2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■スマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん
>>1乙サブ強化ビーコン
(( ))
川
∧ ∧
(*'ω'*) シュバッ
(5. )乙
vv
甲 「たかし〜。ねぇちょっと!」「ゲーム中ー!」「いいからきなさい!」「んもーーー!」バタバタ…
みたいな50秒くらいの放置、そいつにチームの負け分を全部背負わせろよ
>>8
相手にゴミカスリッターいた時ありがたかったわ〜 ダイナモとか、電気の力で塗るのは速いが振るのは遅いじゃだめだったんです?
>>9
今も片方にだけチャージャーいて勝てたわ
両方にいる時は地雷抱えた方が負けるだけだしほんとやるせない ホッケエリアでハイプレ打つたびに2キル以上取るチャーと味方でやれたときはマジで神だと思った
下手くそなチャーブロックしまくってる成果感じるわ
プロコン静止しておくとエイムが勝手に左に寄っていくんだけど…
>>13
俺もそれなるわ
有線接続すれば直るよ
気付いたときには再発するけど いい勝負してるのは地雷をカバーできてるからであって、全員が同じくらいの力でベストパフォーマンスしてるわけじゃないのが今のマッチング。落ちるときはランクごと一気に落ちるシステムが必要。ガイジ隔離システム。
しかし同じくらいの人とマッチングってどうやったら良いんだろうな
例えばガチだと「ホコルールの理解度」みたいなのをどう捉えれば納得いくものになるんだろうか
チャーでスペ性能アップガン積みは、雨もバブルもハイプレも楽しすぎる。
バブルなんて画面一杯になるし、
ハイプレなんか中学生の射精かと思うくらいドクドクと出て終わらない。
チャーなんで、ほぼ安全地帯にいるし。
>>16
ルールの理解度はどうにもならんだろ
ランク・腕前・武器種くらいじゃないか ジェッパアーマートゥーンの頃から傘使ってたんだがナーフ来るのマジ?
揺り戻しはやめろ調整に時間かけてるんだろ
向上心が無い俺にはC帯でのガチマッチが一番楽しいとやっとわかった
だからBに昇格したら腑抜けプレイですぐCに落ちたるねん
ホコルート3人キルしてカモン押してるのに裏取りルート行ってしかも一人にまとめて殺されるってもう脳がどうかなってるだろ
他にもホコが割れてない状態で自陣側にあるのに相手の山塗りに行くやつがS+でも平気でいるし
下手なだけならいいが頭おかしい奴が多すぎてどのウデマエ行ってもレベルが変わんねーよ
Q.エリアヤグラはどうにかなるのですが、ホコだけは味方に自分がもう一人はいないときついのですが
ジェットのションベンミサイルとかもういなくね
みんなクイボポイポイプレッサーブシャーだろ
インクアーマーの強化案
・傘スフィア同様シュータースピナーダメ軽減
・雨の中ではダメは貯まれどアーマー外れない
>>25
前作から通して一度も下げた性能を上方修正した事はないよ。ここの開発はただひたすら傲慢だからね。 >>23
ホコ持つと味方が殺されて人数有利取られる
キル専念するとホコがスパイになる ただひたすら傲慢だからね。
ただひたすら傲慢だからね。
ただひたすら傲慢だからね。
ただひたすら傲慢だからね。
ただひたすら傲慢だからね。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
エリアに関してはだけはジェッパトゥーンの方が今よりまだマシだった気がしないでも無い
本来ホコが一番戦略的なルールなのにルール理解してない奴が多すぎて成立してない運ゲーと化してる
クソつまんねえと思ってるヤグラが一番ウデマエ上がってくけど嬉しくねえよ
スペシャル必要量が上がったり下がったりしてるマニュコラは何なのか
オールダウンしたのにホコショット撃ってる
おにくのうまみ カスボールド自殺しろよ何キル稼いでる死ねマジで
>>32
ボールドは半径2メートルしか見えてないうえにエイム障害という核地雷しかいないからな
うまい奴は遊びでしか持たないブキだし ボールドカンスト者も居るから使えるやつは強いんだろうけどこれはチャージャーにも言えるな
基本的に地雷多いわ
甲子園の当落きてるのな
今回はなかなかレベル高そうだからみろよー
ホコは味方の塗りを信じて突っ込めない奴がホコ持つと負ける
取り敢えず塗り返したい時と、
もうタッチダウンしか勝ち目無いとか言う時以外はホコショ連打なんてする必要なし
ホコ持ってるときに敵と全く遭遇しないと、いいのかこれで感がでてくる。まぁ、勝てるのはいいんだけど
ホコ持たんやつはカモン必須だと思うがね
ダウン状況を把握できてないやつは多い
格好いい対物ロッケンきてるな
複数同じギア所持出来たらなぁ...
>>18
それをどう評価すればいいんだろうって話だろう >>44
ロッキンブラックは通常ギアがマキ短だから買った方がいいぞ 味方3人反撃で前に出てるはずなのにホコルート作られてないどころか中央全く塗られてない時はどう勝てばいいのか悩んだわ。
味方は潜伏ガン待ちしてたんかな
対物ギアもう作ったんだよなあ
ギアパワー移植させてほしいわ
オシャレとか全然できねえ
今のインクアーマーの効果だったらスーパーセンサーの方がまだ役に立つんだよなぁ
スパセンあればマキ短も生きるのにな
よっぽどセンサートラップ強化しないと誰も使わんぞ
何をどう判断してマキガ削除マキ短になったんだろうか
弱いチームと強いチームになりがちなのは
システム的な原因じゃないの
勝率一番低いルールで介護して勝率一番高いルールで介護され始めたんだけどなんだこれ
どんだけがんばってもヤグラクソマッチングに合うからヤグラは放置しまくってCマイナスからやり直すわ
どうしようもないマッチングなんだから別にいいよな
チョウザメ率高くね?
今朝のホコで21試合やってBバス4チョウザメ17だった...
5連敗くらいしたな〜って思ってイカリングでキルレ確認しようとしたら大体25/25くらいに勝率落ち着いてるのやっぱ神
スプラシューターとローラーはよ弱体化しろよ
多過ぎなんだよ
ガチマで立ち回り理解できないガイジキッズの為に有名YouTuberになって立ち回り講座の動画作ってくださる方いらっしゃいませんか?
破竹の連勝止められたわ
片方だけにチャージャーマジでやめろ任天堂
チャージャーは偶数だけでマッチングしろ
ブキが光った途端雑魚と組まされて負けるゲーム
いっつも成績一番上だし味方ほんまゴミすぎる
>>70
特殊じゃなくね?
ただぶっ壊れてたからそりゃつけるよねって話じゃない? スシコラロラコラチャーコラあるんだからスピコラも最初からあっても良くない?
ゲソタウンロッケンは対物被らせないで安全靴のいいやつをくれ
モトクロスソリッドはもう一生分履いたわ
>>62
C帯ってウデマエ割れないんじゃなかったか?
飛び級したからうろ覚えだが >>73
たった2つのブキがギア環境を押さえてたのが特殊というかなんというか
まあ1初期〜中期はシールドトゥーンとかもあったしそんなもんか 1だと3ヶ月発売から3ヶ月経過時点で新武器・完全新規ステージ・新ギア・新BGMとめちゃくちゃアプデあったのに2はなんなの?
そりゃ1があっての2だから新規要素が増やしにくいのはわかるけどせめて1のBGM追加ぐらいしてほしいわ…
スシローラートゥーンはいつ終わるのか
次はスシ何トゥーンかな
一試合でスシ二人 ローラー3人 いるし
どんだけ糞バランスなんだよ
ローラートゥーンとか笑わせるな
ひたすら爆風トゥーンだわ
デコボコした見通しの悪いステージで爆弾投げて爆弾避けるだけのゲーム
スシ、キル取って満足してんじゃねぇよヤグラ動かせよ…
ローラーやっぱ強すぎだよな
カーリング持ったおかげで弱点だった自分で進軍しにくいってのが消えた
スシローラーの枚数が試合結果にものすごく関わってるかと言われたら正直NOでしょ
使用率がスシローラーボールドZAP傘の順だったっけ
URLどこだったか忘れた
カーリングでインクを消費する素ロラよりもメインで道を引けるヴァリアブルの方が優秀であると次の学会で発表するつもりです
ローラーは弱体化入っていいと思う
もうちょっと振りが遅くてもいい
特にスプラローラーのカーリング
なおスプラローラー以外ほとんど見ない模様
どいつもこいつもこればかり
横振りの仕留められる広さ、威力の高さ
短射程最強ボムと言っていい無限の足場を作れるカーリング
短射程と相性の良いチャクチ
全部高性能だけど狩られてる人はクリアリング足りてないのが多い
チャージャーで今強いのってスプチャ?
最近チャーコラよりも見るようになった気がする
使用率高めなブキ間のバランスは傘が若干出てるくらいでそこそこ良いから、早く使用率低い奴らを救済してくれ
ローラー弱いよ
強いって言ってるやつはクリアリングが甘いよ
>>95
ロラコラ
カーボン
ダイナモ
ヴァリアブル
どれも単純に性能足りてない スプラローラーが強いというよりは他のローラーが使い物にならないのが現状だと思う
振りの速さと射程がまともでサブスペ噛み合ってるのこれしかない
ローラーに確1圏内まで近付かれたら負けなんだから近付かれない工夫しろよ
ローラー自体は決して強くない
ちゃんと塗ってれば身動き取らせないこともできる
チームの猪やエイム障害がローラー持ってるか他のブキ持ってるかの違いが出るだけ
ヤグラにクラブラ担いで行ったら連戦連勝や
メイン、サブ、SPの全てがヤグラ向きだから勝てる勝てる
カーリングじゃなくてスプラッシュかキューバンならここまでじゃなかった
>>99
使用率2位のスプラローラーさんが弱いんですねw ローラーは特定の状況だと無茶苦茶つよくなるけど
その状況を作れないと大して強くないだろ
ローラーってよりカーリングだろそして隙を埋めてくれるチャクチが縦振りと相性抜群
ローラーなんてもみじで封殺できる
ロボで索敵してアメで通路ごと封鎖すればいい
>>100
ローラーの使用率は単純に他のローラーが糞すぎて素ローラーに集中してるだけだな
カーボンはゴミ、ダイナモは確殺範囲が遅さに見合ってない、コラボはビーコン(笑)、ヴァリアブルは意味不明のシールド スプロラボールドはこれから相対的に下がっていく一方だから慣れろ
1で玄人向けだった素ローラーが使い易くなったのは良いよ
初期の試射会の仕様だったら多分使ってなかった カーリングで動き回るの楽しい
ガンガゼとBバスは大人気だから同じ時間帯にセットで出してくれ
そしたらその時間やらないら
>>110
エアプ開発がここに気付いてるのか謎
ロラコラは仕方ないとしても他ローラーはメイン強化必須 ボム投げて事故狙いゲーはクソゲー感ある
全ブキそれなら死にゲーとして受け入れるけどボム持ってない長射程組が芋したくなるからアカン
ダイナモと素ローラーって
H3とわかばくらい違うからH3はわかばと比べて隙が大きいから使用率低いとか言われても関係なさ過ぎて困惑するしかない
ローラーは素の性能はそこそこ強いくらいだけど、一面塗れてるって状況で猛威を振るう性質が環境に多い傘やアメフラシによる広範囲の塗りによってバフされてる感じだよな
>>88
カーリングの有無がデカすぎる。まあ雨とか素ローラーの存在のせいで素ローラー以外ほぼ使われてないのも問題だけど >>117
シューターがローラー持つのとローラーがローラー持つのだと全然敷居が違うぞ
ダイナモ持ってる奴はだいたいローラー持ったこともあるしローラー持ちもダイナモ使ったことある
シューター使ってるやつはローラー触ったことないみたいなのも多い >>121
素ローラー以外のローラーが使われてないって話ね 塗り武器で塗りまくったりアメフラシ投げたりポイセン投げまくれば機能停止
前スレ>>662
たしかにプレイ時間450時間なのに、いまだに塗りカンストしたブキはありません
スシコラが1番多いけど、9月のアップデート以降まともに使っていません
いろんなブキを使ってもSではそこそこ戦えますし、たまにS+になります
同時にギア作りにも励んでいて、450時間プレイしていますが残金は30万位です 使用率一位と二位の共通点はチャクチ
つまりチャクチを弱体化すればある程度バランスが改善される
>>126
人が一番死ぬ場所は病院
つまり病院をなくせば寿命は伸びる ホコヤグラなんてボム無いと止まらないし
ボムトゥーン出来ない武器は防衛において不利すぎる
ローラーってさ、絶対ダメージ減らすべきだわ
強すぎよあんなの
傘使用者の大半はスシに持ち替えるだろうから
天敵が増えてローラーは減るんじゃね
ロラコラ使えない奴はローラー使い名乗らないで欲しい
>>41
マニュ下方されてからの上方修正あったっけ?玉も下方されてから上方修正は無いはずだが。 マニュコラは必要SP減って射程伸びてSP増えてまた減っただろいい加減にしろ
>>132
はんじょうですらこの武器野良じゃ未来ないキャリーできねえって言ってたぞ やっぱスシつえーな
普段使ってないと余りの強さにヌルゲーすぎる
普段どんだけこの武器に甘えてるんだ
エリアで味方が上手いヴァリアブルがいたけどローラーらしくない動きはしてたな
サブとスペシャルは優秀だから割とイケるんじゃないかね 知らんけど
使用率なら先月の調査で傘は26位で1.1%だぞ
アメフラシは全sp中5位だし
試し打ちんとこの的3つ貫いたらオヒルヤスミ-とか言われたんだけどどういうこと?
