しかしこれも酷い劣化移植だったな
718NAME OVER
2021/01/01(金) 19:54:03.90ID:8uAbGUdTa
エロゲなのに主人公がヒロインとHできないままEDになる方が鬱だ。
そんなわけはない!どっかに違うルートが有るはずだ!!と何回もリプレイ。
その果にやっぱりHシーンがないことが分かった時の絶望感。
719NAME OVER
2021/01/01(金) 20:20:39.27ID:vw3g0R2p0
ベルアク好きでDJボーイもよく遊んだわ
ゲーセンやったことないけどそんなに劣化移植だったのか
まぁ並ゲーだと思うけどグラとか雰囲気とか好きだった
メガドラはかなりベルアク多かったな
720NAME OVER
2021/01/01(金) 20:40:02.19ID:0qfw8i2od
ファイナルファイトやスト2に憧れた時代だったからね。
ベルスクであればなんでもよかった、格闘であればなんでもよかった時代。
DJボーイやストリートスマートでも食い付いていた。
721NAME OVER
2021/01/01(金) 21:31:33.64ID:7IzxvkIX0
ファイナルファイトやりてーと思いながら面白くないゴールデンアックスで我慢する日々
722NAME OVER
2021/01/01(金) 21:52:09.84ID:yzciUPfw0
このスレ民の略語センス狂ってて良いな
ゴルアクもベルアクも
723NAME OVER
2021/01/01(金) 21:56:41.28ID:hzkFccIF0
>>721
MDロム版の戦斧はちゃんと二人同時プレイが出来たから結構楽しめたよ
724NAME OVER
2021/01/01(金) 22:16:25.01ID:yzciUPfw0
ファイナルファイトの代わりならペアナックルじゃないのとは言っちゃいけないやつか
725NAME OVER
2021/01/01(金) 22:20:31.77ID:ca26x//00
>>697
理屈が良くわからんが主人公はプレイヤーである自分だろ?
なんでプレイヤーと行動一緒にしてたらそいつが主人公になるんだ?
726NAME OVER
2021/01/01(金) 22:33:28.49ID:vfuiUcZ90
>>724
ベアナックルはカジュアルって感じする 好きだけど。
727NAME OVER
2021/01/01(金) 22:37:22.70ID:aNtNeZkta
>>724
ペアナックル等知らん
728NAME OVER
2021/01/01(金) 22:42:52.11ID:uGDMfEdX0
結果的にベルスクゲーとしてはベアナックルの方が生き残ってるよな
ファイナルファイトはキャラだけ他作品で使い回し
729NAME OVER
2021/01/01(金) 22:43:58.57ID:mXsdGLGR0
なんでこのスレにいるんだ…?
730NAME OVER
2021/01/01(金) 22:48:27.06ID:9KdEN8TI0
ベアナックルは2が至高なのは異論ないけど、1のチマチマした感じも結構好き。3はオカマとかのアレなノリがちょっとなあ。
731NAME OVER
2021/01/01(金) 22:53:13.88ID:uGDMfEdX0
3は打撃音を2の音にすれば面白さが一気に上がると思う
732NAME OVER
2021/01/01(金) 22:57:42.55ID:ruqp6r4ed
>>728
そもそもファイナルファイトって
スト1の続編として売ろうとしたアメリカで不評で
スト2に直してやっと受けたようなゲームだからな
評価は低い
733NAME OVER
2021/01/01(金) 23:13:44.78ID:ucVmLta4r
3はサイボーグじいちゃんとカンガルーは良いんだけどBGMがちょっと
734NAME OVER
2021/01/01(金) 23:16:18.67ID:+5sk2eQla
パクりゲー
735NAME OVER
2021/01/01(金) 23:19:42.08ID:ul+PsURr0
ここってたまに息をするように嘘を付くやつがいるな
736NAME OVER
2021/01/01(金) 23:20:19.33ID:6OZ0KF7M0
ベアナックルはキャラが小さくてなんかチマチマしてるんだよな
迫力が足りない
737NAME OVER
2021/01/01(金) 23:21:12.11ID:orxxFQpT0
あやのさんもちょっとパクりすぎたと反省してたね
738NAME OVER
2021/01/01(金) 23:21:15.75ID:uGDMfEdX0
>>732
そうなのか
ファイナルファイトが面白いかと問われれば意地悪なだけのクソゲーとも言えるしそんなもんかも
739NAME OVER
2021/01/01(金) 23:24:44.86ID:g5l/Sn/dM
1はセガテイストが残っててあれはあれでいい
740NAME OVER
2021/01/01(金) 23:28:15.37ID:2zOpfQDm0
>>709
2020年スーパーベースボールも過去だね。
741NAME OVER
2021/01/01(金) 23:30:36.83ID:uGDMfEdX0
ベアナックルは1の時点で他ハードでは味わえないカタルシスある面白さだったからなぁ
2が至高なのは自分も異論無いが1を一番遊んだ思い出
742NAME OVER
2021/01/01(金) 23:30:55.43ID:LDezrHHO0
家庭用ベルアクとしてベアナは名作だと思う
FFとか2面で殺しにくるし

3は微妙だけどまあ遊べなくもない
743NAME OVER
2021/01/01(金) 23:31:11.92ID:8D4LJ3yvd
BGMは1こそ最高。
ちんまいキャラに食わず嫌いしてるともったいない良作。
744NAME OVER
2021/01/01(金) 23:34:13.82ID:LDezrHHO0
3で好きなBGMが一気に減ったなあ
745NAME OVER
2021/01/01(金) 23:35:51.99ID:iPgvtyNTr
3で一番好きな曲はステージクリアのやつだな
746NAME OVER
2021/01/01(金) 23:38:57.55ID:uGDMfEdX0
>>742
敵の攻撃が理不尽なせいで操作性がいいはずなのに悪く錯覚するんだよな、ファイナルファイト
結局連付きで単純作業するのが正解ってのも遊びがなさ過ぎる気がするし
書けば書くほどファイナルファイトがクソゲーに思えてきたからこの辺でやめとこう
747NAME OVER
2021/01/01(金) 23:42:57.98ID:AGwxaGgPr
じゃあダブルドラゴンⅡの話にしよう
748NAME OVER
2021/01/01(金) 23:52:32.76ID:uGDMfEdX0
魔王連獅子なら
749NAME OVER
2021/01/01(金) 23:54:29.45ID:g5l/Sn/dM
ベアナックルIIとファイナルファイトCDの発売時期が重なってて流石にセガはアホかと思った
750NAME OVER
2021/01/01(金) 23:54:54.26ID:4/fJfNqH0
>>732
違うぞ。
ストリートファイター89って名前で出そうとしたが、完成度が高いけどストリートファイターの続編ではない、とタイトルを変えられたのが正解。
751NAME OVER
2021/01/01(金) 23:59:36.13ID:mJhIB4YE0
ベアナックルはファイナルファイトのフォロワーではあるけど面白さのベクトルは別物だしなぁ
752NAME OVER
2021/01/01(金) 23:59:40.31ID:uGDMfEdX0
戦国伝承はお一人様仕様なのを除けば悪くない
753NAME OVER
2021/01/02(土) 00:26:51.14ID:wqomACreM
>>743
私もコレ。1、3、7面と、ボスのBGMは1が一番カッコいい
754NAME OVER
2021/01/02(土) 00:51:37.92ID:tZOjKd44a
>>751
FFを意識している部分は多々あれど、ベースはゴールデンアックスだからな
755NAME OVER
2021/01/02(土) 00:55:19.40ID:oY5X5AsiM
>>751
FFを意識している部分は多々あれど、ベースはおそ松くんだからな
756NAME OVER
2021/01/02(土) 01:12:40.17ID:tZOjKd44a
うわぁつまんね
757NAME OVER
2021/01/02(土) 02:06:31.76ID:L/xpQ9RX0
スーファミのバットマンリターンズとかも音楽かっちょよくて好きだったわ
仮面ライダーとかもやった
MDではチマチマしたマジンサーガも嫌いじゃないし、スプラッターハウス3も好きだ
PCエンジンではハードとの相性のせいか流行りのジャンルなのにほとんど出なかったね
どれもゲーム性は大して変わらないのになんであんなにベルスク買いまくったのか
まぁ今でもスカッとして好きだけど
758NAME OVER
2021/01/02(土) 02:20:52.67ID:kdAjOWvNd
PCエンジンのベルスクといえばクレストオブウルフ。
ベアナックルの前身とも言えるセガのアーケード移植。
あとは姐さん、はにぃおんざろぉどかな。
759NAME OVER
2021/01/02(土) 02:29:23.21ID:X66ZBnsx0
クレストオブウルフは無かったことにしていいくらいつまんないからなー
760NAME OVER
2021/01/02(土) 02:33:58.19ID:tZOjKd44a
PCE晩ごはんはあれでもアケよりマシだと聞いたが
アケ版はどんだけ酷かったんやw
761NAME OVER
2021/01/02(土) 02:46:55.39ID:+CxxxSjQ0
版を誤変換で晩ごはんになるの可愛い
762NAME OVER
2021/01/02(土) 03:13:28.30ID:cOGW+K3IM
クレストの元のライオットシティはウエストン開発だったが、キャラのグラフィックとか動きがカクカクで音もしょぼいクソゲー
更にその後もアーケードでセガはDDクルーとかアラビアンファイトとかクソゲーベルスク出すわけだが
デスアダーの復讐が奇跡的に良い出来だったのが救い
763NAME OVER
2021/01/02(土) 04:28:23.29ID:8+Cg2Nga0
PCエンジンの横スクロールアクションってショボくてすぐチラ付くゲームしか印象ないんだよな
STGとかはデカキャラ出して気合入ってるソフト多いのにアクションになると途端に見た目ファミコンレベルの多いこと多いこと
ヴァリスとかシュビビンとか小さいキャラでちまちましてグラもしょぼすぎるし
ドラキュラXもあんま迫力ないし
ちょっと敵キャラ並ぶとすぐチラつくしな
どうせチラつくならデカキャラ出しまくってチラつけよと
その点源平討魔伝やベラボーマンは潔い良移植だわな
STGはそれほど気にならないのにアクションゲーだけはなぜかショボくなるエンジン
その点メガドラはバランス良く性能発揮してたなと思う
764NAME OVER
2021/01/02(土) 06:35:39.92ID:pPRr9vNL0
>>742
お前はまずその致命的な略語センスをどうにかしてから書き込めよ
765NAME OVER
2021/01/02(土) 06:46:56.35ID:hHFE15BAd
>>730
オカマというとコナミのクライムファイターズ思い出す
766NAME OVER
2021/01/02(土) 07:25:28.44ID:WfNLG7pD0
オカマといえばヒコロウ
767NAME OVER
2021/01/02(土) 07:34:00.47ID:kKMliyDe0
スプラッターハウスはPCエンジン版よかった
音だけ惜しかったけど
メガドライブも素直に初代を移植してくれればよかったのにどうしてああなった
768NAME OVER
2021/01/02(土) 07:36:50.99ID:xZHPNQz0a
出来の悪いpce版でもそれで満足しちゃう層が一定量いたら後から出来がいいもの出しても売上半減以下だからねえ
769NAME OVER
2021/01/02(土) 08:32:53.84ID:DlSuME7k0
>>767
SEがショボかったけどBGMはよくできてたしがんばってた移植だよな
メガドラの続編は死んだジェニファーを生き返らせるとか作った奴らがまったくわかってないのが泣けた

