□用語
プロテクター(HP加算)
決められた数値分、ダメージを軽減する
軽減した分、プロテクターの数値は減る
バリア/どんな攻撃だろうが1回は防いでくれるが、防ぐと100ダメージでも消えてなくなる
同時に攻撃された分のダメージは0だが同手番中、更には同リンク中でもタイミングがズレると後の攻撃は食らう
効果による退場にはダメージでないので反応してくれない
ポイズン/ターン開始時に100ダメージ食らうデバフ、3T継続
バーン/ダメージを食らうと追加で100ダメージを食らうデバフ、3T継続
バリアと同様なのか同時攻撃でもその人数分ダメージが増すかは不明
<リンク>/リンクではなく<リンク>
付随効果は様々だがリンク数によって効果量が増減するのが特徴
シイバのスキルはこの<リンク>スキル保持者でないと効果を発揮しない
地雷/ランダムに地雷(踏むと500ダメージ)を設置する
地雷は設置直後から目視可能なのでほぼ不発に終わる
なお赤の保有スキルだが召喚スキルのせいで最も爆発率が高いのも赤、次いで紫
リミット/決められたターン数が経過すると発動するスキル
相手ターン終了時もカウントが進むので注意
召喚/文字どおりユニットをランダムな箇所に出す
ランダムのせいで前述の地雷を踏みやすいが逆に言えばイベント戦で爆弾処理班として使えないこともない
ダブル/二回攻撃するだけで二回リンクを繋げるわけではない
攻撃力が上がるスキルを貰うと効果量が実質二倍になるチートだが肝心の保有ブランドは緑である
クリーン/対象のバフ、デバフを消してついでに初期化にする
ピンチ/自リーダーHP1500以下の状態の事
特殊防御/現状耐リーダー攻撃ダメージと耐アビリティダメージ がある
コントロール強奪/要するに洗脳
決められた期間内だけ敵メンバーを味方メンバーとして扱う
コントロール中の駒を強化してしまうと強化されたまま相手の駒に戻るので注意
建てれてしまって草生える
スレ立てから1000まで余裕ないように見えたから次スレ>>950に直したんでよろしく イチオツ。
前ピリオドの結果でワールド到達率が5パーまで上がってるな
1ンナァーイス
まさかまた立つとは思わなかった
プロeスポーツチーム参戦とか地味に動きがあるけど盛り上がるのかねぇ…
http://team-detonation.net/news/18425
【プレスリリース】DetonatioN Gaming、株式会社ミクシィのXFLAG スタジオが配信するスマホアプリ『ファイトリーグ』にチャレンジ。
プロeスポーツチーム「DetonatioN Gaming」(CEO:梅崎 伸幸)は株式会社ミクシィのXFLAG スタジオが配信するスマホアプリ『ファイトリーグ』にチャレンジすることをご報告申し上げます。
『ファイトリーグ』は2017年6月22日にリリースされた話題のスマホアプリです。
「オマエと一緒に頂点へ」を合言葉に近未来ボードゲームとして2vs2タッグバトルを繰り広げる戦略的な頭脳戦のゲームとなっております。
競技性の高いeスポーツタイトルとしても注目されている『ファイトリーグ』とプロeスポーツチームとして活動するDetonatioN Gamingとは親和性が高く、さらなるeスポーツの発展に向け、互いに協力して参ります。 まだあったんだってスレ途絶えた後にわざわざ検索してまで来て一桁台で言うことかよw
eスポーツとか、、、、
無理矢理感はんぱねぇな、、、どんだけお金かけたのか知らんけど、もう何をしてもムリということをいい加減気付こうよ
友達とタッグしてたら相手が勝ち煽りしてきたんだけど
こっちのHP余裕あったし相手の方が不利だったからおかしくね?ブラフじゃね?wって話してたら後手で雑魚処理し始めて大笑いした
久々に勝ち煽り見たけど負けそうだからブラフでやるとか情けなさすぎる
このスレにはいないだろうけど画面の向こうで相手が笑ってるかもしれんし、動画撮られてるかもしれんからやめた方がいいと思うわw
eスポーツさせたいならまず人口増やすべきだしいい加減ソロとタッグで遊び方に制限つけるのやめた方がいいねえ
これしてる限り遊ぶ人増えないでしょ
あと前スレで一戦するまでの間が長いって話があったけど今日ミッション消化手伝ってその通りだと思った
友達と三回フリー対戦するだけでもかなり手間がある
ショップにナイスボイス置いたり期間限定でキャラのナイスボイスになってたりしてるけど
ナイスなんて煽り行為以外何にも使われてないことを公式は把握してんのか
>1ナイス
ようやくハーモニー当たってようやく僕もファイトリーガー
言うほどにゃにゃぽ環境か?
