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試練で王家の迷宮でメタル迷宮で仲間モンスター育成だ
戦力にするために育ててるけどレベルカンストしたら次のモンスターを連れ歩くようになりそうで夏
サーラかアンクル、アクデンあたりの重装備魔法アタッカー欲しい
ついでにメルモンとフライダも欲しい
モンス強化されても
PCがレベル解放やら装備追加やら特技追加やらで引き離して行く
モンスターをパーティーの一枠扱いするのやめてくれ
それで平和になる
うわさに聞くキメパンやってみたいからモンス2匹おともさせて!
なつき度400で他人にモンスを貸せるように
保守完了
そういや今さまよろ育ててるけど、新規に1匹薦めるならとりあえずコイツだなってくらい早熟
Lv10+1くらいからとりあえず防衛で拾った最新剣持たせとけばいかづちで1000ダメ↑出せるの笑う、キャップ低すぎだろ
おぼろげな記憶だけど、キラパンはある程度育てるまでそんな強くなかったよね
>>29 さまよろMPがネックだけど確かにいなづまが雑に強い感じするな。
むしろキングダムソードいらない。
レオパルドのアクセは顔枠の魔犬の仮面か…なんか見るからに悪霊仮面伝承枠っぽいけど
モンスター連れまわし用に勝どき効果とかついたソサリ伝承のほうを期待してたんだけどなあ
>>29 しっぷういなづま型なら+1でも強いぞ
魔力付き高レベル防具にきようさ上がる爪とセルケト付ければキャップ届いたはず
キラパンは転生10回目だかでいなずま+200しっぷう+50とらないとさすがに強くはない
いなずまの通常キャップは確か680しかないし
しっぷうは50じゃないや、+100だ。2ヒットでいなずま同様の+200分
>>30 さまよろはいまのゼルメア最新界とかでもかなり強い感じだな
堅くて多段に強いのと、武闘家サポとセットで雷1000範囲ダメージかジゴスパ弱点付与1500範囲、
雷耐性でもキングダムで無属性1000範囲狙えるからかなり安定して敵を潰せる感じ
ver5は結構仲間モンスの調整入ってるしver3ほどの絶望感はないけど、新規モンスはもう来ないのかな
新規はモーション作るのめんどいからもう二度と来ないでしょ
調整は数字いじるだけだから楽だしいくらでも誤魔化せる
そろそろムチのモンスターが必要だからネクロバルサがくるかもしれん
またはバルログが出てくるかもしれん
バルログって聞くとどうしても仮面着けて爪振り回してる奴しか出てこない
魔犬の仮面が勝ちどきとかの狩りmp補充だとして顔と指どっちがよかったんだろう
誰か書いてたけど5人目枠で仲間モンスター連れて行きたい
職業はウルトラセブンで、
カプセルを投げたら怪獣が出る
>>43 勝どきだとしたら万魔にモンスター連れて行きたいとき使えそうだけど、そしたら眼甲とかぶる問題…
魔界で追加仲間モンスターが出るならライオネックが追加で欲しいけど道具の追加がランタンこぞうになりそうだし見た目の釣り合いとるならおばけきのこになりそうだな
個人的にはくらやみハーピー、メイデンドールの女の子モンスター同士も捨てがたいが
キラパンの次がミステリドールだし釣り合いとかあんま考えてないんじゃないか
シーザーは好きだけどドラクエ10ではでかすぎ爪はもういらんブレス・・・
という感じで調整しがいがないから追加はほぼないな
まあそもそも武器持たせるのが無理あるモンス多いしサポにするより天地の幻魔みたいな扱いの方がよかっただろとは思う
仲間モンスターはエイト形式でもよかったような気もする
いや連れ回せる方が嬉しいからこれでいい
3匹連れまわさせろ
デカイモンスターはトビアスのクエスト懲りた。視界遮るからいらんよ。
ミステリドールは手が動かなくて
武器が衛星みたいに周りを回ってる
ホイミスライムに剣を沢山持たせて
十刀流は出来ないのか
ダッシュランドルボ乗ってるけどお前も戦えやってなるので実装よろ
ただしダッシュランが戦闘でやられると徒歩になります
最近ドルボになったり転生になったり妙に目をかけられてるおおくちばし君好きだよ
おおくちばしくんは仲間実装されてもモチーフ的に浮遊とれないんだろうな…
あとまた爪モンス増えそう
過去作ではキバ装備あったよね
つまり新職業はキバ装備できる職だ!
雷鳴の剣「」
新モンスはドラゴスライムが来て欲しいな
道具の方はフレイムで
モンスって追加予定されてるの?してほしいけど
個人的にはイエティで鞭が欲しい
>>70 デスディオ連れ歩いて嫌がらせしたいだけだろ
キラーマシン2来ねえかな
二刀流できるモンス一匹くらいは欲しい
>>73 そんな意図はないぞ
意外とモーションが豊かだし、迫力あるし、かわいさもある
古参モンスターで、知名度上位だろうだしな
大きさが他者の迷惑になること以外は極端に悪い点ないだろ
キラーマシン2でけぇからなあ
いやキラーマシンがちっちゃいのか?
過去ボストロールは仲間になったけどマイナーだなあ
キラマ2やアンクルホーン(ヘルバトラー)、ライオネック、ランプの魔人もいいね
みんなバッコスって名前にしてチキン持たせるからダメw
ボストロールは脳筋ステなのでDQ6においてはかなり強力な部類の仲間キャラだったな
今強さは馴らされてきてるみたいだからねぇ
ただ使い道があると言う点ではキラパンとキメラじゃない?
いやもうそいつらすら無いか
>>81 汎用だと、やみしばり(無属性広範囲と浮遊持ち)キラーパンサー(速くて洗礼あり)の2トップ
他限定された状況でキラーマシンたけやりあたりが強くなって、
回復枠ホイミンキメラにモーモンが即時回復と開幕ピオラ2段で入ってきた感じかなあ
で、バトルロードだとさらに使える魔物が増える感じ
やみしばりはオンリーワンだけど今はなぁ
昔は汎用って言えたけど大半の場所で他の下位互換感強い育て損モンスターみたいになってるから
とりあえずならキラパン育てた方がいいと思う
汎用→キラパン
即戦力→さまよろ
補助→モーモン、エンタシス
エンド→キメラ、パペット
雑魚専(単体)→たけやり、キラーマシン、(タンス)
雑魚専(複数)→バトルレックス、フォンデュ、キラーマシン、(プリズニャン)
バトロ→デビアマ、スラナイ、メタッピー、ホイミン、ドラキーetc
こんな感じかな今なら
>>84 いや、
魔界複数敵フィールド狩り→やみしばり
コインボス(ドラゴン以外)→やみしばり
門→やみしばり
ゼルメア→やみしばり
万魔→やみしばり
なので(だいたいの状況下で幻惑とMP回復が強い)、汎用面だといまはやみしばりな感じ
あと怨念の霧もヤバいな
対象中心半径10〜11mにヘナ二段階をバラ撒くのはエグいでしょ
余程高HP複数じゃないと魔法系モンスの方が雑魚狩に向いてるしワンパン狩では出番無し
万魔は踊り2構成に勝てないから無理に使わないし
門は単体火力や経験値欲しいからバトスパ宝石には勝てないし
持ち寄り主体のコインボスにモンス枠はない
ゼルメアも時間かかるだけでヘナ旅入れたほうが
って感じで無理して使ってるだけだと思うけどなぁ
勇者というよりサマルな感じ
まぁキラパンも似たような感じだけど、あの子はバフもデバフも無しで構成によらず動けるからこそのサポには届かない所での評価なわけで
モンスター縛りしてるならともかくサポの方が優秀な場面で使う必要は無いし
無理に使って汎用ってのは正直どうかと思うわ
三将軍とかやみしば入りが最適な気がするし無理に入れてるって訳でもないが
キラパンもフィールド狩りだといなずまの範囲狭すぎてイマイチだし呪文だのなんだので距離取りたがるクソにも強引に射程内に収めるやみしばのクソ範囲が弱い訳ないんだけどな
>>88 魔界複数狩りに関しては、スライムナイトとかバザックスやってみれば分かるけど
集中攻撃受けて自分が死んで操作等面倒になる場合があるのでやみしばり安定だし
万魔も自分天地でホップスティックの保険かけておく場合以外は2ボスで事故る場合があるから
サポなら踊りやみしばり安定だと思う
ゼルメアはそれヘナ旅って特化じゃないですかー
1魔物汎用で使うならやみしばりというだけで、自分はさまよろ使ってるなあ
堅くて無属性か雷1000範囲ダメージスキル使えて武闘家サポと組み合わせると強い
万魔だとバステ付与済みとそうでないのがごちゃ混ぜになるお陰で微妙になりそうだけど
モーモンリリパット辺りを超範囲で一層してくれるのは便利そうだが
>>88 ゼルメアは圧倒的にやみしばりやろ
幻惑ヘナ麻痺全部巻ける
モーモンがわりかし便利になってきてるけど
回復の範囲がやっぱり気になる
万魔は踊り2が強すぎて後は全部趣味なんで好きに楽しめばいいと思うよ
個人的にはキラーマシンが一番汎用性高いと思うけど結局行く場所によってモンス変えるから汎用性高くてもあまり意味ないよね、初心者の最初の一匹というなら転生要らずでいかづちがクソ強いさまよろ一択だし
キラマはボミオスラッシュがもうちょいマトモに調整されてれば色々と良かったんだがね
せめて棍のなぎはらい程度の倍率は寄越せや
剣士なのに剣で攻撃するより雷呼ぶほうが強いというのはいかがなものか・・・
とりあえずキラーマシンの育成がもうすぐ終わるんだが
2体目のモンスターとしては踊る宝石ってありかな?
>>97 宝石は悪くないけど、僧侶サポ代用のヒーラー系モンスターや
万能型のキラパンややみしばりの方が優先度高いかなあ
>>99 レベル上げのお供と盗み要因で考えてたからありか
>>100 僧侶サポのモンスターはモーモンとキメラどっちがいいかな
聖女ありのキメラ一択な気がしないでも無いけど
>>101 モーモンは回復量確保におしゃれが要求されるのが大変
手軽さとバトルロード考えたらキメラが最優先かな
>>102 やっぱキメラか、ありがとう
とりあえずキラーマシンの完成とジュエルとメッキーを次世代候補にします
バトロ用にあと一体は育成必要かデビルアーマーでええか
やみしばりさん便利だけどバトロのサポで預ける時はダストンバッジ外してな
スキャンダルばっかしよる!
モーモンのおしゃれさはいつかのアプデでモーモン本体のみりょくが上がったから適当な装備させとくだけでキャップ超えてるんだよなぁ
最速全体回復とザオリクあってhpがそこらの近接モンスより高いモーモンか聖女あるけど盾持てなくてhpパッシブ切った僧侶並の耐久しか無いキメラなら好きな方で良いんじゃね
ちなみにモーモンはバトロだとCT無しのベホマズン連打出来るぞ
正直サポ僧を使いたい場面って聖女か天使が欲しい時しかなくて
サポ僧としてみるならキメラ一択でしょ
モーモンはポワポワの強み活かせる構成・相手前提って感じだからサポ僧とは毛色が違う
踊とか斧レンあたり噛ませたちょい強い相手狩るなら相性いいけど
他の場面だと旅でいーじゃんってなる事多いと思うよ
>>105 今のフワフワダンスはおしゃれキャップ500じゃなかったっけ
>>109 キャップは500で、バトルロードだとくさった死体金とかで余裕で越えるけど
外だとおしゃれアンク+紋章+札+氷闇とかでも450程度な感じだな
アビス足におしゃれ15が1つ+速度ステージアームで490くらいは行くんだけど
さすがに装備枠圧迫するからアンク紋章札だけ持ち歩いてる
状態異常とバイキないとクソ火力、多分復帰後の冥府が500くらい
すばやさゴミ、盾無し低耐久、敵倒せないとMP難有
浮遊サポ役ならパペットでパサーザオの方が良さそうって感じで流石に出番無いと思う
っていう想像で試してすらないけどやってみた感想は聞きたいかも
とりあえず試練のためにスーパースターを雇い直すのが面倒だから
踊る宝石は確定
バトルロード用も兼ねてキラマ、キメラ、キラパン、デビルアーマーを育てる
とりあえずこれだけ育てるのが短期目標にしよう
バトロ用なら魔法系もいると何かと融通利くぞ
って思ったけど、バトロなら宝石を魔法特化にすれば平気か
使えるけどさあ、バトロ外では無意味な時点でサポと比べて仲間モンスターにとっては相対的に嬉しくない
仲間モンスターに外でもスペシャルバッジだけ解禁してくれないかな
必殺技のみ有効でステアップと追加特技は無効にしてさ
宝珠無いから5分の制限も受けるし別にバランス崩壊なんかせんだろ
>>120 ほほうじゃあクロウズバッジで…と思ったけどキンリザバッジもセットで持ち出し可能にならないと本当に開戦時のみくらいになってしまうな
モンスターに宝珠無いから許してくれてもいい気もするがな
サポが雇われなくなって経済的に死ぬやつなんておらんやろ
モンスターのスキルがVUの度にほんのり強化されても
PCのレベル解放やらスキル追加やらでモンスターは毎度置き去りにされていく
キラパンすらもう使わない
むしろこれ以上の強化は無くていい(強いて言うならAI関係とソサリ上位の勝どき指輪)から3匹連れ歩きたい
準ぼっちだからフレサポ充実してないし見ず知らずの他人より大事に育てたモンスターたちの方が100倍思い入れがある
一応バトルロードでは必殺連打系ニードルマンがバイキピオ+何か1枠維持できるようになったはずだから
そこだけかなり強化された感じはある >犬仮面
ゆめにゅうどうだけで防ぐ形になる魅了がやや怖いけど
レオパルド毒サポ雇うのめんどかったからキラマで行ったけど割といいな
ぶんまわしは二回行動だとモーション重すぎるからボミオスラッシュにしたんだがボミオが結構効いてくる
バトルロードって
自操作キラパン、キラマ、キメラで困ることある?
