◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.26 YouTube動画>1本 ->画像>29枚
動画、画像抽出 ||
この掲示板へ
類似スレ
掲示板一覧 人気スレ 動画人気順
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/applism/1542169752/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
立てる際、本文1行目に
『!extend:on:vvvvvv:1000:512』を忘れず入れて
スレを立てる際は↑が3行になるようにしましょう
スレ立ては
>>980がお願いします
スレに勢いがあるときは
>>970あたりで宣言してからスレ立てをお願いします
立てられない場合は報告し、レス番を指定しましょう
次スレが立つまでは減速しましょう
テンプレは
>>2-6あたりです
公式HP
http://fire-emblem-heroes.com/ja/ 公式Twitter
http://twitter.com/FE_Heroes_JP ※前スレ
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.25
http://2chb.net/r/applism/1536329377/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
■ガチャ
Q.○○でリセマラ終えていい?
A.知らん リセマラは自分にとってのゴールを決めてから始めよう
Q.リセマラ終了のおすすめは?
A.青玉から出るラインハルトの攻↑個体(☆3なら攻16、☆4☆5なら攻18)を狙っておけば間違いはない
初心者応援ガチャのニニアンなどの踊り子でも可 面倒なら攻基準値ハルトで妥協も可
伝承ガチャを使ったリセマラなら☆5を複数体狙うのもさほど難しくはない
期間限定ガチャにおすすめキャラがいる場合もあり、何がおすすめかはその時々によるため要質問
Q.プレゼント召喚(剣騎馬ロイ・槍ルキナ・斧アイク・弓リン)のおすすめは?
A.迷ったら弓リン
どのキャラも強いが、ルナやインファで特に出番が多く適当に使っても雑に強い弓リンの汎用性が図抜けている
どうしても○○がいい!という場合は好きにして構わないが、それによる高難度クエの苦戦は自己責任で
Q.ガチャはいつ引けばいいの?
A.好きに引けばいいが、戦力が整うまでは初回無料分込みの5連(15オーブ)を回すのが無難
ある程度揃ってきたら足りない色を狙って回す
なんでもいいから☆5が欲しいだけなら月1の伝承英雄ガチャを待つのが得策
Q.ガチャの仕様が特殊でよく判らないんだけど…
A.ガチャ画面に入った時点で5体分の選出結果が出て、そこから任意でオーブを消費してキャラを引いている
キャラを累計5体引いたら確率上昇(1画面で5連しないと確率が上がらないわけではない)
確率上昇中に☆5を引いた場合、その画面を出るまで確率は元に戻らない(画面内の石までは確率が上がったまま)
■育成
Q.何から育てたらいいの?
A.まずはリセマラで引いたユニットと、プレゼント召喚でもらったユニットに加え
第2部1章クリアでもらえるフィヨルム、外伝異伝3クリアでもらえる暁アイクをLv40にするのを目指す
その後は日替わりで開催される「英雄戦」のユニットを育てればおk
高難度クエストで頻繁に使う踊り子のオリヴィエ、激化レイヴンで白と青を受けられるセシリア
高守備と切り返しが便利なツバキ、強力な回復杖を持つリズ・リフあたりを☆4Lv40にしておくと強い
その他カザハナ・ドニ・フェリシア・ソフィーヤ等もスキル継承で輝くので送還は厳禁
踊り子は「踊る」「歌う」を外して他の踊り子に踊ってもらうことで育成が楽になる
Q.LV20とLV40で覚醒するのに差はあるの?
A.差はないが、溜めたSPが引き継げるので可能な限りレベルを上げてからの覚醒を推奨
あとからSPを溜める予定ならさっさと結晶を使ってLv20にして覚醒してしまっていい
Q.効率のいいLv上げ方法は?
A.スタミナ効率は特別訓練が一番だが、曜日に左右されるうえ敵構成の底意地が悪く初心者は苦戦しがち
修練の塔の敵更新機能(右上の緑色のボタン)を使って、相性有利な敵を倒していくと堅実にLvを上げられる
敵のLvが低すぎると経験値が1しか入らなくなるので、自分のLv-5までを目安に上の階へ
Q.☆5覚醒おすすめユニットは?
A.手持ち次第で一概にこれと言えない場合が多いので、兵舎の画像を貼って質問した方がいい
大英雄では、貴重な遠距離反撃内蔵武器持ちで騎馬パの構成員にもなるマークスとカミュ、
中速赤魔・デバッファー・献身ヒーラーの3つの役割が1体で担えるアルヴィスが人気
Q.英雄の翼(羽)や勲章が全然足りない
A.デイリーミッションや闘技場・縛鎖の闘技場への参加でコツコツ溜める
戦渦・投票・制圧・大制圧・四天など羽がもらえるイベントにも適宜参加すると集まりが早い
大抵のユニットがスキル継承素材になるので、送還(☆4で300・☆3で150)で羽を得ようとするのは非推奨
勲章と大勲章はミッション等で入手できるほか、修練の塔をクリアするごとに手に入る(大勲章は6層以上)
曜日によって貰える色が違うので要確認
■個体値・覚醒・限界突破
Q.この個体値は当たり?
A.キャラによる
超高火力キャラなら攻が、鈍足キャラなら速が下がっていても強かったりする
無課金、微課金で追加で良個体を引けないならば当たり個体だろうが外れ個体だろうがそれ1体しかないなら四の五の言わず使おう
Q.個体値(個性値)ってなに?見分け方は?
A.キャラごとの基準値よりHP・攻・速・守・魔のどこかが+3or4、別のどこかが-3or4する仕様
特務や英雄戦などの配布キャラは基準値のまま ガチャ産キャラもときどき基準値になる
キャラごとの基準値は個体値(個性値スレ)のスプレッドシートの最新版で確認できる
↓
◆書き込む際はテンプレを必ず読むこと◆
◆個体値の鑑定依頼やおすすめを聞くスレではありません◆
ファイアーエムブレム ヒーローズ 個体値(個性値)収集スレ Part8
http://2chb.net/r/applism/1519925388/ Q.覚醒ってなに?
A.LV20以上になったキャラの☆(レア度)を、勲章と英雄の翼(通称「羽」)を使って1段階上げること
習得できるスキルが増え、ステの合計値も上がり、タップ時の会話やホーム台詞が増える
Q.覚醒しようとしたら覚醒後のステが低すぎるんだけどバグ?
A.武器とスキルが違う
Q.限界突破ってなに?
A.同レア度の同キャラを消費してステ2つを+1上げる
通称凸 10凸で全ステ+4になる
覚醒すると限界突破の効果はなくなってしまうが、そのかわりに
覚醒前のキャラを送還した際に得られる羽の分だけ覚醒に必要な羽が少なくなる
(例:☆4の10凸を☆5に覚醒する場合、必要な羽は20000枚から17000枚に減る)
Q.限界突破してないキャラに2凸のキャラを限界突破させたらどうなるの?
A.合計されて3凸になる 凸したときのボーナスSPも増えた凸数分得られる
10凸を作る際にボーナスSPを無駄なく得たいなら、最後に残した良個体に9凸を重ねるといい
Q.限界突破したらスキル忘れちゃわない?
A.ベースと消費側の持っていたスキルは全て継承される
凸画面に表示される4つのキャラアイコンのうち右下を長押しすると、凸後のステやスキルが確認できる
■戦闘関連
Q.敵に付く赤い!マークの意味は?
A.その敵が今選んでいる自キャラに対しての特効武器を持っている
Q.追撃する・される条件ってなに?
A.速さの差が5以上になると追撃が発生する
殺しや切り返しなどのスキルによる追撃は速さに関係なく発生
〜殺しは相手の追撃を攻撃できなくとも防ぐ事ができる
切り返しは自分の速さ関係なく追撃できるが敵の追撃を速さ次第では受ける
剣重装の攻撃隊形に剣殺し装備で受けた場合は絶対追撃と殺しがかち合い相殺後速さ勝負になる
Q.杖のダメージが低いんだけど?
A.杖のみ(攻撃-魔防)/2で計算 ☆5杖の錬成やBスキル「神罰の杖」で正常化
Q.三すくみとか特効ってなに?
A.三すくみは攻撃力1.2倍or0.8倍 激化で1.4倍or0.6倍 特効は三すくみとは別に攻撃力1.5倍
Q.相性激化と武器の関係がよくわからない
A.Aスキルの激化と旭日の剣・蒼海の槍・深緑の斧の効果は重複せず、1.4倍・0.6倍のまま
レイヴン系魔法の効果で得た白有利にも激化は乗り、それを利用した激化レイヴンは強力
Q.周囲1マスの攻撃アップ等の"周囲"ってなに?
A.対象の上下左右1マスのこと 周囲2マスなら上下左右2マス先とナナメ四方向の1マス分
スキル所持者にバフはかからない
Q.バフと紋章ってどう違うの?
A.バフはステータスが一時的に増え水色で表記されるものを指す
鼓舞・応援・覚醒などが対象で、ブレードの威力上昇が適用されるのはこの水色の値だけ
バフ・デバフは重複することはなく、与えた効果の中で最大の値が適用されるので
守備封じ3(守備-7)と守備の威嚇(守備-4)が同ターンに発動しても-11にはならず-7となる
紋章はステータスには反映されず戦闘中だけ強化されるものを指す
一撃・構え・大覚醒なども同様の効果で、見かけ上は変わらないが戦闘予測は適用後の値を表示している
バフとは違い、効果の範囲内にいる限りいくつでも重複する
Q.範囲回復・範囲ダメージ系のスキルは重複する?(オーラと生の息吹 ペイン+と死の吐息 など)
A.重複する
Q.☆4のユニットは☆5の武器、スキルを継承したのち装備できる?
A.できるが、自身が☆5になってから覚えるスキルは継承出来ない
神器は継承できないが、同ユニット間でのみ限界突破で☆4ユニットにも神器を渡すことが出来る
例:☆4エリウッドに☆5エリウッドを凸すると、デュランダルが習得可能な☆4+1エリウッドになる
◆矛盾系
Q.絶対追撃するスキルと追撃不可のスキルがかち合ったらどうなるの?
A.追撃値という考え方がわかりやすい
切り返し: 反撃時に自分の追撃値を+1(アルマーズを含む)
守備隊形: 双方の追撃値を-1
◯◯殺し: 自身の追撃値を+1、相手の追撃値を-1
差し違え: 相手が反撃可能なら自身の追撃値を+1
以上を合算し、追撃値合計が0となった場合は通常通り速さで追撃可否を判定し
追撃値合計が1以上なら絶対追撃、追撃値合計が-1の場合は絶対に追撃しない となる
Q.ヘクトルのアルマーズによる絶対追撃と、守備隊形による絶対追撃不可は矛盾するのだけど
A.上記矛盾に従い+1,-1で0となり速さ勝負となる
アルマーズ守備隊形ヘクトルに切り返し聖印を付けた場合、自分は+1,+1,-1で1となり絶対追撃
かつ相手は-1なので、斧殺しや差し違えを持ったうえで速さ勝負に勝たないとヘクトルに追撃を出せなくなる
■闘技場・縛鎖
査定の算出方法は情報量が膨大なため各種攻略サイト等で確認されたい
Q.何回やっても闘技場のスコアが伸びないんだけど…
A.闘技場のスコアは累計ではなく、7回勝ち抜くか途中で負けた時までのスコア合計値で決まる
戦闘中に味方が死ぬとその分スコアも下がるのでノーデスが前提となる
ボーナスキャラが入っているか(1体でOK)、スキルや聖印は万全かも確認しよう
Q.防衛記録がいつも0。どうやったら防衛つくの?
A.踊り子・救援・待ち伏せなど、確認ミスが即座に1デスに繋がる構成をすれば防衛がつきやすい
しかし総合値を下げすぎるとマッチング数が減り逆に防衛が付きづらくなる
あまりに嫌らしい構成だと「何としても防衛を渡してなるものか」と思われる場合もあるとか
Q.おはなし むつかしくて よくわからないけど さてい あげたいよ
A.重装や神器持ち近接歩兵で固めて、出来るだけ凸して、習得SPの多いスキル山盛りにしよう!
■イベント
Q.大英雄戦や絆英雄戦が難しすぎる
A.ハードまでなら上述の暁アイク・フィヨルム・踊り子・杖のLv40で大抵なんとかなる
ルナ以降は引き寄せ引き戻しの活用はもちろん、切り返しや各種殺しで敵を確実に処理する用意が必要
クリア自体にガチャ産キャラや高凸が必須のインファナルが来たことはない 腕を上げよう
Q.戦渦の連戦のスコアの仕組みが判らない
A.ボーナスキャラは連戦のどこかで一度でも出撃させればボーナスが入る
速度評価は総経過ターン依存。降参したチームの戦闘内容はターン数に含まれないので、詰み構成が来たら戦うだけ戦って全滅すればおk
生存評価は全滅回数だけに依存しているので、最終マップで1人倒されてクリアした場合でもAが取れる
敵の強さは難易度依存だが、ルナ5連戦ラストよりルナ7連戦ラストのほうが強い
ポイントの高さはルナ7連戦踏破>ルナ5連戦踏破≒ルナ7連戦敗北≒ハード5連戦踏破≒ルナ5連戦敗北……の順
Q.投票大戦って誰について、どう旗振ればいい?
A.プレイスタイルによって異なる
勝ち馬に乗って楽をしたい場合は人気キャラの陣営へ
劣勢だらけで総合順位を狙いたい場合はあえて不人気キャラへ
推しキャラがいるなら当然その陣営へ入って全力で旗を振るべきだろう
投票大戦のいいところはどのプレイスタイルでも得られる羽が大差ないことなので、好きに遊んで大丈夫
Q.大制圧戦って何をどうすればいいの?
A.敵のワープ後即行動がなくなったので一度ワープを待ってからの進軍がオススメ
騎馬や飛行の攻めキャラが攻めやすい
死の吐息装備のキャラやデバフを撒ける暗器が居ると楽
練成ペイン死の吐息ヒーラーが居るとなお良い
引き戻し系は自操作ならば良いがおまかせにすると進軍してくれなくなるので注意
ぶちかましが地味に使える
■ゲーム全般・環境・その他
Q.このゲームの日付変更のタイミングはいつ?
A.日本時間の16:00
ログインボーナス、フレからの羽、対戦剣などの配布物もこの時間に手に入る
Q.フレンドってどんな意味があるの?
A.挨拶にきたフレをタップすると1日1回羽がもらえる(5人で上限)
投票大戦でptが増える(10人で最大)
同じ陣営だった場合に助っ人として選出される
Q.通知をOFFにしたい
A.iosは設定→通知で表示されているFEヒーローズの通知をOFF
Androidは設定→アプリで表示されているファイアーエムブレムヒーローズの通知を表示のチェックを外す
Q.iOSで進めたデータをAndroidで始めたらオーブが消えたんだけど?
A.オーブの数はiOSとAndroidで別々に保存される仕様
Q.クレジットカードとGooglePlayカードの併用について
A.GooglePlayにおける残高を適用に印がついているのを確認して購入すると
GooglePlayカードを先に消費し残った額をクレジットカード支払いにできる
その他追加項目(前スレより)
Q.これ個体値何?
A.Lv1か40でないと大まかにしかわからない
凸が進んだユニットの個体値はスキルシミュ等で各自確認すること
Q.総選挙のプレゼント召喚は誰がおすすめ?
A.第1回はリン、第2回はヴェロニカがFEHのユニットとして人気。ヘクトルも戦闘能力が非常に高い
ただし今後の調整や環境変化によって使いやすさなども変わることもあるので好きなキャラを選ぶといい
「こいつは本当に戦力外!」というユニットは特にいない
Q.秘伝書って?
A.秘伝書を作成することで兵舎の枠を圧迫せずにスキル継承・限界突破の素材として保存できる
作り方は「仲間」→「兵舎の整理」→「秘伝書の作成」
星3などの下位レア度の秘伝書も、通常のユニットと同様のメニューで後から上位レア度に覚醒可能
ただし一度秘伝書にしたものは通常のユニットに戻せないため、個体値のいいユニットは残しておくことを推奨
スレ建て者ですが、初めてやったってのもあっていくつか間違いあったので申し訳ない・・・
次スレ建てる人で気づいたら、修正願います
>>1 誤:で、テンプレは
>>2-6あたりです
正:で、テンプレは
>>2-7あたりです
VIPQ2_EXTDAT〜のところ
↑ここは自動で書き込まれる模様なので
コピペがいらなかった(コピペして自動カキコ分追加で2つも書かれてしまってる)
あと
>>8の追加項目は
個体値のは
>>4、総選挙プレゼントのは
>>2、秘伝書のは
>>3 に追加で入れてもらえると助かる
スレ建て初心者丸出しですまない
>>10 おつかれちゃんよ
スレ立っていなかったし添付の修正までありがたいんよー!
>>12 ifより、水底の希求
ダウンロード&関連動画>> 最近始めたんですが武器の錬成ってどうすればできますか?
>>16 メインストーリーの第1部13章クリア後に登場する
2つめの幕間の章「刃の儀式」をクリアする
クリア済ならホーム画面右上に錬成石のアイコンがある
お目当てのキャラが武器錬成メニューで選択できない場合は
対象の武器スキルを習得してから再トライ
☆4以下で対象スキルが習得できないキャラでは錬成できない
>>18 フロリーナってキャラ引けて武器錬成すると強いらしいんで頑張ります
>>20 ☆3からいるから無理に狙わなくてもそのうち出るよフロリーナ
始めたてだと素材に余裕ないだろうし今はおすすめしない
なんでもいいから強いのって感じならちょっと遠いけど伝承ガチャ待つのがいいかな
>>20 フロリーナは錬成武器は強いけど本人のステ振りあんまり良くないから
しっかり手を入れないと強さを実感できないよ
スキルもごっそり入れ替えることになるから仕上がるまでのコストはそれなりに高く付く
好きなキャラを鍛えるのは最低でも羽が10万ぐらい溜まってからだな。
20です。一回錬成したけど先は長そうなのでぼちぼち頑張ります。リセマラでハロウィン辺りがいいの引けたんでそちらから育成します。遅くなりましたがアドバイスありがとうございました!
飛空城のリベンジに関して分かる人が居たら教えてほしいんだけども
リベンジしたことないから詳しくしらないんだけども
仮に初日くらいに防衛失敗のを残していたとして
最終日にその人にリベンジした場合
相手の攻め込んできたPT設定と初日の防衛設定でリベンジマッチ?
相手の最新の防衛設定でのリベンジマッチ?
>>26 最新の防衛設定のリベンジマッチだとは思うが・・・
>>相手の攻め込んできたPT設定と初日の防衛設定でリベンジマッチ?
そもそも、攻撃部隊と防衛部隊とパーティーが別で分けられる仕様の上に
それが全く同じメンバーとは限らんぞ
俺は攻撃部隊は30凸+ボナキャラだが、防衛部隊は40凸パーティーにしてるわ
>>27 そうでした、その攻撃と防衛のPT設定が違うの失念してました
攻めPTが10凸居ない弱い人ならば防衛はそこまで嫌がらせは起こらない指針になる程度ですかねえ…
はじめようかと思うんですけど今リセマラするのどうですか?ゴッドフェス的なのがあるならそれ待とうかとおもうんですが
>>29 それっぽいのは11月28日に伝承英雄ってのがある
初心者なら最初から初心者英雄祭ってのもあるけど伝承の方がいいかな
このゲームリセマラがさほど重要じゃないからすぐ始めちゃうか好きなキャラ手に入れて始めるってのもありだね
>>29 月末に8%の伝承ガチャってのがある
でも月末の伝承待つよりは早めに始めて開催中イベントの戦渦で配布されてる踊り子や聖貨や聖印の入手を出来る範囲で頑張る方が良いと思う
キャラ自体はガチャPU来れば狙えなくもないけど聖印関係は遅くなればなるだけ入手や強化が大変になるよ
>>29 21日の夜に無課金スレかのんびりスレを覗いてみると良い
21日から新ガチャ
28日からフェスっぽいのがある
個体値確認がめんどくさすぎるんですが、
一度調べたキャラの個体値をお気に入り等でうまく判別することはできないでしょうか?
そこは個人の采配だからなあ
1レギュラー
2良
3普通
4素材用
で適当に分けてるけど
素材はお気に入りにしなくていいというか本にしてしまった方がいいのでは…?
素材にしたいときお気に入り解除しないといけないから面倒やぞ
>>33 使わない子は枠も邪魔だし本にするといいよ
>>29 自分もさっさと始めるのオススメ
今やってる「戦渦の連戦」の報酬キャラが緑魔の踊り子でかなり便利
「浮雲、朝霧」ガチャでどれかボナキャラを引いて開始すれば
無料で貰える伝承アイク(赤)、フィヨルム(青)、無料で貰える弓リン、ヴェロニカ(白)
+戦渦報酬のアクア(緑)+そのキャラで当面は困らないと思う
アクア☆4はすぐとれるからとりあえずそれだけでも回収しておこう
累計2万の聖印まで行ければスタートダッシュとしては申し分ない
↑伝承アイクとフィヨルムは「ストーリーが進むと貰える」に訂正しとく
どこで貰えるかは
>>3 斧カミラの訪問時(あいさつ)の台詞を教えて頂けませんか?自分のリーダーに設定していますが、自分では見れないんです
攻略サイトで良ければここに書いてある
https://game8.jp/fe-heroes/181270 カミラ
あなた、○○ね。
(フレンド名)から挨拶よ。
うふふ…仲が良くって、妬けちゃうわね。
>>40 まとめたサイトがあったんですね
確認不足でした ありがとうございます
ヴェロニカのリカバー+をリブロー+に変えるのはありですか?
>>42 スキルは必要なのを付けるものだから必要だと思うならどーぞ
サイラス☆4が手に入り、継承素材にする為待ってたキャラなのですがHP↓守↑でした
騎馬槍は他にカミュ、伝承エフラム、キュアンがいるのですが比べてどうでしょうか
素材にしちゃっても良さそうですか?
いいよ
どうせ使わないだろうし素材として活躍してもらった方がいい
>>47 その問いに正確に答えられるユーザーとかいないと思うんだが
ここで聞くより問い合わせで運営にシステム面聞いてみな
ただ、ボーダーの見直しこの間やったばかりだから
当分ないとは思うぞ
一昨日から始めたけどこのゲーム何を目指してやっていけばいいの?
キャラ沢山レベルマしてパーティーいっぱい作ってイベントやら闘技場やらを周回する感じ?
キャラはこんな感じ
高み目指すなら闘技場なり天空城なりでトップ狙う
そうじゃないなら好きキャラにスキル継承させまくって育てて
高難易度につれてったりして愛でるゲーム
>>49 とりあえず「大英雄戦の難易度インファナルとミッションをクリア出来るようにする」のが見通し先の目標として良いと思う
その為にスペシャル、ミッション、イベントなんかの時限無料オーブを全回収出来るようにして
ストーリー項はもうすぐ始まる第三部以外は好きな時にやれば良いとして
闘技場関係はこっちの戦力に合わせて相手が決まって旨味しか無いので早めに上へ駆け上る
そんな感じでオーブを貯めたら毎月末にある伝承ガチャで一気に戦力を整えていこう
今最優先で何やるべきはイベントの戦禍を完走ですな、ハードおまかせ周回でもいいから
10凸セルジュの得意個体の運用について質問させて下さい
現在攻↑を軸に速↓か魔↓で右往左往しており中々決めることができません
飛空城や大制圧戦に焦点を当てた場合どちらの数値を下げるのが適切でしょうか?
