◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
【TCG】WAR OF BRAINS(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ) 89 [無断転載禁止]©2ch.net ->画像>46枚
動画、画像抽出 ||
この掲示板へ
類似スレ
掲示板一覧 人気スレ 動画人気順
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/applism/1502013942/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
(スレ立て時に !extend:on:vvvvvv:1000:512が3行になるよう、上に追加してください)
公式サイト
http://www.takaratomy.co.jp/products/wob_ocg/ 公式初心者支援ブログ
https://wob.g.boom-app.com カードリスト
http://www.takaratomy.co.jp/products/wob_ocg/cardlist/ 非公式wiki(PC推奨)
https://www65.atwiki.jp/warofbrains/ 公式Twitter
https://twitter.com/wob_ocg 次スレは
>>800が宣言して立ててください
できなかった時はアンカ指定
【前スレ】
【TCG】WAR OF BRAINS(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ) 88 ©3ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1501981997/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
リセマラ当たりとハズレ
・ラピス
GC…白獅子、豪虎
八重(可愛い)とカオスクイーンはハズレ
SR…ヨミ、タンゲ
・タオシン
GC…王竜、鬼王
醒竜と悟浄はハズレではないが当たりでもない
SR…麒麟、ミャータン
・マグナ
GC…オズワルド、アラディア、アンジェリカ
傍観者はハズレではないが当たりでもない
SR…バレッタピーチ、ジャッジメント
・ユニオン
GC…ウィットフォード、検体、*メア(ユニオンでやっていく人のみ)
ハイボルトはハズレ
SR…エデン、コードネームB、アリゲーター、伯爵
・シェド
GC…決意サリヴァン、*インドラ(シェドでやっていくという人のみ)
アゴウ様とヴェーダ様は人の身では扱いきれないのでハズレ
SR…ジェリス、華サリヴァン
・ニュートラル
GC…オルディア
他のGCはハズレ
SR…ラッキー(超重要)
*ハズレや書かれていないものが必ず使えないという訳ではないので自分で調べて砕くかを決めてください
砕く際には
https://www65.atwiki.jp/warofbrains/ こちらのおすすめカードのブレイクしても支障のないカードを参考にしてください
・いらないGC=1ラッキー
・いらないGC3枚+α=好きなGC1枚
・いらないSR3枚=1ラッキー
・色違いSR=1ラッキー
・色違いGC=好きなGC1枚
リセマラ終了目安は当たりGC1〜2枚に4ラッキー分程度です
旧テンプレ
https://www65.atwiki.jp/warofbrains/sp/pages/481.html リセマラ終えた初心者がまずやる事一覧
ストーリーでプロモカード回収
長くて全部する気が無くても2/2/2の標準スタッツを持つ訂正者とミンティだけは回収しておくべき 後述の「アグロを組む」の費用軽減にもなる
必須SRカードを生成
具体的にはSRラッキーを最優先
後はお好みで
ミッション消化用のアグロを組む
各クラスの有用コモン(
>>1の非公式wiki参照)を生成してアグロの形にしておく
ここで最初のミンティや訂正者を回収しているとぐっと安く作れる
参考リンク
公式放送 過去回アーカイブ
https://freshlive.tv/wob デッキ例
http://lamda1116.hatenablog.com/entry/2017/07/01/013227 リセマラ
http://lamda1116.hatenablog.com/entry/2017/07/11/103531 有用SR
http://lamda1116.hatenablog.com/entry/2017/03/27/093115 有用コモンレア
http://lamda1116.hatenablog.com/entry/2017/07/15/212114 高速リセマラ
ファイラーでウォーブレのフォルダ名を適当なのに変えてからウォーブレのデータを消去してフォルダ名を元に戻せば毎回DLしなくて済む
ビルド評価リスト
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1TFLy6GmllyUqmLzdymNcBIwWscFPJkeMuDB2HflIzRE/edit?usp=sharing Q:起動しないんだけど
初回DLはWi-Fi弾いてるとの報告あり、LTEで起動確認してからWi-Fiに切り替えよう
Q:リセマラはどんな感じで終わり?
ひとまず使いたい国のGC+他GC1枚くらいで充分
あとはSRのラッキーが複数あるとなおよし
Q:「ユニットをチャージする」ってどういう意味か分かる人いる?
チャージ技の回数を増やしてくれるの?
A:回復ではなくチャージ効果が発動する
Q:オーバーヒートでブースト出来ない、バグ?
A:オーバーヒートは召喚のみ。スペル、ブーストは非対応
Q:自分のターンになったと思ったら負けた、バグ?
A:長引いた勝負ならデッキアウトです、オプションの近くでデッキの残り枚数が確認できるので長引いた時は気を付けましょう、また、2連続でタイムオーバーした場合も強制敗北です
その他
『宵の露 アサギリ』のブースト効果「このユニットがダメージを与えたユニットを破壊する」は
『双警機 アルト=オルト』や『狙撃戦士 スナイプ』の「ダメージを与える」効果にも継続して反映される
ストーリーモードを進めるとPROMOカードが貰える
第1章クリアで1枚目、第2章クリアで2枚目、第3章クリアで3枚目
LAPIS
始まりを告げるゴンゴン 1/1/1
ログイン:あなたの1ターン目である場合、+1/+0する。
TAOSIN
機術士 マーメイ 3/1/3
ログイン:「チャージ」を持つランダムな機械ユニット1枚を手札に加える。
MAGNA
混沌の訂正者 2/2/2
ログイン:このユニットを除く、パワー2以下のすべてのユニットの効果を消す。
E・G UNION
弄傷のシャーロット 3/1/4
あなたが使用するスペルのコストは(1)減る。
あなたがスペルを使用するたび、あなたに1ダメージを与える。
SHEDO
慌てんぼうのミンティ 2/2/2
ログイン:他の味方ユニット1体に「クイック」「ガーディアン」「インパクト」のうちいずれか1つをランダムに与える。
※注意※
現在確認されているバグ(ver.1.2.0)
■DL後進まないバグ
タイトル画面、名前入力後などで進まなくなる
(容量が2GB近く空いていない場合もなるのでまず容量の確認を)
■チャットアイバグ
PVP、NPC関係なく1t目に出すとフリーズする
■先行入力バグ
先行入力をするとカードが効果を発動せずに手札から消える
■モアシュガーバグ
プラクティスをこなしてもモアシュガーが貰えない
■分裂バグ(運営告知済み)
盤面でカードが増殖する 相手からは見えず、攻撃は出来ず破壊もされない
分裂したカードを選択して能力を当てるとカードが効果を発動せずに手札から消える
■お見合いバグ
対戦中、通信上の問題?でどちらかがタスクキルしないと終わらない
>>1 メテオちゃん、このスレごと1乙しちゃいな!
アグロテンポしかいないやん
コントロール対決したかったからシャドバやめたの!
いちおつ
テンポマグナってわりとコントロールっぽくね?
>>14 コンシェド作ればアグロ抹殺やで
でもコンロに殺されるで
ユニオンとマグナはガチガチのコントロールやろ
ただユニオンでコントロールやろうとするとHPスッカスカになって死ぬ
>>20 いや死な無いっすよ
確かにタオシンの相手はしたくないけども
アグロしてるマグナってあんまり絵面が思い浮かばんな
ウィルスマグナが強くなったら高速化するんやろか
>>14 俺もコントロール機能するのかなと期待してたら割と猿やらマグナやらのコントロール絶対殺すマンがいたのには結構ガッガリしたわ
パックも金も全然貰えないし新弾も出ないから毎日ビルド1戦で終わってるんだがそろそろヤバくないか?
>>25 全国家がコントロールできるとは限らないだけでコントロールデッキは運用できるぞ?
ストーリーの敵って左のユニットから攻撃するじゃん?
相手のオルディアが攻撃可能な時に動かなくなるんだがこれバグ?
濃密なコントロールやりたいならハース行け
24分かかった事例あるがな
ってかコントロール殺すデッキってのはメタ回る必要事項だからな
コンボユニオンがあるのにコントロールは息してないとか言われるのは使ってる身としては不満だわ
コンボとか言ってるけど中身は除去コンだぞ
>>32 場の制圧を重きに考えてるからな
だからアリゲーターは強いんだよなぁ
いい加減ミッション変更できない改悪直してくれ
リブートまで放置のつもりか
ある程度勝てるなら勝率より回転数だからコントロールなんか使ってらんねえ
コントロールマグナ、コンボユニオン
↓
コントロール絶対殺すコンボラピス、テンポマグナ、テンポユニオン
↓
???
ハイボルト死ぬとき好きだわ
(´・ω・`ハ)「調子乗ってスイマセンデシタ」
テンポマグナってコントロールに絶対勝てるほど安定感あったっけ
>>37 一介の警備員も偶にはハッチャけたくなるのかね
>>38 ユニオンはオズワルド取れないからな
盤面揃ってたら無理やりイケるが
んで最後に闇医者ガチャあるぞ
安定感は無いけど、ハマるとどんなデッキでも粉砕できる上にコントロール相手なら手数で押せるから普通に有利
という認識
>>40 いうてオズワルド絶対引けるわけじゃないし、マグナ側が盤面制圧を完璧にできる国家でもないでしょ
オズワルド一人でコントロール全部相手にできちゃうのががが
テンポマグナ序盤理想パターンは
豚王→訂正者
ポテンシャル高いからな
>>36 結局メタ回ってないんだよな
テンポが最強すぎてメタが存在してない
>>42 AoEも若干使いにくいしひっくり返すのはかなり辛い
でも有利盤面かノーフィールドならオズワルドのアド高すぎるからな
>>21 コントロールの略だったんだが......
新弾でコントロールが強化されるからおさらいでもしてるのか?
テンポマグナで盤面制圧後にインドラ出されると一気に捲られて怖い
>>50 コントロールをコンロって略すのは初めてみたわ
>>46 アグロキツいとは言うが勝ち越せちゃうもんな
ラピスミラーやユニオンの方が勝率低いわ
次弾でこれくるからオズワルドもちょっとキツくなるけどな
今月のプロモが出てないからテンポが暴れてんだよね
リブート前なのはわかるけどさ
>>56 ちょっとっていうかまあオズワルドは死ぬと思う
ユニオンは盤面にゴミみたいなフォロワー残りやすいし
マグナはどうしようもない気が
コンロはあれのコントロールロイヤルの略なんだがけっこう間違って覚えられてたりするな
>>53 まじ?他になんか言い方あるか?コント?コントロ?コンロル?
