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このスレはペーパーマリオシリーズについて語り合うスレです。
・荒らしは無視しましょう。無視できない人も荒らしです。
・次スレは>>980を踏んだ人が宣言して立てましょう。
立てられない場合はレスを控え、スレが立つまで減速するようお願いします。
・荒らしを無視したい方は専用ブラウザ等を導入してNGしましょう。
・ペーパーマリオシリーズ以外の話題はほどほどにしましょう。それ以外はスレチです。
※前スレ
【オリガミキング発表】ペーパーマリオ 総合 30
http://2chb.net/r/famicom/1593420666/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured コインいっぱい稼ぎたいなら戦闘するのが効率よさそうではあるよね。
料理システムは…復活してたりしないかな?
まぁ、アクセサリーがその役割?
コインに関しては1回の戦闘でたくさんもらえるから大丈夫かも。かみっぺらはコースで手に入れるよりかは圧倒的に多いけどどうだろう?
いちおつ
デク爺がペラペラを嫌ってるのって紙を作るのに森の木を切られまくったからとかなんだろうか
キングハナーンよろしくそういう風刺入れてくれてたらペパマリって感じで嬉しいんだけどなー
何故かオープンワールドって噂が一人歩きしてるけど普通にオープンワールドでは無いよね。マップが横長な感じから縦方向にも広くなったのとマップとマップの区切りが自然になったくらいで基本はマリオストーリーやペーパーマリオRPGと同じだよな
前スレの記事で言ってたやつだろ
オープンワールドの定義を都合よく解釈しすぎなんだよ
乙!! よゐこの後半は発売日後に出しそうだ
なんだかんだ明後日だし
バトルさえこなせれば楽しめれそう
オリガミキングの発売が間近なので
当スレではスーパーシール、カラースプラッシュ、オリガミキングに対する一切の批判を禁止とします
それよりも、今作もヨッシー出てくるのかな。そうだとしたら嬉しいけど。
>>23
今更あの感じのバトルは面倒なだけで面白くない 何か評価低いっぽいな・・・オワタオワタ
やはりRPGじゃないペパマリなど論外だという事だ
ラスアス2の所為で自分でやってみなきゃ分からんってことは分かった
RPGが87でストーリーが93だし
79〜81を行き来してる感じだな。う〜ん、まあ最低限は遊べるレベルにはなってそうだ。あとは自分で判断しよう
RPGが87ってまだレビュー社が少ないときだっけ?
これからもっと公開されてくから点数下がっていくだろう
最終的には75前後かな
やってみなきゃ分からない。これに尽きる。
後、RPG以外は認めないというのもどうかと…
やっぱりダメそうだったか…
神ゲーであってほしかったんだが
まぁこれ系は1回クリアしたらしばらくはいいかなってなるからね
オリガミ技得てから本番かな
レビューも何処までやってるかによるし
大方の予想通りの評価ぽいな
ライトは満足できるだろうが過去作を知ってる人からすれば物足りない感じ
めっちゃ褒めてるレビューでも通常戦闘に関してはスルーしちゃったみたいなこと言ってるな
評価低いからって買い控えたらダメだぞ。
ここで売り上げ出なかったら本気でシリーズ終わる
予想通りだな
もう3Dマリオとゼルダ以外はどれも凡作しか作れないんかな
ゼルダも神ゲークラスのゲームはしばらく出てなかった印象だったけどブレワイで完全に挽回したね
カラスプ6万でも新作来たしシリーズ終わるなんて無いだろ
売上に悪影響が出るのでネガティブな話はやめましょう
>>46
あんまり売れないと消えちゃう可能性はあるかもね 何が不評でどんなのが求められてるのか
わかりやすいシリーズだと思うんだが
逆張り精神に溢れてるよなスタッフ
売れたらその路線で続編が出るし
売れなかったらシリーズ終了っていう実質詰み状態を
色んなゲームで見せつけられた
まあこのシリーズに関しては売れようが売れまいがって感じだけどね…
つうか日本の任天堂コミュニティ?って割と死んでるんだな
ツイで誰も話題にしてないしここも過疎気味
本スレだよなここ?
>>54
ペパマリシリーズはあまり期待されてないからでしょ
ストーリーからRPGやってた世代にはスーパーシールらへんで終わったってイメージしかないし 今作も微妙ゲーかよ・・・
もう切っちゃえよこのシリーズ
メタスコア出てから突然ネガティブなレスが増えましたね…
スーパーシール路線は失敗だったってわかるとそりゃね...
80越えって良ゲーじゃないの?
戦闘だけRPGみたいにすれば神ゲーだったみたいな評価があるな
見た感じ俺もそう思うし
NEWマリやマリルイみたいに、マリオストーリーをそのまま続ければいいのに何故しなかったのか
え?何で80代で失敗が決まったみたいになってんの?急にどうしたよ
他所からのお客様じゃないか?
メタスコアでやいのやいの言い出すの基本ゲハだろうし
>>61
シリーズとして見て上か下かみたいな見方になるからそりゃね
点数的にはスーパーシール路線は下から数えたほうが早い
前作がチラつくと前の方が面白かったと言われるのが関の山 経験値システムがないから雑魚戦をしても無意味なものになってるとの事
内容がどうであろうとどうしても失敗して欲しいと願ってる人が混じってる気がしてならない
>>69
そういう君は内容がどうであろうとどうしても成功して欲しいと願ってる人だよね 経験値とレベルがあるだけで5点くらい上がってたんじゃないか?と思うくらいには雑魚戦以外の点は褒められてるからな。惜しい事したな
>>70
ファンなら良作であって欲しいと願うのは普通だろ みんなまだ任天堂号に乗ってるの?
早く豪華客船ことPS5号に乗り換えようぜ
>>74
この人ファンじゃなくてゲハ臭がするんすよ‥ >>74
良作であって欲しいってのとファンとして路線変更を認めたくない気持ちもある
どちらかと言うと後者の気持ちが強い
スーパーシールまで認めろと言い出せばそりゃ信者ですよ フラゲ見てもシールの延長線上なイメージ拭えてなくて微妙でしかないよ
>>70
え、買ったゲームが成功するの嬉しくない人がいるか?ゲームが評価されて売れたら続編が出たりジャンルによっては追加アップデートされたりするんだぞ? >>78
俺はオリガミキングとスーパーシールは同列に見てないから、そういう所で認識の違いがあるんだろうな
例えオリガミキングが良作であろうとスーパーシールは絶対認めんよ 戦闘つまらないなら
動画でストーリー確認して終了〜
>>72
なぜオリガミキングが良作だったらスーパーシールの悪い評判が取り下げられることになるの?関係ないじゃん こんなゴミ路線のままシリーズ続くぐらいならいっそ終わってくれた方のがマシだわ
>>83
オリガミキングのレビュアーなの?
未発売未プレイのゲームのことをクソゲーだと何を持って断定してんだよ >>87
折紙がクソゲーなんて一言も言ってないよ
落ち着けよw これ以上がっかりしないためにもこの作品で終わりでいいわ
>>88
いやあんたが落ち着いて俺のレスをよく読んでくれ
俺は成功のことを「評価されて売れる」って書いたよな
それをなんでクソゲーが売れるって解釈したんだよ
それにこの流れだとオリガミキングのことをクソゲーと言ってるようにしか判断できないぞ ツリーハウス配信でフィールドで100コインとかじゃんじゃん取れてるの見て不安だったけど
案の定戦闘する意味無しなんだな
基本小学生低学年くらいを対象にしてるのは分かるけどそろそろ難易度で調整してくれねーかなぁ
>>92
俺のこと言ってんの?
ネガキャン何かしてねえぞ >>93
売れるのとこしか読んでなかったわごめんね
シールが売れた結果が現在だからごみが売れても嬉しくねーよって言いたかった 点数しか見てない人多いですねぇ
ちゃんとレビュー内容読みましょう
戦闘ダメみたいですね……
そもそも敵の並び替えいるか?って感じだし
散々言われてるけど
常に同じような配置に組み替えて同じように処理するんじゃただのライン工じゃん
戦闘アイテムも装備品みたいな扱いにして攻撃範囲や位置・威力で差別化するとかならまだ戦略性もあると思うけど…
本家のオデッセイはオリキャラ出しまくりだったからオリガミは開発時期的に路線変更前だったとして次回作があったらキノピオ縛りは無くなるのではと予想してる
買わなきゃ終わるってのは間違ってないんだがいい加減RPGに戻せって意思表示をするには買わない方がいいのではとも思う
レビューのほとんどが戦闘がダメってのでまたかって感じで思いの外凹んでるわ
RPG過激派には否定的だったけど捏ねくり回してゴミ出してくるなら普通にRPGにしてくれよもう
えっRPGかと思ったら違うの?どういうやつ
ステージ制?
シリーズファンを納得できる戦闘システムならいいけど足引っ張ってんだったら変える必要ないんだよな〜もったいな
大体経験値がもらえるわけでもないのにいつまでもエンカウント制なのがおかしい
アクションにしたいならきっぱりアクション寄りにすればいいのにこういうとこだけ過去の栄光に縋ってる辺りどうしようもねえなと
その点でもやっぱりスぺマリは素晴らしかった
動画見ただけでも戦闘のテンポが悪そうだよなぁ
RPGとしては致命的でしょ
これこそミヤホンのちゃぶ台返しくらいそうなのに
>>102
売れる売れないの話であれば今コレしかないしある程度売れるからそれは無駄にストレス溜めるだけだぞ ボス戦が割と褒められてるのが意外だな。第一印象では雑魚戦よりボス戦の方がつまらなさそうに見えたけど
任天堂の方針として
ゲームとしての面白さは二の次で取り敢えず目新しくする
なのかねえ
焼き直しは作る気ないというか
戦闘がつまらないってのは戦闘する意味が無いってのと被ってる部分があるから
モチベーションが保てるボス戦は評価されてるんだと思う
パズルギミック自体はそこまで悪くないんじゃないか、まぁやらなきゃ分からんけど
露骨にゲハのお客さんが増えてるな
褒められてる部分に全く触れてないから分かりやすい
戦闘のパズルゲームは自分でやってみないと評価のしようがないと思ってるけど、アクションアドベンチャージャンルならゼルダブレワイみたいに装備切り替えながらフィールド上の敵とシームレスに戦う形式の方がスタイル合ってるんじゃないのかと思う
きれいに並べた快感とかに案外ハマるのかもしれんけど
ゲハなんて見てねえよ
5chでペパマリについて語れるのここしかないんやぞ
通常戦闘が駄目ってシールからずっと抱え続けてる問題よね
ジャンル変えてもそちらに振り切らず、半端にRPG要素抱えてるのが一番の問題な気がするわ。
もうISにマリオ関連作らせない方がいいと思うわ
ブランドイメージの低下にしかなってない
こんな腐敗路線でしか作れないならきっぱりシリーズ終わって他のゲームに開発のリソース回してくれた方がよっぽど有意義
まあ良く噂に聞く、宮本がRPGを否定したから作れなくなった
って話は本当なのかも
RPGにしないように、でもファンの声には応えたいと精一杯努力した結果中途半端になってる
というかそれくらいしか納得できる理由がない
シール路線の誤りなんてカラスプの段階で完璧に証明されたのにな
>>121
それが開発に対する1番好意的な解釈なのが切ない 売り上げ六万でも続編出るんだから
次も普通に出そう
>>117
無理にギミック付きの戦闘させるならスペマリみたくアクションに振り切ればいいのにな
シール路線で評価されたくて意地になってんの?って邪推してしまう プロデューサーですらないおっさんのせいにして擁護し続けてついに3作目か
FEもコエテクにおんぶに抱っこだし
>>118
深夜からID真っ赤にしてる奴がそれ言うのか・・ >>121
ミヤホンがRPG否定ってどういう論理?
そんな話あったのか シールからディレクター違うしそいつが戦犯だろう
無駄に紙要素を意識しだしたのもこっからだし
むしろミヤホンがプロデューサーなのはマリストとペパマリRPGだけな
今作はシールカラスプとはディレクター違うみたいよ。シールカラスプでディレクターやってたやつは戦闘関連を担当してる。オリキンは戦闘以外は普通に褒められてるからやっぱり戦犯かもしれんな
オリガミの戦闘を考案した任天堂プロデューサー田邊のありがたいお言葉
「ゲームシリーズを続ける場合、新しい作品ごとに新しいシステムを構築するよりも、既存のゲームシステムから基本を引き継ぐほうがはるかに簡単です。
しかし、それが新しい体験や予期しない驚きを生み出す方法ではありません。
私はゲームデザイナーとして、ファンに新しい体験と驚きを届けたいと思っているので、
常に何か新しいものを作るように挑戦しています。
確かに、次のゲームで同じシステムを使用して、そのシステムが最大限に活用できると感じるまで、そのシステムをさらに開発することがあります。
しかし、私の目標は、可能な限り新しい課題に取り組み続けることです。」
>>134
どうしてバトルを開発し直さなかったのか 「宮本がRPG否定した〜」とか騒いでる奴は
ストーリーやRPGの2作品のみ宮本がプロデューサーな件ついて一切無視決め込んでるから無駄だろ
本当にペパマリ好きなのか疑っちまうわ
>>134
やはりそういうことよな
任天堂全体の思想にも近い
同じようなゲームを作るより、評判悪いかもしれないけど斬新な新要素を入れる
ペパマリだけの話ではない 新要素入れれば爆死してもいいなんてそんなわけあるか
戦闘はどうでもいいわ
ストーリーとキャラと世界観があの温かみのあるスパペパ以前のものになってれば許す
>>138
昔のは好きだよ
無視決め込んでるわけじゃなくて、文章考えてたら書き込むの遅くなっただけだ
まあそれなら他のところに問題があるのだろう レベルないのか
これかシール以前とシール後を決定的に分かつ要因は
あとやり込み要素か
コブロン、百部屋、地図、料理、ゲーセン
あの頃は良かった
ええ…オロチマジで死んだの?カイドウに殺されたフリしてるだけやろ?