>>53 魔↓一択
セルジュで魔受けなどしないし青マム相手でも反撃の一発は耐えれる
速さは殺し相殺や見切り実装であんまり落としたく無い
質問です、先日から始めて戦渦の連戦がほぼ終わり手持ちの星5もほぼレベル上がってきたんですが今後何すればいいですか?大量の星34はどうしていけばいいですか?
>>55 闘技場、縛鎖、飛行城用の面子を育てる
☆34は良個体だけ残して本にする
>>56 ありがとうございます、ミッション報酬あるとこ埋めていきます。本にするとはスキルにするんですか?少し育成してスキルレベル上げたりは要らない?あと英雄戦?ハードは勝てるので星2キャラは貰えましたがこれも本?それとも覚醒させて星5まで育成??
質問ばっかですいません
>>57 >本にするとはスキルにするんですか?少し育成してスキルレベル上げたりは要らない?
どうせ☆34キャラはガチャでいくらでもでてくるから良個体以外はスキル継承用か凸用だから本にして問題ない
>あと英雄戦?ハードは勝てるので星2キャラは貰えましたがこれも本?それとも覚醒させて星5まで育成??
☆2は逆にレアだからとっといてもいいけど実用性は皆無だから送還してもいいくらい
ありがとうございます。
攻略サイト見て人権星5以外はスキルと割り切って進めます。ガチャも評価が高い時しか回さないですし、あとカチュア好きなんで最強のカチュアはいつか作りたいです。
今日ログインしたら、不具合のお詫びとかで、オーブが送られていたのですが、皆さん貰いました?
>>62 見てきました。
世界のNINTENDOは、お詫びも豪華ですね。
>>60 育てたいキャラ決まってるなら評価じゃなくて
そのキャラに欲しいスキルかで引かないといつまでも完成しないよ
そういうプレイで攻略に困ることは特にない(アビサルとかはむしろ楽できてる
>>60 好きなキャラいるもモチベになるよな
高級スキル継承しまくった10凸カチュアつくるのを目標に頑張ったらいい
>>60 今は人権なくとも錬成が追加されて化ける場合もあるから
倉庫番だとしても良個体値なら秘伝書にせず残すのも良い
カチュアは超英雄にもなってるしいずれ専用武器が貰えそうなので
最強を目指すなら個体値を決め打ちせずに良個体値の候補も
残しておけば武器錬成で最良が変わることがあっても後悔しない
ただ直近で飛行槍の専用武器が2本追加されたから期待せず気長に待っててな
常識↓エクラなんだが
2キャラピックアップで狙いやすいと歓んでるが
何でかわからない
もしかしてピックアップ3%ってキャラ数で割られるの?
全星5キャラで等分されるからピックアップ数が多い程単体の確率が減るよ
皆さまカチュア愛を認めて下さってありがとうございます、頑張ります!ところで最強への過程ですが今使っているカチュア(星4)を育成しつつ星5に覚醒、他のカチュア(星2)を星5にして重ねて限界突破を繰り返していけばいいんですかね?
>>71
☆2のカチュアなんて居たっけ?
あとキャラクターには得意苦手のステータスがあって
そういうのはネットで調べておけ
例)速さ苦手-3で他の何かが+3 速さ得意+3で他の何かが苦手で-3
ステが6違う >>67 ガチャ抽選って5色抽選→オーブでキャラ抽選(内PU3%)じゃなくて
5キャラ抽選(内PU3%)→オーブで色開示なんよ
>>71 そんな感じ
凸進んだりスキル付け替えでがらっと使用感変わるから
よさげな個体は一旦キープしとくのもいい
がんばれー
>>72 1年半前位にミッション配布されたね
その頃FE繋がり知人に「今カチュア(3姉妹)無料配布されてるよ」と聞かされ速攻始めたので覚えている
星2のカチュアは今となってはレアリティ激高だね
>>75 ミッションで配布されたのは星3のカチュア
星2カチュアは存在しない
縛鎖で踊りアクア4種パーティー敵に来て
楽勝だと思ったらロリアクアが他のアクアに再行動かけてきて負けたんだが、
普通にあることなんです?
真似して同じ編成にして塔に行ったら再行動はかけられなかった…
>>77 スキルのテキストを改めて読んでみればわかる
「踊る」「歌う」が装備されてるやつに対して「歌う」を使用できない
言い換えれば「歌う」スキルを外せばアクアでも再行動可能
ちなみに踊り、歌う外しても制圧戦には1人までしか出せない
なるほど装備を変えてたのかぁ
制圧戦はそんな仕様ですか
詳細にありがとうございました
>>80 制圧戦に限らんw
単純にスキルを付け替えればどのコンテンツでも出来る
あぁ
>>79に対しての返事が混ざってるのかw
スキルではなく内部データで処理してあるんだな…知らなかった
71です、カチュアは星3でした失礼。手持ちのカチュアのパラをサイトで比較したのですが補正うんぬんと抜きでも数字があわないのでよく分かりませんでした。パラは39 33 32 26 23でした。攻↑守↓でしょうかね?
>>83 総合値の場合は武器やABCSのスキルを全部外した数値
その総合値はキラーランス装備してるから外す
多分☆4カチュアなんだろうけど HP↑攻↓ なので個体は悪い
ただしLV1の場合の初期ステの場合は攻値は武器装備状態なので
そこは注意(ガチャ引いた段階で即判断できるようにするためその排出で持ってる武器値込で書いてあるのが多数)
飛空城で、ラインハルト・火薙リン(ヴェロニカ)・踊り子・引き戻しみたいな相手にまるで歯が立たない…
普段行軍重装パを組んでるのですが、どういう方針でパーティーを構成すればいいでしょうか
ノーデスは諦めるべきですか?
>>86 騎馬+引き戻しで踊り居る場合どうやっても受けでは安定しないしそもそも飛空城は重装は向いてない(40凸でも相手次第ではキツイ
受け辛い場合は自分から攻められるような確実に一人殺してから範囲外に逃げれるような騎馬パも仕込んでおく
ハルトや勇者弓リン、グラビティ、あとは疾風迅雷持ちで攻めワンパン→発動→一撃離脱で逃げるとか
>>86 まずターン制限があり査定の関係無い飛空城の攻撃側で機動力に難のある重装という発想が間違い
その相手なら弓殺し激化レイヴンと再行動ユニットがいれば資源2つ破壊はともかく負けることは無いかな
レイヴンキャラの魔防によっては相手の杖キャラをずっと端っこで受け続けて囮にしてる間に資源破壊する事も可能
>>84 85
レスありがとうございます。そうかー残念な娘なのかorz重ねていくのは様子見ながらで、パラの見方も勉強になりました、ありがとうございました。
ガチャも評価良かったので引きます。初回でスルト攻↑魔↓引けたんで青も狙います。カチュアもでるといいな♪
>>90 課金予定ない初心者なら伝承に絞った方がいいぞ
スルト、ユルグほしいならともかく
>>91 トラキアまでのキャラしか知らないので評価高いガチャと好きなキャラが見える時に回すようにします。100使いましたがユルグ防↓魔↑と緑の星5ゴツい奴と星3カチュア引けたんで当分大丈夫かな
>>92 カチュアにはイースター限定でバニー姿のが既に存在する
そのうちまた復刻される可能性もあるからある程度戦力整えたらオーブ使い切らずに多少復刻ガチャに備えとくと良いかもしれない
コスプレは要らんなら伝承で戦力増強が良いと思うけどね
>>93 画像見てから復刻を夢見ております。まだストーリーもだいぶ残ってるし課金も際限が見えないのでオーブ絶やさない様にします
>>87 >>88 高耐久にさらにバフかけて遠距離反撃で受け潰すっていうのに憧れてパーティー組んでましたが、
確かにこういう形式に全く向いてないですね…
ありがとうございます1から構築し直します
羽カンストしそうだから素材揃ってるノノを10凸しようと思いますが、攻撃↑・速さ↑・守備↑どれが良さげですかね?全部HP↓です
個人的には速さ↑個体で雷ブレス速さ錬成かなと考えてます
基本受けですし追撃避けるために速さ錬成で良いと思います
ありがとうございます
速さ個体に重ねる方向でいこうと思います
風凪運用を視野に入れられる速度上げでいいと思うよ
守備上げ守備錬成でガッチガチにするのもありっちゃあり
ソレイユの良個体(速↑)が出たので星4で育てたいです
奥義って何がいいですか?
カウント2の小盾なら
攻撃→追撃→敵の攻撃(奥義で30%オフ)→攻撃追撃
でいいかなと想いますが他にあります?
>>100 月並みだが運用や他のスキルによる、としか
スルト10凸の個体値について、守↑攻↓が良かったのですが、11体中1体も出なかったので、守↑速↓か攻↑魔↓のどちらかを使おうと思っています。
この2体だと総合値の査定が一段階変わりますが、0.5ポイントの違いなので、他のメンバなどの条件次第では必ずしも査定に差が出るとは限らない、という理解であっていますか?
単純な強さなら前者の方が強いと思うので、査定に大きく影響無いなら総合値は目をつぶろうと思っています。
>>102 その理解であってる
査定はパーティ4人を足して割って奇数を切り捨て
>>103 ありがとうございます。
総合値は気にせず守↑速↓でいこうと思います。
>>100 どういう運用?☆4の10凸とかで査定上げ+ボナキャラ介護なら長盾や大盾とかの
盾スキル使うの理解できるけど普通にパーティーの剣枠とかなら
盾スキルの代わりに近距離防御聖印とかでダメージカットして
攻撃奥義とかのがいいと思うんだが
質問です。始めて2ヶ月近くです。書にする英雄についての相談です。
現在、杖キャラで、
ヴェロニカ、マリアベル、ジェニーがいます。
今後、★5限定がガチャで引けたら、育てるとしても、星34の英雄は、書にしてもいいかなと考えています。どうでしょうか?
闘技場は諦めていて、普段は竜パーティーメインてです。
基本的に星5でも星3でも4でも2体以上持ってるなら個体値確認していい個体残して本にしていいよ
絶対にそのキャラは使わないって断言できるなら本にしてもいいけど枠足りてる状態ならあんまオススメしない
あと一応言うけど星5排出のキャラ=強いじゃないし星3〜4排出のキャラ=弱いでもない
杖は最新5限より初期の防御寄りのステの方が
オート生き残りやすかったりするから戦禍や訓練周回にはそっち出してるな
英雄値溜まったら違う杖に変えたいのもある
戦禍も切ってるなら1.2体秘伝書ストックであと送還でもいいと思うけど…
>>110 アサマとかリフとかは育成時に便利だったりする
倒さずに削ってくれるキャラは育てておくと何かと重宝する
ヴェロニカもマリアベルもジェニーも火力高いからそういう役目には不向きだし
スルトを2体引いて上昇値は守と魔↑、下方はどちらも↓速さなので
どっちを使うか悩んでいるところです
査定的にどちらも変わらないならば、魔防上げた方が使い勝手良くなるでしょうか?
スルト、守↑魔↓の遠距離防御聖印してるけど使いやすいです
参考までに
>>116 魔↑かな、なにさせたいかにもよるけど
物理しかみないならもちろん守↑だし、マムや魔も受けたいなら魔↑
ま、両方使ってみて使いやすい方残せば?
回答ありがとうございます
参考に両方使ってみることにします
初のヘクトルを引きましたが一昔前のスキル、パラなので素材にしちゃってもいいですかね…
速↓魔↑です
遠反あげたいのは聖騎士クロム、クリリズ、伝承エフラムとかですが使い勝手どんなでしょうか
ヘクトルは素材にしてもいいけど騎クロムと伝承エフラムに遠距離反撃ついてるのはほぼ見ないし武器との相性もよくないと思う
クリリズは他のスキル次第じゃ全然あり
ありでしよ、特に無課金なら
配布で一番10凸しやすいし、環境にマム多いし
>>124 回答ありがとうございます
マムに刺さるし損はないですよね
縛鎖の闘技場とか迷宮とかでマムクート相手に
出番あるから腐ることはないだろうね
・・・まぁ仮面マルス10凸じゃないとダメ!
ってこともないから、10凸作りたいのかどうかなんだけどね
>>111 >>112 >>114 ありがとうございました。
4は、そのまま残して、3は本にする方向で考えてみます。
回答の書き込みあるのに無反応だったり回答をちゃんと読んでない奴とかいて悲しいわ
後者はわかるまで説明すればワンチャンあるけど前者はどうしようもない
>>122 ありがとうございます、クリリズ候補にしてみます!
>>128 仕事終わりで返事が遅れました、失礼しました
>>129 遠反つけたくなるキャラもっといるからとっといた方がいいぞ、焦って使うことないし
クリリズに思い入れがあるなら別だが
>>130 思い入れは特にないかもですね…
もう一体ヘクトル引くまで待ってみようかな
縛鎖で遠反つけてるキャラいるか気にして見てみます、ありがとうございます
遠反素材1枚だけなら、基本は取っておく方がいいよ
好きなキャラにつけるか、ミルラみたいに抜群の相性のキャラ以外だと後悔してしまうかも
>>129 ああごめんあなたの事じゃないよ
1週間以上とかのレベルで無反応なのとか結構あるよ
>>132 ミルラはまだいませんが来たら確かにつけたいですね
ここぞの時に温存しておきます、ありがとうございます
>>133 了解です 勘違い失礼
戦力的に見て〜というのも選択肢ではあるけど
自分で本当に好きで使う機会が多いキャラにつけるのが間違いないと思うよ
どのくらいプレイしているかはわからないけど、このキャラに遠反つけないとここクリアできないという状況はない。あったら楽という場面はあるけど、ないなら無いでなんとでもなる
反応があれば気分が良いのは確かだが、反応が無いからどうこうは無いな
答えてやったんだから反応しろよっていう奴も何かイヤ
>>135 夏からやってますが連戦とかは苦戦してますね
思い入れも含め、戦略的にも良さそうなキャラ待ちつつ2体目のヘクトルを待つとします
ありがとうございました
>>136 別に気分いいとか悪いとかじゃなくて反応ないと理解してるのかしてないのか、それ以前に見てるのか見てないのかすらわからん
>>138 別にそんなんどうでもいいかな
単純に答えられる内容に気が向いたら答えるだけ
リアクションとかお礼とかいちいちチェックしてないw
色んな人がいるんだよ
自分だけの考えが全てじゃない
>>137 亀ですまないが
クリリズに遠反付けちゃいなよ
近距離遠距離防御聖印の使い手
初代ヘクトルより強い
受けなら切返しで十分(迎撃隊形なら尚良し)
何故かキラーアクス鍛+がほしくなるw
後3・4ヶ月もすれば確実にヘクトルガチャ来る(バレヘクトル)
280個貯めてバレヘクトル狙いで貯めオーブすれば遠反スキル集められる
結論
かわいいは正義
>>141 とりあえず一旦保留しておきますがクリリズも候補に入れて様子見してみます
参考になりました
運用方法までありがとうございます!
今回の闘技場の至天維持ボーダーって大体スコアどれぐらい?
闘技場のことで質問です
例えば地の伝承英雄と地の英雄×3で水シーズンに出撃してもプラス査定は一切ないのでしょうか?
>>143 それ質問よりは雑談レベルだから本スレかのんびりスレで聞きなよ
本スレは見てないけどのんびりスレではちょいちょい見かける話題だから
>>145 回答ありがとうございます
低い理由がわかりました
天空城で質問ですが、防衛ログにあるリベンジをすると、同様のコスト使って攻められた人の防衛拠点に攻めれるんですよね?
その際にボナキャラ込みで完全勝利できれば、100pt 入るのでしょうか?
もちろん。リベンジは単に対戦相手が自分に攻めてきた相手に
選択できるってだけで、それ以外は自分から対戦相手探すのと
何ら変わらない。しいていうならリベンジのリベンジは不可
(
>>149のケースだと相手にリベンジ成功してもその相手はリベンジしてこない、というかできない)
武器を反抗の槍
Aスキルに金剛の構え
どちらも効果ありますか?
金剛の構え持ちキャラはまだ持っていないのですが攻撃と守備両方上がるのか興味がありまして
>>151 ある
逆になんで片方しか効果ないと思ったんや…
>>152 反抗の槍がAスキル鬼神の構えと同じ効果だったので不安になりまして…。これで心置きなくスルトにオーブ注ぎ込めます
ありがとうごさいました
>>153 ガチっぽいしテンプレに無かったから一応追記
基本的に発動条件満たしてれば全部のスキル発動するし重なる
例えば反抗の槍持たせたキャラに鬼神の構え持たせても両方発動して+12になる
ただし鼓舞応援封印辺りのバフデバフの処理はテンプレ熟読で
シャイニングボウのステ判定にバフデバフは影響しますか?
封印とかで守魔の差が5以上ついたときはどうなるのでしょうか?
>>154 詳しくありがとうございます!
そんなことが出来るとは
色々夢が広がったので大覚醒や聖印も使って遊んでみます
スルトの10凸のベース個体値について質問です
闘技査定180が欲しい状況で
どちらの個体をベースにするか無茶苦茶悩んでおります。
攻↑守↓
攻↓守↑
魔↓で攻↑or守↑の個体が来ていれば
どちらかを10凸したとは思うのですが
残念ながら来なかったです
同色緑で伝ヘク攻↑速↓ギム男攻↑H↓共に10凸
は取得しております
このような状況の場合どちらを10凸されるのでしょうか
闘技場で使うなら攻撃↓守備↑が理想個体だと思うよ
ボナキャラシーズンなら撃破取らなきゃいかんけどそれ以外なら介護が役割で基本撃破しちゃいけないから魔防↓個体より攻撃↓個体の方が良くない?
ステの1差って大して変わらない?
攻25防13のフリーズと攻26防12のフリーズが出てどっちのレベルを上げるか…
詳しくは「FEH 個体値」でググるといいよ
その数値はLv.40で3〜4の差、最大で7も変わってくる
キャラによってどのパラメーターが重要でどこがあまり必要ないかが異なる
例えば、高火力アタッカーとして使われてるキャラで攻撃力が7も違ったらもはや別人とも言える致命的な差だよね
>>158 >>161 ありがとーございます。
そうやって考えますと
今も使ってみましたが。
基本私の場合スルトさんは
アタッカーはボナキャラ、
スルトさんがアタッカーになるようなシュチュエーションなら別キャラと考えると、攻撃↓で良いような気がしておりますので攻↓で凸ります
>>160、
>>161 ありがとう、初期はたった1差でも成長途中でそんなに変わるんだな…
gamewithの固定値計算表の見方が分かった気がする、確かに攻撃1下げて25にしただけでlv40時の攻撃3も下がった
飛空城について教えてください
インバースを愛用しているのですが、もしデバフが全体にかかったとして、
防衛側にレスト持ちがいると攻撃範囲に入ってなくても状態回復に動きますか?
また状態回復した後は杖キャラのみor全体で攻撃しに移動してくるのでしょうか
>>165 レスト持ちは動く
その他のキャラは動かない
質問お願いします
レーヴァテインの武器は強化の合計値が攻撃に加算されるとありますが、元々覚える獅子奮迅も強化に入りますか?
入るとすると3×4で、12も攻撃があがるのでしょうか
それに加えて攻撃守備の連携と速さの波を受けたとすると更に12、合わせて24も攻撃があがるんですか?
>>170 ブレード系武器が攻撃力上がるのは鼓舞等の蒼い数値のみ
会話に対して「共感を求める嫁」と「解答を求める夫」のすれ違いの集大成のようなやりとりに男女で賛否両論…テクニックで補えるのではの声も
http://uews.mkahowes.com/ty/i8982398022 質問お願いしますは質問受け付ける側の言い回しだから
質問ですでいいよ
飛空城で出撃するために使うエナジーはどこを境に増減しますか?
飛空城にて、範囲に入っていないにも関わらず相手の重装が動き、そこから躍りの再行動でこちらのユニットを落とされたのですが、この部分の理由をどなたか説明いただけないでしょうか
>>178 ダメージ床、もしくは雷落ちていませんでした?
>>179 敵ユニットの手前には罠二種ありましたが、自身側のユニットが踏んだということはありませんでした
>>182 ありました
相手側にヒーラーはいませんでしたが、自身側の雷塔でダメージを与えた場合は攻撃判定になるという認識で正しいでしょうか?
制圧戦やってて良いbgmあったんですが分からなくて…
タット トッテって感じで始まるんですがまとめてあるサイトとかありますか?
>>181 具体的には書いてないので教えて欲しいです
>>185 ヘルプじゃなかったお知らせだった
このゲームお知らせでしか見れない情報多すぎるから関連するとこのヘルプにも書けってご意見してるけど反映される気配ない
>>186 ありがとうございます
参考にして探して、いつかきた旅路 轟でした
覚醒しかやった事なかったですがifやってみようかな
>>164 遅レスすんません
攻↓守↑で10凸してしまいました
その後運用してて使って、
スルトダメージそもそも食らわない運用も可能なので
守備あげる必要無いのではと
ものすごい後悔もしております
売上上げたいとは、いえ
ホントにこの個体値システム
運営の悪意を感じます
>>191 査定無視なら速↓魔↑
査定考える(=介護させる)なら攻↓守↑だから間違ってないでしょ
攻↑守↓は中途半端
>>192 ありがとうございます
闘技場介護特化でなら
ほんとにあたり個体だと思います
でもどの個体選んでも180なら
その個体値です
大不得意の個体値の設定
わかったうえでの基準値179
ユーザーがこれで喜ぶと思って
るのですかねーと
フレ貸し出しにするならティアマトさんはトリプル指揮か普通のスキルとどっちがいいですか?
もう人いなさそうだけど一応
速↓魔↑とHP↓攻↑ですが、メインで使うならどっちがお勧めですか?
スキルは変な感じなんで無視してOKです
>>198 別に質問が無いから止まってるだけで書き込みがあれば誰か書くよ
あとどこで使用するか書いてくれないと明確に書けない
闘技場なのか縛鎖要因の一人なのか飛空城で使うのか等
スリーズは言うほど魔が高くないので城塞つけたままで謀策封印デバフ要因か
激化切り返しの魔受け運用とかで使うならば魔↑の方
それでも見てる帯によってはスリーズ無凸の魔↑じゃ謀策あんま掛からないかもしれない
騎馬鼓舞付けて主に攻めから使う場合は攻↑の方
単純に使いやすさは攻↑の方かな
>>198 HP↓攻撃↑で迷う余地ないように見える
どうしても謀策当てたい相手がいるなら魔↑使うのを止めはしないけど速↓だと並の青魔相手でも追撃されて受けれない
>>198 攻↑の方がいいよ
スキルのおかげで追撃できることもあるから速も下げたくはないし
レスありがとうまだ星5の凸自体をしたことがないから攻↑の方に重ねてみる
ハロウィンミルラをルカのように守備受けメインで運用することは可能?
