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このスレはペーパーマリオシリーズについて語り合うスレです。
・荒らしは無視しましょう。無視できない人も荒らしです。
・次スレは>>980を踏んだ人が宣言して立てましょう。
立てられない場合はレスを控え、スレが立つまで減速するようお願いします。
・荒らしを無視したい方は専用ブラウザ等を導入してNGしましょう。
・ペーパーマリオシリーズ以外の話題はほどほどにしましょう。それ以外はスレチです。
※前スレ
【オリガミキング発表】ペーパーマリオ 総合 33
http://2chb.net/r/famicom/1595136852/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured オリビアの精神は死んだけど紙自体は生きてるから職人の元に戻ってるんだろうなぁって思ってる
ペーパーマリオシリーズ恒例の展開として覚悟はしてたけどエンディング悲しい…
カラスプみたいにトロコンで真EDとかあってくれるのかな
ホテルのDJブースの紙飛行機のキノピオなんだけど、いくら叩いても元にもどらない。
バグなんかな?
最初は各カミ様形態、クッパとの紙相撲、巨大化の3戦
オリー王は死んで折り鶴になる
仲間のボム兵はオリビア助けるために自爆で大岩破壊して死ぬ
最初からEDまでの動画
ダウンロード&関連動画>>
>>11
バレほぼ全回避してクリアできたの良かった
自分で見て良かった要素多すぎ クライマックス唐突に千羽鶴出てきて笑っちゃったけどこのネタ海外プレイヤーに伝わるんだろうか
そういえば折り紙自体が日本発祥の文化だから海外の名称もそのままThe Origami Kingなのか
よわよわチンチンですわ〜ww
よわチンw よわチン
「オラァ!!」ギンギン
ひぎィ!おっきすぎ〜!!
こんな同人見れるなら死んでもいい
>>15
直前で説明入るし「願いがかなうマジックアイテム」みたいなニュアンスは伝わるかと 青テープクリア後のOEDOランドのBGM、スペマリのモノノフ王国を思い出す
今回って本家のお馴染みの曲ある?
ほぼオリジナルだよな
普通に地下とかピーチ城とかピーチ救出とかのアレンジあるじゃん
川下りいけた〜〜
最後のとこは100コイン獲得の音を目安にジャンプしたほうがいいな
爆発しろよってちょくちょく思った後に爆発すると死ぬ運命であるということを知って申し訳なくなるまでがセット
ごめん前スレでも書き込んだんだけど
ハートのありかを教えてくれるキノピオがとったはずのハートの情報をまだ言ってくるんだけどおんなじこと起きてる人いません?
体力は増えた状態だけどもしこれでコンプリートできない状態になってるんならショックだわ
カラスプの肉バトル好きだったから文房具戦もかなり楽しめたわ
モノはあんま好きじゃなかったけどこういう使い方ならリアルアイテム路線歓迎出来る
アートギャラリーは作成資料みたいなの見れるの自体はすごくいいんだけど、どう考えてもキノピオ収集率にあわせて自動解放で良かっただろこれ
冷凍庫の肉を見た時にこいつも動き出すんじゃないかと思っていっぱい叩いた
セロハンテープ再戦糞つまらん
運ゲー過ぎるのにタイムアタックさせんじゃねえよ
最適解をとれないとかパズルゲームとして成り立ってないわ
ファイアフラワーってボスK.K戦でかなり便利だな
再戦して気付いた
いつからボム兵は爆発すると死ぬ設定になったんだよ
ピンキーとかバレルとかサイハテ村のボム兵達は爆発しまくっても平然としてたのに
あのボム兵だけが一回爆発すると死ぬ欠陥品だったのか?
マリオシリーズ全体で言えば爆発後平然と生き残ってるタイプのボム兵の方が大分マイノリティでしょ
マリストRPGと世界観共有してる訳じゃ無いんでしょ
むしろ爆発して死なないボム兵の方がイレギュラーだろうし
ピンキーもバレルも爆発するたびよく似た別人が変わりに加入してたんだよ
ピンキーバレルはMr5の爆発
ボム平はチャオズの爆発
ネームドボム兵なら生き残れるのかもしれんけど
ボム平さんは所詮終盤バンバン砲撃に使われてたアイツ等とかと同格のモブボムだからね
キノピオタウンのうさぎドリンクかめドリンクは何の意味があるんだ
テイクアウトできるわけでもないし
>>37
ペパマリだとモブのボムへいも普通に生存してたな
>>38
デクじいの材木で引く感情と、さりとて非難がましすぎないのが共存するの好き
何時ものマリオならピクニックロードみたいな普通の場所で始まりそう プロローグがオリガミによるキノピオ許せねぇ話で
ステージ1が木々によるキノピオ許せねぇ話だったから
今回はそういうテーマのストーリーなのかなーと思ったら以降は特にそういう話出てこなかった
>>41
超同意
キノピオの悪人も出始めたしそういう切り口も楽しそうなんだけどな コンプリートしたけどまた最初から始めてオリビアを愛でたくなってきた
紫テープが結構ダレてたけど天空スパ入ってから初っ端から展開が面白くてまさにこういうのでいいんだよで感心したわ
セロハンテープは悪くないけどテープで継ぎ接ぎのキメラペーパー軍団とか味方になってハサミに対するアンチになるぐらいのキャラ付けあってもよかったなあと妄想
今回キャンプ場とかテーマパークとかスパとかアミューズメント性強い楽しげなエリア多いの好き
当スレではカラースプラッシュ、オリガミキングに対する一切の批判を禁止とします
今作本当に限定的な場面だけだけど、3人パーティで戦闘出来るよな
推奨NGワード
戦闘・バトル・RPG・シール・クソゲー・経験値・ザコ・雑魚・メタスコア・宮本・ミヤホン・パズル・レベル・中古・キノピオ・駄作・田邊・文房具
土ガミのお賽銭演出でおおっと思ったんだがその後も最後まで観光産業っぽい演出が多くて受けたわ
ボムへいが死ぬ辺りから空気変わるよな
その転換地点がめでたいはずの花火なのがたまらない
すまん、あとこれでコンプなんだがわかるやついるか?
レビューサイトの評価見てると、やっぱりRPGと期待して買った層もたくさんいるんだね
PVとか前情報調べて買う方が珍しいのかな
そういえばバトル研究所のパズル正解表示っていつ頃開放された?
自分はキノピチュ遺跡後半辺りでようやく開放されたんだけど応援回数が条件とかだったりするのかな
「オリガミの国か…まあペーパーマリオの世界観ならそういうのも普通にあるんだろうな」と普通に受け入れてプレイしてたら
唐突に発覚するそんな国ないし折り紙生命体も本来存在しないという事実
クイズの計算問題までパズルさせんのクソだろ
普通に入力させろや
>>37
ボム平の死をあれだけ重く描いといてシューティングで何の躊躇もなく死なせまくるのはイカれてんなと思った
本来なら雑魚敵の価値なんてこっちのが正しいんだろうが >>21
最初の地下水路で流れる地下BGMと、スター取得時のBGMくらいかな >>31
当時でも敵で出てくるボム兵は炎攻撃当てたり導火線に火が着いてから体当たりしてきたら跡形もなく消し飛んでたからなぁ
爆発で死なないのはご都合主義感あったと思うわw 俺は嫌な思いしてないから
それにボム兵が嫌な思いをしようが俺の知った事ではないわ
だって全員どうでもいいボム兵だし
大袈裟に言おうがボム兵が死んでもなんとも思わん
それはリアルでの繋がりがないから
つまりボム兵に対しての情などない
天空スパ楽しかったのにスペシャルクイズ挑んで最初からになって萎えた
ヘイホー嫌いになりそう
大騒ぎした割に動機が微妙過ぎる上に誰も報われず
折り紙含め命がクッソ軽い
最後までやるとなんか全体的に雑に感じるわ
なんで最後ハッピーエンドづらしてるねん
そこはかとなく黒い任天堂やりたい臭
任天堂がしっかり手綱を握ってないとマリオらしさを保てないのかもしれない
そもそもカメックが折り直したから復活でいいよな
シール以降オリキャラ殺すの好きすぎるだろ
かなり面白かった。前2作から持ち直したわ
極楽のステージから手抜き感あるのが残念
明らかに極楽らへんで怪しい宗教感出てて温泉でマリオにデバフかけるような流れだったのになんも無かったね
トロコンしても追加されるEDはちょこっとだけかよ
しかもオリビア復活しないしなにこの虚無感
ものすごく時間を無駄にした気がする
オリガミキングがRPGじゃないって意味がよく分からんのだが
バトル要素にパズルがあるだけで普通にコマンドバトルRPGだろこれ
>>75
そのバトル要素が薄いのが一番の問題なんだと思う
あと仲間要素と成長要素? >>76
薄いか?むしろ要素として重すぎるせいで嫌いな人多いんじゃねーの今回のバトル
成長はレベル制じゃなくなっただけで今回はこうなんだなって感じだわ コマンドバトルと言っても技が上位互換しか出てこないから選択肢が無意味だよね
パズル組めるかどうかの方が戦闘に影響するからコマンドバトルとしてよりパズルとして見られやすいんじゃないの
ペーパーマリオが最後にRPGできたのがマリルイのコラボっていう
あれも売れなかったし結局世間でもシール以降死んでるシリーズってイメージ強いんだろうな
>>78
実は特殊攻撃出来るアイテム多いから意味あるんだけどね
そこまでの導線が弱いし、パズル組めるの前提にはなるからパズルとしてしか見られないのは仕方ないのかねぇ
ただパズルだからRPGじゃないはやっぱ意味わからんわ。マリオが冒険すりゃRPGだろうに >>77
バトルが濃いという意見はここでもよそのレビューでも見たことない
あと経験値とか成長要素が無いとRPGぽくないと思う人が一定数いるんだと思う マリオクエストかと思ったらマリオパネルでポンだったでござるの巻
とりあえずペーパーマリオにおけるRPG路線と、一般的にRPGと呼ばれてるJRPGまたはコマンドRPGとは何なのかをそれぞれ調べてみたらいいんじゃないかな
RPGがコマンドバトルで流行った背景とRPGってジャンル分けが大雑把過ぎることからしてRPGじゃないってのはコマンドバトルRPGじゃないって意味で使ってるんでしょ
>>81
それはわかんないんじゃなくて他人の意見を聞いてないだけ 360度の視点自体は迫力があって嫌いじゃないので、次回作は360度パズルじゃなくて360度RPGを上手いこと作ってくれんかな
レベル制あるとRPG、ないとアドベンチャーみたいな曖昧すぎる二大ジャンル
まぁジャンル定義なんて便宜状の問題でしかないからどうでもいいのかもしれんけど……
ベースは同じで円形上に点在する複数の敵を様々な技を使い分けて一層する感じのを遊んでみたい。リング操作はスペシャル技みたいなおまけ程度で良い
>>88
オリガミはRPGだった頃の戦闘様式を引き継いでるのにレベル制だけ削除してるから中途半端になってるっていう固有の問題があるから、単にゲームジャンルが曖昧だよねって話でもないと思う… ぶっちゃけ今の戦闘システムのままでもレベル制があるだけでだいぶ評価良くなると思うんだがな。開発側がレベルを撤廃したRPGをなんとか作りたいという意思は伝わってはきたが、そんな難しい事に挑戦するくらいだったら素直にレベル制にしたら良いのになと感じる
扇風機が霧を払った後に聞ける大海原の曲が神曲だと思うんだけどテープ倒したら聞けなくなるの残念
BGMは歴代最高で良いよな。ボス戦がめちゃくちゃ楽しく感じたのもぶっちゃけBGM補正もあるかも
レベルデザインの仕事要らなくなるから、レベルないほうが楽なんだろうな
体力めっちゃ多いけど比例して今回敵の攻撃力もヤバいと思うんだよな
カミさまとブンボー軍団強すぎ
>>93
パンチ戦BGMはここ数年のゲームBGMの中でもトップクラスにお気に入りだわ ラスト無理だろ
キノピオに課金しまくってたツケが来たわ
クッパ城でバグった
2階のトゲゾーがテーブルで戦ってるところでテーブルに乗ってハンマーで叩こうと思ったらそのまま戦闘
戦闘後操作不能になった
パズル苦手なら大人しくスクショ撮ってじっくり眺めた方がいいよ
時間さえあれば流石に解ける
レベルは可視化されてないだけでハート取ったら強くなるよな
モミジ山のBGM人気だよね
自分はカミサマとの戦闘BGMが好き
ハートを取って強くなっているけど、同時に敵の耐久力と攻撃力も増えているからね
最新〜1つ型落ちした武器のエクセレントじゃないとワンパンできない
ハートを取り逃していると難易度高くなりそう
レベル上げ自体がそんな好きじゃないから別にそんな経験値無くてもいいけど、コイン以外に何かしらメリットは欲しいってのは実際ある
MAXハート値がちょっとずつ溜まって満タンになったらMAXハート+5か+10が貰えるとか
カラスプと同じようにカミッペラ上限を雑魚戦で上げるようにするだけでも十分だった気はするんだけどなあ
3作連続で戦闘がつまらないって言われてるんだから流石に次回作は改善するよな!