ヤマトの手錠に爆弾ってサンジの時にもやってたな…姉ちゃんにすり替えられてたけど
レビューだとシナリオは高評価みたいだから
ペーパーマリオに求めているのがシナリオなら買っても良いんじゃない
Comicbook.com 100
フランチャイズを再構築する作品。より大きなRPGを期待していたファンに感動を与えることはできないだろうが、魅力的なキャラクターとストーリーでファンを魅了し続けることができるだろう。
Video Chums 90
バラエティに富んだ世界観と、パズルをベースにした新しいバトルシステムが魅力の陽気なゲーム。
Vooks 90
陽気な文章、魅力的なプレゼン、独創的なボス戦、そして絶妙なペースでのアクティビティのブレンドが秀逸。
GamesRadar+ 90
楽しく軽快、魅力的なストーリー、素晴らしいユーモアとキャラクター。
God is a Geek 90
新しいアイデア、歴代最高のボス戦、称賛に値するプレゼン。
Screen Rant 90
飽きの来ない楽しいストーリー、パズルとRPGを融合したユニークな戦闘、冒険に満ちた美しい世界が待っている。Switchでぜひプレイして欲しい一作。
Multiplayer.it 88
記憶に残るキャラクターとイベント、そしてよく練られた世界が織り成す想像力に富んだ美しい冒険。ストーリーはシンプルだが、文章は本当に素晴らしい。ここ10年で最高のペーパーマリオ。
Areajugones 85
『ペーパーマリオRPG』以来のシリーズ最高作品。
GAMINGbible 80
インテリジェントシステムズが戦いをもっと面白くやり甲斐のあるものにする方法を見つけていたら、歴代最高の『ペーパーマリオ』になっていたかもしれない。ここ数年ならば最高の作品だが、シリーズ初期2作の高揚感には到底及ばない。
TheSixthAxis 70
堅実だが地味な続編。
EGM 60
またしてもシリーズの方向性を大きく変えた。キノコ王国はこれまで以上に大きく、生き生きとしているが、すぐに停滞してしまう戦闘システムがパッケージ化されている。
スーパーシールとカラースプラッシュは確実に超えてるみたいだな
クソゲー超えて凡作止まりしましたって言ってるだけでは
任天堂ゲーはとりあえず褒めとけのレビューって感じだから怪しいなぁ
求めてるものはなさそうだ
新しい試みということでの戦闘システムなんだろうけどさすがにシールから失敗続きならそろそろ原点に立ち返るのも視野に入れてほしい…
戦闘だけおもしろくなさそうなんだよなあ
マリストみたいな戦闘なら間違いなく神ゲーだった
オリガミVSペラペラ
てかオリガミ講座とかあるといいのにな
こうやって折るとマリオができますよとか
急にレス増えたな
今までいなかったのが一気に沸いた感じ
「既存のゲームシステムから基本を引き継ぐ方がはるかに簡単です。」→実際に作ったのは焼き直しと言われてちゃぶ台返しをくらった没シール
オリガミのインタビュー読むだけで現行スタッフにユーモアがありすぎるのが伝わってきて笑う
前に動画でレビューするって言ってた奴いた気がしたけど割と期待してるんだが
シールとスプラッシュは超えない方が難しいのでは
ISは時々小室みたいな爆弾が湧いてくるからそこが本当に不安だわ
戦闘システムって事前情報出る前も出た後もずっと心配されてて、やっぱりダメでしたって結構ガッカリなんだが
でもスター技みたいに相棒が変身して技を繰り出せるのは楽しみ
>>148
ここ10年で〜っていい謳い文句だなw
そりゃそうじゃないと困るわ 戦闘の話題は売上に悪影響が出るのでしないでください!
フラゲ配信の最初だけ見たけどただ紙の質感があるだけじゃなくて雰囲気もすごい良かった
クソゲーであって欲しい輩が沸いてるけどメタスコア81なら普通に良ゲーだろ
どうあがいても前2作よりはいいゲームならまあ
相対的良ゲーではあるだろ
別にカラスプも悪くなかったんじゃない?
とあるマリオファンは「シールの不満点を大いに反省してシステムを極めてたから面白かった」
って言ってるし。実際カラスプはシールよりも色々改善されてるみたいだし。
まぁ、それでもシール路線自体が受け付けない人が多いんだろうけど。
それにオリガミの戦闘もシールやカラスプよりはコスパ良いと思うけど。
ペパマリは手が尽きたらあえて日本語フルボイスとかやってみてほしいんだよな
本家でできないことこそやるべきなんだよ
マリオとピーチ以外のオリジナルヒロインとふたり旅とかさ
マリオがミッキーならペパマリはかいけつゾロリポジション
>>138
言うて宮本色が他より強いピクミンシリーズとか7年くらい待たせた3があんなだし
宮本に全て任せれば実は万事解決とか今の宮本が有能なんて全く思わないな 宮本茂はニューマリシリーズとかを手掛けるべき
3Dマリオやゼルダはあまりにもうまく世代交代した
一方ニューマリシリーズはマリオ3の劣化コピーを量産
テコ入れが必要なのはあっちの方だ
>>176
DSやWiiの時は新時代来たと思ってたが、
2やUでのワールド属性使い回し曲使い回しコクッパ使い回しの流れはヤバかった NewマリはDSWiiがウケたのは事実だけどそこから変えなさすぎるのもどうかと思ったな
音楽もグラフィックもほぼ一緒だしボスのラリーが3作続けてモーション全く変わらないっておいおいと思うわ
>>178
まぁ、DSだとボスパックンとか鉄サボテンみたいなのがボスだったし、
そう考えると使いまわし感はあるかも。 でも、七人衆も重要なマリオ要素でもあるしな…だとすると、
七人衆とオリキャラボスをタッグで組ませてボス、というのもありかも。
そういや床動かす回数決まってるなら、全部ハンマーとか全部ジャンプとかできないのかな?
自由に動かして全部縦に並べるとかできるなら戦略性も多少出てきそうだけど。
うーん、とりあえず発売日買いは無いかな
安くなったら中古で済ませるかな
>>180
俺はキャラとしての七人衆はマリオシリーズ随一で好きなんだけど、だからこそ取り敢えずワールドボスに置いとけとばかりにパターン一緒の使い回しとして雑に扱われるのはすごくもったいない存在だと思う
結局ペーパーでも言われてるマリオシリーズにキャラクター性やストーリーが重要かどうかみたいな問題に立ち返るのかな >>183
あんまやり過ぎるとヘイト集まって心地悪いしな
俺も七人衆は好きだから余計そう思う コクッパ7人衆は好きだけど
ジュニアに顎で使われてると辛い気持ちになる
ラリーはスタンダードなモーションに統一してステージギミックで個性を出すってコンセプトなんかな
そんなことよりはBGM一新をだな…
クッパ七人衆こそキャラ濃いんだから一度マリオと組むべき
あるいは浮いた設定生かして出生の秘密、Jrとの関係とかにフォーカス当てれば普通に面白いものになると思う
そこから逃げるな
PVでクッパクラウン操って助けに来たのはヘイホーだしな
そこがレリーイギーラリーならめちゃあつだろ
カラスプよりは売れるだろうけど 今は買うのためらうなぁ
>>175
任天堂の作品はサード製品以上にハードの特性アピールしなきゃならんから、ぶっちゃけWiiUの呪縛のせいだろ
ブレワイはSwitch意識してUI作り直して良かったよホントに ここの評価ではストーリー評価高いスペマリが、アンケートでストーリーを評価した人が1%以下とか言われてて不安だけど
今回はプレイ終えたら改善要望出してみるわ
任天堂公式に意見窓口あるし
あらかじめダウンロードも済ませたし0時が待ち遠しいぜ
前作で色々言われたからクッパ七人衆出すの躊躇したんじゃない?
でも…確かに共闘ならむしろ歓迎されたかもしれぬ。
それこそ、ボムヘイやカメックじゃなくて七人衆を一期一会の仲間としてやってればあるいは、もっと評価高かったのかな?
パレッタとかクリスチーヌとかの本来の敵キャラを少し改変させたオリジナルキャラが仲間の方が好きなんだけどなぁ
あとはコワッパみたいなストーリーのラスボスとは全く関係ないライバルキャラみたいな子も好き
カメックやクッパjrみたいな本編でレギュラー化してるキャラが仲間になるのは結構熱いんだけどな
少し改変した個性ある仲間キャラが元々のキャラよりも人気が出るのが宮本的には気に入らないんでしょ
よく味方キャラだけが言われるけどモブも味方と同じくらい特徴的なデザインなのが多かったんだよなあ
キノピコやキノピオ隊長キノじいがありなんだから
少しくらいキャラの見た目脚色してもええやろ…
サラサランドを舞台にRPGとかしてみてえわ
べらぼうに喋るデイジーとルイージのラブロマンス
ペパマリスタッフは下手にメインファミリー出すとキャラが固定される責任を恐れて避けてるのかもしれんが
マリオのストーリーを語るならしゃべるメインファミリーから逃げるな
小泉はしゃべるポリーンから逃げなかったぞ
まぁここからユーザーの胸アツ展開につなげるなら
DLCでストーリー追加+過去作仲間キャラ追加かな
オリガミキングはキノピオ隊長程度のコスプレアレンジキャラは割といる。RPG時代にいた髭や髪が生えてたりするレベルのアレンジキャラはいないけどね
アレンジキャラ出せないならいっそドンキーやらワリオワルイージやら出しちゃえばいいのに
ネームドキャラが少なすぎるんだよ
無個性のモブにいくらセリフで個性持たせようとしても限界あるわ
キノピオもキャラ変わんないしな
どいつもこいつも臆病型でワンパターン
ペパマリMIXとかすぐ逃げるのと質より量みたいな扱いも相まって完全にムカつくキャラだった
どこのレビュー見てもストーリーが良いって書いてあるのは気になる
戦闘に関してもなんか評価良いんだよな
経験値ない時点でまず雑魚戦が煩わしいだけのものになりそうなのに
話すと 長くなるんだけどね
このあいだ にいさんが ピーチ姫の手紙を うけとって サッサと ぼうけんに 行ってしまっただろ
しかたがないから 僕は 一人で おりょうりを していたんだけど そうしたら 手紙が とどいたんだ
手紙には こう かかれていたんだよ
『マリオ&ルイージさま わたしは ワッフル王国の だいじん クレープで あります
じつは 先日 クリキングという おそろしい カイブツが あらわれて エクレア姫を さらっていったのです
どうか おねがいです われわれに チカラを かしてください あなたがただけが たよりなのです
よろしく おねがいします ワッフル王国 だいじんクレープ』
…と まあ こんな かんじだったんだ
『きせきのらしんばん』は いにしえの のろいによって 7つのパーツに 分けられていて…
まだ続きあるけど 小説1巻だけでも長いなこれ
多分、隠しキャラでロゼッタが出てくる!
違ったら大いに笑っていいぞ。
マコ ハートのやつ
リク シンプルな方
リマ かわいいの
てな感じにしたゾ
ペーパーロゼッタを出す勇気なんてないだろ
宮本様を怒らせてちゃぶ台返されて大変じゃあああ!!って震えてるはず
うーむ。誰か任天堂の内部事情に詳しい人がこのスレにいればいいんだけどな…
いっそ宮本さんがこのスレやってたら色々質問できるのに。
そんなことあるわけないだろうけど。
こんな所で内部事情話す人とか印象最悪信用ゼロだがな
ボス戦って要はQTE繰り返すだけだろ
雑魚線の方がマシに見えるわ
マリオ本編に深く関わってるのはギャラクシー一作のみだから謎が多いロゼッタ
なんか面白いしかけ、演出でもあんのかなボス戦
前二作は特定のモノ持ってないと負けでイベントっぽくてクソだった
マリオカートやスマブラではキャラ崩壊は許される
下請けISではキャラを変にいじると「おたくらの規模と売上で、やっていいこととやってはいけないこと、わかってるよね?」
と睨まれちゃうんだろうなきっと
>>224
エンピツ戦公式で上がってるけど特定のアイテムじゃないと勝てないは無さげ >>224
輪ゴム戦だけ見たけどギミックというか演出に割と感心した スレを見てると結構力を入れてそうな感じだけどこれでイマイチ売れなかったら気の毒だな
>>225
本来のマリオ作風に寄せた結果三作にも渡る迷走劇ってギャグか何かか 桜井のキャラ崩壊上等なオナ行為や二次ネタの猿真似には嬉々として悪ノリまでする癖にISの好評だったシナリオ要素とかはイメージがあるからって意味わかんね
よゐこの後編見た限り雑魚戦は飽きやすくボス戦は面白いって意見そのまんまな気がする
買うけどね
>>225
その結果がキノピオ地獄だったりシールだったり今のペパマリなんだがな・・・老害は大人しく黙っててくれよと 雑魚戦は飽きてくるのはRPGの定めだからしょうがない
ただ毎回あの回転ギミックをやらなきゃいけないのはテンポ悪くしちゃうかもだな
戦闘長いしクソつまんなそう
マリストとか従来通りの戦闘システムで良いのになんで改悪すんのかな
ツイッターとかpixivみたいに改悪アプデしまくってる会社増えすぎだろ
マリストとペパマリRPGが求められてて需要あるとスタッフも分かってるはずなんだが何故そうしないんだろうな
謎の逆張り精神がそれを邪魔してるんだろうか
シール路線って任天堂ゲーのメジャーブランドでは最悪の汚点評価みたいな扱いを世間で受けてるせいで何としてでもどっかで神ゲーにしなきゃって感じでスタッフも気持ちが縛られるんじゃなかろうか
オリキンが払拭出来る程のもんになるかは分からんけど今回もダメならもう大人しく諦めた方がいいと思う
プレイ時間はボスなんざよりも雑魚戦のが圧倒的に長いからな
これはもう致命的
>>236
ここで声でかい人達が思ってるより数字が付いてきてないからじゃない? でもこれだけRPG出せ!って言っておいて微妙なRPG出てきたらどうするよ、ペパマリのブランド死ぬだろ
売上も3万本レベルだったらRPG派も声だけでかい老害認定される
isにとってもお前らにとってもRPG出さないほうが幸せという可能性がある
カラスプは言わずもがなシールですらスペマリより売れてないのにか?