アグロコントロールは何となく分かるが
テンポがよく分からん
実際、ウォーブレAoEが少ないから展開した方が強いんだよな
アグロタオシンでテンポマグナ引き殺すの楽しいぞ
AOE少ないおかげでやりやすい
次弾は守りに使えるカードが多いってタキニキが言ってたような
勿論攻めのカードもあるだろうけど
相手が使うテンポマグナ:ほぼ必ず最初に豚と訂正者がセットで出てくる上に何やってもバレッタピーチがこちらのユニットを蹴散らしてくる
自分が使うテンポマグナ:マリガン後のハンドに4コス以下がいないのは基本、先行なのにバレッタピーチが3枚揃うこともザラ
コントロールってどんなカードゲームでも使う用語なんだが…
影しか経験無い人もいるんだな
>>64 個人的にはミッドレンジよりも盤面制圧を主にしたデッキと思ってる
そもそもコンシェドって自分でいってるのにそれは無理がある
>>64 常に盤面取りながらちびちび顔面殴る事だよ
>>69 それぐらい全員わかっとるわ 「コンロ」がコントロールの略称ではないって話よ、OK?
ユニオン先行3tのミランダが強いラッキー上から叩けるからな
>>76 そっから無理なくワニにつながるのもバリきつい
>>77 次弾のユニオンはシースルー多そうだしトリッキーになると思うぞ
>>68 皆が語る時のマグナって大体は上振れの印象だけど、実際自分で触ってみると案外事故ったりで無敵感は無いのよね
テンポとミッドレンジの違いはテンポは1コスから動く、ミッドレンジは1コスの動きは少ない
アグロとテンポの違いはアグロはバシュー先輩を打点としてみるけど、テンポは盤面クリアするカードとして採用してる。
まぁバシュー先輩は盤面にも顔にも飛ばすからアグロテンポどっちにも使えるけど
>>78 略しちゃいかんのか......
コントかコンルではやらせへん?
>>68 戦ってこれ強いじゃんってなって調べていざ自分が使うとあのキチムーブはいずこって感じになるのはあるあるよ
マグナは実際上振れ多いぞ
1コスが豚王だから2t目に訂正者握ってないとゴミだし
先行だと行動すら出来ん
ただ、メス、ピーチ等の優秀除去あるからある程度粘れる
テンポマグナは上振れが最強
テンポユニオンは安定してクソ強い
結局ユニオンやっときゃええねん
一人だけ除去がシャドウバースしてるからね
テンポユニオンはチアとミランダがあれば最強と化するから…
さらに除去できない鰐
>>80 マグナというかテンポ系のデッキは右手が光ってないとやってられないというのが自分で使うという意味で非常に苦手
ただそういうデッキを相手にすると、毎回ほぼ理想形のムーブを仕掛けてくるのでさらにゲンナリする
>>83 使うのは勝手だけど誰も乗ってこないと思うぞ
>>90 というか理想ムーブ以外が印象に残ってないか、自分の中でテンポとして記憶してないだけなんだろうけどね
>>88 流石にそれはないわ
影だとミランダにT終了時3回復+ログインでメモリー1増やすとかやらかすぞ
ブン回ったときは勝って当然
強くない手札のときにどう戦うかが面白いんじゃないか
ユニオンと言えばコンボだろ!
最近テンポ相手ばっかで悲しいわ
コンボミラーの神経すり減らすミラーやりたいんだよ!
タオシンだけ環境についていけてない気がするのですが
>>93 現状影でも3/3/3のメリット持ちなんていないんですが
前まで2/3/3のメリット持ちはいたけど
>>99 まぁ影ならバニラスタッツにメリットガン積みしてくるからな
>>96 ちょもすの配信みてたけど結構ラピス使ってたちょもすタオシン相手に負けてたぞ
勿論勝ってた時もあったけども
タオシンだってやればできるんです!
そもそもMEIYOちゃんが最強なんで使ってる時点で勝ってるから
>>92 (さすがにマグナとの5連戦で5回とも1T豚2T訂正者が決まり、うち相手が後攻だった2回で3T目バレッタピーチが決まったのを見たときはスマホを投げつけたくなりましたね・・・)
>>94 テンポでぶん回ってそのまま終わるとちょっとつまんないよな
元気なコンボコントロールにしがみついて僅差で殺し切ると楽しい
ウイルス生成とかほぼメリットなのにデメリットですーみたいにされてもな
というかタオシンは新規に不人気なのもあって
今使ってるのはリセット前のブレインで勝ち越すようなガチ勢しかおらんよ
>>104 手札とオバヒ使い切ってぴったりリーサルだった瞬間とか好きだわ
リソース全部出し切ったって感じで
タオシンは嫌いじゃないけど
アグロ系は影で十分堪能したからなあ
弱くはないと思うけど
>>106 マグナも高めだけどタオシンもガチるならお高めだからねぇ
>>105 それな
ウイルス積んだデメリットとかウイルスマグナしかない
相手にウイルスがあるとお手軽2コスバウンスになるショックくんすこ
さっきオールUSのテンポマグナに当たったんだが
あれ生成コストいくらするんだ・・・
タオシンなんで不人気なんかね
ナビ可愛いしGCも見た目悪くないやん
テンポマグナは先制で事故ると本当にゴミみたいな動きしか出来ないから好かん
ウイルスユニオンとウイルスマグナだったらさすがにウイルスマグナ有利だよね?
エグゼバグが弱いからウィルス抱えるデメリットがないのでは
>>106 アグロタオシンがシェド並みに強ければなぁ
ウォーブレで一番難しいのはコンシェドだと思うな
使ってみると盤面維持力はあるがなんかしっくり来ないのはなんでだろうか
ミッドタオシンは4Tにはソルバ使う選択肢があるのはちょいと面倒
事故ってもある程度回る安定感はすこ
シャオロンだっけ?プロモでタオシンの必須カード
あれ配布してくれれば使用率上がるかもしれない
テンポユニオンもワニとペンギンとミランダが来なかったらただのウィルス(使い道無し)アグロでしかないというのが辛い
そしてそういうことが多々あるというのもさらに辛い
ソルバから意気揚々と出てくるマンダリニアさん、嫌いじゃないけど好きじゃないよ
ちょもすを見習って
アシッドボブの力を信じてみよう
やっとブレインなったわ……・
アグロタオシンで頑張ってたけどたぶんこの辺が限界だろうか……
猿練習しようかな?
つかマジで不人気なのか?
使用率ってデータで出てる?
>>140 印象じゃない?下の方がアグロシェドに寄ってるみたいな感じでランクによって偏りあるだろうし
>>140 体感じゃね?
実際タオシンあんま見ないよ
ユニオン3割ラピス2.5割
続いてテンポマグナ、アグロシェド、コンシェド
>>140 別に普通にみると思うよ
けど新規には高いからね
あと3弾も近いし今新しいデッキ組むより3弾でてからって感じ
今日ランクマ潜った感じだとタオシンよりシェドのほうが少なかったぞ
>>132 キーカード引けなきゃ雑魚なんて、どんなデッキにも当てはまると思うんですけど
その上でミランダ+プリチアの無差別バーンや鰐の蘇生に糞鳥のテンポ取りがヤバイから皆ユニオン強いって言ってるんだぞ
悲しみ
>>149 お前は速さだけじゃねーか害悪猿がああああああああああ
コスト下げて良いから一体にしろ
なるほどデータベース的なのはないのか
そういうのちょっと気になるよね
そう言えばウリノスケだからあいつイノシシか
👻🐯👻🐗👻🐵
ソウルバースト!
>>146 俺はマグナが一番見るわ
他はトントンかな
>>152 心配しなくてもイナバっていう1体だけクイックにする兎くんが追加されるぞ
新カードのGC画像持ってるおるか?
見せて欲しいんじゃが
国割合みたいなデータ見たことあるんだがあれどこ情報?
ぶん回ったアグロほど鼻くそほじる試合もないな
1体消し飛ばされたぐらいじゃ展開に何も変化しない
タオシンは6ターン目王龍っていう最強のムーブがあるから
ユニオンが多いよ
タオシンはアグロならシェドの方が強いしミッドレンジは高いからあんま見ないね
強いんだけどね
ユニオンミラーになったけどお互いクロロ→ペンギン→ミランダ→シルヴィアのムーブでわろた
完全に何とかバースじゃん!
王龍って今作っても大丈夫かな?
3弾だと8ターン目にはアホみたいなGCがわんさかいるし、ケツデカ多そうだから2ダメばら撒いても焼け石に水っぽいし
豚、混沌、ラッキー、均衡、バシュー、バレッタピーチ
ああああああああ!!!!
>>170 ディアマンテってこれで訂正済みなんだっけ
ラッキー→シルヴィア→バシューのニュートラルムーブって完全にシャドウバースだよね
どのデッキにも入ってるしこれどうにかならん?
>>172 大丈夫ってかアイツ使えなかったらミッドレンジタオシン使う意味ないし
そもそも王龍コスト下げて出すもんだしね
ラッキーはマグナなら余裕で除去だからその次のシルヴィアが繋がらん
なんやかんやでマグナは必要悪なところある
でもメスは2コスにして
横並べ系は先にシルヴィア出したもん勝ちだからなあ
ナーフされたらタオシンが本格的に死ぬけど
ミッドタオシンで劣勢を返すのがクッソキツい
最近アグロばっか使ってるわ
個人的にシェドより事故らないし速いから好き
プロモ勢の壊れっぷりは既視感ある
もっと4〜5コス帯に強いクラスカードくれよ、マグナとかマグナとかマグナとかさ
>>171 ミラーでなんとかバースとか言い出したらすべてのゲームなんとかバースになるな
みんなコンシェド使おうぜ!
最終盤面では一番強いと思う
あと都合悪くなったら全除去できるしな(ゲス顔
次のプロモからは今まで通りの入れ替わりペースに戻るんだろうか
次の環境ではラッキーやシルヴィアを見る事は減るでしょう
ってタキニキが言ってたし信じろ
>>154 はい アグロタオシンだと思って作ったもの
ガンヴィートとか入れて1コス多めにしたゴリゴリに前寄せる方正統派だとおもうけど
こっちは俺みたいなチンパンでもそこそこ試合拾える
もしかしたらオルディアいらないかもしれない
必要悪はラピスだと思う、もちろん使うけど
俺の算数に震えろ
ディアマンテのπ/不自然すぎひん?今からでも食い込ませて?
まだ一週間くらいしかやってないけど
ウェルカムで猿とかアラディアひっぱりだすときが一番楽しいゲームだということはわかった
フローラをオーバーヒートで出す時って効果はどうなるの、強制的に1軽減の方になるのかね?
巨乳は想像の余地がなくてつまらないよ
ペチャパイなら「この子、もしかして男の子なのでは?」って妄想できるのに
必要悪やらメタの回りを語れるほど古参ばっかなんですかねぇ
>>204 ヴォルカと処理一緒なら選択肢出てメモリ破壊選べばメモリをあるだけ砕いて効果適用だったはず
リセマラ時、垢ごとに引き継ぎコード発行しとけばいくらでもデータをキープできるのか?