>>136
全一がローラー使いじゃないならローラー使いはどこにいるんですかね… >>136
元々ローラー自体全てのルールとステに噛み合うってブキじゃないだろ
それしか使うなとは言わない。使いようはある >>139
底辺ならホコで見た
対物付けてたから速攻でスフィア割った
カンストは居ないだろうな スシ スプラローラー 傘
この3つが癌だな運営はどうやって弱体化するのか
ローラーにヘイトの流れきてるのかパブロで不意をついてべちべちやってるのに一瞬で相打ちまで持っていかれるのおかしいよな
>>140
前作並みにすると産廃になっちゃうよ…
調整難しいとは思うけど >>126
組み合わせでサブが接近戦に持ち込みやすいクイボカーリングだからだと思うよ。サブがキューバンや非ボムの組み合わせならチャクチはもっと大人しい ローラー多すぎて面白くない
ヒッセンチンパンが移って来たんだろうなって・・・
ボールドもガチマだと前環境3位だかで今もロンブラ素ロラに続くレベルだろ
チャクチで不人気のブキなんてソイチューバーくらいじゃねえの
雨とハイプレさえ弱くしてくれれば俺は何でもいいけど
>>136
この前は野良のほうが強いって言ってたぞ
大会や対抗戦だとイカニン着けても報告されて位置ばれるから >>159
そのレス先はローラーとロラコラ比較しての話だぞよく読め てかなぜスパセンないのか謎
ほんならマキガもイカニンも消せよ
1でもそんな壊れじゃなかったし
対抗戦でもガチマでも弱いならローラーが強い環境なんて存在しないってことじゃん
狩られ雑魚はクリアリングしろよ素ロラは環境に抗う弱ブキなんだから
>>159
ロラコラのことね
ok超える前に2ヒビだか入って使うのやめてた
この前のYouTube生放送 傘も何が強いってボムに耐えれる点だから
ボムゲーなんだよ今
カーリングは足元一瞬で塗れるのが強いわ。
竹だけど逃げる時にすごく助かる。
ローラーが強いのはヒッセンと同じでステージが糞みたいにデコボコ段差壁まみれで不意の接敵が多すぎるから
ローラー弱体化したら今度はブラスター強すぎ弱体化しろのターン
ボムゲーだからシールド使ったらシールドの上からクイボ投げ込まれるでござるの巻
クイボ弱体化しろ
>>148
じゅにっこのえるふぃんさんはホコでロラコ持ってた気がする スパセンはノーウェイトでインク回復出来てしかも隙がないというのが強い
マジレスするとカーリングの存在が全ての歪みの原因だろ
ボルネオとかロラコラとか誰が使うんだよ
スパッタリーやカーボンにバリエでカーリング付いたら無印とか誰も使わんから
インク消費と性能のバランスがまともだったチェイス返せ
イカニンジャって前作弱かったの?
あんまり想像できないんだけど
S+15あたりまでは上げられるのにそっから作為的なまでの連敗で割れてはまた元に戻す、を繰り返してるんだが
腕前に壁なんてないので、単純に運がないだけだよなー
ほんと恐ろしいくらい連敗する
つか割れる時はいつも連敗っていう
>>170
シールドが屋根と横壁も貼ってくれたら解決や! >>176
スパセンのせいでほぼ無意味だったからなぁ
スパセンさえ無ければそれなりに使えるだろうとは言われてたけど
カーリングと合わせてとんでもなく出世した 個人的にローラーは強いとも弱いとも思わない
前作の初期のローラーより全然いい
今素ローラー以外使ってる奴は真のローラー使いだな
スプラローラーはニワカ
イカニンカーリング持ちがいるとカーリングが流れてきただけで索敵しなくちゃいけないからだるいんだよな
>>176
ストレス感じるくらい遅いし今ほどステージと噛み合ってない ロラコラはアプデ前はスフィアキラーのスフィア持ちという個性があったけど今はビーコンの強さをわからないキッズが95割だからまあ無理だろうな
バレル使ってみようとしたらチャー×3引いて草
遠距離祭りや〜w
みんなごめん…もっと練習します
スシとローラー使ってS+いけないのはさすがに下手糞すぎなのでは・・・
編成事故があるから完全ランダムマッチングなんだとは思うが、それならルールじゃなく武器カテゴリーごとにウデマエ設けてほしいわ
なんでルールごとなのか意味わからん
ビーコンは素のスパジャンより1.2倍くらい早ければ需要が出ると思う
ステージが正方形ばっかで使うメリットが少ないし3個しか置けないからいいやろ
ローラーめっちゃ苦手。
使ってるのが銀モデ、ボールドだから縦振りでよく殺られる
上手いやつは命中率もいいし
サブ効果アップ積んでる奴が置いたビーコンは速くなるんでなかったっけ
>>185
さっきの試合スプラシューター4人もいて草
敵3人スシ「一人レプリカ」
なお味方にチャージャー至りで無事敗北
ブキバランス悪すぎだと思った ローラー、チャージャー、マニューバー、ジェッスイの奴らって
みんなヤグラは他の武器のものが乗るものとでも思ってるのかね
スシ3とか4の何が嫌って雪玉多過ぎチャクチの削り殺し多過ぎでストレスホッハになるのが嫌だ
爆減19くらいじゃ気休めにしかならん
ロンブラとかいう不快要素の塊でしかない武器さっさとなくなれ
ヤグラA帯行ったらチャージャー増えた気がするがそんなに人気なんか・・・
武器被りは2人までにしてくれませんかねぇ…
下手したらスシ4になってたわ
スプラトゥーンの野良試合もいい加減、チームじゃなく個人評価取り入れりゃいいのにな
勝ったチームにいても何もしてない人いるし
負けたチームにいても孤軍奮闘してる人いる
個人評価ないせいで達成感が非常に得づらい
楽しいけどイライラするゼームなのはそのせい
だから楽しくてストレスフリーなPUBGに負けてる
スレ民は前作でもカーボン叩いてたしマジでA帯ばかりだと思う
S+だけど〜とか言ってるのもほとんど前作Sでガチパワーも2000未満だろ
アーマーは貫通削除ノックバック削除アーマーの耐久50割れた後の無敵時間微増(初期ぐらい)
でお裾分けを発動時自分の付近にいる味方限定にすればいい
サブ性能ビーコンマンだけどビーコンの使い方をチュートリアルで教えてやってくれ
俺にスパジャン連打してる矢印が見えるたび思う
>>205
ビーコンよりお前のことが好きなんだよ。多分な >>177
おまおれ
どうしようもない連敗食らってあっさり逝くよな スプロラはキャンプで数少ない狩りたいと思って狩れる相手だから必要SP増やすだけで良いよ
ボールドとかいう追っても追いきれないクソ武器とは違う
スシを弱体させるほど開発は無能じゃないでしょ
クイボをちょっと直せば充分よ
S+にも到達してねえガイジに人権ないんじゃなかったの
もうこのスレも動物園だな
>>201
新規勢か?
前作から近距離での確一がローラーの売りなんだよな…
んで、お前はカーリングとチャクチを弱体化してほしいんじゃないのか? 弱体化させたほうがいいだろどいつもこいつもバカの一つ覚えでクイボポイポイ
カウンターでチャクチー確殺
チャクチの必要SP増やすで解決よ
クイボだけで半殺しにされるブキはキャンプとか
そのレベルのゴミだけ
クイボとチャクチのコンボがクソハゲ過ぎる
230の懲罰よろしく
スシは聖域だぞ出なきゃコラボは230なんてことはしないでさっさと修正するだろ
クイボの攻撃力下方
チャクチは滞空時間少し延ばせば解決じゃないか?
クイボの威力下げてチャクチのダメージ範囲の可視化するだけで問題解決するんじゃないですかね
現環境のジェッカス無類の強さだな
天敵のチャージャーがクソザコでやりやすい
次のアプデは調整がメインではないから
あっても傘の弱体化と各種武器のSP必要ポイントの修正くらいしか無さそうな気がする
お手軽チンパン武器でもせめてスシコラ見たいに一つ弱体化させろよ
最強のスプボムあるスシコラとどっちか迷うぐらいに
まーた23時からコンブトエリアかよ
3日連続コンブトエリアとかふざけてんのか
カーリング着地は弱体化しないでくれ
ボールドがまじで死ぬ
新ステ発表は今日か?
シオノメがどう変わるのか楽しみなんやけど
勝率あがってきたな
30勝越えたからそろそろクソマッチングかな
傘はバカ見たいに早い光速パージは弱体化されるだろうな
対面最強だし
弱体化よりも回復速度を元に戻して欲しい
そうしたらプレッサーやボムの爆風で死ぬ頻度も少なくなる
傘は耐久下がるのが理想だな
キャンプの立ち位置的にも
ボールドは基本性能上げろよ塗り方向にその手の需要満たすブキ作れよ
>>224
ボールドは死滅してもいいと思うわ、あんなん上手くならんで >>227
パージ早くても別に強くねえだろ
開く速さと耐久が問題だから カーリングとクイボ弱体化しろよ
どっちもサブなのにメイン武器を補って余りある性能なわけだが
最近ナワバリはボールドで自陣塗り塗りマンしてるけどこんなでも7割以上勝てておもろい
カーリングはそこまで騒ぐほどでもなくね
クイボもクイボ単体だと言うほどだし
チャクチとの組み合わせがやばいだけで
相手チームに3人以上クイボぽいぽいマンいると対爆つけてても地獄だぞ
着地クイボが強いだけなんだから着地後に硬直入れればいいだけ
これ以外の調整したらマジでクソだと思う
>>229
キャンプは傘のせいで終わってるわけじゃないんですが
別に耐久とかどうでも良いわ
メインが近距離で強い散弾なのに
射程伸ばして発生硬直オワコンにしてるのがヤバいんだよ
塗り範囲が広いから燃費悪いや
耐久高いから展開や動きが遅いのは理解できるけどな 傘のメイン弱体来たら金モデみたいに死に武器になるなボムも無いし
対面最強なら使用者溢れ返ってる筈だがそんなにいない
ロンブラ強くないか?
ノヴァの優位性全くなくて悲しい
>>12
亀だけどブロックじゃフレンド申請出来なくなるだけでマッチングはされるぞ >>240
つええよ、ロンブラは
長いし、接近戦もある程度強みがあるし、雨だし
あの爆風の大きさは裏切らねえ >>240
ノヴァはインク効率とジャンプブレ少なくしてもらいたい キャンプ傘にビーコン要らない
サイコパス障害者オカ死ね殺されるべきだろあのようなサイコパスはよ
なあこっちチャー2相手チャー0多すぎなんだけど
こんなんでひびとかクソすぎるだろ
マッチング終わってんな
明らかにまぐれあたりの確1とられた時の理不尽感半端ない
金モデっていうほど死んでるか?
ナワバリだとぜんぜん勝てるんだが
もしかしてS+帯ってプロコンばっか?
