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次スレは>>950
立てれなかったら申告してください
無視と放置はやめてね
【晒しはヲチ板の晒しスレで】
荒らしは触らず専ブラでNG
□発売日2017年7月21日(金)
□価格\5,980+税
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2イカ1488杯目
http://2chb.net/r/famicom/1597417191/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
コミックの天辺研磨して新品として売るような糞調整やめろ ほらなスシ強化されたじゃん
スシ強化必要ってここで言ったら王冠使用率()しか見てない奴らに有り得ないとか言われたけど
どう見ても弱かったからな
イカ研究所は分かってるわ
>>1
乙
シューターが射撃し続けるとブレ広がる事が言及されたのってこれが初? こんなゴミ調整をずっと待ってたかと思うと泣けてくる
1乙前スレ無能950は死んで
竹って14式だから14発打てたんじゃないの?
そんな竹のアイデンティティを壊してまでも
メイン性能をいじらない意味とは?
あとスシよりも強化すべき武器たくさんあると思うんですけどイカ研は何見てんの?
ガチアサリ持って飛んでくればいいのに飛んでこないでカウント取るチャンス逃した上で味方にキレてるやつって何考えてんの?
おつ
最後のとこ、次回はアプデまで期間長そうな感じのコメントだな
正直内容も良いし、完成した感あるな
>>1乙
傘のナーフがきつそうだな
ソレーラは使い手すごく減りそう
デュアルはクアッドくらい立ち射ち弱くていいと思うけどな >>1乙
たったこれだけの調整するのに4か月も時間をかけるイカ研ホント有能過ぎて
しかも竹の擬似確とデュアルのジャンキャン据え置きって スシと52ガロンの強化はザップの使用率下げるためだろうな
スシは強化されるのにソイチューバーやスパイはそのままなんか
14発が11発に減ったくらいでそんな変わる?
バグみたいな火力と連射速度が据え置きな時点で強すぎることには変わりないやろこんなもん
頑なにメイン性能アップには手を入れないスタイル
過ちを認めたくないんやねって
メイン性能アップの効果を上げ下げするとかそういうのでもいいのに…
>>7
スシが強化されてない他の武器よりも弱いってまじ?
ボールドやらホクサイやらより弱いと思ってたの?? 別に14式と打てる回数は関係ないぞ
リッターは関係あるけど
スシの強化っていっても弾のブレだしそこまで不満はない
ZAP弱体よりも同射程の他の武器の使用率上げたいんだろうなと
.52はさらにブレ改善されるから使用率上がるかもね
傘の弱体は概ね満足 耐久度は据え置きでも対面勝ちやすくなるだろうし クソうざいスペ効率も何とかなるし
竹とデュアルは擬似使ってないやつが死ぬ調整やめなさいと何度も言ってるだろ
>>20
まあ1試合で70発打てたところが55発になったら1、2キルは減りそうではある
塗り落ちたら機動力も実質落ちるしな 正直デュアル竹傘の使用率そんなに減らなさそう
的外れな調整のせいで短射程が一方的にキルされることには変わりないし
こんな微調整を甲子園と一緒に発表したら会場冷え切ってただろうな
竹がインク切れるまで撃ち合いする場面が想像できない
そもそもメイン性能の効果を変更するとか出来ないのか?
デュアルは塗り性能上げるとか竹は射程伸ばすとか
クーゲルとハイドラで出来たからできるだろうに
竹とかデュアルとかメイン効率1,1積めるくらい枠空いてるから積めばええやん
次回アプデまで長期と宣言してるし事実上これが最終更新じゃん
擬似デュアル竹がどこまで減るかな
デュアル増えすぎてもう飽きてほとんどやらなくなったし
長射程短射程入り交じった試合が増えると良いな
調整が2年前と比べると随分とうまく出来るようになったな
極端に殺さず生かさずで
デュアルナーフは個人的にはスライド硬直増やすの追加して欲しかったけどそれじゃあ死にすぎるし仕方ないか
前の開発じゃあ
デュアルナーフの仕方は
インク効率ギアのノリが悪くなりましたとかしょぼい弱体化で使用者変わらずか
今回のに加えてさらに塗り力低下とスライド硬直増加と射程5%減ぐらいして使用者ほぼいなくならせてたし
メイン性能の効果弄らないからメイン性能積まない戦い方が否定されていくという喜劇
>>20
変わるよ
単純に手数減るからキル取り逃すこと増えるし、チャーと違って少しのインクで道作って逃げるとかできないから対面中にインク切れたら死だし
ただやられたときの理不尽さは変わらんから文句は言われ続けるだろうけど スシの射程はプライムぐらいあってもいいと思うんだよなあ
短射程全部伸ばせばバランスは大きく崩れないでしょ
>次回の更新データでは、今回の更新データ適用後のデータを長期的に分析し、調整を行う予定です。
これ当分アプデやる気ない宣言?
俺、最近無印デュアルを疑似確なしでやってたのに
疑似確放置でナーフされて枯草
竹についてはどういう調整したかったのか全くわからん
いうてzapどうしようもないだろ
スペ量も下げろ下げろいわれて200にしたんだし
人速うばったら個性なくなるし
黒ZAPとスシコラが次の環境の使用率TOP1、2かな
疑似積んでない竹は、メインク積む余裕あったから塗りも結構強かったしそこが強みだったけど、そこを取られるとなると
いよいよ疑似積んでキル性に振る以外の選択がなくなったわ
ついでに乙丙は実質終わり
>>41
プライム並みの射程持ったスシは強すぎるしプライムがクソ雑魚武器になる笑 このアプデ内容でスプラに力入れようと思う人が果たしてどのくらいいるのか
下方修正ばっかで全然面白みがない
無能が分析したところで時間の無駄だから
王冠プレイヤー全員にメール送って聞いた方が良いよ
エリアの短射程枠で黒ザップのアーマーに対して寿司別のミサイルでメタになるならクソアーマー環境変わるかな
>>52
今のオンライン契約切れたら更新無しかなって 今のプライムが暴れられるなら良環境でしょ
この程度の下方じゃ竹が辛いままだからプライム如きでは無理だろうけど
次のアプデは年末だろう
それまで同じ環境で愉しめばいいさ
傘の16.2って何調整?81とは…
あとスシとかガロンのブレ増大って元々何秒で回復するんだっけ?
そもそも上位陣以外にプレイヤーが存在しないかのような調整じゃん
誰も使ってないようなブキのSPを10ずつ下げてけよ
相変わらず疑似確武器は疑似確前提の調整だし…
ギアの余裕無くしたら皆キル特化に走って疑似確環境加速させるのでは?
よほど疑似確を持ち上げたいらしい
疑似確が問題なんだから
これまで通り素直に「疑似確に到達するまでのギアパワー」を重くすれば
まだ潔かった
疑似確放置でその他の性能をナーフすることで使用率を下げようという魂胆が
実に無能
ザリガニの弱体はアタリ判定だけでも来れば良い方だと思ってたけどスライド消費も増やすのは良アプデだわ。
エリア以外はスシや52も増えるだろうけど、エリアは結局ラスパ黒ZAPじゃね
デュアルはなかなか良い
これでメイン+ボムのコンボはほぼ考慮しなくてよさそう
>>44
ほんこれ
疑似つけたら強いブキの疑似以外の部分ナーフすな どう考えても疑似確ブキは疑似確一点突破しろという調整になってるじゃん
だって他の性能が下がっちゃってるんだもん
応用が利かなくなる
>>38
ほんとこれは草生える
んで結局疑似持つしかなくなりそう >>66
必要量増えたところで使われる側からしたらそんな変わらんしギアの制約が増えるだけでつまらんだろ >>35
>>42
長期というのは 5.2.0 のアプデにも書かれているよ
なので、次回アプデも 2 ~ 4 ヶ月後に実施される可能性はあると思う
次の着目ポイントはアーマーかな zap以外も使用者増えるように似たようなの強化しました
疑似確以外の使用者を減らすように疑似確以外を弱体化しました
ローラーのSP150にしろよ、どうせチャクチ狩られるんだから
竹で塗ることが否定されたからな、キル取りにいくしかないじゃんもう
デュアル竹は擬似確没収
傘は60ダメージ+耐久半減
zapはSP250+軽量級没収
最低でもこれくらいやらないと環境変わらないだろ
ザリガニは疑似確よりクソデカアタリ判定のほうが理不尽だったから今回の調整はかなり良いわ
>>82
イカ研「ね?メイン性能じゃなくてメイン効率を積むという選択肢が増えたでしょう?」 デュアルまたも真ん中合わせて当たらんスッポ抜け問題再発か
だが実際どう調整してくんのかね、まだ普通より若干大きいとかで微調整してんだろうか
だが擬似確残すのは駄目過ぎだろ
判定よりこっちを奪えよ、攻撃力アップに幻覚見過ぎなんだよラリってんのか
環境滅茶苦茶にしてる現実を直視しろよ全く
マニュのスライド消費上げられたときけっこう立ち回りキツくなったし
当たり判定減少で数撃つ必要が出てくるデュアルもかなりキツくなると思う
デュアルはキル武器では無くなる
>>74
もともと擬似使わないで応用しようとしてんの雑魚しかいなかったし デュアカスのナーフは文句なしだけど同じだけナーフされたデュアル使いカワイソス
雑な調整だよなあ…
マニュもクソデカ弾なくなったとたんに減ったからデュアルなんだかんだ減りそう
スシ52の強化もいいけどソイチューバーとかロングブラスターみたいな不遇ブキ何とかしてやれよって思う
短射程が強い環境が1番健全だと思うからザップそのままで他の短射程をもっと強化して欲しい
途中で疑似確出たんだし防御ギア復刻してガラッと環境変えよう
>>90
そりゃ疑似確あるブキで疑似確積まないなら相対的に雑魚感感じるよ ZAPナーフしなかったのはガチ有能だろ
あとスシ強化入れたのも有能
この辺はほんまにイカ研見直した
擬似確関係なくデュアルの立ち撃ちは異様に弾デカかったし、スライドも高性能な割にインク消費量が軽かったから今回のアプデは妥当だと思うけどな
markiplier
フルタイム1キル5デス ハイプレ4
エリア塗らない屑
調整班の人たちはこれでも周りに任天堂に勤めてんるだぞって自慢しているんだよ
markiplier
フルタイム1キル5デス ハイプレ4
エリア塗らない屑
サブ性能16積みの障害者
ジェッカスの永遠ハイプレ回ってくるのは正直勘弁だったんだがなぁ
あとは修正の%の差はあれ希望通り
そういえばデュアルのジャンキャンって弾の大きさどうなるの?
ジャンキャン後一瞬レティクル重なってるけどスライド撃ち判定になってるの?
zap増えたけど短射程全体では足りないという判断は理解できる
そういやジェッカスのポイント上がるかと思ったけど触られなかったな
本当に一部しか使えてないんだろうな
疑似なしデュアルとかソイチューバーと同じでマイオナ用武器だしどうでもいいだろ
竹も20%も増えたら一試合で出来るキル数平均かなり下がりそうじゃん
ZAPをスシ52で抑えようと言う魂胆なんだろうけどそもそもの足の早さが違うからブレにくくしたくらいじゃ大して変わらんと思うの
せいぜい52のメイン性能が少ないか積まなくて済む程度
ZAP弄らずスシ52強化で使用率分散させようって考えなのかな
微妙な強化だからZAPが今以上に増えそうでしかないが
金玉の時からそうだけど
問題の本質から逃げてるんだよね
自分らの過ちを素直に認めず他をいじって使用率下げてごまかす
忘れられた頃にしれっと調整
>>111
ありがとう。
じゃあデュアルのジャンキャンはインク効率悪くなっただけで相変わらずインチキみたいな当たり判定のままなのか 52は弾道とレティクル直せ
イカ研の技術力じゃ無理なんだろうけど
竹の性能が、チャーに近づいたよな
一確をキープしつつ、撃てる回数が減ったわけで
結局竹ってなんなんだ?
>>114
自分の失敗を認めたがらない無駄な自意識の高さは相変わらずだよな
だが公然とdisられたり顔に泥塗られると烈火の如く怒るのか激烈な調整を周りの影響を考えずに行うようだが もう完全に上位勢の意見に合わせるのね
XP2200くらいの雑魚だけどそこら辺だと使いこなせてる奴が居なくて何の脅威でもなかったわ
ましてやX以下の人数の方が多いだろうに思い切ったな
デュアルさんマニュ並みに当たらなくなって絶望の予感
確かに竹は疑似に必要なギア増やす調整でもよかったな
>>119
メイン性能ガン積みしなければいけないがしかも擬似確1 アプデ内容発表されると実装までやる気がなくなる症候群
竹は何発打てるようになるんだ? >>127
まあ環境少しでも変わるのが分かってて今の状態で練習しようとは思わないよね
調整から外れたブキならまだ多少は意味があるかもしれないけど >>121
全員射程長いからボムピがあんまり刺さらん
普通に安全圏から塗り返される フェスの時はアホほど沸いてた記憶>シマネ
ファミZAPといい勝負だった
パラシェルターがどんどんつまらないブキになってくなあ
最初期の開くのに時間がかかる時がコツが必要でおもろしかった
竹持ってた奴らがチャーリッター持ち始めるとそれはそれで不快な環境になりそうだなぁ
スクイックリンで許してくれ
スプマニュの弾の大きさが
1.5倍(ただし1日だけ)→1.25倍→1.1倍?
ぐらいに変わっていったから今回のデュアルもそれぐらいじゃない?
