合成音声(ゆっくり・VOICEROID・CeVIOなど生声でないもの)を使用した実況・雑談・劇場・解説等の動画製作者が語るスレッドです
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※前スレ
ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ36
http://2chb.net/r/streaming/1567073994/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 昔のアカウントなら5000から10万再生ゴロゴロ持ってるんだが新規アカウントで今年再開して2525再生すら苦しいw
動画の数が増え過ぎてる上にニコニコのリスナー減ってるだろ
俺以外ほとんど投稿者いなかったジャンルが1日10本ペースで投稿されてるし
時代は変わったんだな
今からニコニコで新たに投稿するくらいならYouTubeの方がおすすめ
最初は2桁続きかもしれんが継続は力なり
俺は元々ニコニコだけだったけど最近は両方に投稿し始めた
いきなりYoutubeだと一切再生されないから両方が正解じゃないかな
ようつべも適当に投下してたんだけど一桁再生ばっかだったのが一つだけ突然4桁再生行った
よーわからんな
つべはモノにもよるけど一本ヒット作が出れば収益化いけたから頑張れ
もう完全にニコニコへの投稿がついでになってる
ニコニコ、ボイロ動画が増えてきて視聴が追いつかない。みんな、ここ最近でボイロ動画を作る契機になるような何かがあったのかな?
>>4
youtubeじゃ10万再生越えてる動画がニコニコじゃ1万いけばいい方
今じゃゼロ1桁の差が出る程度に人が減ったよ
ゆっくりはyoutubeが主流になってるから、ゆっくりで新規でやるならyoutubeメインでニコニコはついでにやった方がいいかもね
youtubeは新規に厳しいけどニコニコでのゆっくりも大概厳しいから大差ないと思うわ
逆にボイロはほとんどの動画がニコニコでしか伸びないから新規ならニコニコでフォロワー増やした方がいいけど 昔はアカウント毎に動画の投稿数制限があったのと
BAN対策とかで複数アカウント持ってるんよ
2アウトのアカウントもある
どれが2アウトだったのかもうわからんのだが
全てを凌駕するビリビリ、100万再生で底辺
らしいという噂は聞いた
ビリビリは検閲やらかすわ違法アップロードは放置だわでやりたい放題だな
専業だから稼がないと食べていけない、とかでもなければビリビリは関わらないほうが無難だな
>>10
「VOICEROID実況プレイ」タグつき動画の投稿数推移
2011年 110件
2012年 980件
2013年 2321件
2014年 4247件
2015年 10642件
2016年 20187件
2017年 35280件
2018年 47512件
2019年 37000件 (10/11まで)
単純計算で2019年は 47553件 ペース
そろそろ頭打ち感 中国ってGoogleとかYoutubeとかブロッキングしてるんだっけ
>>18
実況プレイ動画は頭打ちでも劇場などそれ以外のジャンルはまだ伸びしろあるぞ
ただ実況プレイに比べて絶対数が少ないけど 暇だから作ってみた
ぶっちゃけ、もう十年くらいオワコン言われて実際に衰退してるニコニコで
年々本数が増えてる今までが異常だっただけでは
だからトップが代わってからは増加に転じたと何度言えば
>>23
オワコンってのはプレミア会員の数値だけの話で
資本金減らしたのも税制対策だし
チャンネル収入とかで一定の利益を確保してる
というかクリしょうなんて本当に死にかけの企業が出せるわけない コメント荒れて投稿するのが嫌になったりした時とかある?どう乗り切った?
ゲームも編集も楽しいんだけど、うpったらまた言われんのかなと思うときついわ
そもそもようつべと動画サイトとしての質で競って勝てるわけないし
独自の強みがあればいいんだけどニコニコにしかないものってコメントと淫夢とMADくらいだからな
>>26
ほとんどの人はコメント荒れるほどコメントつかないんじゃないかな
NG機能がおすすめやで >>26
コメントかなり貰えてるけど荒れたことないなあ
どういうコメントされたの? >>29
ゆっくり実況で完クリに影響する上に取り返しがつかないプレイミスしたんだが、
ミス叩き勢vs完クリ目指す動画じゃないだろ勢が2対2ぐらいで言い争ってる
もう俺に向けてのコメじゃなくてお互いが言い争う場になってて結果荒地
全員NGして様子見るか >>30
俺はそういう動画見て笑ってるからニコニコのコメント機能はそういうニーズがあるんじゃないかな 5chや大百科の掲示板みたいな役割?