>>768
PCE版のデキはわるくねえよ
メガドラもモンスターレアとかシステム16からの移植なのに絵が似ても似つかないクソ移植あったし
770NAME OVER
2021/01/02(土) 08:35:19.50ID:ZEGRM/qQ0
パート3は意外と悪くなかった気が
771NAME OVER
2021/01/02(土) 08:52:46.83ID:Ax8xyEhX0
>>714
リアルなバキュラ
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】70面 YouTube動画>17本 ->画像>26枚
772NAME OVER
2021/01/02(土) 08:58:21.45ID:Ax8xyEhX0
>>743
エレベーターステージで敵をどんどん投げ捨てるのが楽しい。
773NAME OVER
2021/01/02(土) 09:04:59.12ID:xtMv4W+IM
ベアナックル1の援護射撃のポリスの装備が近未来チックだったり
パトカーのデザインがなんとなくESWATと世界がつながってそうな感じ
774NAME OVER
2021/01/02(土) 10:23:40.63ID:XRtFuBzcd
>>709
年号はまだまだ先だがドローンやら強化人間だの
ハイブリッドフロントの世界はもう来ている
新コロナのmRNAワクチンなんてもう強化人間の手法だもんな
775NAME OVER
2021/01/02(土) 10:27:04.87ID:GYatwncb0
>>769
PCE版のスプラッターハウスは1面の鉈が無くてイービルクロス戦に金色の鉈使われるんだよな。
おかげで斧が無い 鉈自体のグラフィックと切断グラは内部に残ってるみたいだけどさ。
あとは体力回復が2ポイントで5スタートがデフォで弄られないし、安置も多いし 
手は中指立てないし リックだって復活の時立ち上がらないし  
心臓の形した マザーだっけ? 最後に破裂しないで消えちゃったり
色々突っ込む所はあるけど ゲーセンの練習にはなったよ  1日でクリアして拍子抜けした記憶を除けば
776NAME OVER
2021/01/02(土) 10:28:23.51ID:GYatwncb0
>>771
レジスターシールドェ…
777NAME OVER
2021/01/02(土) 10:34:04.56ID:GYatwncb0
>>767
音周りなー特に効果音 水の反響音とか再現は出来ないでしょ まーしゃーないよ
part2は1以上にパターンゲーになってたからアドリブ効かなかったよね。
3は3で安全にクリアしようとすると一定ルート通らないといけないから
折角色々な所に仕掛けられた演出とか見れなくなっちゃうのが悲しかった。
778NAME OVER
2021/01/02(土) 10:36:19.51ID:Vsl1gYPma
PCEスレで話してやれよ
779NAME OVER
2021/01/02(土) 10:38:16.69ID:txC9izJe0
ほんにな
780NAME OVER
2021/01/02(土) 10:39:29.75ID:L/xpQ9RX0
>>767
ナムコは基本マルチ展開してなかったでしょ
PCエンジンで出したものはメガドラで出さないし、メガドラで出したものはエンジンで出さない
スーファミもそう
むしろスプラッターやローリングサンダーの続編をなんでメガドラに移したのかと思うわ
海外受けしそうなタイトルだからだろうけど、続編でハード変更されるとハード持ってないファンは嫌だよな
781NAME OVER
2021/01/02(土) 10:42:03.04ID:7wEQzjSg0
スプラッターハウスの効果音がゲーセン内に鳴り響いてて当時小学生の俺は怖くて画面すら見れなかった
782NAME OVER
2021/01/02(土) 10:45:05.80ID:T1qnmevm0
ゲーム会社勤めが後に漫画家になるって結構あんのかな
昔ジャンプでジョーカーて漫画描いてた人もゲーム会社勤めだった当時はアルバイトらしいが
集英社じゃあ連載されてはすぐ打ち切りっての34回繰り返してた
783NAME OVER
2021/01/02(土) 10:49:31.02ID:8DqUAwuTa
>>782
バイオレンスファイトの背景のモブを描いてた人が実は・・・
784NAME OVER
2021/01/02(土) 11:17:36.48ID:T09c0AkKr
最近だと元東亜~ケイブの井上淳哉だな
785NAME OVER
2021/01/02(土) 12:13:11.04ID:jTcEJGsya
>>725
プレイヤーと一緒に行動って言っても、
基本的にヤスは、ボス(=プレイヤー)のコマンドをそのままやるだけだよね。
実質、プレイヤーはヤスを操作していると言える。
言い換えると、ヤス(=プレイヤー)でも成り立つでしょ、ゲームの体裁的には。