魔防は高いけどやはり特攻きついですかね
できなくないし強いけど、折角魔防も高いから特化させるのが勿体ないというか
>>204 重装マムの場合はスヴェル装備しても竜特効があるから
やっぱり安定はしない
ドーガやアーダンに守りの剣スヴェル持たせるほうがまだ良さそう
何に使うのかわからんけど
ペイン+を使うのに向いている騎馬杖って誰でしょうか
また神罰幻惑以外だとBは何がいいでしょうか
ペイン+に向き不向きは特にない
強いて言えばレベル上げの介護するなら攻撃低い方がいいかなぐらい
Bスキルは救援
クラリーネ
35 25 33 22 29 144
プリシラ
36 29 29 19 32 145
ナンナ
36 27 34 21 26 144
まあ好きなのに移植すればいいんじゃないかな
攻め低い分クラリーネが気持ち硬い程度
疾風迅雷を使ってみたいんですが、2回攻撃とか手数が多いキャラに継承させた方がいいですよね?
用途は天空城でトリッキーに動かせたいと思っています
伝承ルキナに勇者の弓持たせて柔剣付けるとかだとカウント進みやすいですか?
他におすすめのキャラや効率の良いスキルセットがありましたら教えてください
ありがとうございます
なんと…初心者丸出しですみません
勇者の剣+をアルフォンスに持たせているのでこの人がいいですかね
総選挙セリカやロイはいません
>>214 両方つけるとかなりカウント回りそうですね
ありがとうございます
>>217-218 ありがとうございます!
あまりスキル素材がありませんがひけたら参考にさせていただきます
>>212 攻撃高いキャラに剛剣と合わせるのも良いよ
勇者持ちや絶対追撃持ちならなお良い
エリンシアや伝承エフラム、セルジュあたり
あと救援を持たせると連鎖して面白い動きになる
>>220 伝承エフラムとセルジュは星5でいるので継承候補にしてみます
救援も確かに…参考になります
ありがとうございます!
歩行だけどレイヴァンライナスのバジリコス組も迅雷適正あると思う疾風迅雷獅子奮迅攻め立て剛剣(柔剣)とか
伝承エイリークもそれなりに迅雷適正あるんじゃないかな
剛剣要らずだし
飛空城て防衛は無理にボナキャラ入れなくていい感じですか?
ボナキャラの有無で防衛スコアが変わるわけではないから無理に入れる必要はない
ただボナキャラは防衛でもステータスは上がるから入れると強いってくらい
>>222>>223
レイヴァンの迅雷はたまに見ますね!
スキルもありがとうございます
どちらも参考にさせていただきます
再び疾風迅雷の件でお伺いします
伝承エフラムが次のボナキャラなので疾風迅雷を継承しましたが、BとCは何がお勧めですか?
一応勇者の槍+も継承させましたが効率よくカウントが回るのスキル構成がありましたらお教えください
>>228 ありがとうございます、やってみます!
>>229 確定で2回攻撃なのでいいかな、と思いましたが不要なんですね
ありがとうございます
A剛剣S奥義の鼓動にすれば間接を殴ったときに迅雷を発動させ易くなる
飛空城は間接が多めで初戦で追撃したのに迅雷発動しないこともたまにあるので利点はある様に思う
S鼓動の代わりに伝承ヘクトルと組ませてもいいけど編成が縛られるので注意(祝福が同じというメリットはある
>>231 ありがとうございます
伝ヘクがいないので、仰る組み合わせスキルでも試してみたいと思います!
確かに城は遠距離が多いですね
緑魔法にワンパンされないようなスキルや配置なども色々試してみようと思います
横からだけど俺もA剛剣で聖印鼓動派
スキルで攻撃上げるまでもなくほぼ剛剣発動するのと上げすぎると追撃出す前に敵が倒れて迅雷発動しないシーンが多発する
あ、ごめん「多発する」とか言うと誇張表現ととられるかもなので「増える」ぐらいの表現に訂正いたします
素で攻撃高いからそこまで盛らなくてもいいと思うぐらいのニュアンス
無料分だけ引いてあとずっと放置してたスルトガチャをスルト評価いいらしくヤケクソで1回だけ召喚したら引けたw
攻↑守↓と魔↑H↓のスルトがいるんだけど残すならどちらだろうか?攻↑は守↓なのが気になる
攻↑守↓と魔↑H↓のスルトがいるんだけど残すならどちらだろうか?攻↑は守↓なのが気になる
>>234 ありがとうございます
手持ちのエフラムが攻↑なのでAは剛剣でもいいかもですね
新キャラのエイルですがストーリーでもらえるキャラは得手不得手が無い基本パラという認識でいいのですか?またガチャでエイル引いたのですがこの固体は↓攻↑魔防でした、どちらを残すのが良いでしょうか?
>>241 配布は基準値、素で結構整ったステだし基準値残しでいいと思う
神器効果で攻速乗るといっても暗器の攻↓は低くなりすぎる
速さとデフォスキルで結構耐えそうなんで
凸ってくなら耐久面あげるのも面白いかもしれないけど
>>238 査定気にするなら攻↑、気にしないなら魔↑のが使いやすいと思う
>>241 攻↓は厳しいと思う
あと飛空城だけ考えるならあえて凸せずに2体とも攻撃部隊に編成するという手もある
1凸エイル1体+光祝福2体=ボーナス21
無凸エイル2体+光祝福2体=ボーナス40
になるため
ただエイル2体を攻撃部隊に編成した場合は歪な編成になりやすいのでそこは注意が必要
攻↓は何か特別な壁キャラでもない限り選ぶことないと思うのだが
攻↓と速↓しかいなくて悩んでますならわからんでもないけど
特殊な使い方を考えているならそれも一緒に質問に書いたほうがいい
その辺も自分で判断つかないようなら慌てて凸や素材にせず取っておくべき。今は兵舎枠ないと困ることもないんだから
エイルを2体部隊に入れてたら祝福効果「HP+5、魔防+5」って
光祝福を受けた英雄に重複されますか
「HP+10、魔防+10」みたいな感じで
>>247 3体入れれば+15,15!4体入れれば+20,20!5体入れれば+25,25!7体入れれば+35,35だ!!!
始めて2ヶ月ぐらいです。
前のガチャで、水着ノワールを二枚引いたので、一つは育て、一つは継承素材にしようと考えています。
奥義カウント減少は、武器やスキルでの重複の有無はどうなっているのでしょうか?
周囲2マス以内の味方歩行は以下の効果を得る。
攻撃が敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
>>250 オフェリアに関する攻略サイトの記載では、武器とスキルが重複するように書かれています。
武器とは重複するけど、アプリ同士でほ重複しないということですか?
最大値適用だから剣闘士の剛剣A剛剣S柔剣ってやって近くに剛撃持ち置いて攻撃してもカウント2個しか進まん
オフェリアの武器はまた別、1ターン開始時に奥義カウントが味方魔法の人数分進むだけ
>>251 ノワールに限らず奥義カウントの変動値が変わる系には全部重複しないで最大値適用って書いてある
その他の奥義カウント系のスキル(奥義カウント−1・1ターン目開始時に奥義カウント減少系とか色々)には書いてない
テキストの通りにスキルは発動します
>>255 だからテキスト通りだって
武器内蔵とか関係ない
そもそも奥義カウント変動量+1の効果(ノワールのスキル)と奥義カウント自体が減るオフェリアの武器の効果は別々のものだから重複とかそういう問題ですらない
もう具体的に
ノワールのスキルを誰に継承して
誰と組んで
どうなればいいと思ってるかを書けよ
ノワールのスキル効果によって攻撃1回でカウントが3進むことはない
根本的なとこから説明するとこのゲームのスキルは武器に内蔵されてるもの含めて発動条件満たしたものは全部発動して全部の効果が重複する
重複しないのは重複しないって書いてある奥義カウント変動系と鼓舞とか指揮、○○の封印とかみたくステータス画面で青くなったり赤くなるステータス補正系でこれらは最大効果のものが優先される
絶対追撃とか追撃阻止とかはテンプレ参照
攻略サイトなんてそんな信用しない方がいい
大してやり込んでない人が書いてるんだから
>>256 テキスト通りなら、ノワールのスキルは、条件が合えば、奥義カウントが一つ多く減るということでいいんですか?
>>260 はい
通常だと1しか減らないカウントが2減るようになります
>>255 タイミングが違う。オフェリアの武器は1ターン目開始時のみの話。つまりマップ移動とかできる時
ノワールのCスキルである剛撃、他、剛剣や柔剣は戦闘中に発生するから戦闘している時
なので、重複ってよりは個別で両方発動するから複合して使えるってこと
オフェリアの武器スキルと重複するのはむしろ同じ1ターン目開始時に発動する
奥義の鼓動聖印や歩行の鼓動、オスティアの鼓動の方の話だな
重複しない効果
剛剣、柔剣、○○の呼吸、○○隊形、歩行の○撃など
武器内蔵なら騎馬剣ロイのデュランダル、飛行剣シーダのウイングソード、クレアのロムファイアなど
いわゆる殴る、殴られる時にカウントが進むタイプ。これは重複しない
例えば、「アイクにA剛剣、聖印柔剣、近くに歩行の剛撃持ちが近くにいる」状態でカウント変動系を3つ揃えていた場合、一度殴ったらカウントが1+3で4進むかというと答えはNo。効果の重複はしてくれないので1+1の2だけ進み、蒼の天空や月光は溜まらない
重複する効果
怒り、奥義の螺旋、盾の鼓動、歩行の鼓動、オスティアの鼓動、聖印奥義の鼓動など
武器内蔵ならオフェリアのミステルトィン、アレスの魔剣ミストルティン、バレンタインヘクトルの凶斧アルマーズなど
いわゆる殴る、殴られるに関係なく奥義カウントを進められるスキル
例えば、「オスティアの鼓動が1体、歩行魔法に歩行の鼓動、オフェリアにミステルトィンと聖印奥義の鼓動」の編成で、1ターン目開始時にカウントが進む条件を4つ揃えていた場合、カウントが4進むかというとYES。重複してくれるので全部発動し、烈風や爆炎を最初から撃てる
長文でごめんな。まだわからない部分あれば言ってな
>>250-263 いろいろありがとうございました。何とか整理できました。
>>263 投票大戦のときに、自軍にいた2体のスルトが、オフェリアに最初の一発で両方とも落とされてたまげたのですが、そういう構成にしていたのですね。
ルフレの神器錬成でバフ効果か付きましたが、Cスキルに指揮を入れていたら効果が重複しますか?
ログインボーナスのもらい具合を確認できるのはログイン時だけですか?
所持していないのですがブルーフレイムの奥義ダメージは+25(+10、+15)されていない場合はどういった値を参照するんでしょうか
派生前の蛍火や緋炎のように守備の数値を参照しますか?それとも何も加算されませんか(通常攻撃と同じ)?
>>269 プレゼントリストで何を貰ったか見れるからそれで大体把握できるかな
>>270 ブルーフレイムは奥義発動時に味方が隣接してたらダメージが+25
味方が隣接してなかったらダメージ+10
何も加算されなかったり他の数値を参照ってことはない
>>269 はい。その通りです
>>270 テキスト通りだから自分の守備値とかは関係ない
そのまま自分の攻撃-敵の守備(魔法なら敵の魔防)で
通したダメージに直接+10〜+25ダメージ追加
質問です。いよいよカチュアを星5にして重ねる段階に入って来ました、今後は武器錬成を目指して行きたいのですが項目にトライアングルアタックの説明をしている武器が1つしかないのですが他の武器ではトライアングルアタックは発動しないのですか?
>>275 武器スキルはセットしてあるものだけ効果があります
該当の武器スキルをセットしてください
>>276 了解しました、もうカチュアの錬成済ませた人がいたら教えて欲しいのですがトライアングルアタックはロマンスキルでしょうか?他の特効槍のがいい?
>>277 特効が無い相手を強引に持っていける可能性があるのは大きいかな
配置の面倒さがあるから高難易度ではやや使いにくいかもしれない
>>278 アドバイスありがとうございます、個性重視でトライアングルアタック付けたいと思います。しかし金色の雫全然まだ足りないなぁ…
亀だけど
トライアングルアタックする時「編隊飛行」あると非常に便利だぞ
聖印あるなら付けるといいよ(攻め立て型なら3必須)
最近始めたんだけど☆3のユニットを覚醒で☆5にするのと最初から☆4のユニットを☆5にするのどっちが強くなるの?
>>281は前者と後者同じキャラのユニットって意味ね
>>282 うーん最初にテンプレ読んだけどちょっと思ってた内容が書いてなかった
■個体値・覚醒・限界突破って所に書いてありそうなんだけど
Q.個体値(個性値)ってなに?見分け方は?
A.キャラごとの基準値よりHP・攻・速・守・魔のどこかが+3or4、別のどこかが-3or4する仕様
特務や英雄戦などの配布キャラは基準値のまま ガチャ産キャラもときどき基準値になる
キャラごとの基準値は個体値(個性値スレ)のスプレッドシートの最新版で確認できる
手っ取り早いのは
FEH キャラ名 でググれ
どっちが強くなるのか というのコトが判ってないならば
個体値は置いておいて
☆3→☆4→☆5とLVマックスまで育てきればそれなりにSPは増える
ただし☆3は武器も弱いので育てにくい
☆4でも育てきるのは初期なら大変
強さは最終的に☆5にするなら変わらない(個体値の差は考えない
>>281 どっちもステータスは同一
排出レアリティで後の差異とかは無いです
これテンプレじゃ分かんないね
>>286 質問答えてくれてありがとうございます
スタータスは引き継がれないのか、覚醒したことなかったから知らなかった
☆3から育てたらレベルアップが多い分最終的にステータスが高くなるとかそういう事では無い?
>>284 大概の人はちゃんと答えてくれるからまた聞いてくれたまえ
多分ファントムオブキルだっけ?あれは低レアから育てた方が強くなるって聞いたけどこのゲームはそんなことない
>>287>>289
ありがとうございます、☆4の方凸しちゃったんで心置きなく今使ってる方育てます
>>291 ステータスは引き継がれないけど個体値は引き継ぐというか個体値は覚醒で変わらないから凸するなら確認した方がいい
別に理想個体を凸れとかじゃなく攻撃↓個体は特別理由がなければ弱い
>>292 とりあえず攻撃比べて少ないほうが↓個体値ってことかね、後で個体値について調べてみる
ありがとう参考にします
週末は何か覚醒して育てないとやることがアレしてしまうね
飛行城を本気でやる気が無ければエイルさん重ねてもいいっすか?
>>296 いや特に理由ないけど複数要らないなら重ねてスッキリしたい
>>297 凸しても性能的には微妙だし、査定にも使えないし、素材にも一応なるし
あんまり理由がないなら推奨は出来ない気がするけどな
>>295 重ねるんだったらユリアとかに護符渡したほうがよくない?
>>295 生命の護符って新スキルよく理解してなかったらエイル使用して
スキルの使用感を得てからでも遅くはないかな
それで自傷ダメージ回復やブレス計算、神罰の杖無効が案外いいかも?
とかがあって将来的にいつか使うかもしれない?と迷うなら
今すぐに継承するキャラがいなくてもとりあえず保留。
この新スキル継承しても絶対使わねー!だとか兵舎に使わない
☆5置いときたくないとかなら凸すればいいさ
そもそも配布をあえて1凸するのがよくわからん
今は枠足りなきゃ本にすればいいし
ゲームスタイルじゃねぇか?推しキャラの為にイマイチ使わないキャラは凸せずに全部継承素材にするって人もいれば
課金者だから、すり抜け(ピックアップ外のすり抜けと、ピックアップ色被りのいらない枠としてのすり抜けの意味両方含む)
で凸進むだろうと予測して、継承素材にする予定がないなら1凸だろうがコツコツ凸していくとかさ
枠がない時はコツコツ凸しても良かったけど枠に困らない現状スキル素材になる可能性あるキャラは本にするの安定なのは事実
本にしとけば凸したくった時に凸できるし
リンダとか歩行リョウマ辺りの素材にならない奴らは最初から凸でいいと思うけど
レヴィン10凸分揃ったんだけど、
攻↑魔↓
速↑魔↓
どっちがいいかな?現状速↑魔↓使ってて、追撃できないことはまずないんだけどたまーに撃ち漏らしがあるから攻↑も気になってます
>>304に捕捉です
エクラ支援を結んで運用する予定です
凛とした女性キャラ集めて、くっ殺騎士団作りたい変態です
主観でいいので、シーママチルダティアマトアイラのようなくっころ言いそうなキャラ教えて下さいお願いします
>>304 スキル構成デフォルト仮定だと俺は速さ↑派
追撃出せないと螺旋を継承した他の緑魔と変わらんからというのが理由
>>304 攻↑一票
速50届くキャラ使ってて、速さちょっと過剰だったなと思う
編成メンバーの誰かに速さ封印とか盛ってもいいし
>>306 色合いバランス的にもオルエン
まだ初めて1週間足らず位なのですが大英雄戦で取った星1〜3あたりのキャラって覚醒させて凸に使ったりするのが良いのですか?
あとミッション報酬で貰ったカムイやオリヴィエ、アサマとかも覚醒させて使った方が良いですか?
それからガチャも一通り英雄祭のキャラは揃ったのですがもう少し引いた方が良いですか?
次の超英雄とかを待って貯めた方が良いでしょうか?
育成指南はテンプレ
>>3 凸については、そのキャラが好きで使いたい!だったら凸してもいい
☆3で出るキャラはガチャのハズレ枠でそこそこ引けるので☆1〜2を覚醒する必要があるか言われると正直微妙
ただし、凸するなら出やすさの関係で☆4以上で凸するべき、☆3の凸はオススメしない
ガチャの見極めはテンプレ
>>2参照な
>>311 大英雄では星1-2のキャラは貰えないよ
凸するかどうかはキャラ次第かな
カムイとアサマは覚醒させるほどではない
オリヴィエは踊りだから使いやすいけどガチャでもそのうち出てくるだろうし無理に覚醒させなくてもいい
英雄祭については手持ちがどんなのか分からないけど今回のオフェリアとレヴィンは強いから引くと使える
テンプレ読め
覚醒は自分で判断できないなら羽もったいないからやめとけ
自分で判断できるようになってから貯めた羽使え
無凸重装でもスキルさえ弄れば闘技場階級20は到達出来るのでしょうか?
5限はスルト2人総選挙ヘクトルとエフラムが居ます
>>311 英雄戦も大英雄戦も取ったキャラは自分で判断出来るまではそのまま取っておいた方が良い
ミッションでもらったキャラも同様
ガチャも特別気にする必要はない
他ゲーと違って人権キャラはいない
キャラより頭と閃き
個人的には我慢出来るなら毎月末の伝承英雄ガチャをメインに引く事をオススメする(無課金の意見)
>>315 高級スキルで固めても厳しいと思う
重装が好きなら黒騎士の凸でも目指すのが現実的かな
>>315 スルト、ヘクトル、エフラム全部個体値で査定変わるから正確な計算して欲しいなら個体値まで書いた方がいいよ
とは言え重装無凸は歩行の1凸から2凸ぐらいの査定だから厳しいと思うけど、ボナキャラ伝承の時なら祝福でも査定盛ってボナキャラ撃破までやればいける
今シーズンの飛空城って祝福受けられないから
1戦あたりの最高得点100がMAX?
>>320 そうだよ
来週はまた光が戻ってくるけど
>>321 飛空城のシーズンは光+闇と天+理が交互
>>315 自分は知らないが、手っ取り早いのは現時点の19→20の昇格ボーダーを知ること
そのボーダースコアを-60(ボーナスキャラで撃破の3点×1戦につき4人×5戦分)をしてさらに5で割ると(5連勝分)
ノーデスで1戦辺り必要なスコアがわかる。スルト2人+ヘクトル+エフラムで闘技場対戦相手のスコアが
上記の1戦辺り必要なスコアより高ければ上がれる可能性があるけど、低ければ査定が足らないのでほとんど無理ということ
参考までに攻略サイトのデータによると、ボーナスキャラで撃破によるスコア3点ボーナスが実装未の頃の19→20昇格ボーダーは
3560〜3580ぐらいらしいので、この時点で1戦辺り712〜716は必要。その重装4人が無凸の場合スキル査定増してもきつそうに見える
311です
ありがとうございます!
とりあえず覚醒は控えて手持ちの星5を育てつつ月末までオーブ温存します
>>324 更新せずに書き込んじゃった
ごめん
でも他の属性無い間は変えないだろって普通思うよなぁ…
>>325 >>318 >>317 返答ありがとうございます
スルト(180)(179)エフラム(174)ヘクトル(173)
でしたがやはり厳しいみたいですね
手が届きそうならチャレンジしようと思ってましたが大人しくキャラと羽に余裕が出来てからにします
最近初めて外伝ノーマル全部クリアしてガチャ引きまくったんだけどどれ育てたらいいだろ、レヴィンもオフェリアも速、攻↑個体値引けなかった
>>330 全部
マジで基本全部
最低でも
歩行4人
重装4人
騎馬4人
飛行4人
剣1人
槍1人
斧1人
無属性1人
多分これでミッションクリア条件は満たせると思う
>>308 >>309 >>310 くっ殺キャラを斡旋して下さりありがとうございます
どうやら青色に多いようですね楽しみです
>>329 目標19-20往復なら、凸進めば重装0でもスコア足りるんで
☆4排出勢から好きなキャラ選んで510凸作りこんでったらいいと思うよ
10凸3人(+無〜微凸ボナ)なら2距離の死闘なしとか混ぜても問題ない
>>307 >>308 レヴィンの個体値について質問した者です
大制圧戦でフレンドにも使ってほしいなあ…と考え、個性を確実に発揮させるために速↑を使い続けることにしました
9凸で攻速は+4されるので、9凸で止めていつか本当に撃ち漏らしが深刻になったときに攻↑に乗り換えようと思います
ありがとうございました
>>334 返答ありがとうございます
往復なら重装要らないんですね
無課金なのでリリーナやファ辺りをゆっくり凸ることにします
>>330 初めたばかりの時は、どれを育てるとか個体値とかは気にしなくていいよ
全員使うことになるし、そもそもどっちって選べないから
>>336 重装もいないし踊り子混ざってるけど王冠と20往復してるぞ
合計27凸ぐらい
インバースの暗闇とかの強化の+を-にする効果って、治療できるのはレストのみ?
>>331 マジか、ありがとう。
被ったやつどうしたらいいだろ、凸しちゃって大丈夫かな
>>340 被ったやつはスキル素材にとっとけ
中途半端に凸しても大して性能変わらない
>>340 回答拒否とか意地悪じゃなくってみんなガチで「自分で判断出来るまではそのまま」ってアドバイス
枠が足りなくなったので凸した秘伝書にした送還したで後悔してる書き込みはたまに見る
足りなくなったなら枠拡張をオススメする
300〜400で足りなくなる頃には色々自身で判断出来ると思う
くどいけど自己判断はガチのアドバイスです
>>344 なっ!?
