合成音声(ゆっくり・VOICEROID・CeVIOなど生声でないもの)を使用した実況・雑談・劇場・解説等の動画製作者が語るスレッドです
スレッド上でスレチとの判断になった場合は、新しいスレを建ててもらうなり、相応しいスレへの移動なりを促す場合があります
※禁止事項※
生声を用いた実況系の話題(アフレコして動画に後付けする実況とかの話題はスレ違い)
自慢目的などで再生数やお気に入り数の数字を出すこと
アドバイス目当てで自分の動画を晒す時は動画説明文にIDを書くなどで本人証明をしてください
本人証明していないアドバイス希望はスルー
次スレは>>970が宣言した後に建てること(重複踏み逃げを避けるため)
※前スレ
http://2chb.net/r/streaming/1514625061/ 茜ちゃんを腕一本づつ切り落としたい…切り落としたくない?
保守
自分は見ないけどダークサイドなら良いんじゃね
保守
自分をリョナラーだと思い込んでいる精神異常者奴〜www
イキリオタク特有のファッションキチガイアピール。今のトレンドはサイコパスでございます
別に悪いことではないし理解できなくもないがセヤナーで抜いてるような人達はちょっと・・・とは思うな
チクニーとか上げてた連中乞食すぎて笑う
ワンチャンオフパコホモセ野郎共が群がって貢いでて大草原すぎる
きしょいから他所でやれっつのまじで
今週末はMMD杯でランキングが圧迫されるから
ランキングでブースト受けてると自覚があるなら避けた方がいいよな
>>15
見てきたけどTwitterのフォロワー同士でやり取りしてるだけじゃん
ニコニコにはなんの影響もないわ 動画もR-18カテゴリだから目に入らないしどうでも良いわ
勝手にやってろって感じ
>>17
ランキングに一度も入ったことないから問題ないぜ! >>22
1月初旬のランキング見てないのかよ
ニコニコ動画講座カテゴリの1位が「結月ゆかりのチクニー講座」だったんだよ
それに便乗して色々なオナニー講座が投稿され、ニコニコ動画のランキングを開いたら常に何個も入ってる自体になって
動画が荒れそうになったから慌ててR-18カテゴリに移行した事件 くっそどうでも良くて草
やっぱランキングって糞だわ
ランキングとか全く見ないし載ってもあんまり影響ないから気にしなくなってたわ
ランキングはゲームだけたまに見るなあ
ボイロは上位にそんなにいなくて、生声率が高いよね
「実況プレイ」カテゴリとの住み分けって結局どうなってるのかな?
>>30
運営の見えない意図を組むならボイロやゆっくりはゲーム実況カテゴリだと思ってる >>23
今もランキングに居座ってるならともかく過去にランキングに乗っただけのやつらがtwitterでなにしようが興味無い、なぜそんなものわざわざ見に行ったのか
なによりそのワッチョイ消していかにも叩いてやるぞって根性が気に入らない >>31
実況プレイはそれ以上の細分化が難しいからね
肉声実況
字幕実況
音声合成実況
とかにするしかない 広告自分で2000くらいぶち込まんとランキング乗らんな、今のニコニコは
ランキング乗らないと多くの人に見てもらえず埋もれるからチケットない月は辛いわほんと
広告でランキングに乗っても全然伸びない
ツイッターで拡散されても全然伸びない
どうされたら伸びるのかもう分からん
いつか日の目を見ることを信じて、俺は自分の作りたい動画を作り続けるよ
コメント増えないなーと思ったけど俺も見てるときは草コメするくらいだったわ
正直ニコニコの再生数は目に見えて落ちてるよね
自分だけじゃなく他の人を見てもそうだけど例えばニコニコで2〜4万の動画がYouTubeだと10万超えたりなんて珍しくないし
ニコニコからYouTubeへ移行も考えたけど、今から新規で動画公開しても土壌がなさすぎて見てもらえる気がしないんだよなあ
ニコニコは新規動画が発掘しやすい、そこだけは本当にいいんだがなあ
試しにいくつかyoutubeにあげてみたけど再生数1/1000とかになっててマジで文化が違うなって思った
あと検索がクソすぎて新規動画の発掘とかそんな事出来るとは全く思えない
ニコニコで10万再生叩き出す大手がYouTubeでは伸びなかったりするから難しいのは分かる
けど逆に言えば、その影に隠れてた人が日の目を見るチャンスもあるわけでやってない人はやってみる価値があると思う
YouTubeでも伸びてる人が言ってたけど、YouTubeでは検索じゃなくて関連動画からの再生がメインらしく、投稿時のタグの設定でちゃんと関連付けて、サムネも興味を引いたり、ぱっと見で分かりやすいものを用意したりすることでも結構変わるらしいよ
3分解説してる人ってマイリスの割に再生数多くない?
耕作しているとは言わないけど、ああいうのってわざとリピート狙ってるのかな
長めの気合入った解説があっさり抜かされててうーんってなる
それが誰かは分からないけど短い動画は気軽に見れるからそれだけで再生されやすいし面白ければリピートもされやすいからね
解説ではないから的外れかもしれないけど勢いだけで作った1分ちょっとの動画が1日2日で1万を超えたもののマイリスは100ちょっとってことがあったからそれだけで工作とは言い切れないかと
フォロワーという固定視聴者の要素も考えられるからし
短いと再生は増えやすい反面コメントとマイリスが増えにくい傾向があるからそう思われちゃうのは分かるけど安易に疑わないであげて
vtuber見てるとつべで伸びるにはツイッターで同業に絡んでかないと駄目やね
淡々と動画だけ上げてても発掘されることすらない
一定数再生してもらってるけど、賛否両論のゲームだったせいか、同業者が見つからないという場合もあるんや…。
見てくれてる人とかはいたけど。
動画作りなんて趣味なんだから、好きなもの、自分が良いと思うものを作って伸びなかったとしてもそれでいいじゃん
っていう気持ちで作ってたら結構すぐに万再生されるようになった
ニコニコは驚くほど新規発掘が早いよ
伸びないって言ってるのは動画作成センス、忍耐力、ジャンル的需要のいずれかが足りてないんだと思う
身も蓋も無い話だけど
Twitterで同業者に絡んで再生が伸びるロジックがよく分からんのだけど
つまり仲良くなったフォロワーの多いツイ友に自分の動画についてつぶやいてもらう→フォロワーからの再生増える
ってこと?
統計的には万再生もハードルあるんじゃなかったかなぁ。どこで見たか思い出せないんであれだが。
>>52
他の投稿者にマイリスしてもらったり広告してもらえば、その投稿者のニコレポにも載る。それで興味を持った人が見る。
人の目につく機会が増えれば再生数が増える機会が増える >>52
まぁそんな感じだけど
あとは直接的には関係なくても有名人が取り上げたりするとフォロワー外からも人が来て一気にバズったりする
そこから急上昇ワードに入ったりすると更に
つべは基本SNSと組み合わせて利用するもの ニコレポに載る設定の人なら良いんだけどな
ニコレポに載せない設定の人にされてもなぁ、特に大手
大手がリツイートしたところでいいねがつくくらいで再生数が劇的に増えるもんでもなかったぞ
>>51
ジャンルだね
前スレでも出てたが、パズル・スポーツ・レース・シューティングなんかは、動画が伸びない
これらのジャンルは、もっと評価されるべきと思う作品が結構ある サバイバル系、特に7DTDは(特にボイロ方面で)投稿者ネットワーク(?)が張り巡らされてて伸びてるの多い気がする
スポーツ・レース(マリカ除く)は専門知識がある程度必要だから入りにくいという問題がある
FPSTPSではないシューティング(STG)はそもそも人口が少ない
パズルはよく分からんがこんな感じかね?
というかここで言われてるランキングって総合ランキングのことなの?
カテゴリ別だったら再生1000もなくてものるところ多いし
ボイロ2のイントネーション調整って、
登録を確定しないと反映されないシステムだから、
あえて変なイントネーションにしたい時とかって一旦登録してすぐ削除って感じでやるしかないのかな
ymmからaviutlに出力すると動画の再生位置が変わるという
初歩的なミスに慣れて再生位置の調整が楽しくなってきた
結局キャラが少し先の未来を話してしまうこともありますが
>>57
動画削除されたり通報が多いと投稿してもニコレポに乗らないことがある
俺もそれやられて大迷惑してるから運営殺す PSDtoolとPSDtoolkitにしたらクッソ便利すぎてもう戻れないわ
最初に立ち絵を登録しないといけないのがめんどくさいけど
眉、目ってオブジェクトファイルにしておくとほんと楽だね
よく使う表情はフルセットでsceneまとめてオブジェクトファイル作った方が効率化になるかな
PSDtool使ったことあるけど、なんか使いづらくて結局YMMに戻ってしまった
>>69
もったいない
使いづらいんじゃなくて、あれ作者さんの説明不足(というか説明下手?)なんだよね…
使い方がわかっちゃえば簡単なんだよ
最初だけ手間かかるだけで、YMMなしでまばたき口パクできるから落よ 情報がバラバラになってるからね
作者さんの動画をすべて見ればわかるから問題はなかったけど
というか単純にtoolkitで出来ることとわからないことは動画を見ないといけないってのが面倒
いちいち動画見返すのはキツイ
別に無理して使う必要もないしな
自分の慣れた環境が一番
>>74
このときのためのニコニコまとめだったのかもしれないね…… でもYMMだとPSDしか立ち絵配布されてないと不便なときあるよね
個別に表情ファイル保存してYMMに投げたら、口パクしない設定が存在しなくて余計な手間掛かったことあるわ
再生増えたと思ったら自分だった
いやこれ普通に対策してくれない?
新しいコメとか見るときは解析の方で確認してる
そしたら自分であほみたいな回数で再生してしまうこともないし
idみたらコメ数少ないのに2人くらいのファンの人が何回もコメントしてくれてて申し訳ない気分だ
コメントついた状態の自分の動画見たいから普通に自分で再生回しちゃってるわ
PCからならキャッシュから消さない限りはカウントされないでしょ確か
投稿してから1ヶ月経ったけど、毎日必ず一回は再生されてる不思議(自分ではない
流行に便乗してホモに魂を売れば5桁再生くらい余裕余裕
biimシステム使って好きなゲームでRTA走れば1万ヨユウですよ
ちょっといつもより長めになっちゃったからエンコがいやぁ、キツいっしゅ
淫夢素材無くても伸びる動画は伸びるよ
ガチRTAか、編集ガチ勢か、解説が面白いか、ポケモンドラクエか
biimのRTAが伸びるのってホモが広告してくれるからだけど、その広告してもらうために最低限の面白さがないとダメなんやで
システム、ホモネタで1万余裕?
はたしてそうかな?
流行に上手く乗れば10万再生までは行くけど
100万再生の壁は先駆者とかでない限り無理だわ
ノンケが淫夢使うにはホモネタを勉強して
なおかつ動画で使いこなすセンスがいるんだよなぁ
ちょっと語録を使えば万再生余裕なんて上手い話はないって、はっきり分かんだね
ノンケに厳しい兄貴に淫夢語録タグを貼られるのが関の山
東方系の人の動画で淫夢営業タグは見たことある
なお1万再生は行ってた模様
>>61
iM@S架空戦記シリーズ、東方二次創作、ボイロ劇場なんかでも
スポーツ・レース系は、再生数が軒並み低いんだよな
初回だけ四桁で、それ以降三桁とかザラだし というか、スポーツ、レース系っていうジャンル自体がよくわからない
マリカ、パワプロ、アメリカの地理を走る洋ゲーみたいな奴?
スポーツ系は、ほとんどがパワプロだけど、プロサッカー、バスケ、スケボーなんかは、
数は少ないけどある
レース系で有名所だと、マリカー、湾岸、首都高、街道、レーシングラグーン、リッジレーサー
最近だと、ザ・クルー、NFSとかかな?
これらは、iM@S架空戦記シリーズ、東方二次創作、ボイロ劇場などで作られた良い作品があるが
再生数が万を超えてるのは、ごく少数だと思う
ボイロは知らんがパワプロだとゆっくり、架空戦記は古参ユーザーの有名どころにマウント取られててその人の動画しか見ないって人多いよ
タグ検索活用とかしてないと思うわ、ランキングからしか見てない気がする
まあそこら辺を呼び込めるかどうかが鍵であり難しい所だけど
>>96
スポーツは野球(大体がパワプロ、稀にやきゅつく)、サッカー(ウイイレ、FIFA、フットボールマネージャー、サカつく)とか
レースはマリカとか車のやつで大体合ってる
まあレースもモータースポーツって言ったりはするが elonaでかたつむり観光客やればニワカ爆釣りで1万再生なんぞ1発よ
elonaは今ライバル少ないからワンチャンあるぞ
ボイロ同士の会話が続かない
実生活の悩みそのままだ……
再生数ってほんとにジャンルとフォロワー数に依る、作る側になって心底理解した
新規は何かが尖ってないと伸びないね
今年に入ってからボイロ投稿し始めたけど全てコメント数100超えたから満足してる
横からだけど1万再生超えたら伸びてる方だと認識して大丈夫だよ
ゆっくりのbiimシステム使ったゲーム動画だと3万は超えたい
ゲームがマリオ、ポケモン、カービィ、ドラクエなら5万再生で伸びてる方
10万超えたら縛り内容か企画がヒットしたと自信持っていい
私? 1万すら超えてないです……
elonaええな
まぁカタツムリ観光者とかやりたくないが
SMOMANは先駆者が居ないし突っ込みどころもあるしボイロ実況に向いてると思うんだけど、PCのスペック不足で動画に出来なかったわ。
多分伸びるからパクっていいぞ。
elonaの響きだけでエロゲか何かと勘違いしてましたごめんなさい
>>105
elonaのかたつむり観光客voiceroid実況はまだいないからオススメだぞ(ニヤリ)
ていうかelonaのvoiceroid実況、再生数中央値が7000くらいあるな
ゆっくり実況でも中央値2000くらい
かなり高水準 質問なのですが、元の動画をゆっくりムービーメーカーに入れると動画のサイズが元のと違って表示されるのですが、元のと同じにする方法はないですか?
拡大率で調整するのも難しいので。。
ゆっくりムービーメーカーだと画面を表示するところの上限の白い部分の分、画面サイズが小さくなるということです。
スクリーンショットを上げてみるといい返事が来るかもしれんよ
プレビューの表示サイズを動画のサイズ=ディスプレイサイズにしたいということかな
カードゲーム(シャドバとか遊戯王とか)の実況って難しいね
ゲームのストーリーモードだと字幕邪魔だし、
ゲームモードだと「こうするか」とか、相手のターンの時には「これ来ると嫌だな。」とか「ほらやっぱり!」みたいなセリフになってしまう
ストーリーつけて遊戯王みたいなノリでやればええんちゃうの?界隈は違うけど東方鉄決闘みたいな感じならカードゲーム知らなくても見れたりするし
カードゲームはストーリーものなら架空戦記、対戦そのものならボイロ×MTGが参考になる
安定して再生されてるものは基本面白いのか見て研究すればいい
>>116
実況ってそういうもんじゃないの?
あとはデッキコンセプト話したり相手のデッキ読んだり ストーリーって難易度高そう
まあセリフ考えて動画にあててる時点で脚本作ってるようなもんだろうけど
ストーリーを先に構築してから対戦するのか、対戦結果にストーリーを後付けするのかで難易度変わるな
ライバルの切り札に手も足も出なかったから新切り札を手に入れて再戦して勝つ展開とかは好きだけど見方によってはヤラセだし
ヤラセだろうが面白ければ問題ないんだけどな
ボイロでストーリー付きのTCGは見てみたいから気長に待ってる
ストーリーと言われるとTRPGで良くねって感じてしまうな
投稿者の代理と
空想でボイロがゲームやってると
ボイロがゲーム世界に入ってるので
一番最後のはほぼ100%ストーリー付いてる印象
ありがとう。色々見てみる。
ストーリーというか、
例えば遊戯王のキャンペーンモードをボイロで実況するに近いかも
劇場タグついてて、かつゲームカテゴリで登録されてる動画がそれに当たる感じかな
長いこと再生数3桁で企画に乗らないと1,000超えない
悲しい…
いろんな観点からアドバイスもらえる(はず)から
とりあえず見せてほしい
近いうちに動画投稿しようと思ってるんだけどさ
PowerdirectorもってるんだけどそれでもAviutl+YMM使った方がいい?
>>110
実質一月で100コメなら妥当じゃね?
1万再生超えてなくて100コメだし PC今ないので主コメいじれなくてのう…
>>130
ひじき劇場 >>131
どんな高級ソフトにも立ち絵を切り替えたり合成音声と連携したりする(拡張)機能はないからな
YMMはともかくaviutl以外の選択肢はないのではなかろうか >>134
やっぱそうかー
Aviutl難しそうだけどがんばってみる >>134
Crazy Talk Animatorとか?
