Q&A 【投稿編】 Q.投稿したコースに足跡がつかない A.待つのみ。数日待っても増えない場合は再投稿 Q.コースの修正版を投稿しようとしたけどできない A.投稿したコースを削除しないと再投稿することは出来ない。 消した場合そのコースで獲得した職人ポイントなど全て消滅する 対策として投稿する前にコースを新規で保存すればOK Q.いいね!ダメ!の効果は? A.いいねを押されると遊ばれやすくなり、職人ポイントが増える。ダメを押されるも遊ばりにくくなり、職人ポイントが減る Q.メダルが消滅した A.常に上位にいないと無くなってしまう Q.職人ポイントが減った A.ダメを付けられたり、一定期間経つと減少 Q.コース投稿数はいくつ?増えたりする? A.投稿数は32。増やせない
【プレイ編】 Q.マルチで他プレイヤーを持ち上げる方法は? A.Yを押しながらR(ZR) Q.フレンドとオンライン対戦できる? A.できない。将来的にアップデートで追加予定 Q.メッセージ(チャット)って変更できる? A.できる。通信→メッセージ設定から変更可能 Q.「このコースデータはこわれてます」と出る A.どうにもならないから別のコースをやろう Q.ラグが酷い A.元凶がギブするまで我慢するしかない
【つくる編】 Q.コース作成中にスタート地点からプレイするにはどうすればいい? A.−ボタンの長押しで、スタート地点からテストプレイが可能 Q.スクロールストップは横だけじゃなくて縦にもできる? A.できる。横一列を埋めれば可能 Q.水面を上下するにはどうする? A.画面左側の船を押して出てきた黄色い丸の中をクリックで変更可能。水位の調整は長押し Q.ストーリーにあったキノピオとかがない A.現状使えない、追加されるまで待機 Q.羽とかパラシュートがない A.付けたい敵に長押し
【その他】 Q.このスレに自分のコースID書いていい? A.専用の紹介スレがあるのでそっちにして下さい。このスレには自分のコースIDを貼らないで下さい(スクショならok) Q.○○の英訳が分からない A. https://www.mariowiki.com から探してくれ Q.荒らしがいる A.無視して下さい ここまでテンプレ 今スーパーマリオメーカー2が抱えている問題まとめ new バトルでビルダーマリオ要素があると詰みやすい問題 報復ダメ問題 縦土管と横土管を綺麗に接続できない問題 メダル剥奪問題 土管入りづらい問題 キャラマリオ廃止問題 クソ回線奴ウザすぎ問題 UIが前作よりクソ問題 100人マリオもほしい問題 石材使わせろ問題 二回死んだだけで出てくるルイージ死ね問題 遊ぶ時作る時どちらにも細かなキーコンフィグほしい問題 シーンスキン固定のBGMや背景や床を好きに設定させろ問題 スタート地点の周りにものを置けなくなった問題 土管の重ね置きができなくなった問題 バトルに適さないコースがバトルで出る問題 協力プレイ時中間地点があってもデフォリスポンがスタート地点問題 ブルやヘイホーやカーメンその他色々使える敵増やせ問題 ソフト発売日前にDL版のタッチペン配布が終了したのに分かりにくい場所に追記を書いてトップはそのままで購入者の誤解を招いた問題 加筆は認める
相手が3つ以上コースを作ってる際の報復ダメの方法 手順1 相手の一番or二番目にいいね数が多いコースをプレイしあえていいねする 手順2 できればそのコースに好意的なコメントを残す(スタンプだけでもよい) 手順3 残りのコースに全てダメ 手順4 後日、手順1でいいねを付けたコースの足跡がある程度増えてたらダメに変更
>>1 乙 ランキングに載る→固定客がつく→新しいのを出したら大勢にプレイされやすい→ランキングに載るに戻る この正のスパイラルが出来上がるから、結局はスタートダッシュしたもの勝ちなんだよな あとは取り巻きが元からどれだけいたかか >>1 乙メーカー そろそろテンプレのコース渋滞は消していいんじゃないか? まぁ意図的にパクるんならせめて元コースよりいいコースにして欲しいよな
100いいねつけたいけど、自分一人の一票は小さいよ……
>>1 乙 バトル用の一斉スタートギミックはパクってるわ そうでもしないとカート使ったバトル用コースが先にカート乗った奴が有利すぎる アイデア同じなのはいいけど卓球とかまんまなのはよくないけどね タイトルにcoopって付いてるのがバトル用に改変されてて感心してダメ押した
流石にランキング3位のカメックは意図的なパクリではないからセーフでしょう ただ同じアイディアでもっと面白いコースがあったのにそのコースが足跡3桁止まりなのが悲しい
結論ランキングとか気にしてもいいことないってことですね あれは運が大きく作用しすぎる
>>1 スーパーマリ乙メーカー乙 発売してもうすぐ3週間になるけど とてむず100コースクリアしたりバトルレートS+になったりメダル全て集めたり やっぱりガチ勢はいろんな記録を更新するのが早くてとんでもないな 今作メダル剥奪されるし、ポイント貯めるほど1いいね当たりの増分が落ちて週間コース職人ランキングには載りづらくなるし、ランキングに拘っても良いことないぞ
>>8 1つのコースだけいいねが桁違いに付いてて残りはさっぱりってパターンをよく見るからそう上手くはいかないぞ 取り巻きが多いと有利ってのはその通りやな お化け屋敷スキンで、クレーンにバブルを掴ませればシャンデリアっぽいインテリアになる! って思ったけど、マリオが近づくだけで落下する欠陥品だった
>>22 言うて例のスライダーで1位取ってた人が今度はミニゲームでランキング入りしてるけどね オンライン脳になってるからずっとスレの話題がコース作り>バトルなの不思議やわ コース作りも楽しいけど即結果でないし不完全燃焼するんだよね 報復ダメの前にどうやってダメつけられたのか把握するのか教えろって言ってるのに誰も教えてくれない
でもランキングに載らないとろくに遊んでもらえないんだよな 苦しんでる人いっぱいいるな
>>6 2、3は修正されるな 4は一瞬バズった人対策 5は■←ブロック ┳┳←土管 ┃┃ の時でもマリメ1では入れたから修正された 6は権利問題 7はクソだから早く修正しろ 8はもう慣れた 9はあってもいい 10、11はわかる 12、13は欲しい 14は仕方ないがもっと狭めろ 15はなんだかんだ不便してない 16は修正しろ 17はわかる 18はアプデで期待 19は直せ 職人ポイント4桁行くだけでも自分は結構満足できたからランキングはどうでもいいな まあ4桁なんてクソコ量産してない限り時間たてば誰でも届くだろうけど
コース作る→飽きてみんバト→飽きて自分のコースの足跡増えてないか確認→世界のコース→アイデアを思いついてコースを作る のループ
人気ランキング上位に足跡2桁とかのコースがあるのはなんで?
やっとストーリーモードクリアした 2Dマリオ久しぶりなのもあるけど ちょくちょく難しいステージあったわ
コース作ろうとしたら知らないコースが出来上がってるんだがなにこれ?
小さいキノピオたちが忙しい俺たちのためにコース作ってくれてるって聞いた
レール使って溶岩リフト途中で飛ばすのってどうやるの?
スタンダードのタグだけ付けてた普通のアスレチックコースが 今日みたらオートスクロールのタグだけになってた… オートスクロール要素ゼロなのに… みんなタグロックしてるもん?
>>41 たまに見るデフォルトまんまコースはマジでこの発想で上げられてるのかな 誰かのデフォルトまんまコースに自作コースよりいいね付いてるの見るとなんとも言えない気分になる
のびのびパックンの最初の頭の向き変えるにはどうしたらいいの? 下向きの土管から出てきたりしてるから変えられると思うんだけど分からない
>>47 先っちょのポッチを一旦パックンの中心に戻してから動かす >>42 レールの端をクリックして四角印から丸汁に変える レールの端を丸印にするとリフトがその先に放り出される 四角印だと戻る クリア率60%の地上自作コースがいいね5 クリア率60%の水中自作コースがいいね10 いいね数少なすぎて参考にならんかもしれないけど足跡は同じくらい どっちも俺が作ったからクオリティは同レベルだと思う 簡単なコースは水中面の方が需要あるのかな
水中面に需要があるとか嘘だろ どこまでで真っ先にパスされるコースだと思ってたけど
>>52 その位だと殆ど誤差みたいなもんだから、いいねする習慣の有無等誰がプレイしたかって差の方が大きそう 水中面は本家でもあまり好きではなかったがまったくなかったらなかったでちょっと寂しい
城の夜スキンの需要はどうなんだろ 燃えるプクプクの群れを泳いで掻い潜るコースとか 見映え良さそうだと思うんだが
前作で一番足跡といいねたくさん付いたの水中面だったよ
「コースをさがす」から他人のコース遊びまくったら自分のコースがランキング入りしたことあるぞ
思い付かない時は頭冷やして休んだほうがいいな ずっと考えてたら病んできたわ
本家の水中面大嫌いだけど、マリメで水中面はレアだからつい遊んじゃうし、いいねしちゃう
>>53 とてむずでは意外と水中コースが出てこない 3Dワールドのフグマンネンも意外と大量に配置されたコースは出てこない まあダメ押されまくってるから出ないだけかもしれない 水中面ならマリオ3のBGMが一番好きかな ワールド7の大量の電気クラゲ地帯は印象に残る
>>64 そらできるよ設定から いつの間にか変えられてるわ いまのマリメ売り上げが世界200万本あるとして 500万コースあったとしたら過剰供給すぎるわな 500万のソースがどこにあるか知らんが
稼いでる初期スタンダードコースがオートマリオに全部変えられててすぐタグロックしました
俺もオートマリオに変えられてるの見てタグロックした いいね伸びてるコース回って片っ端から変えてる荒らしでもいるんじゃないか
イイネが海外勢からもそこそこ貰えるとちょっぴり嬉しくなる 文化も考え方も違う人に認められたような気になる
>>59 スイッチでセブンイレブンのWi-Fi繋げられるの? 前にやろうとしたが無理だったけど バトル性格悪い奴ばっかでマジでムカつくな スプラより酷い
>>70 あの1コースのためだけに大事にとっておくカエルスーツ 半当たり地形にやけくそみたいに窓つけるのやめてくれんかな…
>>80 わかる 飛行艇スキンの円窓とか、どばーっとあってなんだか気持ち悪いの もう、わざわざ窓隠して使ってる あれの窓ないバージョン欲しいなあ >>79 あのステージはやたらと威圧感があった ワールド7の独特な雰囲気好き のびのびパックンの英語名教えて下さい さらに良ければマリメ関連の英語名がまとめられているものを知ってたらそれも教えて下さい
トゲプクってほぼ緑プクプクと同じ挙動 Newシリーズだとマリオを追いかけるようになったけど
初代船コースで背景の雲を隠して船内コース作るのに半あたり地形は必須なんだけど 鉄板は窓だらけになって見た目最悪なんだよな だからといって壁が木というのも違和感があるから使いにくい
前作ったコースは海外勢からもそこそこ人気だったのに最近のコースはさっぱりだ ほとんど常連にしかいいね貰えないコースってクソだよな・・
やっと、時代が 西村步乃果に追いついてきたか 東のゆうなちゃんねる 西の西村步乃果やな
>>87 A: 常連が付いてるってことは充分良いコースでしょ クソコじゃなくて単に埋もれてるだけだと思うよ B: 自虐風自慢うぜぇ どっちのレスがいい? スピランとか全自動コース作ってる奴まだ居るのか いい加減見飽きたわ
バトルにスネークブロックあったらダメだわ コース検索して追加でダメを押しに行ってコメントでコース批判をするレベル
スネークブロックの距離が短かったり4個用意してあったりスネークブロック使わなくてもゴールできるならふつう評価にするよ
もちろんバトルタグがついていないならコース検索まではしないけどね
久しぶりにどこまでとて難やってみたが、前作と同じリセマラ化してた 発売日くらいの頃が懐かしいわ・・・・
スピラン好きのためにソニックメーカー早く出してあげて
俺も海外勢にいいね押してもらうためにトゲ敷き詰めてみるか
>>91 常連っつても数人だし野良からは全く評価されないしで結構凹んでたんだ 自虐風自慢ぽくなってしまったね、スマンかったね 前に2の誰かのコースで 大砲かその横のブロックに向かってマリオが下から頭突きすると、大砲が1マス上にずれた事があったんだが 大砲っていうのはキラーじゃない方のやつで、マリオは確かトゲゾーヘルメット持ちだった ブロックの横に大砲が付いてたけど、他はどういう状況なのか忘れてしまった 発売日辺りにやったコースなので履歴も残ってない 誰か方法分からない?
