以下テンプレ
【投稿編】
Q.投稿したコースに足跡がつかない
A.紹介スレに投稿するのがオススメ
Q.コースの修正版を投稿しようとしたけどできない
A.投稿したコースを削除しないと再投稿できない。
消した場合そのコースで獲得した職人ポイントなどが消滅する
対策として投稿する前にコースをコピーすればOK
Q.いいね!ダメ!の効果は?
A.いいねを押されると職人ポイントが増える。ダメを押されるも遊ばれにくくなり、職人ポイントが減る
Q.バトルのいいね!ダメ!は反映される?
A.される。なので足跡よりいいねが多くなることもある
Q.メダルがなくなった
A.順位が1000位未満になると剥奪される。週間職人ポイントランキングは200位未満で剥奪
Q.職人ポイントが減った
A.ダメを付けられたり、いいね率が下がったりすると減る。投稿直後も減る
Q.コース投稿数はいくつ?増えたりする?
A.投稿数は現在64。あと1回増えるとアナウンスされている
【プレイ編】
Q.マルチで他プレイヤーを持ち上げる方法は?
A.Yを押しながらR(ZR)
Q.フレンドとオンライン対戦できる?
A.現在できない。将来的にアップデートで追加予定
Q.メッセージ(チャット)って変更できる?
A.できる。通信→メッセージ設定から変更可能。最大9個まで
Q.ラグが酷い
A.耐えるのみ
Q.マリメ2でマリメ1のコースは遊べる?
A.遊べない
【つくる編】
Q.コース作成中にスタート地点からプレイするにはどうすればいい?
A.−ボタンの長押しでスタート地点からテストプレイができる
Q.スクロールストップは横だけじゃなくて縦にもできる?
A.できる。横一列を埋めれば可能
Q.水面を上下するにはどうする?
A.画面左側の船を押して出てきた黄色い丸の中をクリックで変更可能。水位の調整は長押し
Q.ストーリーにあったキノピオ、石材とかがない
A.現在使うことはできない、追加されるかは不明
Q.キャラマリオやガリガリキノコは?
A.廃止された
20レス目失礼します!
この板は保守しなくても落ちないよ
投稿のポイント減少を無くす
バトルはバトルタグのみから選出
テンプレコースの投稿不可
手間のかからないアプデとしてこれぐらいはやってほしい
ちょっと気になるのは、バグ取り・評価システムテコ入れ・その他トラブルでクソコストかかるの発覚してた可能性
スプラもバランス調整無しで荒れてるし、他所のチームにまで迷惑かけてないだろうな
まあスプラはどう森に駆り出されてるだけかもしれんが
普通のゲームよりずっと維持コストかかるからな
ちゃんとユーザー離れを起こさないと
>>1
スーパーマリオメーカー2問題点まとめ
最速狙われるとクリア率ダダ下がり問題
スキンで検索させろ問題
斜め土管置きたい問題
低ランクでないと連勝しにくい問題
みんなでやりなおすときタイムもやりなおせ問題
何もなくてもポイントが減っていく問題
バトルのビルダーマリオ詰みやすい問題
報復ダメ問題
縦土管と横土管を綺麗に繋げられない問題
メダル剥奪問題
土管入りづらい問題
キャラマリオ廃止問題
クソ回線ウザすぎ問題
UIがクソ問題
100人マリオほしい問題
石材使わせろ問題
二回死んだだけで出てくるルイージ死ね問題
キーコンフィグほしい問題
BGMや背景や床や水面を好きに設定させろ問題
スタート地点の周りにものを置けなくなった問題
土管の重ね置きができない問題
バトルに適さないコースが出る問題
協力プレイ時のデフォリスポンがスタート地点問題
使える敵増やせ問題
DL版のタッチペン配布が終了したのに分かりにくい場所に追記を書いてトップはそのままで購入者の誤解を招いた問題 >>1
new 過疎問題
タグ別ランキングもほしい問題
みんバトタグが付いているものだけ協力バトルで出せ問題
加筆は認める >>27
バトルタグのみから選出よりは
自動、音楽、謎解き、スピラン辺りのタグがついたのを除外して欲しい
あとバトルタグだけのやつをどこマリに出さないで欲しい 前作の職人ポイントにあたるものは、単純に(削除したコース含めた)総いいね数だったから
・人気職人は加速度的に数値が増加して下位との差は開くばかり
・コースの削除と投稿し直しの繰り返しだけでも稼ぐことが可能
等の問題があって、それらを解消したかったのだろうということは分かるが
それにしても職人ポイントの現仕様は糞すぎ
いいねシステムについては、そもそも俺の作りたいコースが多くのプレイヤーに受け入れられなかった結果ということでもう諦めたけど
あそぶ側としてはクソみたいな足跡の仕様とクソ使いにくいコース検索機能をもうちょいマトモにしてほしい
現行のタグからみんバトを除外して、別枠でみんバトへの選出を選べるようにして欲しい
で、選出可にしていてもみんバトで一定割合ダメ貰ったら出なくなるとか
結局マルチプレイで一番楽しいのって公式みたいなスタンダードコースなんだ
普通のコースでバトルするの面白いからバトルに出してもいいかチェックするスタイルにして欲しい
そしたらバトル向きじゃない凝ったコースの人はチェックつけないだろう
バトルはタグじゃなくてバトル可か不可かを選べるようにすればよかった
ゴミみたいなコース作る意識低いライトユーザーが大半だからデフォルトは不可にしといて
意識高いやつだけにわざわざバトル可を選ばせるような設定にしとけば今よりだいぶマシになったはず
みんバトタグつけてるのにゴミみたいな理不尽コースもある
当然ソロプレイでクリアされずにいいね数バトル数は0
お気に入り職人のコースがどれもいちいち長くてクリアするのがめんどくさい
お前らもっとコースの長さ短くしろよ
一応みんなでバトルのタグはついているが
7月に作られていいね1足跡4で止まっている明らかにプレイヤーを殺すことしか
考えていないコースが選ばれた時にはどういう選出方法しているんだと思った
マリオ3くらいの長さにすると手軽に遊べるし、
楽しい所で切り上げられるから個人的には好きなんだけど、
物足りなさと手抜き感を与える可能性があるのがなあ(実際にそういう感想を見る)
「作り込んでなきゃダメ」的な考えがどこかにあるんじゃないかなあとちょっと思う
そしてそれが長いコースの原因になってる可能性がある
残り一人になった時にスタートからやり直すとみんなでやり直す扱いになるけど
開発はエアプか?
>>43
それはあるね
どうしても作り込んで長くなってしまう
その分難易度易しくしてるから許して >>43
そもそもメイン最長でもやや短めだからな
俺はメイン最長サブ小部屋経由のコースが丁度いい長さに感じる >>41
丁度今コース完成間近なんだけど、テストでも250秒掛かるからどこ削るかすげー迷ってる
チュート実践応用の三段構えなんだが、実践の部分削るか、ほぼ演出のギミックボスを削るか
このまま投稿したいんだけどねぇ マリオ3風味のコース作ってるすげぇ外人フォローしてるけど
物足りなさと満足感の調整が絶妙なんだよね
長くなければ手抜きって考えもわからなくはないけど、やはりマリオ3見習うべき
>>48
別に長くてもいいだろうとは思うが
チュートと実践が長い感じか?
実践はともかくチュートのくせに長いとダレるな 理想なコースの長さは初見で50~120秒くらい
30秒を切るコース(スピラン除く)は短すぎるし2分半を超えてくるとやるのが面倒になってくる
テストで4分掛かると初見はまずタイム100切るからな、ダレるのが目に見える
チュートは20秒で終わるけど実践が長い
というか待つ系のギミックが3発入ってるからどうしても時間が食われがち
むしろ作り込んだコースだからこそ投稿したい気持ちがあるわ
作りこんであるからこそ長すぎるとちょっと疲れてウンザリしてくる
無論手抜きやクソコースで長いのは論外だが
力を込めて作ると時間がかかってコースに慣れるからつい難易度が高くなってしまう
適当につくると短時間で終わるがコースに慣れてないから想定通りの難易度になる
結果後者の方がいいねがつく
ほどほどの長さでクリアにして次のコースへの鍵が渡される
続けてやるかどうかはプレイヤー次第
みたいな仕組みいれる事はできないんかね
>>57
素直にゴール前に扉か土管配置してご褒美貰えるEX面でも作る
せっかく作ったのに大多数がパスすることになるが ゴールスクショもなくなったからEXも作る張り合いないなー
タイムアタックだけじゃなくてコイン取得枚数をランキング付けて競わせろとたまに言われるけど
これがあるとEX面にコイン配置してモチベーションにも出来るんだよな
クリア条件を必須じゃなくてサブミッション扱いにして
サブミッションクリア回数カウントでメダル上げればいいかもしれない
>>48
応用かボス戦のどっちかは削ってもいいんじゃない? どこマリとは別に、初期ストック5機で通し4コースをサクッとやれるの欲しいと思った
100人マリオのショート版みたいなやつ
みんクリで協力プレイ出来るとすごい嬉しいね
というかあの少ない定型文でこっちの意図を汲んでくれた人がいたからクリア出来ただけだけど
定型文だけじゃなくて個人的にきちんとしたお礼を言いたい気持ちになったのにそれが叶わないシステム…
書いてて思ったけど、みんクリ終了時にプレイヤー同士でMVP投票出来たらいいのに
MVPに選ばれた数も職人ページとかで見れたら妨害する人が減ったり…しないよなぁ…
バトルは評価低いコースわざと出してるのかってくらいクソステだらけだな
全期間ランキングで10000から上が団子状になっているのを見るに
上位職人はみな10000超えで苦戦を強いられているのが分かる
ちょうどキリの良い数字ということもあってここで投稿を終える人は多そうだ
何故か開始早々3人落ちて続行出来たからそのまま続けてたらオレも通信エラーで落ちたんだけどなにこれおま環?
アプデで「本来なら最初からあって然るべき機能」を追加して
ジャジャーンすごいでしょみたいなことしてきたらキレそう
>>68
99.99%おま環
突然自分以外リタイア→十数秒後に通信エラー(2618-0006)の流れだと思う
多分WiFiが途切れたんだと思う >>69
ver2.0配信!フレンドマッチ!じじゃーん!すごいでしょ! そもそもアプデあるのか不安になるレベルだわ
明日で3ヶ月とか信じらんねぇな
どんなコース作っても足跡あんまつかないしプレイヤーに気を使うのもしんどくなってきた
なんか全然プレイ数も増えないしマジで過疎過疎なんじゃねこのゲーム
アプデで調整待ちだから辛うじて許せるレベルの出来栄えを三ヶ月放ったらかしたらそらそうなるよ
お前らがフレンドマッチだけじゃ納得しないって言うから特大アプデを準備してるんだ
まあ待っとけって
定期的にちょこちょこ追加があったうえで大規模アプデならともかく
今のご時世じゃ3ヶ月もゲームとして何も手が入らなければ他所のゲームに行くわ
一度離れた人はアプデ後戻ってきてもいつかないからなぁ
他の人に遊んでもらう/他の人のコースを遊ぶ以上アクティブ数が大事なのに
>>67
10000超えると数百いいね貰ってもポイントちょっとしか増えないみたいだしね
まだ何とか人がいるうちにそこまでは頑張りたい どこまでマリオって簡単なステージ出るまでパスしてもペナルティないのかな?
投稿したらすぐランキングに乗る人は10000以上に行けるけど、すぐ乗らない勢の俺はずっと8000付近で停滞してるわ。
とりあえず今の目標は全期間の銅メダルだな
あと1500ポイント
もう投稿してない人も結構いるし、遊ぶ王決定戦までに到達できるかもしれん
コースのアイデアはまだあるから作ってるけど
なんだか葬式会場をこしらえてるような気分になる
放っておけばいいねは少しずつ増えていきそうだけど短期間でいいね集める奴ってどうしてるんだ?
コミュとか入ってるのか?
>>85
ゲーム内だけでも常連だったり良いね返ししてくれる人にいいねつけて回ったりしてるだけでも短期間である程度伸びるでしょ 国内外問わず、アクティブユーザーは今後ますます貴重になるからね
何かのきっかけでコースにいいね付けたらめっちゃいいね返してくれたりする
新着に足跡つけたり、いいねたまに押しても見に来てくれた試しないわね
>>86
誰かを持った状態でゴールに触れると持ってた方が先にゴールするけどそれで考えるとルイージが勝ちそうだがなぁ
まぁこのゲームはくっ付いて走ったら遅くなったりワープ系は小さい方が先に動けたりゴミな要素がてんこ盛りだから気にしてもしょうがないかも >>87
伸びるんかな?
50とか60とか稼げる気がしない >>89
新着じゃなくて他の人のコースに良いね+コメントしてる人に良いねしないと アプデアプデって贅沢な世の中になったなあ
でもバトルでドアに2番目で入った奴が前の奴持ち上げられるのと小さい方が土管出るの早いのだけは修正してくれ
>>89
たしかに自分も新着・期待・人気からは1割も来ないな
何度も言われてるが、常連の常連だとリアクションあること多い
後は全期間職人ランキング(地域別)300〜1000位で履歴が今日の人とかも良い感じ >>92
確かにそれならアクティブだし次やってみるか ユーザーの半数がいいねしないマン
残りの半分がランキングコースしかいいねしないマンだと考えて
そこからアクティブの選別しないとダメだから無差別いいねはあまりよろしくない
新着は期待できない
職人ポイントがそこそこ高くて最後に遊んだ日付けが今日の人は結構いいね返ししてくれる
それといいねしてくれるキッズは大事にしろって偉いお婆ちゃんが言ってた
コース職人ポイント以外のメダルも持ってた方がいいんだろうか
みんバトは今となってはS+も500人くらいいるから金どころか銀すらきつい
あと新コース投稿後だけに来る宣伝いいねマンは関係が長続きしないから優先順位は後回しで問題ない
メダルありすぎると人生マリメさんかな?って思っちゃうから
週間職人を抜かした2つメダル持ちが丁度良い
絶対いいねしないマンのクソコに間違っていいねしたら、よほど嬉しかったのか全コースやってくれたがやはりいいね付けずでポイントだだ下がりするから、いいねする相手は本当に選んだ方がいい。
職人ポイントってあれポイントじゃなくてレートだよな
ただいいねを積み重ねれば右肩上がりに増えるものじゃなくて値が高くなるほど1コース毎にいいね率いいね数が高くなるようなものを作らなければならなくなるって
そういやコース投稿しまくってポイント稼ぐってのはできなくなったん?