ミスマイン以外そうでもないだろ
センス報酬導入辺りからかなり盛り下がったよな
元々過疎ってたけどこのスレもスレが一週間立たないとかやべーわ
メイリーフかわいいからクリスマス仕様にしてくれるのは嬉しいけど今のクソ雑魚メイリーフを使う人がどれだけいるやら
ソロよりタッグの方がワールド上がるの面倒臭すぎ
代わりにマネーが150なのも納得のダルさ
十八番街の弱点って左列取りたいキャラが多いのに左方向に強いアーツのキャラが少なすぎるとこだよな
左取りたくなるのは右アーツ多いからでバランスよくなったら今度は左取りなんてどうでもよくなるぞw
トイズも真ん中取りたくなるけど真ん中攻撃しやすいのは花ちゃんとリーダーへの攻撃捨てた人面犬くらいだし、結局アーツ偏るからそういう状況になるので仮に馬やデュラハンにアーツ増えたら真ん中取らなくてよくなる
赤が弱いのは盤面作ってなんぼなのにハモメロで粉砕されるからでしょ
ゆうぎのFBでちょっと盛り返してきた感あるけど
中間発表赤皆無きたか
タッグすらいないって弱い以前に嫌われてね
ハモメロはよなんとかせえって
盤面制圧が苦手って建前で高火力やってるブランドが盤面抑えやすくなったらメリットしか残らんだろ
赤好きな人は結構いるだろうけど
盤面残らない今の環境だと召喚運に頼るしかないし
他色と違ってとがった追加も新要素もないから…
この前スレ埋まったときに
次スレ立てようとしたら立てられなかったわ
この板厳しすぎだろ
にゃにゃぽ購入キャラはソロだとミスマインが人気なのかな
個人的には赤青使いだからゆうぎが欲しいんだけど
そういやチマチョゴリは買ったけど使い道なさすぎて泣く
ハモメロデッキばっかりだから、アスクリで短期決戦狙いしてるわ。
処理ゲー付き合ってたらまず勝てない。
チョゴリンはズキュンと同じく尻アーツあれば普通に使えるキャラになってたと思う
バキュン使いたいけどスピリット足りない
そしてそのままフェードアウト
>>39
普通にプレイしてたらスピリッツ余るくらいだと思うんだがな ボイスの仕様もよくわからん
ナイス以外のコミュニケーションように作ったのかと思ったら
購入した側にしか聞こえないとか意味不明すぎる
300代で固められる高火力と接続のいいアーツが赤の強みだけど
その役どころ果たすためには耐久が足りなすぎる、特に現環境では
メンバー全員バリアのFBくらいやってくれねぇかな
>>40
普通にプレイしてないけど更新だけ薄い期待でチェックするってあるじゃん…? 現環境でワールド行くだけならアスクリが1番効率いいな
つーか今ってファイトスピリットどうやちだて貯めんの?笑
全く泥しなくね?昔はむちゃくちゃ落ちてまだストックが40以上あるからいいけど
土日にスピリットタイムしなくなったのは理解できない
唯一この時間にやってたのにw
時間合わせてまでして今ファイトリーグやるモチベがねーなー
ミンチさん欲しかったからクソガチャ10連だけしたら新規はがむしゃらだけだったわw
初期に暴れてたバカ思い出す引きでほんくそ
え!スピリットタイム?なくなったの!?
バキュンスタチェン出来ないじゃん…
ワールド行ったらハモメロデッキばっかりで、ホントにつまらんな。
デイリーこなすのも煩わしくなるから
今度から到達させずにわざと負けよう
お前らがこのアプリ辞めろやいい加減
うんこにくっせーっていいながら寄り付いてる蝿と同じだぞ
>>55
ハモメロ相手に処理ゲーしてたら勝てないから仕方がない。最近のワールドは、ハモメロデッキと緑との対戦ばっかりだわ。たまーに、エイミーデッキがくると楽しい。 嫌ならやめろ!嫌ならやめろ!