キラマの技を真マヒャドに絞ったりしてるとスライムマデュラが出てきた時に倒すのに苦労するかも
邪神マデサと一緒にマデュラが出てきたりするからな
全員盾もてないから芸術家等で事故率高め
パラタッチ出来る奴居ないからレグの際の組み替えが多すぎる
いなづましっぷうはバトロだと貧弱だから別の型にする必要有
上記はバッジのハードル高め
キラマは自操作しないと弱い
おうふ
よく分からんけど先に進むとしんどいみたいな
きついと感じたらデビルアーマーとか育て始めてみる
デビルアーマーはキラマと相性がめっちゃ悪いんだよね
後バッジが本体だからそこそこバッジ揃ってないと厳しい
デビルアーマーが強い理由ってレグにタッチしやすいのと
盾鎧で硬くてレボル持ちってとこだから
普通の真マヒャド型キラマはレボ無しで1999キャップ届いてるので旨味がない
キラマも抜いてデビアマ+別の火力入れるか
レグ諦めてキラマ+さまよろあたり入れる方がいいと思う
真やいば+いかづち+ザオ+クロウズあたりで補助に寄せて
キメラは早々にホイミンかモーモンにシフトしたい
>>138 さまよろは途中まで育ってるからありがたいな
あとはホイミンかモーモンかモーモンは魅力のキャップがしんどいらしいからホイミンかな
それともバトロに限ればバッチあるからいいのか
バッジ所持上限12が99になったのは本当にありがたい
まとめパック開けのたびに溢れそうなバッジを交換しておくのが面倒でしょうがなかった
回復は好みでいいと思うけど個人的にはモーモンが好き
デフォ闇20と回復の速さが本当に優秀
おしゃれキャップそこまで気にしなくても回復量は十分ある、けど
天使の護りがないのだけが難点だね
まだバトロSに到達してない新規なんですが、最終的には討伐対象によってPT構成組み変えていくバランスです?
それともバッジ強化が十分なら結論パ的なものがあるのかな
ボスのラインナップ見る感じメインキャラでも勝てなさそうなのがちらほらいるけどw
いい報酬を優先するけど
めんどくさい敵とは戦わないスタイル
構成は固定。キラパン、やみしばり、キメラ
>>142 回復役が1体はほしいけどバッジが強いから誰でもなんとかなる
赤パーティはバッジフルでなんとか倒すみたいな感じだから最初はスルーだね
パーティ固定でレグナードは避ける、マホカンタある方が良い敵のときだけ自操作キャラにマホカンタバッジつけるとかしてた記憶
みなさんありがとう
バッジ効果もあって攻略しがいがありそう
まずは汎用PT育てながらバッジ集めてみます
敵が型落ちだから今はほぼどれでも行けるパーティーが相当数ある…というかアタッカー蘇生持ちサブアタッカーヒーラーサブヒーラーみたいな構成ならOK
パーティー入れ替えると装備もバッジも外れるのがストレス過ぎるから気分変える時以外は額縁みたいなめんどい相手にバッジ変えるくらい
ただレグは壁操作+遠距離構成じゃないと装備バッジでブレス100にしないときついからコイン目的とかでレグも倒したいならレグ行けて他もスムーズなデビアマ+魔法構成がおすすめかも
バトロは闇ブレス呪文呪いがとにかく痛いから
盾と体上が最強装備だって思っておけば間違いは少ない
とりあえずキラマ、さまよろ、モーモンを目指そうかな
個人的にはモーモンをマジカルハットにしたいけど
なんか名前が上がらんし強くなさそう
雨は強そうだけど
豚さんメインヒーラーとして使ってた時期もあったよ〜
雨をバッジで強化するとめちゃ強かった
ただやっぱ飛んでないのが不安要素
あと別に放置でもいい大したことない状態異常も一生懸命治してくれようとしちゃう癖がある
>>149 今回あんま強化されなかっただけで強いし前スレでは結構名前上がってたぞ サブヒーラー1,2番手くらいの優先度はある
ただキュリトスバッジないといやしの雨にしかならないとかセラフィ金か光ないと祈りがないとか欠点もある
おお…ブレ耐性装備布職用しかないから買い足さなきゃだ
俺はもーもん、ブタさん、あと物理or魔法アタッカーで行こうかな
マジカルヒールして魔法撃ってるのが一番良さそうだけど覚醒もねぇ
長引くとMP切れそうになる場合もあるから結局火力こそ最大の防御みたいになってしまう感はある
キマイラロード金のテンションバーンで回復値を上げるんだ!
>>155 キュリトスバッジの効果がマジカルヒールとマホトラハット強化ならいいんだがな
そもそも心得も特技の攻撃強化とかもないから覚醒あっても微妙だが
>>158 開幕だけならアモデウスで…
レオパルドはスライムナイトがいると楽だな
光弱点だし
おどるほうせきのおしゃれさみんなどのくらい?
アビスとルビーの腕輪でグレモリーなしで600くらいなんだけどもっと上がる装備あるかな
デスマスター見習いはデスマスト同じ能力だが死霊召喚が出来なくて、
代わりにスカウトアタックで好きな魔物を死霊に出来て、
懐き度が100になったらデスマスでも使えるようになるけど
仲間モンスとは別枠で、
レベルは解放クエしてても50まで
デスマスでは死霊を育てられないので
デスマス見習いに転職しないと育てられないとか
どうだろう
運営目線なんて馬鹿らしいけど
どんだけ大変なんだよ
腐った死体連れ回したくはある
ドラクエ6並に暴れまわって欲しいわ
仲間にできるモンスター増えても預り枠が足りんわいな
いっそ仲間モンスターに特化したゲームを作るのも手ではないだろうか
名ずけてドラクエモンスターズとかどうかな()
チェストとメタッピー強い
ネタ枠で育成したのにネタにならないじゃないか
ネタ枠っていうならパペットとかおどる宝石とか愛して育てて
宝石さんはダークトロル狩りで割と使えたよ、スパと比べるとお洒落さ低くてルビーの腕輪とかで盛らないと経験値増加率で劣るけど余計な行動しないし宝石ジャグリングがダメージ、混乱両方通るから噛み合ってる
ネタ枠って言うならゴーレムとかニードルマンとかスライム育てておけばいいよ
外では使えないしバトロでも必死に使い道見つけなきゃいけないレベルだから
スライムはネタ枠としてもなんとかしてほしい
マダンテ覚えるとかさ
ゴーレムとかスライムはともかく
ニードルマンは自操作なら、盾持ち高確率必殺チャージAぺちorタナトスでバトルロード最強格だから
サブキャラとかAぺちと必殺しかしない運用で流す運用ならおすすめかなあ
クロウズ特化は同盟じゃないとイマイチ&同盟だと肝心の闇耐性が生きないんだよね
闇耐性無しなら浮遊パサーあってルカニ呪耐幻惑撒けて素早さ高いパペットマンいるし
今度のアップデートでエルトナのどこかに古墳が出来て
中にミステリドールが湧かないかな
ネルゲル倒してない奴がミステリドールに勝てるのか
by まだver2をクリアしてない男
モーモンがフワフワ600回復と範囲1000攻撃でつえーって聞いて試したけど
マリーン強倒すあいだにAペチ3回してるわ
クソAIすぎてワロタ こんなんつかえんわ
ク○ゲーあるあるでだいたい味方AIが馬鹿って挙がるよね
そういうとこだぞ運営
モンスターAIがバカすぎるのは間違いなくモンスターの地位を下げてる大きな要因のひとつ
キラパンが一線貼れてたのはAIがバカじゃないから
そこ試さないと分からんのが糞やな
モーモンガンガンで特技絞れば範囲ぶっぱマンになると思うやん!
他ゲーから来たからかAI十分賢いと思ってたわ
範囲攻撃も避けるし蘇生も迅速だしダメージ床で延々回復行動とったりしないし
Aぺちはかわいいけど許さない
>>186 オーフィーヌ海底でしか運用できないんですが
AIなんとかならんかなあ
せっかくサポと違って使用特技絞れるのに
>>182 モーモンはドルモーア有効にした上(基本Aぺち行動が無くなる)で
・バッチリ:ドルモーアやや多めに使う
・いろいろ:範囲攻撃2種の確率が上がる・回復判定はバッチリに近いがほぼガンガン相当
・いのちをだいじに:ドルモーア無しでも基本回復系専念でAぺちなし
になる
ガンガンいこうぜは基本的に罠だからな
いろいろやろうぜが実質ガンガンいこうぜ
ぶんまわしキラマにコードゼロを使わせたくない時くらいやね使い道は
PCサポと違って余計なとくぎ満載でもないしオフにもできるしね
モーモンのドルモーア残せばペチしなくなるのは知ってるけど
問題は特技封印するとその特技使えない代わりにAペチするAIなんだよね
ドルモーア3発撃ったら使わんよモーモン
旅サポでいいやてなる
>196 おれのやみしばりの中身はゆるふわエル子ちゃんなんだけど?
パック限定の虹バッジを狙って出すのは至難の技だから根気良くパック開けていくしかない
俺も何の変哲もないただの虹バッジの最後の1枚が全く出ずに虹パック何十個開けたか分からんぐらいだった
どうしても出なかった虹バッジはバトロ協力イベントで貰った引換券みたいなので手に入れたわ
ベルムドが3枚必要なのに他コンぷしても出なくて泣きながら三つ出るまで開けたわ
虹パック何個か開けたら最低1個は新しいレジェンドが出る救済制度欲しかったよね
残り未育成モンスはスライム ニャン ベビサタ たけやり ニードル キッズ もぐら エンタ たんす フォンデュ
残り預かり枠は5 誰を選ぶべきか
ソシャゲのガチャみたいに10連虹パック開けたらレジェンド1つ確定にしよう
そういうとこだぞTAKASHI
おれならこいつら。
ニャン ベビサタ たけやり エンタ フォンデュ
たけやりはメギ討伐・門・ナスガルドとかに優秀やな
要はザオラル使えて必殺しないバトみたいな運用になる。捨て身は無いが
使ったことないモンスが残っていると気になるし、
育てたモンスと別れたくない人は
一ヶ月だけ課金枠買うと精神衛生的にベスト。
たんすは勝どきがあるから満タン役にいいぞ
占2キラパン2のキラパンを一匹たんすに変えると
総火力は少し落ちるがMP管理の手間がなくなる
今思い出した命知らずは範囲避けないんじゃなくてHP半分切っても下がらないんだ
キラパンにうってつけかもしれん
メインヒーラーとしてモーモンを抜擢しようと考えたけど
おしゃれ500の壁が高すぎて断念したわ
ルビー腕輪が必須で、そうなるとアビス一式を新しく買わないとならない
そんな余裕は無いし…
盾が持てるメリットと、フワフワダンスが瞬時に発動されるのは大きいんだが
何といってもお洒落のハードルが高いのがネックだわ
あと天使が無いのも心許ないな
やっぱり現実的には、キメラとホイミンでの運用が妥当かな
カテドラルでオシャレ400でも500は回復するよ
アビスは自分も持ってないけどそれよりも
モーモンがペチペチするから旅サポでいいやってなる
結局酒場サポには足元にも及ばない
>>218 それいったらモンスター常用する意味なんてないし
モーモンちゃんのためにおしゃれスティック錬金したわ★2だけど
バステトグレモリー全砕きマンだけどアビス+ルビー+おしゃれ30でキャップ届いた
いまだに仲間モンスターを性能で比較しちゃうおじがおるんやな
腕の攻撃時状態異常系の錬金って霧とか冥府にも乗る?
