>>1 乙 今斬月おじさんでシングルモードやってるけど、斬月おじさんは飛び抜けた長所こそないけど、バランスはいいから、やっててこのゲームの基本を学べる気がする。 (敵の攻撃を見切って迎撃する、攻撃のチャンスを理解する等) PS4、1.16でアーカイブ直ったぞ データロードした瞬間プラチナまで連続して取得
カースオブザムーン2のエジプトステージ、道中もボスも段違いに難しくないか ボスなんか攻略の糸口も掴めないし、死ぬとだいぶ前まで戻される ちょっとやり過ぎだと思う…
スイッチ版ってなんか画面暗く感じる みんなゲーム内設定の明るさはデフォのままにしてる?
>>7 ドミニクの雷か竜巻、ロバートのジャベリンで壁の矢を撃ってくる雑魚を片付けると楽になるよ とにかく柱の上に乗ること >>7 あそこから難易度一段上がるよな ベテランでもボス直前中間は欲しかった… まぁ何回もやってるといつの間にか戻し作業も最適化して ボスもパターン嵌められて、成長を実感できたりはしたんだけど >>7 俺もそこでギブアップして、仕方がないから兄呼んで二人でボコったら一発だった >>7 あそこは一度落ち着いて徹底的に各難関に対策立てないとキツい 道中 ……乗ると上昇する足場はハチのヒップドロップでしばらく動かなくなる ……ハチが居ない場合は天井のトゲを壊したり、足場に乗ってる際は常にぴょんぴょんして高度を上げない ボス…… ……両端の砲台はドミニクの雷か、ロバートのパルチザンで処理する ……ボスが発射するリング状の攻撃が凶悪なので早めに攻撃当てて相殺する ……せり上がる柱にハチのヒップドロップ等を当てると雷攻撃が出なくなる 6面ベテランの最終チェックポイントも (1)消える床エリア……面取って、ホバリングして、ホッピングするだけ (2)乗ると上昇する床エリア (3)モアイエリア……ハチで右に歩き続けながら適当にジャンプパンチでノンストップで抜けられる ……だけだから実質まともにプレイする必要があるの(2)のエリアだけという
>>7 ぶっちゃけ5面の方がキツかったわ、苦手な所も人によって様々だな 終盤の天井のトゲとかはロバートで丁寧に処理するかドミニクの雷で豪快にぶっ壊せばいい 邪魔してくるデュラハンマヘッドはせり上がる足場をハチのプレスで下まで戻して回避か斬月で処理しよう 黒忍者はハチで壁際や穴の前でホバーで待って踏み潰すと楽かな、あとは狙撃か 緑忍者は接近してきたらロバートのパルチザンか、無ければハチで殴るといい ボスラッシュ(ベテラン)の最後が勝てません… 辿り着けてもその前までに瀕死になります…
そいやボスラッシュでドミニクの回復系サブウェポンは戦闘中でなくても使えることに気づかなかった
>>11-12 >>14-15 >>17 ちょっと泣けるぐらい優しいじゃないか… 2pプレイは無理なのでコツコツ頑張るよ もう残機なくなるからカジュアルに生まれ変わって再挑戦になるだろうけど 1は初見ベテランでクリアできたのになあ… ティタンカーメンは焦らせてくるけど落ち着けば完全ギミックバトルだわ 処理優先度を輪っか>矢>柱>本体で守っとけば急に楽になる
カーメンのコツは本当に処理>殴りに尽きる 焦らせてゴリ押しさせようと仕向けてくるいやらしい蟲だよ
>>18 俺が勝ったときはハチの無敵温存してたな 基本ドミニクのジャンプ上突きで削る(やりすぎるとジャンプ中に攻撃が来て回避できなくなるから相手の攻撃の合間にする) ジャンプ中に攻撃が避けられない!ってなったらキャラ交代 赤い月が避けられなかったからその時はハチの無敵でスルー 体力に関してはハートプラントを使い切った後ハゲかアルフレッドを死なせて蘇生することで余裕持たせてた サリエルの槍落としがどうしても避けられない ハチホバーかスタンプ着地でいけそうな気もするけど斬月単騎でもぼんがぼんが落としてくるんだよなあれ…
ボスラッシュのサブウェポンWP無限モードはチートっちゃチートだけど、その分ロバートしか使わないとか何かしらの縛りと組み合わせると面白いな 最初は高威力ショットのみで戦おうとしたけど4面ボスで詰んだ
ボスリベンジの動画また漁ってたらアンドレが1分33秒とか出してた お前そんな強かったんか
Steam実績眺めてたら、 悪魔の王冠 35.6% 唸れ斬魔刀! 23・4% 熱き絆は砕けない! 17.5% ドミニクという女 11.5% 1周で満足しちゃった人が12%もいるのが驚きだが、反面2周目の後半で心折られた人は1/4で済んでるのか
どんなに良く出来たゲームでも1割か2割くらいはすぐ辞めちゃうんだよ むしろ1週してるのはちゃんとプレイしてる方に入る
Switchで全クリしてるけど、Steamはリモートプレイトゥギャザーで進めてるからまだ一周した段階だわ
世の中、一周クリアしたら後のことは興味失う人は多い
CotMもRotNもすげえ楽しかったけど2はやってて楽しくなくて途中でやめちゃった
>>24 かわせればいいだけならジーベルで蝙蝠変身すれば横ベクトルなくなるので回避できる まぁ可視化されてなかっただけでそういうのを好むのは昔から少数派だったのかもしれないけど 今となってはもうアーケードライク的なシンプルでコンパクトにまとめた構造で 何周もプレイして上達楽しんでねみたいな作りは古臭く感じちゃって駄目だわ……
トロフィーみると簡単なゲームでもクリア率は5〜6割よ
>>24 自己解決したかも 予兆見てからジャンプ→一発目着弾→着地から移動してジャンプ→二発目着弾 試してないけどたぶんこうか?シビアだな… 世界一売れたゲームのマイクラでもアイテム画面を開くだけの実績が達成率50%行ってないからな
あのやり落としは一発目が見えたら相当早いタイミングでジャンプすればいいだけでかんたんに避けられるぞ 個人的に自機狙いで炸裂する青玉の避け方がさっぱりわからん
>>24 落ちてくるとき、上の輪っかと輪っかの間に移動して早めにジャンプするようにしてみるとよけやすいかも >>28 もうバグバティンとほとんど変わらんな…… サリエルはウサギの噛みつき攻撃が地味に一番厄介だった 予備動作小さい上に安置狭すぎて全然避けられない
>>30-38 全体割合だとちょっと触って積んでる人も含んじゃってそうなるのはわかってるから、EP1クリアまで行った人の割合を基準にした 1周クリアするまで至ったそれなりにアクション好きな人の1/3が斬魔刀入手(ここまでは1周目終盤からすればそう難しくない)まで至ってないのが意外 (逆に斬魔刀までたどり着いた3/4はEP2攻略してる) Kingdom Two clownsというゲームとRotNのコラボ出てるね 登場キャラはCotMの四人なんだけどw
>>47 まあモンスターに騎乗してるからアクションほとんどできないけどね ジーベルいないとデッドランドの終盤クリアできないけど >>33 私もCotM1は素斬月ソロを通しでノーミスまでやりこんだけど CotM2は素斬月ソロをコンティニューしまくりでクリアしたところでやめてしまった なんというか、攻略してて感じる楽しさの種類がCotM1と2でかなり違っていて、 どちらを楽しいと感じるかは結構意見が割れるように思う どちらが良い悪いって話ではなく、あくまで好みの問題で >>48 初めて聞いたゲームであまり詳しくないけど台詞とか固有アクションはなさそうよね 別にCotMのキャラでなくてもいい感じならやらなくてもいいか… ここのみんなのおかげでやっとBOSS RUSHのベテランクリアできた!めっちゃ時間かかった… そして、自分にはハードは無理だ…
>>50 ここの人には合わないと思うけどストラテジー好きなら合うと思うよ クソムズゲーだけど120時間以上やってるわ 一部のボスと一部の雑魚の攻撃や突進とかは特定のキャラの動きでないと回避不可能なのかな? それとも基本どのキャラでもすべて回避できるものなのかな?
サブないジジイは怪しいがそれ以外は一人でノーダメできると思う
グレモリーのステージにいるハチみたいな突進してくる雑魚の突進とかはジャンプ力低いキャラだと飛び越えられないのだけど
ソロロバートさんとソロ爺様どっちが難しいんだろうか
>>52 ありがとう 他キャラの乗り物が馬やトナカイなのに斬月だけでっかい甲虫に乗ってるのが気になるけど 時間泥棒のうえにクソムズゲー…落ち着いたらやってみるよ 認知度も上がるといいな RotNのSwitch版対応はもう打ち切って、他のまともなプラットフォーム版に専念してくれ
スイッチじゃスペック不足だよね 推奨環境以下のPCで定期フリーズしながらプレイしてる俺が言うから間違いない
ファイナルモードのHP増加アイテムって 取った時点で仲間に居ないキャラには適応されない? 全員集めてからアイテム回収した方がいいの?
>>57 個人的にはアルフレッドの方が難しい。 どっちも耐久力最低だけどロバートは遠距離から安全に攻撃できるし、壁蹴りや匍匐で回避力も高いし、使いこなせば一人でも戦える。 アルフレッドは術は強力なんだけど、逆に通常攻撃がショボいから、WPをちゃんと管理しないとあっという間にただの杖振りおじいちゃん化するのがキツイ。 >>62 ありがとうバンバン回収してくわ 面クリア型かと思えば意外とやる事あって楽しいな 落下死ギミックだけはもう少し減らしてほしかったが >>63 アルフレッドは闇堕ちおじさん戦で見せた機敏なステップを使わせてくれ >>63 ロバートはバズーカとか使えばパワーアップアイテムが全部取れるのも大きい >>49 好みの問題ってのは分かる 道中は1はあからさまにこのキャラこのサブウェポン使ってねと接待されすぎててやらされてる感が強かったから2の方が好きな反面 ボスは1の方がなんか派手なことやりつつも初見でもなんとなくどうすればいいとか分かりやすくて、1の方が好き(※2も熱心に初見殺しを全部覚えれば面白いのは確か) >>66 今ロバートのシングルモード進めてるが、2面の強化アイテム取れないと思ってたが取れたわ。感謝。 シングルモードで今回ある意味1番簡単なのは落下死がほぼないジーベルな気がしてきた。 1番最初にクリアしたわ。 くどくなるけど、 CotM も CotM2 もいずれもまだやってない勢からすると、ネタバレ全開すぎて利用し辛い。 分割きぼう。
Steam版なんだけどリチュアの方でアップデートしたらコントローラー使えなくなったんだが F310ね
>>71 とりあえず steam蔵の左に並んでるbloodstainedRoNを右クリしてプロパティ 一般のタブに有るSteam入力をゲームごとに設定するを強制オンにしてもだめかね? >>72 ありがとおおおおおお!!! できました! >>69 早く買ってやろうよ、つか何でいまだに買わないの? >>69 わざわざここ覗きに来てネタバレ辛えわーは無いだろう >>69 ここは総合なんだから過疎ってる専用スレ使ってやれよ 独立スレは今ホットで単体でも話題が持つCotMの方が立てる価値あったよなと思う
立てていい感出すとまた出しゃばりがスレ立てそうだからやめて
実際建てても住み分けされないだろうし分家の方が過疎るだけだよねっていう
人がいないからね。 全部アルフレッドの分身自演だよ。
ラスボス戦ってドミニクで戦う場合左右の奴は無視して真上のボス本体にひたすら攻撃している方が勝機あるな。 回避困難な攻撃来るときは他の奴にチェンジして捨て駒にすると勝てる確率が一気に上がる。
いつまでも列車の扉開けないと斬月さんにうつけ言われるの草
>>84 ハードだとウサギさん寝かさないと顔に穴開かなくなるっていうね… >>86 ええ…なにその鬼畜 今も試しにハードで1面ボスやってみたらパキーン失敗したら普通に死んだしなにこれえ >>63 やっぱ爺様の方が難しいのかぁ ロバートさんで走ってくる ありがとう >>86 オレまだハードでプレイしていないわ・・・ ゴリ押し通用しなくなっているのかな RotNアップデートきたけど村のクラッシュバグがなおったの?