ウォーブレの今迄の公式放送ってもう見れないよね?最近始めたんでみてみたいんだけども
コンシェド使ったらコンシェドにしか勝てないんですがそれは…
>>213 ブレッシュって名前の動画サイトアプリあるから探してインスト
チェンジ(チェンジ出来るとは言っていない)
>>207 >>209 ありがとう、今度試してみる
ヘルヘイムの意外なテンション好き
もっと威厳あるキャラかと思った
ラピスはサンタとかナディアいればちょっと安定するな餓狼と鹿でテンポにもそこそこ強い
>>221 あれ平成ライダーのベルト音声って言われても信じれるレベル
ヘルヘイムさん登場時なんて言ってるのかわかんない
デリートとジャッジメントは分かる
>>180 劣勢の時は6t王龍か5tガウに全てを賭けろ
できなかったらたいあり
>>210 せやで
もし何回も同じアカ引き継ぎするなら引き継ぎ再設定するの忘れずにな
傍観者がオズワルドに力を託した理由がよくわかった(テンション)
出た瞬間キレそうになったけどusで手のひら返して大喜び
引き換え券最高やね
>>228 めっちゃ神々しいじゃん
それを捨てるなんてとんでもない
>>228 よく見たらめっちゃデカイじゃん
体力多そう
パイスラは服に食い込むからいいのであって生πで挟んでもπが痛そう(小並感)としか思わない
産廃GC導入する時ってどう考えてるんだろう
やっぱニヤニヤしてんのかな
てかこのゲームなんで"うり"がNGワードになってんねん
いつもの名前つけれんやんけ
パックて24貯めたらGC確定になるの?それとも箱買い限定?
>>242 サンクス
じゃあパックはどんどん剥いていけばいいんだな 待っててケツサリちゃん
ユニオン相手にスクリーム3ガス3ボム2撃たれて散々遅延されたあげくにウェルカムウィットで決められると最高にあったまるんだ☺☺☺☺ やっぱあのクラスガイジやろ
ケツサリ組んだけど思ったほど決意効果使わないっすね、というか回復カードが少ない気がする
フローラで詰ませるのがほとんどだわ
>>240 かなり制限キツいね。タオシンとか国家名すら拒否されるんだぜ
たぶん「おし」が引っかかってるんだろうけどちょっとなぁ
なんで相手が使うと強いのに自分で使うとクソザコナメクジなん?
テンポマグナ 連敗記録更新中やわ
ウイルスマグナはワニに存在否定されてるよ
あとチアガールの子と
>>248 デッキ晒してみれば問題点が見つかるかもしれない
テンポマグナは豚と訂正並んだら強いだけで基本的に攻撃3以上並べられると負け
テンポマグナ強ない?
大連勝は出来んけどコンスタントに勝てるわ
豚訂正が強いだけであとはまともなユニットもクイックもないしなあ
マグナにテスタパンクください
非望の守護者出せます
多分デッキより回し方の気がするわ ラピスユニオンばっかあたるのもあるけど
後攻3ターン目のピーチはラッキー潰せるしメチャクチャ強いよな
なんか足りねえなと思ったらATKデバフ付き222は?
テンポマグナでジャッジメントゼロやったらこっちもほぼ全滅なのでは
公式放送みれる所教えてくれた人たちありがとうございます!
これから見てきます
テンポとる気なくて笑うわ
コントロールに寄りすぎです
アンズの一撃本当に今のうちの調整しといた方がいいと思うぞ
ビッグゲームハンターの比じゃないやゔぁさ
テンポで自分からリセットしたら返しに強いの置かれて終わりでござる
>>256 ウイルスマグナじゃないしその構築ならマイロじゃなくて捕食抗体が良いのでは
>>268 タキニキは放送で別に強くないよって答えてたけどな
序盤〜中盤のテンポを取る確率を意識してない構成は雑魚です
>>273 (刺さる相手だったら)かなり強いっすね
ジャッゼロはシルヴィア出してから打てば一応自分に被害は無いな
打ちたいタイミングが少な過ぎるのが問題だけどピンならたまーに活躍しそう
ジャッゼロ入ってたっけ?と思ったら貼るの間違えてたわ
あとリウってどうなん ソウル消費地味にキツくて抜いたんだが
>>273 テンポやアグロに入れるジャッゼロは強いかどうかの話
同じ4コスにシルヴィアがいる限り実質火力1までしか除去できないし…
リウちゃんは盤面の圧力ヤヴァイから採用した方が良いと思う
さっき白獅子オーバーヒートで出されて死にかけたけど並べまくって数の暴力でなんとか押し切れたし
誰かテンポっぽいマグナにキャラメルプリンとインモラルパーティー積んで運用してる人いない?
殺意は弱くなるけど安定性とオズワルド引く確率上がってだいぶ好きなんだけど
どのデッキを使うって決めてるわけではないけどトップ層と当たる位置にはいる所感としてはマグナにGC必須はオズワルドだけ
アラディアは入れてもいいけどなくてもおk
あとテンポマグナに3コストはラッキー以外要らない
上振れの強さを考えるなら不採用
先攻取ってもある程度動ける安定性を取るなら採用
リウはこんな感じでしょ
マグナは手札から一点飛ばすことすら困難なのがな
有利盤面キープしないと体力1を大量に残されちゃう
まぁリウちゃん使うとオズワルドが雑魚になりやすいのは確かだけどね…
オズワルドないとフィニッシャーいないしな
新弾でたらそうはいかないだろうけどさ
ユニオンのストーリーで相手が後攻1ターン目にミランダとジュリアンヌ出してきたんだが…俺にもそのムーブさせてくれ
相手のターン終了〜自分のハンドメモリ選択までの間ってなんでギブアップ出来ないんだろ
このゲームでシステム面に疑問持つ事自体無意味な気もするけど気になる
コンシェドでマグナ相手に押せるとこまで押せるんだけどアラディアの糞ババアで一気に逆転させられるわ死ね
そもそもコンシェドでアラディア返せないって事はないだろ
アラディア愚痴くらいはべつにええけどみんな聞き飽きてるし慰めとか期待するなよ?
はっきり言うとシルヴィアとバシューとかいうニュートラルOPがなければもっと多様性出てたがこのせいでラダー用の構築幅狭いです
そろそろアラディアNGワード入りするくらい聞き飽きたんやけど
>>295 ギリギリ勝ったんだが負けイベだったんか
発狂する人いるからア〇ディアは伏字にした方がいいと思う
正直シルヴィアバシューは少しシャドバやってるのは否めない
こういうときインドラ発言するやつって都合良すぎない?ピンだぜ?
インドラ出したあとでインドラ除去られたら圧倒的不利なんだが
シヴァ様で頑張るんか?
>>315 アラディアは出し得じゃん
アラディアの返しにインドラが都合良くある場面なんて見たことないわ
>>298 テンポかコントロールかどっちつかずのデッキだけど何か勝ててる(bp5000くらいだけど)
医者水増しとハンド消費無しで並べられるプリンと医者並んでるか幼女あればテンポロス無しでドロー出来るパーティーは悪くないと思うんだが上位帯行くと通用しなくなるんだろうか
完全にコントロールにしちゃうと猿に惨殺されるし
コンシェドってそもそも強いんか?
どこに有利なの?
>>322 アラディアで不利盤面になるのって2体以上パクられた時だろ?
コスト、枚数同等ならインドラの方が有利取れる確率高いからな…
スレ民は必ず手札に来て100%奪える出し得アラディア持ってるからな
それなら文句が出るのもしょうがない
>>308 ヴォルデモートかな?
>>322 8コスト払って運ゲーに身を任せる事になるんだぞ?手札の他の確実な選択肢を切って投げるものよ
>>256 誰も突っ込んでないけど貼るの間違えてたとか言いつつ名前テンポじゃん
後ろにコントロールマグナは別にあるから嘘つき君だこれ
>>324 分かりにくいかも知れないが6Tあたりから2体以上並べたら相手に確定不利つくくらい強い
5万ダウンロードでアラディア聞き飽きたとか言ってたら今後10万20万ダウンロードされた日にゃ発狂しそうだなこいつら
今後もっと増えるぞ〜
袖からアラディアだろ
ユニオンならソルバからのAoEで余裕で返せるからいいよな
猿うぜー死ねアラディア死ねポテミ死ねとか当然っちゃ当然の感想だから別に文句言うのは良いんじゃね
寧ろ一々反応して同じ話題出すなって言う方が荒れる原因になってる気がするわ
無視すりゃ良いのに
>>327 正確には100%出されてパクられる超絶不運マンしかいないな
自分でマグナ組んでアラディア投げてみればいいのにね
>>322 出して下振れた瞬間負けるから出し得ではない
シェドやってると心なしか高笑い聞く率高い気はするが
ぶっちゃけアラディアは出す側も他に手がなくてヤケクソだよ
負けてもハイハイ運ゲーで流すのが吉
認知バイアスを理解してコントロール出来る奴なんてそんなおらん
実際アラディア投げて2体取れればラッキーと思っとる
アラディアは盤面争いの否定という意味ではあまりよろしいカードではないだろ
カードコントロール権の問題はカードゲームの中でも非常にデリケートやで
最強のカードはナディア
好きなときにインドラや王竜、使い勝手のいいところだとシルヴィアなんかを引っ張ってこれる
お前らも修行してドローを極めてみろ世界が変わるぞ
すまんアラディア出てきそうな時にガーディアン並べるアホおる?
そもそもシェドならヴォルカ入れとくだけでマグナ相手に大分拾えるよね
アラディアなんてクイックには一切無力なんだから
ワイはandroidだからわからんがiOSのほうは表記ないの?
>>326 何体以上取られたら〜というか
例えば心喰いと83人兄弟がいたとして心喰いピンポで奪われるだけでとんでもない損害なわけ
それをインドラで返したとしてマグナ側は8メモリーでブラオペでもメスでもなんでもアリ
一方こちらは4メモリでほぼ詰み
荒れる話題いいですか?
アンズより一閃の方が使い勝手良いと思う
>>345 そうだぞ
さっきもナディアで雲龍一点狙いして見事引き当てたお陰で勝てたし
しかも使ってるデッキがタオシンだから運ゲー乙とも思われない最強っぷり
ヴォルカマキュアンポテミいれたコンボシェドならアラディア出すようなレイトゲームは取れるな、コンボシェドっていうのかは知らんけど
そういえばマグナってマトモなガーディアン持ってたっけ?