まあ字幕表示してくれないと困るんだけど
俺はカット作業だけ映像制作ソフト使ってる
あまり効率はよくないけどやりやすい あ、ボイロならよく話題に上るPSDTOOLKITの方が良いと思う
というかこのスレほぼゆっくりじゃなくてボイロ前提みたいになってるよね
使いやすいソフトを使えばいいかと
なんなら併用して両方で編集してもいいんだし
画像のpsdファイルみたいに色んなソフトで開ける形式があるといいんだけどなぁ
>>135
その手のプロ向けソフト使った後だとaviutlはクッソ簡単だぞ
特化するとここまで楽になるのかというくらい
と、いうか逆に言ってプロ向けソフトでネット動画を作ろうとするのが日本刀で料理をするみたいなことなのかもしれん toolkitってpngだけの立ち絵にも対応してんの?
>>143
テレビで映画見てると上下に黒い帯入ってるだろ?
あれと一緒で引き伸ばして表示しないために入れてるだけだから気にしなくていい
出力される動画には関係ない 映像演出の1つに上下に黒帯を残す手法もあるぞ
実況系には不要だろうけど
>>143 出力したら上下の白い部分のところは映らないんですよ。
だからYMMの表示画面通りにしかエンコードできなくて・・・
白い部分が入らないようにすると今度は画面が小さくなるし、なんか良い方法はないですか? >>149
元の動画の縦横のサイズとYMMで設定した動画のサイズはいくつじゃろ? >>149
意味がわからない
YMMは関係ないよそれ
どうせAVIUTLで編集しなきゃいかんのだから YMMの編集サイズが4:3で動画が16:9だったりするんだろうか
でも背景白になるんだっけ
逆じゃね?
動画が4:3だけど編集が16:9になってて縦に合わせると(白帯の分だけ)動画が小さくなる、って事と理解した
比を変更してもいいけど、どうせアップロードしたら16:9に直されるよ
シリーズ物の動画を微妙なところで放置してて
久々に投稿するから再生激減しそうで不安だわ...
減っても気にすんな
待ってない人なんかより待ってる人の気持ち考えろや
一般会員のマイリスフォロー可能数が10だけなのが再生数の足を引っ張ってる
まあユーザーフォローはそんなに制限にならないけど
>>150 もともとのは1280×780でYMMでもそのサイズの設定してます。
>>152 YMM関係ないんですか? っていってもaviutlに行くまでにYMMを通るから
そのYMMの時点で白い部分の影響うけるのでどうしようもないんですよ。 >>158
白い部分はただプレビュー時にそう表示されてるだけで本来は存在しない領域だから、その部分から影響を受けるって言われてもどういう意味なのか
「動画に出力した時に」その白い帯の分解像度落ちてるんじゃないか疑問に思ってるってこと?
それとも「編集中に」見づらいからもっと動画を大きく表示したいってこと? >>159 YMMから出力してavitulでみたときに白い部分が消えてるんです。
元の動画が縦15cmの幅を持ってるとして、白い部分が上下ともに1cmずつだとすると
出力したときに13cmになるんです。
元の動画の縦幅を全部映そうとすると、拡大率を下げないといけなくて今度は動画が小さくなるんですよ。 あ、画像貼ってみます。そっちのほうがわかりやすいと思うので。
これが元の動画のやつです。上から下まで全部入ってます。
こっちがYMMを経てanitulで出力した動画です。
これが元の動画をYMMにD&Dしたもの。
この状態から拡大率を下げると全画面入るんですけど画面が小さくなるのです。
元の動画と同じサイズでやりたいんですけど。。 画像のサイズどっちも1024x768になってるけど、これはなぜ?
出力された動画も1024x768?
だから解像度が違うだけだろ
YMMよりaviutlの最大解像度が小さいんじゃないのか
YMM通さずにAviutlに動画取り込んでなんともなかったらそれが原因だ
ってこれ元の動画は1280x780じゃなくて、780x1280じゃね?
ファイル→環境設定→システム設定で最大画像の縦が1280未満なら上下切られるぞい
YMMの設定だと1280×780にしています。
今さっきの色々やったらavitulのほうの画面サイズの縦幅を広くしたらいけるような感じなので今やってるとこです。
YMMのほうでは上下の白い部分は関与してないみたいで、avitulの縦の幅が小さいのが原因っぽかったです。
ちょっと試してとこなので結果報告はしばしお待ちください><
元の動画の画面サイズは1280×780だと思います。
ブルースタックスというものを使ったものですが、その設定だと1280×780にしているからです。
その設定はエミュレータの仮想ディスプレイサイズだな
bandicamでエミュの画面を録画したなら、動画のサイズはそれじゃなくてエミュのウィンドウサイズになってると思うけど
動画のプロパティ→詳細で幅高さはいくつになってる?
1024x768とかになってない?
う〜んいまいち上手くいかない・・・色々試したらできそうだけども。。。
>>170 あ、ほんとだ、ブロパティでみたら1024×768でした。
一度これに合わせてやってみますb あ、1112×834にしたらちょうどよくなりましたb
みなさんどうもありがとうございます><
再生数百くらいでもタグによっては人気順1ページ目に来るのか
新規に優しい……?
>>131だけど無事Aviutl入れることができました
導入難しいって聞いてたけどいろんなサイト見て回ったらわかった
操作自体はそんな難しそうでもないね >>174
そもそも1ページも動画が無いタグがあるではないか ゆっくりやボイスロイド動画を作るのにaviutl以上に優れた有償ソフトがあるとは思えない
カット編集して立ち絵と音載せるだけならaviutl+補助ツールで十分だけどそれ以上の事やろうと思ったら安定性の面でaviutlは使えないわ
字幕とか表情はaviutlで終わらせてそれ以外のフィルターとか色調は他のソフト使ってる
>>181
先にAviutlで編集してから別のソフトで細かい編集するってこと? >>182
そう
aviutlは編集凝ると重たいからそれぞれの得意分野で分担させてる >>187
なるほどなぁ
カットはどっちでやってる?調べた限りじゃAviutlは向いてないって書いてあったけど >>188
aviutlがカットに向いてないって言われるのはタイムライン上にイメージが表示されないからじゃないかな
自分は重さの関係でなるべく他ソフト使ってるけど >>189
サンキュー
Powerdirectorもってるからそっちと併用してみるわ どの種類のpowerdirectorか分からんが、あれはデフォルトだけだと大した編集出来ないからお金出せるならセール時に他のエフェクトの購入をお勧めするぞ
単純な多機能性でaviutlに勝るソフトの方が少ないけど
海外産の編集ソフトは大幅値下げすることあるからタイミング見計らって買わないとね
編集疲れた。立ち絵枚数多い。素材重たい。でも頑張る
854x480で作ってる、それをハーフの720Pにリサイズ出力して投稿してるな
1080PはPCの負担大きくなりそうだしまだ試してない
1080pでやってる
作業は1フレームごとにやるからプレビューでコマ落ちしても別に
俺のノートPCの性能じゃ15分の動画のエンコに3時間
いやすげーな
素材は1080pで投稿は720pだなぁ
再エンコされるなら720pより1080pのが粗が大きく映るだろうし、
PCでわざわざ1080pフルサイズで見てる人とかほっとんどいないだろうし
かといってスマホなら1080pで見ようが720pで見ようがそうそう変わらんからね
1080pで作るのに耐えうる環境ではあるが、制作にかかる負担はなるべく少なくしないと
NUC6i7KYK使ってるけど854x480で7分くらいのボイロ劇場だとエンコに15〜20分だわ
>>198
スマホからテレビに出力して観てるから、解像度はハーフHD、テレビの最大解像度はフルHDになってるわ >>200 流石にまだ、ようつべやニコ動を大画面に映して…って人の方が少数だと思うから、
大を取って小を捨てる、ではないけども、そこまで(わざわざ重たい環境で1080pを作り)はしないかな……
アナタのような人に1080pで作った物を見て貰えたら本懐だな。いつか皆がテレビ並みのサイズの画面で1080p以上をを気軽に楽しめるようになって欲しい Ymm通してやってるけど、劇場は最近は1080でやってたな……
それまでは720だったけど
それでも出力時間は変わらない(大体10分未満で50分ほど)
特にエフェクトも加工もしてないからもっと早くなる方法ないかな(´・ω・`)
光通ってない地域未だにあるし環境によっては下りM6すら出ない地域もあるしなぁ
川上の日本のネットインフラだと720pが限界って見解だけは同意出来たわ
元の動画のフレーム率が「29フレーム/秒」なのですが、元の動画→YMM→avitulと変換して
最後にできたファイルをみたら「120フレーム/秒」になっていました。
元の動画を超えているのですが意味はあるのでしょうか?
というか本当に120/秒になっていますか?
それぞれプロパティでみたものです。
aviutlでフレームレート変換の設定が乗ってたりしません?最後に出力された120fpsらしい動画をaviutlに突っ込んでみて、
実際に1コマずつプレビュー再生してみて、1つのフレームシーンが長くに渡って表示されてるようであれば、マジで120fpsになってますね
【YMMで出力した後】【Aviutlで出力した後】、でプロパティのFPS値がいつ変わったのか把握すれば、今後同じ事が防げるかと
あるいは、最後に120fpsで出力された奴を、もっかいaviutlで29fpsに変換してしまうのも手では?
aviutlに読み込むときに読み込む動画に合わせず120fpsで設定したのかな
変換なら自分は207の方法でする
立ち絵を使わせてもらった絵師さんへの報告ってニコニコ静画のコメント欄だけでいいんかなそれともツイッターとかで直接言った方がいいんかな
誰かもわからないお借りしますコメントよりコンテンツツリーのほうが良いだろ
コンテンツツリーは盲点であった...ありがとう入れてくるわ
むしろコモンズや他動画、静画から素材を拝借した時点でコンテンツリーの登録を覚えとくだろJK
静画の借りますコメントとか正直要らんやろ 他のコメント埋めるだけだし誰も得しない
コンテンツツリーはちゃんと登録してるけど立ち絵で10秒程度しか表示してない場合どうしていいかわからん
使ってるわけだから登録してるけどなんか申し訳ない感じもして…
数秒でも使ってるのに変わりはないから登録するべきだと思う
コンテンツツリーは予約投稿時点から登録できるようになりさえすればなぁ
コモンズはDL履歴からしか登録出来ないのは改善してほC
MMDとか弄ってると一瞬かちょっとしか映らないアクセとか多いから
ちょっとしか出てこない事に気を使うって言うのは不思議な感覚
そもそも見える形で画面に映らないものもあるしな
画面全体にかけるエフェクトとか
一瞬であれ使ったことには変わりないのだからコンテンツツリーには載せておくべき
あれならちゃんと作者に通知いくし
avitulの設定で入力プラグインの設定→L-SMASH Works File の設定のところの VFR > CFR 数字/1000のところをチェック入れて
sampleing rateを48000にして VFR > CFRのところを120000/1001にしてやったらなんかちょっとカクカクするところがあるんだけどなんでかな?
元の動画はVRFでCFRに変換したみたいなんだけど、元の動画のフレーム率は29/秒だったからそれより高いFPSで設定してるからカクつかなくなるんじゃないの?
他の設定はいじってないからここだと思うんだけど、わかるかたいたら教えてほしいです。
>>207 フレームレート変換の設定っていうのが何かわかりませんが、最後に出力した動画と元の動画をavitulで
1コマずつ'(→を押して再生していくやつ?)やってみましたが、どっちも同じ感じでしたね。
2〜7回→を押せば動くみたいな。
YMMで出力した後のファイルってexoファイルだからプロパティにFPSの値が書いてないんですよね。
というか120fpsで出力されたってことは29fpsの元の動画を完璧に再現できてるということではないんですか? よほど凝った編集しないならAviutlだけでいける?
凝った編集してる人でもaviだけでやってたりする。
CeVIOアプデしてからかなり使いやすくなったけどVOICEROIDみたいにアクセントを分割するのってどうやればいいんだろ
>>219
layerエフェクトとかその最たる例よな言わなきゃわからん
外付けに入れてたデータが壊れてたことに気付いたわ
もぉなぁにもぉやるきがおぃましぇぇえん 今ならむちゃぶり丸さんのような編集もAviutlでできるよ
二年ぐらい前から高度なプラグインが一気に
毎回キャラがぶれるのはよくないと聞くけど設定が固まらないなあ
固めると実力が足りないから身動き取れなくなりそう
ゲームの雰囲気と立ち絵に導かれるままにただキャラが可愛く見えるように努力するか
設定固める必要なんてないでしょ
リアルの人間だって感性変わる事なんてあるし
矛盾さえしてなければいい
テンション高めなお姉さん系・語尾はでんがなまんがな・ちょいちょい歴史の知識を挟む
このくらいは固めてあるな
レズ属性(露骨な表現はなし)
ちょいちょい黒い
相方を陥れる
言葉責め
このくらいは固めてあるな
だいたい公式設定で固めてあるけど茜ちゃんのおっとり天然がなかなか難しい
関西弁で妹(突っ込まれ役)がおんのにおっとり天然とかもったいないやん!
おっとり天然ってもやしさんの動画でしか見たことないわ
自分とこは関西弁のツッコミキャラになってる
うちの動画はおっとり?茜ちゃんだよ
3桁しか見られてないけどね・・・
公式設定じゃおっとり天然なのか、もっぱら元気天然って感じだった
自分は掛け合いを作る能力が無いから自分の言葉をそのままボイロに喋らせてるな
キャラとか考えなくていいからすごく楽、ただし1人実況に限られる
しかし考えてみたら、これってゆっくり実況の基本スタイルだなあ
そういやブルベリさんが公認得たとかなんとかどっかで見たな
VFRからCFRに変換したらカクつくんだけどどうしたらいいですか?
元の動画が29フレーム/秒でavitulでは60000/1000でやってるんですがカクつきます。
カクつかない動画を作りたいのでどうかみなさんアドバイスお願いします><
そりゃFPS合ってないからでしょ
60000/1000 = 60fpsなんだし
CFRでも30fpsのソースを60fpsのプロジェクトに落とし込んだらカクカクに見える
元の動画が約30fpsなら60fpsでやる意味ってあるのかな
立ち絵のアニメーションとか?
元の動画より多いFPSで表せば全部綺麗にいけると思ってたんですけどどうやら私の理屈が間違ってたみたいです><
一度30fpsにしてやってみます。
あれ? 30000/1000にしても前と同じようにカクつく。
元の動画が29fpsだから29000/1000にしないといけないのかな?
ボイロ2は文章の間に勝手に空白時間を開ける仕様がなぁ
空白時間を開けたい場所には文をうつ段階で「、」を書くのがおそらく普通なんだから、ゆっくりみたいに「、」がない場所はそのまま読んでくれればいいのに
いちいちアクセントのところで空白時間(P)を削除しなくてもいい方法はあるものか……
動画の一部をカットするのってYMMじゃ無理なんですか?
avitulでやれば同じこと?
できるけどexo出力してAviutlで読み込むと変なことになるかもしれないからおとなしくaviutlでやったほうが良いかもね
>>251 え、それってavitulでカットしてからYMMに入れてevo出力してavitulで完成ってことですか?
それとも元の動画をYMMに入れて出力してavitulでカットするってことですか? ちゃんと読んでる?
カット編集はYMMじゃなくてUtlでやれって書いてあるだけでしょ
>>253 いえ、私はYMMでカット編集するって言ってませんよ?
先にavitulでカットするか最後にavitulでカットするか質問したんです。 いや文面からはYMMでカットできるか?って聞いてることしかわかんねーよ
>>256 ??? 私は最初そう質問して>>251さんが答えてくれたからそれに対して質問したんですけど。
なんで突っかかってくるかわからないです。 ワイ、Windowsムービーメーカーで動画部分だけ編集する
AviutlでカットしてエンコしてYMMだろうがなんだろうが好きにやれや
YMMでカットできないんですかー?とか聞くような初心者のほうが偉そうにしてるのが気に入らない
AviutlでカットしてからYMMで音声を入れるのもタイミングが合わせづらいだろうしYMMで出力してからAviutlでカットするのも面倒だろうからYMMでカットできるように環境整えた方がいいよ
固定フレームレートにしたりAviutlの入力プラグインを変えてみたり各ソフトでfpsがずれてないかを確認したりで不具合は防げるよ
俺ならそんな面倒なYMMは使わないけど
立ち絵も字幕もアシストソフトあるし融通の利かないYMMを使う理由は無いね
ゲーム動画で途中のgdgdな部分をカットする程度ならYMMで十分
フェードインアウトなり使って繋げればいいだけだしな
カットした部分にYMMで難しい作業、例えば動画を加工したいとか立ち絵を縦横無尽に動かしたいときはそこまでの部分をexo出力して
aviutl側で細かい作業して完成させる
で続きからYMMで
ワイはこれでやってるけど
必ずしもYMMで動画一本分繋がってる必要はないんやで
そういう事が聞きたいんじゃないのかも知れんけど
動画の序盤の数秒と終盤の数秒をカットしたいだけなんですよね。
他のソフトとか使ってカットしたら劣化するかもしれないし面倒だから、できるならYMMかavitulでしたいので聞いたんです。
なんか意見がばらけててよくわからないけどYMMでカットしてそのままavitulで完成させるのが一番簡単で劣化しないのかな?
元の動画が画質が荒いとわかりにくくなるやつだから劣化させたくないんですよね。
うるせえなあ、そもそもここは質問スレじゃねえぞ
とりあえず好きなようにやってみろよ
なんでやりもせず出来ますか出来ますか言ってんの?