プロコン良いって聞くけどジョイコンで十分な気も
ノヴァは爆風かインク効率を改善してほしい
このままじゃロンブラでいいやって場面が多すぎる
ホッブラは乱数過ぎるしポイズンだし、ホッカスはジェッパ弱いから微妙
連射が遅くてもロンブラに集まるのは当前だな
>>252
射程管理がきつすぎて並のセンスじゃ扱えねえよ
凡人はラピでパンパンするんだよ キャンプで今全ルールAまで来たけど
本当に打つのが後ほんのちょっとはやいか、
ほんのちょっと開くのがはやいければってタイミングが
多すぎてストレスたまる。
下方修正はやめてくれ。
遠距離散弾で一瞬逃げるけど、
パブロですらキャンプと分かれば喜んでキルしに来る状態だからな。
今のところメインインク1.3
対物か受け身でスパジャンが最適解。
>>229
テントの立ち位置に合わせたら傘も産廃化まったなしやぞ
現状のテントはソイ未満のゴミだし >>254
そうか?
スペ増ガン積みラピエリ楽しいぞ てか傘は前の性能産廃で今でも使用率低いに何故弱体化する必要が?
ガチマッチやったら何故かブキが一度も使ったことのないキャンピングシェルターになってたわ。味方に謝りたい気分だ
さっきからずっと敵チャーなしこっちゴミチャーありなんだけど
クソすぎる
産廃までいかなくても傘の攻撃性能高すぎだからどうにかしないと
スシと互角レベルのキルパワーに塗りもできるんだから
サブがスプリンクラーだからそこまで言われてないだけ
>>257
>>260
フェス10傑の傘使用率みて
パラシェルターさんのせいで傘に下方修正くると
睨んでるんや。
系統武器のあおりを受けて弱くする事ぐらい
やってのけるで、今の運営。
銀モデみたいに。 傘そんなに強いか?
結構スキル要求されるブキだと思うが。
キャンピングシェルターを使う人の気持ちがわかった気がする。音がいいな
この糞ゲーもう文句すら出なくなったのね(´・ω・`)
ショッツル来てくれ。1やってないから一番やりたいステージ
個人的にモンガラきてほしい
独特な攻め方すきだった
シオノメのヤグラホコがどう変更されたのか興味がある
ショッツルはホコ封印されたんだっけ?
エリアとヤグラは面白かった
プロコンのスティック上も効かなくなるけど反動も弱くなってる気がする
右と左で倒した時に戻ろうとする力が全然違う
左が弱い
俺は別に苦労してないけど無警戒の味方がローラーにガンガン溶かされるのがクソだわ
>>270
アメフラシとメインの塗り性能ぐらいは修正されるんじゃない?
最も猛威振るってるのがナワバリルールだし
どっちも投げて塗り任せて自分はメインの塗り能力で別の場所に塗れるというのが
一気に塗り面積ひっくり返すだけのポテンシャル持ってるし
>>269
対面性能ならそうだが防御面によるところあるのでキル性能はそんなに高くはない
キル性能がもう少し高かったらもっとガチマでも人気あるはず
そして防御面を生かすには開くか逃げるか攻めるか等色々な判断を要求されるのでチンパンには扱えない
ゆえにまともに扱えてるプレイヤー自体も多くない
エリアヤグラで傘持ってる奴の半数近くは決まった行動しかできないからなあ シオノメの雰囲気好きだから復活して欲しい感はある
もちろん良ステとして。
>>281
プレイ時間どのくらい?
こっちはスプラ350時間でまだ購入当初と変わりない リールガンカップが出場者不足で流れそうでワロタw
プレイヤー人口増えてるのにリールガン人口減ってるって・・・
>>290
開発が多様性嫌ってるからしゃーない
そういうゲーム >>176
イカニンは強かったし使わざるを得ないブキも存在した…ヒッヒューとか
スニーク移動できれば必要ないって言ってるやつは例外無くにわか 約二十年ぶりにコロコロコミックを買った中年を襲う衝撃の事実
>>221
前もそんなこと言いながらガッツリ修正なかったっけ エンガワで敵にロンブラ俺ラピエリで射程格差見せつけるの好き
本物のアーマーカスはアーマー起動した後流れてきた雨雲に突っ込んで即アーマー剥がすからな
>>295
おっさんがコロコロを買うってのだけで勇気いるのに、
さらにもう1冊買わせるって…… メイン ヒトイカ速だっけコロコロのギア
使いやすそうだな
>>304
子供用に買いに来るおっさんもいるんだから
そんなの気にする人いないだろ 夏だと夏にあうギアセールをゲソタウンでしてたけど
年末の休み時期も冬服セールやるのかね
そんなイカにも冬ってギア少ないけど。
ガチパワー2000くらいまできたが、明らかに戦犯みたいなやつがあんまり居なくなったわ
チャージャーも強いの多いし楽しい
キャンピングシェルターのシグレニコラボが出るって信じてるからな
>>295
あぶねー俺も騙されるとこだったわ
人柱サンクス これでしょぼくれた中年もS+イカスボーイになっちまうな
ヨドバシのネットでコロコロ買えるな まだ予約には来てないけど
頻繁なアプデがあるのに雑誌媒体で情報を探すってのが時代遅れ感あるな
昔を懐かしむには良さそう
2VS2の熱い戦いだったぜ!
>>312
シグレニってアウトドアファッションが
コンセプトだっけ?
テント使いとしてはいいね
俺もシグレニギアで固めよう 将来の夢といえばプロ野球選手、プロサッカー選手、そしてS+
新ステってだいたい3週間おきだろ?
Bバスだしてからちょうど3週間たつぞ
しかしまったくお洒落できないな
おかしいな
いろいろ着まわしたいのに
なんでかな
いくらが高すぎて今年全然買えないらしいぞ
イカの所為だろ絶対
クソゲーの最高ランクに並べられてるプロ野球選手とかプロサッカー選手ぶちぎれそう
キャンピングシェルターって、当たり判定を横に広くして、なおかつ即死範囲ちょっと伸ばしてしたらやり過ぎかな
>>329
サブスペがうんこだからぶっ壊れくらいの強化が必要
それでもロンブラでええやんってなる >>329
横射程とあたり範囲だとあんま強くならないと思う。
発射までの速度
傘開くまでの速度
硬直
の3重苦のどれかが改善されたら
強く感じると思う。 >>325
いっそ装備とは別に見た目だけ変えられる「重ね着システム」を導入するべき スシの覇権も終わりと思うと今のうちにクイボクイボチャクチしとかなあなあ
体感前作よりラグとか同期ズレ、回線落ち増えた気がするけど気のせい?
キャンピングシェルターは敵を透明にするチート能力があるから下方修正待ったなしやろなぁ
プロスプラ選手はテンタクルズやシオカラーズと結婚するのが最終目標
プロ野球選手やプロサッカー選手は女子アナと結婚するのが最終目標
どっちも変わらないな
キャンピングシェルターは動きの重さが本当にどうしようもないからなあ
接近一確狙いならローラーでいいじゃんってなるし
チャーこんだけ弱いから
斜線無くしてあげてもいいとおも
すまん今日ガチマ4勝21敗勝率19%
でもウデマエは下がらずキープ
>>332
リッターダイナモと同格の重量補正もあるぞ >>339
タチウオの坂なら結構使えるんじゃね
試したことないが >>329
攻撃だけ見てみれば別に上方修正いるとは思わん
何するにも遅いのが致命的 >>341
でも上手なチャーなら味方にいて頼もしいしなぁ
下手なチャーが、ガチバトルに練習に来るのはやめてほしい 前作でもリッターとかハイドラとかはイカ速下がったりしてたから重量補正にNGって訳じゃないけど
重量補正が必要な程の強さや可能性を秘めてると思えない
特にキャンプはその筆頭的な状態かな?
>>325
おまえのイカちゃん愛がたらないだけだぞ
俺もう2ヶ月ガチ行ってない
ナワバリとバイトでかけら集めと金策 ・射撃までが遅い
・カサを展開するのが遅い
・射撃後の硬直で次の行動に移るのが遅い
・重量級補正で基本の移動速度が遅い
この充実した鈍重さ
>>334
モンハンxxみたいに見た目だけ変えられるといいね >>342
チャーは弱いわけじゃないぞ
強いけど難しいんだ >>349
たまにそういうチャーが来るときもあるけど大体どうせ他の武器でウデマエ維持してから的当てしにきてるようなのばっかだし キルもして塗るチャージャーにきて欲しい さっき1人来たが
他はほとんど負けに来てるな
S+40台はこのスレの2割くらいはいるんじゃないかな
>>357
バブルなんて弱いSPやるのが悪いんじゃ… 師匠からチャージャーをうまくするためには先ずはスクイクからって話を聞いたんですけど本当ですか?
モズクのこの右の位置に陣取るスピナーどう処理したらいいかわかんない…
キャンピングテントが大型発電機と同等の重さな訳が無いだろとは思う
イカ速度遅くする必要無かった
>>366
洗剤はチャーの練習にならない
射程が短すぎてスプチャとは位置取りも立ち回りも全然違う
スプチャ持て >>367
隙見て真下から撃ち殺せばいい
バレルだと射角たりねーし >>366
師匠の言うことと有象無象の言うことのどっちが信用できるの?
使いたいチャージャー持て >>370
それはさすがにないわ
半分はS+だろう 自分もチャーよりキル少ない時あるくせに、いつもチャーに
文句言ってるやつばっかだな。殆どのチャー使いは
お前らの使ってるチンパンブキ使ったらお前らより上手いわ。
俺は弱いけど。
S以下ってどんな気持ちでスレ見てんの?w
発言権ないのに
>>367
ここめちゃめちゃヘイト集められるんだよね、1だったらロンブラすら届かないのに一生パンパンしてくるやついた
正直味方待ちの時間稼ぎだから適当に注意してればいいんでないか ゴールデンタイムでコンブエリアかよ
あー勝てるきしねぇ
塗れるけどキルそこまで取れない、傘ってバランス取れてると思うよ。
切る取られる人は自分の動きを見直すべき。
>>377
どや顔で雑魚共の中の戦犯の画像晒してる辺り自分が人間未満だって気づいてないんやろなぁ ジェットパックとかいう罰ゲーム修正はよ
的になって死ぬ確率あがるから全く使わないわ
>>380
直撃90ダメでキル取れないほうが下手
傘使ってたら濡れるしキルもとれるわ なんか最近同じルールに同じステージの組み合わせ多すぎじゃない?
昨日もホコ海女美にコンブトエリアだったろ
つまらん組み合わせやめーや
>>367
あ、金網上か
バレル強ポジだからここに行かせないようにがんばれ >>373
Aはおおいな
いきがるA帯はすでに名物となっとるし >>367
バレルの技量にもよるがチャー並の射程持ちかブラ以外が一人で見るのは無理
とりあえず裏取って意識させて隙あらばって感じしか無理だろ 下手くそゴミチャージャー死ねよ
あめのちゃんとかいう池沼ネーム通報したからなゴミ
1は死んでるスペシャルなかったのに2は使いづらすぎる
サブプレも位置によっちゃ使えるけど前線武器とは相性悪いし
スペシャル魅力ない武器は地道に塗ってスペシャルを溜める楽しみがなくてつらい
1のステージとルールの組み合わせそれなりに好きだったのに
2のステージ好きじゃないしルールもヤグラが改悪されて野良くっそ難しくなっててつまんねーわ
たまにみかけるんだが成績関係なしに名前が気に食わん(誹謗中傷じゃなくてアニキャラなど)から通報したりブロックするやつはなんなん?
ホコの+上げたいのにエリアやヤグラ上がってしまって
30ちょっとだわ ホコ始めたら介護になって割れそう
ウデマエはルールごとじゃなくてブキごとにした方がよくね?
そうすべきでない理由が見当たらないわ
進退かかってる真剣な人とふざけてパブロやチャー練習し出す人が同じチームになるとか悲惨やろ
ブキごとのウデマエならSプラスはそれぞれブキの使い方わかってる人しか来ないぞ
>>397
俺はホコだけがなぜかやけに上がっていくわ
逆にエリアが一番硬直してる
これ単なる運の差なのか実力差なのかわからなくて気持ち悪いわ >>398
武器個別だと細分化し過ぎて逆に適正なマッチングに影響あるからじゃね
未使用武器は最大ランクひとつ下のランクからとかやりようはあると思うけど Splatoon(スプラトゥーン) @SplatoonJP
先日お知らせした「闘会議2018発表会」が延期になったため、オンライン予選の詳細は11/23(木・祝)開催の甲子園中国地区大会のエンディングで発表されることになったぞ!