たとえば、他のゲーム、わかりやすく逆転裁判でいいか、
あれは成歩堂龍一(=プレイヤー)で成り立っていて、行動を一緒にしている真宵ちゃんは操作していないよね。

だから、感覚的にヤスが主人公と言ったんだよ。
786NAME OVER
2021/01/02(土) 12:18:23.74ID:jTcEJGsya
もちろんポートピアやオホーツクのような形式と、
逆転裁判みたいな形式では違いはあるけど、
逆転裁判で実は成歩堂龍一が真犯人でした…みたいなシナリオ書いても
プレイヤーからしたら「は?」としか思わないんじゃないかな。
787NAME OVER
2021/01/02(土) 12:19:26.22ID:kdAjOWvNd
それ4やないか
788NAME OVER
2021/01/02(土) 12:32:08.17ID:adkZFFqQ0
尼の初売りセールにメガドラミニ来てるね
789NAME OVER
2021/01/02(土) 12:40:23.66ID:gw9ZqObs0
>>788
どんだけ余ってるんだろうなww
790NAME OVER
2021/01/02(土) 12:42:07.36ID:++y47Hgpr
>>785
プレイヤーが成歩堂龍一だから正面に真宵が見えるんだよ
ヤスが正面に見えてんだから操作キャラは違う奴に決まってんだろ
791NAME OVER
2021/01/02(土) 12:44:02.93ID:QyhWGW23a
近所のTSUTAYAにはまだ新品のファミコンミニがある
マリオ35周年ゲーム&ウォッチも
792NAME OVER
2021/01/02(土) 13:15:42.02ID:C7hlen8S0
ファミコン版だがテレビの画面に映ったドット画のヤスを見た瞬間
「おいこれ箱の絵で女抱いてる男じゃねぇか?髪型同じだろ?」と
ヤスに対してモヤモヤした気持ちを抱えながらプレイしてたな
793NAME OVER
2021/01/02(土) 13:26:12.07ID:iKxjoPeFM
>>762
DDクルーもライオットシティも別にクソゲーじゃないだろ…
794NAME OVER
2021/01/02(土) 13:26:32.50ID:1ZtaHtG/0
天外魔境2やイース1・2の成功で
時代はアニメーションと生音声だと思ったのが、
のちのPC-FXの敗北に繋がったから
世の中は不思議だ。
795NAME OVER
2021/01/02(土) 13:37:17.19ID:HsXib47Ha
PS・SS初期のポリゴンなんてゴミみたいなもんだったんだから
素直に高クオリティのドットゲーム作ってりゃよかったのにな
アニメ推したってオタクしか買わんわ
796NAME OVER
2021/01/02(土) 13:43:18.41ID:DlSuME7k0
>>780
そう考えるとゲームギアでのナムコタイトルは貴重なんだな
797NAME OVER
2021/01/02(土) 13:48:52.16ID:rMhqIqBh0
ファミコンPCエンジンのマルチはそれなりにあったけどな
ゲームギアでやるナムコのゲームは違和感半端なかったな
798NAME OVER
2021/01/02(土) 14:05:12.47ID:XRtFuBzcd
>>789
転売ヤーイライラ
799NAME OVER
2021/01/02(土) 14:13:36.38ID:ZHWUQEsq0
>>775
デキは悪くなかったが、まさに容量の問題だな
nearArcadeになればうれしいが、絶対ないだろうな

しかし、メガドラの2と3はなんでああなったんだ!?
800NAME OVER
2021/01/02(土) 14:25:48.86ID:DlSuME7k0
>>799
6メガビット使えたらアーケードのグラはほぼ再現できただろうね
SEもサンプリングでやれただろうし。でも鉈で首チョンパはゾンビ相手でも自主規制ってのがな
801NAME OVER
2021/01/02(土) 14:45:01.23ID:rPvuVqrw0
ナムコは容量ケチる印象がある
家庭用なんてこの程度でいいしょ?みたいな
802NAME OVER
2021/01/02(土) 14:45:41.97ID:oe9mW5lH0
スプラッターハウス自体が当時既に古臭い体裁のゲームだったから、3がベアナ2並の完成度なら歓迎されたかもなあ
803NAME OVER
2021/01/02(土) 14:47:55.72ID:sMNNum120
歓迎してますが?
804NAME OVER
2021/01/02(土) 14:48:33.03ID:ZHWUQEsq0
>>801
デンジャラスシードもなんで4メガなんだよ、と思った
805NAME OVER
2021/01/02(土) 14:52:30.24ID:DlSuME7k0
メガドラのアフターバーナーIIも開発中は6メガビットで製作してたと後に関係者が語ってたっけな
4メガに減らされなかったらX68版にあった演出関連は全部入ってたかもしれない
806NAME OVER
2021/01/02(土) 14:53:05.73ID:rPvuVqrw0
TAITOなんて90年で大容量8Mで勝負してきたのに

結果はともかく
807NAME OVER
2021/01/02(土) 14:54:35.72ID:rPvuVqrw0
今からフェリオスを16Mでつくりなおしてください…
808NAME OVER
2021/01/02(土) 15:00:03.12ID:kdAjOWvNdNEWYEAR
ナムコのアーケードミニにスプラッター12収録されてるのに3ハブられてんのな。
でもX箱版は3のリメイクだよね。
809NAME OVER
2021/01/02(土) 15:02:43.59ID:JyIAA11z0
メガドライブミニいまが買いなのか?
810NAME OVER
2021/01/02(土) 15:04:29.35ID:Ax8xyEhX0
>>725
>>785と似た感覚だけど物語の主軸になるのは「ヤス」だと思ってる。
ボスはどちらかというと指揮者で物語を客観的に見てる側だと思う。

RPGで考えると面白いな。ドラクエも人によって変わる気がする。
勇者が主人公でプレイヤーなんだろうけど既にシナリオは決まっているから
プレイヤーは物語の流れを見つめているだけって捉え方も出来て
プレイヤーが主人公って言うのはちょっと違和感がある。自分はこの感覚だった。
811NAME OVER
2021/01/02(土) 15:05:16.40ID:rPvuVqrw0
欲しい時が買い時だよ
812NAME OVER
2021/01/02(土) 15:06:02.77ID:Ax8xyEhX0
>>801
でも、当時4Mを超えるとROMが2個必要になって価格も上がるから微妙じゃね?
813NAME OVER
2021/01/02(土) 15:12:28.65ID:SibdneL90
何度か話題に出てるけど、4メガでもったいないと思ったのはやはりエイリアンストーム。描き込みを増やした豪華版が欲しい
814NAME OVER
2021/01/02(土) 15:24:15.90ID:ZHWUQEsq0
実際働く側になってみると、たしかにコストは重要なんだけどさ。
当時って「容量は面白さと比例する」って考えの人も決して少ないわけじゃないと思うんだよね。
当時は、容量が足りないのが当たり前なので、「カセットの容量が少ない」=「要素が削られまくってる」って考えると、4M6000円のソフトより8M9000円のソフトを選んじゃうみたいな。
メガドラも中期以降になってくると、逆に4Mってだけで購入候補から外れてしまうこともあった。
少なくとも俺はそうだった。

もちろん容量と面白さが比例するなんて思ってはないけど、当時限られた小遣いからソフト買うときには容量は重要なファクターだった。、今みたいに
815NAME OVER
2021/01/02(土) 15:24:52.76ID:ZHWUQEsq0
最後の
今みたいに
は消し忘れ。

長文スマソ
816NAME OVER
2021/01/02(土) 15:26:43.17ID:+wBJvstoM
メガドライバーにはこういう馬鹿がいるから困る
ほんじゃ、50GBくらい平気で使う今のゲームはさぞや神ゲーばかりなんでしょうね
817NAME OVER
2021/01/02(土) 15:31:06.07ID:jTcEJGsya
>>790
裁判パートでは成歩堂くんはよく見えていますよ。
818NAME OVER
2021/01/02(土) 15:31:07.79ID:lnHh0A420
>>814
後期はゲーム雑誌でも16メガ24メガなんてアピールしてたから俺も8M未満は候補外だったよ
前も書いたけどBEメガ発売前レビューでスパークスターは「今どき8メガで面白いアクション作ろうなんて・・・」的な書き方されたし
819NAME OVER
2021/01/02(土) 15:39:06.02ID:jTcEJGsya
>>794
うーん、PC-FXの方向性は間違っていたとは思わないんだけどね。
確かにCD-ROMで受けていた要素はソレだし。

セガサターンも最高のスプライトマシンを目指したんだから、
あの時点で世の中3Dだと思う方が少数派だっただろう。

異業種から参入したプレステはともかく、
CD-ROMの方向性を否定して、新しいゲーム性を模索した64の方がクレイジーだったと思うよ。
820NAME OVER
2021/01/02(土) 15:48:06.76ID:XRtFuBzcd
>>819
任天堂はROMの製造で儲ける会社なんだからしょうがない
DSでDVDとROMの情報密度がイーブンになるまで潰れかかってたのは宿命
821NAME OVER
2021/01/02(土) 15:48:48.87ID:DlSuME7k0
>>818
それはレビュアーの目が節穴なだけだなw
同じ同年発売のバンパイアキラーとか8メガビットでも面白かったし
822NAME OVER
2021/01/02(土) 15:50:13.76ID:0Leqg6qZ0
パクりを「意識」と言っちゃう信者脳
823NAME OVER
2021/01/02(土) 15:53:27.78ID:+CxxxSjQ0
二言目には◯◯はゴミって言う奴は自分自身がゴミみたいな人間と自覚してるんだろうか
824NAME OVER
2021/01/02(土) 15:58:29.93ID:h0+SzWd+0
メガQの特番難しい
というか
CPU速すぎるう
825NAME OVER
2021/01/02(土) 16:06:05.09ID:drv67ijxr
>>817
バトルシーンで自分視点じゃ盛り上がんねぇだろそんな事もわからない馬鹿なのか?
826NAME OVER
2021/01/02(土) 16:14:57.40ID:apufAG2B0
いつまでこの主人公はヤスの詭弁続くのw
827NAME OVER
2021/01/02(土) 16:17:10.34ID:h0+SzWd+0
やめましょう