分からんでもないがなぁ
そうやって荒れコメントに嫌になってまた人が減っていくんだろうな
2015年辺りにYouTubeに移った実況者の動画についてたコメントってキッズや荒らしだらけで見るに耐えなかったからなあ
niconicoは楽に200〜行けるのに
Youtubeはキツいなぁ…
しかも謎の上から目線の輩が湧くし
そういうの沸くの面倒だからクリアまでの条件書いてる人多いと思うわ
条件というかゴールを掲げておかないと、何をする動画なのかがわからない
行き先不明のバスに乗る人は時間を持て余してる物好きだね
時間を持て余してるので先行きの見えないバス大好きだよw
編集中の動画、見るたびに気になる箇所見つかるわ
これ完璧主義の人とか辛そうだな
エンコードの度に気になるところが出てきてバージョン4になるところをぐっとこらえた
>>30
火種になっている、ミスを追及してる側をNGに入れたらいいんじゃない?
煽る奴がいなければ反応する奴もでてこないし
俺は投稿した動画は次の動画を投稿する時にチェックする程度だから気にしないようにしてる
ある程度まで伸びたら変なの湧くのは自分の動画だけじゃなく他の人たちも同じだしね
だけどコメントのせいで折れて投稿しなくなった知り合いもいるから、億劫ならNGしたらいい YouTubeに付くコメントってニコニコに比べて幼稚というか質が低いんだよなあ
コメント者のユーザ名丸わかりなのに不思議なこった
ゴールとか絶対いらない
やんばるさんみたいに特に定型決めずに好きなことだけやりまくって欲しい
>>26
そもそもそんなにもらってないから、その問題は回避した。
ぶわっ( ;∀;) かつて偉大なる実況動画投稿者は言った……
「縛り動画というのは、最初に大見え切っておいて
出来なかったら『ごめんなさい』で失踪すればいいんです」と……
>>46
最近見たボイロ動画作成講座でも言ってたわw >>47
自分が見たのはだいぶ前に投稿されたゆっくり実況動画だけども、
志は受け継がれるんやなぁ >>36
FPS()実況なんだけど
どこにゴール設置しとけばええんやろ
新しめだから武器とかモードの説明が主だし >>49
自分も昔対戦動画上げてたけど、目的決めてなかったな
体調不良で休止した。
街づくり系やサバイバルシミュ系、対戦形式の動画は終わりがないからなぁ
どのくらいの頻度で上げてるかわからないけど、
キルデス数に目標値を決めるとか、キルレで年間いくつとかはどうだろう >>50
今話題のFPS系だから一通りモードと武器の紹介と立ち回り説明かなー
β版からやってるからある程度は教えれるし
K/D率はあんまゲームモードによって上下激しいから
ランクマかな… 度合い次第だけど解説主体なら一通り解説する事したら総ざらい的なプレイ動画出してひとまず完結でいいんでない
>>46
俺には考えられんなあ
そうなったら全て削除して無かったことにするか縛り緩めたり妥協してでも完結させるわ >>51
ランクマあるんなら目標立てやすいね
>>54
まぁその人エクセルでロマサガするようなやべーやつだし オンラインゲーなら終わりは無いから適当なところで区切っていいんじゃないの
明確にクリアがあるオフゲーなら目標書いといた方が無難
みんなってSEとか入れてるの? 地味に大変だと思うんだけど
必要な時は入れてる
だけど入れる作業よりも、映画の演出とかで頻繁に使われているようなSEの通称を調べるのが一番大変
これだっていうSEがコモンズにもあるけどどう考えてもゲームからの抜き出しだから使えないって時もどかしい
本家がぴったり過ぎてしっくりくる代理が見つからない
ホラー系のゲームでもほがらか系のSE入れちゃって大丈夫かな
>>59
「○○(効果音) SE」でググればでてくるかと
>>64
それを入れるべき理由があるなら何でもいいと思います
ホラゲーのイベントを実況でとことん突っ込みいれる動画を昔見たけど、
ネタ系SEや音楽入れ替えでなかなかカオスでした 効果音で著作権フリー拾うのが楽
後任天堂のを使うとか
>>49
そのゲームの攻略動画や考察動画を上げればいい ニコニ・コモンズ有能
マリオやドラクエのSEは大丈夫かなってちょっと心配になるけど
ドラクエのミス音
ゼルダのごまだれ
この辺の汎用性は異常
スクエニは気軽に著作権BANしてくるんでリスク高いよ
任天堂はニコニコではゲーム実況やっていいよスタイルだけど他のゲームに効果音だけ使ってもいいものか…
良いかダメかと聞かれたら
ダメだと言わねばならない世の情け
そこまで細かく見ることは少ないと思うけど
迷うくらいなら使わないほうがいいとは思うよ
っていうか他作品のBGM、音声って不快じゃない?
