■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(片方のみでも可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyle
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkleとスマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
書き込みの時間のとこを軽く長押し→NGnameに登録→直接NGでID隠しあぼーん
■NGname等に登録推奨
・ ω
・('ω')
・ ◆BpTwW0N5Ms
・[180.235.46.46]
・[118.236.53.43]
・[180.17.132.188]
・[175.131.24.187]
・[58.189.46.105]
・[119.240.157.175]
はいこっちだけ三連続チャーですw
アサリでチャーが弱いなんて周知の事実なのに持ってくるってことは
味方の妨害なんで通報ですね^^
安全靴の効果検証しとる動画かサイトないんか?
10〜19までの効果知りたいんやが
敵に押し込まれてるときは芋気味でいいから死なないように立ち回れよ
チャーの武器性能自体は最強だがな
難しいから結局役に立たない
よって持ってくる奴は荒らし
チャーのキル集とか流れてくると3秒ぐらい上手いなーって思った後やっぱチャージャーってクソだわってなる
この偏りと味方のクズのせいでマイナス8もされんのかよ 35/15まで行ったと思ったら22/28まで露骨に下げるのとか本当にやめてほしい
疲れてやめよーって時はだいたい25/25
このバランスを取るために切断とか放置を混ぜこむし通報しても無意味みたいだしお金取っててそれはないんじゃない?
えぇ…パブロはまだ仕事してるやん…
どっちかって言ったらスシコラのほうが…
チャージャーも数値だけ見たらそんなに…
>>15
活躍のハードル低いな
後衛のチャーがこのリザルトで許されるのがチャー使いの平均レベルの低さを物語っている イカ速1.2で別のギアで0.1とか見るとモヤモヤする
欠片足りないから1.3にしてないのか
それとも1.2+αのギアに価値があるのか
チャージャーのキル集はスゲーなーって思いながら
こんなスーパーキルしてるのにカウントは結構負けてる時あるなーって冷静にしてくれる
>>17
芋ってないならよくやってると思うよ
芋ってるんだろうけど
それでもスシコラのがやばいかなぁ >>15
クソ擁護乙
そんな期待値でしか語れないからチャージャーは糞なんだよ 今日起きてから8時間ぐらいスプラやってるけどやっぱりパワー100溶けてる
判断力かなり下がった
チャージャーはキルとるのは大前提で、そのキルでどんだけ試合を動かしてくれたかが重要だと思う
キルシーンだけ切り貼りした動画は好きじゃないわ、立ち回りの解説してほしい所
キッズが動画を真似して状況も見ずに無茶な特攻するしな
>>18
その0.1が爆風軽減とかスペ減とかジャン短なら意味があるだろ 勝率50%だとガチパワーどこまで行ける?
なんか2100台から上がれる感じがないんだけど
味方ありがとうありがとう... 負けてる時に味方がナイス玉使うの完全に煽り行為だろこれ
ラピブラが爆風小さすぎてただのドM専用武器なんだけど
運営はなに考えてんの?
負けてマイナス40とかなのに勝ってもプラス10とかばっかの何で?
勝率8割くらいないとパワー上がらなくね?
>>24
イカ速0.1の方は意図的に作ってるのかな デュカスいい加減にしろや
単独でアメフラシ使いやがる上すぐ死にやがる
ガチヤグラだけがXでホコとアサリがS+5位でエリアだけウデマエSなんだけど
ウデマエSって何か当たり判定が他と違う気がするんだけど気のせいなの?
モズクの打開わからん
絶対味方散らばるしタイミング合わせらんねえぞ
そういや昔はアホほどいたラピがたまにしか見かけなくなったな
フレンドトリック派多すぎる
トリート少数派なのかな
>>14
なにお前35/15を維持できるのが本当の自分の実力だと思ってんの? チャーはなんでハイドラとダイナモ抜かないの?
しれしないと役割放棄でしょ?
>>41
パワー100刻みで強さ結構違うよな
2100あたりだとデュアカスにかなり無理やり下手なスライドで詰めるマニュコラとかいて可愛い 俺がエイムずれるのは個人の素養ではなくハードの問題だったわ
おかしいだろクソジャイロ
ジャイロのズレなんとかならんのかね
シューターでエイムズレ起こすとか、あり得ないんだが
なんで3方向から別れて打開しようとしてんの?
馬鹿なの?
2300からはほんと別世界だよ
それまでのスプラなんておままごとでしかない
>>55
あ~なるほど
サザエほしいから勝てたらそれでいいけど、今回初めて世界同時ならちょっと微妙だな 塗りもキルもできないしようとしないやつは死んでねさっさとsプラスに落ちて2度と帰ってこないでね
>>44
平日の時間を選んでやると大体それをキープ
でも土日祝に遊ぶとガクッと下がる
キャリー力が足りないと言われたらまあそこなんでしょうね >>61
確かに土日しかやらないやつはレベル落ちるよねー 休日祝日にまともな試合ができると思ってるのか?悪いことは言わないからせめて深夜にやれ
マルチミサイルの強化案です
・敵をロックオンできる範囲を少しだけ広げる
・ガチエリア、ガチヤグラ、ガチホコ(バリアなし)、ガチアサリ、アサリゴールをロックオンできるようにする
・敵をロックオンしてZRを押すとその瞬間にスペシャルゲージが0になるのではなく、ミサイルが発射された本数に応じてゲージが減るようにする
・ミサイル発射中にLスティックを前に倒せば通常より早く着弾、後ろに倒せば通常より遅く着弾するようにする
・モズク農園、デボン海洋博物館、ガチヤグラなどの一部のステージやルールで極端にマルチミサイルの効果が低くなる問題の修正
勝っても全然貰えないのに負けたら平気で20弱減るの死ね
ゴール下にあるガチアサリってずーっと取らないとずーっとゴール出来ない状態になるの?
あれって敵はさわれないんだよね?その辺がよくわかんない
よしナワバリでの勝率調整なんて意味ないな >>64
そうだよねw
今もH3リールガン使いと組まされて、そいつアーマー10回回してキルレ7(7)1デス塗り2117とプレイしたわw
ショッツルの後方にいるだけで勝てるっていいよなぁ フルタイムで3キル以下とか一生スプラ出来なくして欲しい
>>73
そんな奴と同じウデマエ帯におるお前がやめろと言いたい リールガン来ると負ける計算で動いてるわ
王冠以外のガイジが持つと戦犯になる武器多すぎな
マイオナってなんで立ち回りまでガイジなの
別にマイナー武器持つのは構わないけどさ
延々と動く床で殺されてるガイジしか味方に来ないんだけど
やられたにナイスしてるんだからわかってくれ
金網のクーゲルとにらみ合いごっこしてる間にカウント進んでますよ
打開きついんでボム投げて加勢して
>>70>>71
ナワバリやりまくっただけでガチは2500超えたことすらないぞ基本300台うろうろしてる 王冠付き以外のXロクにチャクチ狩れないしチャクチ強スペですわ
平均2300の部屋にちゃんと2300前後を八人そろえないから戦犯が生まれるというのに
0キル洗濯機にアサリゴールの位置まで下がって射程を無駄にするロンブラかあ
相手傘ガロンマニュコラチャーで味方スピナースピナーチャージャーってアホかよ
マッチングなんとかしろ
人速ガン積みスクスロ相手にしたらぬるぬるすぎて撃ち合い勝てねえ
あの武器スペック高すぎ
またクソルールかよ
アクティブ少ねーのクソ開発はわかってんたから減らすか廃止しろアサリは
なんで少ねーと時間の方増やすんだよバ開発
さっきから産業廃棄物ことエクスロとか
なんか飛び上がったと思ったらゴミ玉投げる以外何もしねえダイナモとか勘弁してほしい
前線武器の戦ってるところまでインク飛ばせない後衛とか糞ゴミだろ
受け身術スシコラってどうなの?
素直にステジャンの方がいいか?
ついにエリアが2300越えてしまった そして1番好きなホコは2200に落ちたまま...交換したい
エリア1時間半やって−5とか適正レート過ぎてわろた
2350超えた辺りから勝てないんだけど自分がチームのエースになるのってこの辺りから?
まだ他の奴らとパワー並んでる?
ナイスダマって発動者との距離が近い方が送りやすいんだっけ
-60とか草ゲーか?
勝っても1回負けるだけでそれ以上持ってかれるわ死ね
受け身って着地狩りを回避するものじゃなくて着地後に動きやすくするものだからな
着地借りを回避したいなら空中でスライド判定出せるマニュ持て
>>85
絶対xじゃないと思うけど相手が狩れないってことは使い方が上手いってことだからどういう風に使ってるか教えてください やっぱジェッパにスペ強いるわ
無積みだとあれやれないのかって場面が多すぎる
>>97
その辺だと王冠が頻繁に混ざり込むから自分がエースってことはないんじゃないか
2200台の部屋ならエースだろうけど チャクチはチャクチ狩りの難度が低すぎるのが問題
チャーで狩れるのはまだわかるがシューターで狩れるのはおかしい
たまにナワバリでスペ強57積みでジェッパ遊とクッソ楽しい
スペシャルは全部これくらいの強さが一番楽しいんだよ分かってんのかイカ研
>>106
言われてみればその通りだな
てことはその辺りが俺の適正なのか いや楽しくねえわ
ちっとも楽しくなかったわ忘れてねえからな
2400超えて安定するかどうかが上手いやつと凡人の壁だなぁって思う
俺は凡人だから2400の壁が越えられない
マニュって恵まれてるよな
元々スライドという受け身を持ってるしヒト速もイカ速もあるしスライドで敵のインクも無視できるしキル速もあるしガバエイムでも当たるし
今回の開発チームは能なしの集まりやで
カバエイムでもある程度当たるけどガバエイムで当ててもキル速ゴミだぞ
ナイス球削除してくんねーかな
地雷が無意味に使って無意味に死ぬだけじゃん
ちっともナイスじゃないのにナイスナイスうるせーし
ナイス玉にナイスする時間でその辺塗ったほうがスペシャル溜まんじゃね?
>>119
俺も
位置バレするし良いことが全く無い 緑イカのamibo持ってなかったらさっき買ってきたのにかざしてもかざしても一切反応無いんだけど誰か助けて…
ナイス玉発動させて浮き上がってぶっ放す間に
メインで2倍くらい塗れる
ナイス玉なんてガッツリ無視してるけど
一番よく分からんのが前線の奴がナイスしてることだわ
後ろでいる時の俺ですらもしかしたらの一瞬の対処の遅れが嫌でナイス送らないのに
>>123
釣りだと思うけどかざすんじゃなくて置くんだぞ 頼むからノーチラスの亜種にはナイスダマつけないでくれ〜
>>128
いまのところスプラッシュボムインクアーマーだぞ 移動中とかのフリーの時は1回だけナイス送ってる、連打しても何が変わるわけでもないし
またエクスロだよ
こいつ後ろにいるくせにいつも死んでやがる
もう介護きつい
殺す気持ちがよく分かる
こんなの常人には無理
殺せ殺せ
>>127
釣りじゃない…
言い方が悪かった、ちゃんと置いてる…
写真分かりやすくする為にテーブルモードで撮影してるけどこれでも駄目なんだよ…
なんでゴールからすぐ目を離すんだこのガイジ共
何回こっそり入れられりゃ学習すんだよ倒せねえんだから見張りくらいしろ
ほぼフルタイムで0キルのチャーとか生きてる価値無いだろはよswitch捨てろ
S+で活躍するのとS+で0kチャージャーって何が違うんですか?w
最初はナイスダマ四人で延々と回せるんじゃ?とか言われてたのに
>>137
右スティックと十字キー両方に当たる感じで置いてそのまま動かさずに待ってみて わかばちゃんわかばちゃん
自陣塗っても有利にならないから中央塗って!
