やっぱ>>1乙なんだなぁ〜
寿司コンテストは1.5コスを何選ぶかでセンスが問われるね
将太封じの相手の為に司馬昭置いとくのも良いしジュンカンで開幕の対応力上げるのも良い
カクカイという魅力と城盛れるのもうんこ
妨害で何とか出来るっしょは伊予がいる事多いから二回打てるようにしとくように
>>1乙の寿司で!
何が流行りデッキになるのか見えそうで見えないこの期間が本当楽しい 王者で士気12即青→赤で寿司相手有利な気がするからトップとは行かないまでも流行ると予想しとく
やれなかったらすまん
狐の昇格戦は人いっぱいいたのに罰金ガムの征覇王昇格戦は見てる人少ない
寿司文鴦知力バカのおかげで計略基本時間長くて
知力さげしたけど意味あまりなかったわ
罰金はミッキーの真似してる頃はよかったけど今はグチグチ陰気臭いから見てて気分悪くなる
狐は基本午前中にしか配信しないからそら見る人多いわな
午後から出掛ける人が多いし
漢曹操だの寿司だのを調整してるカスを別のゲームに異動させろ
デメリット無しであんなもん何回でも使えるようにしくさったごみなんざいらん
>>5
王者他とはやれるの?
前バーまで好き者しか使ってなかったし
三国志ってメタるとマッチしないんだよマジで
寿司待ちで他に負け越しはカンベン >>9
負けて濁ってるときが一番面白いのに
虚ろな目で連コしてるの見るとたまらん 寿司の1.5コス枠には武力5柵魅、制圧1+制圧将器持ちで序盤から25c続く遠弓武力12弓を生み出す司馬韋!司馬韋をよろしくお願いします!
士気16までに覚醒2まであがらないかも知んないけども!
15戦して騎馬単4戦
やっぱバーアップ初週は様子見なのか騎馬単多めだなー
>>14
このゲームそういうのが面白いとか言ってプレイしてるやつが多いらしいから終わってるよ
旧作に何一つ及ばない欠陥品でよく満足してられるなぁって感心するわ
何か言うとすぐマウントとか言って非難してくる開発狂信者達がいるから大戦は安泰やね 騎馬単は寿司そこそこ見れるから騎馬単が減らなさそうなのもより寿司がうざいところなんだよな
寿司は本体が武力8~10なのも強いな
せめてバランス型なら良かったのに武力偏重弓とか
魏武紅蓮って強そうに見えてやってみるといまいちパワー感じないんだよなあ
即席寿司の方がよっぽど強かったわ
そのうち寿司以外が全部馬なデッキが出てきそうだが攻城力が足りんか
せっかくゲーセン来たのに満台で座れねえ
1台空いてるけど印刷線が入る筐体だからやりたくねー
>>21
ほんとこれ
しかも寿司のせいで今回は見逃されそうなのが更に糞 印刷線直そうとしても、サーマルヘッドの焼付きならプリンター交換しかないからな…
寿司その他そせいでワラもバラも死んだ
今verは控えるか
>>26
優勝した?最後に大会あったのいつだか覚えてもない 狐配信はチャット欄にキモい奴らが集結してるから好き。1000人の視聴者はあのチャット欄に耐えてるの感心するわ。
なんか寿司の話題見てたら寿司食いたくなってきたわ
今日の夕飯は寿司にするかな
パック寿司のイカがクソまずいんだけどあれなくならねーかな
>>42
AndroidTVで見てるとコメントが右端固定で邪魔だから
コメントはオフにしてるわ
まさかスマホで見てる奴なんかおらんよな 最近ワンダーッすぐらい語感が良いの聞いてない気がする
>>45
むしろスマホで見てたらチャット見れなくない?配信画面余計小さくなるし 罰金配信はコメント欄にやべえのが住み着いちまったから見なくなった
ブロックしても読み上げ+画面に流れてくるから防げないし
すげー知った風なコメントとかどんだけ上位プレイヤーなんだろって
視聴者多いとこに大体沸いてるから覚えちゃった
寿司屋使ってみたけど、士気12以下でフルコンしてくるデッキ相手には何もねーわこれ
士気4以下で覚醒ゲージ上がって相手のターンを凌げるカードが居ないとお城ゲージ無いなる
やっぱ俺は奪精自爆しか信じない
>>34
偶数回ひっくり返したらもとに戻ると思うんじゃが お好み焼きをひっくり返すたびに原型をとどめなくなっていくだろ?
2回もひっくり返したら何個かに分裂したうえに、周囲にカスがまき散らされてるだろ?
そういうことや
12以下でそんなに攻城力高いデッキ今少なくね?
フルコン相手にデスローテからの2寿司でカウンター取れちゃう上に3も残るからやばいわけだし
城つくころには2、3cしか効果時間ないしな
まぁ今のところ上手い配信者が使う寿司しか見てないから本当に流行るかは2週間後にならないとわからん
まぁ司馬炎と同じ対策だわな
2回ある攻めの一回を連環で消化するやり方
>>29
結局騎馬盛りに行き着くのは、イショウ、何ソウと同じパターンやな 複数対象の速度妨害が使えそうだけど鉄鎖だと寿司の直前を生き残らせるのが大変そうすかねえ
捨てゲー頂上で草
まあ気持ちは分からんでも無いけど
行かなきゃダメですーと言われてもプレイヤーの気持ちは既に折れていた
なかなかシュールな光景であった
SEGAはちゃんと頂上選んでないのか?
こんなくそ頂上初じゃないか
>>76
あの状況で寿司握っても守られてカウンター喰らうだろうからなあ 土曜日だしなあ
まだ頂上見てないが成済かなーり強いんだよね。おそらく突撃術も持たせてるだろうし
>>77
3はもっと酷いのあったぞ
4はほとんどないが 4になってからは自動選出でもマシな試合多かったから自動選出頑張ってた方だよ
3の時の証争奪戦のダブルV字で99cが過去最低だと思うわ
ダイナソーの脳筋型と、狐の女体盛り
真の寿司職人はどっちだ?
最近近所のゲーセンに大戦あるの知って復帰しようかな、ってちょっと思って動画とかwiki見たりしたんだけど
今って+5英傑ってお通夜だよね?上方入った忠義はやれるのかな
>>84
忠義練兵ちょいちょい見るし悪くはないんじゃないか >>84
いや、今の環境なら悪くないんじゃないかな? シフクノはまだ甘寧使ってんのかな
弓ケニアにしたって旧タイプの方がまだマシな気がするんだけど
手腕は賢母覚醒させると12cになるんだな
孫河が8cとか突破黄蓋が13cとかワケわからんことになる
>>42
三国志大戦の配信なんてそのデッキの動きとか見たいだけなのでコメントなんて見た事一度も無いな
寧ろ何でコメントなんて見たいのか分からん…… まぁその分本人低武力弓と3体分の将器無いデメリット背負ってるからな
頂上の寿司って魅力少ないうえに士気5で覚醒上げてたら一回しか撃てなくない?
大戦のつべのコメント欄はわこついったら名前読み上げる文化が定着したから有名ランカー様に構ってもらえる〜って感じで増長していく変なのが多い
じゃあそういう層向けに視聴者がコメント出来ない配信を誰かやったらウケるんじゃね?
バージョンアップ初週で話題になってるデッキはこんなもんかね
魏:魏武、尽忠報国
蜀:忠義練兵、漢中王
呉:天啓
漢:王者の決断、鳳凰飛翔
晋:寿司、天光之階
群雄は分からん
>>81
うちのと簒奪者のやつか
マッチング画面含めても試合時間5分もなかったよな 晋は上がった号令全部使えそうなんだけど微延長より+1のがでかいしねえ
群雄は素武力盛って捨陣とかで中盤ガッツリやったら漢晋に刺さりそう?
魏呉の周瑜強くするデッキとか
屍山呂布とか区星とかちょっと見たな
区星というか開幕系は新ver恒例な気がしないでもない
群雄は下方メインで上方は面子が微妙だからなぁ。陥陣営白馬とか?
まだ当たったことないけども
>>96
群雄はめぼしい強化無かったな
屍山くらいだけど元々短かったから少し伸びたくらいじゃ大して変わらなかったわ
たまに魅力盛り+区星で浴衣董白の開幕型見かけたけど強いかと言われると 司空クラスだが晋は寿司や天光之階より3コス文鴦に馬エイカンのいつものセットの方があたったわ
何でこの2枚修正無かったの?
人生で東京に住んでた事がないから分からないんだけど、港区ってそんな凄いところなん?
東京の中のヒエラルキーが良く分からん
>>105
まだ早いっしょ今日から休日多いし
前の漢中王と寿司はどっちがやばいんだろう… ケニアでも征覇王は可能みたいだしな
どのデッキでも戦えるのが三国志大戦のいいところよ
王者って配信見てても使ってる人全然いないけどまだ弱いのかね?
もう少し効果時間ないときついか
王者は寿司相手が無理なんじゃね?
攻めで赤打てるタイミングなさそう
今色々なデッキが戦えるからあまり見ないだけで
見ないからって弱いわけじゃない
前バージョン時点でもフリマに王者いたけど
今袁紹使うなら騎馬袁紹使う人の方が多かったな
SR司馬昭のテンプレって
どんな感じになりますか?
新大戦になってからの頂上は僅差の試合ばかりなのがあんまり好きじゃないかも
流行デッキを斬新なメタや戦い方のアイデアでけちょんけちょんにするような試合がたまにあっていい
栄斗が忠義をすり抜け落城で落とした試合とか流行側がミスった上でようやく青息吐息で勝ってるのより面白いと思うし
>>107
小金持ちがステータス的に住みたがるエリアだけど
ゲーマー的にはゲーセンは新橋駅付近以外は殆ど無いし
飯屋もスーパーも平均値高めであんまり魅力のないエリアよ >>108
寿司に決まってんだろ
毎回くだらねーバージョンアップで更にくだらねーものになっていくわ
開発さっさとくたばれ 王者は使えばわかる白兵の弱さ
2.5コス武力8槍兵は計略が壊れてないと無理
連環で確実に威力半減なのも糞
>>112
あのベニイモ君が使ってるぞ
まぁ話題になるほど壊れじゃないけど、こんなもんじゃねってレベルの強さはある 確かに2.5王者は連環くると致命的だもんな
速度1.5倍だしあまり早くないのネックだ
王者は実質1回しか打てないのが…
蒼で+6出れば今のカウントでもやっていけそう…
征圧上昇いらないからその分武力か速度に振って欲しい
>>116
そんなの頂上じゃなくてもどっか適当にランカー配信見てりゃいくらでも出てくるでしょ 勝率4割の太尉が寿司前出しで連敗してたけど覚醒貯めがあるから
呉夫人みたいに脳死プレイは出来ないんだな
王者はずっと+5が打てるとはいえ正面からぶつかって連環+大型計略で壊滅したら士気バックなくなって終わりだし、緋も1回しか打てないのに士気8や士気9で同じようなのが2回打てるデッキがあるからね
王者に関しては誰もが使うかっていうとそうではないでしょ
気になるならベニイモ配信を見るとよろし
全皇后と組む型は槍孫策が下方される前くらいから虎が使ってたな
>>85-87
忠義やれるのか…ありがと
あと昔大徳好きで使ってたけど旅路とか漢中王の方が強そうだもんなあ 頂上の捨てゲーはあれ仕方ないんじゃない
あの状況から刺さりまくるとかない限りゆずが勝つの難しい
忠義、旅路、3コス張飛のケニアはいかにも三兄弟デッキって感じでテンションは上がる
勝てるかどうかは別の話
寿司は理論値6枚だけど人選ぶから5枚が流行りそう。
6枚寿司2回だけ当たったけど、中盤相手が覚醒2寿司打つ立ち回りなら一回目の覚醒溜めの時にしっかりリード取れば辛うじて勝てる。
脳死で勝てるデッキでは無いけど、相性強制押し付けデッキだから修正早そう。
寿司も司馬昭もだが結局は辛憲英が癌なんだと思うわ
こいつの士気5で武力+5…だけならまあこのインフレ環境だし効果時間も士気6英傑よりは短いしでまだ分かるがこれに加えて覚醒が溜まるのもおかしいし
こいつのスペックのせいで晋の弱点のはずの開幕が弱くなくなってるのもね
せめて伏兵がないか伏兵つけるなら知力は6か7ぐらいにしとけよと
関羽覚醒ならパーツの副厳選いらないし復帰向きっぽいね
水鏡の指揮は効果時間半分に下方されたのに未だ使われてる
>>139
匡吉はもっとSR描かすべき
たまにレ○プ目になるが 5枚だと寿司より天光の方がベターって結論に落ち着くんじゃないかなぁ
自分がその武将を全国で何番目に使い込んでるってのはどうやって見ればいいかみんな知ってる?