それがこの結果だという事すら分からんのか信者くんは
というかこの状態で信者できる時点で脳にエラーでもあるんか
ハモメロゲーのワンパターンが本当酷いな
一時期のポケモンのメガガルーラとファイアローを彷彿とさせる酷さ
いい加減なんとかしてほしい
トーテムちん失墜させて登場させたのがメロディだからもう無理だよ
もうハモメロいる前提で調整と新キャラ登場してるんだから諦めろよ
今さらどうにもならん
よくこんな誰もいないスレで発狂できるな
ブーメラン君は自分の脳のエラーを先に見直そう
その見直しでまたエラーが起きるからどうしようもない
随分使いやすくなったなぁ泡立ミキ
個人的に寝具屋ヨーコとかぐやの調整がありがたい
コントロールは解除できなくなりましたね…
ヨーコのアーツに高さがでて
相手回復も下げてくれて嬉しい
さようなら木馬
相変わらずナーフ説明が喧嘩売っててムカつく
アプデ自体はほぼマイナーアプデだな
ナイスボイスは買っておけば無料になるってことかな
赤強化は必要な気がするしノンノ、アヤメちゃん強化は俺特だけど馬とラジオは別にナーフせんでよかったと思う
つか能力調整するならクソガキ削除してトーテムちん戻せよ
ついに木馬終わったか
さすがにあれはバグだとは思ってた
ナイスボイス今買っとけば実質無料なのか
やっと20000溜まってゆうぎと交換しちゃったよ
いらんけどタダなら貰っときゃ良かったな
木馬は強かったしなー
ラジボーイは300だから処理できない…っていう印象あんまりないけど
他US強化で相対的にハーモニーのバランス取る路線なのかね
じゃああとはフリーランスでUSでもないガチでデメリット皆無のメロディを人並みの性能にして
ラジボーイは1・4
木馬は5・6・8に加えて12辺りでも雑魚処理できたもんな
ラジボーイはナーフせずとも良かったと思うけどな
ヨーコはせっかくスキルが使いやすくなるのに
また赤から攻撃力200以上の下半円アーツが居なくなってしまった…
単純に左上追加でも良かった気もするけど左下右下が無くなるようなことがなくて良かった
たまにマスキングパで遊ぶけどマスキングパは本人に火力ないから雑魚処理や普段のリーダーアタックが周り任せなんだよね
木馬が弱体化したら相対的にまたマスキングが弱くなってハーモニーが強くなる
マスキングに逆風ばっかりで紫はハーモニー1択やな
かぐやデッキ人気しそう
赤使いたかったやつ結構いるだろ
今のところ8方向に強化されて怖いのはGレンチくらい?
アスクリやらトイズとのタッグで猛威振るえるけどソロで考えればそこまでブッ飛んでもないのかね
十八番は地雷強化きたか
空きマス全てに地雷設置のFBとかも面白いけど500で落とせるユニット少ない今リーダー性能は微妙そう
あのパッケージの値段設定はいくらになるんだろ
デルタエロくてスキル有能だけどアーツは微妙になったな
マエストロは今よりマシかな
新キャラのイラスト全般的に好きだけど新USは黄泉にしか見えんw
新USといいSCデルタといい
先手番後手番を選べるタッグが有利すぎなんだよな
ソロタッグ解禁はよ
新シャッフルシステムだとUSをコンスタントに出していけるっていう
ソロの強みが阻害される可能性ないかこれ
9枚のうち4枚→残り5枚のうち4枚(ここまで一緒)→残り1枚とリセットされて9枚中3枚
とかでも一応同じカード連続しづらくなってるけど
毎ターン9枚中4枚とかに変えられるとなおさら運ゲー加速するなー
今までは今回来てないあれが来る可能性高いとか考えて配置できたし
新シャッフルは2ターン目に出したキャラのどちらかが次回シャッフルに登場しなくなるのか
2ターン目に出すキャラ次第ではダメージソースのキーキャラをコントロールして2ターン毎手元に保持し続けられるってこと?
このスレは何というかいつも癒されるね
インストールすらしてないけど、毎回出る話題が斜め下だ
いや、インストールしてないのにこのスレおるんかいw
ファイトリーグが盛り上がると都合が悪いマンが
定期的に湧いてくるのも不思議だよな
3戦連続でハモメロ2体積みタッグに当たって連勝ストップからの連敗とかやってらんねぇ〜!
対タッグ戦だから減少ポイント少ないのが救いだけど
地雷赤強そうだな
自分で踏まなきゃ消えないのにリーダー横の地雷に拳鬼だされたら500/600とかやばすぎでしょう
自分偶数ターンで使ったメンバーが次回2ターンの内に出なくなるってことか?