× スレに関係の無い話を延々と続ける
828NAME OVER
2021/01/02(土) 16:20:02.14ID:IYyfWkQm0
>>816
このスレでもトップレベルにおバカな発言だな…
829NAME OVER
2021/01/02(土) 16:23:08.75ID:h0+SzWd+0
>>828
やめよう
*スレを不快にしようとする者に反応しない
830NAME OVER
2021/01/02(土) 16:33:08.51ID:UkzIiKJya
8メガビットの名作
ストライダー飛竜、ガンスターヒーローズ、ダライアス2、ヴァリス3、TF4
831NAME OVER
2021/01/02(土) 16:33:25.69ID:Z4HDxSpC0
スレに関係ある事を書きます
ロックマンメガワールドの1をステートセーブ使いながら
半年かかってやっとクリアした!
ワイリーステージの黄色い奴のせいで精神力削がれて放置してたせいだけど
832NAME OVER
2021/01/02(土) 16:37:02.99ID:sIX4Rsr9M
>>794
ウリのムービーは3DOやSSやPSでも再生可能だったから、FXの特徴としては弱く感じた
個人的にはMCDユーザーだったからもしナイトトラップとかが出てたら反応してたw
833NAME OVER
2021/01/02(土) 16:39:41.03ID:oe9mW5lH0
>>830
サンダーフォースⅣは全10ステージ、あの盛り込みようで8メガとは信じられないな
834NAME OVER
2021/01/02(土) 16:43:02.87ID:UkzIiKJya
8メガビットの名作(スーファミ編)・・・ラッシングビート
12メガビットの名作(スーファミ編)・・・ラッシングビート乱
16メガビットの名作(スーファミ編)・・・ラッシングビート修羅

ベアナックルシリーズは4M→16M→24Mとセガにしてはかなり頑張ってるが
こちらは4メガビットずつ追加していくセコさがジャレコらしくてすごく良い
835NAME OVER
2021/01/02(土) 16:46:55.72ID:UkzIiKJya
>>833
ゲームで容量食うのは画面と音楽だけど画面の密度も凄いし音質も凄い良いよね
836NAME OVER
2021/01/02(土) 16:52:13.73ID:qGi8Dggi0
今年最初のテトリスは214ラインで24万点ちょっと
837NAME OVER
2021/01/02(土) 16:54:13.69ID:GXib0d6LM
>>819
2Dのみで行くなら行くでやりようはあったな。3DOみたいに640×480の高解像度(当時としては)が標準とかなら自慢のギャルゲーも見栄え良くなったでしょ。綺麗な一枚絵をCD-ROMにたくさん収録、とかでも当時ならギリ武器になりそう。

それすらサターンに負けてたんだからホントに何がやりたかったのか…
838NAME OVER
2021/01/02(土) 17:18:59.10ID:IYyfWkQm0
スタークルーザーが4Mに収まってるのが今でも信じられないんだけど、生のポリゴンだと容量食わないのかね?
839NAME OVER
2021/01/02(土) 17:22:30.29ID:txC9izJe0
ポリゴンはテクスチャ無ければ頂点と平面部分の色のデータあれば描写出来るしね
840NAME OVER
2021/01/02(土) 17:34:42.03ID:rLsmyDgh0
>>772
そうそう、色々工夫して敵を倒すのが楽しかったよね。
841NAME OVER
2021/01/02(土) 17:49:47.96ID:Z/ejM/kM0
セガがせっせと体感物を移植しているというのに
ナムコはどうしてサイバーコマンドーやプロップサイクル、テクノドライブといった体感ものを移植しようとしないのか
マムコの怠慢について姫初めしたい
842NAME OVER
2021/01/02(土) 17:53:34.68ID:l6d13JBH0
ナムコのアーケードは80年代末期から終わってるから
843NAME OVER
2021/01/02(土) 18:24:39.73ID:SibdneL90
プロップサイクル好きだけど自転車無しなら要らないw
844NAME OVER
2021/01/02(土) 18:27:38.14ID:9GjoFBu90
>>819
> うーん、PC-FXの方向性は間違っていたとは思わないんだけどね。
> 確かにCD-ROMで受けていた要素はソレだし。

どう考えても間違いまくってたよw
動画再生機能だけで次世代ゲーム機戦争に勝てるわけないだろ
仮にPSという化け物がいなくてもSSには逆立ちしても勝てなかっただろうしな、動画再生機能をハードで持っていないSSにも
845NAME OVER
2021/01/02(土) 18:29:16.33ID:S74Mccyr0
レイブレーサーってまだ一回もCSに移植されてないんだっけ
846NAME OVER
2021/01/02(土) 18:34:43.28ID:pPRr9vNL0
>>838
あれで4Mか…結構なボリュームだったよな
847NAME OVER
2021/01/02(土) 18:39:00.70ID:GYatwncb0
>>800
鉈の首ちょん カットの件はPCEがファミリー向け 子供向を意識したらしいよ
それにしてはワンダーモモとかどうかと思うけど。

>>804
デンジャラスシードは曲がめっちゃカッコいい。すげー遊んだ。
アケ版と比べても良い悪いは別として メガドラらしいアレンジで良かった。

>>845
ウイニングラン エースドライバーもないな。
848NAME OVER
2021/01/02(土) 19:10:28.45ID:7wEQzjSg0
当時16メガのタイトルだとオッってなったよな
849NAME OVER
2021/01/02(土) 19:28:52.34ID:rPvuVqrw0
ベアナ2で実感したわ
850NAME OVER
2021/01/02(土) 19:35:49.52ID:jTcEJGsya
>>825

なるほどう、裁判パートは演出でそうしました、と。
じゃぁ、そもそも見えているかどうかなんて、どうでもいいことだよね?

論点は、見えている、よりも操作している、なんだけどね。
逆転裁判の真宵ちゃんは成歩堂(=プレイヤー)の行動に対して掛け合いはするけど、
成歩堂の命令で行動しないよね?
それを操作しているとは言わんだろう。

ヤスはボス(=プレイヤー)の命令で行動しているんだから、
きけと言えば人に話を聞くし、しらべろと言えば何かを調べるんだから、
感覚的には操作しているに等しいよねって話なんだが。
851NAME OVER
2021/01/02(土) 19:41:50.80ID:NmsreJEeM
>>830
TF4は別としても、その他のソフトはまだ8メガでも大容量だと言われてたころじゃね?

>>821
大容量=面白い、ではないにしても、ソフト選びのときの大きなファクターにはなってたな
852NAME OVER
2021/01/02(土) 19:42:36.95ID:mqKXK4wvM
>>848
オナッてるに見えた
853NAME OVER
2021/01/02(土) 19:54:45.55ID:gzf0uBZ2M
>>845
そこでvivanonnoですよ
854NAME OVER
2021/01/02(土) 20:03:49.91ID:8+Cg2Nga0
スーファミの大容量って可能性感じたけどMDのはなぜか感じなかった
なぜなのか
855NAME OVER
2021/01/02(土) 20:05:31.17ID:xtMv4W+IM
ベアナックルIIで16メガショック受けたよな
856NAME OVER
2021/01/02(土) 20:13:30.44ID:rPvuVqrw0
最近当時の○○メガを正しく直してくる奴おるけど
わかったないよなあ

最近生まれた子供なんかな
857NAME OVER
2021/01/02(土) 20:14:42.10ID:rPvuVqrw0
24メガとか無限の可能性を感じたよな
858NAME OVER
2021/01/02(土) 21:18:25.01ID:1sWXVvt/a
MDは24メガでどれだけの事ができるのかという見本がなかったからな
SFCなら16メガでスト2やFF5、24メガでFF6とかイメージできるけど
859NAME OVER
2021/01/02(土) 21:23:29.74ID:d5mzb/wW0
FFは敵がピクリとも動かんがな
860NAME OVER
2021/01/02(土) 21:23:34.99ID:kdAjOWvNd
8か、16あればメガドラサイズで良かったんじゃないの。
それより多くても水増しされるだけで別のゲームやった方がましなんじゃね?
861NAME OVER
2021/01/02(土) 21:26:40.71ID:s87TBN9C0
>>845
移植ではないがコースだけならPSPのリッジレーサーズに
862NAME OVER
2021/01/02(土) 21:50:22.00ID:mO6WrBVG0
>>844
というか、そもそもPCEの2倍程度の性能で戦おうとしてたのが根本的に間違ってた
2Dスプライト機として見てもスプライトお化けのSSどころかPSにも劣るレベルだったし
肝心の動画機能にしたってPSにもモーションJPEG機能が載ってたからアドバンテージにならなかった
863NAME OVER
2021/01/02(土) 22:02:21.95ID:oe9mW5lH0
PCなんとか言うゴミハードの話題はよそでやってくれないかなぁ
新年早々気持ち悪いったらありゃしないw
864NAME OVER
2021/01/02(土) 22:32:01.14ID:l/uoTCHN0
>>821
バンパイアキラーこそ8Mでの薄い内容で当時叩かれてたよ。
SFCドラキュラやドラキュラXの後なのにグラフィックは明らかに見劣りしてた。beメガ読者レースでも点数酷かったし、当時あの出来で納得してた人は少数派では?
面白いかどうかではなくコナミがメガドラでは看板シリーズでもコストかけない姿勢が叩かれた感じではあるけど。
865NAME OVER
2021/01/02(土) 22:37:05.67ID:lYKo3Yrz0
ドラキュラの名前を冠しなかったところからもお察しの扱いだったわな
866NAME OVER
2021/01/02(土) 23:00:27.83ID:xtMv4W+IMNEWYEAR
バンキラは当初より発売に時間かかってたような
なんか読者アイデア募集してたけどたいていそういうのって微妙な実装になる
867NAME OVER
2021/01/02(土) 23:01:40.29ID:l6d13JBH0
ナムコとコナミはメガドライブを捨てていた
868NAME OVER
2021/01/02(土) 23:35:17.30ID:Ax8xyEhX0
>>814
4Mと8Mでは多分結構な差はできるだろうな。当時の移植作だと4Mだと丁度足りてないみたいな感じに。
逆に8Mだと余り気味になってしまうんじゃなかろうかと。
分りやすいのはモンスターレアとかサンダーフォースIIあたりかな。それと4Mで収まらず追加された大魔界村とPS2。

