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パズドラ10周年記念作
『PUZZLE & DRAGONS Nintendo Switch Edition』が2022年2月20日発売
価格500円(ゲーム内課金有り)
「冒険」「対戦」「エディット」の3つのモード
ゲームパッドでの操作やおすそ分けプレイにも対応
「エディット」では
自作のダンジョンを作成しオンラインにアップロードすることも可能。
他のプレイヤーが作ったダンジョンもダウンロード可能。
ガチャは「冒険モード」や「対戦モード」での達成報酬として
「アチーブメント」から入手可能。
ニンテンドーeショップを通して購入することも可能。
その他の情報に関してはスレ作成時には詳しい情報がないので不明。
イベントダンジョンの配信が月2回を予定。
家庭用機での課金有り「パズドラ」・・・ソフト価格が500円で手を出しやすいが、
ガチャの内容がいまいち説明不足で不安がある。
無課金でちまちま遊ぶには良いのかもしれんが・・・
ボリュームもどのくらいか分からんから、あまり期待しない方がいいんかな?
5年以上前にインフレについていけなくてやめたけどそういうの無いなら買いたい
どうなんだろ
すげぇな
まだやってたのかパズドラ
しかもまだ700億円ぐらいの売上があんのかよw
発売数日前にいきなり公式から発表ってのは、10周年ってので解るけど、
ソフトの内容に関しての情報が薄すぎる。
いっそのこと「順次アプデでボリューム増やしていきます」ってはっきり
言ってくれた方が解りやすかったと思う。
まあ、発売日には売れなくなるだろうが・・・
全くの未知数でござる
スイッチ版にもモンスターのコレクション要素や育成要素があるのなら、スイッチ版の盛り上がり次第で本家が衰退してしまうのだけはどうかお願いします
>>6 言うても家庭用機で有料ガチャなんぞ、そこまで続かないと思うから、
本家超えてくるなんて事は無いと思うよ。
操作形態も違うし、現状のパズドラをやってない層向けでしょ
ただ、「500円取る」ってトコが解りにくいよね・・・
「どっちやねん!」ってさ。
500円で儲けるというより500円取ること自体に意義があるんじゃね?
しらんけど
明日発売とは思えないくらい盛り上がってないし、情報もないね・・・
一応、事前ダウンロードにパッチ来てるってくらい
まあ500円だから予約DLしてもいいけど、なんかいまいちする気にならないね、情報が欲しい。
記念特番見たけど、スイッチ版少ししかプレイしてなかった・・・
ボリュームがやはり不安要素かな?
それを補うエディットモードって感じした。
でも協力プレイは楽しそうに見えたから、カップルや友人家族で
気軽に(要は短時間)遊んでねってなりそうね
デッキ固定だし増えないし500円損した
アバターなんていらね
買ったけどデッキ固定だなこれ
ガチャでユウリっての引いたら、ユウリ、メノア、ディステル、チィリンドラゴン、エアがセットになったユウリチームってのが出てきた
テレビモードの操作設定って色々ある?
好みの操作があれば買いたい
アバターとかいらんのだが
デッキ2種類だけでやってるがエディットパールやらBGMとかしかでない
数時間遊んでみた現時点での長所と短所まとめてみると
○長所
パッドでの操作は思ったより快適
協力プレイ出来る
ガチャは自分のプロフィールの画像とエディット用素材とデッキ固定のチーム。
よってパーティ構成等、細かい事考えなくていい
(これはプレイヤーによっては短所になる)
ガチャに被りは無い(らしい)
○短所
家庭用機ならではの要素(ストーリー要素等)が無い
チームによるデッキ固定によって「好きなキャラでチームを編成」が出来ない
ゆえに、プレイヤーによる「試行錯誤の要素」は現状無い
長所に記載した内容に魅力が無ければスマホ版に勝る部分は感じられない。
○まとめると
パズドラに興味はあるけど、ガチャによる課金に関しての要素等は
いっさい関わりたくない人が(強キャラが〜〜コラボが〜〜編成が〜〜等)
気楽にパズドラを楽しめるソフトって感じが現状の感想です。
500円でガチャしないでパズドラのパズルの部分だけちょこちょこ
遊ぶのなら良いのではないでしょうか?
エキドナ杯ってゴッドフェス一回引いたらイベント経験値みたいなの集めても意味ないの?
これ、ストーリーモードみたいなのをクリアしても自由に編成出来ないの?
>>26 ランク100出来るってYouTuber言ってた
宣伝が足りない
見事に過疎ってるな
マルチに行ったらキッズ多いぞ
それともトップはCPUなのか
いやにゃんこ戦争のSwitch版は課金要素は無かったからそれ以下だなこれは
クエストをクリアすればノーマルガチャ引けるやん
ホルホルしてればいいやん
だがレジェンドなかなか出ない
宣伝っつーか内容も微妙すぎる
アップデートとか期待できるんだろうか
とりあえず無料の範囲内でゴッドフェス2回回すまではやったけども
アーケード版と同じ画面構成で出きるんや
なんの不満が有る
スマホはダサいんや
アプデで好きなカード組めたら
カードの格差が出きるんや
課金ゲーにしたいのか
>>37 エキドナ杯みたいなマッチングはみんな同じカードでソロでやる時は自分で組みたい
それなら課金欲煽られないし良くない?