ハードサリエル初見の時は鬼畜に思えたけどウサギの予備動作の長さと耐久力考えるとあんまり変わらん
ロバートのが個人的には難しいかな 通常攻撃が貫通性能なかったり判定持続しないの辛いんじゃ
独断と偏見によるシングルモード(1周目)難易度ランキング(順位が高いほどムズい) 1.アルフレッド 2.ロバート 3.斬月 4.ミリアム 5.ドミニク 6.ハチ 7.ジーベル (斬月とロバートは順位が逆になるかも。) 体力と自衛力の低いアルフレッドとロバートが難しい。 斬月はバランスがいいからそれなりに戦える。 ミリアムとドミニクはどっちも多芸で生存力が高い。 ハチとジーベルはどっちも落下死が多い今作だと飛べるのがデカい。
>>90 村は治ったらしい ブラッドレスちゃんの1戦目前のメニューフリーズはまだ どっかのレスで知りたいと言ってた人がいたので 各キャラの好物 (ついでにマスコット) キャラ 好物 マスコット 斬月(1P) マグロの寿司 盃 斬月(2P) 天ぷらそば 千両箱 ドミニク いちごケーキ メガネ ミリアム カレー 青バラ ロバート コーヒー 銃 アルフレッド 骨付き肉 本 ジーベル トマト コウモリ ハチ かき氷 骨
>>100 ゲームにツッコミを入れるのは無粋だと承知の上で思ったのが、なんで蒸気機関時代のヨーロッパに寿司やそばやカレーがあるんだろう? 斬月が東洋から出張してるのと同じようにそれの職人が出張してたんだろうか? 錬金術や悪魔城が出てくる世界なんだ 何も不思議ではない
錬金術はともかく悪魔城が出てくるともうなんでも有りって感じなのはしょうがないね
グレモリー戦もだけどその前のロボ軍団が強過ぎるな ノーダメで抜ける方法あるのか? あと、グレモリーはアンチに突貫してくるのやめてほしい…
ラスアス2クリアしたからこれやるかツシマやるか悩んでるわ
対馬のほうが断然おもろいぞ クソみたいな難易度調整だからこっちはムカつくこと多いし
あの魔導アーマー、凍らせるとアイアンボディ発動して氷溶かすだけじゃなくしばらく無敵になるんだな 今日何気なく凍らせたらえらい目にあった
斬月は多少強硬突破しないと7面ラストは難しそう 他は確かシングルでもノーダメいけたような
>>110 あれはその前の位置取りから 勝負が決まってんだよ >>100 アルフレッドさん若くない? と思ったがコロナ隔離病院から2mの柵越えて逃げた60代の人も日本にいたし案外そんなもんか 1500円のゲームとフルプライスのゲームのバランスを比べること自体が傲慢すぎる
悪魔城ドラキュラでの投げ斧みたいなサブないから下にいる敵への攻撃が地味に困る
>>119 下攻撃は斬月の御札くらいしかないのかな? >RotNアップデートきたけど村のクラッシュバグがなおったの? ウチはPS4の1.16でアプリケーションエラー起きてまた落ちたよ
>>120 ロバートの手投げ弾、あとドミニクの風もじゃないか?低い場所にいる敵に当てられるはずだけど >>119 パルチザンが上に便利すぎるから必然的に道中はお札おじさんが下方向担当になる、分銅くんはもうちょっと頑張って伸びて 鎖分洞はソロだと威力的にも場面的にも大活躍するから・・・
下攻撃はハチの踏みつけを使いこなすと道中クッソ楽になる 足場裏に張り付いてるやつを倒せるのしばらく気がつかなかった
鎖分銅「伸びたのに斬魔刀とか言う呪い受けて元に戻った」
斬月「斬魔刀取ったらお面でパワーアップしても呪いで回転切り出来なくなって候」
斬魔刀「いざって時につかえばええのになんやコイツ…」
斬月おじさん、飛び道具がいまいちリーチが足りないので、ミリアムの前方ナイフみたいな威力弱いけどリーチの長いクナイか手裏剣のサブウェポンが欲しくなる。 初期おじさんだと多分最強ボスは2周目ファラオ。
>>133 咎人め!とか生かしておいてやる!とか言った事のある人の言葉とは思えませんね ずいぶん丸くなったよ満月おじさん むしろドミニク以外でファラオが最強じゃないキャラなんているのか
おじさん何だかんだでボス戦では高体力高DPSで頼りになるよね、道中はうん…まぁ
なるべく他キャラも使ってもらうように呪いのアイテムにしたのかも>斬魔刀 強化斬月だとキャラ切り替えなしでも結構サクサク進めるからね
強化された後に元に戻るという流れのせいで残念な印象が強くなっちゃうんだよな パーティのバランスとしては別に通常の斬月おじさんでも問題ないんだけど
おじさんソロファラオはアルティメットでも無理だった 最上段の弓兵に手間取ってるうちに撃ち落とされる
まだやってないけどアルティメットなら中途半端な高さから二段ジャンプ溜め斬り主体のヒットアンドイェイで行けばいいんじゃね?
やってないが地面から2段ジャンプタメ切りで届きそうじゃね? いずれにしても両サイドを気にしすぎてるんじゃないかな。 それこそアルティメットおじさんなら、あまり足場に乗らなくてもかなり被弾しにくいはずだから、そこから軽く跳んでタメ切りでもいいし、 きちんと処理するにしても最上部の片側は無視でいいと思う。(矢は2段ジャンプで避ける・連続切りorタメ切りで落とす)
>>143 >>144 あー何故かヒットアンドアウェイという発想がなかった… ジジイバリアとハチでいつもゴリ推してたから上まで登る癖がついてたわ 試してみるありがとう 2段ジャンプ溜め切りは届かんぞ ボスラッシュベテランの時に試みたから間違いない
>>145 両サイドの柱に乗らないで 真ん中のに乗れば 柱が矢を防いでくれるので、 サークルと電撃に注意すればOK 時間かかるけどノーダメージ可能よ アルティメット斬月ならファラオは適当に回転斬りしてるだけで終わるよ
>>103 素材とレシピあれば錬金術でヨユー 錬金術なめんな アドバイスのおかげでなんとかファラオに勝つことが出来た これをノーマルおじさんでやるとか考えたくもないな…
アルフレッドおじいちゃんがこれと…これを混ぜると!とか言って料理してた
PS4ですけど、DLCの武器ってどうやって受けとるんですか?
同じパターン繰り返してるだけだからよく見るといいよ
>>157 ぶっころおばさんに追加されてる依頼の報酬 おじさんおじさん言われてるけどそんなおっさんだっけ? RotNで35歳、CotMはその10年前の設定じゃなかったか
>>156 6つの目玉を破壊すると本体にダメージが入るようになる 下段をロバートで処理優先しつつ潰して、上段をハチでプレスしながら潰す 中段は気合いでどうにかしてくれ メフィストの目玉はミリアムがいたら斧で一撃だからよく使ってる 上段からジャンプ斧したら二枚抜きできる
上段の目玉はハチで殴りつつ弾が来たらプレスで撃ち落とせば楽勝 中段は真上の目玉から来た時だけ退けば同じ感じでいける 下段だけになったらロバートで弾を迎撃するついでに撃ってりゃ終わる(上段からの弾だけは足場に乗ってジャンプして撃つ 下段はどっちかに攻撃偏らせ気味にして、ラス1になったら斬月で特攻したら弾来る前に終わるから楽
今ロバートのシングルモード進めてるがロバート一人で全部の強化アイテム取れてびっくりした。 2面と5面はキャノン砲、7面はタイミングが難しいが壁蹴り直後にキャノンを撃てば壁の上に登れたわ。 前斬月おじさんの方が一人旅難しいって書いたけど、全部取れるならロバートの方が簡単だわ。 というか、みんな1個は取れるのに斬月おじさんだけ1個もアイテム取れないのなんでなの…
DPSおじさん移動最弱だからな 呪いの装備はヒッフッハ捨てる代わりにダッシュと2段ジャンプあっても良かったんじゃないかと思う
通常攻撃のDPSもハチのジャンプ攻撃が2段ヒットするせいでDPS最強(笑)になっちゃってるからなおじさん パワーアップしないと駄目だこりゃ
ハチいない氷面キッツイな でもなんかつるつる滑る分考慮してムダに左右キー押さなくなって楽しい
>>168 一回垂直ジャンプですむだろ そんなにつらい? なんかホバーせずにジャンプ攻撃だと2ヒットする説あるな いつぞや見た動画でもそんな現象を見た気がする
自分の感覚だとジャンプと攻撃のボタン同時に押すような感じで ハチの腕の先の杭?の根本らへんで当てるようにすると2ヒットする
EXラストでジーベル以外全員死亡の状態だったんだけど そのままジーベル単騎でメフィストを倒したら斬月が2人に分裂した。 な… 何を言っているのか わからねーと思うが(ry
なんでジジイの分身してキャラチェンジすると分身消えるんだろ 他キャラも分身すればかなり強かったのに
イベントシーンの斬月が出てくるちょうどの瞬間にキャラを切り替える事で斬月が残って2人になるのは見た
ジジイが出たままでもデコイ効果あって助かるのにな 使えるようになったと宮沢名人は仰っていらしたが所詮ソウルビジョンはソウルビジョンでハズレサブウェポンだな
ジジイはそもそも他のサブウェポンが強すぎるからまあ…
ハゲボールは道中攻略で出たら使うのを考慮するけど ソウルビジョンは出ても使えたものじゃないからな… ボスラッシュでも一戦で使い切りでなければもうちょい利用価値があったものを
ジジイ分身→キャラチェン斬月→スーパー斬月→回転斬りでダークネスイリュージョンごっことかできそうだったのに
cotm1に比べて分身強化したらしいけど何が変わったんやろ
敵の自機狙いの攻撃がソウルビジョンに誘導されるようになる ソウルビジョンでアイテムが取れる(壁に囲まれたヴォルティックレイを取れるらしい) 上や下キー入力して使えばソウビジョンを発生させる距離を調節できる
分身が敵のおとりになれると書いてあった ソロなら上手く使えるシーンが増えるかも?
爺自身の強化だが杖殴りに低確率でのWP回収が付いて、分身と同時に叩くと回復判定も2回入る 適当に殴ってればWP2〜3返ってくる実質無料技なのはデカいわ
なるほど 自分で使ったときはただ分身に殴らせただけでなんも気付かなかったわ
公式「斬月は剣によるクセのない攻撃を行える万能型キャラクター」(大嘘)
メフィストの火柱?なんかソウルビジョンで完封できたりと何気に使い道は広いで
ゲームそっちのけでキラカード全部集め終わったから そろそろ本気出して一週目くらいクリアしてくる
アルフレッドのソウルビジョンが悪いんやない 炎と氷が強すぎるんや
ドミニクちゃんの水浴びシーンはスク水を来ていると脳内妄想してる
斬魔刀を取ると弱体化する万能型キャラクター(白目)
これeasyモードないんやな 最初のボスですらポーション飲んでギリ勝てるレベルなのに この先どうなってしまうん...
レベルを上げれば難易度は自ずと下がる、敵が強いと思ったら経験値を稼ぐんだ 何度も戦ってる内に敵の動きも学習できてプレイヤーの経験値も稼げるぞ
道中の大砲みたいな奴殺しまくって球拾いまくるという最終手段もある NGナイトメアノーダメージはホローポイント拾ってゴリ押しました……
対おじさんは8bitコインを拾ってシールドウェポンを作るといいぞ 脳死で連打してるだけで倒せる
そういう頭の人って性欲強いと聞きますわ 私と試していただけないかしら? とスク水ドミニクちゃんに迫られてたじたじのハゲください
ロバートさんは戦時下のストレスでおハゲ遊ばされたのか それとも選んであのヘアスタイルなのか
ハード以上のウェパルの追加パターンが対処法わかるかそんなんっていう
髪があると当たり判定増えるだろ? つまりそういうことだ。
頭皮で風向き読んでる説が出てた オリジナルハゲかどうかはまだわからんぞ
オリジナルハゲじゃないとするならば 毎朝ヒゲ剃るついでに仲間に剃毛プレイをお願いしている可能性も出てくるな スク水ドミニクちゃんとふんどしおじさんに剃毛プレイ懇願してるハゲください
斬月にすっかり丸くなっちゃってさぁ!とか言うハゲが一番丸くなってんの笑うわ
幻水の人もキックスターター立ち上げたから、元コナミだとIGAに続き二人目やね
ハゲはジーベルのせいでハゲになったと言っても過言ではないな ジーベルがハゲだったらハゲはサラサラ長髪のイケメン軍人だった https://dengekionline.com/articles/41645/ ――デザイン上で工夫されたところは? 會津:宮澤は当初、髪がサラサラのカッコいい軍人を想像していたらしいです。 宮澤:カッコいいガンナーのイメージだったのですが、デザイナーさんからあがってきたのが、ハゲのインテリメガネ。当時は「想像と違ったけど、カッコいいからまあいいかあ」と思っていたのですが、今では気に入っています。 會津:ただ、髪が長くてイケメンだと、ジーベルとかぶってしまいますからね。ハゲにして正解だったと思います。 上のアイコン見ながらキャラチェンジやる癖がついちゃったから焦ってるとよくロバートと爺さん間違える 頭髪のせいか
呪印の時のゼアドも指定なしでいきなりハゲデザインが来てその後 「良いんですか?ハゲで」 「良いんです、ハゲで」 ってやり取りをずっとしてたらしいからな IGAはハゲに優しい
>>223 頭も足元もスカスカって救いは無いんですか youtubeでサムネでラスボス出してるアホ二人組ふざけんなよ
>>232 ラスボスサムネの動画なんてとっくに大量にあるだろ、今更どうした ネタバレ気にする暇があったらさっさとクリアしてこい
月までぶった斬る斬月さんやっぱカッコイイよなって再確認しました
アクションゲームのネタバレなんてあってないようなものでは…
ネット見てネタバレ踏むのは自己責任だとは思うけど アクションゲームでも初見の感動は大事だろ
youtubeでってプレイ動画でも攻略動画でもネタバレ気にする要素なくね 気にしてそんなの見たらそいつがおかしい
CotM2の感動のままRotN戻ると敵を踏んづけてMP回復する斬月さんでちょってほっこりする
ネット見てる以上ネタバレとは切っても切れない関係なのは分かる だけど全くそのゲーム関連の動画見てないのにオススメ動画ですっつってドーンとラスボスサムネ出されるとyoutubeてめえこの野郎って気分にはなる
投稿者はサムネ配慮しろ おすすめでネタバレはマジ勘弁してほしい
男は生まれながらにして禿げへのカウントダウンが始まってるんだぞ
錬金術を認めさえすれば毛生え薬を融通してもらえるというのに・・・
10数人の凄腕が設定ばっか話してるスレでネタバレされたとか言い出す人間ってなんなんだろ
ネタバレされたら嫌な時はツイッターもyoutubeもココも封印している 自衛しよう 自衛してるのにポケモンのすれ違い通信のコメントでまどマギのネタバレ食らったやつ思い出した
そもそもこういう匿名掲示板てネタバレ情報収集しに来る場所だと思っている
やっとエピソード1クリアできた 無限バンダナがなかったら全く勝てる気がしなかった
2のボスラッシュ、裏技コマンドとかないのかな。 ・覚醒斬月(アルティメット) ・サブウェポンポイント無限 ・ウェポンポイント無限 サブウェポンとウェポンポイント無限だと、ハチの無敵とドミニクの蘇生がヤバいことになるから、 やっぱ腕を磨いてクリアしろってことなのか・・・
>>255 ボスラッシュのカジュアルクリアでアルティメット斬月解放 ボスラッシュのベテランクリアでアイテム、WP使用無制限解放されるよ パターンを組んで戦えば下手糞な自分にも出来たから大丈夫大丈夫 >>250 いや、そんな凄腕でもないぞ 発売日に購入して毎日貴重な時間でコツコツやって、ようやくep2最終ステージの俺みたいな奴もいるしな コマンドスタートで壁と天井登れるアルティメットハゲくれ
RotN初見だけど、色々気になる所とか歩き回ってる。 さっさと1回クリアしちゃった方がいいのかね?