>>100 ガチ凹みだったんか こっちこそすまん もうやってるかもだけど、 ・タイトルや説明文を英語にする ・オトアソビを付ける とかすると海外勢のウケがいい気がするぞ 超今更だけど夜砂漠の風向きや頻度ってシリーズスキンによって変わるのね ワールド嫌らしすぎだしこれ使ってなんかコース作ろ
作れば作るほど安全なコースにしてしまう 平面クリボーですら怖くて置くかどうか悩むレベル
>>102 わざわざありがとう タイトルには英語も入れてるからオトアソビを頑張ってみるか プクプク陸に配置してもピチピチ跳ねる状態にならんのか・・・ってか地上に置けないし 俺のプランが・・・
TAしてくれるの嬉しいけどランキングに出たあとにしてくれー いいね率が減るー
コース作り楽しいわぁ 前は3〜4時間平気で越えてたのに最近は2ちょいで作れるようになったのがなんか嬉しい あとは足跡を手に入れるだけだ!...でも上手くいかんのよなぁ >>88 ありがとう でも全く読めないからYouTubeから見つけたw みんなでクリアでなんでどいつもこいつもむずかしいを選んでおいてクリア出来ずにギブするのか ギミック理解できずに邪魔するなら素直にかんたん選べばいいのに
俺のコース作成時間はざっと100時間は超えるかな ネタじゃなくマジで
だるいから普通選んだら他が全員難しいで 気づいたら俺以外ギブアップしてて居残りクリアやらされる気持ちわかんないのかなイキり野郎は
>>111 頭悪いからマルチでむずかしい以上選ぶんやで >>106 プランが崩れた後でより良いプランを思い付いた時がたまらなく爽快なんだ だから諦めずにプラン立てガンガレ >>110 俺もじっくり腰を据えて作るタイプだな だから今作ってるのでまだ3作目 でかいコインは、チャレンジ精神を煽るような公式紹介動画にしたんだから、各コース何枚設置しているか、どれぐらい獲得されてるかがみられたら嬉しかったな。 まぁ取れるかどうかのチェックが必要そうだが
マグマステでラスト1秒まで遅延してゴールするゴミに遭遇したんだが 民度低すぎだろこのゲーム
自分が負けてでも3〜4連勝中のやつだけを執拗に妨害するのおもしろw
自分のコースを誰がプレイしたか見れるようにする必要あんのかな?フレンドでもなけりゃどこの誰がプレイしたかなんてどうでもいいし報復ダメに使われるだけだろ 自分のコースいいねしてもらうために人のコースいいねするのだってよく考えりゃおかしな話だし
タイムアタックの更新された通知がうざいから クリア率低い人気ないコースやオートマリオでタイムアタックばかりやる様になった
>>120 さすがに拗らせすぎててこのゲームやらないほうがいいような気がする すげーおもろいけど 鍵バトルとクソラグ野郎だけがイラつくw
仕事から帰って起動したら職人ポイントがいきなり100近く下がっててワロタ これはダメ爆撃を食らったか
バトルの遅延行為なんとかしてくれ とりあえず無操作かつ座標変わってないやつ追い出すとかそんなレベルでいいからさ
確かにいいね返しが〜とか初めて見たとき気持ち悪いと思ったな
死んだとしても1、2回しか死なないようなコースで5回も死んでクリアもせずその上ダメを押して足跡つかなくさせてくれる こういう奴には二度と来てほしくないからブロック機能ほしい
凝りすぎたステージばっかなんだよな… やってて疲れるわ。
作る側にもプレイヤー選ぶ権利は欲しい メダル制限とかくれ
人を批判する前にまず自分に問題がないか考えてみよう
鍵扉前待機も鍵持ちガン逃げもいらつくけど 完全放置の進路妨害マンはさっさとくたばれ
バトルやってないけど任天堂は鍵系の対策してほしいね 気軽に鍵付きコース作りたい
えっダウンロードしたコースって元がサーバーから消えると削除されんの? 何のためのローカル保存だよ
なんとなく職人ポイントが下がりまくった理由が分かった 出来の悪いコースが下手にランキングに乗ると いいねよりダメが多くついて逆効果ということだ まあいいね率が下がってそのうち落ち着くだろう
ここ数日バトルであまりイライラしなくなったのはいいけど熱意もなくなったわ >>128 俺のコースは凝ってないからやってみてねニッコリ ある程度受動的で単純な体感ギミックが1番需要ある気がするな UFOキャッチャーみたいなやつで空を飛ぶみたいなコースがまさにそう
運ゲーをバトルに出すな みんなでミニゲームってコーナーでも作ってそっちにだせよ
わざわざみんなでバトルタグ付けて運ゲーさせようとする職人も大勢いるしな
初見殺しとか理不尽とか特にないのにダメを押す奴 通報できないのかね
>>133 もちろんオフラインでやるため どうしても消したくないならDL後一生ネットに繋がない事だろうな 繋いだ瞬間履歴なんかが通信されてる、はず バトルだとコース内で拾ったコイン20枚で甲羅、40枚で木の葉/羽根/プロペラ、80枚でスターと引き換え出来るとかそういうのでも良かった気がする 詰み防止にもなるし
いいね返しとは言うけれど、イマイチなコースには付けないしダメなコースはダメって付ける もちろんある程度整ってれば基準低めで押すけどね 一番いかんのは高難度でもないのに未クリアいいねするのとかだね、露骨すぎる
ストーリーのルイージパーツ的なのをバトルに導入しても良さそうだよね 作者の意図は完全に壊しちゃうけど
スタート地点からしばらく4分割させてレースさせておいて、途中で2箇所くらい即死部屋に連れてかれたときはこれもうダメ確定だなって思った
バトル用コースって基本蹴落とし合いになるように作ってるけど駄目なのか?
>>146 ちゃんと競争できればそれでいいんじゃないかな いいね返しやら互助会やらで僻んでる人いるけど そういう輪に入るためにもそれなりに面白いコースを作ってたり信頼性がある事が最低条件で なんの特徴もない凡コース職人なんて入れないよ たしかに顔なじみだと評価が甘めでプレイしに行くイコールいいねを押すという事はある程度当たってるけど だからこそつまらんコース作る人には行かないようになる
良かった 理想は、くにお君の運動会みたいなイメージかと思ってたら 邪魔し合いがあまり歓迎されて無さそうにみえたので
蹴落としあいが成立してるならそれでいいんだよ くにおくんはぶっちゃけバトルしなくとも先にゴールにつけばいいとか本目標のついでだったからよかったけど回避不能の攻撃で死ぬまで体力減らされ続けるのがこのゲームの鍵扉前の待機というか
最初からセパレートになってるのすこ 4人全員と勝負出来る
このゲームって前にやったコースやりたくなった時とかあの職人どうしてるかなぁと思っても奇跡でも起きなきゃ出会えないよな たとえ名前覚えてたとしても
蹴落とし合いも、自分の横でコントローラー握ってるヤツとゲラゲラ笑いながらなら楽しいけど、 顔も見えない人となると途端に別ゲーへと豹変するよな でもファイナルファイトをオンラインでプレイしたときは笑いながら味方と足の引っ張りあいこしてたわ
バトル用コースを作ってくれるのはありがたいけど一周回ってスタンダードコースが1番楽しいわ 再現コースは不可 俺は最近はスタンダードとバトルの間を狙って作ってる
缶蹴りで鬼3人が缶の周りを円型に囲んだ状態から張り付いて動かないのがみんバトの鍵扉 缶を蹴る側が鬼に反撃する術を持たないとマジにどうしようもない
みんなケチケチせずに扉や鍵は複数設置してやればいいと思うんだ
そこそこゴツくなってしまったが、バトルの最初の分かれる仕掛けを自分流に作ってみた! 多分ちゃんと機能すると思うが、一人でもマルチのテストプレイさせてくれぇ なお、肝心のレース道中の内容はまだ全然いいアイディアが浮かんでない
分けないタイプのバトル用コース作るときはノコノコ配置してくれよな 甲羅の当てあいが一番面白い
即死なしの理不尽な場所や落ちる場所なしでほとんど常にキノコがあるような状態なのにクリア率20%ってわざと死んでるだろw
マリオってのは難しくなくても凡ミスで割とうっかり死ぬものだからな その辺も考えて調整せなあかんのも面白いところよ
敵がいたらとりあえず踏みたくなるからな そのくせほんの少し着地位置がズレただけでチビなら即死 ただ敵がいるだけで相当なリスクだよ
タイムアタック中は回避不能の導線上に敵が居ない限りはパワーアップとか わざわざ取りにいかないからな
バトルが重いのって何が原因? 同時にマリメ2のバトルをやってる人が多いから? それともアメリカ等、遠い国の人が混じるから?
>>166 回線弱い人が混ざるとそうなる 全試合重いわけじゃない 重くなるポイントが1Mbps以下としたら ~1Mbps、1Mbps~で別々マッチにしてくれ
みんなで地味にストレス貯まるな 我先にゴール行くやつしかいない 俺はみんなを待ってるけど
この時間帯の協力民は一体感がヤバすぎて脳汁出るわ 上に怪しいルートあったら頭突き合うし、コイン集めは分業する 肩車とか特攻・死に戻りの無敵利用とか自分が考えてたタイミングとばっちりすぎる 全員が壁キックとかスピンジャンプこなせるレベルだと 難しいコースやり直した時のジェットストリームアタックも迫力あるわ
みんなでクリアは全員ゴールするまで終わらないようにシステム変えて欲しいわ 自分が他の奴が揃うのを待ってても一人先走ってゴールしちゃったり 自分がコースの途中に居るのにすぐ終わっちゃったりが多くて虚しさが募る
みんなでクリアって終わったら切断したほうが次早く進めるな
>>171 難易度関係なく100勝で終わりなのがなあ >>172 は?そんなんしたらわざとゴールしないやつでるだけじゃん ゴール後に待つか先に抜けるか選べるようにするのがいいだろ >>168 なるほどサンクス たしかに全試合重いわけじゃない ちなみに自分は有線&回線速度は一般的だから迷惑はかけてないと思う 死に覚えゲーを隔離する リトライ タグが欲しくなってきたな
クリアさせる気ないような難易度のコースでチェックタイムより早くゴールした時の快感
やっとレート3800まで来たわ ただ勝率3割いかないしS帯まで登れる自信がない
このゲーム流石に他人の邪魔の影響でかすぎて勝率安定しないよな 世界プロでも勝率4割くらいなんじゃね? まあ運ゲーでもあるけど
協力であまりいいムーブじゃないとわかっていながら始まったら猛スピードで先導してしまう けど死んだら後続が気づいたりするから許して
○○さんが○○コースにコメントしました 「fuck」 ( ゚д゚)・・・
途中までは4分割で後半に合流するバトル用ステージみたいなの出てきたけどめっちゃ面白かった
>>184 難しかったか不親切だったか意地悪だったかのどれか ゴールは隠せるし 仕掛けの扉も隠せる trollって騙しの意味?
4分割してゴールにたどり着けるルートはひとつだけみたいなステージとか 普通に行ったらどうやっても行きどまるけどある場所でジャンプしたら隠しブロック出てきて またその上でジャンプしたら隠しブロック出てきてその上に扉あってそこからゴールみたいなステージとか作れるよな? 未だお目にかかったことはないけどあってもよさそうなもんなのに
クリア率50%の超過保護コースですら2割ぐらいクリアせずに投げて行くのは流石におめー何がやりたくてマリオメーカー買ったんだよ感ある しかもだいたい日本人
>>189 つい数時間前にその亜種にあたった 夜屋敷で2択〜5択を6回くらいやらされて、最後の択はすべてハズレ 脇道の暗がりに扉を置いてあった 達人が多かった回なので、ゾンビアタックですぐ見破られたよ 他人の作ったステージの全景が見たい どうやって実現した仕掛けかわからないのがあったりしてモヤモヤする
「はずれ土管引いたら最初からやり直しな」と「隠しブロック叩かないとあたり土管に到達出来ない」を組み合わせたろ!
コースありすぎて自分の作ったコースがバトルに選ばれること無いな
ランキング見ると受動的にギミックを見るコースがほとんどでクリアできるかできないかっていうゲームをやりたがる人は少数派なのかな
逆に、全くバトル向きじゃないなぞときコースがバトルに選ばれててもうしわけない… ここでも何回か書かれてたけど、「バトル専用」「どちらでも」「バトル不可」を選ばせて欲しかったなあ
マリオの走行速度に対して視界が狭過ぎて どうやっても走らせたら(走ってると)不意打ちになるのは最早マリオというゲームが悪い(過激派) というかプラットフォーマーの多くがダッシュが無いか或いは一マスを狭くしてキャラの見栄えを小さくしてでも一画面で一区切り完結させる理由がよく分かるわ
このスレでも良く指摘されてるが、やっぱりバトルで自分が勝った時はいいねを付けたくなるなw 逆に全然上手くやれなかったコースはダメを付けたくなるw 感情的だと思いつつもやっぱ人間だもの
みんバトコースって全員ダメ押さないと弾かれないのかなあれ
もしかして皆、クレーンをジャンプせずに降りる方法をご存じない? やたらクレーンで進行を妨げたりするコースが出て、みんな苦戦してるんだが 自分一人だけクレーンスルーしていくと、優越感も呆れも突き抜けて、なんか申し訳ない・・・・
マリオの速度で視界狭すぎと感じたことはないな 反射神経鍛えようぜ
クレーンをジャンプせずに降りる方法教えてください><
そういやその操作自然に分かったけど何が由来だろう マリオにはなかったと思うけど
自己解決した 俺の場合はスーパードンキーコング2のフックだ
下+ジャンプで半当たり地形を下に抜けられる横スクはちょくちょく見るね
水面森だけだからドッシーのいる地底湖再現できないじゃないですかー
ビルダーで箱を土管の前において後続詰ませるとか出来るんだな 知らなければそんな発想も無かったからちょっと関心したけどなかなかにエグいテクニックだわ チートでは無いしやるのは自由だけどやったら嫌われかねないって意味ではバトレボ時代の複数催眠を思い出した
ビルダー出てくるステージは逆さドカン以外置けないな 気をつけなくては
逆さ土管だって箱積めばふさがるから高さ6マス以上にしなきゃいけないし…
>>206 初出は分からないが、メトロイドヴァニアでよく使う 某ゲームの再現ステージ作ったらクリア率が低すぎた低すぎた よく考えたらマリオってHP最大3の敵は踏むのが基本なゲームだからまんま敵配置したら難易度跳ね上がるわな…変えよう
>>204-207 そうそう、下+ジャンプボタンだけど俺もスパドン2だった ヘルプであるマリオの操作に記載されてないから 知る人ぞ知るウルテクみたいになってしまっているわ >>216 一触即死のワギャンとかを再現したら難易度下がるってことだな ジャンプせず下に降りたかったらとりあえず下ボタン押しながら飛んでみるけどな うちの小学生の子も自然とやってた プレイヤーのレベルの幅は計り知れない
>>209 背景を半あたりの木で埋めつくすと森感は薄くなるかも ゴチャゴチャしても折角作ったギミックを消す勇気が出ないから 逆にギミックをさらに増やしたら抵抗なくあっさり消せたわ より洗練されたギミックだけ残ってかなりいい感じに これ迷ったら悩むよりとりあえず作りまくった方が早いな
そういえば昨日ローカルマルチ初めてやったけどニューマリ仕様の泡復活でクソおもろかった アイテムもボックスから人数分一気に出てくるし、みんクリもこの仕様で良かったんじゃ
>>221 ウジウジ考えてても中々進まんね 無理矢理にでも作るといいアイデアがポンポン出てくることある 切断したら負け扱いでいいのにな クソラグ試合でギブアップしたくてもラグすぎてそれもまたイライラするっていう レートダウンなけりゃすぐ切断よあんなの
切断してレート下がらなかったら上がる一方になるだろアホか
切断したら負け以上にレート減るよね いや、それならそれでいいからクッソ重いラグの時でもスムーズにギブアップサせて?
