個人的には立て直さなくてもいいのと、 立て直すにしてもIP表示は不要だと思う
アプグレの未取得のやつはせめて効果見せてくれよ マスターまで上げなきゃ効果わかりませんwってアホかと
PvP目当てで今日から始めたんだけど、PvEはやる必要ある?
pveやらないと手に入らないスキンあったり序盤はコイン効率pvpよりよかったりするくらいかな
>>8 最初はPVEでもすぐレベル上がるからPVPで勝てなかったらりストレス感じたら使いたいキャラをPVEで1つだけでも昇格しとくとPVPやりやすくなるとは思うよ >>8 今回のイベントのパイ集めとかそうなんだがボスが居るエリア開放しとかないと手に入らないとこに期間限定の収集物置かれる可能性あるから全エリア最後のボスは倒しといた方がいい 使えるアプグレと使えないアプグレが偏ってるので、使えない方にでなく使える方に合わせる方向で均一化を図って欲しい。 ゲーム開始時から目移りするような有用なアプグレ用意して欲しい 例えば「撤退」、HP低下時は速度が速くなるって効果だけど、コスト3もかかってスペースゾンビでHP28まで低下しても効果発動しないって喧嘩売ってるよね 効果発動する頃にはもう死んどるわ
完全透明エレキスライドとか100hpメイン武器2秒ぐらいで溶かすオールスターとか追加されたんかこのゲーム
>>14 今って目移りの真逆だよな レベル上げて解禁されたのが何かどれもいらねえ…って感じになる そんで初期装備のHP回復系とかの面白みのない感じになる テキパキ殺されたしアプグレはなんの面白みもないデフレ路線で行くんだろ
透明スナップドラゴンなら見かけたわ 殴ってるブレインズいたからチートじゃなく不具合だってわかったけど、その試合中ずっと目視出来なかったな
>>14 派生キャラが居なくなったんだからアプグレにこそそういうプレイスタイル変えるのが必要なのにな この際武器も持ち替えられるようにして欲しい ソルならアサルトブラスターとゴールデンガトリングと迷彩サプライズの3つって感じで 一体いつになったらLUXの店でアイテム販売が開始されるんだよい
>>15 全部拾ってる動画見てきたけどノーム神殿の奥にもあんのか…あほくさ ノーム神殿の奥とか嫌がらせみたいなことをして楽しんでるのは配置したスタッフだけっていつ気づくのか
>>14 ハードターゲットと撤退で持ってるやつ分けた理由がわからん 仕様変更で性能は落ちたがどう考えてもおかしいと思わなかったのか マダツボミとか電気のゾンビとかR2押しっぱなしで連射出来るようにして欲しいな
船長のチャレンジのポストアンカーをあげて、ってやつ 何をどうすればいいんだろう
海賊もスパブレもエンジも2が丁度いいからそこに合わせてリワークしろ 強いのに合わせるのでもいいけど、例えば高速で寄ってくる樽を見てから仕留められるくらいプラント火力上げたら、それはそれでゾンビ陣営が大変なことになるが?
>>27 アンカーにダメージ判定あるからそれでキル取る pveのがおすすめ ポストアンカーは使った後に銃ですぐ敵を倒しても行けたよ てかダメージあったのねアレ
やってること自爆特攻なのに往復キップなのがガンだからな 爆発後強制スタンでも付けとけ
樽→オウム→樽→オウムに時々狙撃を添えれば誰でもトップバンキッシュ取れるのはバリアフリーキャラすぎる
樽を無くしても強いと思うのだが更に樽まであるっていうね
2なら樽が来ても各キャラのアビリティ使って回避、カウンターが簡単にできた。本当にどうしようもなかったのはひまわりくらいかな? 今作はアビリティ劣化とダッシュなんか付けるからこうなる
ようやくredditでもタルとタマゴが話題に上がってきたが時すでにお寿司だわな
もう若干海賊は今更感あるけどな 今のバンキッシュマスターのトレンドはスペゾンだわ 高火力で汎用性の高いアビリティ3つ使えるし二段ジャンプとホバリングで高台へのアクセスも容易
船長はもちろん調整いるけど今度はうまい奴が使うと手がつけられないスパブレ祭りになるだろな こっちは船長と違ってほんの少しはpsいるからあそこまでにはならんだろけど
どんな調整してもこれからさらに高レベルが固まって新規を狩るゲームになっていくしバランス良くしたところで意味あるんかな 有利ジョインで新規狩りは1からの伝統みたいなもんだけど
スパブレは飛び道具を再ナーフして盾をなくしてくれればそれでいいわ 近距離最強だけど距離が離れたら弱いってぐらいで
ロボ呼んでは爆発エスケープばっかしてくるインプウザいな メカクール時間短縮は失敗だったな このゲームの自爆アビはローリスクハイリターンすぎる
インプの自爆なんてわかってたら食らわないんだから海賊とかそのへんと一緒くたにするなよ
そりゃ海賊よりはマシだけどあれも十分理不尽だろ 分かってても避けれない時はあるしディーバみたいに警告分かりやすくもないから死角から入ったら自爆フェーズで事故死とかあるしな 海賊等の陰に隠れてはいるが今のインプはロボポンポン呼べるしかなりいやらしいキャラ
サンフラワーが現状ボランティアなのなんとかしろよ バルブで無理やりつかわせようとしてんじゃねえぞ
いやいやそれでもアプグレ付けても90秒弱に一回だし しかも通常攻撃捨ててヘルス満タン近く保たないと普通に攻撃で壊されて不発だしそこまでやっても壊されること避けられること多い しかも素のインプって△無いようなもんだしはヘルス低いしインプカタはゴミだし許してやれ
今夜予定だったアプデ明後日に延期になったんだな またどんなバグが見つかったのやら
電池のとこどこの鯖行っても1ステゾンビのレイプで終わって笑うんだが もう削除しろよこのマップ
もう最近ゾンビに有利ジョインする奴とプラントになったら露骨にやる気無くしたり抜けたりする奴多すぎて殆どまともな試合になんねえもんな まあそいつらより悪いのは調整放棄してるクソ開発なんだが
プラントを全盛期ローズ並に強化して 理不尽なアビは火力でねじ伏せる系で
オーク使ってサンフラワーに介護してもらえば有利ジョインしてるだけのやつらは蹴散らせるけど本気で上手い奴が混ざってると流石に無理だなあ
少なくともプラントとゾンビが同数の時は移動禁止にして欲しいわ
>>54 電池に関して言うならローズ有するプラントの方が有利じゃないか >>61 ステージ1の海岸で山車の下を陣取るやつでは? あれゾンビのリスポーン位置をもっと後ろにして欲しいわ カーゴ落とすところは右上取ってくれる人がいるかどうかで変わるわ みんな馬鹿みたいに船の下で戦闘してエンジニアのカモにされてるけど その次のカーゴ押してく方が正解わからん
>>62 ああ、フェーズというかステージというか始めの所か あそこは...うん、まぁ...うん... >>63 カーゴ押すのって街中進むやつだよな? あそこそんな難しかったっけ あんまり失敗した記憶ないような 最初のところはゾンビ側が攻めに来てても構わずにカーゴ降ろす位置まで進む 構っちゃうと船のところに前線ができて膠着しちゃって押し返せなくなる カーゴ押すところはひまわりが二人ぐらい参加してくれないと多分押しきれないのでひまわりがいなかったりいても攻めてくれないひまわりだったら自分がなるとか そもそも押す気がある人がいない場合はひまわり使っても意味なのでローズで一人頑張ってみるぐらい
何ゲームかやったけど、プラント側やる時は毎回、1回も合体解除してないかもわからんような4体合体スペゾン(PT?)に蹂躙されたわ あれバランスブレイカーなんだから変身中は自然回復しなくなるとか、盾割れたら割れた盾持ってたスペゾンが強制分離するor分離しないとそいつの盾が回復しないとかして 損耗したら無敵状態が緩むようにしてくれよ
最初のところは高台に行く人がいればいっしょについていったらなんとかなる可能性はあるけど 次のところはL字の曲がったところに待ち構えられていているからな 階段の上からはエンジのタレット、海岸近くの住宅?の路地からペチペチ撃たれるし 樽とドッカンタマゴでドーン、インプのロボでドーンだからな
みんな倒してから前進と考える人ばかりなんだよなぁ シトロンやチャンパーで突っ込む役も要るのだ
購入したばかりだが拠点周りでワチャワチャしてる時が凄い楽しいな オーバーウォッチとかと違って大人数だから気軽に死ねるのもいい ずっとFPSやってきたからTPS視点にはまだ慣れてないけど、良くも悪くも上手いプレイヤーが少ないからかそれなりのスコアも出るししばらくは遊べそう
>>71 常連は2に戻ってるぞ。 楽しいと感じたら2やってみ 2は英語だからやってない人かなり多いんじゃないかな でもキッズがいっぱいいるゲームだし英語なんてどうにかなる This is a pen. これがわかれば2の英文なんて楽勝だから是非やって欲しい。今でも北米鯖だと人いっぱいいるから大丈夫
2は毎回ほぼ満員になって今いい感じだわ 新兵も結構見かけるし 植物とゾンビなんだからダッシュとかいらんわな
連携したいときに誰もいないときが増えたし裏取りするために孤立してるのにサンフラワーがついてきたりで強キャラ使う相手に対抗しにくくなったね 50バンキッシュに全然届かなくなってきた
サンフラワーがあまりに戦えなくなって回復蘇生で貢献しようとするんだけど結果邪魔になるっていうの増えた気がする
2も初期はクソもクソでアプデにアプデ重ねてようやく遊べるようになったけど今回はそこまで人がもつかどうか
2と違ってそもそも根本的にクソゲーだからバランス調整重ねても過疎は止まらないのよね それでも満足にマッチングできなくなるまで一応続けるけど
>>67 合体ステーションは野良でもやるぞ 特にそのサーバーの前マッチで合体ステーションに蹂躙されると陣営交代した時同じことやり返してやろうとスペゾンが増える まあスペゾンなんてチャンパーのドロロでハメれば脱出も出来なくなるからわかっててチャンパー出してくれるやつがいるかどうか
サンフラワーはオークシトロンにつきっきりでいいよ 両方いなかったらドングリにしてそばで丸太転がしてれば介護してくれる
もしかしてウィークリーチャレンジが進まないバグってあんの? 先週も今週も全く進まないんだが… このゲーム、経験値は稼ぎにくくなるし頑張ってもごほうびバルブがなかなか集まらないし 所々ユーザーを萎えさせようとするのが上手いわ
このゲームとモンハンをやりたくてps4を買ったんですが このゲームの終了の仕方が分かりません 終了の項目がどこにあるのかどなたか教えてもらえないでしょうか
>>85 オンライン専用タイトルは大体何もしなくても自動ログアウトされるから スリープしても意味ないし コントローラーのPSボタン長押しでアプリケーションを終了するか そのまま他のゲームを立ち上げたらいいよ ゲーム機本体の使い方はスレチになるからここまで >>85 PSボタンを押す、PSボタンを長押しする、オプションボタンでなんとかなる サンフラワーボランティアすぎてつれーな かわいさだけでもってる
>>86 .87 ありがとうございます!やってみます! 動画でわちゃわちゃドッカンバッタンやってるのが可愛くて始めました まだスティックに慣れなくてオンラインの対戦に行けないけど 勝利に貢献できるよう上手くなって参加したいです >>82 スペゾン合体にはドロロが特効なのか 今度試してみるわ サンキュー >>80 新要素(と聞く)アプグレを調整すれば化ける可能性は残ってると思うけどな 定期的につまらんアプグレ削除して、面白い、全く別の名前、効果、コスト(獲得レベルだけは維持)のアプグレに取り換えるとか 尚現実はテキパキがつまらんアプグレに成り下がった模様
アプグレによって使い勝手が変わるんじゃなくてアプグレで完全に上位互換に変わるのばっかでビギナーからのレベル上げのやる気がね…
スペゾンから合体後専用のアプグレを1つ削除して、 (連射速度向上スキルと交換とかで)未合体時でもロケット撃てるようになるアプグレが欲しい
ヒマワリのサンビームバンキッシュでドロップ出すというのは死アビなので、シトロンみたいなビーム太くなってクリティカルするアビに変えて! 根っこ張ったヒマワリの前に立ったら一瞬で蒸発しろ
>>94 上級者の方が強いキャラを使えるってシステムにする意味が分からないな 一長一短で通常弾とアビリティに派生があればそれで良かった >>97 やり込み要素がなかったらそれこそ駄目だけどな 派生プライマリやアビリティも別としてあっていいけど しかしLUXの店って本当にチャレアイテム受け取りのためだけの存在なのか 前作はコインがいくらあっても足りないくらいだったが今作は使い道少ない
初期のキャラバランスはそこまで悪くなかったとは思うけど、 アップグレードはあからさまにバランス悪いよね もう半年寝かして改良しておけば良かったのに
半年寝かそうが一年寝かそうが何も変わらんと思うぞ これが面白いと思ってるんだから
プラントが攻めてゾンビが守るようになったのがそもそもの間違い。そっちの方向に進むならTFみたく能力を同じにしなきゃいけなかった
初心者が使いやすいが玄人にはほぼ無意味なアプグレを強化して欲しい 連続して死んだらhpボーナスがつくアプグレの発動条件は「バンキッシュせずに3連続以上死んでる限り」らしいけど2連続以上で良いと思うのと、 再出撃時には速度増加はコスト1にして全キャラに配布して欲しい
コスト10にするのはありだと思う 7ではカスタムの自由度がないというか代わり映えしない そういえばキャラレベル上げ面倒だという人が居るがプラントとゾンビ1つのキャラに絞ればあっと言う間にマスターになるとおもうけどな 強キャラや使いやすいキャラに絞って集中的に使えばいい
他の自分の不満はTTのマップとLUX店のアイテム販売が無い事とガチャアイテムの数が少ない事くらい ここらが改善されたら今からでも神ゲーになり得る 新キャラに良キャラがどんぐりくらいしかいないのも多少気になるところではあるが
とにかくTTのマップだけは改装するか増やして欲しいこれだけで見違える
マルチバンキッシュ狙いにくいのなんとかしてくれんと戻らんぞ その為にピーやオールスターで突っ込んでたんだから 芋より凸の方が稼げるバランスにしないと
バルブは正式に5,000expになったのね 15,000とはなんだったのか
スペシャリストのキャラを使いオプスで勝利とかいうチャレンジ出たんだけどスペシャリストのキャラって何のこと?
階級でしょ ゲーム開始時では全キャラビギナーから始まってるやつ 経験値配布マシンで各キャラを均等に成長させてたから、 前そう言うデイリーを達成させようがなかった事あったなー
こんなん育てきってたら無理だよね スペシャリスト以上のキャラで、ならわかるけど
レベルにスペシャリストってあったっけ? ビギナー→アドバンス→ベテラン→エリート→エキスパート→マスターじゃなかった?
毎日遊ばなきゃいけないゲームではなく毎日遊びたくなるようなゲームを作ってほしい キノコスチュームを人質にデイリーチャレンジやれとか卑劣すぎる
バルブよりももっと優先的に調整するもんあるだろと思うばかり
>>108 まさにそうなんだよな 体力を増やすってことは1キル1デスの確率が高まるので凸がきつくなる 2人と接敵して2vs1になったら終わり >>110 ヒーローキャラってことつまりプレイアブルキャラを使ってというだけ 経験値マシン アクセスできませんって出てるんだけどなんなの
バルブは緩めすぎだと思う 別に10000ポイントくらいで良かった チャレンジが簡単になると当たり前にアイテム貰えるからそれこそアイテム配布待ちゲーになるな アイテムをチャレンジで配布するんじゃなくてガチャアイテム増やすとかLUXで販売して欲しいわけなんだが
現状バルブ集めしかやることないのにそれが怠いとユーザーいなくなるから仕方ないね
3分の1の作業量で終わるとかやり過ぎだわ 手に入るものに価値もなくなるしバルブ貯蓄も50しかないから更に過疎化が進む
目標は遠い所にあるより近くにある方が走りやすいでしょ 毎日ちょこちょこやってれば手に入るぐらいでいいんじゃないの
それだよな ただでさえクソみたいなゲームになってるのに
正直このバトルパスもどきでアイテム集めさせるよりガチャのアイテム充実させてくれ
バルブのXPノルマが下がってキティキャップ入手への希望が見えたと思ったら 今度はXPを購入できなくなってるのね ほんと水を差すのが天才的だな
バルブは一日せいぜい4つが限界だったからだいぶやる気でたわ
バルブ取得緩和で人減らないでしょ それ以外が問題なわけで
バルブって経験値ゲージ溜まった時以外にも貰えることないか? 気のせいかな 試合後に貰えるのは何なんだろう
TTのマップさえまともなら良作になりえる可能性は残されてたよ TTが全てなのだからそこさえしっかりしてればこんな惨状にはならんかった
ゾンビが防衛時の今作のマップデザインが好かん 全くゾンビの拠点に見えない 2のネオンマップが好きだった
もうリザルトのバンキッシユ数の表示も消しちまえよこれ
一週間に一度キャラチャレンジと共にやればバルブスキン取得ぐらいは問題なさそうだな 2は全員レーダーになるから一箇所に固まらず散開していたのも良かったな
>>126 え?もう購入できないの?酷すぎないかマジで >>126 バグじゃなくて公式がそうしたのか?だとしたらクソすぎんな >>91 だけど、合体スペゾンと射線が通るところに数秒いたらhp溶けるから勝てないわ >>139 一機だけど4人くらいいるわけだからな ソルジャーの火力でも4人いる前に出れば蜂の巣よ いかに味方と袋叩きにするかにかかってる 具体的にはヘイト向いてない豆かヒマワリの固定砲台か、シトロンのレーザーをフルにぶち込みたい と、個人的には思う いかに味方と袋叩きにするかと言っても野良だと限度があるし そもそもプラント側は対ゾンビで注意することが多過ぎ
>>139 別に倒せなくてもドロロで嫌がらせ続けるだけでも前出れなくなるから十分 噛み付きで倒そうとして返り討ちにあうのが最悪 狙われたら即溶けたり、遮蔽に隠れて機を伺ってたらロケットで殺されたりするのはまあ複数人合体だし仕方ないかなって思うけど 明らかに短期間に多数から攻撃受けてるのに早いhp回復と固い盾と早い盾リチャージのお陰で死ぬ気配が全く見えないのは何とかして欲しいわ 盾脆くする、盾のリチャージ遅くする、hp回復のアプグレをスペゾンから消す、スパプレやシトロンみたく盾展開中の子機は攻撃不可にする、 とかやって欲しい
XP販売機が利用できなくなってることについて公式からは何かしらアナウンスされてるの?