思ったようにできなかったらまた来い
>>265
それならそうと>>250で言わなくちゃ、あれじゃ質問の意図が伝わらないよ
聞きたい内容は詳細に
YMMはaviutlの補助ツールみたいなものだから、エンコードはaviutlでやることになるんで
YMMでカットしたから画質が劣化するってことはないよ
皆が言ってるのは可変ビットレートの元動画をYMMでカット編集したらaviutlに読み込んだとき音ズレとか起こりやすいという事を考慮してアドバイスしてんの
でも頭とケツの数秒をカットするだけならYMMでやればいいよ 圧縮すれば画質は荒くなるし圧縮しなければ誤差程度しか変わらない
その誤差で文字やら絵が見えにくくなるレベルなら必要な部分を喋らせた方が視聴者に優しい
ふと思いつきで立ち絵をゆっくり霊夢にして、声をゆかりさんにしたら
「気持ち悪いわw」「声変わりした?」などとコメントを頂いたんだが、
なんとか自然にさせる方法ないかな?
声の高さか速さを弄ればいいのか?
アレルギーガイジに分からせるようにするには殴り殺してやるしかないってばっちゃが
>>270
いや、それは気持ち悪いだろ
ちょっと言い過ぎだけど、マキさんの立ち絵で声がゆかりさんみたいなもの
それくらいゆっくり霊夢の見た目と声はセットで浸透してるから 自然にさせる方法は無いけどずっと続けてれば個性として受け入れられると思う
受け入れらない視聴者が離れるとも言う
まあ有名実況者の過去の動画見てみても最初から成功してる人なんて半分もいないしいろいろ試してみるのがいいんじゃないかな
ゆっくり霊夢じゃなくて普通の霊夢立ち絵にすればまだいいんでね
アイマス立ち絵でボイロ当ててる動画やったことあるけどまあ好きにすればいいと思うよ
MMD劇場でCVをボイロにしてる動画ならいくつか見たことある
まあそもそもCVをソフトークにするのだって最初は気持ち悪がられてたと思うし慣れの問題だろう
面倒くさいならmmd使え
isao式霊夢とかネタ度満点だぞ
アイマス劇場とかアイマス解説みたいなやつが廃れたのも声がなかったってのがでかいだろうしなあ
いっそゆかりさんも出して声をゆっくり霊夢にしてしまえば動画の個性で押し切れるのでは
声が入れ替わったとか取られたとかそういう設定なら良さそう(?)
>>280
ある意味色の付いていないAI Talkとかにやらせるとよさそう 靴の革を食べる人がもう一人出てきてすげーなw
素直に感心する
>>267 ふむふむ、そうだったんですか。何分こういうの初めてなので専門用語とかもよくわからないのですよ。
自分で色々試してるんですが納得いくものができなくて・・・
カットはYMMでやってみます。
それとあと一つだけうまく行かないことがあるんですけど元の動画がVFRで、そのままエンコードすると音ズレがすさまじいので
CFRに変換してやったのですが、FPSの設定をどれにしてもカクつきが直らないんですよね。
元の動画が29fpsで、avitul側の設定を29000./1000, 30000/1000, 60000/1000, 120000/1000と全部試したんですが
どれもカクついてしまいます。29000か30000が一番カクつきが少なかったのですが。
理論上CFRは同じVFRと違い同じFPSでエンコードするから、元の動画の29fpsを超えるfpsですればカクつかないでエンコードできると
思ったのですが・・・間違っているんでしょうか? aviutl側の設定なんか弄ったことないな
固定化するときのFPSの設定に関しては詳しくないけど
普通は撮ったときと同じレートで変換するんじゃないの?
プレビューがカクつくのはaviutlではよくあることだから
手持ちのメディアプレイヤーで元動画を再生してみて
カクつきがないならaviutl側のプレビューがおかしいだけ。
それならエンコード後にカクつくわけじゃない
凡ミス…エンコードしたらミスが出てきて潰したと思ったら投稿後にまたミスが見つかるあれのことかな(白目
>>287
29fpsって多分29.97fpsでしょ
だったら30000/1001が正しい設定 >>288 プレビューじゃなくて最後までエンコードしてできたやつでカクついてるんですよね。
>>292 その設定にしたら微妙にましになったかも?ですけどまだカクつきがありますね。。。
VFPからCFPに変換するなら多少のカクつきは起きるものなのかな? そうなんじゃね
他の誰もそんな変換してなさそうだから分からないだろうけど
いくら調べても似た症状が出てこないならおま環すぎて何も言えることはない
Google先生がサジェストで同意してくれると安心するよね
HandBrakeで固定フレームレートにしてからやってみたら?
え、他の人たちはやってないんですか? 基本大体のどうがはVFPでエンコードしたら音ズレがあるからCFPに変換はよくあることだと思ってましたが。
私の動画は音ズレしやすい動画なのかな?
>>297 一度それでやってみます。 なんかhandbrakeをインスートルして起動したらエラーがでて、ググっても解決策でてこないので諦めます。
エラー内容は英語で書かれてて多分スクリーンの解像度だと思うんですけど、起動の度に解像度変えるのすごい手間なんで他の方法にしてみます。
せっかくアドバイスくれたのにすみません。。
今日も頑張ってボイロ動画編集した。疲れた。皆も頑張ってく作ってくれ
楽しい動画作るには楽しい気分にならないと
お前らの動画が動力源だから頑張ってくれ そして俺の動画も誰かの動力源になれ
旧ShadowPlayだとVFRになっちゃうんだよな
昔ロイロで間違えてVFR録画された動画を、何とかYMMで編集すべくHandbrake使ったんだが、いくら変換してもCFRにならんかった(たぶんおま環)
そういうのが面倒になってYMMは使わなくなった
PSDtool&toolkit最高
楽しい動画作るには楽しい気分にならなきゃいけないのはわかるんだけど他の人の動画見て楽しい気分になってから自分の作ってる動画を見るとどうにも幼稚というか寒いというか面白くないようなそんな気分になって落ち込んで結局編集が捗らないジレンマ
>>270だが結局生首ゆかりさん、
というかゆかりさんの身体の上に黒い画像をマスクした顔のアップ画像を使うことにしたわ
美声ゆっくり霊夢は諦めることにする >>307
わかるわ
自分の作品を客観的に見れるのはいいことだと思うけどな ゲーム内BGMがないからBGM入れようと思ったけどしっくり来るのが見つけられなくてBGMなしで投稿した
でも5分超えてくると見ててツラいな
間断なく雑談を挟める力が欲しい
そいや、みんなエンコードの設定って動画ごとに自分で弄ってる?
俺はニコニコプレミアム新仕様のプリセットで放り込んでた
ってか最近投稿ご無沙汰なんだけどニコニコも1080対応したんだっけ
拡張の方のプリセットも更新あったりしたのかな?
まー、一度投稿サボりだすととめどなく間が空いてしまうなw
一般会員も1080pで投稿できるようになったよ
でもPC版のみだし視聴時のデフォルト設定は720pで毎回1080pに変えないといけないようになってる
http://blog.nicovideo.jp/niconews/59587.html >>307 憧れをモチベダウンに繋げちゃダメよ?アンタが憧れた動画製作者も、きっと「自分より面白いモノを見て悔しがった」時があったと思うから
その人に「アンタのより面白い動画があるぞ」っつー残酷な言葉を投げつけたくないのなら、それこそソノ言葉を自分自身にも投げちゃだめよ
時間をかけていいんだよ。相対的に見て、どうして自分の動画を面白く感じないのかを研究しても良いんだよ
そうやって力をつけていって完成した作品は、きっと誰かが認めてくれるから。ここに貼ってくれりゃあ俺が認めるから
俺だって初ボイロ動画を作り始めてもう半年近く経ってるけど、まだ完成してないよ
でもそれだけ長い時間をかけたから、我ながら俯瞰して見て面白くないと感じたところもかなり修正できてるよ
時間をかけてくれよ。確かなクオリティが維持できてるのなら、早くて安定した投稿をするに越したことはないけど
自分で作ってて「面白く作りたいけど、面白くないものができた。けどもうこれでいいや」っていうのは、悲しいべよ(´・ω・`) >>313
言いたいことはよく分かるし、作品にかける思いはとても良いと思う
ただ、初投稿作品で全力を出し切らないっていうのも一つの手ではあると思うな
一つの理由として、まず初投稿自体ハードル高いのにそこにクオリティのハードルを乗せたらパンクする
二つ目の理由として、初投稿でクオリティ相応の評価が得られることは殆んど無いので思い入れが強いほど心が折れる
動画作成が完全な自己満足なら評価なんて気にしないだろうけど、動画サイトにアップする以上そんなこと無いだろうから
三つ目の理由として、ニコニコ限定かもだけど、動画はコメントついて完成みたいなところあったりするから、オフラインの作品を眺めていても気付けない面白さがあったりする
とかね 動画作成が完全な自己満足になりだすと数字気にしなくてよくなるからめっちゃ楽になるぞ(底辺投稿者より)
まあ同じゲームの動画を見て次はこうしてみようとかはあるけど
執着は必要ないけど向上心はモチベーションのために大事
マクナルのハンバーガーに手がかかってるかっていうとかかってない、けど世界で一番売れてるわけ
安定したクオリティ、頻度高い投稿、定期投稿、受けるネタ何でもかんでもあるけどそのどれかを主軸に置くべきよ 上でも言われてるけど全部やろうとしたらパンクしてしまう
隣の芝は青く見える物だと割り切って自分の動画は自分の動画でええやんけ
ミスドとは言うのに
モスバとは言わない不思議
これを動画にしよう?(他力本願)
と、いうかそれ以前にマックは100円で買えるものとしては最高クラスの品質やぞ
ニコに上げる動画は自動的に0円均一なんだから、マックを見習ってもゴミを量産するだけ
まぁ、ユーチューバー的に考えれば週1投稿で1000再生と、週に100再生の動画を10本投稿して合計1000再生は同じ価値だから必ずしもそれが悪いとは言えんが・・・
面白い動画って自分で判断するんじゃなくて他人が判断するんだよね
だから意固地になって最初から面白い動画を作ろうとするんじゃなくて
他人に面白い所を見つけてもらってそれを伸ばす方が早い
それがコメントでわかるってのがニコニコ動画の一番い良いところだと思う
ペースを維持するために思い付いた掛け合いにあまりブレーキ掛けないようにしても、それなりに再生はされてるから、何を重視するのかは明確にしたほうがいいと思うよ。
投稿してるうちにどうしたらもっと見てもらえるかなーとか考えるようになるし。
◯◯の人って言われ始めたらちょっとは方向性見えてくるよね
>>314 「憧れに届かない事を理由に制作をやめてしまったことを、悲しい思い出にしてほしくない」って気持ちが先走って、ちょっと極論な励ましになってしまった
意見ありがとう、大切にする。確かに1作目でパンクしたら辛いだろうし、パンク寸前になってまで完成した1作目を、2作目以降で越えられる道理も無いし義務もないよね
しかし、3つ目の理由が目から鱗だったww流石、経験者は言うことが違う。自分のこの初ボイロ動画に、どんなコメントがつくのかなんて考えたこともなかったですわ
あー、どんなコメントがつくんだろう。たくさんのマイリスや再生、広告とかの高望みはしないけど、誰か「うぽつ」「面白かった」と言ってくれるかなぁ 100の再生が増えるより1つコメントが増えたほうが嬉しいし励みになる
ほとんどの人は経験無いんだろうけど憧れてたというかその人の動画を見て作りたいとなり動画作り始めて、今その人が落ちぶれてるところを見て勝手に幻滅したりはした
昔あんなに編集凄かったのに何故今は…的なの
超丁寧編集ゆっくり実況からほぼ編集無し生声実況に移っちゃって寂しいと思ってる人ならいるな
生声で成功してるからこれで良いんだけどまた気が向いた時にでもゆっくりして欲しいぜ
今でもその人の昔の編集参考にしてる
そういうパターンは見たことないな
編集凄い人って大体頑張りすぎて疲れ果てて失踪しちゃうイメージ
程々に手抜きしてもいいんだよ? って言ってあげたいけどこだわりポイントだから無理なんだろうなぁ
手抜きしたら視聴者が逃げると思ってるし実際逃げるからな
ほどほどの労力で視聴者を捕まえられるようにしないと
最低限の視聴者だけ残ればいいかなって感じになって力抜いてるわ
個人的に思うのは新規狙いの小手先の小細工は頻繁にやらないほうがいいって事だな
たしかに新規の人に見てもらうために新しいことに手を伸ばすのは悪く無いんだけど、やりすぎると逆効果
毎週のように解説やりますエロやりますラジオやりますマッスロイドやります双子の弟やりますとかあちこち手を出すのは悪手
エロから来た人の9割はエロ以外見ないし、他も全部9割はそれ以外見ない
その事に気付かないであれもこれもってやってたらいつのまにか「この投稿者って釣り動画の人やん」って思われるし、いわゆる投稿者を見てそっと閉じる動画シリーズの仲間入り
誰の事とは言わないけど、再生数かなり減ったよなあの人
生声実況って後付じゃなくてリアルタイムで喋ってると大変だよ
声質が悪いと観てすら貰えないし
VOICEROIDやゆっくりは後からじっくり考えられるから、アドリブが苦手な人でも作れる
手の混んだ編集よりも内容だわ
喋ってるだけでも面白い人は面白い
まず常に楽しそうにしてないといけないし絶対大変だよな
生声は9割位が100再生未満だっけ?
極一部の投稿者への需要の集中と供給過多がね…
ゆっくり/ボイロ実況もそうなりつつあるけど
>>339
リアクション芸人と同じだよ
余裕のあるときは普通にトークして、余裕がなくなったらリアクション多めにする
最新の人気タイトルだと数千超えたけど、ピークは9万ちょいで権利者削除食らってやばいと思って身を引いたわ
リスタートだと再生数は100行くかどうかだけど、常連さんが居るからコメントが100前後になってたよ
今はボイロ劇場が楽しいから台本作って何かしらを解説させたり、普通に喋るだけだったり
千は超えるけど1万はまだ遠い場所 ゆかりねっと紹介動画を見るんだ
話しならが動かすって大変
無駄な行動が増える
この2点を引き合いに出してるけどその通りなんだよね
一度生声やると合成音声の安定感がよく分かる
今の時代に実況で権利者削除とかなにをやったんだよwww
>>342
個人的にはカット編集だけで済むから実況プレイのほうが楽だよ
スースァミか携帯ゲーム、PCゲーは横スクロールが多いからかも
FPSは遊んだことすらないからたぶん喋れない 他人に良い声してるってよく言われるから、トーク力は兎も角、声質はクリアしてるっぽいから
いっちょやってみっかと以前BF4を実況録画してみたけど
自分の声を録音したのを聴くと鳥肌が立つくらい気持ち悪くなったから
生声実況は諦めて合成音声でやってる
自分の声をヘッドホンで聴きながら動画編集とかちょっとした拷問だぜ?
ラジオで歌ったらそれがフリー素材にされて他の放送で流れるような場所に居たから自分の声とかどうでも良いわ
滑舌を良くしたいとか、もう少しクリアな声にしたいとか向上心には繋がったよ
今は女声を練習して、VOICEROIDと掛け合いしてコメント返ししたい
そのキャラが受けてVOICEROID化されるまでが夢
>>346
もしかして淫夢orクッキーファミリー!?
業界の裏話とか話す動画とか作ったら簡単にのびそうだなあ あああ4時間かけてエンコードした後にミスに気づいてしまったぜ…
また動画投稿が1日遅れるよすまんね
正直軽いミスなら修正せずに出すことあるわ。
それを見た人が深読みして申し訳なくなった。
YMMの設定で30fpsでやっても無理でした。以前30fpsでやったらかなりカクついたから120fpsに設定してたの思い出しました。
映像ビットレートが低いとカクつくみたいなので映像ビットレートをかなり高くしたらカクつきは結構減ったと思います。
残りもうちょっとなんですがなんとかならないかな・・・? なんとかならないならこのままでエンコードしてみようと思ってます。
エンコードした後ミスに気付くのはホントなんなんだろうね
ほぼ毎回そんな感じで2回エンコする羽目になる
時間が空いた分幾分か新鮮な気持ちで見返せるってことなのかな?
二回どころかエンコしてチェック→ここ調整しようの無限ループしてるわ
>>349
これ本当に申し訳なくなるんだよね・・・ 渋と違ってミスしたら上げ直すって機能が無いのが悪い
スレチかもしれないけど
Cevioとボイロを組み合わせるとどうしてもcevioに違和感出てしまう……
IA辺りならマシなんだけどなぁ
あと、YMMでcevioから字幕ってボイロみたいにできない?
音声合成の方式が違うから?
CeVIOの方が黎明期の音声合成の声の雰囲気に近い気がする
だからボイロよりそういう音声とかゆっくりとかと合わせるのに適してるかもと思ってる
ゆっくりとボイロの混合実況も違和感なかったし、作り方次第じゃないの?
よーし俺は一念発起して絵を修行するゾ
んで夏までに小マシな絵を描けるようになって
自作絵でひじき祭りに殴り込むのだ!
まずはクリスタの指導本買えばとりあえずおkかな?
なお再生数
ひじき祭で(食べる方の)ひじきについてきりたんがめちゃくちゃ語るってネタ思い付いたけど作る気力ないからパクっていいよ
お前が描きたいのは萌え絵だろ?