今作から始めようと思っているけどヒントボックスは設置できないかな? 暴言書き込めるからダメか
説明文に説明書くのはにわか 大半のプレイヤーはランダムマッチか外国人で読めないだろうからな
>>232 分かる 定型文しか選べない仕様でいいから、「LRでスピンジャンプ」とか「Yで甲羅を持って↓押すと装備できるよ」とか置きたいわ 説明文は、多言語対応しようとすると文字数足りないし、バトルの時は画面に出ないしで、ちょっと物足りないんだよね お?ヒントボックスがある ピロピローン♪ 「LRで装備できるよ」
説明は世界観設定とかを書くところでしょ ストーリーの依頼内容みたいな コース攻略の説明書いてる人は間違ってると思うわ
というかコース説明が75文字も入れられるのにコース名が32文字とか少なすぎへん?
説明に、コースが長いとか短いとか必要なアクションの概要とか書くのはいいと思うけどね クリアに必須の攻略情報を書かれてもどこマリとかじゃキツいだろうね
タイトルは読むけど説明は読まないんだよな だからヒントボックスほしいわ 確実に説明欄よりは読むし読まれるはず 言語の壁はまあ知らん
コース名はあくまでコースの名前であって説明する場ではないけどな 8年ほど前のラノベタイトルにでもしたいの?
でもヒントボックスの間に甲羅やドッスン挟んでメッセージ出まくるクソコースできちゃうよ?
相手本体のリュージョンによって 表示されるコース名が変更するような機能実装してほしい 日本の本体ならコース名1が相手に表示されて 海外の本体からはコース名2が表示される的な
>>244 英語名併記すると普通に足らない 英語名だけ1単語とかになるわ 出来るやつは1画面目でチュートリアルステージを設置する カロン甲羅の無敵仕様とかならともかく、スピンジャンプまで説明するのは 情弱やろ
英語ってすげー文字数使う言語だなって再認識するよな
うむ どうしても長いタイトルになる場合は怪しい英語の文法にするしかない 40文字にするだけでも結構違うと思うのだが
>>243 マジか 説明って書くのも読むのも大好きなんだが ただの英訳じゃなくて韻踏んだりセンスある訳し方してるの好き
厚切りジェイソンだったかな 「排煙 PUSH」ってボタンにキレてたのすき
雑魚敵倒さないと進めないようにするのって鍵持たせるのとクリア条件にする以外でなにかある?
>>237 まぁヒントというよりはおばけ屋敷で、もっと恐怖感を出したいみたいな >>236 クリアのヒント的な事を書いても外国の人には読んでもらえないって事よね 右ジョイコンのスティックが壊れてるんだがそれでもこのゲームって不自由なく遊べる?
暗闇照らす仕掛けやオトアソビでいいのない? 頭上照らすやつと全体光らすやつはあるけど、前方の安全確認に使えるやつがない
>>264 POWブロックとかの光るアイテムを地面に埋め込んでみたり >>258 >>259 うーん バトル感だすならやっぱり鍵持たせるくらいかな >>263 使えないだけならそこまで支障ないけど入力が入りっぱなしになるだとコース作るときに画面が高速移動するから難しいかも >>264 ハナちゃんの車のライトみたいなのは感動する 透明ブロックは絶対いる 意味なくても1アップキノコ見つけると嬉しい 動画で隠した1アップをプレイヤーに見つけられても嬉しい
ジャンプしたら透明ブロックで頭ぶつけて奈落ざまあww これマジでつまんねえんだよ
ヒップドロップしたら衝撃波で透明ブロックが見えるとかないんか
メッセージボックス悪くないが個人的にはボタン説明看板が欲しいわ
これってもしかしていいねの回数までしかバトルで選ばれない? バトル用コースが2つともいいねの数に追いついたら全くバトルで選ばれなくなった
>>274 いいねどころか足跡よりバトル数の方が多かったステージあるからそんな事は無い 残り時間わずかでやり直しませんかする人たまにいるけど時間回復するとでも思ってるんだろうか
紹介スレ等でスタートダッシュかけてる訳でもなく投稿して2週間で足跡50ちょいのコースが昨日一晩で足跡300付いてた ランキング見ても期待を見ても自コース載ってない 何があったんだよw
4日で足跡45ってそれなりに良い方?1番の自信作がこれだとモチベも上がんねぇよ そして他は足跡1桁で何故か完全バトル用のコースに24ついてる 肝心のバトルでは1回しか使われない始末
>>268 マジか 使えるんだけど下に入りっぱなしになることがよくあるんだよね 一応すぐ解消されるけど、またすぐ再発したりする >>278 多分ランキング入りして足跡増えてから一瞬でランク外に落ちたパターン >>278 俺も突然300増えてて自分のコース名でエゴサしたらそこそこのユーチューバーに実況されてた あいつら動画見ただけで満足するわけじゃないのな >>278 こういうレス見るともしかして俺のコースも・・と淡い期待を抱いてしまうな 動画観てるのって子どもが多いからイイネした総数1桁くらいの大群が押し寄せてイイネ率が低くなりそうで怖い
説明はTwitter大喜利みたいなノリで書いてるな
ギミックってタグ、英語だとどんなニュアンス? ギミックらしいもののないスタンダードなコースしか作ってないけど結構な頻度でギミックタグ付けられるんだよね
英語だとテーマじゃなかったっけな 逆にテーマのないコースなんてあるのかと疑問だが
>>282 俺のも一晩で200くらい伸びたから調べてみようと思ったけど、俺のステージ名 「謎解きお化け屋敷」 だったわ もうちょいユニークな名前にしとけば良かった 説明欄はどうせ誰も見てないだろうからポエム書いてる
>>292 バトルなら楽しいかな…1番連打したやつの勝ち 海外でもギミックはギミックじゃね? 技術的にテクニカル、大掛かりな仕掛けで良いと思うよ ゲーム内で見る海外勢のギミックはどの国もカメックだったり自動ONOFFスイッチだったりシーソー等使ったのが多い
コース名が「うおおおおおおおおおおお!!!」でコースの説明が「ん?」だけだったのはなんか知らんけど笑った
>>279 俺の一番足跡ついてるコースが5日で32だから俺ならそれは喜ぶ >>278 アジア、週間で検索かければ見つかると思う たぶん100位から漏れた感じだね 前作のブックマークのタグだと「仕掛け」が「Gimmick」だったけど 今作のタグの「ギミック」は英語版の個別ダイレクト映像だと「Themed」になってたな 今もそうかは知らん
ファイアフラワー出して満足させておいてその上に乗って叩くと隠しブロックで1UPみたいなの毎回のように置いてる
日英対応タグ一覧 スタンダード Standard なぞとき Puzzle-Solving タイムアタック Speedrun オートスクロール Autoscroll オートマリオ Auto-Mario 一発ネタ Short & sweet みんなでバトル Multiplayer Versus ギミック Themed 音楽 Music 一発ネタとギミックは解釈が違ってくるかもしれん
>>278 足跡100近くなった時にいっきに数百増える現象はランキング入りだと思うけど こんな感じでよっぽど本人がこまめに見てない限りどれぐらい上位にいったかわからないんだよね 世界ランクだけでいいから最高順位ぐらいお知らせやコース情報内で教えてくれればいいのに どうでもいい事はこまめに報告すんのに 1回ランキング入ったコースは今足跡が7000超えてる それ以外のコースは30とかだけど…
日本人の一発ネタコースがsweetなわけないんだよなあ…
コースのベストタイムを500コース残すと スーパースターのバレッタの着せ替えを入手できるらしい もしベストタイム1000コース残したら貰える着せ替えあったらきつそう…
バトル10連勝の服まであるんだな 着ないから要らんと割り切るしかない
5連勝すら無理っすわ 10連勝とかわざと最下層まで落ちれば何とか行ける可能性が僅かに出てくるかもレベル
前にも言ったけど 連勝者は連勝者同士でマッチングする(しやすくする)ようにして欲しい そうすれば誰かしらは連勝数のばせる 4連勝同士でマッチングするようにすれば、必ず誰かは5連勝できる
>>306 マジでか とてむず100コースクリアと同等レベルだわ… >>308 前に一度言って気づかないのかいw 連勝者同士が確実に当たるようになったら今以上に無理ゲーになるぞ 連勝した途端に相手に連勝者が確実に当てられてそれを4,9回連続で突破しなきゃならんくなる 連勝衣装→勝利数でも取れるように とてむずどこまでマリオ→みんなでマリオでも取れるように これでみんな幸せだしオンラインも過疎らないだろう
>>314 価値が下がるから駄目です メダルと違ってやり込みの証みたいなもんだし 金メダルで貰えるのってノコノコの着ぐるみだっけ?いつの間にか貰ってたけどダサいから着たくはないなこれ
衣装はその程度の価値じゃないと、今でさえいいね亡者が大勢いるのに 前作ばりのやべぇ事になっちゃう
とてむずは100コースクリアを50コースクリアにするか もしくは初期残機を30から50に増やしてほしい バトルの連勝も5連勝から3連勝、10連勝あるなら5連勝に変更してほしい でもこういうのはアプデで変更できるもんだろうか
とてむず100コースクリアで衣装って本当なの? 4人いるらしい達成者の一人が報告してたの?
ノコノコのぬいぐるみ着てる人見たけどしっぽが垂れてチンコみたいになってるの草
>>320 最初に100コース到達した韓国人が直後に着せ替え変更してたから可能性あるかと でもキャミソールっぽいからシャツやパーカーの方がよかった気もする >>319 初期マリオ数はハイスコアランキングに大いに関わってくる問題だから無理だろうけど衣装の条件緩和はやろうと思えば出来るんじゃないかな 他社だけどドラクエビルダーズ2みたいに みんなはmii自分に似せてる? 自分に似せたおっさん姿にしてるんだけど みんクリで背の低いキッズっぽいやつにあたると げきむず選んですぐリタイアしたり 自己中っぽい動きする率がほんのり上がるね
自分に似せてるけど着せ替えが全く楽しくないから可愛い女の子に変更すっかな…と思い始めた
可愛い女の子作ろうとしたけど素材びみょうすぎて 色物に変えちゃった
最小最痩ハゲMiiにしてる 似ても似つかないけど見た目可愛いし
確かにMiiでかわいいカッコいい系を作るの意外と難しい
数時間考えて作ったスタンダードコースが全然遊ばれないのに 試しにスーパーボールマリオで一発ネタコースを1時間ぐらいで作ったら そっちのが遊んでもらえたりいいねもらえた そらスタンダードコース増えないよな
きせかえ要素あるからかわいいmiiにしてるわ 自分似のmii着せ替えても楽しくない
敵キャラにピンクやカギを持たせるのってどうやるん? キノコとかと同じやり方(カギをキャラに押し当てる)では持たせられなかったよ。
Miiは白髪に眼鏡の博士にしてる おいしゃさんの服が似合いすぎる
>>334 カギは普通にカギを敵に重ねれば持たせられるだろ ピンクコインは知らん ヒントボックスに文字を出させるまでなくとも パーツの絵や○とか×を表示させる機能があれば十分
>>323 条件緩和できるならそうしてほしい気持ちある とてむずどころかむずかしい100コースも人によってはきつそうだから尚更 >>336 うーん?それで、できなかったんだよなー。 また、試してみます。 >>340 設置されてる鍵ドアの数しか鍵手に入らないよ アイディアはあるが作ってる途中で「このコース面白いか…?」ってなってだいたいボツになるマン
自信なくして短くまとめて投稿したやつがいいね伸びることがあるから完成させるの大事
拙者、ボス戦ギミック思い付くけど道中作るのヘタクソ侍
道中バッサリカットしてボス戦だけにしたら意外と受けが良かった
バトルの10連勝以上は さすがnフレンドマッチ実装を待つしか無いのでは…
落ち着いてやれば死ぬ要素ないようなコースの方が明らかに国内も海外の人からもウケがいいんだよね
クリア率40パー以上のコースが足跡も良いねもいっぱい付くんだよなぁ… 簡単にサクッと終わらせられるコースがみんな好きなのか
そら当たり前よ ○千コースクリアで衣装あるのにじっくり1コースに腰据えてやってられんでしょ
むしろランキングがすごいギミック博覧会みたいになってるからちゃんとやりごたえのある難しい良コースがやれるところが欲しい
簡単なコースって初心者から上級者まで色んな層がやるしな みんバトがあることで簡単なコースでも誰が1番早いかって競争が働くし
足跡300でバトル回数1ってことは、最初のダメかなんかでちゃんと弾かれてるのかね 戻りなし溶岩せりあがり縦コースなんでバトルには向いてない
みんなが難しいコース作るのやめたら どこまでマリオのとてむずも簡単になるのだろうか
そもそもとても難しいってどれぐらいのクリア率から選ばれてるの?