>>816
それおはお前の例えが馬鹿なだけw
869NAME OVER
2021/01/02(土) 23:39:15.14ID:Ax8xyEhX0
>>819,>>844
間違ってないと判断せざるを得なかったんだろうな。
次世代マシンで何が人気になるのか読めないし。

PCEではCDDAをふんだんに使ったRPGやSLG(声優ゲー)が受けてたから
それを拡大延長すればその路線の客は確実についてくるだろうし。

SSは2Dを捨てきれず3Dゲームに移行し始めたPSに後れを取ってるけど、
これも3Dメインに来るとは思ってな無かったんだろうし。
870NAME OVER
2021/01/02(土) 23:43:30.25ID:Ax8xyEhX0
>>838
同じ容量だったらキャラクタパターンをベタで持つよりも
ポリゴンの座標データを持つ方が画面表示した時の面積は稼げると思う。
ハードドライビンは2Mだし。
871NAME OVER
2021/01/03(日) 00:29:19.59ID:jEvk86pH0
ベアナックル4楽しいが
今のセガ謹製でここまでのものができるか怪しい
872NAME OVER
2021/01/03(日) 00:32:50.68ID:9AiR0jlw0
>>785
とりあえずお前の感覚は一般人とは相当ズレてるということを自覚しよう
873NAME OVER
2021/01/03(日) 00:51:12.09ID:GIAb0RvOa
>>806
その後ぐらいから更にマスクROM不足に拍車がかかったんじゃなかったか
874NAME OVER
2021/01/03(日) 00:57:25.36ID:rZh/5VRv0
>>854
俺もおなじだった
SFCは容量が増えればグラフィックの向上とかボイスが多彩になる期待があったけど、メガドラはその両方とも弱かったからかな
でもその分中身に期待してた
875NAME OVER
2021/01/03(日) 00:59:33.61ID:MEfYKpS80
>>785
お前さんは部下の上げた成果を自分の手柄として上役に報告するタイプか
そして部下の失態には我関与せずの立場を取ると
876NAME OVER
2021/01/03(日) 01:23:49.17ID:tJ9oriQf0
大容量のおかげなのか
幽白の音声は結構クリアだったやん
877NAME OVER
2021/01/03(日) 01:39:52.65ID:Vmh5HuQtM
>>874
SFCのなんとかファンタジアはオープニングに歌が入ってるやつあったね
メガドラミニのダライアスも容量のほとんどがPCMらしいけど、容量さえあれぱ音関係は結構ムチャなことできるんもんだな
メガドラの場合は現役時にそれをあまり感じたことないが、Youtubeでメガドラ音源使ってドラスピを再現したのとか聴くとすごいポテンシャルをかんじる
878NAME OVER
2021/01/03(日) 01:43:18.51ID:3Oa8YGUn0
容量よりも画面写真で確認できるドットの丁寧さで中身を判断してたな
メガドラは良グラだと大体良ゲーだったし、ミッドナイトレジスタンスみたいな例外はあるけど
879NAME OVER
2021/01/03(日) 01:47:27.90ID:GmWA+FBZa
MDとSFCで平均的にどれくらいROM容量に対して使用する音源やBGMが占めていたんだろうか?
SFCはADPCMのみだから音関係で凄い容量食ってたと思うが、MDはBGMは基本FM音源なのでかなり差が出てるんじゃないだろうか
880NAME OVER
2021/01/03(日) 01:52:19.49ID:0vtkzgKM0
>>878
そうだね
グラの良さと面白さには必ずしも因果関係はないが相関関係は絶対にあると思うわ
当時は動画を見ることなんてないから、ひたすらBEメガの画面写真眺めてたな
881NAME OVER
2021/01/03(日) 01:53:45.03ID:blhi2OIEM
ストIIのサウンドパッチバージョンを聞くとやればできるやんって思うな
882NAME OVER
2021/01/03(日) 01:55:35.23ID:wcHB3uog0
対して変わってるように思えないけどな
883NAME OVER
2021/01/03(日) 02:18:39.55ID:3Oa8YGUn0
>>880
当時の家庭用ゲームはいかにもアマチュア然としたグラフィックが多かったからね
メガドラはスーパー忍とか初期から造形がしっかりした見た目のゲームがぼちぼち出てて、それがある程度の判断基準になっていった記憶
決め打ちで買ったバハムート戦記がめちゃ面白かったのが思い出深いな
884NAME OVER
2021/01/03(日) 02:30:21.50ID:IpVfb+v60
>>877
容量の問題だけじゃなくXGM driverの恩恵もかなり大きいでしょ
885NAME OVER
2021/01/03(日) 03:09:34.93ID:IpJnfMDx0
エアロブラスターズは当時よく4Mで収まったと思ったよ。その代わりあの静止画だけど
886NAME OVER
2021/01/03(日) 03:18:34.37ID:tJ9oriQf0
TF3のやり方はうまいよな
ステージ紹介時に読み込んでるんでしょ?

言われるまで全然気が付かなかった
887NAME OVER
2021/01/03(日) 04:01:14.86ID:tdPEYvimd
スーファミ晩期のストゼロ2は特殊チップ使用にも関わらずロード時間がエグかったが、それ以上に圧縮データの展開をしてたんかね。
格闘ゲームじゃ普通のゲームとデータ量段違いなんだろうし。

ミッキーマニアはスーファミ版はロード画面があったけどメガドラ版にはない。
エアロブラスターズは逆にメガドラ版のみロードがあるが、ロードがない方は無圧縮なんだろうか?裏読み?
888NAME OVER
2021/01/03(日) 05:41:32.62ID:QPhvwaB60
MD版スト2の音や音声が微妙なのは単純に技術不足でしょ
古代に頼めば喜んで作ってくれただろうが
作ったのは無名のサウンドエンジニアだろうし
889NAME OVER
2021/01/03(日) 07:00:57.86ID:xVs1bZIu0NEWYEAR
>>867
コナミは移植作品そんなに出さなかったってだけでクオリティー自体は高めなの多かったからそうでもないと思う
ナムコは…まあレッスルボールとナディアとスターブレードくらいか
890NAME OVER
2021/01/03(日) 07:15:24.32ID:+u+vYQJY0
メガドライブのボイスはすべからくガラガラ声
それが嫌ならBGMを止めるしかなかった
891NAME OVER
2021/01/03(日) 07:47:18.93ID:Rmvq9mvW0
>>882
チュンリー声を聴くと結構差が分かると思うぞ。