>>132
変わるぞ
最初の5回ぐらいはけっこう上がる
それでも耳糞ほどだけど ナイスはもう送らないな、SP量なんてほとんど増えないしね
それともうXでも糞マッチングの勝敗の操作がされているのを嫌と言うほど確認出来たから来月から全部計測中で放置でいいや
たまにサーモンとナワバリとフェスして、最終アプデが終わってからまた来るよ
休日をストレスゲームで過ごすのは本当にもったいない、開発者たちは苦しんで死んで欲しいと思うゲームは初めてだったよw
俺のアカウントだけ呪われてるわ
俺より勝率高い味方来ても必ず変な立ち回りか少ないキルだわ死ねよ
相手にも3k4kいて勝てないってことは0kチャーの問題ではないと思うんですけど(名推理)
>>150
キル数だけでしか見ないやつはスプラやめろ >>137
あ、その対処方法知ってるぞ
ゲームを止めてswitchの設定かどこかでゲーム外でアミーボを読み込む場所が有るからそこでアミーボを読み込みをしてみると良いよ
データが壊れているとか出て、修復させてからスプラトゥーン2のゲームをスタートさせて広場のアミーボの読み取り場で読み込めば反応すると思う ジェッパ
>>149
wikiみたら一応効果はあるのか
ってそんなにポイント貰えねえじゃねえかよ、4回ナイスで12か・・・ アミーボ出来いいな
初期スマブラの糞マルスとか見てたから雲泥の差だな
キルするかアサリいれるか塗ってくれ
他のamiboは反応するからプロコン側の問題でも無いし何なんだろ…
乱雑に箱開けたわけでもないのに…
あと少しでオールXだ
多分俺みたいなウデマエX手前で止まってる程度の実力のやつがやってて一番ストレス溜まるだろうな
>>160
50ダメってSP強積んでも変わんないんだ アミーボって箱開けるのがもったいなく感じるのは自分だけ?
久々にわかば使ったけどゴミすぎて笑うわ
メインはスライドにかすりもしないしボムコロはスライド1回で見てから回避余裕とかアホかよ
なんか下手なロンブラ多すぎじゃない?濡れないキルできないとか存在価値ないやん
>>167
面倒だけど
任天堂に初期不良で反応しねーって送るしか無いんじゃ? >>164
switchの本体のホーム画面の【設定】【amiibo】【オーナーとニックネームの登録】で本体のジョイコントローラーの所に当てて反応を始めてみて、駄目なら【amiiboの初期化】で本体のジョイスティック部分に当ててみな 受け身術廃止してスライド術にするべきじゃね?
マニューバーだけ使えて不公平じゃん
マジでチーター死ねよ
イカ速速かったりインク効率良かったり射程伸ばしてたりすぐ分かるんだよゴミ
>>175
プロコンの反応場所ではなく、switch本体の左右どちらか忘れたけどスティックの上に当てる
これでいけると思うぞ イライラしてるやつはどのレートでもイライラするよ
スプラの呪縛からは逃れられない
ほんとアサリつまんねぇな キルレ1割るようなゴミはせかせかアサリ集めてろよ
あークソビビり洗濯機がゴールの裏から上がって来ねえせいでカウント無駄にとられて負けたわ
意味わからん敵はゴール手前からアサリ投げられるのにゴールの後ろから撃っても当たるわけねえだろ
まだウデマエ低いんだけど、とりあえずガチアサリにしないと、延長ワンチャンもないって事わからんのかな?
動きおかしいチーター死ねよ
本当に上手かったらもっと高いレート帯にいるだろ死ねよ
>>175
スティックでもやったけど駄目だったんだよ…
尽くせる限りの手段は全部試したけど一切反応しなかった… ワンカスがギャンギャンうるせーわ
躾できないなら俺が代わりにボコボコにしてやろうか
X行ってからは穏やかな俺でもS+の仕様にはイライラさせられた
家に空き巣が入るぐらいのストレスはかかると思う
味方がクソでもイライラしないけど自分がゴミみたいな立ち回りで負けた試合はイライラするわ
このゲーム向いてないのかなってなる
>>181
最近やりたい時にやりたいルールがない事が多いから少し逃れつつある
5時からのヤグラはやる
なんだよ月曜日の早朝5時からバッテラ・コンブホコとかいいルールもって来やがって
いい時間はいつも糞ステと糞ルールなのに 人にXパワーを訪ねるときはまず自分から晒せと教わらなかったのか
xでも敵ゴール前カモン連打の置物いるんだな
防衛3人はきつい
いつかのスレで毎回来るおっさん弱いと相談した者だが、アドバイス通り勇気出して腕前X〜で募集かけたら全然来なくなった人とか来てくれたわ。
やっぱりエンジョイとは言っても腕前近いもの同士でやるのが一番やな。ありがとな
なんかキャンプもクソ地雷が増えたな
ガチアサリ持って敵インクに突っ込んですぐ死ぬ
3DSかswitchのニコニコ動画でシオカラーズライブを視聴出来るか試してみ、それでも駄目ならサポートでの説明を簡略してコピーしたからもう1度試してみたら?(本体とスプラトゥーン2とプロコンの更新・アプデをして本体を再起動させてから試すとか)
◆amiiboの反応をご確認ください。
HOMEメニューから「設定」⇒「amiibo」⇒
「オーナーとニックネームの登録」と選択していただき、
画面に「amiiboをタッチしてください。」と表示されましたら、
Joy-Con(R)のコントロールスティックにamiiboをタッチして
表示されるメッセージをご確認ください。
「amiiboのオーナーのMiiを作ってください」または
「amiiboのオーナーを選んでください」と表示される場合、
amiiboの読み込みができておりますので、再度、
ソフト内で読み込みをお試しくださいますようお願いいたします。
上記をお試しいただいても、改善されない場合は、
■念のため、本体の更新とソフトの更新をお試しください。
■可能であれば、Wii UやNew3DSシリーズなどの、
別のゲーム機本体でも認識しないかご確認ください。
アサリでチャージャー担いで来る奴の思考が理解できない
スプラやる時アサリばっかで何か王冠ついた
最初から回線落ちでヒビ入らない仕様だったら500時間くらい早くX到達してた気がする
学生 「あれあれ?Xパワー貼っていいんですか?貼りますよ。Xパワー。」
面接官「いいですよ。はって下さい。Xパワーとやらを。それで満足したら帰って下さい。」
学生 「運がよかったな。今月はXパワー計測中のようだ。」
面接官「帰れよ。」
>>205
王冠自慢罪です
直ちにスレから出て行きなさい プレイ時間1000時間くらいいってたけど、この前やっと塗りポイントがヨセミテ渓谷級いったわ
サーモンばっかやってたからかなあ
アミーボの読み込み確認ならNFC対応のスマホでも出来ないかね
名刺交換やぞ
そらアサリはホコヤグラの半分、エリアの3分の1しか遊ばれてないルールだからね
基本的にみんな若葉を舐めてるからボムが刺さりやすい
割られてるんだから防衛に来いクソガイジ
素通りされてんだよ馬鹿だからお前
アミーボの人は今現在【本体】とか【スプラトゥーンソフト】や【ジョイコントローラー】と【プロコン】のそれぞれの更新を試しているのかもしれないけど、自分はこれから仕事の打ち合わせなんで、これで駄目なら任天堂のサポートと問い合わせて修理に出した方が良いよ、でばの
ZR押してんのに弾チャージできないんだが?
欠陥品か?
>>186
プラコンでも右ジョイコンでも試してダメなら初期不良じゃないの 計測後2100スタート
その後1勝9敗ガチパ1939
いいの?
1年3ヶ月かかってやっとここまできたのにこれでいいの?
やめちゃうよ?
>>198
WiiUもNew3DSも持ってないから別機器での確認は出来ないけどやっぱり上記の方法試しても無理だ…色々とありがとう…
もう一回買うのダルいな… 間違えた
味方が馬鹿だから必ず最後に逆転される
キル取れない下手くそだしカウントも進めないし
おかしいおかしいおかしい
マイナス5てどんな知的障害者押し付けてんだよ
マジでXの敷居上げろ
3ではルールごとの専用ポイント表示するようにしろよ
それが一番活躍度が分かりやすい
3ではリザルトに
塗りp/キル数(アシスト)/デス数/スペシャル使用回数(完遂数)/移動距離
を表示しろ
塗りp算出できるならそれ基に移動距離くらい出せるだろ
はーアサリのクソゲー感ヤバい キル取ろうがゴール役やろうが勝てない ひとまずアサリやらないわ
全ルールに赤ザップとヤグラにボールドはホント意味が分からない
ボールドって何が良いの?
>>221
マジか
ほとんどホコばっかりで時々しかエリアやらんからエリアは糞ゲーに感じるんだけど他の人の認識はエリアの方が良ゲーなのか
ホコはちょっとの隙さえ作れれば勝てるからな
エリアはずっと維持するのがキツイ エリアは間違いなくクソルール
他と違って芋が強すぎるしバブルと雨がクソ
>>6
亀だけど
インク影響軽減 チートシート
でググると出てくる上から二つ目のページに載ってる >>246
同じ認識だ
エリアは打開で息が合わないとずるずるまける
かといってエリア確保時も気を抜けなくてしんどい エリア苦手な人はエイム力弱そう、僕の事なんですけどね😑
ヤグラもただのキルゲーでカウント進めるために乗るけどノロノロ遅くてクソ
アサリは云わずもがな
ゴール下カモン連打死ねよ
攻められてんだよガイジが
エリアはどうやって勝つか全くわからん
ずっと自分と同レベルの敵をキルし続けるとか無理な話だし
かと言って敵キルしねえと縦横無尽に動いてくるから味方が死ぬ
野球のOPSみたいな指標作れないかね
うまいこと勝率と相関性の高い指標
キル数とキルレと何か、その辺を足せばいいかな
>>256
同レベルの敵でもこっちが抑えてるなら大分有利に狩れるだろ まぁ、ヤグラホコもハイプレで強制終了だし。
ひょっとしてアサリが至高のルール…?