ソースがめーやのようつべなんやがバイソンかなんかが言ってたんか?
自分1ターン目
先手 1/9
後手 1/7
自分2ターン目
先手 1/5…❶
後手1/3…❷
自分3ターン目
自分4ターン目
→(9-❶or❷)から抽選
>>102
地雷パか選択肢にある時点で実質アスクリは全体ナーフやな 今更の話題かもしれないけど
このゲームセンスレベル以外にクリティカル発動率にキャラ補正感じるんだけど錯覚かね?
センスマックスにしても滅多に発動しないヤツも居ればレベル2くらいでバンバンクリティカル出す奴も居るように感じて
しばらくは元々の駒が揃ってるとかの理由で
かぐや十八番街が流行りそうな気がする
んで徐々に地雷パが増えてきそう
ハーモニー登場日に引いてやめてたけどファイリーまだ生きとったんか
アスクリは鯛とか熊とか、地雷効かないやつでギリギリやれそう
一番ヤバいのはトイでしょ。地雷でセンター埋められたらなんもできん
>>110
元々の駒以外ってなんだ?
新地雷シリーズはパック購入だぞ? >>112
ハモ紫が猛威を奮ってたから丁度良いんじゃない?
知らんけど
トナカイニャニャコロビでも滅多に1000でないのに
次ピリオドのワールドで稀に2222落ちるらしいけど何%の話なんやろか 負けパターン組まれてるだろこれ
勝てる手札が全くこない時ある
そうなんだ動画とって検証してぜひともファイトリーグの闇を暴いてくれよな!
>>109
モンストだとガチャとドロップでラックスキルの発動率に違いあるからこのクソゲーも違いあるかもしれん
具体的にはドロップラック100がドロップラック5の大体二倍の発動率
ガチャラック100がガチャラック5の大体二倍の発動率
んでガチャラック5とドロップラック100の発動率がほぼ一緒
だから両方ラックマックスなら二倍の差が出る まだやってたんだって2日おきくらいに言いに来る謎の勢力は居るけど
なんだかんだアップデートが来れば話題が盛り上がる程度には人いるね
>>113
シノブパック買う奴は地雷パック買うのは後回しにするだろ?
期間限定とは言え多分メロディとかと一緒で結構長いこと取り扱いそうだし >>117
でも泥キャラの木馬はクリティカル率ヤバかったぞ
公式に聞いたわけじゃないから何とも言えんが
風の噂だとアーツの数が関係あるんじゃね?とか言われてたり ゆうぎのFBボイス聞いて思ったけど
猫磨でニャルマって読むのね
>>119
夏夜と流助とルーシーとシノブでファイマネ150だろ?
だいたいみんなシノブ以外は持ってるだろうし
シノブのために150は割高じゃないか?
コスチェンジはにゃにゃぽで買えるんだぞ >>122
シノブは今回の修正でミキリの完全上位互換になったから
持ってないなら取っといた方が良いと思うわ
闇のチゼルガチャの時のキャラだし持ってない人は多いはず さっさとハモメロ両方とも登場でメンバー1体のみ200ダメージにしろや。
ホント運営頭悪いな。
>>123
シノブ1点狙いで150出しても欲しいって層がどれだけいるかやな
それはともかく早く地雷パで遊びたいゾ アヤメちゃん大好きだから久々に赤で組むことを考えてみるかな
上方修正キャラも多いし環境変わるのかな
これでまだハーモニー最強だったらどうしようもない
ハーモニーは耐久600にでもならないと他USに乗り換え検討する理由無いだろうなぁ
今赤強化の機運高まってるしここにきてミキリに下アーツ追加されねえかな
ファイトロードのキャラの事すっかり忘れてるような気がするけど
今日久々にガチャ引けるなと思ったら新キャラはパックのみで新キャラなしの微妙なガチャ一本だけなんだな
パック登場はありがたいけどガチャはガチャでもう少し選択欲しかったな
黄泉くんは後手向けっぽい性能だから赤をタッグで使う場合、先手赤ならUSをどうするのか悩むことになりそう
割り切って黄泉くんか安定のハーモニーかねえ
モンストと一緒で正月に新限定くるんやろな
パックの説明読むと正月パックとかも来そうだしガチャ微妙だから当分ガチャ我慢かな
ファイトリーグガチャ=劣化ファイフェスだからな
よほどマネーが余ってない限り引かんだろ
S率上げとけよ
パックのやつらはガチャから出ねえのかよツマンネ
300貯めるのしばらくかかるわ
ちょうどピリオド終わりやしタッグさえやってれば
自力で貯めるのは100〜150で両方買えるな
>>136
午後が一番過疎ってるんだろうな
鯖軽減も兼ねてるであろうニャニャコロビイベントも12:30と19:30だし
23:00〜24:00の間も少しは鯖に余裕あるとは思うけど
深夜は体感でなかなかアクティブ多いぞ モンストがeスポーツ認定受けてたけどファイトリーグさん?