海外だとモミジ山の戦闘曲が中華風と認識されてるせいでそうにしか聴こえなくなってしまった
アマゾンレビュー見ても(どこまで信用できるか分からないが)
星5も星1も結構あるのよね
「つまらない」とか「面白い!」って書いてるのもよく見る
やっぱここは過去作やってないかやってるかの差もあると思う
個人的には星4、3くらいの人の方が信用できるかも?
amazonはRPGじゃないから星1みたいなレビューが多いのであまり参考にならんね
>>69
マリオらしさ保った結果がシールやカラスプだろ
キャラ制限の締め付けも悪いしいらない
グロく悲しくしまくれってわけじゃないがそこは頑張らないと
>>93
戦闘曲多いし最高すぎる
フィールド曲とかも水準以上だし 面白いところと、面白くないところがハッキリしてるんだよな
求めてる要素と面白いところが合致してたら星5、求めてる要素が面白くないところと合致してたら星1を付けられてる
ゲーム全体で評価出来る人は、まぁつまらない所もあるにはあるけど全体的には面白い方だよねって結論になるから星4〜3辺りに落ち着くんだと思う
モミジ山もだけどOEDOランドのも好きなんだよな
雑魚戦、最初単体で聴いたときはそこまで響かなかったが
アレンジはやばい
>>110
買うまで一切情報調べなかったのかなって思っちゃうよね
実際はそんなことなくてただ叩きたいだけのアンチなんだろうけど そもそもレベルの有無だけでペパマリシリーズ評価してる奴、絶対マリストとペパマリRPGも面白さ理解してないよな
単純に戦闘で得るものが少ないとモチベーションが保てないという話だからな
つまらないとはいってもあと一歩の完成度までは来てる
直近二作のような虚無なバトルじゃない
そこが大きな違い
>>68
ただ、お葬式ムードにしたらそれこそ「ええ・・・」てなりそうだからな
オリビアが絶望して自殺して終わるって凄すぎる
それに対して職人の態度が軽いのもしょせん作れる命なのかって感があって後味悪かった >>120
それも分かる
雑魚戦、せめてガチガチに揃えろ、みたいにならなきゃな
惜しい >>114
そういう人もいるみたい
ペパマリだから期待して一切の事前情報も得ずに買ったって
いやせめてどんなゲームかくらいは知るべきでしょってやつな 海外フラゲとかで発売前でもネタバレで溢れてる世の中だから調べない人の気持ちもわかる
戦闘そのものは前二作と比べると大分良くなってはいるけど、戦闘を彩る要素は相変わらずおざなりだなって感じはする
雑魚戦のメリットもう少し用意できなかったのかなとか
アクセサリにもっと多様性持たせたりとか出来なかったのかなとは思う
戦闘部分良くするだけでかなり評価変わるだろうに勿体無いわ
たしかSwitchソフトは発売1週間後くらいにアンケートのメール来るよな?良いところと悪い所ハッキリ書いて要望送りたい
PV見ただけでここまでパズルパズルなのも攻撃技が増えないのも仲間がステージ毎限定なのも分かる物なのか
pv内にコマンドバトルRPGっぽい演習もあるのに
最後のブンボー軍団で1up使ってしもうたけど動画見たらそう言う対処法だったのを知って自分の頭の弱さに悲しくなった
>>128
公式サイト見れば攻撃技増えない以外は分かりそう
パズルパズル感は微妙か。
でも雑魚戦はフラゲ情報抜きでも最初からずっと警戒されてたイメージ 今のアドベンチャー路線だと戦闘良くすべきというか
むしろ実はエンカウント式の戦闘無理に盛り込む必要ないのではって気さえする
>>123
>ペパマリだから期待して
シールとカラスプ経てまだそんなこと言えてる人が本当にいるとは思えんけどなぁ
ペパマリRPGからいきなりオリガミ発売されたなら分かるけどさ、スーパーの時点でコマンドRPG路線は既にやめてたのにいつから記憶止めてるのって感じ 正直戦闘はPVで想像していたシステムとかなり違った。雑魚戦は自分の都合の良いように揃えて攻撃範囲の違う武器を使い分けて戦う形式かと思ったら、一つの正解を探すだけの本当にただのパズルだった。逆にボス戦はPVで想像していたよりも遥かに自由度高くて面白かったな
>>131
これならもっとアクションかミニゲームの方に振り切っていいよね 単体で見ても今回の戦闘が面白いとは思えないけど
シールとカラスプが相当酷いみたいだからこの2作で鍛えられた人的には満足いく出来なのかな
大人しくマリオストーリーとペパマリRPG
路線で作ってればいいものを
まーた糞ゲー作ったのか
一期一会の仲間も従来の仲間システムでは作れないような工夫を期待してたんだが、期待に応えられたのカメックぐらいだったな
まあ、ボム兵との死別もある意味一期一会の関係だからこそ出来たシナリオなんだろうなとは思う
仲間関係のストーリーはもっと冒険しちゃってよかった気がするけど
ボム兵をオリガミにしとけば爆死したら霧散しても違和感なかったんじゃないのか?
例えばボム兵がオリガミ兵にされてコロシテコロシテ…状態に
最後にわずかに残った心で岩を爆発させるシナリオ
これなら黒い任天堂派もペパマリボム兵原理主義所も納得
GC以来のペパマリだけど楽しいと思ってる
ただ雑魚戦でパズルの組み合わせパターンというかマリオの攻撃範囲が2種類しかないのが残念。
トレーニングバトルのボスが金のゴリ押しできなくて詰将棋みたいで楽しい
ボム平とカメックは良かったしクッパとの共闘も王道だから結構仲間周りの打率は良い方では
ピオだけはなんでああなったのかって感じだけど
ボムへいは普通に離脱するだけだろって思わせるミスリードもあっただろうな
自分もせいぜい爆発で大怪我入院ぐらいだと思ってた
>>143
考古学者も能力が標準以上だしな
ピオは悪人バレ好きなんだけどもうちょっと踏み込んでほしかった 雑魚を倒しきれなかった時に仲間が倒してくれる!というギャンブル感みたいなワクワクはあったね
そういう意味では良かったかも
そういえばCMの冒険編で使われてたピーチ城脱出の時に流れるBGMの戦闘アレンジ版みたいなの、どこで流れるんだろうと期待してたが流れなかったな
ボム平はOEDOでもうちょい活躍してくれたら合格だった。カメックは加入時から別れまで戦闘でもシナリオでもかなり活躍してくれるし完璧に近い
>>128
少なくともパズルパズルなのは分かりそうではあるが… まあ特に役立たなくても賑やかしの同行者がいてくれるだけで気分的にはやはり大分違う
オーウナバラはその点非常に寂しかった
復活したクッパがデカくてマリオが見にくいという…ww
ボム平とオリビアの掛け合い好きだったからボム離脱直後は虚無感すごかった
ボムへいは神殿辺りの印象が悪すぎてあまり感動出来なかった…
神殿の扉開く仕掛けとかそこのキノピオで良くねとも思ったし
今紫テープの途中なんだが4面て結構短いのかな?
島巡りしてたらすぐ終わりそう
むしろボム平はあの印象の悪さが好き
ロープウェイの時から脱力感溢れてて素直になれない感じ出してたし
ボム平はお使いで何度も何度も引き返させられるし戦闘でも役立たずだからなぁ
ピンキーバレルのイメージも強かったから爆発して死ぬイベントまでさっさと爆発して壊せよと思ってたわ
ボム平は幽霊出るまで爆発くらいで死ぬわけないだろ何のギャグだよって思ってたわ
ボム平の見た目もっと個性出してもいいだろうに
例の記事はほんまなんかそれとも
最初にほっぺに絆創膏つけようとしたデザイナーがいたけど
「消された」らしい…
ボム平が汎用グラはのは量産されてる特攻することに躊躇がないモブボム兵と同じって感じがするからそれはそれでいいと思う
マジでぼむひら死んだん?
オリビラより生きててほしかったわ
2〜6面の中で唯一4面だけ仲間いないのが残念
キャプテンピオに同行してほしかった
オリキャラに固有のデザインや設定付け足してユニークなキャラ作るのがアウトって話ならピオとか完全アウトな筈だし
実際どこまで制限かけられてるんだろうな
ボム平の幽霊って爆発したすぐ後のシーンにでてくるあれのことか
>>169
キノピオの悪人化も今まで無かった領域だし謎すぎる
キノピオ大量地獄になるぐらいだし、キノピオは制限ゆるいんだろうか 所詮ISはただの開発だし仕様書決定は任天のもの
大まかな流れは殆ど任天仕様でしょ
成果物チェックでNG出されたらISは赤くらうだけなんだから
そもそも本編マリオのブランド云々なら、マリオにオタ芸させるのは良いのか?
>>169
あれは服と設定だけだからいいってことじゃない?
キノシコワとかナンシーみたいなのがダメなんだと思う キノピコはおさげもキノコにしたから統一感持たせたいのかもな
キノピオに髪の生やすと宮本茂が助走つけて殴りつけて来る
ピオだって昔なら髪の毛生やしてたり髭生えてたりもっと個性のあるデザインしてたろうな
クリオは歯を普通のクリボーにすれば帽子かぶってるだけだから良いのかな
あとマリオデの女クリボー使いまわそう
火で溶かして神の手で叩く
後半床一斉に凍らせきてもやっぱり神の手で叩くでよかった気が
カメックは魔法が相手の並び問わない&アクセつけると50ダメ越えるのがマジ優秀だったな
氷ガミはひたすら火ガミで氷溶かしてカミの手だぞ
火ガミパネル凍らされたらスライドで氷砕いて発動
後半は最初の並び覚えて並び替えるだけ
>>181
凍った魔方陣をどうすりゃいいのかわからんかったんだわ
凍った地面を縦スライドしても変わらないから一緒だと思ってた 氷ガミはスクショでカンニングしてもうたカミ様の中で一番強かった
並び替えなくても
目の前に神の手持って来させたよ でクリアできた
並び替えないと何かに引っかかるのかな?
大体は楽しみながら進めたけど
ラストバトルの最後のパズルだけはほんと無理
回避もしなきゃいけないからパズルに集中も出来ないし
やり直しさせてくれるだけ有情かも
避ける演出はカッコいいわ
ラスボスってさいごのパズルに混乱
させられたけどそれ以外簡単だったし
ホッチキスが実質ラスボスみたいなもんだな
ホッチキスはライフハートある程度縛ったら地獄だろうなぁと思う
さいごのパズル3回失敗したが4回目で
たまたまクリアした
もしかして失敗する度に難易度下がってた?
>>172
そういうの詳しく知らんがシールの社長が訊くを読む限りアイデア出しも開発行ってるのもキャラデザとかもISが主体っぽいが実際どうなんだ? ISはあくまで任天堂から著作借りてる側だから
基本的には任天堂が親で
任天堂がNOといえば何がなんでもNOだよ
ペパマリが本家より売れまくってたら今頃親子逆転して
3Dマリオにクリスチーヌが出て物知りが使えてたはずなのに…
1回戦ったらペイできるから武器が壊れるの全然意味ないよな
動物の森のあーあ壊れちゃったよりはイラつかないけど
>>197
シールの大失敗さえなけりゃね・・・
出たのがシールじゃなくRPGの正統続編だったら今頃違った未来もあっただろうな
本当宮本が余計な事言ったせいで・・・ 今作はバツガルフポジションがそのまま
ラスボスになったという印象
オリガミ職人が終盤で本性だして
ラストバトルになるほうが面白そう
カゲの女王やディメーンみたいに裏切ってラスボスになるパターンをやるならオリガミ職人よりハサミ辺りの方が適任な気がする
武器割とすぐに壊れるし、整列してその時点で一番強い武器使わないとノーダメ撃破出来ない敵も多いんだから、武器の扱いはちょっと疑問に思う所はあるかな
貧乏性だから予備5個くらい持ってないと温存気味になってしまう
これコンプリートにHPアップハート全部集める必要ってありますか?
後から隠しブロックを攻略していくと型落ち武器が余るのも辛い
なんで武器売れないんだ
マリストどころかマリオRPGのリスペクト結構あるよね川下りとか懐かしい気持ちになった
>>205
結局ボス戦ではあんまり役に立たんからガンガン使っていっていいバランスだったけどな
伝説の武器余りまくったわ 伝説の武器って非売品だと思ってあんまり使ってなかった
あとから店売りなの知ったけどもう使い道が殆どなかった
>>209
これからピーチ城乗り込むぜって伝説武器5本ほど持っていったら
思ったより短いうえに、まれに出るK.K.(戦闘回数少なすぎて敵HPはっきりしてないが44〜49)以外は
ブロス系のHP30止まりでキラアイアンで十分っていう…
5面のパックンフラワー(HP48)に比べてザコ敵弱すぎへん?
ホッチキスは通常ジャンプで十分だし オリーはそもそもオリビアと神の手以外要らないし ラスダンはあんな神BGM用意してるんだからもっと長くて凝った物を用意して欲しかった。ラスボスに関しても演出は申し分無いが最後ミニゲームじゃ無くてガチ勝負がしたかったな
穴あけパンチ可愛い
小学生ぶりに文具使ってブンドドしたくなってくるなこのゲーム
ゲーム内の色味とロゴ入りの文具セット売ってほしい
コンプ目指す気ないから宝箱のわくわく感が全くなかったな
雑魚戦も最初から最後までやること一緒で凝った配置でボーナス増えたりとかやりようあったろ
>>211
パックンもファイヤー系使えばイチコロやし出現場所少ないしでな >>215
バッジと違って宝箱開けても基本やれること増えないのがコンプリート興味ない勢にとっては微妙ポイントよな もはやマリオの世界観である必要があんまり感じないというか弱いよね
毛糸のカービィもカービィである必要感じなかったし
毛糸ヨッシーシリーズもヨッシーである必要感じない
もうオリジナルキャラの世界観でやればいいのに
なんか入浴できないんだが判定がめっちゃシビアなのか?
でもまぁ他社が種族のイメージを決めてしまうというのは良くないのかもな
だったらもう自分たちだけで作れや
全く同じ内容を見ず知らずのお姫様や主人公で制作したとして購入する奴おんの?
初期2作ですらマリオシリーズの舞台設定があるから人気になった感じだと思うんだが
>>218
毛糸のカービィはもともとカービィじゃない作品にカービィぶちこんだやつだしな
>>219
ボタン入力 今回初出のボム兵の「何かのために命を捧げることが最大の誇り」みたいな死の観念は種族イメージとしてかなり重大な新設定だと思うが
評判見て買おうか決めようと思ってのぞいたんだけど
最初に目に入った書き込みが「入浴の判定がシビア」で笑った
どんな場面か気になるから買おうかなw
>>218
だって任天堂ゲーの方針って真逆だし
「新しい世界観を作る必要性」が出来た時だけ新しく作る
そうでない限りは既存キャラやブランドを流用する ボム平の前に田舎から来たクリボーの洗脳のがショックだったわ
いやまぁホラー映画で真っ先に死ぬタイプだったけど
ピーチという嫁がいながら女の子と混浴しちゃうマリオ
「マリオでやる必要はない」はかなり的外れな指摘
誰も知らない新規IPで売り込むリスクを取らずにいろんなジャンルのゲームを手に取ってもらうための存在がマリオだ
>>234
逆にどこで押してるんだ……
お湯に入って明らかに水の抵抗ある感じの動きになったら止まってXボタン押せば入浴できるぞ >>233
だったらペパマリの名を冠する必要ないだろ
マリオでいい
ペーパーマリオの名を騙る別ゲーが出続けるせいでRPG路線の新作が一向に出なくてこっちは迷惑だよ >>233
いや今のペパマリって
キャラデザとかの皮の部分だけがマリオで
ゲームデザインに関してはマリオである必要無いよね
本来の原作マリオシリーズだったらストレートなアクション性でスーパーダッシュやハイジャンプとかギミックとか色々あるけど
ペパマリシリーズってその原作の特色を潰してるんだよね
だからそのデザイン性でいうとマリオでやる必要無いってのは正解でしょ
色んなジャンルのゲームを手に取ってもらうってのも、オリジナル作れない・挑戦したくないって言い訳にしか聞こえないし
あれこれもマリオとか芸が無いね マリオカートとかまさにマリオである意味感じられねぇ
本来でかくなるキノコでダッシュ力アップとかにわかか?
ステージもオリジナルでBGMも本家と全然違う曲
でも宮本さんは強く出られない…!
なぜなら本家よりめちゃくちゃ売れてるから…
>>237
ええ…今更そんなこと言うのか
だったら普通の人間のアスリートレベルの基本アクションしかできないオリンピックシリーズとかアクションすらせずに医者になってカプセル投げるだけのドクマリとかパーティーゲームで遊んでるだけのマリパとか全部マリオである意味なくなっちゃうぞ
それにな、新規商品を開発する時にIPもジャンルも初挑戦ってあまりにも博打すぎて普通やらないぞ
どっちかは馴染みのあるもんじゃないとユーザーが集まらない危険性がでかすぎる マリオゴルフもテニスもバスケも野球もオリンピックもパーティーもドクターマリオもマリオじゃなくていいな
8頭身の男まみれの中に明らかに浮いてるマリオがいるバスケゲー売ってたよね
潰れたアルファドリームも
インテリジェントシステムズ も
グッドフィールも
版権ものばかりで任天堂の下請けで
オリジナルタイトル全然作ってない
挑戦できない腰抜け
ボム平のそっくりさん出てきた後ににシューティング面でボム兵撃ちまくるって結構畜生よな
てかこのボム兵たちも死んでるのか?