クリアした後でマップ埋めたりするのダルいから今のうちに探索を楽しめ
シャード極めるなら9周必要 ダッシュ こわれる壁見える このへん持ったまま周回するほうが楽 クリアして終わりにするなら 今を楽しんどけばよし
シャード集めながらやってたら二段ジャンプのところでレベル40行ってたな…
あとに回したほうが手っ取り早いけど、装備更新とかのうまみが無くなってただの穴埋めになっちゃうからな
ムッムホァイ出来るようなバグ出ないもんかねぇ HDのホァイ祭楽しかったなぁ……
ブラステでドゥエできるのはミリアム、斬月、ドミニク 、アンドレアルフス(一応ドッペルも)の4人くらいか
CotM2の2周目ラスボスどうすりゃいいんだこれ… とりあえず6つの目玉を破壊するのは分かったがWP足りんぞ 1周目の時みたいにボス部屋の側に隠し部屋とかないのか…
月の涙クリアして、大・斬・月行こうと思ったけど7面ジーベル連れ出しバグ中だと大斬月刀持ってても月の涙になっちゃうのね 結局もう一度月に行く羽目になった そして3度目ともなれば慣れたものでSTGノーミスで行けてしまった、フル強化状態だとボス3秒で終わるのか・・ >>271 弾の迎撃優先して隙見て攻撃する ハチのヒップドロップが判定強いから便利、下段はロバート >>273 サンクス、お面の回転斬りで一気に楽になったが 8面の道中で世話になったプレスを忘れるとは迂闊だった… ちょっと休憩して>>164 とか見直してみるよ、ありがとう >>272 すまん気付かなかった 下段はロバートがいいのか、上から潰していくのがいいみたいだな 頑張ってみるよ、ありがとう 休憩後の再挑戦1回目で倒せたわ、本体の第2形態も覚悟してたから画面の前で一気に崩れ落ちたわw アドバイスくれた人に感謝
>>276 俺は上以外はミリアムの斧で ドスコイするって書こうとしたけど 終わってたようだ >>274 開幕と同時に残月で10発ほど殴れば攻撃来る前に一箇所潰せるぞ 上段と中段はハチでジャンプ攻撃したら二箇所同時に潰せる 下からくる弾をスタンプで壊しつつついでに中段にもダメージ シャード9周はよく見るけど銃弾所持上限マックスまで周回って聞かないな あれ9周迄で上限に届くの?
>>277 >>278 サンクス、そのアドバイスは次の周で役立たせてもらうわ、丁度ミリアムいるしね エンディングが終わって次は斬月1人かと思ったら熱い展開になって感動したのに いきなりナマクラ渡されて喜びたいのにちょっと複雑な気持ちになったわw 分かってはいたけど、やっぱりソレで戦わなきゃならんのな… 銃はリサイクルハットが偉大すぎてナイトメアでも最終的にはダイヤモンド1発あればいいになっちゃうからなぁ >>270 月輪の地下水道デス様倒さずに抜けてそう 抜けた 最近SwitchでRNをやり始めてノーマルをクリアしたとこなんで、じゃあ次はHARDをやってみるかと思って始めてみたんだけど最初の船のボスが倒せへんよ…(´・ω・`)
やった! ベテランボスラッシュくりあしたった! 1:斬月で略 2:ミリアム3wayで速攻 3:ハチでジャンプ2回攻撃 4:ハチで略 5:ハゲとジーベルでポコポコして 最後っ屁はハチで早めにホバーで逃げちゃう 6:爺バリアを得た斬月で滅多切り 最後っ屁は中央台の足辺りの位置にいて 飛んだのみたら高台へ逃げる 7:ハゲで、手が紫なら下で伏せ、緑なら台の上でショット ハエ移動の時はジャンプして上下に揺れるなら 下で伏せ、動かなければ本体側に突っ込むように移動 第二携帯は左上に移動しハチに交代 一撃食らって無敵の間にハゲでバンダナショット開始 足場一閃はハチホバーしてかわした後もギリギリまでショット WP尽きる頃にはジーベルとドミニクで下からつついてれば勝てる体力
8:ミリアムの斧で下と真ん中潰す 一番上はハチ殴り 下から時計回りでも反時計回りでも。 第二携帯は下段台座の真ん中で ジーベルのジャンプ攻撃 赤青ビームはその台座の画面中央寄りでしゃがんでればいい トリプルゲイザーが見えたら反対側の二段目台座の端っこまで移動でかわせる タイミング間違えると凄く痛い 9:ここで完全回復してから 雷爺と鬼斬月 開幕爺2発で爺の役割終わり 斬月で鬼面したらドミニクとジーベルとミリアムでごり押し 三日月と炎がかわしかたわからない 7,9はノーダメ無理! でもクリアしたからよし! みんなありがとう!
>>284 レベルを上げるか、ウェパルの水吐きをシーマを盾にして避けるんやで。慣れないと難しいだろうけど あかん、エピソード2のエジプトボスが強すぎて勝てる気がしない ドミニクの風がないと両端から矢で穴だらけにされる 前作と違ってパターン覚えれば勝てるボスばかりじゃなくなったよなあ…
>>288 ロバートの槍を上手く使うといい 下段の弓を吐く奴左右を銃で速攻処理するだけでも段違いに楽 斬月とハチは対空役には難しい 昨日からプレイしてるけど、良いねー、久しぶりに昼から夜までぶっ続けでプレイしたから首とか腰とか痛いよ どっこいしょ
>>290 リアムはセーブするたびにMAX HPが減ってそう 俺のことだけど >>288 ロバートのパルチザンで上中段の顔ぶち抜くか、ハチの無敵で要所凌ぎつつロバートの通常で柱乗りながら顔処理する 2連エアホッケーは軌道に慣れてとしか >>292 パルチザンは位置取り上手くやれば1射で片側全部行けるで ロバートに頑張ってもらってエジプシャンボス倒せたよ、ありがとう ラスボスっぽいとこまで来たからもうちょっと頑張ろう
アンドレって地味に本編とランダマイザじゃ倒された時の色なんか違うくね?って思って比較したらほんとに違うとは思わなんだ・・・ 本編のやつはドッペルとかO.Dみたいな出てくるシャードと同じ青色じゃなくて銀色の結晶になるやつに近いと思う 本編 ランダマ ボスラッシュ、カジュアルでクリアしてベテランに挑戦したら、被ダメが違わなくね? ゴリ押しすると、こっちが先にやられる。 カジュアルはこちらの攻撃力と防御力に補正でもかかってたのかな。
違わないのか違うのかどっちやねん 違わなくね?=同じじゃね?だぞ
ポーズすると分かると思うけどカジュアルとベテランでは取得パワーアップアイテムの数が違う ウェポンポイントアップはもちろんのこと、ガントレットと鎧の有無も違う
CotM2のボスラッシュのベテランはHPアップWPアップの数は同じだぞ カジュアル自体にWP+20の効果がついてる
しかし、月下の夜想曲と色々似過ぎてて笑えるなw 全体的なマップ構成はもちろん、細かいシステムから、司書の床下が抜けてる所まで
フルネームがオルロック・ファーレンハイト・ドラクルで 声優は同じ置鮎だし、ミドルネームもアルカードと同じくファーレンハイト そしてオルロックはドラキュラが用いる偽名の1つやからな、アルカードも偽名だがw
CotM2ファイナルのその後について話したいけどネタバレになるよな
>>306 今からネタバレするのでまだの人はNG突っ込んでくださーい! って言ってから改行挟んだ上で語ればいいんじゃない(適当 カース3が出たとしてどのルートのどの話が正規になるんだろな
大斬月ルートはそもそもエピローグすらないからあのまま全員星になっててもおかしくなさそうだし やはり通常ルートの月で焚き火を満喫した後地上に帰ってきたら斬月不在の間に別勢力に乗っ取られていて新たな戦いが始まるパターンがお約束
カース2で大物倒しちゃったし、カース3が出るなら一気に時間飛ばして斬月おじさんの子どもが主人公張るとかかな?
魔導の力で人間の姿になったハチと斬月の間に生まれた子供が主人公ですねわかります
>>311 焚き火満喫した後に地球見たら魔界化してて原始時代編へ ベリーハード的なモードきたから触ってみたけどノーマルの2面途中でもういいやってなってしまった
公式の紹介トレーラー見ただけでウンザリできるぞ ダウンロード&関連動画>> VIDEO これ、月のボス前でハエ押し戻しに左行っちゃうと犬復活するやん・・ >>319 草生えた やり込む情熱枯れたから頑張って ひぇっ…更に難易度上がるんか… >>321 試してみたが連れまわしは残ってる なんか意図的に残してそうだな >>323 ありがてえ……ありがてえ…… 安心してアプデできるわ ベテランですらキツかったからボクはもういいです こんな難易度でやったらストレスで頭ロバートになっちゃう 毛根丈夫な人がんばれ
トレーラーの3面癒やしドーザーさんの部分見るに被ダメ増えてる
>>326 1面ボスしかやってないけどブレス吐くタイミングが速い?かなあ? 6発ぐらい入れられたと思うが4発入れて降りないと食らう 1週目やってみたら3面の滝渡り箇所で無事ゲームオーバー むう…ベテランの方はシューティングまでゲームオーバーせずに行けたんだが
これ自分で色々設定できたらいいのになぁ ノックバックの有無とか残機無限とかそういうのを一つづつオンオフできたらいいのにな
ベテランでクリアしたら〇〇が解禁〜とか本編だと特にないから余計に自由にカスタムしたくなる 久しぶりにパワプロ買ったらルーキーとかエキスパートとか難易度プリセットを選んだ上で、後から守備操作だけオートとか、バッティングのエイムアシストの強さとか個別に選べてすごく良かった
「〜な人」じゃなくて「〜な日に」おすすめって表現が地味に好き
【PS4版不具合】 モニターの表示枠よりゲーム画面の表示サイズが大きく、 画面右上の時計等の表示が欠けてしまう不具合を直してほしい。
>>335 テレビ側の設定とかハード側の設定とか弄れば解決すると思うよ 道中の方がきついところ多くてボス戦が癒しに感じてくる とりあえず全体としてはゴースト系とブエル系無限湧きの印象が大きい
LEGEND HUNTERやってるけど落下死が激増して物凄いストレス溜まる こんな難易度の上げ方されるのは俺の求めてるものと違った
精密な動作が要求される 格ゲーのコンボとあまり変わらん
高難度モードはブラスターマスターゼロ1のデストロイヤーモード(ゼルダ時オカ裏みたいなもん)なら最高だけどあれ作るの大変そうだからなあ……
まぁインティだしな 難易度の取り方なんか分かってないやつらだし
桃太郎活劇の簡単モードの穴に落ちてもトランポリンみたいに跳ね返る仕様 あれパクって実装してくれ
ゼルダみたいに小ダメージ受けて穴の前に戻されるで十分だよな…
慣れると歯応えあって面白いんだけどシングルはさすがにハチくんとかドミニクさん辺りしかいけなさそう
スクロールで画面外の敵復活や1人脱落が=1機死亡とか まさか更に悪伝に寄せてくるとは思いもよらなかったなぁ
ボスラッシュモードみたくいろいろ選択できりゃいいんだがな ついでにソロモードは2つ3つサブ持ててRLでチェンジできるとか
こういう昔ながらの理不尽な難易度のとり方も好きな人は好きそう
レジェハンとか修正もありがたいんだが、頼む、オンライン対応して
シングルモードだが他のメンバーだと5~7面で止まってるのに、ハチとジーベルだと(比較的)あっさりクリアできたわ。 飛行でショートカットや敵の攻撃を安定して回避できるジーベルと無敵でゴリ押せるハチが今作の2強だわ。
ボスのパターンが変わる、雑魚的が強化される、みたいな高難易度を期待してた
ep1レジェンドハンターやったけどボスは変化ないのかな
時間制限あるけどあんま意味ないな 時間切れるくらいもたついてたら殺される
Switchのボスリベンジ モード7月のはずなんだけどまーだ時間掛かりそうですかね?