って思ったけどヒノカリンエイルいるからセーフ!
弓暗器は全然覚えてなかったw
>>346 一喝は隣接時-3の方しか+に変換されない
恐慌効果の+を-にする方はそのままだぞ
>>346-348 やっぱり飛空でインバースメタるにはレストしかないか…
回答ありがとうございます
絆Sになったキャラから羽500枚貰えたんですが、別のキャラでまたSにしたら同じように羽は貰えますか?
>>350 英雄値が500刻みでもらえるだけで
支援は関係ありません
>>351 なるほど、英雄値というのを初めて知りました
ありがとうございます
ASに遠距離防御入れないとリリーナ受け出来ず、Aをスヴェルにしないと夏ミカヤ受けできず、Bに相殺入れないと激化受け出来ず、Bに攻撃隊形入れないとスルト突破出来ない
紋章、絆込みで攻73のレーヴァティンに、鼓舞とボーナス込みの攻69のエフラムで攻撃したら剛剣の効果が
出なかったのですが、剛剣は相性分は判定されないのでしょうか。
相性は攻撃の数値に加算されるわけじゃなくて倍率だからでは
奥義隊形+金剛の構え4付けてたら奥義隊形持ち相手でも奥義カウント0に出来ますか?
上回ったりはしないってことですね、ありがとうございます
>>355 なるほど了解しました。ありがとうございます
これで緑相手でも剛剣迅雷エフラムを生かせそうです
飛空城におけるエナジー施設の破壊時に得られるエナジーの回復量の計算はどのようにすればよいでしょうか?
>>360 泉ないし水瓶1個につき
2+レート/500(小数点以下切り捨て)
彼女がどれだけ頼んでも最近やらせてくれません
どうしたらいいですか
別れろ
それかちゃんと自分用のタブレットやスマホを用意しろ
なんでわざわざ彼女のスマホでプレイするんだよそりゃ嫌がられるわ
最近やっているファイアーエムブレムヒーローズのCMの曲って誰が歌っているのでしょうか?
飛空城の防衛におく騎馬杖って5限を除く10凸前提だと誰が一番うざいかな?
闘技場及び天空城で10凸スルト(守備隊形)に斧殺しフルバフ(+6)ニノで1戦闘だけでスルト落とせますか?
現状歩行の死闘が緑と無色にしかないので凸しやすいニノで考えてます
基準値10凸の炎の王スルトはHP54魔37(43←遠防3装備時)
基準値10凸ニノたそがブレード+装備時
バフ無しで攻50で13(7)×2
ALL+4バフで攻70で33(27)×2
攻守魔+6バフで攻74で37(31)×2
ALL+6バフで攻80で43(37)×2
ボーナスは知らないし光の王も知らない
闘技場なら行けるだろうが空の光シーズンだとほぼ無理と思ったほうが良い
ジャファル最近手に入ったので武器錬成して育成したいんだけど
死の吐息は固定でつけるとしてBスキルは薙ぎ系か蛇毒どっちが安定するんだろう
>>372 >>373 ありがとうございます
闘技場ならニノで十分そうなので闘技場で運用していきます
>>374 今の環境では暗器はよどの愛が無いと扱いづらい
凸りやすいサザの方が使える(そのサザも使いやすいかどうかはアレだけども)
錬成すれば魔相手に反撃は受けないが早い魔相手には追撃が出せない程度の速さなので微妙
>>377 じゃあ愛か趣味枠って感じかぁ・・・
遊びで使うならどっちのスキルでもよさそうっすね
>>374 水薙ぎつけてマムとスルト削る係にするのが一番仕事増えそう
遠反重装の対処に困ってるなら風でもいいけど
蛇は相性よくないというか反撃痛すぎてお触りできない事態が出てくると思う
>>378 なんだかんだ敵に暗器がいるとめっちゃテンション下がる
この気持ちに共感出来ないなら暗器は育てなくても良いのではなかろうか
>>379,380
あーマムとかスルト削るのに使ってもいいか
ありがとう、いろいろ試してみます
暗器は杖との格差ありすぎなのがひどい
つか杖強すぎておかしい
リセマラでは英雄祭とクリスマスの期間限定の方どっち引けば良いんですかね
英雄祭の方がいいよ
クリスマスの方のPUが重装しかいないから最初は使いにくさがある
>>384 英雄祭の方引く。ありがとう
どのキャラが強いとかはその辺の攻略サイト信用して良いのかな
スレwikiとかは無いよね?
>>385 攻略サイトの評価は武器練成の追加が使用感に反映されてなかったり
最新5限は全部S以上みたいなノリなんで結構罠
このゲームは求める強さが人によって違うから難しいよ
ただゲームをクリアするだけなら配布でエンドコンテンツでもクリアできるし
強いて言うなら月末の伝承ガチャはハズレが少ないから引いて損はない
>>385 今は時期が悪い
他の人も言っているけれど伝承英雄ちゅーのと超英雄ちゅーのが頭抜けて強かったり現環境破壊して暴れるやつやらいるんで両方のガチャが引けるようになる来年頭まで本気のリセマラはやめておいたほうがいいかも
fe本編やったことないならシステムだけ抑える意味で軽く遊んで見てもいいと思うよ
後はちんこに来るキャラがいるかどうかで引いてもいい
エンドコンテンツで対CPUは手持ちの数揃えないとそもそも挑戦も出来ないし、他のプレイヤーと戦う場合はちょっと今だとしっかり対策したキャラでも倒せなかったりするんで…
色々ありがとう
昨日少しリセマラしてたらぽろぽろ引けてしまったから、ガチャ更新の様子見ながらとりあえずこれ進める
貼り忘れ
クリサーの個体値見ようと思ったけどレベル4じゃん
速さ↑個体ではないぐらいしか断言できねえ
トライアングルアタックって一体を三人で囲むのじゃなかったんですか? fehでは仕様が変わったんですか?
>>395 原作とは違う
FEHでは武器説明の通り
踊り子のAIについて質問です
目の前に行動済みペイン持ちがいたのに踊らず、自分で殴りに行って返り討ちにあってたのですが
踊る有無の優先順位はどんな感じになってるのでしょうか?
速さ↑魔防↓クリスマスファでスタートして今3日目で
魔防↑攻撃↓闇ルフレ
体力↑攻撃↓クリスマスサーリャ
守備↑攻撃↓オフェリア
なんだけどこれはリセマラやり直しですかねぇ?
憶測だけど、ペイン杖で攻撃する直接ダメージが(戦闘後の範囲ダメージ効果は考慮しない)
踊り子で直接、敵を攻撃するよりも下回っていたから、踊らずに敵に直接ダメージが大きい方である
踊り子攻撃になったんじゃないかと
神罰の杖錬成つけて、『ペイン+による直接ダメージ』>『踊り子による攻撃ダメージ』 になったら踊ってくれるかも
もしくはキャラの並び順によって変わる時もある。自分の覚えではユニットを横並びに配置するマップの場合
左側にいるユニットから動く特性があるから、踊り子は左に配置すると他の仲間より先に行動して
踊る対象がいないから、進軍をするとかはあったはず
>>399 回答どうもです。そのような法則になってるかもしれないのですね
調整してみることにします
今日アップデートで限界突破の仕様が変わったとのことですが
これは例えばクリスマスファを1凸した場合
基準値固体を+1凸すると初回のみHP+2 攻撃+1 魔防+2
守備↑魔防↓固体を+1凸すると初回のみHP+1 魔防+5.
されるということであってますでしょうか?
>>402 凸周りの変更は2月からだぞ
お知らせ読んだ限り、俺はそうなると解釈したからあってると思う
オーブ160個あります
星5が出る確率が8%なら星5ゲットできる期待値はいくらですか?
>>403 回答ありがとうございます
2月の所だけ見逃していました
基準値個体の上がりかたが合ってるのか不安でしたが認識が間違って無かったようで安心しました
>>404 無料一発で出るくらいの確率で石全部を回して外れる可能性がある
>>402 クリファって基準値だと1凸目にHPと攻撃が上がりませんか?
その場合、アプデ後の上昇値はHP+2 攻撃+2 守備+1(?)
守備↑魔防↓だと攻撃より守備の方が先に上がると思うので
アプデ後はHP+1 守備+1 魔防+3ではないだろうか
アイラでスルトボコせなくて悩んでます
他のアイラ使いの方スキル構成教えてもらえませんか?
>>407に補足
Twitterの上昇例のキャラはエイルさんだと思いますが
得意不得意のある英雄はどのステが下がっているかに関わらず
下がったステが上昇するようですね
エイルは不得意はなく魔防-3なのでその下がった分が上昇していると
それならクリファは魔防不得意だから1凸目で下がった分が上昇するなら
魔防+4になるかも知れません
>>407 回答ありがとうございます
今手持ちで確認してみたら基準値は確かにHPと攻撃が+1されるようでした
レベル40でのステータスが高い順と勘違いしてました、訂正ありがとうございます
守備↑魔防↓もおっしゃるとおりでした
オーブって召喚途中に足りなくなった場合って
召喚画面(石とかが見えている画面)でもオーブの買い足しって出来ますか?
何気なくフレンド見てたんだけど王冠17で2週間放置ってあるの?
復活したら19スタートってこと?
>>415 火曜16時段階で王冠維持出来た週に一回も闘技場に入らなければ多分王冠表示のまま
もしその人が今週はログインした場合は18冠表示
>>415 闘技場一回もやってなければ下がらない
だから17のまま
私が仕事をしてきた中で「最も合理的」と感じたリーダーの話。
http://superkabu.xyz/blog/12301.html 「そこそこ簡単で、それなりの給与と地位が約束される仕事」が消えた世の中では、見えにくい「弱者」が増えている。
http://superkabu.xyz/blog/12302.html >>420 A激化Bか聖印に切り返し付けての運用が一般的
魔は元から低いのと切り返し付けるのとで魔防と速が下げ候補
守か攻を好みで上げる
無凸と10 凸で理想個体値変わるとかもあるので
後は自分の使い方で決めて
ピエリの育成中ふと思ったので質問です
ピエリの右目は何故隠れてるのですか?
ifやったことないので
何故かは特に語られてないけど因みにその子オッドアイだよ
初めて1ヶ月弱、とりあえず☆5をレベルマにした。でもスペシャルマップLv40+とか闘技場とかあまり勝てないので、そろそろスキル継承とか覚醒とかやってみようと思うのですが、手持ちでどんなパーティー目指せばいいのか教えてください。
好きなキャラ軸にして組め
コンテンツクリアしたいというだけならラインハルトセシリア弓リンヴェロニカの騎馬パと踊り子作っておけばいい
闘技場は査定絡むので王冠狙いなら話し変わってくるが
>>425 奥義の鼓動聖印手に入れてオフェリアに付けてクリサーリャoutの伝承マルスin、あとオリヴィエとアクアの位置変える
そして伝承マルスに引き戻しオフェリアは死線と引き寄せ継承
とりあえずこんな感じ、みんな初期スキル構成でほぼ完成してるからお手軽
伝承PUの8%って12体に均等で分散してるのですよね?
遠反が欲しいのですが、伝承ヘクトル1点狙いは結構キツイですか?
>>429 1点狙いはまぁまぁきついよ
ニノビンディでも喜べるならそうでもないけど
>>430 回答どうもです。手を出すかもう少し考えてみます
伝承ガチャの赤いチキが4体かぶったんですけど、これは3凸しちゃっても大丈夫でしょうか?
3凸するだけ無駄とか、素材として有用、もしくは複数編成が強いとかだったら心配で質問しました(´Д` )
>>432 自分で判断できないなら基本的に凸するべきじゃない
意地悪とかじゃなくて真面目な話
プレイスタイルで必要になるスキルは個人差あるから
ただそれを考慮しても2月のアプデで凸の仕様が変わるので1凸はしてもいいと思うけどちゃんと個体値は確認すること
>>433 回答ありがとうございますm(._.)m
まだ2ヶ月に達してない新米でやり込み足りないですね…
個体値チェック済なので、とりあえずこの子運用しながらやり込んでいく中で様子見て考えてみます!
https://imgur.com/YMWG2aW 昨日始めてオーブを集めながらガチャを引きました。
オーブがそろそろ尽きそうなのですが、あと引いといた方が良いキャラはいますか?
>>435 性能的には今だったらアクア引けてりゃOKだと思うよ
見た目で特に欲しいのなければ貯めといた方が良さげ
>427
ありがとう!Xサーリャを壁で使ってたけどマルスの方が強いとは知らなかった。でもインファナルLV40+はまだ勝てない
>>435 クリスマスサーリャがほしいところ
現状「赤魔の技量」もってるのクリスマスサーリャのみなので
無理に進めるほどではないがこの先赤魔育成するなら居たほうがいい
段違いにSP溜まる(祝福+技量+SP2倍期間で1体24p)
>>437 役割が違うのでどっちが強いかは置いとく、伝承マルスは受けるバフが2倍になるからそのPTだと相性が良い
>>436 >>438 ありがとうございます。
参考にします。
ノノ10凸をラピュタで使う場合の理想個体ってH↓魔↑ですかね?
>>443 スキル構成の兼ね合いもあるし何が最良だとは断言しかねる
他のメンツにもよるし
凸前提なら2月のアプデで下降部分はなんでもよくなるから個体値厳選は楽
なんでクラインに52ダメか理解できないんだが助けて
すまん、クレインのステはこれ
>>448 わかんねーよ!w
HP↓攻↑5凸の3種指揮か?
>>444 なるほど了解です、ありがとうございます
>>448 バフの補正ない状態のステータス見ないとバフの数値わからんからブレードの効果込みの攻撃値計算できない
>>449 ああしゅまん
攻守魔の指揮で攻撃80のばずですよね?
クレインの魔防22だから80-22で58ダメだと思うんだけど…
なんらかの原因で攻撃の強化分が計算されていない?
なんどもすまん、ラーチェル様の素ステでつ
>>452 見にくいけどクレインの初期位置のマス防御マスだから22×1.3で魔防28だからあってる
>>454 うおおおおまじかよく見たら床!!!
モヤモヤしてたからほんっと助かりました!
ありがとう!
伝承アクア狙いでリセマラしててやっと個体値(素早さ11)が引けたのですが最初のオーブと初回無料含めてSSRがアクアのみでした
アクア+他伝承キャラ出るまで厳選した方が良いんでしょうか?
>>456 0.67%のアクアを引いてなおかつそっから5分の一を引き当てる
確率を計算してから考えろよ
>>456 これもう無課金スレにマルチ済みだからスルーで良さそう
スルーも何も配布で解決できるゲームでリセマラもクソもない
リセマラ基準は自分で決めるってテンプレにありますが始めたばかりで個体値の重要度がわからなかったので質問してみました
テンプレ読めって回答では解決しなかったので無課金スレの方で聞いたら親切に教えていただいて解決しました
お騒がせしてすいませんでした
>>461 まずはマルチは辞めろよな
マルチするならどっちか取り下げろ
お前の話は個体値関係なく結局リセマラするかしないかの話でしか無いからな
>>461 >>456ではアクアの他にも星5キャラ引けるまでリセマラ続行ですか?としか書いてない
個体値の重要度がわからなかったから質問したって言うならその事も書かないとわからんよ
>>461 あっちで解答しちまったよ
マルチ消えろ
失礼なやつだな
解答者にペコペコしろとはおもわんがある程度の礼儀を持つべきだわ
自分の求めた解答してもらえなくてマルチした挙げ句マルチ先は「親切に」答えてくれましたって煽ってきてるの最高に草
飛行ニノたそのギガスカリバーってダメージに最大+7だから凶星の効果乗りますよね?
>>467 ダメージ+って書いてあるのはダメージ全部計算した後の値に+だからギガスカリバーの(最大)+7は1.5倍にならない
ワユが好きなのですが最近剣ワユが倉庫番してるので活躍させたいです
どのようなスキル構成が良いでしょうか?
個体値は速↑魔↓と攻↑守↓がいます
ハロワユと組ませられればベストです、よろしくお願いいたします
>>472 本当にワユが好きなら人から言われた構成ではなくて
自分で色々やって楽しむべきなのではないかな?
今の環境で徒歩剣士が輝く事はほぼほぼ無い
強くするならば10凸して奥義の螺旋とかブルーフレイムとか新しい高級スキル付けるくらいだよ
>>473 やはり厳しいですか……
一応レヴィンもウードもいますがもったいないので保留で
ハロワユとともに飛行パで頑張ります
伝承アクアが歌えば歩行の移動を+1できるから上手い人は歩行の戦略に希望を見いだしてるみたいですよ
飛行もやぞ、混成で伝承アクアに伝承マルスやレーヴァテイン組み込むのありかなと
ワユは怒りとブルーフレイムで45点加算や!ってしても良い
>>475 重装避ける
それだけでかなり活躍は出来る
最強にしたいって事ならスルトがいるから無理
皆様ありがとうございます
伝承アクアも来たので組ませることも考えてみます
スルトのせいでアドバイスすら困難になってるな…
マジ害悪だわ
皆さんはストーリーのオーブ回収終わった後は何のイベントをやって楽しんでるんですか?
飛空城のボナキャラになってるルフレについて
凸無しでもこんなにパラメータ上がるんですか?
(バフ部分は全て+6)
>>485 ありがとうございます
見返したら砦にレベル差がありました
>>469 告知されているのはアイク、リン、チキ、エイリーク
神階英雄が来ると告知はされてる
久しぶりに遊んでみようと思うんだけど、ダイムサンダとかブレードの騎馬パってまだ現役なの?
エイルを重ねようと思っているのですが
攻↑H↓と速↑守↓のどちらをベースにしたら良いと思いますか?
速↑だと武器の効果からしても速さ過剰になるでしょうか?
仮想敵用意して考えて見れば良い、そこら辺は他キャラとの兼ね合いとかそいつに何をさせたいのかで変わってくるし
このゲームスキルとかも他キャラから移植?しないとダメなのか
しないとダメ、とは
デフォルトで覚えるスキルがあるけど、一部のスキルを除いて移植してくることができる
カスタマイズが自在という意味ではむしろメリットかと
そのキャラにあったスキルで固めるものなのかなと思い
カスタマイズ可能なのでむつかしいですね
>>494 最新の星5キャラならデフォルトスキルでちゃんと機能するように作ってあるから
空き枠を埋める程度で十分仕事するよ
初期から居る星3-4のキャラを育てて運用する場合だとがっつりスキル調整しないと
使い物にならん場合もあるけど
>>495 なるほど
まずはストーリークリア目指します
それから考えます
>>496 ストーリーはのんびりでも大丈夫だよ
今だと戦禍の連戦しっかりやっとくことをオススメする
>>497 たまに連戦もやってた
石も回収できるしそれ集中してやりますわ
>>483 だいたい毎回何かしらのイベントやってるからそれをやる。報酬集める為につまらんコンテンツも一通りやる
何のイベントが好き?って話ならここの質問スレじゃなく雑談で話した方がいい
>>488 現役ではあるが、最近は恐慌効果持ちの武器を持ったキャラ…セルジュの武器錬成やらインバースやらが
いるから多少動きにくくはなっている。特に飛空城は恐慌状態にさせられる敵障害物もあったりするから
騎馬バフブレードに頼りすぎてると痛い目にあう可能性あり
>>490 スキル構成やら運用をちゃんと書いた方がいい。ものすごく極端な話エイル推しで夏祭りキャラの特効暗器使い分けるってんなら
攻撃↑ほぼ一択なるし。Aスキルを既存から変えるなら速さ↑のがいい?とかあるが
飛刃もらうとか速さの波前提で動くとかなら敵によっては速さ過剰もあるしその場合は攻撃↑とかそんな感じ
>>499 >>491 >>490です。ありがとうございます
正直どっちが得かな程度の軽い気持ちだったのでもっと色々考えてみます
Q.限界突破したらスキル忘れちゃわない?
A.ベースと消費側の持っていたスキルは全て継承される
凸画面に表示される4つのキャラアイコンのうち右下を長押しすると、凸後のステやスキルが確認できる
これについてなんですけど、例えば理想個体じゃないキャラに有用スキルを継承させてしばらく使った後に、いつかガチャで理想個体を引いたら素材にしても理想個体のキャラには素材に継承させていた有用スキルは引き継がれるということですよね?
一応確認しておきたくて質問しました。
>>501 あってるよ。書いてあるけどスキル引き継ぎは継承してあるもの全て。習得済は個体変えた後でも使えるし
継承したけど、習得未スキルは習得未のまま引き継ぐから個体変えた後、SP集めれば習得できる
飛空城のハルト、弓リン、ヴェロニカ対策でセシリア10凸を作る予定なんですが何上げがオススメでしょうか?
>>504 まずセシリアがおすすめできない
ラピュタ実装初期こそ持て囃されたが、いまや弓リンは火薙ぎW蛇毒ばかりで受けが成立せず、ヤクザは赤剣と攻撃範囲が被されてあるパターンが多く受けられず
ヴェロニカ受けるのが精一杯、それでも反撃はできず受けるのみ
そこら辺対策したいならエフラムみたいな迅雷騎馬育てた方がいい
>>505 早速のレスありがとうございました。
羽根がもうじき20万貯まりそうなんで悩んでます。
現在10凸は、ハルト、ニノ、カゲロウ、ジーダ、ファ、ノノ、オリビエで素材が貯まってるのがセシリア、仮面マルス、シーマ、ウェンデ、エイリークなんですが、やはり見送りして羽根温存が正解なんですかね?
そもそも飛空城の場合は10凸コレを作れば正解っていうのが無いので
脳死でこの10凸作ればOKっていうのは居ないよ
スルト10凸に光シール張ってエイル3人でも入ればそいつでも良いじゃん ってなるかもしれないけど
斧殺し鼓動リリーナやら盆ミカヤも必ず三色被るような配置されてるので簡単とも言えないし
>>506 その面子なら温存かなぁ
凸仕様変更による査定更新あるし、アプデまで待てば??
>>509 10凸作るよりかは素材覚醒して良いスキルを付けるだけでも無凸微凸でも輝くよ
例
火薙ぎ剣、槍、 強化無効遠距離、疾風迅雷、歩行の鼓動(マリカ)
幻惑グラヴィティ、幻惑ペイン、遠距離防御(ガロン)、遠距離防御弓
10凸ならば光シールに明鏡呼吸魔錬成雷ノノが結構強い
重装特攻効かない、赤剣赤魔にも強い、ダイムサンダも結構耐えれる
ただしスルト等緑の強いキャラ対策も同時に出さないと詰む
質問です
属性弓のキャラにも火薙や勇者弓継承出来るみたいですが例えば正月フィヨルムに勇者継承すると緑属性の勇者弓扱いになりますか?
>>513 うむ
マムクートと同じ考えで良い
武器スキルで属性は変わらない
>>514 ありがとうございます。
改造してみます。あまり在庫ないけどw
飛行PTで連戦トライアルをやっていく場合なのですがワユを使う場合どのような杖とスキル構成がいいのでしょうか?