カニテツとシルヴィアとラッキーしか見かけた覚えないぞ
あ、苦痛で遊ぶ人はNG
エデン軸のスペルユニオンでBPがっつり下がったけどエデンとキメラが可愛いから別に良いです
アラディアを使われる前に殺せとアラディアで奪われても良い盤面キープしろっていう
>>336 というか他ゲー憎しなのかバランスをやたら持ち上げてる人はいるけど2弾までの環境というのを考えたらカードパワーのぶつかり合いとしてはそんなに他と変わらないです
マナorドローの選択やOHやSB特性がいいスパイスになってて面白いってのが正しいからそっちを褒めるべき
>>350 それアラディアじゃなくてブラオペでよくね
>>356 非望の守護者さんがいるぞ
見たことないけど
メッセンジャーがアラディアケアとして光る可能性が微粒子レベルで存在しそう
これはわざとアラディアにヘイトを向けさせて自分達はのうのうとクソゲーを楽しもうとするラピスとユニオンの策略だぞ騙されるな
>>365 今アラディアの話しとるんやで
ブラオペとメスはただの例で明らかにアラディア出した側が有利取りやすいってこと
使ってる側としてもアラディアはクソゲーだと思っている申し訳ねえ
フヒヒwwwサーセンwww
コンシェドはコントロールで長期戦なデッキなんだ
アラディア出る前に倒すとかアホなこといわないでくれ
wikiにもマグナには不利ついてるから
タオシンにもネガられるぐらいのカード欲しいけどなぁ俺もなぁ
アラディアシルヴィアオルディアナディア
これがウォーブレ最強カードたちだ
メモリ伸ばしたマグナ相手に何故アラディア出されて返せないカードを保持しとかないのか
横に並べるなと言えば全部取られるから無理(!?)と返し多数並べてほぼ取られる不運君が定期的に湧きすぎる
アラディア前に横に並べずに対処できないってことはその時点でカードパワー低いマグナ相手に押されてるって事に気付け
>>371 心喰いいる時にアラディアってのは奪えなかったらマグナ側の負けだから出し得って訳じゃないぞ
運ゲ糞ゲってのは分かるが
>>371 取れなかったら負けなのにブラオペ持ってて出す馬鹿いないだろ
メスに関しても同じだぞ
もうコンシェドでマグナに負けて文句言うのやめればみんなハッピー
どうせはなから不利ついてるんだし負けて苛立つのやめればええねん
OHやSBってスパイスになってるか?ドローorマナ加速と同じで使う状況限られてるやん
マグナ相手にたらたらメモリの伸ばしあいするのが悪い(ラピスとコンボユニオンは除く)
ていうか最大コストでクソみたいな効果持ってなかったら誰も使わないから
>>382 すまん俺の書き方が悪い
ブラオペ持ってる前提で全く話してない
>>369 じゃ僕はアグロタオシンでその両方轢き逃げしますね(´・ω・`)
アグロタオシン、ゲロ強いのに話題に上がらないのなんで?安定感と上振れドローで
一番ウォーブレしてるのに
アラディアとかのコントロール奪取で奪ったやつのログアウト効果は遊戯王よろしく自分の場に適用するようにしてほしいわ
鰐とかフクロウとか相手に行くの腹たつ
システム生物主体のデッキで奪取がきついなんて当たり前なんだよなあ
ラピスでも使ってろや
アラディアなんて意味ないほどマグナはニセコイでごり押したら弱い
同じ8コスGCの八重を見て申し訳ないと思わんのかねアラディアは
>>390 アグロタオシン増えてくれたらミッドタオシンが美味しい思いできるのでもっと布教して♡
ないことを前提に話すのはあんま意味がないけどOHやSBがなければゲロ単調なゲーム
これらを相手にとっては中盤以内に切る動きを組むデッキもマッチング傾向的にラダー用としてある
>>384 大抵は使う前に勝っちゃうな
自分が使う時はスノーボールで確定取りたいか不利の時だけど周りがまだ下手くそなんだろうなって思う
このGCの数でコンシェド以外どうしたらいいの
アラディアなんてどうでもいいからメアが何て言ってるか教えろ
>>401 マグナのGC二つあって思い付かないの?
>>390 弱ぇよ
バフスペルと動き回るマナが無いアグドルじゃねぇか
アラディア潰したいならエルタをシャドウバース様からパクってくれば解決なんだよなあ
それをしないってことは暗にインフレ糞ゲーにするって言ってるのと同義
>>404 サンクス
メアってスタッツ高いしたまに出されると結構困るカードだわ
アグロタオシンは相手の握ってる除去札やガーディアンが少なければ勝てるよ
流石にメス連打やらブラスクや糞鳥やワニ連打されたら無理ゲー
3弾いつだよ
てか3弾出たらGC格付けランキングでも作った方が新規に分かりやすいんじゃね?今のテンプレは国ごとに何が当たりって書いてあるけど
GCないからみたいに言う人いるけも現状のマグナでのオズワルド完全な必須GC以外は3積できるカードパワーが高いカードをクラフトするのが一番重要って教えてあげるべき
>>396 そもそも八重ちゃん使ってるの殆ど見ないんだが、誰か使ってるの?
アグロタオシンがアグロシェドに勝ってる部分が手札からの直接火力だけで盤面貧弱過ぎでしょ
>>409 白獅子の声に合わせてプレイヤーが咆哮すると伝わるらしいぞ
除去がアホみたいにあってかつ進化もある影だからログイン封じは許されるのであってこっちでそんなことしたらえらいことになるぞ
>>413 いや別に某板で見聞きする程度には知られてる言葉だから
やっぱアラディアってクソだわ
>>419 いうて手札から直接顔面の4点飛ぶのは強い
ビルドでタオシンでて最初のピックにエグゼバグさんがでたからウィルス主軸にビートダウンするデッキ組んだら3連続ユニオン相手で5連勝して草
テンポユニオン、テンポマグナ、コンボラピスがいつも上振れしてくるのも
アラディアにいつも勝利を掻っ攫われるのも
全ては認知バイアスって奴のせいなんだ
>>423 何処か知らんけど俺の常駐している板では全く見かけねぇわ
何が理不尽だとか聞き飽きたからお前らの好きなデッキ教えてくれよ
俺はウイルスユニオンとミッドタオシンが好きだ
ビルド3連続マグナでアラディア出されて2回はどうにか躱したけど1回は全部取られて負けたな
8コスGCなんてどいつもこいつも腹立つ負けをもたらすカードばっかだよ
八重だけでしょまともなの
>>401 極論から言うとコントロールじゃなければGC無くても大概は戦えるでしょ
GCなんて盤面打開策ではあるけど引けない事の方が多いし
>>419 横並びとスタッツの暴力だから一概に勝ってるとは言えんぞ
MTGでいう赤(か白)と緑
並べてシルヴィアは単純に強い
ミッドレンジタオシンとテンポユニオンとコンボラピスが好きです
アグロシェド>>>アグロタオシンという風潮
反論できなくて悔しいから猿使います
>>433 ここにおられたか
オズワルドからのオズワルド アラディアからのアラディアで面白かったわ
不利に負け越すのはどうあがいてもしゃーない分不利相手に負け筋やらを全部予想しながらギリギリの勝負をした時の気持ち良さはヤバイ
全部出しきった時は正直勝ち負けとかどうでも良いよね
アグロタオシンはシェドと比べて安定してるからか見る頻度そこそこあるってlamdaが生放送で言ってた
>>438 インドラが8コスGCの中で一番バランスのいいカードだと思うよ
めんこするにしてもメモリがめっちゃ削れるし5/5バニラが残るだけだしで使う方もリスクが大きい
>>444 なんというかゴミカードであり神カードでもあるよなあ
GC投げ合うのは母国に戻った気分でした対戦ありがとうございました
アグロシェドは相手にすると強いが自分で使うというほどでも無い印象だ
確かに最初は世話になったが他に慣れるとメモリ管理が上手くいかん上に回らん
>>438 醒龍さんに相手を腹立たせるほどのパワーはないぞ
>>432 エグゼバグを処理しようとして手札にあるウィルスカードほったらかしにしとくとサルベージと微妙にシナジーがあって最強にみえる
>>439 コンシェドでアグロシェドに一度も負けたことないから雑魚そうで使いたくない
>>449 ウォーブレにおいて5/5って結構手札から取りにくく無いっすかね 国家にもよるけど
デメリットがデメリットしてるのは評価できるけどね
アグロタオシン難しいからなぁ 慣れれば楽しくて強いぞ
ゲームシステムフル活用してる感が好きだわ
王竜
醒龍
八重
検体
インドラ
アラディア
こんくらいじゃね
3弾環境だとインドラ普通に強いってタキニキ言ってたな
アグロシェドは弱くはないんだろうけど初心者がよく使うから弱く思える
アグロタオシンはそれなりに強い人が使ってる印象
>>449 普通にOPっすね・・・
サラって言ってるけどこのゲームの5/5って5メモリバニラ一方するスペックなんで
アグロタオシンはオバヒとソルバを使いこなせないから断念した
>>455 アラ検体八重インドラ甲鱗様龍2種といっぱいいるだろ
>>458 腹立つ負けをもたらすやつばっか…?って感じだな
5500未満ならデッキ読みしにくいから別のデッキのが結果効率いいと思う
上ならアグロタオシンは自分も含めて使ってる人そこそこ見る
そして村だからそれに合わせてデッキ構成変えられるとかもある
すまんすげえこと気づいちゃったわ
シンジェリス→インドラで1コスインドラ投げられちゃうやべえぞwww
アグロタシオンでは何が何でも麒麟を最速で出したい衝動に駆られる
あと蜂を復活させたい病も
シヴァよりインドラ出すときの方がよっぽど後には引けんぞ感がある
アグロシェドはメモリの割り方とかソルバのタイミングとか結構プレイングが出る場面が多くて楽しい。
あと1番シヴァを上手く扱えるデッキタイプだと思う、コンシェドとミッドタオシン相手の勝因はシヴァの場合が意外と多いし
まあシヴァさんはジル運命シヴァの役割出来たから
ヴォルカポテミポテミの話題はNG🙅
ビルドでインドラガリオンシヴァ様できてしこってたら鹿ウリノスケであっさり負けたからシヴァはクソ
ランクマ連打すると一度マッチしたら同じ人と連戦するから人読みされるという
もしかしてジルクライハートでエクストラターン得たモアシュガーって最強じゃね!?
