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ナーイス
あと、大文字の
【XFLAG】ファイトリーグ-Fight League Part.6
だと嬉しいそうだ
次スレでは検討してくれ
リセマラ
緑・紫・青の中からUS級(虹)最低1枚、合計2枚以上を推奨。なくてもなんとかなるが、戦略の幅的に欲しい
S級(金色)も必要ではあるが、とりあえずUSを複数枚入手することを優先で。あと全部72時間ガチャでよい
赤…キャラが気に入れば(他の色も同じ)。戦略も難易度も普通 おすすめS級は「ハコ屋十六代目棟梁 夏夜」
青…テクニカル。小細工して最後に大打撃がいい人。戦略やや難 おすすめS級はとくになし。使うならUS級が是非欲しい
緑…近接ケモノ。中盤まで無双(以降は難儀)。ソロ稼ぎにも重宝 おすすめS級は「カアラ」か「豹牙」
黄…ライフ半減から一発逆転。初期枚数0。ガチャ等で集める必要有 おすすめS級は「MR.リカバリー」。共にUS級が是非欲しい
紫…不死と玩具。即死と復活を駆使する技巧派。戦略は意外と明快 おすすめS級は「鰐頭のニロ」
無償課金石(ファイトマネー。10マネーでガチャ1回)
対人戦で3連勝するたびに3マネー獲得。友人(または複数端末。現状合法)でタッグ組むと3連勝ごとに10マネー獲得。双方とも現状無制限
無償ユニット
対人リーグ戦1勝ごと、またはCPU対戦3勝ごとに"課金ガチャでは出ないキャラ"のみ(あまり強くないがS級等もあり)のガチャ相当を1回
ユニット番号にGがあればガチャ産、Lがあればリーグ勝利報酬(ファイト7含む)、Eがあればイベントの降臨産
センスとクリティカル
センスが合計300たまるとセンスレベルが10になる(共に最大値)。センスレベル1以上だとクリティカル(ダメ+100)が稀に起こる
センスはユニット(再)入手時にある程度ついてくるほか、センス豆(レアドロップ品?順位報酬?)を使うことでも付与できる
無理に立てなくていいよ
どうせすぐサービス終了するんだっからさ
出す手宣言してするジャンケンの方がまだ心理戦あるしな
>>4 センス豆はヘルプかどっかに書いてあったけど完凸してるキャラを
再度ガチャで引くとそのキャラのレアリティの豆が手に入るそうだ
あと青のS級はシイバ結構オススメ
現状<リンク>スキル持ちキャラが2体しかいないからあんまり使いどころ無いけど
タッグ戦とソロ戦わけろや
あとくそうざい実況消しても消えないナイスもいらん、戦闘モーションカット機能なんでないの
こんな感じ
全キャラ疾走持ちで直接顔面殴れるってどうなんだ
ちょっと触った感じバランスとれんの?
顔面殴れないと高火力、低耐久の緑はどうやっても潰れるな
バランス取れてないけどゲームスピード考えると殴れても問題ないと思うで
ATK100200で上手いこと矢印繋げて顔殴るより
矢印関係なくATK300で2回殴った方が強い時点でバランスも糞もない
何も考えず緑最強って唱えてた奴等がバランス語ってるのは面白い
このゲームの何が不満かって赤や青みたいにコンボ繋いで殴るより緑や紫でライオンやデュラハンやTOMを初手に出して2回目の行動時にそいつにリンクさせた方がお手軽に火力出せること
これに関しては初手に火力キャラを引かないといけないから運ゲーなんだけどさ
その運ゲーで理不尽じみた火力出されたときのクソゲー感やばいよ
DCGとは全く別物と思ったほうがいい。毎ターン手札が入れかわるから戦略的な部分がかなり薄まってる。
スレ見てると青がクソって意見多いけど
紫にはみんな勝ててるの?
>>12
本当にエアプの人が批判書き込んでるんだな
このゲーム、配置されてるだけでは駄目で誰かに活性化されないと攻撃行わないんだよ
「うまく繋げた結果のご褒美」なのはATK300の2回目も変わらないよ矢印大いに関係あるよ
>>8
一通り読んだ気がしたんだけど確かに記述あったすまん
センスの豆:センスレベル10(MAX)の時点でさらにユニットを入手すると溢れたぶん相当を入手。ガチャ産用と勝利報酬産用とで分かれていて流用はできない
つまりイベ産をセンスMAXにしても他のキャラのセンス上昇には使えない。また、勝利報酬ユニットをMAXにしてもガチャ産を強化はできない >>17 そうなんだがそれ言い始めると際限なくリセマラ難易度が
「この色を使うことになるならUS級だけじゃなくリセマラでアレも粘っとけばよかった」と言われがちなS級を1枚だけ選べるように書いたつもり
だから青はS級なし(次弾以降シイバで後悔される?そうかもね)。全色リセマラ時点で極めたい人は勝手に神の確率にチャレンジでもしてくれ俺はやらんw
こんなゲームをやるくらいなら
君達の人生を有意義にする他の何かをした方が良い
本当に時間の無駄
>>16 同意はするのだがさりとて2手目にUSロボ配置されて攻撃力+600×2で殴られ即死したりすると青死ね!死ねじゃなくて死ね!とか思うわけであり
高レアユニットに関するコンボはそういうなにやら理不尽めいたものだと思うしかないのではないかと
じゃあ人生の無駄にならない有意義なゲームを教えて下さい
>>24 青使いから言わせると2体〜4体以上いないとあの手のダメージは叩き出せないし
かつチェインやFBも上手く繋げてあのダメージ出せるって時点で
食らった相手は理不尽だと思ってるのかもしれんけど実際にはそれほど理不尽でもないだろ
運が悪いとそのチェインすらままならない所にユニット置かざるを得なかったりもするし
社員さん、見てるか?
課金したいから、強気な値段設定やめてくれ…
>>24 ロボに関してはまずリーダーに攻撃出来る駒が場に存在してないといけないわけで
俺が言ってるのはそういった下準備無しでアホみたいなダメージを叩き出せるのが問題かな?って話なの
>>26 うんまあその通り
それ言うと緑や紫の大火力だって置き場あっての運ではあるんだけど
紫相手に正面空けておくなんて自殺行為
紫は緑以上に運ゲーしてて運ゲーするなら緑でいいわってなる
>>21 1ターン内で低火力を上手く繋げるより
例え矢印繋がらなくても高火力2枚で殴った方がリターン大きいのコンセプトガン無視でバランス悪いよなって話だぞ
分かりやすく言うとカードのメリットデメリットの付け方が下手
たいていは攻撃高いとライフ低いかスキル弱いかなので最低限のバランスは取れてるんじゃなかろうか
それ以外だとあとは入手の難易度とかそっちのへんで調整を
本質本来的には盤面ゲームにユニット入手難易度やそれに伴う能力の多少なんてあってはならんのだけどね
参加者全員に等しい数と強さの駒が配られているべきなんだが、今更今時そんなことを言っても詮無き事
ゲームがわかってくるほどソロの仕様に絶望するなw
タッグと比べてソロだと戦略の幅が狭いからゲーム自体つまらないし、報酬もタッグが圧倒的に優遇だからソシャゲの一番の楽しみと言ってもガチャすら差をつけられるという
一人で2色扱える(ただし報酬は一人時と同様)という権利が課金で売られてたら買う人がいそうだなと思う
3000円くらいでどうだろう
>>32 そのデメリットのあるキャラで4回〜6回殴ればバトル終了ってのがな…
紫はまだリーダーダメージとかもあるから考えながらって部分も多いけど
緑はそれすらない。矢印2本とかその程度だし
しかも4回ってほぼ2ターンだしな、30点ライフで2ターン目に10点近く飛んでくるのに
守るも何もあったもんじゃないぜ
フリーランス以外のチームのユニットでも1つだけなら入れられる、とか良さそうじゃない?
やたらタッグ推奨の仕様だけどリアルタッグは異様に組みにくい仕様って元から流行らせる気が無いよな
報酬とかリソース的に厳しいとしてもソロでも2色扱えてたらブランドがバラけるのもまだマシだったかもな
タッグがある以上は当然カードバランスも複色を念頭においた性能にせざるを得ないから単色は必然的につまらなくなるよな
ソロプレイヤーはそもそも運営的に歓迎されてないってことなのかもしれないけど自分ではどうにもならない差をつけられるってソシャゲにおいて一番モチベが下がる要因なのに何故モンストの会社が理解できていないんだろうか
せめてライフを今の倍にするか全ユニットの火力半減するなりして
2手ずつじゃなくて1手ずつ相互入れ替えにしてやれば後攻圧倒的有利な状況は緩和できる。
2手ずつ打ち合うのが強すぎるから後攻が有利すぎる状況が生まれてる訳だし
チェインは繋ぎにくくなってダメージ入りにくくなるけど
長期戦になりそうでも最終的にオーバーバーストもあるからなんとかなるっしょ。
後は手札を4、4にしてシャッフルなしにすれば、運要素もマシになりそうって
軽くプレイしただけでも思いつくのにな
普通こういうカード戦略ゲーなら
アグロフェイスに対抗するため
手駒リフレッシュとか特定キャラ召喚とかのスキル用意するよなー
そりゃひたすら顔殴るだけの緑は勝率あがるわー
マルチプレイ大前提なのに頑なに全国マルチどころかLINEマルチすら最後まで実装せず散って行ったブラナイというのがありまして
まあつまりタッグまわりの改善は期待するな
青、登場時無効で緑にピンメタ張れる気がする
紫相手がちょっと辛いが
>>43 まー流石に失敗反省して
「全国のまだ見ぬ仲間とタッグを組もう!」
とか改修入れて触れ込み出すだろ。
ストア上の低評価と低DL数は明確に失敗を示してるかんね
最初は緑最強wって思ってたけど青に勝てなくなって、青使ってみたら単発の火力以外全てにおいて勝ってたという現実。
確かに運もあるけど顔面殴り合うだけの脳筋には向いてないゲームかもな。
多分タッグ同士のバトル前提のゲームバランスになってるんだろうな
だから単色同士の戦いだとPP出来る緑青紫の運ゲーになりやすい
目下のところ青の難敵は緑
リーダー殴りを放棄して1体1体丁寧に潰されるほうに回られるとなかなかうまくいかない
緑の運が切れるか青のライフが切れるかの低レベガチンコ勝負
タッグ報酬2倍が今日の12時までだから、午後に新規ガチャとか新規イベントとかくるかもな
そもそも単色で強いからなんなの?って感じだし単色でやるなら勝つも負けるも早い緑でいいんだよ
ミクソの力の入れ方的にどっかで大幅なテコ入れしたりするんだろうけどそれも間に合うのかな
ソシャゲ黎明期でもないのにちょっとずつアプデしてちょっとずつユーザー増やすとか無理な気がするんだが
対人メインのゲームでユーザー少ないとか地獄だぞ
QRコードの嫌がらせとかネット上で完結させないのは悪手
>>52 リアル由来のタッグプレイヤーがどれくらい出そうなのか見る目的もあったんだろうね
素直にベータ期間設けてそっちでやれやという気がしなくもないが
運営チーム顔真っ青だろうな
開発費用やら広告費から考えるとソシャゲ史上でも稀に見る大ゴケの可能性が高まってきてるし
強気な値段設定は焦りの現れ
まぁあんなに高いんじゃかえって誰も買わんのだけど…
タッグはいくらなんでも、戦った相手とフレンド→タッグ申請ぐらいは付けてオープンするべきだったな。 ただ共有チーム組んでる間に相手が切断あぼーんとか食らいまくりそうだが
>>53 累積ログイン日数達成によるファイトマネー付与ならチャレンジのとこにある
いわゆるログインカレンダーはまだない
ソロだけする人
オンラインタッグも出来るならする人
オフラインタッグが出来る人←運営が狙ったのはココ
>>61 ネット越しの相手との意思疎通手段がマス位置タップとナイス煽りしか提供されてないので阿鼻叫喚になる未来しか見えないよ
別途スカイプとか文字チャット(持ち時間15秒しかないのに!)とかしてくださいってのもちょっと
おんぼろiPadでタッグすると3回に1回以上は必ず落ちる
リアルでスマホゲー一緒にできる層以外バッサリ切るとか強気すぎんよ
カードゲームで全く知らないとタッグとかさすがに無理だしな
素直にソロでも2色可能、タッグなら単色を持ち寄ってお互いのカード不足を補い合えますよってシステムで良かったのに
タッグなら複色楽しめますソロは単色で我慢してねじゃソロプレイヤー増えるはずないわ
多分次は賞金総額数千万単位の大会を目玉にしてくるはず。モンストで死ぬほど儲けてるから痛くも痒くもないだろ。
>>69 ソロは結構な割合で(勝率が低くて上位に行けない的な意味で)ソロ同士と当たるので
まあ実際はさほどには対戦的不自由は感じてはいない
今の報酬の違いはキャンペーンの効果が大きいので、今後は軽減されてはいくだろう
イベントは金のリクエスト報酬が2倍なだけで3勝ボーナス割増やらドロップ2倍は基本報酬やぞ
ソロ2色はそのうち実装されそうではあるけどね
カードゲームで戦略の幅に絶対的な差をつけるって割と致命的な欠陥だろ
強い弱い以前に面白さが違うとかどうすんのよ
>>69 増える所かむしろソロプレイヤーは逃げていく。いくらいっても空き時間にちょっとプレイするのがスマホゲーだから。
オンラインマルチがないせいで、このようなゲームでは大事なサードパーティーによるコミュニティもないし。別に離れた人間とわいわいやりながら、ゲームさせればいいやんな
クラン?チームもできないよねこの使用じゃあ
>>71 タッグ推奨のキャンペーンもわかるけどある程度人集めてからやるべきだった気もするな
初っ端からやっちゃったから完全にソロプレイヤーに敬遠されちゃったのではなかろうか
俺もサブ垢なかったら絶対始めてなかったし
なんだかんだ文句いってもプレイ続けてサブ垢まで作ってスレにもiD赤くして居座ってたけど
引っ越しするついでにアプリ消したわ
消したらすげーすっきりした
じゃあな
>>7 レベル40で2色モード解禁とかそういうのないのかな
面白そうだと思ったのにタッグってなんやねん
じゃあの
まあ時間もてあましてるなら最初の300+初顔合わせをサブリセットリタイア駆使して80連ガチャしてスタートすればいいんじゃね。
3時間はかかると思うが、時給5000円分ぐらいあるわ
タッグがリアル限定なのは構わないと思う
このゲームでネットで野良タッグなんて絶対うまくいかないから
2色の解禁はたとえ課金ででも降りてくるべきだよね
案の定モンスト動画勢も最初のガチャ以外動画出してないな
緑はワンパで微妙かもしれんけどリーダーを殴りまくるのは謎の面白さがある
緑がなかったらこのゲーム辞めてたわ
問1
GACKTの気持ちを140字以内で答えなさい
マッチングするタッグも名前からして明らかにサブ機ってのが多いから実際には大半がサブ機とタッグなんだろうな
スレでゲームの話しようにも複色ありきのゲーム設計だから単色のみっていう極限られた戦略しか使えないソロとサブ機持ちとでは話が合わなすぎるというね
>>81 モンストXFLAGの流れでモンストのスタミナ回復の合間にやれるから続けてるが
ガチ勢はこれ起動してる暇あったらモンストやるだろうね
サブ垢タッグでやってみようと思うんだが何色の組み合わせが相性良さそうかね?