武器の方は乗らなさそうだけど
サポには出来ない1200イオナズン連打とか1400マヒャド連打とか
1400斧無双連打かつパーティ機神両立みたいな性能でサポと勝負できるキャラもいるし
ちなみにモーモンは天使ないのはむしろメリットだと思う
>>225 万魔で試したことあるけど的確に移動してくれるから気にならなかった
メイヴに行ったら前衛回復しようとして範囲くらいまくってたのは笑ったけど
キラパンやキメラはエンドにも席があるし
フィールドでキラパンと同じことができるサポは存在しないからな
性能で選ばれる優秀なやつもいる
やみしばりは3ターン以上かかる狩場ならキラパン超えると前スレで聞いたぞ
3ターン以上かかるならサポのが強いってオチだったけどな
フィールドキラパンはMP管理がダルい
みんなどうしてるの?
敵にもよるけどソサじゃ足りないよね
いなずま2発までなら消費しない腕とソサリンで足りる
バザックス適性が高いのとインチキくさい攻撃範囲が万魔に刺さる
バザックス強ならスライムナイトのほうがいい
ブレス盾持てるし
他に幻惑撃てるのがいるのならスラナイの方がいいかも知れんね
勝どきを利点に挙げようと思ったがバザ強だとどっちにしても消耗は避けられん
リザードマン育てたけど平凡すぎて自前ドラゴンビートくらいしか特長がないな
やみしばり可愛くないんだよな
思い入れも無いし
他にいいマヌーサ使いいないかね
やみしばりかわいいだろ。
えるこでも魚子でもお前の好きなのが中身だと思え。
つぶらな瞳だろ。光ってるし。
おめかしで花とかつけて染めろ。
アサシンブラッド等が使うさみだれうちが欲しかったな
中二的禍々しさがかっこいい
やみしばり育てることにした
ゴーストベリーにしてリボン付けたらマシになったわ
>>247 血の盟主か悩んだけど
ドルボード?が黒かったから辞めた
さみだれうちとジゴスパ欲しかったわ
バステ成功率アップでマヒも雷耐低下もガンガン入れてくれる筈
ついにウチのホイミンが、ブレス100%になったよ!
ブルームシールドでブレス100%を実現するには
体上と盾の両方を、準理論値を買う必要があったけど
軽く1000万ゴールドを超える出費になってしまうから、さすがに断念してたけど
ver5.2の新盾ブレスガーダーのおかげで100万ゴールド程度で実現できたわ
ホイミンがブレス攻撃を受けて「ミス」って表示されるのを見て感動したわ
錬金石を湯水のように投入するぐらいならゴールドですませたい。
ブレスガーダーだ! かっこいいなー欲しいなー
でも全財産は1万7000ゴールド… 手が出せないよなぁ…
簡単なことですよ。
防衛軍でブレス埋めを拾ってきて
錬金石を注ぎ込むのです。
ブレスガーダーは多少金出してもいいの買った方がいいと思うけどなぁ
ブルームでよくね?
上と盾で理論値なんて大金持ちしかできないし
ブレス盛りたいって場面ならブルームもガーターも誤差でしょ
むしろ今の時代ならブルームが一番中途半端なのでは
無効に拘らずコスパで選ぶならルフでいいし発端のレスである仲間モンスターのバッジ無しブレス100%を達成するなら2%の差は結構でかい
まぁブルーム持ってる人は
モーモンホイミンをブレス100にしたいなら体上と合わせて80になるようにガーダー買う以外では不要感はあるね
後は旅で98狙う時以外は使わなそう
ブルームない人はブレスガーダー一択
闇縛りは可愛くないって言ってたものだけど
育ててみると愛着出てきた
まだ+3くらいなのにカンストダメージ出してて草
贅沢言わないから新モンスターがあるとしたらメイデンドールもウィッチレディにしてくれ
リアルワールド人がいるって言われたら
それで発狂してフラクトライトぶっ壊れそうじゃね?
本当のリアルのリアルワールドでもこの世界は現実ではありません上位の存在に作られた存在ですって言われたらぶっ壊れる人続出すると思うの
仲間モンスターのAIはフラクトライトだったのか
だから新モンスターの追加が難しいのか
ようやく3体目のモンスターを決めたんだが
キラーマシン、やみしばり、ミスリルドールってバランス悪いかな?
>>269 バトロはやることになるだろうからやっぱヒーラーが欲しいかな
どれもフィールド狩り等でオンリーワンの動きが出来る良モンスだと思う
>>270 ミスリルドールにサブヒーラーやらせて
回復をサポで雇おうと思ったんだけど
Sランクとかじゃ厳しいかな
昔のことはよく分からんけど
コロシアムでわざわざフレンドになって喧嘩始めたらしいけど
今もそうなの?
ミスドのハッスルは250くらいじゃなかったっけ
バトロのモンスターのHPは800-1000
これをガシガシ回復できるくらいの性能がないとメインヒーラーは貼れないっていう外よりも大分ハードル高い回復量が求められる世界だけど
外ですら微妙な250回復がサブヒーラーになれるかは果たして
>>274 んー微妙なんか
とりあえず使ってみてあかんかったら素直にキメラかモーモンか使ってみるわ
Sランクはヒーラー専門モンスターが1匹は欲しいね
後は全モンスにバッジでザオリクを覚えさせておくのが望ましい
赤依頼とかじゃなきゃ割と適当でもどうにかなると思うけどな
メインヒーラーは耐性も重要だからできれば自前で用意したい
サポートで借りようとしても候補に出なかったら面倒だしな
>>274 ミスドもグラコス虹バッジ+ポールスターだけで750くらい回復できるぞ
防御手厚くできるし虹は空けてホイミスライムにしてもサブヒーラーとしては十分だと思う
各々で好みはあるだろうけど
バトロはずっと自操作ホイミンとキメラ
あとタイガー型のキラパンでやってるわ
フレサポ枠はやみしばりとかキラマとかキラパン辺り
レグ3と4以外全対応で殲滅速度も速い
3悪魔闘もわりとサクサク
多少火力削ってでもどうにかキラパンの耐久上げたい
HPアップフルで取っても後衛職未満ってどういうことなの…
雷特技10%、戦闘終了後MP回復のベルト拾った
キラパンさまよろ用だなこれ
どうせ職業のレベル上げする時にモンスターのレベル上げもするやろうし
そのうちカンストするやろ
何を育てるかじゃなくて何を育てがいかが重要になりそう
バトロのサポってなんでランダム選出なんだ
酒場の人間サポと普通に普通に条件で選ばせろよ
ためこんだコインをまとめて虹バッジに交換しようとしたら間違えてアンクにしてしまった
なんだよ30000ってレートおかしいだろ
虹パックなら100個以上開けられたのに
何十万もあったコインが一瞬で欲しくもないアンクに
悲しすぎて放心状態
頭丸めて土下座しながらサポートに泣き付いたらロールバックしてもらえんじゃね
>>288 自分の場合は、虹バッジでハマった体験談なんだけど、
女王ポワン・虹を作りたくて、それには妖精ベラ・虹を作る必要があって
更に元は銃士ナスビス・虹が必要なんだけど
肝心の銃士ナスビスが全く出ずに、トータルで50万枚以上交換しても出なかったんだわ
それで、一旦諦めて、日数をかけて、また30万枚ぐらい貯めて
「これで出なかったら完全に諦める!」気持ちで全部虹バッジパックに交換したら
銃士ナスビスが一気に3個も出たわ
偏りが酷過ぎて、かなりキツかったよ
結局は作るのに半年以上かかってしまって、トータルで80万枚以上も溶けちゃった
>>287 マジでそう思う。
せめて、種族で「ホイミスライム」「モーモン」で検索絞り込み
あと装備してるバッジで絞り込みが出来る機能ぐらい付けて欲しいわ
バトロのサポ厳選の為に出入口を往復し続ける作業はDQ10の中で1,2を争うほど時間を無駄にしてると感じる瞬間
>>293 どうしてあんなゴミクズ仕様にしたのか理解に苦しむわ
マラー切ったキメラ預けてるけど、毎日何回借りられてるのか知りたいわ
装備なしキッズみたいに気づかずに借りられて舌打ちされてるだけだぞ
ヒーラー枠は変なのとったら面倒くさいから自前のしか使わないな
フレンドのいないサブだと好みのサポ使い放題でいいな
モーモンの最速発動の回復はやはりすごいな
祈り不要で500オーバー回復も
別におしゃれ500にする必要はないと思うが…
サポ厳選なんかしなきゃいけないことある?
自前でザオ2〜3つんでりゃ適当でいいやろ
ダストン入れてあとはチャームバットでひたすらボミオスラッシュしてればそのうち死ぬわ
単体の敵なら完全放置だし
今なら呪眼キラパンのがいいかもしれんがいなづまって呪い乗るのかな
とんとんにもあるがバトルロードで回復切った火吹きアタッカーエンタシスマン結構いい感じだわ
>>301 厳選が辛いからこそ自前でメインヒーラーにサブヒーラー+メインアタッカーor蘇生持ちサブアタッカー揃えて適当な奴雇う構成が鉄板なんじゃね
あと攻撃時効果は一時期バグで乗ってたけど普通はそういう特技には乗らない
やっぱ自前で回復が必要か
まだ始めたばっかでモンスターの育成までなかなかしんどい
前にも相談したけど
キラマは終わってやみしばりは終わりが見えてきた
万魔用にミスリルドール育てたらモーモンかな
先が長い、それまでに有用な新モンスター出たらきついな
始めたばっかならそもそも万魔に行くまでにレベルだけなら数体は育成完了するんじゃね
利用権貯まるまでは足止め食らうわけだから焦る必要もない
ダークトロルの狩場到達までは控えに入れてストーリーボスオンリーで上げていいと思う
やみしばり育ててたらマジで全部やみしばりでよくねって思うぐらい強いな
まあ単体火力は微妙なんだけど
オノ特化やみしばも面白そうな気がするな
特技範囲+2mで超範囲オノ無双が撃てる
万魔とかで瞬間火力は出そうだけど
結構デバフ使った方が使い勝手はいい気がする
スライムだけ外でDBフローズンをCTなしで撃てるようになりませんかね
スライムは色々不遇だわね
盾もてないし、火力もないし、回復も不十分だし
かわいさだけでは最新のストーリーなどのコンテンツには連れていけない
スライム・強ならモーション直さなくていいからどうでしょう運営さん
ホイミンには、いやしの雨という超強力な特技があるのに
AIが使ってくれないとか、酷過ぎるわ
いやしの雨を使うようになれば
様々なコンテンツで活躍できるのになぁ
最新ボスの魔犬レオパルドでも、ヒーラー役として活躍できるのに
残念すぎるわ
この前スコルパイドサポ討伐にホイミスライム連れて行ったけど、作戦いろいろやってねにしたら、いやしの雨使ったよ
幻のスキルだと思ってたからびっくりしたわ
Aペチもするから動き的には微妙なところだけど…
モンスターを使って色々なことしたいのに
現実はレベル上げに追われてて辛い
キラマ、やみしばり、モーモン育てたら一旦育成終わっていいかな?
>>315 普通はそうなんだけど
なんかキメラはモチベ上がらなくてね
キラパン、キメラも余裕ができたら育てるよ
うちのキメラはおじょうさまだから貴婦人の帽子かぶってる
うちのキメラはねっけつかんだから漢の丸刈りヘッドや
みんなモンスターの性格厳選してるんやな
まあ俺もしてるけど
キラーマシン ねっけつかん
やみしばり おじょうさま
モーモン 負けず嫌い(ツンデレ意識)
にしてる
>>322 ウチのやみしばりも同じ性格だ
名前はマゾおじょう
性格、全種バラバラにしようかと思ったけど、どうせ20種類で無理だし、転生マックスから解雇するのもなんだからやめた
いまさらながら性格みてたらむっつりスケベが5/23で一番多かった
いのちしらずのスライム
むっつりスケベのキラパン
さびしがりやのゴーレム
おっちょこちょいのキラマ
ロマンチストのパペットマン
モーモン強いよな
レンダ討伐する時サポなしで行くわ
サポ入れてるとエモ呼び間に合わないし
あのペチ行動なければいいんだけどな
いい加減ai変えてくれ
新職業はモンスターマスターでスキルは配合
モンスターのみ連れ回せて4体まで可能
自分は戦闘参加不可にしよう
ホイミンのスキルライン選択で、
ふわふわボディを選ぶか、ラピッドステッキを選ぶか、結構迷ったわ
ふわふわボディは特定の敵、特定の技だけだから
一方でラピッドステッキは常時に使える
一応は、ふわふわボディを取ったけど、浮遊が必要な時以外は意味ないからなぁ
それよりも常時使えるラピッドステッキの方が良かったかも
バトルロードの会場に新しい部屋が作られて
部屋の中はもう一つの世界で
モンスターを操作して冒険とか出来ないかな
モーモンならイオ系取っとけ
フェイス系使わないときはイオナズン撃つようになるからさ
ドルマ系は敵と距離取ろうとするAIがよろしくない
モーモン命を大事にやと攻撃全くしなくなるのが困る
いや逆にいいのかもしれんが
回復寄りの攻撃ありが欲しい
装備整理のためにグレモリー砕いちゃいたいんだけどモーモンって外でよく使う?