噂の大・斬・月!X斬りの動画あったんで見たけど、二人乗っけて飛ぶドミニクさん働きすぎで草 これアルティメットだとドミニクいなくても顔に届きそうだな ダウンロード&関連動画>> VIDEO &t=1030s switchとかいうゴミで他ハード版の足引っ張るのやめてください…
アルティメット斬月で立ち向かうモードということでワシの中のレジェハンは決まった 無限ゴーストはいらなかったんじゃないかな……
>>337 アドバイスありがとうございます。 それがPS4やテレビの設定変更では修正されないのですよ。 そもそも前作や他のゲームではちゃんとテレビの表示枠内にゲームの表示は収まっていて、本作でのみ起きている不具合なんです。 よってCotM2側のアプデ修正で対応すべきものだろうと思っています。 なら使ってるテレビの型番やらスペックやら書かなきゃおま環としかいえんだろうに 会社が調べるにしてもわからんぞ
ハチの好物がかき氷ってアーマーの中が暑いからだろうか 氷ステージで寒いのにわざわざ外に出てロバートの側にいるハチ可愛い
ベテランの上の難易度が追加された クリア特典などは特にないらしい
>>364 前にも同じこと言ってたでしょ君 PS4だからゲームや本体側の不具合なら再現性があるはず 誰も言ってないってことはテレビに問題があるのでは? >>364 写真とか一回取ってみては? 話だけだとちと判断がつかない ブラッドレスちゃん撃破時以外にのけぞりモーションでも表情変わるという・・・ ミリアムちゃんでも会話以外じゃ拘束時にしか表情変わらないというのに・・・ 大斬月クリアできたけどEDで特に何もないのな あとどうやって地上に帰るんだろう… さらに言えばどうやって呼吸してるんだ…
大斬月は展開的には一番燃えるがもともと斬月一人で 月の軍勢と心中するつもりで向かったわけだから バッドエンディングみたいなものかな そもそもこのシリーズのシンボルの月を壊したらダメでしょみたいな 続編はみんなで仲良く月から帰還後の世界かな
高難易度モードはいかに要所要所でキャラを瞬時に切り替えて対処できるかにかかってくる
高難易度と言われても もともとドラキュラや特に月下が好きで始めたRotNの派生だからプレイしたCotMなので CotMも十分以上に良く出来ているとは思うが インティゲーをやり込むかと言われたらちょっとね
月って岩石で出来てんのかな 地球と違ってマントルみたいなものはない? 教えて賢いひと
ハチの無敵に頼らずにラスボスの月ふたつアタックってどうやって躱せばいい? ハゲで匍匐して片方躱せてももう片方に当たる ジャンプしてもムリだよね?
あっ…True EDでもみんなの髪の毛がなびいてるけど なんで風が吹いてるんだろう… しかも某一名だけは服しかはためいてないし…
>>383 先に光った月の下に歩く →ハイジャンプ持ち(ミリアム、ドミニク)で向かってくる月を飛び越える →急いで真ん中に行く で対処できるから楽な方 ウサギさんがうっかり復活する時間とかぶると悲惨なことになるので注意 Trueは「月にはサンソ?が無くて物が燃えないらしいな」 「大変だ、現地に着いたらまずは薪だな」 っていうハゲと斬月の全員集合時の会話見てないと唐突すぎる 風吹いてるし酸素あるし薪どっから持って来た
大斬月エンドはそもそも材料が揃ってなくても月まで飛べるし仲間がどうやって月まで来たのか意味不明だし唐突に出てきた大斬月刀も意味不明だしどう考えても正規ルートのストーリーではないよな
ボス戦終わった後からBボタン押しっぱなしでスタッフロール高速スクロールさせると、打切りエンド感がすごい
>>385 やってみたけどむりぽ 骨並みにタイミングシビアすぎて ドミニクの上突きで倒せることは倒せたけど…ボスラッシュは倒せそうにない プライドが邪魔しないのなら爺サンダーでボスラッシュカジュアルをクリアしてアルティメット斬月を解放しちゃうのはどうよ 赤い月落とす技も2段ジャンプがあるから比較的避けやすいよ
>>377 epEXの冒頭で見せたアルフレッドの転移魔法でどうにかならんかな >>387 材料は全部揃ってなくても飛べたはず 一個だけで飛べるんかい、とは思うが そういや前作のEDの都会地も意味不明だったな 自爆スイッチだけ持って一人で大斬月チャレンジしようとするおじさんの漢気演出のために作られたルートだから
ブラマスのDLCにCotM来そう メタルアタッカー役はハチの魔導アーマーで
レジェンドモードやってみたけど、物量が凄いな。 でもなんというか遠くの敵はロバートで狙撃、上から来るやつはドミニク、速攻で倒したい敵は斬月、竜巻はハチ、って感じでベテランモードよりみんなで戦ってる感じがしてこれはこれで楽しいかも。
>>397 でも瞬間的に考えること多すぎて忙しすぎる 俺は二周目を流して満足かなあ もっかいFINAL始めようかな PS4版のリチュアルオブザナイト今日買って双竜の塔まで進めたけどドロップ落ちて拾いに行っても拾えない。どうすりゃいいの?;;
>>397 俺も今までさほど使わなかったロバートやハチのストンプを活用したわ >>382 アポロ計画の時に行ったら 月の裏側に宇宙古代戦争の跡があって 月のオーバーロード?に「お前ら目障りだから早く帰れ」的な事言われたオカルトヨタ話があるよ >>399 判定がなくって拾えない時は重なってしばらく待ってれば自動で入手になるわよ >>402 重なった時点で取ったフラグになってなかったっけ? 時間が経つかエリア移動したら取れてた気が… >>404 フラグはそうなんだがエリア移動挟むと万一失敗してた場合にリカバリ利かないし 塔みたいに広いトコで動き回ってると袋画面外に出ちゃって入手失敗もあるので 一番穏当なのが重なって待つ 実は月下やったことないんだけど、 さんざんRotNやったあとでも楽しめる?
>>406 人間やめてドミニクが乗る馬に立候補するわ >>406 つかハチはアーマー上部のライトみたいなところから外覗いてたんだな ハエ2形態の首の動きはヘビザイルの名残なのかもしれんな
ドットの方は1から買ったほうが良い? ストーリーとかはスキップするから気にしないけど
棺桶ボスの3つ首蛇のデザインはほんの少し棺の上の方に残ってるね 製品版では中から蜘蛛がびっちり出てくるけどこれも元ネタとかあるのだろうか >>417 どっちもやってくれるなら1からが良いかも >>417 2の方は1やった前提なのか難易度が高めの調整されてるから1からやった方が良いと思う >>409 今やると時代なりのものは感じる 序盤乗り越えれば多分大丈夫かな >>406 ロバートはゲーム的なバランスとかアレコレあるからしかたないけど このナイスデザインなウォーターゴーレムをボツにするとかインティは何考えてるんだよ! >>389 先に落ちる方をミリアムのスライディングでくぐる →その場で垂直ハイジャンプ→ハチにチェンジしてホバリングで中央へ なら兎の死骸が残ってても回避できるかと >>418 死体が子蜘蛛の群れになるシーンは映画のミストにあるけど 元かどうかは分からんなぁ >>398 動画でもみてパターン覚えろ 月が一番かわすの楽な奴なはずだがなぁ ウォーターゴーレムのとこ、シャドーリンカーになってる こちらもおっぱいがすごい
>>406 バティンロバート悲劇だけどそれで1ストーリー作れるな それよりオリジナルハゲが確定してるっぽいのが悲劇か… 斬月にユーモア要素入れすぎちゃって最終的にゲーム内のテキストはIGAが相当手を入れた事も書かれてるね 俺は月が一番避けられないなあ(というより無敵でしのいで一度も避けられてない) ダメージでっかいし見た目のインパクトもあるからあせるあせる
一応、斬月丸と名付けようとした名残りがあるんだな。 ただ前足義足も含め現状のデザインには残って無いっぽいが。
淫帝にはイルカ推しの奴がいるのか ゴーレムちゃんかわいいすぎる
ヘビザイルとかいうパワーワード 嘘つきジェネラル 嘘しか言わない 本当は将軍じゃない もかなりきてる
>>422 8bitだと水っぽさとか細かいデザイン表現しきれなかったんじゃねぇかなぁ RotNの方で出たらいいなぁ もしロバートがバティンだったら斬月さんと悪魔が共闘するというやべぇことに・・・
ウォーターゴーレムの画像にちっちゃく見えてるのフォカロルの設定画? 初めて見たかもしれない
ロバートの妙に悪魔チックなハゲデザインも名残があるからなんだな RotNでありと思うけど バティンベースだと絶対髪の毛生えてこないのが…
>>439 向こうにいっぱいあるであろう設定画いろいろ見たい プロトタイプだけどハチの犬の姿の絵初めて見たし いつか資料集でも出してくれんかね ハゲの口元はcotm2でも没案のようにメカ顎になってんのかな スカーフで隠れてるけど左頬の下に少しだけメカ部分が見えてるし
>>392 7ステージ全部クリアしたときの実績が「それ、本当に必要?」だから実はパーツの大半は必要なかった説 前作ナイトメアのEDの都会はガンヴォルト世界だからただの淫帝ネタ どこのステージか忘れたけど自爆スイッチ手に入ってえぇ…って思いましたよ
>>409 なんだかんだ美術と音楽、効果音は後継作にも越されてない あんなに美しさは今でも通用する Rebirthに流用されても普通に見栄え良かったしな月下の背景
>>409 操作性が結構癖あったりとか、成長してない序盤が難易度かなり高いからそこは目瞑れば楽しいよ 月下とDSくらいしか探索は遊んでないけど、体感だけどクリアまでのボリュームは一番多かった気もする リチュナイ、途中で行き詰まった どうでも良い程度のゲームならさっさとWEBサイトで攻略情報見て先に進めちゃうんだけど悩むなあ もう、ヒントなんだかヒントじゃないんだか分からないようなうっすらとしたヒント求む 噴水の血を吸い取って地下水脈入ったが泳げない 地図の左上の方のトゲトゲ通路は抜けられそうにない アイツを殺すとバッドエンド
RotNは詰まったら進むためのものを手に入れるか進む方向を探すか、どっちかで必ず突破できる
水脈のアイツはノーヒントだからマジでわからんわな とりあえず図鑑でも埋めて一息ついたら手にしたシャードでも眺めてみようぜ
昔、宇宙空間で銃の反動を推進力にして移動するゲームがあったよな 下撃つと浮き上がったりするやつ もうタイトルが思い出せない
斬月刀が見つからない。助けて。 #1,299,161,088
ササをリスペクトしたリーサルアプリケーションという同人ゲーもあるぞ
>>449 みんなそこで困ってたな、まだやってない事があるはずだから頑張れ とりあえず水脈か…ありがとう 怪しいなと思うのは、月下の夜想曲で鼻悪魔が「ポチっとな」で扉を開けた事があったから、妖精を連れて回ってみるか あとは水中を泳げるシャードが有るかと思ったんだけど、地下水脈の魔物のシャードでそんなの見当たらないし… 「それほどまで多くのシャードを溜め込んで云々」とボス戦で言われるから、シャード全部売り払ってから行こうかとも 思ったんだけど、さすがにこれはないだろう 水脈水脈っと
>>455 まあ俺もそこは正規ルートとは思わなかったよ… 水脈といえば斬月モードで水脈に着いたけどあれ斬月は水中で息してるの? いつ「ぐがごぼげぼ」ってなって水底に沈むか不安なんだが
のんびりクエストでもやればいいと思うよ もらえるもので新たな道が発見できたりするかもしれないよ しないかもしれないけど
本編の方のショートカットに入れるアイテム登録ってどこのボタンで使うんや
水のやつなぁ、悪魔城では基本潜れるようになってから水場探索だったから 最初は気づきにくいよなぁ、ボスシャードでもないしわからん人にはわからんわな リンジーさんの8体ぶっするまでに出ないと尚の事
討伐クエストの対象な上にドロップ率も高いのが救いだけど クエスト達成までにシャード取得出来てなかったら まだ他にもブラッドスティールで行ける場所があるに違いない って別エリア行ってたと思うわ
今はパンツの中まで砂まみれになってる所なんだけど、急に敵が手強くなってわろたw でも嬉しかったわ、「それはアレをこうするだけ」とか、ストレートな答えを出しちゃう奴がいるだろうな、って思ってたけど 10年に一本か二本の名作を遊ぶ楽しみが、それじゃあ台無しなんだよね、みんながそれを分かってくれてるのがすごく嬉しかった 本当はクラウドファンディングの段階で投資をしようと思ったくらい楽しみにしてたんだけど、超絶開発が遅くなるみたいな 報告が直後に上がって、まあ、気付いたら去年発売されててショックだったw
トゲ地帯もだけど、反射光使う所を燭台で登れたりしてくれてる作りは良かった 椅子ワープや旋空脚ジャンプまでいくとちょっと違うけど
>>418 クモというよりはスカラベじゃないだろうか? 棺の中にスカラベが詰まってるのは映画や創作ものだとよくある演出 >>467 アクアスプラッシュは1体目で100%出ても良かったと思うの >>471 あそこ燭台キックで登れるおかげでそれでの移動が前提みたいに考えていて 初回はリフレクションレイを使う場所があることに気付かんかった… ここあやしいなーっていうゲームデザインされてないから、 水中潜るのとなんとかの胸当ては多少迷ったな、確かになんかヒント欲しいわ 移動手段増えて自由度高くなる場面だから余計に途方に暮れる
インバートで空行ったらなんか怖いことなりそうだから双竜の塔でインバートとか怖くて怖くて出来ませんしでした…… まぁあそこ馬鹿みたいに縦長だからやったらどうなるんだろうって思う人がいるのはわかる
アイギスはゴリ押せるから隠しアイテムみたいなもんだと思ってるけど 水中に関しては候おじさんが地下水道で水を逆噴射するのが候って言って欲しかったよ……赤い月の情報とかいらないからさ
そもそも普通にやってりゃ地図埋まらないから怪しさ満点なんだよなあそこ
地図が埋まってない場所があるはずや!よく探したろ! …ダメや見つからん…今まで行けなかったところも調べたし、隠し通路も探したし、一体何がダメなんや! これ以上は時間の無駄や、しゃーないから攻略サイト見たろ ↓ 埋まってない地形あったんやんけぇ…(泣
月下やってたらまず探索するんだけどな あと探索ゲーって即死無いからああいうところはどうなってるのかまずチェックする
ジャンプとか駆使してとにかく初見でもマップ埋めるせいでアイギスは最初にマップ埋めちゃってて 見事に詰まったな 最初に見た時になんかあるなとウロウロしたけど行けないからそのまま忘れてしまった
アイギスは逆に置き場所に特別感がなさ過ぎて 攻略アイテムだと思わずに持ったまま彷徨ってたわ 意味ありげなスパイクアーマーがフェイクだったんで 今回は突破方法が鎧じゃないと思い込んでしまったんだよなぁ
埋まってない所行くにしてもヴァルキリードレス取って終わりだと思っちゃうパターンが後で出てきたのがね
そもそもインバートを獲得してるってことはそれまでにある程度『探索する』という事に慣れてるから、インバート獲得後ももちろん探索はするわけだよ。これは皆やると思う。 ただ、『ここはもう探索した』という思い込みが起こるとそれ以上そこには行かなくなる。アイギスはまさにそれだった。 探索してない場所があるはずだと思ってマップを見てるのに、それでも未発見の箇所に気付けない。
そもそもあの塔無駄に回るからどう行けばそのマス埋まるか分かりにくかった
ゴリ押し出来るから良かったけど、アイギスないと進行不可なら詰まる人もっといただろうな
エピソードFINALのボス強すぎん? 早くも二面で手も足も出ないんだが
>>491 ボス自体はEP2、EXと変わらないから頑張れとしか言えんなあ 2面ボスならミリアムのトリプルダガーが有効なので、ミリアムの居るエリアを先に攻略しても良いんじゃないか …EPファイナルはどのエリアからでも行けるんだが、もしかしてそのことを知らないってことはないか? >>492 ボス変わらんの? 2、EX、FINALと強化され続けてるように思ってたけど、同じなん? レジェンドハンターがゴーストやブエルやデュラハンマヘッド的なのが常に画面内にいるみたいな雑なやり方なの気になる
アルティメット斬月での4エピソードクリアデータまだ作ってなかったから、これをレジェンドハンター縛りでちまちま進めてるわ
終始鬱展開(嫌いじゃない)のラスアス2終ったからこれやり始めた 残月で何度も殺されたわ
アプデで入手不可なシャードとアイテムが追加されてアプデで削除されたわけだが それらのシャードやアイテムは後に正式に追加されるモノと考えていいんだろうか マジモンのミスでやっちまったとかじゃないよな
今までプレイ中に難易度変更したことなかったのだが LEGEND HUNTERでプレイ中諦めてゲームオーバーから 2度連続で難易度下げても敵の数は変わらずシステムだけCASUALになったが これってバグ? 既出ならスマソ…
LEGEND HUNTERより悪伝のほうが遥かに簡単というかベテランより簡単だな なれもあるんだろうけど
レゲーは確かに難しかったけど一部のバランス調整しくじってたタイトルを除けば 今のレゲー風高難度を謳ってるゲームの方が難しい場合が多い 少なくともベテランcotm2は悪伝より確実に難しい
北米版悪魔城伝説二週目も中々だったけどこっちのが面倒だな
ドミニクDLC化するならcotm2版の衣装がいいなあ
>>505 わかる スカート風?な衣装も嫌いじゃないんだけどスリット深めとか目のやり場に困る ドミニクの場合上もボリュームあるし パンツルックの方が正々堂々と見る事が出来て安心できる 以上、むっつりからの意見で候 再現性100%のバグ発見 ローエングリン(炎の大剣)を装備して、灼熱の地下洞窟?だっけ?のハチを倒すと
むっつりおじさんは矢文でセクハラするのはやめてください
ぼくもこのやり方で6V色違いローエングリンGETできました
斬月刀で切り刻まれる楽しみにしておいてください!!