PT構成はアタッカー2と伝承アクアとワユです
アタッカーはミネルバと弓ヒノカもしくは飛行ニノで3体の攻撃を揃えて杖エイリークの杖とCスキルをワユに継承しようと思っていたのですが伝承アクアを引けてしまってバフがあるので勿体ないような気がしてきました
それまでは飛行オリヴィアを使っていました
状況によって違うでしょうが似たような構成の人がいましたら俺こんな感じにしてるというのを教えてほしいです
>>516 やっぱ杖はグラビティ吐息かペイン吐息が無難じゃないかな
踊り子いるなら特に汎用性が高い
ランタンとか熊手も置物にするだけで発動するから悪くはないけど、反撃不可が売りの杖で殴らないのは勿体ない感じがする
アルフォンスのAスキルに迷ってる。今は呼吸&待ち伏せで天空の回転率上げてるんだけど、大覚醒×3にして奥義とかBスキルいじった方が強いかな?
>>518 査定抜きで考えるなら奥義緋炎でBに攻め立てSに刺し違えが安定する
>>518 運用次第じゃないか?斧を受ける型ならそれに切り返し聖印でもあればいいと思うが
緑マムクート受けってなると、激化錬成してないと追撃時に倒されないか微妙なライン
受けとアタッカー兼任目的で大覚醒×3にするなら、怒りとかつけるなら結構ありかと
初心者はやはり月末の伝承ガチャを引くべきなのでしょうか
確率的にはそうですが、好きなときに開けるほうがモチベーションが維持できるかと
4色バラバラピックアップのときに全部開ける、色が偏ってるときはその色以外狙わない。
などでオーブの効率を上げましょう。
質問です
飛空城で位階19に上がって6枠目解放したとして防衛失敗で18に下がったとしたら6枠目はロックされるのでしょうか?
>>522 わたしは10月ぐらいひに始めました。
伝承は8%から始まり、全色回すとすぐに確率10%越えるから、初心者は優先だと思いますよ。
もちろん好きなキャラを狙うのは基本ですが。
初めてから一月くらいです
杖キャラって何人くらい育てとくといいですか?
今手持ちで星5は
クリスマスエイリーク(凸4)←メインに使用
正月レーヴァテイン
ジェニー
ミスト
でこれらはレベル40、武器錬成していますが
一回しか出撃できない系のシナリオで、
回復役が足りなくならないかがわからず
星4の杖も覚醒して育成すべきか悩んでます
>>527 三竦みを少し理解したほうがいいね
1回しか出撃できないイベント(縛差系イベント)は常に有利属性を入れて戦うものだよ
3竦みを理解できれば1戦しかないため自ずと回復役としての杖は不要になります
星4の杖を覚醒させるより自軍の赤青緑キャラの育成を優先させましょう(縛りプレイ大好きならまぁ好きにしてください)
縛差系のイベントをこなすにはそれなりのキャラ(最低4×7=28キャラ)を用意する必要がある
来ていきなりクリア(上位ポイント獲得)できるイベントではないのでデッキを強化してから挑むイベントです
まじめに取り組めば自分が「強くなったなぁ」と実感できるイベントなので楽しいと思います
がんばってください
縛鎖では、一人二殺以上やる状況でヒーラー入れとくと安心かな。
有利属性で闘うのが基本。
よく4PUの赤はやばいとか聞くけどどういう計算方法なんでしょうか?
例えば今回だと全色1人ずつだから色によって確率は変わらないように思ってしまいます。
さらにPU人数が違っても欲しい色だけ引いてたら確率は3%で同じになりませんか?
>>530 ピックアップ3パーを4人で割ると1体0.75%
ピックアップ外も3パーで出る
その3パーは☆5の総数で割ると赤がすごく多いので
赤がはピックアップ外の確率が1.2%くらいある
結果赤に限って言えばですり抜けの方が出やすい闇ガチャ
>>530 4PUだと3%÷4=0.75%
3PUだと3%÷3=1%
んでPU外の星5率が
赤が約40体
青が約25体
緑が約20体
白が約15体
だいたい赤1.2青0.75緑0.6白0.45
赤だとピックアップよりすり抜けが出やすいから沼る
なるほど
抽選される時期の考え方が違ったんですね
選ばれる4色はそれぞれ25%→色を選んだらそこから3%でPU、3(/キャラ数)%で☆5
かと思っていたんですが
最初からキャラの抽選が行われて、選ばれた5キャラが最初の選択画面に並んでるってことみたいですね
ということは最初に選ばれる色もキャラ数が多い赤が多くなる可能性が高いってことなのかな?
>>534 理解できました
ありがとうございます!
ということは引かなかった残りの召喚石に☆5がいたかもしれないのか…
>>533 おそらくそれであってる
と言うかその方法じゃないとレアリティ毎のキャラの当選確率が同じという表記に矛盾がでる
しっかりデータ取ってるわけじゃないけど緑は若干で難いように思う
赤青無色は比重の大きい星4や星3の数に大きな差がないので並ぶ数に体感できるほどの差はないかな
すり抜けは赤がぶっちぎりだけどもw
>>533 最新のガチャで属性毎の召喚画面に出る確率は
赤29.59% 青26.48% 緑18.28% 無25.66%
自分で作ったデータなので計算違ってたらすみません
やることあるうちは自分のタイミングで使っていい
俺は今700個ぐらい貯まってる
書き込むスレを間違えた…
ティバーン速↑魔↓と攻↑速↓どっちに重ねると良いのかな?
凸するから弱点は消えるけどやっぱり攻↑のが一撃で仕留めやすいですかね
絶対追撃と追撃不可あるんだから長所伸ばす意味でも攻↑で良いだろう
ありがとうございます
暇なんで使おうと思いましたがやる事があるまで貯めておきます
>>538 月に30本は貰えると思うのでやりたいときに使って良いよ
微妙個体ニケが居ます、最終個体に迷った9凸魔防↑HP↓ノノが居ます
見切り反撃不可つけるかどうかでずっと迷ってます
普段飛行マムパで飛空やってるんですが使い心地はどうですか?
本スレだとニケで使うのは魔防が低過ぎて微妙って言われてますが、奥義が早く撃てるのとダメ+10があるので夕陽つければなかなか耐えて強そうで、付加価値として敵は追撃不可内臓のエイルはマムパだと反撃でワンパンできませんが、ニケならできそうなのが魅力に見えます
ただ凸できないなら魔防↑個体引けたとしても伝承アクアでフルバフしてもまだ耐久足りないかなとも思います
なのでニケを飛空で使ってる人の意見も聞きたいのですがどうでしょうか?
最近初めて石溜めてるんですけど
初心者限定ガチャって所持分全部突っ込んで良いんですか?
>>548 やめといた方が良いと思うけど誰がピックアップされてる?
>>549 こんな感じです
>>550 もうそれなのか…
赤以外はオススメできるレベルではあるけどオーブ全部使う程かどうかは判断しかねるなぁ
無課金の意見の1つとしては全引きで1体引けるまで回すorスルーして毎月末の伝承に全力
他の人の意見も欲しいところw
前のシグルドネフェニーよりはマシかな
螺旋素材回収や螺旋オフェリア作っておきたいなら青と緑引けばいい
エイルは伝承で度々アップされるだろうからそこで狙う必要ない
ウードは好きなら狙えば程度
返信遅れました
マシかなって言われる程度のものみたいですし好きなキャラがいるわけでもないのでスルーします
ありがとうございました
受けを作るとしてやはり全距離反撃はつけといた方がいいのでしょうか?
例としてミルラと伝承ルフレなんですが、どちらも無凸微妙個体でその分ステ盛りにした方がいい気もするのですが、攻撃側としては反撃あった方が嫌なんでしょうか?
ミルラはともかく伝承ルフレはブレスに遠反付いてる
自分で操作するならミルラは遠反なしで守備盛ってもいいと思うよ
防衛に置くなら遠反あった方が無難
反撃無効か近接を強要できるだけで意味がある
>>554 なんでもかんでも遠距離反撃じゃないよ。おっしゃるようにAスキルは本来ステ盛り用枠なので
近接受け特化とかしたいのであれば、遠反無しの近距離防御型や金剛の構え型とかは普通にあり
ミルラは条件下で追撃無効のブレス、切り返しが遠距離反撃と相性が良い(ハロウィンの方だったら話変わってくるけど)
伝承女ルフレはわざわざ光とか闇ブレス継承よりも元々の自前武器と自前Aスキルのがコスト的に安くて
そこそこ運用できるからそれぞれ遠反採用率が高いぐらい
個人的な攻撃側の意見は遠反ない方が弓なり魔法なり+踊り子で楽に攻撃しやすいけど
遠反あったらあったでこちらが受けに回って相手に攻撃させればいいと対応変わるだけだから嫌ってほどでもない
他、ファルシオンで反撃許さずワンパンするとか、火薙ぎ武器に伝承マルスの封印の盾やらヒーニアスの錬成武器とかで
反撃無効にする人もいるだろうしね。長文失礼
あえて竜の話をしてるから、スキルの遠距離反撃じゃなくて雷のブレスについてじゃないかな
じゃあそれで答えてあげなよw
555も556も良い回答だと思うけどなぁ
>>554 俺は基本遠反付いてる方が嫌だけど結局はメンバーによるから自分がどうかで判断して良いと思う
遠反は高級スキルだし迷うくらいなら俺は付けない
>>554です
色々な意見ありがとうございます
遠距離反撃1つしかストックがないので少し様子見てつけようかと思います
ともすれば竜鱗族とか追加されてそっちに使いたくなるかもしれないし…
竜以外の受けも考えてみようと思います
最近でたクリスマスセシリアとかもわりと優秀ですよね?
想いを集めてのイベントのリアーネ王女の
ストーリー?で話し方が誰かの英雄の影響って
あったのですが、誰の影響受けてるかわかりますか?
ちょっと面白くてきになってしまって。
>>560 最初ナーシェン
次オーディンかオフェリアかウード
伝承アクアのユラリユラレリについて質問です
C自前攻撃の指揮→空からの先導にしてて、代わりに大地の舞い3聖印運用してるのですが
補助アニメオフは、再行動にて大地の舞い3バフがユラリユルレリの効果で全バフ+5になって
補助アニメオンにすると守備+5の、聖印効果のみで再行動と
同じ行動をしてるのにバフ効果が変化するのですが自分だけですかね・・・?
連レスすみません、ユラリユルレリでなくて清冷の法具のほうの効果でした申し訳ない
>>562 本スレでの確認になるけど、とあるユーザーが運営に該当の不具合を連絡したらしく、未だ明確な回答を得られていないみたい
どちらが正規の仕様なのか判明していないのが現状です
>>565 返信ありがとうございます。自分も1/1に不具合というか仕様なのか?という意味の
報告を運営に出したのですが(第3部ストーリーやりがてらアニメーションOFF→ONしてて気づいた)
ほぼ2週間経っても未だに運営から返事来ないしアプデ3.1.0でも修正されなかったから
自分だけなってるのかな?と思ってました。もう一度運営に確認の通達をしてみます
>>565 まず間違いなくアニメオフの挙動は不具合
別に処罰されるような内容でもないし気にする必要は無いと思う
始めたばかりなんですが、ガチャの引き時っていつですか?
伝承?とやらを揃えた方がいいんでしょうか?
何でも良いから星5が欲しいってのなら伝承ガチャぶん回し、好きなキャラが欲しいってのならその時、強いキャラが欲しいってのなら……正直星5限定じゃなくても強いの沢山いるしストーリークリアだけなら配布で事足りる
>>564 565のものです…563の書き損じと連続で書き間違えで書きづらかったので
遅くなりましたがアンカ間違ってて申し訳ない;;
>>566 ありがとうございます。個人的に大地の舞いユラユル+全バフブレード無双とか
飛空城でやってるので不具合だから仕方ないとはいえ直されるとなると悲しいような
敵サイドでそういうのが無くなると思えば嬉しいようなと複雑ですね
>>569 公式に告知がきましたね
アニメオフの仕様がが不具合だったようですがオフと同様の仕様になるようにアニメオンを修正するようです
飛空城の質問です。
19階級に上がったので防衛パーティーを6名に増やしたのですが?攻撃パーティーって6名に増やせるんでしょうか?
増やせるならやり方を教えて下さい。
>>570 これは直せなかったor直すのが相当厄介な仕様だったのかも知れないな…
「舞上げた聖貨返せ!」って騒ぎだすアホも絶対に出るからクレーム対応まで含めてバグを仕様にするってことかな?w
闘技場で初級~中級の区分と階級が合ってないことがありますが、
例えば初級で階級15、中級で階級8なら中級と戦えば報酬多いんですよね?
というかそこの区分けが全然分からない
>>575 闘技場での対戦相手選出には階級ではなく査定値という特殊なデータを参照してます
詳しくはググッた方が早いのでざっくり言うと
キャラのステータスが高い、習得するのに必要なSPが多いスキルを所持といった条件が増えるほど査定値は上がって行く
ミッションのために祝福付けたいんですけどどういうキャラにつけるのがベストなんですか
ミッションだけなら各色撃破のミッションあるから手持ちにいる強めの杖
もしくはスルトやらラインハルトみたいな不利属性でもゴリ押しで倒せる奴
>>578 伝承、神階英雄と直接支援結んでいるキャラ、伝承や神階効果のステータスアップに対して
メリットが強いキャラ
今の光祝福ミッションに対するエイルだと、光の祝福がHPと魔防ボーナスだから魔受けしたいキャラとか
雷のブレス持ちマムクートとか魔法に対する耐久を補完したいキャラとかに向いてる
>>578 インバースを星5にします
光の祝福を付けます
以下のスキルを継承します
引き戻し 月光(月虹) 斧殺し
HPの増える聖印を付けます
エイルと支援を結びます
飛空城の位階19以下ならかなり役に立つよ
>>578 完全制覇Uの方なら持ってる伝承英雄を基準に編成して付けたら良いよ
かなり配布量多いから各10枚位は気にせず付けちゃって大丈夫
始めたばかりで拙い質問ですが、スルトの守備↑速さ↓個体は当たりの部類ですか?
>>583 悪く思わないで欲しいんだけど
>>4を読めって思う人と死ねって思う人がいると思う
そんな感じ
死ねを文字通りに受け取ってはならない
>>584 強いかどうかと当たりかどうかは似てるようで別問題だと思うので、純粋に見解を聞きたかっただけでしたが...
確かに配慮が足りなかったように思います
>>583 個体値を気にしたら課金するしかないから個体値なんてないと思ってこのゲームした方がいいよ
課金するならこの個体が良い個体か悪い個体か判断できないと話にならない
>>586 そういうガチャの実情を教えて貰えるとありがたいです
苦手ステの速さ↓だと闘技場査定が下がるみたいですけど、それ以外の場面だと速さ↓でいいと思いましたし、とりあえず個体値に神経質にならずに始めることにします
>>583 アタリ個体だよ
つーかスルトに関しては速↑以外は全部アタリ
>>583 2月に1凸の仕様が変わるから
凸できるかどうかが大きな差になるね
特に攻↓や速↓は1凸できるなら評価が変わると思われる
>>588 ありがとうございます
それだけ当たり個体か多いことから、そもそもかなり完成されてるキャラみたいですね
>>589 なるほど
凸の仕様はまだ把握してなかったのでこれから調べることにします
>>585 いや…ネタのつもりだったんだけど…
一番の当たりだよ
ただテンプレとゲーム内お知らせは読んだ方が幸せになれると思うのです
尚俺はスルト持ってないので割りと本気で死ねと思ってます
スルトに
>>592 読んだつもりだったんですが、行間を読むのは苦手で...
自信を持って始めることにします、ありがとうございました
>>592 お前のしょーもねえ妬みの含んだ煽りレスが1番要らない
ニケがあたらなかったので検証できないので聞きます
ガーネフの3T目の反撃付加効果を押さえることはできるのですか?
日替り大英雄揃えたのですがこの中で星5覚醒させて損はない、または優先すべきキャラを教えてください
理由もお願いします
>>596 マジレスするといない
昔は武器に遠反ついてるマークス、カミュだったけどいまとなっては…
>>596 最強以外はゴミって考えでなければマークス カミュ アルヴィスは役に立つよ
でも理由も教えて欲しいような人は覚醒させない方が良いかな
判るようになってからで良いよ
>>595 反撃不可効果がついてても反撃出来る様になる
(嫁リンの反撃不可効果も)
損がないのはアルヴィス
献身or相互援助付けるだけでヒーラー化する
謀策キャラとして敵の弱体化もこなせる
戦禍の連戦などの連戦系クエストで杖キャラ苦手なら入れるといい(緑も見れる)
後は手持ちと相談レベル
組むパーティ(攻略クエスト)でその用途がかわる
星5にしてもいいかなレベルならマークスとカミュだね
遠距離反撃できるメリットは攻略の幅が拡がる
カミュはハルトがほぼ青スタメンになるから出番少ない
マークスくらいだろ、マークスは廃人との対人以外でなら全然使える
マジレスすると覚醒は自分で判断できないならやるべきじゃないとは思うけど必要経費だと思って後悔前提で強そうって思ったのを覚醒してもいいんじゃない?
羽なら割とすぐ貯まる
>>596 です。
答えてくれた人達ありがとうございます
とりあえず遠距離反撃はアイクやフィヨルムでかなり使い勝手よかったのでマークス辺りを覚醒させようと思います
慣れてきたらアルヴィスとかも弄ろうと思います
2月のアプデで限界突破の仕様が変わるとの事ですがこれは1凸させるなら基準値よりステの↑↓ある個体を1凸させた方が総合値は上がるんでしょうか??
攻↓守↑の固体か基準値の個体どちらを1凸させるべきか悩んでます
>>604 頼むからゲーム内のお知らせ欄ぐらい読んでくれ
エクラに算数力は求めても国語力だけは求めてはいけない
スキル説明欄の多行化が進んでるのにそんなんじゃ甘いよ
今度の錬成ガチャでユリアとディアドラを重ねることを考えています(できれば10凸)
凸後も引き続き闘技場や制圧戦など幅広く起用するつもりです
今はユリア速↑守↓0凸、ディアドラ攻↑魔↓と魔↑守↓0凸を使っていて
ディアドラは魔↑個体を特殊錬成しています
ユリアはA鬼神で不足はあまり感じないため今のところはこのままの予定ですが
特殊錬成を考えるとAは変更して個体変更を狙うべきでしょうか(引ければ程度で)
またディアドラは重ねるなら攻↑か魔↑かどちらが良いのでしょうか?
今は素で魔防6差なのでさすがに使い勝手が違うのですが凸仕様変更で差は縮まるので
魔↑だと現時点でも過剰な時があるので迷っています
>>608 ユリアはナーガの方の特殊錬成運用するなら青マムワンパンできる火力に攻↑必要なら攻↑
そうでなければ魔か速↑で近反で受けるための耐久上げ
ディアドラはもうルカみたいなノリで魔↑でいいんじゃね(適当
魔↑10凸でも42しか無いのがなあ、俺だったら魔↑
>>611 今だと
飛行アクア
ティバーン リアーネ リュシオン
オフェリア レヴィン エイル
この辺狙うのが良さそう
もし課金して頑張るのならスキル目的で以下も追加
ニケ
正月フリーズ
>>611 新規の進めやすさで考えると初心者英雄祭
単体でも使い易く素材性能も悪くなく確率も高い
貰えるエイルも1体追加しておけば飛空城で長く役立つ
ラグズも強キャラ強スキル揃いだけど暫くはほぼ混成運用になる
>>612に概ね同意だけど飛行アクアは見逃していいと思う
飛行パ使うには便利だけど代わりはいるし他の2体が地味目でオーブ効率は微妙
リセマラで星5引けたとしても、個体値悪い場合リセマラ続行するべきなのかな?
個体値悪いと判断できる人は自分で判断しろとしかw
はっきりいって人によるし沼っても知らんぞ
課金する気ないなら個体値見るな調べるな
キツい言い方かも知れんけど1体でも個体値見たら絶対気になってその先には沼しかないぞ
そうは言っても慣れてきたら今までの★5の個体値は何だろうと調べる人も多いんじゃね?
まあ個体値に関しては自分で調べて判断しろには同意なんだが
沼は危ないから気を付けようねって注意書きだから沼に足突っ込まないなら沼覗き込んでもいいよ
私は片足だけならいいよね…って思ったが最後今では元気に沼の中でダイビングしてる
>>614 暇次第
もちろん長所が伸びたりする方が強いけれど
個体値の差でクリア出来ない全く使えないってことはまずないゲームで
それよりスキルやパーティ構成の方がはるかに大事
クソ個体でも長く続けて重ねたら改善できる
配布も多いゲームだから早く始めてイベントや闘技場の参加回数増やした方が得かも知れない
ありがとうございます
課金予定はまだありせんが拘らずにやってみます
そのうち課金するだろうし今のうちに福袋買っちゃおうかと迷ってるんですけど
この手のおまけ付きキャンペーンって頻繁にやってたりしますか?
>>622 福袋程のキャンペーンは、年始の大イベントとか何周年の時くらいだろうが
2000円いかないくらいの、オーブ+錬成石or羽的な細々したやつなら毎月ある。
その内課金する予定があるのなら今の福袋はかなりの破格なので買っておいて損は無いよ
早い段階で飽きて石使う事がなくなる事態になったら大損だが
2月から周年いべらしいのでギリギリまで様子見ることにします
ありがとうございました
飛行PT縛りしてて、偶然引いて技マシン用にとっておいた守備魔防の城塞3と金剛の構え4と鬼神金剛の瞬撃を
そろそろ使ってみたいと思ってるんだけど
飛行キャラでつけてる人いたらどういう構成で使ってるのか参考までに聞きたい
伝承ガチャアクアは3月末ですか?
そんなに遅いならレヴィン狙いでついでにミルラスルトも狙いたいんですが可能ですよね?
>>627 3月末です
ピックアップ外を狙うのは現実的ではないのでミルラスルトは今は忘れた方がいいです
レヴィン自体は強いし素材性能もよく英雄祭で確率も高いので狙うのはアリです
ただ2月の2周年に合わせて次の英雄祭が来る可能性もあるので使い過ぎないのも手です
>>628 ありがとうございます
攻撃↑のレヴィンは引けたんですが餌にするのはもったいないと言われもう一体引いてオフェリア強くしようかなと思ってます
出なくてもミルラスルトが出たら儲けものかなと思いまして・・・2周年近いならやめた方が良いのかな
今始めたばかりなんですけど最初の星五キャラを選べるガチャで絶対にこれを選んだ方がいいみたいなのってありますか?
英雄祭とラグズってリセマラするならどっちがオススメですか?
>>633 好みで選んでいいレベル
強いて言うならティバーンがスキル継承なしである程度の完成度だからそれかな
ただ赤のキャラはストーリークリアで貰えるアイクがあるし配布で貰えない緑キャラ狙いならレヴィン
>>609 >>610 ありがとうございます
ユリアは現在の個体に重ねてナーガ特殊錬成することにします
ディアドラは魔↑で凸していくことにします
レヴィンだけ欲しいなら緑以外引く必要ないですよね?