アルファドリームのマリルイRPGのベースはオリジナルタイトルのトマトアドベンチャーなんだよなあ
マリオゴルフアドバンスなんて操作キャラ人間だし周りも人間だしで、要所と終盤にマリオキャラが出てくるだけだからな
本当にマリオである必要がないとはこういう事を言うんだぞ
今作はマリオストーリーみたいにバッジとかレベルとかアクション戦闘とかありますか?シールは買う気になりませんでしたので、、、
>>236
いやペーパーの世界ゆえの特性を活かしたアクションアドベンチャーは騙るもなにも立派なペーパーマリオのゲームだろうに
騙るって偽物扱いかよ 今作のタイトルにペーパーついてなかったらそれこそ詐欺だよな
>>248
ペパマリRPGみたいなレベル・バッジ要素はない
代わりに特定の場所でMAXUPハートっていうアイテムが入手できて、それが擬似的なレベルアップになってる感じ(最大HPと攻撃・防御が少しずつ伸びる)
戦闘はアクションコマンドはあるけどどちらかというとパズル要素のほうが強め
あとはスペマリを3Dにしたようなフィールドアクションの戦闘もところどころであるよ >>250
むしろ旧3作の方がペーパーである必要ないな
でもシール以降は完全別シリーズと言って問題ないレベルだからペーパーマリオシリーズって名前で釣るな別シリーズにしろってのも理解できる マリオストーリーみたいな、を期待するなら残念ながらマリオストーリーみたいではないので
オリガミキングよりバグフェイブルズでも買うべき
>>244
その挑戦をするためには試行錯誤したり失敗しても潰れないだけの潤沢な資金と優秀な開発スタッフが必要なんだ
どんな会社でも画期的な新規ビッグタイトルを生み出せる体力を持ってるわけじゃない そろそろ話がめんどくさくなってきたな
なんかもはやマリオアンチ沸いてない?気のせい?
握るのにちょうどいいキノコ…
>>236
えー…
それ言うならいろんなジャンルのゲーム出てるマリオはなんだって話ですよ…
別にペーパーマリオだってRPGである必然性はないし >>257
やめろww
同じこと思ったけどやめろww >>252
特にマリストとスーパーはゲーム上の表現として紙である必要が薄っぺらいから後作の方がペーパーシリーズに相応しいような気はする 結局不満なのは戦闘システム及び成長システムがプレイヤーのモチベにならないこととか
先制攻撃システムが意味を成してない事
コマンドバトルさせたいのかパズルさせたいのかチグハグなシステムって所だろ
ラストバトル最後にあれとか勘弁してくれよ
大の苦手なんだよあれ
>>260
人気なのは昔のだが ペーパーらしさは後続の方ってわけか…
ペーパーなのにユーザーからは「紙っぽさ」を強調するのは求められていないらしい 表現の必要性を言い出したら紙の世界観で紙アクション使えるゲームはペパマリRPGしかないからそれ以外の存在が許されなくなる
>>264
え!?
オリガミキングもバリバリ使ってたやん >>264
いやそこまで難しい話はしてない
状態異常「しわくちゃ」みたいなレベルでもいいから紙ならではの表現がある方がペーパーらしいかなと とりあえず全クリ
コンプ関連はまあいいや
音楽もいいし個人的には満足したわ
>>268
パンチ君ボス戦もダンスフロアの曲もキャラも好き
オレはこういうのもう卒業したの!とか売れ線狙い過ぎてて恥ずかしい!とか選曲の否定の仕方が面白すぎる パンチは最後までキャラがたっててよかったなあ
ホチキスは最後が考えようによってはえぐい倒し方だったな
ボム平のこともあったのにボム兵を弾にしてシューティングするのもモヤモヤした
>>272
もしかしてまたボム兵と共闘させる とサービスか?
いやそれにしても酷いぜ… そもそもマリオストーリーの紙要素って、紙を作りたいから生まれたアイデアって訳じゃないらしいしね
当時の3D表現はあくまで2D表現を強調するための手段であって、シール路線みたいにリアルな3D表現を目的とする方向とは真逆も真逆
当時のスタッフがあえて避けた3D表現を目指してゲームを作ってるのが今のスタッフなので、昔のファンとスタッフとで紙要素に対して温度差があるのも当然っちゃ当然だよね
>>273
直前にオリビアがボム兵に触れてるから余計になんかね 大海原の宝箱1つがわからない!
キノピオ像全てに話したような、、、。
周るか
途中まで進めただけから全員そうかはわからないけどブンボー軍団そこまで極悪な奴らに見えないしそれぞれ美学を持ってて好感持てるから撃破で死亡確定っぽいのが寂しい
今作だけでマリオは何人の意志ある命を殺害してきたんだ…
>>275
そのオリビアもマリオがボム兵撃ちまくってたのを無邪気に喜んでるしね…
ある意味サイコパスだわ…
まぁ 深刻に考えてもしょうがないんだけどね! 構成パーツ的には一般的なセロテープまんまなのにちゃんとツッパリっぽい雰囲気になってるセロテープのデザイン秀逸で好き
>>233
マリオの看板がなくても面白い作品作ってほしい 今作だけじゃなくてマリオのRPG系って普通に死んだ敵多いと思うけど
Amazonの星3.1だけど評価通りつまらないの?
☆5と☆1で拮抗してるんかなと思ったら割と満遍なく評価されてて草
アクセサリーのゴールドガードとゴールドハート売ってないんだけどどこで入手するんだ?
オリガミキングよりペパマリの方が長く感じたけど確認したらプレイ時間は同じぐらいだったから思い出補正って強い
>>276
恐らくリング島だと思うよ、俺も分からんかったわ あつもり効果で女性ユーザーが増えてきてると流れでオリガミキングだから、女性には好評だろ
昔からのヘビーユーザー(男性)からしたら物足りなくて低評価だろうな
子ども、女性層、ライト層にはかなり向いてると思うぞ
マリオストーリーは星4.5だから信じろ
毎日ゴルフにパーティに…なにか忘れてるような…
そうだ…!冒険だ!のコマーシャルが当時一番ワクワクしたな
ヘイホークイズ考えたスタッフは氏んでくれ
任天堂もオリキャラ禁止とか以前にまともなゲームを作らせろや
ボスシミュレータの体感的に
土ガミが強さ3としたら水ガミは6
火ガミは8で氷ガミは12くらいだな
ちゃんと後から登場する奴が強い
そろそろワリオランドの続編出そうぜ
世界観はマリオ64で、難易度は難しめの冒険
マリオシリーズは初心者、中級者がメイン
中級者、上級者メインの難しいゲームが今の所少ない印象
>>288
リング島!! 全て倒さないといけないんか!! >>274
少なくとも時代・世代が大きく変わったよね
マリスト系を望むけど、もう変わったことを受け入れるしかないよね 小学生の頃マリストやってたけど
クリキング倒すのに何回も再戦してて
黒キノピオ×4に邪魔されてステージ1への
行き方すらわからず投げ出したことあったな
マリオストーリーはクリ村を出られなかったわ
落ちたベランダのドアを見つけられなかった
ボスゲッソーなっつ
サンシャインリメイクこねーかなー
>>293
カミのが文房具よりもしぶとくて面倒よな
火ガミとかマリオと思えんギミック
氷ガミはわりと分かりやすかった
水ガミってギガウェーブ以降もあるのだろうか 糞ゲー
もう二度と買わん
青テープまではクリアしてやったが、つまらんの一言
ただただパズルをやらせたいの?
ゲームがやりたいんだけど
ゲームカタログ@wikiでは判定なしになりそう
良・クソというハッキリとした評価は
ないでしょう
このシリーズ初週は毎回低いんで初週だけじゃ測れないだろう。カラスプ程度だったら流石に爆死だが
スーパーペーパーマリオが判定無しなんでオリガミも判定無しだろう。いろんな所の評価見ててもスペマリとオリガミの評価は同程度に感じる
お前らマリオストーリー超えたとか言ってなかった?
また騙したのか怒
あのシステムから逃げた時点でマリオストーリーは越えられないよ
個人的にストーリーは超えられないがスペマリは超えてる
唯一無二という位置感がある
あ、雑魚戦はまだまだ駄目。
感想とかは主観的な評価だから好き嫌いわかれても仕方ない、客観的な売り上げではせめて越えてもらわないとね
まあN64末期に発売されたゲームよりSwitch全盛期ブーストがかかってるゲームが売れないなんてまず無いとは思うけど
ゲーム性的には順当にストーリー路線未満それ以外以上って所だけど
世界観やシナリオ面についていうなら個人的には歴代最高クラスあった
やっぱりクッパ達と共闘ってのがね
ストーリーも泣かせてくるし
>>192
ライフアップとガードプラス縛ってプレイしてたんだけど金の針でのわんわんラッシュ⇒ゴールドマシンガンで200から0まで削られて爆笑したわw 歴代ペーパーはやってないけど個人的には今のとこ3DS〜スイッチの期間で買ったソフトの中ではトップクラスに位置するぐらい楽しい
大体こんな感じかな
・過去作プレイしてた人の反応
問答無用でクソゲー。雑魚戦以外は面白い。ボス戦がすごい。経験値がないのが…。ペパマリが帰ってきた感じがする。
…など
・シール以降の人たち
面白い!っていうのが多かったかな。
過去作プレイ済みの人達でも意見が分かれてるみたい
世界観とゲーム性のどっちに重きを置くかで真っ二つに分かれる印象
パズルが本当につらい
ザコ戦くらい脳死でポチポチしたら進めるようにさせてくれ
シールは越えたがやっぱり元に戻してって気持ちがつよい
個人的にはペパマリで一番好きな所がテキストで、その点今回は特にガイドキャラが喋りまくるし
人気のないエリアを冒険する局面もカミの神殿以外はあんまなかったから単純に好みに刺さった感はある
ペパマリRPGでも特に好きなステージが闘技場とかリッチリッチエクスプレスとかなんだけど、
今回は割と全編あのノリの進行が楽しめたというか
雑魚戦がもっと面白かったら個人的には
良ゲーだったかな
今の任天堂の方針からしてこのまま突っ切る可能性が高そうだが
たまには立ち止まって過去も振り返って見るの大切だと思う
つまり マリストとペパマリRPGのリメイクを作ってファンを大喜びにさせつつ 新規さん達の反応も見るべきかと
今作のテキストは確かに良いけど、オリー王がクソ寒いキャラだったことでシナリオは台無しだわ
カラースプラッシュ未プレイだけど今作と感じ同じなんだろうなという感覚はある
ギミックも設定もペンキから紙に変わっただけみたいな
そのうちマリオカートにペーパーマリオ出てきたりしてww
>>333
何を期待するか次第だけど戦闘以外は期待していい
ただしピーチパートとかクッパブラザーズとかクリア後の世界みたいなサブパート要素はない アイテムの使いどころがあんまりないのがな せいぜいフィールドギミックのダメージ回復するぐらいでしか使わなかった
攻撃アイテムと通常攻撃の差別化も殆どされてなかったから全体攻撃だけじゃなくて二列攻撃とか特定周攻撃とかあったらよかったのに
戦闘もボスだけならまあまあ面白いんだがな。本当に今作は色々と惜しいわ
アクセサリも武器も結局数字違うだけの上位互換ばっかで
この辺はもう少しなんとかなんなかったかね
カラスプでも色んな技あったよね
ドリルジャンプみたいなのとか
所々光るところはあるけど駄目なとこは相変わらず駄目なので結局シール以降では一番マシって感想になってしまう
じゃあ みんな今までのペパマリ作品で良いところを挙げてみよう!
シールやカラスプ、オリガミも含めてね!
ボス再戦やって初めてキラポイなげの強さを知った
攻撃範囲ジャンプの劣化なんだからジャンプでいいじゃんてなってたからストーリーで一切使わなかった…
仲間
バッジとレベルによるカスタマイズ性
デフレした数値
料理
ポイなげハンマーはペーパーマリオシリーズ通してロクに使った思い出がない
>>286
もうわかってるかもしれんが一応言うとクッパ城の右側に裏に回れる入り口ある
そこから移動石みたいなとこ乗ると先にムーチョいるから連れて帰る ハンマー投げるならトゲ踏めるジャンプ使っちゃうとこある
なんかペパマリrpgのダークな感じ好きなんだけど本作はどう?チケット使うか悩んでる
Wiiからの3作未プレイなんだけどキラキラおとしとかってどこからなくなったの?
冒険感は久々にすごい良かったやっぱり地続きフィールドはいいな
2面はペーパーマリオRPG位濃い
64以来なんだが楽しめるか?
連休暇だから買うか迷ってる
個人的には総合的に楽しめたけど人にいいかどうか聞かれても好みによるとしか答えようがない
明確に目立つ不満点と割と人選ぶ部分多いから何かしら不満覚えて逆ギレされても困るし
>>349
シリーズ一ダークだと思う。マジで
おすすめ あのイベントの後の仲間のキノピオ先生が有能なのもある意味悲しい
64版しかやったことないならジャンルは別物とだけ念頭に置いて貰えれば大丈夫じゃないか多分
ボリューム的にはクリアは連休中でもいけるだろうし
今思うとマリルイって操作基本マリオとルイージだから割とオリジナルキャラありでもバランス取れてた部分もあるかもしれない
ペーパーのキャラは人気出過ぎた
今作はマリオシリーズの割にはスレが伸びるな
いいことだ
ヒャクメンハリボテメットはビジュアルがシリーズで一番やべーと思う
後で全員戻るとはいえ
パズルが嫌いな奴には合わないし、パズルに自信がある奴は難易度の低さに肩透かしを食らう
かと言ってRPGとして割り切るのも難しい
演出とストーリーが楽しめればなんとか遊べる
やっぱ新しいゲームを生み出すのって難しいんだね…
次回作は桜井政博でも呼んでみるってのはどう?