突然入るジョジョネタみたいな
>>77
そんなことはないと思う
極端な例だと淫夢のよく聞き取れない音声とかは不快と思う人もいるんじゃない? 実況してるキャラの声がいきなりアニメやゲームの音声ぶっこぬきになるのは白ける
それは極端どころか話ずれてんじゃん
嫌がる理由は他作品だからじゃなくてホモビだからだろ
>>78宛てな
他作品の音声は不快に思う人がいるって意見自体は俺も同意だけど SEに限らず全ては使い方次第
なんでその編集をするのかをよく理解して用いることが大事
形だけ真似した動画が面白く無い所以
頻度の問題だろうね
淫夢が嫌われるのは手抜きSEだから
台詞を考えるのを面倒くさがり、間を持たせるためにSEを突っ込んでお茶を濁す
そういうインスタントな動画が氾濫した
台詞を考えて作るのは楽しいが、果たしてそれが見る人を楽しませているか判らないから困る。
私みたいなコメント少ない人は特に。
だから労力に見合う、既存のSEやら音声を使ってしまうのかも。
おっそうだな(アカネチャンカワイイヤッターコメを稼ぎながら)
みんなレベル合わせちゃんとやってる?
自分はSE自体よりも、他とボリュームレベルや音圧が明らかに違う音が入ってくるほうが気になる、SE 意外にもBGM とか、ヘッドホンで聞いてると飛び上がる
ドラマの方はBGMはなんとか聞こえる程度にしてる
SEも音量20から5くらいかな
特にフリーのSEはやたらボリュームでかいのが多い
ボイロゆっくりの音声ボリュームを基準としてちゃんと通しでチェック再生してれば各種音声素材のボリュームバランスは大体問題ないレベルに収められるでしょ
そう言う出来て当たり前レベルが出来ないヤツがゴロゴロおるんやで
ボイロはデフォルトで音量小さいから出力の時点で200
ID:Se8eyzVS0
なんでこいつイライラしとるん?
>>89
通しでチェックすると意外とガバガバでビビるんだよなぁ
SEのデフォ音量で載せるとよくあるから困る ずっと聞いてると脳内補正かかるから一般の感覚とずれるのよな
完成から一晩寝かせて確認するぐらいしか対策無いわ
動画終了後の
「この動画は、ご覧のユーザーの皆様が、応援しています」
この声がうるさいと感じちゃう動画は、ボリュームあげて欲しいなとは思う
波形はみておいたほうがいい
ゆっくりやボイロの直の音声がいかに小さいか、音楽がいかに音を詰め込んでるかがわかる
ゆっくりはSoftalkの音量100がちょうどいい
あれを基準に他の音を調整してる
ラウドネスを計測した方が確実
聞いて確認すると体調で変わるし、音って意外と神経使って疲れるんだよね
具体的にはデフォルトでゆかり-26LKFS、ずん子-23.5LKFSだったと思う
その場合2倍にしても+6dBしか改善しないんで、足りてない
Youtubeってラウドネス規格に沿って音量が大きい場合は自動で下げられた状態でアップされるみたいだけどニコニコって違うのかな
ウ ン チ ー コ ン グ.smbr みたいなゆっくり実況があってもいいと思うんだ
本当に好きなのアーティストの曲なら著作権守れよと言いたい。
JASRACに金払ってるニコニコが使っていい楽曲の範囲拡大してくれればええやろ
YouTubeは知らん
>>103
それは利者が言うことであって部外者が言うことじゃないよ ニコニコのtwitter連携オンにして動画投稿すると[Video] Uploaded (動画タイトル)って表示されるんだけど
twitterでよく見る(動画タイトル)を投稿しましたって形式の投稿告知は皆どうやってるんだ…?