>>462>>469
そりゃGCなんだからそこそこ厄介じゃないといかんでしょ
5/5は強いけど7、8メモリもあれば対処することは無理ではないし
他の8コスGC共と比べたら普通にいいカードだと思うけど
正直カーリーのほうが仕事してくれる
シヴァはどうでもいいけどlv2まではマナ消さないでくれや
シヴァ様ラピスに投げても鹿にデリートされるか動物園に殴り殺されるかで全然役に立ってくださらないから嫌い
ヴォルカ、ポテミ、カーリーのほぼ勝ちだけど返されたら即負けの並びすこ
この時点で3勝すら怪しいってわかるからやめろ(タオシン)
モアシュガーとか全然入ってないけど
ほぼバニラみたいな高スタッツ連打デッキ割と戦えそうだよね
ミッドタオシン使ってるときにシヴァ様出されたときに手札に傭兵いないと割と本気でゲロ吐くからやめてね
タオシンにシヴァ投げるのが一番いいけど大方グスマン握ってるしな
インドラさんは別ゲーの同僚を見習うべきでは🤔
lamdaのタオシン推しは何なんだろうな
今の環境でlamdaがタオシン使って配信してるときってだいたい勝率悪い気がするんだが
シヴァ様以外にグスマンぶつける必要があるのポテミバフかかってるユニットぐらいだし
そうじゃなくても結界対策に中盤グスマン引いたら何かあるまで一生握ってます
タオシン相手はカーリーでグスマン使わせてシヴァ投げれば大抵通るぞ
シェドはシヴァが弱いだけなんで
カーリー強いし
スタッツを二倍にするチートソウルバーストがあるからな
https://sv.j-cg.com/news/383
エルフはともかく、ロイヤルは無理だっつーの
フェイス対策のついでに轢き殺されるんだから無理ですわ
アホだろ
豚訂正テンポは後攻コイントスゲーかつ上振れゲーだからね
回ったときのどうしようもない感はアグロシェドに通じる
>>506 テンポマグナってそいつらが主食じゃないの?
オバヒバグでシュワシュワいってるときにミランダ受け取ろうとしたら闇に飲まれた
かなしい
>>502 戦神毘沙門でggれ
神というからにはこれ位はね👍
>>515 cojpだよな?
環境全く知らんから何とも言えんけどそれクッソ強くね?
毘沙門様は人の業で0コス処理できて返しのクイックで終わることが多いんだよなぁ
恥ずかしがり屋のアイシャとかいう置物メスガキもっと使おうぜ
どうやって使うのか知らんけど
みんななんでヴェーダ様を無視するの?
同じ神だぞ神
>>522 裁定で効果消して投げてくるシェドがいたけど
2コス2枚使って4/4って微妙な気しかしない
鹿とかいう神であるカーリーより強い畜生
シヴァ様すら実質殺す
流石に8コスGCが腹立つ負けをもたらすカードばかりはネタにしか思えないわ
そういえばヴェーダ様って旧神?新神?それとも中立?
Bgmはカオスクイーンのやっておしまい!から始まるアップテンポがすき
>>519 もうやってないし軽く触った程度だから多く語れないが明確な回答はあった
こっちで言う罠で体力を犠牲に殺せた
ウェーだ様見たときはシェドにはディスカード型があるのかなと思ったわ
普通に見物用だったけど
アンジェリカのBGMすこだけど
本人はいまいち強さがわからないんだ…入れてるけど
もつれたときに醒龍引いたときの安堵感は異常
おらもう一回ソルバ貯めるで
ジャオロン復活させた後の6t醒龍の無駄のない感じほんとすき
WARNINGウィーンガシャン
訓練開始(デンデデン)
俺の中のBGMはオズワルドとウィットフォードの2強
マグナ相手に鬼王はメスの残弾撃てやおらぁって時ぐらいっすね
モルドマルド様って半分ベルクラウド専用カードじゃない?
てかベルクラウド攻撃しただけで1メモリ使えるってクソ強くない?
>>541 なるほど
横になったバシュー先輩の二倍と考えるといいっすねえ楽しそう
氷山の一角を制覇 俺の倍近い「コア」を持つ連中との対戦は心踊る
wobを遊ぶならこの時間だろうなやはり
豚訂正は耐えてジャッジメントゼロからのマニーポポで返せるしまあ
>>537 殴る度にシルヴィア殴られる度にシルヴィア
語弊はあるが
今一高くないマグナの生物全体のスタッツを一気に一戦級に跳ね上げる化け物やぞ
しかも本体堅い
メアはエフェクト性能バックストーリーイラスト声どれ見てもイケメンだな
むしろ鬼王ってメス以外に明確な対処法あるっけ
沈黙もチャージ消えるから根本的な解決って感じじゃないよな
カオスクイーン入れた機械軸ラピスで昨日ある程度回してたけどBGM聞きたすぎて引いたらすぐカオスクイーン出してたわ
そんで気づいたけどカオスクイーンクソ弱いわ八重ちゃんは出したくても出す場面が無い弱さだけどカオスクイーンは出せはするけど単純に弱い
どうでもいいがよくその充電でやれるな
80以上ないと落ち着かないわ
モルドマルドは実は普通に強いんじゃないかと思い始めてるわ
低BP帯低資産アグロばっかでつまらん
やる気失せてきた
PROMOカードジャックフロストってのしか出ないんですがこれが普通なんですか?
なんかリウ3枚出てから露骨にリウ出るようになったなこれが片寄りか
マグナの傍観者や超越者とシェドの神共ってどっちが強いんだろ
キメラとか龍とかはそんなに強くなさそう
1000越えたらそれなりな構築それなりの腕の連中に虐殺してもらえるぞ
>>552 >>556 なるほどなあ
ありがとうございます
マグナミラー以外には結構働きそうですね
>>561 基本ミランダとジャックしか出ないと思え
>>556 適当にバフってジャム自殺か先手と合わせて素でアンジェリカ撲殺が多いっすかね
あんま苦労した記憶は無いけどまぁ明確な対処はそこまで無いからやっぱキツいかも
ナビもかわいいしビルドも強い
やっぱタオシン、なんだよなぁ
最近始めた初心者ですが、
ナーフされる可能性がありそうなカードって何かありますか?
ブレイクするときの参考にしたいんですが
テンポマグナ使ってアグロに轢き殺されるなら何使ってもつまらんぞ
>>571 タンゲがあるかどうか微妙なレベル SRだし溜め込むのは難しいぞ
ただミラー後手側コインピーチは使い手がだれであろうが効くな
3枚の内の1をディアマンテに変える予定だったがあの動きを安定させるなら3のままが「吉」か
一応元blainの原住民だけど適当にミッション達成したりビルドでのんびり遊んだりで中々上がらないわ
3弾きたら本気出す
BGMなら検体No.294はかなり好き
止めに使うから大抵デンデンデデデン!辺りで止まっちゃうけどその後が素晴らしい
カオスクイーンは3弾だとクソ強いでしょ
パワー2以上の機械にとっては相手のみの2点AOEだぞ
弱い要素が無い、雑に出して雑に活躍する
>>557 なんちゃってAONも困った時に出来るけどね
アサギリ掛けての特攻
ほんま猿つまらん
コンロやるのアホらしくなる
コントロールマグナだとオーバーヒートも使いづらいしとにかく猿しね
>>527 もののけ姫とかに神として出てくるだろ
あいつだよ
カオスクイーンって地味に体力の数値でダメージもあったから一ターン目にゴッツ君で強化したやつ機械を生かしやいな
猿がコントロールを殺し
その猿をアグロが殺し
アグロをミッドが殺し
ミッドをコントロールが殺す
でもこれ猿じゃなくてコンボの役目だからやっぱり理不尽お手軽コンボの猿は死ぬべき
ナーフの可能性ありそうなのはタンゲくらいですか
ありがとうございます
じゃあ基本的に被りGCは砕いてもよさそうですね
猿も死んでほしいね
なんでラピス相手だけ実質体力10以下で戦わないといけないんだよ糞
タンゲにもBGM付けようぜ
数秒しか聞けないだろうけど
テンポマグナ作りてーなー
1/1に1/1出してきた後攻をガブロンで黙らせるのほんとつよい
よく考えたら猿三枚詰めるデッキ一色に染まらないって周りも強いってことだよな
よくナーフされるときって砕くとき保証あるけど
バフの時も来るんかな
カードゲームは序盤にガイジムーブできる方が数多く勝てるんだ👍
>>601 もっと低コスに強いカード入れりゃいいんだよ
みんなビルドよく平均4勝とかできるね。
さっきごみ拾いさせられて5敗したわw
>>610 でも結局テンポ強いからクイックで殴るんでしょ?
>>610 クイック祭りになるかソウル消費の強カード出すかしなきゃ優秀なコンボパーツが増えるだけやで
もしかしたらあれだから言っとくけどこの子はメイヨちゃんです(迫真)
ビルド5敗は一回もないわ
タオシンでリタ二回ある以外3勝はいける
お前この前も投下してた奴か?
毎日描いて毎日うpしろ
フロストおじをジャックフロストって言ってるヤツにフロストおじしか出ない呪いかけたから
ノートじゃなくてコピー用紙みたいな白紙に描いてくれ
シェドでマグナに勝てないんだけどデッキが悪いんかなそれともプレイングか
ちなみにデッキはこんな感じ
ウリノスケやオルトヨミいて弱い言われても…
他クラスつかったらどうなるんだ
ノートってデフォルトで線描いてあるからバランス取りやすいんだよね
>>625 コンシェドだとマグナ側がよっぽど引き悪くないと無理やな
ヴォルガポテミは3積みしろそしてやっぱりミンティは構築には入ってないのか
ラピスは4コスト出しまでのテンポを相対的に取りにくいからそこは弱いで合ってるぞ
ここを他より高確率で取れたら環境制覇できる
テンポはとれないけど
テンポ取らせないのは得意だけどな
ウリノスケとかあるし
>>631 そうなんか…ずっとマグナばっか当たるから疲れた休憩するわ さんくす
別のゲームの話になるがレクサーという男がウーサーに勝てないのと同じようにそれぐらいの「隔り」があるんだよ シェドとマグナにおいてはな
USケツサリ狙ってリセマラしてたら良さげなのが出たんだがどっちで始めた方がいいかな?
ノート以外の紙だと俺の筆圧に耐えきれなくて即おじゃんよ.....
色づけかぁやろうかなぁ
一日1枚ぐらいの投下だったら許してくれる......許してくれるよね?
このゲームで負けると相手のカード責める前に、自分を責めてしまうわ いいゲームだよ
USケツサリ狙ってんならUSケツサリ出るまで続行して♥??
>>640 右でヴェーダっていう神様と傍観者っていう奴を速攻でbitに変えてラッキー作ればおk
先後引っくるめてガチデッキ同士なら割合が取られる>取られないだから厳しい
そしてテンポを取れるレベルになればそれ序盤中盤から詰めまで全部強いパーフェクトソルジャーとなる
どう思う
>>625 2積み多いのがすごく気になるけどパーツ自体は普通じゃない?
元々相性悪いのとアラディアに負けてるんだったら運の場合もある
プレイが気になるんだったら質問してみてもいいかもね
リセマラの質問やめろやテンプレ見て自分で決めろカス
毎日描いて毎日うpしろ
絵は継続すると上手くなるって誰かが言ってたからどこまで上手くなるのか興味あるぞ
>>656 いい感じなんか、ありがとう
ラピスほとんど回したことないからよくわからんわ
>>652 超上振れで4勝普通で1〜3勝くらい
相手の盤面触るカードが少な目で割ときつい
グスマンの使いどころ間違えたら死にそう
暴喰臨塊ギャルファリオン何回見てもかっこいいわ😍
分かる奴おるかな🤔
>>640 うーむ分からん
USGC二枚の方なら好きなGCやらSR作れるし最初楽なんじゃね
>>640 ヴェーダはランカーが採用してるらしいけどリセマラでは基本的にカスレアなんだ
普通にbit量的に右かな
思っていたよりみんなが優しい世界で良かった
お絵かきしますね(小並感)
ウォーブレのビルドって2コスと3〜4コスどっちが重要なんか?