今回のエディションを利用して
定番デッキ完成に一歩届かない程度のパッケージを150マネーくらいで販売するくらいしたたかな事してほしいわ
やった結果面白く感じなくて去ってくのはともかく
知り合い誘ってもガチャでいいの揃わないと遊べないんでしょ?って反応でなかなか上手くいかないし
対人ゲー好きな層とガチャゲーは相性わるいよ
そんな奴はどうせハモ引けなかったやめるわっていって終了
地雷処理想像以上にしんどいな
空きマスにランダムに出現するから踏みに行こうにも敵の処理と両立させられない
召喚で対応しようにも数が多くて
地雷デッキ面白いわ。地雷2個置いてれば、FB煌→拳鬼のコンボで上手くいけば2300ダメージだし。
まあ実際に最低限はガチャで揃えないと
ろくに処理も出来ないからしゃーないね
リリース当初なら泥あるからでイケたけど
今はハモリセマラしてサブ垢なりでメロ取ってやっとスタートみたいなとこある
地雷タッグパとあたったけど相手が出した地雷とリーダー周りの雑魚無視して殴ってたら
2200(俺)対1100になって相手のターンにシノブで勝ち気出せたんだけど
二個あった地雷の片方に当たって後手にまたシノブ出てきて勝ち気がもう一つの地雷掃除しててワラタ
そして降参してて面白かったけど可哀想になった
赤は地雷パになっても運ゲーなのかいw
ナイスボイス、買う前に試し聴きさせて欲しいね
あと前から思ってたけどチームの並び入れ替えさせて欲しい
これ地雷デッキで拳鬼活かそうとするのちょっと無理がある気がするなぁ
おいしいところに地雷が出て、かつ地雷が処理されないこと祈らなきゃって結構なハードルだぞ
リーダー攻撃を皇と同時にやろうと思うと配置限定されるし
割と真面目に拳鬼とうずめはアーツ交換してほしいわ
>>149
うずめを拳鬼のアーツの所に置けばOK。黄で対策キャラ入れらると辛い。 >>148
すまんちょうど入って聞けることに気づいたわ
前は高くて開いてもなかったから気づかなかった
そして一通り聴いてエイミー2を買ったw 芸があるようでないな地雷は
特定のコンボを狙ったタッグに通ずるものがある
出始めの今は勝てそうだがそのうち対策されそう
>>153
というか当初の5つのブランドの意義というか
原点に立ち返っただけだろ
じゃんけんのような5すくみの拮抗した勢力で 地雷デッキ良いな、バチボコ面白いわ
GGGにはメチャクソにやられるけどな笑
あとクリスマスのUIだか知らんが
また重くなってサブの型落ちiPhoneだと
またまた落ちるようになったぞクソ
余計なことするなよ、せめてON・OFFつけてくれ
地雷面白いわ。ハモメロデッキにも勝てるし。地雷同士の対戦は、超絶運ゲーだけどww
地雷デッキ自分でも使ってみたけど運ゲー寄りの緑って感じ
特に相手も地雷デッキの時は運ゲーで自分の出した地雷が自陣リーダー左や左手前に来ると負けを覚悟することになる
あと地雷踏んで攻撃アップの新キャラはhp減って攻撃アップのキャラの劣化にしか見えん
JPの専売特許を使えると思えば悪くないかもしれんけど素のhp下げる代わりに回収でよかったんちゃうかな
煌は自強化のための駒(地雷)が相手に処理されにくく
駒の場所によって攻撃位置を阻害されないヤジやデュラハンと書くと強く見える
特にヤジと違って後手番でも強化維持出来るし、実際強い
これから対地雷パのデッキも増えてくるだろうけど
現状対抗馬になりうるのはどこや?
やはりJP、GGG、ミラーで地雷パか
くりぼっちん運営のオススメの赤で何度やっても勝てないから青に代えたら余裕持って勝ててワラタ
ワラタじゃねえわ頭おかしいんじゃねーか、この運営
面白くもないダサいイラストと演出多くて1戦長いことも腹立った
マーベルツムツムサービス終了w!