連携オンにすれば投稿完了時に自動でツイートされるけど…
というかむしろ前者は見たことないわ自分
ニコレポの連携とログイン連携でなんか違うんじゃないの?
俺はログインは連携せずニコレポだけツイッター連携してる
>>105
権利者の知らんとこなら
部外者として勝手に使って 構わないって感じなのか、
頭固すぎなんか自分
クリエイターの最端くれとして無断使用は避けてきたけど、前回の動画も伸びひんし
もう真面目っ子は店じまいか、あおいー
自分はクリエーターじゃなくて大道芸人だと思っとります
>>110
何を目指して投稿するかでしょ
生計立てることを視野に入れるならグレーゾーンは回避したほうがいいし
キャラクターも東方、公式ボイロキャラは避けてオリキャラを推奨したい >>105
なんでだよw
そういう所からも道徳心は養われるんだぞ BGMにメジャーな曲使っても別に再生数は伸びないからやるだけ無駄だぞ?
著作権に関してはニコニコの許諾検索と投稿時に楽曲登録でオールクリアだし
>>110 >>114
真面目や道徳心というものを履き違えてる
そもそも著作権や肖像権とはそういうもの
自分で無断使用しないというポリシーは結構だがそれを他人に押し付けるな
無断使用の是非を決めるのはお前じゃなくて権利者だ 長年音楽やっとったから個人的な感情が
色々入ってしまったな
よそはよそ、うちはうちやな!
著作権違反だと非権利者が告発するのも、これまた著作権違反。動画サイトとかで著作権違反の動画であると申告できるのも権利者だけって書いてあるだろ?
自身の著作をどう扱うか決める権利が著作権だ。
ただ、「著作権違反」そのものを咎めることはできる。自ら著作権を侵害しておいて、いざ非難されたらゴネだすのは筋が通らない。
まあ親告罪は被害者しか訴えられないってだけで、犯罪には変わりないからな
権利者が許可してるなら犯罪ですらないけど
>>119
その結果街から音楽が消えて
この曲気になるな 買ってみようが消滅した
著作権者が結局ダメージを食らうシステム だから、白か黒かと言われれば間違いなく黒だけど、明言しないことでグレーにする文化が生まれたんですね
権利者様にチクろうと「貴重なご意見ありがとうございます」のテンプレ返信で終了よ
利権で商売してる側からすれば卒業文集に丸3つ書いただけで裁判です
金さえ払ってくれればいいんですロイヤリティーを納めましょう
まぁそんなに神経質になるんなら音楽も効果音も自分で作れってこった
BGMとか無料で配布してくれてるサイトが無数にあるのにわざわざ著作権トライの必要もないし
ところでツイッターと5chを著作権でキーワード検索して眺めたら著作権をひたすら動画サイトやらに通報してるのな
これヒキニートの力を結集して糾弾してるんだろうなあ
動画のコメントに著作権者にメールやらなんやらで通報しましたって書かれてる動画もあるし
そうやって頑張って消しても著作権者に何にも利益ないしlose-loseの関係だと思うよ
ちょっと面白かった
そうは言っても視聴者が聞き慣れてるっていうアドバンテージは大きいんだよな…
こち亀とかUNICORNとかBGM自体が意味を持ってるし
YouTubeだと音楽を不正使用したら広告が勝手に入って著作権者にお金入るようになってる
ただそれを悪用してクラシックとか国歌を自分の著作物として申請しとる迷惑なやつもおる
>>128
一発BANのタイプもあるから気をつけてね あのさあ
処世術とか社会秩序だってんならまあ、納得するけど、道徳とか言い出したらいいたいこと山ほどあるぞ
BGMは、特にゲーム系は会社が版権持ってる事も多いから注意な
>>130
突然なにを…