まあ武聖は強いと思うよ
弱点がないわけではないが相手して一番安定感ある
あーつまんねー
三国志大戦つまんねー
勢力もバランスも糞もねー
強いデッキがただ飛び抜けて強いだけ
さっさとサービス終了しろ
英傑大戦も失敗して倒産しろ糞開発
白馬くんはどんな環境でも勝てないから嘆く意味ないだろ
辛憲英は追加時はひどかったけど今のなら卑弥呼とどっちにするか悩むレベルだし
こんなもんじゃねえのって気はするけどね。
>>143
5枚寿司は覚醒2でも攻城力あるのと白兵が司馬昭より多少強い。
覚醒司馬昭だけのゴリラ司馬昭ならまた話が違うが。 >>138
今の辛憲英は知力も上がるのに+5っていう晋への甘やかし調整の象徴みたいなとこあるしなあ
他の勢力ならとっくの昔に+4/+1か+3/+2にされてる 晋軍の軟弱者共は覚醒するまでミジンコなんだからシンケンエーぐらい許したれよ
本当に心が狭いミジンコ君主ばっかだな
憂愁の時代が来るかと思ったけど寿司に勝てるわけないですね
モデルナ打ったけど左腕が俺史上最高にいてえ...
あまりにも痛すぎてさっきロキソプロフェン取りに行って飲んだら大分楽になった
明日はなんとか大戦できそうだ
>>141
他の漢鳴溜めの選択肢が弱過ぎる
士気5溜めはそこそこだが溜めに士気5払ってられない 卑弥呼もそうだけど1.5のこのスペックが普通に士気相応の全体強化で覚醒上げてくるのおかしくない?って思うんだけど
廬植くらいコスト重かったりスペックイマイチならまあいいんだけど
水鏡も1コス士気4で全体強化なのはちょっとどうかと思うけど所詮+2でこれだけでなんとかなるわけでもなし
辛憲英は普通にカウンター警戒しないといけないレベルの威力あるのはいかんよ
EXカードの緊急修正って独歩夏侯惇の2週間が最速だっけ?
>>157
その分漢軍は素のスペック高いから。
高スペック集団だからこそ6枚光竜とか存在してるんだし。 晋相手に序盤優勢に進めながらも城ダメあまり取れずに
後半まくられる相手を見ると攻めるの慣れてないんだなぁと思うわ
序盤の優勢、後半の劣勢をちゃんと把握してれば序盤の20%程度の城ダメで守りに入るとか草&草
>>157
有能覚醒溜めが魅力持ってる所為で魅力盛り大正義みたいな勢力になってるしな
漢もスペック悪くないように見えて、士気周りを晋と同じようにすると寧ろスペック落ちてね?となる不思議 個人的にはラスアタ特化勢力なんて漢だけで十分だし
覚醒ためは楽だけどさして計略が強くなるわけでもないってバランスにしてほしい
メタカード出せばええねん、相手の覚醒ゲージ溜まってるほど威力が上がる
>>161
後半強い勢力はその分スペック盛って開幕の不利を何とかしろってスタンスなんだろうね
今作では更に魅力をばらまく傾向にあるから開幕もなんだかんだで比較的容易に凌げたりするんだよね
まあ武力特化デッキとかだと流石にキツいとは聞くけど 上田麗奈のシステムボイス出してくれるなら辛憲英下げても良いです
知力シンケンエイがやっぱガンだよ
士気5で8c+5に覚醒ゲージも上がるとか頭おかしいよね
というがガチガチの武力盛り系か攻城力上がってスルーしたら死ぬぞってやつしか今中盤くらいまでの落城狙えんでしょ
乱戦ダメもゆるゆるだしああいうデッキは基本しなやすだし
結局は6枚号令使えって事だ
ワラ出身は6枚慣れてるから順応しやすくて
5枚号令は少し練習すれば使える
4枚武力ゴリ押しはさようなら
戦国大戦の島津追加初期の車撃ちと捨て奸の頃とか比べたら何でも許せる気もするんだ
カシムカシムと・・・。馴れ馴れしいんだ、クソ野郎。
>>147
何言ってんだお前さっさと死ね
〇〇くんキチガイ >>175
BMZのプレイスタイル的に寿司苦手なんだろう。
ガッチガチの号令使いだし。
寿司は6枚号令じゃなくて弓ワラぽく戦うデッキだし。 頂上は多分天光使ってたけど寿司印刷したから変えてみたって感じだよな
素の武力で疲弊、もしくは士気先打ちさせて後打ち復活させるなら
馬沮授でパクパクすりゃええねん。寿司食わせると速度上がるけど
でも漢曹操にも効くぞ(多分)
BMZって司馬懿司馬昭時代から覚醒号令使ってるから行けそうな気がするけどな
あーそうかそれこそ虎王でも出てくるまでに本体を狙えるかな
>>159
馬鹿みたいに付いてる伏兵と魅力で開幕低スペックをほとんどカバーしてるからなぁ… 捨てゲーはともかくライン上げた時なんでそのまま紅蓮打たなかったんだろうな
あそこで半分以上取らなきゃ負け確じゃん
BMZの構成だと寿司二回握れなくね?
狐の5枚寿司は魅力単+士気将器×3なんだが、BMZは元々寿司は覚醒3限定と勘違いして一回だけ使うつもりで組んだのかな
ここまで言われるからには
勝率ランキングトップ3とかには入ってるんやろなぁ…
>>185
魅力盛りしても戦えるデッキにすると大体伏兵2体だし覚醒計略打つ前提のカードデザインだから別に…っとは思う。
寿司みたいに中盤雑に投げ捨てても良いデッキならウザイが基本中盤丁寧にやらないと捲れないこと多いから。
王基鍾会時代は許せないけどな!! >>188
トップ3は無いだろうけどトップ5には入りそう。
イラストが嫌いで使いたくないって層は絶対居るだろうし。 寿司は次回の修正で何項目ぐらい叩かれるかね?
武力、復活時の兵力、効果時間、速度
決起の刻と比べて思ったけど開発って
漢鳴3と覚醒3の準備に必要な士気一緒だと思ってる?
もう漢鳴3まで貯める必要ないから普と同じくらいで済むぞ😁
実際曹操や劉備みたいな漢鳴本数参照計略は晋と似てる立ち回りするよな
ゲージ貯め勢力二つしかないのにもうちょっと特色出せないもんかね…
その上勢力内部にも士気をどうこうする方と特に覚醒とか使わないのとがそれぞれいる
何曾呉夫人と復活計略で何回やらかせば気が済むんだここの馬鹿運営
過去の失敗から何も学ばないのな
>>169
開幕は弱いかな?12の伏兵です
士気効率微妙?+5+2です
短い?知力なら8cです
隙無さすぎて草
イラストも可愛いし、第6弾ベスト武将アワードin晋受賞しとるやろ 別に…兵力回復でも速度上昇でも長時間でも何度もやらかしてるし復活に限った話でもない
結局は露骨に強いのを毎回出して環境回しますよってだけで、その中身については
もうさほど気にしてないと思うよ
まぁ遠距離超絶に関しては何やら最近妙に慎重なようだが
>>193
そもそも何も考えてない
必要なのは魂だけ 大阪G-palaあべのでプレイされてる
チーム 安心せよ
かん様
80勝7敗結構なお手前で完敗です。
投了の将器でしたが、落城寸前に将器+計略×2は必要でしたか?
奥義(法具)と将器間違えるほどの初心者に狩りは良くないぞ😰
覚醒上がるとスペックもどんどん強化されてくから計略効果以上の結果を出せるのもクソだと思う
狼主の号令みたいにそういうの踏まえてクソスペックならわかるんだけどな
>>205
逆に考えるんだ 可愛くないからあの範囲なんだ
仮にひと和版の見た目だったら鶏肋くらいあってもおかしくなかったかも知れない 忠義使ってて古き良き槍馬って感じで面白いけど
いまいちパワー感じねぇーやっぱ弓1枚入れた方が良いのかな
というか覚醒持ちで明確なクソスペって2.5武力7の天光と鍾会、2コス武力5のヨーコ、司馬ブラザーズと1.5の武力3の両司馬炎くらいじゃね?後、武力要員だから開幕の武力6がキツいWチンタイ
号令持ちって考えるなら2.5武力8やら1.5武力4ってそんなハンデでもない気がするんよね、2コスの覚醒武力要員はだいたい武力7だし、素制圧は知らん
>>169
ほんとこれ
寧ろ覚醒下がるなら納得できるぐらい そんな強いならさっさと自分も使えって100億回言われてるのに、雑魚カード使い続けて愚痴るって頭湧いてるのかな?
>>202
狭い界隈だからそういう書き込みは効くかもね
これからも勝率7割超えてるのが出てきたら >>215
こだわり勢の俺が勝てないデッキシネは永遠に無くならない。 まぁ常に被害者の会の人達はシンケンエイ使っても勝てない可哀想な人達だから…
今の兵種バランスだと、遠距離兵種入れないなら騎馬盛らないと見た目の武力の割には白兵イマイチ弱い編成になるんだよな
寿司は本体が弓ってのもなぁ
馬なら攻城力不足になるし槍なら素の白兵が弱くなるから大分マシだったろうに
寿司は賢母天啓じゃあかんのか?
無理になる組み合わせあると生態系が崩れるよな
これからは強いカードみつかってもじゃあ使えよで終わりなんだな
寿司とかも叩くくらいなら使えよってことね
これから士気5で+5と+α上昇でても叩くんじゃねぇぞ?感謝して使っていけ
士気5武力+6で速度まで上がる号令が居るらしい
ちょっと時間伸びれば化けると思うんだよなこいつ
そいつが化けると多分ろくなことにならんから化けんでええ
徐盛呉夫人天啓に二回ほど当たったが
あのコンボはやばいが不思議と負けなかった
シロ落ちなければ捲れるな
>>224
いや前からそうだったけどな、何儀王異と黄月英あたりからかなり露骨になっただけ
EX太史慈のエラッタはなくて、6弾の1.5周泰の知力4エラッタは良くわからんけどな、それ必要ある?って感じがするわ
別に見ない訳じゃなかった成済はエラッタされて、全く見ないEX杜預はダメなのは悪意あると思うw >>195
使いやすい立ち回りが似るだけでデッキの組み方はやっぱ違うと思うけどね
特にその名前出した本数系とか部隊落ちたら効果下がるのに
そもそも魏呉蜀だって尖らせてないのだからゲージ国家同士も少しの差別化で良いと思うわ >>228
セイサイって一時期使われたけど最近は異彩満額結構付いてなかったっけ
ペダル杜預は計略上げたりしてたし住み分けさせる気だと思うが >>228
騎馬の武力5征圧0はやっぱり可哀想って事で上げましたみたいな感じじゃないの、晋はすぐ上方エラッタ入るし
計略は元から士気4なのにパンチあったが
その割には馬岱とか延々放置なのはわからんがね、計略も微妙
蜀だしまぁ放置なんだろうが なんか入れたいと思えないようなカードばっか転がってるよな
孫乾は計略自体には関係ないとは言え弓兵になったらちょっと入れたい感出たのでこういうエラッタ増やして欲しいわ
計略強いのはわかるがドヨは1.5で素制圧0の制圧将器も突撃将器もない復活染め将器だからなぁ…
制圧評価と覚醒貯まるまでの塗りと戦闘で足引っ張りすぎる
>>234
それが本来のあるべき晋の覚醒カードの姿なんだけどな
後半は強いんだから前半は弱いという
まぁもし遣われなかったら魅力でも付くんだろ
もっと救済しないといけないカード結構あると思うが >>230
あの眼鏡ペダル4枚の中で唯一魅力持ってないんだよな
まあ持ってたら叩かれてたかもしれんけど仮にも主人公なのに魅力持ってないというのも >>237
電子音みたいな声でチネー!とか言うのどうにかならんのかな
劉氏だかのポッポッポッポッと同じぐらい耐え難い >>228
弱ペダ杜預はランカーで使ってるヤツいるけどな あれってキメェって言ってるんじゃないの?