クリスタの教本に載ってるのはクリスタの使い方であって萌え絵の書き方じゃないぞ
萌え絵だけ描きたいなら実はデッサンがどうとか気にしないで良かったりする
エロくしたい時はその都度描きたい人体の部分を極めれば良い
極めたいのに描きたい部分から眼が離れてくれません!!
.
ねこてんは、
はじめしゃちょーの動画とコメント欄・Twitterのいいねとリプまで監視してる。
はじめしゃちょーが何か更新する度に ねこてんのYouTubeのコメント欄が変わる。
インスタの投稿も。
ちなみに引越し先は別の男が住んでる大阪
素人が1冊読んで描ける絵って、素人が1冊読んだら描けるんだぜ
話の腰折る感じですみません
Ymmでaviutlに出力したときにできる無駄なオブジェクトって手動で一個ずつ消してくしかありませんか?
あれで結構圧迫されてる気がするんです
Ctrl+クリックで複数選択
Ctrl+ドラッグで範囲選択
でも無駄なオブジェクトとかないから削除するとおかしくなるぞ
キャラの表情データの下に細かくて機能してないキャラデータができてしまいます
消しても何も影響が無かったので使わないデータかと思ってます
>>361
も、も萌え絵ちがうし(震え声)
ペンタブ買ってクリスタ入れて線一本入れた時点で操作さっぱりワカラネになったからさ… handbrakeの英語版とったら起動できました。CFRに変換したらほぼ?完全に?元の動画通りになったです。
教えてくれたかたありがとうございます。
>>371
あんまり夢持たせちゃいけないと思うから言っておくけど
上手い人がやってるやり方じゃなくて簡単なやり方で
真剣にやれば3ヶ月でバストアップはそこそこ描けるようになる
くれぐれも手と全身とデッサンには手を出すんじゃねーぞ 動画で使う絵だと、塗りと目の描き方を練習すれば形だけはなんとかなるよ
キャラが可愛ければ観てもらえる反面、可愛くなければそれだけでブラバされるから注意が必要
新しい実況始める度にゲームにちなんだ立ち絵新調してる人は凄いと思うわ
>>374
大丈夫?ただしイラストは尻から出るとかならない? >>377
喜怒哀楽からちゃんと修行すると3年かかります センスある人は1年で劇的に上手くなるし無い人は3年がんばれ
>>375
東方のズンくらいが一番人気出るっていう説もある 企画始まってるとかいうならなんの企画がはじまってるかくらい書いてほしいわ…
ごめん。リンク貼るの忘れてた
sm32739403
プレポスト?
てか企画始まってるって言うから募集動画かと思ったら参加募集締め切ってるやんけ
もう募集は終わってるみたいだね
この中にも参加者いるかもしれんがまあがんばって
YMMで動画を分割して一番最初の部分をカットしても、再生したら最初の1フレームだけ残ってるんだけどこれって仕様?
意味わからないんだけど。
いい加減にしろって何か迷惑かけてますか?
ちょっとした質問してるだけですけど?
ここはあなたの領地でもなくゆっくりメーカーを使うみんなの場所ですよ。
あと自治厨がいるスレって段々過疎っていくんですよね。私が見たスレは全部そうでした。
正直、このタイプのアスペを悪く言うのはあまり気が進まない
本人は本人なりにちゃんとやろうとして必死なのが伝わってくるから
まぁそれが空回りしてるからアレなんだけど、それはアスペの症状として仕方ない部分はあるし、努力点だと思ってあまり叩かないでやってくれ
390はスレタイと>>1を100万回読み直してきて 1フレームなんて1/60秒程度のことだから気にすんな
どうしても嫌ならaviutlに移したときにフェードイン掛けて消せばええねん
制作者がソフトについて語るのも自由
回答が来るかは別として
しかし何故ここで質問するのか。
ソフトの質問をするのを禁止しようとかは思わないけど、ここが何のスレであるかは分かって欲しいところ。
頻度高い投稿は無理だと悟ったので濃いモノを時間かけて作ることにしました…
質問ばかりで偉そうにしてるクズに誰も回答なんかしねーよ
二兎と来んなよ
>>390
みんなの場所だが、お前の居場所ではない。お前だけは例外。お前は除け者。
さっさと消えろゴミクズ >>392
大人だなあ
まあ、実際躍起になって排斥するほどのものでも無いかな
気に入らなければスルーすりゃいい 自治じゃなくてテメーが嫌いだから消えろっていってんだよ
そこまでいうならYMM作製者に要望出せば良いと思った(小並感
語気を荒げて罵っても本人が書き込めなくなるわけでもなし
単にスレの雰囲気悪くなるだけだから
気に入らない書き込みはスルーしたらいいんよ
しゃーねー答えてやっかって奴だけ構えばええやん
別にスレの流れ早い訳じゃないからここで質問してもいいけどね
なんでAviutlスレでやらないのかわからんけど
語気が荒くなってすまない
初心者を排斥しようとは思ってないし質問自体は歓迎したいんだ
でも態度が気に入らないから半年後にまた来てくれよな
単発質問くらいは気にならないが連続質問するのを見ると少しは自分で調べろよってなる
あららだめだね、こういう場所ではちゃんとスルーしないとだめだよ。
それかNGに入れるか。
こういう場所を自治したいなら荒れるコメントする人が消えるかスルーするかしないと。
1のテンプレみたけど別に何も問題ないと思うけど? 質問は雑談のうちに入ると思うし、他の人たちもしてるじゃん?
自分の都合の良いように解釈して嫌いなやつを排除しようとするやつは荒らしなんだよな〜。
あと私はここの住人だからいちいちスレの空気とか読んでないぞ。
そもそも自分とその返信くらいしかまともに読んでない。あとは流してる。
そもそもYMM初心者だしこういう話に興味があるわけしゃないからね。
ここまで理解してまだ文句言うならどんとこいゴミどもw
調声楽しいのおおおお
投稿遅れちゃうのおおおおおおお
せっかくなら土日に投稿したいからもう一週間だけ編集期間を延ばして…っていうのを繰り返して気が付いたら一ヶ月
調声にこだわると無限に時間を吸われるからなあ
程々のクオリティで妥協したいが楽しくてやめられねえ
成る程。411みたいなのをスルーすればいいんですね。これから気をつけます。
youtubeでゆっくり実況で収益受け取ってる人ってみんなライセンス購入してるの?
なんでymmで編集してると動画が止まるんですか(全ギレ)
mp4形式だとやっぱり駄目なんでしょうか?
aviに変換した方が良いですかね?
エロ寄りの方々の調声はどうやってるのか気になる
特にカオスエンジェルのゆかりさんとか8×4マキちゃんとかelonaのおっぱいマキちゃんとか
あの辺は文章力もすごい
>>420
つーか編集してたらプレビューが勝手に倍速になったり真っ暗になったりする度に
YMM再起動とかする羽目になってイライラMaxや
これさえなければ編集時間3割くらい余裕で短縮できそうなのに。
回避方法どこかで見た気もするんだけど… ライセンス購入してなくても、訴えられたりはしないってことですか?
臭いものを覗くとき、臭いものもまたこちらを覗いているのだ…
馬鹿が質問して馬鹿が返すからだろ
そのツールのスレにいけばいいのに、ここで質問する奴がおるし
ここは動画製作者のスレだから使ってるツールはひとそれぞれだから、
まともに回答できるわけでもないのに
ゆっくり?ボイロ?
調声法って言っても色々あるけどどういう場面の時に使いたい方法を聞きたいのか分からないと漠然とし過ぎてて答えようがない
神調声を目指すんじゃなけりゃ抑揚と高さと速度を変えてるだけで視聴者の8割は満足する
たまに調声してなくても異様にセクシーな話し方するときあるよね
CeVIOはCCS6が来てからほとんど直さなくても綺麗に読んでくれるから楽だわ
変なとこもアクセント調整で楽になったしね
sotalk使ってるんだけど霊夢と魔理沙の女性声や男性ボイスはだいたい受け入れられてるけど
レミリアとかによく使われる高音の幼女?ボイスとか
ロボットみたいな声は何言ってるか分からんとか、聞き取りにくいとか言われた
なんかこういう類の使わない方がいい音域って他にもあるのかな?
いや、字幕自体は付けてるんだけどね
単純に耳障りって事なんじゃないかな
まあ字幕読めればいいんだけど、それだとわざわざボイス付ける意味ないしなぁ・・・
嫌なら聞くなって擁護してくれる人もいるんだけど、できれば直したいんだよね
動画によるけどボイロの中にソフトーク棒読みちゃんの音声あるとうざく感じる時はあるな…
そういう尖った感じの声はピン刺しとして使う分には気にされないけど、
メインとして使うと耳障りに聞こえることはある気がする
だから使うこと自体がダメって言うより頻度の問題じゃないかなあ
そりゃそれなりにお高い雇用費なのだ
聞きやすくなければ困る
サムネや宣伝に偏重する事が悪いとは言わないけどそれが長く続けばイナゴの通り過ぎたような焦土と化すと思う
サムネは大事だけど内容と乖離しすぎてたら釣り動画になるからな
動画内容を端的に表していてインパクトのあるサムネが一番強い
それはあるなあ
サムネやタイトルで釣られても中味は違う(どころか冷や水ぶっかけられる)動画、ってのを何回もされて
今では内容確認するまでもなくスルーしてる人がいる
自分で作ると逆にそのまんま過ぎてつまらんサムネになるんでサムネホイホイ力だけあやかりたい
固定サムネなのが一番楽な反面、あこの人かで避けられることもある気がする
避けるような人に見てもらう意味なくね?
嫌な人に無理矢理見せてアンチ化されるくらいならお互いスルーの方がマシだわ
ゆっくりとボイロの共存は合成音声二代巨頭のタグを同時に付けられるから実はかなり有効だったりする
まず、ウナが「VOICEROID」なのか
という問題が
自分は付けてもいいと思うが間違いなくタグ指摘コメは来る
「非VOICEROID実況プレイ」とか言うほぼウナ専用タグもある
ウナちゃんだけじゃかわいそうだしきりたんも一緒ににすれば問題解決だな!
ymmの利点が立ち絵入れたり字幕入れたりなんだから
aviutl にそういうアドオンあれば解決じゃねっていう
ymmがアプデでプレビュー周りの不具合直してくれればそれが一番だが
他のボイロと組み合わせてやれば解決する話
あと2のエディタに入らなくてウナ使いにくいわ
てかボイスロイドって名前がわかりにくいんだよな既に
英字で書くとボカロとほぼ見分けがつかないし、そのボカロとの関係性も、調べるとゆかりはボイロとボカロを兼ねてるらしいから姉妹製品なのかなと思いきやボイロのメーカーのHPにはボカロのミクとかの情報が一切なかったりとか
まあミクはヤマハだから当たり前なんだが、じゃあなんでゆかりはボイロとボカロの両方があるの・・?
それができるなら逆にミクのボイロとか作れば売れるんじゃないの?
とか、商品、メーカー、キャラの構図が入り乱れ過ぎてて難しい
ゆかりはマケッツ
ミクはクリプトン
ボカロはヤマハ
ボイロはAHS
なんか難しいか……?
え、じゃあやっぱり名前が姉妹品っぽいだけでボイロそのものとボカロそのものにはなんの関係性もないのか・・・
ただキャラの権利をなぜか外注している場合もあるから同一キャラがボカロとボイロを兼ねることもあると
ドンキーの相方のディディーは任天堂キャラっぽいけどソフトの開発を別のメーカーがやっていた関係で実は権利的には開発元のレアも持っており、故に出ようと思えばソニー系のゲームにも出れた可能性がある(今は買い取ったから無理)
みたいな話なのかな。わかりやすく言うと
解説動画作ってると話速設定で悩むんだよなあ
相当話速を遅めに設定してるつもりなんだが、視聴者の理解スピードが追いついているか悩ましい
遅くし過ぎるのもストレスになるからそこそこでいいと思うわ
ぶっちゃけ視聴者は解説動画でそんな深い理解したいとも思ってないと思う(以前解説系作ってた者の感想)
1.3くらいがいいと思う
一時停止無しで一発理解なんてどうせできない
理解しようとするのは一時停止使うからこっちで配慮する必要はない
喋りスピードはやっぱり1.3くらいだね
解説動画はテンポの方が大事だろ
1回しか聞けない学校の授業や公演、テレビ番組とかと違ってなんぼでもリプレイできるんだし理解を待つ必要無い
わかりやすさ重視なら話速よりも編集頑張った方がいいんじゃないかな?
まあ聞き取りにくいは論外だけど
編集より構成だろ
説明同士の因果関係が迷子の方が駄目
早い分にはまあ余程倍速トークしてない限りはいいと思うよ
追いつけなくても一時停止するし
3分で解説系の動画は参考になるからオヌヌメ 内容の構成を合わせてこそだけどね
ただ遅いのはユーザーにはどうにもならんから、他の人のを見て学ぶしかない
テンポが遅れるのもあるけど、喋りが遅いとそれだけで違和感出るからね”声に”
別キャラって程じゃないけどイメージあるからなぁ・・・
俺はダラダラ喋るウチのゆかりさんが好きなので1.03〜1.06とかで喋らせてる
この可愛さに共感してくれる人だけ見てくれればええねん
動画によって調声の設定、立ち絵、性格変えてるわ
話速も雰囲気次第と考えてるからあまり気にしないようにしてる
まあでもソフトーク棒読みちゃんの1.0は遅く感じるしおせーよって指摘は受けた経験あるな
ソフトークは120か125くらいにしてちょうどいいくらいだからなぁ
視聴者側から見ても内容さえ良ければニコニコには倍速機能あるからそれ使って対応するしね
PCは0.8と1.2
アプリは0.5,0.8,1.5,2.0
結構多用してる
>>465
真面目に聞いている視聴者もいるけど
大半は前提の説明すら聞いてないコメントが目立つ 自分の設定見てみたらマスター1.24で各ボイス1.1前後だったんだが結局なんぼになるんだこれ
ふと思ったんだけどガチパワーあるならウデマエいらなくない?
のんびり話してるのに聞きやすい動画と単純に遅くて聞き疲れる動画は何が違うの
のんびり話してるようで間とか工夫したり、単語ひとつひとつの速度や抑揚を変えたりで聞きやすくしてるんだと思うよ。
>>477
普通に考えたら
真面目に聞いていたらコメントする暇はない
最初のうぽつと最後のおつ以外には 上の方で出てたけどボイロの中にゆっくり入れるとうざくなるやつ、ボイロ系栄冠ナイン動画に多い気がする
ゆっくりが自己主張強いと邪魔に感じる
ってのは俺がボイロ好きだからなんだろうな
ゆっくり成分多めの動画でボイロを「聞きづらい」ってコメ見たことあるし
主観の嗜好の問題が強いのかも
くぅ疲みたいなノリで作者代理ゆっくりが出てくるのが苦手って話ではないのかな
ちゃんと切り分けてやるならコメ返しくぅ疲でも気にしないよ
名前出すとパワプロならきっちり切り分けてるゆかりさんのマイライフは良いけど私利私欲シリーズ、それに類似したタイプが苦手って話
ボイロ動画でゆっくりを出すなら、モブ役に徹するのが良さげ
ゆっくりボイロの共存に関してはどっちがいい、じゃなくてどっちでもいいと思うぞ
どちらかと言えば一貫性の方が大事
ゆっくりはモブって決めたなら常にモブであるべきだけど最初からメインメンバーなら最後までメインであるべきだわ
「ゆっくりメインかよ……」で去った人は途中で改善しても戻ってくるのは稀だし改善の必要は無い、むしろ方針変えると去る人を増やす事になる
仮に方針変えるならキリいいところにしとくべき
とにかく一貫性は守れ
ボイロとソフトークボイスをしっかり共存させてて再生数が安定してる動画を見て研究するのがええな
出てくるキャラが多すぎるのはあんまり好かんな
3人が限度
マジかよ300人ほど出す動画を作ってたところなのに
少ない方がいいってのは個人の感想であって総意ではない
面白いならどうやってもいいんだよ動画なんて
>>499
AHS社製って意味ならWebサイトに記載されてる12人だな 100点の動画気張ってつくるより
80点ぐらいで切り上げた方が費用対効果良いな
そもそも点数なんてつける人によって違うから気にする価値ないぞ
くぅ疲ってbiimシステムの疲れたなもーかなと思ってググったら盛大に吹いたw
昔のホームページ(死語)にこんな感じの掛け合い形式の紹介文よくあったよね…
(´; ω ;`)ウッ…
たまに編集凝ってるなーってコメント入れられるけど見てきている動画のせいか凝ってすらねえよこんなのって感じてしまう
周りが化け物なんや…
1視聴者に凝ってると思われたならそれは誇っていいと思うよ?