ソロ→5色から選んでね
タッグ→25通り(同色込み)から選んでね
こんなん絶対ソロつまらないですやん…
ソロとタッグが当たるのは最悪の判断
当たるにしても、ポイント変動が得ならまだ良かったが、フツーに減らされるという最悪中の最悪の判断
モンストも貫通が圧倒的に有利なゲームだけどファイトリーグも長射が有利の糞ゲーやな
ゲームをちょっと理解してくると楽しくなってくる
でもさらにもう少しわかってくるとソロ勢は絶望してやめていく
>>90 起動中のヒントにもあるけど、青緑と緑青は置く順番が違うよ
必ず2番手になることがわかっているのなら、入れるユニットは少し違うものになる
少しだけど
とりあえずソロとタッグは分けよ。どう考えても頭おかしいわ
あとは札をある程度操作できるようにならないと運ゲーすぎてクソ
ガチャも超絶UPで全部ゴミとかあるし課金する方がアホらしくなる
さてどうなるか
先手後手は少しじゃなく重要だろ
1ターンで2手だから1ターンでコンボ完成させられるわけだし単発火力高い緑を先にするのが定石
むしろそこを考慮しないのはどうかと
>>87 1色パワー+1色パワーで2色パワー!
いつもの2倍の思考力が加わり2色パワー×2の4色パワー!!
そしていつもの5倍の報酬を加えれば、4色×5のソロ野郎!お前を上回る20色パワーだ!!
ぶっちゃけスタートこけた時点でこのゲームの未来は9割方詰んでるよね
サービス開始でみんな横一線だからこそじゃあ始めようってやつも多いんであって既に始まってるゲームが新規を獲得するのは大変
ブラナイをアプデじゃなくてブラナイダッシュって新規ゲーにしたミクソ自身も当然理解してるんだろうけど
ブラナイもマルチでやると報酬5倍くらいになるのに御近所マルチのみを最後までやめなかったからな
リス出して400ダメージ、次にライオン出してリスと合わせて900ダメージ
リーダー豹だったらさらに300ダメージで合計1600で1ターンで半分減らせるって冷静に考えたら頭おかしいよな
遠方マルチが出来ないマルチゲーに未来はない
これは歴史が物語ってる
>>92 今ここ。
青と緑に組まれたら余程相手の配置と自分の手札良くないと勝てぬわ。
スキル効果の対象がほとんどランダムなのって糞ゲーすぎね?
あれだけ有名人大量導入して広告うってYouTubeで開会式とか大々的にやってスタートしてから1週間で泥のランキングのどこにも見当たらないって一体何が起きるとこうなるの
緑の火力を青で底上げし、さらに遠距離で繋がれたらソロ勢は防戦強いられるんですよ。
地味にリーダースキルがS級同士でも300回復持ちと400回復持ちみたいな
明らかな差があるキャラの混在は対人ゲーとしてちょっとどうなんだ。
まぁそんな差なんてどうでもよくなっちまうぐらい他のバランスがやばすぎるから
誰も気にならないよな
ゲームシステム理解するとソロ勢は強い弱いよりも虚しくなってくるだろ
サブ垢持ちは2色を色々組み合わせて幅広く遊んでるのに自分は単色10枚から毎ターン4枚引かされるだけの単調なゲームをやらされるとか
お前らタッグ組んでやれって
色の組み合わせとかお互いの手持ち考えながらやるの楽しいぞ
ソロの多くがライオンで顔面殴るだけのゲームに流れていくのも仕方ないな
そもそも取れる戦略の数が違いすぎるんだから
タッグに更に力入れ始めたら、さすがに萎えるわ
無かったことにして、ソロ専用のゲームにしてくれ
ソロとタッグ分けた場合、本来の組み合わせて戦うという楽しさを体験出来ずに終了。
ソロでフレ枠でタッグ出来るようになった場合、フレ枠の手持ちと噛み合わなければ終了。
野良タッグ出来るようになった場合、番手がチグハグになって終了。
どうやってもリアフレいないと存分には楽しめない仕様。
新規タイトルとは思えない盛り下がりっぷり
社運かけたんじゃなかったのか
タッグ組んでるとお互いの手持ちからデッキ組めるんだな
カードプールが単純に二倍になって草
今からソロ2色に仕様変更の開発始めてどんなに強行軍で仕上げてもアプデは1ヶ月後ぐらいか
その頃には世間はこのゲーム忘れてますよ!
>>119 現状もっともフェアでニーズに適してるのはそれだね。
最初の30連以降ガチャしてなかったんだけど
(サブ端末使って)タッグすればファイトマネーかなり貰える感じなのね
>>4みて今知ったわ
連勝10枚っていまんとこ期間あるんか?
タッグ面白すぎて矢部ええええ
無か金でも勝てるしクソ楽しいわ
ボッチ勢はつまらんのか
そりゃ友達がいれば何やっても楽しいだろう
野暮なこと聞くな
ソロだと、スタミナに縛られ、戦略が狭いから勝ちにくく、勝ったところで報酬が少ないからガチャが引けず、結果戦力強化できないからさらに勝てない
地獄ループすぎるw
いっその事ソロではやらないでくださいって書いておいてやれよw
>>105 もう一週間か
あんだけ盛り上げようと色々手を打ったのに1日1スレすら消化できてないんだな…
育成要素が無いのがきつい
スタイルチェンジ?とかいう進化要素も数キャラだけっぽいし、絵は好きだけどフレーバーテキストが無いのも痛い
まともに報酬得たかったらタッグ組む以外有り得ないし、
勝ちたかったら自分でタッグを組むしかない。
まあ、流行らん
社運はかけました!ただしテストプレイはしてません!
タッグだと共有チームで2垢からベストメンバー組めるってことなのか
タッグでリアル優先したいんだろうけど実際はほとんどサブ持ちが一人でやってんだよな
冷静に考えるとサービス開始して1週間で5スレ目って弱小ゲーム基準でも少なすぎないか…?
過疎り方がさすがに異常すぎる
ここの部門、社内で肩身の狭い思いをしてるんだろうな
特にモンスト部門からは嘲笑の的にされてるはず
広告もさせてもらえず、整理部門としてこのままひっそりと終息していくんだろうな
対戦モノだから勝ちたかったらこのふざけた課金設定額に金を突っ込むしかない。
子供はついていけません。
馬鹿な大人同士で対戦しあっても虚しいだけだろう
リクエスト入れ換えるとソロでもタッグのリクエスト出てくるのやめろやボケ
嫌味か
>>131 対人対戦メインのゲームだから基礎ステータス変化を伴う段階的成長要素はあってはいけないのだ
ランダム満載ゲームにひとつランダムを追加するクリティカル発生率増加程度に収めたのは意図的なものだろう
>>143 このスレにいつ何を書き込んだかなんてもう覚えてないよこの人は
普通ならどんなゲームでもサービス開始直後はゲームの話で盛り上がる
でもこのゲームは単色のみの完全ソロ勢と複色自由に組めるタッグ勢とで別ゲーに近いくらい戦略の幅に差があるから議論にならず盛り上がれない
>>139 ブロンズ(一番下)のワンランク上
位置情報入れてないとランク名が出る
シノアリスなんか1日5分しか遊べなかったのに10スレくらい進んだよな。
ブラナイとは明らかに力の入れようが違うから赤字の垂れ流し方も段違いだろう
それを補填しなきゃならんモンスト課金勢も大変だな
まだまだこれから良くなるって言われ続けて
終わっていくゲーム
毎日少しずつ遊んでたら楽しくなってきたが周り誰もやってくれんw
>>151 ブラナイの時はモンストに影響しなかったし今回も平気っつってる奴いたが
今回はそうはいかんよなぁ… 金のかけ方が段違いだし
むしろ税金対策で赤字になってくれて喜んでいるかもしれない
今回はン十億かかってるから、責任者の一人や二人の首が飛ぶくらいじゃ済まないだろう
下手すると部門丸ごと解散の可能性もある
タッグ組みにくい、QR問題、ソロで2デッキ使えるようにする、ソロとタッグのリーグ分ける、そういうところは金つぎ込めば改善できても
手札が二枚、さらに毎ターンリセットとかのゲームバランス部分は間違いなく変わらないからどうしようもない
>>156 ダムスは釘宮効果で金入るから大丈夫だろ
俺も10万までなら突っ込める
モンストからユーザー流れてくるどころかてめえらの大ゴケのせいで回収とかふざけんなとキレられるファイトリーグさん
今頃、責任者は更迭されてシステムを流用したモンストリーグを開発中だよ
投資した分を回収しなきゃいかんからね
FF13も結果3まで作られる羽目になったし
コマ置くときアイコンになるじゃん?
3D消してアイコンにした方がいいわ
操作できるわけでもない3Dモデルわざわざ作っちゃってそれが足引っ張ってテンポ悪くしてるのほんと面白い
青でここまで組めると本当気持ちいい
タッグで兵隊周回したかったのにアプリ落ちまくって数回しかできんかった
前スレでもきいたけどリセマラで
ライオン1体と金少なめ
青、赤、紫各USと金そこそこ
の二つのアカウントがあるんだけどUS多い方がいいよね
そりゃ3Dなくして安っぽくしてソロバトルにして
育成要素つけてガチャRPGにしたら今よりも初動よかっただろうけどそんな目先の成功じゃ意味ないんだろ
片方をタッグ垢にすりゃいいよ
サブ機無いならそもそもスタートラインにすらたってないからやめていいよ
ソロとタッグ分けても人帰ってこないだろ、リクエストのマネー2倍とかしてるしタッグ推奨ゲーだし
万払って30連できないのは流石にアホだなって
イベントの兵隊なかなか使えるな
普通に仕事もするし倒されると400とか頼もしい
>>172 目先の成功どころか初動から失敗って本末転倒すぎて草
これが流行る未来がまるで見えないんだが
これ楽しめるやつはシャドバやれば100倍楽しめそう
ただでさえ伸びなかったセルランがもう下降に転じててワロタ
ソシャゲなんていくらでもあるんだから不遇なのがわかってるゲームに手を出すはずないんだよな
ミクソ的にはタッグプレイヤーとサブ機持ちだけで何十億の開発費を回収できる見通しなんですよ
まさかソロプレイヤーが全く入って来ないのは計算違いでしたなんて無能なこと言うはずない
モンストキャラ投入するしかないな
それでもダメなとこまで来てるけど
>>176 斜め4方向長射は着火用矢印としてとても優秀
リンク繋がらないことが多いときに入れておくと転がりやすい
そもそもコラボは短期的な売上アップにしかならないだろう
クソゲーにそのまま人が居着くとかありえない
緑でやってて思うのは勝つのも負けるのも早くていい他は時間かかってダルい
>>177 日本で流行るゲームをだす=モンストを潰すだからな
そもそもガチャRPGしか売れないんだから当たり前なんだよそれ以外の場所で可能性を探した結果がタッグバトルでそれならチープなものを作らずに気合い入れたもんを作ろうってことだろ
スクエニみたいにガチャRPG大量生産してもしかたない
相手にバイソン600、2ターン連続でやられた…そりゃ受けきれないよ
イベントないのはeスポーツとしては普通なんだけど最初の環境がつまらなすぎてもうモチベないわ
限定キャラ出すのもどうかと思うしどうすんだこれ
可能性を探した結果行き着いたのがタッグバトル()ならこの運営相当のアホだなw
手洗ってたら1ターンで2200も食らってて草ァ!
相手は攻撃力200のが1体しかおらんかったのに…
フランケン来たら防ぎようがないわ
絶望しかないから垢売るかな
USライオンフランケンロボとサウザント泥してる垢いくらくらいで売れるかね?
タッグとソロでガチャ引ける回数が全然違うとか1番やっちゃダメなことだろ
流石にここまで酷いシステムは見たことないわ
新しい事をやろうって姿勢は好き
サイゲやスクエニみたいにハスストパクって坂本とかルシとか出してりゃ売れたろうにやんないんだもんな
>>190 それは思うw
ぼっちはガチャ引くなやってかこの少子化の時代に
>>185 正面に居座る高威力ユニットの横っ面貼り倒す役はなんとかして必要
まあ、ここぞというときに引けないんだけどね
実は緑のスノーボーダーは実力行使排除に最適なのだ
その場にライフ600で残っちゃうけど…
泥セルラン100位圏外だったわ思ったより人気ないんだなこれ
NPC戦ですら一戦最低5分くらいはかかるのクッソダルい
倍速はよ
まあモンストも究極以上周回すんの1周5分くらいはかかるから言うほどテンポいいわけでもない
時間ちゃうわこれ大半が待ちの時間なのがダルいんやこれ
お前ら1人ぐらい誘える友達居ないのかよ
ぼっちじゃ楽しめないとか言ってるけどそんなに友達居ないのか?
スレ覗いて一番びっくりしたのそこだわ
>>194 いやぁバイソン600と隣で一緒に殴ってきた奴を処理したら次ターンまたバイソンでてきて600で負けたんよ
俺もやりたいときに飽きるまで一緒にやってくれる便利な友達欲しい
奴隷かな?
>>200 お前このクソゲーに友達を誘うのか?
クズかよ
友達いる奴は他の楽しいゲームやってるわなwwwwwwwwww
ソロと当たっても弱すぎてつまらんな
お前らNoxで自演タッグ快適やぞ
ハートセンス100と緑S多めねらってリセマラしてたんだけど超アップ最初にハート出てそのまま30連したらこれだけ出たからもうやめていい?
>>207 辞めていい?とか言いながらデッキ組んでるじゃんガイジかよ
>>208 ただ見やすいようにデッキに並べただけでガイジって言われても
つうかこれ全部オリジナルキャラだもんな
しっかりデザインしてるし5年先にリリースされたとしてもそのまま通用するだろう
いまの日本のスマホゲーム市場は終わってるからな
グラブルがいまだに2位とか
リセマラをやめていい?をゲームをと勘違いした可能性
>>212 あ、確かに並べる必要なかったか
でこれで始めてもいいの?