前作と同じなら、クリア率だけじゃなくて完走率かスキップ率あたりも絡んでるはず 10%未満の普通コースとかもあったし
>>349 本編ならまだしも、マリオメーカーにおける「高難易度」って死ぬ理由が酷かったりするから避けたくもなるわな 理不尽な初見殺しがなくても進行方向が分からなかったり、中間が遠かったりなかったりすると、それだけでやる気が無くなるな
1ー1の難易度の全く別なコース作ったとして キノコもないのに開幕クリボーとか初見殺し!と感じてダメ押してクリアしない人もいるんだろうな
そもそも本家初代1-1の価値と無名の1-1レベルの価値は違うよ 本家はマリオっていう先駆者のうえでの1-1だから当時はあのコースでもいけただけで 使い古された今、俺らが1-1と同じようなものを作ったところで単なる似せ物でしかない +αで楽しませる何かが必要
いや、1ー1はただ単に難易度の例えだったんだけど 確かにそうだね 非公式スタンダードは劣化公式になりやすいからランキングはギミックだらけなんだろうな
まとめると誰もが驚く画期的な楽しみがあり、誰でも楽しめる親切かつ退屈しないコースを作れば良い訳か そしてメダルを維持するならそれをハズレなしに継続する必要があると…
難しく考えすぎじゃね?と思ったがメダル維持レベルを目指すならそうなんだろうな
>>362 そうそう、例えは理解してるんで1-1"レベル"で表現してみたよ 今はまだ黎明期だから「マリメでこんなギミック見つけてコースにしてみた!」でギミックが先行しがちなのもあると思う ただ遊んでて面白いコースといいねをしたいコースって全く別種だからな
体感自分が遊んでて気持ち良くなれるコースが良いね貰いやすい クリアチェック面倒くせぇってコースに限って伸びが悪いな
ちょっと高いところからパタパタを登場させるだけでクリア率下がるね
どこまでもで透明土管の出口にブロック積まないと進めないステージ引いた バトルじゃなくて良かった……
引っかかったらタイムアウトまで抜けられなくなるような仕掛けはやめてよね せめて自殺用の何かを置いてください 中間を過ぎた後ならなおさらね
心配しなくてもバトルなら置く必要なくても置くからビルダーある時点で詰み確定だぞ
バトルでダメなもの ビルダー スネークブロック せり上がるマグマ 他にある?
全コスチュームコンプには ・1コースの足跡5000 ・職人ポイント2000 ・3000コースをクリアする ・一番乗り100コース ・ベストタイム500コース ・金、銀、銅メダルを獲得する ・何らかで世界1位、2位、3位になる(? ・どこまりで全難易度スコア100 ・バトル5連続勝利 ・S+ランクになる ・みんクリ100コースクリア ・ストーリー全クリ が必要 頭おかしい
>>374 クッソ長いレールに繋いだシーソー、ブロック系全般 強制スクロール 今お知らせ見たら人気ランキング載ったっぽい足跡数来てたけどいいね押されなかったみたいで既にフェードアウトしてるな
>>374 カギドア、条件、オートスクロール、スピラン、全自動、音楽、その他ギミックの作動がずれると詰むコース 謎解きコースなんだけど 透明土管にボム兵投げ込んだ時に誤って入っちゃって先が行き止まりだったんだけど 戻ってきたらのびのびパックンが出口塞いでて永遠と起爆寸前のボム兵と一緒にキュルキュル閉じ込められて爆笑したわ
>>374 初期マップの配置敵で踏みつけジャンプ(リポップしないから先行一人以外詰む) でかマリオ(中身無視してハテナブロックを壊せるから中身次第では後続が取れなくて詰む) Pスイッチ中に渡る必要のあるコインブロック(時間切れでコインを取ると足場が消える) コンプしようとするほうが頭おかしいんだと考えることにしたよ
のびのびパックンもマルチだと結構鬼門だな 踏みすぎて倒しちゃうと詰むステも伸びすぎて詰むステもあった
職人ランキング1位、とてむず100コース、バトル10連勝は難易度SSS級だな 持ってると尊敬するレベル
無名のワイが職人ポイントを上げるには、掲示板か配信者にやってもらうしかないのかね?
お前らがスタンダートコースを作る上で忘れてるパーツを当てたるわ 土管
>>383 リンク長くなったから翻訳元のやつだけ貼っておく First, Second and Third place in these categories will get Ribbon Medals of Gold, Silver, and Bronze. While places 4-100 will get Gold Medals, 101 – 2000 will get Silver, and 2001 – 10,000 will get Bronze. Since these medals are tied to your rank on a leaderboard it IS possible to lose medals once you’ve earned them if someone passes you on the leaderboard for that category. >>389 何かが出てくるわけでもなく入れるわけでもないドカンって中々珍しいよな >>390 職人ランキング1000位まで見られるから実際見れば分かるがたぶんそのソース桁間違ってるぞ バトル10連勝ってデータ消してDに下げたとしても無理だわ 開発はエアプ
スマブラみたいにアプデでショップみたいなの追加されないものか
>>388 配信者はライバルが多いから結構面倒くさいと思うよ、まぁ絶対いいねは貰えるけど もし良コースだったら掲示板晒したり営業でどんどん人気が出るかもしれんぞ Twitterでコース晒してる人は大体ランキング上位にいる
>>388 そこそこ良コース作って銅ランカー巡りが1番現実的な気がする オンラインアプリ出しといて、ブックマーク2出さないのは愚策だと思うわ
そのうち出るでしょ 最初の大型アプデはいつ頃になるだろうな
コース職人ポイントようやく1000ポイントいったわ 10000はキツそうだな
10000あったら金ランカーだったはずだしな 道のりは険しいぜ
期待のコースみるといいね1足跡13とかもあるんだから俺のも載せてくれよ いいね率35%あるぞ ...それとも既に期待のコースに載った後でブーストして足跡50いかないならもう0からアイディアだしてコース作らないわ バトルで3戦中2戦に4分割のバトルコースきたんだがどっちもスタートを揃えるわけでもなく1人1つに分けるわけでもなくで不完全なコースだった これなら普通のコースの方が良いんだけど
スタート不一致でもコース中に他PCに邪魔されないってだけで有難いっす
特にダメな点もないようなコースにダメつけるのマジでやめてほしい なんか自信なくなるわ
いくら期待に乗ってもそれ以上にコースが溢れてるから伸びない 大半がバトルやどこマリで遊んでるのも影響してると思う バズるきっかけが少ない
即リタイアでダメつけていく荒らしみたいのおるからな 職人ポイント100ないとダメ付けれないとかしてくれたらええのに
一応、初見殺しやら、ツミポイントは極力無い様に作ってるはずなんだが それでもダメは結構ついてるみたいだね。この辺は対策出来ない気がして来た
ダメといいねの比率に応じて効力を変えてくれ ダメ、いいねが 1:2とか2:3とかだったらダメの効力が上がる 4:3とか7:5とかだったらいいねの効力が上がる
>>403 >>279 にしてもそうだけど、見切りが早くて短気すぎ 俺は前作を中間アプデリリース直後に買ってコツコツ営業しながら這い上がっていったが、それでも十分足跡増やせる まぁ数ヶ月のスパンで気長に構えろって事だ マグマ(毒沼)せりあがりは せめて先行は進行可能で、先行死亡すればやり直しや後続が挑戦できるものならまだいいんだけど 扉やワープボックスでせりあがりをリセットする構成は マルチではどうあっても(他がリタイアして一人になっても)詰むからなあ 頑張って進んだ先が詰みだと泣く
感性が合わないなら合わないで別にダメというボタンをスルーすれば良いだけなのに何でわざわざダメ押すんだろな 車にフン落としていく鳥みたいじゃねえかこれじゃ
新着とか期待に頼り過ぎじゃ? どのコースもまんべんなく毎日5ずつくらい足跡増えて2ずつくらいいいね付き続けてる みんなどこで見つけてくるんだか逆に不思議
ワイ的にはクリアタイム 10~60は短い、60~150は普通、150~250は長い、それ以外は論外 って感じ
マリメ2発売から数日の僕「足跡もいいねも爆伸びしすぎ、オン有料だから民度高いのか?マリメ2ちょれー」 今の僕「足跡伸びねー、初期いいね爆撃からの音沙汰無しとか、低ポイント職人は投稿コース数を制限しろ!」
>>417 すまん 常連いなかったら実質いいね2だから悔しいんだ バズるためにバズらないといけないとかこれもうわかんねぇな
投稿コース一覧見てると、どれだけ足跡増えてもそのステージのいいねの割合は常に維持されてるから面白い 1/4のものもあれば、1/8を維持してるものもある
作ってるコースの出来が全体的によければコース一回ランキングすれば連鎖で他のステージもランキング入りして無敵になる
レースの開始音の「プァ、プァ、プァ、パーー」って音の作り方分かる人いたら是非教えて >>411 みんな当たり前に営業とか互助会って言うけど具体的に何をしてるの? NewマリDSスキンほしい 完全に思い出補正だけどBGM良いわ
ランキング載ってるコース見てみると確かにギミックとかは面白いのにいいね率は3、4割程度でめちゃくちゃ高いわけでもないよな 面白いコースのいいね率はそこまで上がらず足跡だけ増えるのってなんか理由あるんだろうか
本気で海辺スキンくれ、夜は水中が見えない濁った海で頼むよ
ないんじゃないかな 最初から皆32コースはやりすぎだわやっぱ、高ランク程数増やさないと
>>427 ランキングなんて載ったらいいね押す習慣のない層もいっきに押し寄せるから自然といいね率が下げられるのは仕方ない ただランキングに載るようなコースは載る直前まではいいね率がかなり高いはず >>430 上限まで投稿する人が増えてきた辺りに何らかのアプデは来るんじゃない、そうなると不満も出てくるだろうし でも来るとしてもまだ数カ月は先だと思う >>425 浅ましいと思われるかもしれんが俺の場合 いいねされたらお礼参りは必ずする そしてプレイ履歴から人のコースにいいねしてる人を探し出して、その人のコースをクリアしていいねする 更に相手の投稿コースを詳しく見て、それにいいねしてる人を辿って…を繰り返してきたよ >>436 やっぱ相互フォローを増やしていかないといけないのね 厳しい世界だ 俺前作やってなくて感覚が分かんないから教えてくれるの助かります 今作でるちょっと前まで前作続けてたけど 前作のコメント機能なくなって久しいから、どんなコメントすればいいのかよくわからん
全自動じゃない(途中でやられる) のにタイトル全自動でオートマリオタグついてるコースに指摘コメントした
皆でクリアの とても難しいがクリア率0なんだが クリアできた奴いる?
みんクリでギブアップしたら部屋抜けられないバグがあった アプデで直ると良いな・・・
>>403 俺のバトルコースの場合4分割ステージではないが、全員土管に入りやすくするために土管を複数置いてるがやってる方は不完全に思うのか? コース名も説明文もクリボーがうんたらなのにワールドスキンだった時はコメントで指摘した
>>441 最低限の腕が必要だけどモノによってはできる たまにみんクリなのに、邪魔な奴を投げ捨てて個人プレイしてくる自信過剰がいるとキツイ スピランと、2〜3マス誤差も許さないイライラ棒系、妨害専門のバカがいる回は太刀打ちできない >>316 レア衣装来てる!腹いせにダメおしたろ! イライラ棒系嫌いじゃないけどマルチで復活してくるバカは本当
もしかしてバトル10連勝はデマ? だったら安心して再開できるんだけど
今更だけど >>210-211 の対策思いついたよ 土管の出口を上向きにして横バネ置いとけば、ビルダーマリオの木箱で封鎖出来ない >>451 ガチ みんバトのランキングMii見てたらわかるけど頭にキノコ生えてる人は10連勝してる 今日は バーナー大量、溶岩上がってくる コースが乱立しそう
バトルより協力プレイのほうが楽しいからバトル引退するわ
最近買って楽しんでるけど配置できる敵少なくね? 共通の敵しかいないのかと思えばそうでもないし
>>456 増やしたら増やしただけ創造性のない再現コースが増えるって確かここで見た気がする 多分動くスプライトの配置は1フロア100で変わってないよね? 逆に地形ブロックは余裕出来た気がするが、制限にまだ引っかかった事ない
>>456 デカくなるし羽生えるし夜に行動変わる奴もいるぞ >>452 土管が不可逆になってしまうんだな もうビルダーステージは土管なしとかでいいよ(笑) Pスイッチ踏んで4分割させるコースで最初のPスイッチを持ち逃げしたりリスポンするごとに踏んで延長する奴めんどくせぇな
ストーリーモード進めてるけどこれクリアできるなら俺の易しいコースもクリア出来るだろうがキッズ共😡
ボスラッシュみたいなコースあったら何体迄なら許せる? 4体ぐらい?
>>457 配置する敵が少ないとギミックで差を作る以外で目に見える違いを出せないからあんまりよろしくないような気はするが >>459 同じ敵の細かい違いがあるよりブルとかドラポンとか使いたかったんだよなあ ところで第1弾追加キャラクターは誰になるんやろ サンボ? ブーメランブロス? それとも…
ブルはとりあえずブンブンのカラチェンでもいいから実装してほしい
ガボンと鉄球込みでギミックに使えそうだから最優先で頼むぜ
ブルとかいらんでしょ、コクッパとブンブンの間に入れる隙間がない
>>467 今回ファイアブロス3スキンでも実装なさそうなのがな・・ >>462 すまん、キッズはルイージにクリアしてもらってっから! ブル入れるんならkk入れてほしいけど 嫌がらせ目的で使われそうだから微妙か
俺のコースもルイージがクリアしてくれる機能はまだなん?
落下地点にびっしり笑い音敷き詰めてるゴミコース選ぶなよ みんクリでもダメ押させてほしいわ
今作のお助けモードはプレイ画面映さないのなんでなん?