周りを気にするのは自身の向上に繋がると思うが気にしすぎたら動画作れなくなる
編集したことがないとどれが手間で、どれが楽なのか分からないから仕方ない
BB素材を大量に貼ったら編集ガチ勢とか笑うしかないわ
素材集めるのが手間なだけで編集するときはマウスカチカチしたら終わるぞ
ただフェードして音楽入れただけの編集を凝っていると言われ
しっかりフィルターかけて立ち絵キャラ表情も細かく変えたり1時間くらいかけて編集したところは何も言われないよ
そんなもんだよ
投稿頻度が速いから困るってコメントあったときは
さすがに理解に苦しんだ
>>511
DJガチ勢だとクロスフェード、テンポ変更無しで違和感なく繋げられるし、BGMの音楽でも凄い人は凄いよ
ループさせたときに違和感ないように波形眺めながら繋げたり
自分は適当にクロスフェードしてるけど、音がメインになると波形と睨めっこしてる
立ち絵をセリフごとに変更させるのはみんなやってるから、それが細かいのかどうかは伝わりにくいよね
一つのセリフだけで調性、表情変更で2、3分は掛かってるし 立ち絵を細かく変化させても正直ほとんど見られてないという
大事なのは本当に凝ってるかじゃなくて「凝ってる感」を出せるかなのかもしれない
早くて困るのは続き物、具体的には前回の話を覚えてないと楽しめない動画だな やってる人何人か見てるけどもれなく再生数右肩下がってる
毎日更新して成功してるユーチューバーの多くは単発動画だな HIKAKINとか
実際どれくらいのペースが一番いいんだろう
隔週ぐらいだろうか
俺は台詞がない時でも表情を細かく変えてるけど確かに目に見える反応は少ないね
でもそういう部分を見てくれる人は見てくれてるよ
愛があるなって言ってもらえた時は嬉しかったしお前らもめげずに頑張って
視聴者からしたら早いに越したことはないだろう
もちろんクォリティが伴っていればだけど
逆に言えば毎日投稿してるのに全く伸びないのはそれだけ内容が酷いってこと
投稿頻度が低いのに再生数が伸びない俺の悪口はやめろォ
フォロワー4000超えてる人が広告で自身のニコレポに載る動画と載らない動画とで使い分けているのを見かけたのだが
ニコレポに広告履歴が載らないようにしている動画は広告する動画に自信がないって事なんですかね…?
フォロワーは自分の作風を求めてフォローしてるからそれと異なるものを宣伝するのも申し訳ないかなって
まあフォロワー4000人もいないけど
以前ボイロ劇場を毎日下手したら2〜3つくらい投稿してる人が居て
最初は楽しみにして追いかけてたけど1日見るの途切れてから付いてくのがしんどくなってきて
ニコレポがそれで埋め尽くされるのもきつくなって
フォロー解除しちゃったことならある
>>517
間違いなく正解が無いという事だけは言える
毎日見たい人にとって隔週は遅いし、週1で見る人にとって毎日は早すぎる
想定できる視聴者に幅がある以上、どれも正解でありどれも不正解 動画編集最近始めたけど、他の人と構成とか被るのが怖くて全然進まない
>>521
どちらかと言えば、是非みんなに教えたい動画の広告はニコレポに載るようにしてるんでしょ
選別してるって意味では同じだけど
無名だけど良い動画は支援したくなるじゃん 名前非公開にするとニコレポに載らないんだっけ
選別ってそういうこと?
>>523
たぶんあれか
本当にあの人は右肩下がりだな >>528
その人の事か分からんけど
右肩下がりとかそういう事言うなよ
俺はその人の動画が嫌いになってフォロー切ったんじゃなくて
同じ投稿者としては罪悪感的なものを感じつつ、なんだよ 自分の動画編集中にネタがモロかぶりしてる動画見つけた時の衝撃よね
よくあるネタとはいえ同じシーンで使ってるとは...
ボイロを見に来るのか
ボイロがやったことになっているゲーム動画を見に来るのか
みたいな客しかいないので、少なくともガチガチな編集はいらないと思ってる。
ガチの編集も混みで1作品としてアップするなら好きなだけ編集すべき。
喋るだけの動画で立ち絵編集とかそういうの入れなければ一日3個位上げることも出来る かな?
要は15分位ずっと喋ればいいだけだからな
セリフ考えて調声するだけでも1分あたり1時間弱くらいかからない?
まあやってるゲームとセリフの密度にもよるのかもしれないけど
そんなかからんなぁ
頭のなかでキャラが喋りだすまでは時間かかるけど一度喋りだしたら1分作るのに5分位だなぁ
さすがに5分はないな 10分かかるかどうかくらいだわ
人に渡す用の時は一つの台詞に五時間ぐらいかけた事あるけど自分用は五分ぐらいでちょいよ
要領悪いから何週間かかけて10分とかそれぐらいが限界だわ
5分6分の長さの台本を2時間くらいかけて完成させてるわ
調性と表情変更でその3-4倍かかるけども
表情変更ってそんなに必要ないんじゃないかと思ってきたわ
立ち絵を端にちょっと添えるだけで良いような気がしてきた
表情ころころ変わるのかわいいぞ
丁寧な人だと喋ってないときでも立ち絵は反応して表情変えてたり
正直和む
まじか…みんな作るの速いんだな
やってるゲームがカット編集がほぼ出来ないもの上に、かなり速めのゲームスピードに合わせて密度高めに喋らせてるからかも知れないが、
一度出力した後尺に合わせてセリフを削ったり増やしたりの微調整も含めてかなり時間がかかってるわ
編集速度自慢ニキボイロ音声ベタ打ちどころかイントネーションすら間違ってそう
YMMでゆっくりのイントネーション調性が分からないから、読み間違いだけ直して終わってるわ
調性が適当でも違和感なく喋ってくれるのがSoftalkの強みだよね
ボイロはなんて言うか、自分がゆかりさんならこう喋るだろうって声にならないと満足しないから1セリフ長いと5分6分は格闘してるわ
一通り動画作成する→見直す→違和感ある部分を調声し直す→見直す→
の繰り返ししてるからいつまでたっても動画が完成しねえ
>>523
それもう名指しじゃね
まああの人かなり問題ある人のようだから飽きて見なくなったんならそれで正解 ニコレポ埋めるで思いだしたけど、重複ニコレポは解除した方がいいんかね
個人的に同じ内容は並べたく無い
「投稿しました」2分後「マイリス追加しました」って並ぶとマイリスの方消してるし、放送終わった生放送は適当に間引き、同じ動画を連続広告した後も1つ残して消すとかはやってる
だけど時間差で来るニコレポ(2525再生とかランキングとか)は消すかどうか毎回悩む
最初から非表示にするべきかも悩む、けど数ヶ月前の動画がキリ番した時とか嬉しいし非表示にはしたくない 悩む
そもそも消せたのかアレ。
表示は設定で変えれても2つ広告して片方消すとかは方法自体知らないし、知ってる人も少ないと思う。
>>550
普段ニコレポ使ってて「重複ニコレポうぜぇ」
なんて感じたことないから気にしなくていいと思うよ
気になるんだったら消してもいいけど正直気にしすぎだと思うw >>552
正直、消した動画のニコレポを残すのだけは意味が分からない
見られないんだから消しとけと思う 同じ動画を広告しまくる人はミュートにしてるな
あれはうざい
>>555
広告後の福引のせいだな
自分も5、6個広告が並んだから全部消してたら間違えて動画を投稿しましたのニコレポまで消してたわ運営許すまじ >>554
それだってあんまり問題にならないと思うけど
フォローした投稿者のマイページに行ってわざわざニコレポを逐一チェックする視聴者なんてそんなにいないわけだし 削除ができるなら復活も楽にできるようにしてほしいね
ニコレポ消しで放送終了した生放送消す人おるけど、1つは残して欲しい タイムシフトもあるけど、ニコレポからコミュニティに行けないのが不便すぎる
>>556
それもあるけどこの投稿者その動画しか見てないの?とか思ってしまうのだわさ
さらにはすでに広告打たれまくってて金枠とかなってる物が多いし
自分が全部別の動画に広告入れてるからってのもあるけどなんかなぁ
今の広告システムだと広告ポイント上位5位まで名前変えたりしてなければユーザーページ飛べるからもしかしたらそれを狙ってるのか…? 面白くて再生数が伸び悩んでる動画を広告することにしてるけど、沢山探すのはメンドイんだよ。
もっと気軽に広告ぶち込めるようになりゃーいいんだけどな
1ポイント1円は高いわ
>>562
S級だと15%割引とか、90%還元クーポン(上限付き)とか安く広告できる特典が目白押しですよ
ただ……ね、あの広告って運営が儲かるだけで投稿者には一銭も還元されないんだよね
広告万単位で入っても再生数が万単位どころか千増えたら御の字だしなんの為にあるんだろうって思う A級からS級までも遠いしな
クリ奨でニコニコポイントに還元が1番効率良さそう
なお再生数コメントマイリス
最近ってか広告の仕様変わってからずーっと1日1回は福引できるけどいつまでやるんだろうか
むしろデイリー福引ありきだよな広告ランクシステムって
>>561
大手に回した分全部ぶっ込んでる人は本当に探すのが面倒なんだろうな そういえば動画説明文の編集画面わかりやすくなったな
わざわざ<br>とか<font coror="red">とかやらなくても良くなったのはいいけど、
こんなん10年前からなくちゃ駄目な機能だろうが
ニコニコは12、3年前で進化止まったままだからな…
便利だけど更新情報見た時タイムスリップした気分になったわ
>>571
ウチのゆかりさんはまだ俺と一緒にいてくれてるの? >>571
結局南海トラフは2018の8月なの?2022の7月なの? パート1→5万
2,3→1.5万
4→2500
一体、なにが駄目だったんでしょうね〜
やはりーこういう悲しい結果に終わってしまったのは
ゴールデンタイムに投稿して即通報されてスマホからだと表示されなくなってしまったからですかねー
なんだマジでこのクソ仕様
>>575
なんの動画の話か分からないけど、普通に解釈するならあまり面白くなかったってことじゃない?
パート1のマイリス率に答えがあるかも
ただ、万再生されるってことは注目を集めることには成功してたってことだから、あとは内容が伴えば完璧ってことだ!頑張れ! 答えは単純で面白く無いから落ちただけだろ
面白く無いのを認めたく無いなら勝手に通報のせいにしてろ
>>575
あ、どの動画のことか分かっちゃった
マイリス率悪くないからジリジリ上がって来るんじゃない?2から3で再生落ちてないし
ただ、万人受けしなそうだから再生数頭打ちになるのはしょうがないかも? あの、クラリス実況しているものですけど、クラリス急にサービス終了されたんですけど……
最終回どうすりゃいいんだ……
最終回はサービス終了をテーマにした
打ち切りエンドのネタ満載で笑いを取るしかないんじゃないの
クラリスってあれか
どうみてもご立派様なモンスターとか気持ち悪いクリーチャーばっかりいたソシャゲか
あのゲームの存在事態がネタなんだから笑いに持っていかなくてどうすんだ
オチに困ったら隕石で地球滅亡させとけばだいたい大丈夫ってばっちゃが言ってた
とりあえず片っ端から打ち切りネタやりまくることにするよ
荒らしはみんなシャブ打って書き込んでるからムダだぞ
一人語りで作業ゲーするだけの動画編集してるけど、30分超えるとか誰からも需要もなさそう
今まで実況解説しか作ってなかったけど、雑談ばかりのボイロゲーム実況作ろうとしてる
雑談力の無さに打ち拉がれてるし、ウケなかったらと思うと編集が捗らない
頭の中で勝手に会話してくれないならまだ妄想力が足りていない
夢力を溜めてから出直してこい
具体的にはボイロ劇場を見て云々
自分2シリーズほど解説系作ってるけど…初動1ヶ月のデータで
()は合計マイリス
シリーズ1
1 3000(55)
2 3500(50)
3 2000(30)
4 1000(20)
5 800(15)
シリーズ2
1 3500(40)
2 3000(20)
3 2500(15)
4 2000(15)
5 2500(35)
6終 400(5)
シリーズ1はだんだん飽きた人たちが脱落していってKNZMなんだろうかね
特に4,5は自分で見ても思うけどサムネが地味すぎるから吸引力がなかったのかも
次はカラフルなサムネにしてみよう
シリーズ2は5までは固定ファンがいたけど、そこで大量離脱されたっぽい
6でシリーズ終了って銘打ったけど、5までで満足しちゃったのかなぁ
つーか5でいきなりマイリス増えまくってて、どこかで紹介された?って勘ぐってしまった
確かに琴葉姉妹前面に出してカラフルなサムネにしてテストした動画だったけど
ちなみにシリーズ1をYouTubeにも投稿してみたけど、初動1ヶ月で全部再生数2桁止まり、チャンネル登録0www
ボイロ+ニコニコって偉大だわ
ニコニコのコメントシステムと空気にうまく噛み合ってるんだと思うわ
そもそもYouTubeで伸びてるボイロ動画があるのかってレベルだよね
バーチャルユーチューバーはなんか違うし
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、 '、:::::ヽ \_)
ヽ、 `ヾ'''゙ ,´
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ヽ、 ノ
`` ?---? 'い
https://twitter.com/ibuki_air
09058644384 もうシーン別でプロジェクトファイル分けよ…
素材を大量に扱ってると、ふとした操作ミスで全体がズレるもに気づかずに、修正に手間取ってしまう
自分の動画のサムね用イラストて、そういう仕事受けます的な人にツイッターでアプローチして、アマギフいくらで〜って契約をして作ってもらうのん?
自分で描くのが普通だべさ
プロのゆーちゅーばーとかは知らんけども
誰かに書かせるにしても普通はスキーマとかココナラみたいなサイト経由じゃね?
自分で描いてるねぇ
つっても、手書きやイラストソフトじゃなくて、もっぱらGIMPやフォトショ、inkscapeとかを使って、フォントを加工するくらいだけど
スクショがあってgimpがあってフォントがあればなんとかなる
たぶん
個人的にはinkscapeかイラレを使って、フォントに軽い加工も施したいね
アマゾンの人気アニメとか漫画のランキングで、表紙やDVDカバーのタイトルロゴを片っ端から眺めてりゃ、
自分の動画に雰囲気が沿いそうな良いのが1つくらいある。それをパクればいい
とか言った割に思い返してみれば、俺の動画のサムネって、フォントのベクター加工全くしてなかったわ。ごめん
自分のだから金はもらえない。もらえなくても作る
他の人もそうあるべきとは全く思わないし、労力が無駄に終わること方がでかいかもだけど、俺はそう納得したから頑張る
正直フォント気にしてるの投稿者だけ説ある。
強いて言うならレトロゲーでゆるもじ使ったりホラー用フォント使うくらいか
気にしてるのは投稿者だけかもしれんが、フォントから受ける印象はやイメージは受け手には無意識に伝わるからこだわってええんやで
フォント警察は趣味だけど、明らかに浮いてるフォントは素人でもわかる
ホラーシーンでポップ体とか、シリアスシーンでポップ体とかは間違いなく浮いてるの素人でもわかるだろ
他にも表示回数が多いならデザインより識字性を大事にするべきとかはある
通常字幕がポップ体ならよみにくいじゃん
フォント芸するかしないかで重要度合い変わってくるでしょ
普通なら考えなくて良いところだと思う
>>599
伸びてるって書き込みはあった
異世界人かな?
まあ現状知らずオワコン連呼してる人なんてこんなもんか
0580 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/02/22 18:33:53
ボカロも歌い手も他ジャンル同様メインストリームは別のサイトに移ってるよ
エースのまふまふでさえyoutubeのが伸びてて、その他の歌い手やボカロPも大体youtubeかビリビリの方が伸びてる
ニコニコが一番伸びてるカテとかほんと淫夢くらいしかない 真面目な話するとPOP体は字幕には向かないと思う
ちょっと崩してある書体だから目を引くけど、そのぶん読みづらい
サムネにならいいと思う
まさに(スーパーとかにある)POPやチラシのためのフォント
真面目な話すると
ポップ体は目立つからそれこそ商品ポップとかチラシの広告とかに使う分には良い
ただ読ませるのを目的とした通常字幕には向いてない
字幕でイメージするのがバラエティ番組のテロップだとそりゃポップ体の方が向いてる
けど洋画の日本語字幕がポップ体だったらどうだ?識字性が低いから読むのに疲れるだけ
他にも漫画だってフォント使用文字と手書き文字が混ざってるだろ 例あげたらきりが無いからこれくらいにしとくけど
何を目的に字幕を入れるのかによってフォントは変わるってだけ
こだわりにこだわる必要はないから、違和感ない選び方するべき
脳死七色ポップ体<思考停止デフォフォント<意識してフォントを選ぶ≦フォントにこだわる
字幕芸をするなら別だけど基本的に雰囲気と画面の邪魔をしなければいいと思うの
>>624
ニコ字幕はビームシステムとかでない限り背景がガチャガチャしてる部分におかれる、画質制限のせいで字幕が滲む、からある程度の太さは必須なので数少ない極太フォントのひとつであるポップ体は有力候補じゃね?