わからんけど
装備を完璧にしないとモンスターは外で役割持てないと思う
狩りで使う場合はポワポワした後だいたい攻撃してるしグレモリーは特に使わん
扇踊りととても相性がいい
扇踊りにポワポワすると風斬りして即アゲハみたいな感じになるし
最近ずっとモーモン連れてるわ
ブレス100もいけるし範囲回復できて便利
だいたい浮遊がスキル扱いってなんだよ
スキル振らなかったらあいつら地べた這いずってるのかっていう
ポケモンもどう見ても浮いてる奴が地震効いたりするし…
バトロ兼連れ回し用にキラマ、やみしばり、モーモン育てたけど
結局、1番使いそうなのが今育ててる踊る宝石になりそうだわ
ダークトロルに使える、盗み金策に使える
スパスタ役と盗賊役を1枠でこなせるのがデカいってか
サポで出来ないことできるの踊る宝石だけな気がする
使用頻度はおどるほうせきが一番だな
白箱とかでも3人で回る狩場とかだと必ず入れるしな
小ネタだけど宝石の技だと特訓ポイントは増えないの注意
宝石は盾持てて硬いのも優秀だな
すばやさもきようさも普通にあるし
一番使うのフォンデュかな
高火力広範囲高キャップ非接触で優秀
ブメが強い要素の一つに盾が持てることもあったはず
なのに盾を持たないというチグハグっぷり
スライムさんェ…
体に張り付けておけばいい
そもそも手がないというならブメだって持てないぞ
>>354 とったほうが使いやすいと思うけど
切れば火力上げられるからまぁ好みじゃないかな
ただそこまで火力要る敵だと3-5じゃなくて2-4の事が多いから
そういう相手にはより火力出せて勝どきないプリズニャン使う前提で勝どき振った方が良いかなと思う
2-4だとマヒャドのデメリット無いし
フォンデュは杖の勝ちどき取らないとどうしてもベビーサタンと差別化できないから取った方がいいと思う
まあバザ強とかが相手だと勝ちどきあってもすぐ枯渇するんだけどね
頭の悪いハゲはろくに考えもせずに 仲間モンスターはサポ以下だ! とかクソ持論を吐くけど
ちゃんとと育ててちゃんと使えばみんな有能なんだよなあ
強さ的には十分だけどアイテム使ってこまめにMP回復させながら戦わないといけないのが最大のネックかと
それだけで絶対モンスター使うんだという熱意が無きゃ使わないわな
育成の自由度が高いのがなによりも強い
プレイヤーサポートだと特技スイッチ切れない
できることが多すぎるからなのか(祈りスクルトポンなど)AIがうまく機能しないことあるし
モンスターはそれがあんまりないからね
その代わりに木基本低スペだからなあ
勝どきぐらい標準装備にしてくれないとスタートラインにも立てない
聖水投げるか電池入れるかソーサリー範囲内でやるか、って幅がだいぶ狭まっちゃう
レギロキラパンみたいなのもそれはそれで強すぎるとは思うけど
あの役割ぐらいなら今なら他のでも行けそうな気もするけどなんかナイスなのいねえのかな
バトロのバッチを持ち出し可能にして欲しいな
コスト制で虹4金3銀2銅1で所持コスト5みたいな感じで
MP回復性能がアレな魔物は確かに多いけど
耐久力と火力のバランスで見たらスペック的に有利な魔物って結構多いと思うんだけど
スペックってのが火力偏重しすぎではないですかね
MP回復の問題が解決してモンスター3匹連れていけるなら魔界狩りとか全部モンスター連れて行くことになるわ
固有特技なんてほとんど遅いから確定で使っても大して強くなんてねえぞ?
物凄く強くなるのはスライムとベビーサタンぐらいじゃないか?
他のは確定で使う特技に比べてものすごく強いってものでもなし
クロウズの耐性無視麻痺を外に持ち出すのはチートすぎるわ
らいめい連発しても範囲狭いし
今の確定特技混ぜながらの雷鳴とそこまで大きくは変わらんだろ
ただダメージだけの特技はさみだれ突きに負けてるのにランダムってのは意味わからなくはある
状態異常付きのはハメ技になるからわかるけれども
修正できないのはやはり性格に紐づけされてるからなのか?
まんたん機能にアイテムつかってMPも回復させるのを追加してくれればモンスターも使いやすくなるのにな
もうわざと手間をかけさせるような縛りをつけることもないだろうし、実装してくれないかなあ
マジでAI改善するだけでスライムとか大化けするよな
強いかは別として
>>372 それは確定特技連発する場合と固有だけ連発する場合を比べてるだろ
現状でも高確率でランダム特技で出なかったときは確定特技で結構な火力出せるだろうが
真マヒャドと両手50両立したら二回行動が確定じゃなくなるがね
新しい転生追加して選べるスキルライン3本にして欲しいな
次が最終転生って事で増加するスキルポイント40位で頼む
>>376 渾身と真マヒャドの攻撃回数の差を1.5倍として
いろいろやろうぜでマヒャド:渾身=7:3で
50にできない現状を1として計算しても
仮に50で渾身強化したとしてそこから1.05倍で
仮に真マヒャド連打できても1.1倍になるだけだ
確認したらマルチポッドと確定二回行動両立すると渾身すら取れないんだな39で1足りない
まァ真マヒャドで行く相手にマルチポッドは要らんやろってのはその通りだが
今まで、キラパンの装備は機工博士セットが最適だと思ってたんだけど
(稲妻・疾風型のスキル振りで、攻魔200と器用500を達成できるから)
神技セットも攻魔・器用で見ると余裕で達成できるんだね
今の最新の装備で見ると、キラパンに最適なのは、神技セットなのかな?
セット効果で特技のダメージ+10が乗るし
一方の機工博士セットのコマンド間隔-0.5秒も魅力的だけど
>>378 自バフ使用不可能とか対象ランダムとかでいろいろやろうぜって使いにくくない…?
それはいったいどこで使うことを想定してるんだ
そういうのが不利な敵ならそのモンスター自体使わんだろ
バトロでエンラージャと戦ったら開幕に魔神のわざわい使われて
何もできずに一方的にボコられたんだけど
普通こういう技って使用禁止にするもんじゃないの?
アホなの?作ったやつ
エンラージャに関しては睡眠とかおびえとか効くんだから誰でもバッジ次第で対策可能なわけで
バッジ外でも使えたら良いと思うけどそれだと強すぎるんか?
外に持ち出す用のバッジを作らないとそのままってのは難しいな
特にひっさつ関連はクロウズの強制マヒが強すぎる
持ち出せても良いとは思うけどなんらかの制限は必要って所
虹だと強すぎるって感じになっちゃうし光は論外だからなー
別に持ち出せなくていいからもうちょっとバトルロード周りのコンテンツ増やしてもいいとは思うけど
完全に年に1度だけじゃんね
バッジ全部使えたら強すぎるなw
1枚だけとか逆に難しいんじゃないの?
1匹しか連れていけないんだからバッジ全部でも問題ないだろう
その方が色んなモンスターが息を吹き返して盛り上がる
(でも結局強いモンスターにバッチをつけたやつが使われるだけでは?)
バッジ全部ならHP1000ザオパン連れてくだけかな
>>383 そういうのが不利な敵にも使えるようになるじゃん?
スライムが1.5倍くらい強くなるのとキラマが1.3倍くらい強くなるのだったらキラマの方が変わってると思う
何でもザオリクになるのはいいよね
レギロペアとかクソヌルゲーになってしまう
本当それぐらいあってもいいよなバッジ
バッジ1個だけ持ち出しは面白そう
ザオリクやマラー持たせるかバッジ限定の特技を覚えさせるかメイン特技を更に強化するかで幅出るかも
何気に耐性埋めが楽になると思う
ファンキードラゴだっけ
金バッジは補正かなりかかると思ったけど一覧見てみたらそうでもなかった
ただどうもシルバーデビルがぶっ壊れそうではある
バトロの対戦相手の切り替え最速でやる方法ってどうすればいい?
切り替えなんかできたっけ
どれかやらないと次の組み合わせ出てこなくね
あと一種で400ってとこ10日ハマってる
本当にこれいい加減にしろや
クソバッジ交換所にもこねえ。これ考えたクソゴミ誰なんだ?
キメラ、キラパン以外でエンドにソロで連れ出すようなモンスターって何がいる?
キメパンも使うとしてもレギロくらいなのかな
効率よりも愛情でホイミンをストーリー中はずっと連れってている
相棒枠はドラゴンレックスだわ
怪獣連れ歩きにロマンを感じる
エンドじゃないけどサポ攻略まんま3にさまよろがかなり強い
いかづちでコンスタントにダメージ出しつつ時増しに真刃入れられて被ダメカットマシマシに出来るからどの職よりも頑丈
>>416 あーいいね
30万安定していければなんでもいいから真似させてもらいます
サポどれぐらい借りられてるか知りたい
最低保障で毎日コイン70はガチなの?
最近サポ仲間が強くなりすぎて
キラパンとか闇縛りとかキラマとかでも見劣りしない?
仲間モンスター連れ歩くのは強さ目当てじゃないと何度言えばわかるんだこのハゲ!
同盟で回線抜奴がいたとき、
キラパンが出て来てテンション上がった。
正直その辺の肉入りアタッカーより
キラパンの方が役に立つしな
サポより動き出しが早い、相手に応じて耐性を整えやすい、一部モンスターは地震無効
利点としては十分な気がする
まぁAペチくらいは直してほしいが
野菜同盟は結構好きなんだが、
自分が育てたキラパンの活躍が見たいのに
マッチングした他のメンバーも、キラパンばっかりで、
キラパンが多すぎて、パっと見で把握ができないのが辛い
>>431 おめかしレアカラー券買ってこいやハゲ甘えんな
ひと昔前はほぼ全員キラパンだったけど
仲間モンスター強化された最近はキラーマシンや竹槍兵とかいろいろみるけどな
オススメは開幕真かぶとできるデビルアーマー
>>435 王家の迷宮だと開幕レボルなデビアマ優秀だったなあ
>>435 いる時にめっちゃ早く倒したもんなあ
スキル振りはどうすりゃいいの?
ソードII50 片手剣50 メイル40 きようさ18
武器は邪紋で
一度に5.6匹くらい追加しまくってほしい
玉石混合の中で色々考えたり弱いと思ってたやつが実は強かったみたいな風になればいい
欲張りを言わせてもらうなら攻略班殺しみたいになるけど色違い以外の全モンスタ仲間にできるとかでもよくない?
だれが1000体分以上のステとスキルライン設定するんですかね
系統ごとに固定して見た目だけ(課金)変更したらいい
今更だけど、キラーマシンめっちゃ強くなってるのな
久々にバトルロードやったら1000ダメージとか普通に出てたぞ
バトロならカンストダメージすら容易に叩き出すからなーキラマ
マルチポッドもあって渾身型なら外でも汎用性の高い性能してるし良仲間モンスターですわ
ネクロバルサが仲間になりたそうな目でこっちを見てるぞ
なぁ……実は12転でスキル3ラインになってんだろ?
スキルラインの変更なしってことは武器スキル強化倍率もそのままか?PCの宝珠と比べてぶん回しが強いままだったり斧とかが弱いままだったりしてるが知ってて放置してるんだろうか
転生1回増でスキルポイントどのくらい増えるんやろか
>>451 当初から10ポイント上昇でレベル1スタート
というか年始イベが5.4なんだし12月中旬にアプデ→バトルロードってことじゃね
状態異常錬金の付与
職の特技で無効になるみたいだが
無効になる技のリストに「モンスターの固有技」も入ってるな
状態異常錬金ハンマーでパワースタンプ打とうと思ってたのに
他に死ぬ技なんかあるかな
>>459 レックスのはやぶさ斬りとかたけやりのさみだれ突きはどういう扱いになるんだろう
心層の迷宮連れてくのは誰がいいかな
ホイミンに再度バイキ持たせるか
敵の数が少なければキラーマシンなんかいいな
そうなると回復補助は自分でやることになるが
アンちゃんにデバフ入れてもらってやみしばさんに暴れてもらう
武器の種族特攻錬金、基礎効果が呪文や一部特技に乗るようになるけど、モンスター固有の技にも乗ってくるんかな?