いつの時代との比較かは分からないけど、
前作のように、「投稿していいねを押してもらったら削除、そして再投稿」
みたいな事は出来なくなったよ
今作ではコースを削除すると、そのコースでの職人ポイントの増減がリセットされるようになった
だからウケなかったら削除して職人ポイントを取り戻す、という事が起こってる
あと週間職人ランキングは職人ポイントの瞬間火力ランキングみたいなもんで、
瞬間火力を上げるために数コース一気に投稿してランキングに同時に載るようにしてる人もいたり
上手いこといかなかったら削除してまた一気に投稿、なんかをやってる人もいる
公式でおすすめされてたゼルダの伝説コースやってみたらクオリティ高すぎてびびった
>>109
ノミネートされたのほぼ海外職人で日本人職人もっとノミネートしてほしい 音楽抜きでゼルダがテーマの良コース作ってる日本人がどれだけいるか
やはりあちらさんのが愛が強い
>>94
いつも常連の常連にしか営業してなかったけどそういうやり方もあるのか お互いいいねを付け合いまくってると規制対象になるとか見かけたことある気がするけど友達同士でいいねすることすらダメなのか?
それはおk
ゲーム内でいいね要求してるのとかがアウト
数コースを同時にアップして組織的にいいね付けて週間ランキングに載せたらコース削除
みたいな怪しい動きがここで問題視されてたりするけど、それはアウトなのかはよく分からん
コースが浮かび上がらないのは100歩譲って許すからダメついてるわけでもない(多分)のにポイント下がるのやめろ
何時間もかけて作ったコースを消してポイントが上がった時の嬉しいような寂しいような気持ちよ
なんてAなのにやたらSプラスにあたるねん
AがCとあたることなんてないじゃん
そりゃ上のが人数少ないんだからマッチングの幅を縦に伸ばさざるを得ないんでそ
発売から3ヶ月経ってバトルレートのトップは6600ほどか
果たしてS+より上はあるのかあったとしても到達するのはいつになるのか
ワールドで森っぽさを表現したいんだけどいいアイデアない?
スキンは既に森を選んでるけど、より森っぽさを出したい
早く森以外に水面機能くれよ
ドッシーのいる地底湖再現ステージ作れないじゃん
本編であった戦艦も再現できねえからな
森スキンで戦艦っぽい形とか戦艦じゃねえし
マリオなのにバトルでマリオらしいコースがほとんど選ばれなくなったな
仕事終わりに少しやる程度だったけどもう楽しめなさそう
今日で3ヶ月
メダルそこそこ集まってコースそこそこ投稿して
みんバトそこそこランク上げて結構やりつくしてしまった感
真面目に月一くらいでクソコは除外されるようにしてくれ
3Dワールドでステージ作ろうと思うと結構いろいろ制限されるな
ラグ酷いし、9割はクソコースだしニンテンドーなんとかしろや
今からでも遅くないから初期10コースで職人ポイント1000毎に10コース増加、最大64コースまでにしなさい
クソコースを上限近くまで量産しめるキッズをチラホラみるぞ
サーバー容量の無駄遣いだ
素人が作ったステージでオンライン対戦させられたらイラつくのは当たり前だな
ただでさえバトル用に作ってないのもあるのに
バトルやらないで作ってばっかりの俺にとってはのびのびパックンは
3DWの中でもギミック運用しやすいありがたいパーツにしか感じられない
開始3秒で勝敗決まる運ゲーで点数がどんどん減っていく…
どこマリ320コース超えてランキング25000程…道は長いな…
職人ポイント一万から上がりづらくなった理由は、そこで人が詰まってる説
2Dで遊べる3Dワールドなんてこれしかないのだから、3Dワールドで作りたいんだけど、リフトマジでほしい
あと三連勝でS+ってとこまでいったけど
今Aの4割までとけた
SとAで実力差ほとんどねーのきつい
S+だと結構実力やっぱちげーなって感じることもあるけど
SとAの500くらいの奴ら全く実力変わんねー
どこマリってたまに足跡3桁あるコース出てくるけどこういうコースは普通に遊びやすい
供養の為にいいね率低いコース出すにしてもやっぱり足跡70〜100位を最低条件にして欲しいわ
こういうのが本当の「埋もれたコース」だろ
>>143
ポイント8000超えた時も
それまでと比べてぐっと上がりにくくなった気がするからどうかな…
一定ポイント超えるごとに上がりにくくなる説を推してみる アプデっていつ来るんだろう
もう大分人離れていったけど
>>148
10000どころか9000すら遠い…
無難なスタンダードしか作れないからバズってもすぐ圏外になってしまう
>>149
来月のニンテンドーライブ辺りに情報こないともう限界になりそう 対応時期はまだ先ですが、
こんな表記があった時点で1ヶ月とかのレベルじゃないと気づくべきだったな
4人専用コース作るなら、土管出てからゴールまで長めの走るだけの道を配置してくれんかな
そもそも誰かがゴールしたら土管扉入れなくなる仕様誰得だよ
更新くる気配ないしそろそろ売っていいかな
レート気にせずマルチで煽るのも飽きてきた
更新きたら買い直すわ
正直、更新が来て新パーツが増えたとしてもそれで何ステージ作れるんだってとこだろうけどのー
タッチペンが無かったので100円ショップのスマホ用のを買って来たら以外に使えた
便利な世の中になったものだ
1より対応マシになるだろうって考えがまず間違ってたな
反省しますわ
コース作りエタっちゃって離れてたけど、さすがに更新来てるだろうから情報収集しに来た
来てないんかい
俺はバトル関連の改善が来ない限りクソアプデにしかならん
コース職人はパーツが数個増えるだけなのは明らかだから期待しない方が良き そのアプデすら一度も来てない
職人ポイントは何とかして欲しいな
難しいといいね率低くなる→職ポ上がらないはなんか違うと思うんだ
任天堂は音楽や全自動作る人が職人として質が高いとでも言うのかい?
>>160
自分も難易度高めのコース作ってるからその気持ちは分かるけど、プレイヤーがそういうのを求めてる以上それに応えられてる人の方が地位が高くなるのは仕方ない気がする コース職人で一括りにしてんのもなんだかなぁという気はする
紹介スレ貼ればいいね稼ぎは出来るけど貼らないと全く記録伸びない悲しみ
>>160
難しいコースは上手くないプレイヤーを切り捨てる行為だから仕方ない
マリオがそれほど上手くない層のほうが圧倒的に多い以上それは受け入れないと >>163
やってくれるのほぼスレ住民だけだよな
何だかんだで甘めのいいねが貰えるけど 難しいコースはポイント増えないどころか減るから作れないんだよな
減らなければ需要無視したコースも作れるんだけど
せっかく投稿数クソ程余ってるから難しいコースも作りたいんだけどねぇ・・
常連ボーナスある内は率5〜10パーセント前後の難しめコースもいいね率は高いんだけど
ランキング載ったらキッズ無差別爆撃で一気にクリア率もポイントも下がるからね
ある程度キッズ勢に名前売らないと未クリアいいねの数も少ないのが現状
みんクリだと「とても難しい」の選択率が結構高いから難しいコースの需要はあると思うんだよね
バトルにしても運ゲーのクソコースばかりやらされてクソチャット飛んでくる仕様のうちは人はどんどん離れていきますわ
ポイントの仕様改善とコース選択の仕様改善とチャットオフ機能の実装を何とかせんと
本家ワールド3〜4レベルでも投げ出す層を相手にしているからな
真っ当なアクションをやるコースを作りたいならいいねは諦めるか頑張って売名するかじゃね
プレイヤーの需要を読んでゲームを作るってのは
企業がゲームを作る構造と似てるかも
実際お前らがキッズの頃はワールド2のピラミッドが越えられなかったり
ドーナツ平野の城でヒーヒー言ってただろう
そういう層が大半だからしゃーない
>>172
その通りで最初はみんな下手な所から始まる
ただ当時はそれしか無かったしそれを乗り越えないと次に進めないから上手くなってクリアできるようになった
今の子はその過程がなく腐る程あるマリメの1コースをわざわざクリアする必要もないからちょっと難しいだけで投げて下手なまま >>173
未だに初代1-3がクリアできないのがここにいるぞw
上手くなるためにはあきらめないことは必要だが、諦めなかったら上手くなるかというと…
いいコースは「クリアできなくても面白い」のがすごいところだと思う >>172
あれは公式が作ったコースだから頑張ってクリアしたし楽しさもあった
あのマリオ2ですらコレクション版ではクリアできた
今回は素人のユーザが作ったコースだからよほど上手い構成でないと頑張る価値を見出せない
またマリメ特有の仕様として必ずノーマルからスタートするから初手回復なしじゃ殆ど投げ出す マリコレで初めて2遊んだ時は小学生でセーブ機能あったといえ
エンディング目指すまで何人のマリオが犠牲になったかわからない腕前だったけど
大人になって初代New遊ぶ頃には1日で完クリできる腕前にはなってた
リアルディスクシステムで
泣きながらやったことない
小僧共は黙ってろ
中山美穂のトキメキハイスクールにマリオ2上書きしたワイ、高みの見物
2は操作性も難易度の高さに直結してたから
マリメ仕様の操作性だったらもう少し楽だったかもしれない
マリオ2
タイトル画面星24個余裕
アルファベットワールド余裕
9ワールド余裕
そういう人だけのマリオメーカーにするべきだったんだよ…
死なない・自動・演奏・ぬるすぎステージのバーゲンセールの現状…
マリメ2はもう手遅れだな
原作は1-1のはじめのクリボーでジャンプを覚えて、
4マスジャンプをその後のドカンで学んで、それらを繰り返して、
マリオとプレイヤーがシンクロするようになって8面に挑むけど、
いきなり1-1が原作の8-4より難しいコースになってるマリオをさせられたら、そりゃ諦めるよ
コース制作者が許可すれば一般のコースでもルイージアシスト使用可とかでも良かったかもね
アシスト使ったらクリアタイムは記録されない感じで
ストーリーモードの死亡率とかからプレイヤーの腕前を自動測定して
最適な難易度のコースをマッチングする仕組み
できそうな気はするけどなぁ
人気ランキングだし仕方無いんじゃないか?
取り巻き居ると有利なのも、不人気要素あるといいね貰えないのも、自分の存在アピールしないといけないのも割と一貫してる
難易度高いコースはそもそもターゲット層がメッチャ薄いし、獲得ポイントは期待できない…
どんなコースプレイしても作ったユーザの影がちらつく
紹介スレから去っていった人を思い出す
キッズ目線で難易度どれだけ下げても1-1の初クリボーで憤死するレベルのユーザーが頑張ったら難易度誤認されてしまうからなあ
最近作ったコースで普通のクリボーで止まってる人とかいたしキノコを確定で与えてから初死亡要素とかにした方が受けはいいのかな
ニコ動の某実況者は自分が対戦で勝てた時だけいいね押してたな
負けた時はダメ、真似するキッズいそうだと思いながら見てた
ガンガンいいねしまくる奴は一票の格差付けるとか負けたらダメ勝ったらいいねしてる奴はサイレントで投票無効にするとかしてくれ
真面目に評価してる人は喜ぶしコース製作者も喜ぶで誰も怒らないから
>>187
そのポイントで、クリボーを越えられない人は弾かれることになる
逆に言えば、そのコースを楽しめない実力の人はそこでサヨナラ、楽しめる人だけが先に進む関所になる
むしろ、キノコを置いて楽しめない実力の人を通すと、
「簡単にクリアできるからって門をくぐったのに、話が違うじゃないか!難し過ぎる!」
ってなるかも みんクリでとてむずクリア出来る気しないんだがあいつらなんで選ぶんだぜ
三大関わってはいけないガイジ
なべやき、レナス、むひょうじょう
投稿してから10日立つのにクリア率30%のコースがバトル抽選0回だわ
ソロ用のコースだしむしろありがたいけど本当どういう抽選基準なんだろう
マルマル見た目嫌いだから食わず嫌いしてたけど結構便利だなこいつ
すごくしょうもないバトル用ギミック思い付いたけど実装するのはさすがに憚れる
やっぱバトル限定タグ欲しいよね
自分の作りたいコースと需要が噛み合わないんだよな
いっそポイントなかったら気にせず済んだのだろうか
人気コースのセンスが羨ましい
作りたいものではなく需要を満たすものを作らないと評価されないというのは創作の基本ではあるが
需要なんて知ったことか俺は作りたいものを作るぜというのもまた自由であって
しかし職人ポイントという形で嫌でも評価を突き付けて
俺は作りたいものを作るぜ派の心を折っていく厳しいゲーム
作りたいもの作るぜ!ワイ、特にバズりもしなかったが8000pt到達
>>197
しょうもないギミックをレートかけてバトルしなきゃいけない身にもなれ どんな凝ったギミック作ろうがどうせ出るのは
透明土管一本だけ敵わらわらステージだけどね
紹介スレの奴ら、難しいと理不尽は違うっていつになったら学習すんだろ
確かにハイペースで投稿してんのに難しいじゃなく理不尽コースになってる職人何人か居るな
職人名見た時点でもう遊んでないけど
もう1ヶ月くらい紹介スレ見てないけど久しぶりに覗いてみようかな
マルマル「コウラは通す、キノコも通す、マリオは通さない」
お前ら最高クリア率何パーセントのクリアしてんだよ
もちろん少ない方な
さて、ドラクエウォーク徘徊してくるか
プロの仕事は朝が早い
家に居るときはマリオやりながらドラクエウォーク
外ではドラクエウォーク
このゲームいいねとダメ取り消せないの?