これで残されたのはモンストとファイトリーグだけ!!
>>160
ふつーに十八番でベリーハード勝てるけど?(笑)
あとJPでもいけるし。
クリボッチンVHになっても火力低いからなんだかんだアスクリが一番楽だよ
赤爆弾デッキのせいでブランド・デッキのジャンケンゲーが加速したやんけアホか
開始時点で勝負見えるわボケ
クソワロ ところでショップの晴迷ってなにがクリスマス記念なんだ?
運営曰くクリスマスイベントに赤がおすすめで清明が特におすすめらしい
なお、他の色でやった方がずっと楽な模様
草
晴迷って舞子デッキで運がいいと活躍するくらいの印象
18番街でよほど運が悪くない限り安定して勝てるぞ。
他の色が楽ってそれはデッキ構成を間違えてるとしか思えん。
もしかして晴明をメンバーで使ってんじゃないだろうな。
タッグなら赤青が短期決戦に向いてるで
増やしてバールやマエストロでボコボコ
煌が左に来たら勝ちみたいなパターン多いから
そろそろリーダーにバリア張るFB来そう
>>166
晴迷FB使ってニャニャコロビ回復させながら
クリボッチン攻略しろってことだと思うぞ >>171
すまんエアプだったわ
シノブメンバーでしか使わんから知らんかった シノブは使えそうで使いにくい
やっぱ真下アーツは偉大
最近はシイバコンボのブームも落ち着いて中央たて列より自リーダー横カバーできる配置の方が有り難がられるからね
中央取りはシイバコンボというよりアーツのリンク断絶効果の方が高い気がするが
せっかくシイバケアしてタテ取ったのに
ラムレンチとかいう最強の返し喰らうとスマホ投げかける
ゲームでストレス抱えるタイプの奴は正直何か他の娯楽探した方がいいぞ
そーいう奴にとってこのアプリなんて最悪の選択肢だろ
ファイトリーグガチャ2018/1/18までやんのかよ
マッチングに悪意を感じる
相性悪いのとばっかり合わせる時あるだろうぜえ
これって手札の操作っていうか
「引きが良い」「引きが悪い」の状態は
プログラムで作られてるのかな
例えばシイバみたいな
1手番目に出てくれた方が圧倒的に高価値なのは
そういうタグ付けみたいのが裏でされてて
シャッフル時に確率が変動してるとか
マッチング運、手札運あるしランダム効果の運もある
運で済むうちはいいけど偏り感じると操作としか思えなくなってくるわ
3連勝の次は大番狂わせマッチになるんだし容易にできるはず
疑心暗鬼に陥るだけで少しも調べたりしないって疲れないのかな
シイバはアーツ増やしていいから拡散ダメージを200にしてくれ
もしくは300でも顔に入らないように
地雷組のメンバーすごい好きなんだけど戦績全く安定しなくて辛い
手札の引き運以外で火力稼ぐ方法が無いんだよなぁ現状
あやめちゃんとうずめちゃんがお気に入りだから今期から赤使ってるけど特別強くないよなこれw
赤に限らず地雷に対してやれることが増えないとワンパターンかつ運ゲー寄りになる
タッグでいくつか試したけど
赤赤は地雷と召喚の相性が悪いせいで煌FB→煌しないと先手後手のメンツがほぼ一緒でほとんどソロでやるのと変わらなくなる
かといって先手煌リーダーだと後手煌引くタイミングですべて決まるロマン砲になって相手が赤だとしとめきれなかったらカウンターもらったりする
赤黄は地雷巻くキャラ減る上に地雷位置ランダムだからコンボがなかなか決まらない
赤赤からあえて黄と組むメリットが後手アーツよくなるくらいしかない
で結局タッグやるなら赤青かなってなった
ただ、これも黄と一緒で地雷巻くキャラ減るから地雷巻き→先手煌が決まればラッキーくらいで
正直緑青やってるのと体感変わらなく感じる
もうすこし地雷でアクション起こせるメンバーが欲しいなあ
地雷踏んで退場したら退場時周囲にダメージとか
地雷の数で回復とか
・誘爆スキル(踏んだら周囲にもダメ)
・回復スキル(地雷の数だけ回復)
・地雷を見えなくする(青のゲージ隠しみたいな)
・地雷強化(被ダメを1000に)
いたら面白いな
運営は早くセンスアップをまとめてできるようにしてくれ
あとデッキの入れ替えをできるようにしてくれ