かなり前に2買って積んでたから、3ハズレなら2やってみるかな
そろそろ買って一週間経つけど思いの外遊べてる なんだかんだ拮抗した試合は面白いわたまにしか無いけど ただキャラに幅がないのは間違いないから今後アビリティと武器に種類持たせるとかアップデートを望むばかり
蘇生された時にHPが2/3くらいに減少するのって最初からだっけ? 以前は満タンで復活したような 蘇生はもともとリスキーであんま使われるシステムじゃないんだから、 十分にメリット与えた方が(=満タンで回復させた方が)良いと思うけどなあ
サンフラワーとサイエンという蘇生時間が速く体力全快できるヒーラー役がいるんじゃないの
>>148 >>149 典型的な老害ゲーマーだかんな あのクソ性格も生ゴミだからTwitterとかも見て見ろよ 笑うから >>151 全快って回復キャラの固有能力なのか キャラ解説には「早く蘇生できる」としか書いてないから分からんかったわ ブレスってプラゾン好きだったはずなのに今全然楽しんでるよう見えねーな 今やチャンネル登録者を稼ぐために必死になってるただのおっさん
誰だか知らんけどむちゃくちゃプラゾン好きだった俺ですら今作は苛つくだけのゲームになっちまったんだからしゃーない
ソルジャーとキノコの「範囲内では蘇生が早くなる」アプグレは、 コストと名前変えていいんで「範囲内の自陣営キャラはHPが回復する」にして欲しい
柔らかい声の人だったっけ? 文句言うタイプとは思わなかったけどそうなの? 2の時に見た時はサボテンで前に出ないタイプだったからそれ以来見てないわ
混戦中にされた蘇生を拒否ってリスポーンしてたり、 多数相手に単騎で横から撃って、反撃受けたら逃げるっていうプレイングをした敵を腐してたりはしてた
配信じゃ分かりづらいけど傲慢な性格だよあのおっさん
シトロンのピーチってZメカを解除させる能力持ってるのか じゃあ宇宙ステーションを合体してる全員含め強制変形解除させる効果も追加してくれよ
チャレンジ消化だけやろうと思ったら人が居なすぎてチャレンジ消化すらできない アジア鯖でも北米鯖でもTTで敵味方合わせて4人とかだわ PvEに力入れて初心者や弱いプレイヤーに配慮したつもりか知らんけど誰もやってない 誰からも受けない出来のゲーム
PC版のアジア鯖結構人いたよ この前の金曜夜は同時に三卓成立してた(3卓目は少人数だったけど)
作り手側の「初心者や下手くそも楽しめますよ」が履き違えてて初心者や下手くそにすら望まれていないんだよな 別に初心者や下手くそも頑張らなくても糞雑魚でも楽しめるゲームなんて求めちゃいない こいつらも上手くなる事を目指すわけだから
影忍びの後にバンキッシュするってチャレンジあるけど影忍びの後結構な速さでキルしてもカウントされない そんなキルタイムのキャラ存在しない今作でこのチャレンジはおかしいだろ
キャラチャレはPVPではなくPVEでやるものだと割りきっている その方が変なプレイを強要されるストレスを感じずに済むし
>>166 気づかれても撃ち合って無理やり持ってくんじゃなく、削って消えて有利なポジションからトドメを…みたいな意図があると勝手に理解したw サポートをバンキッシュも奥にいるであろうサポート系を狙うことで裏とりの可能性というか、キノコのプレイスタイルの提案だと思ってるw 画面分割で消化してるとデイリーの糞さがよく分かるわ
影忍びは諦めて公園行った方がいいかも 俺はそうした
早くキャラバランスなんとかしろや それができないんならゾンビvsゾンビ、プラントvsプラントに変更しろ 猫コスまであともうちょっとだったけど取る気力がなくなった
>>172 それマジで面白いかもしれんな 陣営差も無くなるし まあタイトル全否定ではあるけど ごちゃまぜはウィークリーでいつかくるかもな でと普通のモードと人取り合って両方過疎る未来が
ゾンビ険しめ山でラジカセ使った後うざいキノコしかでなくなるのは もしかして根っこがある植物は全部眠るから? マシュマロ集めるならラジカセ使わないほうがいい?
オソレ森? PvEの報酬が渋くなる前は 森に入る→賞金首のでっかいローズをスパブレかソルジャーで倒す→森を出る→森に入る→ を繰り返して5分で70マシュマロくらい手に入れられたけど、 渋くなったらしい今は何が効率よいのか分からんな
>>176 オソレ森です キャラクターアンロックとかではないから無理してやらなくていいところはいいですよね 適当にやります XP販売機止まって実感するけど、やっぱ毎日10,000XP配布はあるのとないのとでは全然違うね 全然レベル上がらん
あの店って特典受け取り専用じゃないかと思ってきてる
>>180 店が存在する意味無さすぎて笑うわ 2そのままでマップ一新するだけでも今作よりは面白いと思う さっさと3作ってこのゴミ買ってしまった人には3無料配布して欲しい この前偶然キャラ透明化を体験したわ 自分から見ると自分のキャラが通常通り表示されてはいたけど、会う敵複数が明らかにこっちの位置を把握できてなかった。 流石に悪いんで気づいてすぐゲーム抜けた
最近メーターマックスにしてもバルブ貰えない事あるけどバグか?
そらバグでしょ そうじゃなかったら開発がバグってる
アーリーアクセスだから仕方ないと思ってやってたのが正式にアーリーアクセス版が発売されたからな
>>173 いやそれはつまらんよ あとキャラバランスはそれほど気にする要素ではない 性能差よりまともに動く人数の差だよ 人数少ないからそういうのが大きくなる 256人でやれるようにしろ
俺がやってる時間帯とかだと船長は氾濫してるけどエンジニアはそこまで見ないな。 オールスターやエンジニアの方が多いかもくらい 樽は完全密着時のみ即死級で、ちょっとでも離れてたりジャンプしてたら50ダメくらい。あとクール時間伸ばす オウムはHP4にしてドッカンタマゴも直撃時のみ70ダメ、直撃以外なら35ダメとかにする こういう修正ヨロ
>>187 バランスで辞めたわけじゃないだろ キノコは弱体化で最弱クラスになったと思う どう戦って欲しいのか運営の意図が分からん 遠距離からプライマリ撃つだけのキャラになってる 強キャラを弱体化するのではなく弱キャラを強化して欲しいんだよ
強キャラ弱体化でいいわ これ以上火力上げて展開早くしてもこの人数じゃ面白くならない
派生が無いのがつまらない TTのマップがつまらない テレポが無いのがつまらない アプグレ要素がつまらない 攻撃当てにくいのがつまらない キャラバランスも不満だけどバランス良くなったところで地味なゲーム
バランスではなくてキルタイムが遅過ぎたりTTマップがつまらなかったりガチャアイテム不足だったり まあ全部駄目だな キルタイム遅いのはひどい事になってる 2体以上と接敵出来ないから
>>193 更に戦闘グダってテンポ悪くなるのは勘弁 人数少ないほどプラントが不利で萎え落ちしてさらに減って集団レイプになるのヤバいな
>>191 いやバランスも一要因 もちろんそれだけではないが レイプ試合プラントが引きこもらざるを得ないからゾンビ側も別にスコア美味しくないしつまらんしでマジで誰一人得しないからな
防衛側が蹂躙してる時は「こんな試合は早く終えた方が良い」と思って大人数の防衛手側にいても移動しない 攻撃側が蹂躙してる時は「こんな試合は早く終えた方が良い」と思って大人数の攻撃手側にいたら移動する
最後コアを破壊しろみたいなやつ、コアを遠距離から狙撃出来るの糞すぎないか?防ぎようがないだろ
>>199 あれ5分位かけてお互いのトップが2000も稼げてないからな タコス75個使うがサンドロップヒルズの映画館裏の地下道入口の絵を調べて始める地下道稼ぎで イエティを終了カウントにならないよう無視しつつ湧いてくるブレインとイエティインプ巻き込んで オーク両方のアビリティでマルチバンキッシュを重ねると60秒あれば3000xp近くは稼げる マルチバンキッシュでタコスを出すとプラマイ0とはいかないが取りながらやると使用タコスが50以下で75も要らない それと意外だがヨーロッパや南アメリカ鯖でもこのゲームは弾は全然当たるから どの時間帯も人数が一番少ないアジア鯖にこだわらない方が今は楽しめるよ 余ってるタコスが無くてどうしても月末までに猫コス欲しいって人に 無限湧きソーラーシスターズをやり続けるより楽にバルブブーストかけるファーミング方法な ソーラーシスターズはマシュマロも稼げるからコインに変換できるがこれはひたすらXPとバルブ向け AIプライベートギディ公園プラント側リスでワイルドフラワーを狩り続けるんだ ソルジャーでリロードを挟まないで2体目をバンキッシュすると トリガーディシプリンボーナスの50XPが付く なんちゃらかんちゃら弾で弾を増やすか、底なし装備で 2体目をやった時の画面左下トリガーディシプリンの表示を確認してからリロードをして狩ると そんなに疲れないのに10分で1バルブは得られるからマルチプレイよりも断然早い 幾つかのキャラで似たような特別ボーナスXPがあるが懐かしのスターはチャージ攻撃、 インプはメカの通常攻撃だけで1体バンキッシュにつき25XP追加される ソルジャーが一番早かった まあマルチプレイより断然早いのが大問題だよな キノココス取り終えてする事ないな 育成終えてるから金は使い道無くて貯まるだけだし いつまでβ版やらされ続けるんだか
ランク500いってるのにイベント完走しかけたのはハロウィンぐらいなんだがみんなどんだけ遊んでるのか
さっさと3作ってこれを買ってしまった人に無料で3を配布して欲しいレベル
スナップドラゴンが冷気のブレス吐けるようになる(浴びてる間移動が遅くなる、イェティが使うやつ)アプグレ 強襲で周囲の敵が凍えて遅くなるアプグレ ナイトキャップの何かのアビリティによって敵がラリるアプグレ(照準がグルグル回る奴、キノコAIが使うやつ) ここら辺の実装はよ
仮に次回作出ても流石に様子見だわ 2初期のバラも酷かったけど今回は1ヶ月の実質有料ベータを経てなおこの惨状だからな 少なくとも発売日にはもう買わねえ
今回はアーリーでうまいことやったよな このクオリティのゲームならβやってたら始まる前に終わってた EAアクセスで体験版程度に遊ぶのが向いてる
2が面白すぎたんだよ。やり込み要素あるし、オプスも楽しい
確かにクソ安いもんな 値段相応と言われればわからんでもないがプラゾンとしてはなんとも 次は高価格高品質で頼みたい
タンクが拠点で粘ってるんだから、タンク狙ってくるUFOくらいすぐ処理してくれよお
そう考えるとやっぱり1って凄いゲームだったんだね その正当進化が2だから面白いに決まってるわな 1と2やった後だとこれは物足りなすぎる。バランス以前の問題
hp回復までの時間が短くなるアプグレ、コスト2にしては結構強くない? スピーディのコスト2にして(あと他のアプグレにコストにしては弱すぎるのが多いのでそこら安くしたりして) あの回復アプグレのコスト3にして良い気がする
アンセムは作り直してver.2にするらしいぞ これも作り直して♥
いやもう2に1のマップ全部入れて3までの場繋ぎでいいよ
そういえばだいたいのマップが右真ん中左の大まかな3ルートあるのに灯台1ステージ目の船のとこだけ実質2ルートなの開発はなんとも思わないのかな
アンセム作り直しても既存ユーザーから金取るらしいぞ
>>224 マジで?不良品売っといて修理に金とんの? ボスTTとかいう楽しそうなルール来てるが8vs8なのか
8vs8だと一人で動く人間が割りと多くて強キャラ使うだけで無双しやすいな
>>223 プラントのそこの勝ちパターンは大抵山側から通って、ゾンビを横や後ろから叩いてくやり方な感じがする 高台に数人いれば勝機があるんだけど ダメなときは船の下で雪合戦だからな 雪合戦したければBFのメトロッカーやってこいとゾンビ側にいても思う時があるw
メトロッカーわろた エンジニアがいる限りプラントに勝ち目はない
プラント側とか2回に1回ある罰ゲームみたいなもんだし早く終われとしか思えないわ
0キル0デスでアシストのみでぶっちぎり1位取る輸送ヘリ運転手や2位3位独占する修理奴隷達、 弾薬奉行と蘇生番長、オブジェクトしか追わない魚群サッカー選手達 キル至上主義にならなくても馬鹿げた行動で1位取れるようなのがこのPvZシリーズにも必要かもしれんね 思えばひたすらバンキッシュしないとスコア稼げないシリーズなんだよな
2のほうが遥かに面白い トーチーウッド何故変えたし
2はPC版のハッカーがトーチウッドとかサンフラワークイーンで暴れ回ってるが SWBF1のようにマップ内にヒーローピックアップ設置して誰でもボス使いまくれるようにしたりとか 逆に公式でハッカーを出し抜くような突き抜けた馬鹿ゲーっぷりをどんどん発揮して欲しいところだね
ベータやってやめちゃったんだけど、面白くなりましたか?
経験値ガチャ無くなってからログインして1試合することすらやめてしまった 運営として論外すぎる
新しい大型アプデが来るまで別ゲーやってるわ 今の環境じゃインする気にならねぇ
サイエンティスト強すぎでしょ、一試合64バンキッシュいった キルタイム短すぎてサンフラワーには同情するレベル
>>243 教えてくれなきゃもうトロコン放り投げてたかもしれん ありがとう デイリーチャレンジで「最後までやり抜く(12000ポイント)」ってのが出て意味不明だったが歩くとポイントが加算されるらしい 謎
>>240 ターフテイクオーバーだと思う そこも時間帯やサーバーによっては過疎ってるけど すみません。 質問なんですが10月後半にあったアップデート後から画面分割をしようとするとグループがいっぱいですみたいなことを言われて出来なくなってしまいました。 うちだけでしょう?
>>237 ベータやってたころと同じだよ 今は正式ベータだな もうキノコが表彰台に立つ事もめっきり減ったし、 一部を以前の数値に戻して良いな 取り敢えずシノビタケの術のダメージと透明化の時間等を元に戻してくれ 初期からの変更「透明化→シノビタケのコンボには少し時間がかかるようにした」「シノビタケの攻撃半径減らした」を残してれば十分許されるだろ
プラント側だと最近はチャレンジ無い限りキノコかシトロンしか使ってないわ ローズでめっちゃ頑張ってサポートとして手応えあったのにスコア2600しか無かった時はたまげた
そもそも表彰台回復蘇生以外はゾンビなことばっかだしなあ
オプスって完全無人の時に始めると必ずプラント側でおそれ森から開始しない? ゾンビのデイリーやウィークリー達成したいからやる時あるんで、1人スタートの初期キャラ選択画面では陣営変更も出来るようにして欲しいな
ボスTTやったけど人数少ないTTでしかないな・・・チェスト出現位置も固定っぽいし
チェスト出てくるのがそもそも遅いし 拠点から離れるわけにもいかんから皆チェスト無視だし 拠点取り終えるとせっかく出したボス消えるし アイデアはいいのに何もかも調整不足だな 両陣営から勝手にボスがポンポン出てくるくらいでいいのに
オプスについて、せめてプラントからステージ開始に固定せずにランダムにしてくれ 何度かログアウトログイン繰り返せばやりたい陣営から始められるようにしてくれ
>>254 それな あいつエンジニアにプレッシャー掛けやすいんだよ ディテールがハリボテでも良いからターフテイクオーバー新マップのテストプレイがされたなら喜んで参加するわ ただプラントゾンビの強さがもうちょっと均衡してからやった方が良さそうなテストプレイだけど
明日パッチの詳細と12月イベントの内容が発表されるけどどうなるのかね〜
>>228 キルタイム減らして大人数でやりたいよ キルタイム増やして人減らすとかやること全てが無能だわ >>234 その役割の一つがテレポーターとタレットの設置だったんだが無くしたからな トロフィーの強運ってPvEの雑魚ゾンビ2体を1回の丸太で倒すのでもOKだよね?