カース2EXやってるけどグレモリーの体当たりキツいわ あれ落ち葉?で逃げ道奪ってからの体当たりは避けようがなくない? ノーダメプレイ動画とかあったら見てみたい
お前の動きは知ってるぜ!と挑んだグレモリーがまさか体当たりをメインウェポンにしてくるとは思いもしなかった あと斬月特攻感出したいのでドミニク有利の高いところ行くのやめてほしい
ロバートベテランハードシングルとかいう地獄クリアできた
RotNは協力プレイってありますか? あるならsteamでフレンドにプレゼントしたいのですが。
帽子系の装備に変更するとミリアムちゃん一瞬ハゲになる時あるんだけど
多分Q3入っただろうしそろそろカオスモードとかvsモードくるのかな
スキルシャード・ボールヘッド 頭から毛が無くなり匍匐前進できるようになる このスキルシャードはOFFにできない
トッドの呪いを無事解除すると もらえるシャードだな
カース2のグレモリー戦前のロボ軍団をコウモリでスルーする以外の突破方法ある?
いかに近距離型とのタイマンに持っていくかがポイント 挟まれたらミリアムならジャンプ斧で片方を最初に倒す、アルフレッドならソウルビジョンを左側遠目に出して敵が攻撃空振りしてる間に遠距離型を殴り倒す ジーベルは蝙蝠で飛んでくのが多分正攻法かと…
結構色々対処法があるんだな… アルフレッドの分身とか全く使った事なかったけどデコイの役割もあるのか
あそこ斬月は2回挟まれる時それぞれ1回ずつ被弾覚悟で遠距離型に密着攻撃で瞬殺し突破、戻ってハート拾いダメージ回復というのが正攻法なんかね
被弾前提で強引に突破してもいいんぞと言わんばかりにハートを置いてるよな まあ正攻法というのは流石に違うとは思うが
斬月ソロしてないから知らんけど引きつけて呪符か面かでやられる前にやるんじゃないの ノーダメ無理な作りにはなってないと思う
あそこは対処法編み出したけどもう忘れちった ちゃんと正解がある
と、言われているが本当の正解をここで聞いたことがまだ無い どのキャラでもノーダメで突破する方法はあると思いたい
1500円でよくこれだけのものを作ったな CotM1よりプレイの幅が広がって、確実に面白かったわ
↑+攻撃ボタン長押しで頭からリフレクションレイ出るアルティメットハゲ実装してくれ
斬月以外のアルティメットとかはどうなるかは見てみたい
ハチはヘビースタンプ衝撃波とロケットパンチでお願いします
>>544 ハチは魔道アーマなしで活動できるようになるためワンコ形態になります >>545 ただしアーマーから降りている場合、2マス以上の崖をジャンプしながら落ちると即死します 時間をなんかアレする錬金術があるから長時間離れても平気です
アルティメットアルフレッド「止まれ!ふっ!はっ!シュイン(ワープ移動)カースオーダー!ヴァ・スキア!ヴァ・スキア!」
そりゃまだアップデートも終わってないのにすぐ2が出るわけないだろ
ジーベルもアルフレッドもドミニクもグレモリーも居ないしな
一般人一人も居ないから全員何かしらの方法で生き返れそうだけど 今後死んだらヤバいのはロバートだな
一応全員生死不明な気がするけどジーベルとアルフレッドが出すとしたら難しそう
rotn2は出ないかもしれんね 次作はBloodstained ◯◯ of the ◯◯って形で別のシャードリンカーか退魔士の話になる気がする
普通ならcotmみたいに開発環境流用してサクサク作るんだろうけど rotnはバグ片づけとか苦労しかなさそうやもんな
1のキャラ殆ど残ってないから 2は悪魔と錬金術師にハゲにされたヨハネスが復讐と呪いを解くため悪魔の城に出向いてもええんやで グレモリーはあの消え方だから実は死んでなかった事にできる
グレモリーの攻撃の起動ルートとかってメモしてる? ボスに攻撃する為に近づかないといけないし、どうしてもあれ避けられんわ。
>>561 10日前に同じこと聞いてたけどまだ突破できてないのか 見りゃわかるだろ と言いたいところだが実は前作の時メモしてた
わざわざ近づかなくてもグレモリーの方から突っ込んでくるから手旗信号メモして避けに徹する んで攻撃はついでくらいの気持ちでやるといいよ
意識して覚えなくても 両手”上”げ……上への攻撃だから、中央下に居よう 両手”下”げ……下への攻撃だから、高い所にいよう 片手上げ”右”……右への攻撃だから、左の足場に居よう と極めて直感的だと思うが
まあ「死の!芸!術!」に比べたら直感的じゃない気がしてきた
CotM1の攻略探せばわかるが、1と軌道変わってないから画像付きの攻略サイト探せば直感的にもわかるかと
サウンドテスト聞いてたけど361のドミニクさんの「いやぁっ!?」ってダメージボイスっぽいのがエロすぎてプレイアブルドミニクさんが有料DLCでもいいから欲しくなってきた
>>556 >rotn2は出ないかもしれんね >次作はBloodstained ◯◯ of the ◯◯って形で別のシャードリンカーか退魔士の話になる気がする ウィップオブザホーリー これで行こう トッドは666種類のオシャレな髪型を作らないと呪いが解けないと言っていたけどミリアムのをカットしただけじゃ全然足りてないしエンディングでは結局魔界に連れていかれたんだろうか
ランダマイザーでハード全てランダムが面白かった… 最初武器出なさすぎて折れそうになったけど、 転送石拾う、ボススキップして店で1番弱い武器なんとか買える、 からのスタートでなかなか燃えたわ
ランダムナイトメアの最初のボス蹴りで倒せる変態いるのだろうか
>>574 ボススキップして、そのボスがハイジャンプとか持ってた場合どうなるんだろう? そうはならないようにしてるのかな >>572 恋人材料にして斬月刀作成して これより斬月はグレモリーを狩る者の称号となるとか言い出す、とある退魔師一族誕生の話でよくね? >>576 ウェパル倒したフラグがないから船に戻ってまたボス扉くぐればボス戦になるから問題ない 武器によって攻撃方法が変わるって割と謎よね 別に斬月(魔)刀でも三段斬りとか出来るやろって
斬月主人公で続編出せると思うが 魔法もないし刀以外の武器駆使して弱っちいレベルからスタートする探索向きのキャラじゃなさそうだから もう1回くらいはミリアムでいける 有角二世になっちゃうけどODもいける
しまったとか言って装備取り上げて丸腰スタートさせればいける
よし次回作は装備を取り上げられた斬月がふんどし一丁スタートする話で決まりだな
ふんどしプレイ…新たなジャンル築けるな >>581 飛び越え候とか死封印とか平然と繰り出してくる相手の装備取り上げても… でも呪符取り上げれば技も使えなくなるのか >>584 RotNでも犬系倒すとお約束の様にワオーンボボボボして草生えたわ あれは完全にセルフパロだよな 開幕見るからに強そうなデカブツを一撃で爆散させるのは アルカードの強さと弱体化後の落差を表現する上手い演出だと思いました(爺並感)
>>580 次回作、眠りから覚めた織田幻也はサブキャラで1999年に残月の子孫が悪魔の城を滅ぼした話が 見たい 悪魔を滅ぼすために突如現れた城に潜入する斬月 だが、それは巧妙な罠だった
斬月の子孫かー 遊女大好きおじさんだし結婚はしてなくとも故郷でもイギリスでも子供は残してそうですね
ハゲがなまじっか家族の幻なんて見たせいで 淫夢を見せる妖怪じゃなく欲しい物を見せる妖怪と判明した化けキノコ 女郎が見えちゃったおじさんの明日はどっちだ たぶんミリアムちゃんなら地平線まで並ぶご馳走が見える
「脚の長い雌犬」に見えたハチはどうするんですか いや動物なんだからそりゃその程度の知能だろと言われればそうなんだけど
槍ってRotnじゃ一番要らない武器じゃないか Cotm2のドミニクみたいに上下に攻撃できれば意味もあるが わざわざ槍を使う場面がない奥義もゴミだし
最初にアクセラレイター取る時にペネトレイトあるとちょっとだけ楽 個人的に使わなかったのは両手剣かな 攻撃速度揃う頃には遠距離から殺せる性能になっててそのままノータッチだった
槍ってボスには強いと思うんだがなぁ シャード縛りのメダル狙いとかだと接触が基本的に厄介だから距離取れて安全に殴れるしバクステ小ジャンプキャンセルで連発する時の安定感が高くて一気に削りやすい
と思ったけどこれ銃縛り前提だったから銃が使えるなら銃の方がいいな・・・ 槍はやっぱいらない子なのか
他の槍は微妙だけど三節棍は扇の使い勝手もよくてかなりお世話になった
僕は最終的に槍に落ち着いたんだが… リーチも長いし、発生硬直そこそこだしで使いやすくない?
>>597 縛りとかステキャンとか槍が変態がするようなことを前提で話すのはやめるのだ >>596 オレも愛用したわ 割と落とすし地味に火力高くて良い 次回作の槍は高威力な突きと低威力な大振りの使い分けが欲しい
でもなんだかんだでどの武器種も好みは結構分かれる感じにはなってそう
実績のドミニクという女ってep1もステージセレクト駄目なの? ep2最初からやったけど取れない…
槍と突剣はどちらか有ればいいと思った 槍は突きだけじゃなくX8のゼロみたいにぶんぶん出来ればなあ 槍振り回す奥義のコマンドがせめて↓↓ならとっさに使う事もあったかもしれん 放っておくと人間の限界を軽く超えた速さで振り回してて見た目は面白いんだが
>>609 新規で通しでやってみたんだけど駄目だった 初期化してやってみます ステージセレクトは開いてない? 移動はもちろんだけど開くのもダメらしい
発売日購入の超まったりプレイでやっとファイナルクリア(カジュアル)した。 最後の -その男、斬月- でマジ痺れた…。初代の1面のサブタイだよな… 次は他のエピソード出さないと…。
ハチが見た「美しく脚の長い雌犬」って普通にエロ幻覚と思ってた ロバートの見た死に分かれた家族は奥さんの事だろうし 全員異性を見てるからやっぱサキュバスみたいな淫夢か悪夢系だよな >>612 おめ、あの一文感慨深いよね そういえば、近未来に飛んだ斬月に今回期待してたんだけどな・・・。 あれはパラレルって感じで完結か
>>615 もしもインティワイワイワールドが出たらそっちの世界線の斬月が出るかもよ? >>615 あのルートの斬月が出るとしたらマイティガンヴォルトじゃないかな 敵にも一応呪い耐性あって数値もちゃんと設定されてるけどこっち側に現時点じゃ呪い付ける手段ないし意味あるんだろうか?