なんでそんなクソみたいな仕様なんだ……
ぶっちゃけクソコースの基準が分からん
隠しブロックの罠やバグ技必須だの極端なのは置いといて
目を瞑れる
・制限時間が短い(スピランは除く)
・コースが短いまたは長い(数秒か5分以上かかる、謎解きは除く)
・コンセプトにバラツキがありすぎる
・難易度に対して補助アイテムが少ないまたはない
・スクロールの関係で地面が見えない
・単調なコース
目を瞑れない(一撃アウト系)
・画面外からの敵(ドッキリ系は除く)
・中間後の詰み(死ぬ場所がない)
・悪質な初見殺し(開幕直後、ドア直後など)
・明らかに敵などを適当に配置したコース
・投稿者用隠し
番外編(個人的に好まない)
・異常な難易度(数%未満)
・スピラン、音楽、全自動コース(脳死コース)
・画面がごちゃごちゃしている(何をするか分からない)
・タイトルとコース内容が大きく違う
結局バトルは土管やワープに入るか入らないか先があることを信じてワンチャンジャンプをするか
アイテムを取るかとらないか(猫マリオヨッシースター必須コース)
で決まるコース7割以上だから
一定の実力あることは前提だけど
うまい奴がS上がるというよりは運いい奴が上がる感じする
S+とかなら実力者しかいなそうだけど
外人とマッチングするのやめて欲しいわラグ過ぎてやっとられん
>>218
S+は3ワールドスキンきたら即ギブアップするせこい手段でS+になった人も多い 大体のゲームは運も必要やろ
運と実力を兼ね備えた奴が上にいくんや
10連勝できた人はどれだけ強運なんだ…
フレンドマッチ実装されたらバトル10連勝着せ替え適応してくれないものか
いーや「今日勝てるか」だけならそりゃ運と実力だろうが「上にいけるか」なら実力100%だね
結局みんな同じ運ゲーをしてるんだから試行回数重ねれば結局実力通りのレートになる。どんなゲームでも
>結局バトルは土管やワープに入るか入らないか先があることを信じてワンチャンジャンプをするか
>アイテムを取るかとらないか(猫マリオヨッシースター必須コース)
>で決まるコース7割以上だから
まずこれが運と思ってるのがダメなんでしょ
完全に読むのは不可能にしてもコースの傾向やパターンから予測して確率が高いほうを見極める能力だって実力のうちだぞ
それをその時外したとしても考え方自体が正しいなら次回以降当たるから総合的にはレートは上がる。それは運じゃなくて実力でしょ
グチャグチャ手抜きコースなら土管は無視、条件や鍵付きならアイテムを取るみたいな判断はあるよね
運で負けるときもあるけど判断力高めると勝率は上がるわ
スマブラなんかより運が大きなウェイトを占めるのは間違いない
そもそも仕様が欠陥過ぎて対戦ゲーとして成り立ってない有様だけど
みんクリじゃないのにゴール前待機してたらみんなありがとうって言ってくれるの面白い
スプラもマリメもアプデ終わっちゃったし移住先探さないとな!
投稿したクリア率7%程度のちょいムズステージが今見たら0.93%(8/860)まで激減してる…
誰かがワザと死にまくってるのか?
1戦1戦は運要素高いけど、トータル収支であるレートやランクは実力だぞ
運で片付けてるから弱いんだろ
>>233
8/110が8/860まで一気に落ちたのならそうかもな
そうでなければそこが適性値、難易度想定が甘過ぎ >>233
1.初心者が死にまくった
2.TA勢来た
3.悪意あるプレイヤーに下げられた
4.メニューを開いて席を立ったはずが、開けておらず意図せず死にまくっていた
4はやらかしたことがある…
タイムアップまで煽り続ける奴なんなの せめてさっさとゴールしろや >>239
それされたら精神衛生のために即ギブアップしてる
みんクリでやる奴は即ブロックしてる 「いいね済みの為いいね押せなかった」っていうコメント来たんだけどどういう事だ
それダメ押していいね押せなくなっただけじゃないのか
>>243
兄弟とかとスイッチ共有してるんじゃない? たまにテスト投稿なので遊ばないでくださいと書かれたコース見るけど
投稿してる職人はどういう意図あって投稿しているんだろう
それでもお構い無く遊んでる人いるけども
・知り合いにオンライン経由でプレイさせてる
・全景サムネチェック
コメントついたら1ポイントくらいくれないか?
なんでこんなにポイント下げたがるんだよ
>>247
自分はクリアタイムを確認するために投稿を繰り返したことがあるな 常連さんのコースに間違ってダメつけちゃったけど、コメントで謝罪した方が良いかしら?
>>254
1つぐらい口に合わないコースがあったとしてもおかしくないし
間違いでもダメ付けられた事でがっくりする人もいるから謝罪はしない方がいい >>254
褒めるコメント送っとけばいいね付け忘れたんやなと思うからそれで 久しぶりに起動してスタンダードなコース作ったら遊んでくれた一人目に序盤のキノコ無視されてミスされてダメ押されちゃったんだぜ
スーパーマリオメーカー2!
スタート前に死んで、リスタートして誰かがゴールした瞬間go!して草生えた
>>260
でれれてー、でれれてーてー、てーてれってれーんひゃっほーの事ならそういうスキンなだけじゃない?城だったかな ふつう は押さないようにしている
いいか悪いかの2択が本人の為。バトルで勝てばくそこでもいい、負ければダメを押す習慣がついた
バトルの投票ってまじで機能してないよな
勝者のダメ!敗者のいいね!だけ集計したほうがいいと思うわ
勝ったらいいね負けたらダメ酷いなと思ってたけど、このゲームを作った人達にシステム見直した方がいいと突きつけるためにもいいのかもね。
開発者達にはアプデもないもう完成して終わったゲームなのかもしないけどさ
もしマリメ2で大したアプデ今後来なくて3が将来出るとしたらこのシリーズは不買するわ
>>258
どうやってキノコ無視された事とダメ押された事がわかるんだよ
横で見てたのか? 妄想でダメ押されたことも分かっちゃう
スーパーマリオメーカー2スレ!
Nintendo Onlineのお金はどこに消えてるんだろう
コース作りで、一度ジャンプしたら着地しないでゴールってやつの条件扱いが難しいなあ
ストレスにならないようにするにはコースを短めにするしかないのかね
>>270
心理的にジャンプしたくなるコースと、水が上下するけど、安置がわかりやすく短めってコースは作ったな
ずっとクレーンやマルマルの上進んでいって足がつかないコースに条件付いてる時あるけど、それだと条件付ける意味ないしねぇ >>270
短めにするのがいいよ
条件つきで長いとリトライする気はまず起きない >>269
一生懸命にテトリスの背景を作ってるぞ
感謝しろ! >>260
ゴール後まともな地形に着地できたかったら省略される 遊ぶ王でアプデ情報がなかったら10月中のアプデは諦めるか
>>267
お知らせでその時その人にしか投稿したコース遊ばれてなかったんだけど他に下がる要素あるん?
投稿したての時は当然下がるの知ってるしそこからまた10ポイントくらい下がったんだけど 職人ポイントが高いとコース投稿したての時は足跡付くだけでどんどん下がる
いいね押されても下がる
レールにいる敵に鍵持たせられないのなんでだよと思ったが、画面外に行ったら詰むからか
しかし遊びの幅が狭まるなぁ
最近これ買ってコース作ったんだけどチャンレンジ数に比べて死亡マーカー少ないんだけどこれどういう基準で表示されるの?
>>281
×マークは1プレイヤーにつき1つ付く
付く位置は最後に死んだ場所 上がりにくくなってきたら逆に職ポの上限に到達したと考えて色んなコース投稿しまくればいいのかもね
>>282
全部つくわけじゃないのか
どういうところで死んでるか知りたかったのに >>282
なるほどそういうことか
そうなると多くの人にやってもらわないと何処で引っかかってるかわかんないんだなぁ 個人的理想を言えば、一人1バツとしても最高到達死亡地点とかにして欲しいなあ
最高到達地点そのものの判定は難しい、というか無理だけど
「(中間後に)プレイ時間が一番長い(残り時間が一番短い)プレイでの死んだ地点」とか
「移動距離が一番長いプレイでの死んだ地点」で
擬似的に再現できんこともないやろ
書いてから思い付いたが
難しいコースの場合は最高到達点がいいけど
難しくないコースなら、その人が一番多く死んだ地点とかがいいか
現実的には「同じ(近くの)場所で死んだ回数を記録しといて…」とかでなんとか
複雑なことしないで単純に直近200回の死亡位置とかにして欲しいわ
今の仕様だと、最後までクリアしない途中離脱者の多いコースなら「どの地点でクリアを諦めたのか」が分かりやすい利点はある
オトアソビの花火、スパークってプレイヤーに付けると連続小ジャンプや敵踏みジャンプで発動できるのか
これ明かりに使ってお化け屋敷夜のステージ作れないかな
と思ったけど闇ステージ基本めんどくさいからやめとこ
みんなでバトルで全く同時にゴールしたらどうなるんかな(持った状態とかではない)
>>291
その検証はフレマが来たらわかるな
こんな感じの直線セパレートで四人同時に右ダッシュすりゃ同着になるし
ついにバトル1000勝到達してしまったぜ
レートのせいでストレスあるが対戦何時間でもやってられるなあ
S+スーツ欲しいがまだ4400だ…
もうちょいでS+のとこまで来たわ
人は減ったからじっくりやろう
バトルの1000位ライン4700まで上がってんだな
一ヶ月前は4250くらいだったのに
バトルでスクロールステージ選ばれるのはなんなんだろな
相手の失策以外逆転のしようがないじゃん
>>290
天国のオソアソビをプレイヤーに付けると何故かしゃがむたびに発動するよね デカマリオでヒップドロップした時ブロック一気に壊すのってどうするの
>>31
こいつまだいるのか
ここまで粘着してるって精神障害とかあるパターンなのか? >>293
これやったことあるけどその時はマリオが勝った >>306
誰がやってもマリオならキャラ順なのかな
まあこのゲームで同着ってほぼ無いから有利不利と言えるほどでも無いが 人気職人のコース遊んで思うんだけど、なんか演出とアクションを詰め込み過ぎてないか?
サクッと遊べる短いコースが少ないぞ(マント練習の類は除外)
セオリーとしてとりあえず密度上げとけ、って感じなんだろうか
操作は少なく演出は大きく
これが多くの人が望むものなんだ
>>310
ホスト以外の3人が同着だったらどうするのかなって思って、ホスト勝ちは無いかなと思った ブロックで作った人の頭が最後に潰されるホラー演出を考えてるんだけど流石に悪趣味過ぎるかな
>>311
人気コースがなぜ人気なのか考えるところからまず始めるべし 前プレイしたハナチャンに体内喰い荒らされるコースの方が悪趣味だったから大丈夫大丈夫
>>312
>>315
もちろん演出がすごいコースは感心するし、いいねも押すよ
ただ、そんなコースばっかりだとプレイしてて疲れない?
人気ランキングはあまり遊ばないからいいけど、常連も最近重めのコースばっかりで実は最近放置し始めてる これ孔明の罠とか身内でやる分にはすげえ楽しいけど、世界のコースでやられるとクソ腹立つな
🙅押しといてやったわ
>>316
やってみたいなそのコースw
ちょっと安心 >>235
実際6/70くらいから一気に激減したんだよ >>323
TA勢2人による更新合戦に巻き込まれたとかか?
それでも700回は多すぎる気はするが。 クリア率14%だったのが今8%まで落ちたコースがある
>>314
ホラーコースで骸骨の頭粉砕してる人気コースあるし大丈夫大丈夫
完成したらプレイしたい >>324
俺も最初それ疑ったわ
でも最速記録が53秒で俺が検証したら20秒縮んだからTA目的じゃないかも >>327
寝落ちして数時間ミス繰り返した可能性
というか私怨で成功率下げるにしても700って異常だと思うからこんなんしか思いつかないわ >>327
スタート地点立ちっぱなしだと敵が来て死ぬの?
死んで再スタートに15秒かかるとして700回やると3時間かかるわけだが。 タイムアタック更新された通知は非表示にできないものか
ギリギリ金メダル維持してたけどいつの間にか銀メダルになって
金メダル戻そうとしても1日に数コースタイム更新されてモチベ下がる
>>333
職人ポイントにしろこのゲームは心を折りに来るゲームだからな
そこで脱落する奴にこのゲームはいらねえって事だ チャレンジ数一万越えでその程度の誤差気にならない高みを目指せ
クリアチェック時は最速でゴール手前まで行ってちょっとだけ待ってからゴールする
あると思います
ニンテンドーオンラインのチケットでソフト買う分には増税の影響受けないよね?