いよいよ明日だな
お前ら楽しむ準備は出来てるか?
俺はもちろん出来てる
ボス戦はリング操作にちゃんと戦略性があって面白そうに見えるけど、雑魚戦のリング操作は今の所ただ正解を見つけるだけにしか見えないのがな
今回は中身シールじゃないしストーリーもあるから期待してるぜ
今更完全にRPGに戻してほしいとは思ってないし
爆死したWiiU版からどれだけ変えてきたか楽しみや
微妙なRPG出したらそりゃ微妙なRPG出した奴が100悪いでしょ
数字が付いてきてたからこそシールも最初はRPG路線で行こうとしてたんでしょ
結局ちゃぶ台返されてあんな物が出来上がったわけだけど
シールはもう触りの時点であ、これアカンって大体の奴が気付くと思うんだがスタッフはやってて本当に何も感じなかったのか
ちゃぶ台返されたのは「RPGやめろ」じゃなくて「テキスト変えただけで前と同じじゃん」だったからだろ
ゼルダとかみてみろよ
シナリオ変えつつ毎回新しいゲーム性入れとるわ
それにいうほど数字ついてきてねーぞ
正直シールも全力で楽しもうとはしたよ
スローマン倒した所でポッキリ折れたけど
>>250
大成功した例と大失敗した例を同じにすんな。新しい事する事に意味があるならサムライ8ですら大成功作になるだろうが 意味があるとはいわんけど、ペパマリは元から伸び悩んでたからな
そもそも見た目が色物だから最初は買うんだけどリピーターが少ない作品
よいこのとか海外のレビュー見てるけどストーリーは間違いなくスペマリ以来の激アツだろうけどRPG要素に関しては不安しかねえわ
マップはカラスプとシール以降の一本道路線でで謎解き薄めだしバトルは熱いパズル推し
パズルが楽しく見えねーのとペパマリの正面顔が可愛くないのは問題だな
カミ様の本来の姿は見れるんだろうか
亀の奴はビッグノコノコとか既存のキャラを使ってくれると面白いんだけど
ブレワイとかいう例外中の例外を例に出してシール路線擁護しようとは滑稽だわ
どう擁護しようがシールがクソである事に変わらんのだよ
ジャイロ切れるのは当たり前なんだけど凄くいいと思うわ
2〜3年前の任天堂じゃ絶対考えられない柔軟さがあるし期待しない程度に期待して楽しめたらいいな
俺はブレワイではなくゼルダといってるんだが
ゼルダは毎回何か挑戦してる
勝手にブレワイに絞って例外だと耳塞がれてもな
今作面白そうなんだけどスーパーシールで失敗したから警戒してるわ
悪いがここで少し様子見させてもらうわ
もう全部ハリボテクリボーみたいな戦闘にすればよかったのに
フィールドとストーリーは面白そうだけど戦闘が足引っ張ってそう
アクション全振りしたいけど本編との差別化が難しくなるからやむを得ず申し訳程度のパズルRPG入れたって感じだろこれ
え、ボス戦よりザコ戦の方が長いって海外の人がプレイしたの見て言ったの?
うーん、そうなのか?
ウェーブバトルでもボス戦の半分以下の時間で終わってるから嘘だよ
戦闘時間はトータルでって意味じゃねえの?
ボスは一回倒せば終わりだけど雑魚は何戦もする訳だから
雑魚戦が長いとか多いとかそんなのは どうでもよいのよ
これまでの公式動画と前半までのよゐこみる限りでは まだ雑魚戦に魅力感じないってだけ
序盤とはいえ敵の反撃すらないまま戦闘終了では単調に見えても仕方ない
いや、あれ見て雑魚戦長い訳ないだろ・・
並べて一気に殲滅するバランスなんだからむしろ歴代最速レベルだろうよ
フラゲ勢は今日からプレイしてそうだな
スレに誰かいないのか
雑魚戦褒めてるメディアなんてないんだから
雑魚戦スキップできるところはスキップしまくって進めればいい
ストーリーは楽しいらしいから
ここやプレイ動画を見てから買うかどうか決めたいから早く誰かプレイしてほしい
あー、ごめん。
271の解釈が合ってそう。そういう意味か。プレイ時間全体を通してってことね。
テンポ自体は良さそうだけど…それこそ、後半になってくるとそう簡単にも行かなくなりそうだし。
いや、シンボルエンカウントなら避ける事にも意味はあるべきだよ
ただ、雑魚戦に魅力なくていい理由にはならんけどね
買うけど、この雑魚戦みて買う気失せる人もゼロじゃなさそうなくらい魅力ゼロだから、勿体ないなって思う
あとカミの手もいらんな
>>279
ボス戦もあるから…
それにポケモンでも必要な時以外はあまりザコ戦闘しないでしょ?そんな感じじゃない?
…比べる対象が合ってるかはともかく。(あっちは普通に経験値あるし) カミの手も特定の場所じゃなくて基本どこでも使えたならもっとよかったかも。
次元ワザとかRPGのペラペラ能力みたいに。
>>279
いや冗談じゃないよ
どっかのレビューサイトが、ストーリー半分くらいになったら雑魚戦をスキップするようになったけど楽しめた
っていって高得点出してるからな
賛否どころか否ばっかりな戦闘を無理してすることもないだろう よゐこ動画ちょっと見てストーリー面白そうだけど雑魚戦だるそうなのが気になるなぁ
でもボス戦は面白いらしいし 買うの迷うな
雑魚戦を必須にしなかったのは良い判断だと思うけどな
カラスプのモノ必須みたいにこの戦闘に経験値付けてたら面白い要素があるのにダルい要素が勝ると思うぞ
まだエアプだけどカラスプとかの反省点としてバトルに意味を持たせる為にアイテムとかコインが集められるようになって、それをさらに戦闘でも使えるようなサイクルを作ったってことかな?
モノ強制詰み要素がないだけええわ
RPGでも敵避ける時もあるしね。戦闘しといてあんまり損はないってのはRPGの魅力だけど。
よいこでも言ってたけど皆でワイワイしながらプレイするのは面白そうだとは思った。
パズルを皆であーだこーだ絞殺しながらってのはいいかも。
フラゲ 昼にはすでにできたが
仕事の関係今からプレイ 自分はDL組だから0時からかな
明日休み取ったし日付変わったらじっくりやるわ
そこでクッパJr.の ごめんなさいスタンプ使えば完璧だったのに
LINEやってるような若者ならツイッター言った方が楽しいぞ
5chなんて腐った大人しかいないからな
少し進めたが紙の手は微妙
ハンマはゆるせる >>304
ここの場所がマリオストーリーラストのセーブポイントと似てるらしい LINEやってるような若者ってのも凄いワードだな
マリオストーリー時点で成人か?
LINEやってるのって若者ばかりってイメージなんだが違うのか?
そういやペパマリだとガラケーでメールしてたなマリオ
この前までLINEは韓国に情報が漏れる!使ってるやつはガイジ!!だったのにLINEとか誰でも使ってるw若者とかガイジかな?老人はさっさと消えろ!になるところが時代の変化の恐ろしいところだ
マリぼうがコテ変えてまーた愚痴愚痴言いに来てるのかと思ってた
ここにいる奴等が「キノピオばっか」とかいうからゲームのネタにされとるやん
戦闘が微妙でストーリーが良いならもうゲームじゃなくて電子書籍の絵本でよくない?
バトル=パズル
それも制限時間付き、、、。
バトルさえ簡単にしてくれたらな、、、
初代のペパマリ リメイクしてほしい
ペーパーマリオはバトルが楽しいのにそれを、雑魚敵無視するのがいいとかなんなん
マリスト、ペパマリRPGはバトル楽しかったのに
期待してなかったけどやっぱり様子見だわな
>>325
外から見てる分には本編がコマンド、派生がアクションってちゃんと棲み分けてるように見えるんだけど、そうでもないの?少なくとも「古き良き」を守ってるのは好印象ではある
まあ無言主人公の扱いに困ってそうなのは見てるだけでも伝わってくるけどね パズドラみたいなイメージにしたかったのかねぇ
にしたって ちょっと単調すぎるし どういう原理で敵動かしてるのかよくわからんのだけど、パズルならではの爽快さとかも後半は あるのかねぇ
完全にアクション路線へと舵切っちゃう方が良いと思うけどなー
バトルシステムどう見ても全然練られてないし
折り紙キャラ見て欲しいからグルグル回転できるようにしたとか絶対そんなしょうもない理由だろ
買わなきゃカラスプみたいに爆死するんだから
アンチは黙って虫のゲームでも遊んでろ
>>330
本家ドラクエは もうテキストアドベンチャーの移動部分を自分でしなきゃいけなくて間にコマンドバトルを挟んでるだけのゲームに成り下がってますよ
ついにはゲーム内でボイスドラマまで用意しだしたし >>335
ボス戦のバトルは面白いらしいよ
でも、雑魚戦のくるくる回して並べるだけの戦闘のどの辺が面白いと思ったのか ヘルプとかコイン投資すればパズルも難易度下がるらしいよ。
僕パズル好きだから、ざこせんの敵の配置のパターン色々とみてみたいと思った。
パズル戦闘自体は嫌いじゃないけどやっぱりシールみたいに経験値とか無い感じなのか?
>>340 コインは大量にもらえるけど経験値はないよ 別に経験値は要らんけどね
あれは今の時代古すぎる概念
武器とかアイテムで成長する方が強くなった感あるし
でもマリオストーリーの戦闘っていうほどみんな好きか?
マリオRPGのあとにやったら
前作は3人パーティなのに仲間一人しか展開できない
しかもHPの概念もなく、ダメージの分ターン数気絶する仕様、経験値の概念もなく育てる楽しみもなし、仲間というよりオプションみたいな感じ
ダメージが前作が2桁3桁当たり前だったのに1桁になるデフレ、2桁ダメージはレア!
経験値も100でレベルアップ固定
強い敵倒して経験値の桁が増える喜びがない
レベルアップするほど得られる経験値が相対的に下がり雑魚で経験値がちょろっと得られるのを見続ける羽目に
1作目の段階で結構RPGのシステムに対して抵抗してるよね
マリオストーリーの戦闘は結構好きだったよ
逆にマリオRPGは窮屈だし戦闘はテンポ悪すぎだしで、RPGならなんでも売れた時代に出したから話題になったけど、面白さがよくわからない
別のゲームを出して悪いけど、ペルソナ5の戦闘はめっちゃ面白そうで爽快感あるじゃん?
あんな風なRPGをぺパマリでやったら最高だと思う。
マリオストーリーとペパマリRPGのデフレ戦闘は計算しやすくて戦略立てやすくて好きだぞ。嫌いな所を強いて言うならチャージがバランスをぶっ壊してるのとスターストーンのスペシャル技がテンポ悪いところ
戦闘のテンポだけで言ったらマリルイシリーズが一番悪いけどな
よゐこの見てても避けづらそうな雑魚配置だし追尾速度もやたら早いしこれ実質糞戦闘強要されてるな
ボスも思ってたほど面白くなさそうだし
>>347
マリルイは2まではテンポ良かったよ。3からはブラザーアタック一つ一つが長いし、4に至っては敵の攻撃まで長期化して、ペーパーMIXでついにダレた 経験値でもコインでもなんでも良いけど
戦闘避けてちゃ強くなれないバランスなんだろうか
シールは戦闘やってて虚無感に襲われた記憶がある
途中から戦闘しているのが虚しくなったって書いてるとこあるから
そこは同じだと思う
マリオストーリーはコワッパの初戦でお互い1ダメージ与え合う戦闘になるじゃん?