>>884
そのXGMが容量を食いまくってる。というか食わせてる。
maro氏のBGM集はベースやギターなんかも全部PCMで鳴らしていて、使われている音階全てをPCMデータとして持ってるから。
ミニ版ダライアスはXGMの仕様上SEは全てPCMだからFMやPSGで鳴らすよりも容量食ってるはず。
892NAME OVER
2021/01/03(日) 07:50:48.08ID:Rmvq9mvW0
>>867
コナミはメガドラを捨てていたんじゃなく海外市場を意識したタイトルにしただけだろうな。
ナムコの場合は正直よく分からん。全くのゼロからオリジナルゲームを作る事を考えると捨てていたわけでもなさそうだし。
893NAME OVER
2021/01/03(日) 07:53:16.62ID:Rmvq9mvW0
>>890
それだとXGMドライバーは成り立たなくなるな。
894NAME OVER
2021/01/03(日) 07:55:10.40ID:sLv+lDyi0
MDのガラガラ声は最晩年に解決方法が見つかったんだぞ!
895NAME OVER
2021/01/03(日) 08:04:36.13ID:+u+vYQJY0
ちょっと遅かったよね
896NAME OVER
2021/01/03(日) 08:20:42.43ID:2xkx7qF70
ヘッディーやオーサムポッサムのように豊富でクリアな音声のゲームもあるけど英語なんだよな
日本語といえばラストの魔導物語くらい?
デコのサイドポケットがタイトル名だけ喋ったと思う
897NAME OVER
2021/01/03(日) 08:23:25.90ID:zl6i8onn0
キラーン
プレミア付くかと思って買っておいたサイドポケットが輝く日が・・・
898NAME OVER
2021/01/03(日) 08:29:10.98ID:rL9fAHnha
解決策ってか開発ツールの技術があがっただけで機械のスペックが上がった訳じゃないからね
waveがmp3に変わるようなもんだ
899NAME OVER
2021/01/03(日) 08:35:03.04ID:Ek6+GQlDM
火激「おらおらおら、ナメんじゃねーぞ」
900NAME OVER
2021/01/03(日) 08:43:40.77ID:lxDn++4ua
アクセルの「アーッ」って掛け声はガラガラ声とか関係なくおかしいと思う
初代からジャンプキックした時とかアーッだったよね
サミーは2でコークスクリューキック!の掛け声がかっこよかったのに
3では必殺技が泣きじゃくりパンチになった上に掛け声が「イーッ」
901NAME OVER
2021/01/03(日) 09:17:28.97ID:LXoJdzLp0
>>877
メガドラでこそドラゴンスピリット出して欲しかったな。
セイバーは うん…あのタイトな難易度を調整してくれれば。


>>885
当時は不思議だったけど後になって納得 スーファミのストゼロとかもなー

>>886
プレステの話になっちゃうけどR-TYPE⊿とかそうやって演出として上手く処理してたな。
902NAME OVER
2021/01/03(日) 09:25:23.21ID:gTcGLfYBM
>>873
マスクROM不足は、スーファミ、ワープロ、PC98の漢字ROMに使いまくったのが原因?
903NAME OVER
2021/01/03(日) 09:28:16.77ID:9ajjaB1ZM
慢性的に不足していたがどっかの工場が火事になったのが拍車をかけた
904NAME OVER
2021/01/03(日) 12:09:35.29ID:iFeB6Jat0
湾岸戦争の影響で半導体がえらいことになってなかったっけか
アドバンスド大戦略も出るかどうか怪しかった
905NAME OVER
2021/01/03(日) 12:12:27.45ID:VKlGv6kKd
中国だか台湾の大手工場が事故で吹き飛んだ
ニュースでもやっていたレベルの規模
906NAME OVER
2021/01/03(日) 12:40:28.00ID:0vtkzgKM0
>>905
地震じゃなかったっけ
907NAME OVER
2021/01/03(日) 13:12:51.90ID:tdPEYvimd
ミニ版ダライアスのPCMごり押しってコズミックコレクション版は直してあるらしいね。
それによって処理遅延が減るとかなんとか書いてあったような。
908NAME OVER
2021/01/03(日) 14:00:32.63ID:0vtkzgKM0NEWYEAR
>>907
しかもEXTRA版らしいね
だからコズレベ、仕方なくパッケージ版を予約する羽目になったよ
届いたら即売って、DL版を買い直す予定
909NAME OVER
2021/01/03(日) 14:07:52.31ID:LKoMYotv0
メガドラは同時発色数が限られていたので、何メガに増えようがグラフィックは向上させずらかったんだよね
どうしようもない
910NAME OVER
2021/01/03(日) 14:13:57.12ID:re9eE9XTa
させずらワロタw
日本語勉強しなおせチャイナw
911NAME OVER
2021/01/03(日) 14:20:11.72ID:Y/DYvTVHM
ベアナックルIIって中山社長命令で始まったプロジェクトだったのか
そりゃ16メガもくれるわな
912NAME OVER
2021/01/03(日) 14:36:08.05ID:tdPEYvimd
メガドラも色使いで綺麗になる。
無改造でここまでグラデーションかけてた作品もある。
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】70面 YouTube動画>17本 ->画像>26枚
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】70面 YouTube動画>17本 ->画像>26枚
913NAME OVER
2021/01/03(日) 14:42:48.84ID:Tc6Sx5Jx0
色数が少なくったって8メガと比べたら16メガ24メガはグラフィックがキレイだったソフトが多かったと思う
雑誌の紹介記事でもグラフィックの綺麗さに触れる文章は必ず入ってたし
914NAME OVER
2021/01/03(日) 14:47:58.42ID:LKoMYotv0
でもやっぱりエンジンやスーファミの色数豊富な鮮やかさとは違うんだよね
915NAME OVER
2021/01/03(日) 14:49:21.78ID:LKoMYotv0
メガドラは暗いとは当時から言われてた
916NAME OVER
2021/01/03(日) 14:52:44.98ID:re9eE9XTa
そりゃ基本的にグラが汚いのは容量の都合かスタッフの技量の問題だからね
1キャラに16色以上使うゲームなんてSFCにもそんなにないんだから
上のヘルファイアみたいに綺麗だなんてSS貼ってる奴は馬鹿
メタリック系に16色も使ってりゃ当たり前だろw
917NAME OVER
2021/01/03(日) 14:57:09.99ID:Y/DYvTVHM
グラデを多用しなくともミッキーみたいな奥行きのある幻想的なグラは出せるので
やっぱセンスだろうな
918NAME OVER
2021/01/03(日) 15:04:28.76ID:6/AUR9hm0
色数はセンスでカバーできるが
解像度はいかんともし難いから
解像度高い方が良いわ
919NAME OVER
2021/01/03(日) 15:06:46.94ID:2pcuIi/40
どれだけ色が多かろうとラインナップに魅力がないパペパプーなスーファミを選ぶ余地がない
920NAME OVER
2021/01/03(日) 15:19:03.11ID:tJ9oriQf0
色数で面白さ決まるなら
サターンは傑作揃いか

内容の方がずっと大事
921NAME OVER
2021/01/03(日) 15:32:21.07ID:OZ45XFHea
面白さの基準にもよるだろう
DQFF目当てでハードが売れただけのSFCやPSが世間的には勝ちハードだし
後々評価が覆っても負けたイメージは払拭できずに
善戦しましたね程度になる
922NAME OVER
2021/01/03(日) 15:54:41.19ID:bLFNdW8N0
売れた本数とかイメージ大事ならメガドラなんて最初からお呼びじゃない
基準は面白いかどうかだけ
923NAME OVER
2021/01/03(日) 16:07:13.70ID:Sp75DnoBa
ジノーグって4メガであの物凄いグラフィックの密度
よく見ると少ない色数でやりくりしてるがそれでもあの綺麗さは
やっぱりセンスがある人は違う
同じグロ系のスプラッターハウス2や3は明らかに色数足りない感が出てたし
924NAME OVER
2021/01/03(日) 16:15:28.13ID:xD3/8+ovM
ファミコンでも任天堂、コナミ、カプコン、テクノスジャパン、ナツメ、サンソフトなどのうまい会社のドットは色数の制限を感じさせないものだった
925NAME OVER
2021/01/03(日) 16:21:21.49ID:W36D6XvQd
>>923
ジノーグは動きや全体的なデザインのテーマ性がモノを言う感じだね
2面海底なんかがめちゃ綺麗なんだけど、湧き出し続ける気泡は確かスプライトだったと思う
ここら辺はメガドラならではの美しさじゃないかなぁ
926NAME OVER
2021/01/03(日) 16:55:28.09ID:gTcGLfYBM
>>925
当時若者のいない田舎町に1人出向で赴任してた頃で、こりゃあ凄えと自慢したかったが自慢するメガドライバーが周りにいなかった。
あの頃の俺も想いは、間違っていなかったって事だよね。
927NAME OVER
2021/01/03(日) 17:06:44.17ID:DmHfIGyB0
>>492
適当な記憶で語るな
PCエンジンは24800円
928NAME OVER
2021/01/03(日) 17:19:39.89ID:0vtkzgKM0
まー色数が多けりゃキレイなのは間違いないし、しゃーない。
メガドラがどんだけ工夫したところで、SFCのグラデーションやPCエンジンの鮮やかさには勝てないのも分かってる。

ただ、エリソルとかベアナみたいなゲームになってくるとこんどはメガドラに分がある。

…やっぱりメガCDで色数を増やして欲しかったな。。
929NAME OVER
2021/01/03(日) 17:20:42.60ID:ILCbvskHa
>>924
ファミコンって透明込みの4色だもんな
背景が真っ暗なゲームは多かったけどあんまり好きじゃないわ
930NAME OVER
2021/01/03(日) 17:24:23.06ID:iFeB6Jat0
シャイニングフォースやってるんだがヨーグルトっていうモグラが仲間になったけど
これ使う価値あるのか?w 
HP1でメタルスライムみたいに固いかもと期待したら普通に死んだわ
攻撃も1しか与えられなかったし
レベルアップさせたらクッソ強いのか?
931NAME OVER
2021/01/03(日) 17:27:19.03ID:0vtkzgKM0
>>912
そいえば、フォゴットンの店とか最終面もメガドラらしからぬ色合いだったね。
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】70面 YouTube動画>17本 ->画像>26枚