>>259
アサリ面白いよね
ルールとシステム理解してる人なら >>258
ずっとは無理
そして自分が死んだらほぼ間違えなくエリアを取られる
味方は絶対に打開も維持もしてくれない パワー収支プラスで終わるかと思ってたら最後の2戦だけ敵のガチアサリ無視して中央でナワバリ始めるガイジ2匹背負わされてほぼトントンにされたわ
ちょっと露骨すぎませんかねえ運営さん
前はホコ>>>エリアアサリ>ヤグラだったけどエリアの調子が良いからホコ>エリア>>ヤグラ>>アサリになってるわ
アサリは完全に味方ゲーだと思ってる
>>261
自分が最強なら続けてればランキング1位行けるから大丈夫だ シャプマ使い出したんだけど集弾性あっていいな
キル取るのめっちゃ気持ちいい
Xパワーこれさ前月の越させないようにしてるだろ
今月調子良くてもその付近になると必ず変な奴ぶちこんでくる
そんなに最初の計測ゲーにしたいかクソイカ研
>>267
じゃあ味方と実力変わらないから大丈夫だ はああガイジが裏取りばっかでヤグラが進まねえ
おまけに延長なのに降りやがった
味方も自分もガチアサリ持って飛んでポンポン入って皆で死にながらナイス押し合うの和む
味方弱すぎ
2400あったのに2100近くまで下がるとかおかしいだろ死ねよクソ障害味方
とりあえずチート使ってXまで行ってみるわ
流石にチート使っても対抗できないだろうけど、どんなもんか体験してみたい
チャージャーとかいう異物混入させて萎えさせないでほしい
当たり前のように当たらねえし裏取りくらうし状況判断はゴミだし
>>266
何回かここに書いてるけど2300以上だと計測初戦は2300として測定開始されるぞ なんでこんな倒してるのに勝てないの…
今日甲子園なのにここは話題にないね
流石に沖縄だと有名どこは出てないのかな?
今作から入って時間600くらいでランク87で
ようやくヤグラだけX初到達できたんだけどみんなどんなもんなの
逆にジェッパなしでそれだけ活躍できるんだから武器変えたらもっと上狙えそう
頑張れ
>>279
ジェッパ使わなさすぎやろ
縛りプレイかなにか?
もしかしてノヴァって強い?
機動力低いイメージあったけど思ったより動けるなこいつ チャージャーとハイドラヤグラ乗れって!
スシコラとかマニュコラにのさせるなゴミ
>>279
それだけキルできてるのに負けるのは要所でミスしてる可能性 >>284
俺もそんなもんや
2から始めて660時間、ランク85の時だった >>247
メイン扱えるならスコチャーのキューバンボムピが最強だぞ
芋りたいゴミが多いからハイプレのが使用率高いけど オナニーしてからやると立ち回り安定する事が最近分かったけどお前らは真似するなよ
ハイプレ強化前からヤグラ強かった時点で頭おかしいわ
なんでこんなの採用した
マジで回線落ち巻き込まれてパワー100下がってから終わってたわ
全くキャリーしてもらえない
なんだこれ
負けスイッチ入ると敵に弾当たらなくなるのやめてくれない?
>>259
編成負けが一番少ないのがアサリって感じ だから高台にしかいねえくせになんで高台からの裏取り見てねえんだよクソバレル
おまけにハイプレもヤグラに当てるのサボって余裕で乗り継がれる始末
メインは一発も当たらねえ
>>247
エクスロバシャバシャして泡出してれば勝てるステージとかあるからな
そういう勝ち方してパワー上げたゴミが違うステージで足引っ張り始めるとこまで
セットでクソゲー 計測中におもむろに高パワー帯に入れて味方にゴミよこすのは何の試練だよ
隅っこで引きこもって実質回線落ち状態のデュアルとかいたら勝てねえよ
夜中だけやった方がいいな
分かりきっていたことだけど差が酷い
>>284
他でシューターゲームやってたならそんなもんじゃない 馬鹿味方死ね
敵のターンになると毎回逆転されるの何なんだよ本当下手くそだなお前ら
普段チャクチ使わない洗濯機がベッチュー持ち出して
敵のど真ん中でチャクチ発動して頂点で殺されてんのマジでウケる
ガチパワーで平等に分けるならなんで勝った人同士と負けた人同士で組ませるの?
さっき勝った者同士2人対さっき負けた者同士2人じゃまた負けると思うんだけど
>>315
ガチパワーで平等に分ける仕組みなんて存在しないよ
武器考慮して分けるだけ >>300
なんというかお前貧相すぎるだろ
何がとは言わないが あのう…
ボールドの方は
機動力ならスプラシューター、黒ザップ辺りの方が活躍出来ると思います
その設計ミス射程どう思ってるんすか
ハイプレ発動中はホコとヤグラのあのマーク見えなくしたらいいんじゃね
>>301
乱数のあるブキを使う方が悪い(極論
負けマッチと乱数が敵に回ってるのって大体比例してる気がする さっきのヤグラの出来事だけど草ァ!
俺だけじゃなかったのか
エイムずれてないってかずれるわけない近距離でまったくインク当たらないことあるわ
スライドくっそムカつくアフィ
マニュをぶっ潰せるいい武器ないアフィか?
イカウィジェット2使ってみようかと思ったんだけど予期しないデータを取得とかなんとかで使えないんだけど今みんなそんな感じなの?
>>326
全盛期ヒッセンなら余裕アフィよ
なんで弱体化されっぱなしなのかよく分かるアフィねえ スライドっていうかスペシャル無しの1on1のマニュ対面ならパラシェルターだよ
まあ全盛期ヒッセンが来たら結局ヒッセンよりも射程の長い武器がさらに増えるだけだしな
>>316
でも武器偏りあると、ガチパワーで分けてるんやろ、てなるじゃん?
結局はどうなってんのや >>334
8人集めるところまではガチパワー考慮してるけどその後4vs4に分ける時は射程のみで分けられてる
例えば平均2300の部屋で2200が4人vs2500が4人というのもまあ起こりうる >>333
せやったんか
通りでな
ここ数日必死こいてやり方探しちゃったわ >>336
マッチング見直し以降射程じゃなくてブキ種になってる ヤグラ遊びで落ちすぎて2100台なんだけど
ミサイル持ち多くて嫌になるわ
>>322
これみて思ったけどヤグラ上を乗って強襲するのはローラーが別格だと思う
横振りで位置固定されてからの柱挟んで乗られてからのコロコロスタートはきついわ
牛若丸死ね 乗り込みにはボムを置いて処理できてブラスターにはボムを投げて追い払って傘ガードのあるパラソレさんは神
なんで上位勢に流行らないんだろうな
ナイス玉撃つやつが邪魔すぎて本当に鬱陶しい
4キル12デスとかヤグラもろくに乗らないくせに何やってんだプラベチがよ
>>339
ん?おかしくねそれ
普通にブラブラvsブラ無しとか起こってるけどな
悪いのは牛若丸じゃなくて俺…でもなくてハコフグだわ 本当チャーが1kとか3kとか糞みたいな成績出しやがって勝てねえ
チャー使うのは免許制にしろや、他が迷惑するやろが
>>347
ブラスターは普通のシューターブキと一緒くたに割り振ってるっぽい >>339
マジで?
一人しかいないブラスターとスピナーは仕方ないとしてこの場合だとスパとデュアルが射程同じ扱いになるんか
無茶苦茶じゃねーか ちっともヤグラに乗りに来ねえ
裏取りルートの守護神なんていらねえんだよゴミ第1関門すら抜けられねえ理由くらい自分で考えろや
>>350
そうなんかありがとう、そいや1でもシューター種でカテゴライズされてたな
なんというガバガバ判定 >>351
そうこれ
まずマニュ系で2:2で割り振ってから残りで分配してる
その2:2の中にスパデュアルがカウントされてしまうと射程分けがおかしなことになる >>354
マジか・・・
しかもその後にノーチラスをデュアル側につけてノヴァをスパ側につけるんだもんな
マッチング改善の意味を問いたいわw 甲子園みてるけど地元じゃないのが決勝って萎えるわ
大阪桐蔭かよってか大阪桐蔭の生徒は大阪住んでるし
その辺地元民以外出られないようにしてくれないとなんか萎える
アサリ以外2400超え安定してるんだがアサリだけ2000以下
そもそもの基本的なアサリの勝ち方さえ分かってないと思う
誰か教えてくれ・・・
いうてほんとに平等にマッチングするのも難しいよな
弱いブキ持ってくるやつが悪いんだわ
沖縄大会会場温かみがあっていいわ
スーパーが会場だと違うな
>>358
周り変えたやつが殺られる…
ここはヤグラの上のチキンレースなんだよっ!(発狂 >>364
基本的にヤグラ上は右周りするもんじゃね?
ヒト速に自信ニキなら違うのかも知れないけど 編成の振り分けは以前の仕様に戻したほうがいいんじゃないですかね・・・
イカ研が間違いを認めるとは毛ほども思わないが・・・
スペシャルがチャクチ4枚ってどう打開すりゃいいのよ
>>370
一人が気合で潜り込んで、そこに向かって急降下爆撃 まあ、今のマッチングはイカ研の無能さがよく表れてると思うよ
>>347
そうそう
相手に同じ武器いるくせにこっちいないの多々ある
今もこっち前線武器なし、相手2人とかだった
ホットとデュアルが前線武器に入るのなら2:2なのかもしれんけど 武器種で分けるってことはリッターソイ対スプチャスプチャってこともあるんか?
>>376
チャーチャーvsリッターリッターリッターもあるよ やはりどんな返済でも困らない射程50付近勢が正義ということか…
>>379
射程の偏りマッチ全部見てて気づいたことだよ
射程格差が生まれてる時は武器種で上手く分かれてることに >>380
ハイカスがスピナー枠だからやたら味方にチャー来て困るんだが?
立ち位置被る >>382
うむ、ハイカス、プラ別注を使っていたら負け数が…勝って返済しなぎゃ() チャーとハイドラのマッチングどーにかして欲しいわー
味方にハイドラで敵チャーならそら負けるわ
今流行りのAIで振り分けたらいいのに
膨大な試合結果を元に公平に振り分けるの
>>383
ステージによる
ちな、マッチング調整されてからモンガラエリアで
こっち長射程無し敵プラコラデュカスハイドラスシコラの無理ゲー編成を喰らったことがある 五連敗でパリーンしたと思ったら案の定26:24で草
ほんまええ加減にせえよアフィカスコラ
>>393
勝率高いブキ持つとソイチューバーさんと組まされそう このゲームボムとボムじゃないサブ1つずつ持てるようにした方が良くない?
昨日ハコフグホコで
味方ハイカスZAPボールドスプロラ
敵ハクサイスシシャプマZAP
流石に敵に同情したわ
>>397
う〜んロボムポイセン!w
スプボムスプリンクラー!w さっきからマッチング運無さすぎて嫌になる
なんで敵の増減見ないの?馬鹿なの?
>>399
多少の無理は積極的にしていけ。多少の無理は(大切な事なので二回(ry よっしゃああああガチホコはじまるぜぇ
2つとも得意ステージだしこの時間でX行けそうだわ
お前ら応援よろしくナス!
ちなスペシャルは考慮されずに振り分けられてるんだよね?
バトル探し中にスケジュール変わった時に
ロビーに戻るまでの時間長くなりすぎじゃない?