当時俺はなんでこんなことしてるんだろ…知育ゲームかな?って悲しくなった
途中からダメージの倍率がどんどん上がっていくんだって思ったらラスボスのHPが99
小学生は数字が大きいほど燃えるだろ…
ISは子供向けというか子供舐めをしてる節がやっぱり当時からあったんだよ
探索はめちゃくちゃ面白い
ペパマリRPGの超正当進化してる
バトルは面白くはないけど今の所糞過ぎて絶対にやりたくないみたいなもんではないかな
普通のRPGのバトルと同じくらいの煩わしさ
バトル面白くないとかその時点で買う価値ねえわ
バカじゃねえの
探索とかそれぞれのフィールドの雰囲気はたしかにカラスプより面白そうに見える
>>354
じゃあやっぱ戦闘避けてもコインが潤沢に手に入るバランスなのかな
1週間くらいは様子見るか >虫のゲームやってろ
とっくに全クリしてるんだよなぁ・・・本当神ゲーだわあれ
今はスレもあるから羨ましい
俺がプレイしてた頃はスレがなくて話す場所すら無かったからな(´・ω・`)
<336> べつアカ?からすまない。パズルが好きな僕からしてはバラバラの敵を整列させるのが楽しそうだとおもったんだ。あと、バラバラのパターンがどれぐらいあるかも見てみたいし。 だから雑魚せんもおもしろそうだし楽しそうだとおもった。あくまでこういう意見があるぐらいで見といてくれ。
何年後かにまたスーパーガードできるようになるかな
地下ダンジョン潜ったり
なんでこんなにコテハンキッズ湧いてるんだ?悪い事は言わんからこんなネットの吹き溜まりよりもっと健全に語れる場を探した方が良いぞ
RPGなら〜って言う人が多いけど、まず3作目以降の
ペーパーマリオのジャンルはアドベンチャーだけどね
だからこそ雑魚戦だけはスパペパ的なのが良かったが
でも難点がそことオリキャラ問題くらいっぽいので、
探索して小ネタ見つけたり物語が好きな自分は楽しみ
<<365 でも今回はオリキャラ(見た目だけ変えたキャラ?もふくめ)多そうだとおもった
こう考えると日本は極端だね
語り合う場がSNSか5chくらいしかなさそう
海外でいうところのredditみたいな、健全に語り合う場所がないよね
デフレRPGって改良を続けてたら今頃はシリーズとして良い個性になった思うんだけどなあ
結果論とはいえ今やコマンドRPGが少なくなってきてるし、元からアクションコマンドがあるからコマンド選ぶだけの単調な戦闘って訳でもなかったし
ツイート消えたのか
まあ単なる実際の折り紙制作過程ってオチだ
ダメージデフレはRPGを極限まで簡略化して、RPGに慣れてない人でも遊びやすいシステム
この仲間強いとか、このバッジ試してみようみたいなRPGの面白さを誰でも実感できる
RPGは寄り道が凄い面白かった思い出がある
料理集めしたり、バッヂ集めたりワクワクした
そういうの今作あるといいなぁ
今作バトルの個人的に一番気になってるのは世界観的な理由付けというか納得感がないことだわ
どうせなら完全に戦闘用フィールドにでもすればいいのに変にペパマリみたいに観客がいるからどういう状況なのか際立っちゃってるし
回転床とオリガミというコンセプトがイメージ的にすぐに結びつかないのはどうなんだ
>>375
ゲームプレイ関係なく、そういう世界観重視な人も多いだろうからね
初期の頃はそういうのも引っくるめて傑作だったのだろう マリオにあんまり関心ないんだろうな、今のIS
マリルイが出て、じゃあ俺達のマリオはなんなんだ?って感じなんじゃないの?
元々は64というポリゴン専用ハードみたいなので2Dマリオ操作させる為の案としてペーパーになったのに、MIXじゃついにペーパーじゃないマリオと共演という屈辱まで味わったし
仕方ねぇ今回は俺が人柱になってプレイ感想書くために買ってくるわ カラスプは買わなかったからな
フラゲしてやってみたけどやっぱパズル脳が足りないわ…
こんな三回操作の難問、実際バトルで遭遇するとどうやって一瞬で解くんだよ
俺80秒かかったけど分からんまま終了した… マリオの目の前のを手前にやってから左に2回転で揃わないか?
というかマリオらしからぬ悪ノリは宮本に
注意されないのな
>>379
まあ瞬時には無理だな
2時の方向のを8時の方に移すので1回、2・4列目を回転で計3回か 今2面終わったところだかそんな場所見てないわ
早いな
>>383
なるほど確かに
研究所で猛練習しなきゃ… 推奨NGワード
戦闘・RPG・シール・クソゲー・経験値・ザコ・雑魚・メタスコア・宮本・ミヤホン・パズル・レベル・中古・キノピオ
マリオらしからぬ悪ノリとか言い出したらもうスーパーマリオRPGから既に悪ノリしまくりくりジョワッだろ
RPGとシール入れるならストーリーとカラスプも入れてやれよw
>>390
というかマリオ3の時点で既にしっぽマリオとかクツマリオとかやりたい放題だったからなw .>>390
悪乗りしてないスピンオフなんてなかったからな
未だに覚えているのはいたストの喋るマリオ うーん不評が多めみたいやな。
やっぱ俺らは買うのやめにするわ
あーなんかちょっとパズルに既視感ある気がしてたが
テンビリオンの系譜かこれ
>>255
ストーリー激アツとかそれだけで一見の価値あるわ
Switchもってないけどこの際買おうかな 悪ノリとかの範疇じゃないと思うけどマリカーやスポーツ系スピンオフの近未来っぽい雰囲気の世界が好き
ああいうテクノロジーが発展した世界観の本編かRPGもやってみたい
>>400
サイバーパンクが君の欲求を全て満たしてくれる よいこのレビューって信憑性高いん?
結構期待している人多いみたいだけど
あれはレビューじゃなくて宣伝だよ
よいこが楽しくゲームを遊んでる姿を見るだけ
海外インタビューきてるな
グーグル翻訳かけてみたら気になるところがあったので共有するわ
田辺:ペーパーマリオ:ステッカースター以来、マリオのキャラクターを変更したり、マリオの宇宙に触れるオリジナルのキャラクターを作成したりすることはできなくなりました。
つまり、ボスにマリオキャラクターを使用しない場合は、オリーと文房具ボスで行ったように、マリオの世界をまったく含まないデザインでオリジナルキャラクターを作成する必要があります。
キャラクターが常にヒットするかどうかは、開発側の責任ではありません。
ファンが本当に本当に受け入れるキャラクターは、そのようになってしまうのは、より当てはまると思います。 ペーパーマリオの折り紙の兄弟:折り紙の王がこのタイトルに登場するだけであったとしても、プレイヤーの思い出に残ることを願っています。
https://www.videogameschronicle.com/features/interviews/paper-mario-origami-king/ 連レスだけどオリジナルキャラの作成ができなくなったってところが気になるんだがどういうことだと思う?
あってるよ
オリキャラは出さないでマリオに登場するキャラでゲーム作れって宮本に言われているはず
なるほどな、それでボスが文房具なのか
色鉛筆やらはかなり苦肉の策というか縛りの中での工夫の結果なのかあ
なんかISも気の毒になってきたな
出来る限りって話だからオリキャラ出すなとは言われてないんだがな
そもそもオリキャラ全く出せないならステッカーすら出せないし
オリキャラがマリオの世界観のキャラを踏み台にしすぎたのがいけないって話だろ
>>410
オリガミ化はある意味既存の敵キャラクターにストーリー性持たせる考え抜いた策なんだろうなと思う つまり開発が血の滲む努力によってなんとか作り出せたオリキャラがオリガミ王子だったと
それがプレイヤーの心に残ることを願っていると
いうわけか
オリガミはマリオの世界観に合いつつも敵対組織感出てるから良いと思うよ
ペパマリのテック辺りからその兆候はあったかもなオリキャラの活躍って意味では
拾い物だけどオリキャラ縛りは任天堂主導なんだよなぁ 子供向けのことも考えたら文房具を振り回す描写こそやめさせるべきだと思うんだが
何考えてるんだろう
スパペパが色々とやり放題過ぎた結果でもあるんじゃね
オリジナルを追求した結果があのカクカクな世界じゃ釘も刺されるわ
良いストーリーだったけどマリオの世界から離れ過ぎてるよな
オリキャラアレンジキャラがペパマリの要みたいなとこあったのにそこ封じられちゃおしまいだわ
まあ愛されてるのはオリキャラがいる作品だよね
SFCのマリオRPGしかり
>>418
初期からハンマーで住人殴れる世界で今更何言ってんだ
子供を出汁に批判とかみっともない そもそもマリルイが出た以上、マリオを大切に思わないならISはもう不要って感じだったんじゃね
FEもラストチャンスと宣言されてたし、レア社と同じく切られてたかもな
>>419
オリキャラ沢山いて面白かったやん
何がどうやりすぎなのかわからん
どう見てもシールの方が"やりすぎ"に見える
なんだ扇風機洗濯機電子レンジって カメレゴンとか悪ノリしすぎだったしオリキャラ縛りは残当すぎるな
オリキャラが駄目っていうのは制限がなかったらマリオの世界を踏み台に大量のオリキャラ同士の派手なドラマが展開されたりして「それマリオか?」って方向に振れていくことを危惧したんじゃないかな
IPのブランドイメージ維持のためにはある程度の制限があって然るべきと思う
>>427
スーパーペーパーマリオがまさにそうなってたしな
マリオである必要なかった まあ文房具にするくらいなら歴代のマリオボスでも出しときゃよかったんじゃね
と思わなくもない
マリオの二次創作みたいなキモオタキャラ出すなとお達し出た結果がシールならISにゲーム作る能力ないのが露呈しただけじゃね
もしIS側の人間が反抗的というかそういうので敢えて文房具ボスにしたり「キノピオむかつく」とかやってるんだとしたら、もう任天堂とは完全に寄り合わないからペパマリ作るのやめた方がいいよ
いろいろ興味深いこと言ってるインタビューだと思う
田辺:スーパーペーパーマリオでは、手の込んだストーリーがゲームをマリオの世界から遠ざけていたので、ペーパーマリオステッカースター以来、複雑すぎるストーリーの使用は控えました。
でも個人的には、ストーリーのあるゲームが好きです。 「ゼルダの伝説過去へのリンク」の制作では、シリーズ初のストーリー構築のため、キャラクター設定と実際の会話のシステムを活用しました。 (私はこのゲームのテキストも書きました。)
>>425
本当にスパペパのキャラデザ良かったと思う?
RPGのまではそれぞれ個性や魅力あったけどスパペパの住人とかカクカクマルマルの似たようなデザインばっかで殆ど記憶に残らなかった印象あるけどな まぁニンテンドー側の言いたい事はわからんでもない
マリルイ2とか正直途中から気分悪くなったし…
ただ世界観に関してはマリオデが世に出た以上今更もう気にしてない
>>420
危ないっていうか単純にリアルな文房具そのままが襲ってくるのが怖くて嫌だわ
いくつかの文房具が集まって合体ロボになって襲ってくるならまだ分かるんだけどさ マリオデはクッパが格好よくて最強の敵だしなー
ニュードンクみたいなガワだけで らしくないとか、それこそ違うやん
>>433
しかし対照的にアルファドリームには好きにやらせてんだよなスクエニ時代から >>437
消しカスみたいな文房具キャラって訳じゃなくて無機物だからな
ISのセンスがいろんな意味ですごい 結局シナリオに頼らなければクソゲーしか作れないから解禁したわけか
田邊は任天堂の人間かつプロデューサーなんだから こいつがしっかり舵取りしなきゃならんのだろ?
オリキャラ駄目、文房具おけーとかコイツの変な線引きはセンスないからプロデューサー下ろした方がいいよ
田邊こそシール路線をやり始めてペパマリを滅茶苦茶に破壊した張本人だぞ
確かメトロイドでも何かやらかしてたはず
インタビューの ファンの不満や要望は100も承知で自分もそういうの作りたいけど
何かしらの圧力で仕方が無くこんなん作ってます みたいな感じすげーくだらないわ
インタビューの ファンの不満や要望は100も承知で自分もそういうの作りたいけど
何かしらの圧力で仕方が無くこんなん作ってます みたいな感じすげーくだらないわ
自分の関わったものに箔を付けるためにいちいち不要な変化を加えてるのかな
ここ数年はそんな話ばかり挙がるな
え、もうプレイできんだよね?なんでこんな過疎
本スレ別にある?
感想見ようと思ったら全然書き込みないな
1時間くらいじゃまだ何とも言えんか
よくわからん吹き出しのコメントみたいなやつめちゃくちゃうぜえな…
敵の整列とかマリオの行動回数とか勝手に決められるのなんか嫌だわ
面白いけど今のところ雑魚戦はやっぱりいらないかな。かみっペラは木を叩くと出てくるし…
ゲームシステムはどうでもいいけど
ペパマリRPGやらその次みたいなエモい話はあるの?
ストーリーとサブキャラに魅力があれば十分できるんだが
発売直後のゲームだぞ
DL勢はスレなんか見ずにプレイしてるに決まってるだろ
ぼくはパッケ勢です…
推奨NGワード
戦闘・バトル・RPG・シール・クソゲー・経験値・ザコ・雑魚・メタスコア・宮本・ミヤホン・パズル・レベル・中古・キノピオ・駄作・田邊・文房具
単純に5chのおっさんと任天堂ゲームやる層がかけ離れてるってだけじゃね?
ツシマもさっき発売されたけどすげー盛り上がってるし
>>465
マリカースレとかすごいぞ
いろんな意味で おっさんになってもマリオデは童心に帰ったんだよなぁ
1時間ちょいやったけどアレだな
事前に言われた通り戦闘する意味ゼロだなコレ
パズルは言うほど悪くないけど後半難しくなって時間延長やら使わなきゃならない未来は見えないな
>>467
想像したくないけどマリカースレとスマブラスレはやばそう ノリはまぁこんなもんじゃね
そこまで気になってくるともうゲーム自体楽しめなくなるから見ないフリしよう
フィールドにある仕掛けは割と良い感じ
既にコインが1万近いけどこれを使う日は来るのか
モミジ山のBGMいいな
戦闘曲もそのステージの曲風にアレンジされてワクワクする
>>476
序盤だから何ともだけどまぁメタスコア通り80点行くか行かないかくらいの感じある
傑作では決してないと思うけどたぶんそれなりには楽しめる
シールからの流れへの不満を持ってるなら憎しみの分80から点数を引けば良い 穴埋めする頻度が結構多いから木とかから地道に紙回収するよりは多少は戦闘した方が効率いいかもしれない
逆に言うとそれくらいしかわざわざ戦闘する旨味がない
ゲームなのに雑魚戦に意味なしってwwwwwwwwwwwww
コイン出るなら戦闘に意味あるじゃん?