地雷ダメージをランダムにするのも面白そう
500〜1000で幅を持たせるとか
煌は元の攻撃力300で地雷数×100UPとかでいいんじゃねーの
盤面にファイターなしから2000以上のリーサル取れるのはさすがにアホ
>>196
実際使うとかなりのロマン砲だよあれ
タッグ後手のワンチャンスで一度手札に出ると当分もう出てこないからhp2000以上の時に出ると負け濃厚になる そうなると地雷デッキ死ぬなぁ
ほかに地雷で火力貢献できるキャラが増えるならアリだけど
2000出せる頃にはこっちのHP良くて1800くらいだし
そこで落としきれないと次のチャンスは無いし
ぶっちゃけゆうぎFBのほうが火力も成功率も高いと思うよ
>>200
運営様がセンス周回、にゃにゃぽ集めという義務を用意してくださったぞ
思う存分周回しろ クリティカルあるならミスやガードが発生したっていいよな
オタクにこのゲーム勧めるとき、確実にクリティカルが足引っ張るんだよな
不確定要素は本当に消えてほしい
>>200
順位気にしないならネタデッキで遊ぶのもいいぞ
ワールドもフリーもガチデッキとしか当たらないから
ワンチャン勝てるデッキじゃないと全く楽しくないけど やっとガチャ確率表記義務化か
ハーモニー0.3%くらいかな
反発する青い少年とかゴム巻きとか自傷ダメージ入るメンバー増えてる割には
ダメージからつながるコンボがパペットくらいしかないしパペットのアーツはポンコツだよね
>>207
そのうち他色のキャラで自傷を回復に変換するキャラ出てくると予想 これもそう遠くない頃に終わるやろな
久しぶりのンナァーイスンナァーイス
賞金とかも出てる先着64名の大会、埋まらず
上位4名は多分闘会議で決勝ぽいが...
誰か出るやつおらんの
>>210
10%の確率で10万やるから路上で裸踊り1時間しろ、って言われたらする?
ブラナイ七英雄でみんな懲りてるんじゃないの? ファイトリーグやってるなんて家族友達知り合いに知られたら生きていけんわ
というかぱっと公式見てきたけどそんなお知らせないしアプリ内でもみた記憶ないし
俺の見逃しかもしれんけど周知が足りてないんちゃうの
デルタスタチェン来たけどアーツクソで地雷で死ぬから赤とタッグするとき迷うな
どうせみんなハモメロデッキなんだろ?どれだけハモメロ引くかだけの勝負みて何が面白い?
持ってるけど、あえてハモメロ使わない構築してる。
けっこー楽しいぜ。
結局いくら自分が工夫していろんなデッキ組んでも相手が一辺倒だとなんの面白みも無いって結論に至る
いや、ほんとにハモメロ以降の鬼のような処理能力がなければ手札運ゲーってわけでもなくなってくるんだよ…
相手処理しきれないときどの相手を優先して処理するかとか
そういう駆け引きもあるんだよ本来
メイリーフ衣替えしてるけど全く見なくて乾いた笑いが出るわ
忍とラムは結構見るんだけどね
対戦ゲーだと愛着で使うのが厳しいから人気キャラがゴミ性能にされててから衣替えされても誰も使わねえ
ポーラトーテムちんゴミにしてメロディゴリ推した運営はバカって思ってたけど
今更衣替えで出したりイベキャラのスキルに使ったりする辺りがさらにバカだった
現状、ワールドいってもハモメロデッキばかりで、何回ハモメロ引けるかの運ゲーになってるからクソつまらんな。日本Bリーグぐらいならいろんなデッキいて楽しかったが。
このゲームが運ゲー、手札ゲーでボロクソ言われてんのは
大概は脳筋アスクリやシイバリンク、ハモメロのせいだよな
この前こっちが最善手で攻撃しながら処理して位置ミスもしてないのに
シイバリンク3連続でキメられてスマホぶん投げそうになったわ
ああいう脳死やガイジでも出来るコンボが横行してるのにナーフが無いのは色々おかしい
シイバは1枚目に出ないとダメだし、アスクリも対策あるし許せる。
ただハモメロだけはダメ。ホントにつまらん。
久々に見に来たらまだハモメロクソゲーやってるのか…(ドン引き)
二枚ずつしかでないのにコンボに脳死とか言われてもね
じゃあお前はどんな特殊な能力でコンボしてんのっていう
全てにおいて運ゲーだっつうの