>>669 昼間とか夕方は変なの多いかもしれんがまぁ気にするな
シェドってゲーム終わらす程のgcいないよね褐色ロリ虐げられてんの?
決サリの一点回復も永続でよくね?って見るたび毎回思う
>>665 >>666 なるほどな
とりあえずやりたいデッキと砕いてもいいカードの総bit量調べて多い方にしてみるわサンクス
まあやりすぎるなよ
やりすぎると半コテ化していろいろ思う人もいるから
>>672 3コス2/3重要だがそれはそれとして相手がぶん回りだと2コスないと間に合わない場合があるから2コスは要る
国によってもかなり違うしデッキの方向性によっても違う
2、3日前に始めたんだがフリーでもレートでも強者ばかりでデイリーが消化出来ないんじゃが…
リセマラはシルヴィアとバシューをすんなり3作れるbitで他汎用性高いのがある方でいけ
シヴァがゲーム終わらせているだろう
何が不満なんだか
>>680 デッキによる
何を使ってる?
あ、お絵かきは程々にしますね
>>670 演出かっこいいだろ😡
てかGCの演出全部良く見えるわ👍
決サリの回復は永続だろ
それにシェドはGC以外のパワーが最高だからな
USGCのBGMを短調にしたりアレンジしてほしいって思ってるの俺だけかな
金と労力クッソかかるだろうから現実的じゃないけど
>>685 舌をペロッとするところがダサいんだ😭
もうちょい狂気を演出してもらいたかったんだ🤔
アサギリアルトオルトで敵を一掃と思ったらフローラで逆に完封された😂
フローラ対策で黒般若でもいれようかな
圧倒的ライフ差をひっくり返して勝つと猿使ってるって実感が湧く
鹿「やれ」
オルディア「はい……」
これほんと好き
舌をペロッてなんだよと
効果的に口からぼろぼろ異形を吐き出すくらいしてほしかった
シヴァ様がそのうちヘヴンリーイージス吸収するから見てろよ見てろよ〜
アサギリオルトに対する回答なんか全部にあるからはなから頼らないほうがいいんだ😭
盤面リセットとして使うのがいいんだ
>>662 とりあえず2勝、オバヒ獅子王のクソゲーでなんとか勝ててる感じ
ウェルカムコンボ気持ちよすぎ〜
実際は処理してたら相手のハンドが枯渇してコンボしなくても勝てそうだったり、猿とか肉食った参謀にやられる
ウィットフォード1枚だから中々揃わんし
対面してるとなんだかんだ今シヴァ切られたら詰むかもって場面多いんだよな
まああの神ちょっと脳をクチュクチュしたらこっちに寝返るんだけど
猿のためにユニット残す必要があったりしてテンポ犠牲するし猿も万能じゃないな
なお2枚で10点以上出す組み合わせはそこそこ多い模様
ユニオンって使ったことないけどウィットフォード引けなかったらどうするのっていつも思う
まぁたまにデスアリゲーターとかでマウント取られて終わるけども
>>709 ビルドですら13点飛ばせるからな
シェドってコントロールよりアグロとかミッドレンジのが強いから安くて良いよね
>>712 ワニで耐えながらミランダやBで無理矢理削って検体で、かな
ビルドだと白獅子ありゃラピス強いんだけどなーさるが悪いよ猿が あと勝ち確猿で無駄に並べる奴は死ね
>>719 ほんと猿で勝ち確だからって猿出すのやめてほしい
単純に打点計算めんどくなって全部出してるだけじゃね
配信者もちょいちょいやってる
ビルドラピスでヨミ2枚鹿2枚豪虎1枚ギャラック2枚白獅子猿引いたときのビルドは虐殺だった
ビルドだと二刀流ハナ糞強いわ2回リー猿した
他ゲーでピッタリーサル決めようとしたら計算ミスって泥試合になってから何を言われようともリーサルは最大火力にしてるぞ
わざと無駄に並べてる奴もいるの入るだろうけど
計算するのめんどくさいからいけるなと思ったら全ツッパしてる奴もおるんやで
まーアレよ、対戦型ゲームは性善説唱えながらやらねぇと毛根傷むぞ
有金かけたギャンブルでもあるめぇし気楽にやるのが良いぞ
影の大会の決勝でピッタリーサルしようとして負けた雑魚の話する?
>>723 ハナ糞だけ真っ先に目に入ったもんで暫く混乱したわ
ちょもすのコンボラピスはアサギリ入って無くてビビったわ
アルトオルトは流石に入ってたけど
アサギリアルトオルトやギャラクシーに頼るくらいなら序盤からテンポ重視していきたいって言ってた気がする
俺もお絵描きするわ
ケツサリの決意ってほんとは相手に付くべきじゃね?
こっちは別に反転してないんだし
は?
ハイボルトって字面にするとやべえぞ
双方のターン終了時に死亡判定があるからその度にソウルが+1されるソウル汲々機
しかもギャルファーとの相性も抜群、相手のターン時に守護を持つからギャルファーも守る事も出来る
しかも相手のターン時に与えられたダメージは双方のターン時に死亡して生き返ってるため実質ターン終了時全回復持ち
強い
ハイボルトは3/1モードがほんとどうしようもないくらい弱い
ただ自動でソウルたまるのが便利だしビルドだと普通にアリだと思う
ありし日の勇姿
ただ3弾のユニオンは自壊軸もあるっぽいから普通に使われるようにもなるかもね
ラピスとかマグナ相手にウェルカムウィットフォード決めて相手から猿とかアラディア出て来たときの快感半端無いそういう相手が居る限りこれは消えませんわ
オルディアってわざわざ作った方がいいんかね
BITは25000あるから余裕あるんだけど
>>742 攻撃力同じせいで今よりも自ターンフォームの弱さが際立って見える
ついさっきハイボルト当たったんだけどもしかしてダストじゃないのか・・・?
ゲームをチェンジするかって言われると否だけど4コストユニットとしてどうよ?って言われたらまぁ使えると
オルディアは使ってみるとこいつ強いなってなるタイプのカードだから1度使ってみるといいぞ
なんだかんだ1T生き残るだけでソウルが3増える事実
ハイボルトは弱くはないけど強くもないからわざわざ積むか?
ってなるGC筆頭
ハイボルトは自ターン3/2じゃだめなんかね
そんな強すぎるかな
むしろオルディア+有能GCで始めるの薦めるくらい有能だわ
終戦さんはテンポユニオンとかコンボラピスとかスペルが殆ど入ってない(もしくは全く入ってない)デッキではメリットが大きい
コンボラピスだと鹿で強制的にバニラにできるし更に悪く無い
アゴウ様はこれですら使うか微妙なレベルなのになぜさらに弱体化したのだろうか
つうか素直に息よこせや
リセマラ使いたいGCとオルディアではじめたけどミッションで困った事無いわどの国でも入れれて強いのは便利
今回もハイボルトやアゴウ様みたいな悲劇のGCはいるんだろうか
4コスの守護としてもハイボルトよりもワニの方が強いし・・・
正直ハイボルトやアゴウ、エグゼバグは3枚積めたら
戦術の一つとして確立出来て強そう
エグゼバグ→アゴウ様→獅子王orモルドマルド?
今回あんまり露骨なハズレGCおらんよな?
ハイボルトはシルヴィアが居なくなればありだと思うよ
龍吉公主最近使う機会なくてもったいないわ
BGM聞いてみたいから残してるけど
ハズレGCは合ったほうがいいみたいな認識らしいけどコストは軽くしてくれよ
8コスハズレGCとかネタにも使えんから
モアシュガーさんウェルカムコンボ耐えて草
>>773 マジか
ウィット様の効果より砂糖の効果の方が先なのか
ビルド3勝しかできなかったけど、みろ副賞うらやましいやろ
アゴウとエグゼバグはともかくハイボルトは3枚積めるなら割と積んでるかもしれん
>>775 みすったか・・・?
ウェルカムコンボが猛威を奮う環境になったらモアシュガーを入れるのもアリかもしれないな
アサギリオルト出来るのは良いけど決定力に欠けるなぁ
>>780 1ダメスペルをエデンにぶつけて動揺する相手初々しくて好き
>>784 誰もが通る道だと思うわあれ
あとソウル2未満の時にAOE撃たれてユウユウ+αが破壊されたらユウユウ復活するとかも
効果の処理中に別の効果が割り込んでくるのってウォーブレ以外にもあるのか?
相手手札にウィルスがない時にマイロでワニ倒したことあるやつ〜
ビルドわからねえ。
srでバニラ以下のくそごみばっかり出るわ。
除去もねえしw
デッキを組んだらさっそく試しに行こうよ!
ミッションは定期的に更新されるんだよ!
(腕の色も更新されるんだよ!)
PVに出てきたこの右端のユニット何?
さあお遊戯の時間よ!
【TCG】WAR OF BRAINS(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ) 90 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1502043709/ >>803 深夜に乙
ミッション終わらんけど寝るか...
>>803 乙<-こっこれは乙なんかじゃなくてギャラクシービックバンなんだから!
名前気持ち悪いしこういう奴ほんと消えてくれんかな
これ保守しなくても落ちないよね?
深夜で勢いないけど大丈夫なのか?
>>807 あの手この手で影アピールしたがる奴いるよな
ユニオンで初めてビルド2勝できた
テンポとる大切さが身に染みてわかる
>>684 純粋にツイッターかpixivにしときなよ
ここでもいいと思うが噛みつかれるのは間違いないぞ
目薬さした時に王龍のBGMが流れる体になってしまった
ジルクライハートはコンシェドのフィニッシャーを期待してる
ランカーがモアシュガー使ってきたのウェルカムコンボ対策だったのか
土神モルドマルドがどのくらい使えるのか未だに未知数だ
シンジェリスと一緒に出せばかなり相手に圧かけられそうな気はしてるが
ジルはタオシンのフィニッシャー
冥龍なんていなかった
ショウキョウのおかげで1コスを竜の子から変更できるからジャオロンのサーチが使いやすくなりそうだ
竜の子自体も強いカードだから入れたままでも全然いいと思うけど
それより醒龍が先にリストラされるんかな…
醒龍入れた2回除去された後の事考えたデッキも使われそう
4/1並ぶだけでもかなりやばいべ
今日初めてランキングの確認方法知ったわ
だから何って話だけど
冥龍使うなら確定サーチにしたいけどな
出さなきゃ始まらないし
めっちゃ頑張れば鬼王を破壊しつつリノベーコというコンボが
ログイン効果じゃないから効果も適用できるというロマン
オバヒ白獅子からのソルバしたら落ちたわ...