参加予定の方はお見逃しなく。
アプデではないなツイッター
>>398
そいつらも真剣にパブロやチャー持ってるかもしれないだろ?
俺がパブロ使ってるからかもしれんがパブロそんなに見ないな S+なんて基本を覚えてようやく初心者卒業したレベルでしかないのになぁ
それ未満って知能低すぎてもう人間扱いされない存在だわ
そんなゴミでも気分良くプレイできるように、AだのSだのってランク表記を聞こえのいい呼称にしてあるだけで
実質的には見習いとか補欠とか玉拾いって呼ばれる立場だよAもSでも
>>383
この人たち平均的なレベル、チーム内でもそこそこ同レベルだろう。
その中でも他の武器のほうがキル取れてるって話。 もしかしてS+やめて「なれる!S+」って本書いたら売れる?
>>401
まぁ全ブキを個別には無理だろうけど
せめてカテゴリー単位では分けて欲しいわ
スプラトゥーンのウデマエやマッチングって
1の頃からもっとどうにかなるだろって言われてるのにそういうところがダメなんだよなぁ…
努力のあとがまるで見えない
全てランダム要素と統計に丸投げしてプレイヤーの体感とか無視してるとしか思えない 最近チャージャー増えたよな
まぁこのゲームやってて行きつく先はチャージャーだと思うし
だんだん増えるのは仕方ないと思うけど
それにしてもチャー2見る回数が多すぎるw
アプデ内容にマッチングシステムの改善がなければスプラ2とは今年いっぱいの付き合いです
>>408
運営はこれでいいと思ったからリリースして少ししか手を加えていないんだぞ
その時点で察するしかない マッチングとかどうでもいいからさっさと有料化してアップデートレートせめて30Hzまで上げろ
全然キル取れないチャーしかいないのになんで行き着く先がチャーなんだよ
ああ、雑魚がキャリーしてほしいからチャー持つのか
>>406
ぷよぷよが上手くなる本なら買ったけど著者の知名度が必要だよね チックレートの問題は結局事実だし、改善もされてないんだよなぁ
ほんとゴミカス劣化品を続編として売りつけるなよ
潜伏から現れた瞬間に倒される場面多すぎんだよ
お陰様で1以上に対面減らしてやってる
やはり師匠が大切なのでスクイックリンを持とうと思います。ありがとうございます。
ヒビとウデマエ要らないわ
あとチケットの効果が感じられないのとかけらの必要数減
これは直して欲しいわ
ゲームの面白さに更新レートとかは関係ないって考えなんだろうけどアホだよな
ランク20後半の初心者なのにA-上がったとたん平均50ランクのところにぶちこまれてボコボコにされた...なんなんだ...
手っ取り早く割るにはチャーが一番なんだよなあ
文句ならチャーなんて武器を追加した任天堂へどうぞ
チャージキープからの華麗なショットを経験してしまったらシューターとかお漏らしみたいで気持ち悪いですよ
やっぱローラーぶっ壊れだわ >>416
youtubeに「SからS+に上がる方法」とかいう動画だしてるのに、動画内でろくに教えない奴がいる。
非常に腹が立っている今日この頃。だじだい"っっ…!!! >>377
S+しかいないと思ってたがそれ未満のが全然多そうだな
やってて楽しいのかねぇS以外の猿どもは そういや最近のゲームは難易度表記にイージーを用意しない事が増えたって話があったな
わざわざ下手な人の為にイージーを用意してあげてるのに
「俺はゲーマーだから低難易度なんてダセェの選ばないぜー」ってノーマル以上で始めた挙げ句
「は?なんだこれ難しすぎんだろクソゲー!!」って叩く理不尽なアホガキが多いから
イージーを消してノーマルを実質イージーの難易度に繰り上げ表記してお出しするんだと
まぁあれだ、メーカーも下手なくせにプライドだけは高いアホガキのご機嫌取ったり色々大変だなって話
>>423
だからそのマグレで自分うまいと思ってる勘違いチャージャーばかりなのが問題なんだろ
うまい配信者に影響されたのか知らないが毎回キル最下位チャーしかいない
お前が一キルしてアヘってる間にこっちは何キルもしてるんだよ馬鹿 >>428
なるほどeasyでクリアしてノーマル ハードとかしないのか 最低難易度ですら連コ必須のアーケードSTGを見習え
二つ位武器とギアをセットできるようにしてマッチング中もしくはバトル中に交換できるようにしたら編成事故は防げるんじゃ無いかな?まぁ今作中には無理だが。
>>429
むしろローラーパークとも呼ばれたBバスだからだと思うが hardがないスプラトゥーンはゲームとして破綻してるよな
どうしてチャージャーはヤグラのらないの?完全空気なんですけど ラインはすぐさがるし裏もとられるし
Bバスパークほんまクソステージだからシオノメよろしく闇に葬ってくれ
特にホコの無理矢理調整しました感は酷い
「やられたー」は「わたしヘタクソです」という意味ですか?
ステージ上に置かれた武器とギアを拾い集めながら戦うモードくるらしいな
ガンガゼとかで裏取りされそうなときはやられたは嬉しいが、あとはいらんなー
>>430
知らんがなー
チャージャーのキルは一撃だからアシスト入りづらいんだよねぇ >>430
チャージキープを当てるなんて高等テクニック自体をクソチャーが使うわけないだろいい加減にしろ >>444
リッター『ほんとそれ』
スクイク『せやな』 チャクチを撃ち抜いたときの感触が虫を潰したときの感触に似ている プチュぅって感じ
>>441
ロケットってやつ?いつ頃くるの?前作スペシャルのデータがあるって聞いたけど使えるのかな? Bバスヤグラおかしすぎ勝率20%しかないここだけ絶対降格するし5割マッチはどうしたんだよ
>>431
まぁ要はユーザーにお前は下手だから低難易度を選ぶんだよ!
下手だからしょっぱい称号しか手に入らないんだよ!って劣等感を与えない為の措置だな
なのでスプラも下手な人にもAとかSという見栄えだけは凄そうな称号を与える
その甘やかした結果が、俺様は天下のウデマエAだぜー!みたいな勘違いイキりだとしても
ローラーの受け身術めっちゃ面白いな
真似していいぞ チャクチで倒そうとして他の味方にキルされた時の悲しみ
オールカンストは震えるわ
上位勢でもそんな多くないだろ
チャクチ持ちのとき、カサがいると泣きそう
スシ殺しと言われるが、むしろローラーのが死んでる…
味方回線落ちしてるのにヒビ入ったわ
しかも2分間はいなかったのに
恐らく回線落ちる前にキルはある程度取ってたからだろうが関係ないだろ
味方一人落ちたら普通に逆転されるわしょうもない
トータルで20回近くは同じ経験してる
任天堂を通報するわ
さすがにもう我慢できん
プライムでどうしてもチャクチ狩れないんでアドバイスください
飛ばれたらアッ!と思って上見られずにそのまま食らうこと多すぎて・・・
上見るの間に合っても無敵音なって倒せないし
プライムはチャクチを最も狩りやすい部類だと思うんですが。
プライムなら狩ろうとしないで普通にダメージ圏外に下がった方がいいでしょ
>>434
いやBバスなのによくプレイしようと思うなって言うのとBバスで勝てるのすげえやって意味で言った
Bバスはエリア以外やる気にならん >>457
そんなものは一定のシステムで処理してんだから
お前の勘違いだろ
相手も落ちてたトカナ >>462
は?
敵は落ちてねえよ
お前俺の試合見たんかよ
その一定のシステムが間違ってるって言ってんだよ ジェットパックならローラーでキル出来るけどチャクチは難しいよな
Bバスヤグラが最初にリスから遠ざかるの意味分かんねえわ
>>458
無敵音なっててもダメージあるらしいよ。 厳密には効いてるときも効いてないときもどっちもキンキンいう
メイン効率のフクにヒト速3つ付いてもうた
洗うのも勿体無いしメイン効率もヒト速も汎用性高いから使い道ありそうなんだが、デュアルスイーパー使いなんだよな俺
ヒト速あんまいらんよなあ?
スシコラヒッセンジェッパトゥーン
金モデスフィアトゥーン
傘アメフラシチャクチトゥーン
スシローラー傘アメフラシチャクチトゥーン
1強よりマシにはなってんな
Bバスヤグラはノックアウトするかされるかの2択クソゲー
第1関門突破されたら終了
逆にこちらが突破したら勝ち確定
>>472
何が糞ってカーリングが登れないところあるし凸凹しすぎて動きにくいところだよな リスキルパークほんまひでえ
結局あの凸凹の場所に踏み入られたら押し込められる一方で何も改善されてないわ(そもそもあそこまで押された時点で負けではあるが)
チャージャーとモデラーでガチに来る奴って頭いかれてるのか
ゲソタウンでブランド一致ってイカ速人速スペ減爆風だけ?
凸凹のせいで見えない位置も細かくクリアリングしないと隠れられやすい
チャクチ潰しならクラブラが多分一番安全に処理できる
個人的には清々しいくらいのワンサイドは嫌いじゃない
後からああだこうだ悩む必要ないからしゃーない次行こ次の開幕はこう動いてみるかってなれる
何より試合数稼げる
僅差で1カウントの試合も好きだけどね、それで負けたほうがショック後引くんだよなぁ
>>473
クイボチャクチがヤバいんであって
チャクチ単体は中堅あるかも怪しいレベルのスペシャルなのにチャクチトゥーンって言われると違和感あるわ ヘボスパッタリーとか何で敵にならねえんだよカス開発
>>484
チャクチは上位というにはアレだけど中堅はある Bバスに関してはリスキル対策したつもりなのに更にしやすくなってるでしょ
ポイズン強いのに意外と使用者少ないのはこのサブの強さ分かってないからだな
確かにポイズンついてる武器があまりないから選択肢ないけどこれ相当強いわ
>>491
ポイズン固めの時とか延々投げられるとウザいけど自分じゃ使えないわ
どう使ってんの? ああホコやりたいけどまた変な味方引いたらと思うと…
完全に昨日の開幕ホコ持ち自陣逆走野郎が恐怖症になってるわ
結局は味方だよな
どんなに味方にリッターがなんたいいようが強ければ勝てるんだよ
>>491
インクサブ19インク回復38オススメ ポイポイとまではいかないが割と投げられる >>492
基本細い通路とかに置いとけばそこから敵が向かってくることは少なくなるから相手の侵入経路を一個減らせる
Bバスだったら右側の通路とかね
敵が乗ってるヤグラの関門でもいい Bバスパークとてちて裏取りマン多くない?
右をガン見するようになっちゃった
老々介護でリザルトが16勝34敗まできた
そろそろ介護士来る頃かな
ピンポーン♪
どうやら介護士が来たようだ
チャーがいるとイヤみたいな風潮やめてくんねえかな。みんないろんな武器選んでるし、そのなかでチャーが気にいったってだけなんだから。好きな武器で楽しくやりたい。本当にただそれだけ。
>>501
まあ裏取りマンにはすげえ裏取りルートが多いステージだからな >>503
抜けないからそう言われんだよwwww
でも好きならば使え良いじゃん
だからチャー嫌いにも文句くらい言わせろやww ポイズンミストだと、例えばオブジェクトを挟んで敵と対峙してる場合なら、オブジェクトの
片端にポイズンミストかますと、敵がもう片側から飛び出して来る時があるから、そこを叩く。
ナワバリで300回ずつチャージャーとシューターやってみた
チャージャー群のチャージャー被りの回数が96回だった
シューター群のチャージャー被りは36回だった
これ、全ての確率が等しいかつ正規分布すると仮定すれば有意差でそうなんだけど、t検定でいいかな?他に検討するべき項目はなにかある?
サブ、ポイズン SPチャクチのホッブラまじでヤグラだと凶悪だと思うわ
この武器でS+の一桁は超えられた
なぜみな使わないのだ
フグベルハット被ってホッブラ持つとカンストできるらしい
ポイズンミストが最も本領を発揮出来るステージはガンガゼ音楽堂だと思う。
アーマー弱いなんて思う人もいるんだな
サブ1爆風減少は必須だよね
ドリンクとブランドってどっちのが目的のギアつきやすいの?