>>406
俺が速やかにSになるためにとっとと上がれ ナイス玉はせめてチャージャーからナイス受け取れないようにしてほしい
オラお前からナイス受けてまでナイス玉撃ちたくないぞ
>>383
短射程武器って結局対面が強い味方あってのものだと俺は思うから
基本的には長い側有利だと思う
短射程って打開も抑えもあんまり強くないしな >>403
ポイセン単体の今よりはマシだしロボムでも欲しい 面白い試合だった、こう見るとナワバリも真面目にやると面白いんだなと思う試合だったわ
ロボムは長射程とか芋への牽制力他ボムより強すぎる気がする
キル狙いなら弱すぎるんだけど牽制索敵を使いこなせば便利
便利という意味では炭酸に近いか
死なない立ち回りを勘違いしてるやつ多すぎ
肝心なところで下がってたら勝てるものも勝てないだろ
マッチングの仕様なのかデュアカス握ってるときはやたら勝てる
>>423
わかる。この前アンチョビホコで敵3落ちしてるのにホコ持ちがまるで前に来なくてほんとムカついた ムツゴロウホコ初だわ
敢えて散歩しないで行こうかな
>>424
デュアカス握ると敵にもデュアカスくるからストレスしかたまらない >>411
サンクス
だから相手マルミサ3人でめっちゃウザイ時あるんやな(強いとは言ってない) このゲームやってると
強い味方が来て欲しい→せめて全員まともに動いて欲しい→チャージャーが味方に来なければ他に多くは望まない
という風に要望のランクが下がっていくな
心理学的な名前がありそう
>>426
そこは散歩しろよ
特に奇怪なステージだから変なルートあるから >>429
大人用コントローラ欲しいよね
プロコンすら小さい スプラやっててなぜか腕の筋肉がついてきた
多分変な力が入ってんだろうけど
味方が強すぎるとマイナスだけでかくて全然プラスされないとか意味無い試合になるから普通の味方がいいな
>>431
ルートいっぱいあんの?
じゃあちょっと探してみるわ >>434
俺は勝てればいいから有能な味方ならいくらでもウエルカム
ただ自分が全く何もしてないのに勝つのはちょっと残念だが >>432
たぶんジョイコン分割でやると楽になると思うんだけど
慣れなそうだしなあ >>435
1番変わったルートは中央から細い足場にジャンプするルートかな >>439
ふとイカリング見ると2525近辺に落ち着いてるよ… 最近は5割マッチングへの批判が薄れて
マニュやジェッパハイプレへのヘイトになってきたな
>>319
ホント赤ザップ以上にボールドはクソ
ローラーもってこいってなる Xパワーのことだぞ
+18でウマーって思ってたら-22で真顔になるわ
ほんま死ね
最近練度低いキャンプくっそ多いわ流行らせたたそ許さんからな
沖縄大会の表彰式
決勝の敗者が観客席でポツリと座っているのが残酷だわ
マッチングに関しては公式が言ってる事以外でここで言われてるような話は全部誰かの主観だから信用できないよ
こう感じた!ってだけ
>>445
開発は「ローラーより塗れるから差別化できる」とか思ってるのがダダ漏れな性能してるよなボールド。所詮キルゲーなのにな そういえば今日の優勝チームはマスクマンいないな、潔い素顔
やっと全ルールX帯いけたわ
プライムベッチューとデュアルカスタム最高や
ルールの理解が深まるとガチアサリって結構楽しいルールだと思うの俺だけ?
もちろん連携とれる仲間が居てこそだとは思うが
>>437
プロコンでかくて左右の可動範囲が狭すぎたから
ジョイコンに戻したよ
塗りもエイムも快適 >>438
割とあるようだけど正規ルートっぽいのでいいかな
1回やったけど負けたわ
押されたらツラいなこれ 俺みたいなゴミがXにいること自体がおこがましいんだよ
条件厳しくしろやゴミが
俺みたいなカスをXに上げるな
キャンプ傘が増えたら、ますますシューターが減りそうだな。
アサリは野良でやるには厳しいだけで、メンバーと話しながらできるなら楽しいと思う
>>457
いや自分が進む上ではそれでいいけど敵に攻められたときにルートしっておかないと予想外の動きされるから… なんでいきなりキャンプにヘイト集まってんの
何か強化された?
>>430
チャーきてもいいからオブジェクトに絡んで塗ってさえくれればいいという所まできてる 2100で切ってけ
月末に達してなかったらs+5まで下げろガイジ研
>>458
1970さん頑張ってよ
俺なんて1871なんだけど >>462
4月からなにも
対応できない奴がヘイト溜めてるだけ
最近増えたキャンプ大半が練度低いやんけ ムロツヨシはルートが複数あってそれぞれさらに分岐してるから
>>462
詳しくは知らんが、なんか有名な配信者が使って、イナゴ達がロクに試し打ちもせずガチマッチに潜りまくってるから…らしい キャンプ弱体化させるんだったら先にマニュコラを大幅弱体化だよね
ムツゴロウ敵陣侵入ルート未だに全部は把握してない気がする
真ん中から坂になってるビニールに飛び移るルートは全ルールあった麻薬販売組織アフィっけ?
キャンプ傘って的に入ると鬱陶しいけど自分で使ってみるとビックリする程戦犯かますわ
ガチアサリ敵陣に放り込んでごめんなwなんとか拾ってきてくれw
>>473
なんかクソ物騒なワードぶち込んであって草生えた 北陸大会よりによって月初の土曜日かよ
会社休めねぇよ
やっぱ完全週休二日制じゃない会社は負け組なんだな
こんなにボコボコにされて自信なんて持てんわ
雑魚が勝手に嘆いててごめん >>477
ハイカス最近よく使ってたけど、負ける度にこのゲームが前衛武器ゲーだって思い知らされて使う気失せた ホコゴ楼の自陣から中央降りるところにホコ進入禁止ゾーンあるのわけ分からん
攻められてて不利だから降りたいのになんでさらに不利にされるんだよ
というか負けてる側にホコ進入禁止と戻りすぎ判定要らねぇ
>>477
やっぱりS +からは簡単に上がれるの? ムツホコ変に自陣側に進入禁止あるせいで道づくりのタンサン跳ね返されてワロタ
>>480
俺昨日謎の8連敗でエリアS+に叩き落とされたけど割れ0で戻せたよ
やっぱXを境に格差はあると思う >>480
わりと簡単に上がれるよ
X底辺とはいえs+より格段に強いからね 朝と昼にもホコやったけどこの時間の方が勝ちやすいわ
朝、昼は回線の問題なのか理不尽なキル取られるのが多い印象
スプスピは開発に嫌われてるから一生塗り以外の強化が来ないだろうな
キルがほぼ全てのゲーム作っといて塗り武器で対面性能どこまで削れるかのチキンレースしないでくれ
塗りは甲子園とかいーすぽーつ化した時に見栄え悪いから弱体化させてるんだろうなぁ
XからS+に落とされると打ち合い楽すぎて笑う
もう落ちることはないと思うけど
アプデ履歴見てたらモデラーの終身刑から一年経ってるんだな 甲子園とe-sports目指して結局ナイス玉追加するんだから笑うわ 甲子園なんてユーザーの0.1%もいないのにそれに配慮する必要なんてない
S+弱いってのはXから叩き落とされると平気で1800台の試合組まれるからってのもあるわ
モデラーは大分マシにはなったけど
それでも全盛期には遠く及ばないんだよなあ
塗りの先端伸ばすよりも着弾点の隙間なくしてよ…
>>438
さっきそこから単騎でノックダウンした
散歩大事だね さっきから敵が1人落ちまくって3人ばなのにノックアウトできない試合ばっかり。なんで敵3人なのにキルレ1割ってるやつらばっかなんだよ!これ本来ならボロ負けするゴ味方だろ。
オートロばっかでつまんな
もう少し均等になるようにしてくれ ヤグラってシューターとかマニューバーだと何が強い?
スシコラなんかいまいちなんだよなあ
スプスピは嫌われてようが強化されてるので開発が覚えてるからセーフ
L3とか開発が覚えてるかが不安なレベルだぞ(アプデ2回放置)
スレに居るプレイヤーでもH3と混ざってたりするしイカ研が忘れてもおかしくないのが本当に怖い
トラップ使わないパブロヒューって何のためにその武器持ってきてんの?
スプスピとか1でもポイズンバリアが暴れてただけで他のサブスペのやつは空気だったぞ
マニュべはキューバンで落とせるしヤグラ上でスフィア発動して居座れるし
マニュコラより安定感ある
エリア→マニュべ
ヤグラ→マニュべ
ホコ→マニュコラ
アサリ→マニュベ
個人的にこう
やっぱりX常連とS +は差があるんだなー
俺アサリXホコ A +だけど、Xはチーターだらけに見えるもんな
アサリ入れまくって上がっただけだから
S +でキル取れって言われてもできんしめっさきつい
そんな俺でもA +はやっぱ楽勝だから感覚としてはそれとおなじなのかな
>>498
厨が煩いから出涸らしレベルの調整で文字通り茶を濁してるだけだぞ
寧ろどうでもいい所を数ミリ程度強化した事で本来するべき正しい調整から目を逸らす免罪符を得た気になってる それにしても今日24勝41敗とこ意味わからん
24勝のうち8勝はAだし、どんだけまけてんねん
土日のたびに、ほんまによう!
>>504
うーん
それならマニュベだけど、
スフィアが相性悪くね? >>514
前線武器とスフィアは相性いいぞ
一応マニュべでヤグラ2370ある ボールドでミサイル何発撃てるか競わないか?
俺はガチホコで14発撃てた、一回死んだからそれが無ければもう少し行けたはず
>>499
ヒト速強化でも足元の塗りでもいくらでもやりようはあるんだよなあ >>515
参考までにギア構成とホコでも行けるか教えてください
57表記でカムバイカ速9、SP強化16ジャン短3、対物サブ性能9辺りでやろうかなと思ってるんだけど
イカスフィアにSP強化って微妙ですかね Xパワーいくつから順位つくんだー
ネットで見た2250じゃあまだつかないぞ
>>499
むしろ強化出来ない部分の方が少ないと思われ ミサイルマンの効率を求めるならスペ増ガン積みがいいのか
メイン効率やインク回復を混ぜた方がいいのか
はたまた逆境で味方の犠牲を利用するか・・・
ルールによってはスペシャル溜まる時間が長いほど撃てるし
ミサイルマンは奥が深いな
>>519
アサリ以外は最低でも2400は超えないと付かないぞ プラベでみんなに手伝って貰ってカンストまでミサイル撃つとかつまらんことすんなよな
>>454
ギア聞いてもいいかい?