リスク&リターン活かしたアンチRPGを考案してくれるかも
>>346
今作だと1列に並んだ敵を殴るのに使えるぞ めちゃめちゃ細かいとこだけど1UPキノコじゃなくてきんきゅうキノコが良かったなっていうのあるよね
配信見ても楽しめるけど、毎回パズル、特にボス戦はくそダルくてテンポ悪いな
まあ新しいことに挑戦することはいい
マリオじゃなければコケてたけど
ボス戦は楽しかっわたわ
雑魚戦はゴミ
簡単なのは作業だし、難しいのはつまらないし解けても達成感は無いし
戦闘に関していえば、シンボルエンカウントなのに報酬目当てで自分から襲いかかりまくるゲームの方が違和感だし、
シンボルである意味がよくわからないので避けゲーだけど当たったら戦う位のバランスという事そのものは寧ろ正解だと思う
ドラクエ9のまさゆきなんかもメタキンに逢うのが目的で、道中のでかい蜘蛛とかはウザイ癖にメリット皆無だがハラハラの演出には一役かってて面白かった
逆にドラクエ11みたいに のほほんとしてたり、主人公みて逃げるモンスター相手に自分から襲いかかって倒すゲームは世界観として破綻うしてる
デク爺とかオタ芸とかあーいうノリ大嫌いだ
その他は大体楽しめたんだがあれが無ければもっと良かった
>>369
マリルイもだけど先制攻撃というシステムがシリーズ通して続いてる以上推奨行為でしかないな
しかし今作はダントツで先制攻撃をやる意味が無い ギンギンのうたは下ねた大好きネット民にウケるやろなぁw
一応逃げるコマンドあるようだが逃走成功率低いらしい
個人的に確定で成功しない逃げるなんて悪手で価値ないわ
普通に全体攻撃させればいいのに
一体だけポコンってやった後にゾロゾロと敵大量に登場するのホント意味不明
木材にされたデクじいの部分とキャンプ場のもやっと感が新鮮で
ギンギンが下ネタっぽいとか吹っ飛んでしまった
山自体も探索要素が楽しい
>>369
普通は狩りの対象でしょ雑魚敵なんて
マリオがわざわざクリボー避けてとおるかっての ようやくクッパ城まで来たけど戦闘以外は移動が糞不便なの除けば面白いな
戦闘はボス戦はまぁ一回限りだしギミックは多いからそこそこ楽しめる
ただ雑魚戦は糞すぎ
戦う意味がこれっぽっちもないしパズル要素もずっと代わり映えしない
コインしか落とさないしぶっちゃけアクセサリーも掃除機と各種チャイム位でいいしアイテムなんか使う機会ほぼないから買わなくていいしでシールからあまり成長してない
そのくせ逃げるの確率低いから失敗重ねるとリンチされるし
逃げるの確率設定したガイジは死ね
逃げは昔のボタン連打のがちょうどいいバランスだったな
エンカウントと先制攻撃についてはマリオストーリーのインタビューで答えられてるから読んでみれば
改めてこういうのを読むと過去作リスペクトとは何なのかを考えさせられるね
こんなにイライラするゲームだったっけな…
ヘイホークイズでやめたくなったわ
あと個性的なキノピオやキャラも結構いてよかったけどそこまでやるならキノピコやキノジイみたいなハンコじゃない奴出して欲しかった
ヘイホークイズは答え殆ど固定だしSwitchにスクショと動画撮影機能あるんだから真面目にやっても疲れるだけ
>>386
単純に難しいだけじゃなくて、難しい上につまらんのよね
なんでわざわざ本編と関係ないようなテンポ悪くなるような要素をぶっ込んだのか パンチのフタって剥がしたらどうなるんだ
毎回失敗するから気になる
キノじいやカメックババレベルすら駄目とかつらすぎる
キャラクターあってこそストーリーが際立つのに
今作唯一の萌えるシーンがクッパ軍団と共闘シーンなのはそういうことだろ?
今後のペーパーマリオに未来なさすぎない?
リメイクしてくれ
俺はOEDOランドのドッスンでクイズ始まるかと思ったよ
ジャングルの別れ道とかノーヒントなのにイベントあって正解引くと結局穴や宝の為に戻らないといけないのはイラッときた
ヒントはないしハズレの道で逃げれないウェーブバトルとかいう糞ゴミあったりそれ必要?みたいなのがちょくちょく来るのはムカつくな
>>389
キャラに幅が無いからキャラ以外の要素を毎回無理やり新しくして斬新に見せかけるしかないんだろうな
まあ今回はオリガミというネタがあったからクッパ軍団をオリガミ化することでキャラのマンネリ感は凌げたがこの先もずっとこのキャラ縛りを維持出来るとは思わん
いつか絶対限界が来る ボスK.K.って終盤のボスにしてはよわいな〜
水ガミとわゴムのほうが強い
>>393
ども
開発段階ではマリオワールドのドットみたいなキャラをマップに置いて動かしてたような話は聞いたことあるけど
やっぱりこの時代のペラペラの意味は3Dモデルではない「絵」を動かすための表現だったんだな マリオオデッセイのような世界を冒険できて街に人がいて会話ができるゲームがあると
わざわざもうマリオのRPGいらない説
>>397
あー
じゃあHPが多く残ってると絶対失敗するってことなのか >>378
クリボーなんてバトルになるの最序盤のチュートリアル的な扱いだけじゃん
すぐに踏むだけで終わるようになるし、今作の先制攻撃は格下スキップやパタクリやノコノコ等の弱体化の為に機能してる
踏むか叩かなきゃスキップにならないって?
本家マリオなら体当たりはダメージでしかないので避けるか先制攻撃かで合ってる ハサミが1番バトルタイム短いが
即死攻撃が怖いから弱くは感じない
考古学者のキノピオ良キャラすぎだろ
ピオ先生みたいな固有の名前くれよ
一通りクリアしたが楽しかった
次の展開が気になってぶっ通しでプレイしたゲームは久々だな
ただ強いていうならミハラシタワーのレストランのアレの演出は勘弁して欲しかった
クリボーだと分かってても動きが妙にリアルで画面直視できんかった
今となってはいい思い出
リング島パタパタが無理ゲー何だがこれ全部倒さないとバッジ手に入らないとかまた萎え要素が出てきたな
2面クリアの正解機能で持ち直したけどこれは☆1に逆戻りすわ
ボスサンボやリング島はカメラ遠すぎてハンマーのリーチ分かりにくいんだよね
過去作とは繋がりがないからと自分に言い聞かせながらプレイしてきたが、プリンセスピーチ号で過去作のピーチ姫の写真見せられて繋がりを直視させられた
>>404
避けてから叩こうとするんじゃなく降りてきたところを迎え撃って叩くんだぞ ゲームする時は明らかにひどい時はともかく うまくいかない時は基本自分のせいにして
プレイする方がいいかも
自分に対して腹が立つだけだから 誰かにせいにしなくて済む
どんなボスバトルも初見クリア率でゲーム慣れ
してるかがわかる
キノピオ像あと一つがわからない。
ウナバラタワーにあるの?
スプラトゥーンやると人のせいにしまくって
イライラしたからこのゲームやゼノブレに
逃げてきました
スプラトゥーンやると人のせいにしまくって
イライラしたからこのゲームやゼノブレに
逃げてきました
思い出補正かかってるだけで、ストーリー的面白さはマリオストーリー超えてると思うわ流石にRPGは超えてないけど
そもそもマリオストーリーよりスーパーペーパーマリオの方がストーリー良い
スペマリの後にマリストやった人だから分かる
RPGって闘技場とランペル編が新鮮かつ面白いくらいで後は並ゾ
さっきようやくクリアしたけどここで言われてた通り確かにラストはちょっとあっさりしてるなあ
オリーとオリビアの会話とかもっと見せてほしかった
でも紫テープとかはシリーズ全体で見てもマジで楽しかったし次作に期待もてるクオリティでよかった
まさかこんなにカメックのこと好きになる日が来るとは思わなかったけどw
ペパマリRPGはシリーズで一番面白かったけどマジョリンにはきっちり報い受けさせて欲しかった
>>402
これはちょっと思ったな
ボムへいはまあまだボム平とか呼ばれてたしギリ識別用の呼称あったが、あそこまでキャラ立ってるのに考古学者キノピオってそりゃないぜと 今作のスタッフクレジットの曲凄く好きだわ
エンディングでしんみりしてから明るい曲なのが刺さる
個人的な好みの領域なんだろうけど、今作は面白いもののマリストやRPGみたいな周回したい面白さはないなあと感じてしまった
通常戦闘は単純にだるいし、ボス戦は攻略法知ってるとぬるすぎるし初見殺しのインパクトもないし
相当いい線いってるんだけどめちゃくちゃ惜しいんだよなこのゲーム
面白すぎて久々に寝ないでクリアしてしまった。寝ないでクリアしたゲームはいつ以来だろうか
尼だときっと評価高いんだろうなって思って見にいったらボロクソに叩かれていた
こんなに面白いのにあの評価はいくらなんでもないな
なんか叩いてる奴に共通してるのが懐古な方々という感じだった
これはこれで分けて評価出来ないもんかねホント
ペパマリRPGは島もリッチリッチエクスプレスも良かっただろ
何が違うってやっぱ仲間だわな
評価されてるのはキャラクターと曲ばかりで酷評されてるのはゲーム部分だから評価分かれる
ストーリーの本筋も賛否両論なところあるし
今作の謎ミュージカル要素はわりと受け入れられた方なんだけど、カラスプのモノシールはまとめた動画途中までしか見れんかったわ…あれ実際にプレイした人的にはどうだったんですかね……
緑テープからのストーリーの流れが最高なんだよなあ。求めてた物はまさしくコレだわ。ボス戦も過去最高に楽しい
雑魚戦は切り絵兵みたいな奴をもうちょい序盤に出せてたらまた印象変わったと思う
なんかこう「自分が楽しんだから他の人も楽しんだに違いない!叩いてる人は懐古」ってのはもはや何のための評価なんだろうなと
それに関しちゃ逆の事も言えるからな。「自分がつまらないから他の人もつまらないはず!楽しんでる奴らは無理して美化してる!」みたいな思考の奴、実際このスレにも何人かいるし
>>429
それはわかるんだがわざわざ評価見に行って思うことがそれってどういう事なんだろうと思って 自分が楽しんでれば良しみたいなのもよくない
俺は楽しんでるけどみんながつまらないと言っている…うわあああああ!!!!(精神崩壊)
ってなってほしい
他人に感化され過ぎる人間は評価なんて見に行くもんじゃないよ
自分が楽しかった、その事実だけで十分じゃないか
はさみの999ダメージカウンターを1アップキノコと+1パネルのおかげで1ターンで2回も食らうことができました
100%しながらやっと今温泉ゾーン
あと少しか
終わったらどうぶつの森しよ
>>213
ほんとそれ
最後ぬるくてちょっとがっかりしたわ
ミニゲームいらんから今までのボス戦とおなじの最高難易度的なやつがやりたかった >>435
ラスボスの土ガミは初見殺し食らったけど
他は従来と倒し方と変わらんかったしな 結局シール以降に開発が必死に工夫してる要素が全く評価されてないなぁって感じる
紙要素ガンガン押し出するはいいけど流石にギミック系の戦闘はやめればいいのに
今作評価されてる部分がピジュアル面やキャラ、ストーリーなんだからやっぱりペパマリRPG路線で正当進化させた方が良かったんじゃないのかって思っちゃうわ
結局懐古みたいになっちゃうけど
>>437
2周目やろうと思った途端に雑魚戦が苦痛なの思い出してためらうからな
経験値付けてHP・攻撃上がるだけでだいぶこの虚無感は変わるだろうに >>421
それはわかるかも
一周したらもう満足って感じがするよね
ボスは再戦してもいい魅力はあるけど
ブレワイってもう一周したい?みたいな感じかな ボム平ロス
ピンキーやバレルを引き合いに出すのは野暮
ジョイコン振る操作多くて携帯モードで遊びにくくないかこれ
何度も言うけどボス戦は良いんだよなボス戦は。本当雑魚戦が惜しいわ
ヘイホークイズは何がダメって答えはすぐ分かるのに答え方がくそ面倒なとこ
絵合わせ以外はそこパズルいる?ってなる
ボス戦はギミックや攻撃の仕方とかなるほどなあって感じで楽しかったよ
今回の雑魚戦くっそ楽しいのにこんだけ酷評ってことは続かんのやろなって言う悲しみ
みんなAポチで勝てるほうがいいんだなぁ
みんな戦闘する理由として経験値を尊びすぎている
ひかわカービィのデデデ大王も死ぬ前に終わったゲームのレベル上げを時間の無駄と嘆いていたぞ
俺も戦闘こなした回数より本人のスキルアップで戦いが有利になる方が有意義だと思うね
>>449
雑魚戦面白く無さ過ぎて
パズル結局上手くならずキノピオに貢ぐだけプレイしてた 雑魚戦は多分そこまで言われてるほど悪いわけでは無くて、ただ微妙に層が噛み合ってないんだと思うんだよな
アドベンチャーもパズルも好きっていう一定の層にクリティカルに刺さっているという感じなのではないかと
レベルでなくても何か累積要素あればいいんだけどな
コインは別に雑魚戦闘で稼ぐ必要もないしリソース管理誤ると下手すれば収支マイナスもありえるのがな
並べかえてワンパンするだけじゃな
過去のシンエモンみたいなの寄越されても厄介だが代わり映えしない
配信者がそこまで行った人増えてきてからハサミが話題になってるけど
マリルイのアクション使わないと凌げないヤバさよ
キャラはディメーンっぽいって言われてて確かにと思ったディメーンをサイコにした感じ
>>452
リソース管理に絡むからこそノーダメ突破出来た時のリターンが大きくて楽しいと思うんだが
まぁ少数派だね >>449
それならRPGっぽくすんなって話で
パズルタイミングアクションさいつよ装備アイテムハート上限強化揃えてないと
ドラクエの戦闘みたいにすぐ殴り合いの糞展開なんだし カミさまの技は演出好きだからもっと手軽に使いたかった
キノピオをMP代わりにするとかみたいな案はなかったんかな
>>456
問題は敵のHPとこちらが何を使って与えるダメージが一々把握して覚えてないと駄目なのがね
リソース管理するために下準備と記憶かメモ必要とか何だかな >>459
HPミエールはあってもよかったし武器買いに行く手間がだるかったのは確かだね
個人的にはそれ差し引いても楽しかったけど、苦痛に感じる人には余計辛いだろうであることは分かるわ >>460
アイテム管理はショップやらまでの移動往復がノロノロしてて面倒くさいのも相まってになるからねぇ
移動に関してもどこからどう繋がってるか把握するのもパズルみたいになってるし >>461
どうせ全部コインが必要になるんだし、バトル絡みのリソース管理はコインに一本化したほうが快適だったかもしれんね
ただそれって今回のバトルを更に楽しみたいって人には効果あるけど、はなから嫌いって人には無意味だからのう ヘイホークイズより川下りコインのほうが苦痛だったけど? なんも面白くないし
やっぱハサミが良いキャラしてるわ。最初は文房具そのままの見た目はどうかと思ったがコイツに顔とか付いてたら魅力半減だろうな
>>465
文句もあるにはあるけど
文房具そのままの姿だからこそ醸し出る魅力もあるよね
むしろ文房具の姿でよくあそこまで個性を出せたものだって感心するよ
テープのツッパリとかハサミの抜刀的なシーンとか 雑魚戦はパズルはともかく時間制限いるかこれ
考える時間くらいくださいよ
>>458
生贄かよ!