最悪
ランダムチョイスはDTGCの利点だけど、リリーフみたいなのはせめて国指定がほしい
たとえば赤に1/3/3自分の手札枚数自傷みたいなカード配るのに邪魔じゃん?
コンシェドでもヴォルカおじさんいけるやん!除去からトドメまでマジ便利
お前らランクマしろや全然当たらんぞ
いまからテンポユニオンで入るから最初は強く当たって後は流れで頼むわ
カオスクイーンは3弾の機械軸で就職先あるだろうしハイボルトも自壊軸のユニオンなら就職先あるだろ
ゾウみたいなサイがいれば毎ターン1ゲインだろ
このゲームミッション改善しろ
オバヒ3回で20NEUROとかどうだ
最近までビルド安定して3勝以上してたのに0勝1勝0勝とか言うムーヴかましてしまった
こういう時は寝るに限るな
クイズ形式のミッションあったな
チキンイベントとかリブート来たら色々来てくれたらいいけど
取り敢えず今はバグ取り頼むわ
コンシェドにボコされたからコンマグでリベンジしてやったわ
このゲームメタ読みやすすぎワロタ
コンマグは俺のランプシェドの天敵だからやめてくれ死ぬ
ユニオンたのしいけどオペレーターがおばさんだからモチベ下がる
というかオペレーターの絵師くらい統一するべきでしょ。
コンマグナ相手ににコンシェドでいきなりバースト叩き込むのすこ
シェドは3コス2/2位でログアウト時にメモリ+1とか出ねえかなあ
>>839 イザベラおばさんがイザベラお姉様になるかもしれない
えーイザベラも良くない?
変えていいならマリリンにするけど
シェドってメモリ沢山割るくせにメモリ増やす手段少なくね
ユニオンはオペレーターもそうだけど
コードネームBとかいうくっそブサイクも居るし全体的にシコアドは低いよな
モチベ上げてくれるのはミランダちゃんだけ
(この流れでイザベラ結構好きとか言ったらダメですか)
ユニオンはイケメンと可愛いペット達がおるからええやん
その点シェドはシコアド良いぞ、あとは軍師が♀キャラだったら完璧だったな
テンポ失わずにメモリ増やす手段とか出たらバランス調整難しいしそこら辺慎重なんじゃね
ただでさえシェドはスタッツ、効果優秀なの多いし
メモリ割る代償として強スタッツのカードになってるのに
メモリ増やす手段用意したらそれはただの強カードじゃん
うまくなりたいけどスタミナ足りん
他のゲームでスタミナ無しで練習できるのある?
しかしもう一つだけメモリ増やす手段が欲しいのも事実
プルートの5コスはちょっと遅すぎる
まぁ俺には調整できる自信ないけどタキニキならなんとかしてくれるでしょ
安易なマナブースト追加して大失敗したゲームがあるしそういうのは良くないな
龍仙ロマネスクというぶっ壊れランプカード、ターン終了時にマナを砕くデメリットを持ってるけど
コンシェドのフィニッシャーは割とシンジェリスになるだろう
ジェリスとフローラとか、大型ファッティ置かれると割と両方処理できなくて詰むわ多分
ダリチュも随分前から再録されなくなっちゃったね
ダリチュがあると黒のカードを全部ダリチュ前提で調整しなきゃいけなくてデザインが狭まるかららしいけど
ダリチュはインスタントなのが最大の謎、どのタイミングで引いても強い
Poxみたいなゴリゴリのコントロール組みたいなあ
カードプール増えればスペルオンリーみたいなデッキも出てくるんだろうか
ホワイアウトはたいてい端末のスペック不足だけど
スペック低くても動くように最適化して欲しいよな
電池使用量けっこう凄いし
iPhone7だけどここで言われてるようなバグ全く起きないからスペックの問題だろうね
熱暴走し易い時期だし低スペスマホにも快適に遊べるようにしないと
それかPC版
なんかアグロに連続遭遇してつれぇわ
ご機嫌なサイコバトラーくんのおかげで全部勝ったけど
メイグルから出てきたら相手がちょっと固まるのすき
王龍ってナーフ前どんな感じだったの?
調べても出てこないんだ
3弾ながめてたけどマグナは正義おっぱいとデェリィートォ突っ込むだけで変化なさそう
正義シリーズって入れる枠あるかな
手持ちの王龍とネットで検索して出てくる王龍の画像を比べればおのずと答えは出る
>>874 1コス少ないだけ
ジャオロン一枚からの6ターン王龍は犯罪すぎて恐れられた
ガウも1コス少なかったので
5ターンガウも十分犯罪だった
iPhone7だけど普通に分裂や消失してるぞ
多分まだそのバグになってないだけでいつかなるぞ
lamdaって人のコンボユニオン組みたいんだけどこれ何に弱いの?
電車移動中になるとか言ってる人も居たし電波悪い場所や回線速度でエラー出した結果の人が多そうな印象
家でしかやってない俺は分裂や消失何かは一度も出会っていない
ニコ動でランキング上がってたウイルス軸デッキ楽しそう
消失は無いが分裂はたまにある
重いエフェクトが発生している時に先行でユニット出すと発生する確率が高い
恐らく回線と鯖の貧弱さが原因で情報をスムーズに認識できず二重で受け取ってるんだろうな
金たまかゆかったからアルコールシートで拭いたらめっちゃ痛くなって草
遅延シェドイライラするわ
除去札多すぎだろこのクラス消えろ
>>881 ターンが切り替わるタイミングで相手が通信不良を起こすとこっちがバグることがある
プレイヤーの多い時間帯の方がバグに遭遇しやすい印象
>>879 事故
後アグロ
心喰い突っ込むなりしない限りウィットフォード依存が激しい
正直今のブログにのってるレシピのコンボユニオンはアグロテンポ蔓延してる今の環境ではなかなか勝てないと思う
ビルド戦って自分は即席デッキ程度の強さしかないのに
相手は構築ムーブしてきたり強GC2,3枚出してきたりしてクソゲー過ぎない?
こっちの環境だとwifiだとよく落ちる
4gでもバグはあるけど
よくある事だぞ
そういう時は素直に糞ゲーと思ってふて寝するか
無かった事にして気持ち切り替えるしかない
とりあえずロリコンシェド使いはさっさとシャドバに帰れ
久々に来たらなんかスレの勢いおかしない?
なんかあったんか?
>>891 負けちゃうデッキ組んだ場合リタイアしてる人もそれなりにいるはずなので
ビルドの対戦は上手く組めたデッキが対戦相手になることが多いのでは?
リタイアが無ければゴミデッキと当たることもそれなりに出そうだけどそれだとビルド自体が廃れそう
タオシン強いじゃん
>>855 ランプは安定させちゃいけないからもう増えないとおもうよ
いまでも発破と豪神で二枚あるんだし十分でしょ
>>898 最近夜間にどうもビルドで変なのに当たるようなったんはそれか
延々サブと本垢で戦ってた時期を返して欲しい
どっかのドラゴンやドルイドのようになってはいけないよ
>>855 あんまりランプが安定すると高コストに強いの貰いにくくなりかねんぞ
安易にマナ増やすのは色々問題起こすらしいしな
HSドルイドの練気とか開発側がどうしようか悩んでるみたいだし
頭が8メモリなんだから後一種類ランプ追加されただけでやばい国家になりかねない、2ターン後に2メモリ砕けるとかなら面白いから追加してほしいけど
ウォーブレは確定除去の性能が控えめだし
ハンドメモリも選択できるから
影みたいなマナブーストカードを増やすと大変なことになるのは目に見えてる
まぁランプは安定しないのが魅力でもあるからそこまで本気では言ってないよ
バランス壊れるほうが困るしな
>>908 とか言って、ログアウト時メモリー3つ破壊するユニットが出ても効果消して得するつもりでしょ
そうゆうのわかっちゃうんだからね
昔二端末使ってビルドで延々自分に勝たせ続けることできたってまじ?
村の外れにする多重人格の男性は引きこもっていたが久し振りに外に出ると村が町に変貌しており人格も一つに統一されている世にも奇妙な話
>>912 自分と相手交互に5勝させるのがコツなのです
そうしないと負け側の資産が尽きるのです
UIが今より悪くて、新規向けキャンペーンもなくて、宣伝は今以上に打たれていない
そりゃ過疎るべくして過疎ってたとしか…
>>902 時期を返して欲しいとかアホか
ようやく新規さんが沢山来ていつでもマッチングできるぐらいに賑わい始めたのによく言えるなエゴ野郎
>>916 1日4レスだったりビルドは20〜22時にしようって回覧板が来たりしてたからね…
>>919 そこらのカードショップの方が人いそうですね・・・
>>919 なつかしい
もう二度とあの頃には戻りたくないけど
>>918 なんでそこまでキレとるん… ネタみたいなもんやろ
いやー正直リブートでもバグ祭りならごっそり減る気がする
今でもギリギリって人結構いそう
バグ祭りにならない可能性の方が低いしこの開発だと
>>918 日本語ガバやめーや
自演してた時間が無駄ってことやろ
ドラクエハース来るまでにとりあえずバク直して人定着させて運営さん
このゲームだけ通信エラー起こりまくるのは解せないわ
>>929 あっちはデッキコードとかPC版とかも取り入れるっぽいからこのままだと厳しいかもしれんねぇ
やっぱり金がある会社は違うな
俺たちももっと納税してお祈りしよう
カードゲームの開発はタカラトミーに軍配が上がるにしてもソシャゲとかスマホゲーの運営って面ならやっぱり大企業スクエニ様に軍配上がるよなぁ
タカラトミーも大企業なんだけどね…
逆に考えろ
ドラクエストーンでDTCGに興味持ってくれるライト層が増えて
そのうちの一部をこっちに呼び込めれば大成功だと
ドラクエストーンは敵ではなく友
しかしバグ修正はやって欲しいのは事実
売り上げ増えてバグ修正する予算も増えればいいのだが
まだ未公開な残り30枚ちかい新カードはどこで公開する気なんだ
ドラクエは大コケしても今のデュエルリンクスくらいのセルランは維持しそう
>>936 影から人吸ってさらに竜からも吸うのか・・・
流石頭脳派ですねえ
ドラクエって全キャラのモデルが内蔵されてるんだとしたら相当容量喰いそうだな
ウォーブレでもそれなりに容量あるってのに
今はまともに対戦すら出来ない現状がヤバい
リリースから半年以上経ってこの不具合の多さは開発無能すぎ
今のシャドバみたいな立ち位置だったらドラクエ参入は戦々恐々だけどDXMとかウォーブレとかその他有象無象のDCG界隈に取ってはむしろ商機拡大のチャンスだろうな
スクエニも影の衰退いいことに
いろいろパク(GCでBGM変わるのもパクされるみたいた)して本気で覇権取りに来てる
ネームバリューは桁高いだし
テンポ改善もバランス調整も名言してるしバグこのままだとせっかく面白いのに本当ウォーブレ勿体無いよ
コンボラピス使ってみたけどこれ序盤弱いなんてことなくない?