ランダマやってたらブラッドレスがシャード落とさなくてボス部屋に閉じ込められた ボスにシャードの割り当てが無いとそうなるらしい
人間ボスとバエルを除くとモートだけシャード無いけど運悪く引くことがあるのか
戦いに負けても敵を赦さず空間に閉じ込める悪魔らしいやり方
>>622 モート等の敵が100%シャードを落とすこともあるし(ボスのシャード確率)その逆も十分ありえるんじゃない? 綺麗な方のドミニクさんには白と青の衣装が似合うので、その服装のままで綺麗なドミニクさんをRoNのプレイアブルにして欲しい CoMのドミニクさんなんかお茶目で可愛いし
CMとRNでどのキャラもキャラクター性が全然違うのは何故なんだ? パラレルワールドなのかね?
いま巨獣区まできたけど、ボスはほぼインフェルノブレス連打で倒せるんやな
シャードが激強なので大概の敵は沈むよ ヘルハウンドとか脳死で撃ってれば特に
シャードが弱くなった所で料理食いまくって処理するだけよね
いうてどの世界線でもキャラの根っこは変わらないようにも思える rotnはみんな置かれてる状況がハードだから、苛烈な面が前に出ちゃってるけど 妄執に取り憑かれてないドミニク、敵対せず仲間関係築けてるアルフレッド、 洗脳されてないジーベルなんかは本来cotm世界みたいな連中なんじゃないかなぁ
>>629 RotMとCotMの2作の繋がりは何て言うか 漫画版ゲッターロボとアニメ版ゲッターロボみたいなもんで 同じ登場人物でも性格や物語上の立場や結末とかが色々違ったりしてるんだよ 遊女についてニヤニヤしながら聴くミリアムとかはRotNでもやりそう
>>621 シャードない時の撃破演出の結晶化の色ってどんな感じなんだろ リチュアルと違ってCotMのドミニクはかなりヒロインしてるな
別にリチュアルではドミニクはヒロインじゃないからな
CotM1のミリアムだけが女のヒーローという意味でのヒロインしてる
>>637 白だったよ シード値398680976 妖精の麺…? 麺じゃないなあ、麩?でもない?翅? あ、ハネか、読めなかった
ミリアムの素足でこねた麺(連続キック10000回)
圧力で凝縮されて岩になった麺 麺から岩を作る。これが錬金術。
COTMのパーティーって色んな出自キャラが出たけど、みんなどうやって収入得てるんだろ? 教会所属のドミニクと錬金術師のアルフレッドは収入が安定してそうだが、他のメンバーはどうなんだろうか? 悪魔退治で報酬を得てるんだろうか?
ハチは収入とか以前の問題としてどういう状態なんだ 事前の設定見てカレンデバイスかと思ったら ゲーム内では魔導アーマーから普通に脱出してるよな 降りたら普通の犬として生活できるのか?
自爆スイッチって何に使われたんだ? まさかSTGパートでコナミコマンド入れると自爆するとかじゃないよね? まぁそんな小ネタは速攻でプレーヤーに見つけられてるだろうけど
>>656 魔導アーマーから離れて行動できるが長時間は離れられないそうだな >>658 じゃあ魔導アーマーを犬小屋にしておけば一応普通の犬みたいな生活はできるんだなぁ 時間系の話ならアルフレッド専門家でしょ アルフレッドの錬金術、加えてアルフレッドの錬金術、そしてアルフレッドの錬金術があれば! そう、全員の力を合わせてハチを救うんだ!
ドミニクの店で10万ゴールドで売ってる割引券あるけど、これ買う意義ある? 試しに買ってみたらそれ以降の買い物が1割引になるけど、しかし10万払った分の価値があるように思えんのだが…
>>661 普通にクリアするぶんには不要だけど 収集コンプするのなら買っといたほうが楽と思う ハゲは軍人時代の貯金切り崩してる 斬月は所属ではないがフリーランスの退魔士として教会から報酬 ミリアムとゲベルはアルフレッドに養って貰ってるんじゃね あんなナリじゃどこにも雇って貰えないし それかrotn設定流用してるならヨハネスも含めてドミニク(教会)のヒモだな ハチは自分で食い物出せるから働いて収入を得る必要は無い
>>661 8,16,32bitコインでけっこう使うからな バグ修正にめっちゃ時間かかったから次のモードはかなり遅れるんだろうなあ
ハゲの人はいつ退役したか知らないが普通の人間だから 用心棒や傭兵で生計立てられる というか一般人なのに超人軍団の一味に加わって普通に悪魔退治してるロバートがある意味一番すごい
カースオブザムーンのファイナルステージ2をカジュアルでやっているんですが質問です 各面のアイテムって出るものは決まってるんでしょうか? 最大HP回復がほしいのに、これまですべてスキルポイント上限アップのしか出ずかなり戦いがつらくなってきました…
固定です HP MAX UP 2面……2画面目で左(ハチ/ミリアム斧) 3面……1画面目で下(ジーベル) 4面……1画面目で右or右下(ミリアム) 5面……2画面目で下(アルフレッド) 攻撃UP 6面……1画面目で左上(ジーベル) 防御UP 7面……1画面目で右下(ジーベル) WP MAX UP それ以外
何が置いてあるのかは決まってるよ、各エピソードによってそれが置いて場所が変わる事はあるけどね
いちいち詳細書かなくても ・基本そのエピソードで入った新キャラ側のルート ・Final Episodeでは前作組のルート(2面除く) ・ハートの代わりに、1面は両ルートMP、6面は攻撃、7面は防御 だけで良かったか
強欲ババアに「皮があるものが食べたい」と言われたのですが 食べ物ならいざ知らず、まさかこんな事まで要求されるなんて心外です どうしたらいいのでしょうか
そのまま耐えて食べさせ続ければベッドに倒れて二度と目を覚まさなくなるぞ 強欲ババアが憎いならむしろがんばって食べさせるんだ
>>674 おお! まさに欲しかった情報です そっかロボットじゃなくても壁壊せるんだ…と今さらながら知りましたw >>681 アルティメット斬月ならタメ斬りでもいい ってかタメ斬りって1でもできたんだな……知らなかった お寿司とか丼はちょっとがっかりする 意味もなく3つならべてあったりするし
なるほどロバートは退魔の力を持たない代わりに"光属性"の力で補うことで悪魔達に立ち向かうことができたというわけか…
燃えるような斬月に照らされ静かに輝く月のような男 -ロバート-
愛され系オッサンキャラばかり生み出してどうするつもりなの
満月おじさん ボンキュッボンお茶目鏡ヒロイン(ラスボス) 愛され系ツンデレ泣き虫ハゲオヤジ ロボット+ワンコ 2のキャラ濃すぎます
カースではミリアムは斬月好きなのか?みたいな発言あるよなぁ ヨハネスはチー牛だからか!?
>>692 何でか海外はオッサン主人公好きだからなぁ ニーアは作った側が青年と妹の物語で作ったのに海外のために オッサンと娘の話に変えさせられたしな 主人公として困難に立ち向かいそれを乗り越えられるのは屈強なタフガイであって決してナヨナヨしたヒョロ男じゃねーよ!的な認識の違いからだったはず
今の旬もゴーストオブツシマとかいうおっさんゲーがバカ売れだしな…
海外だとおっさんキャラのほうが受けが良いとは聞くけど 無理に主人公の設定だけ弄ったニーアは結局海外向けのバージョン(親父設定)じゃなくて 日本向けのバージョン(兄設定)のほうが良かったっていう評価が多かったオチがついたとか聞いたような……
ところでオッサン言うけどオッサンって何歳から? ピチピチ18歳ミリアムちゃんから見ればハゲも斬月もヨハネスもオッサンなんかな ジーベルはギリお兄さんか
>>704 ジーベルとヨハネスは同じ年だぞ まぁ年を取らなくなってるけどジーベル あとミリアムはみため18だけど10年見た目が老いなくなった、と考えると ドミニクはミリアムより若いはずだが あれジーベルとヨハネスて同い年だっけ rotnのtipsでジーベル30歳ヨハネス33歳って書いてあったけど ジーベルもミリアムみたいに肉体年齢三十路で止まってんのか
>>708 あれそうだっけ? ヨハネスとジーベルはお友達設定だったから同じ年と思ってたわ 今思うとミリアムは寝てたから止まってただけでジーベルは同じ選ばれしシャードリンカーではあっても年は取ってんのかな 昏睡状態だと時が止まってたらしいから、起きてるジーベルは普通におっさんになったんでしょう
>>695 「会いたかったわ斬月」でえっ?と思ったけど finalの会話を見たあとでは 「会いたかったわ斬月(ニヤニヤ)」 「あなたのために(呪いのアイテムである)これを持ってきたの(ニヤニヤ)」 に変換されてる >>706 ドミニクは24か26だからミリアムより若い 昏睡前は2歳差のイケメン兄ちゃんだったのが起きてみたら 素肌にノースリーブのベスト着用の捻くれたオッサンに変貌してただなんてミリアムはさぞショックだったろうな あ、ヨハネスさんは若い頃から冴えなさそうなのでどうでもいいです
Steam版のRotNがアップデートで セーブを再開しようとすると違うコンテンツですって言われて 再開できないバグが多発してるようだけどスレの住民は大丈夫なのかな?
ミリアムは主人公のrotnでもcotm1共に性能も出番も主役か主役級なのに、今作は出番的にも性能的にも新キャラに押され気味なのがちょっと寂しい。(それでも充分強いけど) cotm3が出たらメインヒロインに返り咲いてほしい。
斬月って腕とか目がなくて呪符でカバーしてる設定なんだっけ
PS4だけど最近1回もクリアしてない状態によくされる (ハードとかボスラッシュ未開放状態) 1回エンディングみれば治るけどめんどい
見えない目に貼り付けた呪符で常人では見えない物が見えている =ミリアムの服も透けて見えるとかじゃなく死者の魂や人のオーラが見えてるんだっけ? オーラのためハゲはより一層眩しく輝いてみえる
初代カースオブザ・ムーンの斬月ボス終わったんだけどこれ斬月救うには何が必要?
仲間が居なければ、仲間を庇うこともなく、闇堕ちすることもなかったのになあ……
魂だけ飛んでっただろ! ソウルイレイザーで斬っていたらドミニクはどこに行くこともなく消滅するところだった
>>720 呪符の力で常人には見えない毛がハゲの頭に……! RotNやったあとだから斬魔刀でもドミニク切られないか不安でならなかった
CoN1じゃミリアムさんは仲間その1扱いな一方で2では最初から最後までしっかりヒロインなドミニクさん ツンデレハゲと斬月じゃお姫様抱っこされた時のドミニクの反応が違うのもポイント高い
CotM2は複数のエピソードで構成される〜っていうから 最後の最後でCotM1のナイトメア後の話やると思ってたからそこは残念だったの思い出した
ハゲはヒョロいから筋力的な問題でドミ肉さんを抱っこし続けられなかったんだよ ドミ肉さん乳も尻も腿も豊満だからすごい重いだろ すぐ下さなかったらぎっくり腰になっていた 別にドミ肉さん側が故意にハゲと斬月で差を付けた訳ではない、と思いたい
軍人でハゲなのにひょろいわけないだろ ドミケツがでかすぎるだけ
ドミニクちゃんのでか尻で窒息死したいだけの人生だった
ハゲは壁蹴りと高速ホフクを見るに、 紙装甲は本当に耐性0なだけで身体能力はトップなんじゃないかな
それじゃあドミ肉はドフサ斬月だから少し長く抱かれ続けたって言うのか ハゲはハゲだからあんまり長い時間抱かれたくなかったのか 毛の量で差別するなんてそんな女だったのか幻滅だよおっぱい揉ませろ
ロバートの体力の低さだけは納得いかんわ 頭部の防御力が低いせいか?
斬月はマッチョでロバートは虚弱ではないと思うけど見た感じ細いしやっぱり筋力には大きく差はあると思う
ぶっちゃけるとゲームバランスの問題なんだろうけど、仮にも軍人のロバートがパーティー随一の高齢かつ運動にも縁がなさそうなアルフレッドと同じ体力というのがちょっと疑問。 ドミニクと同じ体力じゃだめだったんだろうか?
>>745 全ての謎が解けた しかしハゲというだけでここまで貶められるとは… これはもう本編に出して差し上げるしかないな カツラ装備で守備力も上がるし髪型交換自在になるからトッドは不要 だから悪魔に対する耐性がないからだって言ってんだろ!
魔力が無いから敵の攻撃に耐性が無いってインタビューで言ってたろ
ネコ耳付きカツラ かわいいビーストベレーをかぶったカツラ うさ耳付きカツラ メイドカチューシャ付きカツラ
アルフレッドはインドア系お爺ちゃんで本来なら1くらいしか無いはずのライフを 溢れる魔力で対魔物に限りあの量までカバーしてるんだろう 魔物相手だからあの体力だけど、ただの人間に殴られたらすぐ死んじゃうと思う
ただの人間に対しては耐久力が親切者のグレロッド並になる
ロバートにもうちょいHPがあれば解決する話なんだよ 淫帝見てるか?
ゲーム上の都合をキャラ設定でフォローしてるの好きよ ストファイの豪鬼は防御に使う気功を全部攻撃にまわしてるから 鬼攻め性能だけど紙耐久みたいなやつ
ランダマーですべての記録を100%ってできるのであるのかな
retual of the nightの途中でまた行き詰まって、仕方なく攻略サイトをチラ見したけど 月を斬るとかw これ自力でわかった人いるの?