色々言われてるが、俺もプラベツ好きで使ってるからさ >>518
ホコはスフィアが弱いってか
ジェッパが強いからマニュコラ使ってるな
ヤグラはゾンステ強いから対物SP強削ってステジャン復短積んだ方がいいと思う
カムバイカ速9はそのままでギアに空きがあるならスペ減3か6積むといい しかしただのミサイル連打合戦じゃ批判を受けるな
記録は勝った試合だけ有効にしよう
俺の14発試合はもちろん勝ったぞ
ムツゴロウホコはゴール下のショートカットが怖すぎる
登りゃ7だし
9連勝したあと6連敗させられるしオートロホコでオールダウン取った後右奥に進みながらカモンする馬鹿ホコ持ち引くし最高だわ
>>525
やっぱジェッパですよね、ありがとうございます
デュアカス使ってS+底辺だけど他のブキも使ってみたいんで定番のマニュから広げていこうと思って
ヤグラはステジャン短9とゾンビ服
ホコはマニュコラ、ジェッパ用SP強化と組み合わせ考えてみます
重ね重ねお礼申し上げます 人口分布的にウデマエXともなればナワバリで無双できる確率はかなり高いんだよな・・・変なマッチングされてるんじゃなければ
ガチやればX行けるけどナワバリ専門って人も結構居そうだし
ウデマエはあんまりアテにならないんじゃないか?
ガチは並のXくらいじゃ、それなりに数をこなさないと上がらないからな、運もあるし
このゲーム突き抜けて強くない限りはどこまで行っても勝率5割だからな
上でボコられて下で無双してをひたすら繰り返す
ミサイル撃ちたい衝動に駆られてる
ちょっとミサイルマンしてくるわ!
>>534
逆境スぺ増47がいいって誰かが言ってた 某マニュコラ全一がスペ増ガン積みソイチューバーでジェッパ無双してて草生えた
明日からキッズが真似して流行る予感がする
>>535
手堅い感じだな
よしまずはそれを揃えよう
今はあり合わせのインク効率混ぜてるしな
あとは死なないように塗るぞ 今回のホコほぼ始めて使ったスパヒューで15勝3敗で草
本武器でやってもいつもこんなに勝てんのに
このゲーム運ゲーでしかないわ
エリアで逆境スぺ増47の芋ノヴェやったら許される?
>>539
4対3では負ける
4対4の場合、最低限のプレイさえすれば勝てるんだよなこのゲーム 46ねこ、さんよデスしないだけなら誰でもできるんだぜ?
ガチくるならホコ持って勉強してくれな
しなくてもいいから死ねカスw
やっぱSプラスの数字ついたら
ウデマエガンガン上がる感じ?
X行けなかった・・・
得意ステージ2つだから行けるともったのにいいいいいい
悔しいのう悔しいのう;;
>>543
時間かければXまで行けるよ
まじで
1でも9でも相手変わらんし あーあ、むきだしのホコ拾って海に捨ててくれれば、まだ勝ち目合ったのに
なぜかそれができる唯一の味方がホコ無視してどこかいっちゃって大量リード許すという典型的な間抜け展開・・・
本人は、まだ自陣に敵入り込んでるけど、俺は先にカウンターの準備してるぜー、とか賢いつもりなんだろうけど・・・
カウンターアサリ間違えて持ったからってこっちにぶん投げてくるチャー氏ね
誰が持つかカス
>>541
最低限で勝てるのは味方が相手よりまともなときだけじゃん >>550
え、それがこのゲームの大前提なんだけど…… 結局勝つときは勝ちまくるしその分負けまくるだけだこのゲーム
麻雀と同じ感じだ
>>539
そういや確か武器ごとに内部レートあるみたいな話どっかで見たんだけど
上位勢もその可能性には肯定的だったとか
信憑性のありそうな話のわりにあんまり浸透してないな ハイドラでs+まで来てブキも良く光るんだけどどうも成長が止まったように感じる
ハイドラでx行っとる奴らなんかアドバイスくれ
皆って、結構ルールによってウデマエの差ある?
4段階も差があるのは俺がおかしいのか?
武器光りだすと露骨に味方弱くなるわ、これ勝たせなきゃXいけないんだろうけどさ
>>558
俺なんて11段階差があるよ
やりたくないルールなんて放置が一番 >>540
芋ノヴェやるならサブ性とサブ効率半分ずつなんだよなぁ…
この前敵に居て死ぬほどうざかったわ >>522
そんな高いの?それで2000位ってことでしょ
きついね 結局X導入前のS+200だった奴らって皆最低でもXパワー2400以上はあるよな
時間さえかければメキメキ実力も伸びてくるし当然の事だけど
>>557
ハイドラとかどんだけうまくても一人じゃなーんもできない気がするし
結局のところ運要素強そう ホコ絶対持たないマンorホコ持ってクレイジーな挙動するマン
ホコはこういうのを地雷要員として押し付けることで勝率を調整するので
自分でホコ運ぶだけでXに行けた
アサリ以外はXでアサリはS+ってやつ俺以外にも居るだろ
アサリ面白くなさすぎてモチベが上がらん
アサリが最初にXになったけどXになってから一度もやってない
それがアサリ
>>557
糞ゴミ底辺のアドバイスでよければ
とりあえずひたすらオブジェクトに絡もう以上 芋ゲー長射程ゲーのエリアとハイプレゲーのヤグラよりは楽しいけどなアサリ
うーんボトルメイン当たらねーけどとにかくボムコロが強すぎる
アサリは基本行けるときにガッと攻めるってことでゲーム性はホコに近いんだけど
アサリの湧き加減という不確定要素が気に入らねえわ
ホコは全然立ち回りとか考えてないけど何故か唯一2300乗ってるわ
この辺りまで来るともう味方が強すぎるんだよな
キャリーされっぱなし
>>566
今ボトル練習するために始めた
とりあえずS+1になった ホコ持ちたがりが茨の道を選択して頑なにそこから行くから
仕方ないからやけくそで突破を図って何とか勝ったけど
勝っちまったからそいつは次もその道を行くんだろうな…
>>573
ほんとそれ
チャンスのタイミングでも味方とアサリの数を上手く合わせられなかったりして一々イライラするわ
ホコなら突っ込んでジェッパ撃ってりゃいいけど 2回連続勝って4とかマジこえーわ、このゲーム
まだ、アサリ2180くらいだぞ、おかしいだろ
味方の文句言いたくないけど、こないだホコで敵陣特攻してゴール手前で四枚一気に落としてよっしゃと思ったらカウント40の辺りで後ろで見えない敵ににホコショ打ちまくってて泣きそうになった
>>575
あとゲージ9本分も練習できるじゃん良かったな あーうぜえなダイナモとエクスロのゴミコンビ
出ろや前に
>>579
味方が道を作ってくれないからホコショで道を作ろうとしてたのかもしれないだろ 今作のダイナモは本当に芋が多い
しかも芋が好きそうなハイプレとナイスダマ
テスラがマルミなら完璧だったな
パワー高い方が楽という歪さ
どんだけゴミ味方の要素大きいんだよ
>>566
俺はAになったあとほとんどやってない
やったとしてもリッター担いで地雷プレイとかするだけ ホコのチャージャーに求められてるのは敵をキルすることでもハイプレでホコ止めることでもなく
とにかくホコを持つことだというのがわからない人が多すぎる
おまけにペナアップ付けて絶対持たないチャーとか何考えてるのって感じ
アサリ消さなくても出にくくしてくれないかな 嫌われてんのは数字で出てるんだし
ついにスプラトゥーン2のプロゲーマーもテレビに出演か
少しは知名度上がってきたか
>>588
いやすまん
俺もやりたくてアサリやってるわけじゃないから皮肉に聞こえてしまった >>586
ダイナモってかろうじて中衛できるって感じだからな
よっぽどキルうまくないときつそう
プレッサーがメインみたいなとこある 俺が1やりまくってた頃はダイナモといえば強武器の代名詞だったのに今の落ちぶれっぷりは悲しいな
ダイナモは結局テスラが一番強いの?
ハイプレのほうがいいのかな
>>587
パワー高い状態で負けたから落ちてきたんだろ?
実力の問題なんじゃないですかね >>603
あり得るよ
Xから落ちた直後はガチパワー低くなりやすい 4勝4負なのにパワー30も減ったんだが…
萎えるわ
勝ち負けの増減大きくてもいいけどずっとそうしろよ
一桁マッチ死ね
>>603
普通にあるよ
しかも9とか7とかの相手が0とか1だったりするから
多分+の数字はマッチングで殆ど参考にしてないと思う >>601
ほのか
マツコ会議で次回の放送がeスポーツのプロゲーマー特集 >>611
俺がしらない勢か
まあたいじとかダイナモンくらいしか知らんにわかだから
仕方無いか
教えてくれてさんきゅーな
ぐぐってみる あーゴミクソビビり下痢便ガイジバレルに2戦連続でパワー吸われちまった
なんで芋ってる癖にハイプレも使わねえんだこのゴミ
フォトナ今更ながらジャイロ対応始めたって聞いてやってみたけどクソすぎでしょ
ジャイロの感度というか挙動、反応を調整するのそんな難しい技術なのか?
スプラのジャイロの優秀さを知ったわ
でもマッチングてめえはダメだ
>>604
だから測定ゲーなんだって
一回落ちたら無理 ジャイロでまともな性能してるのスプラくらいしか知らない
スシコラとマニューバベッチューってどっち強いと思う?
ロリゲーマーのほのかちゃんか
この子レートどれくらいなん?
>>618
うーんメインはマニュベだがサブスペはスシコラだしな...
ジェッパが決め手でスシコラかなぁ >>612
コメント欄でも叩いてる人いたからね
金儲けにために娘晒して〜って
子供本人もなんやかんや言われてたけど、そうならないために親が守ってあげるべきな気もするな
娘の知名度あげるためにちょっと有名な配信者にちょろちょろリグマ申し込んでうざがられてるって話も他のスレで見たし 2はチックレート低いから「は?」っいうやられ方が多いな
1は25hzだから2は60hzも期待してたのに1より低い16hz
その上オンライン料金まで取り出すんだからユーザーをナメてるとしか思えんわ
今どきこんなチックレート低いシューターゲームねえぞ
オンライン有料なら最低でも30hzにはしてもらわんと
フルタイム3キルとか馬鹿だろ
こういうの抱えて勝ったらプラス150くらいしろよ
まあチックレートがひどいのは事実だし有料化されても改善する気がないのはクソ
チックレートとか知らんけど見えてる場所と違うとこから弾飛んでくる奴とか多すぎるんだよな
ホコ取ってるのに反映されるのに秒かかったり
ローラーとかラグ酷い低ウデマエのほうが強いまである
小学生なんかにXパワー負けてて虚しい
俺らもがんばらんと
>>635
お前マジ…負けてキレてるやつより100億倍イカを楽しんでいるな? >>584
ホコと一緒に残りの二人も見えない敵と戦ってたよ 一日中スプラやって28レスも愚痴ってる奴ガチガイジでしょ
>>609
なるほど、
そりゃS〜S+0時期が一番苦しいわけだ スプラ動物園とガンダム動物園
中身は遜色ないレベルだと思われるから
メールやVC等のコミュニケーションが普通にできてたら
スプラのプロがこんなに公に出ることはなかっただろうな
なんでこんなに弱いんだ
そのうえ状況判断もできねえ
普段ガチパワー1900なんだけど、2100の部屋に入ったらゲームの進行速度早すぎてビビった…
格上に勝ったからウデマエゲージも沢山伸びて満足
アサリ死ねええええああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! )
アサリは未だに面白いと思えないからからチャーとか下手なキャンシェルとかマイナー武器の練習をしてたせいでS+だったけど、久々にクアッドとかローラー使っただけですぐに腕前が上がってしまう。
というよりも着地持ちですら普通に勝てる時点でS+のレベルが明らかに下がってるのに気付いたわ
カウンターアサリ道端に捨てるわ、常に死んでるわでほんとゴミしかいない
勝った試合の8割方俺がキャリーしてるんだが
俺をキャリーして2600まで押し上げるマッチングしろ、運でランク入りさせろ
>>619だけど調べてYouTube見たら最高2500だった
動画編集はまだまだだけど想像より可愛かったw
こんなん僕どうすればいいの... >>642
ゲーム自体のイメージ悪くなれば表に出しにくくなる
スプラなら逮捕者出るレベルなの目に見えてるし ほのかが頑張って稼いだお金はお母さんがしっかり管理しておくからね!