今作って買い物とか無いの?
アクションゲームならまだしもエンカウント制のバトルで戦闘に旨味が無いのはキツそう
コインで武器強化とかスキル強化って無いんか?
シール、カラスプ勢は買ってもいいけど
マリスト、RPG勢はストレス溜まるからやめとけ
強制バトル以外あえて戦闘する必要がマジでない
強制雑魚戦だけでも普通に多いからうざいくらい
コインは道中とかで1枚100コイン単位で落ちてるから普通に貯まる
むしろ戦闘でパズルの時間増やすためにコイン消耗したりする
ノリがペーパーマリオの売りだろ
ユーモア捨てたらマリオブラザーズと同じ
キツいと思い始めたならもう任天堂のゲームやめた方がいい
パッケージ版の到着を心待ちにしてる者ですが期待しすぎると痛い目みますか?
マリオストーリー、ペパマリRPGが好き勢です
2時間遊んだ感想列挙するわ
良要素
・ストーリーというか文章のノリがいい、おもしろい
・小ネタも結構ありウロウロする価値はある
・頭おかしい(褒め言葉)
悪要素
・戦闘の度に整列パズルをするのが面倒
・そもそもダメージ喰らうことがない
・アクションコマンドしなくても死ぬ序盤の敵
・上記のためパズル要素強すぎて戦闘してる感覚がなく作業になる
・隙間が多くてかみっぺら集めるのが面倒
・キノピオがウザい
・そのため助けたくなくなる
・ヒント会話のバリエーションの少なさ、本当にヒントしか与えてくれない
まだあったわ
・先制攻撃しても喰らうのは1匹のみ(8匹とか出てくるバトルばかりで旨味が感じられない
・複数列の敵だと増える列移動回数と攻撃回数
チュートリアル長すぎだろいい加減にしろよ
>>423
多分リアルな道具なのが問題だって言いたかったんじゃないか?
マリオのハンマーは割と現実離れしてるし、小さい子でも実際のハンマーとは違うって分かると思う。 なんでシールの頃から頑なに雑魚戦に意味持たせようとしないん…?
戦闘もそうだけどフィールドの紙集め→穴埋め→コイン集めの流れも穴の数が多すぎて片っ端からコイン取ろうとするとかなりの作業感が
これ終わりまでずっと続くしたら辛いかも
あと確かにチュートリアル長いな 2時間やっても山場が出てこない
スレ見てたら明らかに期待し過ぎは良くないって分かるような
質問してる時点で既に相当期待感持ってるだろうし気晴らしした方がいいよ
割と序盤のつもりだけどコイン13000枚まで来て使い所がないのが心配になってきた
試しにキノピオに999枚くれてやったけど基本回復投げてくるだけなのな
モノ投げて攻撃してくれたぞ10コイン2ダメージだったかな
アクセサリーが一個2000コインとかで販売されてるから終盤のアクセとかは高いのかな?
シリーズ初プレイだけど結構楽しいわ
キノピオタウンの民家2階のジャンプ届かないとこはいけないのか
もやもやするわ
ルイージのジャンプ力がちゃんとマリオより高いの、こだわりを感じる
よせむかきすせくきゆせ
きむすせくらつききす
かしめせくかさゆききすよ
めすへむひきせめ
よてせらにてくきちつむ
むむめくかちめききゆ
よつせくいしせよきき
きしよけあちてきへ
!ねわよきよえ
めほほせくきさにぬ!き
きのむなさつめくめき
つししよよ
よむめめるしつよき
ああきすけよかさめめく
!めすせめくきりつめ!
きしすせめよきけえれ
!!ねそきかむむゆし
めめめよかさむめす
あししめけくににせ
いのけおくすせめうう
てめいからよせめむせぬい
!ほへきしききへむゆ
!ししめめききすくりゆ
つきせめくくくすむめき
かしめすすゆかたつむりすへす
つすくむやみ
Aでジャンプって違和感ありすぎ
もしかしてボタン設定ない?
くくぬつめききしけにす
きしせへききすむく
めさちすきむきいとーたつまつやますすす
Aジャンプって別に普通だと思うが
本体設定のほうでボタン割り当て変えればいいんじゃね
戦闘ストレスたまるわ
こんなんパズルゲームだし、爽快感ゼロ
よゐこが動画でクリアしたところまでやったけどまあまあ面白いな
キノピオ救助以外に戦闘する意味が感じられないのはよくない
>>490
先制攻撃は旨味のある敵とそうじゃない敵がいるね。先制攻撃する意味のある敵もちゃんといる 雑魚戦はワンターンキル出来なくなってきた辺りからは普通に面白い。コインは戦闘でガツガツ使わない限りは普通に余る。雑魚はコイン回収というより、どちらかというと紙っペラ回収の為に戦ってるので、まあ戦う意味が無いということは無いが戦う意義は薄いかな
まだ序盤だけど雑魚戦はむしろ基本ワンキルできるからスムーズだな
コインは余りまくるから、雑魚戦はどっちかというと紙っペラの補給で、そこまで意義があるかといわれると微妙なのはそう
でもひたすらにオリビアちゃんが可愛いからオッケーです!!
>>519
俺が普通に面白いと感じてる事に何か不都合でもあるのかな?言っておくが妥協的な評価でそう言ってるわけでは無く、言葉の通り普通に面白いと感じてるだけだからな このゲームの戦闘、きれいに敵を倒すために頭を使うんじゃなくて頭を使わないと敵を倒せないんだよね
そこを受け入れられるんなら楽しめると思う
BGMはいい
雑魚の並び替えは鬱陶しいが最初のボスパズルは楽しめた
最大HP増えて雑魚回避できても攻撃モーションがクソ過ぎて戦闘に入るとイラッとする
やり込み要素多いから楽しい
ぶっ通しでやったけどアレだな
難易度選択付けてコインの出を減らしてパズルを若干複雑にするモードとかあれば絶賛してたかも知れないわ
全体的に壁にぶつからずヌルッと進んでくから、まぁ悪くは無いなって感じになってる
頭悪いから後半の戦闘苦労しそう
時間制限付きってのが焦る
たぶんメインターゲットなはずの小学生とかには難しいよなコレ
戦闘はパズル要素強めでボスは特にそうだからだいぶ人選びそうな気がする
あとは戦闘始まったらパズルやって攻撃とかいちいち出る文字演出のテンポの悪さどうにかならんかったんか
演出はかなり凝ってるのわかるんだけど単純にゲームとしては面白くないんだよな
はぐれたキャラを探しに行ったり来たりしたり、わらしべとか面倒でつまらないイベントも多い
歌パートがさっむい演出にしか見えん
カラスプ臭がする
ここで聞いて良いのか分からないのですが低学年男子でも出来そうですか?
どちらかというとアクションは苦手です
落ちてくる岩とか仕掛けの類が思いの外シビアな気がする
子供向けに振り切ってもなくかといってハードってわけでもないのか?
>>533 アクション要求される部分多いから楽しめそうにないならやめとけ >>533
アクションはそこまで必要ないので大丈夫だと思いますが、問題はパズルの方かも
任天堂公式YouTubeでよゐこがプレイしてる動画があるのでそれ見て決めて下さい >>535
色々文句出てるのも知ってるだろうしそれ気にしつつ、でも子供向けも気にして作ったら微妙なとこに落ちた感はある
お陰でチュートリアルが終わるまで長い長い 謎解きは結構むずいな
序盤でカミッペラ足りなくてオートセーブされて詰んだと思った箇所があったわ
スタッフロールまで行けた猛者おる?
小室菜美が名前に並んでなければ買うわ
言うて、戦闘テンポ自体は良さそう。金払えばパズルの難易度も下がるし、どうせコインは
いっぱい手に入るし、パズル自体も面白そう。
と、プレイ動画を見た僕の感想です。あくまで
ラスボスはオリガミクッパ?
評判悪いのはバトルだろうな
これに経験値要素入れれば文句をいう人いなかったのかな?
経験値要素入れてくれたらもっと良かったな
あとボム兵が戦闘参加はするんだけどNPCなのが残念……進めれば変わる?
戦闘がめんどい、意味ないってカラスプシールと変わらなくない?
意味がないわけじゃないしなぁ、コインもカミっぺらも貰えるし。
言うて、雑魚戦がだるくなるのは大体のゲームがそうじゃない?
シールはさておき、カラスプは序盤はともかく、ルドウィッグ倒したあたりから戦闘する旨味がなくなって逃げゲーになったからなぁ。
2回も誤送信してしまった…
>>521
手放しで褒めたいなら普通に面白いって表現は避けた方がいい気がする。
話し手の意図はともかくネガティブな意味で捉えられかねないから… 今までのシリーズより戦闘のリズム悪い感じ。ギミックは色々楽しい。子供談。
>>553
収集要素は結構ある
フィギュア(お宝)回収率とキノピオ救出率と?ブロック叩いた率と地面とかの修復率がコース毎に見れて、隅々まで探索しないと100%にならない感じ
ブロックは隠しブロックも含めてだから自力オール100%は時間かかりそうね >>557
シールでめり込んだハードルを爪先当たって何とか飛び越えたみたいなそんな感じ? >>495
シール路線な雰囲気だった時点で…。鉛筆やら扇風機がボスとか薄寒いのいい加減もうやめてくれと
列挙されてる感想群見ても「やっぱりな」って感じしかないわー >>548
今作の仲間は全員HPなんてないし指示も出来ない
MOTHERで後ろの方にいる味方NPCが勝手に行動するのと同じ ボス戦は思ってたより悪くないぞ
まあ従来のペパマリRPGシリーズとは別物だけど、キャラも立ってるし戦略性もある
>>566
あー…やっぱそうなんか…一緒に旅してる雰囲気だけ味わってねって感じだな…まあ火力はそこそこあるからお荷物とまではいかないけど、ちょっとさみしい >>495
初報のPVでお金が5桁いきなりいってるのも、イヤな予感はしてたんだよな・・・。
戦闘のテンポもなんか悪いし 実際このスレ書き込みしてる人でプレイしてる人はどのくらいいるやら
身も蓋もないこと言うけどゲーム性以外は本当にいいゲームだよ、演出キレイだし小ネタも面白い
あと整列パズル解けなかったらキノピオ課金して録画すると解法残るからオススメ、やってないけどバトル道場?の中のパズルプラクティスも触った方がいいと思う
レベルないってことは最後まで攻撃力とかは変わらない感じ?
三回操作の難しいパズルに遭遇する時こそ応援を使う方がいいぞ
キノピオは二回操作のパズルに簡易化してくれる
普通に面白いってのは
神ゲーだと思ってたけどちょっと期待外れだったときや
クソゲーだと思ってたけど予想外に面白い
みたいなときに使う気がする。どっちかというとポジティブ寄りだ
ただどっちのパターンにも言えるのが100点ではないということ
誰がこのややこしい日本語生み出したんだ
個人的にはパズル好き
ただまぁ戦闘テンポが悪いのは否めない
発売して即プレイするような人の評価が普通に面白いだとあんまりいい評価には思えないんだよなぁ
ここは面白いけどこういうところは微妙とか現段階では面白いとかならわかるけど
このスレでやたらと批判してるのプレイせずに他人の感想聞いてる奴らばかりで草
今の懐古による最上級の褒め言葉は
こういうのでいいんだよ
正直ネガティブなこと書いてる人も本当にネガティブなこと書きたいわけではないと思う
まあ感想待ちって事はそれだけ警戒してるって事だもんな。それにしてもまるで"クソゲーであってほしい"みたいな雰囲気が漂ってるが
RPGファン的にはこれが評価されると元の路線に戻し辛くなるから評価されないで欲しいって事なのかな?
>>586
ここでネガキャンしてる奴の半分ぐらいはそれじゃね?