どう聞いてもそれ以外に聞こえない
あれはヒメ(姫)ー!って言ってる
きもいアニソン歌いながら走ってる
>>243
そうなんかサンクス
元ネタ知らんと脈絡なさすぎて意味不明系か 1.5枠なんてモロに覚醒上げ要員と被る枠だしな
ペダル杜預の計略は強いけどこれ打ってるだけで勝つわけじゃないし士気は基本的に大型計略に回すから
わざわざこれ使おうっていう気になるほどのもんではないってことにどうしてもなってくる
でもじゃあエラッタで魅力つけようとかしなきゃいけないほどダメなカードでもないとは思う
4,4,7,7で回したほうが強いしな
後半の7捨てて杜預の4を2回撃つメリットはあんまない
ダメでした「こいつ突撃のたびにチュウボクの真似してんだけどw」
>>223
壊れ出すのはもうわかったから、特定の勢力だけ出すのは辞めて欲しいわ。exくらい毎回各勢力だせよと
どうせ既存排出をexに回して延命してるだけなんださら というか三國志のくせに晋とか漢がどうしようもないくらい強いバージョン多いのやめろや
三國志を大事にせえボケが
ゲームでそれ言っちゃうのは流石にアホくさとしか
じゃあ三国志を終わらせた杜預や司馬炎はもっと強くしていいな
晋なんて勢力出さなきゃ良かったのに
後半強いコンセプトの勢力が2つもあるせいで調整しきれてないじゃん
普擁護してる人たち怖いんだけど
シンケンエイなんて他の勢力じゃありえませんよ笑
今.NETで士気5号令を検索しwikiで詳細見てる晋使いが3人は居る
>>112
王者は5枚デッキで実況配信してる人が流行号令には勝てませんみたいなこと
前バーのとき言ってて吹いたわ 匡吉の絵が全皇后ぐらいからぷにっとして来たのが
とても良い
>>255
そこは号令全体のインフレも関係してくる話じゃないか
定番の1枚だし強いとは思うが流行りの号令には普通にボコられたりもするわけで 発達障害がキレてて草
張飛のことハルヒとか呼んでたガイジ達がどの口で言うねん
>>261
まあそりゃね
でも士気5の+5で覚醒ゲージ貯まるのは許せねえよなあ? しんけんえいは使ってわかる微妙さ
士気4でもっと覚醒上がる方がつえーんだ
>>262
晋なんて一発で出てくるのをわざわざ間違えたのって、もしかしてウケ狙いやった?
なら悪いことしたわ、すまんな もしかしたら変換先リストのすぐ右とかすぐ下とかにあったのを誤タップしたのかもしれない
辛憲英は自分で使うと欠点もけっこう見えてきて
別の覚醒貯めが候補にあがってくるもんなんだけど。
士気5で覚醒55%って士気4レベルだし、もう少し下げたら馬の張春華みたいに消えるだけだと思うが
義勇ロードのシナリオライターは、もっと評価されて良い
>>268
そんなん覚醒ためってだけで見たら醒伐計略とか全部士気不相応じゃねえか
なんで号令としての強さをスルーすんのよ 賢母赤壁の為に陳寿型寿司を作ってみたんだ!食べてみてよ!
義勇は負けがこんでたり厳選のついでに
やるけど今は後回しだな
覚醒を貯めるという点から見たら辛憲英は効率かなり悪い方なのは正しいんだが・・・
使わないでいいなら使わない方がいいに決まってる
1戦目負けたら義勇やるかと思ってイベント用カードは常に準備してるけど、いざ1戦目負けると顔真っ赤にして全国進軍したりする
双子の時は義勇優先したりするけど
>>263
そんな壊れてると思うなら使えって言われてるのにわからないの?
壊れてるんだからさぞかしいい勝率出るんだろなぁ 辛憲英2でいけるデッキにはいいけど3だと結構きつい
乱世ブンオウは士気6で守れば城ダメくれるからまだいいけど今は3で士気沢山使うやつが主流だから案外入らない
カード排出画面のまま帰るのやめて欲しいわ
ずっと隣でウヮンウヮン音がしてるとうざったい
今はログアウトしないから悪意があればプレイ続行出来ちゃうし君主名もバレるんだし
ここ最近赤壁隙間産業で食ってたから流行って対策デッキ増えたら泣く
過去最高性能で異彩ずっと0の割にはフリマだとたまに赤壁ワラで出て来るくらいなの続いてたよね
プレイ続行できたとして自分の金入れてまで何するんかね?
宝具の玉全取っ替えする?
>>278
すげえわかるw
一戦目勝ったら無料進軍、一戦目負けたら500円で義勇、が一番クレ効率いいはずなのに
負けたら「ふざけんな今のナシ!」ってまた全国やるし、勝ったら「気持ちいいまま勝ち逃げ!」ってやめてしまったりするw 捨てゲーした時にワザと時間かけられてると待つのがだるくてさっさと帰る時はあるな
そういう理由もあり得るのか
強制排出の趙氏貞にブチ切れて帰ったのかと思ったわ
厳選がてら孫呉高校伝やってきた
ショウキンの号令に保険医入れてると、号令台詞変わって保険医てワード言ったり色々細かいね
呂蒙だけアケ版かと思ったら制服に着替えだして別カードになったけど
EX呂蒙はポイした人多そう
>>279
言われてるというか使われの君が言ってるだけじゃん
お前は騎馬強過ぎと騎馬単叩いてる人に「強いと思うなら騎馬単使え」とは言わないだろw よっしゃワクチンの副反応の効果時間が切れたから
ガッツリ大戦やりに行ってくるぜ
忠義使ってみたけど、性能はそこそこいい感じだけど環境が悪いな
+4じゃ止めようがない超火力号令が多くて無理ぽ
舞姫さんまで辛憲英入れてて笑う
2.5司馬昭もいつのまにか士気7で+9になってるし+7のイメージ強すぎ
突撃 知力 士気 攻撃
征圧力上昇付けて計略撃つと11/5/5という仰天スペックが生まれるぞ!
・・・で計略撃つの?
>>297
ギンペーの一回をそれに振るかどうかを悩む
使ったら使ったで強いんだけど >>297
士気フロー対策になるから撃たないこともない
ただ征圧5は正直過剰だから兵力のが使いやすい感じする 聖母が強いのは天啓と火刑、漢の意地で
陸遜は別にって感じがする
舞姫なら今やってる狐配信で一時間くらい前に当たってるな
35連中だから明日には英傑ランキング一位になるだろう
寿司の陰に隠れて2.5司馬昭見逃されると懸念してたが舞姫が使ってるなら見逃されることはなさそうで安心した
寿司もだがこいつもブッ壊れだよ
>>304
英傑ランキングって意味あるん?
英傑ランキングと言えば、サブカらしき君主が上位に載るとランカーが顔真っ赤にしてTwitterで怒ってイメージしかないけど >>307
どこからフリマってのはわかりやすい
そんだけ >>308
ぽけ春華 バニー王異 ぽけ趙氏 ぽけ祝融 馬月姫 ケツ銀子 ぽけ遮断 ナスカ遮断
結構いるな 意味ある人には意味あるし
意味ない人には意味ない
まぁわりとモチベにはなる
>>309
でもこれフリマ外と当たった場合のはノーカンにしないとサブカの温床になるだけだよな
丞相にそれっぽい戦績の奴多いしそりゃランカーもキレるわ 漢鳴、覚醒は甘やかすと碌なことがない
あいつら序盤〜中盤は死ぬほどマゾくて士気12のフルコン、赤青赤が直撃したら城無くなって死ぬくらいでちょうどいいんだよ
>>313
強いカードは後からいくらでも強い理由探せるくらいの話さ
+5の9cで下準備してた落日さんとか
後半またなくても最初から強い士気7で良いじゃんの中華の常識さんとかいたばかりやで それってゲームとして成立しないレベルの強さがないと無理じゃね
それが可能となったら漢晋関係なくゲームセットだろう
>>312
それ言い出したら上位ランカーとギリギリフリマなんて初狩りみたいな差あるんだし一緒じゃん
僕ランカーなのに英傑上位じゃないのオカシイ!って駄々捏ねてるだけだろ まぁ開幕乙系、そして今回才気を粛清したらこうなるのは目に見えていただろう
舞姫も晋みたいだしみんなで晋漢使おう、ってことだよ
きっと
晋漢みたいな立ち回りを抑えるはずの内乱が機能してねぇ
なんなら内乱を言い訳にして号令やりたい放題の調整してねこれっていう
漢や晋より英知号令のほうがよっぽど大器晩成型してるわな
序盤に士気4吐いて、フルコンまで部隊落とせないとかマゾすぎる
>>319
部隊落とせないはやりすぎだけど本来なら漢晋もそれに近いくらい厳しくてもいいと思うけどな >>316
フリーマッチが無いと対戦が機能しないって言っても
格差マッチは酷過ぎると常々思ってるわ >>307
今こうぼうが英傑ランキング36pで一位だから舞姫が今35連勝してる時点で明日には入れ替わるな、と言いたかった >>316
全然違うよ
丞相は司空と頻繁に当たる、日によっては同格より司空と当たる方が多かったりもするけど
丞相は上位ランカーとなんか滅多に当たらないじゃん
英傑ランキングに参加もできないのに英傑ランキングのせいでサブカに狩られる司空も不憫だしな >>321
まぁ2階級も差があるのに負けるときっちり声望引かれるのは萎えるわ >>312
キレるだけならいいんだけどTwitterでお気持ち表明してるのは滑稽すぎて笑える
確か数ヶ月前まきしまがランキング最終日に1位奪われてお気持ち表明してたよな >>319
なんとなくだけど魏は上級者向けの勢力
晋漢は初心者ではないけど赤ボタンパワーで勝てるような初級者向け勢力として調整してるように見える
そういう調整されたカードを上級者が使うから手がつけられなくなるけど うへえ今日もこんな早い時間から満台、大人気ゲームかよ
>>327
微々たるもんでも数字が減るのって結構メンタルに来るぜ 寿司が流行る前に遊びたい勢と寿司を一刻も早く入手したい勢の競争やぞ
>>283
計略は強いと思うが武力1なのと名前被りが致命傷なんだよなあ 今はもう流行りものをローテさせるための調整入れてるだから勢力が○○だから〜ってのはほとんど関係なくね?
寿司だって新カードの当たり枠がそいつだったっていう話で。
>>319
実際後半デッキなんてそれくらいマゾいレベルでちょうどいいんだよ >>332
1.5もそうだし、1コス弓も鉄板過ぎてな
あんまり表沙汰にならないけどコピーの奴スペック良いよな >>330
連休明け、下手したら明日には寿司ざんまいになるだろうからな
駆け込みで今日やっとかないと >>328
日曜に混んでない方が心配するけど
田舎はアレだから心配になる チーム間のカード貸し借りってやったことないからよく分からないんだが
EXカードも貸し借りできるの?
フレンドでスタンプ始まってからのプレイ履歴なかったのにいきなり寿司使ってる人が何人かいるんだが
サブカでスタンプカード取って試運転もしてから
メインにスタンプカード貸してメインのスタンプカード取るなんて基本じゃん
うちのホームも満席やんけ
寿司屋に行列かこれは…
触ってみたいカードあるとやっぱ人増えるな
良いことだ
>>335
再建のヤツ鉄板ってほど見る?破滅王異が流行った時くらいしか記憶にないわ テテンは規約違反するのも常識らしい
そりゃ頭おかしいことばっか言うわな
>>339
逆に貸し借りできないってどこに書いてあったの?公式見ても書いてないんだけど思い込みですか? 皆寿司寿司言ってるから寿司食いたくなってきたじゃないか
近場だとくら寿司、スシロー、かっぱ寿司があるけど今オススメなのはどこだ?
>>348
公式見たけど書いてなかったからよく分からなくて確認で聞いてみた
なるほど、サブカでEX取ってからそれをメインに貸してるのか
普通に友達から借りてやってる人もいるんだろうけど >>344
ごめん自分が勘違いしてたわ
コピーのやつは王元姫だw >>349
カッパ以外はどこもまあまあ旨い
寿司もサイドも 寿司屋つまんねえw
本当にセンスないカード追加してくるな
寿司これやべえだろ
どんな頭してたらこんなの追加するんだよ
>>349
昔はかっぱ寿司一強だったけど2000年後半くらいから急に落ちて他の寿司チェーンが一気に追い抜かしたイメージ。
他の寿司チェーンはガチャガチャとかキャンペーンやってたのにかっぱ寿司は特に新しいことしなかったのが悪かったのかな? くら寿司はガチャガチャは一本取ったよな。あんなの子どもが食い付くの確定じゃん。
>>346
でもお前いつもサブカ擁護してるじゃん
戦績500〜1000戦ぐらいで勝率60%前後のフリマ未満や丞相底辺ぐらいってそういうデッキお試し用のサブカだぞ
あからさまな戦績じゃないからお前みたいなのにサブカじゃないと擁護されるが 寿司を食べたらおかわりもしたくなるのは当然というもの
単純にまずいからじゃね >かっぱ
スシローにしろくらにしろ、回る寿司にしてもそれなりにクオリティ上げてきたのに
回転寿司なんだからまずくて当然!って感じの昔の感覚でいつまでもアップデートしなかった印象
寿司も司馬昭もやばいが曹操もヤバくないか?