武器の説明文とかcotm1とか わいも1回目は普通に倒してもうたけどな
月下の知識が無かったら思いつかなかったかもしれない
月斬るのは大体わかってたけどHP削らないと斬れないのは知らない上にその時点のダメージのインフレもすごいからジーベルを何回もぶっ飛ばしてしまった
あ、自分の場合、ジーベルとの戦闘はなんか出てきて、なんか倒してしまったので、月との関係とか分からなかったんだよね その後「足跡を辿ってみたら?」と雑に放り出されてあちこちぐるぐる回ったものの誰も居らず、途方に暮れた
こういうゲームは放り出されてウロウロ彷徨うのも醍醐味のうちだから加減が難しいな
>>768 斬れねーじゃんと何回もジーベルしばいたなあ 巨獣区のは最初に行った時から絶対なんか有ると思ってたからすぐわかったな 船のムービーでもちゃんと月に変化して帰ってったのに……
ウロウロさせるのはいいけど俺が自力で考えるのは無理だと諦めた時に良い感じのヒントを教えてほしい ドミニク...使えん女だ
ボス戦にヒントを盛り込むと、一度見逃したらおしまいだから辛いかもね あと自分的に一番辛かったのは、鎧を変えてもステータス画面のミリアムの容姿が変わらない点かな 早くミリアムに半透明のドレス着せて拡大縮小して鑑賞したいんだが
>>773 「ちゃんとぶっ殺しておくれっていったじゃん」 >>764 戦闘開始前に月がドアップになる演出があるし あからさまに色が変わるし CotMやってればグレモリーが月と関係がある悪魔だってこともわかるし 色変わるだけでも十分なヒントだと思うけどな それに加えてデモとか斬月刀とかあるんだし至れり尽くせりってレベルなのでは
言われてみれば昔の2Dゲーム的というか 少し想像力が要る演出なのかな 月の変色をもっと目立つようにすれば更に分かりやすかったかも? そういや斬月の矢文に対するアンの隠し台詞があると初めて知った 商店を一度も利用せずにアンと交代させると聞けるらしい
ミリアムちゃんがシャードを売ってくれないドミ…(泣)
シャード売る意味ってほんと意味ないよな せいぜい借金感覚ぐらい
>>782 まだ見てないけど矢文の感想みたいな事を言うらしい 二周目なら見やすいだろうからまた確認してみる NG NIGHTMAREの時は役にたったよシャード売却
炎と雷武器は連続ヒットあるしヒットストップも大きいから基本的に強いよね なぜ他の属性にもつけてあげなかったのか・・・
>>779 自分はランダマイザーで初めてアンの矢文コメント見たからランダマイザー限定かと思っていたw あれ、一度も店利用してなかったら通常でも聴けたのかw ボスのシャード売っちゃったけど、もしかしてやらかした?
>>790 取り直せないシャードはゲーム進行に関係ある物・無い物共に売却不可っぽかったから大丈夫かと >>791 ありがとう なんかドラゴンが出てくるやつ売っちゃったんだよね... >>792 ゲーム進行に支障をきたすものではないから大丈夫 >>792 ドラゴニックレイジというシャードなら、通常モンスターからも入手可能だから安心かと >>789 アルティメット斬月使うと多少楽になるよ 自分でも出来たんで頑張れ アル斬あるとハエの第二形態発狂がため切り連発してるだけで終わるから楽よねベテランでも
ボスのドラゴンだけシャード売れちゃうけどあのドラゴンはマルファスさん枠だから気にしなくて大丈夫
RotN2でるとしたら次はギャオス系のダブルヒーロー形式になるのかな ダブルヒーロー形式またやってほしいな
>>789 50回以上挑戦してるけどクリアできないよ でも面白いよだからこれで良い気がする ハチなしで海の女ボスに挑むんじゃなかった とても倒せる気がしない 床の滑りがちょっと酷すぎわ
ウェパルは常に攻撃のチャンスだから全ボス中最弱だわ
諦めてハチ仲間にしに行った 海女はおいといてそのままグレモリーに攻め入ったら超攻撃力にボコボコにされたわ ファイナルエピソード、めちゃくちゃ強化されてるな IGA、カジュアルより下の難易度を作ってくれ みんながみんなゲーム得意じゃねーんだよ…
ゲーム得意じゃない奴ほどアイテム回収だけしての途中離脱をしない
>>806 そうなの? なんかライフの減りが早い気がしたんだけどな 根性でなんとかするしかないのか… ボス倒さないとなんかのパーツが手に入らないし、仲間が置いてけぼりにならない? パーツの効果はよく知らないけど
>>809 鎧を回収してない場合ダメージは増加するけど、基本的にボスは強化されてない 根性よりもパターン化して安定させよう >>811 グレモリー戦ってパターン化できるんだ? プレイ動画探すしかないかな… >>789 キツいボス言ってくれればちょっとはアドバイスできるかも >>812 手のポーズで何処に濁流が来るか分かる 片手の時はその逆に行く 両手上の時は真ん中の台に乗る 両手下の時は左右の中段、上段の台に乗る それだけ 本体の体当たりも誘導出来るんで余裕を持って殴るといいよ >>814 それ、全部知ってるんだけど倒せないわw 少なくとも鎧取りに行かないとダメそうだからやり直す アイテム回収してもどうにもならない身からすると自力でボスのパターン見切って倒せる人は天井人 速攻で攻略動画見ちゃったけどそれでも道中含めトータル100回は死んでると思う >>799 ダブルヒーロー好きだからRotNの列車で共闘やCotMのマルチキャラは嬉しかった またやって欲しいよね ぶっちゃけ前作よりかなりキツイよな 前作は斬月ソロの遠回りルートでも普通にクリアできたけど今回は仲間がいても死ぬ時は死ぬし…
ヴァルキリードレスだけ独自の衣装があるのは何でなんだー!
きっとヴァルキリードレスはIGAの公認衣装なんだろ
インティ・クリエイツの中ではだいぶ甘いほうだと思った ロックマンゼロとかリザルト考えると1ダメージ受けたらリセットだしな でもレジェンドハンターやってみた感じ未だに難易度調整というものを分かってないわこのメーカー
ストレッチゴールのピュアミリアムコスチュームだからじゃないの?
ロックマンゼロは採点が厳しいだけでアクションとしてはそこまでじゃ無かったろ 点数がもうちょっとオマケ的要素だったら(高難易度限定とか)気にしないで済んだ といってもロックマンらしい造りじゃない理不尽要素が多かったからそういう意味ではひどかった
インティとかいうせっかく元はいいのにめちゃくちゃなバランス調整して駄ゲーにしてくる会社はもう関わらないでほしい
>>825 HP増やしたりステ強化すると減点されるし減点されてるとコンプリートできないしで通常難易度なのに無視できない要素多すぎ 結局ZXでシステム面で苦しめる要素全部消したんだから その点CotM2はデメリットと呼べる要素無いし、難易度選択もボスラッシュの要素開放でベテランが必要な程度 やらされてる感がなくてこっちのほうが断然好き すまんロックマンゼロの方が簡単と言いたいわけではないんや ただ個人的にはインティのゲームは難しいと思ってない 性格的に理不尽なところが多いだけで世間的にも2Dアクション作るところとしては高評価な方だし
難しいってよりバランス取りで手抜きしてるだけなんだよな
インティゲーは基本高難易度を高性能自機でごり押すゲームだからな そしてエンドコンテンツとして自機が弱体化したモードが出てきて阿鼻叫喚になるまでがセット
ZXもZXで敵の弱点に当てると減点って仕様があったりするから良し悪しだよな 本当にボス戦で自由になれたのはZXAからなんだけど そっちもそっちで主人公をどっちを選ぶかによって一部モーションが変わるっていう やりたいようにやらしてくれや…
ダメだw1年以上経つのに未だ残月の顔がどうしても何故かひろゆき氏に見えてしまう 相貌失認かもしれんwww
前スレだかに報告があったレジェンドでゲームオーバーになった後 ゲームオーバー画面で難易度変更すると被ダメや吹き飛びの難易度による仕様は変わるけど敵配置はレジェンドのままなの確認した(スイッチ版) これバグなんだろうけどむしろ仕様として独立させて欲しいかも
インティといえばゼロ1は早く倒しすぎたらだめなボスとかいたなー 上手すぎてもだめってなんやねん
>>822 高難易度調整という意味なら分かっている、というよりベテランがそれだと思う その分かっている高難易度調整の上になんかもう一個用意しだすのがインティというか >>833 ユーザーフレンドリーさを大事にしないってのはずっとそうだね プレイヤーのこうしたい、より俺たちの考え通りにやれってのが伝わってくる >>837 そんなんあったな、初代ロックマンXに出てくるような追いかけてく奴だっけ ボスより足場が辛かった 1は斬月ソロでいけたが2は救済ユニットないとダメだった 雰囲気、シチュエーション、曲は1のが好きだけど2は幸せな主人公がそれはそれで良かった ボスの体力メーター等、親切になってる部分も助かる
>>839 プレイヤーのスタイルに任せるのは探索型の担当や >>840 回転足場のところは空中制御ないのもあって1日ぐらい詰まってたな カジュアルの下に空中制御できる難度も欲しい >>835 そのバグ?書いたの俺だわ 敵配置やら吹っ飛びやらタイムやら細かな設定があると良いかも >>841 挙がってる意見についてはそういうことじゃないと思うぞ… ゲームデザインとして推奨されることをやると減点されたり そのせいで手に入らないアイテムがあるのが理不尽って話だぞ まあ別ゲーの話をいつまでもしててもしょうがないが ベテランではじめたけどいきなりステージ7まで来たぞ。 何か無限にライフ増えるから根性さえあれば初めてのプレイでクリアできそう。
1機落ちるまでにスコアエクステンドしてるんじゃないの? このゲームは残機が少ないほど1UPまでに必要なスコアが少なくなるから、ある程度道中粘れるなら残機0〜1を行ったり来たりできる
やっぱそうだよな 残機少ない時すぐ1upすると思ってた
ここで出てる文句が改善されたゲームが面白くなるとは思えないがな そんなゲームがしたいなら別のところのゲームするわ
えっ俺吹っ飛びとか被ダメの仕様を細かく設定できるカスタム難易度を用意したCOTM2やってみたい…
ようやくRotN ブラッドレスちゃんメニューでフリーズしなくなった ながかった…
>>849 別にインティのゲームがやりたくてやってるわけじゃないしなあ bloodstainedだからという理由でプレイしたCurse of the Moonが面白かったから 2にも期待してたらコレジャナイ感じだった CotM1が露骨にキャラを使い分けると有利に進めるよというキャラ使い分けゲームだったのが CotM2でどのキャラなら有利に進めるでしょうかという所から解き明かす必要が生まれて、1でCotMシリーズの方向性を理解したユーザーに対して次のステップで挑まれるゲームになったのは俺は違和感ないけどなあ 難しいと言われている6面も対策を取ればアクション的にはCotM1並の難易度になるし ゴリ押ししかせずクリア出来んと言ってる人は知らん
俺は斬月モードにソウルイレイザー斬月が欲しかったわ まあ自分で行動封印すれば良いだけなんだけど
受け止め方が人それぞれだなー 自分はCotM1は素斬月ソロでしっくりくる感じで華麗に攻略できるように作られてる、スゲェ楽しい! CotM2は素斬月ソロで一応攻略できるけどなんかあちこち待ちが多かったり見苦しい動きをする必要があって楽しくない! って印象だ もちろん自分の感想が正しいとか、そういうつもりは全くない 2のソロが「おまけ」と言われてることから考えるに、ソロでプレイしたときの楽しさを重視して作ってないだろうし
カース1は最初は難しいけど周回を重ねていくと道中もボスも割と簡単に倒せるようになるけど、2はいつまで経っても難しい死にゲーのままって感じがした
>>854 わかる アルティメットを選んで行動を自分で縛れば済む話といえば簡単に聞こえるけど 2段ジャンプやダッシュは無意識に使っちゃうんだよな… まぁ探索型とステクリ型で住み分けできていいんじゃね たまに出るCOTMキチガイが「こっち本編にしろ!」っていうのが鬱陶しいけど
2ボスは自キャラの立ち位置=立ち回りによる状況の悪化が多いんじゃないかな サリュビスもウェパルもグレモリーも誘導タイミングや位置が悪いと回避不可になったり一気に不利になる それで考えることが一気に増えて数回のチャレンジじゃ洗練化されない ドラゴシンビオートくんはちょうど良い
ボスは2の方が楽しめたんだけど、 2の道中は素斬月ソロだとどうにも爽快感に欠けるプレイに終始してしまって かといって仲間フル活用するとズルしてるかのような感じになるし
>>852 1は素おじさんノーミスクリアするまでハマって2は最初は微妙だと思ったけど 2はワイワイワールドを作りたかったんだなと理解してからは一気に楽しくなったわ 6面ボスのティタンカーメンってなんかどこかで見たパターンだなと思ったらアクトレイザーのファラオだね。
これ先人の亡骸さんを凍らせて割るとハート出るのな、前作もこうだったっけ? なんか道案内してくれてるのに凍らせて割るなんて申し訳ない気もするけど 志半ばで散った先人の意志を受け取るという形で利用させてもらうわ
ワイワイワールドはルート開拓部分を除いても コナミマンだけでクリアとかほぼ考えてない作りだわな 個人的には大好きなゲームなので、2はかなり楽しいわ
REGEND HANTERでジジイとかのソロでクリアできるのかな?
出来るのかなじゃなくて出来るまでやるんだよ!(誰かが)
1は斬月強化なしソロで行かなきゃいけないエンドあるしそれ出来るような難易度じゃないとだけど 2はおまけのシングル以外は絶対仲間加入だからそこは難易度変わるんじゃない
とりあえず1週目クリアしたぞ 凄くいいゲームなんだけど、唯一ラストがステージと曲共になんか盛り上がらなくて残念
このゲームのラストはFinal episodeだからね
斬月おじさんソロベテランハードやってるけどティタンカーメン地に足がついてる時はなんとかなるけど登ってる途中に輪が来るのめっちゃきついってなってる
ファイナルでうさぎ突進をハチが受け止めてくれた時に出る矢印、 ついに斬月おじさんもアーマーと合体か!って思ったけど特にそんなことはなかった
ハチの×ボタンの必殺技ってなんなの?英語版やってるからいまいち説明が分からん。
cotm2がAmazonやヨドバシで買えるようになるのって何時ごろかな?
TAMAKO Deathって悪魔っぽくないけど、もしかしてゲーム制作に関係した人か何か?