任天堂のゲームって回線絞るほうが有利だからある程度回線絞ったらS+とか簡単
>>327だけど1-1風に作ってたからスタートから5〜10マスくらい先にクリボー置いてたわ…
>>328の放置説で間違いなさそう
お前らありがとう ピンポイントラグされたら切断してる
レートにこだわりはそんなにない
何故ニコ生産コースは質と製作者の態度が反比例するのか
我々はその謎を解くためにアマゾンの森へ入った
最近始めたけど協力が協力っぽくないな
バトルしてんのかと思うぐらい、やたら急いでたり攻撃的だったり煽ったり
というかそもそも協力向きのコースに遭遇しないしどうにかならんのかね…
そもそも協力プレイ前提のコースは投稿出来ない仕様なんだ。諦めろ。
時間停止の仕様の違いを利用すれば、協力しようとソロ仕様でルート分けることも不可能ではないが…
ひとりクリアチェック用にスタート地点近くに扉→扉先は塞ぐ系アイテム上においとけば複数プレイで一人でクリアできなくなるぞ
むりやり協力させるならそれで良さげ
コース作りの大まかなテーマ決めてギミック作ろうとしてるけど、細かいところが決まらん
作る前はわくわくしてるのにいざ作り始めるとどうしようってなっちゃう(´・ω・`)
>>348
マリカ8DXはあれでいいとおもうけど
スマブラSPはかゆいところに手が届かない仕様だったなぁ >>347
そのコースがバトルで出てきて地獄になるのが目に浮かぶようだ… >>349
特徴的な地形を作ってその配置を数回繰り返して見れば?
それとギミックを合わせれば1つのコースになる 面白そうだなぁと思って買おうかと思うんだけど1プレイしてなくても楽しめる?友達家呼んだりしておすそ分けとかでエンジョイで遊んだり出来そうだし重宝しそうだし気になってる
そういう遊び方だったらとてもいいんじゃないだろうか。ストーリーのコースもクオリティ高いの多いしやって損はないよ
ただし、バトルとかコース投稿とかをガチでやろうとすると結構不満点も出てくると思う
どちらかというと一人でコツコツか、家族で共有してってタイプのゲームかも
前作マリオメーカーで友達同士でコースやって、罠にハメられて笑いまくったけど、
1コース〜3コース作ったくらいでみんな飽きてたからね
回転率とか遊びの幅でスマブラとかマリカやっちゃうんだよね
これあんまり接待向きでは無いよね
作るのは時間かかるし、単に多人数プレイするならnewマリUdxの方がいいとと思うし
友達とワイワイならマリカースマブラあたりがやっぱ無難
マルチの仕様が違いすぎてそういうコース自作しなきゃいけないからあまり家でワイワイには向かないね。
上げられてるマルチ想定コースもオンライン想定したコースだから、例えば4分割レースコースなんかはまともにプレイできない。
最初に土管、ドアに入った人にみんなついてくる既存のマリオのマルチ仕様だから同じレーンに来てしまう。分割マルチじゃないからこれは仕方ないとは思う
プレイし始めてから3ヶ月で念願のメダルゲット
でもランキングギリギリのところにいるから剥奪されないように気を付けないと
YouTubeで計算機のステージ見たけど天才すぎてびびった
マリメ1の頃からあるけどオブジェクトの仕様が変わって丸コピ出来ないのに本当よく頑張るなって思うわ
こういう人らが電卓を100円で買えるように小型化汎用化したんだと思うと素直に尊敬する
発明家って感じで良いよな
ああいうのもマリメの1つの文化だし残り続けてほしい
ようやくSに上がれたけどS+には絶対なれないからバトルする気にならない…
今のS帯そんな強くないから冷静にミスらないようにすればいけるいける
>>363
俺もそう思ってて実際Aランクに20回くらい落ちたけど
4500までいけたぜ
さっき4250まで減ったけどな S+強すぎ問題
そしてS+上位いないときに限ってワールド3スキン必ず引く
ワールドと3も一着がゴールしてからゴール演出入れるまで数秒待てば良いのに
普通に2着までポイント貰えてポールゴールとか関係無しに3位以下はマイナスでいいのにな
ストレスそれだけで軽減されるだろうに
1位以外がダメな判定って任天堂みたいなキッズ路線にも合わないだろうしなんでそこシビアにしたんだろう
それは別に良いでしょ
全プレイヤーが平等なんだからそこが改善されてもお前のランキングが上がるわけじゃねえぞ
切断ペナだけデカくすればいい
3とワールドはゴールするとゴール判定消えちゃって2人目からはゴールできなくなっちゃうんじゃない?
3とワールドも一定時間内ならゴール出来るようにすりゃいいのにな
城は斧で橋が潰れる演出あるからちょっと難しいかもしれんが
2着っていう基準も判断こまるんだよな
条件戦とかでも前にいたら2着なのか
最後の最後で穴に落ちたらビリなのか
とてむずコースで2着決まるまでやるの嫌だぞ
今でさえ1位に(終わらせてくれて)ありがとうって送ってるのに
理解したが2着狙いの立ち回りでもレートがあがるとなるとゲームスピードが落ちてしまいそうだな
>>369
切断なんて降参みたいなもんだろ
ペナルティ上げろの意味がわからんわ この時間のみんクリやばい
プレイ履歴youtube100時間超えの妨害キッズばっかり
いつまで経ってもアプデ来ないからオワコン化してきてる
どこマリでつまらんコースだなと思いながらクリアしてみたらコメがたくさんついてるコースを何度も見かけた
その時ですねもうこのゲームって機能してないなって思ったのは
今ですか?今はゼルダやってますよ
ラグすぎてなんのための有線なのかわからなくなってくるわ
384みたいなやつを見るたびに
「なんのための有線なのか」ってお前有線LANをクソ回線が直る魔法のケーブルとでも思ってんのか?
「数Fラグってるかな?こいつ無線か?」ならともかく「カックカクやんけ!こいつ無線か?」は相当頭悪い
って思ってる
有線でもカクカクみたいなクソ回線が無線でやったら接続すら出来ないに決まってんだろハゲ
何が決まってるのか
10年前のwifi使ってるならともかく今の規格でちゃんとした環境で使ってるならぬるぬるがカクカクになるほどのことは起きねーよ
「無線キッズがちゃんとした環境で使うはずないだろ!」って反論が飛んできそうだけどそれは無線の問題じゃなくてキッズの問題だよね
一応言っておくと最善を尽くしてない人にはラグに文句を言う権利はないから俺は有線にしてるぞ
そんな携帯回線でいきなり食ってかかられても困惑する
通信環境が安定してるからって動作も安定するとは限らないのが無線だよ
だからラグったりカクったりする
特にSwitch自体が無線デフォな仕様でユーザーも無線環境が大半だし
カクるのはほぼ無線のせいと見て間違いない
カクッとはなるだろうけど
マリメ2でお馴染みのガックガクにはならんから無線にした程度で
それこそほんとに最初から回線自体がクソなだけ
常に電子レンジ稼働しっぱなしの家庭なんか?
電子レンジだけでなくとも、通信を阻害するものがあればその分カクる頻度は増えるからな
と言うより無線は本来貧弱なものって認識弱い人多いよね
そうでなくともキッズのインしそうな時間帯なら電子レンジの稼働率も高いだろうしな
買ってきたけど
敵倒す条件満たしたプレイヤーの旗奪えるの酷くない?
居間にwifi置いて2階自室で締め切ってゲームとかはどんな良回線でもクソラグやぞ
>>393
このゲームは人間の醜い部分を見せつけた方が勝つゲームだぞ
マリオというよりカイジに近い 電波って文字通り『波』で、基本的に直進しか出来なくて障害物に弱いからな
一点を基点として拡散するから障害物を回り込んだり拡がったりするけど、拡がった先の強さは拡がる前より大分弱くなる
同じ人が色々コースをプレイしてくれていると嬉しくなるけど
その割にはいいねは付けてくれないのよね…
他のコースをプレイしようと思うラインには到達してたけどいいねするラインには到達してなかったんやろ
無線に親殺されたマン紛れ込んでるな
ラグいのブラリして気を紛らわしとこ?
AからSで周りのプレイヤーのレベルの変化が全く感じられない
だからAと戦っても貰えるレート的に損しかないから2人以上いたら切断してるわ
ニンテンドーライブでマリメ2は2日目14日の11時から13時までの2時間か
俺はAとSじゃ実力が違う派だな
SだけどAの人とあたるとだいたい勝ってるイメージ
違う派とかなく普通に違うぞ
好きじゃないけど謎解きというか正規っぽくないルートがゴールに繋がってるコースが得意だわ ゴール条件取り合うの下手
まあ極端なラグの中やれる人は感心する
ジャンプ操作とか受け付けてもらえない時あるからまともに進めねえ
いいねしない勢に気に入られたらポイントガッツリ持ってかれるからな。
4〜5コースされたの気づいてそいつのいいねしても絶対にいいね返ししてこない。
それどころか嬉しかったのか全コース足跡の刑くらう。
そういや最近ロックマンのコース作ってる奴3人も見つけたんだけど、3人ともある程度以上のクオリティなのに1人だけ全然評価されてない奴がいて、
なんでだと思ってたら、そいつだけいいね返ししてこないどころかいいねしないんだわ。
ホントいいね返しの営業って大事なんだなって思ったわ。
>>403
いや両日だろ?
Day1は遊ぶ王、Day2がよゐこだね ストーリーの時点で結構難しくてつらい
なんとかクリアしたがまだ半分ぐらいコース残ってる
これ全部クリアする特典ある?
>>410
確かすべてのお願いをクリアで
ロボットスーツとロボットキャップをGET ストーリーならやあ兄さん!に頼めば全部クリアしてくれるぞ
久しぶりに起動したら職人ポイント100ちょい伸びてて嬉しい
仕方のないことだけれど制作時間と評価は比例しないね
楽器ブロックってマリオメーカーを盛り上げた一方、ある意味ではマリオメーカーを殺した罪深いパーツだよな
総合ランキング無くせばいいだけなんだけどな
タグ別でいい
タグ別にランキングや新着があれば一番平和だったのかな
あったらあったで荒れてそうな気もするけど
スピランしかやらない人もいるみたいだしその逆もいる
みんなニコニコだったと思う
タグ別職人メダルとかあったらさらに盛り上がってた
足跡はいいねみたいに一人一回にして欲しいなぁ
今の誰も幸せにならない仕様考えた奴誰だよ
>>408
営業というかユーザ同士の繋がりかな
感覚としてはSNSに近い 桜井がスマブラ発売前に有線用意しとけって言ってたから無線教は任天堂に文句言え
総合ランキングなしでタグ別ランキングにして欲しいと前作から思ってたが
結局、スピランや演奏の人気職人が別ジャンルのランキングも荒らす結果になりそうな気もする
投稿済みのコースをコピーして新しいコースを作ったら、ステータスが投稿済みのままになってアップロードできないんですが、何か対処法は無いのでしょうか?
>>428
投稿済みの元コースを消さない限りコピーしたやつはアップできない
それが嫌なら目コピしてもう一度作るか、次回からは投稿前にコピーしておいて別保存しておくこと コース製作の世界は全然分からんな
よくあんなコース作れるよな俺にはクリエイティブが足りないわ
>>429
そうなんですか、、せっかく作ったのに、、
変な仕様ですね、有難うございました。 サブエリアを縦にして敵を重ねれるだけ重ねて塔にして、
塔の隣の足場を下から登っていって頂上でスターをとって落ちながら重なった敵を一網打尽にするステージ作ってるんだが
何故かちょくちょく敵が全て消失する
処理に耐えられなくなってんのかな
>>432
上にある程度上がると1番下の敵が消えて落ちちゃうじゃないかな?
それくらいしか浮かばない。 着せ替えコンプした日本人見つけたわ
世界で2人目らしい。すげぇな。
特技はマリメです、甲羅ジャンプ、スピン7マスジャンプなんでもできます
ニンテンドーライブ10月13、14日で
その次の週はリングフィットネスアドベンチャー
10月エンドはルイージマンション
11月ミドルはポケモン…
マリオソニックオリンピックもあったな…
アプデはリングフィットネスアドベンチャーまでにか
それが無きゃ12月かな🤔
>>410
正直星4より星3の方がムズい気がする
全クリすると特典もらえるけどそれまでの金集めが単調な作業になる ノコノコカート4人乗りにしてくれよ
複数人でやるとノコノコカート使えないじゃん
評価低いコース消してから毎日チビチビポイントが増えるようになったのは嬉しいけどもう完全に作る気力なくしたわ
思いついたのあるけどどうせ作ってもなぁって思う
ノコノコカートとプレイヤーが衝突すると止まるのがアホ
弾き飛ばせばええやん
ビルダーマリオにメスが入ったけどこの運営のことだからどうせ透明ドカンは塞がるままだろうな
サーバーメンテじゃねぇか 予告しろよクソ
と思ってここ来たら割と欠陥直してて草
ビルダーボックスだけでバネやPOW封鎖はどうなってるのか
透明土管はどうなのか
くっついて走ったら遅くなるのは修正しないのか
遊び王の前に慌てて修正入れても未だにクソだらけ 遊び王は是非失敗してほしい
追加されて嬉しいのもあるけど大半はあって当然のを後付けした感じね
エクストラスキンの追加くらいないとあんま嬉しくない
>>455
別に新しいのが来るわけじゃないぞ 欠陥を直しただけ
よく言われる不良が当たり前のことしたら良いことをしたように見えるってやつ タイトルの寸劇が増えてたね
ルイージ相変わらずの扱いだった
LANモードは大会用かな
ブロック封鎖消したのはなんでだよやめろ
些細なところは通信で遊ぶのみんバトに自分のレートが表示されていたり
一番乗りの他にベストスコアの数も確認できるようになってるね
>>462
鍵の奪い合いかわヨw
鍵の奪い合いは公式が認めちゃったのか 任天堂頑張った!とは思うけど、追加機能の嬉しさよりも、
「その他、ゲームを快適に遊んでいただけるよう、いくつかの問題を修正しました。」
の一文で、投稿済みコースに変な影響ないかの心配の方が若干勝ってる状態。
マリメ1からの度重なる修正に慣れてる人たちとは違って、マリメ2からの投稿参加勢だからこそ特に。
>今後も『スーパーマリオメーカー 2』では、様々なアップデートを予定しています。
>追加パーツの準備も進行中ですよ。続報をお楽しみに!