>>504
なるへそ
心臓バクッとするから辛いんだよぉ… >>516
バス釣りと一緒で、いそうなところにあたりをつけろ >>505
嫌いなのは自由だけどそれをいちいち書き込まなくてよくない?いわれのない誹謗中傷されて気持ちいい人なんていないよ。楽しくゲームさせてって何度もこちらは懇願してるの知ってるよね? チャージャー叩くにしても一回チャージャー触っといたほうがいいぞ
射程ギリギリで煽ることができるようになる
ちょっといい動きしただけで味方に関心されるチャーが羨ましい
やっとSに上がれたんだけど、エリア取ったあとに敵陣に攻めに行くべき?
中央からちょっかい出す程度でしか敵の相手してなくて、デス以外基本エリア周辺とか塗りまくってる
味方からしたら迷惑行為?
ブキはワカバ使って塗ってはインクアーマー吐くの繰り返し
出来るだけ前に詰めたがいいかな?
サブ効率28サブ性能19でクイボ使ったんだけどこれすごい距離飛ぶねの
ただ性能外した時に距離感見誤りそう
>>510
扱いじゃなくて実際戦犯だからな
前にも出れず後ろにいても敵を処理できないゴミだらけだからな もうスシがナーフでいいんじゃね
かれこれもう2か月も環境入りで荒しまくったんだから気がすんだろ
チャクチとクイボの両持ちのスシ自体が修正されれば、他のチャクチかクイボ持ちブキはナーフの影響受けなくて済むんだし
スシの聖域とやらのためにチャクチやクイボがナーフされて他のブキが割りを食うなんてあほなことにもならないんじゃね
それかスシのサブかスペシャルをビーコンにでも取り換えれば解決
>>522
わかばならそれでいいと思う
けど味方があまりにも前出ないなら自分が前出て抑えないとダメ 前に出れるバレルすくないからね
時にバレルシューターできないと
俺的にはバレルスピナーよりスプラスピナーの方が性能が中途半端で使いづらい。
ステジャンクラーゲスきてるやん
さすがにステジャン上方修正とかないよな・・・?
取らなくていいよな・・・
>>518
楽しくゲームをやるスレじゃないから君が場違い >>525
それ攻めてきた敵を処理してるだけで有効なキルじゃないことが多いからな
結局スプラ2は前に出てキルできなきゃ安定して勝つのはキツイからな うんこエイムのわたしですがナワバリでチャージャー使うの楽しいです
>>527
ありがとう
攻めっけのある味方なら任せてスプリンクラー兼肉ビーコンしてるわ 負けるとき絶対キルレ0.3未満の味方が1人以上いる。チーム戦を個人でぶち壊しといてヒビ入るとか不快。懲罰始まるとほぼ毎試合来る。ほんとに味方は人間に操作されてるのか疑問になってきた。正直言って猿以下なんだよ。
>>522
デスしないなら前へ
デスするなら自宅待機 >>518
初心者スレここと違ってマッタリしてるからお薦め S+2くらいからAみでをずっとさまよってる俺みたいなカスおる?
S+内でどうしたら懲罰マッチングが成り立つようなゴミがいるのか不思議。
>>518
味方は勝ちたいのに明らかな戦犯チャーが多すぎるから言われてるんだよ
勝ちたいのに実質3対4を維持した状態で負けて気持ちいい人もいないよ
言われたくないなら上手くなるしかないよ >>545
絶対にS+から落ちない懲罰用のプレイヤーがいるのかもな いつもエイムゴミだけど今日それ以上にゴミになってる
ホコ持ち中のワイ、味方のカモンにナイスで呼応し無事ノックアウト勝ち
>>546
戦犯はローラーやシューターが多いんだけどな
使用頻度の多い武器種ほど地雷も多い >>546
戦犯はローラーやシューターが多いんだけどな
使用頻度の多い武器種ほど地雷も多い その内勝てる
何故なら弱者には敗北するという選択すら許されないからだ
うんこと言えばイカちゃんにウンコTシャツ着させると胸の位置おかしくね
>>548
S+でも0〜50って感じで幅が51もあるのに同じウデマエに入れるの開発の頭沸いてるのかな? >>555
勝過ぎたら昇格することによって5割へ
負け過ぎたら降格することによって5割へ
ってなるだけだぞ
S+とC−は昇格も降格もできないからただ2つ5割マッチングを免れる選ばれし特別なランクだ ふとバトルの記録を見ると25勝25敗ってことが結構ある おれはこの勝率の壁を越えようとおもう
>>543
配信見てるといるね。下手なのに2位までは行くんだよな。レート1700混じりで。 傘ソラーレ早く来てくれ
スプリンクラー囮にキル取るのが辛くなってきた
>>563
解析どおりならポイズンミストだよやったね ヤグラで10連勝してたら急に味方にチャー+チャー+スピコラ
の3人トリオをペアにされて負けて笑えてきた
連勝するとチャー入れるのやめてくれませんかねぇ
>>518
言われのない?
いや有るから言われんだよねww
そして楽しくゲームしたいならこんなとこ見ないでプレイだけしてる事をオヌヌメするわw (基本瞬発力のルールだからね、守りには強いけど守ってても勝てないし)
>>553
そりゃあ勿論どの武器にも地雷なんているだろうけどチャーに関しては地雷率が半端ないんだろ
ただでさえチャーの立ち回り的に前線の塗りが弱くなりがちだからキルするしか貢献方法がないのにキルできないのが多すぎる
ガチパワー2000くらいあればまともなのもいるけど ハヤクキテヨー
イッツウェイデユー
スラッシュウォーン
>>566
強制的に数的不利を作られらてしまうのマジ勘弁だよな
わかるわw
チャー持ちは基本馬鹿しかいないからなwww
上手いのなんてほんのひと握りww
フェスは45-5いったんだけどガチマはここら辺が限界だな
実力差激しすぎる >>571
わかるこれw
チャーはキルでしか貢献出来ないとかその通り過ぎる 竹遊びで使ったけどメイン普通に強いな
サブスペが気に食わないけど
クイボくれ
>>535
お前か、いつもいつも外しやがって
頑張ってポイセン投げるからお前も頑張って当てろ 解析通りならリッターに続く産廃亜種になりそうなブキ
カーボン亜種→スプリンクラージェットパック←リッカス並みの噛み合わなさ
パラシェルター亜種→ポイズンスプボムピ←スプリンクラーアメフラシの圧倒的柔軟性が壁、傘開いてる時の緊急インク回復できる強みで多少需要はあるだろう
ボールドマーカー亜種→ビーコンマルチミサイル←スパッタリー無印が最大のライバル
チャーのスコ有りってここじゃ叩かれるけどカンストのスクショはスコ有りばかり見るな
>>571
>>575
それは武器しだいだろ
チャージャーでもスプコラは普通に塗れる
シューターでも塗り性能低い武器は塗れないわけだし なんとなくサブ垢作って今Bだけどサブ垢多いほうが勝つゲームになってんなコレ
さっきからすげえわ
敵も味方もホコ見てない糞ガイジ多すぎる
俺がプレッサーでどうしようもない状態で死んだ瞬間生存3人でタッチダウンされるって何してんだこのチンパン共
>>551
逆に考えるんだ、その連敗はこの後5連勝するための布石だと バレルなんでこんな多いんだろ
どう考えても環境についていけてないだろ
>>584
サブ垢ならガチパワー高い部屋に入れられてるだろ
真のB帯とマッチングすることはないんじゃね まだチャージャーは塗れないとか言ってる全武器使えない糞雑魚ナメクジおるん?
俺がスプチャ持ったらガチマで1500以上塗ってたりするよ
テキトーにゴリってお願いSP出して通れば勝ち〜みたいなゲームするやつばっかで楽しくない
何が悪いってカーリングチャクチの武器2種とスシ
>>587
表示上のスコアは立派になるから
なお籠る模様 もう11月も半ばですぜ旦那
そろそろアプデ内容を教えてくだせぇ
前衛が塗ってほしい場所塗らない時点でゴミ
前衛が塗り状況押される前に殺せそれがチャーの仕事
できないなら凸チャしろ
>>592
こいつらの何が糞って基本ホコ持たねぇわ
持ったとしてもデス嫌いすぎてホコ持ってホコショ連発するわあまつさえ後ろに下がるからな
あったまおかしい ポイズンミスト流石に弱すぎだろ
中をじわじわ塗るぐらいの追加効果くれよ
対物ビーコンスパッタリーほんと最高だは
イカニンキッズボールド2匹とのホコ割りを征するんだから辞められねえ
初めてガチでボールド持ったけどこの武器楽しいな
なんとか昇格したけどホコのときにこっちだけチャージャーとかほんと地獄だわ
>>590
雨が一番クソゲーだろ
発動者死んだら消えるぐらいにしろと思う 塗れないサブは基本弱いな、よっぽど上手い使い方しないと限りあるインクを溝に捨ててるんだもの
味方ゴミかよ。相手に前線張る武器いないから勝てると思ってたのに、一人のゴミスシのせいで負けたじゃねえか。こっち俺スシ、他ローラーで14キルしてるのに、ゴミなお前は3キルかよ。そして10デス、イカれてるの?S+来るなカス、スシやめろ
現ステのホコにチャー持ってくるやつはなに考えてんのかわからんわマジで
ポイズンミストは中にいるとそのまま死ぬようにすべき。ガスグレネードみたいに
>>599
まじそれ。あと、ダメージと塗りを弱く。強いというか邪魔で不快だからいらない。ジェッパみたいに一撃でやられる訳じゃなく、ねちねちしてくるからクソ サブに関しては強化よりも弱体化が欲しいわ
シールドお手軽にぽいぽいされたりするの嫌だし2連ミストもかなりうぜえのに3連投とかされはじめたら適わんしボム共を威力下げて範囲下げるか、あるいは爆風を可視化しろ
>>599
それも間違いない
「今作は考えないとSPの効果が薄いようになっています」っていう開発の言葉がインフレで大嘘になってきてるよね >>609
それはお前を始めとするキッズが喚き散らすからだろ >>609
スパショやキューバンラッシュのほうがよほど頭使って使ってたわ >>610
お前みたいな脳死がスペシャルを弱体化させるんだよなー チャー持ってくるヤツは最低限自陣に来るホコ持ちとパブロ、ジェッパの動く的をキルできないとガチに来ちゃいけないレベル
とりあえずナワバリで10キル以上平均取れないとガチじゃ役立たずだぞ
前作のスペのが頭使ってたは分かるなぁ
てか今作のスペは頭使ったところで無駄なスペ多い気がする
ホコのチャーは分かってるやつは強いんだけどね
前出ないで後ろでうろちょろしてるアホチャーが多いのが事実だけど
バレルに関しては例外無しにどのルールでも全員雑魚
>>136
ペパロニさんが全ルールカンストしたはず
てか、はんじょうってローラー使いから見ても言うほど上手い立ち回りしてないんだよなあ
ガチマとか味方負担デカイ立ち回りしかしてない インタビュー「SPは何も工夫せずに使うとこれほどまでの力を発揮できない」
雨チャクチぶっぱw
>>612
607 なまえをいれてください (ワッチョイ 1d2d-VY8K [60.94.76.84]) sage 2017/11/16(木) 22:32:00.41 ID:CkFBXsq70
>>599
まじそれ。あと、ダメージと塗りを弱く。強いというか邪魔で不快だからいらない。ジェッパみたいに一撃でやられる訳じゃなく、ねちねちしてくるからクソ
寝言は寝ていえキッズw ウデマエによってメーターにヒビ入るまでの負け回数ってわかる?