チームバンキッシュも一度片陣営の多人数が固まってもう片陣営が蹴散らされると、 その群れた方の蹂躙を崩れなくなるからとか思惑はあるのかもしれんけど12vs12で良いんじゃないかと感じる
そういやターフテイクオーバーのフィールド数が全4つだと、 連続してゲームやる限り例えばピーチ地区を同じ陣営からでしかプレイできないような フィールド数が奇数なら例えばピーチ地区をゾンビ側として、プラント側として、と順番に遊び続けられるので、 早めにもう1フィールド作った方が良いのでは
>>268 数え間違えてたみたいだ もう少しやったらちゃんと取れた あとは200キルとレベル上げだけだが まぁこれが1番きついね 1番効率いいレベル上げってなんだろう このゲームとスプラトゥーン2、比べてどっちが面白いですか? このゲームは買いましたがここ見ててあまり評判が良くなく、対してスプラ2は人気高いです でもスプラ2の動画見ても発売年の違いからか画面がちょっと安っぽく、キャラもバリエーションもこちらの方があるように感じました
イベントとかいいからテコ入れしてよ 無くていいよ、しばらく0でいいから テコ入れの為イベント有りません!と宣言した方がよっぽどポジティブ
>>274 これとスプラは比べても仕方ないかも 前作なら時間によっては人がいるから安かったら買い >>274 これは12vs12でアタッカーディフェンダーヒーラーみたいなロール制、攻め陣営と守り陣営がすっぱり分かれてる スプラは4vs4でロールとか無くて塗りっていう独自要素とジャイロ操作 正直ストリートファイターとスマブラぐらい別ゲーだから比較できんわ 主観で言えばスプラの方が面白いけどやってみて比べろとしか言えんよ 7時からの配信見てたが12月はメジャーアップデートになりそうだな ラックスの店が開いてレインボースターで買えるようになる TTK調整、エイムアシスト、ヒットボックス、PvEのカジュアルモード、 フロアがトランポリンになってるチーデス系の新マップ、 エンジニアサンタとエルフとか PvPのTTK変わると今とは完全に別ゲーになるだろうから 過去作のようなわちゃわちゃ感出そう https://www.twitch.tv/videos/511922994 マスターの上のグランドマスターランクはカンストしてるプレイヤーが レベルアップ時のボーナスを続けて得られるような仕組みっぽい
>>278 TTKの変更とかよっぽど海外でもここで言われてるような批判多いのかもしれないな ピーの動き速くサンフラワー攻撃力強化しろ 分かってたら買わなかった
公式フォーラムに海外版おまえらがいるからな マズイ状態だってことは公式もわかってるはず(直せるとは言ってない)
海外版お前らは海賊放置してきのこ叩きまくって弱体化させた無能
ボーナルバルブで一番右の猫スキン取れたからここまででいいや
PSstoreでセール中だから買おうか悩んでるんだけどマッチング問題ないくらいの人口はいます?
ttk短縮ってことは弾のダメージが上がったり発砲間隔が短縮されるってこと? 俺は今ので文句なかったけども、それするんだったらリスポーンまでの時間も短縮して欲しいな
TTKっていうか一番やばいのはヒットボックスだよな これが改善されれば自然とすぐ倒せるようになるだろうし火力も上がるなら言うことない 次はアプグレとマップに期待
派生キャラは?エージェントピー使いたいんだけど あとアビリティ。ソンブレロやダークビーンみたいにピーだけでも使えるアビリティいっぱいあったじゃん
>>289 ハゲにできるキャラ全部ハゲにしてて草 >>291 ヒットボックスというかカメラと銃口の速度が一致してないからストレス溜まる気もする レティクルで狙えてても銃口が追いついてなくて当たらないということがある >>283 プラント1と2のサンフラワーはクソキャラ だったから無理だね 回復量強化されたんだから大人しくヒーラー以上のことはしなくておk >>294 それもあるね確かに 1と2ってだいぶ当てやすかった記憶あるけど視点とのズレって今作からだっけ? 次のアプデですべてが決まるな まあ一本のゲームを一か月以上楽しめたから終わっても不満はないが
欲を言えばキャラ育成のアプデがもっとほしいところなんだけどな
>>297 全く楽しめてないと思うけどな なんでこんな事になったんだ?ってガッカリしただけの一カ月だろ >>295 2のサンフラワーは俺みたいな下手糞でも6冠狙えるゴミからな 週末のこの時間でどこも人全然いないもんな 12月アプデだとしてもよほど劇的に面白くならない限り過疎ったままな気がする
望まれてるのはTTでわちゃわちゃ チーデスのマップなんか別にいらん
ほんとだバルブ来てるな 意地張らずバランス調整ミスってること事実上認めてる点だけは評価できる ゲームバランスのほうもたのむぞ
キノコ使うと割と頻繁にメインウェポンでめっちゃラグるんだがおま環?
TTのマップあと二つは増やしてほいしな 正直飽きた満員部屋もあんまりないし 好きなシリーズだからなんとか盛り返してほしいな
>>304 逆にきのこだけなの? サンフラワーとかサイエンティストとか、すごいストレスなんだけど バルブきたのはありがたいが、おかげでマジでやることなくなった
自分もラグるというか弾詰まりするわ サイエン、キノコで今やれただろってところで弾が出ないからすごいストレスで これもこのゲームをやらなくなった理由の一つだわ
お前ら某配信者潰し半端ないな 芋、がち勢、エンジョイ勢連呼して顔真っ赤にしてたぞあのおじさん
某配信者ってブレスか? 口だけは一丁前の雑魚だよあいつ 面白そうだから来週ボコりにいこうかな
ラグは特に感じたことないけどエンジの弾詰まりはあるな プラゾンの配信とか見たことないわ なんやかんやで好きなのな
懐かしさんのロケット不発も何とかして欲しいわ タグの意味がまじで無い
まだ始めてそんなに経ってないんだけど 船長のタルもやばいけどシトロンも相当強くない? この体力と機動力でHP125程度は一気にもってけるのはやりすぎなような
上手い奴が扱うシトロンは脅威だわ いいように翻弄されるからな
前はピーが強かったけど被ダメ鈍足きてからはほとんどシトロン使ってる
>>310 プラゾン止めさせるレベルでやりな 時間あったら俺も加わって殴りたいんだ >>313 あいつも正直エイム要らずで超火力だしスタンからのタックルでインプとかが即死なのはダメな気がする タックル50にしてマズルフラッシュ取り上げていいんじゃないか 誰もやってないかもだがタンコマの弾詰まりも酷くなってる リロ上げ二個付けてんのに5秒出なかった…
俺も最近シトロンばっかりだわ 奥で芋ってる海賊を裏とって潰すのが楽しい 樽も目にスピンダッシュ当たればダメージ入るしな こいつ下方されたらいよいよプラント側やらなくなりそう
サイエンティスト潰せる貴重な人材 体力リジェネ早く始まるやつつけるとさらにしぶとい なぜかシールドまで持ってる!
>>305 TTのマップは全て作り直して欲しい つまらな過ぎる 大規模だったり長い道のりなのが面白いのにな 途中抜けのペナルティ無くして気軽に参加したり退出したり出来るようにすれば試合時間長くなっても問題無いんだけどなぁ エンジニアはもう完全に許された感あるな サイエンティストのが良く見るわ
ボスをバンキッシュチャレンジ達成機会が少なすぎるわ
PvEでどうしてもわからんところがある 険しめ山の遅れてきたドリル修理がどうのってメダルとプラント側タウンセンターのマイクとハイキングが全く分からない
遅れてきたドリル修理は、ドリルマシンに行くと偶にボスが湧いてる場合があるんでそいつを倒せばOK 遅れてきたと言うからには「厳しめ山に来て10分間ドリルに行かない場合湧く」みたいな条件があるかもしれんけど知らない マイクとハイキングは、地図左に山道があるけど、その麓にでっかい瓜NPCがいるんでそいつと一緒に山頂付近のキャンプ場に行けばOK
2のオプスをはじめてクレイジーでやったけど案外いけたな ハードより簡単だった気がする 仲間が強かったのかな
>>327 なるほどさんくすだわ これでおそらく全マップクリアだ ゾンビでキル稼ぐヤツ拒否してもマッチングさせて 更なるレイプを強要する開発は全員死ね
この現状変えたいなら積極的にゾンビに有利ジョインしてキル稼ぎまくって初心者を駆逐するのが近道 苦行でしかないプラント側我慢してやり続けるなんてアホヅラで構えてる運営の思う壺
この前6人でターフテイクオーバーが成立したのに移動してプラント2、ゾンビ4の糞ゲーにしようとした人がいたんでゾンビからプラントに移動したわ つうか同数でも移動可能ってまだ残ってたんかい
この前6人でターフテイクオーバーが成立したのに移動してプラント2、ゾンビ4の糞ゲーにしようとした人がいたんでゾンビからプラントに移動したわ つうか同数でも移動可能ってまだ残ってたんかい
>>333 そっからプラント萎え落ちして試合終了待つだけになることもあるな 2回は経験した 俺も1回2vs2で開始して、萎え落ちでゾンビ2vsプラント0になったんでプラントに移動しましたわ 片方が0になっもゲーム続くんだね、あれ
>>322 俺は2卓目が少人数で成立してる時に1卓目が終了したら、 1卓目の新ゲームを普通に開始するのでなく 2卓目に一部を割り振って欲しい 24人参加してる1卓目が終わって2卓目が4人で試合中だったら、 1卓目14人で新ゲーム、残りの10人を2卓目に投入とか >>332 まあそれで過疎りまくってる状況だしね 過疎スパイラルに陥ってるからもう手遅れかなって気はしてる 未だに同人数状態でのチーム移動が可能なアホ開発に期待するだけ無駄
ゾンビnerfプラントbuff 簡単なことだぞ、開発は早くやれ
キノコが大幅に、ドングリが結構弱体化された結果逆転した。 あとダメージ受けると減速するアプデによって皆死から逃れ難くなった中サイエンティストはダッシュによって依然死を回避できるので 相対的にサイエンティストが強くなった
いや、前からゾンビ強かったよ ゾンビの強いキャラ達はロンチから何も変わってないし
>>344 おれもゾンビ使ってた ブレインと海賊が強かったな スパブレは溜めパンチの飛距離とダメージが減って弱体化したけど船長は強いまんまだよ
弱体でバランス取った時点で無能 12月のアプデでどこまで変わるか知らんがいまだに後ろ向きリスポンとか直さないし期待してない
派生キャラとかテレポーターが無理なら1、2とは別ゲーとして楽しめるようにして欲しい。難しいと思うけど
頭からクリスマスイベント用のアプデやるっぽかったよ。 基本射撃のttk短縮ってかなりの大型アプデに感じるけど、ゲーム寿命の致命傷にならない事を願う
プラントが勝つためにはサンフラワー欲しいけどサンフラワー使うのが罰ゲーム以外の何ものでもないんだよな
今週のウィークリーチャレンジ今までで一番内容酷いな
サンフラワーをヒール特化なデザインにしたのが間違いの始まり こんな理不尽塗れのゲームで自衛もできないマゾプレイ誰かするかって話だよ サンフラワーがトップバンキッシュ取れるくらいまで火力上がらないと誰もやらんわ
強い奴に張り付いて回復に専念すると凄いけどな 今作は5000回復とか平気で出来るから 一体何体分の体力だよって話
それだけ貢献しても稼げないよね 炎ひまわりで薄汚いゾンビ共焼き殺させろ
中途半端に役割分担を意識したのが間違いだったな このゲームはワンマンアーミーでいいんだよ
ヒーラーで敵を倒したいってのが理解できないわ 単純にヒールでバンキッシュストリーク並みに稼げるようにしたらいいだけじゃね
周りが意識高けりゃ貴重なヒーラーを守ってくれるだろうけどこれだとフラワーはゾンビから狙われてストレス抱えるだけだもんね その点サイエンはオールマイティーだから臨機応変に戦えて使ってて楽しい
せめて逃げスキルがほしい 今は移動中に単独でどのゾンビと会っても死を確信する
全キャラ1on1で互角にしろ サイエンとサンフラワーは回復しながらでも それが当たり前のことだろ無能開発
>>358 ヒーラーではない、その認識が間違い 初代、2共にヒール特化なキャラではなかった ヒールはオマケ、ヒールだけして稼げるようにしたとこで何になるのか 経験値なんてすぐカンストして後はガチャしか残ってない このゲームは多少役割が違えど結局は敵倒してなんぼだよ サンビームでバンキッシュしたらサンドロップするアプグレ使わないんで排除して、 サンビームが仲間に当たったらその仲間をヒールビーム相当で治癒するようになるアプグレにしてくれ 敵の弾を被弾する心配のない遠距離からシトロンやらオークやら他の仲間やらを回復したい
>>363 ほんと敵を狩るついでに味方も回復してるくらいが丁度いいわ ただついて回って回復してるだけとか味方糞だとストレス半端ないから かなり強いナイトキャップ使いがいて感動した あそこまで死なずにキル稼げるのは尊敬できる
今回のキャラデザインおかしくね ピーとか誰お前ってくらい過去のイメージと違うんだけど
プラント側ではシトロンで相手の陣地荒らすの好きなんだけど ゾンピ側では誰が僕に向いてるんだろ 一昨日買ったばかりだけど接戦になるとめっちゃ楽しい
皆ありがとう スパブレの飛び上がるやつが急襲に使うのか離脱に使うのか判断がムズくて あまり使ってなかったけど練習してみようかな どっかのゴリラみたいにバリアドームが欲しくなる
eaは基本射撃のTTK上昇させる際にはコーンの基本射撃を強めに強化してね
>>274 ガーデンウォーフェアは好きだけど、3は駄作だと思った そういえば全然話題にあがらないけどドロロ峡谷(ドリルのとこ)のプラントのリスポーン地点の上の木から一方的に攻撃できるのみんな知らないのかな
メイン武器のTTK短縮はスナイパー系ではどう処理するんかのう 懐かしのヒーローがHP100を一瞬で削れるようになったらいいな
懐かしのヒーローがHP100を一瞬で削れるようになるとかってクソじゃね プラントのリスポーン地点の上の木からとかもそうだけど 遠くで芋砂が大正義ってクソゲー化が加速するわ
いよいよ一切マッチングしなくなったぞ この時間でもちょっと前ならすぐ過疎部屋には行けたのに
・有利ジョインを禁止しなかった ・アプグレがバランス悪い ・ターフテイクオーバー4つだけじゃユーザーを繋ぎ留められない 俺にとってはここらへんが重大な問題だった
両チーム同数の状態から1人が移動したら2人差がつくとかいう小学生でも出来る計算を見て何かおかしいと思わないんだろうか
有利ジョインはBFもそうだしプラゾンも1からずっと残ってるしね それでも人気あったのはゲーム自体が面白くお祭り感覚で遊べたから わざわざ地味にしてバランス命のゲームにしたのは本当に愚か
どこがバランス命なんだよ 今のゾンビは過去のどの作品よりぶっ壊れ ゾンビだけお祭りだからおかしくなった 前作のパイレーツなんて地味なもんだぞ
エンジニアとエレキとローズはアプグレ強いし敵に使われてその効果が分かるの多いけど、 ピーってホーミング以外のアプグレはゴミばっかりに見える 上限まで成長させたけど何選べばいい?