騎馬単苦手だから盧植入れた5枚の騎馬単に成す術もなく負けたわ
サブカ擁護なんかしたことないけど何のこと言ってるの?
サビカやる奴は規約違反をなんとも思わない犯罪者予備軍だぞ
それを基本とか思えるテテンってやっぱおかしいわ
みんなありがとう
くら寿司が良さそうだな
今からくら寿司行ってくるわ
盧植入れた曹操ってどんなデッキ?
5枚騎馬単で盧植って時点で結構大変だと思うけど楽しそうではあるな
かっぱ寿司は食べ放題の試みやってたけどコスパあんまりよくないのか大きな話題にならなかったな
>>365
そいつらくそつえーわ
頭抜けてる
忠義とか刷ったけどつえーけどそいつらのほうがよっぽど強くてさようならだわ >>364
次にサブカの話題になったときフリマ未満や丞相底辺の勝率60%前後をお前がどう言うか楽しみにしてるよ くら寿司といえばガチャガチャやりたがった隣の親子に奢られた話を思い出した
盧植3回+曹操のあとの曹操も+9にしかならんしな
騎馬単に攻城力アップつくのはでかいかもしれないけどそれやるなら終幕で鍾会貼り付けてたほうが強そうだなってなる
Sランク
寿司
Aランク
漢新曹操 新司馬昭
三傑あげるとこんなイメージ
かっぱ寿司調べたら来週火水金は予約制の食べ放題やってるみたいだから予約しちゃった
>>352
狐配信のEX実装初日は取り巻きが開店早い店でゲットして狐に貸し出してるよ くら寿司はカプセルっぽいの被せて回すようになった頃からクオリティかなり上げてきて感心した記憶。
聖母赤壁天啓辺りも強そうだけど、冷静に聖母の奇才つけるより他三人の将器つけた方が強いんじゃないか?となる辺りなかなか考えられてるように思う。
あと個人的に壊れとまではいかないけどスタンプチョウシテイが割と活躍してくれる事が多くて騒がれないけど良いカードだなぁってなってる
>>372
盧植2回で曹操だったなそれで+8だし
5枚だと2回貯めるのでいいんじゃないだろうか 環境固まってないのに3傑は早すぎw
曹操入ってるのに光竜は入らないし
増えてきてる忠義や結束はスルーだし
槍文鴦はもう許されたんやな
そもそも5枚だと曹操じゃなくていいなってなると思う
>>364
テテンがおかしいなんてコーラを飲んだらゲップが出るくらいの常識だぞ >>378
やっぱり結束増えてきてる?
昨日やけに結束に当たると思ってた
槍文オウは寿司と名前被りで寿司が暴れてる間は減るから文句も出にくくなってるだけじゃね >>373
寿司や司馬昭は強いのは間違いないけど
1.5辛憲英が1番ヤバいと思うわ
晋序盤の弱さも高知力伏兵や士気5プラス5号令でカバーしつつ覚醒上げれるし
寿司の1.5枠とかにまで入りだしてるし 回転寿司はサビ最初から入れなくなってから気にくわない
回らない店の方がいい
聖母牛歩の計はクソゲーの片鱗を感じた
聖母入り落日黄昏は弱かった
>>378
槍文鴦使う人は元々晋軍好きな人だけど、晋軍好きは寿司と司馬昭あるからそっちに流れて文鴦は全然いないぞ >>301
永続系は董氏が欲しくなる
蜀なら諸葛喬でもよいけど 復活計略は相手する事自体が不快なのに何故何枚も作るのか
>>383
寿司で1.5辛憲英を使ったら2回目の寿司が終盤過ぎて困るのでは? どんなに強くても単体強化中心で立ち回る事自体が出来ないって人は結構居るからなぁ。
2大ロボ時代のレベルでもデッキには号令が同居してるとか多々あったし。
>>383
これだね
辛憲英は伏兵剥奪するか覚醒殆ど溜まらなくするかしないと後半型の号令を強くする度に
その後半型の号令の数値以上に厨化させてる 移動速度上がる寿司に槍3コス文鴦なんもなくない?
寿司 司馬昭つえーわ
曹操も
エラッタで話題になった英略羊コもすっかり忘れられたな…
結局ハナOKにしか使われないことになるのか
結束は青井効果かな。
今日の羽衣狐配信でも雷声入りとか出てきた。
>>380
最近はオッペケに転生したみたいだけどなー 昨日の頂上もだったけど曹丕入り曹操流行ってるのかね?
何が強いんだろう
>>399
それじゃあテテンテテン言ってる奴が馬鹿じゃんw 今のテテンもサブカは基本とかいう規約違反野郎だから基地外には変わりない
結束は単純に対応力高いから増えてきてる
このスレ、cllBて文字列のIDの人いっぱいいるな
>>402
そこまで来るともう完全な統失だな
その内ミネオやアウアウウーもテテンとか言い出しそうだし陰謀論とか好きそう >>331
趙氏貞と超してぇ...
新しい方のイラスト見て、あっ..やっぱいいです しっかし、寿司ざんまいにならない為に槍文鴦を据え置きにしたのだとしたらセガもなかなかの策士()だな
鳳凰曹操には有利付きそうなんだがねえ3コス文鴦
>>400
羊陸の士気回りがよくなって単色になって陸を撃たなくても立ち回れる代わりに破壊力を落とした感じじゃねわからんけど
雲散仕込んだりできるから安定はしそうだけど寿司相手はどうかわからん 特別印刷と普通の印刷待機を同時に出したい場合は特別印刷を先にするんだっけ?
くら寿司行ってきたわ
中トロも美味かったけど赤えびの特盛りが美味かったわ
びっくらぽんは仮面ライダーのマグネットが当たったから近くの席にいた子供にあげてきた
久しぶりに復帰したら3陣に上がれなくて引退を決意した
>>385
呉軍であの禿入れてまで止めたいタイプの騎馬単は牛歩でも止まらなければ追加の連環も神速で相殺される
良い感じでクソゲーを感じられると思う 紅蓮魏武は魏武に重ねる号令の選択肢が・・・って部分もあるんじゃないかな
英知や夏侯覇だと素武力しんどいし
>>411
イッケメーン! 寿司司馬昭曹操はわかるけど光竜の劉備はそうでもないの?
久々に王者使ったけど大分使いやすくなったな。太尉ルーパーだったけどようやく上がれたわ。デッキはこれ
聖母ヨウリク砕弓+剛弓+四龍で城が砕けることはわかった
むしろ曹操は今のところ微妙で光竜の方が多いぞ
最初の何日かは修正内容だけ見て壊れて騒ぐやついるから話半分ぐらいで聞いておけばいい
3週目ぐらいにならないと環境固まらない
>>414
はま寿司が1番うまいよな
○○アボカド系とあおさの味噌汁が至高過ぎる >>424
なかなか覇者に上がれないんだよね。
10の2でも証1ちょっとしか増えないのは辛すぎ それだけ勝てるなら後は数こなすだけでしょさっさと上がってどうぞ
無理ちゃうか?覇者クラスなら大尉帯なら7.8割勝てるやろ
上で勝てんからちまちま遅延狩りしてるんやろうし
別に6割って狩でもなんでもないよね
ただ少しだけ勝率良いだけ
そら遅延に遅延を重ねて6割なんだから本来の勝率なんて5割も無いだろw
遅延始める前の勝敗を除外したら勝率八割九割あるんじゃねーの?
>>405
その文字列なんのプラウザから書き込んでるがだから
同一人物ではないぞ プラウザだ。
多いやつは同じアプリ使わず5chからとからしいぞ
覇者なら大尉には99%勝てるぞ
1%は遅延勢とサブカな
>>432
リアル大尉の勝率ではないけどな
XZY君の場合は遅延だけどデッキのお試し用サブカはこれぐらいの位置なら大体これぐらいの勝率だよ 馬のオーラ出るまで少し長くなってない?
最短突撃失敗しまくって今日
司空と太尉だと結構実力差あるのかね?
確か太尉から上がるには5割必要なはず
半年ほど11陣から動いてない俺からしたら
XYZなどアマチュア遅延勢だな
>>448
上がるだけならマッチ運次第だから普段の勝率はあんまり関係ないんじゃない?
極論言っちゃえば昇格戦だけ14陣を多く引けば普段勝率は4割でも上がれちゃうし
普段勝率が5割以上あっても昇格戦のマッチ運が悪くてサブカや復帰や遅延を多く引いてたら上がれない
昇格後証増やせるかどうかが重要 どこに実力差を感じるかはその人次第だが、カップバッヂ30近くあるなら対司空はほぼ問題ないんじゃないの
司馬昭と辛憲英でデッキ組んでるけど
1勝もできねー!
パーツ何がいいかな?
パーツ以前に下手くそでは
あるのだが。
>>450
実はね...もう14陣と大尉はマッチングしないんですよ😏 あ、すまん
XZY君の話だったのか
XZY君なら司空どころか丞相もなんなく狩れるでしょ
覇者まではすんなり上がれるだろうけどそこから先は本来の勝率になりそう
>>450
残念ながら今の大尉は陣とはマッチングしないんだよ・・・ >>449
構ってちゃんの君主名はXZYだよw
そう言えば一ヶ月以上前だけと問題児と名前が激似のXYZ君主と当たったわ
同じ東京だしXZYくらいの勝率出しそうな微妙な戦績だったしサブカの可能性あるな〜?って思った >>316
さすがに丞相で稼いだのと征覇王で稼いだ数値が同じ値打ちな訳ないだろ
英傑は闘覇者からでいいわ
フリマは覇者とかでも別に構わんが つばはんの二分周瑜ワラ(呉単ではない)
もう理解したくない
あれってシューユを酒池肉林にしてよくね?って思うのたが、だめなんかね
>>460
二分周瑜を聖母と小喬と劉夫人で強くする魏呉のワラなら何回か当たったことあるからそういうのかと思って見に行ったら
聖母がいなくて驚愕した >>443
ゴミ束使ったら何とも言えんとこだな
援軍攻城兵とかで忠義に勝てる気はしない 文オウ強いし相手も立ち回りまだ分かってない人多いからボロ勝ちできてヤバいな
これは麒麟児姜維トラップだな、調子に乗って階級上げると後悔するやつ
>>459
これはアリというかこうするべきだな
人数的に来月からフリマは覇者からになるだろうし 立ち回りも糞もデッキパワー全開の前出しに対してあるか?
>>460
前々からあの形のデッキフリマでいるよ
数は少ないけど 周瑜の知力が上がる謎の小喬いっぺんも見たことないな
あの小喬使ってるけど、異彩14から動いたの見たことないわ
あの小喬、絵師が描き方忘れたんじゃないかってレベルで顔が変
呉で征圧足りんな…って場面はそうそう無いしな
計略の使い道狭すぎる弓入れるより、大虎の方が便利ってのもある
寿司は緊急下方されると思う?
あれ増えたらやる人ガッツリ減りそうだけど
新漢曹操ワラ、証50↑だと寿司と同じくらい出て来るけどやっぱ士気魅と良いぞ爺さんが癌な気がするわ
寿司 司馬昭 呉夫人の奇才辺りはやらかした感あるな
あの小喬w
時代はちょいブサ
趙氏貞のことじゃないぞ
呉夫人は逆に良い塩梅っていうか使いたくなるけど強すぎない絶妙なラインだと思うけどなあ
>>458
XYZくらいならシティハンター繋がりで普通に使われてそうだけどな このゲーム同じ名前つけられるんだっけ?
同じ名前の君主みたような気する
勘違いかもしれない
かまってちゃん相手にこんだけかまってもらえてるならうれしょんしてそうだな
呉夫人は計略がクソカスでスペックも最低限って感じだからバランス取れてるやろ
他は知らん
ところでエラッタされた周泰は見る様になった?
俺の対面には出てこないけど
まあ本来なら計略下げたら、スペック上げなきゃ使われん立ち位置よな
今回の強化は割と妥当
>>481
つけられるよ
X君主が戦友で自分とマッチしたら○○プレゼントってやってたけど、自分も同名Xで混乱させたことある まあここだと連弩董卓は壊れって言ってた人が結構いたくらいだから
赤壁天啓やってきたけど、よく考えたらライン上がらないから止めたの思い出した...