>>637 基本はその通りだけど開ける数少ないと石効率下がるから
結果的に石の減りが速すぎて泣きを見るのも良くある
5個に緑が出ない時も結構あるし
2色狙いくらいの方がいいと思うよ
星5引くだけなら6%だけど特定の星5の1点狙いは
候補として表示される基本確率0.75%
緑だけ引くなら実際に引く時の当たり率は引き上げられるけど
そもそも候補に出てきて無いなら引けないからね
>>638 なるほど…
ラインハルトも狙って青緑で引いてみます
特定のキャラを狙うときはピックアップの時の方がいいですよ
ガチャの効率のいい開け方
◯欲しいピックアップのある色だけ開ける
△ピックアップのある色だけ開ける
×全開け、ピックアップ外狙い
初心者英雄祭だと思うけどレヴィンだけ欲しいなら緑だけ開けるのが最高効率
オフェリアすり抜けでもいいなら青緑でもいい
ピックアップされてない星5は期待値4,000オーブ超えるし星4でも250オーブなので欲しいピックアップと重なった時に狙わないと非効率
あと英雄祭だとピックアップ率合計5%なのでレヴィン他は1.25%となりFEHのガチャの中ではかなりお得なタイミングではある
これを超えたガチャは第二部オリジナルキャラの2puガチャが一回あっただけ
通常のガチャか英雄祭か伝承かでも変わるしPUの内容と手持ちによっても変わるのに効率のいい開け方なんかあるかよ
例えば伝承緑の欲しいキャラ1体だけ狙って緑のみ開けたらオーブガリガリ減るの知らない?
初心者に変な先入観与えるのは良くない
>>639 青も開けると緑を開ける回数は減るからレヴィンを引ける期待値は下がるよ
元々「レヴィンだけ欲しい」なんだから君の考えの通り緑だけ開けるのが正解
緑が出なかったらピックアップの無い色を1個開ける
初心者英雄祭なら全色ピックアップだからウード オフェリア エイルの中でレヴィンの次に欲しいキャラの色を1個開ける
>>642 ?
通常でも英雄祭でも伝承でも違いはなく
赤青無に不要なピックアップしかいないのに緑以外も開けるなら当然効率悪くなるよ
勘違いの多いガチャ周りで雰囲気でオカルト教えるより事実を伝えた方がいいでしょ
そりゃあ理想では緑のみ引けではあるけど
現実的に考えると
>>638も言ってるように1点狙い自体がおすすめできない
オーブの手持ちいくつか知らないけど1点では確率積み残して爆死する可能性も高いということ言っておかないとだめでしょ
>>645 1点狙いだから確率積み残しなんてことはないと思うけど
確率上がって終わるのは単純にオーブ不足か運が悪い
1色狙いはオーブ効率は悪い
でもレヴィンだけが欲しいんだから緑だけ開ける方が良い
>>645 確率積み残したら爆死ってつまり気持ちの話やん?
効率いいガチャの開け方は単純に計算の世界なので…
星5ならなんでもいい人は
>>641の△の開け方が一番オーブ効率良くなるよ
キャラ数/オーブの効率は全開けが最高だから星4以下の素材確保込みなら全開けもありじゃないの?
誰とは言わないけどもっと行間読んだ方がいいと思うよ
すまん、
>>641で全開けが×になってたのに対しての意見だった
なんか本題から逸れてきてるし終わりにする
オフェリア2体目出たんだけど凸って10凸までするとかじゃない限りあんま考えないほうがいい?
わざマシンようで残すべき?
クリフを初引きしたんですが受けに使ってる人いますか?
スキル込みでどちらも40までいくのはなかなか良さげな気はするんですが、やっぱり微妙な感じですかね
♀カンナも同タイミングで引けたのでそちらに城塞移植もありかなとは考えています
>>651 1凸目のボーナスが次のアプデで格段に旨くなるので今後は1凸視野も十分有りだと思う
まあ結局はどれだけ使い倒すかですな、汎用攻略パーティとかで使い倒してくなら俺は断然凸る
>>653 そんなアプデあるんですね…
運良く基準オフェリア持ってたので寝かしときます、ありがとう
>>651 特に困ってないなら今は凸らずキープでいいと思う
凸るとステータスが合計+2されて闘技場や縛鎖でのスコアが伸びるんだけど
最初の頃は1の差で勝敗分かれることや闘技場とかの昇格条件外れることも少ないと思う
特にオフェリアは攻以外のステは上がっても影響少ない英雄で攻撃の大応援+は飛空城防衛とかで使い出がある
逆に1凸でギリギリ解けるマップあったり闘技場の昇格条件満たせそうなら凸っちゃってもいい
螺旋オフェリアって本統一しないと弱い?
単体でも機能する?
自操作ならどうとでもなるので防衛の話と仮定する
カウント溜まってないオフェリアなんか緑で受けて終わりなので
なんらかの方法で最初から溜まってて絶対に受けられない!って状況を作らないなら
オフェリアに螺旋食わせる価値はないと思う
オフェリアは自分からカウント稼ぐには青魔の中では速さが低すぎ
単体性能は正直イシュタルやリンダ使ったほうが↑
開幕奥義使える環境でないと螺旋つける意味ない
歩行の鼓動とかオスティアの鼓動って手もあるし
魔導師ばかり入れなきゃいけないってわけではないけどね
オフェリア自身には不動聖印持たせないといけないから
奥義の鼓動は使えない点に注意
>>652 クリフそのものは使ってないので有益なコメント出来ない
城塞のカンナ♀への継承はちょっと待ってもいいかも
城塞は強スキルかつレアスキルなのでつけたくなるキャラは多くて例えば伝承チキや夢カムイなら同じマムでも戦力的により上手く使える可能性もある
カンナ♀が好きなキャラならつけちゃっていいと思うけどね
>>659 一応だけど4人魔法にしなくても本人もカウントされるから1体は自由だぞ
螺旋持たせるならカウント4のMAPかカウント3奥義だろうから自分+1〜2体いればいいんじゃないかね
伝承アクアルフレが欲しいんですけど
次ガチャに入るのはいつ頃になりますか?
ありがとうございます
公式サイトとかにガチャのスケジュール載ってたりするんですか?
それとも今までのサイクルから推測ですか?
>>667 伝承英雄召喚のお知らせを開いて
<この召喚イベントの注意事項>って赤字をタップすると
折り畳まれてた説明の中にその回に登場した伝承(神階)英雄の
次回登場予定が明記されています
>>668 >>669 すみませんありがとうございます
お知らせはちゃんと読むようにします
大事な事ヘルプに載せないでお知らせにしか載せないのにお知らせがとてつもなく読みにくいですってご意見してるけど直してくれないの悲しい
というスレ違いな嘆きすまん
むしろ受け以外どう使ってるのか気になるんだけど
たださすがに速さ↓個体なら論外
できれば速さ↑個体を使いたい
>>672 Bに切り返し継承して遠距離防御聖印持たせて速さを強化してくれるキャラと支援組めばサイキョーよ
限定のキャラも個体値厳選したりしたほうがいいですか?
>>673 本スレで聞いた時、少し厳しいって聞いて
それなら育ててみます、個体値は配布なんで基準値だと思います
>>674 継承参考にします!ありがとう
>>676 火力は明鏡呼吸と蒼の天空で充分出るけど耐久は他キャラのバフとかないとちょっと心許ないのは事実だからその辺ふまえた少し厳しいかもしれん
他キャラと違って固有スキルの蒼の天空が呼吸含めて受けと相性いいから適性はあるよ
質問
ファミコン時代からFEしてたオッサンだけど、スマホゲーは全くしてない
でもプラチナコイン欲しさにコレ入れてみたんだけど、オレツエーせずに
ただストーリーを追っていく程度なら無課金でもできる?
蒼炎〜暁は好きだから、アイク手に入れてそこそこ満足(ラグネル装備じゃないけど)
欲を言えばエリンシアも手に入ればいいな、くらい
>>680 アイクはラグネル装備のも無料で手に入るよ
外伝のどっかのシナリオやれば手に入ったはず
☆5限定キャラはガチャでピックアップされない限り手に入れるのはほぼ無理
プラチナコイン欲しいだけならばメインストーリークリアしてけばらえる
>>680 追記
外伝のどこかクリアで赤剣アイク 2部1章クリアで青槍フィヨルム 3部一章クリアでエイル
無料召喚で斧アイクもらったと思われるけど
もう一個の無料召喚で杖のヴェロニカ
上記の人だけでストーリークリアは余裕
>>682 そうか、ありがとう
メインストーリーはそこまで敷居高くないんだな
お察しの通り、無料召喚で斧アイク貰ってる
そしたらボチボチと好きなキャラが入ってくる事を祈りながら進めてみようかな
>>683 1/27にエリンシアピックアップ召喚来るから
その時にリセマラしてもいいかもね
☆5オフェリアと正月スリーズ(どっちもステータスクソザコ)とステータス普通のアレス出たんだけどリセマラ続行すべき?
それとも終わらせるべき?
この前のエイルガチャオフェレヴィンウードに変わってるよ
2周年英雄祭でまた変わるかも知れないな
シャロ学とか飛空城とかテンプレもまた更新要るのかな
今回の温泉は股間に来るキャラ居ないんだけど性能面では引いとい方が良い奴いる?
>>691 サクラの武器とヒノカのCは面白いことできそうな気がするけど
ストレートな強キャラはいない
石油が沸いてない人は伝承と2周年待機がいいと思う
>>675 質問がよくわからんが、大英雄とか戦渦などイベント限定は基準値しかない
☆5限定の話ならリセマラは個体厳選してもいいが、そうじゃないなら
石油王並みに課金できるならやったらいいんじゃね
一応、上がりと下がりも一点限定の厳選なら☆5と10凸できる分引いても厳選できん可能性はそこそこあるとだけ
個体値アプデ後は下がり個体は気にしなくていいから多少楽にはなると思うが
よっぽど運が悪いと欲しい上がり個体引けない可能性もゼロじゃない
>>691 マムクートに苦労してるならヒノカ武器が刺さるから引いてもいいぐらい
青マムならそのまま使う、赤や緑なら色付き暗器に継承で竜特効+相性有利とかできる
>>684 おー、エリンシア来るのかー、と思って見てみたけど…誰やねん、ってくらい面影ない…
ネフェニーも好きだけど、二人とも別人のコスプレかよ、と
北千里版の絵が好きなのになぁ
絵柄見て決めよう
すいませんこれ星4を星5にして更に10凸させようと思ったら羽根20万枚いるんですか?
>>693 ありがとうございます
限定キャラには基準値しかないこと知りませんでした
>>697 げっみんなペガサス三姉妹凸してる人は
羽根そんなに使ってるんですね・・・
新規には無謀な話ですな
そりゃいきなり10凸は厳しいよ
ペガサス三姉妹は全員☆5にして白騎の〇〇を覚えるだけでさしあたり強いから
神器錬成や凸はおいおいでいいと思う
マルスペガサス三姉妹アルムセリカこの辺が欲しくて更に強くしたいのに中々上手くいきませんな
手軽にパーティ強くするなら緑引いてスルトミルラを引くのがいいんでしょうなあ
羽根の配布量は多いから真面目にやってれば貯まるのは早い
初期からやってるやつなら10人くらい10凸出来てると思う
課金しないなら特定キャラを10凸分11人貯めるのも意外と時間がかかるから
好きなキャラを集めつつ強いキャラもうまく使って
闘技場やイベントで安定して羽根を集められるようにするのが良いんじゃないかね
強いキャラって書いたけど、別にわざわざ引かなくても
手持ち☆5をLv40+スキル継承でストーリー、スペシャルマップルナくらい、闘技場18階級くらいまではいけるはずなので
当面は好きなキャラ(たぶん☆3☆4)は置いておいて☆5を使いながらゲームに慣れたほうがいいってだけだからね
>>700 参考
無課金約2年で羽280万位入手してる
英雄値稼ぎはしていない
大体月に10万入手出来ると思えば良いよ
好きでもない素材にもならない英雄を410凸することを覚えると縛鎖戦力は羽なくても揃っていくな
質問です。
エリーゼの攻撃↑と速さ↑を持ってますが、どちらの方が良いですか??
>>705 エリーゼ持ってないからステ知らんけど
錬成神罰刺さるぐらい攻撃高くて、アタッカー運用したいなら攻撃↑
速さ40近くまでバフ込みであげれて追撃出やすいなら
速さ↑、あとはペイン継承とか自前グラビティとかを
幻惑錬成してサポート寄りで使うなら追撃されにくくなって
生存しやすくする意味で速さ↑とか、結局どう使いたいか次第
神階英雄召喚と伝承英雄召喚ってどう違うの?☆5排出率は同じ?
アクアの伝承英雄召喚から始めて、毎月あるものだと思ってたがイベントスケジュール見る限り今月末の伝承英雄召喚はないのかな
>>708 新登場するのがどちらかってだけで
名前しか差はないです
>>709 うおお返信が早い!ありがとうございます
じゃあ☆5率は同じ8%ということですね、自分みたいな新規の初心者はガチャの引き時か
>>706 そうですよね、、
>>707 結局運用次第ですよね。
ありがとうございます。
>>710 なんか凄い勘違いしてそうだから横から入るけど
%はピックアップされてるキャラの合算であって各キャラに表示されてる%そのものが適用されるわけじゃないよ
例えば8%の伝承ガチャならそれを12キャラで割った値がそのキャラ毎の排出率になる
>>712 伝承英雄ガチャと神階英雄ガチャは違うの?→同じだよ→ひゃっほーい
ってだけじゃない?
頭のいい人飛空城でどんな防衛にも対応できる攻撃部隊教えて
魔法パ作ってる(レヴィン、螺旋オフェリア)んだけど、なにピックアップ来たら引くのがおすすめ?
キャラ愛とか無視して性能だけ考えた場合でお願いします
>>715 書き忘れ
今のパーティは、レヴィンオフェリア子供アクア伝承アイクです
>>715 伝承アクア、盆ミカヤ、青ミカヤ、セリカ
強さだけならリリーナ10凸作るのもアリ
レベル40のレオン、エリーゼの登場する通常マップありますか?
昔ミッション攻略用にレベル40キャラの登場マップ載ったサイトあった気がするんですが見つからなくて
そんなサイトあったら教えてもらえると助かりますm(_ _)m
無課金ではじめようと思うんですけど
無課金には厳しいゲームですか?
>>718 連トラルナの1部2章
サイトの方はわからん
>>719 無課金には非常に優しいゲーム
廃課金より配布キャラだけで高難易度マップクリアする人が讃えられるゲーム
このスレでも「無課金」検索すると他の人のやりとりが見られるはず
>>715 FEHは闘技場や飛空城と言ったコンテンツや極端には伝承英雄戦のマップごとに求められる性能が違いがち
ストーリーなら今のパーティでも余裕だろうし逆に闘技場とかで魔法パは限界が来る
と言う前提でオフェリアレヴィン軸に組むならやはり鼓動パは尖った強さがあると思う
特にCPU操作でも火力が落ちないから位階21防衛でも流行ってるくらい
相性いいのは鼓動ニニアン伝承アクアの再行動要員や星4ででるけどリリーナなどの高火力2距離かなあ
手持ち全体の対応力上げたいならオフェレヴィンではしづらい受けキャラを増やしておくのがいいと思う
マム系とか
>>719 配布キャラが強くてイベント毎のオーブ配布も結構あるので無課金でも割と遊べる方
ただし対人コンテンツで上位に行くのは厳しい
・配布キャラは文句無しに強い
・配布オーブ多め、最近は無料召喚チケ配布もあったりなかったり
・狙い撃ちがしやすい召喚イベが定期的にある
シリーズやってて最初に思ったのは魔法と暗器で近接できないのが凄く不便に思った
総選挙って通常実装されてないキャラでも実装されるんかね?
ヴェロニカは特例な気がするけど
上位にはいれば過去一度も実装されてないキャラ(投票権のあるキャラ)でも実装されると明言されている
優先的に1〜2位は確定
兵種や武器などは元と同じとは限らないが・・・
ヴェロニカは特別でもなんでもない上位(2位)に入ったから実装された
ヘルビンディをを凸るなら
守備↑か魔防↑のどちらがいいでしょうか
縛鎖で青見る用に広く使いたいので魔防↑ベースにします
ありがとうございました
皆さん、ユリアのabcどうしてますか?(´;ω;`)
漠然とし過ぎて何とも言えんがナーガ特殊錬成の近反で使うならAはステ上がる系ならなんでもいい感
Bはどこまで高級素材使えるか知らんから無難そうなの適当に
フレンドさんのユリアは奮迅、切り返し、攻撃紫煙だった
自分は5凸で奮迅、救援or待ち伏せor回復、速さの鼓舞
Cは最初作ったときに余ってた鼓舞を適当に入れた
マムで不動持ってるのは滅多にいないから奮迅待ち伏せは結構使えてる
受け特化なら鬼神明鏡の構えや攻撃の紫煙は相性良いんじゃないかと思う
>>732 俺はA相性激化にしてる。最近は見かけづらくなってきたのか
そこまで苦労しないが縛鎖でノノ10凸の魔防錬成とかナーガで
ワンパンできない時あるからかな
同じくBは適当で緑魔殺し、Cは魔防の謀策にしてる
飛空での水瓶破壊の回復量の計算式は分かりますか?
一つ10%ということですが、例えば消費115の場合は二つ破壊は10%の切り捨てで11×2で22回復なのか、20%で23回復なのか詳しく知りたいです
iphoneを引き継ぎしたんだけど
古いiphoneと新しいiphoneにデータあってこの場合どちらでプレイしてもデータが共有されるってことで良いのかな?
>>737 今飛空でやったら23回復したので自己解決しました
ラストぎりぎりエナジー足りそうで安心しました
NOXでプレイしてる人いますか?
停止しましたとなって起動できません
設定不足でしょうか?
>>738 記憶あいまいだけど引き継ぎした時前の端末ではプレイできなくなるって表記あった気がした
>>740 堂々と正規な方法以外の起動に関して聞くなよ
垢BAN喰らっても知らんぞ
>>738 出来るよ
引き継ぎっていうかイメージは
端末に保存していたセーブデータをニンテンドーアカウントに保存
プレイするときはニンテンドーアカウントに保存されたデータにアクセスしている
こんな感じだから複数端末でプレイ出来る
バトル中の端末切り替えは不可
戦禍オートで回したいんですけど
ミストルティンみたいな奥義ループできる武器って他にありますか?
>>744 Bスキルに奥義の螺旋ってスキルはあるけど武器はない
つか戦渦オートとか英雄値稼ぎたいキャラとボナキャラ適当に組ませてハードでいいよ
ルナ以上だと相当対策しないと割と頻繁に全滅で画面で止まるから見てないと効率悪い
伝承アイク(配布個体値)のスキル構成ってどんなのがおすすめですか?
今のところはデフォからBを切り返しに変えて遠距離防御をつけただけなのですが
>>746 遠距離防御って聖印だよね?
もしAスキル潰して付けてるなら今すぐ呼吸に戻した方がいい
現状の切り返し付けてる状態でいいと思うけどブルジョワ達はBに螺旋で聖印切り返し付けてるよ
>>746 Cや聖印はパーティやマップに合わせて組み替えるとしてその構成でいいと思う
もし螺旋が余ってるなら呼吸螺旋蒼の天空と言う受けて毎回奥義放つ構成もできる
アビサルとかの数戦うマップで強いとか
>>781 2年前の(タブレットとスマフォだけど)同士でやっているけど今のところ両方共有できてるからできるんじゃない?
やっぱ螺旋アイク強いのか…
一応レヴィン一人が残ってるけど螺旋オフェリアと一緒に使ってるから食わせたくないし…
とりあえずこのまま続けてすり抜けレヴィンしてみたら考えてみます
ありがとう
>>745 高難度に突っ込まなくても報酬最後まで取れる感じなんですね
英雄値の事がいまいち分かってないので調べてみます
恐慌の奇策が入った状態のときって応援しなくなるの?
>>752 応援で+になる予定のステータスが−になる
>>753 あすまん、そういうことじゃなくて
AIの挙動として、奇策がかけられてる見方には応援をしなくなるのか?ってこと
>>754 応援できないのは応援によって能力が上がらない時だけ
たとえば全ステ+4の状態(+4が反転して−4になってる状態も含む)とか
全ステ+2なら応援の+3で上書きできるから応援できる
敵も味方もAIは応援する相手が奇策かどうかなんて配慮しない対象になる味方が範囲内にいれば使う
アプデでひっそり動き変わってたら知らんけど
ミルラ3凸目が引けたんですが、攻↑と魔↑どちらベースがオススメでしょうか?
今から初めますがリセマラ妥協ラインはどのよう現状なのでしょうか?
ガチャはラグズの王たち全ツッパでよろしいでしょうか?
勝手ながらですみませんがどなたかご返答の程お願いします。
あと数日待って伝承全ツッパがいいよ
8%で出るキャラもピックアップのみなので精神的に楽
あとリセマラする意味あんまりないゲームなのでほどほどに
>>760 >>2読みましたか?読んでないならその方が失礼ですよ
このスレッドの過去の質問に同じ様なものが何件も出ておりますので読み漁ってください
「今からはじめます」を付ければ何でも許されるわけではない(初心者スレではないので)
始める前に読むべき所を読んでから質問しましょう
>>761 ご返答ありがとうございます
わかりました。数日待ってその伝承というガチャが来てから始めようと思います
リセマラも最低限で止めるようにします
イベント最難関の難易度でも配布されたキャラのみでクリアできるし実質ガチャは趣味のレベル (要カンニング)
>>762 Q.リセマラ終了のおすすめは?
期間限定ガチャにおすすめキャラがいる場合もあり、何がおすすめかはその時々によるため要質問
これを間違った解釈で思い込んでいましたすみませんでした。以後気を付けます。
そしてリセマラ妥協ラインがスレ違反で余計の一言でした。失礼な質問をしてしまい本当に申し訳ございませんでした。
>>764 すみません。
>>765 やはりリセマラやおすすめガチャまで待つより一日でも始めた方が良さそうですね
今から始めます
決心ができました。ありがとうございます。
この手持ちでハード5連戦オートって運ゲーなるかな?
エイルティルテュフィヨルムは未育成
>>767 回答待つより一回回してみた方が早くないか?w
オートだと相性不利でも突っ込むし殴られることも多いので紙耐久は不利
全距離反撃や回復奥義や武器を外した杖が便利
なのでボーナス用カミラとアイクフィヨと武器外したご奉仕2ヴェロとかなら安定しそう
>>768 あルナ5じゃなくてハード5か
アイクだけでも生き延びそうだしとりあえず今育ってるので回してみては
>>767 螺旋オフェリアは強いけど
撃ったら引き戻すなど手動で丁寧に立ち回ることが前提
死線までつけてれば突っ込んで殴られたらソッコー落ちる
飛行キャラはアイオテつけてないと弓に射られないことを祈る運ゲー
始めたばっかりっぽいんでたぶんアイオテないよね
アイクは呼吸天空で継戦能力高いけど赤剣は総じて魔防高くできないんで一人になったら魔法で押し切られる危険性は残る
総括すると仰る通りその構成でオートは運ゲー
オートやるなら武器なし杖を入れるのが定番よ
>>766 これはテンプレが悪いでしょ
ずっと前からこれなんだったらなかなかに酷い対応だ
俺もリセマラの質問には否定的な返ししたこともあるし…
>>767 アイク フィヨルム カミラ 武器外しエイル(Cスキル必要)
半分くらいはクリア出来るよ
ありがとう、とりあえずフィヨルム育てることにします…
>>680だけど、プレイ結果に色々と不満が出てきたのでやり直しを考えてるんだけど
現状はニンテンドーアカウントに紐付けた状態でリセマラは可能なのかな?