マリメ的には鉄球転がすガボンが一番望まれてるだろうな
職人ポイントの降下に追いつけないわ 職人ポイントって高くなるにつれて、下がるスピードが上がるのきつすぎる
嫌がらせ目的なら何でも嫌がらせになるけど 機能面で被ってる敵をいくつも出すのは無駄だと思う それならガボンやバサバサ、バッタンみたいな特徴的なのがギミックの幅が広がるから欲しい
いいね0なら消す気になるが2とか3のコースは困る 32コースなんてその内到達するから消さないといけないと思うが
一番乗りコースを増やす目的でかんたんかつクリア率の低い順で検索してひたすらクリアする遊びをしてるんだけど 足跡付きでクリアされてないコースはそもそも簡単ではなく 足跡が伸びないのもコースに原因があることが分かり勉強になる
着せ替えのシャツのページ とてむず100コースクリアとバトルレートS+以外は全て集めた
>>490 コクッパ軍団誰か出てたっけ? 何スキン? ■■■■■■■■ ━━━┫←透明土管 ━━━┫ ■■■■◇■■■←ブロック ↑点滅ブロック で時間はかかるけど箱は自然と消えていく
クリア数が世界一のMiiが枝豆のバレッタ付けてるけど貰える条件なんだろう そういえば着せ替えでキノピコの着せ替えはないんだろうか 本人が登場していないロゼッタの着せ替えはあるのに
クッパJrかあ あの子は必要だし、コクッパ軍団も出て欲しい
マリオクッパピーチとメインキャラで母親判明してる奴なんて誰もいない 赤ちゃんはコウノトリが運んでくる世界だしな
ロゼッタは未来のマリオとピーチの娘とか言われてるがガセじゃなかったっけ
>>435 俺もう半分行っちゃったよ 上限に達した時がメダル剥奪の時だ… 俺はマシコの腰のくびれに性的な雰囲気を感じていたから大丈夫だ
あのバトル中のカクカクはなんなの? すげーストレスフルでイラつくんだが メンバーの誰かが糞回線だと全員が同じ感じになるんかな?
エロがないゲームだからって欲情する奴がいないと思ったら大間違いの巻
ロゼッタはマリカ8のせいでドレスに重し入ってる感がすごい
バトルでの評価ってバトルステージとしての、評価でいいんだよね? 鑑賞ステージとか協力ステージとか問答無用でダメつけてるけど
コース投稿して即一人遊びに来てくれたと思ったら職人ポイント下がってて草生える
言うてコース作ってれば増えるやろ と思ってたが最近はコース作っても増えなくなった 職人ポイントってどうやったら増えるんだっけ(錯乱)
時間経過というか足跡ノーいいねで下がるって感じだよね
時間でも下がるのか… って事はコンスタントにアップし続けなきゃいけないのか32コース制限エグくない? 消したコースのポイントも消えるんだよねこれ
ダメ減点反映前に確認してたのが時間が立って反映されたのを時間経過で減ったと勘違いした可能性
それにしてはダメで減るポイントが1〜3や20くらいごっそり減ってたりで誤差がありすぎなんだよ まだ1000以下の時のことだから足跡もそんなに無いし全てが同じ原因で減ってるとは考えにくい
糞コースメーカーチェッカー作って 登録したプレイヤーが作成したコースに当たったら警告出してほしいw
それよりお気に入り職人が新コ上げたらお知らせする機能をくれ ってマリメ1の時も書いた
お気に入り職人何人も登録しておけば毎日誰かしらが上げた新コース楽しめるから今はもうお知らせ機能はいいや
>>524 ほんこれ 「あそんでくれました!」とかいうイイネ無し通知よりもこっち実装してくれ >>524 23:00 Aさんが○○を投稿しました! 23:05 Aさんが○○を投稿しました! 23:13 Aさんが○○を投稿しました! 知り合いにダメつけてもらって、次の足跡つくまで再起動とかしてポイントの動きみてたけど、変動しなかった 更新のタイミングでポイントも足跡も同時に反映されるから、あたかも足跡つけた人がダメつけてるように見えるだけで、案外別の要因で変動してるのかもね
>>528 足跡ガチャが始まるんやな いいね貰えるまでレッツチャレンジ! 凄いステージいっぱいあるんだな 自分ではクリアできないのも多いけど
どこまり普通900でも200位ワロタ 2位は5000いってんだよなどんな世界だよ
>>531 どっかから帰って来た時お知らせチェック楽しみよな 尚いいねなかった時の悲しみ 外国の方が作ったギミックステージをプレイしてくれて面白かったって コメントを残してくれた後に他のステージもどんどんプレイしていってくれたがごめんよ ギミック使ったステージそれだけで他のステージはスタンダードなコースばっかりなんだ…
>>533 ドラゴンボールの戦闘力やね 私のかんたんコースクリア数は53万です みんなでクリアくっそ面白い 面白いせいでもうバトルとか1人プレイとかする気しないから困る やり直しの時に時間が最初に戻るようにしてラグを改善してくれ頼む
条件設定すると中間置けないって今更知ったわ 長めのステージ作ってから言われるとキツイ
みんなでクリアをおまけ扱い(評価不可・メダル関係なし)にしたのは大変惜しい
>>537 足跡が全体的に伸びにくいのはやっぱりみんクリとかバトルをやってる人が多いからなんだろうな 作ったんだから評価とかはおいておいて遊んで欲しいよな
みんなでクリアで使われた回数もコース情報に載せてくれても良いと思うんだよな
ドクロの自動で動く床を空中に斜めに大量に配置して波に見立てたステージめっちゃ面白かったんやけど詳細わかるやつおる?
検索する時むしろギミックは除外したいんだけどね 俺は公式にありそうなスタンダードなコースが遊びたいのに スタンダードに絞って検索したら大抵ギミックが入ってくるから全然スタンダードじゃないとか検索機能してないぞこれ
相手3人とも鍵扉前待ちしてたからサブエリアでわざと死んで鍵手放したあとしれっと鍵なしで便乗待機したった
新しく作ると1人遊ぶたんびにお知らせきて気分が良い お知らせ頻度とか変えられたらいいのに 1人でも来たら通知寄越せ 数少ないけどバツマーク見るの楽しい そしてベストタイムを自分で抜くのも楽しい だから人もっと来い
>>534 それなー とりあえず新作の伸びが思ってたより良くて一安心だわ >>543 waveとか言うステージ俺もやったかも 通知も悩んだ末にイイネ付けてるのか知らんが、プレイしましただけなのにいつの間にかその人がイイネ付けてたりするから確認したほうがいい
波はマリメ1で見たアイデア やはり新規も多いんだな2は
ポイント、レート減だのメダル剥奪だのと 今時のゲームにしては意地悪な仕様に思えるけど ひょっとして海外の人の嗜好に合わせてるって事なんかな
久しぶりに前作やってみたけどやっぱ2にもWii Uのパッド欲しいわ 無理なのわかってるけど何とか接続できねーかな…
自分は一旦プレイしてやられたら休憩 その後クリアできたらいいねしてる
開幕こんなステージがあったんだけど誰か解き方わかる? ダッシュジャンプや壁キックで届く範囲に隠しブロックはなかったし、 時間で何か降ってくるとかもなかった 非表示があるとはいえ、パーツ欄などで画面の一部が隠れるのはやっぱりちょっと作りにくいわ 拡大モードとかいう謎機能は要らないから代わりにU版みたいに 作る時はちょっとだけ画面が縮小して、プレイ時の1画面分全体を映しつつ、その周り(画面外)にパーツ欄を表示するモード を実装して欲しい
>>555 上+Zでクルクル回った状態でジャンプじゃね >>555 地上で上押しながらR押して回転中にジャンプで多分届く WiiUのパッドって映像映してるだけだから、 全く熱くならなかったのがよかったよねぇ。
アダプタ付けたらスイッチの映像とタッチ機能がゲムパで使えるのをどこか開発しろ
みんなでバトルやろうと思ってるんだが上行くにはプロコン買ったほうがいいか? 操作性とか違う?
正直操作性云々はどうでもよくて 害悪プレイヤーに出会うか出会わないかなんだよなぁ
最近はずっとゆっくり職人ポイントが下がり続けてるわ 自分の実力はここまでか……
ブロックにコイン入れると必ず10個になるっぽいけど1個だけ入れられないんかな
難しいコース投稿するといいね数がクリア数と同じとこまでしか伸びないからやっぱ難易度は低い方がいいのかな……
1週間くらい前のみんなでバトルの動画見ていたけど pow足場にして土管に入らないと誰も先に進めないのにpow投げ捨てたりヒップドロップで壊しまくって 妨害に全てを捧げて一切勝つ気のないプレイヤー居てドン引き
>>567 伸ばしたいなら好きにすればいいが一定の需要はあるから俺にやらせろ 簡単なつもりで作ったステージのクリア率が低かったとき 自分よがりでテスト不足だったなぁって反省するわ
>>571 そういう需要もあるよな 今さらランキング追っかけたって望みは薄いし自分の作りたいコースを作り続けることにするよ 練習用に作ったステージがタイムアタックに使われてて笑う 自分でやったら1分ぐらいかかっててスタンダードステージだと思って投稿したら10秒でクリアされた
女キャラにすればいいね貰えるかもとチョ〜不細工にしたら5減ってたw
みんクリで妨害するヤツいるのな つかまれてモンスターハウスに投げられた…
クソみたいな顔のMiiってプレイもほぼ確実にクソだから面白い
石材とキノピオ実装はよ あとキノピオみたいにマリオを追従する動きが出来てるならちょっと弄ればマネックも作れるやろ
早いもので発売してもう3週間か 発売までは長かったのに発売後は作るなり遊ぶなりでどんどん時間が過ぎてしまう
>>555 下から移動しながら2回ジャンプ(2回目はブロックを踏み台) ブロックの上で斜め下でしゃがみ移動してマリオが力んだらジャンプ(斜めの踏ん張りジャンプ) >>583 お前には何が見えてるんだと思ったら背景のブロックのことか? 仲良く行こうな?(警戒ジャンプしながら) ↓ 投げちゃ駄目だ(大人しいので睨み合う) ↓ ヒップドロップするなよ?(上に伸びてる時) ↓ 1人落ちた!ヒャァもう我慢できねぇ!! スネークブロックは恐ろしいギミックですわ
みんクリで1人しか居られない場所にリスポンしてきて先に居た人を押し退けるの草も生えないから一時的に任意でリスポン位置指定不可にする機能つけて
>>566 これやりたがってる人やたら居る気がするけど 10枚だと何か不都合あんの? >>587 単純に原作では1枚と10枚があるからそこは原作に合わせた方が良いんじゃないかと >>586 「よし!俺が中継地点になる!ここに飛んで来るんだ」 押し退けられ死亡→全滅→最初から あるある 普通に1人プレイだと何という事がない足場も、バトルなどで他のプレイヤーがウロウロしてるだけで 行くのが(心理的に)数段難しくなる事ってあるよね
今更ヤマムラ道場見てるけど、ヤマムラは巨乳に甘いな
普通にブロックおいたらコイン1枚じゃんと思ったらレンガブロックの話か
1-2みたいにレンガブロックの上にコインを置いて 下から叩いて取らせるのは結構好き
>>588 何も入れずにハテナブロック配置したらコイン一枚だが とりあえず全てのパーツ置いて叩いて乗って挙動を確かめる事をしようぜ
>>595 レンガに1枚入れたいんじゃない? どういう状況か知らんけど バトルレートポイント加算も減算もかなりバラつきあるけどなんか基準あるの?
>>598 多分他の人とのレート差とかが影響してるのかと(レートが高いほどプラスが少なくマイナスが多い傾向) それと負けた時は自分がゴールに近い位置にいる程マイナスが少ないっぽい あれ?遊ばれた回数1なのにいいねが3ついてる バグか?
>>597 ?ブロックだけだと寂しいから隣にレンガをつけておきたい でも何もないと壊れるし10枚だと多すぎるって時がよくある 自分が投稿したコースの一覧から見れる足跡といいねの数と 詳細画面から見れる数に乖離があるんたけど 同期とる方法はありますか?
取る側からすると若干煩わしくなるが、コインに羽かパラシュートをつければいいんじゃ 壊されて困るけど、入れるモノが無いレンガブロックにはやむなし
祝!足跡50突破!ドンドンパフパフ- そして気づいたらこのコースがバトルに5回選ばれてた ..,全然バトル向きじゃないけど かなり投稿してないコースがあるけどひとまず全部投稿しようかなぁ おかしいと思ったら再起動 そしたらお知らせが来る
レール+パックンでセンティピード再現してるコースに当たった
むずくしすぎて一向にクリア者出なかったけど折角クリアチェックしたのに消すのも嫌だったから改良版(簡易版)を作成してたコースにクリア者が現れたわ 正直よくクリアしたなと思ってしまった
過去に作ったステージの1つがそれなりの勢いで伸びてたが 期待のコースに一時的に入った感じかな よいぞ...よいぞ...
朝起きて足跡の伸びを確認しようと起動したのに 新しいお知らせがあります!が表示されなかったときの悲しみ
たまには「悲しいお知らせがあります!」とかあっていい
前作はガチで不人気で削除通知来てたからな 今度もあまりに鯖を圧迫する量になったら・・・・
需要と供給のバランスは、前作よりはましになった…のか?