ライバルはHGゴシックだけどあれと比べるとポップ体のほうがマシな場面が多い気がする 英語のフォントは膨大だしネットに
山ほどフリー転がってるからこれだけはウキウキで選んじゃう
フォントは何でもいいが、縁なし字幕だけは識字性が大幅に下がるからやめてくれ
縁と文字の色が視認性悪いのもやめて。ピンクに白縁とか見えにくいんじゃ
コントラストは大事
でも文字色がR255 G0 B0とかR0 G0 B255みたいな極端な数値設定も目に優しくない
1枚間違えた
ゴシック体は面白みがない上、素人臭がするから避けましょう
くらいの考え方でええと思うけどな
フォントは気にしないけど
色はキャラクターに合わせてる
キャラクター合わせで色選ぶ人、>>630とか>>632みたいな状態になってることが多いからなんとかしてほしい 枠なり影なりは大体の場合付けておかないと見にくいよね
背景とのコントラスト次第でもあるけど
緑でも見やすい
お前はなにをやってもだめだ
誰もこの色を愛さない
YMMのプレビューだと問題なかったのに、実際に表示させたら視認性が死んでしまった……
つ、次で直すからセーフだよね ワイフォント警察、MS UI Gothicが溢れてて目を閉じたくなる
プレビューで見ると問題なさそうに見える
なお出力したあとにうーんなんか違うなあでそこだけ作り直しすることはある、まあサムネの話だけどフォントも関わって来るし多少はね?
>>643
自分はMeiryoやメイリオ使っているので、MSなんとかのフォントは使ったことがないです
でも人気があるってことは、それが万人受けするってこと……なのかな しねきゃぷしょん好き
でもあれで長文やるのは見るのが辛いから
短時間の演出用にしてる
フリーフォントでも優秀なのいっぱいあるけど、対応している漢字の量が重要やね
おいぃお前何でこの漢字が入ってないんだよ常用漢字だろ
ってことはフリーフォントではよくある
縁取りの基本は反対色
つっても赤⇔マゼンタみたいな極端な話じゃなくて、薄い色なら黒ブチ、その逆は逆にするだけでいい
緑みたいな中間色なら黒でも白でも可
強いて言えばディスプレイは光源なので文字が薄い色濃い縁取りが一番見やすい
代表的な例ならツイッター公式にあるナイトモード(紺背景に白文字)だな
デフォ(白背景に黒文字)と比べるとかなり視認性良いのがわかるはず
ゆっくりだと、ゆっくりれいむのイメージが赤だから赤色のフォントにする人多いよね
あとゆかりさんだと紫とか
あれって縁取りしても凄く見にくいから、なにかしら工夫するか、メッセージレイヤーに軽く色付けするかにしといた方がいいと思った(小並感)
>>643
UIゴシックはなんやかんやで視認性は悪くないから読ませる動画では重宝するんや…… 大体視認性が悪いときはフォントそのものよりエンコード設定見直した方がいいんじゃないかな
フォントが見辛い動画は画面全体がボヤけてることが多い気がする
>>653
うっそだろお前w
MSゴシックが活躍できる場所はジャギをきかせてPC感を出したい時だけでそれ以外は他のフォントの劣化版だぞ
標準的なゴシック体なら源ノ角がフリーである 人気がない動画だけじゃなくて、普通に伸びてる動画でもMSゴシックの動画があるし、
どうせ「そこを工夫してない奴だせぇ」って言いたいだけちゃうの。
他に頑張るところあるんじゃね。
誰も伸びるかどうかなんて話してないのにいきなりなんだこいつは
フォント変えたり縁取りするだけなら1分もかからないんだし、他に頑張るべきところがあるからやらないってのは違う気がする
頑張るところじゃなくて最低限やらなければならないレベルの話やぞ
正直、フォントなんかどれだけ最悪の組み合わせで出したところで動画の人気にはほとんど影響はないけど、なんというか、身だしなみみたいな部分なんだよな
テーブルマナー的というか箸使いみたいなもんで、多少行儀が悪くても周りの人に「……ん?」と思われる程度で実害なんてほとんどないしそれで損することもほぼない
そういうのを、なら別に良いじゃん気を使うだけ無駄だし、と思うか、多少気をつけて綺麗に扱おうと思うか、っていう違い
前者にだって良く言えばワイルドな魅力があるから、どっちが偉いとかそういう話ではない気もする
フォントで芸をするつもりじゃないから読めればなんでもいいわ
伸びる伸びないじゃなく、MSフォントはそもそも人に見せる作品で使うべきものじゃないだろ・・・
見やすいは見やすいから解説動画の背景で説明するときとかはMS明朝使ってるわ
字幕の色をキャラに合わせると見辛くなるのは背景に合わせて縁取りの色とか太さ変えたりすればなんとかなるかなぁ…
フォント芸したいならアイマス迅七Pの動画とかブロマガ参考にすればいいんじゃね、ここの人は音声なくて見れなそうだけど
フォントより字幕の色と縁取り、あとBGMとSEとナレーター音声の音量バランスの調整に真剣になってください
機能美Pぐらいやれるならフォントに気を配る意味あるよ
フォントや字幕って言っても、演出の一環としてのテロップなのか解説とか読む前提の字幕なのかの前提が違うと話は平行線だしな
何も考えないよりは考えた方がいい、程度の話がスタートラインであってその先のテクニックに関しては個々人の宗派によるわ
俺としては他人がどう考えてるのか知りたいからもっと続けて欲しいぞ 面白そうなら取り入れるしめんどくさいなら取り入れない
字幕について考えるのが面倒なら字幕が不要なぐらいに調声してもいいぞ
TRPGとかなら下手にフォントこだわるより見やすくて見てて疲れないフォントにしてほしいわ
>>671
そうだね
自分のこだわりを主張するのは結構だけど、自己肯定のために他人を否定するのはいただけないくらいかな
自分は聞き取り易いボイロ調声心掛けてるから、字幕はあくまで補助的な感じで、適当に読みやすかったYUなんとかってやつ使ってるな
字幕に関して良いとも悪いともコメが付いたことは無い 字幕入れないと編集サボってると本気で考えてる視聴者様は多いから、
00:00字幕くれコメントと字幕いらねぇだろで動画荒らさられたくないなら字幕は入れとけ
ゲーム実況で紲星あかりをメインにして相方1名を毎回変えていくと、ゆかりさんの時が一番再生数が多かった。
登録タグ数が一番ゆかりさんが多いので当たり前の結果だな。
フォント警察うぜえんじゃい!
セリフの字幕なんてMS UI Gothicで沢山だー
いろいろ試したが他のフォントは特殊な場面の飾り以上にならん
実際見慣てるMS UI Gothicの方が読みやすいだろ
立ち絵かわいいコメはあっても
フォントかわいいコメは見たことないから
一般視聴者にしたら見やすければぶっちゃけどうでもいいファクターなんだろうなって
フォントはマナーとか言われてもな
そんなもん気にしてる視聴者が全体の何割いるのよって
基本気にしてない
というかまずゆっくり/ボイロの声聞いた方が早いやろ…?
フォント醜かったら何もコメントせずにブラバされてるだけだぞ 加点要素では無いが減点要素ではある
あと普通に動画見てると「なんてフォント?」みたいなコメントもたまに見るし、見る人は見てる
まぁ視認性があまりにも酷いとマイナス評価になるのは否めない
そらお前原色の黄色に白フチとかされたらそれだけでクソ動画判定するわ
と言うか正直、字幕って強制的に目に入るわりには見たいと思って見てる人ってあまりいないと思うから、適当につけるくらいなら無しのほうが良いと思うんだよな
聞き取れないことなんてほぼないし、字幕つき動画の7割くらいはなにも考えずにベタ打ちした字幕のせいで画面全体のクオリティが下がってるから
あと字幕ついてると声より先に文字が出るから一瞬先のネタバレになるってこともある
字幕をデザインの一部として組み込める腕がある人だけやればいいと思う
ゴシック信者はなぜか知らんがフォント変えるのに物凄い労力を要すると思ってるんだよなー
動画の雰囲気に合わせる事やってると最初だけながら労力になる場合がある
動画関係なく同じフォントで行くなら1回選べばいいだけだから労力にはならない
こんな感じか?
ところで久々に誰か動画晒さんかね?
アドバイスするぞよ
フォントで見やすい見にくいって話題はあるけど
それなら可愛い立ち絵、表情が豊かな使え、なんでそんなゴミみたいな絵を使うの? ってのと同じじゃないかね。
結局は好きな奴を使ってるだけで、好みなんて十人十色、としか言えないと思う。
お勧めの奴があるよ! って推す書き込みならともかく、〇〇はNGとかいうマイナスは発言は頂けない。
頑張る君は好きだからMSゴシック使ってんのか?
「デフォルトだから」だろ?
ゴシックのカドを削って丸くしたみたいなフォント使ってるわ
そもそもの話、フォントが何か知らない人の方が多いのでは…?
そもそもデザイン的にMSフォントは汚いしフォント界でも屈指の見にくさ。ワードアートと同レベル
編集や調声が下手糞でも全然構わないが、頼むからMSゴシックだけはやめてくれ
見てるこっちが恥ずかしくなる
どんな人生送ってたらそんなにフォントが優先される価値観になるんや
そう思ってるの多分お前だけだよ
フォント警察はいい加減退職して、どうぞ
全員ゆるもじ使え。
レトロゲーム実況の人間になれ。
>>701
マジレスすると最強の安牌はヒラギノゴシックだが、ほとんどの人は持ってないだろうから源ノ角ゴシック マウント取りたいならそこでNoto Sans CJKぐらい出せや
太さに選択の幅があるし無料なので、以下の2つはあると便利
源ノ角ゴシック(Noto Sans CJK)
源ノ明朝(Noto Serif CJK)
ただゴシックはひらがなとかカタカナの雰囲気が硬いんで、
個人的にはMgen+のほうがモダンな感じでより好み
で、フォントには最強とかそういうのは別にないので、
困ってないなら MS UI Gothic でも何でもいいと思う
アドバイスしてくれる人いるみたいだし晒していい?
どういうセリフをつければ面白くなるか全然わからなくて編集が進まない...
>>704,708
ありがとう、太さ(?)も色々あって良さそうだ セリフが出てこないならタルパとして作ってみるのマジおすすめ。台詞を考える手間がなくなる。
一年ぶり2度目の動画晒しだけどアドバイス頼みます
sm32709908
>>715
動画説明文を見るのじゃ
>>714
タイムアタック的な動画ってことでいいのかな?
だとしたら解説担当とリアクション担当みたいに役割分担したほうが会話は弾むと思うが
二人で淡々と進行する形ですでにシリーズが確立してるみたいだし
別にこのままでいいと思う
この淡々とした雰囲気でいきなりラザニアの話題で盛り上がられても逆に困る 間違えてパート3見てたゴメンね
717と同意見かな
淡々と進行してるので途中でセイカさんが京都弁(?)で怒る部分でメリハリ付けると動画にアクセントが出て良いと思うししなくても雰囲気を壊さないで良いと思う
>>714
このゲーム未プレイなんであれだけど中々プレイ上手いよね?
実況無しでも十分魅せられるレベルだと思うので、もっと自信を持って
ざっと見た感じだと凄いことしてるっていうのはわかるんだけど、
具体的にどういう動きをしてるのかわからないから「凄いことしてるなー」だけで
終わっちゃってる気がしてそこはちょっと勿体ないかな
一般プレイヤーの目線からみたコメントも時々盛り込むといいかもしれないね
そうすると未プレイの人も視聴しやすいし、「あるあるw」みたいなコメントも拾えると思う アドバイス助かります
最初は未プレイの人に宣伝するつもりで、ネタバレを避けるために探索とかの要素を捨てたんですけど
高速プレイにした結果未プレイの人にはよくわからないという本末転倒なことになってました
×一般プレイヤーの目線からみたコメント
○一般プレイヤーの目線を交えた会話
>>720
part1〜4まで通しで見てきた 面白かった
ただやっぱりもう少し具体的な解説が欲しいなと思った
未プレイなんで全くの想像で話を進めちゃうけど、
炎地形をダメージ覚悟でゴリ押し→
ボス部屋にたどり着くまで30秒以上短縮になりました
敵に防御力低下のデバフ・自キャラに属性付与→
本来だったら敵の攻撃を数回かわさなきゃだけど、
火力が高いので殴られることなく一気にダウンまで持っていけました
みたいなw
まあ動画の尺が短い上に、ボス戦なんて一瞬だから
解説入れるのは難しいかもしれないけど
上から目線になってしまって申し訳ないけどそんな風に思いました、以上 具体的な解説っていうと少し違うか
「こうこうこういう操作をします」、と話を進めるよりも、
どうしてこういう行動をとったのかとか、「これをするとこんないいことがあるよ」、
みたいな説明に比重を置いた方がいいということが言いたかった
未プレイ勢はこうこうこういう操作する、とか言われても結局よくわからないし、
既プレイ勢はなんとなくやってることがわかるからそんな説明いらないよってなるし
でも動画のコンセプト的には、解説動画ってわけではないようだから、
具体的な説明なんかはしないで淡々と進めたほうがいいのかもしれないっすね
あくまで一個人の感想ということで聞き流してくださいませ
>>723
なるほど!的確なアドバイスありがとうございます
たしかに未プレイ既プレイどちらの人にも効果的でない解説が多いですね
その辺意識して次から頑張ってみます 再生数が俺の5倍超あるから恐れ多くてアドバイスとか無理っすわ
万超えの雲上人に大上段からマウントアドバイスできるのが
匿名掲示板のええとこやぞ
もっとはじけてこ
アドバイスなんて要は自分とは違う視線の意見が欲しいって話だろ
アドバイスに納得しないなら本人判断で無視すればいいだけだからどんどんアドバイスするべき
一つの録画ファイルを8倍速→通常→8倍速→通常とやって
YMMからaviultに出力させたら途中の倍速が狂っててワロタ……ワロタ
YMMって4倍速までじゃなかったっけ?
何かやればそれ以上いけるんだったか
YMMのプレビューとaviutlのプレビュー違う時あるからちょこちょこ確認した方がいいな
初歩的な質問で申し訳ない
ニコニコで琴葉茜ちゃんの動画見ててボイスロイド欲しくなったんやけど、+と2って何が違うん?
何も持ってない人はどっち買えばいいん?
俺は2しか持ってないからそれぞれの比較はできないんだが、現状全く不満はない
2でいいんじゃねーかな、感情機能はけっこう重宝してるよ
値段も変わらないしな
>>732
2の方が最近出たバージョンで、機能が多くなってる
特に理由がないなら2を買った方がいい >>732
何も考えず2買うといいよ
ちなみに2がないボイスロイド買ったら+をAHSに登録すると2エディタにインポートできるよ ありがとう、とりあえず2を買って見ます
動画投稿は……わからんけど努力する!
>>714
投稿者で二度見したわ、あんたの絵好きだぞTwitter監視してるからな
ゲームで自分の面白いと思うところを見せてればそれでいいと思うなあ
布教するならどういうところが面白いかは積極的に触れたい >>729
YMM2を使っていますが、mp4の倍速は最高で8倍速になっていました
直し方が分からないので倍速したシーンだけ画面キャプチャして誤魔化しておきます ゲーム実況動画を作るためだけにボイロ買うなら、買う前に字幕実況かゆっくり実況でもいいから試しに実況動画を一つでもいいから作るのを勧めるわ
まずは動画編集に触れてからボイロ導入した方が入りやすいと思う、ボイロの調声や立ち絵が有る無しで作業量がかなり違うし
ログイン無しで視聴出来るようになったけど再生数加算されるからコメント率とマイリス率があまり信用出来なくなる可能性出てきたよな
より信用度が落ちるのは再生数だろ
ニコニコ動画への登録さえせずに視聴する層が貪欲に情報収集してるとは思えない
いや、大して変わらんと思うわ
今までニコニコ見てなかったやつらがこれでニコニコ見るようになるなんて全く思えない
いや、ログインなしで視聴できるのは喜ぶべきことじゃないか?
今までだと、twitterとかで動画のリンク貼られてても、
ログイン面倒だから見なくいって人も少なからずいたと思うから、
視聴者層の拡大につながると思うよ
再生数・コメント数についても、ニコ動にログインしてみる人が依然主流だろうから、
そんなに気にする必要はないんじゃないかな?
間口が広がるのは喜ぶべきことよ。そこを拒絶するとそれこそ衰退しかない
コメントもマイリストも使えないってつべと同じじゃん
ニコニコはYouTubeと同じ土俵では絶対に勝てないのに
ニコニコはコメントも作品の一部だし、コメントを評価する機能が欲しいつまりニコるくん返して
>>747
エンジニアが作る焼きそばで勝負するべきだよな てかログインなし視聴ってツベと同じことをしたいから導入したんじゃなくて、できればもっと早くからやりたかったけど技術的な問題でできなかったことが実現しただけじゃないか?
てかなんでログインなし視聴ができるとコメ率とかの信頼度が減るの?