なんて書いてるけど早くて3ヶ月やろなあ
うぉぉぉお!!カンストしてる人に会ってビックリしてたら世界には39人カンスト勢がいるのかw
てか俺Sなんだからマッチングさせんな 4人見覚えあるぞ
おーアプデ来たのか…
でも気に入ったコースを繰り返し遊びたい勢からすると、足跡のクソ仕様が変わるまで満足できねぇんだ
みんバトでレート6000越えた職人は色が変わってるね
S+からの次の上限3000あったけど実質カンストしたようなものか
カンストするようになったの?
6000台とか普通にいたけど無くなったってこと?
再起動したらまた鍵の奪い合いの寸劇見せられた上に飛ばせなくて草
なげーよちょっとは考えろ
数値は変動するけどゲージがカンストしてる
S+の上にX作ったれよ
コース作る際の移動が早くなったな
ダーーーーって行けるようになってる
頼む3Dワールドにとげとげブロックとレール追加してくれ
この2つが追加されるだけでだいぶ作れる幅広がるんや
鍵争奪戦推奨かよ
こうなったら鍵付き扉だらけのコース作ってやる
フレンドで遊べる人いたらオンラインと同じく連勝はあるか調べてほしいな
10連勝の着せ替えオンラインだと無理ゲーに等しいしさ
偶然かもしれんがちょっと対戦した感じラグ全然ないからそのへんに手を入れた可能性もあるか
作るときY押してカーソル動かすときにマリオがついてくるの殺意湧くんだが
>>481
前者はスイッチでトゲが引っ込むブロックをトゲ出しっぱなしにして置く方法はある
後者は確かになんでレールがないのか不可解だけどザコ敵絡み? アプデ扱いなのか
パーツ追加ないから予告しなかったのかな
>>485
分かる
今まで通りタッチのみのほうがええな >>486
今の4マスのとげブロック使いづらいやん
レールは普通に雲リフトとか乗せて使いたい パーツの追加は冬でもいいかな
それより優先順位高い事項まだまだ残ってるからね
アプリ機能がボイスチャットだけというのも物足りないし
アプデは予想していなかったから更新しますの文字に
「ん?」と思い更新内容を確認して「おー…」という気分にはなった
ただ対戦関係はともかく新しく増えたという感じではないので
タイトルの寸劇作る余裕があるなら多少でもパーツを追加してほしかったな
スタンプの簡略化表示っていいね!とかおもしろーい!など
たくさんあったら良コースって事になるのかね
アプデきてるやんw
ヽ( ;`Д´)ノうおおおおおお!
速攻でクソラグ部屋に突っ込まれたんだが…
治ってないなこれ…
地上で走ってるときに踏まれたときの挙動がなんか違う気がする
コース作りでY移動するとマリオがついてくるのはありじゃない?
あいつ不意なところに行かれるとクッソ邪魔だから制御できたほうがいい
鍵争奪戦の何がいけないのかわからん
煽りとかの感情抜きで
直接オフラインマルチできるようになってるじゃん。コレありがたいな
欠陥修正嬉しいけどこれつまり近々のアプデないってことでしょ?
遊ぶ王以降にバーツ追加やらあると思ったのにその希望がなくなってやる気なくしたわ
オンラインで一緒に遊んだ人をソフト内で確認してフレンドになれる機能欲しい、欲しくない?
せっかくフレンドオンライン来たんだし
アプデがラグにも言及されてるみたいだけど治ってないのか?
今試せないんだけど前よりはマシになってるといいんだがどうなん
スタンプ纏められたのはいいけど、そこは一番下でしょ
なんで上に置いているんだよ
本当に細かいとこに気が利かないスタッフ
フレンドオンラインって部屋作って招待するの?
…スプラで適当に申請承認したフレンドから招待飛んできたら怖いな
これを機会にフレンドリスト整理するか
バトルの1000位4700まで上がってるじゃん
中々入れない
遊ぶ王バトル大会楽しみだな
鍵奪いのプロの技を見てみたいわ
> 投稿されているコースのボタンから、直接「みんなであそぶ」が選べるようになりました。
もしかしてこれを使うと足跡をつけずに遊べるんじゃねと思ったけど、そんなことはなかったわ
純粋に楽しみなのもあるしバトルの糞具合が露呈して面白いことになればいいとも思ってる
>>504
今んとこ1回もない 1回開幕クソラグになったけどすぐ原因の奴が抜けて快適になった
けど多分大して変わってないと思うよ 足跡自体はまあ複数付くままでも問題はない
同一人物の足跡が職人ポイントにマイナス影響しないかどうかが一番のネック
足跡が複数回付かない仕様だったら気に入ったコースをダウンロードして何回でも何十回でもやるよ俺は
足跡の仕様を変えるか、表示するのを足跡じゃなくてプレイ者数に変えるかしないとモヤモヤは消えないと思う
今約2時間やってとあるカンストの方と何度も当たるんだが レートで仕分けろよゴミ開発が
全部その人が勝って当たった瞬間から萎えるんだが その人は悪くない
お絵かきコメント投稿でコピー&ペーストと塗りつぶしが欲しかった
フレンド戦はいいけどフレンド戦で特定のコースを指定してやるってのは出来ないんだよね?
マジか!じゃあマルチのテストプレイも出来るじゃん
やるな任天丼
もとがクソ回線ならいくらゲームが改善されても関係ないんだよなあ
改善したかは知らんけど
ラグはルーターから離れた部屋で遊んでる子とかが原因の一つだろうね
中継器さえあればかなり改善するんだけど、キッズって調べたりしないだろうしなぁ…
ナムコミュージアムの対戦専用無料ソフトみたいなのをマリオメーカーでも出して欲しいわ。
マリオメーカー持ってない人とオフラインで対戦してマリオメーカーをオススメしたいのに出来ないもどかしさ。
そういやスキンの空白埋まるのかね?オデッセイきそうな予感。サンシャイン、ギャラクシーはすでにBGMあるから厳しいかも。
地味にビルダーの箱修正きてるな
バネみたいに通り抜けるわ
みんクリのタイム嬉しい
>>508
キノコ二人マリオのは取ろうとしないで扉開けるの行儀よく待ってやがる
舎弟やんけ ドラクエ11終わったら久しぶりにマリメやってみるかな
格差マッチ広がってるんだが何してんの?カンスト勢と6,7回当たってんだが ある人とは昼の間に4回当たった
あと俺変なプレイしてないのに絡んでくる奴がやけに居るわ 何これ
何でマッチングがおかしくなってんだか
LANプレイモードの実装ってことは遊ぶ王はローカル通信じゃなくなるのでローカル通信混戦は無い
ワープ先にビルダーボックスが置かれている場合、他プレイヤーが置いたビルダーボックスであれば、壊して進むことができるようになりました。
POWは…?
メッセージ9個制限取っ払ってくれよ
みんクリで伝えたいことあるのに登録してなくて言えないともどかしいだろ
みんバトはメッセージ非表示にできるようにしろよ
ほとんど煽りにしか使われないだろ
ようやくロボットにコース保存せずとも一台でローカルcoopできるようになったな
マジで今までなんでこれをやらなかったのか謎
携帯モード時のコース搾精UIの見直しは基本携帯モード限定なSwitch Liteに合わせたものかな
>>522
正直完全同期やめてくれてもええんだけどね
位置情報さえ同期してくれれば
イメージ的にはマリカー
同期よりレスポンス重視して欲しい
アバウト同期なら8人くらいでわいわいやれるだろうし >>531
既存のシーンスキンに当てはめられそうな3Dマリオだったらオデッセイが可能性ありそうだよね
スーパーボールフラワーやビルダーマリオの欄に該当するマリオ3,ワールド,Newのアイテムも出来れば欲しいな
カエル、バルーン、ゴールドフラワーあたり次のアプデで来ないかな 1画面でいいから第2のサブエリアが追加されたり
ゴールをサブエリアに置けるようになったり
プレイ中にスキンが変更出来るようになったら個人的には神アプデ
バトルルールにコインバトルが欲しいな
つか何でコイン共用なんだ
あと3位あたりまで争いたい
1,2位はさっさと次行っていいから
いいアプデだと思うが盛り上がりに欠けるな
実はまだ隠してるんだろ、それをあそぶ王で発表するんだろ
知ってるぞ
とんでもねぇ新パーツ期待してるわ
でも3DWに割かないでくれ
糞ラグいマッチング多いんだけどラグないマッチングたまにあるからオレのせいじゃないよね?
>>551
ブックマークくらい来ないとふーんで終わりそう >>551
あそぶ王決勝戦!満を持してお出しされる
全 く 新 し い エ ク ス ト ラ ス キ ン で
作 っ た コ ー ス 協力モード、遊びやすいステージとマッチングしやすくなってる気がする
もうちょっとやってみる
>>553
クソラグ多いなら自身の問題
ping32以下、P2P制限のないISP、有線じゃないなら対戦ゲームするなって話 追加パーツは順当にストーリーの石材とキノピオになるか他にもあるのか
敵キャラだと要望は尽きないだろうけどやっぱりギミック系になるのかね
箱でワープ封鎖するの好きだったんだけどなー
負けたやつ側から苦情来たのかな
なおチャット非表示はしない模様
マリオコレクション一番来て欲しいけど無理かな…となったらUSAかオデッセイ。
3DWがスキンに出来たから、じゃあ他の3Dアクションマリオのゲームもスキンに出来るかって考えたら結構難しい話だと思うのよね
マリオカート8みたいに1台のスイッチとソフトで2人プレイの状態で他プレイヤーとオンラインはできない?
オンとオフ別物だからオフで画面分割したオン仕様できるようにならない限り無理かと
スプラトゥーンとかあんなに同期アバウトなのにこれとかカービィハンターズとか何故同期がシビアなのか分からないわ
特にカービィ
確かに、スマブラじゃないんだからスプラやマリカー方式でもいいとは思うんだけどな
>>565
やったこと無いけどカービィそんなに厳しいのか
あれ対人ですらないCPUボコる協力プレイだよな?
そんなもん超ガバ同期で問題ないのに 同期ズレ許すと妨害がすり抜けたりトップ独走してるのにワープゴールされてそれはそれでキレそう
>>559
それな
箱とかどうでもいいからチャットオフ付けろ >>569
それはそれで苛つきそうだけど
ゲームスピード10分の1とかになるよりはマシじゃないかね バトルのチャットってがんばりましょうが一番使われてそう
ラグ対策してくれるのをハナから諦めて最初からアバウト同期に期待してるのは草
ぷよテトとかいう過疎ゲーですらアンテナ別マッチングフィルター搭載してるのに
マリテニみたいなレベル表示ほしいのは思うね
本人が悪いってのがソフト側から突きつけてくれれば
環境を相手のせいにする流れは防げるんだけどね
>>553
今どきわざわざ有線にする人なんてほとんどいないだろうし気にすんな
普通の無線で快適にプレイできないサーバーor他のプレイヤーの回線ゴミ、回線相性の悪さとかが原因だと思う >>566
この前バトルでワープ事件あったわ
ワールドスキンで1位のルイージが〇〇さんがゴールしました!出てから超ワープしてて暗転→ゴール見せつけ画面遷移で意味わからなかった
こんなラグあるんだな >>577
マジかよ
完全同期ってわけでも無いんだな 発売から3ヶ月経ったアプデがこれってもう大型は期待できそうにないな
個人的にはロボット経由のローカルcoopというクソ面倒くさい手順を踏まなくて良くなっただけで
もう満足だが
>>515
バトルで病んでる?みたいだけど
Sプラス辺りだと同じ人と対戦が増えるから
回避する方法としては対戦相手をブロックする方法がある
30人程度ならブロックできるでしょ フレンド対戦追加されたってことは、前よりバトル専用コースが遊ばれて、評価されやすくなったのかね?
無線でやるやつはせめて2.4gHZ帯と5gHZ帯のそれぞれの特性や
2.4ghZ帯が隣の家のレンチンとかでも干渉受けやすいことをちゃんと知っておいて欲しい
無線でやる人って実際のラグへの影響よりもラグい対戦の時に「これ俺のせいかも?」って頭に浮かんで他の人に文句言えないと思うんだけど
どうやって精神保ってるの?
>>582
評価出来ない
なんでか分からんけど…
>>567
めちゃめちゃ重くなるんだよな別にいくら同期ズレしてもいいはずなのに ラグといっても2種類あるからな
アメリカ人から見ればお互いラグ原因
やられた…
初めてコース荒らされたわ
全コース遊んでるのにいいね押されてない、難易度やさしいのにクリアすらされてないのもある
追い打ちで「次回作も期待してます」の煽りコメント付いてたわ
>>590
むしろそのコースをみんなでオンライン対戦で遊ぼう 人もどった?
A B S帯マッチングすんだけど過疎?
普通はとりあえず遊んでくれるだけでも嬉しいものなのに、それを嬉しくないものにした今の仕様本当にダメだと思う
そもそもこういうのって評価しない人の方が多いのにさ
>>590
コース気に入って全部遊んでくれたけどいいね知らない子だったんだろうな
本来ならかなり嬉しいことなのに罰ゲームみたいになってるこの現状任天堂まじでどうにかして badを入れない限りは自動的にいいね!されるシステムでもええ気はするな
気に入った人はコメント入れてくれるだろうから
そこで違いは出せるし
気に入ったコースを繰り返して遊ぼうとしたら相手の職人に
迷惑がかかるのは控えめに言って最低なクソ仕様だと思う
youtubeのシステム借りてコースと動画だけを変えたゲームにすればいいのに
任天堂のコースは微妙な出来でも数百数千いいねが付くのが当たり前だからな
一般職人の気持ちが全然分からねーんだ
一々いいね率なんかで計算しないでいいね数-ダメ数だけの計算にして欲しいわ
勿論いいね数が多くなったらその分増えにくくなるように
同じ人が遊ぶことで足跡が増えるほど残念なことはないな
この仕様のせいで離れた人いるんじゃないか?