もし乗るなら攻撃依存しないタイプのスラナイ特技が、ゾンビキラーやドラキラ、天恵石とかで一部相手に大幅強化されてしまうような気がするけど
爪は爪でドラクロ他色々あるし
だとしたら天恵スラナイがバザ強絶対殺すマンとして降誕するな
固有特技には乗らないが
攻撃時たまにMP回復も乗るようになるのなら
ギガスラ連発するモンスターが異常撒きながら遊べるかなあ
威力は微妙だがモンスターのは発動0だからバザなら耐えつつ異常撒きながら出す火力としては悪くない
>>465 キラーマシンかエンタシスマンで+自占い予定だな
キラーマシンは今回の転生解放でマルチポッド持たせてもそこそこの範囲単体火力運用できるはずだから
+業炎愚者運用が複数単体ボス全部に強いと思う
ボスが変身とか厄介なデバフ・バフ持ちならエンタシスマンだけど、範囲がやや不安だなあ
アンちゃん+キラマは範囲魅了持ちがいたら大惨事になりそう
覚醒アンちゃんがどこまで強くなってるかも問題か
汎用性ならスライムも優秀かな
まあ旧王家と同じでアンルシアが強いからそんなに考えなくても余裕だと思うんだけどね
今はアンルシアだいぶ見劣りしない?
魔界の雑魚クラスのが来たら火力全く足りなそう
デバッファー兼超高速回復役としてはいつまでも優秀だぜ
アプデ情報にはアンルシアがパワーアップしますって
思いっきり直球で書いてあるけどどんなパワーアップを果たすのか
破邪の特技とか使うようになるに違いない
アンルシアさんAペチしてくださいますか^ ^
みたいになるかもしれんが
新衣装アンちゃんにデジャヴ感じてたんだけど、
あれだ、FE風花のエガちゃん(5年後)だ
どのモンスターつれてアンルシアと冒険するか楽しみだな
王家の迷宮のテコ入れで仲間モンスターにも活躍の場が増えるのはいいよね
時間制限ないから、バトマス+ホイミン+アンなんとかさん(ばっちりがんばれ)でいけるんでね?
★5はきついかもしれんが
あれもしかしてボミオスラッシュ連打呪い死んじゃうの?
ぶん回しさせるしかないのか
>>485 あんなダサい角生やしてないだろ…
勇者復活なんてサブタイトルにするくらいだから相当強くしてきそうだし、たぶん攻略ガチらなくてもいけるだろうけど安定求めるならやっぱ自ブメ旅とキラマさまよろ辺りになるかな
忘れてアプデ直後にモンスター全員転生させちゃいそう。
心層の迷宮はどうなるかわからんけど既存のやつは適当なアタッカーモンス連れてストームかダークフォースかけたら白線待機してるのが一番楽だな(楽しくはない)
アンルシアが通常しかしないからフォースで1.1倍だし2属性と属性下げのシナジーで敵がすぐ溶ける
迷宮にすぐ行けるようならみんなレベル低いってことでしょ
アプデ直後に転生させてレベル解放に試練消化それにストーリー進めないと心層には行けないから
行けるようになる頃にはそこそこ育ってるんじゃないかな
>>481 スキルポイント足りなくて使えなかった
デイン系呪文も使えるようにならんかな
魔界で10分ぐらい戦えばカンストするからどうでもいいぞ
超元気メタペアなら3周、上香水つきなら2周でカンストだっけ
メタブラやメタスラの数で足りない場合もあるけど
何もなしだと30分、超玉or上香水で半分、両方合わせれば10分ぐらいだぞ
メタル迷宮二週ちょいだからそれよりちょっとかかるとして10分だな
>>498 今のメタル迷宮ならモンスターもマジガッポ
たしか二周で49止まりのケースがあんだよね
そこで交代
残り経験値が半端なら牧場送りだし、事前に牧場にいたのなら50までは上がるな
牧場送って弄る時間より魔界に飛んで戦ってあげる時間の方が早くね?
全くその通りで牧場とか迷宮とかより普段のレベル上げで十分だよな
どうせほっといても次の転生解放時には全員カンストしてる
>>505 著作権のあるキャラクターを政治的主張に利用するな
メタル迷宮より修正後でもダークトロ無のが玉給良いことに気付いた
ハツラツ豆が湯水の如く減ってくけどw
メタペアが8枚で大体玉350万ぐらいだしトロルのがいいわけねえだろ
レベル上げにハツラツ豆使うってまじ?玉給下げて魔法戦士とザオ持ち宝石使うわ
現状の経験値でもダークトロルを飯玉スマイル込みで1分に2匹倒せれば350万ぐらい
ダークトロルでは圧倒的火力の天河踊りいれば行ける数値なんだけど自分で用意しない限り雇えなんてしないので
他の劣化火力使って微妙な効率出してるのばかり
きんかい30個作ってせいすい買ったほうがいいんじゃないか?
仙豆って回復対象一人だけだよな?そんで作るたびCT40時間だろ?
めんどエクササイズすぎだろ…
AIいい加減何とかしてくださいとアンケートで送っておいた
キラーマシンのAペチやめて欲しいんだが
てかモンスター全般言えるけどAペチやめて欲しい
>>511 トロル玉350万の画像お願いします
25%増即わきのナーフ前ですら320万ぐらいだったのに20%落ちて索敵有りの今30分60匹なんていけると思わないんだけど
トロル1分に2匹狩れる構成とか結局聖水タイム挟んだり火力に偏っててトロルの痛恨が連続でミスらなかったりするだけで盛大にグダってしまうだろうし理論上の話でしか無いからなぁ
気になるから想定されるトロルの行動とサポ行動書いてくれ
毎回確実に不意付けておたけびや真マヒャドのスタンがほぼ確実に入る前提なんやろ
それをやるとトロルは行動できずに死ぬぞ
踊りの火力の他との違いを全く理解できてないだろ
攻撃力錬金ほぼ関係ないしバブルスライム強でも狩って使ってみろって
(上香水効率と玉給がごっちゃになってたとは今更言えない…)
>>523 人に試させる前にパーティとトロルが死ぬ前の各ターンのサポとトロルの動き教えてよ
新しい王家につれてくおすすめのモンスターについて語ろうぜ
どの程度アンルシアが強くなってるのか
どんな敵が来るのかも気になるよな
自旅と、やみしばりorたけやりへいの予定
当然敵次第だけどね
やみしばりの呪耐下げとイオナズンが合うんだよね
開幕風斬りで
旧王家の話は関係ないかもだが
自武 装備はかいけつマスク(夜開戦テンション)
サポたけやりへい
これで狼牙だけ打って白線ダッシュ
一番はやいと思います
アンちゃんの新強化内容次第で変えるけど
ゴリルシア、戦士、バイミン
デインルシア、扇賢者、MP補給要員としてデバフ錬金短剣腕付けた短剣スキル特化パペット
マラルシア、踊り子、鎧系モンス
で一通り遊んでみる予定
マラルシアとか何かが生えてそうだなナニがとは言わないが
時間制限がないんだから白線ダッシュするほどかとは思う
やみしばりと両手スキルキラーマシンは安定感ある
結局扱いやすい最強技連発して勝どきある奴が強い
>>532 バイミン使うならバイモンの方が強いぞ
モーモンなら開幕範囲ピオリムあるし、回復技に準備不要だし
>>523 確かにバイキ有りの毒タナで1999と1500近く出すからなあ
しかもターン消費無しと相性が良いし
でも肉ジャンビ2刀踊り宝石サポ旅で@1天地さんに玉給測ってもらったけど210前後だったのよね
何か悪かったのかな
>>536 天使不要のコンテンツならモーモンはホイミンより遥かに有能だからな
しかも他ヒーラーと違って基礎hpが中衛タイプになってるからかなりタフだし
ジェル1ならマグマの上で棒立ち天下してても回復が間に合うからなモーモンは
無詠唱回復は強烈よ
元から物理で行けるボスだったよ
攻撃避けの難易度が魔法構成の方が楽なだけで
協力バトロのジェルなんて物理ゴリ押しの方が楽だったし
物理なら1をサポ構成でゴリ押しの10分切りが普通にできるようになってるね
自バトでちゃんとマグマ阻止するのが前提だけど
ジェルサポで今はサポ僧侶だけど、ヒーラー枠モンスターにしたい場合、どいつが適正かな。
キメラは盾がないけど聖女撒ける、ホイミンモーモンは盾があるけど聖女がない、という感じで一長一短だし
Aペチラインさえ満たしとけばポワポワがなんとかしてくれるしそうなると主な死因は天下中に魔弾が飛んできた時くらいになるから聖女も不要に感じた(あとソルジャーの横槍
ただポワポワは範囲極狭&ポワポワをマトモに使わせようとするならベホイミは封印しないとなのでマグマ阻止失敗して分断されたら詰む
追加部屋4匹を契約しようと思います。
2匹あぶれます。
いたずらもぐらをあきらめます。
あと一匹、ニードルマンかブラウニーかなと思っていますが諸氏の意見はいかが?
スライムは敵から距離を取らないヒーラーとして使うので確保します。
ニードルマンとゴーレムかな
もぐらは氷ダウンが優秀、キラマ増えてる三銃士や
皆氷盛ってくる同盟ジェルで1匹いると速度が違う
もぐらはAIだとテンションの吐き出し方が下手ってだけでポテンシャル自体は悪くない
バトロ同盟ガルドンを見据えて育てるとしたら壁役はデビルアーマーが筆頭になるのかな。アタッカーはfbが無いに等しい戦いなので、守備無視でダメージ与えられる攻撃ならなんでもよさそう
敵から距離を取らないヒーラーならベホイミ切りのモーモンがやってくれるやん
スライムの長所無理矢理探すなら
同盟でヒーラー枠じゃないのに700超えマラー出来るとこくらいかなぁ
ヒーラー枠3つに出来る
結局2枠8匹課金する未来が見えました。
育てきった上でスライム、ゴーレム、ドラゴンキッズあたりを課金切った追加部屋で休ませて、
全部モンス育ててみますか。
なお、ニードルマンもいたずらもぐらも仲間にしたことありません。
キッズがキラパンの下位互換だと思ってるならとんでもない間違いだぞ
キッズはコドラゴラムで変身無効・ヘヴィチャージ、おいかぜでブレス系対策ができるのが特徴だけど
変身無効は有利な相手がいなくて、ヘヴィチャージの壁性能もいまとなってはデビルアーマーとかの盾持ちになってるから
射程の短いメタッピーくらいにしかならない感じだなあ
キッズとゴーレムは能力というより視界の問題でお蔵入り
他のツメに比べて優位性があまりない上にコドラゴラムがうすらでかくて目障り
アンチ乙!
キッズは住宅村でお散歩させると可愛いから
なおゴーレムは
コドラゴラム封印した運用ってどんなセットアップでもあり得ない?
ドラゴンキッズのふいうちされたモーションはドラテンで1番かわいい
ゴーレムはレアカラーで虹色に塗れば庭具として機能するぞ!
5.4か5.5で魔物に追加スキルが来る可能性はわりと高いから
ゴーレムあたりはパラディンの進軍系スキルが来ればそこそこ強くなるのかなあ
ゴーレムはPT全体にHPリンク位のスキルが来ないと
火力上げられてもなぁって感じ
ゴーレムは大型モンスターを実装しない言い訳としてこれから先もずーっとこのまま邪魔なまんまなんだろうな
普通にちょっと透けて見えるように出来るようにすれば良いだけなのにそれすらやらないし
せっかくの魔界なのに新規モンス0なのがなぁ
大魔王になったんだからもっと強そうなの3匹連れ歩きたい
透けるゴーレムはドラクエらしくないだろ
何の素材で出来てるんだ
行動する瞬間だけスタンドみたいに現れるようにするか
>>564 カジノレイドの色かw
その発想はなかった
ゴーレムは体分離して、パーツごとに空中に浮いてる感じにしよう
隙間から視界確保
画面上は足しか見えないけど、
遥か上空にそびえ立つゴーレム。
パンチは空から降ってくる。
>>580 体なんて飾りです!偉い人にはそれが分らんのです!