タッグできるなら始めなよ
ソロしかできないならさっさとアプリ消せ
そもそも自己タッグとかもうタッグですらねえからな。
もうコンセプトが既に破綻してんの
まだ始めたばかりだがそんなにもソロはきついのか
というかリセマラの方がなんか楽しかったな
>>215 タッグゲーなのか…じゃあ素直にアプリ消すわ
つまらないこと聞いてすまんかった
それなりに作ってあるから勿体ない。
今からでも遅くないから徹底的に見直しと改善をしろ。
出来なきゃ終わるだけだ
まぁタッグ圧倒的有利ってのは根本的な部分でもないし暇つぶしにリセマラして期待しとくか
良さそうな垢で始めてそのあとのガチャで全て銀のみとか萎えるわ
>>219 別ゲーで爆死したからおもしろそうなのないかなぁって気持ちでアニマル強いとか聞いたから適当に始めてた
>>221 親切心から言うとガッツリ根本的な部分でタッグ有利だぞ
モンストみたいなマルチならキャラ補えるから有利だねって生易しいレベルの話じゃない
>>213 シノアリスは1位いくだろうなって思ってた
お布施で課金したけどこっちやりだしたらシノアリスが面倒になってきたわ
>>213 それな
日本のゲーム市場は本当に終わったと感じたわ
何故ここでこれ程まで自タッグ有利言われているのかは少しやれば分かる。
本当馬鹿だろこの仕様
ライト層が飽きたorSwitchに移行した
スマホゲーに残ったのはキモオタばかり
運絡むスキルばっかりだよな
バランス調整とかする気あるのかな
この手のゲームでRNG排斥するとツモ運が全ての脳死ゲーになるのはシャドバが実証済み
ガマ衛門こらしめてやりなさい!ただし場所はランダム!
コントロール強奪FB!ただし対象はランダム!
メンバー退場FB!ただし対象はランダム!
ファンファーレ攻撃力アップ!ただし効果量はランダム!
地雷設置!ただし場所はランダム!
なんやねんこれ
皆どれくらいのレベルで書き込んでるの?
ソロのみで金までは一応来たが緑は別段強いと思わないし後攻ゲーだとも思わないんだけど
むしろ頑張って盤面処理しながら顔面殴ってるなぁみたいな印象で青や紫やJPに理不尽強キャラ並べられて処理させられるほうがよっぽど嫌な気するんだが
何かの拍子にswitchに移行とか言い出す人は何のバイトなの?
>>232 もうゲーム内容がどうこうとか気にしてるヤツの方が少数じゃないかな
幾多の良ゲーに目もくれない
俺のクソゲーセンサーが反応したから様子見にきたら
一週間で想像以上に終わってた
感度良好だな
>>236 さっきも出た青、紫、JPのどれかだと思う
JPはデッキ構成が知られてないだけでちゃんと組まれてる相手とたま〜に当たると最強なんじゃないかってくらい強く感じる
あ全部ソロの話ね
>>238 なんでだろうね
意外とSいらずでも戦えるからリセマラ簡単だし手軽に頭使うのにゃ最適かな〜とか思ってたらクソ過疎でスレROMが楽しくないわ
この完成度だと、カード足りなくて負けるの嫌だから課金する!ってより、カード足りなくて負けるしアンインスコってなるわな
最低限ストーリーで使えるパーツが2、3体貰えるとかもないし
これ事前のやつの300マネー貰えなくなったら新規どうなるんだろな
>>242 ゲームバランスの話できる段階じゃないってのはあると思う
最低限タッグとクリティカルの仕様改善は来ないと絶対に未来はない
>>245 マジでこれ
こんだけ人が増えないのはもうゲームバランスとかじゃなくてシステムの段階で拒絶されてるからキャラで調整してどうこうできる問題じゃない
>>245 確かにその2つだよねやばいのは
タッグは負けイベだしクリは今後が怖すぎるわ
その上でテンポ改善、対戦相手からのナイスの非表示設定、
iPhone6系列への対応、クラフティング実装に伴う駒一覧の可視化
ここまでやってスタートラインかなって思う
ガチャゲーなのにタッグとソロで報酬に3倍の差をつけるって人増えるはずないわ
友達とタッグやるにしてもいつもやれるわけじゃないんだから結局サブ垢勢優遇になりすぎてその他のユーザーがやる気なくして即抜けちゃってる
wikipadia作られないわ、公式配信ないわ。全くやる気を感じられんな。
それでもスレの勢いは徐々に増えてるから、やってる人もいるってことだよな。
シノアリスは誰もが認めるクソゲーなのに人いるから、人気ある無しにゲーム性は関係ないかなと思う
>>241 そうだな
あんな炎上商法だけで知名度ばらまいたゴミクズよりはまだファイトリーグのがゲームとして遊べるわ
>>251 やっぱりキャラデザやね
シノアリスのキャラデザにBgmなら覇権取れてた
シノアリス見るからにただのガチャRPGだったからスルーしてたんだけど何がどんくらいクソゲーなん?
>>255 単純にゲーム性が何もない
戦闘は見てるだけ
>>255 ストーリーはメンヘラ文章が流れるだけ
ムービーも演出もなし
何をしたらどれだけ有利でどうしたら不利だから負けるとかそういうゲームに必要な要素が抜け落ちているガワだけのゲームのようなナニカ
>>255 ストーリーメインかと期待したらまさかの3行のポエムだからな
>>256 >>257 >>258 RPGですらなかったかーw
この対人ナイスで邪魔するだけやん、はよナイスどうにかして
キャラのデザインとか
3Dとか
結構良くできてるからもったいないな
相手の接続切れたら30秒くらいずっと待たないといけないのなんとかならなかったんですかねぇ…
3DのキャラグラはDSのカードヒーロー思い出して割と好み
ゲーム性はGB時代のゲームもびっくりするくらい運ゲーだけど
シノアリスやってるけど糞ゲーって言うか何もかも古い
モバゲーの怪盗ロワイヤルみたいな最初期のミリオンアーサーみたいな感じ
札束ビンタとスタミナ制
赤で色々試してるけどバリア張りながら自軍増やしてくのはなかなか楽しい
なお次のターンにはライオンに1000ダメ食らってる模様
グラとかデザインとか、他のスマホゲーとは違う路線で開拓してて良いと思うけど
配信前から雰囲気で叩かれてたよなあ
みんな新しい物を受け入れずに古くさい物に執着するんだよ
お前ら言ってることってさらに競技性を高めて覇権を取れってことだろ
そんなこと無理だからwwwww
ちょっと思ったんだけど、
これより将棋の方が面白くない?
実際にゲーム開始してからも問題点だらけなんだよなぁ
広告全然見ないしユーチューバーだけじゃ限界あるだろ
まず手札ランダムをやめろと
温存も出来ないとか戦略以前の問題
3Dモデル意味ないし、キャラダサいし、ゲーム性もつまんない
ガチャゲーでイースポーツみたいな競技性も成り立たない
ガワだけのゲーム、そのガワもクソで流行るわけ無いしな
攻撃入る前の素振りとか必殺技の待ち時間とか洗練されればテンポは改善できると思う。
現状でもドラクエライバルズよりは数段テンポいいし。
あと必殺技はタッチじゃなくてドラッグにしてくれよ。タッチ一回で効かないからイラッとするんだよな。そのせいで必殺技出せなかったこともあるし
大番中の勝ち確で落ちるのやめろ
リーダーしか見てない甘えた獣倒すチャンスだったのに
必殺技反応しねーポチポチ
ナーイス!
うあおおおお
手札シャッフルくらいないとダメだな
一試合に一回だけ使える手札シャッフルを導入しろ
プレイせずにコピペで批判してる人が混じってるな
そこまでして憎いのだろうか
ソロの場合、せめて4枚から自由に選ばせて欲しい。
あと、1試合1回でいいから手札シャッフルは必要だろ。
昨日までeスポーツeスポーツ書き込んでた人たちがそのままスレで出た不満の反復編集コピペにスライドしてる形
(本当にそんなにたくさんの人に思われていたなら今日も同じようなことが言われているはずなのになぜか全く見かけないのが証拠)
実際にそう思って書き込んでるわけではないので実数実態を反映してなくて不満愚痴を言いたい側としてめっっちゃ邪魔
カードゲームとして見たら手札の概念がない上に効果対象がほぼランダムで運ゲー要素多すぎるし
ボードゲームとして見たらコマの性能差がオセロと将棋レベルで違うからバランス悪いし
これ何ゲーだよ
あいかわらず社員なのかアフィブロガーなのかわからんやつもいるのな
>>282 で肝心のお前の不満愚痴はどこいった
不満言ってたやつがそれ言うならわかるけどそれだけで終わるとただのレッテル貼りだよ
ハマった時の爽快感だけの為に赤を使い続けてる…S玉藻引けなかったのが悔やまれる
リアルフレンド誘ってクソ運ゲーするくらいならコンシューマゲー2人で楽しむわ
今日タッグ始めたけど結構難しいな
ソロだと日本Bまでいったのにタッグだと県Cで負けて煽り倒されてるわ
eスポーツ発言さえ無ければ運ゲー多めだなくらいで許容されてた可能性も無くはなかった
でもそこを許容されたとしてもタッグ周りとテンポが最悪すぎて結局無理
ここに書かれてる不平不満を単なる荒らしだと思ってるなら本気のバカだな
大々的に広告うってサービス開始して今のこの人の少なさ見ればだいたいわかんだろ
スレタイにmixiって書いて大声で宣伝して回ってるのと同じなんだからmixi憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎いの人が寄ってくるの当然なんだよなあ
スレタイ変えれば?少しは違うでしょうよ
>>290 実況のナイスと煽りのナイスが重なってナイスナーイス言われてよくわからなくなる
青相手にゴリ押ししちゃだめなんだよな。チェーン3つできようものなら緑上回るもんな。
ハコ屋娘可愛いから使ってるけど十八番街最弱な気がする
黄色もFL混ぜれば強いぞ
調子いいときは日本Cで10戦8勝くらいした
序盤にひたすらレイトヒーローや遅刻リーマンきたときは地獄だけどな
リリースして数日だしちょっとでも気に入って残ってる人以外去ってるだろうから
レス内容見ればプレイしての不満かどうかわかるよね
まあ本当に力入れてたらCMにGACKT程度のタレントは使わないんじゃないのw
俺は結構GACKT好きなんだけどね
タッグの片方が落ちたらソロでできるようにして欲しいわ
落ちまくりでタッグやってられん
GACKTにタカトシにヒカキンにと広告全振りじゃん
お問い合わせの一番下にご意見欄あるから送ろうぜ
https://support.fight-league.com/hc/ja/requests/ 俺は↓送ったし好きにコピペして使うなり叩き台にするなりしてくれ
・タッグとソロでマッチング完全に分けてくれ
分けないならソロ側画面の空いてる右下に先手と後手の2枚を入れ替えるボタン付けるなりしてくれ
・クリティカル撤廃して被ったキャラはクラフト素材にしてキャラクラフトさせてくれ
・ナイス、特に対戦相手からのナイスを非表示にするオプション設定をくれ
・アプリ落ち時に再接続機能付けるか相手が落ちたら即勝利にするかしてくれ
・操作できず盤面も見れない演出時間が多くて辛いから何か適当な設定くれ
・iphone6実質非対応状態なんで今後どうするつもりなのか公表頼む
ファイトリーグを受け入れてみると不満はべつに無いんだよね
類似ゲームをパクらないってことは初動売れないって分かったうえでやってるんだろうし
ピリオドが一週間だっけ?ピリオドのたびにセルランが上がるっていう可能性も秘めている
>>301 GACKT嫌いならわかるけど
好きでGACKTの扱われ方知らないってどうなの超VIP扱いだろ
ナーイス連打ぐらいでイライラするって
どんだけキレやすいゆとりなんだよ。
というか悔しがるほど俺がこのゲームの対戦に入れ込めないだけか
>>305 不満がないとか皮肉すぎる
というかあれだけ宣伝打って注目度バツグンでリリースしといて初動でコケるは右肩下がりだわってどう考えてもお先真っ暗だろ
GACKTがCMで「俺のパートナーになってくれないか」とか言ってたけどQRのシステム上芸能関係者しか無理だな物理的に
下位リーグとはいえ毎回こういう事になってくれたら楽なんだがなあ
>>309 不満も無いし
金も使わない
でもおもしろいから飽きるまでは遊ぶよ
本当に暇つぶし程度だなこれ課金意欲のかの字もわかない
張り付かなくていいしレベル上げもないから丁度いいわ
センス上げは知らん
>>316 それはある
ソシャゲって大抵張り付いてハムるのばっかりだからこういうやりたい時だけやればいい枠のアプリは1つ置いときたい
>>279 すまんワッチョイ付けた方が良かったか
過疎スレって大抵ワッチョイ無いイメージだったから気にもとめずに立ててしまった
好意的に言って今のところは気が向いた時だけ遊べなくもないクソゲーって感じ
GGGの初期にもらえるアジャストレンチ強くね⁇wメガネのイケメンもいてキャラ全体的に好みだからGGG使ってるわ〜パールさん持ってないけど…
レンチの強さインチキだろお
獣軍団と違っておっぱいでかくてかわいいからズルい
玉藻が可愛いというだけで、十八番街使ってる
リーダーだと負けても可愛い
>>316 ターン制でしかもCPU戦なのに時間制限ありとか、張り付きってレベルじゃねーぞ
>>320 そうなんかな
クラッシュロワイヤルをかなり意識してそうだけど
玉藻の8人揃えたらクリア決まったらやめようと決めたけどマジできまらん
耐久よりにしないと落とされるし、火力を入れないと盤面が空かない
aからcまで落ちてきた
ファイト7の最終で最適解しか出してこないの勘弁してください
ゲーム性自体は良くあるカードゲームの単なる亜種だしな
人少ないのはソロタッグの仕様に萎えてやめていった人が大量にいたからであってそこ乗り越えた組からすれば可もなく不可もないゲームって感じだからこのままの感じで細々と続いていくんじゃねーかな
>>326 どう見てもクラロワはジャンルもゲーム性も違うだろ
セルランも評価も落ちっぱなしだしここからの再起は不可能に近い
ファイトリーグダッシュに期待しよう
ここまでデッキの構成とか戦い方の議論が少ないんだから本当に運ゲーなんだろうな
やり込んで強くなるゲームでもないんかもしれん
お互いに同じだけ考えてよりいい札引けたほうが勝つってだけで
2回連続で何もしなかったら相手の強制勝利になって試合終わるんだな
さっき相手が回線落ちてからそうなって勝ったわ細かいとこよくできてるやん
青ってS以上がバールさえいれば初期と寄せ集めで大体闘えるのがもう強いよな
緑もライオンさえいればって感じだけどコアラも欲しいし単純過ぎて意外と勝ちにくい
>>333 タッグが有利すぎてソロの編成議論が無意味なんだよな
いくら考え抜いたところで、でもタッグにやられちゃうんだけどねっていう
俺は結構楽しんでるけどな
ハスストとかシャドバが戦術80%運20%で勝敗決まるとしたらこのゲーム50%から60%運次第だから肩の力張らずに遊べるし
>>330
世界とカードバトル
相手に攻め込んで倒す
縦持ち
同じやん
いや褒めた後でなんやけどさすがに世界規模の覇権ゲーと比べるのは無茶やで…てか似てないしなw
>>325 確かにイベント戦は時限だしガチ勢は張り付いて周回するか
これにガチ勢なんかいるんか知らんけど
デザインは十八番街かなり好きなんだけど単色だときつすぎるしな何色と組み合わせるのがいいんだっけ
センス豆ってドロップしてる?