純粋にパズドラ楽しめる個人的神ゲーだわこれ
メタドラだの○○降臨だの昔はよくやってたよなぁーって思いながらやってる
オンラインで1・2位になれる気がしないけど、チームの差なのか、自分が下手なのか...
スマホと違って画面の迫力が凄い
クエスト後半がボスの怒涛のラッシュ
属性攻撃アップ*3がガチャにあるゴッドフェスガチャがいいんだろうけどヒロインガチャのほうがかわいいし
そもそもノーマル以外のガチャ全然引けないし引く必要すらなさそうな気もするんだが
>>40 チームみんな固定じゃない?
マッチング運によるけど60000代でも2位取れたことあるから頑張って
基本点で10万超えてるやつはどんなタイミングでスキル使ってるの?
パズルテクの差は埋まらないだろうけどせめて
スキル発動のタイミングを知りたい
>>46 本家やめたのだいぶ昔だからテクとかも無いし発動タイミングも何も考えてないな
スキル次のターンで使えるって覚えたら時間ロス無くして即使ってくゴリ押しで体感3割くらい3位以内、1割1位って感じだ
連鎖はほぼ運任せでそれよりスピード早めて1分くらい残してクリアだと結構いける感じする
今は亡きパズバトのトーナメント感があるな
リアルタイム対戦はお互いのHPと通信の問題でパズドラXの仕様でレーダーに導入されちゃったからこの形式は嬉しいわ
パズバト仕様の直接対戦もどっかで復活しないかなー
王冠は本当になんの意味もない要素だろうけどとれないのむかつく;;
3DSのクロス以来のパズドラだけど全然別物だね
スレ読んだけど現状キャラを自由に組み合わせる事できないんだな
どこで編成するのかかなり探したわorz
アプデで更新してほしい
画面はさすがに綺麗やね
編成できないの?
上でできるみたいなこと書いてあるけどどうなん?
過去の家庭用パズドラスレなんてみんな過疎ってただろ
ここまでではなかったけど
>>54 出来ない
ランクアップ実績やイベント報酬のガチャのアバターでチームの付属してるやつ引けば使えるチームは増える
編成出来ないのは複数対戦でのバランス考慮してるんだろうけど、全く無いのは寂しいね
パズバト風のバトルは楽しいだけにそこは残念
>>57 編成したいよねぇ
強さはともかく好きなキャラでチーム組みたいよ
500円で買ったのに課金しないとデッキ増えないのか
てか回しても確実にでるとは限らんのだろ?
>>61 箱ガチャだから引ききればそろう
引ききるなら単発はコスパ悪いから選ぶ意味ないね
編成したいな
パズドラクロスでは可愛い女の子キャラだけの編成作りまくったからSwitch版もそういうの期待してたわ
エディットモードでモンスターの行動や能力を詳しく確認できるのは
現時点でお試しプレイだけかな。
俺アホだから、モンスターの配置時に行動や能力を見れる詳細機能があったらいいなあ
100円セールに釣られて初めてやってみた。
対戦が面白いね。
ストーリー?みたいなのは一切やらず、対戦ばっかりしてる。
100円に釣られて70時間プレイした後、
初めてバッヂと助っ人に手を出して、
もっと前からやっとけばよかったと後悔。
特に経験値アップのやつ。
対COMの
ロシェ杯
ミヤ杯
だけ難易度高すぎ。
BOSSを倒せる気がしない。
ロシェ杯のBOSSの倒し方がやっと分った
○○○×4 + 十字を2組 作るのね
ロシェ杯もミヤ杯もようやく安定してクリアできるようになったが、
それ以上に、物語モード?冒険モード?の連続14回戦は、
SWITCHの堅いAボタンを押し続けなければいけないので、
親指がBOSS前で肉体的な限界を迎える。
ナイトメアのラスボスがそれほど強く無く、あれ?っと思ったが
クリア後に表示される裏・極限の闘技場の敵が凄く固い。
現状、コンテニューを使っても8/10回戦までしか進めなかった。
ガチャで良いチームが引ければ、何とか成るのかな。
最初の経験値5000のステージはコンテニュー3回を使ってクリア出来たが、
次の「魔王再臨」12回戦は、ちょっとクリア出来る見通しが立たなかった。
恐らく、この辺りが無課金プレイの限界点だろうか。
根本的に火力の足らなさを感じるので、
課金をして無敵貫通能力を持つチームを引く必要が有ると思われる。
ミルチーム、ファガンチームなんかだと、
ナイトメアでも「裏・極限の闘技場」以外は比較的サクサク進められた。
現状
魔王再臨 : コンテニュー3回でもクリア出来ず
何ちゃら竜のなんちゃら : コンテニュー1回でクリア
ドットガチャの強力なチームでないと突破できないのかな。
ムズ過ぎる難易度による利用者減を反省してか、
ラジョア杯は、今まででは考えられないくらい簡単だった。
上手い人なら1分半でクリア出来る。
最初から、このくらい難易度を低くしていれば良かったのに。
現状
究極へのなんちゃら(14):クリア出来ず
魔王再臨(12):コンテニュー3回でクリア
異界の星龍王(10):ノーコンテニューでクリア
使用チーム:リュウウンサイ
Switchの堅いボタンにより
難易度で挫かれるよりも先に、
親指先と親指付け根のダメージで、肉体的に断念することが多い。
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