ゴールドマンマックスとはなんだったのか
最初はキラパンで様子見かなー
レベル上げとかできるなら宝石もアリだな
5.4ではモーモンのフェイス技ガンガン行こうぜで毎回使ってくれるようにならないかな
発動遅いからなあ
まあ不利益もないしなってほしいが
アプデ情報のスラギガブレイクの射程変更の表記小さすぎる
というかモーモンに限らず全てのモンスターの固有スキルは連打してくれて良いよな
仲間モンスターが実装された当初こそプレイヤーよりも遥かに高いステータスを持ちながらプレイヤーより高倍率な特技持ってたりしてたからAIが無能だったのは理解出来てたけどさ
現状固有スキル連打してくれて初めてサポと同等の強さになってくれるモンスターが結構居るわけだしさ
強い強いと言われたキラーマシンが好きになれなかった理由がそれだな
マヒャド切り連発してくれればいいのに
通常攻撃混ざるんだもん
それで使う気なくなった
ブラストビームも連打で使って欲しいしなんなら死ぬときみたいにグルグル回りながら撃って全方位攻撃になって欲しい
ゴーレムにビームが出る胸当て着けさせてブレストファイヤー出来ないかなー
ゴーレムのレアカラーにゼルメアのあのタトゥー実装してくれ
レギロパンはこれから黒ヒョウのツメが最適解になるのか?
>>599 キラパン自体はそうだけど、そろそろサポバトマスとか使ったほうが倒すの楽になりそう
キラパンはバフ無しで1000ダメたたき出すのが強いのであってレギロだと一回一回バフかけ直しになるプレイヤーキャラはどうしてもレギロだと勝てんよ
ver5.3から、キラパンの最強装備が種族特攻付きツメになるんだな
ドラゴン系なら、竜王のツメが20%上乗せされるから最強になる
竜王のツメの会心埋めが欲しいんだが、バザー見ても出てないわ…。
稲妻にベルトの種族特攻ものるんだよね?
輝石ベルト最高値が手に入るまでは種族爪10%雷13%種族9%がサイキョウになるのか
明日から仲間モンスター大活躍だな
間違って連れてくモンスター転生しないように
でえじょうぶだ
連れ歩く奴は即メタル迷宮でレベルMAXにする
レギロガでゾンビキラーとか天恵石持ったスライムナイトが躍進したりすんのかねえ
威力と耐久力ではキラパンに勝るけど流石に行動間隔の差は覆せないか
素早さ下がる代わりに盾持てるわけか
つまり闇かブレス100が可能
ゾンビキラー持たせるのがよさそうか
ブレス100ってフバーハするのか?
個別耐性にブレスあんだっけ?
狂い裂きや大地の爪牙は今まで通りワンパン
いくらか耐えるより素直に死んでもらって蘇生の方が楽だろ
同時に削る場合レギルラッゾの方がHP高いから獣特効が活きるのはローガストを少し早く75%にできることぐらいだがそれで断罪の3%を捨てた分をペイできるかは疑問が残る
レギロ相手の仲間モンスは断罪キラパン一択だと思うよ
ゾンビキラー20%あるさまよろさんの出番だな
ブレスもダメカット込みで防げるだろうし
今回ローブ以外はそこそこ強いけど、モンスター向けの装備は無さそうだなあ。
そろそろスターダム捨てたいんだけどキラパン用の装備って何が良いのか教えて
>>620 ありがとういまさらそれにするならスターダムでいいかな
最新で剥いてるのないのかよ
だってコマンド短縮ついて攻魔が上がる奴の中で一番最新なのが機工博士なんだもん
>>621 ガナドールでいいよ
ゼルメア産体下で一ヶ所攻魔付いてるのあれば、200キャップは飯なしで達成できる
機工は邪魔だから整理したわ
スターダム上位に期待したんだけどなぁ
モンスターにとってスターダムより優秀な効果今のところ無いし
深層にオススメなモンスターいる?
キラパンカンストしたから次は深層用の上げたい
回復はアンルシアの片手間でも間に合うくらいで結構なんでも行ける感じだから攻撃系のキラマ竹槍辺りでいいんじゃない
柱の範囲バイキもいいかも
キラパンはすばやさ高められて短縮の恩恵受けにくいから風のマントに変えるかな
あふれてると感じるならそうかもしれないが
一般的には素早さ高いほど短縮は強いだろw
極端な話、1分に5回動くやつと10回動くやつ、
短縮をつけて強いのはどっちだ?
1分に5回動くやつが短縮付けると1分に6回動けるようになるけど1分に10回動けるやつは10回のままか11回になるか微妙なわけで
意味無いとは言わんけど有難みは薄いよねって話
5分割されてる数直線と10分割されてる数直線を思い浮かべろ
-0.5秒短縮される回数が多いのはどっちだ?
>>624 一応スターダムと風のマントのすばやさ差30前後+セット効果60で
0.3秒〜ピオラ時とか0.25秒くらいのコマンド時間短縮効果はあるから
スターダム上位として買い換えていいかどうかといえば買い換えて良い感じ
状態異常効果+10%が無いのがキラパンの場合は痛いけど
(ネコパンチのスタン効果が基礎90%くらいなので、+10%がないと基礎100%では無くなる)
>>630 エアプ過ぎて困りますね
ターン短縮効果は固定で-0.5秒しているわけではありません
計算式の都合上素早さが高くなって行動間隔が短くなるとそれに比例(反比例?)して恩恵も小さくなります
ミラーアーマーのダメージカットと呪文へのカウンターでキラーマシンがちゃんがさらに頑丈になるぅ〜^
なぜハゲ共はすぐ不毛なマウントの取り合いを始めるのか
>>627 なら神技セットの方が良いんじゃね?
器用さ、魔力は機工博士より上だし、常時・特技のダメージ+10だから
DPSで見ると最強だと思う
キメラが聖女撒いてくれなくなってるんだが既出?
いのちだいじにで、ザオラル天使聖女以外切ってるんだが…
>>638 聖女がいらないとこでバトルしてたんじゃね?
レギロ行って試してみれば?
種族特攻が乗るようになったので、キラパンに各種族のツメを用意したけど
確かに威力は上がったのは嬉しいが、
対象種族が変わるたびに、いちいち装備を付け替えるのが、地味に面倒だわ
特にバトルロードでは一戦ごとに対象種族がランダムに変わってくるし
王家の心層用とゼルメア用のモーモンが欲しくなってしまった
2匹運用してる人はいるのかな
王家用バトロ用ホイミン残したままだったわ
片方解雇してキラパン増やそうと思ったこともありました
スキル取り直しすりゃ良いだけやん
複数用意とかアホか
使用頻度が高いモンスターはいちいち振り直すのが面倒なんだよなあ
ぶんまわし用キラーマシン、マヒャド切り用キラーマシン、バトロ会心ペチ用キラーパンサー、稲妻&まんたん用キラーパンサーは便利
踊りならアンちゃんとモンスターに祈りも覚醒もバイキ出来るぞ
王家用とバトロ用のホイミン
普段用とレギロ用のキラパンは残してあるわ
やみしばり連れて自分賢者でぼーとしてんのが一番楽だわ
心層まだやれてないんだけど、ボスにもやみしばりの状態異常それなりに入りますか?
鎧持ってないから自賢とやみしばりで行きたいけど、
キラマ、たけやりあたりの物理ゴリゴリの方が良いのかな
やりやすさだけで言うなら自分バイキ役で回復モンスターが一番に感じたな
魔法以外に物理も痛いから
回復も適度にないと姫が回復蘇生ばかりになったり死んだりする
15までやったけど、自分旅、姫、キラパンで十分だったが
その先は知らんけど
アウルート30まで旅芸人キラマでやった
最終レベルまでいくとふつーに強敵やな
ところで、さっき捕まえたてのスライムにスターダムセットを装備させようとしたのだが出来なかった
仲間モンスターって、アンルシアみたいに装備レベルを無視出来るはずなんだが
不具合かな
>>660 確か1回転生するまでは装備レベルは自由にならんぞ
柱のビートとかモーモンのダンスってさ
範囲狭いから発動するまでにサポが遠くに行ってかからない事ない?
旅サポだと宝珠の補正あるせいなのか離れて行っても届くのだけど
自占でヒーラー系一人もおらんから忍耐に振らんとやってられんかったわ
とりまモーモンはアビスでええよな
アビスじゃないとルビーの腕輪装備できないしむしろアビス一択やぞ
足おしゃれ45あればルビー要らないし結構自由だぞ
まぁ闇耐性とか噛み合ってるからアビスがつえーんだけど
アクセと錬金揃うまではルビー付けて揃ったら既に持ってる呪文速度腕に変えられるから強い
おしゃれ装備とかおしゃれアクセが0でもおしゃれ500に届くからルビーが重宝するって話なんだけど
ただまァザオリクのクソ詠唱速度考えると速度腕欲しいってのはわからんでもない
本当はモーモンを育ててみたかったが
オシャレのハードルが高くて諦めたわ
強化されたムチまもとモーモンの開幕ピオラが相性良すぎてヤバい。
超高回転でバッサバッサとトロルやキリンジを駆逐出来るぞ!
>>676 アビスにルビーの腕輪でだいたいおしゃれ500届くぞ
どこがハードル高いんだ
トロルに関してはジャンビ踊り子の方がよくないか
そこに突っ込むのはスレチかもわからんが
そもそもおしゃれ500なければ仕事できないわけでもなし
闇100 封 混 麻 呪 即 踊 転 毒の耐性もりもりモーモンにしてるけど
万魔、常闇、聖守護者全部に連れていけるからスゲー楽だわ
モーモンちゃんめっちゃ推されてるな
スキル振りとかも教えて欲しいわ
>>682 ひかり50
やみ50
さとり40
残りはすばやさアップに振って使用とくぎはフェイス系2種とダンス系2種、
後はザオリクのみにして作戦はいろいろやろうぜで使ってる
適当なサポでもダクキン行けるようにちりょうライン覚えさせてるな(グラス未完成勢)
>>682 攻撃させるかさせないかで少し違うから好きにするといい
モーモンは便利
開幕ピオ2はいいものもらったよほんと
>>667 モーモンのポワポワはともかくフワフワは発動0秒だし発動までに範囲外に出るとか不可能だぞ
それ通常攻撃のモーション見てから刃の防御で防げって言ってるようなもんだから
モーモンの場合ターンが回ってくる前にってことじゃないか?
サポのAIだと散った仲間全員に届くよう中央に入るみたいな器用なことはできんし
下手糞な肉入りヒーラーだって
散った仲間全員に届くよう中央に入るみたいな器用なことしないから似たり寄ったりよな
スレが止まってたから餌を撒いたらもうハゲが食いついて草
転生12開放されて劇的にスキル振りが楽になったモンスターいるかな?
毎回解放してくれると牧場のポイントと肉が助かるんだが・・・
やみしばりの素早さビルドが強くなったよ
冥府40
亡者48
オノ3
怨念40
素早さ32
モーモンとかは浮遊とるために何か諦めるってのをあまりしなくて良くなったね
いいから自由取得のスキルラインを3ラインにしてゴソッとスキルポイントも増やせってんだ
似たような提案を広場で見かけたが五分五分だったな
仲間モンスターはMP問題のせいで使いづらいんだよ
早くソーサリーリングの上位を出してくれよ
指輪でいいとか謙虚だな
全仲間モンスターに勝ちどき忍耐MPつけてくれ
輝石のMP1〜3回復
ここの仲間はもちろん封印せずに残してるよな!
真のモンスターブリーダーなら
最大MPアップ+戦闘勝利時MP回復+開戦時マホトラのころも
のベルトを当然キープしてるからね
>>709 シーザーは思い入れがあるから嵐の領界で見た時からずっと待ってるわ
あと道具使い枠にはロビン2も欲しい
グレドラとか仲間になってもブレス特化の残念モンスターになりそうやな
さらにゴーレム並みに視界遮る
ワイ君のキラーマシンがときどき2回行動2つ取ってるのに100%2回行動してくれないんだけど
ワザップか?
>>716 複数対象の特技は100%じゃないらしいな
ぴえん
>>719 いやぶんまわしも同じ
というかそっちしか試してない
>>720,718
対単体・対複数判断で、対単体のほうがダメージ量が多かったり倒せる状態だと
追撃行動の対複数スキルをキャンセルして単体スキル使う感じっぽいなあ
キラパンにかぜのマント装備させようと思ったんだけど
微妙にきようさ足りないのね
ぶんまわしは2回使うけど対象として選ばれたモンスターが死ぬと発動しない
>>723 サンガツ
確かに1回目の行動で死なない限り2回行動になってた
つーか宝珠の2回攻撃と同じなのね
勝手に2回行動って思い込んでたわすまね
豚狩にプリズニャン使ってる人いる?