で、ガチャの引き直しをしたいんだけど、「大いなる者、顕現す」「大いなる英雄たち」「英雄祭」の無料引き直しは可能かな
英雄祭は初心者のみ確定で好きなキャラ貰えるんかな?よく覚えてなくて今手元にはエイルがいるんだけど
>>774 どういう事?
今のデータは残しておきたいの?
一番確実なのは
今のデータは別端末で紐付け
新しいニンテンドーアカウントを作成
メイン端末でやり直して新しいニンテンドーアカウントに紐付け
データ全削除をしたらアウト
>>775 ゴメン、確かに説明不足
今のデータは飛んでもいいけど、アカウントを紐付けてる以上、初心者とはみなされず
初心者向け配布キャラも再入手できなくなったりするんかなぁ、と
単純に全部やり直したいだけっす
>>776 アカウント紐付け特典?のオーブ10個は受け取り済みなら貰えない
それ以外は特に気にせずプレイ出来ると思う
選んで貰えるキャラはアカウントではなくFEHのデータ基準なので新しく始めたデータでちゃんと貰える
>>777 ありがとう
オーブは少し惜しい気もするけど、ガチャでそれ以上に無駄にしてるので諦めます
それでは安心してやり直すぜー
>766
これは可哀想
むしろ
>>762がテンプレ読まないで説教してる
今更だがもしもリマセラしてたら個体値激選したほうが良いよ
リセマラ目的はこれが主だし
個体値もリセマラサイトにおすすめ掲載してるから色々サイト見比べて
自分の好みを見つけて
まとまらず悩むことがあったらまたここで気軽に質問してね(初心者だからこそ質問スレで質問するのは当り前だからね)
飛空城の資源破壊した時のエナジー回復量の計算式を
資源1つ破壊した時
資源2つ破壊した時
それぞれ教えてもらってもよろしいでしょうか?
>>782 その時の消費エナジーの10%って見た
消費エナジーの計算式はお知らせあったはず
ググればすぐ見つかりそうな気もするから試してみて
>>783 ググっても曖昧なのが多くて良く分からなかったのです
端数が切り上げか切り下げか良く分からなくて
また資源全破壊時は個数毎に端数を切り上げ切り下げしているのか
一括して切り上げ切り下げしてるのかも分からなくて
たとえば消費エナジーが114だった場合、10%は11.4ですが
個数毎なら
@切り下げなら11に資源2破壊で22回復
A切り上げなら12に資源2破壊で24回復
一括なら
114*0.2=22.8 で
B切り下げなら22回復
C切り上げなら23回復
この場合どれが正しいのでしょうか?
>>785 例えとして、2個撃破で回復が上がる例が
消費エナジーが115の場合
資源1破壊だと10%11しか回復しないが2個同時撃破だと20%で23回復される
>>780 今もし貴方がリセマラするなら何を狙いますか?
すみません。質問なんですが
オープン開始からはじめ
数週間でやめた復帰組です。
神階英雄と伝承英雄違いって
なんでしょう?
神階英雄=伝承英雄?
当時なかったので調べてみたんですが
よくわからず、どなたか教えてください。
リセマラの基準始めたばかりで自分で決めにくいのはわかるけど人に委ねるのもどうかと思う
他ゲーで言う人権キャラみたいなのはいないし真面目に回答してもみんな違う答え言うと思うよ
現に俺はピックアップキャラより星3か4で攻撃↑ラインハルト粘るべきだと思ってる
>>789 お知らせかどこかでアプデして現状の仕様から変更するみたいなのを読んだ気がしたけど見つからん…
記憶が曖昧だけど伝承と神階の差異がほとんど無くなるみたいな内容だったはず…
>>790 お前は鬼かw
>>791 攻↑ラインハルトの排出率は約0.2%(1/500)
釣りじゃないなら頑張れ!
>>789 一回やめたって前置きやめーやw
両方とも特定条件下で他のユニットを強化する
水の伝承英雄は水の期間に水の祝福を付けたユニットを強化する
神階英雄は↑の効果を飛空城でのみ発揮する
他の細かい仕様はやりながら覚えた方が良い
神階も伝承も全マップで適用になる(なった?)んじゃなかったっけ?
>>796 対応する属性の時に祝福を受けられるってだけ
例えば水光でエイルとフィヨルムを出した場合
飛空城でフィヨルムは光の祝福を受ける
飛空城以外だと逆にエイルが水の祝福を受ける
>>791 ラインハルト粘ってスペシャルマップの日替りマップで手に入るセシリアと総選挙キャラで貰えるリンとかヴェロニカと一緒に育てて、同じく日替りマップで手に入るギュンターってキャラからスキル継承で騎刃の鼓舞ってスキル継承させとくとお手軽騎馬パの完成
>>794 だから他人にリセマラ基準委ねるってこういう事でしょってw
別に嘘は言ってないしその辺の星5ピックより役に立つと思うし、リセマラで粘らないと攻撃↑いつ引けるかわからん
攻撃↑ラインハルトがオススメなのは嘘偽りない気持ちだけど、確率の事も考慮するとリセマラはレヴィン辺りが無難かもね
素のスキルの完成度が高い
ラグズというかティバーンも強いけどラグズとかマムが揃ってない状況で使おうとすると微妙に使いにくいから初心者にはオススメしにくい
さっさと始めたほうがいい
聖貨ってのがすごく貴重で、今やってるイベントに参加できないと他人とかなり差が付くから
何狙うにしても、今日明日で出なかったら妥協して始めるくらいじゃないと間に合わん
>>797 そういことだったのか
伝承とか神階英雄本体も他属性の祝福が貰えるわけね
と言うことは今なら火と水の伝承英雄3人+エイルならエイルに3人分の祝福がつくってことでいいのかな?
リセマラの話題はこれだからめんどいんだよ
好きなの出たら終われでいいんだよ
まぁ ネットでリセマラランクって調べたらすぐにいくつも出てくるしね
このスレここまでで43回リセマラって書き込まれてるのか
新規が一番気になるのそこなんだな
スマホゲーでリセマラしないのは縛りプレイだからしょうがない
作品によっては序盤がちょっと楽になるだけのやつから課金したあとでも後悔するレベルのやつまであるし
しかしこれに限って言えば好きなキャラ引いて支援絆つけて愛でるのが一番だと思うわ
そういう環境レベルに強いのが居ないから余計気になるんじゃない
まあ強いて突出した強さを挙げるならスルトだぞ
性格外見全部クソの塊みたいなゴリラジジイだけど頑張ってリセマラして引いてくれ
なるほど
他のガチャゲー経験者ほどいわゆる人権キャラが居るんじゃないか気になるわけか
そう考えると配布や星34排出中心でも相当戦えるFEHはバランスいいな
>>804 そう
基準値エイル
マルスでHP+3 魔+4
エフラムでHP+3 守+4
アクアでHP+3 魔+4
強いて言うなら星五限定引いて始めましょうって感じだなあ、星四は覚醒出来るし
このゲームのインフレはスキルが担ってて
スキルは食わせることができるから
余程悲惨なステ振りされたキャラじゃなきゃプレイヤーが最新環境にアプデしていける
まあ武器スキルとキャラ専用スキルはどうしようもないが
汎用武器(キルソ、特効、火凪ぎ、激化)優秀だからまあよっぽどぶっ壊れ専用武器じゃない限りは代用きくからね
アイラ引けたんだけど凸させてなんぼなんかな?
無凸で微妙ならピンポイント対策に激化アーマーキラーでも持たせようかなとも思うけど
アイラがというか歩行剣自体が…以下略って感じだから魔改造しないなら縛鎖用のアマキラでいいんじゃね?とは思う
ウード引けたら怒りブルフレワユ(+歩行鼓動)とかの歩行浪漫パやってみたいけどやっぱり趣味の領域か
アイラは強いと言いたいが
10凸キルソ遠反見切りでの使用なので参考にならないやろな
リセマラの話続いてるからリセマラした側の意見聞きたいんだけど
リセマラをどこまで進めてとか、☆5を何体ぐらい
引いておくのが終了ポイントとかあるの?
俺個人はリセマラせずに始めてるからわからんのもあるんだが
今は配布☆5が5人(アイク、フィヨルム、エイル、総選挙2人)
手に入るからチュートリアル後の最初の5連で欲しいキャラの☆5を1人か
攻略サイトのリセマラランキング上位の☆5を1人引けたら
十分終わりでいいとは思うのだが。
もしリセマラ終了基準が☆5を2、3体ぐらいとかがもし、あるなら
テンプレ
>>2に書いた方が良くない?
そういうのいらないから
PUから好きなので初めろで十分
>>818 >■ガチャ
>Q.○○でリセマラ終えていい?
>A.知らん リセマラは自分にとってのゴールを決めてから始めよう
すでにテンプレにある通り、リセマラについてはこれが基本
配布だけで十分遊べるゲームなんだからしたいやつは勝手にやれば。としか言えない
>>819 始めろ なw
>>818 そもそもリセマラ終了のオススメは?が要らんかな
「大体なんとかなります」で良いと思う
月に70回以上はガチャ引けるって書いとくとかね
まあ入れるならせいぜい今現在の初心者用英雄祭の中身についてだろう
アフィランキング当てにしてだの☆5の数で決めるのはちゃんちゃらおかしい
死線-螺旋のオフェリアのC、聖印って何がおすすめですか?
飛空城で使うなら不動が安定だけどその他なら攻撃3でいいと思う
敗北時のスコア減少抑制ってどれぐらい効果あるのか
もう仕様とか説明とかってありますか?
ラインハルト 攻↑出ず
レヴィン オフェリア カイム ティルテュというのが出来ました
もうこれで行こうかと思いますが
これやっとけとかこのイベント優先とかありますか?
キャラをとりあえずレベル40にしてストーリーは最低限でイベント優先
最低でも攻撃守備の大覚醒の聖印は取っておけ
>>829 戦禍は可能な限り回って報酬回収した方がいい
ストーリーはフィヨ、エイルとか貰えるとこまでやってあとは暇な時にやってけばいいよ
>>830 >>831 レベリングとイベ戦禍ですね
ありでした
>>832 ホーム画面右下のミッションで期限と報酬確認してやれそうなやつは終わらせる
スタミナ回復薬は余るようになるからモチベーションあるならどんどん使おう
飛空城も最初は降参でも良いからデイリー報酬だけ回収する
PUされてないラインハルトを狙ってかつ個体値も厳選って厳しくない?
強い☆5限出たらもうスタートして、ラインハルトなんてその内出るってぐらいでいい気がする
いい加減その話題から離れろよ
あくまで極端な例なだけだろ
リセマラなんて自分の意思で始めて自分の意思で終われ以外に解答ないからテンプレの「リセマラ終了のおすすめは?」の部分削除してリセマラの質問全部テンプレ読めでいいよ
>>834 本人も多分確率知らなかったから強がった後に即フォロー入れてるし24時間以上経過してレスも付いてる話題はスルーで良いさ
パーティの組み方がよくわかりません
対人でなければ基本的に好きなキャラで組めば良いのでしょうか
>>838 赤青緑は1体ずつは入れておきたい位
難しいマップあったら後回しにして有利そうなの育てて再挑戦とかで大丈夫
>>840 ありがとうございます
重装は高難度や対人で強いのかもしれないのですが1マスでテンポ悪いので扱えてなかったです
色整えて好きなキャラ使ってみます
>>841 慣れないうちは三色だけじゃなくて物理と魔法、遠近も考えて組むといろんなマップに対応しやすいと思うよ
亀レスすまん、818の質問者だが
>>819,
>>820,
>>821 サンキューな。別のグループで管理人ポジやってるんだけど、リセマラの質問多くて
困ってたんだわ。820の意見が一番まとまってるから参考にさせてもらうわ
>>843 堂々とアドセンスクリックお願いしますって言ってる自覚ある?
>>846 ごめん、ネタとかじゃなくて初めてそのアドセンスクリックって単語聞いたんだが・・・
調べたら迂闊なこと言ってやがる節なのは理解した
なんか言うと余計こじれそうだから黙っとく
>>841 空からの先導の聖印は作れそうなら作っとくと重装使いやすくなるよ
後は回り込みつけとけば実質3マス移動できる
>>850 サンクスギビング
成員コイン全くたまらなくてなかなか作れないけど
このゲームを始めて1週間でフレンド申し込みがきたんだけど、他者との交流は無さそうなゲームだし
フレンド登録したところで何がある?と思ってしまうんだが
せいぜい闘技場でのゴースト対戦くらいしか他者との関わり無さそうだし、チャットできるわけでもなし
>>853 各人の第一編成左端のキャラが
制圧戦(大編成)で貸出キャラとして編成できる/投票大戦でフレンド枠として一人登場する
後は飛空城やイベントのランキングにフレンドだけの表示があるくらい
>>853 今やってる投票大戦ってイベントでフレンドが居ると貰えるスコアが少し増えるので
10人は確保しておいたほうがいい
なるほど
突然脈絡もなくフレンド申請がきたのはそういう事か
>>853 既に答え書かれてるから補足で大制圧戦という定期的に来るイベントがあってそこで大部隊を編成する時にフレンドが多いと便利。
ルナティック、インファナル等になってくるとマップが広く敵が強いので疾風迅雷持ちの飛行や騎馬、あとは雷のブレス天空持ちマムクート、自由に動ける救援の行路などが活躍できる。
これらのキャラは沢山いるだけ便利なのでキャラが少ない序盤は積極的にフレンドになるといいよ。
(大制圧戦は好きなだけフレンドのリーダーキャラを編成に組み込める。ただし同じキャラは1体まで)
フレンド無意味だとしても他人のお気に入りキャラとビルド見れるだけで楽しくない?
ちなみに最初は本当に無意味だった
かろうじて雀の涙ほどの羽が貰えるぐらい
「女湯に来る男児はエロい目で女を見る、男湯へ連れていって」和泉@izumionさんの漫画が話題に
http://zaziko.chrishow.net/yebe/8kyky561 初の赤本星5がトマトだったんだけどこいつ一応育てたほうがいいかな?
神竜の花の取得でキャラ数あったほうが良いみたいなので自分はガイア残しておく
マシューやガイアは即送還してるから次きたら気をつけよう
伝チキが三体出たんだけど、凸らないで使うのってありかな?
攻↑と速↑と基準値
伝承ヘクトルならともかくチキなら呼吸素材にしない限り凸しない手はないかな
凸するなら基準値をどちらかに重ねて苦手を消すのがいいと思う
アプデで変わるらしいけど基準値を食わせるほうがいいの?
>>868 いや、アプデで仕様変わるから基準値に食わせたほうがいい!ってここで前言われたんだけど
アプデ後の飛空城って位階21だと
エナジー消費量50
回復量は5 or 10 の固定って認識でOK?
>>869 攻↑or速↑あるならどちらかをベースにする方が良いと思う
攻+3or速+3orHP攻速+1の選択になると思われる
とは言え基準値に食わせる場合に実際に何が上がるかはアプデ来ないと解らないので保留にしても良いんじゃないかな
>>869 基準値で良いなんて此処に居着いてるがそんな書き込み見た覚えなけども
>>870 記憶にないし一応このスレ検索かけたけど該当する発言見つからんぞ
凸前提でも基準値が最適解のキャラがいる可能性はあるけど大概のキャラは苦手消してどっか上げた方がいい
>>869 >>676か?なんか盛大に勘違いしてると思うw
これ一体のキャラのみを狙うの沼ですね
実質0.何%とかですか
ピックアップキャラならピック確率÷キャラ数
ピック以外は現実的じゃない数値だからやめろ
FEifのキャラが好きなのですが
その中から今リセマラするならどのキャラがおすすめですか?
格一つ落ちる弟二人以外は実用性で大差無いのでお好みで
伝承チキ今1凸速さ↑なんですが装備させるスキルは何がおススメですかね?
天空だと発動遅めだから太陽とか?
太陽は戦渦かカウント-1持ち位しか役に立たんと思う、無難に天空か緋炎で良いのでは?
受けから入ると緋炎じゃカウント無駄になるから使うなら華炎
奥義で回復させたいってなら夕陽もありかな
キャラ復活アイテムって一部イベントでは使えないのでガンガン使用しちゃって問題ないですかね
>>883 さすがにガンガン使うのは…と思ったけど181個持ってたw
基本は連戦トライアル用で考えると良いかも
>>884 なるほど
諦めて薬使う方が良さそうですね
>>885 1戦マップなら頑張った方が良いと思う
スタミナ回復薬はほとんどの人が滅茶苦茶余ってると思う
スタミナ回復薬なら月に25個くらいは入手できるはず
そういやほとんど使い道ないきもするけど光の護符全然ばらまかなくなったな
ルナストーリークリアのミッションの4人生存満たすために使うぐらいかな
真面目に攻略すれば必要ないけど大体面倒で剣槍斧みたいな条件キャラミッション分押し込んだだけの4体でおまかせしちゃう
限界突破したら回数に応じて+1〜+10まで付くらしいけど、限界突破したキャラを覚醒したら限界突破も消える?
>>890 >>891 ゴメン、テンプレ読んでなかった
でもやっぱり消えるのね
んじゃ覚醒予定キャラは限界突破したところでSP以外無意味か
>>892 凸した分覚醒に使う羽が減るから完全に無意味ではないが星4以下のキャラを凸するのは覚醒するつもりのないキャラのステ底上げ
縛鎖要員ぐらいにはなる
一軍で使わない
スキル継承でも使わない
武器を使わない
そんなキャラは星4を10凸させておくのも手。オリヴィエとかクラリーネとか
410凸は低コストで戦力揃える要だと思うし本スレでも意見も割れがちだから何かテンプレ欲しい
と言うか次スレに向けてテンプレ色々見直しした方がいいのかな
今なりに
赤で趣味の受けキャラ☆5を10凸したんですが、☆4以下排出で赤の攻め用のオススメキャラはいますか?
4ヶ月に1回ぐらいのペースでしか立たない以上、更新しなきゃいけないようなテンプレ部分はむしろなくていいのでは
ちょっと何言ってるのかわかんない
テンプレ無くせってあり得ない
ドーマって凸すべきなのか…
2体だけいてもって感じだし攻撃↓の個体だから食わせても問題ないか
飛空で防衛失敗時のレート減少を抑えるなら2体はいた方がいいよ
>>903 あなたはまず自分の文章に主語を入れよう
>>904 900も突っ込んでる通り読み取れて当たり前だと思うけどな
899が早とちりしただけで、十分意味通じてるが…
あとプレゼント召喚は第2回を追加だな
試しに「テンプレ」でレス抽出して指摘されている部分の修正と
シャロ学追加したり情報が古い部分を書き直してみたのでチェック頂けないか
これ含め7レス見込み
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.27
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
立てる際、本文1行目に
『!extend:on:vvvvvv:1000:512』を忘れず入れて
スレを立てる際は↑が3行になるようにしましょう
スレ立ては
>>980がお願いします
スレに勢いがあるときは
>>970あたりで宣言してからスレ立てをお願いします
立てられない場合は報告し、レス番を指定しましょう
次スレが立つまでは減速しましょう
テンプレは
>>2-10あたりです
公式HP
http://fire-emblem-heroes.com/ja/ 公式Twitter
http://twitter.com/FE_Heroes_JP シャロンと学ぼう
https://guide.fire-emblem-heroes.com/ ※前スレ
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.26
http://2chb.net/r/applism/1542169752/ https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
■ガチャ
Q.○○でリセマラ終えていい?
A.知らん リセマラは自分にとってのゴールを決めてから始めよう
ただピックアップ外のキャラを狙うのは非現実的
Q.総選挙のプレゼント召喚は誰がおすすめ?
A.第1回はリン、第2回はヴェロニカがFEHのユニットとして人気。ヘクトルも戦闘能力が非常に高い
ただし今後の調整や環境変化によって使いやすさなども変わることもあるので好きなキャラを選ぶといい
「こいつは本当に戦力外!」というユニットは特にいない
Q.ガチャはいつ引けばいいの?
A.好きに引けばいいが、ピックアップのいない色は開けないのが無難
☆5を増やすなら月末の伝承・神階英雄ガチャを待つのが得策
ある程度揃ってきたら足りない色を狙って回す
Q.ガチャの仕様が特殊でよく判らないんだけど…
A.ガチャ画面に入った時点で5体分の選出結果が出て、そこから任意でオーブを消費してキャラを引いている
キャラを累計5体引いたら確率上昇(1画面で5連しないと確率が上がらないわけではない)
確率上昇中に☆5を引いた場合、その画面を出るまで確率は元に戻らない(画面内の石までは確率が上がったまま)
■育成
Q.何から育てたらいいの?
A.まずはリセマラで引いたユニットと、プレゼント召喚でもらったユニットに加え
第2部1章クリアでもらえるフィヨルム、外伝異伝3クリアでもらえる暁アイク、
第3部1章クリアで貰えるエイルをLv40にするのを目指す
その後は日替わりで開催される「英雄戦」のユニットを育てればおk
高難度クエストで頻繁に使う踊り子のオリヴィエ、激化レイヴンで白と青を受けられるセシリア
回復杖を持つリズ・リフあたりを☆4Lv40にしておくと強い
踊り子は「踊る」「歌う」を外して他の踊り子に踊ってもらうことで育成が楽になる
Q.LV1とLV40で覚醒するのに差はあるの?
A.差はない 溜めたSPは引き継げる
Q.効率のいいLv上げ方法は?
A.スタミナ効率は特別訓練が一番だが、曜日に左右されるうえ初心者は苦戦しがち
修練の塔の敵更新機能(右上の緑色のボタン)を使って、相性有利な敵を倒していくと堅実にLvを上げられる
敵のLvが低すぎると経験値が1しか入らなくなるので、自分のLv-5までを目安に上の階へ
Q.☆5覚醒おすすめユニットは?
A.一概にこれと言えない場合が多いので、兵舎の画像を貼って質問した方がいい
大英雄では、貴重な遠距離反撃内蔵武器持ちで騎馬パの構成員にもなるマークスとカミュ、
中速赤魔・デバッファー・献身ヒーラーの3つの役割が1体で担えるアルヴィスが人気
Q.英雄の翼(羽)や勲章が全然足りない
A.デイリーミッションや闘技場・縛鎖の闘技場への参加でコツコツ溜める
羽がもらえるイベントにも適宜参加すると集まりが早い
大抵のユニットがスキル継承素材になるので、送還で羽を得ようとするのは非推奨
勲章と大勲章はミッション等で入手できるほか、修練の塔をクリアするごとに手に入る(大勲章は6層以上)
曜日によって貰える色が違うので要確認
■個体値・覚醒・限界突破・秘伝書
Q.個体値(個性値)ってなに?見分け方は?