聖母の奇才は1コス武力1につけるってこと考えると
全員に知力将器相当ならまだ弱いのではって感じもする
2コス以上の攻撃やら速度将器全員に配る奇才の方が主力武将につけられること考えても
やっぱまだ弱い
そうだっけ?
守りは強いがどうやって城殴るんだ?って言われてたような
実際には武力50超えとか作れるから城殴りも結構強いよね。ラインさえ上がれば
イーウィヤビークなんか毎日自発してりゃ2本は終わるだろ、厳選したいなら別だが
>>383
寿司にシンケンエイ入れたら武力低すぎて弱そうだけどな 連弩董卓は槍多めだったり4枚だったりで弓入ってないデッキだと頭抱えるカードだとは思う
>>500
ここはお前の
日記帳じゃねえんだ。
チラシの裏にでも書いてろ
_____
な!/|//// ̄\\
/ ヽ/ /ミミヽ
| _ _ \ミミ|
| ̄  ̄ |ミ|
<≡(( (=≡≡> |/ヽ
|ィ・-〉 <・-ヽく|6)|
| _(⌒ )_ ̄ヽ/ミ ノ
|/w≧≦www\/ミ/ |
_ヽリイ二二フ>从//ヽ
Ξ\\从从从ハ// /
ΞΞヘ∧ ̄ ̄_/ /
ΞΞ| \_//\ /
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イ)| / |
// / | | >>490
漢中王ですら奇才覚醒させない方が強いという事実
槍に迅速、騎馬に突撃付けて副将器もキッチリ揃えた方が便利なんよ
騎馬単前提な張遼とか公孫瓚はともかくよ 寿司文鴦のイラストやるき無さすぎだろ
少しぐらい三国志テイスト入れろよ
留美子ぐらい大物なら注文出せないだろうからしょうがないけどさ
>>502
1コス火計とか火焔戦法とか強そうやけどな
寿司に無意味というだけで >>490
悪さしそうな計略は1通り暴れて依存度削られた後だし明確にシナジーある女教師は同名
本体の計略も見れる構成にしないと低スペ弓抱えるのはしんどいよなあ
刻孫策に大喬投げるワラしか思い付かないわ >>503
一応襟や袖口、帯がオレンジに塗ってあるのが晋軍要素ってことになってるのかも知れない EXカードって三国志の世界崩壊した漫画そのままのもあれば、ばらかもんみたいに言われなきゃ分からないレベルのクオリティもあるけどあれって何なんだろうな
絵師に仕事を依頼したのか、漫画とのコラボ案件として仕事を依頼したのかの違いでしょ
公式絵師の堕落鄒氏は紐神様じゃなく、アニメ作画斑の処女神が紐神様なんですよ
上で話題になってるxyzって戦国のときにEX
の直江兼続使ってた人?
司馬昭ってシンケイエイ二回使った後司馬昭で張り付きか? 法具絡めてダメ押しのコホウが正解?
>>510
違う、定期的にこのスレで遅延プレイ狩りを画像付きで自慢してる手帳持ち
あくまで本人は遅延じゃないと言い張っている >>458
XYZは30から40くらいの人なら少年期に20代でもギリギリ再放送でシティーハンター見てれば
普通に使う名前だと思うよ 条件緩いからなあ
俺は30%ちょいしか勝ってないけど大尉になってしまったし
上であげてたXZYにも当たったよ
そらプレイヤーが仮に1.5万いたら2/3は大尉以上になってるしな
一桁陣だと4陣8陣マッチとかあるから頑張るしかない
>>517
今日なら竜王使ってた人かな?マッチングありがとう。
最新見てちょっと悲しくなったよ 陸抗はクソスペすぎて今の計略程度だと厳しいと思う。羊コは凹ましていいけどクソスペは計略使えないと本当に使えない。
寿司屋メタを一晩考えて出陣してきたけど寿司屋手に入れてる人が全然いなくてそっといつものデッキに戻した@丞相
このランク帯で寿司屋が出てくるのは来週からかな
14陣で勝率5割ぐらいの友人の戦歴みたけどほぼ同格マッチばっかだな。
20戦近くでサブカっぽい勝率8割は1戦だけだし、サブカや格上としか当たらないって人は意外と自分の勝率が高いんじゃないか?
寿司と鳳凰どっちもワラ構成でファイナルアタッククラスの全体強化2回打ってくるのがつれー
前バー才気か木鹿区星レベルじゃないと落城も狙えんしどうしたもんかなあ
陸抗は呉単で魏武みたいに使えないかなと思ってた時期が自分にもありました(士気7だったせいで諦めた
>>523
曹操はそこまで強くない。7枚型はクソさはあるけど下じゃ使えないし気にしなくていい
ワラはキツいけど号令なら50c辺りに攻めて漢鳴2を使われせれば勝てるよ 寿司に覚醒2、再起、覚醒3撃たれると頭がおかしくなる
>>523
自分も寿司使って勝ちまくって早く修正入るの期待するしかなくね
まあ天啓で最初にごっそりやれば一応勝てるよ >>526
ゴミ康がついさっき配信でその流れやられてて草
寿司握ってる奴は人間じゃないらしいぞw すまんランカーエサ帯だから闘覇者覇王以上の司馬徽曹操想定なんだわ
やっぱせこせこ守り勝つタイプのデッキ使って愚痴ってないで号令で殴りに行くしかねーか
寿司はスペックも悪くないのがタチ悪いな
遠弓将器と兵3で生存率も高いし途中辺りから武力9や10になった文鴦が援護射撃しつつ他の武将を前だししてくるし
ダメ計で簡単に倒せるとかなら大分状況違ってたわ
もしこのverが鳳凰と寿司の2大巨頭になったらまさに鳳寿司やな
>>528
序盤に下手に攻めて荀カン使われて城ダメ10%程度とかで凌がれると
後半に地獄のゾンビアタック受けるからマジでたちが悪い
ゾンビが+7とか+10の速度上昇だから笑うしか無い 寿司2で打てるのが強いな
早めに攻めたつもりでも気がついたら2になってた
>>529
いやそのレベルでも曹操7枚は出てこない。ランカーでも一部しか使ってないでしょ
ワラはほんとにきついと思うけど号令なら全然やれる。司馬徽2回目のタイミングでこっちもライン上げて曹操打っても城が殴れない展開を作るか漢鳴2を打たなきゃ城が落ちるようにすればいい 寿司の裏のテキスト、大手(笹寿司)を司馬家に例えてるけど最終的に傘下に入っちゃうのは大丈夫なんですかね…
内乱ワラみたいなのは本当に終わったね
号令がどんどんインフレしてやばいわ
ことりとPOSTの配信ランカー寿司ばっかやん
チュウボクさんだったらキレて台パンしてたな
聖母徐盛天啓衝軍とかのフルコン型で、後半型つまり寿司とかの城を前半に落とせないの?
>>545
寿司使ってる奴は腕とか関係ないゴミ、とか言っときながら格下の忠義にぼろ負けすんの草(疲れてる、との言い訳も完備) 天啓じゃどこまで行っても柵玉と横弓で落とせるとこまでいけないぞ
>>403
結束とか今日30戦くらいしたけど1回もマッチしなかったぞ
動画勢か? 内乱デッキ主流になったらプレイヤー一気に消えて稼働終わるだろうし、号令インフレ自体はやむを得ないんだろうけどなぁ
どのみち英傑までの腰掛けにすぎんから終わる前に面白い計略でも出してくれ
色塗り嫌いな人はもうとっくに辞めてるよ
切り替えが遅かった
栄光の大号令の効果時間8C台に戻してくんねぇかな
MAX栄光でも時間差ありすぎて当たり負けすんの納得いかねぇ
>>546
戦巧者+天啓で士気12。寿司側は士気12時点なら魅力の数によってはもう寿司が撃てる
なので全滅再起+ゾンビローテ+寿司で凌ぎきったらカウンター落城確定
バクチすぎる 今verは久しぶりにワラデッキが死滅したかな
流行りそうなワラが1つも出てこない
エラッタされたカードの再印刷を最初の1回だけで良いからただでやらせてくれないかな
>>535
最初のバタリアンみたいだな
走るわ喋るわ首飛ばしても停止しないわ知能高いわで生きてるときより強いという 内乱は嫌いだけどリセット実装以降は塗り返しとか放棄できるから許容範囲内って層も普通にいると思うわ
初期カードで征圧値0だけどその他を盛ってるみたいなカードほぼ無かったあたり内乱不人気だったのは大誤算だったんだろうなぁ
>>553
それは武力上昇値を落とさないと無理なのでは
昔と違っていいパーツも揃ってるし ワラで辛うじ上方されたの王異ぐらいか…賈充は怪しいし
賈充でワラしつつ意を決して責めてきた相手を時限式でドーンするの楽しいぞ
登用したカードを印刷する前にガチャガチャする機能はほしい
>>483
計略がクソカスとか太平要術と比べてから言おうか
死なないしちゃんと武力も上がるぞ
城から出る無駄な時間もないし >>565
兵力全開じゃないし
城からの方が都合のいい場合もあるだろ 遊軍とかbgmカード、カードレスになりませんかねいちいち登録するのめんどい所有bgmランダムで流す機能とか欲しかったね
>>565
うんこの中で優劣をつけることの意味は無いよ
一定以下の性能の計略はみんなうんこだ >>566
全滅再起の感覚で使うと復活地点でそのままリスキルされるとかあるからな 範囲指定遊軍でも部隊指定遊軍みたいに装備させる武将選んで
その武将カードの位置で遊軍範囲決められるようにしてもいいと思うんだ
とにかく遊軍カードを盤面に出したり外したりするのがめんどくさくて仕方ない
>>523
今見てきたら木鹿区星どっちも異彩ついてるんだな、区星は4ptだけど >>570
それ装備する武将選ぶフェイズが入る分二度手間じゃね
かえって不便になってると思うぞ 発動時に装備した武将の周りに範囲出してって話じゃない?
>>563
復活将器の称誉の神速行に賈充かけて荒らしてくるデッキにボコボコにされた
称誉の神速行本当に苦手だわ
というか袁勢力が嫌いだわ BGMがデータならランダム選曲に対応できるから
必然的にBGMカードの売上が上がるのに
もったいない
ワラやってると遊軍が開幕端塗りしようと構えてたりするからな
BGMのランダム再生機能
寵臣のランダム機能拡張(所持している中から完全ランダム等)
辺りは欲しい
モード選択〜マッチング画面までの寵臣の画面幅拡大だけはホントに早くして欲しい
バニー王異の尻が映ってないんだもん
遊軍は設置するタイプもあるからカード化は仕方ないけど
BGMはデータにして欲しかったね
とりあえず文鴦は始末した方がいいな
スペック計略込み込みでいろいろおかしすぎるだろ
誰も他のカード使わんようになるぞ
まあ実カードがあってもいいけどBGMはナンバーキーで選択もできるみたいにすればいいのにとは思う
>>583
設置もトラックボールを使えばなんとか設置いらない遊軍で確認してくるのもいらない >>569
張角で士気6使って武力上がってない部隊帰ってきても号令凌げんと思うぞw 復活号令なんてほとんど漏れなく暴れた後死に修整されるのになぜ同じ過ちを繰り返すのか
>>583
別に実カード無しでだって、遊軍範囲を設定してくださいの画面で範囲指定の枠を
カメラ移動のコロコロなりなんなり使って指定すりゃ問題なかったんじゃないのかい どうせ下方で寿司が握れなくなり、ネタカードになるんでしょ
決起使いのわい
寿司屋に一度も勝てずむせび泣く
そして寿司を握りだすわい
10連勝、ふざけんなし
現状寿司メタってある?