流石に1倍時代は弾が当たらなさすぎた
でもスライドの弾は1.25倍のままだから立ち撃ちは1.0倍に戻すとかされてもおかしくはないか
もともとデュアルの立ち打ちは当たらないこと前提に撃ってるからたいして違わないな
スライドするとむしろ当たりやすいから最近は極力スライドしなくなってるし俺には良いナーフだわ
妥当な調整だと思う
デュアル消費増えて判定小さくなるのはかなりキツイ
マイナー武器の強化は今後の課題かな
ファミzapとか空気だし
もともとイカレてたスライド消費量が他と一緒になっただけじゃん
イカ犬脳みそあるんか?味噌汁野郎が
疑似確武器は必要メイン性能を57にしろよ。どうせまたフェスでl3暴れるし
あの…ところで満場一致最弱スペシャルのスーパーチャクチの強化はどうして無いんですか?
>>141
黒洗濯機と96凸のリミッターが外れるから 【朗報】疑似プライム&ザップ厨ワイ許されるwww
でもまあ無難な調整やな
竹は疑似確ムズくなった訳じゃないから使用率は大して変わんないだろうし
傘は疑似1狙うのが厳しくなった程度で基本は2確なことに変わりないし
デュアルは当たり判定どのくらい変えられたかによるかの
上方修正の方も52ガロンはそこじゃなくて射程がないのにろくなボム貰ってねぇから使用率はまず上がらんやろw
そもそも短射程増えないと後衛3前衛1みたいなクソ構成になるんだよな
ZAPとプライムの使用率がさらに上がりそうだな
スシ52の強化って体感できるレベルか?
イカ研「みなさん疑似確が問題だと言いますが、どうせ本当に修正されるとは思ってないんでしょ?」
今回のアプデで一番恩恵が大きかったのってバレルかな
同射程で高火力の竹、塗りが強いデュアル、対面苦手な傘が減ったらだいぶ楽になりそう
>>146
結局シューター環境が一番楽しいってそれ というか、ザップ全く触れられてないってどういうことだよ!
ごみザップ死ねや
ZAPナーフしてたらマジで失望してスプラ引退してたわ
ZAPナーフ希望派は馬鹿すぎる
まあザップナーフしたらろくな前衛のアーマー持ちいなくなるからな
>>149
ここで騒いでるの全部プロレスだからな
いざやったら「本当に削除してどうすんねん…」ってなる 一時期あれだけマニュコラトゥーンだったのが
スライドの燃費悪化と弾の当たり判定減少で
一気にオワコン化したあの流れを鑑みると
デュアルも同じようにがっつり減るかもしれないし、
射程の長さやスライド・塗り性能という強みは
消えてないからオワコンまではいかないかもしれない
減るのは間違いないがどの程度までいくかな
プレイヤーコリジョンの値が2.5から2.0になってマニュがスカスカになってるからこれと同じにされたら例え判定拡大前より大きいにしてもスッポ抜け凄そうだな
これが2.3だとか2.2だとどんなもんなんだろうと興味
zapがなんで許されたかなんてすぐわかるやろがい
デュアル、傘、竹はひたすら不快だったけどzapは不快じゃない強さだった
それだけじゃ
マジレスするなら疑似確は削除せんでもいいけど
安全靴に対メイン性能効果付けて安全靴改にしてくれ
疑似確に対する対抗手段が少なすぎるのが問題
傘の弱体化はまともに使える人少ない割にエゲツないけど相手にしたときのストレス半端ないから仕方ないな
でもこれZAP据え置きとはいえキャンプ流行りそう
>>163
これ
上手いZAP使いは完全に実力だからな バランスに気を使いすぎてゲームとして面白くすることを忘れてるな
デュアル弾が小さくなるの2度目か?
0.75倍ってどんだけ弾小さいんだよ頭おかしいわ
ザップは立ち回りがすべてだからな
タイマンしたら弱さがわかる
使用率=武器の強さじゃないからな 使いやすさと楽しさって指標があるから
使用率高くても戦績が悪ければ寧ろ強化すべきだし
そこ勘違いするとスシコラ230という悲劇が繰り返される
ZAPは使用率が高いだけなんだろう
いや別にバランス調整とかメイン性能削除して元通り全部爆減に差し替えればいいだけだから
バランス自分で破壊したの認めたくないだけだろ
>>170
これが初めてです
むしろ最初に大きくされてます
被害妄想乙 スシ52に関してはまずメイン性能積まなくていい性能になりそうだしこりゃもう調整放棄だわ
スシ強化は有り難いが、ブレ戻る速度を速くじゃなくてブレる速度を遅くして欲しかったぜ
チャクチはもう使ったあと死んだらゾンビ効果でいいぞ()
ついでにスーパーリスポーンに改名してくれ
>>174
じゃあ1.0倍に戻っただけか、ならいいんだが
デュアルは最初のアプデで一気に燃費悪くなったのにスライドまで重くされるのはほんと堪ったもんじゃないわ ZAPはオーソドックスな強さでしょ
動いて塗るための補助でアーマーがある
キューバンに関しては他のブキだってあるんだし
おかしい強さのブキがおかしいんですよね
ZAPの対処だけなら竹傘と違っていくらでもやりようはあるからなぁ
とはいえアーマー環境が続くのでロラブラはどんまい
デュカスが嫌われてたのなんて擬似確のせいなのに
単純に使い勝手悪くされたらユーザー減るだけじゃね
他の武器が擬似確付けてまた暴れるだけだろうに、もしかしてイカ研はゲーム遊んでないのか
次の環境もZAPが中心となることは間違いなさそうね
正直調整としては丸いんじゃねか
あんまり弄っても良くなるとも思えんし
長射程対策のアーマーのせいで割りを食うロラブラ勢かわいそす
正直モデラーとかロングブラスターとかソイチューバーとか、もっと強化してあげないといけない武器があるだろと思うけどな
>>170
いや、デュアルは判定縮小食らってないから今回が一応初の試み
他のマニュ共々判定拡大される前は全マニュ真ん中当たらん問題が酷かったのがアレでようやくマトモになったんだよな
それを今更元に戻すというお粗末。しかもその当時の問題をガン無視する格好でな
因みに判定デカいのはまだケルビンが居る
あいつの弾の判定は現デュアルと一緒
それ以上に実はスパッタリーの弾判定がデカかったりする イカ研ほぼ王冠でこっち側の大半とは感覚が違う、とか
>>182
マニュ族がスライドもせず遠くからバシバシ当てるのがおかしいって采配だろw
妥当だよ チャクチは運営も触りづらいだろ
一歩間違えて高パワーでも撃ち落としづらくしちゃったら普通に壊れだからね
着地をどうにかするなら運営も気合入れて調整していかなきゃ
>>187
過去のを見てたらX帯の状況を知らないように感じる >>186
スパはまああれだけデカくなっても未だに真正面の敵に対して立ち撃ちがすっぽ抜けるし減衰も酷すぎてすぐモデラーになるからそれどころじゃないからな・・・ デュアルはマニュと似たような感じなら手痛い修正だと思う傘は意外と取り逃がす場面が多くなりそう
竹は…どうだろう使い手的にはきつい調整なのか?
雑魚のくせにスペシャル溜めないバカ死んでいいよ >>189
誰もそこ擁護してないのにどうした、レス番間違いか
それとも自分が擬似確民だからイラついたのか ローラーもブラスターも編成事故の要因になるからこいつらが超強い環境は一生来ないだろうな
どっちも一部熱狂的なファンいそうだしそいつらにずっと持たせとけばいいんだよ
チャクチが弱くなる→汚ねえ花火
チャクチが強くなる→落とせないゴミ
未来はないです
モデラーはたまに弾が2つ出るようにしていいぞ
そしたらブレも生きる
モデラーとかソイは雑魚武器枠なんだから
強くしてどうすんねんw
1週間だけとかフェス中だけとかでいいからそれぞれの武器の全盛期の性能に戻すキャンペーンやってほしい
滅茶苦茶なバランスで遊びたい
>>201
フェスきたら金玉トゥーン待ったなしで草 次の環境にスクイックリンが入ると思います
皆もそう思うだろう?
このゴミ共打開する気なかっただろ
頭悪いな…死ね
>>201
それただの金玉トゥーンVol.2になるだけ >>182
2リリース時に前作を省みて消した攻撃力アップ(≒擬似確可能な仕様)を復活させた事が間違いだったと認めたくないんだろう
渡すブキ選べば大丈夫だとタカをくくったんだろうが、その擬似確への対策が無いまま攻撃力アップだけ実装した所為で与えられたブキがぶっ壊れになる格好
この有様で得られた見識は「攻撃力アップの仕様そのものが問題を抱えている」って事
結局火力なんてユーザーに弄らせちゃいかんのよ
同じ失敗を2度した事になるから自尊心だけ無駄に高いイカ研どもは何が何でも擬似確の仕様は消さんだろうな 金玉時代スフィアは強すぎた
発動されたら終わりだし
>>190
チャクチが確実に決まるようになっても言うほど強いとは思わんけどね ダイナモは1ノーアプデ時代だしノヴァは爆風で100超える神環境
チャクチは1.2人がフルで撃って落とせるくらいの性能でいい
更新がある度に「もうやめる!」みたいな奴らが出てくるんですか?(´・ω・`)
チャクチは2倍時間かかる代わりにリッター射程半径内を焦土にするようにすればいいよ
メイン性能アップって、社長の息子がアイデアだしたとかそういう会社の闇部分でもあるん?
チャクチは発動したらどこにいようが必ず長射程ブキが死ぬとかでいいよ
>>206
ユーザー数が減ってるタイミングで、2でもヤケクソ追加しちゃったんだろうなと言う気はする
考え無しの追加だったのが失敗だったんだけど
まぁ、任天堂からしても
スプラの運営費にお金割きたくはないんでしょ
課金系タイトルじゃないから、手をかけるだけ赤字だし >>215
実装時期がちょうどレベルデザイナー募集の直後だったのでどちらかというと新メンバーか有望()な若手の案だと思う たまにはホクサイのこと、思い出してあげてください…
>>204
相手リッター5キルもしてるじゃないですか
イケメーン♥ デュアル洗濯機スプスピエクスL3の
とりあえず燃費悪化させとこう組に竹も仲間入り
>>212
安心しろ明日にはウッキウキでスプラしてっから なんでエクスの俺がザップの殺し損ねたフル体力の敵を近距離で殺さなきゃならねえんだよ
>>220
ホクサイを下手に強くしちゃうと短射程シューターが死んじゃうから >>213
マニュのPlayerColRadiusとColRadiusの値が同じだからこれって判定1.0倍と見ていいんだっけ?
デュアルは判定1.25倍らしいからPlayerColRadius2.5ってのは適正値だし ひたすら後ろで芋って味方負担かけまくって何したいのこいつ
スパッタリーっていつぞやに入った塗り強化()以外に強化あるのかな
正直、竹がつええって思ってる層ってXP2400以上の部屋の奴らだけだよな
それ以外の99%以上のユーザーは別に強いという印象もないんじゃね
まあ王冠ついてる竹とかマジで壊れてると思うけど
>>226
短射程は人権すらない死に体だし問題ないだろ >>229
無印はSP量は下がった
後はビーコン周りがどんどん別ベクトルにぶっ壊れて行ったが後続武器のインフレについていけなくてメイン性能でとどめ刺された >>232
ホクサイのが人権ないからそのまま死んどけ
懲罰マッチングいい加減にしろよ
何回ゴミ寄越せば気が済むんだよマジで スパッタリー絶対サブスペのどっちか弱くされててかわいそう
メインだって大した強さないのに
クゲは疑似没収された経緯があるのに、なぜに他のは没収されない
>>234
だからホクサイ強くしても問題ないという意味だが?
なにキレてんだ ザップ(アーマー)スルーとか頭イカ研かよ
自分の使用してる武器だから弱体化させたくないのかな
>>239
なんでなくなると思ったのかが分からない >>240
イカ研的にはホクサイはスシ52より強いとの判断だから >>240
?
ホクサイは死体だから死んでて問題ないだろ イカ研はプライドの塊で自己顕示欲高いのは甲子園に出しゃばってくる時点でお察しの通りだからな
調整の失敗を認めたくないんだろう
前提として「運営の中で上層部に逆らえないからバランス調整が上手くいってない」ってのを知らないエアプ民けっこういるからアプデの議論しても意味ないよ
マニュの弾が小さくなったときはなんて表記されてた?
今回のデュアルは わずかに だけど
>>240
ホクサイも短射程なので人権はないです
諦めてください デュアルはさすがに擬似確が強すぎたからメイン性能に修正入ると思ったがよっぽどメイン性能テコ入れしたくないんだろうね。メイン性能考えたの偉い人のコネ社員だったりするのかね。あと1ヶ月オンライン切れたらもうやらないし。スプラ以外のゲームは面白いとは思わない。金が欲しかったら面白いゲームだせ🤣
>>238
プレー記録がspIatoon2でなくスプラトゥーン2なら日本人ってばれてるよ 一部のブキって予め書いてたのに告知も覚えてないアホばっかりかよ
[おしらせ]
来月8月19日ごろに、更新データVer.5.3.0を配信する予定です。
更新データVer.5.3.0では、Ver.5.2.0配信後に使用率や上位進出率が大きく変化した一部のブキに絞って、バランス調整を行う予定です。
詳しい内容は後日お知らせいたします。
下手な自分にはその弱体化された3種が、敵にしたら相変わらずの理不尽を押し付けてくる糞武器で、自分で使ってみるとただただ使いにくくギアの多様性もかけらもないストレスが溜まる武器になるように見えるけどどうなるんかなぁわからんわ
>>252
過去のインタビューから運営の人間やスプラ2で開発外された人とか言ってたこと分析すればわかるぞ 今ってX中〜上位帯だとスシコラどうなん?