手に入ってもこれ一個使って+1とかなのかな
今友達「大抵の結果が運次第の糞ゲーだけどタッグ組もうぜ!」って誘ったら「糞ゲーならやらん」と断られた
>>346 スタイルチェンジのアイテムはドロップしてるSSあがってた
しかしその画像はタッグでプレイしてる様子だったから報告の少なさからソロでアイテム出ないんじゃないかという気もしてる
誰かソロでアイテム出た人おらんかな
シャドバも相当運ゲではあるがこのゲームに比べたらPS必要だわ
せめて前半のデッキと後半のデッキを分けられればな
俺はハムりたいのにハムらせてくれない。超絶実装はよ。
ありのままに今起こった事を話すぜ
お互いHP900で睨みあっていたら相手が出したユニットの「何が出るかな」ってスキルで相手リーダーが1000ダメージを受けて試合が終わった
運ゲーなんてチャチもんじゃねぇもっと恐ろしい何かの片鱗を感じたぜ
>>343 黄赤とか相手にするとくそめんどくさそう赤青はオバケギャンブル出きるけど微妙だった
運ゲーも楽しいときはある
相手が召喚したカエルが自分の出してた地雷踏んで瀕死になったり
タッグでやると落ちまくってまともにプレイできないんだけど
ついに市のリーグDまで落ちちゃったよ
例えこのゲームが世界一面白いゲームだとしても途中で落ちるとマジでムカつく
次落ちたらアンインストールする
青無理だわ
周りわかってきて放置しちゃいけない駒は
徹底して各個撃破されるようになった。
んで途中から力負けしてシボン
>>353 黄色の手駒はクソ硬いからメンバー保持はしやすいかもね赤青も決まれば爆発力はあるのかな
紫も退場でトークン残すタイプ使えばいいし赤は緑以外なら何かしらあるのか。顔面の具合は常に心配だけど
青は毎回処理されるときついね
紫相手だと処理されつつダメ削られるから苦手だ
青こんだけなんだけど作れるかな?
>>365 左下のやつだよ
Aのくせにぶっ壊れだと思う
シノアリスはクソゲー言われてるが売上がやばすぎるから延命するだろうな
ファイトリーグはこの先生きのこれるか
>>349 シャドバやらハースのカードゲームとか比べるのもおこがましいレベルの運ゲーだろうな
プレイの自由度が低いし言うなら毎ターントップ勝負してるようなもん
その上満場一致で最強の糞要素「センス」筆頭にランダム要素の塊みたいなゲームだからな
質問ばっかだけどバールはリーダーにするのは止めたほうがいいよね?
>>348 ソロで2個出たよ
6時間プレイして一個くらいのレア度
タッグだとドロップ枠が多いからそれだけでやすいってことだよね
一応存在する攻略系サイトの掲示板にQRのスクショやらゲーム内の相方募集URLが無数に貼られてるけど全てが無意味なのはほんとすごい
リリースされたばっかなのにこの勢い完全におわってんじゃんw
>>374 出るのかーありがとう
しかし確率めちゃくちゃ低そうだな…
うさぎ女:味方一体残しなら2手番、二体残しなら1手番からATK500
ロボ:味方複数置いてリンクしっかりつなげたら強力
先生:ピンチまでは肉壁、ピンチ以降引ける保証なし
フランケン:固い雑魚処理できるメリットがない限り手番2でボス殴っても双方-500で得がない
ライオンだけ舐めすぎなんだよ
いきなりでてきてATK500?しかもあのスキルはなんだアホか
耐久200でいいわ
青でやってるしロボも持ってるけど七連敗で全く勝てねぇ
これでまだ銅リーグのBとかまじかよ
立ち回りが悪いのかなぁ
ライオンはリーダーとリンクすれば200で落とせるからな
青や紫だと初手版のライオンは安心感凄い
>>379 序盤はリーダー攻撃は我慢してライン構築するやり方で結構勝ててるよ、持久戦にはなるけど
緑と当たったらライオン矢印意識して並べるとかも大事だけど
先行ライオンは本当は出したくないけど他が微妙で仕方なく出してる感じだからな。コアラとかバイソンとかメイリーフとかカンガルーいればそっち出すんだけどね
使った札がどうなるかよくわかってないけどライオン出さない方が良いのかな
>>384 どうせ手札に来ちゃったらプレイしてもプレイしなくても次来るタイミングは同じだよ
使ったカードはデッキ内全てのカードをひと通り使うまで出てこないようになってりゃまだ戦略立てようがあったのにな
はやく!
ダブル
バーン状態
この辺は説明不足すぎだな
ありとあらゆるHPバーを隠すで自分も効果あるのもやめてくれ
ジャスティス使いだけど最近緑に勝てるようになってきた。
前3つふさいで持久戦してピンチからの先生があつい。
逆の立場で言わせてもらうと黄色相手にするときは下手にピンチにしない方がいいかも。
せめて次のターンの手番1くらいはなにがくるかわかってもいいんじゃないかと思うなあ
先攻初手でいきなり長考してる人とか何に時間を使ってるのかわからん
次の手札がわかるわけでもないのに
黄色に普通に強いけどね
極端に引き運に左右されない
あんまり手札が悪いと青なんかがきついけどタッグ相手にも割と勝てる
ただ相手に黄色がいるタッグはきっつい
緑使って金まで来たけど飽きたから赤と青使い始めたらこのアプリの面白さが少しはわかった
緑は相手にするのもつまんないけど自分で使うのも面白くない。叩かれて当然だと思うわ
緑しか使わない奴は脳死してるからそこに気付けてないけどな
赤と青でランク落として緑で戻してをずっと繰り返してる
>>385 やっぱそうよなライオン出すしかないか
挙動が複雑な青とか紫なら初手長考もわからなくはない結局は運だけど
デスペラード・ドン・タコスとか気に入ってるやついない?
あとなんとなく思ったけどモンストのキッチンヒーローズのキャラはこのゲーム似合いそうだな
バーン状態に関しては待ち時間に説明してくれてるが
他は普通に見える所に説明あったっけ?
まぁはやく!に関してはハースのノズドルムまんまやが必殺コンボとかは無いみたいやな
>>381 ライン意識して出そうとしても速攻処理されてそろどころじゃないんだよな...
それこそ相手の手札が悪くて相手が対処的行動を取れば有利取れるけどまぁそんなことあまりないし
>>388 第2ターンは5枚から4枚選出だからある程度わかるぞ
大番狂わせでワールドの緑と当たったけどこっちの青札倒すのに必死で余裕勝ちしてワロタ
まあ突き詰めていくと運だな
緑なら楽に勝率6割以上いくんだろう
運ゲー運ゲー言ってる奴は自分から運ゲーにしてる事に気付いてないだけ
ソロで金まで行くとタッグ引かないようにクリティカル出されないように祈る運ゲーだから
>>395
こんなんだけど順調にリーグ上がってる
ライオンゴリラ連打ゲー入ったらどうにもならんけど序盤で相手を後手に回せばかなり勝てる
例の攻撃力600の奴でトドメ刺されるとマジクソゲーだな
ファイティングバースト合わせて1500削られたわ
運ゲーってまさにそこのこと言ってるんだし金なんかいって当然だと思うけどな
いってない人はキャラ足りてないか始めたてでゲーム理解してないと思う
さっき初めてリーグ潜ったばかりの初心者なんだけどさ、直近のゲームが
1戦目 相手が落ちる
2戦目 こっちが落ちる
3戦目 相手が落ちる
Bに昇格
何このゲーム?
主な戦力攻撃100の黄色にバーストダメージ400喰らって負けた
割と黄色に対してはGGGで余裕な気がしてたけど強いのな
ソロ緑で金Dまできたけど限界見えてきた感
勝って負けての繰り返しでC上がれないわ
>>403 アニマルは2500からリーサルだぞ?気をつけろ
>>346 センス豆はキャラがセンス10になってないとドロップしないよ
>>378 長射だから周りを薙ぎ払いながらリーダーにダメージ与えるからフランケンは出しとくじゃないかな
>>409 黄色は攻撃くらうと攻撃力あがるやつ自リーダー前におかれると流れ弾でムキムキになるから嫌い
>>412 マジで?1900がリーサルだと思ってたわ
どんなコンボ?
リセマラで黄チーム目指してるものですが
もしかしてピンチに味方全員攻撃200するサラリーマンのSってガチャから出ない?
>>413のいうことは勉強になる!
こういう話を聞きたかった
獣2200リーサルかと思ってた
1900じゃないわミス
これやるくらいならどうぶつ将棋の方が面白いわw
運の要素消してほしい
相手が初手にアイドル出してきたと思ったら自爆してかつ相手に1000ダメ入ってクソワロタwwwwその後降参してきて0ターンキル達成したったww
>>417 キャプテンアメリカみたいなやつはドロップ
A級より雑魚のS級さん…w
なんならB級でも有能なのいるわ
このゲームって運営からのお知らせみたいのが全くないな
そもそもお知らせすることがないんだろうけどサービス開始直後にいきなりここまで放置決め込む運営って珍しいんじゃないのか
ここからどうやって立て直すかの話し合いに必死でそんな余裕ありません
>7/8(土)、7/9(日)開催の『XFLAG PARK2017』のステージに「ファイトリーグ」が登場!
>XFLAGの中の人"アシダJr."が、"先輩"XFLAGの中の人に下克上!?ステージの模様はYouTubeLIVEでも視聴可能!
>▼出演者
>7月8日(土):吉田兄弟、エハラマサヒロ、HIKAKIN、XFLAGの中の人(さなぱっちょ、ぱなえ、アシダJr.、バイソンおーた)
>7月9日(日):吉田兄弟、バイきんぐ(小峠、西村)、XFLAGの中の人(さなぱっちょ、さしみ、アシダJr.、バイソンおーた)
運営はオフイベントのことしか頭にない
知り合いとタッグ組んでたらまぁ面白いけど
ソロだと糞だなやる事ないし
なんでこんな落ちんのコレ
自分もやる気なくすし対戦相手にも気の毒だし
ホンマええ加減にせーよクソが
やる気ないねやったら今すぐやめろ
被害者増やすな
>>432 タッグ組みたい相手とQRコードのやり取り
ただしQRコードが頻繁に更新されるから同じ場にいないとほぼ無理
タッグは一度組んじゃえば
次からは側に居る必要がないな
赤紫タッグが一番相性良さそう
長射短射互いにバフ持ちあるし、ダルマ2体出してデュラハンで3体退場900バフとかさ
地雷と退場合わせたりやらもなかなか
>>439 サブ機かここで指定して待ち合わせかビデオ通話
好きなの選べ
ダルマは半刻と一刻に別れてて二体出す親方は半刻だったと思う
にしてもデュラハンはかなり面白い動きさせられるね
>>442 登場時に条件なしで二体一刻出すやつも一応いるよ、本体超弱いけど
そういえば攻撃力0でリンクと壁だけできるやつってまだいないのかな
タッグなら黄青で1番手黄が高耐久で相手囲んで2番手青が後ろから長射&攻撃力バフで支援しつつコンボ狙えば強くねと思ったけど
黄を別の色に変えた方が安定した
昨日スレ居た人のおかげでバッキンガムベリハ回れるようになったが
ノーマルと全然センス貯まる速度違うのな
こんなん、ベリハ出来ないと降臨いく意味ないやん
>>425 ありがとうございます
無駄な時間をリセマラに使ってしまった
ってことはスチュワーデスみたいなやつしか攻撃バフは黄色じゃいないのか
メンバーとファイターとリーダーの違いが曖昧すぎて糞
メンバーがリーダー以外でファイターが全員ってことじゃないのか。いや単語だけでは初めはそれわからないんだけどさ
>>452 俺はネズミいたら自リーダーの前置いてる
>>452 相手緑なら電脳戦士を敵リーダーの前に置いてみるのも良いかもな
>>424 アイドル成功したら、攻撃1000のHP800の6方向やで
責任者が初心者の新人やろな
赤字になってしまって台無しやなゲーム自体悪くなかったのに
経費かかるから撤退がベスト
フレンド機能お手軽にしてたらもう少し流行ったと思うわ
落ちまくるから無理だろうが
モデルよく出来ていただけに惜しいゲームだった。
お疲れ様
BGMとかわざわざ3Dモデル作ったりとか素材は良いのに本当勿体無かったよな
BGM聴きたいのにナーイスがうざすぎて音量ゼロにせざるを得ない
これ次の段で赤に地雷の上に置くとパワーアップする自来也が来るやろ
先攻初手バイソンで顔面殴ったら800ダメージでて吹いた
激クリティカルってやつか!
こんなん相手にやられたら切断するわ
最初から末期のインフレ感あるクソバランスでおわってんな
てかアプリ落ち過ぎだろ30億も掛けてこれってマジかよ
糞ゲームバランス構築したディレクターと既存ユーザー放置して新規ユーザー勧誘に全力出してるプロデューサーの黄金タッグだ!
素晴らしいシナジー!!
ナーーーーーーーーーイス!!!!