>>621 前作やってないから知らんかったけどゲームに不人気だから消すわとか言われたら心おれるわ 前作では普通にコース作ってただけなのにいたずら通報で消されたと訴える人も複数いたり、運営の不信感が強かった
わざわざ四分割してあるバトルコースも少なくないし お互いに干渉しない(各自で画面を処理)単なる短距離走みたいにして良かったんじゃないかな
今作はみんなでバトル協力があるし純粋にコースを遊んで評価する人が減って供給過多になってる印象 昨日人気のコースでいいねも足跡も数万が当たり前の中に足跡300程度のコースがあったな 4分割のレース風のやつで滅茶苦茶良いコースだった
同じコースでのクリアタイムを競うじゃダメだったのだろうか それだと1人と同じでつまらないか ゴースト表示するだけでもいいと思うんだけど
そういうバトルモードもあっていいと思うけど 今のから変える必要はないでしょ
非同期だと1人プレイと変わんないからヤダ という層もいる
クリア後限定でいいからゴースト表示は欲しいな 実現できるかどうかは知らん
何度か死ぬとルイージみたいにヨッシーが出て来て任意でゴースト表示できる機能あるといいのにな 謎解き系はコメントにどういうこと?スタンプ減るやろうし …ゴーストやからテレサでもええな
非同期のゴースト扱いのがいいわ 詰みも発生しないし、鍵の奪いあいも起きない 単純にクリアタイムだけで競える ジャンプして他の人に頭ぶつけて穴に落ちるとか萎える
クリアタイムだけで良いならベストスコアでもやりこんでればいい ベストスコアも狙ってる人同士での応酬とかあるしな
俺も干渉あってこそのバトルとか協力だと思うなあ GBのスーパーマリオブラザーズDXにVSテレサモードがあったけどあんな感じでゴースト機能があるといいかな
バトルはクソの塊だけどゴースト対決になるくらいなら削除でええわ 邪魔し合えること自体は普通に楽しい要素 コースを選別しない開発が悪い
干渉なしならストレスも減るだろうけどつまらんわ 相手を上手く殺せた時の楽しさよ
最速ゴーストはみたいけど、作者ゴーストも見てみたいわ 難関を作者ルート使ってコソコソ行く姿を拝ませてくれ(ゲス顔
ゴーストじゃなくていいからせめて条件満たしたプレイヤーにもレートあげてほしいわ
カギ持ったキャラ側の攻撃・防御手段がほとんどないのが一番の問題だと思う 踏みつけられたタイミングで上手くしゃがんだら奪われずに相手を弾き飛ばせるとかファイアボールでダメージ与えられるとかしないと
踏まれそうになったらZRのスピンでブロックできます…は逆にテクニカルすぎて寂れそうだが
>>641 中間取得の有無 コイン条件なら枚数の比率 ピンクコインや鍵を取得した回数 ボスにトドメを刺した回数etc 難しいかもしれんが複合的にレーティングして欲しいね ゴール前に土管置いてるタイプだと待機してジャンプ連打が強すぎる… でもゴール条件や鍵の条件を満たすのは一人の力だけで取ってないことも多いわけで たまたま100枚コイン集めろ!で最後の数枚だけ掻っ攫った人がポイント取れるのも違わない?
干渉なしのみんなでレースを追加してバトルとは別枠にしたらいんじゃない レートは知らん
1upキノコは他のパワーアップアイテムと同じようにバトルで1人がはてなブロックを叩いて出した後もはてなブロックとして機能したままになる?
最後の方のコインだけ取られて自分以外にゴールされた時に初めてマルチプレイの条件付きのクソさを知った その後はもう悪行三昧
条件フラッグや鍵の横取りってそもそもいる? 奪いたければ穴や敵を押し付けて殺して奪い取ろうじゃダメだったんだろうか
リリース直後はコース数が揃ってないから、ごちゃ混ぜにせざるを得なかったのは理解できる でも、みんバトのタグ付いてるコースもそろそろ1万コースぐらいあるんじゃないか? みんバト用コースだけ出る仕様にアプデで修正されるのを期待するわ
英語わからんからとりあえずいいねしてくれた人のコースに印象に残った部分の絵描いてたら常連がどんどん増えてきて嬉しい
英語わかんなくてもコース名と紹介文ぐらいは英語にするだけでもだいぶウケが変わる
マルチ言語書いてるの日本人くらいだからな 日中が一文字辺りの情報量多いから文字数制限に収められるっていうのはあるだろうけど
タイトル -英語サブタイトル- みたいにすると違和感無いってのもあるな
みんなでバトルで投票しなかったら普通投票扱いになるから萎えてもしっかり投票してから退出しようね☆ あーまた4連勝止まりだ 何度も経験し過ぎてショックも大してしなくなったわw 緩くしようぜ任天堂
英語は世界共通みたいなもんだしな ドイツ勢や北欧勢も普通に英語タイトル多いし
日本語しか使ってないのに妙に外人に好評で英語使ってないのが申し訳なくなった タイトル読めないけどおもしれーコースだなって思ってるのかな
すご 作り手としては面白いギミックとかステージ構築してると どこにどう置いて動かしてるのか解明したくなる 今作は解析パクリできないようにしてあるけどね
その手の、再現性のある攻略法がないコース本気でやめてほしい
ゴール付近に大砲敷き詰めたり敵で埋め尽くしたり飽きないな 再現性が無いといえばゴール前のやや狭い閉じた空間にバネで埋め尽くされてて圧死と飛ばされ地獄もやる気が失せる
夜飛行船の大砲系弾速は遅くなるけど撃つ間隔変わらんから通常よりきつくね?
今更Newスキンで坂道をヨッシーで滑ってみたけど、オマエ腹で滑るんかい!
バトル用コースでスタートを4分割したいんだけど、最良の方法って決まってたりするかな?? いまんとこ、一方通行の後に1人分スペースだけ空けてオンオフ壁で遮断する方法がいいかなぁと思ってるんだけど
バトル10連勝 とてむず100コースクリア メダル全て金にする どれが一番きついのか
着地不可コース作ってみたんだがどうしてもクソコースになってしまう 着地不可でいい感じのコース見た事無い?
>>665 Pドッスンとコインでいいと思う 全員がスタート地点に着くまでPスイッチが押され続ける 3DWだと一方通行ないから工夫いるけど >>668 バトルそれなりにしてるんだが、そのタイプ出くわしたことないんだよなぁ… スタート地点にいると反応する位置のドッスンに土管から出てくるPスイッチを押させ続けるってことでいいかな?? >>667 開幕土管からサブエリア縦長をマルマルやクレーンでひたすら昇っていくコースは作った いいね率3割くらい >>667 竜巻にスタートからゴールまで運んでってもらって道中に色々仕掛けがあるコースが楽しめたかな >>670 そうね スタート地点の一マス前の位置をギリギリドッスンが反応しない位置にすればいい 着地不可最高って結局公式のマントコースになっちゃうからな 公式が作りこんでアイデアのハードルを上げるパターン
>>670 4分岐に全員入ってないとドッスンにPが押され続けるようにする ドッスンの横3マス先が待機位置になるように4分岐をつくる >>673 ありがとう!! それで作ってみます!! 着せ替えの帽子のページであと5つ入手してないのあるけど オデッセイのシルクハット、キノコ、枝豆のバレッタ、唐揚げの被り物、王冠 キノコはバトル10連勝で無理だけどあと4つ入手条件わかる人いる?
一方通行や隠しブロックで不可逆にするのは 誤って滑って2人同じ所に入ってしまって戻れなくなったがあるから、やるなら地形も工夫するなりして事故しづらくして欲しい
>>679 1人分のスペースに2人入れるんだっけ?? あと、いつまでもスタート地点から動かない嫌がらせ対策も考えたいな 同じ本体で別アカウントの家族が既にいいねしてるコースにはいいね出来ないんだね… すっごくいいコースだったから是非いいねしてあげたいのに残念
>>674 64でこんなゲームが作れますよ!ってマリオ64出した時から何にも学んでない 4分割は正直Pスイッチ無限に出す必要もなく1回でいいと思う 1回の効果が切れるまでに分割領域に入ってない人のことまで配慮する必要ある?って話
>>677 王冠は世界一位 シルクハットは世界二位 枝豆はとてむずスコア100 唐揚げは職人ポイント7000 >>685 なるほどな、確かにそれだと無駄な遅延行為はなくなるしいいかもな。 それだとギミックも小さく済むし…ふむぅ… 坂だとスクストしないのか ■ ■ □ 凵。 凵。■ □■■■
>>685 ミスった人用に1回分だけ猶予設けてるわ 遠くの土管に行く人は優しい人だと思ってるから 坂の斜めの部分はブロックに入らないから壁の中に埋めたらスクストにならない 端っこの部分だと止まる
>>672 なるほど、竜巻から外れて着地しちゃったらアウトって事ね その方向で作ってみるわ 色々マリメ2サイト探してたら ・10000コースクリア ・とてむずスコア100 ・職人ポイント7000 ・バトル10連勝 ・どこマリ、バトル、世界のコースで世界1〜3位、金銀銅メダル ・バトルS+ ・コースの足跡5000
カラアゲ頭とカラアゲパーカーがあるんだな カラアゲパンツは?
みんなでクリア 参加の流れの組み立て方間違えすぎてるな まず遊びたい難易度決めさせてから、メンバー集めた方がストレスなかっただろうに
そもそも難易度選ばない人模いるからな 俺も選択前に他PLの同票でどれが選ばれても構わない場合は時間切れの無効票にしてるし
>>698 それだと簡単とても難しいが人少なくて待たされるからね スマブラもそうだがマッチングの速さは任天堂にとって大事だからしょうがない うーん スマブラみたいに条件違うのに纏めてんじゃねぇよ!ってなる予感がするから今のままでいいかな
オトアソビでボス戦の音楽を配置しても、しばらくすると普通のBGMに戻るのは置き方が悪いのか?
ボスにオトアソビ付けても離れると鳴らなくなる 鳴らなくなる距離まあまあ近いから注意ね
ボス戦は面倒でも、完成したボス部屋に等間隔で空間貼り付けてるわ この場合はボス倒しても鳴りつづけるけど、ゴールするまでは緊張させておいている
珍しく着地禁止ステージに当たったが強スク+水中だった なるほどなあ
倒した瞬間ボスBGM止まるの好きだからボス部屋は一画面で収めてる
土管は見た目が悪くならないように考える必要があるけど コインは自分で動かして無理のない軌道に合わせるくらいでもいいと思う てかそれこそヤマムラ道場の出番では
クリア出来て初めて評価つけられるようにしてくれないかなぁ クリア出来ない腹いせでダメ押してくるのやめてほしい
>>711 クリアさせてくれない理不尽コースが期待やランキングに乗り易くなるからこれでいいと思うけど。その程度のダメで埋もれるならそのコースはその程度だと...。 コメント付きのダメはしっかり受け止めるべきだよ 手書きで何書いてあるか分からないのでなければね
俺嫌だぞ…孔明ブロックや画面外ドッスン、次の行き先が遥か画面外のコースをきちんとクリアしてダメ付けないといけないの
クリア出来なくてもいいね押してもらえるように努力しよ?
子どもがマリメ2の本欲しがってるんだけど 電撃で出たやつどうなんだろ、買った人いる? 図鑑的に見てニヤニヤできたりするかな?
>>718 だよね 俺も小学生のときドラクエ3のあの赤い攻略本の 武器のページ見てずっとニヤニヤしてたからな 買ってみるかなー バラモスがモザイクで隠されてて闇の世界以降の敵は自分の目で確かめろ的な攻略本ならあった
>>715 そもそもそういうコースはやらなきゃいいのでは? 理不尽なコースと思われないよう計算して本家のマリオのようなコースを意識して作ってるのにダメ押されるのは結構悲しい ダメ押してもどこがダメだったか教えてくれないし >>723 マルチやどこでもマリオで嫌でもあたる 一人用の場合は一応事前に察せられるのはスキップで弾いてるけど、たまにスタンダードに見せかけて安心させての孔明ブロックとかあるから腹立って♂ ダメ押されてるってわかるのは職人ポイントから? ダメでポイント減るのって確定なの? 足跡ついてなくてもポイント減るって書き込みもあったからイマイチよくわからん
どんなに落ち度がなくてもダメつく時はつくから落ち込むだろうけど自分のコースだけ押されてるわけじゃないからね 少数派と思って諦めた方がいい
孔明は立派なギミックだと思うんだけどな 本家のマリオブラザーズ2とかにもそれっぽい配置はあるし さすがに何個も置いてあるのはどうかと思うけど1つくらいだったら許してあげたらどうかしら
そういえばE3のインビテーショナルのコース 手塚さんが他の人にも遊んでほしいみたいな事を言ってたけど よゐこのコースと同じ形でそのうち遊べるのかな
>>727 プレイヤーにどうにも出来ない死の要素はNO どこまでマリオだと1機がマジで貴重なんでしょうもない初見殺しでガハハ、やりやがるなこやつめ…とはいきにくい 半ば使命感のようにこんなクソコがどこまでマリオにのさばってたらだめだから付ける
壁を上るためだったり敵を倒すためとか有用な透明ブロックはいいと思うけど明らかにミスを誘うのは寒いしくだらないからあったらダメつけてるわ
クリア前低評価自体は必要だが今のダメの仕様は荒らしに有利なのも確か プレイヤー毎にダメフィルター働かせて特定の傾向のステージが選出されにくくなればいいんだが
透明ブロックは見つけたら嬉しい配置じゃないと駄目だよな
Tuber共はクリアはおろか自分が一回ミスったらダメ押すのも居るし、それを皆マネしてそうだし・・・・ できれば「自分はクリアできなかった」的な意味で使っては欲しくないんだが >>727 マリオ2は公式とはいえ、手探りで作りながらプレイヤーを試していた作品だからなぁ 今たとえ公式がそのまま出して来たもNGするわ 言っちゃあなんだが、 マリオ2が海外じゃドキドキパニックになってたのは公式的にも日本版2が失敗作扱いだからと思うんだわ
俺もメダル取り立ての頃はダメ押すんじゃねぇ!とかキッズ相手にキレてたけど 職ポが順調に増えるようになってからどうでもよくなってきたわ
>>711 難しくてクリアできなくても面白ければダメ押さないのでは? それを押されるということは…? 2はあれ今で言う1の高難度DLCみたいなもんだしな
協力で遊んでたら「コースデータが壊れています」ってでてワロタ そんなこと言われても知らねぇわww バトルの全く関係ない話だけどクッソラグでギブアップしたコースが次の日に出てきたのも笑ったな ほぼ初見で普通に負けた
みんなでバトルで太陽か月が出てくるのだとしたらどのプレイヤーに突撃するの? ひょっとして出てこない?