ほのかちゃんって誰だよ
どうせBBAなんだろ、分かってんだぞ
たまに何かの間違いで2400部屋にぶち込まれるけどマジで何も出来ねえな
敵に隙がなさすぎて詰めるタイミング分からんし、ちょっと目が合ったらキルされる
索敵とエイムが段違いなんだろうな
極端にキル数が減るわ
久々やってるんだけど
Miiverseってなくなったんだよな?
前はイラストにイイねしてそこから交流とかできたけど
今ってそういうのはSwitch側にはない?
面白いネタイラスト描いてる人がほかにどんな投稿してるかとか前みれた気がする
>>652
じゃあ俺も可愛くなれば女子小学生プロゲーマーになれるわけだ >>660
何も悪くない
ただ他のルールより難しいだけ
下手なチャーと同レベルのウデマエの短小がチャーに責任転換してるだけ 風呂担いでメインクサーマルステジャン積んでじっくり攻めていくの楽しい
>>662
お前は可愛いからなれるぞ
あと必要なのは羞恥心を捨てることだ
頑張れ たんじぇんと
ゴールが割られてるのに一度も戻ってこないバカローラー
お前らエイム上手すぎだっつーの!
圧勝やめろやクソが
>>665
そ、そうだね!
2500超えアピやめろw 戦犯確定するとわざと落ちてる奴とかいるんかなーこれ
いくらなんでも回線落ち多すぎるわクソが
勝率70と60越えのステージで15戦3勝12敗
勝率40と30切ってるステージで13戦11勝2敗
途中で腕前戻してて似たような時間帯でやったし敵のレベル差は
そこまで無いはずなんやけどな、自分の調子はあきらかに前者の方が
良かったのに後者の方が味方が強いってだけでこれだし困ったもんだわ
味方は足の遅い武器の俺の頭上にミサイル誘導したりすぐ全落ちしたりして楽しんでるんやろなあ
マルミもスペ強ちょっとだけ積んだらかなり3〜4ロックオンしやすくなった気がする
2人しかロックオンできないと損した気分になるから基本枠が余ったとき用だけど
>>671
チャクチが姦通すべきはキャンプのパージな
せっかく貰ったアッパー調整でバブル消せないのは反則だろ >>675
後衛武器持ってるくせに味方の動きすら読めんとかお前が悪いわ 竹でまともなやつ来たことないんだが
2200くらいだと大体地雷だわ
お前らとうとう最後まで俺を勝たせてくれなかったなクソが
チャクチはバブルみたいにシェルターのカサも消滅貫通させるべきだよな
チャーのカサダメは30%カットにしていいから
傘をぶつけると謎の超ダメージが入って8割くらい削れるキャンプの神秘
筆でスポンジにぶつかると一気に膨れてたアレに近いものを感じる
アサリでザップはクソか?クソなのか!?お前らの養分なのか!!??
かたせろややややああああああああああ
今日のアサリは4勝8敗。でも下がったXパワーは11。
そりゃあんだけ格上とやらされたらそうだわな。
今回勝率高かった
ミリ残し割れでウデマエキープしたあと0敗のままokライン
これ今までの経験からすると明日以降大連敗来るわ
下手したらS落ちする
クーゲルはウンコ チャクチはボムバブルだけじゃなくて雨スフィアシールド傘ナイス玉全てかき消して貫通するくらいで丁度いいな
そのほうがヒーローっぽいし、スパジャンチャクチがカッコよく決まるわ
アーマーはダメ貫削除しないと環境に付いていけてないな
神様、どうかせめて腕前B+あげて下さいお願いします
アーマー剥がれた時弾かれるのは削除してもいいとは思う
>>689
せめて発動中にやられたらスペ減無しぐらいじゃないとな
なんでアッパー調整貰ったのに中途半端に減るんだよ そもそもアーマーってバリアを弱体化させた際に「1発だけ防げる!」って確1メタの意図で紹介されたんだけど
何故か初期は剥がれ無敵長いしアプデで貫通するようになったしもうどこ目指してるのかわからない
>>693
スパジャンチャクチされるから打ち落とすメリットがなくなるからダメだろ
復活短縮積まれてると落とすより逃げた方がいいってなる >>696
ダメジャネーヨ
スペ減メイン1サブ3個ほど詰んだら今でもおんなじことできるんだから
本当に強いならもっと流行ってるだろ なんかイラつくとエイムブレたり猪したり立ち回り雑になるけどあの現象なんなんだろうな。
絶好調の時はパキパキ鳴らして連勝だったのにクソ味方一回引くとフルタイム5キルの連敗クソチャーになるんだ。
なんなんだろうなぁ。
>>691
プレイ時間増えればウデマエは自然に上っていくよ >>694
たまに2桁デスしてるロンブラ居るよな
意味わからんわ >>695
アーマーの性能どころか
このゲーム自体が何処を目指しているのか意味不明だからね 6回負けただけでゲージ割れるとかキツすぎない?
10回勝ってるのにゲージ足りんし
勝率7割無いとウデマエ上がらんの?
勝率高くてキルも取ってるのにガチパワー1800から上がらんのも意味がわからん
基準知りてえわ
現在環境武器で一番多いのってマニュコラだよな?
マニュコラ最強って考えてええん?
>>700
うう、ありがとう気持ちが救われたわ
お前は許す >>703
ok超えてたら割れても多少ゲージ残るでしょ
7割もいらん プロゲーマーにキャリーされたわ
ペナアップの前線てすごいな
マニュ持ってる奴エイムど真ん中狙えるの?
マニュだとパパッパッって鳴るだけで取り逃がしたり死んだりする
ZAPの方が当てやすいんだがマニュの何が強みで弱みなん?
>>677
たし蟹wwwwwwwwwwwwwwww
範囲内の物全てを無に帰すくらいでいいよ ペナアップ持ちの前衛ブキがちゃんと前衛の仕事してると
こいつキルに自信持ってるなって感じる
>>707
ウデマエアップまでミリ残して割れ→残ったゲージでokライン→スケジュール更新→次回大連敗
既定路線なんだが >>703
S+4くらいまで上げるとガチパ2000いく
そこから割って下げると1800まで下がる フレンドに合流しようとして待ってたら
フレンドがつづける押さなくて合流失敗
ってのが続いてて泣きそう
つづける押す人少なそうだし
何かフレンドが合流しようとしてることを相手にお知らせしてくれる機能ほしい
なんかPS4で相手のシステムをクラッシュさせるメールのバグが見つかったらしいぞ
Switchにもあったら通報の代わりにクラッシュメールが来てたかもな
チャクチさんは自分が死ぬかわりに周りのもの(ステージ含む)を全て消し去れるようにしてほしい
スフィア武器使ってみたけど思った以上に使いにくいな
アサリエリアだとまあまあ強いけど
ヤグラだと全然役に立たねえわ
>>709
マニュの強みはzapより当たり判定でかくてヒト速も同じくらい乗ってスライドできるってとこ >>714
それで死んだら俺が逮捕されるから死ぬなよ アーマーは今がベストやろ、一番強化したら駄目だと思う
てか自分だけにするなら強化は全然ありやと思うけど
味方にもだとジェッパが更にヤバイし
だれもエリアまで来てくれないのはなんのバグ?
みんなどこで迷子なん
>>722
当たり判定デカイはずなのに取り逃がすこと多いしキルレ低くなるんだが(怒)
あと何故か塗り負けることが多い(怒) >>724
今の性能でノックバックは残して貫通だけ削除するぐらいが一番安定した性能になると思う ウデマエアップ直前からのひび割れからの連敗ウデマエダウンって相当ガイジ仕様だよな
くじ運悪くて実質6敗くらいするっしょ
あらゆるシューター使っても全然キル取れないのにザップだけ取れる
これエイム補正かかってるだろ
>>712
間を取ってデボンの天井を破壊できるようにしよう スパ捨ててマニュベに持ち替えたらつよつよで震える
射程の暴力とSP溜まってないのにボム投げられるのズルじゃん
>>734
ZAPは拡散6゜だけどブレ弾の出にくさで拡散3゜以下と同等の性能発揮してくれる Billy
フルやって1キル5デスのエクスプロッシャー
使えない武器持ってくんなアホ
X帯のガチマやる気しねぇ
学生じゃないから時間そんな取れなくて、いつも上げ切る前にリセットって感じだわ
ポケモンみたく1シーズン2ヶ月くらいにならないもんか
>>733
むしろハイプレと雨を弱体化するべきやと思う >>737
ブレ弾の出るブキで強い奴はどうなってるんだ
例えばスシコラってブレるし射程も長い方ではないのに無双する奴いるじゃん アーマーの分際で今の性能に文句垂れてんじゃねえぞ
チャクチさん見てみろよ
>>741
おそらく負け越してる奴に命中率プラス補正かかってるんだと思ふ >>737
ZAPやたら当てやすいと思ったらブレにくかったのか、知らなかったゾ(池沼) ガイジ玉作る奴マジ死ねや。
ミサイルの方が100倍ましや。
マニュベはもっと増えてもいいと思うのにそうでもないな
>>745
リーグマッチのランキングってルール見れないの? >>750
見れないね
Twitterのステージbotとかなら確認できるよ マジで何で裏取りにやられてもやられたすらおさんの?
情けないから?