恐る恐るその人のページに行ったら、だいぶ前に遊んでいいね押したコースの職人だったわ
とりあえず面白そうなタイトルのコース遊んでいいね押してきた
地形が雑な作りしてて見栄え悪いけど、一応いろんなパーツ使ってなんとか面白くしようとする苦労が垣間見えたし
とりあえず粘着系じゃくて天然だとわかっただけでもホッとしたわ
とりあえず来たプレイヤーの人数とトライ数は別カウントして欲しいな
5人100トライ1いいね!みたいな表示になれば
ああクリアまでめげずに遊んでくれたんだなとまだ思える
いちいち職人ポイントの増減なんて気にすんなって毎日自分に言い聞かせてる、そう思わなきゃやってられん
最近もう性格悪いコースばっかり作ってるわ
みんバト定番のPスイッチ押しに行ったらゴールのコースかと思いきや普通に押したやつが負けるとか
コースクリアしてAボタン連打してると、そのままいいね押すぐらいの仕様でいいわ
クリアしてボタン連打してるといいねスルーで、
そっからいいねやり直すのは一手間必要だからやらない人が多くて当たり前
まったくラグ改善されてなくて草も生えない
有線無線分けるだけでもいいです
ポイントがガクッと減ってたら荒らしだけどただ沢山遊んでくれただけで荒らし認定とか病みすぎ
ランキング乗るの当たり前状態になったら多少のいいね押さないプレイヤーは気にならなくなったなぁ
俺は病んでいるのか、そんなことは知らない
ランキング入りが当たり前ではない勢だからね
いつまで経っても、1ついいねが付けられるたびに嬉しいもんなのよ
ポイント気にせずに作りたいものを作って上げてる
気にならないと言えば嘘になるけど、気にしてはいない
自分は職人ポイント減るのは別に気にならなくて、
相手が気に入れば何回も遊んで欲しい(特に複数ルートあるやつとか)タイプだけど、
敬遠してそういうプレイする人が減るって意味でも今の仕様はなんとかして欲しいな
ごめんコース全く作ったことないからいいね押さずにやってたわ
俺みたいなのめちゃくちゃ多そう許して
ようやくアプデされたのに任天堂HPはアナウンスしてるのに
マリメ2の公式HPはまだアプデのお知らせしてないのはなんだかなあ
アプデお馴染みの定型文その他、ゲームを快適に〜で何が修正されたか気になる
ワンワンが音符ブロックでふわ〜と浮くのくらいしかわからない
フリーマッチ導入まだ?
みんクリ妨害うぜぇわ
あと投げとヒップドロップ攻撃判定なしモードも追加して
いっそのこと敵との当たり判定もいらん
>>600
たしかに任天堂ブランドで大量のいいねと足跡が付くからいいねが一回なのに足跡だけが増える不快さとかにも気づかないんだろうな
スタッフの一人か二人か無名垢で投稿してポイント増やしていく大変さを体験するべきだな 1の時と同じであっという間にこのゲームの配信が無くなって悲しみ
足跡のクソ仕様だけはマジで何とかして欲しいわ
ダウンロードして遊んでもご丁寧にプレイ履歴をサーバーに上がっているのと同期しやがるしほんまクソ
ダウンロードしたの遊んで足跡付く仕様だけはクソ以前にホント謎すぎる
やっぱ積極的に他プレイヤー妨害した方がいいのかね
チャンスがきてもなんか可哀想でためらってしまう
やたら好戦的だったり煽りプレイヤーだと、その点気が楽だけど
ゴミステ回避もできなくなったか…
せめて鍵ステ有無くらい選択させて欲しい
フレンドや持ち寄るリア友がいないぼっちでは
自分のコースのマルチのテストプレイはできないのけ?
>>610
やっぱりそれ荒らしだったのか
10分の間に投稿したコース数×10ptぐらい一気に減らされた
あとタグロックしてなかったらタグ全部消された 今回のアプデでこのコンテンツにバトル要素は無理あることがわかったな
アップデート後、一気に400点減ったわ
もうSに戻れる気がしない
アプデ後はなんか色々ラグってポイント減ったけど今はラグ殆ど無い気がする
糞ラグは昨日一度も無かったけどラグ試合は変わらずあったわ
ラグでジャンプズレて死ぬのだけはやめてくれ その後快適になると1位の奴をどうにかしたくなってしまう
>>631
いや、そこまで酷いのは流石に分かるだろ... もうやり返すしか方法ないな
相手がバトル専門なら詰み ところでフレンド部屋の実装詳細は「何か決まったらお知らせします」だったはずなんだけど
なにもお知らせがないまま実装されたことに対する言い訳はないんか?
ストーリーモードのお助けルイージが小さくなっててワロタ
ビルダーボックスの対策だけなん?
普通の木箱やPOWやバネはいかんのか
お知らせが無いことに関しては、マリメ用のTwitterアカウントが無いから仕方ない
それに回す予算が無いんだろうね
ARMSにはちゃんとコブッシーがいたのに
バトルでスタンダードとみんなでバトル以外出なくして
ビルダーマリオ弱体化悲しいなぁ
あの戦法使えるステージ30回に一回くらいしか来ないし許してや〜
まぁやられる側は死ぬまで待つしかなくてつまんないからしょうがないのかもしれんが
あの閉じ込めを正規の戦略として認めるのは無理だろ
やる側は楽しいかもだろうけどそのせいでクソゲーになるのはコース職人に申し訳ないもん
僕は下手くそなので封鎖する余裕も無かったしやられる側しか経験無かったので良かったです
フレンドマルチの実装アプデありがたい。やっとマルチプレイ用に作ったコースプレビュー出来る。
もう少し早く実装されてたらここまで過疎らなかったんだろな。
一番の新要素マルチプレイコース作る上で確認も出来ない、これじゃまともなコース量産される訳なかったし。ただでさえマルチプレイコースだといいねなんて貰いにくいのに。
4人バトルコースが1番いいねついてるわ
初期だったから新鮮だっただけかもしれんけど
最近は4人レースが出てきてもダメばっかり押されてる気がする
一番のりとベストタイムの数がわかるようになったのありがたいな!!銀のメダルってそれぞれどのくらいいけばもらえるんだろう?
エディタの操作結構変わったね
Yおしっぱで髭親父が付いて来るの邪魔だなあ
カーソルの移動速くなったのは○
アプデのお陰でみんクリやるようになったけどさ みんクリでわざわざかんたんとふつう選ぶやつなんなの? 難しいコースを協力してやるのがみんクリの醍醐味じゃないの?
むずかしい以上にもただ単に雑なだけのコースもあるから
あと扉や土管あるのにタイム20とかのギリギリに設定されたスピードランみたいな無理ゲーコース回避したいから
>>655
みんクリなんて100回クリア報酬もらいたいだけなのに
難しいはともかく、とてむず選ぶアホはなんなの?
しかも自分らでとてむず選んでおいて無理そうだからギブで逃げていくっていう…
結局自分一人になってクリアした事一度や二度じゃねーわ
もう100クリアしたからみんクリなんて二度とやらんが
ていう考え方もあるぞ みんクリの方が楽しいけどレベルとかの目標がないからなー
冗談抜きで、みんクリで難しい、とてむず選んだ本人がちゃんとゴールできたケース見た事ない
>>659
そのひとの言い分としては「かんたんだと協力するまでもなく終わる」だそうな
…途中復活しないとクリアもままならないコースって時点でどうかと思うけど そもそも「とりあえず4人集めたのでそれぞれ好きな難度決めてね。嫌な難度ならギブアップしてね。」というマッチングがクソで
なぜ「まず難度を決めてね!難しい希望者で集めたよ!足りない分はとてむず希望の人を入れたよ!頑張ってね!」にしないのか
そりゃまあ一人でクリア出来る難面倒なコースなんか多人数で選ばないからな
一人でクリア出来ないから選ぶんだろ
かんたん→論外
ふつう→簡単すぎる
難しい→まともなコースに当たらない
とてむず→論外
ふつうと難しいの中間用意しろ
>>653
今のところ一番乗りは810、ベストタイムは910くらいで銀メダルになる
>>663
スマブラX亜空は簡単普通難しいとても難しいゲキむずの5段階あったっけ >>663
普通と難しいの間の丁度いいコースを作れる職人がいないんだよ ふつうとむずかしいの間ってクリア率でいうと何%くらいだろうか
俺上手いから難しいでもさっさと一人でクリアしちゃって物足りないことあるんだよなぁ
協力してショトカできるコースが好き
俺もマリオ超上手いよ
スーパーマリオブラザーズ2クリアしたもん
みんバトはなんだかんだ中毒性あるわ
こんだけマジにマリオのコースに挑むことなかったから面白い
難しいのまともじゃないコースをみんなで死にながらちょっとずつ進むの好きだわ
時々ちゃんとしたコースにも当たるしな
普通以下が選ばれてしまった時は全力ダッシュ縛りすればまぁまぁ楽しい
フレンドとできるようになってまた盛り上がりそうなの?
俺が安定の最下位走り続けるからみんなでやってみてぇな
職人さんの新作コースをみんなで遊ぶのも良き
みんクリも楽しみたいけどスタンダードコースだと結局自分で走ってゴールするだけだからなぁ
条件を集めるコースは楽しかったわ 協力プレイがしたい
もっとみんバト用、みんクリ用って作れるようにしてほしい みんクリタグ、マルチのテスト
野良ボイチャって今どーなん?クソコ多そうやから暴言多そうな気がする
>>652
なんだかんだムカつく要素あるからなバトルコース
まず開幕が欠陥で一番近い土管に複数人入るケース、またオンオフやらで塞がれてるがふざけて複数人同じところに入るやつがいるケース
コース面では一回死んだら終わりパターン、竜巻やらバネやらマルマルやらでなかなか進めないイライラ棒ステージ
俺はもうバトルだからいいね確実に押すってことはなくなったわ
ダメも普通に押す どうでもいいけどOPにカギドア前で待ち伏せする3人バージョンが追加されててわろた
>>677
4人分割のコースって面白いようでただの狭いイライラ棒だからクソつまらんのよな
皆が真似するから新鮮味もないし >>679
条件はどっかのWikiに書いてある
ただ、着るのは君のMiiだと言うことは覚えておくように >>677
酷いのだと最後ゴールまでの距離に差があるやつとかあるぞ カラアゲのパーカーの条件ってどのくらいだか知ってる人いますか?
着せかえは今後アプデで追加される可能性はあるんだろうか
キノピコの着せかえは何故ないのか…
着せ替えは少し簡単な条件で今の倍は追加して欲しいわ
ミートモの素材は沢山あるし、冬物とか足りへんぞ
>>682
サンキュー
面倒くさすぎる……
これってどこマリもカウントされるの? どこマリもされるからどこマリストなら大体ロゼッタ持ってる
>>690
ほぼバトルとストーリーしかしてないからドッスンの服すら無いわ
どこマリ頑張るか どこマリかんたん金メダルはもう諦めてたけど
ベストタイム狙いとみんバトの練習と思ってたまにやってる
1万コースクリアで貰える着せかえもあるけど貰えるまでまだまだ先が長い
>>688
前はあった
いいね○○個で獲得系はそのサイトにはなかったっぽい
ちなみにカラアゲのパーカーは「もっとたくさん評価される」が条件。多分50いいねで貰えるのかな どいつもこいつもブンブンかクッパ置けばいいと思ってるバカクソコースだらけ
しかし書き込みの傾向を見ると見事にバトルやってる層はお猿さんばっかだな
作る側は作る側で承認欲求抉らせおじさんがたまに居るけど
今ひとつコース作者あるある
無駄に敵が多い
余計なクリア条件を付け足して遊び難くする
クッパやブンブンを置いてガチらせようとする
ジュゲムにメット及びトゲゾーこうらを仕込むと前作は3つ投げると退散したけど
今回は4つ投げると退散するようになってる
前作からメリットデメリットあるかわからない些末な変更点がちょくちょくあるな
バトルでジュゲムって誰を追いかけるのかな?
特定の人に執着すると、先頭のプレイヤーがぶっちぎりになりそう
>>699
3個だとマルチで仲間外れができるからじゃね >>683
なんかこのスレで前に一つのレーンだけゴールいけないやつあったな(笑) >>680
操作技術の差がモロに出るから楽しいじゃん 起動したら職人ポイント0になってて焦って再起動したら元に戻ってた…
何だったんだあれは
>>554
ギャラクシースキンはよはよ〜
重力とか変えられたら最高だなぁ >>704
ひとつしかゴール出来ないヤツならみたわ道中一緒なのにそらあんまりだろうと小一時間 たけし城の突き抜けられる壁は一つだけのあれみたいなもんだよ
自分で作ったコースを他の人にやらせてその画面を観戦する事できますか?
フレンドマッチで出来るようになったって聞いたのですが。
協力ルールで作った側がわざとやられて
復活位置をプレイしてる人で追ってるんでない?