>>714
わかりにく小ボケ一つでぶちぎれてフォローもないのはいいキャラ付けとは思えないし
今後マキがボケれないようにしてて選択肢を狭めてるようにしか見えないなぁ ログインしなくても再生数が1増えるってことは、ブラウザのクッキーにしろIPアドレスにしろ簡単に削除変更ができる、ログインしなくても良いなら釣りリンクで再生数になる
結論として工作が容易になってしまうということ
>>737
ありがとうございます!うちのセイカさんを使った動画を作っていただけますと大変幸いです
あと、スレ民の方、広告ありがとうございました >>751
あの部分についてはちょっと反省してます
京都弁セイカさんを久々に挟みたかったのですが、無理矢理な感じになってしまいました... >>752
それやられたら広告意味なくなりそうだなぁ
現状でもマイリス数毎回不自然な増え方してるやつとかいるしなぁ 他人の動画の再生数とかマイリス数なんか気にしてもしょうがないだろうに
自分の気に入らない動画が伸びたら工作認定とか、スレでの自演認定に似てる
普通の人はそんなこと考えないから
再生数かさましは普通考えるだろ
公式アニメで普通にされてるんだから
1〜2話で千再生も行かなかったのに3話でいきなり10万再生するのとかたまに見る
何故最初からしないのか
いや考えないっていうのはさ、そういうことが有るか無いかって話じゃなくて、気にするかどうかって話だよ
仮に不当に伸びてる動画があるとしても、そんなこと気にしても仕方がないでしょ、自分の動画の人気には無関係だし
ログイン無し再生の話で真っ先に再生数工作うんぬんが気になるっていうのは相当毒されてると思うなあ
正直、他人の再生回数が自分より少し上くらいだと嫉妬するよな
圧倒的に多いと何も思わないのに
再生数自体では嫉妬はしないけど
面白くないのに伸びてると嫉妬する
>>753
そこはログイン無しの視聴が可能になった事で何が起きるかを考えただけでしょ
再生数だけが増えるのは当たり前だから次は何かっていったら俺だって再生されやすい動画の傾向が徐々に変わるだろうなぐらいしか思い付かない
それにランキングがある以上競いたくなるのは当たり前でしょ
変な考え方に囚われてない? そもそもランキングの右端が工作や釣りが無い日がないし、いちいち気にするだけ無駄
ただ意識や懸念しないのもそれはそれで無頓着すぎる
嫉妬心は強過ぎず弱過ぎずやな
強過ぎると他の人の動画見ることすら億劫になる
個人的には右側の広告枠も気に入ってる
広告数千ポイントぐらいの過去の良作は割と見逃してること多いから助かる
>>764
わかる
自分のが見られたいと思うがあまり他のやつの動画なんて見ないっていう人いたわ 素直に「嫉妬」って話なら共感できるな
工作うんぬん理屈こねて善悪みたいな話にすげ替えようとするとカッコ悪い
作品作りの糧になるくらいの適度な嫉妬が大事っていうのはすごく同意
>>765
ランキング右つって例のアレカテゴリの方の話じゃないの?
検索画面の右の広告とは別の話でしょ >>768
ランキングの話か勘違いしてたスマン
例のアレは観てないからよく分からんな 右端は今は例のアレはほとんどなくてVtuberで埋まってる気がする
バーチャルユーチューバーの流行に全くついていけてないんだけど
これって、「可愛い子がゲームとかしてる動画は見たいけど、ボイロとかはオタク臭いから無理」っていう層にうけてるのかな?
アバター使ったプレイ動画とか、ゆっくり実況の昔からあるのに、なんで今さらまるで別ジャンルみたいに盛り上がってるのかがよく理解できない…
や、そもそもボイスロイドの存在すら知らない層がメインでしょ
有名所は海外ファンがほとんどみたいだし
あとVtuberはゲーム実況しかしない訳じゃないってとこかな
モデルやキャプチャに金がかかってる分そこそこ計算された面白さの水準が保証されてる、ってのが個人的に感じたVtuberの長所だな
逆にいえばバブルに便乗して始めた今年登場Vtuberの9割9分は劣化で面白くない
ただ、最近のオタクは多数からいくつか決めて異常に持ち上げて先駆者気取る、俺がデレマス現象って呼んでるやつが発生してて面白くないのに持ち上げられてるVtubeirが何人かいてバランス壊れてる
俺が茜ちゃんになれればそこいらのVtuberなんて蹴散らしたるのにな(小並感)
>>774
後半は全部ゆっくりボイロ実況にも言えるんじゃね なるほど
Vtuberの名の通り、Youtuberの亜種って立ち位置なんだね
しかし、才能ある人間が起こしたムーブメントに才能ない人間が便乗して分野自体が衰退ってパターンはここでも当てはまりそうだね
まあ、便乗はちょっとプライド捨てるだけで甘い汁が確約されてるからな…
劣化版と言われる便乗組も便乗しないよりは衆目を集められてるだろうから
後半は東方アイマスボカロゆっくりボイロ全部に言える事だと思うぞ
再生数10000も行かない劣化便乗野郎はさっさと引退した方がいいってことだな
まあこのスレにそんなやつはいないか
>>780
生放送ならそうだけど動画なら撮りなおすこともあれば台本があることもある 垢消す必要はないし活動は続けていいと思うぞ
ただ面白くないのにオタクに評価される土壌があるので勘違いして規模大きくして破産するとかあるし、それを理解してないなら辞めたほうがいい マジで
おまえらが何を言ってるのかわかんねぇ
好きだから投稿してるんじゃないのか?
ネタとか茶番入れようとするとどうしても羞恥心が邪魔をする
動画1つでも投稿すれば割り切れるんやろか
好きだから作るけど、自己顕示欲を満たすために作るやつもかなり多いんやで
伸びないけど作るのが好きだから続けてる
大体が出来た時点で完成、ポイーだから絶対伸びない
>>785
本名じゃないしええやろって思うといいぞ
いっそ別アカウント作って投稿して、あまりにも恥ずかしかったらそのアカウント捨てて別人のふりすればいい ID:K8exfe5La
この人底辺スレ見たら死んじゃいそうな人種だぁ…
自分の動画の広告結果を見るのって、セルフ広告する以外に方法無いの?
広告によってどのくらい伸びたのかは気になるんだけど、
恥ずかしいからやりたくないんだよね・・・
>>791
上のバーからニコニ広告選択して既に広告主の方はこちらってとこクリックすれば広告用のマイページが見られるはず >>790
底辺スレってID:jqCz5Logpみたいな奴がそんないるの? それは分かるんだけど、こういう広告結果の詳細を見たいんだよね
やっぱセルフ広告以外に方法無し? 今のところはセルフ広告しかないかなぁ
チケット使う目的で「セルフ広告」って名前にしてデータ見たりすることはある
>>785
しゃべらせてると「ちゃうねん、うちの葵ちゃんはもっとかわいいねん!」
ってなっていじってるうちに 羞恥心<アオイチャンカワイイヤッター ってなるんよ >>795
広告履歴に広告結果を見るってボタンあるけどこれじゃないの? >>798
自分が知らないだけで、
投稿者用の広告ページ的なものがあるのかな〜と思って聞いただけ
>>796
やっぱそれしかないってことだね
名前変更して広告するって発想はなかったんで、
今度はそれでやってみることにするよ ありがとう >>785
ネタも茶番も無い動画でいいんだよ
ネタを挟まなきゃダメみたいな固定観念に囚われてはいけない 広告ぶちこんでくれるのは嬉しいけど、コメントクレメンス
てかばーちゃるyoutubeって生放送しないならライブ2DかMMD使ったボイロだよな
デザインはボカロっぽいけど
広告は嬉しいけどそれと同じくらいコメントも嬉しいって知ってほしい
「この動画見てこのゲーム買った」ってコメントが一番嬉しいよなあ
自分にとっての一番うれしいコメントは、
最新part上げた後、part3とかpart4あたりにつくコメントかな
art1から追いつこうといてくれてる人がいるんだなって実感できて凄い嬉しい
自分の動画見て聞いて気持ちよくなってウトウトしてもらうのが一番嬉しい
ジェットストリームとかみたいな感じでさ
告白します
私は自分が好きで得意でやり込んでるゲームの実況上げて
うp主プレイ上手い言われるのが何より好きな承認欲求の塊です…
視聴者に上手い言わせたい余り
プレイ中に起きたちょっとしたピンチとかを
ボイロ達にかなり大げさに騒がせて逆転劇を演出したりしてます
上手い言われると、計画通りと内心ゲス顔でほくそ笑んでおります
ゲーム実況のシリーズ物だけど、ちょくちょく初期パートにコメントつくのも嬉しいね。
>>754
反省してる箇所だったのか・・・スマンかった
あとはもし同じ動画を最初から自分が作るのなら、のレベルの話だけど
・まきまきを1周クリアした時くらいの知識で固定する(基礎の話はまき、難しい事は精華みたいな分担)
・自分が苦労した敵があっけなく死んでいくのでまきまきが敵に肩入れするコメントをするようになる
・ボスキャラにゆっくりボイスか字幕で「奴は四天王最弱」みたいなネタセリフをつける
自分は動画を見た人に笑顔になって欲しいと思うからちょっと笑いに走る傾向があってこんな感じになる 週1くらいのペースの投稿から4か月くらい失踪してるけど待ってるヤツおんのかな…
工作業者からDM来てわろた
お前の動画は伸びないって言われてるようなものじゃないか
>>817
Twitterでニコニコの再生数orコメント数orマイリス数の工作ツールを買わないかってネズミ講メールが届いた 工作ツール使っても観てくれる人が増えるわけじゃないし虚しいだけだぞ
日刊の一覧10位以内に入っても伸びなければ、それまでと言うこと
評価して欲しいなら有名タイトルを上げるべき
その動画が面白ければ他の動画も観てくれるし、ユーザー登録してもらって層を厚くできる
その入り口として人目に付かせるのは大切だけど、工作がバレたら大荒れして荒れに荒れたコメント欄に辟易してユーザー離れるから
工作ツール使ったかどうかなんて解析サイト使うと一発でわかるからなぁ。デメリットのほうが大きすぎる
アップしてから自分のコメント固定するまでの数秒の間に誰かバッド評価付けやがった
一応相互でその人は投稿者ではない普通のユーザーからMMD杯か何かのマイリスト登録お願いしますってDMきた事あるな
フォローは切ってないけどああこの人工作に加担してるんだなって思ったからそういうのもやらん方がいいと思うわ
>>824
ひえ〜そんなこと言ってくるやつがいるのか
宗教の勧誘みたいで怖いな 正直月500再生あれば今のニコニコじゃ十分中堅だし、まずはそのライン、とは思ってる
とは言えニッチな分野でボイロ動画作ってるから伸びなくてもしゃーないとも思ってる
>>819
ただアブみたいに、ある程度人気出てからの工作なら良いのかも >>834
アブは女性信者狙ってないから発言しといてホモゲーやり出したから萎えたわ 学園ハンサムのボイロ実況は見てみたいなぁ。現状ないみたいだし
サッカー好きのワイ、サカつくやFMの実況動画があるのを知って歓喜
うちもFMやってみようかなぁ…Jリーグパッチ当てて
ボイロ実況よりニッチ非実況動画のほうが伸びてる
まあ、ボイロ実況辞めるつもりはないけど
ちなみに、ニッチの方はもうすぐ1000越えそう
俺のニッチ非実況が1,000超えるのは今のペースでいくと半年後ぐらいかな…
ニッチというか、半年くらい前まではほぼ無いに等しかったジャンルで、無名の投稿者の劇場がプチヒットしたら他の人がポンポン出してくるのはある意味スゲー現象だと思う
ただの一ネタをジャンルって勘違いするからどうしようもない
>>838
EWETは続編出したほしかったなぁ
CPUがプレイヤーのクラブ対策してくるから常に頭使わないといけないから楽しかった
JWETはゴミすぎて…
コナミはJリーグ軽視しすぎてて毎回ムカついた
JのライセンスがとうとうEAに移ったけど当然の結末
FM2018、暇みつけてプレイしてみる というか、ボイロ2の統合機能欲しいんだけど、これってやっぱりあかりさん買えってことかな
ゆかり、マキ、琴葉姉妹、タンポンちゃんと既に+を持ってるし
>>845
JWETEWET分かる人がいたのか…嬉しいけど古いからしゃーない、FM実況増えて欲しいから期待してるでー
ゆかりさんが監督のやつとか参考になるんでないかな? >>848
あれ見てるよ
あときりたんが監督やるサカつくも見てる ボイロやゆっくりが初見のようにプレイしてリアクションを楽しむより
やり込んだ前提で無駄な知識を交えつつプレイする動画もっと増えろ・・・
と思ったけど、やっぱ一人で何個も作れるもんじゃないからしょうがないのか。
皆の中で、どれくらいになったら中堅?
再生、コメント、マイリス、広告とかどれくらい参考にします?
ジャンルや題材によって数字変わるからどこから中堅なんて一概に言えないし、数字でマウント取るガイジが現れるから具体的な数字は言いたくないわ
その上で言うけど再生数達成とかじゃなくて再生数安定してる、要は投稿1週間である再生数行くかどうかだと思う
イベントやブーム便乗、サムネ釣りとかで稼いだ数字で自慢してるうちは中堅未満
再生1万はコメント順というよく使われる検索をすると
ゴロゴロ見えるので中堅かな。
1万超えるけどランキングにはいけないって感じ。
ゲームカテでランキング乗るなら大手でしょってのもある。
伸びないスポーツの類はシリーズ全部1000乗れば中堅じゃねって感じはする
カテゴリランキングって1000再生もなくても2ケタ台にのるカテゴリ多くね?
ジャンルやカテゴリで考えるか、ゆっくり/ボイロ全体で考えるかでだいぶ違いそうだなぁ
全体で考えたら、
伸びないジャンルは大手がいない+全員中堅以下なわけだし
自分がタグロックしてるタグで検索した方が速そうだな
最近のニコニコに限ると結構基準下がりそうな気はする
>>850
やり込んだってどの程度よ…
自分はゲーム下手だから初見プレイなんてするとグダるから、ある程度ロケハンプレイをしてから改めて撮影してる 最大勢力のゲーム実況界なら、フォロワー数
10000以上 超大手、5000以上 大手、1000以上 中堅
って感じかなあ
一つ大ヒット動画出してもフォロワー増えなきゃ人気とは言えないと思う
ちなみにフォロワーが増えても作風の違う動画を出すとあんま伸びない。
中堅って言葉のイメージ的に再生数より投稿ペースの安定性だと思うわ
気まぐれ更新してるなら中堅にすらなれない
気まぐれ更新で10万再生超えてるならHUNTER×HUNTERの富樫並の大手って言えるけど
成る程、参考?になります
それくらい取れるようになりたいですわ
投稿ペースの安定性で週1ペースなら分かるけど月1ペースの場合だと安定はしてるんだろうけどなんだかなって感じになるのは何でだろう
週1は理想だけどかなりのハイペースだからな
隔週でも月1でもいいと思うぞ
無理してハイペースにして義務感で作るようになったらお終いよ 間違いなく面白くなくなる
動画のジャンルや制作環境次第でペースは変わるだろうけど、何が難しいかって言われるとモチベーションの維持だなぁ
>>860
半分解説動画に足を突っ込むぐらい だと既プレイの人が食いついて
コメントで更に情報が保管されて面白いことになるんだ・・・ 4ヶ月くらいサボってるからこのやりとりはキツい
でもゲームやめらんねぇ
話の流れを無視するようで申し訳ない
最近の動画を晒すのでアドバイスをお願いします
sm32829189
まだまだ動画あげてから半年も経っていない初心者なのでわからないことも多いです
本人証明はスレ番号の20と、動画の説明欄に書いときます
アニメーションボイロの人か
超兄貴の時に少しだけ見たけど凝ってて凄いとなったのと同時に自分には合わねぇ…すまねぇ…ってなってしまった…
アドバイスでも何でも無いのだけど、人は選ぶんじゃないかなと、そう思いました
>>871
すごい面白かった
3人が悪乗りするシーンで、ヌルヌル動くのは反則でしょw
おかげで爆笑させてもらいました、楽しい動画をありがとう
会話面のマジメとおふざけのバランスもいいと思うし、
アドバイスすべき所はちょっと思いつかないっすね
累計part数はどのくらいを予定しているんですか? >>871
これめっさ手間かかってない!?凄いね!
話す内容も含めてアドバイスは思い付かないなぁ。 晒した動画を見てくれた方々、ありがとうございます
きりたんの声が割れているということに関しては原因がよくわからないのですが、とりあえず
話す内容に関しては今のままでも大丈夫そうかな、と思えました
このシリーズ自体は手早く4パートくらいで終わりそうなので、これからもこの調子のまま
頑張ろうと思います
人を選ぶのは……しょうがないかな
>>877
もしかしてきりたんの設定をエクスポートしてメモ帳から音声ボリュームいじってたりしない?
内容は面白かったけど、船で進むところのが少しくどかったかな?って…
あと、ギミック昔やってて懐かしい気持ちになった。プレミアついてるんだなあれ…
ソフトだけ残ってるわ 普通に面白かった
初見だけどイラストが味あって結構いい感じ
あとは音量くらいやね
1日で初動1000超え、コメントも100超えだし十分凄い方だと思う
ただもんじゃないだろ
あとはどんだけ掛ける労力と時間削れるかじゃないかな
ゆっくりボイスの調声を補佐するツールを作ってみた
sm32835672
あのアニメーションすごい動画の人か!
あなたの動画大好きです!アドバイス出来ないけど、楽しみにしてる。
>>881
いいなこれ、ゆっくりの調声面倒だから助かる
あと8年早く公開されていれば覇権になりえた 初めてゆっくり解説動画作ってみたけどめちゃくちゃ大変だね
ほんの6分くらいの動画なのに疲労感が半端ない
出来上がった動画見返したら物足りない感じするし面白くない
みんなは初めての投稿の時はある程度は妥協した?
それとも納得するまで作り直ししまくったの?