マリルイのところが潰れたからまともなRPGを作って欲しいという気持ちは分かるが 迷いなくよっしゃ買うわ!って思える評価が見たいだけなんだよなぁ
まあ悪くないとか普通に面白いじゃなくてさ
BGMがいいとかゲーム性以外は良くできてるとか手出せないよ
俺ペーパーマリオがFF系ターン制バトルのRPGじゃなくなってるの知らなかったっすw
しかも前前作ぐらいからアクション系になってるんですね。
もはやマリオRPGの系譜はレトロゲーレベルに過去のものだったとは……
でもアクションゲーでも面白そうなのでオリガミキングも買ってみますわw^^
>>587
でもそれシリーズ出すなって事だよな
新作出る楽しみより思い出のまま潰れるのを望んでるっていうわがままな考え 普通に面白い発言してるの一人だけなのに及び腰すぎひんかね
いちいち盤面回してからじゃないと攻撃できないのダルそう
俺が普通に面白いとか中途半端な事言ったせいで警戒させてるみたいだからハッキリ言うが、
普通に面白いってのは微妙に感じてるのを柔らかく言った訳じゃ無く、第一印象ではクソゲーだと思ってたけど全然楽しめてるっていう意味だからな
あとBGMはマジでいい
雑魚戦の戦闘システムとか仲間システムとかレベルアップ周りあたりのもうひとつ感はあるけどボス戦は楽しいしグラフィック周りもいいぞ
>>516のおかげで本来の売上から30万本分くらい購入者減って
シリーズの未来潰した まあハードル低くしときゃ悪くないって感じか
カラスプよりは面白いこと信じて買うか…
>>596
全然フォローになってないぞ
結局はハードルめちゃくちゃ下げてるって事だし
もう逆効果だから黙ってような カラースプラッシュよりかは全然面白いよ
世界観もかなりいい感じ
戦闘はまだ序盤だから評価できない
・グラフィックとBGMがすばらしく良い
・目についてん?と思った場所を触ると大体なんかあるのが楽しい
・テキストがマザーっぽいシュールさで話しかけたりするのが面白い
・振動が何気に気持ちいい
・戦闘は楽しいけど眠たいときとかに適当に遊ぼうとするとしんどいと思う ウザさ度合いで言うとポケモンのフィールド徘徊雑魚戦とかに比べると全然ウザくない
今のとここんな感じ
まだ序盤だからこの先ずっと続けたらどうなるかってのは分からんが、戦闘そのものはパズル部分で頭使うからそういうの好きな人は楽しい
アクションだけやりたいって人は煩わしいかも
でも一番問題なのは戦闘する意味そのものがほぼ無いことかな…せめてHPだけでも経験値溜めてレベルアップで増えてくれたらなって思った
「普通に面白い」なんていうありふれたフレーズにここまで敏感になって噛み付くのははっきり言って異常だ
人に聞いてる時間あったら自分で買ってきてクソゲーだと感じるなら売りゃいいのに
パズル戦闘は嫌いじゃないけどやっぱ経験値的なものは欲しかったな
ストーリーも音楽もいいわ
海外の記事で書かれていたけどオープンワールドみたいに
ボスを倒したりワールドの探索がある程度自由って話マジ?
あともうひとつ気になるのがアクセサリーの位置づけ
バッジとはまた別のモノって言うのを聞いたけど何のためにあるのだろうか?
適当に紙くずバラまいてるとすぐ枯渇するしいちいち木を叩いて回るより楽しいから今んとこ結構雑魚戦やってる
俺はボスやらに挑むためのレベル上げ作業になってしまうような野良戦闘は嫌いだからレベルが無いのは嬉しいな、嫌だからと避けててもたぶん進行に影響なさそうだし
てか戦闘で貰えるこの紙くずってこの世界の物体を作ってる素って言ってたしいわば敵の肉片ってことだよな…エグいな
シリーズ初プレイだからバッジがなんなのか知らんけど
アクセサリーは体力増加とかパズルの時間延長とかキノピオが居るあたりで音が鳴ったりするようになるとかそんなの
まだ1番最初の戦闘終わったとこだけど、マリストみたいな戦闘のアクションコマンドは無いの?
>>614
バッジは他のゲームで言う装着型のスキルって感じかな
バッジ付けると技が使えるようになったり、能力が変動したりする
それ聞いた感じ一応バッジを継承するような装備って感じなのか
情報ありがとう デザインは良さげだよなあ
ヨッシーのクラフトワールドみたいな匂いする
あと個人的にボスのデザインが微妙だったから買うの迷ってる
>>613
折り紙への仕方もグロいな
あと折り紙にされたら元に戻らないから倒すしかないっていきなり言われてびびった
まあストーリー進めてけば結局戻りましたってなりそうな気がするけど
田舎からでてきたクリボー可哀想 >>614
過去シリーズやっていても面白さの比較にしかならんから気にしないでいいと思う
バッジは装備品みたいなもん >>612
まだ全然序盤だからなんともいえんけど少なくともブレワイみたいなことはない。攻略順はある程度決まってるっぽい。
アクセサリーはハート増加、防御増加、パズル操作時間増加とあとはフィールド系って感じかな。今のところ。 >>618
デザインはほぼまんま文房具やんけって感じだけど濃いめのキャラ付けされててこれはこれでアリって感じだ >>619
暴れながらオリガミ製造機?に放り込まれるノコノコの影絵が可哀想で冒頭のシーンはびっくりした
なんかペーパークラフトのかわいいデザインで誤魔化されてるけど宇宙戦争でエイリアンに肥料にされる住人達のシーン思い出したわ >>621
なるほど好きな攻略順で進めて下さいっていう感じではないんだな
海外メディが言ってたのは一本道系だけどOWみたいに寄り道要素があるとかそういうニュアンスだったのかな キノピオ集めは正直だるいけど謎解きやストーリーは面白い
アクセサリで技は増えないけど、装備品(ブーツとハンマー)が拾えたりお店で買えたりして、それでジャンプとハンマーのバリエは増える
アイアンブーツっていうトゲの敵踏めるブーツが最初に売ってた
シールみたく一回で使いきりではないが、何回か使うと壊れるから買い直す必要があるっぽい
やっぱりこう言うの見ると嬉しい ペパマリシリーズってもく発売日に工作員すら来ない位の注目度なんだな
>>627
いやシームレスにステージ同士が繋がってるってことだよ
暗転での画面切り替えは挟むけど一つ一つのエリアはかなり広いし移動していってもステージデザインに地続き感があることを言ってたのかと >>633
なるほどそういう事なんだね
よゐこの動画はカットされてた影響か地続き感が全くなかったけど
プレイするとエリアが広がってる感じがあるんだな >>630
こういうアイテムの耐性要素は
減り張りつける為だから仕方ないとはいえ
ルール強要されている感じがして個人的に好きじゃないな
任天堂系のRPGは
常に対等を強いるところに余裕が無い カミの手ってモーション操作以外もできる?
スティックとかボタンで
ポケモンの雑魚戦闘は経験値なりメリットあるから我慢できるけど、メリットない戦闘は無理だわ
マリオゲーは人気あってもスレ伸びないイメージある
オデッセイ含め
グラフィックはすごく綺麗なんだけど戦闘がきつい。
雑魚戦でもパズル失敗すると死にそうになるし、ボス戦はやりたい事へのルートが全然なくてハートを取りながらの削りで長期戦になる。
あとオリビアのキャラがイラっとくる(これは狙ってるんだろうけど)
伸びるゲームはキャラいじりとかしょーもないことで盛り上がってる内輪向けスレだわ
あつ森みたいにPVでクソな部分かくしてない分
まだ良心あるよ
そもそも今ファン同士でゲーム語りするならtwitterかyoutubeですし
不満点を巡って過激なレスバとかオンゲーで気に入らないユーザーの愚痴も言いたいならこういう匿名掲示板だろうけど
消費系ブーツ/ハンマーはコインの稼ぎやすさ的にガンガン使えるのはいいんだけど、それなら従来のパワーアップ式でよかったんじゃね感はあるな
RPGよりにはなってるけどシールの呪縛から逃れきれてない感じがする
テキストとシナリオ評価良さそうなら買ってみようかなぁ
>>646
つまり伸びてない=愚痴る要素少ない
良ゲー 伸びない言い訳を必死に探したり、他のスレやゲームこき下ろしたりしてるけど、
単純に面白くないからだろ?
>>651
自分はスペマリ以来だが楽しめてる。ダンジョンの雰囲気がRPGの頃を思い出して面白い 5chの意見とかで判断しないで実況プレイ動画見てたらかなり面白そうなんだが
買うの迷ってたら実況プレイでどうか見るのはありだと思うで
というか元からそこまで大注目される程のビッグタイトルシリーズじゃなくない?
しかも山ほどあるマリオのゲームを一々注目しないよ今日日
一つだけ今作で確信したことはBGMはゲー音ランキング確実に乗るな
俺も今出先でゲームできないからここにいるけど、楽しんでるならわざわざ発売直後の5chなんて来ないだろうからなぁ
>>635
BPシステムとバッジって要素はホント良くできてたよなって感心する、あのカスタマイズが好きだった
今作のアクセサリもそんな感じかと少し期待したけど、多分最終的に全部装備出来てビルド的な要素はないのかなと少しガッカリ 頭悪いからパズルドリルLv1なのにすごい時間かかった
実況動画観ると、
戦闘がパズルだけってわけではなく
アクション要素の強いものもあるんだなぁ
ボリュームもそこそこありそうだから、
中だるみしなきゃ楽しめそうに思えてきた
それはまだ分からんでしょ。いやまぁ、確かにそうなる可能性は高いけど。
でも、アクセサリー付けられる数に制限があるし、全部つけられるようになったらそれはそれでよくない?
>>658
わかる
いいよねあの曲…
ステージによって戦闘BGM変わるのは世界樹思い出すわ 戦闘ってどうなの
時間に余裕さえあれば一つの答えにたどり着くけど制限時間あるから慌ててやるような感じ?
>>668
難しいのは少ないけど迷ってると余裕はそんなにない感じ
ただコイン使って時間延長できるから時間制限つけた必要あったのか謎 >>668
今のとこパズルがマジで出来ない人じゃなければ大抵はデフォの時間で解けるくらい
たまにパッと見でわからん奴がでてきて、一回ハマると間に合わなくなる
まあ別に雑魚戦でパズルミスったところで即死するようなことはないし基本はワンターンキルできるようになっとるから平気よ >>668
それで合ってる
良く言うと正解導ければスピーディーに戦闘終わらせられるが悪く言うと戦闘に自由度がない パズルは開始前に整列済みの正解パターンが表示されてそこから駒が動かされるからそれ覚えてやってる
対馬と発売日被ってなければもっと注目されてただろうな もったいない
>>673
金欠にならない限りほぼ意味無いかな。武器が消耗制から耐久制になったのとコインが大量に手に入るのでシールカラスプみたいに戦って損するような事はない 床の回転やスライドってどういう原理で動いてんだろう
カミの手はオリビアの能力で発動してるから同じくフィールドに干渉する能力を使ってるって解釈でいいのかな
お前らありがとう
じゃあバトルに駆け引きみたいなのがあるわけじゃなくてもうほぼパズルなんだな
ちょっと残念
面白そうだけどレベルの概念がないと聞いたし、RPG要素は薄め?
すっげえ細かいことなんだけど、戦闘入っちゃうとすぐパズルに移行するから敵にぶつかっちゃったけどコマンド入力画面でちょっと飲み物とる…とかができないのが地味に気になる
うずまき川ライン下りのコイン全部ゲット!
トロフィーもらえたわ
>>678
雑魚は今の所完全にパズルだがボス戦は割と戦略性と自由度高め。ジャンプ、ハンマー、カミの手、カミ様を敵との角度や距離や状態を計算しながら戦っていく感じで中々面白い >>678
雑魚戦はパズルメインで+アクションコマンドって感じ
ボス戦はわりと駆け引きもあるし面白いぞ 細かいようだけど、雑魚戦ではコインだけでなくカミっぺらも貰えるからね。
意味ないわけじゃないけど、まぁ…RPGとかよりはザコ戦闘しないで済む、って感じ?
>>680
戦闘入ってからなんかするときはホームボタン押してるわ ラストバトルのオリー王とクッパの紙相撲からのQTEでどんな感想抱くか楽しみ
皆結構進んでる感じ?0時からダラダラやって途中寝たのもあるけど
今岩のボスのらしき所までは来たけど
>>686
あれこそアクション苦手な人は苦戦しそう
長いしいまいち効いてるのかもわからないし >>692
シームレスであってオープンワールドではない そりゃシールとカラスプと比べりゃ大概のゲームは良作の部類だろう
問題はマリストとペパマリと比べてどうかだ
不安だったけど思ったより面白いな
レベル廃止の終着点というかある程度完成形に近づいたように感じる
もちろん不満なところもそれなりにあるけど
>>695
なんかFFと聖剣伝説どっちが面白いかって感じでジャンルから別物としてみた方がいい気がする
個人的には近作だとノーヒントでのボス戦での詰みみたいのがあったのが嫌だったんだよね >>695
ペパマリ時代の戦闘システムはシンプルだし最高なんだよね
でもそれのストーリーとキャラを変えただけの新作って出ることはないんだろうなぁ、例え変だけどポケモンもメガ進化Z技ダイマックスとか新システムなしでポケモンの数増やすだけじゃ駄目なわけで >>698
ボス戦中に攻略のヒント読めるの良いよね 二本目のテープ終わったぐらいだがかなり面白い
マリオストーリーよりは上
マリストより上とか最高傑作確定じゃん シリーズの未来は明るいな
テープ二つ目までなら
RPG>オリガミ>ストーリー>スーパーペーパー>>>>>>シール
ペンキはやってないからわからない
学園ファイアーエムブレムとか言ってた老害が冷えるパターンか
ぶっちゃけオリガミキング自体はそこそこ面白いと思うけど、やっぱりマリストペパマリRPG路線が恋しい
次回作が出せるけど大成功とも言えない微妙な売上になって欲しいところ
BGMの作曲者というか音楽担当はもう判明してる?