>>705
ほんこれ
勝てたらめっちゃ気持ちいいし負けても納得できる >>715
友達が3人いるなら神ゲー
ぼっちならまあ普通にマリオ みんバト形式にして自分がギブアップすると観戦モードになる
それを利用してプレイの模様を眺めることが出来る
バトルの話題増えるのは俺的には嬉しいがもうコースの話ほとんどされなくなったなw
近々のパーツ追加が無いってダメ押しはえぐいなぁ
>>652
ダメは押さんけど4人レースは一周回ってもうつまらん
さらに平等じゃなかったり運ゲー挟んでたり何故かみんな集まったり変なのが増えすぎ
>>711
しない 全員が同じタイミングでしねば多分すぐ復活する フレンドと遊べるようになってマルチ用コースや普通のコースでもテストプレイしてもらえるようになったのはいいね
やっとアプデしたと思えば改悪
マッチングは遅くなるしラグも変わらんかむしろ増えてる
なんだこれ
チャットで「待っててください」「リスポンしてください」とか欲しい
任天堂公式アカウントも職人ポイントついてランキングに乗ってるのが気になる
公式アカウントは職人ポイント無しにした方がいいと思うんだが
この内容でラグだらけだもの、そりゃイライラしますわ
同期による重さもだが
1位以外負けのシステムはモチベーション保ちにくい気がするのよね
全順位確定までやらせて欲しい
ゴール済みプレイヤーは抜けて次いける感じで
早々に勝負が決まってしまう展開がどうしても多い
一位取れないなら即切断で下げランしたほうが精神衛生上良い
どうせ煽られるし2位おいしくないし
切断の方が減る量多いとかないの?
明らかなクソコースでも普通になることやけに多いけど切断してんのかね
>>724
ランキングにも載ってるのかよw
特別な仕様にすることすら面倒くさかったのか 切断による減少は対戦相手のレート最低値で計算されてる感じ
公式コースでベストタイム出してみたいが
流石に気合が入っている奴らが多くてとても割り込める気がしない
対戦終わりのつづけるおわるの選択肢の画面でスリープすると、切断扱いにすんのやめろや
いちいちメニューまで戻らせんなよ
スりープは誤爆しないからいいけど
右手があたってうっかりホーム画面に一瞬戻したら切断扱いなの許して欲しい
同期切れても2秒くらい復帰猶予くれ!
ちゃんとしたバトルの人気コースランキングが欲しいな
バトルタグで人気順にしても遊ばれた回数一桁ばっかりだし
どんなコースがバトルに求められてるのか分からんわ
一位が有利になり過ぎず、かつ妨害や逆転要素もある快適で短い敗者も勝者もにっこりできるアクションコース作れば遊ばれるよ
コインや鍵が個別カウントなら
コイン取り合うゲームが出来るんだけどな
>>741
いやそういう基本的な部分は分かるんだけどさ
たぶん上位の遊ばれてるのを見たら自分じゃ想像もつかないような要素があったりすると思うのよ
そういうのを知りたいなと コインラス1枚獲得者が鍵ゲットで、かつ今何枚かわからんから駆け引きもほぼない運ゲーなんだよな
コイン残りとか出した方が駆け引きにはなりそうだがどっちもどっちだな
全員鍵ゲットでいいだろ
誰かが鍵使った瞬間他の奴の鍵消滅で万事解決
>>745
コイン残り1枚のときにゴール前に全員固まったらどうしようもなくないか >>745
ボスをファイアで倒す系もクソ
かといって体力バー表示したところでラス1ゲーは変わらんしなぁ のびのびパックン倒して消えるときトゲみたいな判定になるのなんなの?
理不尽やろこれ
>>749
自分は知ってるからいいけどあれで誰かが死ぬとあーあ可哀想にって思う あれは不具合だと思ってる
ブンブン倒した後の飛び跳ねで食らうようなもんだからね
ブンブンってなんでこんな雑魚なんだ
ブンブンって何のために生きてるんだ
まぁパックンを踏みつけて倒せるからセーフってことで
マリオって元々敵を倒すゲームじゃないから
倒さなければ先に進めないコースでマジで強かったら投げかねなかろう
ブンブンはそういうキャラ
あんまり本気でプレイヤー倒しにくる敵は
それはそれでクリエイトゲーには扱いにくいからなー
3DWぶんぶんは強いし長生き過ぎて、他スキンだと弱すぎる
それでも最クソボスはネコクッパ(大)
そもそも猫クッパは本家でも逃走ゲーだからな
倒させようとするのが間違い
猫クッパと戦わせるならせめて赤POW置いてくれキッズよ
フラワーで戦うの時間かかるだけでほんと楽しくない
僕が作った最強コースだし大ボス置いてクリアさせなくしたろ
でもクリアチェックできなくなるから土管からファイア出したろ
>>760
フラワーはまだマシ。ネコやビルダーがヤバい。
さらに足場も細かくてほぼネコクッパが回り続けるバトルコースがあったが即ダメしたことあるわ。 みんクリでイキってとても難しい選ぶやつなんなの
結局全員ギブアップして俺一人でクリアすることになる
なら大人しくかんたん選んどけや
かんたんはさすがに作業になっちまう
こういう回数で報酬付けたのが一番よくないよな
純粋に楽しめなくなる
下手くそなのは構わんけど下手くそならイキらんでほしいわ
みんクリって100回やって服もらったらそれ以上やる意味なくないか…クリア回数のランキング無いしあそんだコース数にも反映されないし…
みんバトはS帯に入ってからなかなか伸びんからしゃーない
俺は勝負が好きなんじゃなくて弱いやつ相手にイキるのが好きだからみんクリの方がいい
みんクリに関しては下手でも中継地点になってくれるだけで役立つ時はあるな
みんクリ平和にやってゴール前おじぎぺこぺこが癒されていい気持ちで寝れる
みんクリ2人回線落ちして残った2人でやってたら、先にゴールしたキノピオがゴール前で待っててくれたよ
ワールドスキンのコースだったんだけど、そのままゴールも譲ってくれる風だったから持ち上げて一緒にゴールしたわ
みんクリも100回クリアしたらもうやる事ないのがなあ
みんクリクリア回数のランキング追加されたら…
それはそれでメダル維持に精神を磨り減りそうだからないか
みんクリはフレンドとやったらそれなりに楽しくなるんだろうか
バトルでよく出るからタイトル画面のコースを練習したいんだけど
自分のコース作ったら自分のしか出ないんだけど、もう出てこないのかしら
フレンドとのみんバトは連勝は記録されるの?
10連勝の着せかえの救済だったらいいけど報告なさそうだからやはりないのかね
>>775
何もせずに二回ゲーム起動すればサンプルになると思う レートは合わんけどみんクリにもやった事を証明できる何かが欲しいわ 何もなくて全くモチベ湧かない
何もない方が気楽でいいって人も居るんだろうけどさ
フレンドとやって達成出来るとか嫌だわ ボッチはスレで募集せないかんやん
フォトナやってた頃ダルかったわー
制作画面で自分のコース保存してたら再起動時にトップが自作コースになるからもう一度制作画面にしてセーブせずに落とせば次はデモコースになるよ
新しいマリオにスタッフ取られたのでアプデのペースが遅くなってる説
みんクリ1000回くらいはやってる身としては
余計な報酬とかは絶対増やさないでほしい
今でも非協力的なプレイヤー一定数いるのに
報酬とかあると絶対増えると思う
ただただみんクリみたいなオンラインプレイが好きな人たちが
集まってダラダラとやり続けたい
チャットに関しては改善点沢山言えるわ
まずバトルはゴール後は専用ワードしか送れないようにして勝者はおつかれさまでした、やったーくらいに
敗者は負けました、やられた、しまったあたりしか送れないように固定
チャットの非表示機能追加(自分も送れない)
チャット個数もあと3は増やしていいよね
チャットは連投できない今の仕様はいいけど、複数人同時に表示されたらいいと思う
そんな面倒なことするわけないじゃん
がんばりましょう
なんでそんな面倒くさいことすんの?
・みんバトでの任意でチャット非表示機能
・みんバトはゴールした後チャット使えない(ゴールした人のみ)
で十分(つーかこれが開発の限界)
まぁ開発には無理だろうな
あんまりガチガチに制限してもそれはそれで堅苦しくなっちゃうしな
基本制限なしで
あまりにも不快な相手は即BLに突っ込める感じでええんでない
がんばりましょうは表記を「(みんなで)がんばります」とかに変えてほしいな
正直、煽りってそんな悪か?
負けてる奴やみんクリでやってるのはなにやってんだこいつだけど、勝ってる奴がやる分にはこれぐらい勝者の特権じゃねーの?
匿名掲示板のレスと同じで
感情が見えないからこその意志のすれ違いがほとんどだと思う
言うほど悪意持ってる人は居ない
受け取る側がどうしてもネガティブに受け取ってしまう
これはそう受け取る人が悪いって話ではなく
心理学的にもそういうもんらしい
まあ気にしないのが一番だね
相手がどういう奴かわからないとありがとうでさえ煽りに見えてしまうからな
だから不特定多数のオンラインを任天堂は嫌がってた
誰かがクリアして左上位置の「ありがとう」って送ろうとしたら
その前に送った「協力しましょう」の位置になっててそのまま送って
煽ってるっぽくなることはたまにあるな
急いでありがとう送り直しても大抵間に合わない
本来、そーいった時の感情の矛先としてバランス的に頭抜けたキャラやうざいNPCが準備されてるもんなんだけど
ルイージじゃちょい力不足だわなぁ…
チャット非表示とチャット増やすのは欲しいな
踏ませてください止まってくださいあたり欲しい
キノピコマリメのお陰で好きになった 可愛い
前まで女装したキノピオだと思ってたのに
お前さん冷静に考えてみろよ
キノコだぞ?キノコにおさげだぞ?気が狂っとる
キノピコちゃんとエンドレスにいちゃつくだけのモードを追加してくれ
石材はどうでもいいけどキノピオやキノピコはゴール条件として使用したいな
僕「お、可愛い外人女miiがいいねつけてくれた、お返し営業するか。」
kaizo
kaizo
kaizo
キノピオ引き連れコースのマルチバトルとか
キノコまみれで視認性悪そう
キノピコあんま好きじゃない
みんクリで荒ぶってるやつだいたいキノピコや
ルイージーとキノピコは何故かガイジ多い不思議な印象
ガイージと同列にされるとか訴訟もんだろ
ルイージはマジでクソ率高い 何でだろうな
行動がクソというよりこのキャラでやられると普通の事もクソに感じるだけなきがす
操作キャラがキノピコだとテンション上がるんだ
特に3DWだと無意味にクルクルしたりしゃがみ連打したりする
うちは逆に赤親父と青茸がガイジに当たる印象強いわ
これも>>792のこっちがわの思い込みの影響かね ルイージの悪印象は全てストーリーが悪いんだ許してやってくれ
メンタリストDAIGO「何故マリメでイラつくキャラが出てくるのか、そう思ってしまうのか解説します。」
カート置いてあるコースでカート必要なコース皆無なのマジで頭悪いやつしかいないんだなって
永遠と素人が作ったクソステをラグの中戦うeスポーツ
同音異義語の変換ミスとまた違うから突っ込みたくなる気持ちはわかる
掲示板でわざわざ指摘するのは慣れてないんだなって思う
2000年からネットやってるけどいちいち指摘するんだが?
カートは画面の広さに対してスピードがちょいと速すぎるよね
言葉の覚え違いを見てるとムズムズするのは確か
例えば、ワンドゥ犬と言い続けてる人がいたら、指摘せずにいられるだろうか?
スピードランのコースってただの覚えゲーじゃね?
なんかどこでもマリオの難しいやって出てきたのはいいけど、こんなんマリオの上手い下手関係なしに覚えてるかどうかのゲームやん
>>835
覚えててもほとんどのプレイヤーは最期までクリア出来ないぞ?
連続して高い操作精度求められたりするし
覚えてりゃクリア出来るなら誰でもマリオ2余裕でクリア出来るわ いや覚えてたらいけるやろ
どこでジャンプするかを死んで覚えるようなコースやん
マリオ2とは流石に違うやろ
国語力を鍛えてコース名やコース説明、コメント文章に活かすのだ!
自分は壊滅的にセンスがないから、コース名はだいたい開き直ってクソダサ名にして逃げてる…
マリオの世界観的にはクソダサ名のほうが合ってる気がする
>>833
加速コンベアにカート必須ステージ作って200cc!!とかクソゲーそう 踏んだら鍵やらゴールの資格奪えないようにしたらだいぶ改善されそうだけどね
相手のゴール邪魔したり、二位を目指すようになるだけでだいぶ違ってくると思う
>>841
それもそれでクソだから条件系は条件持った人しかゴールできなくていいよ
60秒したら矯正剥奪くらいでいい マジレス欲しいんだが
毎日自分のクリアした0.00%を誰もクリア増えてないないっひっひ
って楽しんでたんだが
なんかいまみたら
詳しく探すのクリア率低い順に無くなってた
まさかコース消した?とおもって
iDで調べると出てくる
どういうこと?
クソコースで人気ないだけだろ
そして人間が小さ過ぎるわ
クリア率0%が『低い』から除外されてるんじゃないの知らんけど
0じゃなく加減算不可なnull扱い
国で指定選ぶと出てくるなー
デイリーのプレイ数が少ないと
でてこなくなるのかなー
あ。でてきたわ
なんかわからんがいいや
クックッグ
0.005%をまだ切ってる
クックッグ
バトル中にフリーズしやがって、全く回復しないから仕方なくゲーム終了したらレート下げられたぞ
あっれ
こんどはもう1個の
0.00%消えた
なんか検索おかしくなってない?
もっとたくさん人居れば良いのに
一度に4人消化だから3回突破するだけでいいんだよな
運コースならまだしもまともなコース厳選されるだろうし
このメンツに連勝は無理ゲーや
>>852
わしも雪山でドッスンが坂に衝突した瞬間フリーズしたわ レート見てる限りBとDがメンツあつそうだよな
Aのシード枠が素の実力は一番あると思うけど
ルイージボコボコにするオープニング長くない?飛ばしたい
前回あそぶ王ワンツーの広樹やおかげいないのな
シード枠で出した方が盛り上がるだろうに
このコメントは運営により消されましたが
アプデで背景と同じになってるという些末な変更点が
別にオレンジのままでもよかったのでは
どこまでマリオチャレンジってゴールあるのか?