Aいた頃は4回負けたら1ヒビ、Sじゃ2回負けたらヒビ入ってびっくりしたわ…
試し撃ち場アップデート
※西日を削除しました
※バルーンの移動速度を3%アップしました
※バルーンを3つ同時に撃ち抜いた際、イカちゃんがマンメンミと言わない問題を修正しました
自分が下手なのをブキの性能のせいにしてるだけだものな。
5連勝からの2連敗
どちらも速攻ノックアウト
味方ホコ見ないガイジ多すぎ
アメは無駄にチャクチは過剰に強化してしまったmpが開発の言ったことを台無しにしてる感ある
パブロをガチマに担ぐやつは正気じゃねえ。立ち回りが分かってないくせに持つなや。正面から特攻してもただの的じゃないか。せめて横を取れ。あとヒューが出たからって持ってくんな。今のパブロ持ちwは大抵ヒュー。失せろ
>>611
バリアダイオウは置いておくとしてもスパショメガホントルネのがずっと思考必要よな
さっきからええ加減にせえよガイジ共
何でホコ持ってる俺がこのリザルトで先行してンゲゲイとかほざいてるお前らがこの糞みたいな成績なんじゃ殺すぞボケ チャクチの使い方なんかまるっきり前作と同じじゃん
はいチャクチ〜
ブキ関連が改善されても肝心のステージは放置だから思う以上には楽しめない
ステージ以上に体力回復おっせえのがドクソだけど
ホコで傘とか希少種レベルな時点で傘に文句言ってるのもブキの性能のせいにしてるだけやなw
そういえばカサの部分でホコショ受けると爆発せず吸収されるのは草生えた
>>619
うわー傘使いだから擁護してるんだーwゲームバランスのことも考えられないガイジなんだねー >>574
唐突な質問だが
スクイックリン持ってみたりしない?この武器の評価どう?
スコなし射程ゴミで嫌だろうけどさS+でも通用するかな
あと
S+50上がるまでに相手でスクイックリンの上手い人とかいた? >>635
俺のレスの何処から傘が湧いてくるのかは知らんがお前は寝た方がいいぞスシキッズ 適当なチャクチは長射程ならぶち抜けるからいいよ
適当なハイプレも怖くない
適当なアメは強すぎて死ぬ
はぁーガイジマッチングほんとうっざ
ホコだろうが池沼共と組まされて勝てるわけがない
>>630
チャクチっていうかスーパージャンプだよねアレ
上にエイムすんの難しい 雨雲をハイパープレッサーが切り裂きガチエリアに一条の光が射し込む!
ホッケふ頭でホコ取れないところに居座るのクソゲー過ぎない
明らかにバグだろ
全然スパ短集まんねえ
スパ短57積んでパブロで気狂いチャクチバッタしたいのに
>>637
キッズかどうかは知らんがお前はガイジだな。アメフラシ擁護派。次のアプデでスシと共に死のうか >>636
2のスクイクはゴミ武器だよ
正直スクイクでもカンストできるだろうけど武器固有の強みが無いから使う意味がない >>642
ナワバリって勝っても負けてもつまらないからな >>648
アメフラシの擁護もしたことないんだがお前は日本語も読めないのか? チャクチのエイム練習はほんとに試し撃ちに動く的置いてほしいと思ってたけど意外と既存の上にある的素早く射抜く練習してたらできるようになったぞ
成功率8割くらい
ホントにチャージャー死んでくれんかなあ
来るだけでもやる気削がれるのに何も仕事せんから邪魔と言うよりもはや敵やわ
サブ垢作ってチャージャー来たときは戦犯になりまくったるわ
ボーイの声を変更しました
これまでの
ンゲゲイ
すねお〜
を無言に変更いたしました
ホコ押し込む時に中央塗り塗りしてるポンコツはさっさとナワバリ行ってくれよ
ナワバリはネタギアネタブキで潜るのが楽しい
ガチはたまに疲れてくるからそんな時は人速キャンプで登山したり逆境スペ増47竹で金正恩ごっこしたりする
>>654
今作は復活までの時間が短いんでチャーでキルしてもあまり意味ないからな・・・
チャーの使い道が本当にない >>651
自分の言ったことも、その意味も分からないの?お前こそ日本語が読めないんじゃね?取り敢えずスプラでもして落ち着いてこい ガチマッチは疲れてる時なんか2戦するとクッタクタになる。
無傷で昇格後6連敗して割れとかマジでクソゲー過ぎるぞクソ任天堂
ホコ動かせよクソチャージャー
いっつも高みの見物じゃねーか
>>639
ペパロニって人より実績あるやん?
フェス100傑も3回だし なぜウデマエは前作仕様もしくはレート制にしなかったのか
>>659
そんなにキッズ言われたのが腹たったのかよ
分かったからお前ははよ寝ろ これだけガチマにいろんな武器出てきて思ったんだけど
スプラシューターいらなくねぇか
こいつ一人だけ性能高すぎだろ
俺氏再びAに落ち絶望する
センス無いな悲しくなってくる
見たか、囮として沼ジャンすることで敵を引き付け味方をタッチダウンさせるこの戦術を!
サンキュー味方…
>>667
キッズはキッズに向かって言え、俺はキッズじゃないんで。Zzz 何度でも言うけどスシナーフされたら前線はローラー天国だから
なんでわからないわけ?
だから環境に文句言って順応出来ないのは勝手に滅べよ
獣や虫でさえも遺伝子レベルで理解してる話しやぞ
傘だろうがチャクチだろうが、さっさと絶滅してスイッチを叩き売ってこい
邪魔
スーパーチャクチ後に受身術使えたら
チャクチ後の膠着追加もありかなと思う
チャーの射撃音が好きならクラブラ持てよ
パキュンパキュン沢山聴けるぞ
>>672
それ一回あったわ。敵に99カウント進められて終わったと思って沼ジャンしたら俺が狩られた代わりに味方が大逆転したわ。最高だったw ホッケでホコに高台乗られて不利なのに即倒すアホ多すぎだろ
脳みそ入ってねえのかよ
なんでホコで毎回チャージャーと組まされる?
こっちばっかりなんだけど法則とかあるの?
ひろぽんチャージャーランク50
雑魚のくせに放置するカスは今すぐしねな
エリアはチョウザメコンブのゴミチャージャーホイホイステージだな
やめておこう
受け身なんて位置バレしてる以上大したこと出来んからな
傘なら沼ジャンでも返り討ちできる
チャー2引いたけど勝ったー。他二人で頑張ったけど、やっぱチャー味方にいると安心できず楽しめない
>>693
いやいや、興奮したから書きに来たんだろ? 正直ここ見てるとどんな調整しようが文句いうやつは減らない気がします
>>686
ステジャンはそんな弱くないと思うのよね
少なくとも受け身より使える
さっきヤグラノヴァで使った感じ あーあ、ここにいる傘持ちもアプデが来たら減るんだろうな。まあ、今のが壊れだとしても、ヒッセン並に落とすのは勿体ないな。一応新武器だし
5連勝4連敗1勝で何とか昇格
同じ奴何回も掴まされるし最悪
これ頭おかしくなるわ
>>697
よく分かってるな
負けたからキレてる奴が9割だぞ 上手いチャージャーにやられても「やられた!うまいなぁ!」だけど
潜伏バシャバシャローラーにやられると「クソガ!!」としか思わない
相手チャー2チャー3とかでもガチパワー高けりゃ勝った時ゲージめっちゃ増えるの笑うわ
>>699
とはいえ金モデゲーみたいにならない分懲罰少ないだろうし塗り性能抑えられるだけかなという感じはある
アメフラシが結構重めの修正くらいそうだけど >>696
興奮と何か納得いかない気持ちが入り交じった感じ。チャーが味方負担したるわけだし >>694
ガチでチャージャー2本になったら目も当てられません 受身術は例え受身の速度がスパッタリーのスライドよりも早くなっても所詮置きボムで死ぬからな
エリアになるとアメフラシばっかでしょうもないゲームになるな
くっだらね
ホコで5戦連続最後の1分で逆転された
どうすりゃいんだこれ
傘は使ってて引くから弱体化していいわ
チャー1発とチャクチ、ホコショ耐えるのはさすがにやりすぎだと思う。
大体、段差で上に居るより足元に居る方が有利っておかしいだろ
こちらの弾が当たらないところから見えない飛沫を飛ばしてくるローラーとか狂ってる
1の時に武器のサブスペ構成変更されたりとかってあった?
アメフラシ弱体化、クイボ弱体化。とりあえずこの2つはどうかしないとクソゲーのまま。開発、実際にガチマに潜れ
>>715
リッターのクイボ取り上げないと問題解決しないと言われまくってたのに
変更されなかったからサブスペ構成変える気はないよこの開発は そんなことよりローラーの見えない飛沫を修正しろ
バグだろあんなの
アメフラシ?チャクチクイボ?見えるからいいよw
>>714
ローラーは銃口は上にあるってのは覚えておいたほうが良い
上は攻撃速いけど下へは少し遅い アメフラシとかハイプレとか爆風とか
ゲームのコンセプトが根本的にインキャ
傘は弱体要るとは思うけど金モデ見たいにするのはやめてほしいわ
ブキの選択肢減るとゲームとしてつまらなくなる
スプラトゥーンに限ったことじゃないけど、ゲームは楽しめた奴が勝ちだから。
傘はナーフというか強化しすぎた部分戻せばいいよ
具体的には攻撃性能と人速
ガチエリアのペナキツすぎるわ
さっき序盤で残りカウント1で止められてペナ70超
打開して15くらいまでペナ減らしても止められてペナ50超
さらに打開して15くらいまでペナ減らしても止められてペナ50超
結局延長入ったタイミングで最悪の全落ちして逆転負け
クソゲーすぎるわ
金モデの煽りくらった銀モデ不憫
塗りゲーなのに塗りを弱体化させられるとは
銀モデのメインはそのままみたいな柔軟性が開発に欲しい
>>727
そっち方面だと次回フェスも十傑入り不可避だな
傘のヤバさはスプリンクラーもアメフラシも投げてから
すぐにメインで塗りに移れることに最大の強みがあるわけで
ナワバリルールにおいてはそこを放置するかぎり猛威を振るい続ける 文句言うガイジはさっさとスプラやめた方がいいじゃないですかね
展開時チャクチはノーダメでもいいが壊れる
人速は少しのらなくなる
これくらいはないとな
マルミサ打つたびにリスまで戻るガイジやめろ
人数不利になって自陣まで来られて即詰みだわクソが
銀モデのSP強化されてるのは忘れられてるんだろうか
SP強化積むと溜めなくてもカーリングめっちゃ伸びるぞ
連勝続いた後は大体連敗続くから一敗した時点で即時撤退する
>>728
分かる
終始有利状況とっててもペナルティのきつさで一気にひっくり返される可能性あるよな >>732
元々強化前から塗り性能自体は全く変わってない(むしろ雨の必要SP増大で塗り力下がってる)と思うんだけどそれでもダメか
まあ確かに雨とスプリンクラー合わせた塗りは狂ってるしそこ弱体化するのは止む無しなのかね
元々の強み消して単なるキル武器にされたら悲しい… アメが強すぎてほんとイライラするわ。
1枚ならいいけど、大体2枚重ねがけで微妙に方向変えてくるから逃げ切れん。
>>737
自分のガチパが上がって介護師に認定されるから意味ないぞ
再開しても介護&介護だぞ そのちょっとくらい伸びたカーリングボムピをやるのにメインが濡れなくなってちゃね
それでより塗れるようになったわけじゃなし
ナワバリのマッチングって結局の所どんな感じなんだ?
成績良かったらS+多い部屋と一緒になるのか
>>738
もう無傷でランクアップ目前からの連敗パリンは見たくないんや…
意外と日付変えたら懲罰マッチ抜けてるしな カーリングピッチャーは逆境スペ増47でクソみたいな弾幕張れるのいいよ
勿論ネタにしかならない
>>728
ペナルティにペナルティが付くのおかしいよなぁ 銀モデSP強化は言われると思ったけど
塗りブキの塗り性能を削ってどうするのと
前のままでも誰も不満なかったでしょ
ZAP強くなってわかば微妙になったかと思いきや今みたいなエリアならまだまだやれるな
やっぱスプボムつえーわ
少なくとも脳死で雨降らしてるだけのもみじよりは強い
お前らがアメフラシばっかおすすめするから地雷もみじだらけやんけ!!ぷんぷん!!
メインの塗りが汚いのが許せない
ボールドとかのが綺麗に塗れるわ
>>754
味方にもみじ居ても試合中一度も雨が降らなかったりとかよくある。 ペナルティの大事さをわかってない奴がまだいたのか
味方が崩壊してる時も自分一人がまともに動き続けるだけで持ちこたえられる良ルールだぞ
瞬間的にエリアを塗り替えせる組み合わせの武器を選ぶのも腕のうち
ペナルティを押し付けられないように立ち回れば楽に勝てるのにまんまと利用されてもったいない
>>728
もうエリアは捨てルールとしてテキトーにやってるわ
ヤグラとホコに注力してる あの雑なご機嫌取りからして
銀モデ使いは相当ナメられてる
金モデスフィアが暴れとる…
→せや!銀モデ共々塗り弱体したろ!