↓の13:40とか20:00のへんとか
ダウンロード&関連動画>>

@YouTube

932NAME OVER
2021/01/03(日) 17:33:32.77ID:0vtkzgKM0
連投マジですまん。
モンスターワールドIVもメガドラらしからぬ色合いな気がする。
逆に、スーパーファンタジーゾーンはすごくがんばってるけど、コントラストのなさがメガドラって感じ。
933NAME OVER
2021/01/03(日) 17:44:29.56ID:MEfYKpS80
>>918
SFC「解像度の話は止めろ」
934NAME OVER
2021/01/03(日) 18:29:13.14ID:czLFlsi+0
>>912
あまり話題にならないけど東亜のドット絵は上手い
935NAME OVER
2021/01/03(日) 18:37:12.81ID:cRcxrIR5r
>>933
お前高解像度モードあるやん
936NAME OVER
2021/01/03(日) 18:40:57.36ID:LXoJdzLp0
SFCは色使いは華やかなんだけどもっさりするゲームが結構あったな。
得意不得意もあるんだろうけど。
SNES ジェネシスもそうだけど、同じゲームをやってみると凄くわかる。
マキシマムカーネイジとかレースドライビンとか
937NAME OVER
2021/01/03(日) 18:44:23.29ID:3Oa8YGUn0
メガドラは上手いドッターに恵まれてたからね
ゲーム内容から絵面から音まで全て恵まれると無敵感が出るw
938NAME OVER
2021/01/03(日) 18:45:29.57ID:KJDpnmcV0
メタルスラッグのドット職人さえいればどんなゲーム機でも綺麗にならぁ!
939NAME OVER
2021/01/03(日) 18:48:50.32ID:3Oa8YGUn0
>>932
メガドラはコンポジで見るとコントラスト上がって鮮やかになるよ
逆にスーファミとPCエンジンはコンポジだと明度も彩度も下がって地味になる
940NAME OVER
2021/01/03(日) 18:51:18.74ID:+u+vYQJY0
>>935
中解像度(320ドット程度)の画面モードがないんだよなぁ
941NAME OVER
2021/01/03(日) 19:02:54.09ID:j8dOTqPJ0
【あけましておめでとうございました今年もよろしくお願いします】

このスレを使いきったら次のスレはコチラ
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】71面
http://2chb.net/r/retro/1609667400/
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】70面 YouTube動画>17本 ->画像>26枚
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】70面 YouTube動画>17本 ->画像>26枚
942NAME OVER
2021/01/03(日) 19:08:09.64ID:IpVfb+v60
シャドウハイライト機能
ラスタ割り込みによるパレット変更

この辺を最大限に使ったソフトって何だろうね
943NAME OVER
2021/01/03(日) 19:10:59.85ID:+u+vYQJY0
>>941
PCエンジンminiでもやってほしいのう
944NAME OVER
2021/01/03(日) 19:21:00.19ID:i/7qQLL1M
>>935
タイトル画面くらいしか使い道ねえだろ?あのポンコツでは。
945NAME OVER
2021/01/03(日) 19:36:51.81ID:LXoJdzLp0
>>938
ガンフォースェ… 何故かスーファミに移植されてたけど
946NAME OVER
2021/01/03(日) 19:40:41.18ID:TgQjoy4U0
>>943
死ね
947NAME OVER
2021/01/03(日) 19:54:09.80ID:lw9Z3xQHM
>>942
ベクターマン
ハイライト機能は爆発エフェクトで常に使っている
他にもレンズフレアやディスコのライトみたいな表現とかとか様々な場所で使われてる
パレット割り込みは水の面でやってそうな気もする

TheLostworld
イカダで奥に進んでいく擬似3D面で
イカダの丸太が水に沈む際に走査線単位で水色に変化してる
この処理を丸太一本づつ行っているのがすごい
シャドウ機能はオブジェクト影にもれなく使ってる

パレット割り込みはソニックの水の面が一番わかり易かったかも
あとバンパイアキラーの水面
948NAME OVER
2021/01/03(日) 20:08:37.15ID:0vtkzgKM0
>>945
静止画面だけ見ると丁寧なんだけどね
超魔界村もそうだけど、動画で見るとSFCのもっさり感がよく分かる
949NAME OVER
2021/01/03(日) 20:20:00.06ID:bDkL6Sn4a
とはいえどう頑張ってもメガドラでは出せないんだけどね
950NAME OVER
2021/01/03(日) 20:20:27.55ID:E975CQ1wM
>>947
LostWorld、初めて見たけどスゴい処理だね
プテラノドンが飛んでるシーンもどうなってんのか分からないくらいスゴいわ

ただ、ゲーム自体はあまり面白そうに見えないぞ…?
951NAME OVER
2021/01/03(日) 20:35:22.16ID:9Sm+IdkKM
>>931
メガドラもきれいだけど、同じフォゴットンワールドで比べるとPCエンジンのほうが断然きれいだよー
ただ二重スクロールがない、ボス前の暗転、2人プレイがないなどの弱点はあるけどね
あの当時のハードに全てを望んじゃいけないってことがよく分かる

ダウンロード&関連動画>>

@YouTube

952NAME OVER
2021/01/03(日) 20:43:00.92ID:VIjCCEBOa
なんでPCEスレでやらないの?
興味ないんだけれど
953NAME OVER
2021/01/03(日) 20:49:52.48ID:QAJ2Dhyia
つうか容量が実質無制限のCDロムでこの程度しかできなかったというのがハードの限界なんだよね・・・
戦斧もかなり酷かった
954NAME OVER
2021/01/03(日) 20:56:19.69ID:TgQjoy4U0
PCEminiスレの勢い、マインドシーカースレ以下で草w
955NAME OVER
2021/01/03(日) 21:00:24.74ID:tdPEYvimdNEWYEAR
>>947
この時期のは32Xと変わらないね。ツールの進化もあるだろうけど作り方の概念が変わってたと思う。
日本じゃプレステセガサターン全盛期だし、それらと同時に作られ横に並べられるわけだから。
956NAME OVER
2021/01/03(日) 21:01:14.96ID:M3U+OGQL0
昔話題になってたPapriumとか言うゲーム新しい動画きてる
これ本当にメガドラ実機で動いてるのかというレベルなんだが???
957NAME OVER
2021/01/03(日) 21:04:43.70ID:GIAb0RvOa
>>902
違う
RAMがバカ売れしてて
利益率が低いROMのラインを作らなかったとかそんな感じ
958NAME OVER
2021/01/03(日) 21:05:46.15ID:QPhvwaB60
今のツールで取り込み画像をファミコン用に変換すると驚くくらい綺麗なCGになるからね
開発ツールの進化って重要だよ
959NAME OVER
2021/01/03(日) 21:33:27.04ID:+u+vYQJY0
ファミコン用で綺麗なCGはさすがに嘘だろう
960NAME OVER
2021/01/03(日) 21:37:11.46ID:czLFlsi+0
ギャプラスもぜひメガドラに
961NAME OVER
2021/01/03(日) 21:37:34.02ID:6/AUR9hm0
>>957
俺は当時のアーケード業界紙で>>903の話を見た
そのせいでCPシステムはロストワールドがマスクROMだったのに
次の大魔界村ではEEPROMを使わざるを得なくなったらしい
962NAME OVER
2021/01/03(日) 21:55:02.79ID:3Oa8YGUn0
そこそこ金かかってそうな同人ゲー出てるのは嬉しいけど、新しいのを見る度に
TF4とかベアナ2とかガンヒーが如何に凄かったのかを思い知るんだよな
963NAME OVER
2021/01/03(日) 22:15:51.43ID:Cyfb2rLL0
今年はこんなに新作があるらしいw
ダウンロード&関連動画>>