それで何回もやられてるカスなんなん
バブルチャクチで消すとか理想やけど実際は消す前に自分が消されるよね
>>752
潜伏にやられた仲間が”やられた”やってくれたおかげでそいつ倒せたことあるわ 52とスクスロだいたい同じキル速とかバケツ対面してて有利とれねえ
スライドいなかったらバケツヘイトたまってそう
ってか俺が嫌い
アーマーは強化するにしても貫通ダメを若干落とすくらいだろ発動したら全員に確定で付与するのまあまあ強いからな
裏取られたり殺された後センプクしてるのを「やられた」で教えない癖に
自分で無理な突撃して死んで「やられた」を連打する 見りゃ解るわっていう謎ガイジに
何処でもかしこでも状況関係なくカモン連打するカモンガイジ
← に は? と
→ に うるせぇ死ね を追加してほしいわ
>>754
飛び上がったところでボムぶつけられて終了だわ
チャクチはこのまま対SP方面で強化されんかな
飛び上がってる最中はSPによるダメージを受けないとか エリアヤグラはX行けたけどホコアサリがSプラス7で停滞してます。防衛や攻め方のアドバイスをいただけませんでしょうか
アーマー強化とかローラーが更に動きにくくなるからやめて
久々にヘッドホンしてプレイしてみたけど
やっぱ全然違うな
乱戦の時とか音でヒットしてるかどうか判別出来るのはデカイ
普段小音でプレイしてるから世界が変わるわ
>>762
まず武器をだな
ついでに動画も欲しいが インクアーマー強くするとジェッパでもカッチカチ対人でもカッチカチのマニュコラを相手しないといけない地獄
ハイカス増えるのも嫌だわ
なんで俺がキルしてんのにガチエリア取られんだよ。意味分かんねえわカス
>>767
動画は撮れる環境ではないので出せませんが、武器はダイナモ、デュカス、エクスを最近は使ってます チョーシ負けたら2.5かよ
死ねよエアプイカ研こんなのチーターかニートしか無理
今日(昨日)のジェッスイ、ジェッカス下手くそしか居なかった
キッズどもが長射程トゥーンって聞いてチャーやバレル難しいからこぞって使ってんのか?
ホコ自分でとったと思ったら取れてないやつ
これ何度とあるけど未だに勘違いしちゃうわ
スパショよこせや、短射程でも狩れるって意味ではジェッパより全然マシやわ
>>777
あるある
ホコショ打とうとそたら普通攻撃になっててあれ?ってなるわ >>778
他の味方がとってて敵にやられてゴールできなかったりな
自分がとってたら勝ってたなって ホコ持ってない自分がゴールしてホコ持った味方がカウント進められてない現象
マッチングはこのままなんだから文句言うより楽しんだ方がいいよ
有料はじまろうが上のランクつこうが関係ないからキレてる奴が悪い
ホコを取ったと思ったら取れて無くて
戻ってホコを取りなおそうとすると突然ホコが取れてラグだったっていう
>>777
ラグだよな
アサリでもよっしゃー!ガチアサリ作ってシューと・・・のはずができて無くてアサリ1個捨てちゃうっていう イカ忍者とテカりが相まって見えん
このクソギア消せ
この編成とこの味方で頑張って勝って+12は草草の草👿👿👿👿👿👿👿👿👿 先日のペアリグマでこちらの画面では味方が回線落ちしている扱いなのに、友人の画面では落ちておらず動いていたらしいのですが、これは何かのバグなのでしょうか?説明下手ですいません。
>>778
よっしゃぁぁぁああ!!
あれ?
のやつなw ちょっと状況が苦しくなったら戦う事から逃げてアホな裏取りを始める馬鹿に腹が立つわ。
しかも馬鹿だから裏取り決められなくて死ぬし。
>>790
まれにある
自分の表示は回線落ちになっているはずの味方が、
実は落ちてなくて、
敵が見えない誰かと戦ってる
誰もいないとこからインクやスペシャル飛んでくる、
みたいなこともまれにある >>788
イヤホンしろ
イヤホン無かったらぶっちゃけイカ忍者は無理ゲーだ >>787
これもあるw
アサリ投げてペチって弾かれて悲しい 公式の重すぎるんだよな
見た目とかは好きなんだけど
>>795
紫インクとか濃い色だとイヤホンしてても分からんわ
もう塗るのがつまらん オンラインに個人12カ月で加入して2週間以上経つが、まだ特典ギアのコードメールが来ない…。
みんな来てるの?問い合わせかなぁ
回線落ちでパワー減らないのはありがたい
まあ当たり前のことなんだけどな
公式アプリがよくなってくれればねえ
50試合しか保存できないし分析もできないし
せめて10000試合は保存してルール武器マップ毎の情報表示したい
>>804
普通に10月3日に来たぞ
登録してあるメアド間違えてないか? >>804
メールきたか忘れたけど、気づいたらギアは届いてた
これがX最底辺だ☺ >>810
メアドは間違ってない。加入時のメールは届いてるけど、その後は何も来てない。
ダサいオンラインシャツ欲しいんだよなぁ >>813
バケデコくんとボールドくんが打開待たずに突っ込んでスクスロくんのチャクチの餌食になるのが3回くらいあったんだ☺
チャージャーくんも誰にも当たらないハイプレを打って自陣から出てこないのは驚いたぞ😳💦 猪になれって言うわけではないんだが、前衛武器を持ってきておいて後ろでボム投げてるだけみたいな奴は、なぜ前線が上がらないのか、この編成で自分のやるべきことは何なのかをもっとちゃんと考えて行動してくれ
Xになってもわんさかいるんだが何故だ
あとホッケにハイプレ持ってきてハイプレ回数>キル数みたいなチャーはハイプレもメインも下手くそなんだから武器変えろ
クーゲル楽しいから使ってるけど
Bバスじゃ無力すぎるわ
X計測5勝くらいしたのに終わったら1勝しかできずに落とされちった
思ったよりキャリーされなくて焦った
Bバスで高台の前で集まってぶち殺されてる雑魚どもはなんなの?
どう考えてもそこに居たら不利だろってことも分からないの??
こっちより射程が短いのに周りチョロチョロして、たいして塗れもしないゴミ死ね
ジェッパ本当につまんねーから早く消そうぜこの糞スペシャル
3戦連続ローラーダイナモのゴミセット
負けさせようとしてるとしか思えない
死ね
>>814
さっきメール来たかわかんないって言った者だけど、今改めて見たら自分もメールは届いてなかった
登録完了とソフトのお知らせみたいなのは受け取ってたけど
でもギアは広場で受け取ったよ 2100台 二戦とも俺が牽引してノックアウトもしたのに+3+5 で今ゴミクーゲルの所為で終始攻められて負けて−13 しねよ運営しねしね運営ゴミ運営
よく無能と言われるイカ研だけど、フォートナイト開発にぜひ関わって欲しい
スプラトゥーンのジャイロの操作性を使えるようにフォートナイト開発陣に教えてやってください
イカウィジェット泥だけなのか
IOSは使えないまま?
>>826
ジャイロの操作性と引き換えにあらゆるバランスが崩壊します
いやフォトナのことよく知らんけども 神ゲーだった1をちょっといじるだけでストレスマッハゴミゲーにするイカ研は無能の天才だな。
編成事故が多いというかシューターが少なすぎて面白編成ばっかり
ふぁーっw 今度もキルレ0.5割るようなラピエリが来て攻められ続けて負け −14 しね運営
2100台の部屋にずっと入ってんのに勝っても+5 ゴミがいて負けても−14 くたばれ運営
アサリも滅多にやらないって決めたしもーいいや
フルタイムで自分15キル、味方3人足して8キル…
あのさあ…これでよう勝ったわ。
てかエリアでこの結果なら敵負けたらダメだろ。
これでXだもんなあ。誰かがキルしないと芋る奴多すぎ。
>>830
1からクッソイライラしてる奴無茶苦茶いたじゃねーか記憶をねつ造するな >>830
Amazonキッズの評価☆5が最多の前作から☆1が最多になってるからなあ
相当ヘイト買ってる >>812
なんで自分の名前だけ隠してんの?
卑怯だわ すみません、「あー死にすぎたわ俺戦犯だ」と思ってアプリ見たら自分以外全員キルレ1未満だったときの気持ちに名前ありますか?
これで6勝3敗なのに2155→2164なの解せん つっても1の頃から愚痴の内容何も変わらんけどね
マッチングの不満もラグの不満も武器格差の不満も1からずっと言ってる
1は初めてだったから
2は時間が無かったから
3に期待やで
本当に毎回戦犯してたら同じウデマエにいられないからな
逆に毎回活躍できるならS+にいないし
チャーが撃ち合いから逃げる時にまるでフンをするかのように出していくスプボム死ぬほど嫌い
Bバスエリア俺スプチャコラボ、スシコラベッチュー、ヒッセン、パラレルシューター。敵プライムベッチュー、ダイナモ、ジェッカス、クーゲルでこちらがボロ負け。どうやったらこんな射程差マッチングになるんだw
ダイオウバリアスパセン復活頼むわ
スペ強ガン積みしないとゴミ性能とかで良いから
>>845
ノンチャで足元塗り出来るのもクソだと思うわ
この強化した奴センスなさすぎる 雑魚の味方混ぜてくるのも含めて編成をマッチングでどうにかする(できてない)ゲームなんだから寛大になった方が良いよ
ひたすら自分の動きだけ考えて実力つけた方が上手くなる
むりむりギブアップ!
ヤグラに近づかないでハイプレ打ってるだけのクズ
>>531
ほとんどX同士でマッチングするからそんなに勝てないよ
フレンド合流で弱いの混じるとそいつ引いた方が負ける運ゲーになって数戦でお部屋崩壊する
あと上手いけど撃ち合いしたいだけで塗らないとかもいるからよっぽど飛び抜けてないと流動的になる キル寄り武器のチャー→足元塗れる
キル武器のホッブラ→退路レベルで塗れる
塗り寄り武器のL3→足元塗り貧弱
🤔
マッチングでフォローしきれないならブロックリスト無限にしてもらって雑魚いの人力で弾くけど
結局有料になってもそうならなかったからまぁ我慢して現状で楽しむしかない
ダイオウとスパショは強い以前に好きで
使ってても楽しかったし短射程専用のSPとして復活して欲しい
編成事故の防止策としては
マッチング→ブキ編成→試合
でいい気がするけどそんなガッチガチなゲームにしたくないだろうしこれは解決しづらい問題なんだろうね
>>828
実際スプラはジャイロ操作のせいでスナイパーのエイムが簡単になりすぎてバランス崩壊してるとこあるわ マウスのFPSなんてスプラと違って射線が出ないからもっと簡単だぞ
まあARでも遠距離戦えるから外すとキツイのは同じなんだけど
俺とマルミガイジを永遠と組ませるな
敵にも味方にもマルミはいらん
敵15k5d、味方3k9d
連敗マッチ特有のやつね!
マルミサは弾数減らしてロックオン無しにしたら良いよ
自分と味方の時にチャー担いで戦犯して
敵になった時は普通の武器で頑張ってる奴が許せなかった
>>863
いらん
存在自体いらねえよ
ロック無しとか凶悪すぎるし
あっても邪魔
存在ごと無くなれ どんな状況でも落ち着いてブレるジャンプ撃ちをせず相手に照準を合わせる事を意識してたらL3当てやすいわ
問題はあったまってしまったら即座に終わる点と対マニュにはどうしようもない所
L3ってジャンプ撃ちブレにくいのが強みの一つだと思ってたんだけど違うんだ?
>>868
ブレないのはH3の方なんだよね、L3にも欲しいわ! バカじゃ無ければ分かるけど
自分より弱い奴を無限にブロックリストに入れていったら
やがて自分が最下位になるんだよね
それは極端だけど、ブロックリスト増やせ、雑魚はブロックリストだって人は、だんだん自分の順位下がるよね
H3はカタログスペックだけみたらすごく強そうな性能
L3のここがすごい!
・スシ以上プライム未満の射程
・スシ以上プライム未満の燃費
・スシ以上ZAP未満のヒト速
・プライムと同等のキルタイム
う、うーん?