ミッションがリーグ系に偏りすぎなせいでリーグ行かないとほぼほぼファイトマネー出ないのなんとかならんのか
わざわざライブで開会式とかやってからのこのスベリ方って結構恥ずかしいだろw
このゲーム見るとやっぱモンストは岡本が作ったからマトモだったんであってミクソ自体は明らかにゲーム作りの技術ないなってわかるな
会心の一撃www
アインストールを相手の精神に叩きこむ
運営の優しい心づかい
ソロとタッグ完全に分けたりタッグ組みやすくしない限り流行らなそうだなこりゃ個人的には楽しいけど
檄クリティカルとかホント・・・・・
修正して欲しいけど金返せってなるから修正できない
・・・・詰みじゃないかなコレ
だんだんドロップ組のクリ率上がってきてるの実感して嫌な予感がしてる
これログボ無いんだな
必要キャラ数多い割にはマネー貯まらなさすぎだろ
ログインすらする気なくなる
スタイルチェンジ用のファイトスピリットって落とすんだな
まだ実装されてないと思ってた
>>473 タッグ組めれば結構もらえる
この優遇はやりすぎだとさすがに思う
これ緑相手にしたら相手の運次第のゲームになるだろ 退場させてもほぼ毎回1000ぐらいくらって終わったよ
こんなゲームだったらドンジャラ作ったが良かったんじゃ、麻雀はあるがドンジャラは無いから好きな人はハマるはず
>>476 緑に4ターン以上猶予与えたんならお前が悪い
緑使って3ターンで飛ばせ
これはそういうゲーム
嫌ならやめろ
>>461 ナーイスナーイスナーイスナーイス
あれマジ煩い、てか実況が煩い
女の子の声とか聴きたいのに
相手はナーイス連打するし、実況煩いから
女の子の声聞こえない
黄色で敵リーダーにダメージ与えるFB持ってるやついないのかな
タッグならわりと簡単にガチャ引ける
ソロの報酬はタッグの三分の一以下です
これってガチャゲーにおいて割りと致命的な差じゃね
青だけど紫がキツすぎるわ。
青は敵ターンで生き残れたら勝ちなんだけど緑並みの火力とそれなりの繋ぎが出来るから味方溶けちまうわ。
味方の攻撃力吸うあの化け物やべーよ。
バイクもだけど木馬やUSも強いし、範囲が劣化青並み、だけどパワーは2倍は違う
正直青出して相手全処理しても、相手の範囲とパワーが強すぎて単体ゲーになるから
ダメージレースで勝てんのよな
適当にやれればいいよってのなら別にいらんけどそこそこガチでやりたいんなら割と本気で自演タッグ環境必須だと思う
CPUの緑青に3ターンkillされてワロタ
ワロタ…
緑か紫をメインに自演タッグしてみようと思うが相方にどんな色の組み合わせがいいのかな
紫が相方だとデュラハンで退場させちゃうのがどう影響出るのかと気になる
>>430 早速フラパでモンストコラボの発表やりそう
単色だとちゃんとやれば一番強いのは紫か時点で青か
タッグはよくわからんけどどの色でも2番手に青が無難なのかな。紫なら赤も良さそうだけど
青は緑相手だと自陣踏み荒らされて長射もクソもないのつらい
かといって近付いてもダメージレース余裕で負けるつらい
ソロで回線落ちることはほぼ無いけど、タッグだとタッグ間の通信が切れてしまうパターンが割とあって困る
ヤジくんの横の丸い奴なんだよって思ったらこれけん玉なのな
十八番街はデザイン良いやつ多いな
赤のダルマデッキにフリーランスのカルメンって奴入れるとすごいな
今相手にやられてリーダーごりごりけずられたわ
>>490 デュラハン使うなら赤のダルマデッキじゃない?
はやくアプリ落ちるのをどうにかしないと人が減っていくだけなのに公式にまったく動きがなくて笑える
>>501 なるほど紫赤か
青緑もいいかとリセマラ繰り返してるがそっちも面白そうかな
ここ数時間でプッツプッツ落ちるんだけど端末が悪いんか?アプリが悪いんか?やってられんわ
今の運営はアプリ落ちを気に出来る状況じゃなさそうだけどね
人が減るって以前に広告のうち方からは考えられないレベルで人集まってないし
サービス開始直後なのに運営が完全に沈黙してる辺りからしてアプリ自体の立て直しに相当必死こいてそう
急遽リリース決まったんだっけ
サプライズというより見切り発車でリリースしたって感じだな
冗談じゃなく顔面蒼白レベルの失敗だろうな
運営の中もパニック状態なんじゃない
緑同キャラ対戦
先手自分牛置く→300
後手相手牛置く→600
2手目併せ即自軍ピンチ状態
自分のターン、手牌ゴミ
相手のターン、ライオンコンボ
(´・_・`) しぼんぬ。
稀に確定負け試合あるあるね。
マネー使ってスタミナ回復
アプリ落ちで連勝ストップ
スタミナ消費
補填まだですか?
タッグ組めないしログボしょぼいわソロチャレ報酬少ないわでナニコレ
モンストも大抵うんこみたいなゲーム性だけどこれは更にややこしくした上につまらないからどうしようもないね
スマホとPCのnoxでタッグ、組もう!(3連勝前にタッグが通信落ちる程度の安定性)
ボーナス3連勝じゃなくて3勝毎でいいだろオラァン!
1回タッグ組んでみたけどソロとの格差やべーな
リーグ1勝するだけでマネー12貰えるリクエストとかあるわ
モンストの野良マルチは認めないって考えが悪影響を及ぼした感じだよな
真に受けて近所マルチでモンストが流行ったと本気にしちゃってこんなタッグ仕様にした感じ
スキルのターン終了って
毎ターン終了時?後攻のターン終了時?
十八番街ミラーでオーバーバーストまで盤面の取り合いが延々続いてワロタ
盤面取れなくなって顔殴り始めた瞬間、それがお前の最後だ…
チュートでつまんなくてアンスコしたけど続けてたら楽しくなりますか
上に行けば行くほど同じ名前の複数端末使いばっかり当たるんだけど
複数端末無いと同じ土俵にすら立てない素晴らしいe-sportsですね
ファイト7の最後で負けて最初からを繰り返してたら飽きて来たし多分対人向いてないのかな
ブランド毎のPVとかあんのね
BGMがかっこいいわ
GGGのパイ姉さんはあのロボでラジオ聴きながらポイズンブレイクのコーヒー飲んでたとは
>>368 あれメンテ中もなぜか売り上げ伸びてたらしいし社員買いな気しかしないんだが
ライン考えて青で持久戦するより緑でライオンぶっ放してた方が勝率高いのなんか萎える
青メインの高リーグの人いない?戦略と構成聞きたいわ
セクターCリーグから進まなくなった
タッグ組みたいよ…
ソロ→不利だから勝てない
タッグ→回線切断されるから勝てない
これ地域登録ってか地点登録してると
負けても30しか減らないけど
してないで負けると100減らないか?
低リーグでも
クソゲーと言われてるハチナイ、シンフォギアにも負ける歴史的爆死ゲーだなwww
黄って結構面白いんだな
ZKYUNが楽しいGTKとコンボできたら
タッグ相手でも普通に勝てるのがいい
まあこんだけ金かけて作って宣伝もしてたらすぐには畳めんだろうから続けてみる
責任者ガチで顔真っ青になってそう
こんだけ金かけてこのスベリ方って、ゲーム画面出さずになんとなくのイメージばかりを垂れ流したCMとかタッグだけを優遇しすぎてソロを萎えさせたゲームシステムとかとにかく全てが裏目に出た結果だろ
いやあappストアでずーっとトップに君臨し続けてる財力は伊達じゃないと思うよ
売れてなくても意地で1年は続けると思う
>>535 え
登録してたら30しか減らないの?
今まで損してた
いやー売り上げも上がってきてるし盛り上がってきてるね
>>541 むしろ100も減る仕様で続けてることに驚くわ
位置登録してて〜市の〜て出てるがCリーグなら50しか減らない負けてもDリーグなら30
ミクソはダッシュがついてからが本気よ
つまりこれはまだベータ版でしかない
>>544 いやそんな説明されてないし
チュートリアルにそんな項目あったか?
連続でやってると必ず落ちてしまって連勝できない。
片方が落ちたらなぜ片方が操作できるようにしないのか?
鬼畜なタッグ要素を受け入れても、処理落ちで敗北だから悲しい。
アイフォン5.5cではできないのかね?
>>537 ZKYUNはデメリットが痛すぎるしGTKは毎回手札ランダムなせいで肝心な時に来ないし
他にも火力アップが受け身だったり生存能力は高いけど攻撃バフがランダムで安定しなかったり
短射しかないのもあってこのゲームの悪い部分がガッツリ影響してるわ
キャラのデザインは好みなのに
自分のターンに通信中みたいな円がくるくる回って、終わったら自分のターンも終わってるんだけど同じ奴おる?
>>532 受け身なら相手の邪魔するようにコマ置くしかないな
しかもリーダーのダメ取りつつ
でも手札はランダムなのでムリゲー
スキル説明文が明らかに不足してるやつがちょいちょいいるんだけどこれはわざとなのかな
「ポイズン状態」とか「はやく!」の一言だけしかないの見ると本当にベータ版なんじゃないかとすら思えてくるんだが
黄色はFLいれてまくって自分がピンチになるときに相手もピンチになるくらい削ってそこから引き離す戦術だな
ライオンはゲーム最終盤に一箇所だけラインくずれてよしここでライオンさえこなきゃ勝ったわってタイミングで確実にライオンくるんだよな
>>549 それ電波状況悪いんじゃね
相手側だと○○さんとの通信が切れていますがゲームを続行しますになっててターン終わって戻ってきてるんだろうな
16年1月20日 ブラナイ サービス開始
16年8月15日 ブラナイDASHにリニューアル
17年1月31日 サービス終了
ブラナイはなんとか1年もたせたみたいだな
黄の高体力生かして自陣囲んで緑相手に耐久勝ち出来そうだったのに
ライオンのアホ見たいな火力とバーストダメージとか言う糞システムのせいで負けたわ
この大量の単発叩きは業者だろうな。
中身が薄っぺらい。
モンストも最初はこんなもんだったよ。
キャラグラはこっちのが圧倒的に良いが
>>550 Aリーグじゃない?リーグ上がると負けた時減る量増えた気がする
>>557 モンストは今でもプレイしてて雑魚敵のデザインとか小学生の落書きかよって思うし初期ガチャユニットは声優が声あててないからセリフ棒読みだし素人アプリくさいんだよなw
でも覇権
>>558 そのリーグって銅銀金どこの話をしてるの?
>>558 位置登録してなくてもCは50、Dは30じゃないんか?
3年前の物と比べるガイジ定期的にわくのなんなんだろうな
一年持つって言ってる人は馬鹿?
その間、赤字垂れ流しで、人も減り続けるのに、やり続ける意味が分からないwww
タッグ慣れるとソロはアホらしくてやれんな
勝った時のメダル2倍はまだしも連勝ボーナスのファイトマネーの差が3倍以上はダメだわ
ソロで必死こいて勝ってもガチャ回せないとか笑えるわ
>>563 でも
>>555 ブラナイはこれより酷い状態だったけど1年もったよ
問題はそのブラナイよりクソで無駄に規模もデカい事だが
eスポーツ狙ってるか知らないけど
課金で差がつくのはダメだ→だからやり続ければ引けるようにしようまではいい
でも引き続けられると悔しいからソロは不味くしようって考えが透けて見える
とりあえず運営はユーザーに対して何かしらメッセージ出せ
始まって1週間ひたすら無言とか思考停止してるみたいでイメージ悪すぎる
モンストの成功でソシャゲのノウハウを積んでブラナイで失敗を学んで
色んな情報の蓄積がある状態で十分すぎる準備期間があったはずの
満を持してのリリースでコレだからな
色んなゲームの初期状況と比べると圧倒的に酷い、無駄に金かけてるし
センスの豆
センス最大のキャラを手に入れると代わりに入手できます。(ガチャキャラ限定)
クソシステムにも程がある、初ゲットに1000万くらいかかるんじゃないか?
競技として成立させたいならセンス撤廃しないと無理
流行らせたいならタッグ問題も解決しないと無理
直近配信タイトル売上順位
ウイニングイレブン2017 22位
シノアリス 2位
ダンまち〜メモリア・フレーゼ〜 21位
戦姫絶唱シンフォギアXD 13位
キャプテン翼 39位
八月のシンデレラ 40位
ファイトリーグ 77位wwwww
>>569 直ちに動かないかんところなのになに呑気に茶飲んでんだろこの運営
例えば夜寝る前と朝の通勤電車でゲームする人の場合サブ端末と2台常に持ち歩いてないとタッグ一生できないシステムだからな
ものすごい制限だよ
ほんで仮に2台持ちでも電車の中で2台同時に立ち上げて両手で操作するかっていうw
>>573 むしろその手のイベントで入手するアイテムで現時点で入手方は無いものだと思ってたわ
もう勝てるってところで処理落ち、連勝消えてエナジーも消えるとか…
売り上げに関しては課金しなくても対戦してるだけでどんどんガチャ引けるしドロップで集まるから無課金にやさしいんだよな
でも資産貯めようとすると2台もつしかないだろお前ら友達いないし俺もいないし彼女もいないし
仮にいても相手がこのゲームハマってくれるかわからんハードル高いよ
未だにキャラの戦闘ボイスや登場ボイスが何言ってるのかわからん
LoLみたいにスキンで課金させたらいいのにな
スキンあればキャラにもっと愛着湧くだろうしデッキにオリジナル間が出るから優越感あるわ
これは負けたなと思ったら最後のあがきとしてグッジョブ連打で相手の端末に負荷をかけるというダイレクトアタックをかましてアプリ落ち狙うリアルファイティングバーストを撃て
タッグ相手ならどちらか一方のアプリ落ちに加えてタッグ間の通信が切れるという可能性があるから効果3倍だぞ
既出かわからないけどこれタスク切らずにホーム画面とかに戻って通信妨害すると相手のターンにキャラ置かせずに自ターンに持ってこれたりしない?
今それっぽいことやられて2体目置けずに相手ターンいって逆転されたんだけど
さすがに頭きたから初めて切断したわ
あほかよ
googleplayランキング1位!
星2.8!
ウケるw
ランキング70位まで落ちてる 配信されたばっかでこれか・・
ブラナイ、ブラナイダッシュもランキング落ちたらサービス早々に終了されて
課金した分の返却されなかったのに、よくおまえらファイトリーグに課金する気になるよな・・
シノアリスの初期と同じで自社買いしてんだろさなぱっちょとかが
ブラナイは100位とかいうレベルじゃなかったからな
てかブラナイって返金あっただろ
>>586 これ一度あったな
リーサルの場面で順番飛ばされて負けた
本当に偶々その場面で起きた不具合なのか
相手に何かされたのか分からなかったけど
他にもいるってことは相手側でそういうことができるんだろうな
たぶん
タッグ優遇が無ければ課金してたっていうソロオンリーな人はかなりいそう
>>586 裏スキルすぎるなw
でもマジな話、あえて直ぐにはメダル置かずに無駄な操作しまくることでそこそこの勝ちは拾えると思う
タッグの片方がしょぼいタブだったりすると演出入るまでの時間が相当かかったりするからタッグ間にタイムラグ発生してその後の再通信で上手くいかずにしょぼいタブが操作不能に陥るのは全然ある
もちろん卑怯だとは思うがそこは宮本武蔵になったつもりで淡々と勝ちにいく
>>582 そもそも友達なり彼女なりいたとしても平日の朝だの昼間だのわざわざ予定あわせてやるかっていう。
対戦なんだから過疎ってきたらあっという間に廃れそう
まあ3年前も自分はモンストに全く同じ感想持ってたんですけどね。
運極一体作ったらやること無いし、育成楽で配布渋いから課金しないとやることないし、マルチ廃れて早めに終わると思ってた。
まあ、配信開始に飛び付くお前らに比べて一般人ってのは相当おなじことやりつづけるのに耐性あるんだろ
タッグさせたいのは分かるけど優遇しすぎ
せめてゲーム内で即タッグ組める掲示板みたいなの欲しい
>>597 モンストもそうだけどゲーム内でマッチングできる機能はこの会社意地でもつけないよ
トーテム相手に使われる率高くなってきたわ
リーグドロップ?全然落ちない…
>>579 電車で3台持ちでモンストをやってる人を見たときは驚愕した
モンストがたまたま当たって集金出来たからって調子こいてるだろ
今度はこんなクソゲーで課金してもらおうなんてどういう神経してんだ?