こちらも寿司を握るってのは無しとして
寿司だけにネタカードか
という冗談は置いといて、ネタカードレベルまで落とすとなると相当弱くしないと無理だぞ
覚醒3で+7にするレベルまで落としても速度上がる即時復活が強すぎて余裕で一線級だろ
>>592
上位は張角なんか使わないからな
異彩貰えるのに使わない
使い物にならないから使わないんだが
呂布ワラみんな竜巻
使ったけど無理だな
太尉ぐらいなら何とかなるのかもな 聖母肉まん寿司の系譜1バージョンのみ暴れて死に修正いつものやつ
寿司は覚醒3が強いのはいいけど2はもっと弱くして欲しいわな
>>597
歩兵にエラッタだなw
これならなかなか微妙になる
腕一本で勝負するんだから歩兵でいいだろw 寿司は結構法具連環にやられてる
ただ最後の寿司の時リード取れてたらだけど
きざはしも結構やってるよな強力伏兵から辛憲英で弱い時間帯がない
晋覚醒貯め号令強いすぎんよ
>>601
3が強いのもダメだろ
まず覚醒持ってんのが謎なスペックだし
つーか覚醒も計略使ったらゲージ消費しろや
なんで1回目よりも2回目の方が強いの飛んでくんだよっていう 双子星開始と同時に修正かな
寿司のスタンプ二枚目まで埋めさせるために
来週末までは賞味期限ありそう
あとスタンプカード寿司以外微妙そう
夏侯淵とかなんのデッキに入れればいいんや
>>609
長槍の舞
もちろん奥義は剛槍
連関でもいいけど剛槍の方が相手のメンタルに来る 淵はデザインが終わってる
剛槍は速度上昇なしでさえ使いにくいのに、低下とか悲しみ背負いすぎ
弓は走射不可、槍は速度低下、妙だな?
>>608
そもそも3連休のあと今週また祝日あるから修正しようにも投獄以外じゃ時間なさそうだしな 寿司屋緊急無いぞ
俺が寿司屋対策してやるぜ民を気持ちよくさせたからな!
>>614
行政処分とか業務停止
真面目に寿司の調整方法を考えたんだが復活するのは覚醒3限定にすればいいんじゃないか? >>488
速度ないデッキ使ってると連弩董卓のツラなんて見たくねえって人のが多いだろ
まあこれは董卓だけじゃなくて連弩全体の問題だが 夏侯淵、連弩周倉見たいなデザインにすればよかったのに
>>617
司馬昭使うなら絶対知力。2回打つ立ち回りが多いし開幕の伏兵が強くなるから守りやすい
寿司が弱くなった時に使われる画像 大戦をやって得た三国志の知識
レオタード グラサン 寿司は中国発祥
ありがとう三国志大戦
弓撃ってくる寿司屋とか嫌過ぎるけどあの漫画のキャラならなんとなくやりそう感ある
>>625
味っ子の時はこんな作風じゃなかったのに
なぜ将太の悪役はあんなにえげつない犯罪者共なんだろう >>629
一応後日談では改心してるから・・・
江戸時代編もあるから英傑も池田谷 10月26日まで寿司コンクール続くなら流石にプレイ頻度減るだろうなぁ
明日は祝日なので緊急修正の可能性はない…
もし緊急があるとすれば火曜に調整の話し合いの場があって最短で水曜日
火水で様子見なら木曜がまた祝日だから金曜
ただチャリンチャリンさせたい算段があるだろうし可能性が高いのは1週間後の月曜か…?
本人撤退にエラッタして効果時間と復活時の兵力を減らそう
>>618
復活カウント減らすなら良かったが、復活させって書いてるのが馬鹿過ぎる
こういうのは米みたいに兵力5割とかで復活させるような調整しか出来ない
号令範囲が戦場全体の計略って基本的に悪さしかしてないな、大体めり込み下方されてる >>638
復活カウントのが全体システムの復活とぶつかるから調整難しいし無駄に手間だと思うわ
即時復活と兵力調整のが一律で効果指定出来るわけで悪い理由ないだろう
武力と時間も弄れるし 1回限りの決起の刻すら結構アレなレベルだからなあ、それを複数回撃てるとかあたおか
さらに言うと1年半くらい前に呉夫人が大暴れしてるからもっとあたおか
しかし何でコスト比武力高いやつに強い号令持たすかね
寿司は覚醒持ちだから実質2.5コス武力9じゃん
もたすにしてもメインだと弱めくらいじゃないと
2.5コス武力8や7の武将が使う意味無くなるじゃん
>>641
しかも弓だしな
歩兵とかならともかくも
ワラの要領でいくらでもなる
普通に考えたらダメなのわかりそうなもんだが、もうその余力すらないのかもしれない 寿司の覚醒2が武力+7の速度1.5倍くらいで全体復活
まず武力+7が士気7相当
速度1.5倍が士気+1
戦場全体で士気+1
復活で士気+1
すごいガバガバ計算だけどざっと士気10の効果くらいか?
寿司の修正は武力を少し落として、効果時間を5Cとか極端に短くされる感じかな。
投げ計略で知力が高いほど武力が上がるみたいな計略なかったっけ?
昔アンケートでどんな環境がいいかの質問があって「明確に強いカードが存在する環境」みたいな項目を覚えてるけど
多分その項目にチェックつけたプレイヤーが多かったんじゃないかな
そんで運営が意図的に壊れ連発してると
司馬昭って追加当時から+2されてるんだよな武力上昇値
他にそんなカードあったっけ
コラボ感が皆無なカードが環境ぶち壊しているのも不快感に拍車をかけている
攻守自在が+4から最終的に+6かな
修正履歴見たらエラッタで魅力増えたけど使われず
+5→+6の際に一時的に効果時間削られたけども結局使われず
結局上方修正で効果時間が全盛期を越えたけどまだ使われず
再エラッタで勢力限定消えてもなお使われない悲しみを背負ってるなw
>>650
妨害だから逆方向だが十の因果が出た当初武力-5でそれが武力-7にまではされた
結局武力-6に下方されたが 寿司は速度が上がるのがなぁ
復活した部隊が爆速で駆け回って十分仕事しちゃうのがやばい
寿司も相変わらず魅力盛りだし
そろそろ女破号令出してくれ
>>614
クラスターが発生したので
>>656
武威とかある程度のレベルまで来ると槍だしに刺さるだけの存在になるぞ
武威の強さって開幕の塗りで内乱一発取れるところぐらいじゃねぇのか >>614
おあいそ
>>656
別に寿司に挑発入れようと思えば入れれるが
寿司貯まったら、周りから倒されてしんどい形になりそうだが >>649
それは前からの方針だからなぁ
大戦の歴史そのまま
結論は、新しい事に挑戦する気はないという事 野襲舞とか寿司メタにならんかな
野襲舞苦手だからこっちが流行っても困るけど
>>662
そもそも高武力の弓ってだけで割と舞う気が失せる
移動速度と武力も上がるとか勝てる気がしない
by自爆野襲使い >>652
司馬懿が最初魅力持ってなかったというのも驚きだな
5/10/2伏の2コスって当時のカードプールでもある意味目立つスペックだったのかな
>>662
寿司本人が遠弓持ってるしな
状況にもよるけど厳しそう 既に香港勢が寿司に染まってて草
こいつらほんとフットワーク軽いな
>>638
…確かに復活カウント減少にして覚醒ゲージによって効果が変わる〜、だったらねえ
以前までは後々調整し易いように言葉を選んでた気もするけど自ら首を絞めてるな
中盤に大幅なリード奪おうにも覚醒2で即時復活出来るのが調整を難しくしてると思うわ 0 かっぱ巻き
1 サーモン
2 中トロ
3 大トロ
こんな感じか
極端な話2は+1とかにすりゃ弱いし調整はいくらでも出来る
マグロが何故こんなに持て囃されてるかわからん
旨味は感じるけど、めっちゃ臭いし味も整ってるかというと白身魚と比べたら微妙じゃね?
>>665
香港は香川県より小さい面積に東京と同じくらいの人数が詰め込まれてるからな
ゲーセン常に満員で席も埋まってるし、カード共有が日本のどこよりも盛んだろ かそうも香港発信だしこう言うデッキめっちゃ好きそうよな
>>669
レベル3は火計を食らうと炙られて更に武力アップ! 寿司緊急修正されたら
司馬昭か漢曹操つかうだけよ。
香港勢の寿司率高いな
>>643
士気1足すだけで即時復活や速度上昇付くんならほとんどのデッキがコストアップ望むわw
つまり考えるのも馬鹿らしい調整なんだよ寿司は 統括者エラッタしたのに異彩max
スペックもエラッタ必要だったな
決起の刻使った事無いんやがあれって城内生存部隊も計略効果対象?
最後寿司にぎった羊子発動の武力22の文鴦がつえーわ
計略つえーのに
本人のスペック号令持ちなのに武力8覚醒遠弓兵兵兵って
謎の三国志寿司スレ
将太の寿司は寿司の方になるのか
底辺だが、昨日は10戦やって同レベルなお相手ばかりだった
言うほどサブカて多くないと思うがまったくあわないのも珍しい
そして噂の寿司は全然出てこない
存在するだけで士気9の計略が使えなくなるガンメタの笹寿司武将早く
>>683
wikiによると生存している部隊は城の外にいないと効果ないっぽいね 6枚寿司や6枚曹操はアマチュアが使うにはちょい難しいのかね
6枚曹操は魅力士気盛って6弓蔡瑁入れたらそんな難しい感じではなかったが
>>690 ありがとう
wiki情報が正確なら計略説明文は決起と同じなのに寿司は城内生存部隊にも効果かかるのは仕様なのかな? 6枚曹操は難しいけど6枚寿司は難しい要素はないぞ
序盤キツいって点は一緒だけど後半が全然違う
6枚曹操は部隊落とすたびに号令の武力-1かかるから1コス部隊落とせない状況でライン上げがめちゃくちゃ難しい
対して寿司は雑に部隊投げればいい
緊急修正ってまずバグか意図しないレベルでの使用率とか出てない限りまずないのに何でここまで声が出てるのだろう
アマチュアだと6枚号令で範囲入れるの苦労するけど、そんなの気にする必要ない寿司屋はいいよ〜
>>694
号令→単純に武力と速度で潰される
ワラ→即時復活で潰される
反計その他→戦場全体+本体高コス弓で止めようが無い
開幕〜中盤乙狙いに行くデッキ以外に滅法強いけど、開幕乙とかもはや絶滅危惧種で放流されて繁殖したブラックバス状態 >>658
いかつい名前の割にはデリケートよな
事故や1コス雲散に最新の注意払って塗って一回でも落としたりしたら試合終了 曹操回復10cだから部隊が落ちそうならとりあえず号令打って回復したらええねんと思ったけどそんな事ないんかね
寿司屋は攻城力乏しいのがどうもな・・・文鴦本体の攻城入らんとまくる力弱そうで
寿司の1回目は連環で鮮度落とせるけど、2回目がなぁ
士気8でその後に打つ計略がない10cだから雑に撃っても弱いぞ
雑に回復してのライン上げなら士気5で連打できる光竜の方が強い
6部隊丁寧にライン上げできないなら光竜の方が絶対いい
丁寧にライン上げて張り付けるなら曹操
曹操もそこまで高いラインから撃たなくても時間の長さと攻城力アップのおかげでワラっとはりつくだけでわりと城取れるイメージ
曹操本体貧弱だから開幕弱いんだよな文鴦開幕からそこそこ白兵強いからこまる
寿司は漢中王と同じで範囲が戦場全体だし6枚デッキを使う敷居は低そうだな
ただスネ夫が前verは5枚漢中王で今は5枚寿司だし、5枚寿司でもかなりやれそう
むしろ勝率だけ参照したら前verは5枚漢中王が一番勝ってたように見えるから、寿司も無理に6枚にしなくていいんじゃないか
親子エラッタのパワーは凄いな
漢曹節が3ptまで下がって、漢1.5弓の1番手になったぞ
寿司に緊急下方入れるなら
辛憲英とよいぞもセットで肩叩いて欲しい
寿司緊急したら
呉の知力関係がうんざりするほど出る
スレですら非難轟々の寿司で草
いや緊急下方早くしろよ
肉まんより悪質なんだけど
今回のプレミアボーナスの為に300円払ったからな
こんな寿司が不快なら回数やらないし入ってなかっただろうに
もう17マス目だからさっさと埋めて逃げなきゃ
今の時点で15マス超えてるなら1日1マス進むからもう一回もプレイせずとも最後まで貰えるのでは
>>718
確かに
でも結局スタンプキャンペーン3枚目の1マスでやらなきゃならないわ >>692
決起の刻使いだが城内も対象だよ
寿司と同じやけど1回だから許されてる 各勢力よく見るデッキ
魏 魏武 王淩
蜀 忠義 漢中王
呉 聖母天啓
漢 光竜劉備 鳳凰曹操
晋 寿司 九天司馬昭
群 うーん‥なんかの呂布
寿司は覚醒3であの強さならまだ分かるが1とか2でも強いのがな
あと晋は最近覚醒簡単に上げやすくしすぎだわ
辛憲英とか光騎衛カンなんかは戦果上げつつ覚醒上げれるし
計略やスペック微妙なゲージ上げ要員の計略で序盤耐えて後半ドンするってのが崩壊してるし
セイサイも覚醒持ってるんだから
計略でゲージ上がればいいのに
そうエラッタしてほしかった
元ネタが将太の寿司なのも腹が立つんだよなあ
この手の料理漫画って話を動かすためのきっかけがキチガイしかいなくて「いやそうはならんやろ」って展開ばっかりで
どうせ不快料理漫画キャラ出すなら和食の破壊者まで突き抜ければ良かったのに
覚醒持ちで覚醒溜め計略持ってるカード一枚でもいると思うか?