@YouTube


正直体がもたんw
964NAME OVER
2021/01/03(日) 22:22:17.51ID:4ir48YJs0
まだこんなにゲーム作られてるのか…
流石に俺は手は出さないけど、クオリティとか90年代と比べて上がっておるのかしら?
965NAME OVER
2021/01/03(日) 22:34:56.54ID:IXj/RVCcM
>>962
禿洞
966NAME OVER
2021/01/03(日) 22:43:14.01ID:P5KamyAv0
同人ゲームは技術ショールームみたいな面があって
「すげーだろメガドラでここまで出来るんだぜ!」ってアピールメインでゲームとして面白いかどうかは二の次って感じがあるんだよな
その方向性を否定するわけじゃ無いけどさ
967NAME OVER
2021/01/03(日) 22:45:48.97ID:G1ZkW52J0
>>963
ファントム・ギア?はソニック+ロックマンな感じで面白そう
なんとしてでも欲しいってほどではないが
968NAME OVER
2021/01/04(月) 00:00:49.74ID:DiswnZtPM
>>966
いいことだ
オリジナルもいいが、レトロアーケードの移植もがんばってくれたらうれしい
969NAME OVER
2021/01/04(月) 00:26:54.47ID:/QTZPtCb0
技術だけならメガデモでいいんじゃないのって気はする
970NAME OVER
2021/01/04(月) 00:28:11.32ID:a84U6T7J0
>>907
SGDKの仕様でSEはPCMに固定されてるらしくミニの時では間に合わなかった
サウンドドライバの差し替えを行いそれに伴ってSEは実機同様PSGで鳴らすようにしたらしい。
971NAME OVER
2021/01/04(月) 00:31:10.11ID:a84U6T7J0
>>914
SFCとPCEを同列にしたらダメだろ。基本色を32768色持ってるSFCの方が遥かに綺麗だし。

>>951
そもそもROMでキャラ端折りまくりのMD版と比べてもねぇ。そのフォゴMDからどれだけ離れて出たんだっけ?
972NAME OVER
2021/01/04(月) 00:33:28.70ID:a84U6T7J0
>>956
キャラを動かす能力が有ってもROM容量が足りなかったという。
80Mbitじゃなかったかな。
973NAME OVER
2021/01/04(月) 00:37:00.07ID:6/VAWu58d
今さら頑張られても魔改造にしか思えないけどね。
当時なら最先端ハードで最新の技術を駆使した今まで誰も見たことのない発明品、て勢いもあったけど
次のハードが出て以降じゃこっちの頭も気持ちも騙さないと盛り上がれない。
特にオリジナル作品だとだから何?やれることやっただけでしょ、となる。
アーケードの移植とかお手本となる物があれば、比較できるからよく頑張ったと言えなくもない。
ダライアスもよかったけど、サンダークロスとかローリングサンダーとか当時のアケゲーでどこにも移植されてない佳作、くらいをやってみて欲しい。
ゼクセクスとか移植したら本当に感動するし金も払おうと思える。
974NAME OVER
2021/01/04(月) 00:43:35.57ID:J/aXPlFV0
拗らせてるねぇ
975NAME OVER
2021/01/04(月) 00:48:59.81ID:XuGahGcA0
雷電のグラフィック差し替えハックは金払えるレベルだった
976NAME OVER
2021/01/04(月) 01:07:42.38ID:6/VAWu58d
>>975
あれは元がファミコンに勝手に無茶移植されたチャイナハックゲームレベルだったからね。
つうか9面クリアできる人間いたんだろうか。
977NAME OVER
2021/01/04(月) 01:12:37.88ID:XuGahGcA0
セイブ開発が直接移植に携わってて、ゲーム内容は完璧に近いんだが何言ってんだこいつ
978NAME OVER
2021/01/04(月) 01:23:28.77ID:9QRZz1Y2M
雷電伝説は効果音が不満だったな
979NAME OVER
2021/01/04(月) 02:23:38.61ID:TLkM9RGr0
>>977
あれで完璧とか当時でも思わんかったわw
どう見てもPCE版の方がアーケードに近い移植だった
要するにセイブが関わったてるから良い物だろうという色眼鏡
980NAME OVER
2021/01/04(月) 02:32:16.05ID:FAgrtcsA0
伝説が付いてないからPCEの方がアーケードに近いそうです
981NAME OVER
2021/01/04(月) 02:33:34.16ID:yECdEI16a
PCEスレでやれ
NANDも言わせんな
982NAME OVER
2021/01/04(月) 02:43:28.23ID:yUmVKj4U0
スースーファミコンはメインRAMが大きいので圧縮データの展開を裏で実行するのに有利だった
メガミドライブはCPUが高速なので高圧縮率のデータを高速で展開できた

なんかそんな話をOuterworld(out of this world)の開発者が言ってたような言ってなかったような
983NAME OVER
2021/01/04(月) 02:51:13.96ID:TLkM9RGr0
メガドラ版の雷電は自機が最初から第二形体でこの時点で萎える
オリジナル面付けるくらいなら、ノーマル形体の絵を入れてパワーアップ後に第二形体にしろと思った

あとボスとかショットの撃ち込みの感覚がどうもアケ版や他機種に比べて淡泊なんだが
これはメガドラのパレットが少ないから打ち込んだ時のボディが光る演出にパレットを回せない弊害
984NAME OVER
2021/01/04(月) 02:58:28.08ID:rXT+6WAua
いや一瞬敵用パレットの中から白系に差し替えるてフラッシュしてるように見せかけるだけだろ?
なんでパレットが少ないとフラッシュできないんだよw普通はパレットごと差し替えたりしないわw
985NAME OVER
2021/01/04(月) 03:04:08.44ID:FAgrtcsA0
わざわざ後からスーパー雷電出したのを見ると
やっぱオリジナル面欲しかったんやなって思いましたね
986NAME OVER
2021/01/04(月) 03:40:30.23ID:6/VAWu58d
パレット少ないとフラッシュできないだろ、耐久力のある部位が何ヵ所あると思ってる。
当たってないとこまで一緒にフラッシュさせる気でいるのか?
987NAME OVER
2021/01/04(月) 03:40:48.45ID:XuGahGcA0
>>979
PCEの方がACに近いとか何言ってんだこいつ
ACの1面すらクリア出来なさそうでクソワロタw
988NAME OVER
2021/01/04(月) 03:42:30.15ID:XuGahGcA0
猿人は過疎スレから出てくるなよクソきめぇw
989NAME OVER
2021/01/04(月) 03:55:54.73ID:XuGahGcA0
てかVSスレあるんだろ?
そこで敵のアルゴリズムも数も出鱈目で、ボスが拡散弾もまともにばら撒けないPCE版の自慢してこいよw

ここはPCEのゴミを語る場所じゃないし、まだこんなカスがいることに驚いたわw
990NAME OVER
2021/01/04(月) 05:27:15.44ID:tfRrxBuQ0
対立煽り君も懲りないねぇ
991NAME OVER
2021/01/04(月) 06:17:09.88ID:tDT/OMi+0
そりゃセガ好きなんてマイノリティ拗らせて正確歪んだ奴しかいないからな
だから未だに他のメジャー機を妬んでる
992NAME OVER
2021/01/04(月) 07:27:17.46ID:hyyk38B70
1000なら在庫が捌けて売り切れる
993NAME OVER
2021/01/04(月) 07:35:18.08ID:4Fi9cUnq0
メジャー機w
猿人が現れなかったらメジャー機wへの僻みとやらも出てこない気がするけどな。
メジャー機ってのがどれのことかわからんがw
994NAME OVER
2021/01/04(月) 07:48:08.50ID:a2bqu2T20
>>979
見た目はな。写真だけならPCエンジンは綺麗だし、アーケードに近い。
ただし、動画になると動きが違うことが多かったけどな。所謂は詐欺移植。静止画だけ綺麗でもね。。。
995NAME OVER
2021/01/04(月) 07:55:03.95ID:6buEIwAYa
詐欺移植といえばベーマガ投稿プログラムみたいなパワードリフトあったけど
静止画が似てればこんなんでも許されるのかと驚いた記憶
996NAME OVER
2021/01/04(月) 08:16:05.02ID:XuGahGcA0
>>991
セガ好きってところ消せばメガドラが妬ましいお前の自己紹介そのものだなw
早く消えろやダニ
997NAME OVER
2021/01/04(月) 08:37:58.39ID:a84U6T7J0
>>964
32Mbitで出してもコスト的にさほど問題じゃないのがデカいな。
表現する手法は高レベルなものが出そろってきてるし映像も音楽もクオリティは上がってる。
そのゲームが自分に合うかどうかだな。
998NAME OVER
2021/01/04(月) 08:37:59.99ID:e/Cp5QeEM
ヘンに煽るのは好きじゃないが、PCエンジンの雷電はかなり過剰評価されてると思う。
ひとつのシューティングとしてはとてもいい出来だとは思うけど。
999NAME OVER
2021/01/04(月) 08:41:04.14ID:a84U6T7J0
>>984
パレットが少ないから同色系の敵は同じパレットを使う。
そんな状態で1色変化させると全てのキャラがフラッシュする。

フラッシュ中はパレットじゃなくキャラパターンを入れ替えれば出来なくもないだろうけど、
キャラパターンが足りなくなるだろうな…。
1000NAME OVER
2021/01/04(月) 09:07:48.58ID:KFF1aXD30
質問いいですか?
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lud20241222191556ca
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