連投すまぬ 思い出したがクッソラグも含めるとそのコース多分3回プレイしてるわ 頻度エグいな偏りすぎだろ 飛行船のコースだけど再現コースなのかな
今日の足跡がキッズまみれになってて草 お前ら絶対そのコースクリアできねぇって
コース作成やみんクリや紹介スレ等でマイペースに遊んでる自分からすると、みんなでバトル関連の殺伐としたレスは同じゲームのモノとは思えないんだよな…。 別に嫌ってるわけでは無いんだけどね。
対人はどうしても人と競い合いたい人がやるもんだから熱くなりがちだしね ストレスに弱いのを自覚していない対人プレイヤーはあちこちで暴言吐いて嫌われる
初めてプレイしたマリオが2だったから 最初のクリボーの通過儀礼なんて無かったな 1は後から2のディスクの裏に焼いた
みんクリでとて難しいよね選ぶくせにすぐリタイアするやつはマジ勘弁だわ
公式のコースを参考にするならnewマリDSがええな 最近の奴は異様なパーツが多すぎて参考にならん
赤コインパーツが欲しい スイッチ踏んでから時間内に集めたらアイテムになるタイプのやつ
なんでダメの責任を自分じゃなくプレイヤー側に押しつけるんだろう… なんで作った自分の責任だと思えないんだろう…
じゃあ何がダメだったのか分かるようにしてくれ 反省のしようがない
>>758 なんでそんなこと言われなきゃいけないの 昔よくあった怪しげな攻略本でなくオフィシャルか アプデで何か追加されたら不完全な攻略本になってしまうし買うか悩むな
最近バトルはつまらんコースばっかり割り当てられてすぎ 俺が作ったコース絶対盛り上がるのに 運営さん使ってくれないかなつ・д∩)チラ
>>735 マリオサンシャインにしてもそうだが 結局、マリオに難しい路線を求めてるユーザーは少ないって事だよな 人気が高いマリオワールドなんて、シリーズの中でも何度低い方だしなあ >>761 まぁ反省はしないかもね 参考にはするけど >>757 放っておいてもいちいちコメントくれるいいお客さんばかりじゃないからねえ それに意見をもらえないからってすべて「腹いせ」と思い込むのも違うし、そういう姿勢はコースにも現れてくるかと もし本当に知りたいなら、紹介スレでもどこでもいいから晒して意見を求めればいいと思うよ 気のせいだと思うけど日本人なのにコース名が英語だけのコースは伸びない ソースは俺
まあ製作者は自分なんだから好きに作れば良いんじゃね その結果ダメ貰おうが足跡がつかなかろうが全部自業自得だもの
>>767 日本語と英語両方載せてるけど文字数制限で正直辛くなる事が多々ある 今迄簡単すぎて(クリア率平均40〜60%)ダメつけられてたっぽいから、クリア率30%目指して作ったらいいね率上がったな 単に俺自身が作り慣れただけなのかもしれんが いくらクリアできても退屈なのはさすがにダメか
これそのうちやろうと思ってるんだけど 多分英語の説明文無くてもNinjaって入れとくだけですごい伸びるよ パクっていいよ
よっしゃNINJAってタイトルでひたすら村雨城が湧いてくるコース作っか!
>>772 あのオトアソビなんであんなクドいんだろうな 普通にBGMとわずかなエフェクトの方が良かった >>765 醜い姿を見せてしまったすまない ただ否定的な意見を意識しまくってコース作るのもそれはそれでつまらないかなと思った。 自分の作りたいもの作るわ。それでダメも受け止めるわ コース名:Ninja house 内容:孔明ブロック隠し通路画面外からの敵襲その他ビックリ要素満載
壁キックエリア増しましで忍者じゃじゃ丸ステージとか言ってたらそれっぽいかも知れん
>>773 村雨の煽り効果の高さすごい 罠に使われるとギャハハよりダメージ大きい あのギャハハって奴必要かな?煽り以外に使う方法思いつかんわw
クリア難度が高いほどいいねは個人的に違うんだよな。 公式みたいなコースが好きで作ってるから、自分と同じようなコースを見つけたらいいねしてる俺みたいな人、いるよね。
>>780 自分が作ったコースと同じような思想で作られたコースを見つけたら嬉しくなっていいねしちゃうw ひいきも入ってるがw >>780 俺は難易度関係なく自分の好みにあったステージ見つけたらいいね押してるしかなり良いと 感じたらそこから同じ作者の他のコースも辿ってプレイしてるしコメントも残してるよ うおおおおおおおおお!!!! ついにクリアしたぞー!!!!
マリオメーカー2やります! フレンドといつできるようになるんでしょうか? クソコースもフレンドとやるなら楽しく遊べるかもしれないので 任天堂は早いところなんとかすべきですね。 ただ仕様が気になります。 バトルのようにランダムで出てくるコースしか 遊べなかったらあれですね。 できれば指定コースなども一緒にできるようにしてもらいたいところです。 配信見てや! ダウンロード&関連動画>> VIDEO >>780 いやまあ>>770 みたいな事言ったけど、クリア難度といいねは完全には繋がらないと思うよ どちらかと言うと、刺激みたいなのが足りなかったんだなと受け取ったから、試しに30%ぐらいを目指しただけ 俺程度だとそれぐらいしか方法思いつかなかったしな ほぼ全員がクリアしてるけど仕掛けが良くてランキングに載るステージもあるし >>785 まあでも30%前後が一番ウケやすい難度じゃないかな? ってのは何となくだが肌で感じるな もっとも自分はそんなの狙っては作れないけどw なんにせよ、検索がほんとだめだわ。 もっと探したいコースを探せるようにしてほしい。
>>753 バトルレートAランクで貰える着せ替えがあるから厳しいかと >>779 笑いのオトアソビも不評だったのに続投させてさらに大爆笑のやつまで加えたスタッフに問いただしたくなる クッパクラウンをファイアクッパクラウンにするのってどうやったらできますか?
タイトル検索が欲しいし並べ替えもクリア率か人気順しかないのは終わってる
1のときは発売後わりとはやいタイミングでアプデ告知あったけど今回は何もないな
マリオ2と言えばあれのスーパージャンプ台が欲しいな 滅茶苦茶飛ぶ奴。扱いは難しそうだけど、上手く使う人も居そう
ヨッシーアイランドみたいにニ画面分くらい大ジャンプできるやつが欲しい
>>791 クッパクラウンにカーソルあわせて長押し 外人が日本語ステージ作ったりしないかなと思ったけどそもそも外国のスイッチって日本語打てなさそう
>>793 1のアプデ内容は最初からほとんど入ってるしなあ >>797 できました! 初歩的な質問すいません、ありがとうございます 俺は2ーの7-2だっけ? 突風+スーパージャンプ台のコースがやりたい! しかも向きをいきなり変えたい かつ、重力逆さまにしたい!
バトル今日いつもよりラグ酷くない? 夏休みのせいかな
砂漠コース作ったけどコース名が思いつかねぇ 「あっつっつ砂漠」とかクソコにしか見えないし
>>805 マリオっぽくて俺は嫌いじゃないぞ アッチッチ砂漠ってのもマリオ64にあるし 海外の人の砂漠ステージも大体そのまま「○○ desert」とかだしな
「〇〇のいる(ある) さばく」 とかな 困ったらマリオ64のスターとか参考にしたら割と適当でも問題ないことがわかる
コース名って意外と重要だからな ○○砂漠以外にも○○の地とか考えてるけどやっぱり思いつかない
昨日城のコース作って外人からいいね荒稼ぎしよ と思ったはいいが全く城を作れず断念したから誰か作ってええぞ
何か付け足してそれっぽくしようぜ やけど注意!あっつっつ砂漠
かなり気合い入れて調整したコースでダメ爆撃食らって超萎え中 なーんでだろなぁ
どこまで難しいのとあるコースで何度か死亡 ↓ クリアしたら絶対ダメ押してやる! ↓ 途中で3UPさせてくれた&クリア出来た達成感でちょっと嬉しい ↓ しょうがない、いいねしてやるか
オデッセイのアッチーニャで濱口が奥さんの愛称に似てて動揺してたっけ
クリアできたご褒美に3UPみたいなのもたまにある どこまで許容できるかはその人次第だな
>>818 テーッテレーレーテーテレレーレー テーッテレーレーテーテレレーレー テーッテレーレーテーテレレーレー 俺はこれで忍者きらいになったなあもりにもうるさいすぎるでしょう? 最初「○○マリオでゴール」の条件を付けてたのを ○○マリオでゴールまで進むとポール頂点に到達できるって構造に変えてみた これなら中間も設置できるし悪くない発送転換かなと思ったり 1つ難を挙げると○○マリオで進んでほしいって意図が伝わりにくい事か
Uスキンでツタ登っているときのキノピコちゃんのケツ振りがどエロすぎて集中できん ちび状態じゃなくてでか状態な >>822 それか特定の状態じゃないと取得できないでかコインをゴール少し前に配置とか >>822 ファイアならボムへいを利用してボーナスルートへ進むとかそういった工夫は要るよね なんかバトルの仕様みんな分かってきてから意地悪なやつ増えたな… まぁ勝つためなんやろうけど人間不信なるなこれ
勝たなきゃ上にいけないし、落とさなきゃライバルが増えるだけだから仕方がない
つうかスプラ2のヒーローモードは面白いなんて声は聞かなかったけどオクトは絶賛だったからな 普通にクリアできるくらいである程度難しいのをみんな求めてる
普通のヒーローも難しいっちゃ難しかったから、ウケたのは別の部分だと思われる ヒーローは前作と流れほぼ一緒だし
何故か協力でも投げる奴多いけどね 踏んづけて落としたり鍵取るのは許すけど投げ落とすのだけは許さん
「うわぁ、こんなんクリア出来るのかよー」と思わせて 何度かチャレンジすると分かってきて何だかんだクリア出来た、ぐらいが理想なんかな 激ムズと思わせて大概の人はクリア出来るっていう どこぞの課長みたいに何時間も同じステージに挑む根性は無いわ
4分割コースで遅延行為対策しようと思ったら点滅ブロック2層にするしかないのかしら Pスイッチだと復活するし
>>829 イカ2のヒーローはヤカン探しがひたすら蛇足だっただけだと思う テンポがあってスピーディだけど操作は単純ってのがまあ爽快
どこマリじゃなかったらクリアするまで基本的に何時間でも粘れる どこマリだったらクリアに何時間もかかるようなコースは流石に即スキップだけど…
期待のコース上がったか分からんが足跡が増えたな 紹介スレd
>>832 何度かチャレンジって時点でもうアウトかと 大概の人が1,2回でクリア出来る難易度が理想かな 部屋作ろうとしてブロックで囲んでも中見えちゃうんだがこれの成立条件なんなの?
マリオメーカーシリーズかなりのヒット作品なのに なんでツイッターに公式アカウントもスイッチにチャンネルもないのだ
>>842 スクロールロックしたい位置を端から端まで全部ブロックで埋めるでござるよ 初めてタグ変えられたわ… 謎解きとギミックをオートとバトルとか悪意有り過ぎて笑うしかない
何度かチャレンジすれば分かる←× 何度かチャレンジすればできそう←◯ 前者は何度かチャレンジしないと分からない、だから注意
レートバトルホームボタン押したら切断されるのマジやめて欲しい 任天堂はプレイヤーの気持ちがわからないのか?
タグって1人が変えたら変わるのか?ダメじゃね 人気のコースで1人でじっくり進むコースにみんなでバトルのタグがついてて変えたことはあるわ
そもそもプレイヤー側が変更できる仕様に意味はあるのだろうか
おそらく需要が無いと思うけど、 超高難度な友人マリオ、アキハラバをやっと投稿できた
>>844 四方を地面とか硬いやつで囲むんだよな? 外側からは見えちゃうものなのか? >>852 適当なタグを自コースに付けるキッズ対策じゃね 有吉の番組へ応募されたコースは350以上か GCCXの時は1万以上あったような
>>854 四方ではなくて縦1列または横1列埋める >>854 画面半分(線より上)にブロック置いたら駄目やで スタンダードコースとして作ったコースがいつの間にかスタンダードタグのみだったのが みんなでバトルタグ付いててみんなでバトルのいいねを15くらい貰ったことがあった 本人はスタンダードコースのつもりだったけどかなりバトル向きだったんだなと思った
>>855 自分ではしっくりくるタグ無くて誰かに付けて欲しい時はあった でも荒らされるくらいならタグなしでいいかって思い直した >>854 横壁で止めて中が見えないようにしたいんだったら その壁のあるマスの列を一番上端から下端まで全部埋めないとダメでござるよ 上空を通り抜けられるようにはできない これヤマザキ道場の説明だと誤解するんだよな 見えてる部分だけ埋めてるように見えるから >>860 部屋の広さを一画面めいっぱい分まで広げるんだ 俺がクリアできないからダメはもう防ぎようがないから開き直るべき
ヘタすりゃクリアできなかった証の意味でダメ押してる可能性すらある
鍵持って別エリアまで逃げてわざと死ぬ奴なんか増えてきた気がする
>>854 にレスくれたやつみんなありがとう 横ステージだと最小で縦28×横24のスペースが必要ということだな? どこまでマリオだとクリア後のデフォルトのカーソル位置が「次へ」になってるから 何も考えず次へを押す人は相当多そう 逆にダメを押す人はかなり明確な意思を持ってることになる
3Dワールドとかギャラクシーの名曲聞きながらクソコース遊ばされるのなんかムズムズする
>>868 どうせ誰も死なないだろうと思って適当に1体配置したバレバレのドッスンに2回潰された外人にダメ押された ゆるやかな坂(1:2) きゅうな坂(1:1) の上の とてもきゅうな坂(2:1) を追加してくれ
ステージのBGM、スキンで固定するんじゃなくて自由に変えさせて欲しいと思ってる人は俺だけじゃないはず
ワールドにあった下から抜けられる斜め坂がほしい 1-1でドラボンがよく乗ってた奴
俺は回線が酷いしバトルできないんだけど 配信見てる限りでは、赤キラーを使っているコースはバトルに選ばれないっぽいな 太陽はありみたいだが
>>868 ダメ(でした!クリアできませんでした!) 被れない甲羅が欲しい 何で中身無いノコノコ甲羅ないの?