ほんまガイジ
ペナルティの大事さをわかってない奴がまだいたのか
味方が崩壊してる時も自分一人がまともに動き続けるだけで持ちこたえられる良ルールだぞ
瞬間的にエリアを塗り替えせる組み合わせの武器を選ぶのも腕のうち
ペナルティを押し付けられないように立ち回れば楽に勝てるのにまんまと利用されてもったいない
ちなB帯
傘はスフィア爆風間近で食らってもインクちょっとしかつかないのは笑った
>>752
自分は若葉のが合うなSP8回はできるしボム足元起きキルしやすいし
紅葉はなんかSPそんなに回数こなせなかった キル武器担いでるときに絶対エリア取るもみじが味方にいると割とありがたい
エリア放棄の立ち回りでも塗り返されにくいし
>>740
戦闘面でほぼ死んでたから軽く触っただけでほとんど使われてなくて認知されてなかったってのがあるからね あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ。イオナズン
スペ減ボムピでエリアを取るだけの簡単なお仕事
なおチャーコラ
>>763
自分一人しかいないのにエリア塗り替えせることなんてほぼ無い 雨二枚いたら絶対エリア取られる超絶クソゲー
ばっかじゃねえの!!!!!!!!!
ロボムは鬱陶しいけど殺意が足りない
クイボは鬱陶しさと殺意を併せ持つ
スプボは殺意マシマシ
傘の塗りを弱くするのは難しいだろ。
スプリンクラー自体がそこまで有能なサブじゃないし(むしろもっと強化してもいい)
傘の単発散弾という特性上、弄るとむしろ弾が収束してキル性能が上がるw
傘の塗りを弱くするよりも、他の武器の塗りを全体的に底上げする調整の方が
結果として面白くなると思う。
キャンプってエリアなら結構強いよな
開幕はパージから有利な展開作りやすいし
スぺ強と対物積めばパージにバブル合わせで強引にエリア取り返せる
今S+5までいったけどこれあと10回繰り返せばカンストやんけ
アメフラシは投げ得対策で
投げたら少しの間インクタンク空にするのはどうだろうか
コンブエリアは結構きついな
エリアとって相手がよくボムポイポイ投げるところを上手く抑えればそこそこカウント奪えるけどそれが難しい
傘の塗りっていうかアメフラシが全部悪いんじゃ…
アメフラシ弱くして傘のSP必要ポイントも上げたらちょうど良い気がする
コンブエリアはスシでクイボ投げてる
傘もクソ強いな
ここのレベル前から高くなかったけど最近はほんと酷えな
先月一回も割れなかったのに今月7回も割れた
勝ち方がわからなくなった
>>781
ダメに決まってんだろ
投げモーションゆっくりにする方がまだ分かる って言うかスフィアがチャクチの爆風で飛ばされるのどうにかしてほしい
>>791
病気かもよ
友達似たような症状で入院してたし 雨テキトーに撒いて傘でうろうろしてたら他A帯なのにエリアだけSになっちまった
OKライン廃止して欲しい
これだけやってくれたらブキバランスはどうでもいいわ
はまさきじゅんぺいとかいう名前のやついたんだけど通報していいよね?
アメフラシは重なると脅威だけど、単発ならたいした事はないんだよなぁ〜
アメフラシの性能は弄らずに、インク潜伏中は雨のダメージ減らせるとか
そういう調整の方がいいんじゃないかね?
>>754
リスク侵さずに10k0dとか叩き出せるお気軽ブキだからなぁ
対面の弱さを認識出来なければダメだけど >>795
あれなくなったら4つヒビ入ったらランクダウンだよ ウデマエゲージシステム自体が要らないだろ。
ガチパワー2000越えたらS+で100刻みで+1とか、そういうわかり易いのでいいよ。
>>799
サーモンランと同じにしてくれれば良いだけよ
だいたいキープなのにメーターが減るっていうのがなんか気持ち悪い ボムポイポイは本当に画面がワチャワチャするから嫌
避けるの辛いねん
スシでクイボ使ってるとき→楽しい
スシでクイボポイポイされてるとき→キモい死ねこんなの弱体化しろカス
>>799
しんのじつりょくしゃがあつまるぞ!
ちからなきものはわれてしまえ! 0kもみじだけどエリア勝ちで8雨降らせたんで許してくれ
>>808
底辺層がいなくなったらゲーム自体が終わるけどな 母数が増えたのか知らんけどS帯のレベル下がってるな
2か月前にA+→Sになって昇格早々ボコられまくって一気にAまで下がって心折れてガチ辞めたけど
またやり始めたらA+→S+まで一気に上がれた
ランクA付近から上がれない
ここまでだなって感じ
リグマとかサーモンプラベが一番楽しいわクソッ
マッチングだのウデマエだのの愚痴は11月末のアプデきてから言え不満は全部直るから
逆に直らないものはもうずっとそのままだからその時は辞めたらいい
エリアだけいまS+あがれたけどヤグラホコがA−とかAをうろうろしている俺はエリアだけ雨ポイポイしてそれ以外のルールの時はあへあへクイボチャクチまんしてる
>>778
塗りの面積幅減らせばそこそこ変わる(特に先端の塗り力が)と思う 2キル9マルミサの味方スプスピvs3キル12マルミサの敵ジェッスイ
っていうクソ部屋もあったけど今日も楽しかったです
>>818
1やってないから詳しく知らないけどマッチングは1の時からアレだったんでしょ?
それじゃあ多分アプデも望み薄だろうな >>822
散弾だから先端が広がる=ダメージはカスだけど塗れる。
先端の塗り弱くする=散弾が収束してカス当たりが強くなる。
どっちかを選べという話になるような…
そもそも、実装時の頃から傘は対面捨てて塗れって武器だったから
そこをいまさら変えるのは…モデラーでやらかした愚を繰り返すのかと。
傘が塗れるというよりも他のブキが塗れなさ過ぎるのが問題だと思う。
結果、塗るより猪でキル取った方が手っ取り早く優位に立てるってなっちゃってるw 弱い人と強い人の違い理由二つ
潜伏できるものが強者。
キル専しかできない奴は負ける弱者。
カンストしてる人ってやっぱ日常的に飛び級してんのかな
先が長いぜ
おれわかったチャージャーですこしかてたからジェッカスでもいけるとおもった
8k2dくらいでずっとやれてたからいけるとおもうじゃん
無理ーエリア割れたわしかも目に見えて成績悪くないからずっとやっちゃった12敗2勝でした1番塗って死がなくても勝てないなもうボールドで戻したけど二度とやらん
傘を弱体化するのはいいけどさ、糞雑魚テントの強化も忘れないで欲しいな
塗りも負け、キルも負け、売りのはずの防御力すらも殆どの状況で展開スピードの差で負け
ワンキルもランダム性高くて有効射程もそんなに長くないとくれば、もはや存在価値がない
味方よっっっっっわ
連勝するとザコと組まされるの本当クソゲーすぎる
何考えてんだ開発
もう強化しないでいいよ
どうせ開発アホだからまた強化しすぎてストレスの元つくるんだから
弱体だけしてくれ
あと新ルール
傘もこれくらいはしないとな
着弾点の塗りの半径を約10%小さくしました。
弾が落とす飛沫による塗りの半径を約8%小さくしました。
弾が飛沫を落とす頻度を約13%減らしました。
クソ雑魚テントはサーモンの方でもお荷物なのがまた直して欲しい
>>837
ドンブラコのヒカリバエでパージするのだけすき 弱者その2
敵とチーム位置を理解していない
マップ見ない。
理由、現状理解できない
コンブエリアで相手傘ロングもみじリッターという奇跡が起きたわ
普通に勝った
今日のガチほんと糞マッチング連発
ボールドの奴ってほんとなにも出来ずにキルされ放題だわ二度と来るな
だいぶ潜伏使うやつ増えてるからさ
いい加減負けるやつは自分が負ける操作してる理解するべき
それがチーム貢献する
>>828
ダメージの有効射程より0.7ライン分塗り射程が長いのはさすがに塗り広がりが大きいと言わざるを得ない
実装当時の傘の対面捨てて塗れは対人能力のせいであって
開発はその方向性的には納得いかないからこその強化調整だろうと思うし
そうなると塗りがナーフの最大の対象になるだろうなと推測できる
金玉ゲーと違ってガチマで数そんなに増やしてないから対面能力をマイナス方向にいじりにくいだろうし
シェルターの仕様からして開発の想定が元々傘開いて対人してなんぼなんだと思うよ(パラシェルターの傘展開速度上げたのを見るに) バイトのキャン傘弱いってそれマジで言ってるの?w
塗れる、雑魚一掃出来る、オオジャケも倒せると鈍重さを差し引いても
トップクラスに使える武器だぞ?
>>844
エイムと発射距離の管理出来ない奴が持つとクソゴミ化するからしゃーない 潜伏するのはいいが
前に出ずに、見方見殺しにするのプレイが勝てるわけないだろ?
>>836
シェルターの射撃に飛沫を落とす構造はないので一直線に塗れる 明らかに弱い人負ける理由がある
レベルでチーム分けるべき
バイトのキャンプは神武器
ただし持つやつが傘ローラー並にクソなことが多い
>>843
だとすると、実装時とはもう180度違う武器だよねw
アプデ後あたりから傘使ってる人には戦える傘がいいのかもしれないけど、
実装時から使ってる身としては、防御、サポート主体が面白くて使ってるから
そういうの(戦える傘)やりたいなら傘亜種出してそっちでやって欲しいというか。 ボールドってほかの武器活躍できないから使いだす武器のイメージ。
つまり弱い人が好む武器
エリアの強敵たち
とりあえずアーマー!黒zap
ミサイル大回転!ジェッスイ
高台の守護者!チャージャー
殺しも塗りもしないローラーとか存在してる意味ある?
>>851
なら許すw
しかしボールドの射程まで入って打ち負けるってエイム酷すぎだわ
後先考えずに突っ込んでるだけやん… コンブのジェッカスって右高台辺りキープしてればいいの つうかこのブキ前に出ないといかんのか?
>>852
実装時と180度変わるのは間違ってないね
とはいえ一応実装時から使ってる側
で、修正前の性能でも塗り性能が早く認知されてればフェスの結果は
今回に近いことになることに変わりはないので対人性能戻しても手遅れって認識かな アメフラシ修正くるまでエリアはやらない
本当にクソゲー
負けてるのに裏どりしか行かないっていいんか?さっきからそういう奴としか当たらないんだが
自分がおもう
縄張りはスキル格差が大きいから
弱い人は負けやすいよ?
>>851
どの武器使ってS+まで来た?
糞ボールド連中はただの練習で邪魔しに来てるとしか思えんわ ボールドで裏どりしといて普通に負けてるやつ見るとマジで悲しくなってくる
傘ともみじとロンブラで雨16回振ってるんだが?神ゲーかな
>>853
対人だと殆どの状況で下位互換
サーモンだと的の大きさ速さ体力、シェルター轢き殺しができる関係でまあまあ使える ガチマにチャージャーも大概だがボールドも最近ではダメだな
最近の環境では射程長いの多いから不利要素高過ぎる
殺し用のブキなのにキルが取れないかわいそうなボールドがあまりにも頻繁に遭遇する
へっぽこ おっさん顔 ブロック
まさお デュアル ブロック
ベースから出ないき違い
>>868
同意
おかげでローラー使いは大活躍だな 傘は塗り性能下げるのは別にいいけどSPは増やすなよ
>>859
傘使いからすれば、塗り専徹すれば1000P余裕なのはわかってたことだし、
モデラーの塗りが弱体化された結果、悪目立ちしちゃった感が否めないよね。 この時間帯になるとH3ちらほら居るの笑える
キッズタイムは皆無なのに
ローラーが下段に隠れてるのわかってても面倒くさい
ローラーの曲射なんか威力落とせよゴミが
>>871
対人は言わずもがな
サーモンだと小回りの悪さ展開の遅さ、轢き殺しなら中シャケまで傘でもできるから燃費の悪いちょっと射程が長め傘って感じ
もちろんホクサイとかよりは使えると思うけど傘より優れた点があんまないと思ってる キャン傘は傘の下位互換のように見えて、立ち回り次第ではなかなか面白いブキ。
傘は戦線荒らすのが仕事なら、キャン傘は後ろで前線押し上げる感じ。
ビーコンにSP性能積んだバブルとか楽しいんだけど、
味方への依存度が高過ぎるのが難点w
チョウザメだけ妙に苦手なのはなんでだろう
3種目全部5割ちょっと下回ってるわ
このゲームの昇格戦ってチャーやキャンプ傘をキャリーしろってことなのか?