カミさま、あまりにも召喚獣召喚獣すぎたの残念だわ
せめて土ガミの参拝ルートみたいなのもっと欲しかった >>465
見た目がもう紙に対する絶対的天敵として十分すぎるしね
普通のキャラだとどんなデザでも「なにその厨二・・・」になってそう
パンチもあれで踊りまくってて好き 輪ゴムとかもドラァグクイーン的なキャラに見えるもんな
不思議なもんだ
キャラデザインに制限・限界があるから
人間の無生物擬人化能力に賭けてみる
上手いね
>>468
土ガミ崇めるノコノコ達可愛かったよねw そもそも ノコノコ温厚な顔立ちだからあんまり敵って感じはしないよね
元々 マリオ64とかでもマリオにレースを挑む敵じゃないノコノコがいたり
マリパDSでもマリオ達に助けを求めたり
ノコタロウとかがいるから愛着湧くんだよな
今回のクッパ軍団洗脳された奴ら以外敵対すらしてないしね
叩き売りチョロプー、ランプのムーチョ、クイズのヘイホー
>>477
チョロプーとヘイホーは良いとしても
あのムーチョは絶対悪意あるしw ムーチョは少額だけどゲームオーバーを脅してくるのが印象悪いよな
チョロプーも楽して金儲けするためにクッパ軍やめてたり
後で話聞きに行くとカモがいなくなっちゃったって発言してたりなかなかのクズだと思う
何気にキノピオ達とクッパ軍団達が仲良くしているのってペーパーマリオでは今作ぐらいでは?
今作の見所の一つだと思う
やってることはバラバラ死体やそれらをくっつけたキメラ制作という残酷さなのに、紙だからで許される(CERO:Aで留められる)ハサミの所業
固有の見た目の敵キャラではなく無機物の文房具だからこそできることでもある
>>483
現実に置き換えてみるとかなりエゲツないな…
ホント紙って設定様様だわ チョロプーの石値切れたのかよ
素直に1万払ってしまった
ランプムーチョは普通に犯罪者だし 場合によっちゃ人類ならぬペラペラ類の大戦犯になるんだから投獄すべき
ハリボテワンワンも普通に死人出るからどうにかして駆除すべき
>>485
最低300か500くらいだったかな…
粘り過ぎるとノコノコ達に買われちゃって1500払う羽目になる 値切りすぎると損しそうな気がしたから千コインで妥協した
>>480
あれやったらランプのマークがMLになってゲームオーバーになったわ ラスボス第二形態撃破後にオリビアが魔法陣出すとこのBGMかっこよすぎる
あの一瞬しか聴けないのもったいねえ
>>485
自分も10000普通に出しちゃったわ
今作めちゃ儲かるし
後でなんも還元されないのね >>489
まじかよそれ見たかったわ
最終で笑っているムーチョを間違えるとどうなるのかも気になってるわ
セーブデータを複数用意する機能が欲しかった >>422
それって何か悪いことなの?
自分が面白かったら他人も面白いって言わせないと気が済まないのかな
逆に自分が面白くないと感じた時は面白いって言ってる人叩くの? それにしても2面と4面のボリュームが体感で2倍近く違うのは何なんだ
4面ってOEDO、もみじ山のどちらか分しかない気がする
キャプテン・ピオも基本海上のみで他の仲間と比べて掛け合いが全然少ないし
>>476
とはいっても当たってたら当たりだと言ってくれるのは優しいだろ
最初何答えても誤魔化されると思ってたわ ヘイホークイズ全問正解って無理じゃね?
絵あわせはスマホカメラでズルできないし…
>>496
そう言われたら確かにそうかも…
悪いやつだけど律儀なやつなのかな? >>498
絵合わせとか何も難しい事考える必要ないぞ
レベル3でも建物を目印にして4列全部回転させて合わせてから
変な所をスライドさせるだけ >>496
思った
そして捕まった先でルイージと再会してなんやかや脱出かと ステージ3の遺跡で出てくるブラックヘイホー、たまたまゴールドハンマーで倒したら「ゴールドハンマーを持っていたな…」って言って消えたんだけど、これ他の攻撃で倒したらなんて言うの?
>>503
びびってキラキラハンマーだったかで倒した
ボスに報告されて対策されるかと思ったけどなんもないよな? >>504
その時キラキラハンマーを持っていたな、みたいなこと言ってた? ピオって結局盗人で罰で冷凍させられてたが正しいでいいのかな
キノピオだしどっちも信用できん
>>505
言ってたな
なんだったんだろう
>>506
でもスパーランド側がピオを嘘で貶めたとしても
理由が全く出てこないし、そっちの方が不可解だと思う ボス戦のBGMはペパマリとかのBGMみたいにキャッチーで口ずさむって感じじゃないけど、聴くと戦った時の記憶が鮮明に蘇る感じだと思う
アイテム買い取りしてくれないから全て上手いこと使わないといけない
尻尾は要らないな
しっぽって四角にならんだハックン以外に有効なやつおるんか
ほういえば戦闘入ってからロードにかかる時間少し長くないか?って思った
敵キャラと背景のモデルとか観客とかで処理時間掛かってるのかな
コインってどこで稼ぐのが楽?
フィギュアにコイン使ったら無くなっちゃった
>>503
マリオのブーツ、持ってたな…みたいなことも言ってたよ 今作ってヤッツケーレみたいに触っただけで雑魚倒せるアイテムある?
>>463
川下りもそんなに面白くないが、ヘイホークイズほどグダってストーリー進行がもたつく印象はなかったからまだマシ >>512
リング島
富豪キノピオ助ける(一回だけ)
温泉でマップリロード繰り返す
砂漠で掘る
ひたすら雑魚戦
どれか 雑魚戦が虚無なゲームって中々ないよな
そのうえ逃げるアイテムやスキルもなくレベル差で確率が変わるとかなくシンプルにずっと逃げる確率が低いのストレス半端ないの何考えて設定したんだろ
そもそものパズルシステムがゴミカスだけどドロップ要素や経験値あるだけでもマシなのに
ヘイホークイズは流れ的に突然すぎてびっくりする(温泉とクイズ番組絡ませたいならクイズ正解でスパワールド行きチケットゲットでよかったのでは)のと、謎に高い難易度と、そもそもテキストの表示速度や演出がもっさり気味なのとで最悪なシナジーを形成していた
シナリオの評価が特に高い緑テープだから何とか許されたともいえるし際立ってるともいえる
今4面だけどリング島すごい肩透かしだったわ
メットどれだけ強いのかと思ったら大したことなくてパタパタの方が強かった
死んだ時に出すハート無くていいだろ
シリーズ通して言えるけどやり込み要素であちこち行かないと行けなくなるのに移動が貧弱すぎる
あとダッシュボタンよこせ
個人的にトロフィーでキツかったのはタイムトライアルとヘイホークイズだったわ
タイムトライアルは頭の回転追いつかない
クイズは一回が長い、絵合わせ以外の答えは変わる
ダッシュいらんからスピンジャンプで最速移動させてくれ
序盤とかくせでRZ押して紙ぺらを無駄にバラ撒きしちゃうことあったし、今もスピンジャンプのリズムでAジャンプしてる
ピーチ城のカギがルイージの車に刺さってる所のシーンで落ち込んでるルイージにハンマーで殴ると
「ごめん、兄さん・・・そんなに怒らないで・・・」ってセリフ出るのは細かくて申し訳なくなった
多分ここでしか聞けないセリフ
うさぎドリンクストックアイテムとして買い溜め出来るようにしてくれれば良かったのに
というかうさぎドリンクとかめドリンクってなんだったんだ
隣の家の宝箱、うさぎドリンク飲んでジャンプするもんだと思ったら家に入ったら効果切れちゃうんだもの
速さの調整なんて余裕で出来るけどお前らには使わせないぜっていう謎のプライド誇示
開発段階でギミックとして使う予定だった没ネタを入れたのかもしれない
没にしなくてよかったのに
始めて2時間ぐらい、土神さまに会うためにボール集めてる所だけど既に戦闘の並べるパズルが難しすぎて毎回時間切れなるわ
まあ、一度クリアしたらマップからスキップトラベルできるアイテムがセンサー研究所で貰えるようになっても良いと思う
ワープ土管もセンサー研究所もアクセスが微妙に悪いのが腹立たしい
トロコンしてる人結構見かけるけどそんなに掛からないの?
それなら設定資料や音楽揃えるためにやりたいな
100コインゲームってやめてたらどうなってたん?
運良く笑い顔で当てられたが
オリビアのキャラ良くできてるわ
ルーシーはヘイト貯めまくったからな
ルーシーは第一印象から最悪だからな
クッパの悪事をマリオのせいにして威張るクソ
子供っぽいけど泉の守護者としての自覚は最初から一貫して強かったペンキーと
冒険を経るにつれ成長していくルーシーは似て非なる感じでどっちも好き
コロナで外出できない中、OEDOやスパーランドとかの探索するのがめちゃくちゃ面白かったなあ
博物館も設定資料集あって最高だし、今コンプ目指してるところ
曲はBBQ場のところが一番好き
スピーカー落ちるのも可愛い
ルーシーは自己犠牲感が無理やりだった感
ペンキーとかアンナは流れに納得できる
オリビアは死ぬ必要ないのに死を選んだキャラで、ヘビーだと思う
ペンキーは結局生きてるし
アンナはマリオとはもう会えないってだけで本人的には割とハッピーエンドだからな
オリビアが一番救われない
オリビアみたいなデザインって虫っぽく見えるからつらい
オリビアは無駄なことをしなければ可愛い
常にオリ神の姿でいて
ボケがくどい感はあったなオリビア
でもそれなのに最後自殺するのか・・・って思うとやっぱ他のシリーズにない後味だわ
オリビアは戦闘にガッツリ絡んでくるから一緒に戦ってる感じがしてアンナルーシーより愛着湧いた。ペンキーはエアプなのでわからん
オリビアは自殺したんじゃなくて
マリオのために願ったんやろ
自殺扱いは流石に不憫すぎる
>>550
だって自分を除外できない設定ないでしょアレ・・・ オリビアの精神は死んだけど紙自体は職人の元に戻ってて、真エンドのあれになったと思ってる
オリーが折ったオリガミの中に自分が入ってることに気付かなかったんじゃねってその時思ったんだが
>>553
工房で生い立ちを一緒に聞いてた気がする
ウロ覚えだけど あの願いで自分が含まれる事にも勿論気づいてたろうけど
既に折られたオリガミ兵から命を取り上げる願いな以上自分だけ例外扱いはフェアじゃない精神で含めたんだと思ってる
一応言っとくけど紙っぺらはスカスカ塞ぐ時にしか消費しないから
無駄にばら撒いてもなくなる事はないよ
>>555
ケジメ的な意味合いもあったかのかもしれないね… >>549
同じくエアプだけどクッパの攻撃を受け止めたりしてるのを見たことがある >>555
オリガミ兵は状態変化って気もするけどその解釈も
少しポジティブになっていいな コイン万歩計の歩数カウントって起動毎にリセットされる?毎回みると減ってるんだけど…
オリビアははっきりと「兄上に折られた」って言ってるから願いの範囲内なのわかったうえで言ってると思う
無粋なのはわかってるけど千羽鶴位もっと早く折れただろって思ってしまう
>>562
ていうか隠れて折られてたら気づかないうちに発動されて詰んでたよな
まあオリー的にはキノピオの国を滅茶苦茶にしてやる事自体も前座に望んでそうだったけど 土神さままで来たけどパズル難しすぎないかこれ
1UPキノコ使ってギリギリ勝てたわ…
土神でギリギリだと2面からは辛そうだな
パズル自体に仕掛けし始めるからもっとパズルが難しくなる
過去にあったマリオの家とかに戻ると手紙が届いてるみたいなのもほしかったなぁ
あれあるだけでも結構違うと思う
オリビア「私以外のオリーの折ったオリガミを元に戻して」
折り紙職人もやり方知ってたしやろうと思えば千羽鶴作れるのかな
発動条件簡単だからあの世界でかなりの驚異になりうると思うが
まだの方に情報
お宝制覇したい方
大海原のキノピオ像残り一体はリング島にあります。
お金に余裕があるなら
クリボーさえ倒せばキノピオ像と話せます。
ハサミ戦はふむふむ鞘は壊さなければいいんだなおっ初手カミの手出来るやんけ!どうなるか見たろ!とか思って安易に選んだらいきなり開幕から即死攻撃しかして来なくなって笑ったわ
そのまま勝てたからいいけど、こういうトラップ久しぶりだわ
ボス戦のパズル難しい
濃い黄色と薄い黄色のマス目ってなんか違う動きする?
ゲーム実況者の動画見てたら考え方が全然違くてマス目の動き方理解できてなかった
コンプエンドの最後に職人が置いたオリ―とオリビアって
身体だけあって中身が無い状態なんだよね
微かに動くみたいなのがあっても良かったかもしれないな
さっきクリアしたがオリーの動機はどゆことや
全キノピオを恨むほどのことに感じなかったんだが
オリガミのプライドとやらが高すぎたんか?
サンボ、本編デザインもペパマリの時のデザインの時も一切の会話が通じなさそう
>>577
生まれたてだから色々未成長で
王という設定をつけられた上で、わざと駄目に作られて辱められたと思い込んだ サンボはワンワン以上に意志疎通取るのが困難なイメージ
円満に解決するならあの動機でも良いけど失うものばかりの旅してきてあんな動機言われたら萎えるわ
バトルの「にげる」がまじで機能してない
HP200でクリア後でクリボーにすら逃げれない
から問題点だな
キノピオがハンコ絵じゃなかったら被害は職人だけで済んだという事実
ヘイホークイズなんなんこれ?
スクショなし初見でできる奴いんのかよ
100点は初見で行ける
パーフェクトはやりこみ部分だから初見で出来る必要はない
ていうかブラックユーモアは1割から2割くらいでいいのに
今作全体的にぶっこんできてねぇか?
子供向けに寄せてるのにこれかよ
>>513
あ、じゃあやっぱり限定セリフとかギミックがあるんじゃなくて、普通に倒すのに使った武器の話ししてくるだけっぽいのね >>581 >>582
生まれたてで物事の分別もつかないうちに王様だの落書きだのキノピオの都合でなにかされることが屈辱だったのかな
ここらへんもう少し深掘りして欲しかったな かけっこクイズ以外全部間違えたわ
急に不快度増すなこのゲーム
マリオRPGの系譜作品が子供寄りだった事あったか?
オリーに書かれたメモってオリビアにも同じこと書かれてたりするのかな
そもそも折る前に書かれたのか折った後に書かれたのか
まぁ くだらない理由で騒ぎを大きくする話なんてよくある事だしな…
確かに今回シュールギャグ多いけど作風としては毎回こんなもんだろ
こればかりはかなり個人的な話なんだけど最後のラスボスにトドメ刺す時はもうちょっと派手でもよかったな
おおきく振りかぶって スローモーションからのドカーン!!って
オリガミ職人大戦犯だよなぁ
そもそも禁断扱いにされてた命折りをして世界を巻き込んでおいてよくオリガミ祭りに顔出せるなと思う
逆にいらない所でスロー演出多いと思った
ルイマン3でも多かったが個人的に好きではない類の物
ボス戦外周に矢印ないとクソすぎるな
ある時とない時でパズルの難易度が0か100って感じ
ラスボスの動機が薄く感じるのは道中のストーリーの濃さ故かな
別に歴代のラスボスもマリオを倒したいからとかただ世界が欲しかったとか共感できるものではないけど、振り切ってる分逆に気持ちよさはあったしな
オリガミ職人は安易な生命製造によって
キノコ王国とクッパ軍団双方に多大な死者を出したのだから極刑不可避
死んで無けりゃ許されるのって毎度のことじゃね?