扱いとして
引きこもりジェッカスがひたすらハイプレ回してくるのは本当に勘弁だったのに
スシはガチマならいけるけど対抗戦では人権ないみたいな存在は変わらないと予想!w
バランスもなにもよー、てめーの実力不足を棚上げにしてなに吠えたくってんだ馬鹿がよ
何してもお前はどうにもならなかったのにまだバランスバランス言ってんのかよ
ゴミローラー死ね
>>161
にわかは全部死滅して元々使ってた人しか残らない。
つまりは良調整 スプラトゥーンってもはや任天堂にとって不良債権と化してるだろ
射撃続けるとブレが大きくなるんだったら
ボトルみたいに連打すれば最強じゃね?
調整がめんどくさいだけでしっかり売れてるよ
むしろ1年に4回これくらいの修正したりフェスのデータ突っ込むだけで良いなら大分コスパいいんじゃない?
まあザリガニに関してはようやく一部他マニュと同じになったというだけで妥当でしかないもんね
まだぬるっとスライドとジャンキャンは消えてない始末
どうせデュアル傘竹ザップ全員死んでも次に来るのはラピ速割キャンプだから
そもそもスプラ2はこれ以上楽しくならない
打開の時に3落ちしたらコントローラ置くことにした
打開出来ないし万が一打開してもその後辛いもん
X上位とかで竹使ってる人は、今回の竹のナーフは別に痛くないんか?
>>273
放置で通報食らってBANされる悲しい未来しか見えんがいいの?
とりあえずそれっぽい動きしとけ >>276
BANなんて本当にされるの?
まともな運営してると思えんが >>275
そこそこ痛いと思うよ?
塗りが弱くなるのは大きい >>277
機能実装直後に色々テストしてる人がいたけど
怒る人向けに対応してるように見せるための機能であって、通報によるBANは無いらしい >>267
俺もそう思う
元からデュアル好きで使ってた人はこれぐらいならまだ捨てないんじゃないかって気がするが
強い強い騒がれるようになって最近使い始めたイナゴはどっか別のとこ行きそう
デュアルに関しては割とちょうどいい線の調整いってると思ってる、が
傘と竹はこんなもんじゃお仕置き足りん 竹はキル性能は落ちてないのがな
上位にも影響がないわけではないが無駄に射撃しがちな低レートの方が影響大きいのは間違いないだろう
>>277
TwitterでBANされたからプレイ出来んて言いよるヤツおるよ
通報がたくさんあると動くっぽい
話は変わるが傘に対物きかないのが一番納得いかないんだが誰からの意見反映してるのこれスシと52はブレ幅減の方が使い勝手上がって使用率上がると思ったけどこれも誰得なの? スシ主人公にしたいから強化したのは理解できるし喜ぶユーザー多いだろうけど
52も強化されたの謎だな
他に弱い武器沢山あるのに
調整が難しい×
ろくに調整もせずあれこれ追加して放棄してる◯
元から好きでデュカス使ってるけど最初のアプデでインク激重になったのかなりしんどかったし今もメイン性能一切積まずにインク関係もりもりで使ってるけどこれ以上インク重くなるならさすがに手放すかもしれんわ
メイン性能削除してくれ
デュカスもだいぶ息苦しいブキになってるよね
ジャン短すら積むスペースがない
ガチマ、直近7試合で2回も回線落ち引いたんだが…
スプラ3では仕様変えて欲しいなぁ
>>285
アプデの下の方に武器の選択肢云々って書いてあるよ
ZAPと同射程武器強化して選択肢増やしたってことだろ
アイツ軽量級だからこの2枚で撃ち合うのクソきついけどな デュアルは結局スライドしてぴょんぴょんするやつやれば大して変わらないってことかな
3000行ってるやつは配信以外みんなスナイプなのにBANされないな
>>288
こっちはメインクサインク19ずつやってインク回復6か9積んでやっとまともに使えるレベルなのにメイン性能48で埋めつくしたらまともにジャンプも出来ないよな
どっかのホッパーみたいにマーカー見せてチャクチするなら分かるがメイン性能積む時点でステジャンを履けないのは沼増えてクソだと思うわ デュカスは散々甘い汁を吸っておいて嘆くからなムカつく
>>291
スライドの消費が5%から8%になったらそれをやること自体が厳しくなることをわかれ
あとデュアルの強みって別にそこじゃないというか
(スライドも使いやすい上に)立ち撃ちが強いことがすごく大きい武器だから
立ち撃ちの判定小さくなるのはどう考えてもかなり影響大きい メイン性能に手を入れれば皆幸せになるのにメインに手を出してメイン性能積まない人を否定していくスタイル
メイン性能積まないやつとか雑魚の上天邪鬼とか救いようがないだろ
無印デュアルくんが気の毒だな
まあカスタムだけ弱体化するのは難しいけど
デュアルは立ち撃ちによるカバー性能が異次元だったからね
竹デュアル消えてプライムバレル増えそう
結局長射程環境じゃないか(呆)
>>296
これよね
デュアルの使用率はだいぶ下がると思うわ メ性はコンセプトは面白いというか攻撃力アップ以外の性能を与えれば良かったんだよな
スピナーの射撃継続時間みたいな感じで
数値で書けないレベルの修正だし本当に立ち撃ちが当たらなくなるか分からないけどな
いざアプデしてみたら立ち撃ちでも全然当たるから結局デュアル環境とかあり得るぞ
>>296
サブ使いにくくなるぐらいじゃないの?
今まで立ち撃ちしてたところをスライドでごまかすことにはなると思うけどそこまで影響あるかね マニュ使う側からするとスライド消費8%ってかなり重いから
今までみたいにとりあえず毎試合擬似ザリガニ一匹は必ずいるって状況は変わるとは思う
竹は…なんで擬似確まわり一切触らなかったのか謎過ぎて
うおおおデュアル立ち撃ちあんまあたらねぇええええ!
これぞマニューバー!ナイス修正!
↓
想定よりも弾が小さくなっていたため修正します
あると思います
スイッチはスティックゴミ!!!WiiUはスティック超長持ち!!!スプラ1最強!!!スプラ1最強!!!スプラ1最強!!!スプラ1最強!!!スプラ1最強!!!スプラ1最強!!!スプラ1最強!!!スプラ1最強!!!スプラ1最強!!!スプラ1最強!!!スプラ1最強!!!スプラ1最強!!!スプラ1最強!!!スプラ1最強!!!スプラ1最強!!!スプラ1最強!!!スプラ1最強!!!スプラ1最強!!!スプラ1最強!!!スプラ1最強!!!スプラ1最強!!!スプラ1最強!!!スプラ1最強!!!スプラ1最強!!!スプラ1最強!!!スプラ1最強!!!スプラ1最強!!!スプラ1最強!!!スプラ1最強!!!スプラ1最強!!!
>>313
まだまだ足りないぐらいだわ
デュアルだけは徹底的に潰してくれ デュアルはともかく、ケルビンのスライド射撃は真っ直ぐ飛ぶようにして欲しいわ
インク管理が適当なデュアルと
適当に数撃って弾幕張ってた竹は死滅しそう
大分いい調整じゃないの
上手いザリガニには相変わらず勝てないだろうけどニワカにはかなり勝ちやすくなるな
ラスパと擬似に手が入らなかったからラスパ擬似デュアルやラスパ擬似竹として帰って来るよきっと
竹が14発から11発になってしんどいとか甘えもええとこやわ
ロングブラスターさんなんか9発しか撃てんへんのやぞ(泣)
>>322
うおおおおおお!!
アーマー付きに直撃!!25ダメージ!! >>321
竹はともかくラスパデュアルは安全靴積めないから少なそう
疑似は57でできるようにしてやるかやられるかの勝負にしてほしかったなぁ ロング武器の少ない初期に暴れて180→200にされてそのままだな
ヤグラでちょっと活躍してるせいかな
問題は次環境で台頭する武器が不快じゃないか
いや流行る時点で不快になるのかな
ZAP使いだけどアプデ前から既にデュアル減ってて成績上がってたけど、更に上がると思うと楽しいな
今年参入勢意外だったらオールメイン性能のギアとか持ってるだろうしな
ジャンキャンスライドを落としてくると思ったけど
インク消費アップとは恐れ入ったわ
にわかを徹底的に潰すつもりみたいね
デュアル職人が強いのはしゃーない
ただニワカが使えないブキならいいわ
ボム投げたらまともにスライド出来ないから詰めやすくなる
これだけで勝率爆上げよ
ロングは悲惨すぎるわ
1から人気で強い人も使ってるだけでくっそ弱いのに全く強化されん
>>324
44で33.2ダメだから安全靴と爆減どちらか選んで積む余裕はあるぞ デュアルが弱体化されると聞いて使ってみたら強すぎて草も生えないわ
生存能力も火力も塗りも頭おかしいし、何より練度がなくても強すぎるのがいかんわ。よく今まで放置してきたなイカ研。
デュアルは立ち撃ちで高台に圧力かけれなくなったのが大きい
>>308
ジャンキャンとスプボムにどう関係があるんだよ、エアプすぎやろ 問題は弾の大きさがどの程度縮められるかだよな
設定値の幅は2.5(1.25倍)〜2.0(1.0倍)みたいだから真ん中へ落とし込むかそれとも一気に最小へ設定するのか
bomberMaki
4キル9デスの黒ZAP
突っ込んでいって死んでいく屑
いままでの例からすると1.0じゃね?
他のマニューバはそうだったし
>>342
マニュと書き方一緒でしょ
そもそもメインと攻撃ギアを弄らないプライドは何なんだろうか メイン性能ギアをいじらないプライドというけど弾の大きさは反省して戻してるわけで
>>317
あれってすごいの?
傘はもっと攻撃性能落とさないといかん気がするが メイン性能据え置きキター
お前らどうやら俺が勝ったようだなw微妙なナーフでこれナーフなってるか?調整きたろ?
メイン弄られないならこの先もデュカス天下やで!先週から使い始めたけどスライドせんでも充分強いからな!弱武器のお前ら殺したら煽り散らしたるわww
>>345
メイン(当たり判定、インク消費)もメイン性能(必要数増加)もあったじゃん
メイン性能の効果自体を変えるとかそういうことを言ってるんだとするとそんなの開発めんどくさすぎてやるわけないわな >>341
対面なったときのインク切れ起こす早さが違うだろ
ちょっとは頭使え >>347
SP180→200は大きいし
対面でも本来54、54とかで2確だったのが3確になるようなケース増えるだろうし >>141
そんな高くないウデマエ帯なら最強スペシャルだぞ >>352
現状でもスプボム使ったあとジャンキャン対面なんかするわけないだろ ウデマエ低いとチャクチ強いってこのスレでよく見るけどそんな気はしないなぁ...
傘ソレのSPなんて元がバグレベルに少なすぎただけで
200でもまだ少ないぐらいだろ
メインの強さ考えたら220でええわ
傘とかチャーみたいな卑怯モンが使うブキは全部300くらいで丁度いい
おもんねえ調整だなあ
ほぼ弱体化しかされてないじゃん
>>141
王冠のsp使用率だと低くないからだろうねえ チャクチも上手い人が使う分には十分強いしな
狩りやすいチャクチ打つほうが悪い
>>336
今回の調整で改め分かったけど、
イカ研ってマジでSNSで調整決めてる。
デュアルが放置されてたのは、
使い手が多くて声がデカイからな チャクチはせめて無敵があと0.5秒早かったらなと思うときが死ぬほど多い
>>351
失敗を認めなさそうだもんなぁ
面倒な状況を作ったのは誰なんだよと ギア無しでフルチャ14発撃てるから14式竹筒銃じゃなかったんかーい
マニュコラスライド→9%
デュアルスライド→8%
おかしくない?
竹デュアル傘のヘイト3人衆が弱体化されただけか
まあ環境は変わるかもしれんけど…うーん…
>>368
火力増えませんしそっちは装弾数131発でしょ クソザコブキはもう絶対触らないという開発の強い意志を感じた
次は4ヶ月後ぐらいにジェッカスとZAPあたりをいじってくると予想
竹はいいとしても
いちばん肝心なザリガニがこれ全然ダメじゃん
調整してるやつらアホなん?
rエリートブラスター?とホクサイとか
スパイなんちゃらとかソイなんちゃらとか
あそこら辺しばらくいじられてないけどあれが完成形でええんか?
チャクチ自体強化してやばいの出てきたらさっさと必要量増やしてけ
擬似確ってどうすればいいの
安全靴強化したらいいのか?
死ねゴミ
メイン性能の攻撃力アップの上限をひくくすればいいだけなのに
調整してる奴らエアプなん?
ボールドとスパッタリーなんかいくら積んでも擬似にならんのにな
竹と傘は弱体化の要望高かったけどそんなに
使用率上がったんかね?
傘のダメージはもっと早くやって欲しかったがそんな減らして大丈夫なんかな?
実際擬似確デュアルや竹残されたら困るのは詰めても絶望な短射程だからな
何故そこに手を入れて短射程勢に寄れば勝てるって希望を持たせる事をしないんだ
そんなに自分達が考えた擬似確環境が正しいのか
シューター全般の射程をスプラ1の感じに戻す(長くする)だけで全体のバランスすげえ良くなると思ってんだけどなずっと
>>364
スプラトゥーンの0.5秒ってめちゃくちゃながいぞ? スシコラや52が短射程同士の戦いで多少有利とれるようになったとしてもシューター内の使用率が変わるとは思えんな
黒zap使いだけどほぼ100%弱体化入ると思ってたから以外でしかないわ
まじでいいの?って感じ
竹なんか爽快感なくなりそうだよな
絶対使用感かなり変わるだろ
今さらあれだが、結局メイン性能アップがすべてぶち壊しただけなのにな
実装はしてみたけど、次かその次に戻しました、ならまあトライアンドエラーで評価したのに
1つくらい万能武器残すでしょという意味ではZAPはナーフないんじゃないか?