客をナメんのも大概にしろよクソ会社
>>597 タッグ野良ゲーとかヤバイと思うぞ
文句だらけになるはず
どうしても勝ちたいときに放置されたりとか
カスみたいな手を打たれたりとかカオスやで
相手も野良どうしならもうぐっちゃぐちゃよ
たまにタッグに当たる程度でいいと思う
そいつらはゲーム普及を手伝ってるんだし得して当然
その盛り上がりの中で課金するって健全じゃないか
ひとりで2台はちょっと異常
>>593 だよね
通信中表示になってたから多分そうだと思う
FBとか一体目攻撃演出の時にやられたら防ぎようがないわ
>>595 ピンチになるとグルグル回したりして置かないやついるのはそういうことなのかw
勝ちにこだわるのとバグとかシステムの不具合突くのは違うと思うけどね
プレイヤー全員がこれやり始めたらゲーム成り立たないでしょ
動物チームだけどヒョウのリーダー多いな
ヒョウは出やすい?
アンドロイドユーザーは、ゲーム何回やっても落ちないの?
アイフォンユーザーだけ?それともアイフォンユーザーも何回戦っても落ちない?
携帯買い替えるのも視野に入れてるから、落ちない端末教えてくり。
あと、ゲームやってるやつならわかると思うけど、
このゲーム現状リセマラ最初にすれば課金する所どこにもないよね?
売上に繋がる部分は今はないからリセマラでとりあえず新規増やして
次のガチャで集金しにくるスタイルだろこれ。
あと、処理落ちがひどいからキャラが絶対勝負の強リーグまで行けなくて
課金する意味を見いだせないだけだろ?
だから、処理落ちさえ直してくれればすぐにセルラン取れると思う。
頼む、エコノミーの下のモード作って対戦中の邪魔な演出全部切ってくれ。
>>605 課金する要素ない?
じゃあすでに8万課金してる俺はなんなんだよ
集金しようと思えばコラボでいっくらでもできるだろうな
ポケモン北斗の拳ドラゴンボールなんでもありだろ
そのための3Dだと思うわ
もうルシファー出そうぜ
原作再現でエナサーで全方位焼いてスキルに毎ターン復活するバリアとかつければいいだろ
まず大前提でナイスは他人に使う言葉
そしてこのゲームで他人と言えば対戦相手かパートナー
ナイスを使う適切な相手はパートナーだけどほぼ顔合わせてしか出来ないこのゲームでいいプレイだと思ったら直接言える
相手がいいプレイをしたと言うことはこっちが不利になってるわけで
ナイスの使い道が必然的に煽りにしか使えないわけだけど開発は何考えて実装したの?
>>612 ポイント取られても
相手のプレーに敬意を表する発想はないのか?
まぁ煽りで使われること多いけど
eスポーツ謳うなら同じ土俵に立たせないと話にならない
降臨ドロップはいいけどガチャ廃止して全キャラ配布
スタミナとかアバター機能で儲ける方にシフトしてくれ
>>614 スポーツならその理屈も分かるけどこれゲームだから
今のところこのゲームでやられた時にこれは相手が完全に上手だったわと思えるほどの戦略性のあるコンボはない
>>610 対人対戦ゲーなのにフェス限で所持必須のぶっ壊れキャラとか出されたら萎えるどころじゃなくね?
ほどほどの強キャラとスキン路線でいってくれるなら課金も考えるけど
完成度が低い ただBGMだけがいいゲームだな
似たゲームだと遊戯王のダンジョンダイスモンスターズの方がまだ戦略性と駆け引きが面白かったよ
>>605 zenfone3落ちた事一度も無い。
iPadも落ちない。
iphone6落ちまくり。
>>605 iPhoneSE(simフリー)で50試合以上してるが1回も落ちてない別に処理落ちもない
iPhoneSEは落ちた事ない5sは落ちる
端末のスペック依存じゃない?
遊んで見たけど根本はサモンズボードパクってんのかな
このゲームは色々駄目だ。いいのは絵だけ。
いくら流入しても引っかかる馬鹿以外、人残らないのでは?
>>605 iPhone6とか6Plusは三回に一回くらい落ちるからiPhone勢はサブ垢キツいわ
というかサブ垢使ってまでするゲームなのか疑問に思ってくる
明日シャドバの新パックでたらさっぱりやめるかな
とりあえずタダで30連サセテくれるし
その後課金必要なく駒もらえるし
何も期待せず暇つぶしゲーと考える
>>616 eスポーツなんだからスポーツになるんじゃない?
柔道などはフィジカルスポーツ
球技などはボールスポーツ
ゲームで競い合うのがeスポーツって聞いたことがある
>>616 ゲームだからって理屈じゃなくて
戦略性のない糞ゲーだからってことだな
金のリクエストで2倍とあるけど金のリクエストとかでなくね?
こんなリセマラが簡単なゲームで
泥のdl数未だ1000人表示って悲しすぎる
ログインして7日か 未だに運営から何のアクションもないのが怖すぎ
これでeスポーツ名乗るなら糞だったLOVAのがなんぼか
eスポーツしてた感が有る
金全然出ねえ
72時間でも10連で1個とか見たし今から始める人地獄だろ
>>634 嘘だろと思ったら大マジだった
これゲーム性がどうこう以前にユーザーが全く手を伸ばしてないんだな
ゲームなのにカッコつけてんだがなんだか知らんがゲーム画面を一切出さないあのCMがダメすぎたんだろ
運営に何も動き無いのは、遊んでる側からして見ると全くやる気が無いように受け取ってしまう。
もう色々ダメだなこれ
勿体ないね、金ドブに捨てたようなもんだろ
発表イベントがクライマックス
有名人集めて対戦させても視聴者には面白みが一切伝わらなかったし
実際にやって面白いとも思わなかったし
>>619 2体退場のFB使ってみたらあれ※味方含む※だったぞ…
過疎るの早すぎ。
子飼いのYouTuberと
そのキッズしか残らんね。
役職が何だろうが、失敗したコンテンツを産み出してしまったんだからちゃんと処分しなきゃいかんよ。
まず企画の段階からして間違っていた。
ゆーつーば呼んで遊ばせたら流行るだろうとかそんな楽観的な考えで作ったろ?甘すぎッス
あと何この意味不明な超強気課金額体制。馬鹿か
このゲームの最大の糞はセンスシステム
それとe-sportsを名乗ったこと
>>638 たぶんカッコつけたかったんだろ
eスポーツの肩書きが欲しかっただけ
他のスマホゲームとは違うぜって
世界全体のプロゲーマーやeスポーツの本場の海外からは、これが日本のeスポーツスマホゲームかよって笑われるよきっと
日本人としては恥ずかしい
マジ日本の恥
どうも叩きたいだけのやつがいるからやっぱ次スレからワッチョイ要るな
>>646 理不尽に叩きたいがだけの奴はいなくなった方が良い。
ただ、このままじゃ確実にブラナイと同じ結末になるぞ
ユーザー数が少な過ぎる
俺は嫌いじゃないんだけどな
まだ出たばかりだし 今後どう発展していくか楽しみではある
まぁモンスト勢はモンストに専念出来て
良かったんじゃね。
叩く奴がいないと過疎過ぎてスレまったく伸びてなさそう
このクソゲー開発のおかげでモンストはクソつまらん特攻ガチャ体制に入ったんだろうしな
モンストで課金した金がこんなもんに使われてんだから叩かれて当然だわ
もっと叩け
リリース一週間でプレイヤーの8割がアンチになってるって逆に誇らしいことなんじゃないかと
楽しいと思えてるヤツらは選ばれし者だぞ
もっと誇れ胸を張れ
嫌いじゃないけど
出たばっかりでこんなに勢いないんだったら
普通は衰退していくだけだわな
じゃあワッチョイつけてどれだけ人いなくなるか見ものだな
>>647 まあとりあえず
・戦闘の高速化(リーグ戦は個人設定に関わらず演出カットすることで端末落ち回避)
・ソロとタッグの報酬差を無くすかゲーム内でタッグを組みやすくする
・ソロとタッグのリーグを分ける
・バグでソロ時にタッグリクエスト出てくるのやめろ死ねボケ
あと出来れば
・少なくともFBくらいコントロール強奪とかの対象指定させろ
・ヘルプをゲーム内で完結させろ
・一部完全劣化(山登り熊<サッカーリスとか)の救済
こんくらいテコ入れしないときっと死ぬ
金Cに上がったらクソゲーすぎ
2回に1回は相手タッグじゃねえか運営クソかよ氏ねよ
>>646 ワッチョイあった頃から同じくらい叩かれまくってたと思うけど
まあぜんぜんあってもいいしワッチョイつけてどうぞ建ててください
良いところもあるにはあるねん
しかし、やればやるほどダメな点が目立つねん
センスをクリティカルじゃなくて10段階の衣装替えとキラキラ度にしたらどうか
センスがなかったらやってないな
微々たるもんだがプレイするたびに集まるのは気持ちいい
>>663 それな
シャドバとかもゲーム性に関係ないリーダースキンとかで稼いでるしLoLもそうだしな
対戦ゲームで金かけて強くなれたらあかん
このゲームの良いところは運の良さだけで勝てる場合があるところ
ライトゲーマーに俺強くね?と錯覚させる作りになってるのは素直に褒めたい
そしてリーグを登っていく内次第に勝てなくなりガチャを回させる仕組み
>>663 これ
素直にクラフト機能つければいいだけだと思うけどそれが嫌ならせめてスキン変更とかだろ
>>664 集まるのはセンスじゃなくていいんだよなあ
ライトゲーマーに勝たせるってのはいい事だけどそれが理不尽すぎるとまた人が飛ぶのも事実
せめてデッキ1周しないと同じもの出て来ないとかの戦略性もかね揃えてほしかった
逆に対戦ゲーで個々のカードに育成要素あって良かった例って何かあったっけ
てかデッキ10が少ないねん
20とかなら事故率上がって運ゲー要素幾らか強まると思う
運の良さでかてる
ライトゲーマーに錯覚
完全にシャドバルートで草だ
クラロワみたいにショップでファイトマネー使って日替わりのカード買えたりクランでカードリクエスト機能あるといいな
タッグ組むためのクランやらギルドは必須だと思うわ
ゲーム情報を出さないプロモーション企画した奴は首。
バズってればタッグリア充がアンチを駆逐しる可能性はワンチャンあった。
>>670 デッキ一周ってちゃんと検証したの?
こっちで遊んでる分にはちゃんと2ターンでリシャッフルされてる感じしてるけど
動物同士のマッチだといかに早くライオン引けるかの運ゲーになっててクソつまんね
Eスポーツとか言ってるからにはきっと大会とか開くんだろうね
トップ勝負とセンス値だけで決まる試合とかギャグでしかないと思うんだけど
>>674 シャドバやらハースなんてまるで比較にならないんだが
運で勝てる逆に言えば運がないと勝てない
PSだけで勝負決まるのはつまらんけど運が絡みすぎもつまらん
>>675 負けまくってギルド民の仲が壊滅しそうだから一期一会の方が好きやなぁ
紫はフランケンとニロと首なしライダーがいると本当強いな
コアラ背負ってる上下長射のやつはドロップででるかえ?
使い過ぎ使われ過ぎで「ラ↑イ↑オ↓ン↑だあああ」聞くたびにイラっとするようになったからメインデッキジャスティスに変えた
ここの報告見てると端末によっては良く落ちるみたいだし
親しい知人や複数端末でないとストレス増しそう
上にもあるけどiphoneSEでは今のところ一度も落ちてない
サブのiphone6だと設定下げても落ちる事あるから
メダルにキャライラスト張り付けただけのを盤面における2Dモードみたいなの欲しい
>>679 トップ勝負ってのがまさにシャドバ
流石にセンスみたいな要素は無いけどね
ちょっとまってwなにこれwチート級のやつでちゃったww
まぁ、売れるゲームの秘訣として
最初一強ぽく見せるのは実に良い。
リセマラが簡単かつ目標キャラも明確。
スタートして何も知らない奴らを倒して気持ちよくなる。
負けた奴はリセマラするためにやらなんやらで攻略サイトチェック。
アクセスも伸びてサイトも嬉しい。
だけど、処理落ちだけは勘弁だ。
課金してもゲームできなきゃクソ。
メンテナンス期待しながら、今日も三回に一回落ちてを続けまーす。
>>687 そいつ入れて使ってみたけど全力で潰されるしそいつ自身は100だから割と大したことない
>>689 こいつにプロテク3とか付けれたら勝ちゲー
>>687 くれえええええええええええ
!?!!???!!!!!!
XperiaZ1で全く落ちないんだが落ちてるのはiPhone勢?
俺のバキュームおじさん攻100デッキの
エース級ピースやんこれ
リーグ報酬でぽろりか?
>>679 eスポーツとは言っていないし
例えば他のスマホゲーは金使ってもスマホのなかで気持ちよくなってるだけじゃん
ファイトリーグはスマホの中だけじゃなくて
リアルでもその気持ちよくなる後押しができる可能性ありますよって言ってるだけだよね
頂上決戦の場所を運営が用意して公式動画配信ってのも視野に入れたゲームなんだよっていう雰囲気ゲーなんだよね
リアルで宣伝したいで〜すってだけなのになぜこんな拒否反応をしめす頭固いやつばかりなのか
無課金青でようやくワールドまで来た
分かったのは90%運ゲーだってこと
カントリーあたりからは最適解の出し合いで手札事故った方が負け
勝率は計算したら58%
出て来る相手は緑と青と紫だけ
デッキはおっπ、ロボ、計り、ラジオ、レンチ、ドライヤー、ライト、オーディオ、公安、ネズミ
正直クソゲーだが俺は相手がまごついてる時にナ-イス!連打するのが楽しいから続けるよ
この子も有能だよね、ウサギと違って居座らない
バールってリーダーより駒の方がいいの?皆おっパイ使ってるみたいだけど…
>>686 シャドバって毎ターントップ勝負ではなくね
手札で戦ってるじゃん
>>687 次の自分のターンまでコイツと味方1体以上が両方生きてなきゃいけない時点でムリやで
>>697 矢印が素直で使いやすい上にFBも大して変わらんからメンバーの方が強い
アンチが叩いてると勘違いしてる馬鹿がいるなw
シノアリスなんか、ここの比じゃないくらい叩かれてるがwww
面白くないわけじゃないけど運ゲー要素強すぎて暇つぶしアプリ以上になれない
課金設定も強気すぎる割には緩いわけでもないしする意味が無いんだよな
落ちるのは端末スペックの問題では無いよ。素直に相性問題とプログラムの欠陥。
アンチレスなどこの先減っていくさ。
真のファイトリーグプレイヤー()だけに淘汰されてな。
>>704 5sからSEに乗り換えたらサイズそのままで性能爆上げで感動するからオススメ
mixiの株価ヤバイな
リリースされてから下がりっぱなしで
1000円くらい下がってる
擁護してるの株持ってる奴だけだろ
>>677 ソロだとそのぐらいの間隔で一周してるように感じてるんだろうけどタッグだと毎ターン2枚だからな
同じカード来るのが6ターン目ってことになるぞ
>>681 クラロワのクランバトルが2on2だがそはなってないな
ギスギスクランもあるだろうけどね
叩かれるのいやな社員みたいやついるけど叩かれて当然の内容だからなこのゲー無
動物で勝てなくなってきた
バトルのテンポの悪さにイライラする
アンインストールしやす
先手 10枚からランダムで2枚抽選
後手 先手が引いた2枚を除く8枚から2枚抽選
次のターンはまた10枚から
ソロだとこんな感じじゃない?