燃費悪いのネックだろうけど、盛り盛りでマヒャド1600↑は狙えるんじゃないかと妄想してる
氷獣あれば氷弱点無しに1600はいけそうだけど
中々にハードルたけぇな
勝どき効果のあるモンスター9体
スライム モーモン バトルレックス ドラキー
キラーマシン マジカルハット やみしばり
エンタシスマン たんすミミック
振れば効果あるモンスター4体
ホイミスライム キメラ フォンデュ ねこまどう
30体中13体だけ勝どきあるのは不公平だろ
均一につけろよ無能バトル班
あとAペチ封印選択できるようにしろよ いい加減さ
Twitterで検索かけると結構アビス上の闇雷拾ってる奴が居るな
今は最新以外のゼルメア殺しに来てるからな
結局運営は何をしたかったのかよくわからん
>>379 元々ガンガンで洗礼するのは
ドラゴンガイアや冥獣王の完全〇〇ガード
マホカンタ
スーパーハイテンション
の3つだけだぞ?
仲間モンスター本当弱いな
強力な固定ダメージ 範囲 属性
って条件以外肩身が狭そうにしている
物理火力出せるにしてもプレイヤーのどのキャラとも比較にならないほど耐久面で脆くなるか
防御を固めたら今度はプレイヤーの劣化でしかないとか成長率の悪いHPが据え置きだとかで
育成がテンプレワンパターンになりがち
外限定のバッジシステムでスキルとは別に
能力の自由度上げて欲しい
色々試すけど結局汎用性と耐久性ともに高水準なキラーマシンに帰ってくる
もともと脆かったキラパンは
そういうものだと思って運用するから
まだまだ使える。
キラマはいろいろやろうぜ2すると本当にひどいな(誉め言葉)
噂を聞きつけてモーモンスカウトしたんだがムチまも時代のなつき上げは何狩ればいいの?嵐塔キラマ2は完全にオーバーキルになっちゃったし何より飽きた
ツール牧場でレッツパーティ
今は一日無制限に開催できるぞ
>>740 クエでモーモン必須だったのに逃したのか?
ずっと弱いままだったし逃がしたわ
運営のさじ加減でこうも強化されるなら迂闊に別れられなくなるし枠は全モンス分くれよ
課金の拡大枠は同じの2匹欲しい奴用でいいだろ糞が
いつ逃がしたのか知らんけどモーモンが他回復枠モンスターより強くなる頃には別にモーモン捨ててまで確保したいモンスターも居なかっただろう
まぁ今更再スカウトする気もないけどレックスがオノまもの変わりでいけるらしいな
パーティメガネと輝石の開幕テンションとドラゴンビートを両立できるから特に死体+バットみたいな混成狩りで強い
ロイヤルテーブルってもう配布してないんだっけ
3回ほど配られたよな?
気合伝授とキラパンとミスドの実装記念で3回だね
次配られるとしたら新仲間モンスター実装の時くらいしかないかな
モーモンはゼルメアとか連れてくのにも便利だな
即時範囲600回復はどこでも使える強みがあるわ
>>751 俺もゼルメアは自旅でサポムチまも2とモーモンで固定だわ
ド安定で早い
王家の箱から出たバズズ強に自ツメレンサポ鞭まも2モーモンで行ったら痛恨2発で蘇生持ち落とされて全滅したわw
めっちゃ面白そうなコンテンツ思いついた
バトルロードとコロシアムの融合で自分で育てたモンス3匹どうしをAIで対決させるの
で自分らは上から見てるだけ
>>755 バトロでたばかりのころ
コロもいまより盛り上がっていたから
モンスター用のコロが来るんでは?と言われていたが結局こない
これからかしら
モーモンの装備ってみんなどうしてるの?
アビスに腕ルビーか腕は通常装備でおしゃれアクセでおしゃれ盛ってると思うんだけど
>>758 カテドラルで足に踊り100おしゃれ31付けてカードおしゃれにグレモリー
外だとこれでおしゃれ450行くので更に増やしたい時はスタースイーツ☆3あげてる
普段用なら560も回復すりゃ十分だもの
おしゃれ400無くても500ちょいくらい回復してるな
おしゃれ400いかないぐらいはおしゃれ装備一切なしか
それでも500以上回復するのね
足おしゃれ30
氷闇、グレモリー、バステト、カードお洒落で丁度500くらいかな確か
+12で多少楽になったのかな
アビスの場合はルビーの腕輪、
カテドラルの場合はピンクパールリング
バトロでレグ3に挑んでみたが、フルボッコにされて負けたわ
コインが4万超えてたから、10倍バトルで戦ってみたが厳し過ぎたわ
構成は、ホイミン・キメラ・キラパン+(サポ)ホイミン
やっぱりパラディン的な構成じゃないと無理かな?デビルアーマーとか?
テンプレはデビアマ+回復+蘇生持ち遠距離火力*2かね
カンダタ虹でエンド時間とかも特に気にしなくていいからパラ初心者でも押すだけで勝てる
まぁサポが軸すらして大暴れすることもあるけど
アンルシア姫バッジの異常ガードがまもりの盾と同じように
たまに咆哮とか感電防げるからレグではかなり有効
それ以外でも波動ガード100%はかなりチート
アーマー育ててなかったときはねこまどうキメラホイミンドラキーみたいな感じでやってたな
バッジでブレス100と回復役一人にはアンルシア姫つけておきたい
自デビアマ+メタッピー+モーモン+回復か遠距離火力にしてるなあ
メタッピーはゴールドフィンガーも持たせられるし、地形の外から殴れるのがだいたい強い
モーモンキメラキラパンで全員AI操作にさせてくれ
俺操作のホイミンよりAIモーモンの方が強い
地獄の咆哮からのペチはヨダレ出るわ
ところで今までも開幕から地獄の咆哮使えたっけ?
>>771 バトルロードではCT技が開幕すぐ使える
最近のモンバトは自分バサラーナとギルギッシュのバッジ付けた回復できるドラキーで
あとはモーモンやみしばりでゲストにキラパンだな
野菜同盟って、オートマでマッチングするルールは
ヒーラー1人か準ヒーラー2人がいないとマッチングしない事になってるけど
マッチングに時間が凄くかかんだよね…。プレイヤーにヒーラー職が居なくても、
仲間モンスターに、モーモンかキメラかホイミンが1匹でもいれば回復は充分なんだけどな
もっと言えば、柱でも豚でも土偶でも何とかなる。もう少しマッチングルールを緩和して欲しいね
野菜同盟で結構見るんだけどAペチしかしないキメラ見ると
イラッとする時がある
聖女も回復もせず永遠ペチするのと結構あたる
キメラも回復オフの奴が多いしそもそも転生後でスキル振り忘れてるとかもあるから結局モンスターは当てにならん
ホイミンいたらフェザー打つために攻撃型キメラにしてるわ
ナスの時だけ聖女させて
一発100ダメ保証
回復役に攻撃させるとムーチョデドスの時にみんな〜って巻き込みに来るからやめろ
次のアプデで追加で仲間モンスターくるらしいな
もちろんキラマ2だよな?
ライオネックだったらデインの心得を追加する口実として最適だな
10のアンクルホーンはかなりボリュームあるからきつい
まもの使い系のモンスターだったら
ももんじゃとかグレイトドラゴンとかいろいろ思い浮かぶけど
どうぐ使いの場合物質系マシン系のしばりだから少ないんだよな。
異形獣くるか?
異形獣とかクソダサデザインすぎて嫌だわメカバーンにしよう
回復をおろそかにすると今でも全滅するくらいのネクロバルサ
仲間になればどんだけ強いのだろうか
スカウト成功率はもちろん1/256だよなw
追加あるとしてもどうせ「スライム・強が仲間にできるようになります!」とかだろうな
甘いな
モンスターカラー変更券で◯◯・強の色にすることができます!
ってなるだけだぞ
もちろんステータスはそのままで、しかもレアカラー券を要求してくるぞ!
>>788 >>790 星ドラだとメカバーンの武器はムチだからワンチャン
ぬかどこスライムが仲間になったら目玉焼きにして食う
ばくだんいわデスマスターという新しい聖守護者テンプレが出現する
うごくせきぞうは道具使いエンディングのシーンで仲間として戦ってる場面あるんだけど
結局仲間にならなかったな
火力サポはムチまもに全部持ってかれた感があるから
使用スキル選択できるメリットを最大限に生かせる
支援系モンスのバリエーションが欲しい。
ムチまもは範囲技に乏しいという弱点があるから
キラパンのいなずま、スライムナイトのスラ・スパーク
さまようよろいのいかずちなど
強化なしでできる範囲技にはまだまだ強みはある。
・・・ザコ狩りで。
実際まものを168時間雇うようになって
仲間モンスターもその代打の出番は増えたんじゃないかな
まものは細胞とかはできないしさ
全モンス勝どきソサリ+終わりのHP回復実装はよおおおお
一部モンスターのスキルラインに組み込まれた時点で絶望的な気がする
やろうと思えば差し替えなんてそこまでの手間ではないし
ムチまもが範囲技に乏しい?
えもの呼びや教ボスでのサポにまも連れて行ってみろよ
疾風バイキル悶絶で一瞬で終わるが
複数敵を開幕で一掃するような戦闘には不向きではある
ムチまものせいで仲間モンス使わん言われてるけどモーモンの使用率はココ最近めちゃくちゃ増えたよ
今やってる月見イベントの周りにはモーモンがたくさん浮いてるな
月イベに行った時に白いベビーサタンにガンダムという名前つけてるやつがいた
5.3の修正でキラパンのいなずまとか疾風に
種族効果乗るのはわかったんだけど
状態異常効果ってのりますか?
ルカニだとかマヒだとかヘナトスとか眠りとか毒とかです
>>817 仲間モンスターの固有技には状態異常乗らないです
モーモンはハッスル同様範囲が狭いことがネックなんだよな。
バトルフィールドが広かったり、後衛もいるような戦いだと
フワフワダンスで全員が回復しない。
あと天使がない上に、会心ガードもないから僧侶より死にやすい。
僧侶より行動早くて回復遅れる事がほぼ無いってのはかなりの強みだけどな
モーモン以外のヒーラーは何故か瀕死になった奴の回復放棄して蘇生待ちするガイジAI組まれてるし
マラーは範囲が極広なのが利点だしな
逆にいうと広さが不要な場面がモーモンの出番
フワフワダンスで範囲外回復しないのはいいけど
フワフワのトリガーになったやつを範囲に入れられるまで移動して
おかげで敵の範囲全力でくらったりするのがちょっと頭弱い
ところで今、単体/範囲それぞれのDPS最強って誰?いまだにキラパン?
単体は汎用たけやり、属性活かせるならキラマ
範囲は
レギロ→キラパン
中期戦(4ターン〜)→異常効くならやみしばり、効かないならCTあるサポ有利なのでモンスターには不向き
短期戦(1-3ターンの細胞等)→フォンデュ、プリズニャン、ベビーサタン
かなぁ?