一応スシと1発辺りの燃費は同じなんよね(お互い1%)
因みに射撃継続時間は理論上最速連射L3よりスシのが長いよ
逆に言えば強い奴をブロックリストに入れていけば順位が上がりやすくなる
どうでもいいけどBLって略すと最近はすっかりボーイズラブだよな
迷惑な話だ
最近始めて上位の動画見てると皆んなインクギリギリで戦ってるけどそれが普通なの?
>>879
戦ってると自然とインクギリギリになっていることが多いってだけだと思うよ
上位勢になると塗りもキルも頻繁に行うからね >>879
まとめて使ってまとめて回復の方がインク効率がいい 10デス以上する奴2人いたら勝負にならないのに
同じように評価下げられるのやめてほしいわ
ロビーでホームボタン押してホーム戻って、もう一回ゲーム戻ったら
通信エラーになるのずーーーーーーっと納得いってないんだけど
これでイラついてる奴いないの?
1試合で5回も6回も3落ちする味方とかゴミ過ぎだろ
マッチング機能してなさ過ぎ
>>884
実は自分が前線出てないから永遠と味方が溶け続けるとかはねえよな >>879
寧ろ射程管理インク管理ガバガバでもXになれてるのがおかしい こいつキチガイだな?ってレベルのバカとやってもそれを受け入れる奴しかこのゲームやっちゃだめだから
キレるなんてもってのほか
アサリきつい試合多すぎ
相手のウデマエ見たらXとかS+6とか居るし
なんとかウデマエ上がったから寝る
そもそもへたくそな人への配慮が強いゲームなんだから仲間に優しくしろよ
ブロックは使ってないけど雑魚にはファンメは送ってる。雑魚から高確率でブロックに入れられてるだろうから手間が省けるなw
何かこのゲームってシューター独特の没入感が少ないの何でだろ
黙々と撃ち合って気付いたら何時間もやってるみたいな、
他のシューターだと良くあるあの感覚があんまり無い
長くやってると勝ち負けでイライラしてくるようになる
これが!
こう!www
やはり2450程度じゃ野上に逆らえないなw 31/19とかになると怖くなってくる
連敗せずに25/25に落ち着くとまだ安心する
スマホガチャの射幸心煽りで延命てのと一緒
5割に操作する事での延命だよ
いつまでも勝てないし負けもしないなら
スプラ3出るまでやり続けれるだろ
上振れで2450いっただけやん
雑魚キャリーできない自分の実力不足をマッチングのせいにするなよ
ただ37/13のときと25/25のときがあっただけでしょ
何負けたのは自分のせいじゃない面してるの
シオカラーズこんなことまで教えてくれるのか
アプリでも見られるようにして欲しいわ
てかもっとホコ持ってると思ってたのに思ったより少ない >>900
待て、この情報取れるならリザルトに出せよと 先月のマッチングは勝率操作かってくらい負け続けてアサリS+落ちしたけど今月は普通に2300前後で安定してるわ
なんなんやろな
>>900
潜伏してた平均時間や死なずに連続でキルした最大数などなどいろいろ教えてくれるよね 懲罰は怒ってるから勝てないと思ってたけど
この間の懲罰でそんな事は関係無いと知った
L3はモーションを1に戻してくれ、人速引き上げられても前作の印象がまだ強くて実感湧きにくい
>>905
いいよ大丈夫
腹いせに踏み逃げしたやつをNG推奨に入れちゃうか >>857
今のマッチングまでの時間+武器編成の時間とか時間かかりすぎて無理 冷静になって考えてみれば、35/15とかなるとガチパワーも上がってきて、上がったパワー帯の連中と互角になって25/25に落ち着いた、というだけなのでは?
>>915
でもガチパワーは勝っても1桁、負けたら20とか持ってかれる。味方のレベルが上がったとは思えんな。 さっきからキルレ1割ってるやつしか来ねえんだけどどうなってんだ
>>915
普通に考えてこれなのにな
味方のせいにしたほうが精神的にいいからしゃあない >>919
曲投げの射程がえげつないことになってる ずっと35/15維持してきたのにいきなり連敗したなら味方が悪い
そうでないなら単なる上振れ
サーモンランは介護マッチングはだいぶ直ったから、ガチもなんとかして欲しい
>>906
それな
マッチング基準おかしいわ
味方よりマッチングに悲しくなる >>921
小さいの2個つけるだけでだいぶ違うよね すごい負けてんのに25/25付近から動かないと世界に絶望してしまう
>>905
マンメンミ!
フェス今回長いけどその分サザエは多いのだろうか
期待はしない 2日もいらんし別にサザエいらんよ…
ギア関係に貪欲か人間は欲しいかもしれんが
>>933
データ消えたから切実にほしいやつここにいるんやで
新規も毎月増えてるしな
フェス2日もいらねーだろってのは同意 今思い返すと、ハイプレは波動付けないほうが良かったな・・・
どうせ調整できないんだから、チャクチも強化しなくていいよもう
レート制でポイントの奪い合いしてて順位付けもされてるのに
勝ったら+の値少ない負けたら-デカいとか言ってるのは
一体いくつが自分の適正だと思ってんだ
「上の相手より俺の方が優れてる」「上の奴はただ味方運が良かっただけ」っていうなら試合数こなせば
勝ったら+の値多い試合が増えて数値も上がっていくよな?
1年以上プレイしてる人達はサザエなんて要らないだろうけど
3ヶ月の自分はサザエがまだまだ足りてないわ
わし、音無しでやる方がエイムが良くなるんやが…
索敵はしにくいけど。
>>936
ほんまそれ
イカ研をバカにしてる奴も込みでこのゲームに文句言ってる奴は
別なゲーム行った方が良い楽しんでる奴だけ残ればいいんだ >>936
2300越えててそれなら納得だけどたかが2100レベルでされると萎えるんだが 2300ぐらいまではX内だと低パワーだから普通に伸びてかない?
朝のエリアとアサリは絶対にやらないほうがいいな痛感した
キャリーできねぇよあんな馬鹿ども
初期のハイプレは縄跳びの様にピョンピョンして避けれたんだよなw
スポンジとか塗れない壁とかは威力が弱まる安全地帯にすれば良かったのに
あとせめてヤグラの柱だけは貫通しないか威力が弱まれば良かったと思う
ハイプレ、アタリメもオクトのボス戰で縄跳びみたいに避けろって教えてくれたな
スペ性積んでるのにもよるかもだけどナワバリガチではムリです
ハイプレアプデきた時のここの反応はワロタけどこんな驚異になるとは
マッチングなんとかしてほしいよな
味方に文句言いたくない
味方だって格上と対戦させられてキルレ0.2とかでボコボコにされても楽しくないだろ
もっとパワー近い人と当たるようにしてくれ
一方的な試合になりやすいのは何なんだろうなぁ
編成がおかしいのか
片方に強いやつを集めてるのか
それとも同じ位過ぎてラガーに圧倒されやすいのか
底辺は底辺でパワーがっつり奪われるんで上がらんです
ナワバリ入ったら自分バケツ自分以外チャー
向こうマニュコラ2とチャージャー1(1人回線落ち
自分以外1キルor0キル
人数有利なのに負けた。チャージャートゥーン死ね
>>950
懲役6秒と言われてた頃が懐かしいなw
波動は調整として良い案だとは思うけどね >>954
打開が難しいこととコミュニケーション手段皆無なことと編成に関して色々とおおらかな文化の合わせ技かな マッチングがおかしいのもあるけどシステム的に劣勢になると一方的になりやすいんだよな
クッソ小さい爆風に最悪のインク効率塗り性能
とどめのスペシャル懲役刑とか初期クラブラマジやべーわ
サブがポイセンだったから完璧だった
味方批判する人多いけど勝てる人はそれでもパワー上げてるからなんでキャリーできないか反省するべきじゃないのか…
愚痴りたくなる気持ちはわかるけど、自分だって全試合活躍するわけじゃないだろうし例えばX底辺が2400の部屋に入れられたら確実に戦犯で晒される側なのに…故意の放置、回線落とし、煽りとかは晒されるのわかるけどリザルト悪かったくらいで晒されるの可哀想
ヤグラの柱に無敵判定付けてサーモンランのタワーみたいに柱にダメージ判定吸われるようになればいい
ただ2700オーバーとか1傑、何冠とかとってる人でも常に高パワー維持してるわけではないよね
2500台くらいなことざらにある
そういう人でもパワー200くらいは落としちゃう
まあ勝ってるやつでも味方批判するしチームゲーのストレスの吐き所が欲しいんだよ
スレに持ってくることはないけど味方愚痴とかしょっちゅうだわ
射程無限壁貫通でキルが取れてエリア以外のオブジェクトに超有利取れる上ステージによっては回避がほぼ不可能
それが10秒近く飛んでくるハイプレに文句出ない方がおかしいと思うんですよ
こっち王冠なし相手王冠2で20しかくれんってなにさ
40くらいよこせ
キルされてるとまぁ腹は立つが、
ハイプレが戦線離脱してるから、それによってガン不利までいくことないから別にっていう
4タテしてくる奴なんてそれこそ滅多にいないし
やろうと思えば4タテ出来るのがおかしいと思うんだよ
>>972
上空に向けてハイプレしながら方向変えて潜伏連打 気をつけてもハイプレはやられるのがな
介護されてる側なら問題無いけど介護してる時
溶けたら致命的だったりするしハイプレは弱体化して欲しい
ハイプレが強いと言うかマルミやアーマーが弱すぎると言うか
ホコのハイプレは上手い奴だと上手く捌いたりしてるが
ヤグラのハイプレは絶対止める性能だからそこは少し見直した方がいい
アーマーが弱いと思ってる奴結構いるけど良くわからん
>>967
上位勢野良のハイプレは大したことないって言ってるぞ
ヤバイのは対抗戦だけ アーマーは弱くないが環境についていく性能にするにはダメ貫通だけは無くした方がいいかな
100越えダメやボムによるノックバック残ってりゃ安定した性能ではないし
倒した後ジェッパ吐いて上下運動混ぜながらビチャビチャするのは始めて見たとき笑ったわ
>>982
H3とハイカスは普通に環境にいるし…
雨並には強い マルミサとは比較にならない >>984
貫通なくなる以外据え置きで困るのはチャーぐらいだろうけどな ハイプレは安全圏からペナアップで悪さするのがクソだよな
ゾンビが対策にならないっていう
H3はアーマーの回転率と射程があるから使われてるだけで
アーマーの性能自体は高いとは言えない
>>987
敵と交戦してて最後にハイプレかすったらペナアップくらうのがほんと糞 SPはもうバブルとチャクチとスフィアだけでいいよ
それ以外削除で
スパショにだって射程はあったからな
ダイオウは接近しなきゃ駄目だし
だからハイプレは許せない
ハイカスはクソ長チャージとはいえメインの性能がそこそこ高いよ
何しろハイドラがロボムチャクチで何とかなるように調整されてきたからな、いや何とかなってはなかったが
ハイプレマルミサアメだけ残して陰キャゲーにしよう(ゲス顔
-curl
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