PVでスーパーっぽい雰囲気感じたんだが同じ人なんかな
>>709
ぶっちゃけ微妙ラインだろうとバカ売れだろうと、
この路線は絶対に変わらないだろうなという確信はある あまり期待してなかったけど結構面白いかも
コミカルな会話がよく考えられてると思う
ここでの評価は「なかなか」「そこそこ」「結構」面白いばかり
マリオシリーズじゃなければもっと評価落ちるんだろう
スーパーシール以降がペーパーマリオシリーズとは別のシリーズ扱いだったら全体的にもっと評判よかったんだろうな
>>711
関河義人
村上聖
木村善明
森下弘生
いそべふみひろ >>706
風花雪月パターンって言われてもピンと来ないからkwsk 昔のペパマリも後半から終盤の方は雑魚敵スルーしたり逃げたりするのが一番効率良かったしな
戦闘がめんどくさいのはもうしゃーない
この戦闘システムコントローラーよりタッチ操作の方がやり易そうだしここだけスマホゲー用に検討してたシステムを持ってきた感あるわ
>>631
一緒に階段登ってるクッパがコメントしてくる演出も可愛かったな むしろペバマリシリーズだからこそRPGファンに評価さげられてる感はある
申し訳ないけどなんか…やってて面白いと思えない
まぁでもこれは成人した大人向けのゲームじゃないから自分が対象外なだけやな
幼稚園児とか小学校低学年ならすごく楽しいかもしれない
>>727
クリア後要素気になるよな
セーブデータ1つだけっぽいし2周目要素は絶対欲しい ペーパーマリオの裏100階ダンジョンはすごくたのしかった
>>719
thx
でもスーパーの雰囲気は勘違いだったか、なるほど オリガミって共通の敵がいるおかげでクッパ軍団の敵キャラクターがフレンドリーに話し掛けてくれるのは嬉しいな
ノコノコは普通に軍団以外の個体がいるみたいだし
裏もくそもなかったわ、シリーズちょいちょいやってて混同する
ゾンババが出る奴、あれみたいにどっかにラスボスより強い奴おるならやりたいん
配信とか見て様子見ようとしたら発売日には確実にプレイしてる任天堂系の連中が誰もプレイしてなかったんだけど何かバグとかあったの?
>>739
普通に配信してる人いるけど
任天堂系って誰のことよ オリビアが壁に挟まってるときのここは次元の狭間?ってスペマリ意識してるのかな
こういうのちょっと嬉しいわ
>>740
たぶん言っても分からんけどvinesauseとかgpbとかあとスマブラのプロとかかな >>742
それらとはシリーズひとつひとつの売上に差があるから単にペパマリの分母が少ないだけでは? 過去作の残影を探し出すのが一番の楽しみになってそうで草
>>744
売上も何もタダでコピー貰ってるような連中だから何かあったんかなと思ったわけよ
まあそこまで配ってないだけかな ドッスンの初見殺しゲームオーバーでいきなりやり直し喰ったわ
嫌がらせやめろよ、セーブブロックみたら義務的に警戒しながら叩かないといけなくなるだろアホか
仕掛けの初見殺し感が強いのはあるよな
岩転がってきて壁殴って待避するのかなと思ったらただの壁の折り目だったみたいのも結構ある
>>748
セーブしたほうがいいですよって言われてんのにそのまま突っ込んだお前がガイジだわ 同じキノピオでも昔みたいに子供とか女のピノキオ出すの難しいんかね
あれぐらいの変化なら出しても許されそうだけど
俺マリオストーリーのとき火山の噴火やドガボンに捕まったらそのままゲームオーバーと思ってたわ
そしたらなんだあのガキを舐めたようなペナルティは
コインを経験値のように使うん?それなら楽しそうだけど
>>668
物によっては手数より少なく終わらせて大成功になる 戦闘が自由度低くて楽しくない時点で買う価値なし。次作に期待
探索しまくって強化できるってタイプのゲームなら楽しみ
戦闘はある程度真面目にやらんと普通に死にかける
ツチガミ洞窟の奥で体力減ったらアイテム使うといいですよはねぇだろと思った
いちいちショップまで戻ってられんわ
まあチケット1枚余ってるし今年買いたい作品がチケットに来なかったらやってみるわ
>>725
あいつら買わない癖にペマリRPGじゃないって理由だけで評価下げるからな >>760
コインを消費するとキノピオに回復して貰えない? 買おうと思ってるんですが注意することとかありますか?
面白くないことくらいじゃないかな
それを覚悟してれば大丈夫
上手く整列出来ないせいでボコられる
完全に自分のせいなんだがイラッとしてしまった・・・
>>763
戦闘中限定じゃない?
あの辺ギミックで一発体力の三分の一ぶっ飛ぶしなんじゃこれと思った ノリが合わないとほんとにきつい精神年齢を10歳くらいに下げて相手に合わせることができるなら遊べる
雰囲気とかBGMはいいけどシステムがほんと面白くない
戦闘が難しくなるとさらに面白くないのが押し付けられるから拷問
単発の発言を信じるなよ
奴らは夜になると仲間になりすまして襲ってくる
要所クリアすれば弱めの敵はフィールドで叩くだけで消えるから
キノピオ集めるにしても本編進めるまで極力逃げ回る方がいいのか
今回も戦闘ガチでかったるいだけだなぁ
>>742
vinesauceはポケモンもやってないし
gpbはレトロマリオが好きなだけであって子供要素の強い任天堂ゲーはやらないよ 探索とか小ネタとかシナリオはかなり面白い
初期2作好きだがそこが目当てだったので満足
ザコ戦はやや微妙だがアドベンチャーだしな
最初からスパペパ式バトルしろとは思うけど
でもザコ戦も場所でBGMが変わるのは楽しい
イロエンピツ今ちょうど勝ったわ
ヒント拾って読まないとやられてたかも
大人も子供も楽しく遊べる任天堂はどこへ。
精神年齢低くして楽しむしかないのかよ
シナリオ・小ネタ・ブラックユーモアがあればあとはなんでもいい
1時間くらい触ったけど全体的にテキストが面白いのとマップが凝ってて良いな
怪しものに何かしらインタラクションできて反応が返ってくるのが楽しい
>>780
上にも書いたが初期2作のどこに惹かれたか、
探索や小ネタに黒いシナリオ好きなら楽しい
RPGではないから戦闘目当てなら合わなそう
といっても、ボス戦は色々考えて楽しめるが >>782
小ネタとブラックユーモアの宝庫だぞ
1時間に1回はパワーワードが出てくる
シナリオは知らん 今作がペパマリはじめてなんだけど、コレって経験値存在しないって事でいいの?
戦闘はスルー推奨?
この嘘つき野郎共
俺を騙しやがったな
…戦闘含めめっちゃ面白いじゃん…
>>787
経験値はないけどコインを手に入れるのは戦闘が圧倒的に効率的な感じ
そもそも雑魚の戦闘頻度が普通のRPGに比べてかなり少ない印象 >>786
最高じゃん...
マリストやペパマリRPG、スペマリみたくシナリオも凝ってるなら買いなんだがなあ...
暫く様子見かな 紙テープ2つ目クリアしたが今作はマジで当たり。後はレベルと経験値、マリオストーリー程度のアレンジキャラさえいれば俺が求めたペーパーマリオは完成するんだがな
>>630
7回?くらいもつし2回くらいで元取れるしであんま気にならないのも良い
耐久系は嫌いだけどコイン結構拾えるし >>789
最初はいいなと思ってるとその内うんざりして疲れてくるぞ
退却ミスるとリンチされて一気にヤバくなるし ところで最初の森のスターで無敵になるやつ、
一回無駄にしてしまってやり直したんだけど
あれって後からでも宝箱ちゃんと取れるよね?
シナリオは仲間関係で濃くなっていく感じだ
>>788
それも好きだけど「マンホールさん、ヘイホーを開ける道具知りませんか」で爆笑した 最初の畳まれたクッパ付いてくるとこでクッパをハンマーで叩いたらちゃんと反応用意してあるの好き
スターはキノピオタウンまで行って戻ったらまた取れるようになってた
オリジン入れたらそれはそれで好嫌いの賛否両論になるからこれでいいんじゃないの
変に尖った要素入れて一部に好かれて大半に嫌われるよりまとまりの良さを取ってる
大半に売れて利益出さないと続編も出せないし
戦闘のせいでキノピオ探しがとにかく面倒くさい
大体その辺に敵がいるしオブジェクトから嫌がらせレベルでやたらワッと出てくるから尚更というな
最初の森のキノピオ救出率が100にならない…
火持ってませんか?って聞かれてるやつどうすればいいの?
>>801
ありがとう
さすがに収集要素の詰みは無いだろうからな ハテナブロック回収率が全然100%にならないなぁ
こういうのコンプしたい性格だからすごい気になる・・・
どこにあるんだ
>>803
バッジが2000〜4000こインとかするしお宝も3000コイン販売とかある プレイ動画見てるけど普通に面白そうだな
というか画質が良くなってるからシンプルに綺麗だわ
>>807
隠しも含めるから隠しブロックの近くで音が鳴るバッジ(ヘルプ参照)取ってからと思うわ
-ボタンでのヘルプにある程度のネタバレ含む攻略情報ある まだ買ってない勢だから動画での知識なんだけど
レストランの厨房でアレを追いかけるシーンのキノピオの反応すこ
>>810
ありがとう
クルリンサーチ的なアイテムはキノピオのやつしか持ってないから、もう少し進めてからになるのかな
ヘルプ見てみたけどまだ見たことない敵とかアイテムとか普通にのってるんだね オリカミキングでYou Tube検索して
ビビアン登場シーンで「!?」ってなるやつ
コインケチればケチるほどグダるしショップも遠いから武器買いだめ基本だなこれ
結構評判良さそうだし買おうか迷うな
スーパーシール系列の正統進化って感じ?
ただ住民がバニラキノピオまみれとかハサミみたいなリアルなモノが登場するのに若干拒絶反応ある
夢中でプレイしてるから書き込みが少ないんだと思いたい
前も書いたけど
5chは任天堂ファンが圧倒的に少ないんだと思う
シール序盤でリタイアからのカラスプ未プレイだけど
オリガミは面白いと思うモミジ山BGMがめっちゃいい
センサー研究所のワープの仕方がファックスとかの小ネタは好き
>>817
2面来たけど1面ボスのイロエンピツは見た目まんまだけど性格とか個性はあった
2面で記憶喪失のボムへい仲間になるけど見た目バニラだけどこいつも個性ありだから楽しめてる こんな時代に取り残された場末の掲示板の勢いで出来を判断するよりツイッターで適当にペーパーマリオと打って出てくるツイートやプレイ動画でも眺めてた方が有意義
マジで
ぶっ続けでやって水ガミ戦の後の川下りまで終わった
ボムヘイが若干イラッと来る以外は楽しくやれてる
センサー研究所の行き来がドカンとかじゃなくてFAXなの笑うわ
こういう演出いいな
ソシャゲは5chありきだけど家庭用ゲームは攻略以外見る価値ないしなぁ
これレビュー見る限りお前らボス戦評価してんの?
雑魚戦の数倍つまらんのやが
tsusimaとどっち買おうかなと来てみたらスレの勢いに差がありすぎるなw
>>821
匿名多数の場より
個人が目立てる場の方が文字通り目立てるから
大体はつべとかツイッターとか他のサイトでワイワイしてんちゃう? 個人的には寧ろToby foxの曲ってスパペパとかマリルイの曲に影響受けてんのかなっていうのいくつかあったな
前者はチップチューンでメロディアスな曲だからってだけかもしんないけど、ジェビル戦とかはすげーマリルイ感
ツイッターなんてちょっと否定意見言ったらフルボッコされる糞SNSの何が面白いのか分からん
>>836
スレチだから別ゲーの話したくねえけどハートの扱いだったりキャラの役割だったりちょっと似てるなとは思ってたわ うーんやっぱボス戦ごとにいちいち説明しないといけないような形式にしてるの釈然としないわ
>>835
ほかのサイトでってのもあると思うけど
PS4のゲームは5chで盛り上がってることを考えると
やっぱり俺の考えは大体合ってると思う >>844
全然ジャンル違うやん
向こうは神ゲーみたいだからどっちか1本なら対馬買っとけよ そういや相棒キャラってスペマリからだっけオリビアはかなり濃い
対馬って何万本位売れるかね
ああいうゲームって出来が良くてもあんまり売れるイメージない
海外なら対馬の方が圧倒的に売れるんじゃないかな
そもそも製作に掛けてる金が違うしな
神ゲーツシマからやってきました。お葬式みたいで帰ります。
今年の任天堂はペーパーマリオ全振り感あるあつ森出たとは言えダイレクトない限り今後予定ないように見えるし
今年は任天堂実質2本しか出てないからなぁ(ゼノブレはリマスターだし
はやくニンダイやってほしいわね
いくらコロナの影響受けてるったってオリガミキングの次の任天堂製ソフトの予定が無いのはダメだわ
この事情込みにして海外の人はオリキンに当て付けみたいなスコアつけてきそう
Twitterもここも評価がふわふわしするぎてる
BGMがいいとか小ネタがいいとか本筋はどうなんだよ
>>863
賛否あるバトルシステムが受け入れられるかどうかで買うか決めると良い。そこ以外は手放しで褒められる 個人的にはマリオストーリーの頃の小ネタはあくまで小ネタとして楽しんでたけど、いつ頃から小ネタがメインコンテンツの一つになったの?
お前はペーパーマリオRPGのステージ2の不思議の森の段階でこれは名作!と盛り上がれるのか?
つまらんか面白いか聞かれたら面白いぞ
ストーリーも探索も
switch持ってるなら買って損はない
ペパマリRPGファンだけど全然違うゲームだから比べる意味も感じない
>>865
戦闘以外はそんなにいいのか
パズル系自体はそんなに嫌いじゃないから買ってみるわ キャラの掛け合いとか個性は濃すぎず薄すぎずで丁度って感じ
探索は楽しい
テキスト誰が書いているんだろう、キャラの掛け合いにセンスを感じる
本作を面白くしているのは間違いなくテキストだと思う
エリア3でついに金欠になったコレクションアイテムとか買うの後回しにすりゃよかった
初っ端からわからなくなった
命の種探してるけど、金の大玉がツタが消えてて割れない
どうすればいいの?