>>878 お・し・ま・い・Death!の流行りを先取りやな >>878 Tomoko Deathという実在アーティストのもじりなだけ twitter見てたら、シングルモードでアルフレッドで強化アイテムコンプリートしてたり、ミリアムでハート取ってるクリア画面見たけど、アルフレッドで4面の壺と、ミリアムでハートを取る方法が思いつかない…まさかメモリの海を泳ぐのかな?
4面の壺って氷面の? ソウルビジョンで伸ばすだけで取れなかったっけ
忘れがちなせいかわざとらしくステージ1の壁向こうにサンダー置いてあったりするよね
>>881 3面のハートだったら斧で壊した直後にこうもりの体当たりくらうようにするとか? ランダマイザーまだやってなかったから全部ランダム、ナイトメアをやってたが3回とも移動系が出ずにクラフトワーク以降全部詰むと言う結果なんだがw 索敵範囲の狩りは全部時間かけて終わらせてるのに どこにも行けないのが3回続くと心折れるな
>>886 二段ジャンプ ハイジャンプ クラフトワーク リフレクションレイ インバート ブラッドスティール アクアストリーム ディメンションシフト このどれか一つでも手に入れば行動範囲が広がるわけだけどどれもなし? あとはバグ技だからちょっとあれだがカンフーシューズが手に入れば無限ジャンプできるし >>888 ブラッドスティールのみあり、その先のドロップに上記の種類がひとつも無く詰むこと3回w コツコツシャード埋めて、無かった時の絶望感を3回味わったわ(•'-'•) せめて2段ジャンプあればドゥエで登れるのに…もう一度やり直す( ・∀・) OK!
RotN斬月モードのアイアンメイデン どうやっても挟まれて血塗れで死んでしまうんだけど どうやったら通れるの?
>>891 アイアンメイデンに敵を入れると・・・? レイジングゲイルの出始めの風でもなぜかしまって血が出ると聞いてお腹痛い>アイアンメイデン
RotNで斬月刀手に入れた辺りで回復が枯渇して来たんだけど何を揃えるのがおすすめかな?あと金策して買うのと素材集めて作るのどっちが効率いいのか今ひとつ分からなくて
>>895 水洞めぐりでフライドフィッシュ集め 砂漠の金ツアーやって副産物売って完成品買う のどっちかかな?素材集めはしたこと無い 全部店売り素材で買うより安いってなかった気が >>896 あーめっちゃ助かりましたありがとう一先ずフライドフィッシュ集めてくる GOLDエンハンス作れたら金は無限みたいなもんだから買ったほうが早い
2週目後半ステージで、道しるべのがいこつが 上とかドミニクいないと無理だろみたいな報告しめしてるんだが もう斬月が二段ジャンプとかできて探索みのがしてる?
>>883 なんとなく階段からソウルビジョン出さなきゃと思いこんでたけどジャンプで普通に取れたわ。感謝。 >>885 理論上は斧を入手して、一旦中断してそのままハートまで進んでコウモリの体当たりと斧を同時に出すというものだと思うんだが、俺の腕じゃできそうにないから諦めるわ。助言感謝。 ドミニクシングルクリアしたがしんどかった。 あとはミリアム、ロバート、アルフレッド、斬月だわ… よくわからんがハチとドレイクキャノンを使うと結構飛ぶ
>>899 2段ジャンプ出来るようになるようなアイテムはないよ >>899 まだ2周目って事は色々な方法が残ってるって事でもある カースオブザ・ムーン2の2面ベテラン 斬月ドミニクジーベルでジーベルショートカット使う道 毒沼地帯と弓兵と緑ポンポン地帯ってどうやって抜ける? 足場向こうの弓と緑ポンポンがキツくて抜けられる気しないんだけど
>>892 プルメパルマが勝手にアイアンメイデンに吸い込まれていって通れた 斬月モードだから通れた先に何もないのが残念だけど カース2のボスラッシュ解放されて全ボス戦ってみて改めて思うのは、グレモリーが一番タチ悪いって事かな グレモリーの後も強いけど、攻略方法がハッキリしてる グレモリーの体当たりと弾幕は俺にはかわせん ベテラン以上の難易度では総力戦になって、勝てても先がない
steam版でコンバータ噛ませたPS2コン使える?
強制ONで行ける気がするが何とも言えん コンバータ買うぐらいなら安い中華コンかホリパッドでも買う方が良いと思うが
一週間セールの時にRitual of the Night買ってやってたんだけど、 最初から終盤の方の一部のボスモンスターの魔物図鑑が埋まってたんだよね…。 まだバグとかあるのかな…
箱とかPSとかのコンシューマゲーム機の純正パッドをUSBで繋ぐのが一番いい PC用に出てるパッドやサードパーティのは操作性やら耐久性に難があるものがほとんど(ホリですら) コンバータはあたりをひけば快適だが遅延やらボタン設定に難があるものもあったりする
OD強いって聞いてたけど、ビーストガードで余裕だった... 結構ビーストガードが正義か
北米基準ならQ3ってなってるから10月から12月かな
PS2コンはsteamゲー全般でスタートボタン認識しない steamのコントローラサポートで十字キー左をスタートの代用にしてる事が多い
インティゲーは曲がイマイチだし 敵デザインもみんなロックマンゼロ風でセンス無し
>>918 てっきり今がQ3かと思ってた RotNの四半期ってどうなってるんだろう >>920 淫帝も音楽良い方だと思うが 決して悪い方ではない 悪くはないけど1はゲームの雰囲気に合ってて好きだった サントラはいつ来るんだ 斬月モードはマップ100%埋めることができるの? 塔の一部やリブズエクスマキナで行けない箇所があって とりあえず放置してるけどあそこは埋まらないのかな
マップ100%なら埋められる HPMAXUPは1周じゃ無理だけど
ダウンロード&関連動画>> VIDEO まだまだ詰める余地残してるのがすごい 余計なダメージは喰らわないが どうでもいいダメージよりも攻撃重視のTAスタイル こういう動画をゆくゆくは2Pで見てみたい 斬月モード(ノーマル)やってるけど、どうしてもバエルが倒せない…詰まった。 レベル36じゃあ低いってことかな? クリアするレベルはおおよそどれくらい必要だろうか
>>918 北米基準の場合第一四半期(Q1)は1〜3月だから、Q3は7〜9月 Q1が4〜6月なのは日本や >>926 俺も最初に挑んだ時はレベル35ぐらいだったけど厳しかったので59まで上げてから挑んだら倒せた 居住区でひたすらドラゴン倒してレベル上げるとかどうだろう >>926 コマンド技は無敵だからMPある間はゴリ押しがきく 236コマンド技使いまくれ >>924 細い隙間を通らないといけない箇所が埋まらないんだけど100%埋まるんなら通れる方法があるってことね 斬月モード、最初は簡単だったけどだんだん被ダメが増えていき普通にザコに殺される 一体一体、丁寧な処理が必要になってくる 昔からコマンド技嫌いなんだけどお前らどうなの →→+攻撃くらいなら大歓迎なんだけど失敗して咄嗟に出せないのは嫌な気分になるので使わなくなってしまう
コマンド自体が簡単だったり入力判定が甘くて出しやすいなら好き かなり意識して入力しないと技出なかったりするやつは嫌い
格ゲーと違ってキャラが振り返るから竜巻系コマンドが使えないし 攻撃ボタンが1つだから複雑化しがちなんだよな できれば2〜3手までで出せるコマンドにしてほしい
スト2で十字キーコマンド技は慣れたな あの時代のゲームよりはるかに出しやすいし
ベンジャミンに一度も話しかけなかった場合、エンディングでは城と一緒に魔界へ連れていかれてしまうのだろうか
助言ありがとうございます、やっぱりレベルが低いのですね。ドラゴン倒してレベル上げます、 あと、コマンド技連発してみますね!
コマンド技が苦手ならMPは大きくなるけど斬り上げから大振りボタン押せば急降下斬りが咄嗟に出せるからおすすめ コマンド技のやつよりは威力控えめになるけど斬り上げ当てればあまり変わらない
コマンド入力は→→とか→←→みたいなの以外はスティックとかの方が出しやすい気がする 特に波動拳コマンドとか
HDとかは判定甘くてかなり出しやすかったしコマンド技用のボタン入力もあるから暴発も少なかったしあんな感じにならないかなぁ
悪魔の城のコマンドはXからの伝統 伝統がというとすぐ老害だの何だのレトロアンチが沸くがそれと同時に 新しいものについて行けない新規アンチも出てくる 例として激辛老舗ラーメンがあり声のでかいアンチが辛過ぎる!と 文句言って辛く無いラーメンに変えたところ既存客も消え店は潰れる という例えをtwitterで見たので 伝統コマンドの件はIGAに任せたいし、個人的にもこのままで良いと思う
追記、Xマリアの↑↓\+IIは強力で好きだった MP量増やして今より強力にすれば利用価値もっと出そう
コマンドはとりあえず下り坂で出しづらいのをなんとかしてくれ
荒神剣(波動コマンド)だけでもやばい性能なんだがな
ブラステはコマンド技必須のバランスじゃないから別にいいかな 大抵みんな最後に作業的に熟練度上げてるだろうし
斬月モードだと死封印だけじゃなくて氷や雷の呪符攻撃と呪符結界も使えないんだな 全部使えるモードあれば楽しそう CotM3では空即是色の技を希望
>>335 です。 正直に報告します。おま環でした。 テレビの画面設定で解消しました。 お騒がせしました。ありがとうございました。 色んな仲間が出てきた2でも素斬月おじさんはなんやかんや出番はあるけど、それでもシングルモード最難関で総合力は最弱候補と感じた。 次回作は欲を言えば空即是色(エアダッシュ)それが無理なら月華だけでも標準装備でいて欲しい。
2周目以降の1面のBGMが最初あまり気にしてなかったけどだんだん癖になっていって好き
>>952 かなり言いにくいだろうに正直に報告できたのは偉い >>926 ハードでそのくらいのレベルで倒したからノーマルなら適性レベルじゃね? けっちんめっちで炎にしとくといいかも とにかく攻撃を食らわないのが大事でバックステップは結構重宝した 陰陽っぽい呪符使うのに仏教用語の技や呪文を喋るお侍
やっとノーマル斬月シングルモードクリアした。NKT… 道中苦労したけど、お面被ればラスボス第一形態を比較的あっさり沈められるあたり、やっぱり火力面は優秀だわ。
>>972 斬月おじさん一人旅は氷のおっぱおで挫折したわ でもボスラッシュもかなり楽しめたしアクションで50時間越えたのかなり久々だわ cotm2でブラッドレス使えるDLCくれ ジャンプ後傘を開いてゆっくり降りてくるキャラ サブウェポンは足場傘とブラッドレイン(消費大全体攻撃) よろしくお願いします
バティン「ガタッ」(没案である意味プレイアブルになれそうだった人)
シングルベテランノーマル、最後のアルフレッドをクリアしてようやくコンプリート。NKT… なんやかんや苦労はしたけどみんなソロでも突破できるあたり、バランスは取れてたのね。 簡単さはジーベル>>ハチ>滞空の壁>ドミニク>ミリアム>総合力の壁>ロバート>>アルフレッド≥斬月だったわ。 アルフレッドはアイテムありきで素なら斬月より下。 ソロでの総合力最弱はアルフレッドだと思った。
アクションゲーム下手くそワイ CM1の斬月ソロプレイに挑むもグレモリーに勝てなくて憤慨
>>977 第一形態はCtoM2と同じ攻略法 手のポーズで奔流の軌道は決まってる 第二は黄色い三日月の時は三日月が止まってから切る 赤い三日月の時は発射に合わせてジャンプして切って消す 満月の時に鎖分銅打つのがダメージソースなので札や面で行かないようにする 夏休みだし昨日CotM買って全部カジュアルでトロコンしたんだけど同じ面の繰り返しで疲れた 今2買ってやってるけどその点は変わらんね
>>977 お面で行って前半とっととやって後半の槍?から分銅取るのもいい感じだった >>979 そうならないようにいくつもルートが準備されてると思うんだがなあ ちょっとでも同じ道通るのが我慢出来ない人には、退屈なのかもだが >>979 時間をおいてやったら違ったかもだけどバッドエンド見てからのノーマルエンドAとBの回収が辛かった やることほぼ変わらんしね その辺はわかるな 俺も2で斬魔刀クリアした後のEX用斬魔刀なしはカジュアルで脳死作業プレイしてた ほぼ変わらないのもう一周だし
ずっと放置していたランダマをやり始めたが 船で斬月刀、村の傍でアクセラ、インバート、ヴォイドレイ出て快適すぎてハードでもサクサクで笑った ダブルジャンプは終焉に行かないと行けないがあと臭化銀さえ出れば苦も無く終わりそう
Curse of the Moon 2の最高難易度の説明文にツッコミ 「血を吐きたい日にお勧めです」って…
アカンめっちゃ血ィ吐きたい気分や… せや!CoM2最高難易度でやったろ!
>>985 難易度高いけどいつでも変えられますよ気軽に挑戦してみてねってのが伝わってくるから 個人的には良い説明文だと思った cotm2やり始めたんだけどホフクで入れそうな横穴がをいくつか見つけてて、でも地べたではなく中空にあるからどう入れば良いのか分からん… 「中空の穴にはこうすれば入れますよ」的なチュートリアルあったっけ?
>>988 ジーベルってキャラクターがその幅のこうもりに変身出来て通れる >>985 ファミコンのディスクシステムの死神戦に比べたら、どっちがしんどいの? >>990 聖水固めみたいな抜け道がないから、どうみてもLEGEND HUNTER >>988 CotM1がチュートリアルだから先にそっちクリアしたほうがいいぞ 血を吐きたい日って、どんな気分なんだろうな? 寝落ちするほど徹夜ゲームしたい気分?
たまに激辛料理が食べたくなるけどたぶんそんなかんじ
ゲームに没頭しすぎて妻と子供に逃げられた説 あると思います
lud20201211093513ca
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