A.同レベルの同一キャラクターでもステータスにばらつきがある仕様
得意不得意を持たない基準値のケースもある
Lv40時点で基準値より得意なステータス一つが+3or4、別の不得意ステータス一つが-3or4になる
特務や英雄戦、聖杯召喚などの配布キャラは基準値固定
キャラクター詳細で得意なステータスの名称は青色、不得意は赤色で表示される(v3.2.0以降)
Q.この個体値は当たり?
A.キャラによる
超高火力キャラなら攻が、鈍足キャラなら速が下がっていても強かったりする
無課金、微課金で追加で良個体を引けないならば当たり個体だろうが外れ個体だろうがそれ1体しかないなら四の五の言わず使おう
Q.覚醒ってなに?
A.キャラの☆(レア度)を、勲章と英雄の翼(通称「羽」)を使って1段階上げること
習得できるスキルが増え、ステの合計値も上がり、タップ時の会話やホーム台詞が増える
Q.覚醒しようとしたら覚醒後のステが低すぎるんだけどバグ?
A.武器とスキルが違う
Q.限界突破ってなに?
A.同レア度の同キャラを消費してステ2つを+1上げる仕様で通称凸
1凸の時点で不得意個体値が解消される(v3.2.0以降)
10凸で全ステ+4と不得意解消で合計+23or24になる
覚醒すると限界突破の効果はなくなってしまうが、そのかわりに
覚醒前のキャラを送還した際に得られる羽の分だけ覚醒に必要な羽が少なくなる
(例:☆4の10凸を☆5に覚醒する場合、必要な羽は20000枚から17000枚に減る)
Q.限界突破してないキャラに2凸のキャラを限界突破させたらどうなるの?
A.合計されて3凸になる 凸したときのボーナスSPも増えた凸数分得られる
10凸を作る際にボーナスSPを無駄なく得たいなら、最後に残した良個体に9凸を重ねるといい
Q.限界突破したらスキル忘れちゃわない?
A.ベースと消費側の持っていたスキルは全て継承される
凸画面に表示される4つのキャラアイコンのうち右下を長押しすると、凸後のステやスキルが確認できる
これを利用して☆410凸に☆5神器を持たせたりもできる
Q.秘伝書って?
A.秘伝書を作成することで兵舎の枠を圧迫せずにスキル継承・限界突破の素材として保存できる
作り方は「仲間」→「兵舎の整理」→「秘伝書の作成」
星3などの下位レア度の秘伝書も、通常のユニットと同様のメニューで後から上位レア度に覚醒可能
ただし一度秘伝書にしたものは通常のユニットに戻せないため、個体値のいいユニットは残しておくことを推奨
■戦闘関連
Q.敵に付く赤い!マークの意味は?
A.その敵が今選んでいる自キャラに対しての特効武器を持っている
Q.追撃する・される条件ってなに?
A.速さの差が5以上になると追撃が発生する
殺しや切り返しなどのスキルによる追撃は速さに関係なく発生
〜殺しは反撃できないときも対象からの追撃を防ぐ事はできる
切り返しは自分の速さ関係なく追撃できるが敵の追撃を速さ次第では受ける
剣重装の攻撃隊形に剣殺し装備で受けた場合は絶対追撃と殺しがかち合い相殺後速さ勝負になる
Q.杖のダメージが低いんだけど?
A.杖のみ(攻撃-魔防)/2で計算 ☆5杖の錬成やBスキル「神罰の杖」で正常化
Q.三すくみとか特効ってなに?
A.三すくみは攻撃力1.2倍or0.8倍 激化3で1.4倍or0.6倍 特効は三すくみとは別に攻撃力1.5倍
Q.相性激化と武器の関係がよくわからない
A.Aスキルの激化と旭日の剣・蒼海の槍・深緑の斧の効果は重複せず、1.4倍・0.6倍のまま
レイヴン系魔法の効果で得た白有利にも激化は乗り、それを利用した激化レイヴンは強力
激化と特効は重複し激化3特効では2.1倍(算出途中で小数点以下切り捨てるので誤差あり)
Q.周囲1マスの攻撃アップ等の"周囲"ってなに?
A.対象の上下左右1マスのこと 周囲2マスなら上下左右2マス先とナナメ四方向の1マス分
スキル所持者にバフはかからない
Q.バフと紋章ってどう違うの?
A.バフはステータスが一時的に増え水色で表記されるものを指す
鼓舞・応援・覚醒などが対象で、ブレードの威力上昇が適用されるのはこの水色の値だけ
バフ・デバフは重複することはなく、与えた効果の中で最大の値が適用されるので
守備封じ3(守備-7)と守備の威嚇(守備-4)が同ターンに発動しても-11にはならず-7となる
紋章はステータスには反映されず戦闘中だけ強化されるものを指す
一撃・構え・大覚醒なども同様の効果で、見かけ上は変わらないが戦闘予測は適用後の値を表示している
バフとは違い、効果の範囲内にいる限りいくつでも重複する
Q.範囲回復・範囲ダメージ系のスキルは重複する?(オーラと生の息吹 ペイン+と死の吐息 など)
A.重複する
Q.☆4のユニットは☆5の武器、スキルを継承したのち装備できる?
A.できるが、自身が☆5になってから覚えるスキルは継承出来ない
神器は継承できないが、同ユニット間でのみ限界突破で☆4ユニットにも神器を渡すことが出来る
例:☆4エリウッドに☆5エリウッドを凸すると、デュランダルが習得可能な☆4+1エリウッドになる
◆矛盾系
Q.絶対追撃するスキルと追撃不可のスキルがかち合ったらどうなるの?
A.追撃値という考え方がわかりやすい
切り返し: 反撃時に自分の追撃値を+1(アルマーズを含む)
守備隊形: 双方の追撃値を-1
◯◯殺し: 自身の追撃値を+1、相手の追撃値を-1
差し違え: 相手が反撃可能なら自身の追撃値を+1
以上を合算し、追撃値合計が0となった場合は通常通り速さで追撃可否を判定し
追撃値合計が1以上なら絶対追撃、追撃値合計が-1の場合は絶対に追撃しない となる
Q.ヘクトルのアルマーズによる絶対追撃と、守備隊形による絶対追撃不可は矛盾するのだけど
A.上記矛盾に従い+1,-1で0となり速さ勝負となる
アルマーズ守備隊形ヘクトルに切り返し聖印を付けた場合、自分は+1,+1,-1で1となり絶対追撃
かつ相手は-1なので、斧殺しや差し違えを持ったうえで速さ勝負に勝たないとヘクトルに追撃を出せなくなる
■闘技場・縛鎖
査定の算出方法は情報量が膨大なため各種攻略サイト等で確認されたい
Q.何回やっても闘技場のスコアが伸びないんだけど…
A.闘技場のスコアは累計ではなく、7回勝ち抜くか途中で負けた時までのスコア合計値で決まる
戦闘中に味方が死ぬとその分スコアも下がるのでノーデスが前提となる
ボーナスキャラが入っているか(1体でOK)、スキルや聖印は万全かも確認しよう
Q.防衛記録がいつも0。どうやったら防衛つくの?
A.踊り子・救援・待ち伏せなど、確認ミスが即座に1デスに繋がる構成をすれば防衛がつきやすい
しかし総合値を下げすぎるとマッチング数が減り逆に防衛が付きづらくなる
あまりに嫌らしい構成だと「何としても防衛を渡してなるものか」と思われる場合もあるとか
Q.おはなし むつかしくて よくわからないけど さてい あげたいよ
A.重装や神器持ち近接歩兵で固めて、出来るだけ凸して、習得SPの多いスキル山盛りにしよう!
○の死闘スキルを発動させると遠隔キャラでも高査定が狙える
■イベント
Q.大英雄戦や絆英雄戦や伝承英雄戦や神階英雄戦が難しすぎる
A.ハードまでなら配布キャラたちのLv40で大抵なんとかなる
ネット上には配布縛りでインファナルをクリアしている動画も流れている
インファナルやアビサルはやり込んでるエクラ向けのため難しければ次回再挑戦しよう
Q.戦渦の連戦のスコアの仕組みが判らない
A.ボーナスキャラは連戦のどこかで一度でも出撃させればボーナスが入る
速度評価は総経過ターン依存。降参したチームの戦闘内容はターン数に含まれないので、詰み構成が来たら戦うだけ戦って全滅すればおk
生存評価は全滅回数だけに依存しているので、最終マップで1人倒されてクリアした場合でもAが取れる
敵の強さは難易度依存だが、ルナ5連戦ラストよりルナ7連戦ラストのほうが強い
ポイントの高さはルナ7連戦踏破>ルナ5連戦踏破≒ルナ7連戦敗北≒ハード5連戦踏破≒ルナ5連戦敗北……の順
Q.投票大戦って誰について、どう旗振ればいい?
A.プレイスタイルによって異なる
勝ち馬に乗って楽をしたい場合は人気キャラの陣営へ
劣勢だらけで総合順位を狙いたい場合はあえて不人気キャラへ
推しキャラがいるなら当然その陣営へ入って全力で旗を振るべきだろう
投票大戦のいいところはどのプレイスタイルでも得られる羽が大差ないことなので、好きに遊んで大丈夫
Q.大制圧戦って何をどうすればいいの?
A.ワープなし難易度は敵の初ターンワープを待ってからの進軍がオススメ
騎馬や飛行の攻めキャラが攻めやすい
死の吐息装備のキャラやデバフを撒ける暗器が居ると楽
練成ペイン死の吐息ヒーラーが居るとなお良い
引き戻し系は自操作ならば良いがおまかせにすると進軍してくれなくなるので注意
ある程度の戦力があるならインファナルオートだけで階級25に足りる
■ゲーム全般・環境・その他
Q.このゲームの日付変更のタイミングはいつ?
A.日本時間の16:00
ログインボーナス、フレからの羽、対戦剣などの配布物もこの時間に手に入る
Q.フレンドってどんな意味があるの?
A.挨拶にきたフレをタップすると1日1回羽がもらえる(5人で上限)
投票大戦でptが増える(10人で最大)
同じ陣営だった場合に助っ人として選出される
飛空城でフレンドランキングが見れる
Q.通知をOFFにしたい
A.iosは設定→通知で表示されているFEヒーローズの通知をOFF
Androidは設定→アプリで表示されているファイアーエムブレムヒーローズの通知を表示のチェックを外す
Q.iOSで進めたデータをAndroidで始めたらオーブが消えたんだけど?
A.オーブの数はiOSとAndroidで別々に保存される仕様
Q.クレジットカードとGooglePlayカードの併用について
A.GooglePlayにおける残高を適用に印がついているのを確認して購入すると
GooglePlayカードを先に消費し残った額をクレジットカード支払いにできる
>>907-917に次スレテンプレ案
文字数制限やらで全然7レスじゃなかったすみません
飛空城絡みがないので文章力ある方いればどうか
エリウッド使ってる方居ますか?オススメのスキルを教えてください
汎用的に使っていきたいのですが始めたばかりで知識がなく、選びようがなくて…
>>919 魔防が高いのが当初の売りだったが、高火力魔や竜相手の今となっては…
なので烈剣に練成して疾風迅雷ひき逃げ型にするしかない
でもひき逃げは他に向いてるキャラも多くてなぁ
>>919 まずエリウッドは騎馬剣と重装槍2種いるのでどっちなのか一応書いた方がいい
剣だと思うけど
あと5限キャラを素材に使ってでも強くしたいのか4排出のみでなんとかしたいレベルなのか現状ある資産でなんとかしたいレベルなのか
意思表示無さすぎて何も言えない
スキル自分で決めれないならストーリークリアとか配布で貰える総選挙キャラとかは継承なしでもそこそこの完成度だからそれ使って知識つけて
>>919 剣エリウッドの事であれば明後日にデュランダルの強化錬成が来るからそれも見て判断したいところ
現状だとデュランダルを進化錬成する事で持てる烈剣デュランダル(総選挙ロイと同じ武器)と疾風迅雷の組み合わせで使ってる人が多い気はする
疾風迅雷は飛行槍ティアモを★5にすることで取れるので5限スキルに比べると安価
>>918 テンプレ案乙
自分はこれでいいと思います
>>897 大覚醒素材として惜しい気もしますが集めてみます
感謝
アレスはラインハルトとは言わないけど属性で分けるならそれに値するぐらいには凸優先度高いと思う
大覚醒の上昇値はかなりいいけど場所が割と限られてるし
攻撃速さの絆1が聖印作成の項目にないんだけど今は作れない?
ロキのオススメ継承スキルとかありますか?
おっぱいでかいので気に入ったのですが
ロキの胸に憧れを持つ事はいいですが過信は禁物です
ストーリー上「変身」能力を持つ彼女ですがその胸が本人のもかどうかわかりません
本当の胸はもっと小さいかもしれないので
あなたはすでにロキに魅了された信者なのかもしれません
目を覚ましましょう
スキルについては恒常中はペインでいいと思いますがBスキルに神罰及び幻惑がほしい所でしょう
天空城運用ならセックでいいです
うーん幻惑も神罰もないのでペインを装備させておきます
ありがとおっぱい
>>929 作成項目にないのは、配布からある程度期間空いてから作れるようになるよ
疾風迅雷を継承させようと思ったら素材のティアモはまず星5にしないとダメですか?
リセマラはその後のプレイに大して意味はない
好きなキャラの当たり個体狙うならアリだろうけど、誰かが最初からいて強いとかはない
>>3の覚醒おすすめユニットって信用していいですか?
半年とか更新されてないみたいなことはないですかね
>>937 今じゃ全距離反撃持ちのアイクとフィヨルムが貰えるから
騎馬パ攻略でマークスカミュ使えるかなー程度
今ならネサラとか結構使いやすい(持ってるなら
飛空城をやっていくならインバは必須レベル
覚醒推奨に関してはあんまりアテにしないほうがいいかな
>>937 わりと信じていいと思うわ
何故なら新しく出たキャラはほとんど☆4落ちしてないからな…
相対的に覚醒価値の下がったキャラはいるが、だからといってこいつ覚醒しろみたいなキャラがそれほど増えたわけでもない
>>937 一応言うけど「大英雄」の中での話だからね
手持ち次第で他に優先順位高い奴はいる可能性はある
ID変わってるけど
>>937です
レスありがとうございます
インバースネサラは既に覚醒してます
テンプレにあるとおりスクショ晒した方が良さそうですね出直してきます
>>941 遠反神器やステータスからして相性はかなりいい
ただせっかく耐久伸びても受けの奥義カウントが悪化するのでBに奥義隊形か迎撃隊形が欲しくなる
>>937 マークス、カミュ、アルヴィスは覚醒させたほうが色んなミッションに対応できる。
強いとは思わないこと
例えばウルスラはカミュより便利だがウルスラにはラインハルトという競合がいるから書かれてないとか色々事情がある。
>>943 ありがとうございます
なるほど奥義のことは考えてなかった
天空にしてあるのでその2つは必要ですね
質問です、
アプデ後に凸のシステムが変わるみたいですが、今凸したら損ですか?
>>946 今凸ってもアプデ後反映されるので損はない
ただベースにすべき個体値は今と変わるかも知れないので注意
仕様はお知らせ読むか
>>910 明後日の超英雄キャラ的には欲しいの無いんだけど性能的には引いといた方が良い奴いる?
まだステが解らないからなんとも言えない
蒼天空奥義隊形のアイクと奮迅4のグレイルは使えそうではある
獅子奮迅ってメリットに対してデメリットが大きすぎる気がするんですけど割とお勧めされてますよね?
怒りとか攻めたて圏内にするにしても相互援助とか献身使った方が安全で確実な気もするんですがどういった所がお勧めされるのでしょうか?
>>951 献身か相互援助でHP減らすために他の誰かダメージ受けなきゃいけないんだけどそのダメージはどうする気なの?
>>951 獅子奮迅はニノみたいな攻速高くて耐久低めのキャラで考えるとメリットを理解し易い
攻撃が伸びて火力が上がる
速さが伸びて追撃範囲が広がり非追撃が減る
守魔が伸びて本来丁度1発で落ちるような相手からギリギリ生存できる(自傷ダメージは1残る)
逆に複数戦闘を耐えるタイプのキャラだと-6のデメリットが大き過ぎてあまり向かない
伝承チキの攻と守の個体引いてどちらをメインにして凸するか悩み中ですが
耐久を上げた方が使いやすいですか?
ニノの例え分かりやすかったです
受けに使わせるようなものではないというのは分かっていたのですが、それなら一撃系でいいんじゃ?と思っていました
継戦能力を削る代わりに対応力を上げるわけですね
ダメージを受けるのがそもそもデメリットじゃないからだよ。
獅子奮迅で攻撃や速を補強しつつ、体力が減ってからは攻め立てが発動する。
ニノはステータスアップも、HP減少もどっちもメリット
FE経験者だと、どうしても被害ゼロを大前提としてプレイしてしまうけど
死んでもそのマップでの成果が得られなくなるだけで、デメリットほぼゼロだと知ると
とにかく被害無視の勝ちを求めるスタイルが賢いのかな、と思ってしまう
実際、みんな被害無視してプレイしてるもん?
俺も長らく獅子奮迅デメリット大きすぎと思ってたけど、最近ようやく全ステ+3の恐ろしさを分かったわ
いろんなキャラにつけたくなっちゃう
獅子奮迅は一度セリカのライナロックを撃ったら病みつきになるからなw
>>958 ストーリーに関してはその考え方でも大丈夫
制圧戦や大制圧戦は途中で味方がやられること前提のモード
ただ闘技場や飛空城、大英雄戦、戦禍の連戦などではそれぞれユニット落ちのペナルティがある
なので基本的には被害を出さないように動かすようになると思う
>>970 >>980 次スレ立てるときは
>>907-917の修正版テンプレお願いします
被害無視と言うか場合によっては被害もやむなしって状況はあるかな
全滅よりは良いって感じで犠牲にしてる
ダメージに関しては連戦系じゃなければ死なない限り気にしないのが殆ど
連戦トライアルや戦渦だと次のMAPでも消耗する可能性があるからある程度の回復手段を確保することが多い
今は死んでも成果は得られるよ
たとえマップクリア出来なくても稼いだ分は残る
>>961 >>963 やっぱりそういうもんよね
エンディングがあるわけでもないから、戦果評価はされないだろうし
だけど、昨日、連戦記録ストップするし仕方ない!と闘技場で一人ロストして勝ったけど、なんかペナルティあったっけ?
あ、闘技場はキャラロストでスコアが下がる、というのがペナルティかな?
>>967 そうだね
だから基本ノーデスだけど階級上げる気ないなら気にしなくていいペナルティ
リセマラ終わったから始めようと思うんだけどこの手持ちだとプレゼント召喚は誰を貰えばいいかな?
>>969 手持ちが何であろうとリンとヴェロニカ
君が賢いならある程度プレイしてから自分で判断すると良い
今やってる投票イベントの壁紙って一回の投票につき一枚しか貰えないんですか?
>>974 そうなんですね
自分のやり方がおかしかったのかもしれません
ありがとうございました
>>976 一応タイムは12秒でエクセレントだったのですが
明日また投票のときにいろいろ確認してみます
ありがとうございました
召喚した時に[!]が付くキャラと付かないキャラの違いってなんでしょうか?
それと今日のアップデートで個体値の得手不得手表示がされるとどこかで見た気がするのですが
どこで見たらいいんでしょう?育成途中だとどれが得意か解らなくなって…
>>979 >>980 なるほど、!が付いたキャラは確かに初入手だった気がします
環境設定も見てみますね
ありがとうございます
連投規制うざすぎる
次スレ
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.27
http://2chb.net/r/applism/1549525327/ 907〜以降のテンプレ
一年半ぶりに復帰したんですが
重装パで闘技場行ったらネフェニーに蹴散らされました
比較的高査定で高防御槍見るのに
オススメな英雄いたら教えてください
>>986 査定高いのは重装だけどネフェニーには特攻食らうし
査定高いってほどでもないけどファなら安定するかな
ブレスだから魔参照だし凸もしやすいし
闘技場用の緑なら死闘ってスキル使ったセネリオも高査定だし使いやすい
>>987 ありがとうございます
復帰直後に手に入れたクリファをファに変えて頑張ってみます!
速↑(+3)か魔↑(+4)のどちらかをベースにギム子を凸しようと思うのですが、現環境だとどちらが良いでしょう?
因みに竜刃&竜盾鼓舞×2のマムパ4人体制は整い済みです
サーリャの禁呪を最大活用するには速さ得意がいいのかな?
>>988 少し上の
>>919に似た質問が
ストーリーこなす分には騎刃鼓舞でもかければ斧殺しもあるし活用できるはず
>>990 そのバフかけられるならどっちでも活躍できると思うけれど
安定度は被追撃減らす速じゃないかと
>>991 Bに攻め立てなら速待ち伏せなら攻
初手ワンパン出来なくても禁呪と高めの守で遠反耐えて追撃に繋げられるのはサーリャの強みかと
伝承エイリークを攻↑か速↑のどちらで凸るか迷っています
1凸になるのですがどちらがいいでしょうか
昨日のアップデートで1回目の限界突破で個体値の苦手部分が基準値相当になると見ましたが
例えば☆4のキャラを1回限界突破して覚醒した場合は、限界突破が消える⇒個体値通りの数値になって☆5
というのが正解でしょうか?
>>994 それであってる
昨日9凸☆4エストを☆5に覚醒させたらちゃんと苦手が復活した
もちろん1凸すればまた苦手が消える
新スレあるので質問は新スレへどうぞ
こっちはその内埋め立て工事が始まります
>>989 クリファってネフェニーで落ちるかな?
ダブル絆とかで固めてもいいかも
>>995 やっぱりそうですよね
無課金だと☆5なんて確定でしか取れないから、苦手克服は無理そうだ
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 86日 4時間 21分 18秒
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
lud20241203145647caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/applism/1542169752/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.26 YouTube動画>1本 ->画像>29枚 」を見た人も見ています:
・ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart82
・ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart114
・【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart2
・【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart27
・【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart11
・【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart73
・【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart10
・【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart80
・【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart56
・【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart50
・【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart255
・【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart260
・【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart47
・【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart42
・【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart72
・【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart41
・【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart76
・【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart57
・【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart94
・【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart247
・【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart97
・【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart36
・【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart256
・【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart262
・【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart269
・【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart253
・【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart77
・【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart266
・【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart49
・【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart18
・【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart91
・【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart89
・【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart86
・【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart78
・【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart252
・【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart20
・【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart33
・【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart90
・【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart258
・【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart141
・【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart239
・【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart220
・【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart147
・【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart130
・【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart197
・【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart132
・【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart238
・【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart237
・【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart115
・【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart202
・【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart128
・【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart179
・【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart169
・【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart219
・【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart209
・【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart148
・【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart190
・【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart112
・【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart156
・【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart177
・【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart200
・【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart143
・【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart32
・【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart234
・【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart183
・【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart246
18:13:56 up 16 days, 19:17, 0 users, load average: 65.03, 97.90, 55.93
in 0.17304182052612 sec
@0.17304182052612@0b7 on 013008
|