スペマリなんか敵の幹部がクリア後には普通に町にいるし
少なくとも今回はクッバ城の住人とボム兵を大量に”殺した”からな
オリーは死ぬしかない
ヘイホークイズは諦めたらゲームオーバーになってセーブ地点からやり直し
オリビアとオリーの関係性やラストの会話でなぜかガッシュとゼオンを思い出す
個人的にはオリビアちゃん今までのペーパーシリーズで最高のパートナーになったわ
色んな冒険を通じて成長していく感じが堪らんな
>>534
>>610-611
やめようとしたら「やんないとゲームオーバーだよ?」て直球で警告した
しかしこいつ大悪党だな
上で言われてる通り甘い所もあるけど >>596
消された恋人に捧げるために世界滅ぼそうとするくらいのスケールのでかい動機は欲しかったよな >>590
大人になったマリストペパマリ世代を取り込んで、親子で楽しむのを想定してる気がするなぁ。火ガミ洞窟出す時の曲名の元ネタだって子供には伝わらないだろうし。あとしれっと小数出してくるのにも驚いた。 >>617
IGNは紙レベルしかなかったストーリーが段ボール並みにはなったがまだまだ薄いって評価してるぞ
オブラートに包むと発展途上だよな ギャラクシー「ピーチ城ごとクッパが攫う、どや?新しいやろ」
↓
マリオストーリーでやりました
オデッセイ「ピーチとマリオとクッパの結婚式ネタ!いままであえて描かなかった部分に踏み込むぞ」
↓
スーパーペーパーマリオでやりました
宮本茂「ペーパーマリオにストーリーって必要か…?(怒)」
怒るのも無理はないよね…
マリストがこれより厚いとは正直思えない
ペパマリはどうだろう。あれは1ステージが非常に多彩という感じで本筋はそこまでかな
マリストがアレって意味じゃない
あれは王道美を重ねた感じで良い
文房具がキノピオを虐待初めて倒すと爆発するわけ
糞長いテープが出来た理由印剥がすだけで爆発するわけ
しょうもない動機とメガンテ
わりと意味不明なストーリーではあったよ
輪ゴム倒したとこだけど、まだ自分の中でハマらないな
仲間が操作出来ないからボム兵になんも情がわかない
むしろウザいだけ 消えてくれないかな
ボム平に鬱陶しいイベント重ねまくってたりバトルで役立たずにしてるのは消えてくれと思わせてから爆発させて死ぬ展開を狙ってやってるんだろうな
>>623
そんなん気にしてたら世の中のありとあらゆるシナリオが意味わからんくなるわ マリオ本編でやるはずだったネタをペーパーマリオで先にやられてるからストーリーは要らないって
なったって事?
それが本当だとしても…別に被っても良いのでは…?
>>626
僕もそう思う
星取っただけで無敵とかわけわからんってことになるからね >>623
そんな説明付かないシーンやしょぼい&ギャグみたいな動機なんてRPGやストーリーでも山程あるじゃん
お前はペーパーマリオに何求めてんだ 技術的な問題なんだろうけど
ギミック付きのエリアに入ると仲間離脱するのが余計仲間への愛着の湧かなさに寄与してるよね
クッパが折り畳まれてるのも1体だけ大きくすると連れ歩きの場面で不具合起こるからなんだろうな
ボム兵普通に生きててそのうちどっかで再開すると思ってたからあんまり乗り切れなかったな
ボム兵は爆発するもんだと思ってたから何シリアスぶってんだ?ってシラけてたし
途中でもしやマジで死んだか?ってなるけどその頃にはボム兵のシューティングゲームくるし
写真撮り逃して後からじわじわきた
>>632
むしろ そう言うプレイヤーの思考を逆手に取った可能性もある
今まで爆発しても死なんボム兵ばっかだったから
ガチで死なせたらショッキングやろ、みたいな ヘイホークイズパーフェクトにするには
写真取ってじっくり眺めながらやらないと
クリア無理だった
>>629
そんなコナンの犯人レベルの動機でストーリー作るんじゃねえよ
一部ならともかく全部そのレベルのゲームはマリオに限らず酷評されてるだろ このゲーム称賛してる人はマリオストーリーやってほしい
たぶん気絶する なんで叩かれてるのかわかると思うよ
マリストッて各ステージで感動路線になってるのひとつもないよな
強いて言うならガボンくらいか
マリオストーリーやりたくなって買ったわ
これだよこれ欲しかったのは
そういや俺もシール絶賛してる甥にマリストやらせてみたら絶命してたな
死なすんじゃない
死なすっていや理不尽にパズルや選択肢で何度もゲームオーバーさせるの芸がないよな
やり直せりゃいいってもんじゃないわ
赤紙テープのサウンドのNo.26と28が手に入らない…
多分紫の紙テープ開放した時にタウンに戻らなかったからとかか、どこか行き忘れている場所とかかなあ…これ前者は取り返しつかないのかなあ
ヘイホークイズやればやるほどパズル要素いる?感が出てきたな
なんで回数制限の有無がそれぞれ違うんだ
急に数秒間隔でマリスト称賛の書き込みされてビビったんだが、これ自演か?
流石に工作してんのバレバレだぞ
オリーはワンパンマンのカニランテと
似たようなものを感じた
寝てる間に子供に乳首に油性ペンで
落書きされたから殺そうとするのと
似てる
>>634
ヘイホーに限らずザコ戦のパズルもじっくり眺めたら解ける場合多すぎてな
やっぱ制限時間って癌や >>645
あー!!言われてみたら似てるかもー!
なんかストンと納得したわ >>503
奴等は持ち物検査する!って襲ってきたから使った武器チェックして逝ったんやろな
ちなみにアイスハンマーだったぞ ボム兵普段寝てて、体当たりするかと思ったらコケる
別に成功させても体当たりだけでなんも面白みもない
過去作は仲間選択できて、技も選べた どうしてこんな劣化するのか わざとか?
>>636
そんなこと言っても老害ガー懐古ガーっていうやつが沸くだけだよ
でもこの前ツイッターでオリガミ発売でマリスト、ペパマリに興味持ってやってみたって人もいるね >>651
キノコですら範囲攻撃なのにな
ボムへいのヤル気の無さを感じる マリストすげええええな自分だけど
オリキンもすげええええだぞ
雑魚戦以外はな。
「過去の作品知ってればこの作品叩くはずだ」とかまさに老害そのものだし
普通に過去シリーズプレイヤーもこのスレ多いだろうに
ま これを機にペパマリの過去作をやってみるっていうのもアリだと思う
それで「ストーリーもオリガミもどっちも面白いやん!」ってなれば最高だし
過去シリーズがどうこうじゃなくてこの作品単体で評価を下げる部分が多いんだよ
バツガルフやノワール伯爵ポジションがアホみたいな寒い動機で動いてたらそりゃ萎えるわ
ボム兵は、なんか今時の若者っぽくて面白かったけどなあ
>>655
まぁまぁ 「叩かれてる理由を知る」くらいならあると思うし 必ず叩くわけじゃないと思うから… ・雑魚戦をRPG仕様に戻す
これだけで大半のストレスは消えるんだよな
演出ストーリーは良かったしバトルもボス戦は良かった
コインを経験値代わりにするのも悪くない
武器もダメージやトゲくらいしか差別化できてないのにRPG仕様に戻して面白いのかは疑問だが
オリガミよりマリストのほうがストーリー薄いとか言うけどさ
オリガミ繰り返しプレイしたくなるか?
マリストやRPGは思い返してたびたびプレイしたくなって
引っ張り出してやったりするけどオリガミははたしてどうだ?
>>661
カミっぺらを使用して
スキルツリーみたいにレベルを上げる、なんてのも良くない?
RPG嫌な人向けには「RPG要素ONOFF」機能みたいなのがあれば… マリオストーリーってそんなに何周もしたくなるかなぁ…
>>663
いやテックがクイズで魔物復活させて世界征服とか言ってたやろ >>660
「今回ダメだったところはこう」ならまだ分かるが「過去と比べてこうだからダメ」は百害あって一利もねーんだよ
俺も一応シリーズ追ってきたしな人間の一人としてそういう奴は消えて欲しいと心から願う バツガルフの動機は新しい世界を作り出すことじゃなかったか
ポケモンのアカギみたいな感じ
>>664
と言ってもまだ発売されたばかりだからな…
時間を置かないとまだ分からん >>663
純粋な悪で世界征服を求めて人質作戦やらゲスを極めて死んだ奴だな
テックやらマジョリンやらの他のキャラを立たせるうえでは重要だな ペパマリのテック
自爆したのになんの理由もなく復活してるの何だったんだあれ?
>>662
正直ペパマリRPG時点で限界見えてたしなぁ
あそこから継続してても尻つぼみは目に見えてた >>651
頼りには出来ないけど爆破を使えない一般ボム兵としては頑張ってなかったか?
ツチガミ神殿入口のノコノコなんて2人いるのにヘイホー1匹とすら戦う気がなかったんだぜ… >>667
この場合の動機の部分はその野望を持つに至った部分と理解して貰えれば幸いかな
ノワールなら自由に恋愛できる世界の構築とかね マリオストーリーは変にひねることもなくただただ王道だからね
だからこそ個性豊かな仲間とNPC、ピーチ城に始まってピーチ城に終わる様々なロケーション、ピーチパートを挟むことで厚みを持たせてる訳で
キャプテンが割とクズ野郎なのに涼しい顔してるの好き
ピーチ姫マリオのもとにローヤルゼリー送れる箱に自ら入れば良かったのにね
>>668
まぁ…過去と比べずに毎回楽しめたらそれが良いんだけどね…
人間過去良かったものがなくなるとどうしても不満が出るものだから…
もちろんそれで全否定するのはダメだけど ノワール伯爵、部下の女二人にイケメンだから慕われてるくせに
自由恋愛できないから世界を壊すだなんて
持たざるものの気持ちを知るべきだね
>>673
それこそ浅い決め付けだろ
バグフェイブルであのシステムは遊びの余地がまだ十分あると改めて実感したわ >>679
別にそれぞれ好きな作品はあるし不満持つのも言うのも自由だとは思うよ
ただ「今楽しんでる奴は過去を知らんからだ」とか言い出したらもう害悪以外の何物でもないっしょ
シリーズファンを名乗るならそこの線引きはしてしかるべきよ >>677
まあ数百年?も凍結されりゃあなぁって気にもなる
狙ってた王国自体がもう無いし
海は好きそうなのになんで王位狙うんだよって思うが >>683
それは確かにもやっとした
今楽しんでるなら過去作批判しない限りは良いやん、的な >>672
今の時代メモリーは物理的な破損ですらリカバリーしてデータ復旧出来るんだよ
現実世界の方が現実感なかったりするな >>620
コントンのラブパワーなんか知るかと言わんばかりのマリオデ
まあギャラクシーで宇宙滅ぼしたしな >>684
ただ 盗品なのにしれっと自分の所有物扱いしているというww
改心はしたが潜水艦は自分のものという認識みたいかな
他のキノピオと一味違って嫌いじゃないぜ 突飛押しのない即死ポイントの多さはマリメの糞コースを思わせるな
>>682
フォロワーとしては良く出来てたと思うけど安泰って決めるのはさすがに時期尚早じゃね
その路線が成功し続けられるかは2作目3作目が出てからの話 >>689
そこ良いよねw
これだけは俺に残された、手放さない的な
自分も好き >>692
なーんかピオのセリフ聞いてると安心するんだよね
頼りになるセリフっちゅーか 人を過去作エアプ扱いしてかつ俺らは老害じゃ無い!アピールする割には思い出補正バリバリでしかペパマリを語れないのウケるな
>>673
あの戦闘システムは洗練されてて完成度高いだけに正直拡張性には乏しくて、
ストーリーとペパマリRPGですらもう戦闘バランス大分被ってたからなあ
あの戦闘自体が面白いのは事実だけど戻して3作4作と続けるようなシステムではないと思う >>620
ギャラクシーもオデッセイもどっちも小泉じゃん 戦闘システムに関してはシュレディンガーのRPG路線だね
一つだけ確定してる現実は今のスタッフが作ったRPGは世に出せるレベルでは無かったってことだけ
もう一作だけRPG作って路線変更しとけばマンネリ回避と納得してたかも
まだ遊び足りないのにやめちゃったからさ
ピオ、格好が格好だからずっとルルーシュが脳裏にいた
昔のRPG路線はやらないんじゃなくてできないんじゃない?
ってここ三作の戦闘周りのつまんなさ見ると思っちゃう
むしろオリガミ叩きにRPGを利用する奴らにこそRPGをもう一度やり直してRPGの何が面白かったのかをもう一度再確認してほしいわ。どいつもこいつも思い出でしか語れねーから比較にすらなってない
スペマリから思うけど、むしろ半端にRPG時代の名残引きずってるのが足枷になってる感がある
どうせ捨てるなら完全に捨てたほうが良い
ボス平は仲良くなってきて「これから冒険が始まる」って所で別れが来たけど
ボム平は既にある程度自身の物語を済んだ後だったんだろうな
記憶の戻ったボム平からしたら1人だけ残された状況だったから仲間の後を追い掛ける様な爆発だったんだろうね
仲間の為に爆発出来て満足だったんだろうなって
思い出補正ガーってのも定期的に見るけどさすがにうざい
一回言えばいいでしょ
思い出補正ガーは1回しか言っちゃダメなのに過去作ガーは何回言っても許されるのか?
毎日の様に「過去作の方ガー」って言ってるよな
そっちの方が遥かに鬱陶しいよ
しかも語ってる内容ほぼ一緒だし、よく飽きないよな
過去作と比べなくても普通につまんねーしな
評価も低いし売れもしない
もう打ちきりで良いだろ
このシリーズ
開発リソースをクソゲーに使うな
ただでさえソフト日照りなんだから
今の所真っ二つに分かれてる感じだから低くも高くもないんじゃない?
>>710
むしろ両方組み合わせてる時もあるという まぁ初週10万ぐらいでだいたい累計50万ってとこのシリーズだから
初週がいつも通りならその程度におさまるのはたしかだろうな
>>706
事件解決でハッピーエンドのはずの花火で思い出すのエグいよな・・・
過去作じゃありえないわ・・・ パズル対戦はイマイチだけど、世界観やストーリーは好評で意外と評価は高い
公式ストアでは売上1になってる
なんか久々にペパマリRPGやりたくなってGC探してやろうとしたらコンポジだったの忘れてた
コンポジ出力出来るモニタがなかった…
真エンディングまでやりこみたいけど久々に終わらせたくない気持ちはある
ボム生としては何かの役に立てて爆発して死ぬのがハッピーエンドなんだろう
だからこそボム平は故障して爆発出来なかった幼馴染みの導火線を大事に持ち歩いてたんだろうし
2作品と10年近い年月をかけて売り上げを大幅に落としてシリーズのブランドが怪しくなって出したゲームの評判が賛否両論、次回作に期待って結構やばくね?って思ってるんだけどこれは自分が悲観的すぎるだけなのか
ワリオランド続編
マリオ64リメイク
マリオ3Dランド続編
ピーチ姫かロゼッタ姫の冒険
この辺を出して欲しいね
ていうかIGNが言ったことがマジなのかだよな
RPGに戻すにしてもオリキャラ出せないんなら
意味ないからな
味方にオリキャラなしでまた新しい敵王国作って身内だけで?