永遠に続くならちょっとしんどいな
わぎゃっとニキはよく会うから嫌いだけど大会では応援したるわ
果たしてどんなグダリ糞ゲーが始まるのか
>>870
コースは公募した奴から選んでるから
オンオフお見合いとかのグダりクソバトルにはならんだろ >>871
は?冷めるわ
散々バトルのクソ要素を放置しといて大会では排除するのか
最高だよ屑開発さん 参加者の顔は映るのかね
さすがにマスクとかするだろうけど
>>872
バトルでも見本みたいな丁寧に作られたコースになるんだろうな いやオンオフスイッチのやり取りもバトルの醍醐味と選考員が思ってる可能性も普通にあるでしょ
>>866
狙って踏ませるのか・・・
これくらいハイレベルなテクニックが見られるかもしれないのか >>818
ストーリーモードで放置してたコース、アプデ後に久々に遊んでみたら、
2ミスの時のルイージの主張が微妙に控えめになっててワロタw 出てない6000超えもこんなんばっかだからかなり面白くなりそう
格ゲーみたいに賞金がもらえるわけでもないのにあそぶ王()とか馬鹿みたい
こういうの出場するのもキモい陰湿な廃人ばっかりなんだろうな
>>873
こういう大会とかにイキって出る廃人ジャップってやたらマスクで顔隠してるよな
外人の大会でマスクつけて出場するやつとかかいないだろ
堂々としてろやw 堂々としてたら顔面の出来で叩くやつがいるのもまた事実なんだよなあ
マリオメーカーあるのに私生活充実してないやつとかおんの?
たまにTwitterに浮いてきてたはるとのスーパープレイが見れないのは残念だな
>>876
正直あの位置なら踏ませなくても甲羅で殺せね? コウラでやっちまおうとしたら
ジャンプで回避の心理戦になって踏んじゃったパターン
>>881
日本人は人の外見に対して特別辛辣だからな
お笑い感覚で人の顔いじったりするの大好きだろ Twitterでスーパープレイ動画をいくつもあげてる人教えて
別にプロじゃないんだから顔隠していいだろ ほとんどが出来るなら顔晒したくないだろうし
つかブサイクだとかそういうふうに見えると考えすぎて口角上がらないとか俯いてるとかだから余計に暗く見える
あと全員黒髪
そのゲームが強いとかこのゲームのコミュニティで絶対負けないという自信があるやつほど前を向いてるからパーツ悪くてもかっこよく見える
>>887
メット被ってるのにどうやって殺すんだ? スプラトゥーン甲子園(だったと思う)に出場した女性が、
見た目についての誹謗中傷をネットで受けた話とかあるしなあ…
顔は隠した方がいいよ
そういえばスプラトゥーン2では運営がそういう事態を見越して、
ゲーム内で自分のアバターに着せる衣装のひとつにマスクを用意したんだそうな
そうすれば大会に「コスプレしてます」って体でマスクを付けて来れるって寸法
匿名でマスク姿すらまだ見てもいないのに最初から他人の悪口書いてる陰湿な奴が一体何言ってんのって感じだが…
男はまだネタで済むけど
女の子は中傷されたら立ち直れないだろうな
ほどほどにな
イケてない奴イジリは百歩譲ってわからんでもないが
顔がいい奴にガチの殺意を抱いてチャット欄を凍り付かせるコメント出し続ける奴が
男女関係なくどの配信にも一定数いるのがヤバイ
まぁでも顔面晒せないなら、こんな大会出るんじゃねぇよとは思うわな
晒したくないならマスクとか中途半端なヤツではなく被り物とかでネタにはしれ
順序が逆なんだよね
ゲームなんか顔出さなくてもできるんだから運営が顔だしたくない勢が気軽に参加できる大会にするべきなんだよ
>>902
こんな大会って何?別に賞金が出るような大型の大会でもないしプロがいるような大会でもないぞ はるとが出てこなかったのははると女の子でオフライン大会でたくなかった説ある
結局ゲームのコミュは大半が陰キャの集まりだから何しようが容姿を叩きにくる
ここもバトルでイラついてる精神障害持ちばかりだしな
別に配信者の顔とかどうでもよくね?ストーカーかなんかか?
他のプロ世界のようにやる方は誇りを持って、見る側に敬意があれば顔がどうなんてならないのに
ゲームになると出る側も見る側も陰キャだからどうしようもない
こんなんだからいつまでたってもゲーマーの地位が上がらない
カジュアルな催しだとニコ生のコメントとかも和やかなんだけど何が違うのか
よゐこがイベント会場に来た人とゲームする企画とかは基本雰囲気いいよね
>>884
画面左下にルイージの顔の小さい吹き出し(メッセージなし)がチョコンと表示されるだけになってた
なお、ゲームオーバー時のメッセージは相変わらず前のまま 大会に出たくても出れないコースも選ばれない底辺どもが嫉妬でイキっててワロタ
脚光を浴びる人たちが羨ましいんだろうが筋違いの怨みと叩きをぶつけてんじゃねーぞ
>>914
それはそれでうざそうだが(笑)
ルイージチラッチラッみたいな マスク着けようが着けなかろうが悪口言う輩だらけだからそりゃマスク着けるわな
フレンドとみんなでバトルやるとクソステしか出ないんだけどどうすればいいんだ
>>837
わかってても難しくてほぼ成功しない操作とかお前には何一つ無いの?
それならすげー腕前だなとしか言いようがないが
そんな奴は極々一握りだぞ
もしかして簡単なスピランコースしかやったことない? バトルはコースのいいね数やいいね率じゃなくて
実際にバトルに使われた回数ランキングみたいなのがあって
フレ戦の時はそこから選んでDLしたりランダムに選ばれるような仕組みがあればいいんだけどな
レート関係ないし
>>914
ストーリーモードは発売当日に完クリしちゃって
今となっては確認する術がないから誰か画像を貼ってほしいな
でもそこ修正するより2回ミスして登場するところを何とかした方がよかった気も >>918
来週
ニンテンドーライブ2019でヤフれ >>922
ええなーそれ
マリカーみたいに候補出て選ぶとかでもええね よゐこのコース選ばれてるといいなぁ
クリア率20〜30%台の大掛かりな仕掛けとギャグ入れたコース
紹介文とか漫談とかやられ繰り返しとかで1コース3〜5分くらいかな
2時間尺で25〜40コースくらい?
>>926
候補からの多数決は良く出来てるからマリメバトルでもほしいわ 評価のいいね/ダメがまともに機能しているとは思えないんだけど
遊ぶ王で厳選ステージのみで遊ばせるのほんとクソだよな
数戦くらいは良ステ遊ばせるのはいいと思うが
凡人はゴミステ欠陥ステ椅子取りステで遊んでろってか?
もういい加減キッズのゴミステでバトルするの飽きたわ
遊ぶ王終えて改善するんだよな?きっと
>>931
フレンドとやれば好きなコース選んで遊べるぞ
一応同じ事は再現できる
レート戦でももっとマシなコース遊ばせろは同意だけど ひたすらダメ押して排除していけよ
評価下げたりタグ変えれば遭遇率減らせるぞ
コースロボットからクリアチェックできなくなってね?
Yボタンでマリオがついてくることといい改悪祭りじゃねーか
コースロボットで「とうこうする」や「あそぶ」を選択してクリアチェックできるが
>>937
勘違いだった
中間フラッグ置かずにあそぶ選ぶと確認なしでクリアチェック扱いになるんだな
>>936
テレビ出力なんだ テレビ出力でコース作りとか絶対やりづらいやろ
俺、マリオメーカーでコース作るときだけはタッチ操作にして作ってるぞ
俺がタッチ操作のほうがやりやすいから全人類タッチ操作のほうがやりやすいはず!
ワイはボタン派や
タッチペンあるけど反応しにくい(設定から感度は上げてる)から使ってないわ
コース制作で土管封鎖対策のアイディアを思い付いていたから
まだ出番ありそうで良かった()
今作から入ったけどコントローラーでしか作ってないや
>>942
詰ませるのも含めてのバトルだし無理に塞がなくてもええわ
ダメは押すけど >>933
マジかええな
フレンド戦でまたりスレだれか立てて
フレコ交換せずにフレンドする方法さえあれば
割と賑わいそう このゲームクリア不可能なステージってある?
ゴール旗にブラックパックンとキラー乗せられてクリアできなかったんけど
ビルダーの封鎖は禁止にしたのに他は全てノータッチな謎
>>947
アプロされてんならクリア方法はある。
バグ利用の知らないとクリアできないコースの時は諦めろ。 おっと、踏んでしまった。
しかしすまねぇ今は立てられないんだ。>>960頼む。 >>947
隠しブロックにPOWを入れてるとかじゃね? 他のは職人が意図的に封鎖してる可能性あるからじゃない?
ビルダーだけは無から封鎖できるから封鎖解除できただけで
ビルダーとドアか土管があれば封鎖出来ちゃうからね
いくらなんでもお手軽封鎖すぎた
ゲームカタログWiki早くマリメ2の記事を作成してください
みんバトで本当にひどいコースにあった
土管が4本並んでるバトル用コースかと思ったら一本だけゴールにつながってた
あとはブブーで負けだよマジで心が折れた
>>956
まあそういうのは小学生が作ったと思って優しい目で見てやれ
もし大人が面白いと思って作ってたらヤバすぎる >>956
俺が今日当たったのは土管4つあってONブロックで封鎖されててボム兵がOFFに変えるの待ち
で、いざOFFに変わったら土管に入れない→土管はフェイクでOFFに切り替わったことによりゴールを封鎖してた壁が壊れたよってオチ
たまにはこういうコースも面白かったし俺は勝てたからいいね押したら最終評価がいいねになって笑った
好い人が勝つコースみたいに流行ったらつまらないけどたまには捻くれたコースもありよね >>956
俺もそれあったわ。確かドイツ人が作ったやつ
4分割のアスレチックを抜けた先に一方通行があって、そのうち3つの道には先にドッスンが待ち構えてた 運ゲーコースは総じてゴミ
でも3DWの透明土管あみだくじは正直嫌いじゃない
pスイとか木箱は少し離れたら消えるからな
その点ビルダーは本人が5つ出さない限り消えないから半永久的に残せる、いくら離れても死んでも消えない
というかシード枠は交通費と宿泊費ニンテンドーに出してもらえるのか
羨ましい
みんなでバトルで選ばれたコースのタイトルで
trollとか出てくるとギャーと叫びたくなる
紹介スレ久しぶりに見たけど半月近く投稿ないな
どうしたん?
ビルダーボックスだけ対策したのはグラフィックが4種類ある(=内部的に別物扱い)からだろうな
誰が置いたかの判定なんて保持してないだろうから他のオブジェクトは対策できない
「他プレイヤーが置いたビルダーボックス」のみ壊して通れるとアプデ履歴に書いてあるけど
「他プレイヤーが出したビルダーボックス」しか壊せないと予想してる(試してないが)
つまりマリオが出した箱をルイージがドア前に置いたなら通れないのはルイージでなくマリオ
そうだろうけどマリオもう土管通ってるから影響なくね
最近起動すると職人ポイントもバトルレートも0になってる事がたびたびある
それだけじゃなくて今度は服が全部消えて頭と白いズボンのようなシルエットだけになったんだけど何これバグ?
タイトルのスーパーマリオメーカー2のかけ声がマリオぽくなくてキモい
職ポレート0はないけど体が無くなってることはよくあるな
バトルを一からやりたくてリセットしたらストーリーだけリセットされて草も生えない
これが日本を代表するゲームです
みんクリで実況者が楽しそうにしてるのを見るといいなって思うけどいざ自分でやると1人で頑張るだけの糞ゲーになるもんなぁ
>>963
滅茶苦茶優遇されてんなw Top25が対象やっけ?
>>976
貴方が正しいよ 残念だけどざまぁだ 悪意なき初狩りカスって時々いるよな
スプラでブキ変えるからサブアカ作るみたいな
正直アスペなんじゃないかと思う
>>981
オンライン有料化なってから簡単に垢作れなくなって正解だわ この深夜でも妨害キッズいるんだな
ユーチューバーの名前入ってるからガキだと思うんだけど
深夜帯なら他の人と協力して妨害キッズコテンパンにできないか?
スクロール制限しても壁の向こうのコメントが見える現象どうにかならんなかね、部屋の雰囲気が損なうというか
部屋間の繋がりがバレてしまう
コメント残してくれるんならいいじゃねえか
俺のコースなんて滅多にコメント残してくれねえぞ
部屋の雰囲気とかどうでもいいんだよ俺は寂しいんだ
開幕にムリとかひどいのスタンプ押されてる時は消させてくれって思うこれあると印象良くないだろうし
職人側にコメント管理させてくれてもいいと思う一々コメント削除の通報されなくて運営の負担も減るし
制作側にゴールするまでコメント非表示の設定はあってもええかもね
ネタバレして成り立たなくなるコースも多いだろうし
隠してくれるとも限らんし
>>987
おまえも他人のコースにコメントしろ定期 誰がテンプレ5レスもあるスレ建てるねんって話でしょそりゃ
公式のやつ必要アイテム壊すと詰むコースあるんだな
なんか色々割り切ったわ
>>995
指定された番号踏んだやつが面倒でもやるんだよ
建てる気ないなら950付近で書き込まないくらいはしてほしいぞ 立てられないなら立てられないで
バトンしてくれるだけでええんだけどね
何で逃げるんだ
現実的に考えよ?
950を踏まないように気をつけよう!なんて言ったところでうっかり踏む人が消えるわけないんだからテンプレを少なくする努力をするべき
そしてバトンしたところで理由が「めんどくさいから」だとそれはそれで叩くんだよなあ
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lud20200117194240ca
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