>>384 派生なくしたりテンポ悪くしたり地味にした結果バランス命のゲームになったってこと バランス取れたゲームって意味じゃなくてバランス良くないとゲームとして成立しないオーバーウォッチ系のゲーム目指したんだろうね ゾンビの即死攻撃とバリア内からの攻撃無くすか ブラントも同等にしないと陣取りゲーム成立しないとすぐわかるだろ ボケ開発
パッチノート来てるけどキャラバランスの変更に関する記述が一つもないんだがどういうことなんだ…
ヒールビームがダッシュで切れなくなったってあるからそれでなんとか……
・ゲームに新たなグランドマスターランクを追加。キャラクターレベルが最高50に(現在の最高ランクは20) 読めば読むほどわからん 現状ビギナー〜マスターで各キャラレベル50が最大では グランドマスター追加で更に50増えるって言いたいのかな
俺が目標スコア500で俺以外の味方全員2桁ってもう馬鹿らしくなってくるなこれ この辺のスコアいじらない限りゲームとして成立しないでしょ(いじったら成立するとは言ってない)
オールスターの与圧ってどれくらい効果あるんやろ やられたことがないからわからないっていうか使ってる人がいないのはそういう、、、
>マルチプレイヤーゲームでバンキッシュ/被バンキッシュ率をラウンド終わりのスコアボードに追加 これ初心者や下手糞(俺のような)のストレスになるからやめてくれないかなあ 陣地や山車に張り付く人が減りそう
それマジ?だとしたらアホすぎないか? なんでこのシリーズ人気出たのかほんとに分かってないんだな
悪いところ何一つ直してない上にとどめまで刺してきて笑う こいつら本当にプレイしてないんだな
>>394 それは別に気にならないよ 不自然に高い海賊芋なんかが恥を晒す事にもなるからいいんでないか? 一番の問題点はTTが人気のゲームなのにTTがおまけみたいな出来な事 気楽にやれるゲームでキルレ表示はないだろ 余計にクソ芋増えるだけだし
>>397 GWはPvPのイメージしか無かったが今回はプレイすればする程わかるが PvEメインでPvP自体がおまけなんだよね バンクーバーのPop Capかシアトル本社のPop Capかで方針が違うんだろう ただ時代背景的にはGW発売当時は今のように高品質の基本無料PvPゲームが オンライン人口の取り合いはして居なかったし スマートフォンもインフラになる程普及はしていなかった 人間の投資する時間だけは変わらず1日の1/3は寝ていて人生の1/3は横たわってる >>397 逆だ逆 糞イモしょんべんちびりカスクソ骨なしチキンがキルレで調子に乗るだけ こういう事する奴はそんな事考えないからな ゲーム人口に頭打ちという訳でもなく南アメリカは頑張って開拓した方がいい PS4本体だけで20万円前後で有名なブラジルがやっとゲームに関する関税を20%引き下げたのが今夏 インドの総人口も中国の総人口を越えるまでカウントダウン状態 PvZって何?から始まるが始まるきっかけが何になるかはわからない それぞれ国と家庭の事情もあるしPvZ Heroesかもしれんしな
キルレ表示って最終スコア画面で自分だけ見られる奴じゃないかなぁ 1と2であったような感じだと思うけども 全員のキルレが見れたらそりゃヤベーけどなw
>>393 このスキルの存在知らなかったころ食らって体力あるのに死にかけみたいな画面になって「またラグってんのか…」って思うくらいにはハッキリ視覚効果はある >>393 とりあえず最大まで食らうとスナイパーのスコープ覗いた時みたいに中心以外ほぼ見えなくなる >>404 ,405 ありがとうちょっと育ててみよう 蘇生されたのに「何も見えねえ、バグか?」って思ったことがあったんだけど、あれアップグレードだったのか youtubeに検証動画みたいなのあるからどんなもんかわかるよ
パッチノートにヒットボックス調整とTTK短縮が書かれてないようだけど12月のアプデには間に合わず1月になるとかなのかな?
ゾンビ強い強いとかいわれとるけどシトロンを止めれるキャラがいねえんだよ。 プラントのが強いわ
シトロンと少数のひまわりとピーで構成するのが最適解だろうなw 他のキャラが入れば入るほどプラントは弱くなる
まあ実際に野良がシトロンで溢れるなんて事ないからゾンビのが強いんだけどな 野良でガッチガチにロール縛られるくらいならこのゲームやんねえし
チャンパーとかいう深い要素モンスターマジで消えろ 2にも3にもいらねえよこいつ
シトロンは扱いが難しいわー でもサイエンで互角ぐらいにやれると思ってるけどね
これのマルチって人居ますか? 1は無料でもらったんですが、人が居たのは数ヶ月の間だけで あとは過疎っ過疎で・・・
シトロンはサイエン狩れるし、サイエンはシトロンのピーチ無駄撃ちさせられるから数少ないプレイヤーの腕の見せ所 サンフラワー?お茶入れてニコニコしててくれればいいよ
公園金のターゲット出やすくなったし賞金首になれるね
アプデして起動したらトップ画面でいきなりバグった件
エレキこれ弱体だよね 唯一このゲームで好きだったのにスゲーつまんないんだがw
エレキ弱体あったの? パッチノートに書いてなくない?
海賊とサボテン射線に色ついてんな グラマス追加されても樽放置タレット放置じゃやる気せんわ
シトロンのレーザー糞弱体化してるんだが 唯一ゾンビを蹂躙できるキャラだったのになんでこんなことすんだよ
これプレイするとオーバーウォッチってバランスよかったんだなって思う パッチの度にゾンビ有利になるとかどうかしてる
シトロンのレーザー、最大ダメ25だったのが12に減った パッチノートにも書いてないサイレント修正だろこれ ロボと宇宙ステーション壊せるのピーガトぐらいだなもう
サイエンの装弾数も10から8に減ってるっぽい? 他のも含めてパッチノートに書いとけよと思ったが この開発に期待するだけ無駄だってことは再認識したわ
シトロンまで弱体とか意味わからない もうプラントなったら即抜けだな
弱体化ではなくて弱キャラを強化すればいいのに。やれること減るのはつまらないよ。
バランス調整のセンス無いからこんなことになってるのに何を期待してたのか
船長は樽の体力が85に 鳥のタマゴ直撃ダメ65に下方 爆風範囲縮小 タマゴ撃つ前にクールタイム発生で若干弱くはなった
なんも知らずに起動してエレキ弱くなっててここ覗きに来たら案の定か 発射速度遅くなりすぎで笑うわ つーかいいかげん押しっぱで連射させろや
でもなんか逆に当てやすくなってるし倒しやすくなってる気がするわ マジで連射させてくれ 指が疲れるわ
海賊、密着ワンキルは相変わらずだけど樽の挙動変わって何か使いづらくなったな
アジアにもう居ねぇ 先にトロフィー取っておけばよかった
エレキは1対1弱体で集団戦超強化でこれはこれでいいかもしれんなw
プライベートモードでギディ公園バンキッシュ系のデイリーやってたら 「宝箱がギディ公園に隠されている」 「宝箱が明かされた」 とか表示されたけど何これ? ちなみに明かされたと言われても特に何も表示されなかった
タイトル画面でヒーローが戦うようになってたから見てたらPV流れ始めたわ 初めて知った
>>440 宝箱が隠されてるって表示出たから探したら宝箱あったよ 開けたら2500コイン貰えた それから暫くしたら場所が明かされたみたいな表示が出たから一定時間経ったら宝箱の場所教えてくれるみたい >>442 宝箱の場所はオプスのボット配置位置みたく、近付いたら表示系なのかな? その時は分からんかったわ ともかくありがとう >>438 PC版だとアジア鯖人多いよ 宝箱に近すぎるとわからないかもしれないけど 宝箱から空に向かって光の柱みたいなのが出るよ
>>444 ターフテイクオーバーの陣地・山車とかで見えるマーカーだけ探してて、光の柱見てなかったわ 今試したら1250コイン貰えた サンクス >>446 変わったらしい 相手のラグのせいか分からんけど、インプ使ってて遮蔽に入ってから1秒後くらいに遮蔽の後ろにいなかったかのように殺されたわ 殺された瞬間「遮蔽にいたし前方からな訳ないな。側面からだろう」と思ったくらい >>447 そうそう実際そうなのかは知らんけど「ラグい」って感じ さすがに900台三人いるとプラント側でもレイプできる 振り分けなんとかしろ
電波塔ジャックの海岸のジャンプ台は起動中マーカーか大音響かで強調して欲しい あと持続時間増やして欲しい あれ現状じゃ使いにくすぎ
最大バルブ数超えてバルブ取得すると代わりにクレジット貰えるとかある?
アプデきてからまだやってないんだけどTTK短縮とかヒットボックス大きくなったりした?
アプデによって射撃偏差や弾速なんて考えずに今敵のいる場所を撃てば当たるようになったような気がする
>>458 コーンとかソルジャーのしょっぱい火力が見違えるようだぞフルオート系とエレキスライドは相当使いやすくなった サイエンティスト凄い弱体化されたな エンジニアより大幅だ
ダメージ表記がバラけすぎてよくわからないけど、 最接近しても30ダメくらいしか出なくなったな 射撃レートも下がったし GW1より圧倒的に弱い。サイエンの楽しさも潰されたよ
装填数が10発→8発に減った、 ワープのリロード時間が増えた 程度ならまあ良アプデじゃね、と思えるけど射撃間隔の増大とダメージ減少はやりすぎに思えるわ ゼロ距離であれば撃ち勝てるっていう性能は維持して欲しい
>>460 エンジニアそんなボロカスに弱くなったっけ? エンジニアはタレットの射撃距離がちょっと下がっただけ しかも次のTTKパッチでプライマリの威力が強化されるからますます無限グレポンがうざくなりそう
前作のエイリアンフラワーが好きだったのに 2やろうかな…キャラデザも1と2が一番プラゾンらしくて好き グラみると「あ!プラゾンだ!」って嬉しくなるけど3のグラはなんかきらい
新マップ登場といっても、チームバンキッシュとかバンキッシュコンファームドとかってそもそも過疎だから そんな体験したくてさえ体験するのが困難な新たにマップ用意するよりは ターフテイクオーバーの作りかけマップをウィークリーチャレンジでテストプレイさせてくれって思いました
しかし今回のレインボースター貰えるチャレンジの無敵で3キルって果計なんだな
懐かしのスターのどのポーズをコマンドしてもスターは何も動かないんだけど、同じ現象の人いない? 因みに他のキャラならちゃんとポーズするし、スターでもセリフとか顔文字とかは成功する
>>470 もしアップグレードで脚のエクササイズ付けてたら外そう 撃てなくなったり、アビリティなんかも使えなくなってない? ちゃんとテストしてんのかな このゲーム >>471 ほんとだ、何もできなくなってた。サンキュー やばいなこのバグw >>473 偏差撃ちが楽しくてやってたのに普通に当たるようになったのか… サイエンティスト産業廃棄物になったし止めどきだなぁ 「今回のアプデ内容にヒットボックスの調整は書かれてない」 「12月にもう一度アプデがあり、そちらでTTK短縮が行われる」 からするに、 「今回偏差無視するようアプデがあった」は単なる気のせいかもしれない
チーバンやってるとシトロンが飛び抜けて強いな もしかしてキャラの調整ってTTじゃなくてチーバンをメインで考えてる?
北米鯖チーバン行っても誰もおらんかった... アジアもほとんどいないし過疎やばくない?
tt以外はもうほとんど過疎部屋だよ TTでもまたお前かっていう名前が多くなってきたし もうそのくらいしかアクティブな人口が残ってないんだろうなぁ
これまで全くやっていなかったけどウィークリーイベント進めれば今ならレインボースター貰えるのかな? と思って入ったら完全無人だった件について ウィークリーイベントよ、お前もか
凄い勢いで人消えたよね トロフィーが簡単なオンライントロフィーだけで だるい作業はオフラインで出来るのが唯一の救いだった
昔に1やってネイバービルで新作に気づいた自分にとっては今作はowの劣化みたいな感じでお祭り感は消えたね
サンフラワーグランドマスターにしたけどグラマス1のレベル〇〇みたいな感じでグラマス2、3と続くっぽいけど何が最大なの?
一応報告しておくと、「ウィークリーの1つ目の課題クリアすれば2つ目の褒美はお金じゃなくてレインボースターになるのでは?」と思って頑張ってクリアしたけどそんなことはありませんでした
俺ももう3週間くらいログインしてないや 2ヶ月くらいは楽しんだから安かったしまぁ満足
>>483 グラマス5で最大 ちなみに5にしたけど何もなかった ランクの数字が上がるだけ とりあえずTTK短縮パッチが来てからが本番だな これがトドメになる可能性も往々にして考えられるが…
インプカタってdps低いし、 基本射撃のダメージが軒並み1.5倍以上されたら完全に産廃アビリティにならんかなという気がしてる
アビリティのTTKはプライマリの調整が終わってから着手するとのこと 正直ちゃんとテストしてから発売しろよって思う
まだライブラリ内の名前アーリーアクセス版だから・・・
強キャラで1.1倍、弱キャラで1.33倍にする程度かなと思ってたらピーシューターが1.6倍ダメージの予定と聞いてたまげたわ
オークもおかしいぞ一発40だってよ これならソルとかコーン前作とおなじ10か9に戻していいだろ
どんな調整したらどれくらいのプレイヤーが残るのかの ストレステストをされてるみたいだ
コーンくんがただでさえ雑魚なのにどんどん相対的に弱くなっていくの笑う
>>500 またブレインズの波動拳やドローン爆撃でお手軽即死しちゃうだろ 正直、弾の威力じゃなくて当て難さ問題だと思うんだよな
ラグいのまずなんとかして 早期アクセス時からずっっっっとだろ 直す気ないの?できもしないセンスも感じないキャラ調整なんかしてる場合?
>>499 コーンは1.35倍か 正直ピーとコーンの倍率逆にすべきだよね 経験値ガチャがいつ更新されるか表示してほちい! ポケモンの道具みたいな使ってないキャラに経験値いくシステムほちい!
>>499 コーンは海賊ドローンすら一発で仕留められないからね アホかと ラグは公式フォーラムでも随分いわれてるけど開発者が未だに言及しない辺りもう改善は絶望的でしょ 向こうもお手上げ状態なんじゃないの
>>510 今のようにTTK長いゲームがその仕様なんじゃないかな PvPは1マガジン撃ち切っても倒せないからな PvEでNPC相手だと従来のPvZGWや普通のTPS FPSに近い だからPvPじゃ死体撃ちする弾すら残ってない 巷で話題になってたジョーク系YoutuberのBFNレビューが面白い スプリントよりもジャンプ移動の方が速くて気が付いたら ジャンプ撃ちのバッタゲーになっていった経緯はないがな 皮肉とコメディは大事だな ダウンロード&関連動画>> VIDEO TTKとは何?な人へ Time To Kill タイムトゥーキルの略
>>513 ソルジャーのコスト2する装填数アップアプグレ付けるとリロードまでに与えられるダメージが200→250に増えて、 無駄弾考えると1キルまでにリロードするかしないかの分水嶺になる事が多そうなラインだから結構重宝してる ソルジャーのリロードやたら時間かかるしな ソルジャーは装弾数と発射レートのアプグレでだいぶ戦えるようになる 勝てるかは別として
1と2のサイエンティスト 40+30ダメージ 大抵のキャラは二回まともに食らえば消し飛ぶ レートは他の派生よりも遅めだがエイムさえ合えばトップティアレベルの実力 今回 合計40程度のダメージ レートは1と2よりやや早い程度 威力の低下とまったく見合っていない
僕はゆとり世代なのでBFやCODみたいな気づくと死んでるゲームよりHaloやこれみたいな抵抗しながら死ねるゲームのほうが良いです
俺も気付いたら死んでるよりttk長い方が良いなあ コーンが1.35倍の変更程度なら文句はなかったけど、 ピーシューターが1.6倍だったりオークが40ダメ与えるなら文句を言いたい
そもそもフルオート系その他を火力半分にしといて単発系そのままだからこの環境の歪さが発生した訳だしな あいつらちゃんと考えてんのか?
TTK長いと数的不利の状況だとどうしようもなくなる チームの人数差がモロに影響する 1とか色々めちゃくちゃだったけど単独でキルしまくれる爽快さはあった 連携楽しむにはTTK長いほうがいいと思う
そうよね 長いとそれこそエイム勝負になって初心者のやりようがない
小学校低学年でも全世界でFortniteやスプラトゥーンをやってる時代だが これらよりTTKが長いとなると今PvPメインのゲーマーにとってはかなり違和感があるとは思うね バトロワ系も自然な基準になるだろう アーリーアクセスの時にZPGですら1発でやれなかったのはバグだった それからバッタゲーもいいが開幕C拠点にジャンプ移動して向かう人数が少ないチームの方が 負けやすいというゲーム性はBF3で通った道なんだよな
サイエンティストとか今作唯一の良キャラだったのにつまらないキャラにされたのか
TTK短縮に伴ってチームバンキッシュを12vs12にしたりするのかな? 前ウィークリーイベントのバンキッシュコンファームドをやったけど、 多人数で遊ぶとリスポーンから味方と合流する前に敵の群れと遭遇したら死確定で、 敵の群れが多いと味方3体くらい纏まっても殺されるから12vs12でなく8vs8にするというのも納得がいくところではあった
近づいてぶっぱして逃げるを繰り返すだけで手軽にトップ取れるのは良キャラっていうか厨キャラだろ
新しいデータ解析来てるな 2月にプレイアブルクラスのアイスバーグレタスとウィザードゾンビ追加 ウィザードが以前のリークからティムコスが出来上がって来てるみたいだ ノームをプレイするノームタグモードがギディ公園に追加っぽい 操作画面見るとオークの体力持ったドングリって感じ トキシックゾンビねえ ダウンロード&関連動画>> VIDEO アプデ後にローズ使ったけど近距離サイエンティストにdpsで全然勝てず、 危険な距離になったら毎回無敵になって仕切り直さずを得なかったので サイエンティストの「至近距離でなら勝てる」は十分残ってた
これ対戦ゲームとしてみたら超が付くほどのゴミゲーなんだが・・ 前作やってないから何故続編として出せてるのか理解できない
今日起動したらキャラクターチャレンジがリセットされてて鍵4つの状態だったから 面倒だったけど3時間でバルブ40くらい稼げた 今月諦めてたけどコンプ出来たわ
バルブとかいらんから バトル要素の充実はまだですかね?