単体火力はよっぽどモンスターに愛着あるとかじゃなけりゃムチまもが強すぎてもうお話にならない
どこへでも連れて行けて相手を選ばず確実に仕事をしてくれる
汎用性でいうとキラマが一番
汎用性云々言い出したらそれこそモーモンでしょ
キラマはたとえマヒャド絶対使ったとしてもムチまも以下の火力しか無い
俺はストーリーの時以外ほとんど仲間モンスターを使う機会がない
サポを2人借りるのも3人借りるのも手間としてほぼ変わらないから、サポ3になりがち
なので汎用性はあまり考慮してないな
モンスター3匹連れ回せるようになったら、ずっとどこでも連れ回すようになって色々考えるようになるかもな
仲間モンス3匹つれていけるなら
キラパンを真っ黒にしてキメラを金ピカにして・・あーあいつどないしょ・・・
次の仲間モンスターは鬼こぞうだと思う
ムチ装備しても違和感ないし
大きなモンスターでもないし
すぐスカウトできるし
3匹同じの使えるならバイキなしで範囲1100弱でるスラナイとかフィールド狩りで重宝するだろうなぁ
ムチならネクロバルサを仲間にしたいと、ドラクエ10の古参なら誰しも思うはず ver.1の辛い思い出が味方になるぞ
次は新武器「鎌」を装備できるモンスターだな
じごくのもんばん筆頭候補
サプライズがあるとしたら、新仲間モンスターに「しにがみ」追加くるかも
鎌を持ってるし、新モンスター登場だから盛り上がるし
もっとうってつけのモンスターおるやろ
その名はかまっち
どうぐ使いの新モンスターにピッタリや
モンスターとしてはドルボになったり転生追加されたり最近目をかけられてるおおくちばし君が好き
だけど性能的にはツメにしかなりそうにないしツメモンスターはもうおなかいっぱい
モンスターなんだから爪になるのは当たり前なんだが、今だったらモンスターによってスキル変えることくらいできるだろ
そもそも無理やり武器持たせなくても武器スキルなしのモンスターがいてもいいと思うんだよな
ゴーレムに剣を持たせる開発だぞ
武器なしは諦めるしかない
ドラクエ5のゴレムスは最強候補の仲間モンスターだったのに
10のゴーレムときたら
冗談抜きで現状だと仲間モンスター内のリストラ候補最上位じゃねゴーレム
スライムのほうがまだ特殊な使い道があるぞ
最上位は間違いなくドラゴンキッズだから大丈夫だよ
二番手をスライムと争ってる感じ
ニードルマンとかいたずらもぐらとかパペットマンとか
他にもいるだろ 役立たず候補
いたずらは同盟バトロで氷ダウン撒けるのが優秀、固定高速周回もしやるなら1枠取れる
パペットは浮けてパサーでレギロ省エネは勿論、同盟バトロで必殺デバフ特化が出来るから結構地位高い
ニードルはパペ同様必殺特化出来るけど浮遊デバフパサー捨てて得た闇100の個性が……
同盟バトロだと闇耐性不要なのでリストラ優先度はベスト5には入る
パペットにはFBぐらいやるべきだな
レギロで一瞬だけ使われてたけどそれ以外はぱっとしない
浮遊スキル有りはPCサポには無いアドバンテージだな
こいつらは必要なモンスターってなんだろう
キッズ、ゴーレム、リザードマン、ニードルマンは課金切った課金部屋に監禁してる。
逃がすほどではないけど、現状連れて行く機会がない。
ニードルマンは同盟だと結構よかったわ
会心特化の聖王Aペチで必殺マシーン
BGあるから結構しぶといしな
ニードルマンは課金うさこするぐらいには愛着あるので、機会があれば戻したい。
今から聖王かあ…
聖王素材見直しになってから
作ってくれる人が居れば格安だが
会心錬金つけるのがだるいな
いたずらモグラは棍持てる唯一のモンスターなのにリストラ候補最上位だったら棍ヤバいだろw
パワースタンプはモンスター固有技にあたるから
ハンマーの異常錬金乗らなくなるだろう、これは痛い
同盟のガルドドンが会心特化or魔法以外で攻略できないとなったら
もしかしたらヘビースタンプの会心3%を持ってるブラウニーはやれるかもしれないな
課金枠なし、一種類一匹の場合、外すべきは何なのか?
これは永遠のテーマだよな。
ちなみにニードルマンを戻す場合、
代わりに収監されるのはブラウニーだ。
最終的には性能より見た目や愛着で決める。
キッズ・うさこ・いたもぐは残してパペットマン・ゴレムス・エンタ・スライムさよなら。
どうしてもこいつが居ないと成り立たないって場面が来たら
その時にまた育てりゃ良いという考え。
たしかにドラゴンキッズは要らんかもな
下位互換かどうかのほうが重要か
ねこまどうとフォンデュとドラキーは3匹とも育ててるの?
自操作で使っててつまんねーのは解雇かな
全部デビアマもぐら弱体前ベビーサタンぐらい面白くしてほしいね
>>865 僕もペチパンサー大好き 連射コンあればバトルロード最強だよね
>>869 柱も捨てるのか?
見た目ならスライムとゴーレムもいいのに…
まぁ柱わざわざ使うならブメ旅でいいよな感はあるね
柱のビートでもサポは待たずに攻撃したりするから少し早く動けるってメリットもないし
まもは行動早いから、下手に先制ビート意識しない方がいい気もするな
柱は今だとバトロ性能で外せんなぁ
バイキ不要属性有なのは初心者が心象深層攻略するのにもわりと向いてる
死なない耐性確保できたりすると基本使わんと思うけど
とんとんでも王家の手抜きクリアだかで柱が紹介されてたね
柱は範囲バイキの他にも、バイキ不要多段ダメージ・盾持ち・凍てつくはどう・変身解除あたりが強いな
野菜同盟のときは連れて行ってる
仲間モンスターの盾って盾スキルがないから
盾の錬金効果くらいしか期待できない。
目当てのバッジがあくましんかん銅1枚で完成なのに50くらい開けて出なくてキレそう
闇縛のビルドで悩みまくり。
火力面を強化すべきか、
素早さ上げるべきか、、、
どっちが主流なんだろ?
ビルドなんて3000で何度でもやり直せるんだから書き込む暇あったらとりあえずいじればいいのに
というか仲間モンスターなんて迷ったら素早さラインぶち込んどきゃええねん
やみしばりは顔死神だから素早さはロマン
だけどキャップが1999なので他をつけても意味がないから素早さになる
>>888 きようさつけてるな
初手で幻惑入る確率を最優先させる
次の新仲間モンスターに
ばくだんベビーちゃんが来そうだな
素手で攻撃、特技:メガンテ9999ダメ、メガザル
ベビーサタンを超える火力に期待
>>894 エルおじんとこの記事のサムネ見て引っ張られたの?
>>896 見てないけど
仲間にしたい希望候補
・ばくだんベビーちゃん
・ゆうれい
・おおナメクジ
そろそろ、どれか来る気がする
今おおナメクジが実装されたらブレイクブレスやダークネスブレスぐらい吐きそうだな
カラスがしゃくねつ吹くぐらいだし
ゆうれいは無理やろ
デスマスの死霊に追加されるならまだしも
よろいムカデ仲間にさせろ
ウルベア大魔神ばりに巨大化させて登場させろ
カラス仲間にしたいわ
そんでヘルズクロウ色にさせてくれ
仲間候補にキラーウェーブを忘れていたわ
水属性のモンスターで、最強技「つなみ」が炸裂するぞ
僕は、ジュリアンテちゃん!
∧_∧
◯(´∀`)◯
\ /
_/ __ \_
(_/ \_)
|||
まおうのつかいで四刀流
ソードイドで六刀流やな
と思ったがどっちもゾンビ系だった
二刀流かぁ
なんで未だにネーレウスが登場しないんだ?
本来はver3の水の領界で、とっくに実装してなきゃダメでしょ
全集に載ってないから違うと思うが
鳥山デザインかどうかなんて普通区別できないからどうでもいい
モンスターズインクとデスピサロがフュージョンしたみたいだ
デスマシーンは仲間モンスターじゃなくてコインボス候補だろう
マヒャド斬りみたいなフリーズ技入れようぜ
デスマシーンならストーリー中に出てきても違和感ないなあ
デスマシーンはDQ7初出なのでおそらく絵柄的にモンスターイラストはかねこ統
そもそも鳥山はDQ6から雑魚モンスターデザインをほぼしてないので
「鳥山にデザインさせろ」はほぼ無理筋な要求
大魔王城のグーシオンがかわいいからあれ系統のモンスター仲間にしたい
二刀流なら、がいこつ剣士さんが・・・と思ったがこれもデスマス用か
というかスミスさんも絶望か
DQ7の鳥山デザインモンスターはオルゴデミーラ神さまギガントドラゴンネクロバルサだけっぽいね
もりじじい実装して仲間になる日を
今か今かと待ち望んでいるんだが
みんな待ってるんだぞ早く登場させてくれよ
次のアプデはたぶんバトロ同盟と重なるから、モンスター関連は何もなさそう。
みんな大好きなアイドルおばけねずみが
未だに実装されてないとか信じられないわ
あと1ポイントあればリザードマンがバイキと真らいめいと雷40%と隼30%の両立出来るんだよな
これ出来れば明確に他の片手剣モンスターと差別化できるってのに
>>933 カラーで怪傑大ねずみが選べたら歓喜するわw
>>933 おおねずみならともかくあの真っ赤な色の気味悪いねずみはちょっと…
つうかアンルシアみたいに仲間モンスターもレベル上限解放してよ
いつまで50で頭打ちにしてるねん
転生システムにしたせいでレベルの上限解放はしにくくなった
「転生+1」を「レベル+5」に置き換えて残りは普通にレベル上げて、というような改変は比較的楽にできそう
ただ、やっかいなのはプレイヤーがレベルの上限を解放してない場合か
別にあえて転生から解放にする意味も思いつかないしなあ
また調整ミスでモンスターだけ不意討ち食らいまくりバグかますからだぞw
バトロでスライムナイト使ってみたけど4000連発出来るの強いな
こいつ超えるアタッカーっておるんか?
ぺちキラマとキラパン使ってからじゃちんたらクソモーションの特技使う雑魚モンスター共なんぞ使ってられんぞ
ぶっちゃけほとんどのアタッカーはそれぞれ強みあって十分な強さだし使ってて楽しいかの方が大事
もちろんぺちも楽しいしスライムナイトもリザードマンも楽しい
スキルポイント1足りない問題は仲間モンスで切実に感じる
なつき度最大400にしてまた5ポイント上がるようにしてくれないかな……
こないだ5上がったばかりだというのにお前らときたら
同感だ
5増えてもまたあと1足りない…みたいなモンスターは出てくると思う
全部MAXに出来なきゃ永久に足りない問題は出てくるのだ
それこそやり込みコンテンツで伸ばさせてほしいな
延命しなきゃ
わかめ王子仲間にできるようにしてくれ
和風ホラー好きだからタタリ御前連れまわしたいんだ
キラマ、キラパン、モーモン、キメラ、おどるほうせき育て終わった
ぶっちゃけ他はもういらない気がする
その2つこのスレの上の方でいらないって言われとらん?
キッズはともかくやみしばりさんいらないなんて誰か言ってるか?
やみしばりはHP10000以上の複数雑魚と戦う時は最強ポジだから
その目的に合ってるならオススメだよ
マジカルハット過小評価されすぎ
バトルロードではきせきの雨でそれ以外でも
いやしの雨+範囲リベホイムを開幕できるのはマジカルハットだけ。
さらに状態異常解除もできる。
いやしの雨とリベホイムが役立つ場所までお願いします
ハットはプリズ神には負けるけどマヒャドで1300付近出しつつまんたん役も兼ねられるので、白箱とか細胞だとわりと便利だった
パッシブで簡単に勝どき確保できるのも雑魚狩りにはありがたい
マジハは現状使われてる仲間モンスターのようなサポを超える何かを持たないから過小評価とかじゃなくて実際弱いんだよ
ハット良いんだけど最近は他のモンスターやサポに追い付かれてきたね
ハットはバトロではクソ強いのでスカウトしない選択肢はないです
キメラ激アツやで!
ビルドはバッジ名忘れたが、ふっとび、はどうGあたりと、ヘビーチャージ覚えるやつと重さ重視のバッジ構成にすると、衣装備でもレグナードW押せて、自分に聖女天使付けられるから、はめられる。
>>972 マヒャドでそんなに出せるならトンブレロ狩りに使えるのかな?
>>972 自踊りで天下泰平2刀流行けるわけか
育成してあるし試してみるかな
>>980 レグナード避けがちだったから、たどり着いた境地。レグナード以外は普通にベホマラーと蘇生連打してる。
ぐんたいアリ実装まだですか?
みんな首を長くして待ってるんだぞ
早く仲間にしてバトロで大活躍させたいんだよ
いいえ
大多数のみんなが待っているのはキラーマシン2です
今はキッズよりプリズニャンの方がいいな
キッズはなによりデカくて邪魔
マジカルハットは万魔の塔で賢者とほぼ同じ働きをするぞ。
賢者より優れている点
回魔が賢者より高いのと回復1.2倍スキルでベホマラーの回復量が多い
マジカルヒールがきせきの雨よりもかかっている期間が長い
開幕つかえる、CTが短いという理由で。あと賢者はよけいな行動が多く
きせきの雨を後回しにしがち。
耐性がない場合でもハットイルージョンで回復してくれる
15%で攻魔・回魔ともに行動時アップするので死なない限り両方常に2段階
盾が装備できない、HPが低い、イオマータと洗礼と風斬りがつかえないという
賢者より劣る点もあるのでトントン。豚だけに。
デスマスターはむしろ万魔じゃ攻撃職。
テンションマヒャドは2000以上の範囲攻撃
ゴーストはデスマスターが攻撃しないと棒立ちで何もしない
デスパワー解放+死霊覚醒術でゴースト強がギラグレイド1500×2
SHTギラグレイドが7000 単体じゃなければムチまもより火力あると思う。
回復が間に合わないときにベホマラーする程度。
デス賢とかいう実装当初すら嘲笑されてた珍構成推されても
>993 さてはトントン言いたかっただけの森の民だな
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