曲はビクター系だと即動画差押え食らうから気をつけるんだ アップしてもアップしてもまったく手応えがない・・・
>>132
突然は
>>114
だろ
そういう情報を処世のための情報共有ってのなら真面目に聞くけど
なんか知ってることをカサに来て説教垂れてるならうざいだけ >>133
何をもって手応えにするかは人それぞれだけどそういうの気にしすぎても辛くなってくるだけじゃないかな...気にしなさすぎてもいけないんだろうけど クリエイター気取るつもりはないけど
気取るなら最低限自作が必要だよね
BGMだけ自作とかイラストだけ自作とか
そういう動画は再生伸びやすいし
さらにコモンズに登録すると副次的に伸びるよ
自分は借り物で良いです
そんなん関係なく伸びたらクリエイター、伸びなかったらうんこ製造機やで
つうか、ただの分類に意味もなく権威付けする文化ってなんなのかね
私ごときが動画制作者なんて…私ごときが歌い手なんて…とかめんどくさくて仕方ねえ
なんか作ってればクリエーターでいいじゃん
クリエーターなんて位階でも資格でもないんだから
くだらない謙遜や自慢のために無駄に言葉増やさせるな
料理人はよそで生産した材料だけ使ってても自分の料理だろ
材料そのまま出すわけじゃなければお前の料理だ胸を張れ
逆に盗んだ材料をどんだけ加工しても盗んだ事実は消えないけどな 胸を張るために正規の方法で材料集めろ
CeVIO買ったから色々弄ってるけど調声難しくね?
ボイロより表現の幅広いからそれっぽくしようと弄ってる内にどんどん泥沼に嵌っていく
>>141
おまえの命だって体だって他から与えられたり奪ったりしたものばかりで、何一つ自分でゼロから作ったものなどありはしないんだぜ? >>131
わかっちゃいるけどこれ本当にくそだと思う
嫌いだからファルコムのBGMは使わないけどファルコムみたいな事どんどんしてほしい サムネってやっぱゲーム内の画像より加工したヤツ設定したほうがクリックされやすいんかね?
プレミアム会員じゃないと設定できないのどうかしてくれ…
コンマ単位で設定出来るんだからサブリミナル的に一瞬だけ画像差し込めばいい
普通のゲーム画面ってサムネにしたら小さくて何だかよく分からんから加工した方がいいのは間違いない
ニコニコでもクソデカ文字サムネは有効だろう、YouTubeサムネ並みに文字だらけなのは微妙かもしれんが
ニコ動の場合は、再生の三角ボタンを押す前にサムネを拡大した絵が表示されてるよね
文字はその劣化した状態で読めるのがベストだと思う
本編内の1ショットを使うのであればOPでタイトルを出してるところを使うかな
言い換えると、サムネのために5秒くらいの短いOPを作ってるわけ
Youtubeの解説系でよく見かけるけど
概要に「素人編集です」とか「編集に慣れてないので暖かい目で見てください」とか予防線張りまくるのは良くないんだよね
そうゆうのに限って何ヵ月もたっても3桁も再生されてない
良いサムネがとれないなら、タイトル画面とキャラ立ち絵の無難なサムネが一番じゃね
素人編集だから何か言ってもらって改善していくべきだと思うわ
素人編集って書いてくれてる動画なんかわざわざ再生しないんだよなあ
えぇ…そんなとこいちいちチェックしてるのか
ひまなやつだな
この動画は弦巻マキと結月ゆかりの平凡な日常を淡々と描くものです。過度な期待はしないでください。
技術解説動画なら素人編集でも技術解説に重きを置いてる動画の方がいいわ
動画編集技術の向上のために動画を投稿してる人ばかりでもないからな
自分の理想というか作りたいようにする為の技術は磨きたいが、まぁもうほぼやりたいことやれるようになった今は向上心ほぼない
所詮自己満足の趣味だし…って思ってるけど意識低過ぎ?