もうお腹いっぱいだよ
>>706
OEDO終わった後にマリオとオリビアに付いていくの躊躇ってたしな
記憶戻った後の「今までと同じように振舞おうとしてる感」が見えてきてくるものがある マリオRPGはSwitch用にリメイクしたら1000万は売れるな
過去二作を思うとマシだと思える シールは酷評、カラスプはそもそも売上やばい(やってみた人からは割と良かったって声もあるが)
賛否両論になってるだけ良くなった…と思う、多分
>>724
キノピオやクッパ軍団だけでなく、モンテやらギャラクシーにいたハチやら木の種族やらオデッセイの各地方のモブ出しときゃ良いのに何でそうしないのか未だによくわからんだよな マリオとピーチとクッパといくつかの敵キャラしか貸してもらえない契約だぞ
>>722
逆だよ。終わってたもんがようやくここまで来たんだ
死にかけたブランドなんてそう簡単に復活しない >>728
任天堂に直接話を聞ければ良いんだろうけど
まぁ無理っすね オデッセイとオリガミどちらも別ベクトルで冒険してるから
無難な感じに戻るのを懸念してる人は大丈夫やと思うぞ
>>729
キャラの出し渋り良く分からないな
一体ごとに費用でもあるんかね ピオに声与えるならカラ松の声が
めちゃくちゃ合いそう
「キノピオに人権を」とかヒャクメンメット辺りはこれまた怒られるのでは感がかなりある
少なくとも本スレをアンチスレ化させたシールの頃から見れば次回作に期待できるくらいまでの評価へ持ってきたことには希望を見出してもいいと思う
GC以来のペパマリだったけどかなり楽しめたよ
ボス戦が熱いのはいいよね、演出がいちいち面白くてよかった
>>724
IGNのがマジならむしろ完全にオリジナルのキャラ出さなきゃ行けないんだぞ カミさまは見た目がすき
ブンボー軍団はキャラ性がすき
共通点は立体的で360℃バトルに適してる
クッパも普通に祭りに参加しようとしてた辺り、オリーいない時のあの世界むっちゃ平和そう
あの制約をそのまんま受け取るならマリストやRPGはアウトだがスペマリはむしろセーフなんだよな
IGNのは元のインタビューが出てこない時点で眉唾だなぁと思ってる
あそこの記事日本語→英語に訳す時の揺らぎでたまにとんでも解釈するからな
まあ最近出てきたあの話は眉唾な気もするけど、縛り掛けられてるって話自体は社長が訊くのシール編で明言してたし
スペマリはセーフと思ったがミスターLとスーパーディメーン辺りはだいぶヤバイか
折り紙は紙とモノの中間点としてちょうど良すぎて次回以降何をテーマにしても今作よりしっくりくることはなさそう
オリキャラを封じられてるなら尚更
>>748
ありそうっていうか当然あるでしょそこは
そこを整理するのもIP管理のお仕事だし >>749
わかる。次回作に期待とは言うが、システム周りは超えられても世界観やらキャラは今作超えられないんじゃないかと心配だな 単純にこれでもうシール路線三作続いてるから次またそろそろ切り替えても良くない感はある
今作は普段のマリオでペーパーマリオ感溢れる作品出来たって感じ
正直スーペーは終始主人公が巻き込まれるだけの傍観者と言う時点で優れたシナリオじゃないと思う
今更だけど、音楽は生演奏なのかー。
後パーフェクトクリアするとEDが……!!!!
ゼノブレイドやった後だと物足りない感ある
まあオリガミキングは普通のゲームだったな
ペーパーマリオ オリガミキング
10万9092本(累計10万9092本)/任天堂/2020年7月17日
ジワ売れするようなゲームでも無くSwitchの普及率とマリオって名前付いててこの売り上げは任天堂的に成功と言えるのかな
初週の数字としては成功とも失敗とも言えないんじゃないかな
そして前作が大爆死だった事を考えれば失敗してない時点でまあ成功よ
うおお!!ってほどでもなく
かといってがっかりするほどでもなく
今作の出来とブランド相応って感じ
特にコメントすることがない
あとよゐこのプレイ動画と自粛ムードもね
今作を取り巻く環境だけ見たらシリーズで一番売れると言えるかもしれない
eshopのランキングがオリガミキング1位になってるからDLで買った人も割といるんじゃない
ボチボチと数字伸びると思うけど問題は今回口コミではまず拡がるタイプの作りじゃないと思われるのがな
地下水路クリア後に戻ったら落書きが変わっててビビった
まあ次回作は出せる数字だろ
エンカウント式廃止してまともな戦闘システム考えてくれ
2本で1万チケット出た当初に買った人はちょうどチケット切れる頃だしチケットで交換した人もいるんじゃない
俺とか
売れるのはいいけどこの路線でいいんだ!みたいになると困るから複雑
探索路線が現代キッズに問題無くウケることは判明したんやし、正直路線戻る可能性はもうないやろ
ハリボテ戦は好きだからそれをもっと磨いて普通の雑魚に応用すればいい
カラスプ見る限り売れようが売れまいが初期の路線に戻す気はそもそもないと思うけどね
次回作RPGになったら本当に売上が伸びるのだろうか?
ちなみに、知ってるならで良いんだけどマリストとかの初週の売上っていくら?
キャラもシナリオも音楽も演出もフィールドも戦闘も魅力的だもんな
売れるのは当たり前
コマンドバトルが大好きなおじいちゃんはドラクエでもやってなさい
ストーリー以来久々に触ったがこの出来で不満タラタラの人いるのか
雑魚戦はゴミだったがそれ以外は概ね高水準にまとまってるし80点は付けられる
てかこれだけ作り込んでつまらないとか言われるスタッフ可哀相だな
一番売れたのがスペマリとシールで国内累計57万本
オリガミキング確実にシリーズ最高に売れちゃうな
おじいちゃん哀れ
シールが初週13万なんで当時と現在のDL率の差を鑑みればマジでいつもの数字に戻りましたねって感じだな
哀れなのはこの絶好のタイミングで初週10万のこの作品だろ
>>787
自分でも雑魚戦ゴミと言ってるじゃないか() 次回作はぜひともマリオストーリーリメイク版を。
今の子ゲームボーイ分からないと思うし。
したこと無い人もいるだろうし。
そもそも64とGCっていう任天堂苦境時代に生まれたシリーズなのでね
一応売り上げ云々みたいなスレにシリーズの初週売り上げ一覧のレスはある、ソースないから眉唾だけど
スペマリみたいなアクションに振り切ったほうがいいわな
工藤シナリオと今作の作曲陣は続投してくれ
>>792
雑魚戦が気に入らないけど80点と書いてるだろ
この手のゲームで通常バトルがつまらないとか致命的なのに80点
このスレは50点以下みたいな感じの冷めた感想が多いから驚く 観客キノピオRPG思い出すしセリフ好きだわ
配信者を見る傍聴席って感じ
>>798
ストーリーとRPGやってると戦闘の重点が重くなるからなぁ >>782
ハリボテ戦みたいなんでいいよな
今のペーパーマリオの魅力って明らかに探索や謎解き方向なんだから
テンポを阻害するような凝った戦闘の必要をあんま感じない
フィールド上で弱点をハンマーで叩いてハイ終わりくらいで丁度いい 結構売れたじゃん
まあ後はどれくらいじわ売れするかだが
DL版込みだと12〜13万本くらいか?
いまいちパッとしない数字だ
何周もしたくなる出来ではなかったし
中古・値下がり待ちしてるファンも結構いるかもね
大体が40〜60万くらいなのにカラスプだけ一桁だから哀愁漂ってる…
>>793
今やったら超絶お使いゲーだぞあれ
年に一回くらい定期的にやり直してる俺が言うんだから間違いない カラスプはWiiU末期とかいう地獄みたいな環境に生まれ落ちた子なので…
今年は確かに20周年だけど厳密には8月だからその時に何かあったりして…まさかね
評価最悪なのにそこそこ売れてしまったスーパーシール後という超特大デバフも受けてる
>>807
やりこんでる…!
まぁ なんか昔の作品ってやりたくなるときあるよね
それでマリカDSとかニューマリDSとかコンプしたし ストーリーはリアルタイムに遊んだが好きになれなかったわ
シリーズファンからは神格化されてるみたいだが
今の子が遊ぶなら断然オリガミのほうが良いでしょ
ゲームって部外者にテストプレイさせて感想得たりはしないのかな
雑魚戦はちょっとやればクソ、めんどくさいって思うだろ
まあ情報漏洩の恐れがあるのもわかるが
今作は本当にもったいない雑魚戦以外はとても楽しめた
アストラルチェインとか初週で大爆死って言われてたのにDL込みの決算で結局ミリオン行ったからな
細かいことは決算出るまでなんとも言えんやろ
文房具は制限の中で限界までキャラ付けした感があるからまた見たい
でも正直、パンチとハサミ超えられる奴いるのかよって思う
ファイナルアンサーとか今の世代に分かりにくいパロディ結構あるのはペーパーマリオと言うよりマリオRPGって感じ
朝まで踊ろうとかも
オリガミ遊んだらマリオストーリーは薄く感じるのは仕方ない
どちらかと言うとスーパーペーパーの濃さだからな
一目で直感的に弱点や性質が伝わるのがマリオらしいデザインみたいな話をミヤホンがしてたけど
ブンボー軍団はその点で言えばある意味最高にマリオらしくて好き
次回作あっても折り紙以外の新テーマ、最低限のオリキャラ以外はいつものメンツで回さなければいけないシナリオ、使い回し出来ずに毎回変えなければいけないバトルシステムを考えなければいけないのはまぁ他のシリーズに比べて大変だなぁと
バトルシステムに関しては宮本の過去作の焼き直しやんっていうちゃぶ台返しを引きずってるのか知らんけどすごい負担よな調整ミスったらクソゲーまっしぐらだし
マリルイみたいに統一できたら楽なんだろうけどな
次はマリルイ2をオマージュしてタイムトラベル系ってのはどうかな
それでペーパーベビィマリオ出てくんの
>>822
エイリアン話と混ぜられてタイムトラベル台無しにされる奴やん・・・ マリルイ最新作をオマージュして本家マリオの世界とペーパーマリオの世界が繋がるってのはどうかな
せっかくパズル信者が誕生したというのに次回作ではまたバトルシステム変わっちゃうのかね
パズルが楽しかったっていうかボスの弱点や攻撃の性質が戦闘中に段々明らかになって
それに対応した手を打っていくってボス戦の流れが楽しかったんでここは次回作も受け継がれてほしい
ボスのパズルは面白かったしそこは継承してくれて良い
通常戦闘の面倒くささとやる意味の無さは大いに見直す必要がある
雑魚敵はハンマーで叩くかジャンプで踏んでフィールドで完結させとくのがベストだと思う
RPGライクな戦闘が1番足引っ張ってるわけだし
単調なコマンドバトル持ち上げてる奴が今作の戦闘批判とかお笑いでしかないな
今回の形式が続くかはわからないけど次回作もバトルは十中八九パズルだからね
もはやシリーズの半分をパズルで埋め尽くした開発スタッフを信じろ
今後もあるとしたら仲間はボム平や学者キノピオとかの今作
オリジナル要素はマリルイ位にしておくと丁度良いかもしれない
>>814
プレイしても長くはやんないんじゃない?
ちょっとやってみて「お、面白いじゃん」的な
普通のプレイヤーみたいにずっとやるわけじゃないからじゃないかなぁ… 次回作は戦闘の形式より戦闘の意味を改善してほしいね
6作中4作がアクションアドベンチャーの現状、今更RPGに戻れとか流石にもう諦めたわ
カラスプの色塗るやつよりかは今作のがよっぽど楽しかった
てかカラスプのあのバトルをE3のツリーハウスでやってた時の空気やばかった記憶が
あれこそテストプレイで気がつくべきだわ
もういっそのことバトルでしかコインもらえないようにすれば良いんじゃないかな
WiiUnkoとか言うGCの比じゃないゴミハードの時に更にゴミの上塗りで出てきたクソゲーと比べたら神ゲーだわ
シールとカラスプのせいでハードルが地に埋まってたと言うのもあるのは否定しないが
DL含めたら確実にシリーズ最高だね
おじいちゃんお疲れ様でした
初週 累計
118,322 425,609 マリスト
137,750 409,600 ペパマリRPG
156,055 506,298 スペマリ
130,009 564,823 スパスシ
*28,436 *63,056 カラスプ
109,092 ???,??? オリキン
低下低いのにチケットとか売れてんの?
アスチェって定価8000そこらだぞ
シールの時のスタッフもこうやって目の前の数字だけ見てたからああなったのかもね
売上で他人煽れれば何でもいいゲハは何とも思わないんだろうけどシール地獄からはいい加減解放してくれ
>>842これ見るとオリガミが別にシリーズでも目立った売上とは思えないし 連続ジャンプ欲しかったな
後バッジ要素大好きだった
オリキンのAmazonの平均評価は星3.1みたい
Amazonのレビューは信用出来ないって風潮あるけど一通り見たらしっかり買ってる人が多いからなんか生々しい評価の割れかたしてるなぁって
俺は賛寄りだけど一般的には賛否両論なんだな
>>842
あのカラスプ以外に全敗って・・・
ジワ売れする出来だとも思えないし RPG原理主義者が開発の目をさますために
買って批判してるんだ(TT)
ゲハから出張してきてる奴らもそれを否定したい懐古も必死すぎだろ
>>842
スーパーシールの初動と累計がえぐい
ゲームの出来と売上って関係ないのが明らかで… シールってなんでシリーズ最高売上になったんだ?
3DSのハードとしての立ち上がりは悪い方
前作は賛否ある脱RPG兼ノワールアンナ恋物語
10万人が触って警告レビューを出したのにその後40万人が買った
>>850
TwitterやYouTubeなんかの反応見る限りじゃ賛の方が多数派に見えるんだがね。実際はわからんな >>855
3DSの値下げと普及によってゲームの売り上げが全体的に飛びぬけてたのよ
15kの本体であのモンハンを独占してたからね >>851
Switchは過去ハードから大幅にDL率上がってるんだよ、おじいちゃん ゲハのマッチポンプっぽいのに加担はしたくないがDL率が高いのは事実だからカラスプ以外に全敗とは言い切れないのは確かよ。e-shopの人気ランキングでも絶賛1位だしな
セールを覗くついでにちょいちょい確認してた時はパワプロが1位だったけど変わったのか
あれどういう集計の仕方なんだ?