結局疑似確される前に疑似確決めれば勝ちな訳でデュアルも竹も下がり気味で撃ち合えば余裕で使えるやろ
>>395
トライアンドエラーアンドフィックスなら良かったんだがな
そのフィックスが無いからこの体たらく つーこデュアルが単体だころ目立つがどう考えても今席巻してるのはアーマー武器だよな
こっちだけアーマー二枚ない編成だと負けを意識するまである
明らかに強い、おかしいを潰すだけだからバランス型のブキは使用率が高いからってそんなに気にしなくていいんでないかね
バカだと思うのは
上位進出率が高い武器下げるのは分かるけど
使用率高いの下げるってのがアホ
てめえらの都合だけだろ
ZAPってかアーマーは被ダメ上限80をやめてくれれば文句ないわ
ソイにメイン性能積んで200ダメにしてるんだからアーマー貫通して欲しい
>>404
ハイドラとかハイドラとかな
正直戦犯ゴミ多すぎなんで使う気失せるレベルでガッツリナーフされて欲しいが
久しぶりにズッコケ3人組と組まされたわ
能無し共が死ね
>>405
可哀想な良い人が救われるより極悪人が苦しむ方が見てて楽しいからだろ ZAPは対抗戦大会基準ならこのままでも良いんじゃない
ガチマは最強格だけど
ZAPは前からSP周りちょいちょいいじられてるしお乗り換えで使用率上がればナーフ入るんじゃん
スシガロン上げてもZAP増えるようならもうZAP下げるしか手がないし
目の前で味方がやられてそれを目撃した上で攻撃仕掛けながら仕留めきれないからと自陣に向かっていく敵をあきらめてスルーして別方向に行くような奴が
一番嫌いだなぁナワバリガチマ全てで
スパッタリーは持ったら120ダメまで耐えれるとかにならんかなー
そしたら間合い詰めやすくなっていい勝負できると思うんだよね
メイン性能アップじゃなくてメイン性能激化にでもすればいいのに
プライムは威力上がるけどもっとインク効率悪くなるみたいな
意地でも疑似を持ちたくない竹の人向け提案
竹丙は炭酸で塗りもできるから、竹丙でメインのインク効率を捨てて
サインクガン積みで2個投げできるようにして塗りをとっていくギア構成
めっちゃ弱そう
アサリでゴール下で10秒以上カモン押しながら待ってたのにカウンターアサリの側で芋ってるバレルが全然飛んでこないし
別のやつが飛んできて5個しかアサリ持ってない俺にアサリを2個投げて死ぬし
それが2回続いたんで大声で「オイ!」と叫んだら親に怒られた
>>424
自分でアサリ大して持たずにカモンとかナメてんの?学生さん? >>420
スパッタリーが120ならわかばはアーマーつけたら200にしてくれ イカ速スパッタリーすげーいいじゃんこれ
いままでスパッタリーはサブやインク効率かと覚えてだけれどはんぱねえわこれ
>>425
10秒以上ノーマークだったんだぞ
スパジャンしてきてガチアサリ入れてくれたら余裕で勝ってたわ ガチアサリほんと嫌いだわ
やっとS+4だけど永遠にXになれないと思うわ
2試合やったら疲れて嫌になる
>>432
何もせず十字キー連打してるだけで疲れるならさっさと辞めたほうがいいよ >>433
まじでどうすれば良かったんだよ
味方のアサリ16(カウンターアサリ含めず)あったぞ
カウンターアサリを持って飛んできてたら大量リード取れてたぞ
これが戦犯ならアサリのルールわからんわ 野良アサリは難しい
気持ち切り替えて次の試合やった方がいい
>>437
煽りではなくまじで言ってる?
アサリ嫌いすぎて今までほとんどやってこなかったから定石がわからない
3週間前までA帯だったくらいだ アサリは攻められてるのに敵陣でカモンするアホがいるからな。
ガチアサリ持ってジャンプしたらジャンプ中に敵にゴールされたりとか良くあるし、ガチアサリジャンプは大量得点に繋がらないしカウンターで大量失点しやすいからあんまり強くない
誰も飛んでこない場合は諦めてアサリ集めに行ったほうがいいのかな
10秒以上放置とか死んでたようなもんじゃん
味方も敵と交戦してた訳じゃないのに
キルレが良いに越したことはないが勝つための動きが出来てなきゃ意味ないよ
S+とかガチアサリ持ってスパジャン出来ることを知らないやつの方が多いんだからカモンで飛んでこないなら自分で集めた方が早い
味方がルールを理解してる前提でプレイしてはならない
>>440
敵のアサリ7だったんだよね
ガチアサリ飛んで入れてくれたら俺の5も入れられたし自分のZAPアーマー溜まってたし味方のSPも溜まってたし
なんならガチアサリ持たずに飛んできたやつとで3人ゴール下に集まってたんだよ メイン性能アップがぶち壊したって言うけどこのスレその前から文句しかなかったよな
分散してた文句を、メイン性能アップに統一させた野上は有能だった……?
>>440
これXだと通用しない戦法なの?
敵にやられて嫌だったから真似したんだけど
なんにせよガチアサリはしばらくやらん >>441
そんなにキルレいいならガチアサリ作ってからゴール行けよ >>447
お前みたいなのいたら人数不利で負けるからヒーローモードにでも籠もってろ >>447
絶好の潜伏きめてたとしても飛んでこないのにひたすら潜伏続けるのは悪手
味方がマップ見ない人かもしれないし
敵エース一人に荒らされてるのかもしれない アサリで防衛とガチアサリ作る以外の時にカモン押す奴は障碍者
勝てるやつは黙って敵陣でキルし続けるし防衛も最速で戻る、アサリの数なんかいちいち数えない
>>446
燃えてる隣の家にさらに青葉式放火した様なもんだろ そりゃ文句はいつだって出るけど、かなり煮詰まっていたものをぶち壊して、
さらに威力アップとそうじゃないもので格差つけたり、
それで化けた武器を軒並みナーフするようなら結局誰得なんだと
正直このアプデで環境変わらないでしょ
デュアル傘竹が短射程相手に強いのは変わらないしスシや52もこの程度の強化で中長射程相手に勝てるとは思えん
飛んでカウンターいれて更にある程度攻撃が続く状況とかなら良いけど、すぐ死んで相手のカウンターが速攻でくるような状況ならダメ
結局相手の位置とか塗り状況によるからとりあえず抜ければいいわけじゃないけど、その抜けで状況をひっくり返せる可能性もあるからなんとも言えないな
>>450
というかマップを少しもみない人ってS+にいるの?
もしかしたら敵陣でバレないようにほとんど塗らないで潜伏してたんだけど味方からするとそこに飛んでくるの怖かったのかな
アサリは難しい >>445
いや、このゲームの調整に対する文句が無くなったことなんてのはもちろん一度も無いのは前提として
メイン性能導入の直前あたりの流れは割と全体のバランス整ってきてて実際評判悪くなかったぞマジで
マニュコラデュアカスあたりがお仕置き食らって減り、不遇だった短射程シューター系全般にテコ入れされてたし
弱すぎたミサイルが鬼強化されたりジェッパ偏重が落ち着いてきたのもこの辺り(マニュコラが消えたせいだが)
この感じでいけばだいぶ良い感じの環境が完成しそうじゃない?っていう流れは来てたよ実際あのとき
メイン性能にいろいろブチ壊されて台無しになったけど デュアルは上手い人は上手いままだろうけど
立ち撃ち弱体化でニワカは一気に減りそう
あとインクかっつかつだろうな
めちゃくちゃヘイト貯めてたハイプレがついに弱体化されたのもメイン性能導入と同時か
もちろん100%じゃないにしろ、あの頃だいぶ煮詰まってきてはいたんだよ環境
デュアル落ちてアーマー弱体化なしでH3D環境きたー
1と同じでH3強くてイイネ
なんでこんなに勢いあるんだこのスレ
ちょろっとアプデ来ただけじゃないのか
本来短射程ってわかばやシャープマーカーのことだったのに今環境に長射程多過ぎてスシですら短射程扱いされてるんだな
メイン性能導入のときサーモンランに完全に飽きてたからサブ垢含めてギア開けがひたすら面倒くさかった記憶しかない
>>461
面白みもないナーフだけの小規模アプデにみんな呆れ心が荒んだ結果 >>461
フェスも復活させてるし甲子園もやったばかりだからそりゃある程度いま人は戻ってきてるだろうよ
あと「アプデきただけ」って言うけど今やこのゲームのアプデってめちゃくちゃ貴重なレアイベントだし・・・ このスレの単射うんぬんはボールドモデラー強化しろだからw
わかばをエリア以外のルールで使いたかったなあ。。。
このアプデにはガッカリだ😡
何気にコロナ渦でユーザー数めっちゃ増えたからなスプラ2
今回のアプデで一番減るのは傘だと思う
確6から確7は対面キツそう
なんかほぼ100%当ててくるリッターがいたんだけどちょっとおかしい気がした
ラグってるのかな
デュアルのナーフは相当きついと思うぞ
弾が小さくなったのが想像以上にきついはずだわ
ZAP弱くしろってのはナンセンスやけどスシ未満の射程も強くしようがないよな
耐久増やすとか今でも早いホコを更に早くして特化型にするとかしかやりようなくね
6連勝でチョーシ37.5まで行きました
3連敗でチョーシ30.0になりました
短射程なんてどうせ遠距離だと当たらないんだからいくらでも攻撃力連射速度上げてキルタイム速くすればいい
>>447
ゴール前にジャンプマーカー出るから潜伏してるのがバレて一個二個入れたところで潰されるし、残りの味方が無理して入れに来るから全落ちしやすいからかなりリスキーだな。
そのままカウンターからのリスキルで大量失点逆転負けしやすい。
部屋のパワーが上がるほど攻めが上手くなってロースコアゲームが少なくなるから塗りでラインを上げながら全員で攻めて全員で守る基本の立ち回りが一番強い >>471
立ち撃ち当ててからのスライド射撃コンボがうざすぎたからな
今回のでそれも防げるしスライドしまくりエイムずらしされてもインク切れて動けなくなるし
弾当てて逃げられてもインク切れて動けなくなって他の見方が倒してくれる
とか色々期待できる >>488
言ってる事がデュアル産廃化万歳ってのを言葉を飾って隠したフリをしてるだけだな >>488
擬似確そのままだからバカにされてるだけだぞ デュアルのてきとーに立ちションしてるだけで弾当たって敵が死ぬってのが減るのは評価だな
全体としてはゴミアプデ。15分くらいで考えたろこのアプデ
プライドだけの無能がメイン性能にメスを入れるわけない そんなことより、今後一生チャージャー下方修正とか無いんやろな
基本的に、キルレがいいのに負ける奴って戦犯ムーブ確定なんだよな
キルレがよくてガチマッチ勝つための動きしてれば負け越すことはない
おっ、射程短いやんけ!リッター入れて間取ったろ!
みたいな編成やめろよなんやねんこれ
防衛時のアサリ敵陣カモンマンってチョウザメホコの左ルートとか好きそう
完全な偏見だけど
>>484
それが基本なのか、ありがとう
S+は味方が信用できないわ
Xの人たちよくこんな魔境を通過できたな いつもは愚痴スレ
アプデも愚痴スレ
ここは地の果て地の底吹き溜まり
いまxp2400ガチホコで52デコ使ってた者です ガチ戦犯してすいません晒さないでください
ボールドマーカー7持ってくる奴どいつもこいつもホコ持つ気がないの笑える
>>508
エリアはむしろいちばん簡単
どこに敵がいるかわかりやすいから エリアは足場整えて待ち構える防衛側のところに攻め込まなきゃいけないからね
オブジェクト取ってる方が防衛側なのが他ルールと違うところ
エリアはガチマだとトップレベルに難しいわ
息を合わせて打開しないと基本厳しいからね
ヤグラやホコは一人で破壊してワンチャン作りやすいけども
>>460
H3D 増えそうだよね
塗りが強くて、インク効率が良くて、射程があって、火力も高くて、擬似確があって、連射が速くて、
射撃精度が高くて、ジャンプしてもブレなくて、硬直中もジャンプしていれば弾をかわせて、
サブが強力なキューバンで、ワントリガーが決まったときのサウンドエフェクトが気持ち良くて、
スペシャルが究極・最強のアーマーで、しかもそのアーマーを試合開始十数秒で味方に配れる最強ブキ
ワントリガーで敵を倒さないといけないかというと、意外とそうでもないんだよね
射程もあるし、ジャンプ撃ちで敵の弾を避けられるし、アーマーもあるし 別のシューティングやって久しぶりにこのゲームやると、スコープ付きのチャー以外覗けないことにイライラしてしまう
覗けばもっと集弾率マシになるだろと突っ込みたい
そしていつの間にかプロコンの左スティック壊れてた
前移動する時一瞬詰まるようになってる…
>>254
経常利益7倍増の企業に金が欲しかったらって・・・ ナーフじゃなくてアッパーしろとか言ってるやつって「竹以外のすべてのブキのインク効率を20%アップしました」とか「デュアル以外の全てのブキの当たり判定を1.25倍にしました」とかで納得するんかな?