ボールドはインク影響大と回復速度低下してる以上使い物にならんよ
チャーがマップに殺されたならボールドはシステムに殺されてる
落下減衰はあるのに上に向かって撃つのは減衰なし
スプラ7不思議のひとつ
そのうえで、2から初めて最初は高台有利だと思っていたが、皆慣れてくると高台なんてボムポイポイの餌食にしかならんし、もう乗ることはほとんどない
高所をとっても有利にならない(どころか不利になる局面多数)不思議なゲーム
落下減衰なしでいいだろ、ただでさえ長距離殺しステージばっかなんだから
>>887
強くなったな
あんだけ弱い弱い言われてたのに 落下減衰なしだとローラーやらバケツが大変なことになる?
じゃ威力を下げようw
>>876
悪目立ちしちゃったのは否定できない
メインが落ちてもスプリンクラーがあるし立ち回り自体はそんなに変わらないはず
むしろ解析どおりなら亜種の方がサポート特化みたいな感じ(ポイズンミストスプボムピなので)はあるけど そもそもアメチャクチゲーになってる原因がスフィア大幅弱体化だから
>>882
味方がそれなりじゃないと戦えないし、ギリギリまで押されたときの打開がデカガサではなかなか辛いんだよな ローラー強いじゃなくて
ローラーに気づかないから接近されてキル取られてる事実を理解するべき
クリアリングちゃんとしてたら基本ローラーはカモ
上下に強いところは確かにあるけどそれバケツ系も同じだし
なんやかんやスシコラ洗濯機スシ傘と順番に乗り換えてきたからここまでくると次何が環境入りしてもどうせそれ使うしどうでもよくなってきた
スフィアゲーの時にスフィアはノックバック多少強めるだけでよかったのでは
>>897
ミサイル君は今のジェッパスフィアより少ないです いかスフィアとかBレベルのやつら全く対策できてない
>>892
反面、味方に恵まれると相手が気の毒なぐらいワンサイドになる事もあるねw
敵陣荒らしてデスった味方がビーコンで即戦列復帰してくるわ、
バブルで相手の足止めキルと塗り返しがきれいに決まるわ、
パージした傘を5人目の味方として一気に戦列押し上げるわとw >>886
減衰はあるけど射程が伸びるから高台は強いぞ
高低差のあるシューターの撃ち合いは高台ガン有利 ヒーローブラシでヒーローモードのステージ13の最後が進めない…
あれってボム当てるしかないよな
なんかもう敵にアメフラシいるだけで放置したくなってきた
ザコとわざと自滅プレイの判別ができないのは仕方ないとしてとりあえず切断が全員BANされるくらいはやって欲しい
それもできないならもう調整定期的にするまともな対人ゲーって雰囲気出すの本当に辞めて欲しいわ
>>886いや高台の上にいる方が圧倒的に強いよ スピナーは微妙に発射口が下にあるから弱いけども バカはホコやるなって。エリアとヤグラだけやってろ。
どこにホコがあるかすら分かってない動きの奴ら多すぎ。
>>902
なんでB帯のことが分かるんでしょうねぇ・・・
もしかしてB帯かな? 1番塗れて動きも速いメイン
事故らせられるボム
最強SPアメフラシ
強い
>>911
AはBよりレベル高いとか言ってるクソコテだぞ
なおAでもBでもナワバリでも味方のせいで負けてる模様 >>915
S+で飛び級したかったらゲージ2回分くらいは勝率8割でいけないと多分無理だぞ >>917
たしかに前のゲージは勝率7割弱だったけどさ
今回こそは満を持して飛び級だろうと思ったからショックだ… モズクホコの左奥でバブル吐きまくるキャンプパイセン
敵ホコ進めるために盾作るスパイかと思った
チーム弱いなら
潜伏も見方犠牲にしたら勝てなくなるんだよ?わかってるのかな
見方殺しはざこのプレイ
強いシューターも必要なんだよ
ローラーなんか弱いから
>>918
行けるかな?と思っても飛び級しないショックは分かるわ
モチベにちょっと響くよな
最近はなるべく意識しないようにしてるわ 対応しないのに通報なんてつけるからギスるんだよ
通報無くして調整もしないでもう勝手に遊んでくださいってしとけばあきらめもつくのに
なんで期待させておいてやればやるほどガッカリさせる作りになってんの
ロラコラで26連敗中。
相手がほぼバリ専とはいえ全く歯がたたない。
ウデマエなしランク50のスシをどう攻略すればいいのか……
ローラーはチームのシューターが前に進む能力がないと活躍できないから
ドリンク飲んでも17敗けならノンでる意味がない詐欺システムだ
こんなバランスの悪いチーム構成
ローラー チャージャー ブラスター被ると塗り負ける
自分は前作プレイ期間は3週間でAランク
先週ようやくスイッチが手に入ったのでスプラトゥーン2 開始
ランク10になってガチマッチに参加
とりあえずザップ人速ガン積み、C-なのにボコられまくりで昨日まで8割弱が負け試合という意味不明な戦績、
前作はC帯だとレレレ撃ちでひたすら無双だったのに今作は自分が明らかなカモで疫病神と気付いたので、今日から武器をモミジに変えたら逆に8割勝利でソッコーBまで上がって今Bでまだ無敗
この違いは、反射神経とエイム力でゴリ押しを完全に辞めて、塗りと嫌がらせだけやって撃ち合いは全力逃げのスタイルに変更しただけ
ブタスター殆どのやつ塗り低いから縄張りは負ける理由がブタスター
b以下は無双できる
問題はbがお荷物プレイ多くなっていく
自分だけじゃ勝てなくなる
>>934
続き
前作と今作の決定的な違いは、中距離シューターの射程が全体的に短くなって、キャラのピットボックスが大きくなって、ダメージ回復の時間が遅くなって完全に別物だわ、軟式と硬式くらい違うじゃん チャクチは、爆風範囲を正確に表示さえしてくれれば
今の強さのままで良いよ。
敵倒したり打開するためにSPがあるんだし、アメフラシもだが
弱体させる必要一切無し。
なんでナワバリなんかでマウンティングしてるんですか
スシ使ってて思うんだけど、クイボのダメージ一律20にされても強サブだと思う
なんからチャクチもノックバックだけ強くしてダメージ0にされても強いと思う
寿司の話だけどね
今日は極端な試合多いな。何でこんなことになるんだろ
チャージャーって結構塗り強いと思うがね
固定砲台で無断撃ちしないチャーが多いが勿体ない
チャージャーは塗りまくって行動制限してナンボだと思う
>>939
始めて1週間の俺が言うのもなんだが、アメフラシは別格だろ、
戦略的スキルとしては打開がダントツだと思うんだが >>943
分かる
どうせキルだけ狙ってフルタイムやっても他の味方のキル数超えることなんて無いんだから(糞強チャー除く)
ばんばん圧かけてった方が強いよね
やられる側からしたら1回抜かれるだけで十分にチャー意識するんだから、射線も有効活用してほしい クラブラとソイチューバーとヴァリアブルローラー、どこで差が付いたんだろう
>>941
始めて1週間の俺が言うのもなんだが、チャクチなんて緊急回避カウンターにしか使わんでしょ、単キル取る程度だし戦術的には大したインパクトは無いと思う
アメフラシ持ちの凶悪性に比べたらクイボくらい強くてもいいんじゃないかな キルデス比が1割ってるやつが2人いると大体勝ちにくくなるなガチマだと
アシストもありなんだからうんこみたいなプレイしても1は超えれるはずなんだけどなぁ
チャクチを緊急回避用に使うとすぐに上向かれて撃たれて終わりじゃね?
短射程にしか通用しないでしょ
>>951
KDレシオが1ちょっとだとC+レベルでしょ >>950
別にクイボに文句ある訳ではないで
むしろ使ってる側だからさ
ダメージ一律20になっても普通に キッズにもガチ勢にもエンジョイ勢にもキレられるゲームとか何なのこれ
そこまでガチで遊びたくないほどよくエンジョイでFPS感があって調整がある度それっぽい事言いたいだけの奴にしか刺さってないとかターゲット狭すぎだろ
>>950
>>958
途中送信すまん
ダメージ一律20になっても普通に強そうだなと使う側として感じただけや >>944
アメが一番使う場所、場面が研究されているSPだからだ
ジェッパもスフィアもチャクチも脳死だからな
ホコヤグラのアメが一番強力
エリアはほぼワンパターンな使い方だからそれほど怖くはない >>955
S+なんだよなぁ・・・
5分間フルで戦って2キルみたいなやつが平気でいるから怖い フルタイムやってホコを一度も持たない奴もいるからなあ
S+からA+まで落ちちゃった
A帯ってみんな予測不能な動きするから面白いね
>>957
アメフラシ持ちの勝率知らんのか、仲間を区別するなら
アメフラシ持ちか、持っていないかで考えた方がいいぞ
アメフラシが多い側が勝つ確率が高いんじゃないかな
しらんけど チキってるアメフラシ持ちが長射程ブラスターの餌になりまくりで草
A帯でガチパワー1850前後なんだけどこれって低い?普通?
いい加減bから抜け出せない雑魚コテハンは動画撮って貼ればいいのに
お前が雑魚なのか周りが雑魚なのかみんなが判断してくれるよ
もみじは後衛武器メタれるが
前線武器には滅法弱いのがどうにもならん
>>962
12キル11デスと2キル0デスのどっちがいいよ?
俺は前者の方が役に立つと思う、前線で削り合いをしてくれていたと思うし
しらんけど >>969
S+底辺が1700台らしいから高い方なんじゃないの >>971
紅葉で倒そうと思って動くとほとんどの武器に負けるけど、倒されないのが目的なら結構大丈夫だよ
紅葉は前線維持さえできればスペシャルの差で紅葉の勝ちでしょ
スシとかは紅葉を相手にしたら前線を上げるかキル取らないと存在価値が無い スシもイカ忍
ノヴァもイカ忍
誰だよイカ忍宣伝したYoutuber
酔っ払いに最適な武器ってなんだろう
エイム合わんしカッとなってイノシシになってしまう
あれ、ガチパワーってもしかしてウデマエごとに割り振られてるんじゃなくて共通?
スパッタリー
イノシシでも意外と勝てる
エイム合わないならホクサイじゃね
本当ホコ運ぶの下手なくせにホコ持つのやめろ
何で敵三落ちしてんのにずっとホコショ打ち続けてんだよ
数的優位になったらさっさと運べアホ
共通です
1700〜1800 S
1800〜 S+
ではない
なんならB帯のサブ垢離隔部屋で1900帯部屋も存在してたみたい
ガチパワー1850あっても結局Aに留まってるわけだから
むしろなにか根本的な問題を抱えているのか…?
やられたカモン以外にも意思表示できるボタンが欲しいわ
>>986
どんな意思表示できても誰も従わないから意味はない いい加減カモンを非表示選ばせてくれ
馬鹿ほど無駄に多用するからいらない
敵全落ちで自分含む味方全員からカモンされてんのにホコショ撃ち続ける馬鹿いてさ
最後の逆転のチャンスだったのに敵復活してきて膠着状態になって負けたわ
上のイカが見えないシグナルの意味もわからない障害者をS+に上げるな
味方は100歩譲ったるけど武器マッチングどうにかせーや
チャー2やらバレル2とか下手したらチャー3とかおかしいやろ
あと自分のガチパワーもわかるようにしとけや無能
ついでに広場のツイカスの表示のON/OFFつけろや
>>970
イカリングでの勝率や試合結果すら晒さないチキンなのに動画とか下手なの確定するの怖くて晒せんでしょ >>989
カモンカモンするからカチンと来たんだろ
お前たちが悪い >>993
そんな自己中な理由で勝ち試合を放棄とかマジもんの障害者じゃねーか
健常者はイラッと来ても合理的な判断なんだから従うわ そもそもカモン押される前に上のイカ見て進んでればよかった話なんだよなあ
-curl
lud20191215102029ca
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