この動画挙げるかどうか迷うわ
シリーズものとか記念日企画で定時投稿に遅れそうって場合じゃない限り納得行くまで作り直したほうが良いと思う
特に初投稿動画はとりあえず見てくれる人が多いから、丁寧に作ってるとそれだけで次も見てくれるかもしれない
>>885
私見だけど投稿した方が良いと思います
私の場合は実際に投稿してみて「ここはこうすればもっといいな」っていう発見があったから
作り直すのも悪くないけど、完璧を求めるあまり動画投稿の気力を失ったら本末転倒だし
結局の所、投稿しないと始まらないと思います こだわりにこだわると永遠に投稿できないから投稿するべき
まだ手直しできるなら数週間後にでも締め切りを自分の中でいいから決めて投稿した方がいい
YMMは音声と字幕が一緒に入るからクソ便利
4に他のツールが連携してくれるかどうか未知数なのがつらいがよね
最初はaviutlで作業色々ゴリ押しでこだわったら2分ぐらいで力尽きた
無駄にこだわるせいで1ヵ月投稿出来ないままだわ
完璧主義なのほんとどうにかしたい
どうせ初投稿動画なんて記念でもあり黒歴史でもあるんだから
完成したと思ったなら投稿すべし
ボイロ使う前にゆっくり実況動画を10本ほど投稿したけど、一本目は言わずもがな
5、6本目でも「お前、これくらいちょっと考えたら分かるだろ」的な部分で稚拙な部分が盛り沢山
10本目辺りで編集にもやっとこなれてきた感が出てきた
つまり、最初はあまり考えても仕方ない
初めての動画を作っててまだ投稿できてないけど、妥協はほぼしてない
”こういう演出したいな”って思ったら、どうすればその演出を作れるかをまず研究する。本も買う。勉強する
もちろん時間はかかる。でも誰も待っていない動画だから、好きなだけ時間はかけられる
それに、今勉強しないと、中途半端なままの作品を作り続けてる間には絶対に今以上の勉強は出来ない
当然、こんなこだわりは無くても全く問題ない。でも、あって得するなら、あった方が良いと思って、だから勉強する
1ヶ月作り続ける根気があるのなら、まだ大丈夫。>>893は半年かかってても完成してない ぼんやり何か物足りないって思うだけなら投稿したほうがいい
○○がしたいんだけど出来てないって状態なら編集すべき
>>885
編集にあれこれ悩むのは何本か投稿して、編集ソフトの使い方に慣れてからで十分
コメントでどういう解説が求められているかもわかるから、ゆっくりのセリフとかもずっと作りやすくなると思うし、
とりあえず投稿してみればいいんじゃないかな? あとになってから色んな事に気付けるあの現象は一体何なのか
レスありがとう
納得するまでって意見と取り敢えず上げて経験して見るべき
と両方の意見どっちもそうだよな〜って思う
そん中で>>888の締め切り決めるっていうのはほんとその通りと思った
じゃなかったら何時までもだらだらやってたかも
助かりました 完成してから眺めると半分ぐらい視聴者の視点になると言うか
作っている間や完成した瞬間の興奮が冷めて冷静に慣れるだけでは
間違いなくそうだと思います。自分で書いたボイロ劇場の台本とか趣味のSSとか、書き上げた当初は楽しくて我を忘れるけど、一週間〜一月くらいあけると、色々ダメな部分が見えてくる
それで、ダメになった部分を書き直して満足して、また月日が開くとそれがダメに見えてくる
それを繰り返してると、どれだく長く空白期間を空けても、ダメとは思えないものになってる(かといって、良いものだと断定できるようになったわけではないけども)
それが個人的に完成したとする評価基準だと思うようにしてる
本当はきりたんでボイロ猥談動画出したい
だけど今まで積み上げたイメージを崩しちゃいそうで怖い
気にせず色々動画つくればええんや、自分に素直になるんや、たのしいぞぉ
シリーズ物で別ゲーのネタいれてたら、「動画はみたいけど、そのネタはうんざりしてきた…。」ってコメントがあってさ、ちょっとあれだけど、見直す機会にはなるな。
確かに毎回1個いれてはいたけど、それでも嫌な人はおるんやなと。
書いて思ったけど量の違いはあれど毎回は入れすぎやな…。
ネタがくどくてて嫌になってきたのか、それとも最初から実は嫌だったけどあえて口には出さずにいて、ついに限界を迎えてコメしたくなったのか…
どちらにせよ、そのネタがアナタの動画の”味”や”ノルマ的なネタ”として認知されてなく、そのネタを出す度に一定の反響を示すコメントが流れてないのなら、
ウケが悪いのでは?と思ってみる必要があるかもしれない
自分ではこんなん面白いのか?ってなる動画も投稿してみると結構好評だったりする。
そもそもネームバリューがない段階なら仮につまらなくてもノーダメージだからとりあえず投稿すべき。
>>903
俺も劇場をやってるけど、たまに全く違う動画を出すよ
たまには全く違うジャンルを出してみると捗る
同じ作者かよwってコメントが来たときは「やったぜ!」て思った >>907
ありがとう。投稿間隔を保つ事に重きを起きすぎて振り返りが足りなかったんだと思うわ。
ちょっとした時間に見返すのもそのうちしなきゃなー。 YMMのキャラ素材フォルダに入ってるファイルを透過処理して置換したらキャラ素材が丸ごと認識されなくなったんだけどなんででしょう? 最初に入れた時は普通に素材として読み込めたけどそのままじゃ使えないし弄るとYMMから消えるしで……
もういっそ表情のパターンごとに普通の一枚絵を作ってAviutlで一枚一枚弄ったほうがいいのかな。
aviutl,うちの環境だとなにやってもエラー吐いてダメだから諦めてmoviestudio vegas買った
実はpremierも持ってるけど使いにくくてお蔵入り
ゆっくりムービーメーカーである動画の一部分をカットして、それから結合しようとしたんだけど
分割する方法はあるんだけど結合する方法が見当たらない・・・
もしかして無理? タイムラインで横に並べるしか方法がないのか?
>>914
繋げれば同じことだと思うけど…?
YMMもaviutlも動画編集ソフトであって
エンコードソフトそのものではないから、
カットした動画同士を結合したいならaviutl上で繋いだ動画を一旦エンコードする必要があると思うよ >>913 PSDTool調べてみたけどすげぇ便利そう! ちょっと色々試してみるわ。感謝! >>915 YMMでは連結する機能がないからそのままexo出力して、anvilでそのままエンコードすればokってこと? >>917
連結の意味がよくわからん
ひとつのファイルにしたいってことならカットした動画をエンコしてもっかいYMMにブッ込めば?
意味はないと思うけど >>917
いや、カットした動画同士を結合したいだけならYMM通さなくてもaviutlだけでできるよ
aviutlに同士を放り込んでカットして繋げてエンコードすれば一つの動画が出力される
でも結局、カットして隙間空けずに繋げるのもたぶん変わらないよ?と言ってる なるほどなるほど、YMMでカットせずにaviutlの段階でカットしてつなげるか
あるいはYMMで隙間開けずにつなげる(連結ではなくタイムライン上でくっつけて横に並べる)のも同じってことですね
YMMで分割したら100%でバグるんだけど・・・
なにこれ? なんで分割したらバグるの? まともに再生できない
>>924 thnx。あとで試してみる。
なんか困ったことに動画がほぼ完成して試しにYMMから出力してデスクトップにexoファイルを出力したんだけど
デスクトップにexoファイルがない。代わりにそのファイルの名前のフォルダができて、そのフォルダの中には作った動画の音声とか色々入ってるんだけど。
それをavitulに入れても入らないしどうしたらいいの?w あ、なんか保存するときにある元のファイルを消したらできた。
今エンコードしてるけど8分くらいの動画で2pass中の1passめなんだけど100%なるまで1時間30くらいかかる。
こんなにかかるもんなのか・・・avitulのほうで20000オーディオビットレートにして描画は20か30fpsにしたんだけどね。
ちな元の動画は1Gくらい。
今ゆっくりとボイロってどっちが人気ある?
主にゲーム実況で
解説勢はまだゆっくり優勢な気がするが
ゆっくりは無料っていうアドバンテージから母数がヤバいからね
多分中央値も平均値もボイロが勝つんじゃないか?
youtubeならゆっくり、ニコニコならボイロの方が人気
ゆっくりは1週間再生2桁の埋もれてるのがかなりの数あるからなぁ
ボイロはよっぽどクソ動画名クソサムネじゃない限り最低でも3桁は行く
逆に天井を見たらゆっくりの方が強い 無個性ってのは万人にウケやすい
某F氏のきりたん立ち絵で、三白眼ばっか使ってたら、いざ通常の目のイラストタッチに戻すと違和感がすごくなった
ボイロでも24hで3桁が大半の時代なんだよな
昔と比べて中央値は明らかに下がった
最近一週間の動画数
ゆっくり実況 989件
VOICEROID実況 985件
最近一週間の動画の再生数中央値
ゆっくり実況 約360
VOICEROID実況 約480
中央値は一週間以内に投稿された動画の「現在の再生数」を元にしてるから、「一週間での再生数」だともうちょい上がるはず
前はボイロがゆっくりを大きく引き離してたんじゃなかったっけ?
ボイロの流行はもう終わったしわざわざ高い買い物する事ないと思う
車載動画ランキング見てるとボイロだらけだがあれはレースクイーン的なニーズがあるんだろうか?
aviutlでカットしても出力してできたやつはカットできなてない状態のものになる・・・なんで?
カットしてからなんか保存みたいなことしないといけないの?
>>943
エンコードの前は必ず保存するからよくわかんないけど
そう思うなら保存してから一回やってみれば? 供給に関して言えば今が最盛期だと思うよ2017は2016の倍投稿されたとか聞くし
一方需要は倍にはなってないから平均再生数はどんどん下がっていく
> クリエイターが鬼のように増えるんで。そしてダイヤの原石は常に、駄作の石の中にある
>
> 駄作の石が増えるほど、ダイヤの出現数も増えます。ハズレを引く覚悟さえあれば天国しかない
これだぞ
>>945
去年のは何というか、PUBG特需みたいなもんじゃないの
一時期すごかったし
それで分母が増えた感 石かダイヤで言えば石だけど
なんかそんなリセマラ中のノーマルみたいな扱いしなくていいじゃん電流
>>948
>>946は、なぜならあなたもまたダイヤなのです
って意味なんじゃよ
そう思いたい(´・ω・`) 投稿者が増えるにつれ流行ゲームに乗っかる戦略は通用しにくくなってきたな
2〜3番煎じならまだ伸ばせるけど、10超えたあたりでもう伸びなくなる
便乗するならフットワークの軽さが一番大事
>944 なんかやり方間違えてたみたいで゛なんとかできた。。
よくみたら保存ってあるしそれも使えるなら使ってみるよ
もう数が多すぎて特徴がないと伸びないのは確か。
普通に初見プレイでボイロに適当に喋らすだけの動画は
生声初見gdgdプレイ並みに埋もれるんじゃないかな。
PUBG、スプラ、MHW辺りは観ない人からすると邪魔に感じるほど数が多いから検索ワード(タグ)NG機能つけて欲しいわ
マイナス検索という機能を知らない人がそれなりにいるのかな
>>958
マイクラ全盛期によく利用した。検索してもマイクラしか出てこなかったしw
流石に機能削除はされてないよね? VOICEROID実況プレイ or 結月ゆかり実況プレイ or 弦巻マキ実況プレイ or 琴葉茜・葵実況プレイ or 東北きりたん実況プレイ or ゆっくり実況プレイ -Minecraft -マインクラフト
こんな感じでタグ検索してブクマしてるわ
マイナス検索するのが面倒だからボタン1発で恒久的に表示されない機能が欲しい
ってことじゃね(鼻ホジ)
マイナス機能知ってるけど投稿者NGに似たシステムでワード丸々NG付けて欲しいって話だよ
いちいち-検索するのが面倒ってこと
なんかゆっくりが最初の3秒くらいでてこないんだけどなんで?
0〜3秒までは出てこない仕様なの? それとも何かの設定?
解説動画に関してはボイロってなぜか専門的な理系の世界みたいなのが多くてよくわからないから伸びにくいってのはあると思う
ゆっくり解説のタグ見た後にボイスロイド解説のタグに行くと理系だなーと思う
>>967
少しは頭使ってトライ&エラーしないと成長しないゾ?
うちの親父みたいにな
「印刷するたびにハガキサイズになる」とか何度も何度も何度も何度も同じ事で呼び出しやがって… あ、できた、レイヤーにゆっくりがあると思ってたら下のキャラのとこにあったw
>>969 トライしてるしググってもいるんだよwそれでわからないからここで聞いてるw
今度はレイヤー自体の時間を移動する方法がわからないんだけど。
レイヤー1に 0〜3秒 4〜5秒 10〜13秒とセリフがとぎれとぎれに入ってる時って
どうやってレイヤーごとずらすの? +10秒くらいの位置に置き換えたいんだけど。
つまり0〜3秒を10秒〜13秒の地点へ、4〜5秒のを14〜15秒の地点へみたいな。 >>967
質問スレでもないしお前の環境もタイムラインも見てる訳じゃねーんだ
少しは自分で考えてやってみろ
前と同じやつか? 前いたのが9f53-BvdX
ああ、53ね、99%前のアホと同じだこれ
NG安定
色々試してググってもわからないから聞いてるって書いてるじゃん
わかってるなら教えてよ。もうちょっとで完成するんだよ
態度からしてスレ立てるつもりもないだろうから俺立ててくるな
すまんホストエラーだ
>>976頼む
ワッチョイ追加する旨の一文を追加させてもらったがいいよな?
!extend:on:vvvvv:1000:512
合成音声(ゆっくり・VOICEROID・CeVIOなど生声でないもの)を使用した実況・雑談・劇場・解説等の動画製作者が語るスレッドです
スレッド上でスレチとの判断になった場合は、新しいスレを建ててもらうなり、相応しいスレへの移動なりを促す場合があります
※禁止事項※
生声を用いた実況系の話題(アフレコして動画に後付けする実況とかの話題はスレ違い)
自慢目的などで再生数やお気に入り数の数字を出すこと
アドバイス目当てで自分の動画を晒す時は動画説明文にIDを書くなどで本人証明をしてください
本人証明していないアドバイス希望はスルー
次スレは>>970が宣言した後に建てること(重複踏み逃げを避けるため)
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※前スレ
ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ20
http://2chb.net/r/streaming/1517744488/ 昨日これはイケると思った構想が、今日見たら何処がいいんだってなってる。
1日ボツ動画に費やしたと思うと泣けてくるな
>>978
それな
動画を編集してると気にならないのに、投稿して再度見ると会話の間だとか調声の荒さとかが判るのってなんだろうな
多分、聞きすぎて慣れちゃうのかな? >>980
気持ちよく絵を描いて、左右反転させて見たり飯食った後で見たら
なんじゃこの落書きってなるのに似てるね
細部に目が向けてると全体に締まりがなくなる セリフ間の時間調整でいつも悩む
0.1秒違うだけで会話の印象がかなり変わる
自分で口にして感覚をつかむか、実際に友達や兄弟かけあいして、良い感覚を掴んでる
>>977
乙
今週末にはなんとかあげたいって毎週言ってる気がする… >>977
建て乙
シリーズもの終わってから一年投稿してないや
そろそろなんか作りたいなー CeVIOだからスレチなら申し訳ないが
さとうささら実況少なすぎひん?
東北きりたん実況タグでさえ11099件なのに、ささら実況タグは3501件だよ…
イースとかワルキューレとかモンスターファームとかマイクラとかマリオメーカーとか、再生数上位陣はゲーマー向けの動画が多い感じだが、玉石混交なのか?
あかりちゃんに軽くぶち抜かれたセイカさんの話でもする?
>>988
きりたん実況でさえって
東北の三女は既にずん姉さまを追い越したボイロ界の昇り龍だぞ 今度はレイヤー自体の時間を移動する方法がわからないんだけど。
レイヤー1に 0〜3秒 4〜5秒 10〜13秒とセリフがとぎれとぎれに入ってる時って
どうやってレイヤーごとずらすの? +10秒くらいの位置に置き換えたいんだけど。
つまり0〜3秒を10秒〜13秒の地点へ、4〜5秒のを14〜15秒の地点へみたいな。
昨日のNGの話題で思い出したけどMinecraft実況を投稿してた時にタグに「Minecraft」って入れてるのに「マインクラフト」をタグ追加してる人がいるみたいで増えてるんだよね
「Minecraft」のが動画数多いから故意でそっちしか付けてないんだけどこれはマイナータグを広めようとしてるやつなのかな?
ボイロ実況だからゲーム名で2個使われると圧迫が凄いから気になってる
多分だけどSwitchやPEから入ってきたお子様方だと思う
英語タイトルじゃ分かりにくいからカタカナで分かりやすいタグ付けるぜとか思ってんじゃね
>>991
コントロールキーで纏めて選択すればいい。
あと毎回答えが返ってくる訳ではないから簡単な事は調べた方がいいぞ。 基地外に答えると助長するだけだし、質問スレじゃないのに質問に答えてもらうのが当然な態度の時点でスルー安定
回答する側も荒らしに加担してるぞ
lud20201023011200ca
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