調整終わらせて続編出して欲しいけどなぁ
スイッチ未だに売れ続けてるし新ハードではなくそのまま続編として出してもいいと思うんだけどな
アーマーしぬと思ってたからH3Dが生き残りそうなのは素直に嬉しい
Xになるよりもチョーシ50行く方がずっと難しいからな
ガチマと違ってナワバリはナワバリパワーが見えないから自分がどの帯域にいるのか分からないしそもそもガイジ率がガチマの比じゃない
チョーシ上げはほんと難しい
キッズがいない時間帯ですら日本語ネームで200ポイントとかの障害者を引くか引かれるかの戦い
しかもレートじゃないからどんなに味方が弱くても負けたらがっつり引かれる じゃんけんの方がまだ戦略性がある
デュアルの当たり判定でかくなったのカスタム出る前なのか
当たり判定小さい時を全く知らないから怖いなこれ
昔は立ち打ちでの曲射は狙うものじゃなかった気がする
昔というかマニュは全てそうだった
全ては1.5倍トゥーンが悪い
あのバグアプデのせいで一気にマニュが過剰評価された
Xは塗りが5万切ってる武器使えないようにするか
塗りが5万切ってる武器使って負けた時は味方はパワーそんな減らない仕様にしろ
Xはチョーシ50の金旗取ったことあるブキしか使えないようにしろ
別に期待してなかったけど単射程への救済はやっぱりないのか
ボールドとかスパとかノヴァが好きな人かわいそう
俺のことだけど
デュアルは疑似確が強烈な追い風ではあったものの、使い方の研究が進んで評価の上がったブキだしな
疑似確以前はジャンキャンで撹乱とかほぼ居なかったし
飛び込んでキル取るよりは後ろスライド引きながら返り討ちにするタイプ、射程と塗りを活かして丁寧に押し込むようなブキだったと記憶してる
弾でかくなる前の立ち撃ちは本当におみくじだったな、敵の足元絡め取ってもなかなか当たんないの
弾でかくなったあとに拡散小さくなっているから
ちょうど弾でか拡散大きい状態くらいになった感じかな
デュアルが立ち引き射ちしてるだけで短射程近づけなかったからな…
当然のナーフ
そもそもジャンキャンじゃなくてスラキャンって呼ばれててテンプレ動画にあげられてた後ろ逃げのやつしか出来ない奴しか多かったわ当時(弾が1.0倍のとき)
左右に動き回るタイプのジャンキャンはデュアカスが出て半年後ぐらいに出回った
擬似確の失敗認められない辺りいかにもな無能運営だな
スライドは2発祥だからスライド武器か擬似確武器が
環境のトップクラスじゃないと駄目とか思ってそう
>>439
アサリの定石は自分的オールダウンさせてアサリ集めて入れる
味方はいないものと思え
それが出来なければアサリは勝てない >>537
結局、玉ナーフも実感するレベルじゃなくてどこがナーフ?の炎上祭りからデュカス天下の環境やで〜
擬似奪われん糞ナーフは的中させてるから信じてええで!これで心置きなくデュカスで暴れられるわ。糞武器や短射使ってるアホどもを擬似で殺しまくったるから覚悟しとけよ〜^ ^ デュアルは正直狩りやすい、スライド先が読めるから
傘竹はマジでキツい
しかし、スシ系って強化が必要なほど弱かったっけ?
スシ未満のブキなんていくらでも有りそうだけど
看板ブキだからある程度強い事が求められるんか?
先に攻撃当ててるのに後から当て始めて殺される若葉どうにかして
そもそもデュアルが弱体化された所で短射程()に人権なんてないので・・・
まあこのナーフでイナゴが少なくなるなら大歓迎だわ
よってこないでくれ
当たり判定が元に戻るなら立ち撃ち産廃になるし
微減でもプラス1キル減るとすりゃじわじわ効いてくる
スライドも射撃無視するとして20回できたものが12回
これで無双されるならそいつが上手いで終わるな
傘のダメージ90→81.2って全弾命中だと対して変化無いけど
3発当たった時のダメージが54→48.6になって確定数が変わるのか
同じく2発だけの場合も36→32.4になって確定数が増加
あと4発命中と傘押し付けも72+30→64.8+30
射程端での戦いは結構変わるかな。短射程も幾分生存できるか
デュアルvs短射程はガチでやばかったよ
見た目詐欺の弾判定、疑似の33.3ダメのせいで
近寄ったらエイム合ってなくても瞬殺されて駆け引きも糞もない
不意打ちしても後ろスライドで射程外へ
>>549
ナーフ後も大して変わらなくて天下デュカス様やで〜^ ^
デュカス以外の糞武器使ってるゴミは等しく殺してやるから変わらず養分宜しくやで〜^ ^ >>549
でも今回のアプデでで1.0倍に仮にデュアルが戻されたら最大射程の真ん中ぐらいの距離で当てないと自分の記憶だと確かまともに当たらないはずだ
近距離と遠距離はスカスカになるから短射程は詰めれば勝てる
あくまで1.0倍に戻された場合の話だけど スシと52の強化はZAPに集中させないための調整なんだろうな
>>549
むしろ短射程が勝てる中射程って存在するのか >>554
玉サイズ縮小とスライドインク増だけやで!変わらず擬似の養分になっとれや^ ^ >>553
いくら強化しても軽量級と中量級って壁があるからあんまり変わらなさそう
ZAPを弱体化せずあそこらへんの射程を強化はいい方向性ではある >>555
スシとかZAPなら詰められれば五分か微不利位の戦いには持ち込めるからな >>552
そもそもマニュ系は運営の愛され武器なんだからナーフも見掛け倒し確定やで。使用感は大して変わらずイナゴのユートピアや。擬似にテコ入れせん時点でナーフ希望してた奴は全否定されてると自覚した方がええで。
拘りのマイオナしとらんとデュカス使ってヒャッハーしようや^ ^ >>552だけど
一応ソースとして適当なデュアルが出たばかりの1.0倍時代の物を使ってる動画貼っとくわ
ダウンロード&関連動画>>
43秒辺りから試し打ちで撃ってるけど今よりかなりスカスカなのがわかる
宣伝だと思われたくないから見たくない人は適当にデュアルの出たばかりの頃の動画でも見てくれ アプデ後デュアルはポイズンのなかで2回スライドしたら80%消費するんだっけ
>>555
ザップなら塗りながら弾交わして詰めれるな
あとヤグラとかなら乗ってきた相手にはまず撃ち勝てる >>558
例えば詰めたところで寿司以上のキル速のプライムにどうやって勝つの? >>560
ただでさえ4確になりづらいのにこりゃ5,6確前提だな 全員で弱武器使って使用率上がったら更に下方修正されるか試そう
今回も前回もそうだけど、一番被害甚大なのは竹丙なんだよな
元々誰も使ってないまであるのに、さらに誰も使わなくなるだろうが
弱体化は、竹甲だけにしておけよ、それくらいの臨機応変な判断しろよ無能共
今回のアプデでデュアル弾縮小と傘一確範囲減少はいいと思ったけど
数ヶ月かけてこれ?いやむしろ何年かけてやっとこれやってんのって感じ
球縮小って、武器に限らずゲームとしては死にデザインに向かってない?
ただでさえクソ回線ラグマンのせいで「何で当たってないんだ」と感じることあるし
ダメージ落とす方が良くないか
そもそもインク効率を悪化させるっていう調整は、プレイヤーが試合中に何もできない状態を強制的に増やすってこと
当然ユーザーはゲームをしに来てるわけだから、何もできない状況なんて望ましくないよね
極端な話、2発撃ったらインクが空になる場合、プレイヤーは試合の大半を潜伏して過ごさないといけない、こんがゲームがたのしいか?
どう考えてもゲームプレイ的に考えても良い調整とは思えない
擬似確残すなら必要になるギアは57にしろ
傘は対物乗る仕様にする
デュアルのスライドは硬直もっとしろや
そもそもスライド強いからせめて着地スライド無くせ
アーマー環境すぎるから主要なアーマー武器のSPは220にでもしとけ
短射程救済の為にイカ忍者のデメリット無くせ
チャクチはチャクチ狩られた時はゾンビギア57と同じ効果で復活
とりあえずこれでおk
デュアル通常射撃時の弾を小さくしたってのはわかるんだが
プレイヤーとの当たり判定の大きさをわずかに縮小ってのがよくわからん
武器によってくらい判定違うってことかな?
塗り射範囲や射程はそのまま、当たり判定のみ変更したという意味合いじゃないの。
若葉シューターとか、塗り射程より当たり判定ちょー短いじゃん。
武器ごとに、そういう謎パラメーターたっぷり入ってるよ。
傘って散弾3発で48ダメになるんでしょ?
けっこう弱体化じゃない?
傘はマックスダメが90から80くらいになる。
と記載されてたから、記載されてた通りの意味だろ。
何かしら爆風入れときゃ一撃で倒せるところは変わりない。
ぶっちゃけブキの性能云々よりユーザーのモラルのほうが戦う上では大きい
特にナワバリ
物好きにもナワバリが好きだけど
戦いを放棄して馴れ合いばかりが目立つようになったから最近やってないんだけど
アホなキッズ等々は減った?
減ったならまたオンライン料金払って復帰する
開幕からしなれまくってきつかった
カモンだけじゃなくてオチツケとか欲しい
>>574
もともと不当にアタリ判定増やしたのを戻しただけだからむしろ正常化してる。
マニューバー系統のアタリ判定が1.25倍になるときにこのスレでシューティングゲームでアタリ判定広げるのゲームバランスをぶっ壊す的なこと言ってるやつがいたけど、実際その通りになってたし しかし、スプラ甲子園で優勝チームに若葉いたのは初心者もテンション上がるよな。
>>583
アレのせいで立ち撃ち強い立ち撃ちでOK、さらにスライドもある
でシューター完全に死んだからな
そっから徐々にシューター強化してったけど結局シューター復権したと言えるのは
マニュの当たり判定弱化しましたっていう ホコで風呂より使いやすくて強い
エイムのいらないホコ割りできる武器おせえて
スピナーもブラスターももう長いこと強化も弱体化もされてないからこれで完成された武器なんだろう
元々マニュはワイド気味で弾はあてやすいけどキル速遅いから
弾が大きくなってそのままキル速まで得たからなー
>>583
不当ではなくて苦肉の策なんだよなアレ
本来は判定拡大する事無くモデリング弄って射線を寄せるか逆V字や極細X字にすれば解決する問題だった
それが出来なかった(面倒でやりたくなかった)からあんな変な解決方法にしたんだよアレ
そしたら弊害が出た格好
何処の馬鹿が二丁拳銃で1箇所を狙うのに肩幅に構えるんだよって話 >>587
X行くまでだったらホコの風呂は最強クラスで強いから他のお手軽武器はないぞ >>590
モデリングいじらないにしてもレティクルのブレ幅抑えるだけでもよかった 弾でかくなって露骨に曲者が強くなったよな
あれは酷すぎた
>>583
それキル速絡みの話でしょ?
俺が言ってるのは当たり判定の納得度だから、ダメージ値を下げれば両立はするぞ >>594
ジャンプ撃ちがブラスターの爆風並みに当たる武器に判定の納得度なんて全く無かったからダメージの問題じゃない >>575
インク重くなったから疑似捨ててインク効率積もうとはならないもんな。余計疑似一本化が進む >>597
それがおかしいって話だぞ
イカ研がおかしいって意味ならまあそうなる チャクチの落とされ易さを何とかしてほしいんだが
初期の無敵カキンカキン言ってる頃に戻して
>>599
ナワバリならともかくガチマでクソラグいのなんてほとんど見ないし、デュアルのアタリ判定にあわせるなら他の武器も一律でアタリ判定増やせってことか?
バケツとかぶっ壊れになるぞ >>592
ぶっちゃけ嘘描画でもよかったんだよな
2丁構えてても真ん中から弾出てれば別にそれで何も弊害無い訳だから
実際問題マニュのスライド撃ちって確か構えは片方に寄ってるけど射出される弾は真ん中から出てるらしいし
ってか二丁拳銃持ちって他のゲームや映画見る限り一点撃ちする時は普通横向きに持ってバレルラインを出来る限り寄せるか半身に構えて縦に並べてるよなぁ チャクチ降下中でも普通に撃ち落とされるもんな
何で攻撃判定が相手側になったんだよ
全体的には良調整だけど
長期的な傾向を見るまでもないブキはさっさと強化した方がいいと思う
長期的に分析=8ステ固定を数ヶ月回して統計を取ってからってのがね
でもチャクチ強化してクアッド洗濯機暴れ出したらまた文句言うじゃんお前ら
>>606
マジでこれ
スペシャルがチャクチでもガチマでよく見るローラークアッドスクスロって武器がある以上チャクチ強化はありえん spポイント増やせばいい
弱いけどspポイントは少ないみたいなのはいらない
いや、リッターがあるのはいいけどさ
ホコで片方だけリッター入れるのやめようや
勝ちようがないじゃん
なぜか絶対持たないし
リッター使いたい人は苦労しても使いたいくらいだからマッチングも待てるでしょ
ザップが使われるのはアーマー環境だからで、そこをいじらないで他を微妙に強化とかよくわからないな
全てにおいてイカ研に失敗はないからね
見積もり甘かったわぁ〜数字増減しとくわぁ〜っていう調整が得意技だし
>>610
マジやん、そこまで読んでなかったわ
と言うことは環境ブキと競合するようなブキは性能に関わらず強化の可能性があるんか
俺の風呂は何環境になれば強化されるんや ZAPは使いやすくて使用率高かったけど勝率自体は普通だったからナーフしづらかったんだろうな
ZAP使いにスシと52に移行してもらうためのアプデっぽい
>>575
じゃあどんなキル武器も常に塗り続けられるのが最高の環境か? 対面の強さでZAP選んでるわけじゃないだろうし変わんなくない?