冒頭で十数秒も使って長々と予防線張る動画はブラウザバックされやすいから自分は絶対にしないけど、
他人が概要欄で予防線を張りまくってようが全然気にならないわ
初見プレイだから許してとか言い放つゲーム実況動画はそこで打ち切る
エロとかグロだけ最初に注意くれればいいよ
出来れば動画タイトルで
初見プレイは初見プレイで需要があるし
ただ単にお前の好みに合わんだけじゃね
>>165
初見プレイは見てるよ
免罪符にしたいなら切る
非実況系の注意事項長いから切るみたいなノリと同じだよ 初見じゃないことを言わないと
「初見じゃないのかよ」と言われる品
>158
それをずんちゃんナレでやってる人はもう大手だろw
今が大手なら昔からやってたみなみけパロの免罪符は許されるのか…
そうやって初心者の間口狭めるのやめちくり〜
動画作りはこうあるべき!と示したいならその概要を動画にして投稿するのがいいんでない
>>171
>免罪符は許されるのか
ゆっくりボイロ動画と言えば
最近この種の怪しい日本語が気になってしょうがないんだが 免罪符冒頭文の何がダメかって
文面云々より漂ってくる「みんなやってるから僕もやろう」的な粗製濫造感?
どうせ内容も金太郎飴みたいに代わり映えしないんだろうなと思わせてしまう臭さがダメなんだろう
>>158みたいに少し捻りを効かせてネタにしてたり
biim動画みたいに「淫夢要素はないです」からの
「ハイよーいスタート(GOvoice)」で「あるじゃねぇか!」と突っ込ませるような視聴者を楽しませる仕掛けがあれば
文面のネガは関係なくなると思う 「〜を望むなら〜すべし」
ならノウハウ論としてありでは
そういう前提や主語抜きで
「(我々は)〜すべき」
とか言い出すから ナンダゴルァ となる
>>175とか、ただ自分の好みを語ってるだけなんだよね
それを大上段からだめだの何だのいうから戦争になる >>160
それを目指すと大抵投稿速度がガタ落ちするからな 何しようが叩く奴は反射で叩いてくるんだから特にやりたいことなければさっさと本編入った方がいいでしょ
予防線で投稿者が心理的に少しでも楽になるなら、それだけで意味がある
>>164
製作者側意見じゃなくて視聴者様側の意見だな完全にw
>>166みたいなこといわれまくる(といってもほんの数コメw)と
「スーパープレイじゃないんでーよろしくね」って書きたくもなる 何だかんだでテレビ番組等でも慣れ親しんだフォーマットだからって理由も小さくないよな
なんか警告文から始めると「ちゃんとした動画っぽい」雰囲気が醸せる
>>185
さすがに警告文で箔がつくって意見は同意しかねるなぁ… やっぱりみんな各声ごとにレイヤーわけて編集してる?
1声ずつ立ち絵を入れ替える形なら一箇所で立ち絵入れ替えずに常に2人以上表示しているなら声毎にレイヤー分けするかな
立ち絵2つ以上表示した状態で同じレイヤーだと口パクが上手く機能してくれない(PSD Toolkitの話)
>>186
「警告文」という意味や内容はこの際大事じゃない、見慣れた様式を備えてるってことが大事
だから、実質ネタコーナになっちゃってる人も結構いるだろ
「拝啓」の意味がわからなくても、真面目な手紙なんだなと感じるのと同じ 炎上といえば話題とは全然関係無いんだけど、動画投稿した日は必ずと言って良いほど大炎上する夢を見るわ
ついさっきもそれで飛び起きたんだけどこのクソ雑魚メンタルはどうすれば鍛えられるだろうか