今思うとペパマリで不思議の森が一番テンション低かった気がする
フィールドの造形とかは綺麗で好きなんだけど他の章が良過ぎてどうしても霞んじゃうよね
>>873
その玉のある木を叩くと魔法陣出てくるから後は流れ 今回 ボス戦入る前にセーブ出来ないのが辛いな
オートセーブないでしょ?
>>874
分かる
ずっとモノクロで地味なんだよな
似た理由でステージ4もそんなに好きじゃなかった 幼稚園の時にマリストやった以来だけど買うか迷ってる
>>877
当時プチ族のテーマが頭から離れなくておかしくなるかと思ったわ 1日フラゲしてやっとクリアした!
ラストダンジョンのBGM最高だわ
なんか質問あれば率直に答えるぞ
まだやり始めたばかりだけど確かに戦闘は合う合わないありそう
ザコはセットアップのターンが重要すぎて戦略の大部分が戦闘開始直後にあるのが個人的にモヤモヤ
ボス戦まだだしこれから変わってくるかもだから普通に楽しみ
>>880
64とGCのペーパーマリオ好きなんだが
シールで挫折したんだけど楽しめる? >>880
面白かったぞ
>>883
戦闘システムに拒否反応ないならかなり楽しめると思う
>>884
ネタバレしたくないから詳しくは触れんけど日本人以外には伝わるのか?と思った >>885
マリオ本編のたぬきとか地蔵とか
外人には伝わらないらしい。
なんかの海外の反応で書かれてたわ 2面の途中からパズルの正解教えてくれるマシーンが完成するから
苦手だったらそれ使うのもあるかも
ペーパーマリオRPGはプロレス編が良すぎる
ミニヨッシーもボス戦もクソ面白い
64とGCは別ジャンルの作品と言っても過言じゃないからあれが好きな人にはどうだろね
>>871
シナリオライターはシールやカラスプと同じ
工藤太郎さんで『moon』等でも知られる人
他作品でも実力ある人だと思っていたけど、
今回ストーリーが復活して本領発揮した感じ これバトル以外は面白いわ
バトルも整列からバラバラになっているから
覚えれば楽勝かな
ボス戦は大変だけど
3章で買えるアクセサリー全部買おうとするとコイン足りなくなるわ
戦闘サボらずやらないとダメだな
水カミ神殿の窓からチラ見えしてる宝箱の取り方がわからん……
ジグソー苦手すぎて1時間半くらい迷ってたが今更ヒントの存在を思い出し迷わず3000コイン入れた
雑魚戦以外は面白いな
雑魚戦がおもんないとかRPGとしてどうなんだとは思うけど
パズルトレーニングのタイムトライアル失敗したら答え教えてほしい
ドリルの方は教えてくれるのに
>>885
海外では知名度ないと思う
個人的には初期3作みたいな熱い展開期待したら若干の肩透かしされた感 整列の時間制限がXのヒントで止められるので
実質無意味で草
>>898
特に暗い雰囲気は無いかな
>>902
やっぱ伝わらんよなアレ
それは分かるな、もう一捻りあれば良かった 整列はヒントでも止まるしホームボタンでも止まるから時間制限は要らんかったと思う
>>880
今のところ物語が面白いけども、
最終的に今までの作品と比べて
シナリオの面白さは何位くらい?
>>900
このシリーズのジャンル3作目以降は
RPGではなくアドベンチャーだけどね オリーがにっくきキノピオをと言ってるとちょっと応援したくなる
>>880
シナリオで盛り上がるような展開はある? >>905
ありがとう
PVのホラー感好きだったから迷うわ クリア後はラスボス前に戻されるのか平和な世界なのか教えて欲しい
ちなみにアレっていうのはラスボス戦の折り紙の相撲のことな
オリガミキングどう?
スーパーシールコース?それとも良ゲー?
とりあえず最初のボスまでやった
ストーリーはまだわからんがテキストや雰囲気、演出に関しては
これまで以上にダークさやシュールさもあって文句無しだわ
キャラも結構良いかんじ
戦闘はボス戦含めそこそこ考えたりするものは上手くいったときとか案外楽しかったりはする
ただやっぱあのシステムで雑魚戦はめんどくさいから基本スルーってかんじだな
あと今回小ネタやら収集要素やらそこらへん豊富なのもなかなか好感触
パズル嫌いだから戦闘さえ良ければ…と思ったけど、戦闘褒める評価ほぼ無いな…
>>917
今のところそういうかんじのものはないかな 過去ネタって歴代ピーチ絵とマリストのピーチ城のらせん階段ぐらい?
ペパマリRPGにドハマリして、スーパーシールであまりのつまらなさに即売りしたんだけど
今回のは面白いのかなぁ。パっとみた感じだとペパマリRPGに近くて面白そうではあるんだけどな
ただあの回す戦闘は毎回アレやるの面倒くさそうだなとは思ったけど、実際やってみたらどんなもんだろ
レベル上げとかはなさそうなんかな
>>921
経験値の概念がないので戦闘頻度は自分である程度減らすことはできるよ
どっちかというと探索要素が強くて戦闘はその中に用意されたパズルギミックの一種に近いかな
RPGみたいに鍛えてカスタマイズしてっていうのとは違うけどアクションアドベンチャーに
パズルを足したゲームって考えれば良く出来てると思うし面白い ソンブレロヘイホーは出るんか?
あいつ出てくるとろくな思い出がないわ
ボスのパズルはやり方わかるとおもろいね
勝手にボスバトルのパネルは縦にスライドできないと思ってたわ
>>927
マ?
スーパーシール、カラースプラッシュ、マリルイMIXとろくなやつじゃなかったゾ アホだからボスの縦スライド選択肢増えすぎて逆にきつい
RTA勢のとんでもないプレイ見るの楽しみだわ
ちょっと進むと雑魚バトルでも時間足りなくなって笑う
まあ俺の頭が悪いだけなんすけどね
かなりハードル下げてたからかわからんけど今んとこめちゃくちゃ楽しめてるわ特にボス戦がクソ楽しい
しょうもないノリさえなければ100点だったんだが
なんか任天堂にしては久々に全く面白くないゲーム買っちゃったなって感じる
ペーパーマリオ作る企画が先行していったい何が面白いのか見失ってる感じというか
こんなんなら戦闘なんて無しでムーンみたいなゲームならまだ楽しめたのに
これペーパーマリオスーパーシールに不満持ってる人は買わない方がいい感じ?
このゲームのノリキツくね?
マリオストーリーリメイクしてくれたほうがよっぽど良かったわ
最初の1時間だけだけどええやん
この感じで探索し続けられるなら絶対面白い
いっそのこと
ff12みたいなシームレスRPGで作ってほちい
>>937
俺は1面の最後のほうまで3時間くらいやって、そのうちフィールドを雑魚がうろうろしてるの見るだけでストレスたまってきてやめた
雑魚を全力で避けたくなるのはちょっとなぁ >>934
シールとはもはや別物だよ
シナリオ濃いし、探索やキャラも魅力的
ザコ戦だけ賛否が分かれる感じ >>892
>シナリオライターはシールやカラスプと同じ
それマジ?その割には非常に出来が良いと思ったわ
あなたが言う様にストーリー復活で力を発揮した感じなんかね
とにかく本作はテキストが良い
演出も好きだけど、テキストが演出を際立たせている >>936
マメクリボーにおまんこのネタをぶっこむ奴らだぞ だんなに好評でもカメックババは帰ってこないんだ
あの時間は終わって君も人生と向き合うときなんだ
初週とかは買い控え勢が多そうだけどかなりジワ売れしそうなイメージ
Switch・6万本・よゐこでシリーズ最多いかなくてどうすんのって感じだしな
>>920
キノコタウンからデク山方面に出たとこのエリアとキノコタウン入ったばっかのとこに池があるのとかマリオストーリーに街の構造ちょっと似せてるのかなーとおもた >>944
工藤さん今回はシナリオライターに加えて
イベントディレクターにもなってるから、
のびのびと演出とテキスト書けたのかもね まぁ、確かに毎回戦闘でパズル強いられるのは面倒かも。
でも、お金有り余ってるんでしょ?そんな時こそコインで簡単にすればいいかと。
ペーパーマリオシリーズはマザー2ポジションの後釜になるのが一番いいのかもなあ
マリオストーリーのラストとかまんまギーグ戦ですよ!
気分が乗ったら雑魚戦やってみる、くらいのノリでいいのかな?
なかったら物足りないけど、あってもちょっと面倒、的な。
…そういや「逃げる」コマンドってあるの?
逃げるコマンドはあるけどあまり信頼できないからおすすめしない
クリア後でもクリボーから逃げられなかったりしたから補正みたいなのもあんま無さそう
このシリーズ昔好きだったからオリガミキング買ってまだちょっとしか進んでないけどけっこう別ゲーだね。
バトルはパズルでレベルの概念なし。
仲間の個性活かして戦うの面白かったのに仲間もいない?
ハンマー、ブーツも消耗品で特別感がない。
逃げるは失敗した時のリスクが高すぎる。体力一気に削られて普通に死にかける
単発だけで言えば普通に火力あるボムへいの「たいあたり」よ。地味に有能。
>>962
そっか…。
アクセサリーで逃げれやすくなるやつあるかな? OEDOランド付いた辺りでボム平がいい感じにツッコミになってるな
>>956
ドラクエも図鑑集め用に一回ずつ戦えばボス楽勝になるレベルで雑魚戦不要だけど
ポケモンもゲットを除けばトレーナー戦だけでいいし 他のRPGも同じ雑魚と何度も喜んで戦いに行くわけでもないからなあ
紙と金貰えるから全く無意味って訳でもないし数も多くないから進路にいた奴とちょこちょこ戦う分にはいいんじゃない?って感じ
そもそもマリオストーリーも戦闘になったら逃げてZのスピンしながらシンボルエンカウントから離れるゲームでしょ
うーん、やっぱりザコ戦闘がつまらないなあ・・・
ブラックジョークとかそういうのは好きなんだけど
うーむむむむ
今作けっこう初期作的な作りだし戦闘もそろそろ初代寄りにしてくれんかなぁ
現状はただ評価を下げる要素にしかなってないのがね
戦闘除けばいい感じなんだけどな
とにかく雑魚戦の意義が薄すぎて
コインはっきりいって不要だし
逃げるはデメリット有り(コマンド決めればほぼ)確定が良かったけど、今作コインの価値低いしなあ
ポケモンみたいな感じのランダムなんかな?
雑魚戦が楽しいRPG…ペルソナとか?
あれくらいのレベルの雑魚戦をペパマリに持ってきたら流石に文句なしでは?
コインは数万あってもすぐ溶けるよ
序盤は余ってるように見えるけど
一応上の方にチラホラ金欠になるって言ってる人いるけどどうなんかね。金欠になるんなら雑魚戦にも多少価値が生まれると思うが現状は有り余ってるからなあ
>>975
序盤の内に雑魚倒して金稼いでおいた方が後々楽とかある? 初期2作は仲間が増えたりランクアップしたりバッジ拾う度に「試しに使ってみよう」って思えたし、それでも面倒ならヤッツケアタックすればよかった
>>961
初代ファンはbug fables買ってるよ 一応、今作でもフィールドで先制攻撃すれば即溶けあるよね?
ようやく届いためっちゃ楽しい
最初の森の陽キャみたいなノリ好きだから
最後までやってくれるならモチベずっと高くいける
今のスタッフがRPG作ったらシール(完成品)にすら劣る焼き直しにしかならないので勘弁してください
>>974
ペパマリRPGベースに改良重ねてたらそれくらいのレベルは狙えたと思う >>976
アクセやコレクションアイテムがお値段高めに設定されてるから
一回で全部買おうとするとコインがごっそりなくなる感じ
武器や戦闘用アイテムだけ購入していく分には余ると思う 本当何でシール路線なんかに逸れてしまったんだろうな・・・(´・ω・`)
>>987
それに、アイテムの中でも1UPキノコが高いのよね… というか別に今作のシステムに指示できる仲間加えるだけでもいいんだけどね
技によって円周範囲だとかトラップ設置だとか細かく個性付けもできる
その意味では土台として悪くないシステムだとは思うんだが
戦闘が面倒でいっそのこと踏むと倒せるようにしようって発想からスペマリがうまれ
そこで一旦RPG路線から外れた
これってジョイコンかプロコン必須?
デモンエクスマキナコンでやってるんだけど
>>988
まぁ…そういうこともあるということで…
とはいえ、ペパマリってRPGって枠だけに留まらせるには
もったいない気持ちも分からなくはない。
独自の世界観があるから、それを色んなジャンルでやってみよう、的な?
普通のマリオでもマリオRPGがあるみたいに。(あれってマリオ本編扱いで良いのか?) >>990
それは完全に同意。
せっかく仲間いるのにちょっと勿体無かったよね 本編のマリオはマリオRPGの記憶はあるけど
ペーパーマリオの記憶は持ってなさそう
>>983>>987
ありがとう。今の内に金稼いどくわ
ところで次スレはまだか? >>995
そりゃあペパマリMIXで
絵本の中の別人って設定になったし >>994
そうそう、もったいないんだよな
仲間が増えれば回数アップ、ターン増加って明確なメリットも作れるし
今作のシステムなら次作に引き継いでもいいとは思うし工夫が欲しい ペパマリmix…
ぺーぱーまりおがおまけゲストだったのに 会社の方は向こうが先に潰れたな
>>993
どっちかと言うと逆じゃないかなぁ
独自の世界観を守っていろんなシステムって話ならスーパーペーパーのまま行った方がよかったかも
シール以降はどっちかとう言うとシステム的にはRPG路線のそれだし世界観は別物になってる
別にレベルがある無しがシステムを決めるわけじゃない lud20200821145619ca
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