傘弱体化するついでにキャンプの1確も弱くして欲しかったところ
マニューバー系統の常時アタリ判定1.25倍はやりすぎだったけど修正でマニュコラがヤバめの弱体化もらった後に中射程ブキにメイン性能で擬似確与えたのが悪すぎる
あの時点でマニュコラはインク消費でかつかつで使うプレイヤーが減ったのに追加したからな
あれで短射程は終わった上でスプスピの人速が爆速にして引き撃ちで余計に近づくことが困難になって短射程の人権なくなった
デュアルは割とカジュアルなブキのイメージだったけど、このアプデでよりピーキーなキルブキなっていくんかね
塗りの為にインク効率を重視してギアを組み立ててたあの頃にはもう戻れないな
シャプマは射程違うからハブられたんか
52、スシ強化ならこっちも強化しても良いと思うけどね
>>620
そもそもzapがスシより圧倒的に対面強いのがおかしいからそこを是正しようとしたのでは? >>623
壊れが普通になっただけで別にピーキーではないぞ
塗り自体は変わらんし シャープマーカーはもう射程しかいじるとこないから難しいのでは?
伸ばしたら確実に壊れるし
確かZAPは撃ち続けた時のぶれ広がりがスシより少ないんだっけ
今回同じにしたのかもな
割れた後に連勝、昇格直前に6連敗して割った後にまた連勝
これ繰り返してて全く上がらん
いつになったらAからSに戻れるのやら…
>>523
元々のコンセプト通り、スライドで攻撃をかわして戦う武器に戻っただけよ
今までは立ち撃ちジャンプしながら詐欺判定・疑似確弾をばらまくクソ武器だったからな…オーバーフロッシャーかよ >>626
アプデの内容的に、疑似確スライドで飛び込んでキル取りに行くスタイル推奨って事じゃないの?
引いたり押したりの持久戦みたいなのは結構苦手になりそうだし、入門の敷居は確実に上がると思うな
今使いこなせてる人にとってはそうでも無いんだろうけど >>626
壊れを直すところが間違ってるんだよな
過剰な火力を奪えば「元に戻る」のに擬似確が間違いだと認めたくないイカ研にブキを歪にされた格好
判定デカくても威力弱けりゃ殺せないからな いや立ち撃ちの判定は狭いってのがスライドブキのあるべき姿では…?
まあ明日実際に触ってみないとわからんが
ケルビンのコンセプトを基準に調整したらマニュ系は全て良武器になることを2年かけてようやく気づいた開発
>>619
普通にマッチングに際してデータが取れるし、
試合結果もログを取っている(だからイカリング2で見れる)から、
いくらでも調べる方法は有るよ ぶっ壊れと言っても過言では無いくらい竹強いのにな
クマチャー使ってる気分になれる、潜伏してても塗り剥がして立たせるし
>>632
その用途ってケルビンと被らないかね
ってか無印実装当初から火力抑えめ塗り強め機動力割とアリってコンセプトの筈
火力に関してはヌライド無い時期からファイアレート上がらないってぐらい徹底的に抑えられていた筈だが
それがどうやったら別ブキと役割被せてまでイビツにする必要が出るのやらなぁ
デュアルも擬似確の犠牲者になるんだろうな、既になるの確定かね デュアルは擬似確するのにメイン性能全部積む必要ある代わりに最盛期のインク効率返す、位はしてほしかった
>>639
ケルビンの役割はキルよりヘイト稼ぎじゃね デュアルも塗りの大きさ小さくなる、インク効率低下、機動力低下して
もはや擬似だけの「なにか」になる日も近い
真っ直ぐに弾が飛ばないケルビンで狙ったキルが取れるわけないだろ
いい加減にしろ!
当たりにくくなって逆に擬似積まないとやってられんくなったデュアルくんかわいそう
デュアルの立ち撃ち判定おかしいのはここでずっと言われてたのに
実際そのナーフされると運営批判するデュアル使い
プロデューサーの野上がデュアルにずっとブチ切れてクソみたいに嫌ってたからデュアルを最後の最後に叩き落とす計画でも練ってたんじゃないかと思ってしまう
>>644
すでに擬似確のみの何かになってしまってるプライムさんに失礼だろ! デュア竹傘がいなくなってプライムで溢れるようなことにはならんのかね
覚えてないだろうがデュアル立ち撃ちは弾の大きさ、ぶれ幅減少と強化しかされてないからな
結局疑似でキル速度を補われたから強くなりすぎたわけで、疑似取ってスライドの後のヌルッと動くが増えるとかにしたらよからぬ
デュアル→キルタイムは疑似確でかなり高い、塗りは同射程ではいい方、独特のスライドとジャンキャンで機動力もある、射程も常にプライムぐらい
ケルビン→スライド後はキルタイムは上から2番目並みに速いがスライド前は…、塗りは悪い方、スライドは移動距離が長いが硬直も長いので機動力はややかける、射程はスライドしないとスシと同程度…
ケルビンがデュアルに勝てるとこキル速度ぐらいしかなくないですか…?
ケルはスライドしないと始まらないくせにスライドしてもブレ強いとこからなんとかしろと思う
デュアルの立ち撃ち詐欺判定はイカ状態で壁裏貼り付いてるのに当ててくるレベルだからな
スロッシャーかよ
結局メイン性能が全てぶっ壊したんだよな
攻撃力以外の何かを上げるようにすりゃ良かったのに
もう今まで通りでいいからデュアル傘竹はスペシャルチャクチの230の刑にしよう
サブはポイズン
>>657
それがあったな…復活短縮、インク効率、イカ速積める余裕がある分有利か
でもデュアルは立ち撃ちも強いのにケルビンはスライドしても若干ブレが大きいのは納得いきません そもそもメイン性能が要らない
メイン性能消すか擬似を57まで重くすればそれで良かった
弾が小さくなるのは受け入れるけどインク管理が元からキッついのを更にきつくするのはガイジ
擬似が残ってる限りイナゴデュカスの大勝利よwww
ケルビンだのボールドだのマイオナ野郎はデュカス使えww
どうせナーフなんて大したことなくていつも通りの環境武器よww
キル速度が高いってのは売りだろう
疑似の強さを語るのに、それ否定しちゃってら
ケルビンのぶれなくしたらデュアルどころか中射程以下は全部食われるぞw
スライド後はプライムより長いんだし
ノーチケルデコとか強いんだけど扱いが難しいのでこの辺が環境にはならない感じはする
ザリガニや竹はマジで簡単だからな…
メイン性能アップは攻撃力の上限を上げるんじゃなくて射程減衰を緩くして実質攻撃力アップくらいがちょうど良かった
減衰が緩いだけでも対面の撃ち合い超強くなるし危ないんだけど
ボトル強いのに流行らん訳だ。リールガンやパブロ以上にとにかく疲れる。ずっと使ってると腱鞘炎になりそうだ。
何も考えずに実装して頑なに失敗を認めず
他のところでバランスを取ろうとした結果チグハグになるという
>>663
ケルビンエアプだろ。
スライド後でもプライムよりちょい短いし、プライムでジャンプ撃ちされたら余裕で射程外から倒されるぞ コンブトラックで自陣に芋って良い奴はヴァリアブルとバレリミだけ
他の長い武器はさっさと左右か裏に入って斜線通せ馬鹿共
まぁ下手に強化してぶっ壊れって騒がれて使いづらくなるよりも、なんの変化もないまま普通にケルデコ使っていたいんで別に強化なくてもいいんですけどね
普通にシールドイカスフィアの組み合わせが強すぎる
>>670
お前ヴァリ使いだろ
自陣に芋るならバレリミより強い部分あるのそれ? >>672
ヴァリフォイね
>>673
自分は前線武器しか使えないから違うぞ
コンブはヴァリフォイより塗り強い武器無いよ
左丘から縦振りミサイルして敵入ってきたら右にシフトするだけでいい スパッタリー系列は今のままでもう弄らないでほしい
使ってて本当に楽しい
>>674
炭酸は塗り弱くなったしかなり難しいのでは
>>675
コンブトラックヴァリフォイに限っては芋って塗りミサイルだけでいい コンブエリアの芋とか敵に行ってくれればありがたいわ
勝手に4対3にしてくれるとか
打開でやれるのがそれしか無いだけで
ヴァリアブルが芋ってる意味はないでしょ
ヴフォイのミサイルマンは割とガチで強い
俺は使わんけど
ヴァリフォイって敵と距離空いてるときは縦振りキューバンミサイルして、しびれを切らした相手が近づいてきたらメインで返り討ちにするって運用だから
劣勢の時はコンブの自軍左丘から塗って敵のヘイト集めつつ裏取りしようとしてきた敵を倒すのが強いんでないの?
ケルビンのスライド後がプライムより長いとかマジかよ
フェフ、今回はボールドで攻めようと思うんだが、ビーコンマルミサガイジとカーリングチャクチガイジ、どっちが強いのかな
>>686
ボルネオビーコン田植え職人ミサイルマンの方が強いと思う、仲間の補助もしやすいし塗りまくれる、何より楽しい
無印もカーリングによる敵陣侵入からの荒らしは強いけど総合的にはやっぱりボルネオ
ただどっち使うにしても一旦不利状況になったら打開は厳しいから不利状況にならないようにするのが大事かな フェスに竹持っていこうと思ってたのに、終わったやん
>>687
やはり広いステージでは田植え永遠塗りガイジ強いよな
ただ打開必要な時は悲しいほど役立たんが・・・ ボルネオはサブ性能ちょっと付けてくれる人もっと増えたら世間的な評価も少しは上がるだろうけどね
自分は田植えミサイルマン嫌いじゃない
デュアルにも竹にもいけることだけど
・ 擬似が強いから、擬似以外のところを弱体化してバランスを取りました
・しかし擬似が強いのであって、擬似積んでなければゴミカス戦犯とまで言われていた
・ 擬似使ってない人にとっては、擬似に頼らずに本来の性能で戦っていたのに、謎の弱体化を喰らった
・結果、本来の武器性能がさらにゴミになった
ん〜、どう考えても辻褄があっていない
まじで任天堂無能すぎないかこれは
なお
5キル8デス ミサイル7
エリアより前に出ないスシべ
ままま
コンブエリアで前に出ない黒ZAP
5キル5デス
デュアル傘竹が何故強いって攻撃力が恐ろしく高いという点と何より対面を引き伸ばして粘る性能が高いから強い
戦犯やる気満々なんだろうな。戦犯君はフレ申拒否設定率高いな。
なんで傘はノヴァより威力たかいの?
なっとくでけへんのやけど
>>692
擬似なくても強いと思うけどな
擬似頼りさんか >>651
プライムはメインいじられてないから擬似確実装前はなんにもなかったな on
1キル6デスのスパイガシェット
トラップ置かないのにサブ性能つんで意味あった?
ティラミスの動画みて持とうと思ったの?
デュアル疑似無しは射程端だと5,6発当てなきゃ倒せないからよく取り逃がす。あと対物積まなきゃアーマー1発で剥がせない
モズクアサリやだな
ゴール前のロングを長射程に抑えられると何もできない
R.I.P.
スパ短37、復活ペナ、受け身術ロラコラ
ミー
突っ込んでいって死んでいくスタートダッシュボールド
確定数を基準として射程、連射速度、ブレ、塗り、消費、移動速度とかが
デザインされているのに、疑似確でそれを全部ぶっ壊しておいて
疑似確以外で再調整しようとしているのが実にイカ研脳
>>704
それで良かったんだよ、火力が無い事とそれを補える方法は無いってのが欠点だったんだから
それをメイン性能で火力優秀にまでブチ壊しにした
竹デュアルの調整を見るに火力与えた事が性能をブッ壊れにしたって反省の色が微塵も無いんだよな
ノータッチって何だよホント。擬似確は何が何でも無くさない事がイカ研究の回答なんだと今回のアプデで確信したよ 擬似確が批判されてること知ってるだろうに、天邪鬼っていうか意地でもいじらないのがガキだよなぁ
疑似確はあってもいいんだけど、持っちゃいけない武器に持たせたのがな
クーゲルは直ぐに修正したのに、デュアル竹は意地でも直さないのは何故なんだ
>>693
疑似実装直前のデュアルはエリアで10位前後(たまに圏外)
ホコで7から8位
やぐら圏外
アサリ3から5位
だったので、最強の一角ってほどでも
これくらいの位置でいい武器だったのにね なんか微妙にカーボン増えてる気がするな、振りが早すぎてスパッタリーで中々狩れないから毒霧投げて味方に倒してもらってるわ
メイン性能の攻撃アップが威力減衰がなくなるっていう調整だったらよかったんじゃないか
デュアルも強くなりすぎず、武器コンセプトも変わらずで。
メイン性能積まないデュアルは確定数が多くなる…というかこれが基準なので
仕留めきれずにインク消費がかさばる、間合いをより詰める等のリスクがあるのに
疑似確だと端でそのままキルとか延々逃げながらキルとかやりたい放題できちゃう
だったらメイン効率つけて安定させればいいじゃんという意見もあるだろうが
それが本来の方針であって、疑似確で殺し切った方が圧倒的に有利
すぐじゃないけど修正されたのは確かだな
確定数が変わるギリギリの所で攻撃力アップを止めれるなら
もう少し下の位置でも止められそうなんだがな。
疑似確自体は残そうって考えなのか
負けターンになると編成が露骨になりすぎる
こっちブラスター2枚で何で相手スシZAPエクスロなんだよ
1の一人プレイのストーリーモードだけでいいからリメイク来ないかな
1知らんから2がイマイチわからんよ
博士って誰よw
>>691
ミサイルマンで遊ぶ時はスペ増ガン積みはしないでサブ性能10積んでおくかなぁ
ビーコン使ってどうぞってさり気ないアピール もともとデュアルって火力ビミョーだけど遅延とかなあなあで対面維持能力が高いのが強みなんじゃねえの?