同じ手駒が2ターン連続とかしょっちゅうある
>>710 670へのレスはそういう意図で合ってるよ
タッグだとデッキは4.5ターンで一周だね
このゲームやってて叩かれすぎィ!とかいってるやつほんとにプレイしてるの?
毎ターンSS演出みたいなの見せられるのは確かにだるいよな
チュー・リップルちゃんは可愛いけど
7月はスプラトゥーンきてなおさら過疎るだろうにすごいタイミングで出したよな
ほんとにプレイしてるし全ブランドローテで使って楽しんでるよ
脳死でひたすらサメをいじめるイベント中のモンストよりは面白いよ今のところ
擁護してる社員はこのDL数と評価みてなんかいうことあるか?
個人的には紫が最強だと思うけど黄含め割とどれも強いって意見が出てるしバランスは悪くないんじゃないの
結局運ゲーだからどれでも勝ち目はある
>>719 何コレDL数1000に対して評価してる人2800?
やりもせずに叩いてる奴ばっかじゃんワロタ
1万以下は1000表示なんじゃなかったっけか
いまんとこ評価できるのタイトルからホーム画面に行く早さだけな気がしてきた
>>721 まあ、1000って書いてあるから1000人しかダウンロードしてないって勘違いしちゃうのは仕方ないね
ダウンロードしてないやつは評価つけられない仕様だから心配しないでいいぞ
マジでダウンロード数少ないな
ユーザー数じゃなくてダウンロード自体がここまで少ないのは明らかに広告失敗してるだろ
>>721 Google Playは5日前ぐらいのダウンロード数
30連とか気前良いなって思ってたけどこの勢力ごと仕様だと30連してようやくデッキが揃う可能性が出てくるって感じだし
この特典が無いと思ったらゾッとしないね
>>724 二台持ちじゃないからちょっとわからないな
環境ある人に何回か記録とってみてもらいたい
左右のデッキに同じカード入れてるならそれぞれで引き得るのは理解しているよ
ゲームとしてはいい部分あるけど色んな方向性間違ってるからこうなるわな
あと
>>586の対策至急どうにかしろ、さっそく使いだしてるやつ増えてきたぞ
>>586 あれって通信妨害なん?
流石にひどすぎる
通信障害利用して相手のターンとばせるってこと?
メッチャ良い必殺技じゃん!
こんなん流行ったらただでさえ人少ないのに一気に廃れるじゃん…
俺もやろwwwサブ機使って実験するぜ
そこまでして上位行っても何も旨味ないどころかストレス溜まるだけだし
まあ本当ならチート並だから至急改善案件だな
もうさ、このアプリ緑と紫と青ゲーに名前変えろよ
リーグのシングル勢の赤と黄色なんてすでに絶滅危惧種だわ
シノアリスの本スレとか見てると
まだゲームの話してるここのがまともに見えてしまう
モンストも衰退期の中での大失敗だからこれひょっとしたら色々崩れていく引き金になったかもな
モンストの方もアルカディア来てるのにかなり過疎ってるし
昔は平日降臨でもニートで盛り上がってたのに
XFLAGも落ち目か
>>739 ユーザー、企業が損してPRした芸能人だけが飯ウマ
つーかもうスマホゲーム自体出尽くしただろ
あとは衰退の一途だよ
iPhone 6使用
5試合に1、2回は落ちる
連勝もクソもねー
これやり方が完全にわかれば辞めてった人達もまた戻って来るんじゃない?!
>>744 違うだろぉ!違うだろぉ!ナーイス!
このハゲェー!ナーイス!
タッグでやると割とすぐファイトマネー溜まるな、今のガチャ3日までだから、3日から新ガチャキャラ&新イベくるかな?
先攻なのに何もできなかったんだが
クソゲー死んでくれ
赤の勝ち方わかった
要は意図的にdraw狙えばええんや
こりぁそのうちバグ研究会が発足されるぞ!
いいゾ〜これ
確かに先手のサブ機の通信悪かった時にカウントダウンすらは表示されずに飛ばされたことがあったな
先手封じとか無敵すぎるわ
>>735 エアプもしくは低ランクか?
赤と黄はそこそこいるぞ
日本Aリーグだが緑が一番弱くてほとんど会わない
青>=紫>赤>黄>緑
負けるとランク下がるから引き運に依らず安定して勝てる色が高ランクに上がってる印象
お前らが最初に緑がオススメっていいから
緑でリセマラしたがもうこれでいいよね?最低限のライオンコアラ居るし
でもなんかリセマラ途中で息抜きに遊んだ青が楽しかったが
緑は脳筋やから楽しくはない
俺は黄色でピンチからの巻き返しが楽しい
>>762 緑は鶴いないと、完全ゴリ押し運ゲー勝負しか出来ないよ。リセマラやり直し(笑)
青は緑に対して先攻取れるとリーダー前埋めてかなり有利取れるけど後攻になると常に目の前にバスケとか牛突っ込まれて死ぬよな
>>695 ライトって攻撃200上げる方?
あれ出しどころがよく分からん
計はもってないけどメガネ?計とロボ持ってなかったら何か入れたいキャラいる?
緑で青相手は鶴でコンスタントに敵処理できればかなり勝率上がる ※ただし鶴が手札にくるかは運
>>742 相手がコマ画面に出してから置くまでのタイミングで機内モードにして一時的に切断して時間おいて繋いでんじゃないの?
たしかにコツいるし一瞬で置けば対策はできるがw
チーフオフィサーがドロップだと言うのは分かったけどドロップってランク低くても金出る?
>>763 うん、確かに強いんだろうけど楽しさは青だなこりゃ
てかもうやる事がないんだけど
なんか新しい発表はないのか?
てかブランドガチャまじでやれよ
こんなんに課金するやつ頭弱くてすぐやめそうなキッズしかしねえよ
これ自分のランクってチャレンジこなした量で決まるの?
育成要素って勝ち負け繰り返してセンス(クリティカル出やすくなる)を上げるだけなの?
同じようなデッキばかりで飽きてきた
各色の勝ち筋が一つしかないのはダメだな
公式で稀にアプリが落ちるとか言ってて腹立つわ
落ちまくってんだよ
そもそも、子供が払えないような課金額設定してどうすんだよ。
おかしいわ
なかなか気軽にタッグも出来ないし特に同色だと勝っても負けても運ってのを強く感じるんだよな。
青同士でやってると時に感じるわ。
お互い自ターンでリンクしてる相手の駒を1度でも消せなかったら負け確。
それが出来るかはランダム手札の運次第。
まだカイジの限定じゃんけんの方が奥深いぞ。
相手がタッグだったら通信おかしくすると結構勝てるぞ
不公平だから仕方ない
アスクリとtoy組んだら5連勝くらいできてびっくりした
ライオンとかゴリラだしてそれにコンボ決めるんだけど、攻撃力200以下退場とかでコンボ繋ぐと雑魚処理も出来るしゴリラたちは攻撃力上がるしで強いわ
toy of the MONSTERは使いどころがわからん
さっきアプリ割れたから中身覗いて一番最初に気がついたんだけど
パフォーマンス設定あるじゃん?
あれのミドルエコノミーってただ単に画質落として処理能力にリミッターかけるだけのクソ設定でその他フォロー一切されてないから、プレミアムより落ちやすいし多分電力消費もさほど変わらないから、プレミアムの方がいいよ
IOSな
モンストもなぜか泥のみで表現軽くする設定あるし、アンドロイドだと結構効果あるのかもな
このゲームにナイス煽りは必要ないな
勝ち確の場面で詰みメダルを置かずに動かしまくる煽りの方が何倍も気持ちいいですwww
相手の手の動きを見せられるのって何か意味あるのかな
時止めってDIOじゃん・・
ワールドクラスってそういうことか
>>792 サブ端末古いからエコノミーにしたらカックカクになって悪化したのはそういうことか
>>793 性格悪すぎるわ…
僕はあえて詰みではない方のメダルをチラつかせて悩んでいる振りしてラスト5秒切ったところで本命メダルを出す煽り方が好きです
メダルで煽ってくるやつはマジで結構いる
絶対決めてるだろっていう場面で2枚のメダルをやたら入れ替えて見せるやつとか
>>798 相手500自分100で次のターンから強制HP削りって状態で手札に先生がいる時に違うカードチラつかせて余裕こいてたら置いちゃって爆死した
まさかこのゲームは機内モードを駆使して互いの先手を飛ばし合うのが真の遊び方だった!?
1ターン2手の異常な大味さの謎がとけましたわ
緑ソロ同士で殴りあってると盤面潰しの読み合いがなかなか楽しい。
最終的には運強い方が勝つけどそれ含めてギャンブル好きな底辺層には浸透すれば流行るんじゃね
やり方の問題だろ、うまいこと決まったら1枚目も二枚目もだせずにそのまま試合が終わるw
とんだ神ゲーですわ
総バトル数1000万回突破記念キャンペーン開催!毎日ファイトマネーをプレゼント!
これ離れてるところにいる人同士がタッグ組むのは不可能なの?
なんかよくわからんけどスクショのQRを別端末に表示して撮っても全然反応しないし意味わからん
タッグ必須なくせにタッグするのが容易でないとかアホかよ
配布数しょっぺえw
でも1000万回って意外とみんなやってるのな
>>807 QRコードがチラチラ変わってるのにも気付かない君ガイジ?
現状タッグモードはおまけだよ
実現が難しいから報酬も多め
>>807 パソコンでスカイプの画面共有使えば普通にできるぞ
ここのキッズたちはスカイプのアカウント無さそうだから募集しても意味ない
共有デッキの仕様で思ったんだけど
2台使ってサブ機の方はタッグミッション消化毎にリセマラで
メイン機にファイトマネー流し込んで(良けりゃ連勝10枚)いけるよな?
サブ機はリセマラしてもメインの方のユニット借りれるし
やってる人おる?結構貯められるならやろうかなと
>>812 やっぱそうか
スカイプねー
相手がアカウント持ってないからなぁ、めんどくせーな
にしてもこういうの詳しくないがリアルタイムで更新し続ける必要あるのか?QRコードは
>>813 こんなゲームでいちいちそんな面倒くさいことするやついると思ってるのか
サブ垢作ってプレイするだけでさえバカバカしくなってくるのに
>>814 ゴミ運営だからリアルで会わないとできない仕様にしたと思う
普通ならゲーム開始時で右上に出るID検索したらパートナー組めるシステムぐらいやる
運要素が強いからどんな風に駒を置くのが正解かが分かりにくい。
勝っても、何で勝てたんだ?ってなることが多いんだけど
1000万回って10万DLもされててもひとり頭さ100回バトルしてないといけないんだけど本当なんですかね…
10万DLどころか1万も怪しいし過半数が数回でやめてそうなんですがそれは
>>815 少しでもユーザーをログインさせる魂胆を隠そうともしないな
2枚残して残りを交換しないといけないポーカーって感じだな
駒が揃ってしまえば結構いいゲームバランスだとは思うわ
ただ問題は駒が揃ってないうちは緑があまりにも無双できてしまうこと
流石にここの脳梨運営でもテストプレイは数百回やったとは思うが、全職全駒揃ってるデータでも使ってテストしてたんだろうな
結局いくら新規勧誘しても序盤緑にサンドバッグにされるせいで即アンインストールで終わりってのが今の状況
ジャスティスのチーフオフィサーJってキャラ持ってる人いますか?
するつもりなかったのに負けて
無意識にアプリ削除しちまった、、、
なあに、もう少ししたらバカッターの目立ちたがり屋が方法を明かしてくれるさ
リセマラで30連できる破格さあったからなおさら10枚がショボく見えるな
>>825 モンストが50個で10連だからモンストで言う1オーブを毎日配布と同じだからな
てかモンストちょいちょい3個とか5個とかくれるしな
3連勝のは無制限だからそれでいいだろとか思ってそう
でもまあ開始で30連、かやでもう10連分たまるじゃん?それで大体形になるくらいは組めるでしょ
青US+シイバ狙いでリセマラしてたら30連でUSが青緑紫の3体+Sコアラが出やがった…
シイバ無いけどこれは悩ましい
お前ら一押しの可愛いキャラ誰よ
俺はミルミルを押す
モンストでも野良マルチは認めてないミクソだけど、野良マルチのおかげで今日まで生きてこれたんじゃないかね。
数回目のリセマラで青紫赤のUSとシイバ出た俺は勝ち組だったのか
ところでシイバのスキルがよくわからん
シイバが場にいる時、その他にお互いリンクしている状態のBとCがさらにシイバにリンクを繋げるとスキル発動ってこと?
びっくりするくらい面白くないんだが……
テンポが悪過ぎ
ダメだケモノフレンズじゃ金Bリーグが無理ゲーすぎる
黄色と紫しかいねえ
ログインボーナス5日合わせてガチャ一回分とか面白すぎるでしょ
なんでDTCGのシャドバがここまで流行ってるのかぜんぜんわかってなさそう
cpu戦、一時停止できないのなんとかなんないのかよ
アホすぎる
リセマラのしやすさとメーカー知名度で初動は良かったけど
タッグ関係のポンコツ具合で見切りつけられ始めてるし
配布増やしたところでログボ勢維持くらいにしかならんだろう
黄色揃ってきて勝つのが厳しくなって来たな
先生でこっちの場を壊滅させないでください
つーかβテストしてユーザーの意見取り入れてたらこんな事にならなかっただろ
知名度あるしそれぐらい余裕だろアホか
なんか変なリリースの仕方したせいで初動からかなり悪かった気がするんですが
相手の手番飛ばそうとして切断してくるやついるけど
意味ないぞw
余裕ぶっこいてるとこ大逆転してやったわw
noneて名前だったな
5連勝かけた試合の時に必ず対戦相手がタッグなんだが
ストッパーとしてマッチングいじられてんのかな
ワールド行けないし
全国なら報酬そう変わらなないからもうゴールしてもええよね
泣き虫メモリンのリンクしたぶんだけ相手に100ダメージって意味わからん😭😭
誰か教えてください🙋🙋
CPU戦でCPUの一手がスキップされたわどういうこっちゃ
>>856 使ったことないけど
文字通り登場したときに自分とリンクした味方の数×100のダメージを敵メンバーかリーダーに当てられる
敵メンバーがいなきゃ確実にリーダーに当たるんじゃないかな
緑強いと言われるが、そこまで強いかな?ハートなんてアーツ少ないし、味方がでたら敵に300ダメージとかも次のターンでやられるからあんまり意味ない。ハートの攻撃より青のガーディアンからのおっぱいの定理でリンクコンボ決めた方が物凄いダメージでる。
青の方が強いよな?パワーあじぇすと女が最強じゃね?