ちょもすのデッキ見て2/2/2を6枚入れたといえウリノスケと飢狼でテンポとれるし相手が有利トレードしてヘルス1並んだらアルトオルトで一掃できるし
むしろ終盤猿が手札に来るまで持ちこたえる方がつらい気がする
明らかにどこがボトルネックになってるのか明白なのに
どうにもならないっぽい雰囲気が漂ってきてるのは悲しいなぁ…
ウェスタンに手札溢れかさせられてそのまま死んだ、ウィルス怖いな
俺の名はウォー
“影”と“竜”から力を受け継ぎし者だ
>>948 リブートの時期だけでも分かればまだ安心できるんだけどねぇ
生放送が良かっただけに間があるのは残念だ
日本宅男ってちょもすかよ
台湾勢もおると思ってたのに
スレ住人っていくらくらい納税してるのかね
無課金ファイターもいるんだろうか
480とBOX買ったぞ
なおBOXは消滅して問い合わせ中な模様
納税は5000〜30000円ぐらいじゃない?
5万以上納税したとかいう人はほぼいないっしょ
そこまでしなくてもカード揃うし
>>953 自分は3箱と480円 国家を絞って他を砕くってのがどうしても出来なくてつい…
>>947 そうだよ
アグロキツいというが何だかんだで対応できて勝ち越せる
がっつり払ってて草生える
他のDCGだと無課金多かったのになあ
1弾1箱と2弾2箱
今更だけど1弾を2箱買うべきだったと後悔してる
第三弾きたらまた1箱は買うと思う…
ところで第三弾来たら記念に1ボックスチケ配布とかないですかね?ないか
パックは貰えたと聞いた
流石にboxは期待しない方が良いでしょ
そうでなくとも金ないだろうし
>>961 まああんまりパックとかが序盤に配られないし課金してとっととデッキ組むほうが楽しいしな…
カードがあればあるだけビルド戦の後のパックもbitになるわけだし
別に無課金をどうこういうつもりはないしビルド戦だけでも十分やれるとは思うけどね
配信当初から無課金だぜよ
全色レベル40くらいで主要のGCは大体ある
今は1100NEUROと15000BITくらい新弾のために確保してる
第3弾はGCの楽曲料とかで今までよりお金かかってそう…
納税しなきゃ(使命感)
boxはさっさとスキップした方がいいってテンプレにのせた方がよくない?
>>969 手動開封が楽しいってのもあるしテンプレにするほどではなくね
全色使えるのは羨ましい 3色くらい使えるようにならないとミッション消化できないし辛い
BOX手動開封だと俺みたいに消滅して1週間以上待たされることになるぞ
他にも開発体制見直しとか賞金制大会とかでめっちゃ金かかってそうだよね
納税しなきゃ(使命感
>>971 wikiの格安デッキをベースに手に入れたSRでチマチマアップグレードするのも楽しいとは思うよ
まぁガチデッキにはどうしても劣るだろうけど
マグナしかまだ組めないから次弾までにシェドかタオシン集めないときつい
新カード見る限りマグナじゃこの2国には勝てそうに無いし
ビルドの国がランダムじゃなくて二択で選べてそのうち片方はミッション対象の国とかなら良いのにな
ミッションはどの国もシルヴィアオルディアバシューだけあれば今のところ何とかなるでしょ
麒麟とかいう明確にパワー高いSRがあるタオシンは劣化感半端ないけど
>>979 いやーそれはしゃーなし
納税するのはいいけどなるべく早急に村の整備をしっかりやって頂きたいところね
マグナは次弾で死にそうだし俺も移住先を探してるところだな
今までは資産をマグナに捧げてたから辛いわ
次弾で死んだらプロモで強いカード来て調整されるからへーきへーき
もうすぐこの村にもイオンができるべさ
そうすりゃ鯖は屈強になり低スぺスマホでもサクサクうごくようになるべ
勿論バグも消えてるべぇ
>>963,964
パック5枚か
まあそんなもんだよね
早くbox納税したいすぎる
スレの終わり際だしオナニーするわ
安定感と上振れは5段階評価
ラピス
安定感:3
上振れ:5
組み方のコツ:
普段構築でしてるコンボを意識すればいいだけ
アサギリオルトとか決まればほぼ勝ちだから積極的に狙え
鹿とウリノスケは取れるだけ取る
タオシン
安定感:1
上振れ:4
組み方のコツ:
完全にアグロ重視にすると上振れ狙いのAoeで全滅するデッキになる
なので安定させるなら高コスGCも活かせるミッドレンジ気味に組むのがよし
ソウルが稼ぎやすいので心喰いを一番活かせる国家
シェド
安定感:5
上振れ:2
組み方のコツ:
日傘とポテミとキュアサンクチュアリを取りまくるだけで勝てるクソ国家
構築と違いグラオスがいないのでアグロはしない方が良い
当たり前だがシヴァは余程のことがない限り出さない
マグナ
安定感:2
上振れ:3
組み方のコツ:
低コスユニットがゴミになりやすいのでガブロンジェイナ三角形と1コスをちゃんととること
ソルバ消費しづらい国家なので心喰いへの回答を複数用意しておくこと
スタッツが極端に低いカードは取るなゴミだから
ユニオン:
安定感:4
上振れ:4
組み方のコツ:
ファンキーボム・テトラ・ペンギン・カメレオンあたりは欠かさずとっていく
比較的3コスが薄くなりやすいのでえいえいおーもなるべく取った方が良い
除去をちゃんととってGCも1,2枚確保できれば4勝以上が簡単に狙える多分総合的に見て一番強い
観光できる場所は結構あるから楽しいんだけどな
道路が舗装されてないからな
ラピスは猿鹿アルトオルト取れれば最強といっても過言ではない
本人もスレ終わりかけのオナニー言ってるし別に良いじゃんよ
個人的にマグナも上振れ国家だと思うわ
GCが強すぎる
死闘の傍観者ですらビルドだと結構強い
-curl
lud20250121125649caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/applism/1502013942/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【TCG】WAR OF BRAINS(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ) 89 [無断転載禁止]©2ch.net ->画像>46枚 」を見た人も見ています:
・WAR OF BRAINS Re:Boot(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ)129
・WAR OF BRAINS Re:Boot(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ)239
・WAR OF BRAINS Re:Boot(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ)139
・【TCG】WAR OF BRAINS(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ) 79
・【TCG】WAR OF BRAINS(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ) 69
・【TCG】WAR OF BRAINS(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ) 109
・WAR OF BRAINS Re:Boot(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ)314
・【TCG】WAR OF BRAINS(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ) 32
・【TCG】WAR OF BRAINS(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ) 72
・【TCG】WAR OF BRAINS(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ) 30
・WAR OF BRAINS Re:Boot(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ)251
・WAR OF BRAINS Re:Boot(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ)245
・WAR OF BRAINS Re:Boot(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ)321
・WAR OF BRAINS Re:Boot(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ)174
・WAR OF BRAINS Re:Boot(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ)180
・WAR OF BRAINS Re:Boot(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ)381
・【TCG】WAR OF BRAINS(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ) 50
・【TCG】WAR OF BRAINS(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ) 74
・【TCG】WAR OF BRAINS(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ) 78
・WAR OF BRAINS Re:Boot(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ)316
・【TCG】WAR OF BRAINS(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ) 100
・WAR OF BRAINS Re:Boot(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ)170
・WAR OF BRAINS Re:Boot(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ)333
・WAR OF BRAINS Re:Boot(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ)186
・WAR OF BRAINS Re:Boot(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ)335
・WAR OF BRAINS Re:Boot(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ)301
・WAR OF BRAINS Re:Boot(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ)235
・【TCG】WAR OF BRAINS(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ) 102
・【TCG】WAR OF BRAINS(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ) 98
・【TCG】WAR OF BRAINS(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ) 94
・WAR OF BRAINS Re:Boot(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ)342
・WAR OF BRAINS Re:Boot(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ)141
・WAR OF BRAINS Re:Boot(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ)148
・WAR OF BRAINS Re:Boot(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ)290
・WAR OF BRAINS Re:Boot(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ)374
・WAR OF BRAINS Re:Boot(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ)247
・WAR OF BRAINS Re:Boot(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ)214
・WAR OF BRAINS Re:Boot(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ)227
・WAR OF BRAINS Re:Boot(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ)266
・WAR OF BRAINS Re:Boot(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ)354
・WAR OF BRAINS Re:Boot(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ)367
・WAR OF BRAINS Re:Boot(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ)178
・WAR OF BRAINS Re:Boot(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ)348
・WAR OF BRAINS Re:Boot(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ)371
・WAR OF BRAINS Re:Boot(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ)271
・WAR OF BRAINS Re:Boot(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ)200
・WAR OF BRAINS Re:Boot(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ)350
・WAR OF BRAINS Re:Boot(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ)256
・WAR OF BRAINS Re:Boot(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ)210
・WAR OF BRAINS Re:Boot(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ)208 [無断転載禁止
・【TCG】WAR OF BRAINS(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ) 26
・AR OF BRAINS Re:Boot(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ)306
・WAR OF BRAINS Re:Boot(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ)172 c2ch.net
・【TCG】WAR OF BRAINS(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ) 96
・【TCG】WAR OF BRAINS(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ)【クローズドβ】
・WAR OF BRAINS Re:Boot(ウォー・オブ・ブレインズ)213
・【ウォーブレ】WAR OF BRAINS Re:Boot 焼香248回目
・シェイプ・オブ・ウォーター / THE SHAPE of WATER
・【SOA】サン・オブ・アナーキー Sons of Anarchy 2
・スター・ウォーズ Episode9 ライズ・オブ・スカイウォーカー(原題) Star Wars: The Rise of Skywalker 12
・ベネチア映画祭 ギレルモ・デル・トロ監督「ザ・シェイプ・オブ・ウォーター」に金獅子賞
・【動画】全世界15億人の中華民族が泣いたハリウッド級アクション映画『戦狼/ウルフ・オブ・ウォー』がついに日本公開!
・スター・ウォーズ Episode9 スカイウォーカーの夜明け Star Wars: The Rise of Skywalker 87
・スター・ウォーズ Episode9 スカイウォーカーの夜明け Star Wars: The Rise of Skywalker 33
・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 269
・【映画】ウォルター・ヒル監督作「ストリート・オブ・ファイヤー」リマスター版公開 全国でロードショー
17:54:34 up 49 days, 18:58, 0 users, load average: 8.51, 7.51, 7.50
in 1.5966000556946 sec
@1.5966000556946@0b7 on 030407
|