新キャラ作るくらいなら派生キャラ復活させろよって全世界から思われてそう
12月2日からクリスマスイベントスタートっていう割には開始する気配ないね >>536 「こんもり羊」のメダルなら町のどこかに羊の置物が4つあるからそのうちの1つを町の崖付近にある羊の像にもってけばOK TTのつまらなさが変わってない 前作までは敵が強かったらテレポ設置狙ってジリジリ前線上げて、味方と息が合ったら共闘感もあって楽しかったが 今作はリスポンしてマラソンして倒して倒されての繰り返しだ 戦いの中に変化が無い
>>537 オレはNuroで良い時100、悪くて120の間だけどどんくらいなんだ? >>534 雑な新キャラよりは派生キャラのがいい 悪くない部分を変えまくって失敗したのがよくわからんね AI召喚には基本数秒かける意義あるのは良く分かるんだけど、 テレビ電波ジャックの最終ステージって胡桃でAIガンガン死んでかない? あのステージではAI召喚は時間の無駄?
>>540 全地域で上がっててアジアサーバーが50あって数字がオレンジになってる ずっと緑色だったのに ラックスの店見れないんだけど、バグなん? アップデート初日は見れたけど。
TTKパッチ今夜の冬イベと同時に来るとか、いや火曜日に個別アプデされるとか、情報が錯綜しててよくわからんな…
前作みたいなbot戦出来なくなった? 過疎だからコンピューターとでもいいので戦いたいんだけど
>>547 bot戦はターフテイクオーバーとかを選べる画面で「オプス」って書いてある奴選べばOK あとPC版ならアジア、PS4版なら北米が比較的人いるらしい(でも時間によっては過疎らしい) >>548 2のようにコンピュータ戦が出来るかの質問で、オプスがやりたいんじゃなさげ。 ttではbot戦はないが、バトルチェストっていうクエストでチーバンやタコスは出来る。 bot戦ってのはマルチマップの自分以外コンピューターの試合ね バトルチェストって聞いたことあるけど、オフラインのどっかのマップにあるやつだっけ?
dlcの阿漕さを見るに、旧作のアビリティに替えられるアプグレをレインボースターで購入させるような予感がする >>550 バトルチェストは各マップに1つづつあるね レインボースターってごほうびマップとウィークリーの最後くらいでしか手に入れる方法が無いな ラックスの店はコイン使えないしコインの使い道が無いな
もうttkは短縮されたの? 出掛けに起動したときにクリスマス仕様になってるのは見た
まだ 開発陣のツイッター見る限りおそらく火曜日(日本時間明日の午前4時頃)にパッチが入る
ttk短縮で一番恩恵受けるのってピー? オーク? 明日からそのキャラ使うわ
>>532 ちまちまデイリーやってたのがアホらしくなった 一気にバルブ稼げたね 救済のつもりだったんだろうか >>553 単純に自分のpingが高いだけとかちゃうの? アプデされたのはいいが肝心の本編がつまらな過ぎてなぁ TTがこれじゃ他でどれだけ頑張ろうが駄作のままだよ
10ドル切ったら買おうかと思ってるんだけど、 その頃には人は居ないだろうな
買ってもいないのにスレ来るほど熱意あるなら買ってもいいと思うぞ 所詮五千円だし TTのマップが1番不満なんだけど1.2から移植さえしてくれればまだまだ遊べるんだよな プラント側のリス地点はより前線に近づけるとかあれば尚よし
マップとか言ってるなら2やれよ 誰がやってもネイビルの方がモサモサでつまらんわい
10ドルだろうが5ドルだろうが他のゲームを買うかどっかに寄付した方が生産的だな 一度作り直すぐらいのことしないと復活せんわ
プラント側タウンのイカのショーってどうやったら出るんだ? 桟橋でいくらゾンビを倒しても出てこないぞ くっそつまらんのに時間だけ食う駄作だわ 1と2が名作なのによくこんなゴミを作れたもんだわ
こいつって妙に安いしGW付いてないし何かの実験作かなんかじゃないの?GW3のつなぎとかさあ
2って今3よりも人がいるのか? いるなら2やってみたい
久しぶりにこれ起動して数戦やったらどうでもよくなった
>>568 アジア鯖は完全に死んでるが全然居るぞ 正直BfNが余計な真似してダメにしてる感あるしこれが気に入ってるならやってみろ こんなゴミでもアーリー出て間もない頃は批判許さない信者がウヨウヨしてたんだぞ その信者達もいつの間にか消えてしまったけどなw
キッズだらけなのは覚悟しとけよ ランクでは区別つかないからな でも最近はネイビル出る前よりはマシかもしれない
>>571 さすがにそんな初期に批判しまくるのはおかしいからな 2で全キャラマスターまで育てててエンジョイプレイしてるYouTuberもネイバービル初見プレイ時うーんて感想言ってたし
スターでスキン売るようになったらいよいよガチャいらなくない?
シトロンで公園で25キルのデイリーやったらサボテンのキャラチャレンジのほうにも25キルカウントされてて草
1と2やったことない人がこれやった後に2やったら神ゲーに思えるだろうな これ買ったときは2みたいに長く遊べるゲームを期待してたのになぁ
完全新規マップ作るのは時間かかるだろうし、1〜2のマップ移植はして欲しいな よう分からんがテレポート?ってメカニズムも体験したいし ただ芋が強すぎるらしい箇所は直してね。ステージ数は6で良いんで
2はまだ地味に毎週イベントやってるしマップ移植は難しいだろうな EAは課金コインとかDLCまだ売りたいだろうからね でも1つくらい恵んでくれてもいいよなBNFのTT少ない上に短くて物足りないし
>>580 芋が強いんじゃなくてゲーム性理解せずに前出ないクリアリングしない役立たずが多いだけなのだ 攻守に関わらずチームでガンガン前に出ていけば芋の方が逃げ場なくして無力化出来る >>572 キャラいっぱいいて楽しいよ あとグラフィックがしっかりしてる 11月末のアプデによってエレキスライドのスタン効果ほぼ無意味になってるな スタンしやすくなるアプグレ付けててもダメージ増大修正と連射速度減少修正が相俟ってスタン効果がほぼ発動しなくなってる
まあ超高所芋とか単純にクソ不快だったし分からんでもないだろ
このゴミがナンバリングのタイトルじゃないのが救いだな
チームバンキッシュの人数を12→8に減らした理由はこのスレにも書かれてるし分かるんだが、TTはなんで?
こんな清々しいほど迷走して自爆した作品はいつ以来だ
久々GW2やってきたら、わちゃわちゃ感がすげー面白かった。 あと動作が軽いのがよかったわ。
調整に関しては、2の初期も同じ状態だったけどね。 雷脳→氷蜜柑 無双。 普通に悪い修正で、楽しむしかないわ。
敵味方入り乱れるのがTTの魅力だったのに、8vs8でかけらもなくなってしまった
配信見てるけどTTKこれGW1じゃん 超良いじゃん
3のキャラの動きが悪いのは、 ダッシュ時以外の動きが早くなるアプグレとダッシュやめる時に素早く行動できるアプグレのコストを1にすれば解決できると思う 「基本性能だとストレス感じるかもだがアプグレで解決できる」 って設計思想が悪いとは言わんけどあのコストだとみんなほぼ解決できんわ
わかる というかアップグレードじゃなくて素の性能で良いわ
サンフラワーの走り方が楽しげになっただけのゲーム その先ですぐ殺されるんだけど
一時的な検証らしいからそのうち元の人数に戻すようだが これもう技術的にラグが解消出来ないから人数減らして調整する方針で検討してますってことでしょ とんでもねー暴挙に出たな 本当に酷い開発だよマジで
別に3000円分は優に遊んだし金返せと言わんが TT8vs8が本当ならそれについては金返せと言いたくなるわ 看板に偽りありは絶対ダメだろ
ナイトキャップのバルクール今回の強化でマジ壊れになったな 延々ステップしてきて弾当たらないのに瞬殺してくる
正直バランス良くてもラグのせいで楽しめる気がしない
いっきにTTに人いなくなったな 寂しい試合のお立ち台に立って喜びチャットしてるプレイヤー見ると虚しくなるわ
ただでさえ面白くないのに8人で寂しくカート押したりエリア占拠して楽しいか?
バラも強化してるな、またやり方きたないぴょんぴょんが増えるんか
今作わかりにくい 鍵も一つしかないからアンロックするか躊躇う。鍵どこで手に入るの? パックなし?火氷雷とか別キャラなし? HOME広過ぎて訳ワカメ
満員になると重くなってラグや弾詰まり発生するからって人数減らすとか解決方法が素晴らしいな
>>601 ウィークリーイベントで処理して欲しいわ 運営は明日にはこれ直してくれ >>608 鍵は毎週一つ自動で入手できる。分かり難いよね パックは知らない 別キャラはない マジでtt8人になってて草 何がしたいのか理解できねえわこのゲーム さっさと畳みたいのかな?
レインボースターの入手は、バルブボードだけ?ウィークリークエストの報酬が変わる話は違ったか。明日からかな。
>>610 発売日に買ったけど鍵1つしかないよ、、、 ログインしてたけど、マルチ対戦行かないとダメなのかね 目指してるのはオーバーウォッチだから最終的に6vs6になるよ
過疎化 リスポン遠いしバラバラでowみたいに味方を待つ事がないから 糞試合になりそう
オーバーウォッチみたいにエモーションで意思疎通できたらいいけどこれは無理だからな
>>613 10月からウィークリーキャラチャレンジ始まったけど、それ以降毎週鍵は貰えてたよ 鍵を使えば貰えるとかかもね そういやマルチでエモートするとバグで別のユーザーの吹き出しが出たりするから苦笑しちゃうよな
TT8ってマジか どんだけつまらなくしたいんだよここの開発は
過去作は芋がうざかったが芋がうざかった過去作のが遥かに楽しい 芋れなくする事ばかり考えてゲームそのものつまらなくなっちゃ意味無いな
TT12人で一人あたりの責任軽めってのがキャラの可愛さの次に売りポイントと言っても過言では無かったのに
>>612 先週のイベントでは3つ目の報酬のみレインボースターが貰えた 健気にも「最低4人そろわないとできないゲームの成立を待つ最初の3人」のうちの1人に入ってる俺に対し「お前他の作業してたんで切断させました」とか言ってんなよ運営
pingが見られるかわからないけど、日本人はマルチに居る?
バルブの使い道誰か教えて Prizeってとこ以外使うとこある?ここに放り込めばいい?前作で言うイベント宝箱?
サンフラワーのビールビーム追加アプグレ コスト3から5に増えたけど アプデ前からセットしてたセットがコスト上限7を突破して9になってたわ 味方回復時自分も回復 蘇生時アビリティとジャンプ使用可能 ヒールビーム追加 このセットができてるのはアプデ前からセットしてたやつだけじゃね?
>>628 笑った 強化ヒマワリを存分に楽しんでこい 8v8だとお祭り感さっぱり無いな せめて10vs10、いやそもそも従来の24人対戦でもラグ無いように作り直せ
>>627 Prizeのみ。そこに放り込めばいいよ >>630 これに尽きる 別に空に鳥が飛んでなくていいからって思うわ 船長とサイエンティストはまぁまぁ弱体化したな 少なくとも出せば無双できるキャラじゃなくなった フルオート系は体感使いやすくなった気もする 俺は使ってないからわからんけどランク高い人が以前よりチャンパー使うようになってたからなんか強化されたんかな
インプはてんで弱くなったんで封印するわ オールスター強くなったのならそれ使おうかな >>632 ダメージがすげー上がったらしい 唯一の良心サイエンティスト弱体化するとか本当センス無いわ
俺たちの戦いはアプデ促すことじゃなくて失敗作だと認めさせることだ!
もうみんな火力上げまくりでワンパンクソゲーにしようぜ そんでリスポンタイムを爆速にして復活しまくって突撃してさ 地味なクソゲーより派手なクソゲーの方がマシだろ
ラグ改善して攻撃当てやすくしてアプグレ削除で派生追加してマップ変えることができればまだ希望はある
ラグってのはミサイルとかが偶に出なくなる現象のこと?
>>636 実際エリア占拠延長戦で全員死を恐れず突っ込んでる時が一番楽しいしな 昨日の夜チーズ鉱山2箇所目でめっちゃ長い延長戦になって超楽しかった >>638 インプメカのレーザーのダメージが50%程度増えるどころか逆に20%弱減少してるな 何考えてるのか分からない インプは青い服とカツラ着てキノコみたいに運用したほうが活躍できるようになった気がする ドングリも
クレイジーモードないのか 回復強すぎて楽勝すぎるんだが
tt人数減ってますます人数差ついたらどうしようも無くなって草
TTは卓が立つけどウィークリーチャレンジは過疎っ過疎だな 1段階目からスターの報酬あげた方が良いのでは?
スターはわざと集まり難くしてリアルマネーで買ってほしいんだろう 今日から売り始めてる 500個600円ナリ
設置した爆弾を解除しようとしてるゾンビをドングリ粘液で弾いて時間稼げると気持ちいい
過疎でいつマッチングできなくなるかもわからないゲームで課金は厳しいw 滅びる時までは見守っていきたいけどね こんなに早く過疎って今まで経験したことないからいつまで遊べるのかわからん
500個600円か〜GW1から考えるとかなり楽しかったから還元してあげても良いけど、きりがないからなぁ。
>>651 圧倒的か実力同じか、サドンデスになるかで、飽きちゃうけど。ノーム戦は経験値項目が多いから、短時間で気づいたらレベルあがる。 キルタイムあげるなら弱体化なんかさせるなや。 まじ無能やわ。強キャラ弱体化じゃなく弱キャラを強化しろよ。
弱キャラどころか強キャラまで強化してるが起動すらしないで叩いたの?
すまんローズ火力上げるのはクソとしか思えないんだが同志いる? アザミミサイルと撃ち方初め積まれただけでタイマン無理だろ
シトロンやエンジニアのスタン時間短縮して彼らのdps何割か上げるのはちくはぐに感じる お前ら連携して真価発揮するキャラだし、 みんな似たようなdpsにするよりはdpsに差異をつけて強能力で個性つけさせたら、って
>>656 ここにさらに付け加えさせてもらうと ローズの△ボタンアビリティが ・発動した瞬間から無敵(1フレームから無敵とかどう考えても異常) ・移動速度が大幅に上昇(近くのプラントも加速する) ・当たり判定が横にかなり狭く代わりに縦に広いという短所もローズのショットはホーミングなので適当にバッタ撃ちしてるだけで単発系の攻撃はほとんど当たらなくなる(特にサイエンティストはかなり不利) ・ヤギ化が前作と比べて範囲がかなり上がったので乱戦時に不意打ちでヤギを放たれると最悪ほとんどの味方が無力化されてしまう(これは上に比べれば全然マシだが) これひどいだろw >>656 GW2のときのほうが酷かったよ。「長距離ロック+必ず当たるホーミング力」 プラントはローズしか居なかった。。。 今のうちにレベルあげるんだ! 今作初期は電池運び以外居る意味がほぼ無いレベルだったし許してやれよ
ラグはだいぶ減ったけどマシュマロ最終ステージだけは人数関係なくガクガクするな
今のローズはクソだけどアーリーアクセスの頃知ってると感慨深いものがある
2のローズは射程がダンチだしフルチャ一撃で瀕死&炎上or凍結の属性持ちも居たからなあ
キャラチャレンジだが、そのアビリティを上手く駆使して戦えってものじゃなく無理やりでもそのアビリティ使えってチャレンジだからクソなんだな
>>651 TTがつまらなすぎるだけでウィークリーが面白いわけじゃない ウィークリーチャレンジ人いないからBOT戦でも用意してくれなきゃ達成できないよ
ランクマ形式にしようよアリーナ いい成績だせば限定スキンとかな
某〇〇って言い方する人は何なんだろう 自分が知ってることは相手も知ってる前提なのかな
1人が粘着してその配信者を叩いてて他の奴らにも叩かせようと頑張ってる
それはないな もしそいつがあのクソだったら俺もそのクソ虫を潰したくてたまらないからだ
>>668 配信見る限りチーバンより面白そうだけど、今の盛り上がりで最低8人てきついよね パブリックで8人PT作れないと無理じゃね?って感じる 全キャラをマスターにしたいんだけど、何から始めたらいい? オススメモードも教えて欲しい 経験値まだ買ってないけど結構進むのかねあれ
最初の頃は経験値稼ぎいろんな方法があったけど今はクソ開発に全て潰されて正攻法で行くしかないから完全に苦行だぞ 改悪に次ぐ改悪で人も減ってきたしな 200時間は掛かると思う頑張ってくれ
>>677 経験値購入の効率の良さは半端ないので、ストーリーモードの宝箱で得たお金をガンガン経験値に突っ込んだ方が良い 昔はストーリーモードにいる楽な賞金首を延々倒し続けるのが効率良かったけど、今は渋くなったらしいから知らない でも少なくともストーリーモードの雑魚狩るよりはターフテイクオーバーやってる方が断然効率良い 対戦ゲーで強さに関わる成長要素があるって時点でそこそこクソなのにさ 成長遅すぎてスタートラインにすら立てずに終わるレベルってほんとアホ
俺はバトルチェストのコンピューターを延々と狩ってたけど 1人につきプレイヤーと同じ経験値くれるから ありがたかった 今は直されたんかな?