>>726
いや、覚醒持ちで覚醒ゲージ上げる計略を持ってる奴いないから
根幹を揺るがしちゃあいかんよ >>726
こういうのに合わせてゆとり調整した結果が今の晋なんだろうな ここんとこいくつかの壊れカードで環境まわり続いてるけどなんで?
前は壊れバージョン続いたあとはある程度マイルドバージョンになってたのに
>>730
このシャリが終えるまて、俺は止まらねぇ!
って事やぞ >>734
カード刷って貰うためとか分かりやすい強カードでプレイ回数を増やして貰うためとか >>734
この環境が続けば人が減る!とか言われたけど実際そんなことなかったからじゃね? >>705
魅力盛り曹操なのに開幕に司馬徽打たずしていつ打つつもりだ そりゃもう肉まんは誰でも一瞬で手に入るコモンだから粛正されたけど、
寿司はスタンプ梅頑張ったひとだけがマウント取れるpay2winですからね
まずはみんなが掘って使ってみるまでは放置でしょ
その方が儲かるんだから
一般人の感覚では何試合中何試合寿司と遭遇したら〜しかいないってなるんだろう?
週に2回寿司食ったら飽きるから15%くらい?
>>742
ボケ カンガイ 高翔 ゴイ 凡将号令ってデッキに負けたことある
今思えば爺単だったわ >>741
10試合で3回以上同じデッキに遭遇したらヤベェと感じる 寿司屋文鴦と全盛期の肉まんどっちが強いかって言われたら肉まんだけどな
>>734
なんとなくだけど前バージョンは壊したつもりなくて
・才気→才気自体を上方したわけでもないし壊れるとは思わなかった
・羊陸→使わせたい新カードなのに勝率低いからこれぐらいやらなきゃ使われないし壊れはしないと思ってた
・漢中王→元々の士気が重過ぎただけだから士気1減らしたぐらいで壊れるとは思ってなかった
じゃないかとゲスパー
まあ才気は実はその前のバージョンから壊れてたわけだが 忠義しか見ないころの蜀使用率35%
忠義4位、孔明15位、大徳30位、桃園40位、旧忠義76位とかだった
混色や業務用(当時はマイナー)の存在を考えて忠義は全体の20%くらいかなあ
二セット平均1.2回、10%の割合で一セット二回見る。そう考えたらやばいな
>>744
昨日20戦やって忠義15だったな
3のころ思い出したわ 個人的にまじでぶっ壊れと思うのはロボ二体と英知神速だな
あとはどんだけ強くても厨デッキ程度でしかない
寿司も忠義も天啓も全くでないが
むしろワラばっか当たるわ
全復活計略を安易に強くしたらこうなるのは過去の歴史見てもわかるはずなのにな
過去の歴史見たらもう一通り全部壊れてるから全部当てはまるけどなw
覚醒タメと士気9の時点で歴代のヤバい面子と比べたら格が低いわな
ロボは過去の壊れの中でも別格
速度上昇のない号令は敵城にも触れない
寿司文鴦はまだ弱い時間帯がある
今まではロボっていうと郭淮や槍呂布だったけど今回本物のロボが南蛮に追加されて文面みるだけだとどのロボか戸惑うわ
寿司に弱い時間帯なんかあるかねえ
それにロボ郭淮は騎馬単や騎馬盛り、ロボ呂布に弱かったし
ロボ呂布は高武力槍ゆえ上になるにつれて対処されやすかった(上でも厨には違いない)
寿司はなんかメタデッキある?開幕乙とか?
それでも伏兵と高武力弓と魅力でロボ郭淮の対騎馬単や対騎馬盛り、対ロボ呂布よりはキツくないんじゃないか?
来月のスパロボ最新作に久々にコンV出るんで思い出したが、
ケイシュウにあるコンVと同じ身長の関羽像、解体中なんだってな
なお体重はコンV5の倍以上の模様
池袋GiGOが今日で最後なのでトレンド入りしてるな
寿司コンクールは個性が出るからリュウマンコカダよりは面白い(寿司対決しながら)
>>772
ついに今日か
最後に寿司握りに行かなきゃ 池袋GIGO昨日は10人越えの待ちが予約機能で出てたよ
やり納め勢がすごかった
寿司ばかり言われてるけど
隠せないレベルで司馬昭も大分ヤバい事になってない?
池袋かー、ベルセルク展行きたいけど祝日だし混んでるだろな
全体強化が強すぎて僅かばかりの上方貰った単体強化達空気すぎる
新司馬昭も強そうだけど、絡めてがないから単体強化で荒らされて意外と勝率出ない気がする
今の号令の範囲と枚数なら自爆相手は部隊広がって攻めるだけ定期
最悪袁術の白兵の弱さに付け込んで内乱だけとっててもいいしな
寿司屋には魚屋ぶつけんだよ!(なお勝負にならん模様
+9号令は生半可な単体強化じゃ止まらないからなぁ
そのまま押しつぶせるパワーあるわ
2寿司→再起→3寿司のチンパンムーブがどうにもならん
茶魔は配信でもお構い無しに煽るからもはや好感すら持てる
2寿司の後に12〜8カウント位の隙があるぞ!
まぁ無理だからワラも騎馬単も来週にはバイバイだな!
>>786
寿司屋の手に掛かれば魚なんて簡単におろされるだけですしおすし スタンプ33〜4枚目に寿司メタ置いとけばいいのにな
>>794
趙氏貞で足止めしろって事だな!
あの範囲で出来るかハゲ 虚誘通常排出化だけでいいさね ガンメタだわ
というかいい加減だぜ
すすめ連環とか小回りの利くダメ計はけん制にはなるけど対等に戦えるか?と言われるとうーんだからな
アンケートでみんなが強いカード出してほしい!と回答したから
強いカードを出したのかな??
寿司食わせたら武力と速度が上がったり死んでる奴が生き返ったりって絶対なんかヤバいもん入ってるだろ
魏と呉の婦警と警官は何やってるんだ
計略相性のよさそうなのはススメ龐統とか陳琳がいるけど、
武力の高い遠弓が相手だから戦場に居座れないからまぁ大体無理っていうね
>>790
羽衣狐の視聴者がチャットで寿司デッキに文句言ってたのに狐が寿司デッキ使い始めたら手のひら返して擁護しだすの笑ったわ
どんだけ狐に気に入られたいんだよ >>805
連中は孫呉高校と後漢高校の大運動会で忙しいからな
※二喬も試合中にアケ版からEX版に着替えた 寿司の後ろにチラ見えしてる忠義&漢の回復ーズに昭くん
開発さん一回落ち着いた環境やりませんか…
落ち着いた環境よりも騒がしい環境のほうがチャリンチャリン進むらしいからなぁ
配信見てても寿司だらけだな、後曹操が多い。
緊急修正しないとマジでやり控える人増えるだろこれ
寿司のメタなり対策なりってなんだろ
開幕乙は辛憲英のせいで無理だったわ
いつぞやのぶんてーに比べりゃ全然大したこと無いでしょ
忠義は曹操、司馬昭と並べる位強いんか?
尽忠報国も雑に強くて良いと思うがなー
寿司はともかく曹操なんてランカー帯しか使ってないレベルだろ
>>817
寿司使ってやり辛かったのは天啓と晋騎馬単
前者は士気7即撃ちで大きくリード取られて巻き返せないと終わり
後者はほぼカウンター取れないので覚醒3寿司で城殴れなかったら終わり 寿司は意図しない使用率になるまで使うってランカーが
>>812
ワラはもう諦めたわ
最近の号令は9c武力中上昇をメインとして兵力回復、部隊復活、速度アップ、攻城力アップ、武力さらにアップあたりが
開発のお好みでトッピングされてるからどーにもならん
6枚操作できるアドを生かして6枚号令に改宗します 寿司早くほしいわ、寿司来るまで曹操で妥協するしかねえわ〜
曹操大概やばいんだけど、60-70カウントくらいがマジしんどいんだよな
開幕弱そうに見えるから柵割に来たところを司馬徽カウンターできてて今のところ大丈夫だけども
>>827
英魂とか仇は質量こそあるけど物量がね・・・
物量でくる寿司屋とか悪徳っぽいな 曹操、ホウ徳、程c、カク、楽進
うーん弱そうなデッキだ
桃園で武威だと寿司に有利の判定出てたな
まぁ何となく予想出来てたけど
明日は絶対に鍋振り飛天チャーハソがグルメランキングを制する
よくわからんが、寿司打ちたいタイミングに武威が強くなってる状態を合わせられるからとかそんな感じか?
それなら確かに有利かもしれんな
武威以外の5コスが気になるな
旅路砕城ばっきゅーいあたりかな
寿司って破滅舞みたいに下手くそでも前出すだけで勝てるのかな?
>>818
どっちもクソなんだから別にどっちかとか分ける意味なくね?クソなものはクソだよ 最近は単体強化より号令の方が武力上がったりするからなぁ
号令のインフレは進んでいるけど単体強化はむしろ弱くなってるから差が広がるのも仕方ないね
>>841 下手寿司と当たったけど漢中王で特に何もなく落城した 天光司馬昭は
昨日舞姫が40連勝とかしてる時点で欠片も隠れてないんだよなぁ……
ここまで回復号令や6枚以上の号令強い状態続いてるの開発の(内乱)ワラ使いガー云々勢はどう思ってるんだろうか
ワラの定義に6枚号令も含める定義ずらしで誤魔化すんかな
舞姫は昨日狐に勝って35連勝だったのに英傑ランキングは36で止まったんだな
流行りに力負けする号令で二の矢を考えるとき、単体超絶より重ねる号令でも入れた方がってなるとちょっと悲しくなる
寿司がそもそも司馬昭に勝てなさそう
きっちり守られて終盤のフルコンで吹っ飛びそう
言うても少し前は姜維だの楽進張コウだのの単体主軸の奴らが暴れ回ってたし・・・
ただ強い単体は上の方でワラ型になって荒稼ぎされる一方で下の方だと号令の1パーツ的に組まれちゃったりで開発側から強さが測りにくいってのはあるかもね。
緊急修正するなら寿司だけじゃなくて曹操と司馬昭もしてほしいな
緊急入れさせたいなら寿司使うんだ
使用率異常にしてやれい
舞姫は司馬昭か
ところでなんで司馬師入ってるん?
打つところあるんかね
触ればわかるけど寿司屋万能じゃないから使用率も勝率もそこまで伸びないと思うよ
肉まんほどのデッキパワーを感じない
2.5コスが無理できないのがな
覚醒持ちの士気赤赤赤もってれば十分に選択肢になるでしょ
司馬昭 成済 辛憲英 までは確定
弓2にしたいなら コホウもほぼ確定
ここで
・征圧Bにするには征圧2が必要
・司馬昭だし覚醒がいい
・兵種バランス的に槍
これを満たすのが司馬師だけ
辛憲英で守られて、カウンターからの寿司が止まらねえ
板前だけに
狐の寿司とか全員まだ旗持ってないからあのメンバーだったりする
司馬昭って他の将器揃えなくても大丈夫?
司馬昭だけ覚醒させるだけでも強いかな
>>862
くだらねえ企みがどうの言ってる槍のやつはダメなん? 舞姫と狐の連勝なんてなんの指標にもならんからな
ロンベルクの台詞にバーンはナイフ一本握ったってつええんだってのがあって あれと同じなんよな
寿司のめり込みどころか弱体化すらあるか怪しい あっても効果時間だけとかだろう
号令マイルドだった4の頃見る限り、号令インフレさせないと内乱デッキゲーになるから開発としては単体超絶より号令インフレさせたいんだろうなって思う
ワラ優遇色塗りつまらんて批難されたから号令インフレさせて単体強化弱くして号令環境にしたんじゃねぇの?