メ性でなぜか惨殺可能武器になったよくわからないやつ
>>720
イカニンとかもそうだけど
あまりうまい訳でもないライト層〜中間層に人気のブキと戦い方を強いまま残しときたいんじゃないの
クーゲルはそういう人らに使われてなかったから扱いが悪かった
そんなやり方でeスポーツってのがズレてるんだ イカニンとかデメリットがあまりにもキツくて極一部のブキでしか使えない弱いギアなんだけど
弱い人ほどステルス性が上がって生存率が上がると思って使いたがるから二重に弱くなってる
>>728
エイム力のない子とかは、接近して殴るしかないからな >>728
イカニンの悪い所は正にそこなんだよな
勘違いさせてプレイスタイルを歪ませる
同じ事がスペ増や復ペナにも言える事なんだけど チャクチ→失敗してもSP還元されで再トライまでが早い強SPという勘違い
早いループに陥る
チャクチはいっそ撃墜されたらスペ減50とかにした方が良いかもな
んで復活沼ジャンチャクチさせるw
デュアルはメイン性能実装前の性能から塗り落として塗りアップつけるだけでも
一部からつえーつえーもてはやされてたと思う
クソバレルヤグラ乗れよそれ位しかできることねえだろ
>>727
イカニン俺は好きだなあ
対面で一瞬見失わせる、イカスフィア横をすり抜けて回避、曲がり角で待ち伏せしてるローラーの背後を取る、チャーに狙いを定めさせず近づく、突っ込んでくるカーリングの横をすり抜けて背後に回るなど、使いこなせれば強いと思うんだが
もちろん塗れてる事が大前提なんで、センプクばっかのイカニンは論外だし、上手い奴には通じない事も否定はしないけど フレディーマーキュリー
3キル7デスのリッター
スぺ増、メインク効率ガン積み
イカ速0の屑
>>737
上位にとってゴミって話ではなく、
初心者にも人気って意味の話なので パインざい
2キル7デスのわかば
爆風ダメージ減10もいりますか?
みなも
2キル4デスの黒ZAP
ラスパにインク回復なんでキル取れないの?
イカニンの対面の強さを自分の強さと勘違いしている可哀想なやついるんだろうなあ
モルガナ
3キル6デスのリッター
メインインク効率35積み、イカ速0の屑
あなあきじゅうばこ
5キル7デスのP\復活ペナスパクリア
それ言い出したらどのギアパワーでも同じ事が言えちゃうんじゃない?
疑似確の竹とか、人速のスピナーとか
’・∀・’
イカ速3イカニン、メイン性能22積みの0キルスプラローラー
でも実際ギア10割くだけでそんな対面強くなれるならやるよね
イカニンは初心者の期待してる見えないから撃たれない!とかそういうものじゃないんだよね
見えないなら塗りつぶしてクリアリングするゲームだから塗りつぶされた時の逃げ足が遅くなる分むしろマイナスですらある
ローラーが長相手に何もできないのも遠くからクリアリングされて襲いかかる前に炙り出されるから曲がり角や段差でやるしか無いわけで
とりあえず開始20秒以内に落ちた奴がいたら即ノーゲームにしてほしい
落ちた奴だけ大ペナでいいだろ
高台から見るとイカニンはまあまあ見える
角度がないとイカニン見えにくい
濃い青はイカニン無くてもそもそも見えにくい
メガホンの件もあったのになんで濃い青を続投したんかなあ?
チャーいらない
5(3)キル4デス ミサイル10のジェッスイ
ヤグラ乗らない屑
お前のほうが要らねー屑
スライド後ケルビンはプライムと疑似デュアルより射程短いぞ
まあ環境的にも2のポイセンと相性悪くないバレリミエクカスがいたりそれ以上に多いロボムやトピ、ミサイルマンがいる中でイカニン採用するメリットはちょっと見出だしづらい
スパセンマキガで競り合ってた1環境の方がまだマシまである
たまにナワバリとかでイカ忍使うと、これ逃げられるんだーってことがあって楽しい
イカ忍とかデュアルで適当に立ち撃ちで塗ってりゃ勝手に瀕死になってるからどうでもよかった(過去形)
ナワバリやってたら
イカ忍チャーリッターいるやん
たまにジェッスイも
あーいうの見るとほっこりする
調べてきたけど、スライド後ケルビンとプライムとデュアルは射程同じなんだな
ケルビンのが長いかと思ってた
試し撃ちでも、レティクルが反応する距離って意味合いでは同じだったわ
勘違いしててすまんな
でも短いってたくさん言ってるやつ、同じ人なん?
どちらにせよ、完全2確で射程プライムなケルビンがブレなしはヤバいことには違いないからその強化はないな
ギアもプライムデュアルより余裕あるし、そうなったら俺遣うわ
味方撃ちのカスがゴミみたいなリザルト出すのは最早十八番だな
>>763
プライムデュアルよりスライド後ケルビンの方がライン0.1短い。
スライド硬直で動けなくなるからちゃんと間合い管理できるプライムデュアルなら一方的に有利なだけの差はある どういう基準かeショップのランキング
現在一位があつ森抑えてスプラなんだが
もう3年経過してまだ売れるってすげーな
コロナあるとはいえ
ハイドラ担いでるゴミはお前がクソ遅いせいでルールが進まないってこといつになったら理解すんのよ
そのドゥルルルしてる4秒で試合終わってるんだけど
>>692
疑似武器なのに疑似確使ってないのはただの縛りプレイだから
さっさと、このゲームやめなさいってことなんでしょ はいホコ無視の低ランクカスが爆死しまくって負け
これ敵陣にホコ持っていくルールなんですけど自分がキル取らないと勝てないとでも思ってんの?
>>766
今30%引きセール来てるからちょっと売れてるんじゃない?
セールも累計じゃなくてデイリーとかウィークリーだろうし クアッドはゾンビギアの中にメイン性能サブ4つ割いてる人を見るとちゃんとギア考えているんだなと警戒してしまう
>>772
それでも凄くない?
普通ないわ
まあバカみたいに時間潰せるし、外出控えろってときにはいいかも
本日のバカ共
長射程担いでるのにまっさきに死ぬゴミは諦めて短射程使えよ
立ち回りからして負けてんだよ
デス表示されないから気軽に死ねるし
自分自身弱くても味方がキャリーしてくれるしな
対人ゲームとしての敷居はかなり低い
敵と相討ちしたときに味方が敵が死んだ場所に来て煽り始めたんだけどこれってもしかして俺を煽ってるのか?
昨日から変な主張してるデュアルで擬似使ってないガイジはマジで味方こないでくれよな
もう今まで通りでいいからデュアル傘竹はスペシャルチャクチの230の刑にしよう
サブはポイズン
これひょっとして、ナーフしてほしいブキを王冠勢が使えば良いわけか
なんで進入禁止エリアのホコ殺すんだよ馬鹿だろ
利敵行為するカスのためにルール説明くらい作れよクソイカ研
>>783
このスレの名人様たちにとっては
酢飯の自陣リスポンヨコにバリア状態でホコおくのすら
迷惑らしいから
利敵行為にはあたらないらしいぞw 対物つけてもあんまりナイス玉の処理楽にならんなと思ったら対ナイス玉アーマー倍率たったの1.1倍なのか
せめて1.5倍くらいにしてくれりゃいいのに
>>782
公式がアプデ後に大きく使用率や上位進出率が上がった武器と言ってたから
使用率+結果 じゃね
王冠数はそこそこでも全体的には使用率低い武器とかはナーフされにくいし スメシのインクリール渡った先の高台で
ホコショット打って籠城してる敵を
ハイプレ使ってまで倒す味方いるからなあ
もちろんそいつはその後取りに行こうともしない
使用率が高く王冠人数が多いザップが弱体化されなかったのは
全体の勝率やXPの平均だと微妙なんだろうな
解析出来たときも平均より低かったし
>>774
甲子園やるたび売上伸ばしてるからな
地区予選やったときも伸びてた はー中央から突破しようとしたガイジのせいでホコカウント取れなくて負けた
ガイジカウンターつけといてやれよ
散歩でもホコのカウント分からないって欠陥だろ
>>791
ザップはナーフじゃなくて同種のシューターを強くして選択肢を増やすと言ってんだからそうじゃないだろ ムツゴ楼ホコでフルタイム0キルチャーって…マジでなんでこのゲームやってんだろうしねばいいのに
アロワナ中央脇の壁裏で篭城するホコはどうしたらいいんだ
触れない
長射程武器をメインで持ってる奴ほど他武器のナーフを叫ぶし理由付けてディするよね
7日間チケットあったから復帰したけどアップデート明日か
アーマーは強いけど少なからず味方依存なところはあるから多少はね?
バブルみたいに1対多をどうにかする力があるかと言うとアーマー一人対多数みたいな状態はよっぽど実力差が無いとどうにもならんし
傘→ほぼ減らない
竹→減る
デュアル→当たり判定減がどれだけ響くか次第
結果ZAP傘環境は安定であまり変化なさそうだな
mntさんですら昔は擬似使ってなかったのにどうしてこうなった
ゆうてガチマで傘1人にボコボコにされた経験あるか?
デュアル竹にはしばしば試合破壊されるが
>>805
攻撃力アップを失敗だと認めたくないイカ研の歪んだプライドがブキのイビツさに現れてる格好 使い納めって感じでデュアル2対デュアル2とかになるなw
にネコ
3キル3デスのバレリミ
なんでバッテラ中央の橋にいないのかな
相手に傘デュアル竹見事に揃ってて笑ったわ
これでZAPもいたら負けてたろうな
がんばるんば
2キル3デスのボトルふぉいる
嫌がらせですか?
お別れ会みたいなノリでデュアカス竹傘ソレをすげー見掛けるんだけど
たぶん明後日くらいになっても普段とそんな減ってないと思います
たけくん。9さい!!
4キル8デスのステシャンなしヌマジャンヒッセンヒュー
炭酸ぽいぽいであそんでたらリッターが味方撃ちしてきたでござる
でもエリアも塗らずいもいもしてる3キルサポ0のリッターに言われる筋合いはないでござる
明らかな雑魚に味方運と回線落ちで3連敗したの気持ち悪すぎる
>>774
それはそう思うわ
他に3年前に出たゲームでまだ売れてるのなんかあんまなさそうやしね
スマホゲームならまだしもね >>821
味方撃ちしはじめるようなやつをかわいそうと思うほど優しくないんでな あのさあ、なんでうちのリッターはガチナワバリしてるクソガイジボルネオよりキルレ低いの?
ボルネオがせっせと隅から隅まで塗って射精してるだけで8キル0デスなのにこのくそリッター3キル7デスってどこをどうしたらそんな事になるんだ?
Switchが売れてるからね子供にも大人にも
子供はないと輪にまざれないし
Switch買う→スプラトゥーン、あつ森、マリカー、ゼルダあたりは基本なんだと思うよ
フォートナイトや他にも安いソフトあるし
>>823
ミサイルマンガチ勢は適度に敵倒してカウント調整してフルタイムミサイル撃てるようにするんでな エリアの打開で人数不利なのに勝手に突っ込む味方ってマジでどういう思考回路してるの?
行動がもはや敵じゃん
フレンドのナワバリに合流する時って相手方に通知みたいなのっていきますか?
エリアで芋タンサンと芋リッターがじゃれ合ってるって他の味方二人があまりにも可哀想すぎる…
ハイカス流行りすぎだろ
しかもゴミばっかりでウンザリ
>>828
味方撃ちしてるリッターは無視してたが
それに関してはごめんなさいやわ() バレデコ楽しいなあ
今のエリアだとシールドがめっちゃ刺さる
バッテラマジで勝てなさすぎて辛い
何持っても勝てないんだけどこのステージどう攻略したらいいんだよ相手が来る方向多すぎだろ
通信切断するなら試合終わる瞬間じゃなくて30秒前くらいにしてほしいうざいから
炭酸ガイジだけど
オートロのほうがいいな
バッテラはだめだ味方がよくないとむり
あとデュアル調整したカスはさっさとクビにして東京湾に沈めろよ
モミジでロボム2連投するくらいならワカバでボム2連してろごみ
ロボム投げて仕事した気になるカスが、一定数発生するからロボムは削除してほしい
ってーかマニュとスピナーは一度設計からやり直すべきだな
ザルな設計に付け焼き刃の調整と適当な仕様決定のせいで今みたいな体たらくだし
>>842
そのくせ同じ自動追尾で破壊可能かつ致死に至らない事も多いトーピードはクッソ強いというね
いっそロボムは歩行中に壁登らすかニキータにしてしまうか?それぐらいやってもバチ当たらん気がするぞ そもそもスプラチャージャーを弱くすれば済んだ話なのにそれをせずにバランスを取ろうと他を強化していったせいでおかしくなったと思ってる
3対1で3落ちするとか寝ながらやってんのかよカスが
俺が1人でエリア塗ってエリア付近の敵みんな倒してる間他の味方3人は一体何をしてるのでしょうか
押してる状況で4キル?塗り最下位で?エリートより少ないのなにやってんの?
今すぐ死ねよ 前衛勝ってて逆転されるってアホなの?