階級上がるたびにホームに戻ってわざわざランクアップさせるアホな仕様は何なんだろう
前作はランクアップで10000もコイン貰えたのに今回1000だけとかしょっぱすぎない?
>>681 今バトルチェストでAI倒したら25XPしか貰えなかった >>684 は?マ?ジ? プレイヤーにとって利益になることを積極的に潰してくるとかドラ○エ10の運営みたいね (´・ω・`) アーリーアクセスの時はチェストのAIヒーロー1体につき300XPは入ってたのにな・・・ 賞金首のコイン30000→500 マシュマロ60→10 クールダウンタイム追加 賞金首の賞金が500ぽっちって設定崩壊だろ
スペシャリストのキャラってなんだ? そんな階級ないよね
>>687 俺の場合マスターランクのキャラで達成できた 「その人の一番階級の高いキャラ」って意味かもしれんけど不明 >>688 ありがとう 今エキスパートのキャラで解除できた マスターキャラ持ってるけど。 前マスターキャラいないときはエキスパートじゃ解除できなくてチャレンジ変更してしまった よく分からないね TTより爆弾の方が面白い件について クソ芋もいないし敵と遭遇しやすくていいわ
シトロン大分弱体化したな それもあるのかまだゾンビのが強い気がする
サイエンティストの回復力が上がったから 集団のなかに1人でもサイエンティストがいるとかなりきついはず 範囲回復得意なやつに回復力はいかんでしょうに ただでさえアプグレでさらに回復盛れるのに
サンフラワーの塊やっかいだった でもたしかに楽しい
次のアプデではコーンの強化頼むわ 個性化の一環としてバターの持続時間1.5倍とか両手ロケットの爆風範囲1.5倍とかジャンプ射撃の爆風範囲1.5倍とかでも良いよ
PS4版は23:00ごろからフルでマッチするのは厳しくなった? 今日がたまたま?
コーンはシュックショットが一撃必殺とは行かなくなったしハスクホップも明らかにホーミング悪いから直撃狙えないしで割と悲しいからテコ入れ欲しいな
ごめん 陣営は違うけどエレキスライドがコーンの上位互換に見えて仕方ない
ローズマジでクソ強くなってんな 今作ローズでトップバンキッシュ取れる日が来るとは
エレキスライドってコーンとあんま使い回しが似てなくない? コーンに一番似てるゾンビはソルジャーな気がする コーンよりソルジャーのが余程使いたいけど。
コーンは両手打ちだからか、インプ狙うときに的がでかい気がするよ。片方はずれてるかもしれんが… それでも火力上がったし、よく使うようになった。エンジニアのタレットにシュックショット放つと大体1キル出来る。
ローズの弾遅いから横にぴょんぴょん跳ねてれば全弾は無理でも何割かは避けられるよね 余りの遅さに真上に跳ねてるとジャンプ前に撃ったローズの弾に着地するあたりで当たったりする
ウィークリーチャレンジあとゾンビで爆破するだけだけどマッチしないまま期限終わりそう
アプデしてサーバーのマッチのシステム変わった気がするの俺だけ? 少数の部屋が乱立してたりする
俺はPC版で2試合やって12キルだけして終わったわ なるたけ無人の待合場で待機するようにしてたんだけどね
アプデどんだけやろうがメインのTTがつまらんのだから面白くなるわけがない 本当に酷い有り様 人がとにかく居ない
せめて早いところ12v12に戻してもらわんと… これじゃ人が減っていく一方です
誰かも言ってたがマッチング待ちしてたら放置扱いで追い出されるのクッソムカつくな
拒否してる奴にマッチングさせるなよ 2は拒否できてたろ
8vs8でも結局武器ジャムるしさっさと12に戻せよ
ほんそれ あとノーム爆弾てチーバンとは違って12vs12で特に支障ないシステムに感じるんで人数上限増やして欲しいかな
>>714 エンジンとかキャラモデルぐらいはと1の使って欲しかったわ 新しくした途端にヒットボックスだの何だのはクソになるわラグるわなんだからよ >>715 バランスとか調整してる間に人減るのほんと悲しい どう考えても発売を急ぎすぎたというか未完成だったよな よほど納期優先だったのかな
発表と同時にアーリーアクセス開始だった筈だから、無能な上司の鶴の一声があったんだと予想
アーリーアクセスと同時に来月発売!って言う必要は無かったよね 毎週追加要素とかもやる前に基本システムをしっかり作って欲しかった
>>717 開発途中のデキを見て捨てられたんだと思うよ。 取り敢えず次のアプデでは>>710 は改善して欲しいな 修正としては軽いし問題も発生せんだろ >>722 ユニコーン待ちで放置してたらの話だよね。優先度低いから後回しになりそう! 8vs8で、雑魚にロボットやドングリの2人乗り状態をされると、悲しくなる。 マジでこのゲーム高レベが集まるほどつまんなくなるな だいたい皆目標スルーしてチーバン始めるし
>>724 まともにやろうと思わんくらいつまらないからじゃね そう思うやつは来なくていいよ まじで邪魔 遠距離エンジニアとかいたし、いない方がまし 今作は試合にならないほど民度が低い
>>726 プレイスタイルを民度とか馬鹿じゃないかな 遠距離エンジニアなんか無視すればいいだけだろ 強い奴も下手くそな奴も熱い試合してたのが1と2 下手くそでもテレポ設置に向かってくれる奴は有能だしみんなでそれを手伝った
テレポで最低でもチームが前線で纏まってくれたからあれの恩恵は小さく無かったな
>>687 きょう引いたから確認したけど 原文"Win Ops as a Support Class Role"だな ただの誤訳だ >>732 Supportをスペシャリストと訳すとは誤訳凄いな 翻訳チームは次回アップデートで修正頼んます >>724 それは高レベルというより勝利は二の次のキルレシオ至上主義の方なんでは? エレキスライドほんときつい 乱戦時に狙い撃ちされるとなんかすごい電気連鎖して溶かされるんだけど
キル専は悪くないと思うけど、8人にしたせいでバランスは悪くなったわよね
このままクリスマス休暇入りそうな勢いだなここの開発陣w
人数が多いから多少火力低いキャラ被っても大丈夫だったけど 8人だと上手い下手以前にキャラ性能の差が顕著にでてきそうだよな
懐かしのスターマジでアビ隙だらけ過ぎるしミサイルなんか百発百中とはいったいって状態になっててレベル上げ辛すぎるんだが メインもなんか偏差撃ちしないと当たらんし
人数が減るほどキャラ性能というより人間性能が如実に現れる
デイリーのピーシューター15体バンキッシュ辛かったわ ピーが沢山湧くnpc戦がないから最初仕方なく対人戦やってたけど、 それでも中々稼げんから敵が満遍なく湧くステージ何回もやった 特定ヒーロー15体バンキッシュは5体に減らして欲しい
>>740 懐かしおじさんは結構立ち回り要求されるよね 後ろすぎると劣化船長だし前すぎると自衛できない 中距離から味方の支援するんだけどマッチの最大人数減らされたから囮になってくれる味方も減ってしまった 最初の頃ってアウトハウスゾンビ25体とかあったっけ よくそんなのが通るよな 誰もおかしいと思わなかったんだろうか
誰もおかしいと思わないくらい運営がゲームやってないんだろうな 未だに変な調整繰り返すし・・・繰り返すと言える程調整入ってないか
>>746 自分はアウトハウスではなかったけど 壷ウィード75体に当たったことあるから、 多分アウトハウス75体もあったんでないかと思う それでバルブ1個なんて正気の沙汰じゃない ギディ公園で再出撃するとたまに透明になって身動き出来なくなることない? ああなると再起動するしかないからダルい
諦めろここの開発に期待するな俺は初期からずっとそれで再起動しまくった
派生キャラいないのにこのキャラ育成要素 明らかな手抜きだ
ラグだろうけど ジャンプされたらチャンパで飲み込むボタンすら出ないわ ブレインで殴っても食らわないわ きつい部屋あった チャンパは今作かわしやすいのか?
>>750 前回のアプデとその直前のアプデの間に一回だけなったことある 今作だいたいどいつも回避アビもってるからドロロで捕まえて噛みつきメインのがいいよ
まだ強い頃にエンジニア使ってたけど、ダッシュがチャンパーの地潜りに効いた記憶ないんだけどあれバグってない?
ウィークリーチャレンジあとゾンビで爆破だけだったけど、今マッチング待ってたら奇跡的に4人集まった でも開始までの15秒くらいで2人抜けてお互い「あ、ふ〜ん(察し)」みたいな空気になって暗黙の談合試合でチャレンジ終わったわ
>>745 最後の使用から24時間後 時間表示してくれよ、と23時間後にしてくれよ、は強く思うわ あんま厳密でないだろうけどソルジャーが弾切れになるまでの時間数えたんだけど、 通常:全56発を6秒 連射速度上げるやつつけた:全56発を4秒 と分かって、 DPS1.5倍がコスト3ってやべーなこのアプグレ……と思ったわ
>>760 ちょ落ち着いて、伝わったが文章おかしい。 アプグレ必須だねぇ。でも最高連射速度になるまで遅いよな。確か1秒後に速くなってく印象。 今週のウィークリーサポートキャラオンリーか 知ってたらエンジニアのチャレンジ開けてたのに
戻されるってどういう事? 経験値みたいなのが戻されるってこと? それとも初期のBF4みたいにゲーム中、プレイヤーの位置が ゴミバンドみたいに戻されるってこと?
ウィークリーやりたいのに人がいないよー ...みんなどこにいるの?
先週を教訓にウィークリーチャレンジ今日終わらせようと思ってたが初日にして既にマッチしない
エンジニアとサイエンティスト弱体化、ローズ強化ひまわり強化だから多分プラントが有利じゃないかと思うけど 案の定無人で遊べてない
windowsのアプデが長いからその間に久しぶりにインしたけど誰もいない悲しさ
TT等で2人待機中の立卓待ちの時に、片方に2人寄せるの禁止されたんだけど、 どうせ2vs2にならないと立卓しないんだから寄せて良くね?って思うわ 寧ろ2人待機中に1vs1を強制すると、3人以上のPTが入ってきた時PTを割かざるを得ず困らないか
>>764 今週のウィークリーは何かいじった臭いな アジアギディ公園鯖→アメ東西はオープニング画面に戻された アメ西ギディ公園鯖→アメ東西は1回だけ試合が出来た アジアギディ公園鯖→ヨーロッパは確実に試合が出来る 全部消化したから試してないがアジアギディ→南アメリカもいけると思うよ このエラーPS4版だけじゃないらしい ピーチ地区はドリルにジンクスかけられたら即効沈むからゾンビは結構頑張らないと負ける タレット祭りで中々面白いターフ チャレンジは マッチ勝利×1 占領してる敵をバンキッシュ×10 防衛中にバンキッシュ×10 今週限定で「Ok boomer」ミームのメッセージがラックスの店で無料 英語圏は大騒ぎ
ドリルにジンクス効くのか 知らなかった 「Ok boomer」てなんかあるの?
エンジニアの弱体化タレットの範囲ちょっと小さくなっただけかと思ってたんだが他になんか弱体化されてたっけ
DPS短縮アプデと同時にスタン時間が更に減った 大体アプデ前の半分になった
あースタン弱体化したのか 砲台やる分には変わらんが近づかれたら弱くなった感じか
ps4の22時によくinするが、ウィークリーマッチングしなかったことないな。 過疎ってる気はするが常に8vs8にはなるよ。
今日はアジアだとなかなかマッチングできなかったよ 1試合だけだった... しょうがないから北米に移行したけど北米pingの割に快適ね
レインボースターの登場でコイン集める意味もあまり無いし 初心者も下手くそも玄人も上手い奴も誰もやりたがらないゲーム
今更だけどランクがイコール腕前じゃないとはいえマッチングにランク参照しないのやべぇわ TTの蹂躪試合が嫌でチーバン潜るも人は無し
ttは下手な人でも戦力に数えないで済むだけだけど チーバンはキルレ1未満の人はいない方がマシだから チーバンのが仲間にイライラするんじゃ? ノーム爆弾とサバービネーションはどうよ
今週のウイークリークソ なんでTTやらないといけないんだよ
忘れてるかもしれないけどTTやるためにみんな買ったんやで…
鍵あけてチャレンジする意味ってなにがあるの? キャラクター貰えるとか? 4つクリアしたら右のアイテムが貰えるなんてオチではないよね?
>>788 チャレンジこなす毎にバルブ入手&あなたの思ってる通り >>789 鍵2つしかないけどやった方がいいですかね? うーん悩む 鍵は1週ごとに1個もらえる やってもやらなくても新しいキャラクターチャレンジが来たら持ち鍵は1個からリスタートで 2個以上持ってても持ち越せない 少しでも使う可能性あるキャラなら開けといて損はない
>>791 持ち越せないの? まじかよ、。、ストックする気満々だった。。。 所でみんな北米鯖? サイエンティストの判定ラグすぎてきついんだけどしょうがないのかな 近距離でも基本的にほとんど食らわない。 今作ラグひどいんだっけ?前作より不可解判定多い気がする >>792 持ち越せないな サブアカで鍵使わなかったら 最終週に4キャラ分の4個までは増えたけど、 そのまま放置して今月に入ってチャレンジが更新されたら 1個になってた >>792 ps4でアジア、北米で遊んでるけど、サイエンで、ラグくて当たらないってのは、ないね。たまーに無線でやることもあるが、ほぼ影響はない。 あたんねぇと思うのは、ドローンと横ジャンプしてるバラかなぁ。 キノコ地味にまた強くなってないか メイン強すぎ 移動式のガトピーみたいなもんだろ
キノコのアプグレ結構迷う まだマスタリー上げきってないけどすでに弾速アップや貫通ヒットで弾補充や2段ジャンプで加速など選びきれない ジャンプ加速は必須なのかな?
向日葵、以前は知らんけど射撃ダメージが1.6倍された今は敵がいる時にサンドロップする暇があったら弾撃ってた方がよっぽど良いな サンドロップは発砲できない時間できすぎだわ まず確実にドロップによって稼げる時間より、弾撃って削れる敵が死ぬまでの時間の方が長い
ごめん射撃ボタン押しっぱなしにしてたら、あきらかにサンドロップのモーション途中でも弾撃てました 戦闘中のサンドロップは有効です。射撃ボタン押しっぱなしにすると良いです
キノコって裏取りキャラのはずなのにプライマリ強くてアビリティの範囲攻撃が微妙だから遠距離からシコシコプライマリ撃つだけのキャラになってないか?
みんなPS4北米快適だよ 基本フルマッチできるしラグもない
当たり判定おかしいし、弾がでないときあるし北米きつい ちょっと前撃たないと当たらない 一応有線なんだけどなあ
乱戦でもシノビダケ打つよりプライマリ打ってる方が強くて笑うわ
プラント攻め側も大分いけるようになったな 前みたく守備側ゾンビに一方的にボコられる試合がかなり減ったような気がする
今生中継してるVideoGame award 2019でファミリーゲームノミネートにもPの字すらねぇ… ルイージマンション3やクラッシュチームレーシングは当たり前だけど入ってる 3年かかってるかもしれんけど未完成状態で発売するよりあと半年置くべきだったな 来年の何らかの賞ノミネートやコンベンションで発表したりマーケティングの機会はあったと思う この後の舵取りがどうなるかだな ゲーマーは問題解決能力が高い分判断が早く、その人達を納得させる所まで持っていかないといけない
以前よりさらに熟練者が偏りやすくなってね? 片方のチームがほぼ全員100以下の試合が増えた んで負けたら大量に抜けて部屋自体が崩壊する PC版
>>805 ゲームは初動が全てだからもう無理だな ノーマンズスカイみたいなソロゲーなら後からでもセールで買ってみようかとなるがマルチゲーはね… 唯一残された可能性としては生き残ったプレイヤーがお墨付き与えられるレベルになるまでアプデ重ねて、そのタイミングでオリジン月額サービスのベーシック落ちさせる サイエンティストの弾絶対おかしいわ 当たらなさすぎる 正面でも食らわないとかあり得ないし、たまにかする程度 そもそも弾出ないときも多いしあり得ないよこれ オフじゃ起きないし、こんなクソゲーみたことない
>>806 チーム移動で高レベル偏るのは過去作もそうだけどとりあえずゾンビ側行けば勝ちやすいって感じ減ったな だからじゃね どんなにバランス良くしてもダメだろうなって思ってるのはチーム移動があるから 高レベルがいる側に人が集まりやすいのならレベル表示を最終結果だけにした方が良いのかもね
チーム移動は悪い事じゃない 本当にどうしようもないチームもあるしな ボランティアでやってるわけじゃないし勝てるチーム選んでいいよ 下手くその為に奮闘しても何の特典もないし
>>808 アプデ重ねて月額サービスのベーシックだけじゃ足りないかもな Game awardsで年明け発売するタイトルのCMが多かったがWolf among us 2がTelltaleから出るみたいだ Telltaleと聞いてピンと来るのはワーナーのバットマンや原作ウォーキングデッド それと選択肢ADVなのにどんな選択肢でもトロコン出来てストーリーも面白くてセールの度にバカ売れする ワーナーのようにEAとPopcapも殻を破れないだろうか GWの原作コミックがあるようにBfNがADVゲームだったらねとかさ 任天堂USのレジーがさっき壇上で言ってたようにゲーム産業は映画や音楽産業を超えた BfNというアセットの付加価値を再定義するといいかもね ヒントはムービーを作るんじゃなくてコミックベースのBfNゲーム GWを描いてた原作陣の腕の見せ所だがシューターゲームほど工期はかからず価値の再定義が出来る いやそんなもの求めてない プレイヤー全員プラゾンGWやりたいだけだわ
じゃG&G復活した方が話は早いだろうね ターフテイクオーバーとか言う糞モードの印象は一旦捨てた方がいい
昨日の夜pcアジアのギディ公園で部屋が完全に満パンになって、そのうちの2/3位上がランク1だったけど 有名配信者が始めたとかあったんかな 残ってくれると嬉しい
>>816 大所帯配信者のSponsored by EA付き単発動画が世界各地で上がってるからその影響じゃないかね ただ続くかは買った人達がゲームが楽しいと思うかどうかにかかってる ターフテイクがBFで言う少人数制のラッシュだから グランドオペレーションに当たる32〜64人対戦のモードがあった方がEAのお祭り感とプラゾンのコンセプトに合ってる気はするけどね そしてギディ公園が一番わちゃわちゃしてるんだよな >>817 まさにその意見は前作、前々作からある G&GやTTがパワーアップしていくもんだとプレイヤーは思っていた なお現実は8vs8にスケールダウンしたもよう…ハァ
スケールダウンしたけどほとんど満員にならないからあまり変わらないなw
さっさと12に戻してくれよ どうせ8でもラグるときはラグるんだし
というか12vs12じゃなかったら買わなかった人もいただろう 金返せくらい言っていい
対戦人数減ったからずっと対戦行ってないな オプスにこもってるけどさすがに飽きてきたw ちなみにオプス新マップあるぞ
オプスなんてガチで1人もやってないからな 削除でいいレベル オプスも過去作のが面白かった
オプスはキャラクターチャレンジ成立させる為にやってるな 別にあって困れないしなくさないでもいいんじゃ?