Twitterでハサミのシーンがバズってたり、YouTuberがこぞって実況あげてたり、発売時はDLランキング4位くらいだったのに今になって1位になってるのを見たりしても、口コミで売れないってのも違う気がする
まあ今後の作風がどうなるかは知らんけどシリーズ自体が断絶する売上にはならなさそうで良かった
シール路線で初週は様子見の人が多いだろうから全うに内容が評価されればジワ売りでシリーズ最高売上は大いに期待できると思う
>>798
点数上げてる人見たことないからわからないけど評価してる人は評価してる
ただ自分と異なる意見が目につくだけだと思う よく前作のあの売り上げで次回作出せたな
今作の折り紙風グラフィックは中々結構手間かかってそうだけど
アマゾンレビューから一部抜粋
「少なくとも駄作と呼ばれるようなゲームではありません。
でも!戦闘が人を選びすぎです!」
ちなみに星3の方でした
>>709
えっと、まずここは総合スレだから過去作の話題が出るのは当たり前なんだけど知ってる?
「過去作が面白いってオマエが言ってるのは思い出補正だから実際はそんなに面白くなかっただろ」っていう、他人の意見を根拠なく否定するやつがうざいって言ってるの 評価高めな人でもやっぱり戦闘がネックみたい
こうなると流石に戦闘は改善されると思う
前作は専用スレと分けて立ててたのにな
今更もう遅いだろうけど
戦闘が不評で俺は本当に悲しい
クッパ城侵攻の時とかウキウキで雑魚殲滅してたのに
>>875
やっぱり好みもあるだろうけど…
戦闘がめんどくさいって声が多かったな 過去作の相棒枠
アンナ→生存からの旅立ち
ルーシー→最後まで生存
ペンキー→死亡(ただし100%クリアで生存)
オリビアはなぜ100%クリアですら生存せずどう足掻いても死亡という後味悪い末路なのか
戦闘自体は雑魚戦についても叩くほどにつまらないとは思わないけど
雑魚戦のメリットが相変わらず薄い点についてはシールからずっと言われてるんだからいい加減なんとかしろや感ある
>>878
それこそ、さっき言ったけどバトルでしかコイン手に入らないようにするとか 良くも悪くも雑魚戦の意味が薄いからこそこの程度で済んでるわけで、稼ぎとかにも強要されたら間違いなく批判だらけよ
>>882
じゃあやっぱり経験値とかスキルポイント的なものの方がいいかな… >>880
それをやったらいよいよクソゲー認定されると思うよ
コインは下手な人への救済でもあるから入手手段絞ったらそれこそどうしようもなくなる 良く言えば色んな遊びを提供するゲームだけど
結果的にプレイヤーに色んなスキルを要求するゲームになってしまってるよな
まあ多分そこが雑魚戦の評判悪い理由で
反面柔軟で多様な解き方が存在するボス戦が結構評判いい理由よな
>>883
経験値で素の能力が上がるとゲームバランス的にマズいとしたらFE的な武器経験値みたいなのが落とし所になるな
別に今のシステムでいいけど 初見殺しのもきになるんだが、ハサミ戦は明確に嫌がらせレベル
一々どしょっぱなからやらせるなよと
紙の次なんだから次回作はCGマリオとして64時代のレトロなポリゴンモデル(高解像度)がバーチャル空間のキノピオ王国を冒険するぞ
もう路線変更自体はもうしょうがないとしてゲームとしてはどうなの?
過去作と同じでなくてもゲームとして面白いならいいんだよもう
>>890
マリルイは即死はまずないけどあの数倍ムズい回避を毎ボスやらされるので
とりあえず死なずに済んだ
踏むのはあからさまにやばいし 雑魚戦も言うほど正解一つしかないわけでもないんだけどな
かちっとはめてワンキルするのが楽しいタイプには合ってるんだろうけど思ったよりそういう人いないようで
雑魚戦に関してはマリオの取れる選択肢が少なすぎるんだよな
答えがほぼ1つなのもそうだけどジャンプかハンマーの二択しかなかったりマリオのアクションにもっとバリエーションが欲しかった
整列成功するかしねーかみたいなオールオアナッシングより
「あーまあ最適解じゃないけどオンスイッチは踏めるからこれでいいか、
あ、余った一回で経路にハート挟めるやん!」位の緩さが好きなんだ
雑魚戦とクリア後の追加要素が少ない以外は大体満足だったかな
>>894
初見罠で即死まではまだいいけど、
そういう場合はやり直しポイントを大きく戻すもんじゃねぇだろよ
待ちながら撃破するタイプだからやり直しのイライラ度半端ないし >>892
未プレイか?面白いか面白くないかでいえば普通に面白いぞ
馬鹿みたいに笑いながらプレイできる人間ならなお楽しめる >>897
雑魚戦は基本詰め将棋だからな
仲間が攻撃しない時もある無駄な嫌がらせランダム付きだけど ボス戦もヒントが取ってからでは遅いヒントばかり、ハリボテ戦でカメラ遠すぎて分かりにくい、即死連打でこっちはカミ技使えないハサミだったりで一概に好評ではない
>>892
総合的には割と楽しめる
鼻につく部分も多いからストレスも結構たまるが… >>901
あーそれは同意
なんでメットの前まで戻るんだろな >>905
ヒント「ハンマーで殴ろう!」
俺「カミの手に進路取っちゃったんだが」 >>905
カバー壊さないルートなら普通に一度避けたぐらいで
後は氷ガミ凍らせ追撃とかやれるんじゃ >>910
研究所で再戦してたときに思ったけど即死モード入ったら氷連打で詰ませられるよな スペマリの話になるが、不評な点がキャラがカクカクしている点が多くてちょっと面白かったわ
自分はスペマリが初めてのペーパーマリオだったから全然気になんなかったけど
キラポイハンマーの威力ちょっとおかしくないか???
3ボスがひっくり返ったから2倍+2回でワンターンに130ダメージ出たぞ
これ多分最初殴ってなくてもほぼ1ターンキルだ
ストーリーも全然良いんだが緑テープ〜ラストダンジョン突入までがピークだったな。ラストにもう一波乱欲しかった
>>910
カバー壊した時の難易度上昇の方法が即死連打とこっちの攻撃手段の封印って理不尽に感じるってことが言いたい
カバー壊してそのまま即死回避と通常攻撃の反復で倒してしまってカバー壊さないルートを知らないままクリアした人だって居るだろうし オリーがキノピオ憎む理由が最後の山場になるのかと思ってたらまさかのギャグオチだったのがなあ
>>915
そもそもカバー壊すっていうハードモード選択してるわけだしなぁ
あれだけ壊すなって言われるのに >>918
壊すなって言われてどの攻撃方法が正解かわかる奴だけじゃないだろ、この部分はパズルのヒントも壊すなっていうだけで攻撃方法指定しないし ハサミが強いこと自体はむしろいいことだと思う
紙に対する天敵だし
>>918
自分は初手でいきなりカミノテ使ってよく分からないまま勝手にぶっ壊したわ
警告されててもどうしようもなかったんだが 今じゃペパマリはペパマリRPGとかと比較されてるけど
そのRPGも昔はマリオRPGと比較されてたんだね
まさにオリガミキングに対するレビューと似たようなことが書かれてた
「始めに言っておくとSFC版スーパーマリオRPGにハマった方は買わない方が無難かと」
これをペパマリRPGに変えると今になるのか、ってなんか感慨深かった。
>>922
神の手って別に何もしなくてもいいから
「あ、カバー壊してるー!」ってなったら動かない方が良かったかも >>919
>>922
やり方まで完全に分かったらもうゲームじゃないじゃん・・・
リトライがダルいってのは分かるがあそこでペナルティ軽かったら何の縛りにもならんよ >>924
あれはカミの力と違って止めてたら止まるのか
最後まで気付かなんだ >>925
難易度上昇のペナルティ自体を問題にしてる訳じゃなくてその方向性が問題なの
即死連打とか永続的にスキル封印されて通常攻撃するしか出来ないボスと戦って楽しいのか >>925
アタックと違って攻撃の指定出来ないし一々罠用意する辺りが嫌がらせだろ、やり方の問題だっての
複数パターンで突然の死用意しといてあそこだけペナルティ面倒くさいし それはそれでスリリングで手に汗握りそうだな
(ストーリーと比較できないが再戦でやったら面白かった)
まあ昔のゲームだと理不尽なのよくあったけど令和でそれやられてもな
高難易度謡ってる作品ならともかくだが
このゲームは雑魚戦がフィールドアクションだったら良かったかもしれん
>>923
スペマリだって今でこそ再評価されてるが発売当時はジャンルが変わって大荒れだったからな >>927
いや・・・だからペナルティだよ?当然楽しくないよ?
ゾーマを光の玉使わずに挑んだら強すぎるって言ってんのと一緒だぞ?
>>929
カミの手が最適解じゃないのはハサミまで進んでりゃ味わってるだろうし踏んだらやり直してくださいってことよ
何度も言うがやり直しがメットからなのはクソな点だと俺も思うよ セロハンみたいなパズルシステムを否定しながら魔法陣の使い分けを最大限に有効活用してるパラドクスマン他におる?
クソとクソが表裏一体すぎる
あえてかな?
敵への先制攻撃に何の意味もないのよね
1体だけ削っても…
スペマリはシナリオとか次元ワザの視覚的な面白さが好きだから好きだけど
ゲーム部分の虚無ぶりは割とシールに匹敵するからな
クッパ城の切り絵ボスのじゃんけんって運ゲーなの?
切り絵の形以外の手を出してた気がするんだが
クリアしたと思ったらラスト直前の時間軸に戻されてポカーン
大博物館の展示品が増えてなければ本当にクリアしたのか自分の記憶を疑うところだった
次回作も出せそうな売り上げで安心だな
次も360°バトル続けて欲しいってくらいにはボス戦が面白かったから雑魚戦の改善には期待してる
>>941
実は時間経過で手のポーズが途中で変わってる。俺も最初引っ掛かったわ スーパーシールは途中で投げたけどこれは最後までクリアしたわ
どのキャラも結構立ってたから良かった
次回あるならバランス含めてもう一捻りあると凄く良くなりそうなんだがね
開発目線と都合が強すぎるから客観的に見れてメス入れられる人がいるといいんだけど
型のポイントって、敵の隊長を観察しなくても全ての型は覚えられますか?
次は敵の配置で役を揃えると風水パワーで戦闘が有利になるギミックにしよう
Switchは買ったソフトのアンケートがメールで来るからRPG路線に戻って欲しい奴もそうでない奴も要望あるならしっかり書くと良いぞ
こマ? ハンマーのエクセレントのタイミングがつかめん……
コツある?
>>949
アンケートってDL版だけ?
アンケしたいがためだけに買うかも ゲームオーバーがハリボテワンワンに殺されただけの人とかかわいそうだな
というかこんな要素置いてるってことは開発側はこのゲームをユーザー何度もやると思ってるってことだよな
歌舞伎ドッスンの天井ハックン部屋抜けれなくて
にんじゃやしきから出れんくなった
なんでセーブブロックあるんだ
>>957
再現出来るか確かめたいかどんな状況なのかもう少し鮮明に書いてくれない? ゲームオーバーなしでクリアしたらオリビアちゃん生存エンドが見られるんですか?
ハックン3連戦が強いとか?
あそこは俺も苦戦したしな
>>958
棘の畳の部屋からは戻れないから
回復やアイテムの補充ができなくて
進路先のハックンには勝てないから進めなくて積んでる
ルイージのフィギュアが出る場所でセーブした状況っす 掛け軸だかを抜けると戻れんかったなそういえば
金あるならばら蒔いて回復とか
進行不能バグかと思ったら強制戦闘を倒せないのか、言われたらあそこ追加物資調達手段ない状況でセーブ出来ちゃうな
ばらまく金も武器も体力も無いなら完全に詰んでるな
金だけは100コインちょっとあるからばら撒いてるんだけど回復は全然出ない
出ればなんとかなりそうなんだけどな
強制戦闘で逃げたこと無いから無理かもしれないけど逃げる連打はどうかな
>>968
逃げれるけどセーブ部屋に戻るだけ
魔法陣逃したら仕切り直せるメリットはあるけど敵の方だけ全快する 状況は限定されるがヤバくなるポイントありか
運営的にはアイテムとコイン枯渇想定してないんだろうし、やっぱ開発目線がお高く止まってるな
>>969
ご愁傷様だけどパズルとアクションコマンドパーフェクトでも勝てないなら新しくやり直すしかないね
ステージ入る前にパス購入強制されるから高い方買った場合コイン枯渇してもおかしくないし流石にクソとしか言いようがないレベルデザイン 大江戸入場はアクセも新しいの購入タイミングだっけ?
なんか一気に金減った記憶はあるが
あとハックンはあの地点だと基本装備だと一撃で倒せないんで持ち物次第では終わりかもしんないな
ハンマーは持ってても駄目だし
やり直したほうが早いだろうが要望送ったらアプデで何かしらの救済は置いてくれるかもしれんな
置いてくれるかもしれんが、アンケ経由じゃどんだけ早くても1、2ヶ月は待たされるだろうし下手すりゃ放置じゃないかね
ステージ入場やアクセで万単位のコインが消し飛ぶ、道中のギミックでダメージを受ける、敵がハンマー系統の装備を無効化
言われてみるとあそこで詰むまでの布石がたんまりだわ、叩き売りを1万で買ってるとさらにコインに余裕ないし
>>971
やっぱそうだよね
HPは20ちょっとあるから魔法陣使ってwave3まではいける
wava3でコイン120枚まで貯まるから金ばら撒いて回復狙うよ
HP10とかだったら1ターンで死ぬからガチで詰んでた >>323
カラスプ以外プレイしてクリアしてるけど今作面白かったよ 上にもあったけど紫カミテープ解放時のキノピオタウンbgmって一回取り損ねたら無理なんかなあ
アプデで何とかしてほしい
キラポイなげって伝説のハンマーと同じ威力なのに最速入手が忍者屋敷なのか
配置ミスだろこれw
BGMってスカスカ穴100%で解放だよね
どこか取り返しつかない場所あるの?
>>877
ルーシーって死亡→生存じゃなかったっけ 結局カラスプだけ売れなかった現状みるに
出すハードに問題があったってことなのかな?
WiiUだと3Dマリオ(3Dワールド)で他の任天堂ハードで
発売したペーパーマリオシリーズと同じぐらいしか
日本では売れなかったわけだし
近年のマリルイみたいなイージーでやり直しとかあればな…
ちょっとやり過ぎなくらいだが詰み防止としては悪くなかった
>>989
シリーズもののゲームの売上って前作の面白さが影響するからね
シールが不評だったぶん、その次のカラスプが売上落ちるのは自然な流れ
もちろん、ハードの不評とかタイミングもあるけど >>981
聞いたことないBGMでもスカスカ穴修復すれば博物館に出てこないか?
俺ハリボテ放置したせいでキノピオタウンBGMがハリボテ兵→赤カミテープまで飛んだけどちゃんと間のBGM入手出来たぞ 面白かったけど、マリルイの新作が絶望的な今、RPGゲームとしてペーパーマリオに頑張ってほしい
ワンワンのとこノーヒントなんだよな
ほんとカメックを信じるしかないという
オリビアの言い訳はある意味ヒントなのかもだけど
>>950
凄いな
バトルでも割と死んだぞ自分
アクセサリー無しとかもダルそう lud20201203005902ca
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