イベントのクリボッチですらサンタコロビ死なないようなんて完全に運、アホじゃねえのか
基本簡単とはいえFB使うまでに死ぬのとか舐めてんのか
運で勝負決まることがあるのは相手だけじゃないんだしフェアでしょ。
その手のなかで最善がどれか選ぶのはプレイヤーの腕だし
シイバリンク来てたって処理できないとこにマズイ奴が配置されてたら諦めるパターンだってあるだろうし
>>228
うるせーから大人しく黙ってプレイしてろよ プレイング次第の試合を取りこぼさないやつが上位にいくんだけどな
このアプリでプレイングとか聞いてる方も恥ずかしいからやめてくれ
いまだにそんな事言うのは初心者かワールド行けない人くらいだよ
ほんと1スレ目からずっと同じ話題だな
ファイトリーグの勝敗は9割の運と1割の腕で決まるって結論出てるだろうが
要は課金要素のあるあっち向いてほいなんだよ
今度のファイフェスはファイトマネー800じゃ足りなさそうだ
貯めないとあかんわ
1/4から仕事やからそれまでに期間限定イベントもセンスマにせな
スズカ良いと思うけど
もうクレア・ローが産廃とか可哀想だわ
何かしら上方修正来れば別だけど
ようやくハモメロ対策できるキャラが出てきたな
当たり前っちゃ当たり前だけど抑止力もフリーランスという皮肉
>>240
いやいや、出すだけで先手番
煌・デュラハン・先生
の火力を無効化するんやぞ
乱暴に言うとリーサル圏内を1/2するんやぞ 腐りにくいスキルではあるがハモの安定感に並べるかねぇ
ハーモニー対策のカリンカいいじゃん。にゃにゃぽ10000でもらえるし。
いっきにUS5体って大丈夫?もう畳む方向で進んでない?
年始にやたら力入れんのはモンストも一緒だから問題ない
今回めちゃくちゃ環境捻じ曲げる気で来てんなぁ
これはバランス調整として働くのか単なる環境破壊に終わるのか…
今度の新USもファイフェス限定みたいだから
立ち位置的にはハモと同じなのか
しかし今回のUSの声優陣も豪華だな。
ファイフェス限定は今までの4ヶ月間、フリーランスのハモ1体だけだったから
しばらく限定追加が無いことを考えれば各ブランドの5体一気に追加はまあ普通か
ショップのカリンカは露骨なハモメロ潰しに見えるけど
両方、特にメロディは登場効果がクソ強いんであって処理にはあんま困らんのよね
とはいえハモ→メロのムーブに対して1枚で処理&1体好きな位置に置いていいとかアドすぎる
>>252
無条件退場だから2枚勝手に置けると考えて良いよな タッグの新US2枚に勝てる気がしない
いよいよソロに人権無くなるわ
唐突にハーモニー終わらせてくるの笑えるわ
バランス調整めちゃくちゃ
エンジョイ勢としては環境ぐちゃぐちゃになって楽しめるけどガチ勢はなかなか不安だろうな新環境見極めないといけないし
上にもあるけどハモメロは登場効果が強いから好き放題やられた後に出す価値があるかというと微妙なんよなー
自分のデッキに入れなくても牽制になって減ればそれでいい気がしなくもないけど
>>255
唐突言うても半年たってるからな
モンスト感覚だと正月限定追加は常識だからそんな唐突でもない 強力なフリーランスを出しすぎて環境が死んでる!!たすけて!!
→フリーランスを消せるキャラを出します
こんな無茶するなら素直にハーモニーとメロディのキャラ設計間違ってたこと認めてナーフしとこうな?
ハモはガチャ限だから難しいのはわかるがメロも頑なにナーフしないよな
木馬とかのほうがもっと慎重にやるべきだったと思うんだが
アスクリは性能微妙な300帯ファイターを救済してほしいな
ダーツァとか熊王丸とかギリギリつかえそうで使えないファイターが多いんだよあそこ
紫は新US微妙だしマスクングは対して強くなかったのにどんどん相対的に弱くされるし
ハーモニーも使いづらくなったら生きる道が減っていきそうな気がするな
低耐久高火力が売りなんだから木馬下げるならガチャsで木馬みたいなキャラ出すべき
カリンカ強いな。ハーモニーデッキ限定だけど。ハモメロラムがほとんどのデッキに入ってるからな。
クマちゃんくそ強いけどな
むしろ木馬より安定した気がする