メイン火力高くなって下手にアビリティ使うよりメイン撃ってた方が良いキャラ出てきてる
誰も言わないけどオールスター最強だよね 体力メイン武器アビリティ全部神 アプグレでメイン強化するとさらに強い 勝手に他が弱体化していったから多分今最強だと思う
>>827 アプデ入った日に言ってたゾ♡ 対戦のことだけ考えてアプデしてるからフルオートのキャラがいっぱいいるバトルチェストの難易度がまた上がってるな サンフラワークイーンのやつやるとサンフラワーの火力ヤバイんじゃないかと錯覚する >>827 威力減衰も前作みたいに弾が遠距離で落ちたりもしないしな ソルジャーとかよりバラけるみたいだけどドラゴンとかチャンパーみたいな主に頭がでかい連中は特に辛い 今作なんで威力減衰消したんだ? GW2からなんでこんなんなっちゃったのかな 今作のせいで今後PVZシリーズが出なくなったら悲しい
開発にアホが混じってる、もしくは元からいたアホが主導権握った 子供向けなのは否定しないがGW1がそこそこヒットしたわけだから正しくブランディングするならその時に入ったキッズがメイン層と考えて加齢と共に難易度やプレーの幅が広がるように構築していかなければいけない筈
>>832 1と2はキッズ向けにしてはよく出来たゲームでfps好きからも人気が出た ネイバービルは子供騙し このゲームのせいで2のオンから何割か人を奪って過疎化させるという愚行
まさに俺だ 発売前まで2やってたけど今どっちもやってないわ
PS5世代から基本無料に移行すべきだな 新作は出さないこと
むしろ早く新作の3作って欲しい 新作は絶対出すべき
1と2の合作でいいからBfNユーザーに無料配布して延命してくれよ 2にしてもクソマップほど高確率マッチングするの改善してよ
思えばPayday2はGW1が出るもっと前の2013年からずっと2のままDLCを20種以上出し アプデを重ねて2018年にはSwitch版も出た(海外版しか無いが起動すると完璧な日本語で表示される) GardenWarfareDLCと謳ってダウングレードのようでアップグレートなバージョンアップを図るとイメージ回復するかもな PvZ自体若干オワコンな空気なのは >>818 が言うように前作から何度も言われたような意見を実現出来ない=技術的に不可能な事が新作によって証明されてしまった事 過去作が成功例なら成功モデルを作った人達が他スタジオに引き抜かれた後かもしれないね 基本無料に移行してもレインボースターでなんとかなるだろうが 100時間ゲームから1000時間でも飽きないゲームに移行するにはゲームモードに革命が必要 バトルボーンは爆死して基本無料にしたけど生き返らなかったな
このゲームの興味深い所は2017年発売当時のDestiny2とほぼ同じ失敗をしてる部分 ・TTKが長過ぎた ・PvP人数がローンチから減らされた ・コンテンツ不足 唯一の救いはガチャ派生が無かった所 Destiny2はPTに初心者が延々と狩られる何かだったのはガチャから装備を得る為に戦いに行っても 初心者は装備を揃えた猛者PTに絶対に勝てないシステムだった上に初心者狩りの動画が上がり続ける始末 他に攻略や稼ぎがあればいいが稼ぎ方法が消されれば動画アップの萎縮にも繋がる 再生数の多いものはローンチ当時のものしか残らず投稿者は悪くないのに低評価されたり 感想やレビューもローンチ当時の印象と古いものしか残らない 検索結果は変えられても人間の記憶はそう変わらない 2年後の2019年10月Destiny2は基本無料になった
マジでバトルボーンになりそう あんな強烈なライバルも無しに…
ネイバービルでもDestiny2みたく初期アプグレが弱く初心者が使えるキャラが弱いんで、初心者でも十分強くなれるよう初期のを強化して欲しい 最後にバンキッシュしてから3連続でバンキッシュされたらリスポーン時に追加HP:通常の追加HP上限まで→サンフラワーのアプグレにある追加HP上限上昇効果と同じ数値まで リスポーン直後の移動速度上げるアプグレ:2→1、一部のキャラ→全キャラ ダッシュ直後のアクション早く:コスト3→1 ダッシュ以外の移動速く:コスト3→2 HP低い時に移動速度上昇:コスト3→2、最大HPの20%以下で起動→最大HPの50%以下で起動 HP回復までの待機時間短縮:コスト2→3 あと 押しっぱでプライマリ撃ち続けられるヒーロー全員に弾と弾の間隔を20%縮めるアプグレをコスト5くらいで プライマリに弾数制限ある全ヒーローに弾数を25%あげるアプグレをコスト2くらいで リロードがある全ヒーローにリロード時間を33%下げるアプグレをコスト1くらいで ください
カスタマイズの容量大きくするか、コスト低くしてほしいな
初心者向け要素が強くなると当然それを上級者が使って無双する対人ゲー特有の問題どうするかだな
>>839 PvZは元々マイナーだからオワコンとかそういう類のものではない そもそもまだ始まってないくらい あと基本無料なんか求めてないよ だったら金返せってレベル 無料にするならしてもいいがそれならさっさと3作ってネイバービルとかいうゴミを発売前に購入した人には無料で配布しろ
>>846 そもそも始まっていないという意見には同意 今はこの手のキャラゲーに不釣り合いなプラットフォームだけかもしれないがオリジナルはPC版が起源だもんな Switch版を出すならバグ取りを急いで完成版を作るのと日本語の直しが必要だね それとポケモン配信投稿してる人達がポテンシャルインフルエンサーになる キャラと世界観が好きすぎる なくならないでほしいな現状は結構厳しい
オリジンのゲームってsteamみたいにオンライン人口確認する方法ある? PCアジアはもう3桁いかない人数だろうな
敵のランクが500超えばっかりなんだが マッチング変わった? もしかしてマッチング変わったからマッチしにくくなったんじゃないよな? 強者だらけの部屋で戦わされてもメリット無いんだからそういうマッチングを勝手にするのは不当だわ
ウィークリーには1人 TTに5人 アジア鯖はどちらも0人 このゲームやってる人間って地球上に数えるほどしかいないのか? 返金しろってレベルなんだが
>>854 配信者なら弟者と過去作から配信してる人間以外認めない 臭い配信者増えなくていい >>856 そんなだからこのゲームやってる人間が地球上に数えるほどしかいなくなるのでは >>856 弟者は長続きしないのがな 動画数本上げて次々とゲームを渡り歩く系の配信者 弟者より登録者がいる配信者はまだBfN動画上げ続けてもう100本近い >>857 そんなのとは全く関係無い 責任転嫁するなよ 配信者なんかに見向きされなくとも知る人ぞ知るプレイヤーは沢山いて賑わってたのが1と2
新キャラよりtt新ステージの方が欲しい 前プラゾン2はまだ機能してるからステージ持って来れないみたいな話聞いたんで、なら1から持ってきて欲しい
開発陣はいつ12対12に戻すのだろう.... 8対8だとお祭り感なくてつまらんわ
ランク一桁3、4人いると無理ゲーだな イキッテる高ランクをおちょくるくらいしかやれることない
俺も昔はそうだったけど、 引くべき時や待つべき時は覚えた方が良いよね 陣取りで攻めで時間に余裕にある時は、被弾しながら敵が3人居座っている敵陣に突っ込んでも無駄死になだけ
>>862 ちょっと試合がグダると敵とも味方とも遭遇しなくなる わちゃわちゃ感が皆無 8人TTよりも、人が多いときの公園で適当にやりあってるほうが楽しくなってきた もう末期かもしれない
月1回のパッチから月2回に増えたのは素直に評価できるね
あと少し全ゾンビ弱体化すればいいだろ サンフラワーとキノコが即死しないバランスにしないと人減るだけ
キノコは強くなったけど、いかんせん体力がゴミすぎるよね オールスターに出会ったらまず負ける
大体プラ〜ゾンでバランス取れたように思うから、後は各キャラ間のバランスとって、予定されてるアビリティ強化を実装して欲しい それ以外ではTT新ステージをあと1〜4つくらい急務
サンドロップ→サンドロップはやたら時間かかるけど、 サンドロップ→プライマリはノータイムでいけるから サンドロップ2発目の為に連打は愚行でさっさと弾を撃ち始めた方が良いね
>>842 こっちもオーバーウォッチ2発表と被ったってことで一つ… 今日はアジアTTに新規が結構いたけど今セールやってるのか 早いとこ激安にして人増やしてほしいもんだ
ゾンビはソルジャーをプラントのピー並の位置に置いて欲しいわ
>>873 TTの新マップ4個は欲しいな あと既存のマップを広大なマップに改変してくれたら神 それとコインの使い道も増やしてくれ >>872 ニンジャだからしょうがない こっち向かれる前に逃げる キノコのダッシュじゃないただの走りがアホっぽくて気に入ってる
ハードターゲットって強くない? チャンパーとかで加速レレレかみつきとかどうでしょ やったことないけど
>>877 発売当時もアーリー発売日辺りもPSストアトップじゃデスストモンハン一色だったり中々陽の目を浴びてなかった 未だにプラゾン新作が出てるのを知らない人もかなりいるだろう セールだとタイトルが表舞台に出てくるから有り難いな そう言えば今回はGWの時みたいにShare Factoryの動画素材を配布したりしないのかな 今のTTKとPvP人数戻ったら100キル超え動画も上がるだろうに プラゾンシリーズなのに100キル超えモンタージュ動画が1本も無いという異常事態なんだよな なんか人数少ないとすごい雑なオーバーウォッチをプレイしてる感じ
>>882 英語良く分からんけど>>514 の2:40あたりでハードターゲットを一握りの強アプグレに上げてる気がするので、強いのでは ただチャンパーはハードターゲット持ってなくない? レインボースターがちびちびしか貯まらない 店のアイテムはコインでも買えるようにならんの?
>>886 eaの貴重な資金源になると推測されるので、多分もしコインで買えるようになるとしても1年後とかです。 店のアイテムが欲しいならレインボースターをお金で買ってあげると良いと思います ローズすっかり強キャラになったな Sケープとハードターゲットで甘えたエイムを許さない 適当に撃ってれば相手は死ぬ
ラグくてもいいから海外の鯖行ったほうがいいな 国内はもう人がいないし、残ってるのも頭おかしい人か買ったばかりの初心者しかいない
日曜の夜にこれwwwww 人が満員の鯖が一つも無いwwww 待機タウンにいる奴らwwwww 試合wwwww行けwwwwww動けwwwww
今はゾンビよりプラント強い気がするけど 初心者多いせいか相変わらずエンジニアの脳死R2の餌食にされてるの今だにいるね
ハードターゲットは弱体化アプデ前にサイエンティストに持たせたらバンキッシュ数で表彰台に立てたから多分強アプグレ まあその理屈からするとリスポ時に加速共通アプグレとリスポ時に追加hpのサイエンティスト固有アプグレも強アプグレになるかも知れんけど >>888 ローズのアプグレは目移りするような強効果が多くて困る ps4だけどアジアも北米も常に満室で試合してたけどなぁ。100以下が多いと思ったらセールしてたんだ。
知ってたか。 ブレインのシールドは、サイエンの回復もガードしちゃうんだぜ!
こんなに早くセールするならアーリー買った人にレインボースターくれよ
>>870 すげーな GW1の雰囲気とかステージデザインは2でも真似出来なかったから何かでプラゾンにまた手を加えて欲しいもんだ >>896 2もそうだけどグラが良ければいいってモンじゃないよな 1ぐらいのグラフィックで十分 弾が不発起こすのって、弾やキャラの合計が各地に置いてるサーバー内で決めてるオブジェクト上限に達したからだと思うんだけど、 サーバーでオブジェクト数の上限上げてサーバーそのものをもっと高性能のものに買い換えるんじゃ解決しないの?