>>829 BGMが良かったかな キッズの性の目覚めを促すエッチなBGMもあった気がする 鍵コースで出待ちしてるやつマジで死ねよ 合法とかルール以前につまんねーんだよ アップデートでなんとかしてくれや
くそラグで通信入ってくるやつは自分の環境がおかしいと気づかないのか?
簡単に作ったコースでタイムアタックしてクリア率下げて難しく作ったコースはクリアせずいいねだけ押していく常連
どこまでマリオ、ふつうでも相当難しくない? 自分が下手なのもあるけどストック5じゃ全然足りないし、最初にアイテムないとキツい
そういやマリメ2はダウンロードしてから区間練習とかできないから、 超激ムズなステージを攻略できる人ってかなり限られそう...
協力でタイムアップした後やり直しになるけどみんな続ける?俺大体ギブアップしてるわ
むずかしいは運要素が強いからスキップ安定やな あとスコア10も行ってないなのに残機が初期値よりじわじわ少なくなってくんだが 簡単は初期5、1ステあたりの増加3 普通は初期10、1ステあたりの増加3
>>889 惜しくて、みんな協力的だったらギブしない なんかメダルほしいけど一番手軽なのなんだろ? そんなものない? >>890 途中で送信しちゃったから続き 簡単は初期5、1ステ増加2 普通は10の3 難しいは15の5 とてむずは30の7 とかにしてくれ >>886 簡単で短かそうなコースが出るまでスキップ連発だぞ 必要なのはアクションの腕よりコースを選別する能力だと思う >>889 手応えがあればひとりで先行してクリアする もうできないが、みんクリは遊んだ回数とクリアした回数の比は限りなく1に近づけておきたい気分 私のコースクリア率は100パーセントです どんなクソコもクリアしてダメを叩きつけるのが快感
みんないい人で連続で当たった時に絶対クリアできないスピラン当てられた時はマジゴミって思った
>>883 だよなぁ 誰かも言ってたけど鍵持ちは攻撃とか防御できるようにしてやらんと 茨の道を突き進んでやっとこさ手に入れた鍵をゴール前で山賊に奪われる物語なんて悲しすぎるぜ >>892 ギブアップした課長に代わってエンディングまで頑張るADみたいな フグマンネン3Dワールド以外でも使えるようにしてくんないかな Uスキンの背景にいたりすんのに
マルチで一人になっても、死んでも タイム、壊したブロック、開けた鍵扉 などを引き継いで遊べるのは、これはこれで結構楽しいこともある 詰んで困ることもあるが、それを防ぐためにも 一人でもマルチ仕様で遊べるようにして欲しい
みんな続けるのね 協力でタイムアップするコースってぶっちゃけ欠陥よな 難しいでこれだもん やっぱ普通安定だ ここ数日で4回同じ飛行船のコース見たけど絶対再現コースだな 再現コースまみれの現状嫌だわ この飛行船のコースは原作だけあってセンスいいけどもう覚えたしこれからは初動ゲーコース
>>894 そういう感じなのね…… 想像以上に難しそうだ バトルでいいねもらった時もいいね数にカウントされるみたいね
バトルで食らったダメがカウントされるなら頭おかしいとしか思えないが
バトル配信見てるとバトル用じゃないコースにダメ入れてると悲しくなるね
ポイントは下がらず そしてダメを押すとしても 難しすぎ、簡単すぎ、仕掛けが意地悪、造りが雑とか選べればな (難易度は選別にもなりそうだし)
配信とかでバトル用じゃないのにバトルで選ばれて 鍵ありや条件付きコースがボロクソ言われてダメ押されるのは悲しいよな せめてバトルに出さない設定ほしいわ
みんクリ難しいで全くクリアできる気がしなかったコース直接見に行ったらクリア率20%台で そんなわけないだろと一人でプレイしてみたら楽勝だったわ 竜巻とか音符とかクレーンってマルチだと挙動違わんかもしかして
Pスイッチで足場にするはずのコインを先に誰かが取ってしまったらもう二度と復活しないから難易度跳ね上がったり詰んだりしたりするよね
>>914 そういうのは明確に詰むからまあわかるんだけども 何人いてもやること変わらないコースだったから不思議でならない ラグ感じてたでもないのに音符のジャンプとか滅茶苦茶シビアになってたし 何人も居れば入力遅延が発生することもある タイミングが元々シビアなオブジェがあると難易度ハネる
足跡がまるでつかないコースってやっぱ初期の時点でダメを入れられたって線が濃いのかな? やめてほしいなあ
>>917 いや単に人気がないだけで因果関係は逆だと思う それも一つの手かもねー ところで、職人ポイントって足跡着くだけでも増えてるのかな? それともいいねが付かないと増えないのかな?
>>904 多分だけどそれタイトルコースそのまんま上げてる >>916 気付かなかったわ 数Fぐらいずれてたんだろか >>919 それだとダメが入っているから誰もやらないの理由にならんが… 見た目やタイトルで避けられてるかもしれんし 昨夜突如電撃が走って超アイディアの思いついた結果 無睡で朝になってしまった、完成させるのが辛い
常連さんに頼りたくないという理由で昨日の23時にコースを投稿した結果 足跡6 いいね1 泣いていい? 難しくしていい?
傾向として一番最初に足跡が付かなかったコースはその後完全にピタっと止まるし 最初にある程度付いたコースはその後もジワジワ増えるよね。いいね率はあんまり関係ない気がする 最初に勢いが付くと注目される位置で紹介されやすいのか。最初にスタートダッシュが上手く行くかどうかでほぼ決まるか
>>925 俺ぶっちゃけ「いいね」なんて滅多につかないから 1個付くだけでもうれしいって感じになって来たわ(´・ω・`) とうとう職人ポイントが7000を越えたわ遊んでくれた人ありがとな 次は8500を目指す
>>928 すげえ。次元が違い過ぎるわ。栽培マンから見たベジータみたいな感じだわ いいね率1割程度のコースいくつか消してみたけど 職人ポイントあがるな 流石にダメな方が多いってこともないと思うし 全体のいいね率とかもポイントに影響してるのか?
>>667 マントでゆっくり降下して棘を回避後 竜巻やハナチャンを踏んでクッパクラウンに搭乗 以降シューティングになるやつとか >>931 職人ポイントの詳しい計算式は公表して欲しいよね まあ、それが解ってもダメの数が厳密に解らん以上厳密な調整は無理だろうけど もう心を鬼にしてクリア率5%〜10%ぐらいのコース作るわ
むずかしい向けのコース作ったら上手くないプレイヤーが初動でダメ押して行くので結局どこまでに選ばれないパターン
面白かったら難しくてもいいねするからがんばってー! クリア率は下げちゃうかもしれないけど…
なんかもう足跡つくとポイントが落ちる気がしてきた いいね率のせいかも知らんが だとするとダメな仕様だよな 足跡が喜べなくなる
新着コースやりまくったけどやっぱり難しいコースに一ヶ所でも不親切な部分があると何度もリトライって気持ちは薄れちゃうな いいアイデアのコースならしばらく頑張るけど
>>940 わかる 高難易度でも、クリアしてもらおうという心配りが見えるコースはいいねする そのときクリアできなくても、いいねしといてあとで挑戦したりする >>932 でももうそれ着地不可にしてるいみじくもあんま無いよね そういう使い方だと着地不可と床がないマップの違いがないから、逆に全く床から離れなくてもクリア可能なルートも作って選択制にするとか
みんなはコースを作る時どんなことを意識してるのか教えてくれ
トゲゾースピンで踏み続けるルートと地面を歩くルートで分けてるステージなら前みたな
難しめのコースでもダッシュなしでクリアできるようにしてる
>>944 基本だけど詰みがないこと 見た目がごちゃごちゃせず、かつ楽しいこと やる気を削ぐような個所がないこと…もっといえば、モチベーションを上げるような個所を作ること タイムアタック系のコース片っ端らからダメ押していこうかな ものによるけど皆でやバトルで出てきたらしょーもない
やったー!人気ランキング入ったよー! すごくうれしい!
>>944 自分が何度も繰り返して遊んでも楽しめるコースかな 1回テストプレイしたらもう遊ばないみたいなコースは投稿しないようにしてる 後は普通に積みとか理不尽箇所が無いようにかなたまに見落とすけど レスくれた人ありがとう 中間ポイントはどんなコースにも置いた方がいいのかしら これは誰でもすぐにクリア出来るだろうと思って中間置かなかったコースが意外とクリア率低くてなんか申し訳ないことをした
ダメ押していった奴がどんなコースにいいねしているのか見てみたら 発売日投稿の1、2コースにしかいいねしてないかランキング上位のコースにしかいいねしてない奴らしかいないんだが いいね押さない割にダメはしっかり押すんだな… >>949 いいね コースに直に置かれてるメットやカロン甲羅ってリスポーン制限あたりする? 誰かが装備したら復活するのと、初代で甲羅蹴ってしまって穴に落とせなくなった時に復活せず詰むのは分かったんだけど、 クリア条件もないのに10回?くらい死んだらパッタリ出なくなって全員進めなくなった
>>952 製作者が思うより、プレイヤーは道のりを長く感じるものだと思う すっごく面白いのに、中間さえあれば…!と思うコースは本当にいっぱいあるよ 面白いけどやり直すたび面倒くささがたってくる よっぽど短くて簡単で面倒でないコースじゃなきゃ置いた方がいいのかなというのが色々プレイしてみた感想 バトルで1位を独走 連続ジャンプ中にラグ発生 タイミング合わず落下で勝利を逃す なんだこのトラップ
>>952 下手くそな人のことも想定して中間は設置した方がいい >>954 カロンのやつって敵キャラみたいな扱いなのかみんなでクリアで自分がやられて復帰しても土管からすら復活しないね ノコノコカーは何回でも復活 カロンこうらは土管からなら復活でアイテムボックスや地面に置いてるやつがみんなでクリアで復活しないの間違いだったかも >>958 ↑これの自己訂正 >>952 クリア条件無しなら難しい所の前か後に置いてあげたほうがいいと思う 1からやり直しはクリアせず抜ける理由になる 3Dワールドの背景に見えるコースってあれ本家の面なの?
>>956 結構あるあるだよな。急にラグが出てきてタイミングが狂って落ちるって言うw 中々理不尽 くわしく探すってなんで クリア率が低いと人気順しか探せないの?新着も選ばせろよ
ギミックよりゴールに向かって走るシンプルなステージが好きだなちゃんと攻略法があってわかりやすいコースなら難しくても頑張れるかなー
>>961 砂漠だとツッコンドルがいるからそうだろうね >>964 原作、特にマリオ1はそんな感じだね 俺もそういうコースを検索して遊びたいんだが、スタンダードタグの幅が広すぎて偶然でしか見つけられない そういうコースって多少はいいねつくけど絶対ランキングまではいかないんだよな 大衆には求められてないってことか…
正当に評価されてないと思うけどな ダメ無くても足跡増える程に内部で評価さがってるんでしょ
>>966 笑いのTシャツ オトアソビ不快度NO1の唇のTシャツ 着ていると笑いのエフェクトが出る 土管やドアで戻った時に初めて動くギミックって作れますか?
マリオロワイヤルてもう消されたマリオのバトルロワイヤルゲームの動画見たんだけどマリオメーカーでもそんなモード欲しいね 4人対戦でもラグラグになったりするから流石に公式じゃ無理かな
みんクリでむずかしい以上に入れる身の程知らずはWiiの9-7でもやってろ
週間コース職人ポイントの上位勢もポイント減ってるから、いいねする人いなくなってる説あるわ
>>974 互いに非干渉の仕様(相手の姿は見えているだけ)ならいけそう 時間経過で職人ポイント減ってメダルも剥奪されるの流石に糞すぎないか
評価されなくてもポイント減る、一定期間でポイント減るなら足跡つけられた時点でポイント増えていいんじゃないかな…
>>975 みんクリで踏み台になったり復活の無敵時間使って強引に突破するのが面白いから難しい選ぶんだぞ なおスピラン系のくそコースにはキレるかギブアップ 職人ポイントの仕様が意味分からん 基本的に死んだらスキップorクリアしたらいいねもダメも押さず次に行くどこマリ勢に遊ばれたら減るのか? それとも単に俺のコースがクソでダメ押されまくっているのか?もう分からんわ
足跡が付いてもいいねが付かなかったら減る ダメを付けられたらもっと減る こうだな
今まで減ったことないんだけど本当に時間でポイント減るん?
>>987 減ると思う 遊んだ人増えてないのに1ポイントだけ減ったことがあった 10コース上げて職人ポイント500しかない俺にはポイント減少なんぞ痛くも痒くもないわ 過疎コース祭りへようこそ\(^o^)/
上位勢のポイント増減に注目しよう 今後も減るばかりならガチで冬の時代
もし今言われてる時間経過で減るのが本当なら寧ろ神仕様じゃん 誰にでも職人ランキングに上がれる可能性が出てくる もう活動しなくなったランカーがデカデカといつまでも居座るほうがクソ仕様だと思うな
〇〇が遊んでくれましたの通知で見に行った時にポイント増えてると思ってたけど違うのかな
初めてコース作ったからアドバイス貰いたいんだけど、そういうスレとかある?
>>993 足跡のみで減るってのはおそらくデマの可能性が高いかな 足跡のお知らせはけっこうもらってそのたびに職人ポイント見るけど、そのときは一旦飯食って戻ってきても増減ないのが殆ど >>989 紹介スレ使いなさいな 使っててそれならコースが良くない >>973 作れる くぐったときにオブジェクトがリセットされるからそれを利用すれば色々出来るはず
mmp
lud20190915161958ca
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