ちょっと遅かったけどw
お望みの号令環境がやっときたんだ
文句言わず金入れろよお前ら
漢と晋の号令って号令環境というよりはラスアタドーンだからちょっと違う
号令使いとしてはうれしいけど英傑ぐらいの号令環境が良かったな
2.5司馬昭って覚醒3しか使えないから
辛憲英2回だと司馬昭と合わせて士気17だから残りに司馬師が収まるんじゃね
もう手遅れだろうけど英傑号令中心に調整して欲しいわ
インフレすぎてどうあがいても無理な試合増えてきた
>>879
辛憲英2回と司馬昭2回で士気24だぞ
魅力盛ってれば十分回る おれらが望んでたのは、無士気でも腕次第で凌げる号令だからな
出た瞬間死ぬデスローテしかゆるされん高武力やチューカノジョーシキはお呼びじゃないよな
>>874
言うほどワラ環境だらけじゃないし号令も暴れまくりだったろ 前回の環境で常識だけ今ぐらいにしてくれればそれでよかった
余計なもん強化&追加しちゃったなって感じ
あぱる上手すぎだろ…
連環の法具叩いた後の守りに背筋がゾクッとしたわ
>>880
司馬韋を文鴦に投げたら武力13弓
超絶騎馬には挑発槍
編成だけ見たら弓ワラとあんまり変わらん 215ゲームセンター名無し (ワッチョイW c37e-o4EF [213.18.6.133])2021/09/19(日) 00:22:43.25ID:/ZVqnmvF0>>217
そんな強いならさっさと自分も使えって100億回言われてるのに、雑魚カード使い続けて愚痴るって頭湧いてるのかな?
100億回言われてるらしいからしばらく寿司を使って頑張るしかないね 愚痴らずいこう
・・・アホかずっと強いカード叩いて愚痴愚痴言ってるスレじゃねぇかw >>881
もう終わるのにそんな調整するわけないだろ >>882
2回使えなそうな時の押し込みや士気10で辛憲英司馬師とかも出来るのが偉いんじゃない >>881
大徳使ってるけど最近やってることが魅力積んで相手になんかやられる前に即大徳打って落とすしかしてなくてゲームする意味ねえなって思い始めた 狐は喋りながら色んなデッキ使えてすげーよネガティブなことも漏らさないし配信者として完成度高い
早雲70%みたいなレジェンドを見てると寿司も強いけど70%は出てないんだろうなぁと思っちゃう
まぁうざい事には変わりないから笹寿司はさっさと文鴦寿司潰せよ
>>889
6枚なら狐はかなり上位だろうけど、3枚なら周布がぶっちぎりでトップだろうし得手不得手や個性があるから面白いんだゾ 号令環境っても真ん中でぶつかり合うなんて今殆どないし
城付近で攻防してカウンターフルコンドーンばっかで
やってる事晋漢と大して変わらん気がする
早雲は今みたいに誰でもすぐ手に入るカードじゃなかったってのもあるだろうから、
今の三国志大戦であの勝率が出ることはまずない
>>894
罰金はまだましやろ負けこんでる彩華とかみてらんない 難しくもない立ち回りでとんでもない武力で複数が攻めてくるもんな
寿司修正しても司馬昭ばかりになるだけじゃないかね
>>872
後今の乱戦ダメの仕様だと号令は多少性能がインフレしてないと低武力すらまともに落とせないってのも間違いなくある
武力乗った突撃か兵種アクションのボーナスダメないと効率良く敵部隊落とせんもん >>896
4枚使ってる狐は本人も言ってるけど苦手なのがまる分かりで面白い 乱戦マイルド過ぎるのはあるかもな
連続乱戦みたいなスキル要素残ってればまた違ったかもしれんけど
頂上両方とも守りうますぎぃ
孫策の武力が戻るのと同時に部隊がスッと出てくるの流石だわ
>>897
それは晋漢を特別視しすぎじゃね
白兵なり計略なり不利なら下がらなきゃ負けるだけだし
昔から城で士気差を作るゲームとか言われてたと思うが >>696
反計はねずみ型なら行けそうな気もする
下には解らんなまえだしてあれだが ゲーセンまで来たけど寿司握るかプレイせず帰るか迷うわ
ただ、今は乱戦ダメがマイルドすぎるせいでローテかなり楽で部隊士気両方が温存しやすいからカウンター択が強すぎるのが大問題
攻め側はフルコン叩き込む以外の選択肢が乏しい
>>911
その為に号令インフレさせてるんだからもう乱戦ダメは戻せんだろう
安易に速度上昇と復活か回復付いた号令ポンポン出しすぎなのが悪いと思うけどな
武力と回復2体しかかからん胡奮ですら暴れたのに 寿司普通にやり方分からない初戦だけ負けたけど連勝できた
上手い人なら凄い勝てそう
範囲広い号令ばっかりで妨害ダメ計も刺さりにくいからなぁ
強い号令は強い号令で対抗するしかない
はっぱつえーしなげーし有能だなあれ
でも一騎打ちよく見たらパンツ履いてた
これは赦されざる
コフンはあいつよりも公孫度が城割れて内乱取れて号令も粉砕できるモンスターだったのが暴れた原因な気がする
公孫度出るまでは淳于瓊と組んでニッチに使われただけだし
寿司マジでつまんねーな、海原雄山ならこの寿司を作ったのは誰だぁ!!ってキレるレベル
今の海原雄山が刻印とか攻城をどう調理するのか気にはなる
敬老の日だから黄忠使ってきた
2敗してwlwやって帰ったわ・・・
池ギ凄い人だけの大戦とwlwの人は何処に流れるのかね
糞メンテ覚悟でラウワンか
このバージョンなら新姜維とか999とか元に戻していいんじゃない?w
まぁバリアも麒麟児なわけだが…
あいつはあいつで効果時間0.4c上昇ぐらいしか許されない気はする
弓郭淮と槍呂布以外の超絶強化を全盛期並みに強くしてくれ
とりあえず明日明後日にでも寿司は投獄して欲しい
それはそれで司馬昭と曹操が暴れそうだけど
バリア姜維とバリア趙雲のツートップとかクッソ強そう
19戦やって寿司が4戦
つまり20%以上寿司なんだけど
バカ開発ども死ねよ
>>925
雄山「刻印を特技扱いにしたら孫娘の婿がボロクソに叩かれておったから扱わんわ!」 このverは厨デッキが突出しすぎてツマランわ
蜀の厨デッキ武神は厨デッキの中じゃ2段階ぐらい下だな
武力+4程度じゃ耐えれない
勝率5割切ってるクソみたいな覇者の寿司にくちゃくちゃにされたから
こっちも寿司使ったら七連勝できたわ。
これ暴虐オーセーで城破壊とか曹節からの漢曹操みたいな欲望のムーブしない限り
パンピーじゃ突破できなくね?
>>947
これで文鴦がラーメンハゲだったら喜んで使ってたわ 窪祐配信の詳細欄に昨日は24戦中9戦が寿司とか書いてて草
寿司は5枚と6枚どっちがいいんだろうね結局
適正とかあるから一概には言えないんだろうけど
寿司マジで無理
半分以上減らしてても終盤捲られまくるわ
というかあれ速すぎない?
連環の計かけてもぬるりと動くんだけど
寿司、曹操、司馬昭ははよ修正してくれ
簡単に高武力大戦すぎてつまらんぞ
辛憲英も覚醒殆ど上がらないようにするか知力上昇値上げてもいいから武力+3にするかしないと
>>948
ラーメンハゲは他人の喧嘩を肴に酒飲む奴だから
味方の乱戦速度を上げて味方同士乱戦判定付くようにしてきそう 頭抜けて強いデッキが複数あるせいで旧デッキがかなりきつい環境かも
羊陸デッキより強いフルコンデッキ作るとかセガはアホなの?
今の曹操見てから漢鳴号令見ると悲しくなるわ
1回しか撃てない、短い、タイミングバレバレで対策余裕
緊急修正するお詫びとして修正と同時に双子星を前倒ししてくれたら嬉しいな
通常通りだと10/1(金)からだろうし
しかしあれだな
三国志の世界にいきなり寿司職人が颯爽と現れて天下握ったのち修正されて消えていくとしたらかなりシュールだよな
しらん人が聞いたら???だろうな
曹操もタイミングはバレバレだけどな
漢鳴号令は董太后重ねられるのが利点だけど曹操と対峙すると城持たない問題
まぁ初期に出たカードだし今はまだ流行ってなかった漢鳴シリーズを流行らすターンだし仕方ない
寿司みたいなものがあったかは知らんが
陳登が生魚の寄生虫で死んだ訳だし生魚食う文化は既にあったんだよな
ファイナルアタック2回撃てる調整は本当に止めて欲しい
あんまり歴史とか知らんけど、むしろ生食が先で後から加熱するのが増えたんと違う?
寿司のせいで屍山弾きオウセイとか開幕型増えたりしない?大丈夫?
>>962
蒼天で曹操が刺身定食みたいなのうまそうに食べてたな
呉の地元民からの魚の献上だかでその後甘寧がお見舞いにくるけど 今更なんだけど保健医の計略消した時判定って舞でずるできる?
やれるなら飛天とか回復舞でコンボ試したい
これからは寿司職人同士で行う寿司コンクール大戦になっていくのか?
5枚か6枚か、ゲージ溜めは単体系か号令使うのか、女体盛りするか筋肉で握るのか
最強の寿司職人は誰だ
>>969
既に寿司ミラーがそこそこ発生してるしだいぶ職人は増えたな 罰金
いい歳したおっさんが、ふて腐れて捨てゲーしまくってるのを
顔出しでずっと配信してるの異常
同格じゃなくて格下だけ狩って昇格したいって
よく配信しながら言えるよ
舞姫も「俺も早く寿司握りたい」と昨夜ツイートしてるし
どんな編成にするのか楽しみだな
魅力積んだ女体盛
脳筋で固めたゴリラ寿司
寿司ケニア
バリエーション豊富ですね(棒)
>>968
イヨで試したのだと少なくとも悲哀回復忠誠は無理だった
たぶん全部無理だろうけど、ひょっとしたら組み合わせによって抜け道がある可能性もなくはないかもしれない 寿司は自分でやると士気が無い時間帯を攻められて
守れず落城しそう
強いのは分かるが、いう程圧勝してないよな寿司
寿司増えるなら栄光系や漢鳴劉備/曹操が流行ると思うわ
この辺寿司に有利つきそう
寿司屋は不利つくデッキあるけど
英傑とか速度上昇や火力ない号令には一方的に有利つくから修正はあるかもな
>>964
そら猿の頃は生で食ってただろうけど、火の発見で本来なら食えないものを食えるようにして人は世界各地に広がって行った訳だからな
生食前提なら川魚や豚鶏なんて細菌寄生虫まみれで絶対食えん
ただ、栄養価の面で言うと生肉ってビタミンを補うにはもってこいだから
荒野で野菜育たないけど牛なら育つとか、海沿いで野菜は潮風でやられるけど魚なら獲れるとか
こういう土地で生食文化が滅茶苦茶発展した
後は戦争中だとクソ重い調理器具や燃料持って移動するのは不便だし、炊事の煙で敵に居場所を知らせてしまうから生のまま食べるとかな >>969
寿司握ってないやつを絶滅させるまで暴れるぐらいやらんとw >>979
曹操と寿司は五分っぽいけど
曹操は忠義が無理みたいだからやっぱり寿司って事になるらしい >>977
回復で無理だと舞は消えてない判定で多分無理なのかな?
回答サンクス 士気9→士気9の間になんとかしろよ
とは思ってるから、打開方法はあるんじゃないか
久しぶりにプレイしようと思うのですが下位帯だと平日昼〜夕方のマッチングは厳しいですか?
晋追加直後に触ってそれっきりなんですがシステムが大きく変わっていたりしますか?
>>988
システムが大分追加されてるから公式で予習した方がいお >>988
マッチはするだろ。いまだに満席で州の人もプレイしてるからな 蜀:忠義、結束
魏:
呉:賢母○○、天啓
群:均衡ガカ
漢:光竜、鳳凰、王者の決断
晋:天光司馬昭、寿司屋、乱世文鴦
その辛さが最近ブイブイ言わせてるデッキじゃなくて瀕死デッキにとどめを刺してるのが本当に救えない
>>987
その間を再起(士気)で凌がれ相手を全滅させた頃に覚醒3文鴦打たれたらカウンター食らう >>991
ありがとうございます
公式サイト見てきます
>>992
よかった・・・まだまだ人気なんですね
デッキ組むのも久しぶりでわくわくする 寿司は主人公印刷仕込んでたりするから守りけっこう固いんだよね。
んで削ったら削ったで遊軍ケ艾でカウンターがクソオブクソ
>>995
結束見ないけどな
魏は魏武はたまに見る lud20211123004105ca
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