GW1のマップは全て良かったな やたら広くてこんなとこ使わないだろってところまであった気がする 広いプラゾン世界の一部で陣取り合戦してる感じ 試合に関係ある最低限のマップの大きさだとそのために作られた感があって萎える 2のマップも広大で派手で悪く思い返せば悪くない。ネオンのマップは特に良い
>>894 その割にドングリやヒマワリのショットがつま先に当たりがち ヒマワリのアプグレの開花超強いな コスト上昇は妥当だし、上昇してもまだ使ってるわ
レベルアップつけてたけどいらんかなこれ お金で買った方が早いか
pveなら付けて良い、pvpなら付けない方が良い かなあ 付けてもご指摘の通り、日に確実な1万xpを考えたら遊んで得るxpの10%なんて誤差だろうけど
>>893 羨ましい 俺が入るところは最後まで7v7 次の試合には5v2からスタート(俺も即抜け)とかそんなんばっかだったよ 運が悪いだけなのかね >>900 GWのマップは拠点の手前や滑り台の上とかで乱戦が起きて 頑張って前線を上げて上げてやっと陣取りだったな 今はディフェンス側のリス位置が後ろ過ぎるから本来乱戦が起きる筈の場所 (試合放棄して観察すると実は結構作り込まれてる場所)が通り過ぎるだけの場所になってたりな 外マップなのに室内マップのように拠点までの経路が限られ過ぎているのもアメフト感が無くなって駅伝寄りの大人しさになった 時系列的にGW1のG&Gが後のSWBFウォーカーアサルトやBF1オペレーションの原型だった グランドデザインの歪みを見るに一見簡単なミステイクに修正が効き辛いのは 所謂frostbiteエンジンの問題に行き着く マスエフェクトアンドロメダとAnthemのBiowareを退社した後 Unrealエンジンを使い始めたクリエイターは大鬱病から復活した 社内では密室でただ泣く者もいたりコードが何故そう動くのか作り手にも仕組みが不可解なんだそう 元々Diceはシューターゲーム用にFrostbiteを開発したが今の風潮のアイディアを実現させる事に遅れが出てる BF5で途中から導入されたバトロワモードはUnrealで作られた大ヒットゲームのもの スポーツゲームではボールを追いかけ操作キャラを動かすだけだから快適だ パルクールゲームのミラーズエッジはDiceが作ったが意外にも最初はUnrealエンジン
Frostbiteがオープンソース化すると問題は早く解決するだろう かつてのBlackberry OSアプリを見ているみたいな感覚で開発者達もユーザーが多くレスポンスも早く 原因不明の簡単なエラーに何時間も費やしたり 開発者も多いので困った時の対処法が揃ってるiOSやandroidに大移動した Frostbite はもう優秀なスポーツ用とエンジンと割り切るか シュータータイトルでは開発者達が動きやすい何かに変える必要性が垣間見える デューデリジェンスみたいだけど最近のEAマルチタイトルで気になる点 そしてPvE最新作のジェダイフォールンオーダーはUnreal 4で開発された
Redditで揶揄されるが所謂Popcapパートのグラフィック部分は良く出来てる フードファイトのご褒美イラストはスパゲティの絵があった (スパゲティコードの事だと思う) 今月はウンコの絵まであるからグラフィックチームからの反抗にも見えて OK Boomerと来たものだ 最初はチャレンジ内容も出現率の低い雑魚キャラを1日に50キャラ倒せだの ユーザーを分散させたりサディスティックな内容が続いた チーム内でSOSのサインが出てるのは確かだな
早口で言っていいならまだまだあるよ ヒカキンがフォートナイトで夜中の3時にボット倒して喜んでたが 起動したエリアの鯖で24時間マッチングして足りない分はボットで埋めるのもいい オプスで同じ場所で100キルしてもTTで目標絡みながら遊ぶのとは少し違う 今日はファイアサンフラワー使う←これだけでコンテンツ動画が1本出来ていたが これをどうするかはボットでもいいからバンキッシュの爽快感でカバーするとかな 雑なゲームになって欲しくはない
ボットに関してはSWBF1の40人対戦ウォーカーアサルトにマッチング対策とライトゲーマー向けに スカーミッシュというモードが後から追加された 自分とフレ以外全部ボットの40人対戦ウォーカーアサルト(ボット入りのG&G,TTみたいな) 小さいマップで往復じゃなくて目標に進んでいくモード 2015か2016年にはこれがFrostbiteエンジンでも実現出来てるから Diceから人呼べばなんとかなりそうな気がするよ BfNPvEバトルチェストのAI挙動もアーリーより良くなってる ただTTのターニングポイント1ウェーブ目で土から出したプラントが 2ウェーブ目に入った時に山車の方ではなくゾンビ側崖上の壁に向かって歩いていた この辺を直せばいけると思う AIとプレイヤーの随時入れ替えは他のゲームでは当たり前にやってる時代で もうゲーマーもそれに慣れている
口うるさい年寄をあしらうときのスラング はいはいおじいちゃんみたいなニュアンス
目に見えて分かる人数差と高レベルの偏りが改善されない限り これをゲームと呼ぶのは無理があるね なんかボタン押したら絵が動くねっていうタイプの知育玩具
>>906 攻め側がテレペ無い代わりに気軽に拠点まで行けすぎるのもある 苦労して拠点に攻め込む熱さが欲しい 結局防衛のリスを拠点付近にして攻撃リスを下げてテレポありにして拠点の数増やすのが一番なのかね そうするとまんま過去作だが
過去作のプレイ動画見たけど道の幅が広いね BfNとはだいぶ違うようなんでこれの移植を1〜4ステージおねしゃす
今TTをチーム移動全くせずに4ゲームやったら全部でプラント側が勝って、 もう強弱逆転したんかな、と思った
>>904 だよねやっぱり でもまだ低レベルだから付けたいのあまりないんだよね。どのキャラも必要なスキルなんて今作ある? あとバトルチェストって前作のbot戦だと思ってたがまさかOPSの一人版じゃないよね?チーズステージ横にいたシトロンのとこで一回やったけども 防衛の拠点を固める楽しさ 攻撃のジリジリ全然上げる楽しさ これが醍醐味 だからサボテンのウォールナッツやテレポが必要
>>923 チーズステージのシトロン横はオプス チャンパーに話しかけるのがバトルチェスト 内容はマルチプレイヤーポータルにあるミックスモードのBot版 PS4だとマルチの方は世界時計見ながら鯖変えるとマッチングする AIギディの賞金稼ぎはヒーローボットが急に大量出現するがあれをパブリックでやれないのかね ご褒美マップの特典とか期間限定ラックスコスとエモート全身装備でプロモーションを兼ねて遊園地うろついてるけど プレイヤーが鯖に入ったらボットと入れ替えで常に最大人数がギディにいる状態とかな 接敵した相手がボットなのか生プレイヤーなのかは戦ってみないと分からん所はフォートナイトのようなドキドキ感が出そうなのと PvEヒーローの挙動そのまま使えばトライアルプレイヤーとセール初見に優しいと思う そしてこれをTTとミックスモードに導入して人数戻すか更に増やすまでに時間をかけるのは馬鹿げてるから すぐにでも導入した方がいい Frostbiteでアイディアを形にするスピードが追いつけば小さなフォートナイトマップのようになるだろう 発売前に仕上がっている筈のような所の修正が明日入るがベータ版って大事だよな そんな当たり前の所の修正を毎月毎月楽しみにするって何かが間違ってるからさ 残る最低限の部分はバランシング、リス位置、ボット、人数、TTマップ×1(せめて奇数にしないと同じ側でローテ4マップ回ってる)
ボット導入はやるならまずウィークリーで試験してみたらいいと思う チャレンジ消化もあるし
俺は同じHPや攻撃力のヒーローボット出すよりは異様に固いボット出して欲しいかな ボットのZPGや波動拳に殺されたらストレス溜まりそう サンフラワークイーンやイェティが陣地を占拠して時間稼ぎしておくれ
結局ゾンビはアメフトガイジが使ってて一番面白いな アメフトとサイエンティストは1からの良キャラだからこいつらは大切にして欲しいもんだわ
今はアメフトとディスコ多いチームだとほぼ負けない気がする
>>927 名案だな >>928 データマイニングしてるハッカーが面白い事やってるんだけどこれはやり過ぎかな PC版GW2のチーターもビビるというか笑うしかない このカレカレキャップは体力2800ある 面白いので閲覧注意 ダウンロード&関連動画>> VIDEO まあシステム的な期待は良いんだけども今プラントでやってて面白いキャラはいるんかね? 勝てる勝てないも大事だけどソンブレロボムでマルチバンキッシュしたりディスコやホットロッドチャンパーで暴れたりと使ってて楽しくないと戻る気はしないかな
>>934 固定されたプライマリとアビリティの性能が多少変わるだけで大きな変化が無いからつまらんのかもな ソンブレロ懐かしい チャンパーは多彩で使ってて全て面白かった >>923 効いたり使ったりしてる感想を言うと、 早めのHP再生は超強い ハードターゲットは結構強いらしい HP再生、スピーディはそこそこ有用 俺の鯖や時間帯だと今はゾンビよりプラントのが強いわ
俺の鯖や時間帯だと今はゾンビよりプラントのが強いわ キノコに遮蔽織り交ぜて跳ね回られると撃ち負けるし、プラントが勝つ試合のが多い キャラの個性づけとして距離によるプライマリ威力減少をキノコ含む1/3くらいのキャラに適用して欲しい
アメリカ東でやると小さい敵には範囲攻撃か追尾性能ないと確かに当たりづらいな だからドラゴンよく使う
キノコ 相手死なないこっち被弾増え死ぬようになった アビリティ中もかなり食らうしなんか変わった? 飛びながらキノコ使うと当たらないんだがエイムどうしてんのよ
まあPS4だけで言えばSCUFやNaconやRaijuやタクティカルアサルトコマンダーもあるし どれも公認だから事実上コンソールでハードウェアチートという概念は消滅した 全ハード含めてBfNが一番上手いであろうMaddog101という配信者はこれのどれかを使ってる動きだよ 彼はインプをよく使うがホバリング中にWASDで効かない方向同士を移動させ 重量グレネードを完璧なタイミングで入れてエイムもブレない キーボードとマウスよりエグい動きだけど生存率が高いぶん彼は立ち回りも上手い 一昔前はこの動きをするには職業絵師やデザイナーがペンタブのお供に使う キノコ付きの左手デバイスかPS3用ナビコンしか無かった スナイプ系モンタージュ動画で有名な配信者のTieruは元々PS3鉄拳のパッドプレイヤー出身だけどアケコン勢と純正コンで戦ってたらしい PCを買ってFPSを始めてもキーボードが上手く使えないから 今もキノコ付きの左手デバイスしか使えないと言っていた 箱版だともう少し選択肢も多いけどプレイスタイルに合わせてデバイスを選ぶのもいいんじゃないか PC版のゲームでも乗り物使う時だけはコントローラーの人は上手いと言われる
先週$1キャンペーンでオリジンアクセスベーシック加入してユーカレイリー始めたからこっちやらなくなりそう 月末にキャラチャレンジのバルブ回収はやるけど
アプデでだいぶ攻撃当てやすくなった感じするね あとはラグいというか動作の重さを直してほしいな たまに前作やると軽くてびっくりする
>>950 確かに。 そんな人でもプラゾンやっててくれて俺は嬉しいよ。 ちゃんと1行だけは読んだよ。 >>951 おつ 長くてすまんな いや二段ジャンプキャラであまり被弾せずに全弾当てる方法くらい共有してもと思ってさ 日本語情報の少ない草の根ゲームのコミュニティだし ナイトキャップはパルクール装備しつつ真横ダッシュジャンプ中にR1押すともっと加速出来る 恐らくこのゲームで最高速&飛距離 タイマンじゃない時に1人やって射撃位置変えたり緊急回避に向いてるよ >>954 たまにすっげぇ加速することあったけどそういうことだったのか バルブが売られるようになったけど、高いな XP稼ぎを執拗に消してたのはバルブ稼ぎ防止して、お金で買わせるためだったんだろうね >>951 おつ 過疎が早すぎて焦って収益化に走ってる気がするのは邪推し過ぎか
ゲーム自体微妙なのに課金要素ばっか追加してんじゃねぇって過去に他ゲーで何度か見た光景
衣装に割くリソースを新ステージに回して欲しいっすわ
SWBF2の大型アプデ来てるけど 週末公開のルーカスディズニー新作SW映画にタイミング合わせてたんだな Frostbiteすげーってなるトレーラー見たけど全力で来てるわ ちょっと落ち着いたらDICEはPopcapを助けてくれ なんなら没になったスターウォーズのステージ持って来ても嬉しいけど
課金の収益化は、ビジネス的にありでしょ。俺はすごく良いと思ったのが1000虹星だったら課金するわ。安いし欲しいものが必ず手に入る分、良心的だと思うけどね。 それよか本体を無料にして、全体の9割の衣装を虹星(ほぼ課金)で買うようにして、プレイ人数の増加を促してほしい。
コミック版PvZの舞台はネイバービルという2万5千人ほどの小さな街 原作に忠実と言えば忠実だけどゲーム版GW2が出る少し前にコミック版GW1が出た 先月コミック版GW3が出たがこれも舞台はネイバービル タイトルはガーデンウォーフェアでナンバリングの方が CoDモダンウォーフェアのパクリみたいでキャッチーだった気がするな ネイバービルって言われても原作読んでないと分からんよな ゲーム版GW1製作時は原作に沿わないからある意味マップが自由だったのかもしれんね >>966 ソフト単体売るより太いんだよなスキンって 1000虹星のコス3着売れたらもうアーリーアクセス1本かセール時の1本と変わらん eスポメジャー競技ソフトは昔からそれで成り立ってるしな 開発に対するチップのような感覚で毎日100円使う 基本無料に移行するなら準備が整って来てる感じがあるが後は対戦人数のテストだな アプデで弾が当たるようになってから、 前よりちょっと楽しくなったなぁ
>>969 昨日から弾が当たりやすいって実感なかったんだけど、具体的にどんなの? >>970 クロスヘアのズレ修正 ダウンロード&関連動画>> VIDEO 先日のTTK改善アプデを促した人のBfNエイム問題動画で 1番目に指摘されてる部分が直った 2番目のはまだ直ってない 壁を背にしてADSするとクロスヘアがどんどんズレる アーリーアクセスの頃からずっとある致命的なバグ ギディ公園の階段や狭い所で撃ち合ってる時に 絶対撃ち負けない場面でもADSするとエイムがズレる原因 屋根上でもカバーしないと勝手にズレる 3の中古が1580で売ってたけど売り切れてたわ で2久しぶりにやったが面白かった まだ海外鯖には人居るんだな
そそ ホーミング付けたピーだとそのズレを利用したジャンプ撃ちが乱戦で強かったよな ローズのデフォプライマリと同じく空中ADSで集弾させて ボディから上の縦のラインをなぞるように当てるとかね アプデで全キャラ使いやすくなった、特に一番遅れてたソルジャー ソルジャーでレレレ撃ちやると分かると思う
ソルジャーはリロードなしで与えられるダメージが200→308になってると聞いて超嬉しい これでリロードアプグレはまず使う必要がなくなって、アプグレ2ぶん強くなったわ
リロードじゃなくて弾数増加アプグレだった まあソルジャーはもうマスターになったんで今は別のキャラ使ってるけど
電気のキャラとローズの火力強すぎじゃない? ローズに至ってはサポートキャラなのに他のキャラより火力出るし
ゾンビも前までサポートキャラがアホみたいな火力出してたでしょ
>>977 リロードなしで与えられるダメージの話なら 前:5ダメージ×40発=200ダメージ 今:7ダメージ×44発=308ダメージ ローズはジンクス込みの火力にして時限式罠ナーフしてくれ
ジンクスより時限式罠のがデバフとして機能してるように感じるんで、 アップデートによってジンクスの効果を被ダメージ増加でなく時限式罠にしてくれ
俺は生存率上げるためにSケープとハードターゲットつけてたけど時限罠強いのか
>>983 食らうと逃走不可能なレベルに足が遅くなるハメ技級のアプグレよ 火力が低い頃はウザい程度で許されてたんだがな 弟者の動画見返したんだけど配信中に無限ロードあったんだな 彼らのような人達にとって仕事で使うデバイスで再インストするようなトラブルは避けたい筈 TTはアーリーで4マップ解放して製品版発売日にもアーリーマップのままだった eaで4マップという数は大抵メインゲームに付けるDLCのマップの数 もうそろそろ製品版としてのイメージ転換が必要だな PvZのリードステージデザイナーはSWBF2も手掛けてるしMotiveはバンクーバーにオフィスがある 手の抜き方に違和感を感じて色々調査してたけどPvZは大人の事情満載の被害者に見えてきました
最近騒ぎになってたこれについてだけど 無限バルブグリッチについての細やかなサインだろう 以前GTA5ローンチ時(マネーシャークカード発売前)にありとあらゆる乗り物を車庫に入れて ローディング画面を用いたグリッチで大金を稼いでいたが全部没収されてBan寸前まで行った事がある あれはトラフィックに負担をかけるし無限バルブもローディング画面を使う そしてマッチングした試合は即抜けるというもの 何処にも掲載されてないがシトロンの仕様も少し変わってるね PvZチームが動いて来て嬉しいよ >>987 「ごほうびバルブを使うと月間フェスティバルから新キャラや新アプグレに交換できます」って書いてあるように読めるけど、 何これ? 新キャラや新アプグレが期間限定ってこと? 色々読み取れるけどもう少し先になると思う 新キャラのノームに関しては△アビリティのハンマーで宙に浮かせた時の角度がヤバい ダウンロード&関連動画>> VIDEO ギディ公園で気球にADSすると分かるが頭のツムジから下の地面が壁判定出てレティクルがズレる 例のエイム動画で2番目のやつ 相手がADSしてズレる角度を覚えておくと高低差で何処でも強ポジになるのがアーリーから今までのBfN それか普通の階段3段目くらいまでが背面になるよう追い込めば相手のADSだけズレるとかな 三角屋根で前に出た時と同じ状態になる つまりこのバグを直さないとノームは出せないだろう 直さないまま出すとFPSに疎い人でもバグに気付くから次のエイムアプデのタイミングでノームが来るかなと 幾つかの謎解きと言えば推測だけど XP販売機が止まった時、同じようにアマーイ少佐のチュートリアルで1つだけクリア不可能になったのがある あれの台詞はpay to winを嘲笑った内容なんだわ 色々決まったのがその位の時期なんだろうね
アーリーの頃TTで弟者見かけたよ コーン使ってて全然活躍してなかったな 今はコーンも結構戦えるし少しずつ楽しいゲームになってきた ただ、人が少ない...
地域が「不明な地域」になってPingが21億あるw
蘇生中にアビリティ使えるアプグレをローズに持たせて無敵化すれば確実な蘇生ができるけど、 エレキスライドにも同じアプグレ持たせて同じことできるようにして欲しい
>>991 某ゲームで暴れまくってる援護兵がいたから追いかけたら 曲がった角の坂道で既に180度回った後こっち向いてて伏せ撃ちされたわ しかも何かレートの速いやつでバイポ撃ちな キルカメで大爆笑した思い出 彼タイマン上手いよね 今のBfNはもう集団vs1じゃないとやれないTTKではないから人戻って欲しいな >>989 この人は開発なの? 新キャラいらねえから動作安定させてほしいわ、次にマップ マップ4つってSWBFでクソほど叩かれたからな 一ヶ月後には一つ出たけどそれでも批判凄かった モードも色々あってこれだからな >>992 俺もだわw しかも地域を選択しようとしても地域が全く表示されないっていうね なんかラグい気がするんで直る迄やめるわ 久しぶりにGW2付けたらBfNと撃ち合いのスピード感が雲泥でああ…てなった 2だと全員歩きが速いし狙いやすいから感度高めでも戦えるのもそれに拍車掛けてる
歩き遅すぎだよね 歩きでもダッシュでもジャンプしながらの方が早いらしいけど、 ジャンプ中じゃない歩きとダッシュの速度早めてバッタのメリット減らして欲しいわ
だからEAにNoを突きつける為にGW2をやるのが正解なんだ BfNから離れただけではブランドの衰退と解釈されかねない
8vs8であのリスポーン時間の長さだとあんま接敵しないし、 一度陣地を制圧されると防衛側は纏まった数仲間が揃うまで待機する間にゲージががんがん進んじゃうんで、 せめてリスポーン時間縮めて欲しいわ 勿論最善は12vs12だけど
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lud20191227001815ca
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