敵はエリア塗りに来るのさえ抜けないならリッター持つなよカス、まじめがいちばん。お前が真面目にやれボケカス死ね
マニュ界隈の迷走っぷりはほんとここの運営の無能調整をよく表してるわな
最初期のジェッパトゥーンぶん回しの王マニュコラからはじまり、
スプボムアメで実装即環境頂点総レイプされて慌ててインク効率を0.75倍にしてSPを40重くするクソ雑ゴミアプデでピンポナーフされるデュカス
間違えて2.25倍トゥーンにした結果マニュが超絶過大評価とヘイトを買い、結果何故かスライドがケルビンよりも重い産廃マニュが出来上がり
貴重なまともな短射程として環境の隅っこにいたスパはクーゲルで惨殺し挙句スパクリはボムやる代わりに棺桶スペ()
ケルビンは相変わらず全てがスカスカすっぽ抜けキル速ゴミトゥーン
デュアル種はメイン性能調整ミスしたばかりにインク激重の爽快感ゼロのコンセプト崩壊クソ陰キャ武器になり、
ホッパーは付けるギア無さすぎてコンパチ含めてメイン性能ガン積みかゾンビ38残りステジャン余裕
なんだこのクソ武器種・・・
前の試合勝たせてくれたシャプマを次の試合ボッコボコに負かしてしまった
味方に明らかなゴミが2匹いたらほぼ負け確定だからむしろ気楽で良い
味方撃ちしてきたゴミが敵にいったからラッキーって見てたけど
ほんとアホみたいに突進しかしてないから死にすぎであきれた
楽勝でたすかったわ
あんなゴミとくまされたやつらかわいそう
ウィキとかに書いてあるスぺ増がん積みミサイルマンはやめようっていうのは
ナワバリ基準で5〜6発撃ってミサイルマンを自称している層向けの内容
真のミサイルマンはその先にいる
>>857
敵陣荒らし続けるミサイルマン(ボルネオ)はマジでつおい 今のミサイルマンチャレンジナワバリ部門ってミサイル何回だっけ
マルミサはセンサーだもんな〜
スシベッチューもつよい
2年くらい前に12回ミサイル撃ったってレスを見た気がする
ただ、プラべの可能性あり(フレに協力してもらえれば容易)
通常のナワバリでの理論値もおそらく12回(15秒に1回発動)
俺は11回が最高(これは何度もある)
50試合平均では8回以上
敵にリッターいるとなにもできないリッターてボールド以下だって自覚しろよ
ps_くれよん!
自陣で放置
1キルもできないチャージャー使い
敵陣でも記録的には撃たざるを得ない場面があるんだが
そういう時はなるべく段差から落ちながら撃って発射のスキを落下でごまかしている
真下に落ちるから追ってきた相手の攻撃もほぼ回避できるし
うまくいけばそのままミサイルが相手に当たる
相手は竹デュアルなのにこっちにはソイ風呂なの馬鹿にされてるとしか思えないわ
ゴミとゴミのハッピーセットで勝てない
ハッチポッチおっち
わかば使い
ガチアサリ自陣で放置するカス
ブロック推奨
エリアで炭酸ポイポイマンと風呂使いとよく味方になるんだが
あいつらと絡むと運ゲー要素が増して勝率が下がるから嫌
というかああいう不確定要素しかない芋が仲間になったときどう立ち回ればいいのかわからん
あれ?若葉とシャプマ強化は?
なんか若葉運営から忘れられてない?
芋りが2人いた時は1人で20キル以上するくらいイカしたイカにならなきゃ勝てないでし
>>874
若葉のタンク今の120%
シャプマのタンク120%にして欲しいけど イカ研的にわかばはZAPと同等の強さだった
スシはZAPより弱かった
ということ
>>877
謎だよね
若葉が寿司やガロンに勝てるわけないのに
片方だけ強化だよ
謎だよね シャプマは軽量級な上に攻撃力アップ持ちだから強化はされんだろう
わかばはボム2個投げ強いでしょ。もみじ?知らない子ですねぇ…
>>880
寿司がジェッパしてきたら勝てないという 「スシと52の強化はZAPの使用率抑えるため」ってアプデ情報に明記されてるでしょ
アーマー武器の選択肢増やしたいならわかばはともかく96とか強化しとけばよかったのでは
ままま
2キル11デスのもみじ
スぺ性能19積んでる障害者
ヤグラにモミジチャーベッチューできて案の定0キル 死ね
>>885
なるほど
竹デュアルは以前から使用率高かったからスクイクケルビンは強化する必要ないってことですね >>881
ジェッパ終わり確定で狩れるじゃんやったね メイン積んでる人って恥ずかしくないのかなー
卑怯者て思われてるのに
かもめ
5キル7デスのエクカス
イカ速0、メインク効率38、インク回復19の屑
>>692
デュアルは疑似なくても上位じゃね?
竹はごみだけど キル取れないしヤグラも乗らないチャーに何の価値があるのか…
ハイプレ0のチャーって練習しに来たのかなかわいいね
>>896
この程度で晒すとか普段どんだけ味方運いいんだよw 竹よりチャージ遅くて竹並にインク要求されて竹より射程短いスクイクはチャーに含まれますか?
落とされるのは諦めてるから、スパチャ成功したときのリターンを大きくして欲しかった
敵が3落ちしててアサリゴール前で2人カモン押してる状況なのに
ガチアサリ持ってるハイカスが飛んでこないのに萎えた
てか自陣ゴール前から動かないってどんだけ状況見えてないんだよ
残りの敵スクイクがアホな位置に居たから3落ち出来た場面なのに
XP2400部屋はゲームにならん
ボム爆風当たれば3確だし懐かしのメ性1.2インク速度系デュアルが帰ってきた
>>898
竹より当たり判定も少し小さいですがチャージキープを持っているのでチャーに含まれます なんか今日異常に重いし味方の通信切断多い
動作が鈍るし
自分のネット環境状態悪くないのになんか不思議だ
縄張りとガチで武器の性能変えたら?
ごっちゃにするからアンバランスなる
甲子園(笑)のせいで、、、
メ性で疑似貰ったブキが軒並み不幸になってるの笑える、いや笑えねぇわ
チャージキープだけならノーチラスもできるんだよなぁ
今俺以外多分botだったわ
絶対にホコを見ないし取らない(中央に戻る)
自陣ですぐ側にあっても誰も持たないまま中央に戻る
これが深夜の過疎マッチか
こんなにも地雷がいるとなると俺でもワンチャンXいけんじゃねえかって気がしてくる
>>912
Xの底辺なんてガチパワー1800台だぞ
A帯と変わらん X2400未満はまじで大差ないからなこのゲーム
X2400後半辺りに壁がある
この辺からワイのボールドがまじで目に見えて通用しなくなる
なのでX2400未満をオナ武器で気楽に遊ぶのが楽しいと悟ったよ
XP2400「XP2400未満はゴミ。2400後半は壁」
XP2200「XP2200未満はゴミ。2200後半は壁」
XP2000「XP2000未満はゴミ。2000後半に壁」
くだんねえ試合だから切断したけどペナ無いんだな
一定期間に一回までとかそういう感じ?いいわこれ楽で
連敗してもはいはい連敗で終わる一方
滅多にないが自分の得意ブキのミラーで負けると本当に悔しい
やっぱ全体的に重くない?
めちゃくちゃ通信切断発生すんだがラグだけじゃなく
俺のせいってわけじゃないように思うんだが昨日からだわ
光有線でもミサイルが着弾マークなしでいきなり降ってきて死ぬの多いなぁ
スプラ以外のネトゲは通信エラーとかないのにスプラは頻繁に落ちたりクソラグい
あのブキが強いだのあのギアが強いだの
どうでもいいけどそれに轢かれて死んでんならゲーム辞めろよカス
自分でわかってんじゃんその強い要素でへたくそなカスが死んでるって
ゲーム辞めろ
シャプマは機動力もリーチもなくて
精密性一本で勝負してるから疑似確許されてる
シャプマはジェッパガイジしたいなら・・・って感じだな
>>882
見当たらないからどこに書いてあるのか教えて? へたくそな奴はゲーム辞めろって…やってるだけで迷惑なんだよへたくその分際で
デュアカス使いって悪い所を全て集めた集大成って感じだよな
デュアカス使いは悪い手本みたいな立ち回りをする奴ばかりだわ
なんで風呂ばっかり味方に来るんだよ
あっちにいけよマジで
マニュは無能運営の象徴
実装しない方が無能がバレない分良かったまであるのでは?
何で運営はゴミとまともなユーザー混ぜてちゃんとゲームする想定で作ってんだろ
まともな方が萎えてゲーム捨てるとか想定しないとか人間がみんな綺麗な生き物って信じすぎだろ対人ゲーだぞこれ
デュアルは単に強い武器使ってる奴って印象だが竹使いは武器が強いだけなのに俺つええと思ってる奴が多そう
マジで わかば もみじ は味方に要らないわ
しんでくれ
Twitterとか見てるとウデマエXだけど24にいけないって人めちゃくちゃ多いから実際に24の壁はあるぞ
Xになれるやつなら誰でも23まではいけるから24未満はS+に降格させればいい
2400以上ってXの10%かそこらだから2400以上を隔離するほうが速いだろ
>>935
エリアはわかばで潜ってるけど自分のキルレが伸びないときはだいたい味方が敵より弱すぎることばかり
味方が弱いと余裕で塗り負ける
この武器は人数不利じゃ何もできない わかばが味方にいるときは打開でとにかく生存を意識して
それだけでだいぶマシになるから
一度Xになればほぼ落ちないからある程度厳しくしないとゴミがX底辺に溜まり続けるだろ。。。。
Xの15%くらいは月末にS+落ちしてるし、S+からX戻るの簡単だから上の方で隔離しないと意味がない
>>940
アーマーならわかばじゃなくてZAP持って前張って
それだけでだいぶマシになるから
って話だよ >>943
まあラスパ持って暴れろって話だよな
ZAPより味方依存だからね
結局味方が相手より雑魚だと勝てない武器だよ >>940
その割には生存重視の風呂や炭酸ポイポイに文句言ってるやん、どうすりゃいいんだよ
前に出るタイミングや、塗り量の判断基準が人によって違うだけやろ
敗戦によって、結果判断ミスが判明するだけであって >>945
役割被るし武器相性が悪すぎるんだよ
しかもわかばより後ろにいること多いしヘイトもその位置でしか稼げないし でも味方にわかばいるなら打開のときは味方も生存意識してくれなきゃどうにもならんよ
こっちはボムを転がすしか能がないんだから
相変わらずアーマーは強いけど
ZAP自体はそこまで強くない
射程トゥーンだよ
次スレ2回線分で立てられなかったわ😥ごめんね
>>970さん代わりにお願いします TOMOYA
2キル8デスのプラシェルターソレーラ
突っ込んでいって死んでいく屑
デュアルは弾が初期の大きさに戻ればマジで立ち撃ちがマニューバーの中でダントツで当たらなくなるからどれぐらい小さくなるかによるよなぁ
マジで少し小さくなって
1.25倍から1.20倍とかだったらデュアルトゥーン続行だけど
初期の大きさに戻るとしたらスライドしないと攻撃射程がシャプマの最大射程辺りじゃないとバシバシ当たらなくなる
>>948
デュカス天下やで〜
玉縮小とかどうせ肩透かしナーフやから擬似の餌になっとけや^ ^ デュアル潰したところで擬似確プラ別と擬似確L3が居るからな
短射程勢は射程と擬似確で踏みにじられるって環境なのは変わり無い
デュアル持って戦犯する奴ってどんな気持ちでこのゲームやってるんだろ
ロボムは目からグリルみたいにレーザーみたいなのを追加すればいんじゃね?
ゆたけん
1キル6デスの黒ZAP
インクアーマー1の屑
打開時Sp貯めないのなんで、メインインク効率19積むようなブキかな
>>955
スライド無いだけでかなり倒しやすいから >>939
この武器は人数不利じゃ何もできない
って言ってるのにわかば系統使う時点で荷物なんだよなぁ
分かってるのに何で他の武器を使わないんだ?
いやぁーわかばが居ると前線が薄くなって力負けすんだよなぁw
完全に寄生野郎で草 エリア内ぬらないワカバなんて
炭酸ガイジより明らかに迷惑なんだがw
>>963
でも不思議と勝率はいいんだよ
実力差同じかちょい劣る程度なら勝たせられる自信ある >>963
でもまあ俺でも君を勝たせる自信はないけどね😥
氷で出来た真夏のイノシシはアーマーあってもすぐ溶ける >>966
ホコよりアサリがしんどいわ
他と違ってカウントに絡み続ける動きができねぇ ホコなんて猪も他ルールに比べてわきやすいからむしろ若葉はボムで牽制できるし強くない?
>>967
お前みたいな寄生虫が居なくて勝てるんでw
逆にお前みたいのが居ると負けるんだわ
お前みたいな芋虫や土中の中に住んでる虫は不必要なんで ごめん知識的な意味でスレ立てできない
受け取れッ>>980 デュアルジャンキャン強いままやね
インクはきついが管理すればまだ一線級
アプデしたと思ったら今度はサーバーメンテナンス中だと
更新日:2020年8月19日
スプラトゥーン2
現在、メンテナンスを行っております。メンテナンス中は、ネットワークサービスが一時的にご利用いただけない場合がございます。恐れ入りますが、時間をおいて再度お試しいただくか、メンテナンス終了までお待ちください。
日時
2020年8月19日 9:50頃〜2020年8月19日 11:30頃
公式より
パラシェルターは明らかに100ダメ出にくくなった
まあそれでも強いと思うけど
ディアルの立ち打ちまだ使えるレベルだろ なによりの弱体化は三発当たった時に50出なくなったことかな
中距離での2確を逃しやすくなった
傘の2確はまだまだ普通に狙えるけど、30爆風+一発とかスリップダメージ+一発がしにくくなったのは絶対に影響してくる
傘はシューターメタでデザインされてた武器だけどシューター以外にも強い上にそもそもメタるほどシューターも強くないっていう本末転倒な状況になってたしねえ
傘と対面してぇなら傘使えやっていうイカ研からのお告げ
パラシェルターは他の性能を全盛期に戻して代わりに射程を32族にすればよかった説
試し打ちだけどデュアル変わった?
普段使ってないから変化に気がつけてないかもだけど
2秒考えれば52のサブスぺじゃどうあがいても弱いのは分かるぞ
>>919
俺も昨晩多かったわ
ちなみに、ここでも昔から話題になってるけど
良い回線使ってる奴ほど、敵とかホストがクソ回線だった時に格差で悪影響あるぞ 僕のスパクリのスペシャルをハンコに換えてもらえませんかね?
lud20201030195616ca
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