緑の良いところは負けるにしても勝つにしても早く終わるとこで振れ幅は大きいけど強さ自体はそこそこ
あとどれだけやってる人がいるか不明だが降臨イベントであやめとBIG・ソー以外の周回に便利
個人的には緑+青と黄+紫のタッグが強いと思った
30連で青黄紫US+シイバorミキorアーカイブが来るまでリセマラすっかな
緑はゴリ押しするだけでクッソつめらんからな
飽きてやめてもっかいやったけど青の方が何倍も楽しい
>>859 散々言われてるけど青は狩り残しさえしなければ200とか300のパンチしか飛んでこないし丁寧に相手すればいい
ハマった時に手も足も出ないのは紫
中華系のやつでひたすらナイス連打してるやつがときどきいるけど相手の気を散らしたりタッグの回線落ち狙いなのかね
これヤベーな勝っても負けてもツマラン
勝っても運ゲーで勝った感しかないし負けたらイライラしか残らん
>>863 なるほどね。と考えると、やっぱり青が強いな。だってこのゲーム守ったら敗けじゃん?緑射程短いのばっかりだし雑魚処理に向いてない。雑魚処理もしつつ生き残れる青が最強じゃないか?まぁでも、そのうちバランス調整入るだろうけど…
>>845 なんでって世界的に成功おさめたハスストを丸パクリしたからですけど
>>868 青は紫にほぼ無理ゲー
黄色にも1500以下に下手にしたら無理ゲーになる
1600で止めといて1ターンでボコれるパターンも多いぞ
黄色使ってるとピンチになるまでにいかに相手も削るかだから調子に乗って攻め込んできてる間に瞬間火力が出る方法を考えると
まあ緑紫なら楽勝だけど
ハート弱いとか言ってる奴は後手ハート→バスケからの流れ弾でバスケ死んでバイソン(500以上)→サッカーで2Tキルされればいいと思うよ
青で調整難しいわ
超写で適当に配置してもリーダーに当たるし
かといって外したら役に立たない置物になるし
まあ緑云々抜きにしてもそこまで綺麗に最適の手札回る方が稀だが一回このクソムーブされてキレそうになった
>>872 ライオンバスケコンボで1600持ってかれるのマジで萎える
>>870 それお前がスキル無効化の奴持ってないだけだろ
黄色とか体力多くてもチェインで一瞬で沈むし、URの教師も無効化すればカモじゃん
ライオンさんはぶっちゃけバスケとじゃなくても1000ダメージ余裕だから
やっぱりライオンがおかしすぎるんじゃよ
最近紫でフリーランスのマリオネットをリーダーにして戦うのが楽しい
発動した手番しかコントロール奪えないけど奪ったやつをデュラハンやジャックの餌にするから問題ないし美味しい
俺は紫で相手が登場無効化のやつ何回か出してきたおかげでノーリスクフランケンをぶつけることができたのを思い出した
ワールドの緑に完全な脳筋はいないぞ
フリーランスのトーテム、コアラ、南国戦士あたりでカバーしてあるデッキが多い
俺にとってはこのゲームのクソバランスに発狂してる様子を
ここでウォッチするゲームになってきてて草
>>841 ここにいる人達もみんなそのことはわかってるから言わなくても大丈夫ですよ
緑と青のタッグ攻守どっちも強すぎて草生えますよ
ただでさえクソ火力の緑をバフで超強化
緑単色だと苦手な守りも青が敵をチェインでワンパンで吹き飛ばす
頼むから死んでくれ
ここの書き込み真に受けて接続切れていく奴多すぎワロタ
>>888 すまんな
ライオンに青のUSのやつのバフかけるとアホみたいな火力でてやみつきになるんや
そのタッグが簡単にできない仕様だから糞だって言われてるんだろ
なんでスカイプやらサブ前提とか頭オープンリーチかよ
本当だったらこっちにイナゴが群がってもおかしくないんだけどシノアリスと被ったのは運が悪かった
緑青のUSコンボもまあ派手だけど青をタッグに使うとやっぱりアジャストレンチちゃん頭おかしいなって改めて思う
>>868 たまに青使うけど緑で上手い奴はデッキ半分以上フリランにしてリンク繋いでるから普通に掃除されるぞ
思考停止の顔パンデッキ使っといて勝てないから調整してくれなんてのは虫が良すぎる
そういえば紫使っててデュラハン持ってないけど敵がデュラハン使ってきた時単体で1100の威力になってびびった
ギリ勝ったけどデュラハン強いのな、欲しいわ
>>877 スキル無効ってフランケンダメージも無効?
895 フリランか。デッキ考え直してみる。
青に登場スキル無効いるよ。S級だからガチャだけど。登場時に発動する多い赤とかゴミになるよ。
>>891 今日初めてタッグやってみたけどほんとマジクソすぎ
緑青コンビの破壊力がやべえ後段の方からリンク繋げない緑の弱点と
貫通力と補助力はあるけどパンチに欠ける青の弱点を見事に補いあってて
全然負ける気がしないわ
結局タッグっていうそもそものコンセプトが否定されてるんだから先はないゲームだな
タッグ否定はしてないけど報酬の差と結成難易度とソロでもタッグに当たるのがクソ
調整がされてるとしたらそりゃタッグ前提のものだろうからな。タッグはまだ組み合わせを楽しめる
問題はソロの位置付けとタッグ周りの仕様が嫌がらせレベルで糞過ぎるのと機種によって落ちやすいこと
仮にこっちが完全ソロだとしても相手は普通にタッグだからな
もう意味わかんねえわ
>>904 赤→ほぼ召喚1択
青→安定のπ
紫→鰐頭かコントロール強奪
黄→保険適応外の人
緑→ぶっちゃけクソ使えないアザラシ以外なら誰でもいい
トーテムチンとかしゃべるフリーランスのやつ強すぎん?
出て来るだけで敵全員200ダメージ攻撃200HP6矢印もいいとか便利すぎやろ
あれガチャ?
これ手札ってなんらかのルールあったりするの?
出した奴は連続では来ないとか
>>912 ドロップだから頑張って手に入れよう。ドロップ産にも優秀な奴はそこそこいる
紫のリーダーってフランケンシュタインみたいなやつより鰐頭の方がいいのか?
>>911 ソロと展開が全然違うから面白い
報酬美味しいし無限に出来るしもはや別ゲー
>>914 >>915 ドロップなんか、がんばるわ。
レンチ女あれHP半分でいいだろ何であれでOKだしたんか無能運営は
1T二手の攻撃力+100の重みを知らないからあのレンチのHPにできるしクリティカルっていうアホ要素も実装出来る
かぐや弱すぎ
条件ついてやっと500とかゴミだろ
ライオンとか即出し500でさらにスキル持ちとかどんだけだよ
タッグ前提の調整でソロはゲームとして未完成なんだろうな
報酬はソロとタッグで格差あっていいからソロで2ブランド組めるようにしてくれ
テンポの悪さとかソロ差別とかセンスとかバグとか落ちまくることとか
色々クソみたいな要素はあるけど駒のプール見て楽しくなりそうな未来がまったくないのも地味にすごいよね
>>922 500/600のスタッツは意外と厄介
このゲームタッグ何回もやらないとまともにガチャも引けないぐらい配布がクソなのもやばい
ログボなしデイリーミッション的なのは1回ファイトマネー2枚くらいとか渋すぎ
ライオンなんてワンパンで落ちるから問題ないだろ
火力云々は手札順次第で運なんだからレンチとかの方がジッサイヤバイ
デイリー二日でガチャ一回引けるしそんなもんじゃないの
リーダーリンクして楽々いけるのも青だけなんだよなあ
ライオン前列配置がほとんどなのにワンパンできないとかギャグかな?
>>929 シャドバならデイリーミッションで1日1パック以上は剥けるんだよなあ
ワンパン自体が問題じゃなくてダメージ量が問題なんだろ
ライオンが仮にタッグ配置だったらリンクした時点で最低でも1000点だろ。
サッカーと繋いだら酷いと1600ってダメージが1ターンで出ちゃうのが問題であって
そりゃあライオンでたら自ターンで処理すんのは当たり前の話だっつーの
出来ないとは言ってないよ
でもそれ言ったら短射なんて全部楽々処理だよね
紫とタッグ相性いい色って黄か赤ってことで良いのだろうか?
結局後手に回るとなかなか挽回出来なくなるのが辛いわ
顔殴られながら取り巻きあっさり処理されてあぼん
相手初手ライオンこっち糞手で降参が3連続して一気にスタミナなくなったった
このゲーム将来的に3ターンkillが当然になんのかな
今でさえできるけど
初手ライオンって先攻で一枚だされたってこと?それで降参する意味さっぱりだから違うか
初期状態がインフレの極地に近いのだとしたら割とヤバイっすね…
まぁライオンだけなら余裕だけど実際ライオン持ってる奴は他も揃ってるからな
また、機内モード飛ばしやられたわ…
名前はReevesだったかな。
ライオン体力低いし一手目で出せないとスキル腐るしな、紫のやつのが凶悪だわ
3度目だけ先攻ライオンだったわ
先手番がバフとバフってのもあったけど動物相手にうんざりしてた
>>948 後手だと体力ペラいからただの500打つ猫になるよね
牛やペンギン置いたほうが敵牽制できる
また勝ち確から落ちたわ、やってらんねー
アンインスコしたわじゃあな
お前らこの運要素許せるんやなぁ。
一手の選択肢が無さすぎてほんとランダム手札に翻弄されるわ。
むしろ運要素は低い方じゃね
山札の枚数増えれば増えるほど運要素は増えると思うが
明日にはもうスレを見ないかもしれない
そんな感じになってきた
牛ライオン出した次のターンにライオンリンクスとか処理してもジリ貧何だよなぁ
そりゃ処理と攻めが1手で出来る青安定になりますわ
正直許してはいないわ。ランダムも手札に留まらずスキル対象もランダムの上にセンスとかいうこの
先攻後攻で有利不利あり
手札毎ターンランダム
スキル、FBは運絡みばっかり
センス
運要素低いか?
>>953 このゲームやって運要素少ないってやりこみ足らなすぎ
カードゲームでいったら毎ターントップ勝負だからね
運ゲー以外の何物でもないわ
なんだかんだでトランシーバー便利だわ…リーダー含めて敵全体300ダメだから処理も顔殴りも出来るし効果発動条件の相方が有能だから無理矢理発動させてるって感じでもない
なお中央ライン制圧されるとゴミクソと化す模様
いや運ゲーじゃないカードゲームとかないだろ
頭おかしいわw
運ゲーじゃないって社員かな?
こんなクソゲ擁護するの大変ですねえ
カードゲームで運ゲーだから糞っていうお前は頭おかしい
いい加減他ゲーの業者相手にすんのは飽きたわ
いつも頭のおかしいこと言ってるだけだし
山札はともかくバフ効果量がランダムだわ地雷場所もランダム(その割に可視状態で置かれる意味不明さ)だわ召喚場所もランダムだわ除去もランダムだわ
フリーランスにすら敵味方ランダム効果混じってるわそもそも効果自体ランダムな奴すらいるわ切り札的存在のFBにもランダム潜んでたりするわで運ゲーすぎって言われてもしょうがないだろ
運ゲーを否定してるわけじゃないのに頭悪いから分からんのだろなあ
カードゲームの中でも特に運ゲーって言ってるんだが
頭おかしいって連呼してるけどお前以外のやつから見りゃお前が一番頭おかしいぞ
流石にこのゲームの運要素低いとか言う方が頭おかしいわ
良い悪いはともかく見渡せば運要素だらけなのに
じゃあ運ゲーにならない山札選べばいいだろ
池沼はそんなこともできないから池沼だと言われるんだよw
お前らはとにかく叩きたいだけだろ
チョンゲー以外は叩くそれがお前らの仕事だもんな
あらゆる都合の悪いレスを隠すスキル持ちか
触らんといた方が良さげ
なんでそんなに一人で必死なんだよ
落ち着いて周り見ればどっちが少数派の意見かくらいわかるだろ
匿名掲示板で少数派とかあほか
こんなスレ一人でつぶせるわ
なんか殺伐としてるな
一昨日から始めたけど面白いやんこれ
とりあえずなんとかデュラハンがぶっこわれてることはわかった
対策教えてくれ
>お前らはとにかく叩きたいだけだろ
このレス繰り返してるやつって特徴的だからわかりやすいけど
日にち経つにつれてだんだん顔真っ赤になってる感じが面白いよね
飛行機の原則も分かってないならidがどーのとか語らない方がいいぞ
社員かアフィカスだと思ってたけどマジモンの精神障碍者だったのか
なんか発作起こしてる人がいますね…ID変えたら戻せないんだぜ
>>981 敵を殲滅しておくか正面ライン塞ごう
普通のカードゲームなら事故減らすために投入枚数減らしたり
逆に必要な時に来るよう増やしたりするけど
このゲームは直前に出したばかりで盤面に残ってるのも普通にくるし手札だけはどうしてもランダム要素排除出来ないわ
一戦が長い
つまらん
クラロワの方が20000倍面白い
んじゃ俺はアンインストールするから
バーイ
自分以外全員敵だと思ってそう
一人のガイジに付き合うためにいちいちID変えたりしねえよ
>>981 面白いゲームに化ける可能性はあるんだけどな
シャドバみたいにマルパクリしてない点は俺も評価してるし、グラフィックもBGMも好きだ
けど肝心のゲームバランスがぶっ壊れすぎてて
例えるなら10分かけてじゃんけんしてるようなもんだからな
色々とダメダメな部分が多すぎるんだわ
IDなんてルーター切ったら変わるんだが
変えて来てやろうか?
まあ次スレ建たない内にレスで埋めてやろうっていう魂胆なんじゃねーかな
いや手札ランダムじゃないカードゲームとかないだろ
お前ら池沼か
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