◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:Bloodstained ブラッドステインド総合 Part72 YouTube動画>1本 ->画像>5枚
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■Bloodstained: Ritual of the Night
PC/Xbox One/PS4/Switch
https://gamesource-ent.jp/page/Bloodstained_Ritual_of_the_Night ■Bloodstained: Curse of the Moon
PC/Xbox One/PS4/Switch/PS Vita/3DS
■Bloodstained: Curse of the Moon2
PC/Xbox One/PS4/Switch
http://curseofthemoon.com/jp/ ■公式Kickstarter
http://www.kickstarter.com/projects/iga/bloodstained-ritual-of-the-night ■公式フォーラム
http://bloodstained.forums.net/ ■公式フォーラム 日本語スレッド
http://bloodstainedfanforums.com/board/21/japanese-sub-board ■公式Twitter
http://twitter.com/SwordOrWhip ■Kickstarter日本語翻訳ページ※更新停止中
http://igavania.com/jp/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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>>950 ※前スレ
Bloodstained ブラッドステインド総合 Part71
http://2chb.net/r/famicom/1643449400/ アイテム図鑑残りソードウィップだけですが武器99%アイテム99.83%で止まりトロフィー解除なりません ソードウィップトロフィー解除関係ないと調べたけど何が原因でしょうか?
自己解決すいませんヴァルキリーソードでしたやっとトロコン
リコリスリコイル見てたらミリアムの声でイイ男求めるという違和感
やたは引き延ばす開発やしゆっくり作ってるんやないのかね しょーもない物まで引き伸ばししてるし 続編がまだまだってこのだからやないかな
久しぶりにプレイしようとしたら「UE4-BloodstaindRotN Gameがクラッシュしたため閉じられます」「Fatal error」と表示されてプレイできません。 OS Windows10 CPU i5-9400F メモリ 16GB GPU GTX1070 スペック的には問題ないと思うのですが、解決方法がわかる方いますか?整合性チェックは行いました。
>>13 久しぶり過ぎてmod入れてるのを忘れてました。
削除したら動作しました。ありがとうございました。
Switch版ていまも微妙な感じなの? 金曜からいっせいトライアルできるから触ってみようかな
安定はしたけどフレームレートの差は埋められないものがあるなぁ…… 元々がもったりした挙動なのもあって
でもなんで今さらいっせいトライアルなんだろうな ストレッチゴール全部揃った、とか続編発表、とかじゃないんだろうしなんのタイミング
そうなってくれりゃいいな これ売れたのかどうか知らないけど
発売から丁度3年。 「ここんとこ売れ行きもあかんどすなあ 「1週間フリープレイと60%オフで一花咲かせたらよろしおすわ 「どうしはります?
いっせいトライアルはいいけど、燭台バグ直ってないよね? あれなんとかしないと新規はきついと思うんだが
初めて遊んでるけど音楽テンション上がる し探索面白い 最初から長いムービーやチュートリアルなくても さくさくやれるの楽しい
>>26 良くも悪くも古臭いゲームってコンセプトだからね
それを皆求めてたってのもあるんだけども
何度でも言うぞ ドミニクを通常モードで使わせてくださいよろしくお願いします
パソコン版持ってるけどいっせいトライアルだからやってみたらさ、Switch版は処理落ち凄まじくてアカンな
60fpsや120fpsで遊べるならそっちだけ触ってた方が幸せだよ。
スイッチの携帯モードでやってるけどイベント中の立ち絵がぼやけてて微妙だな アクション部分は楽しい
セーブできる部屋いってもアイコンが出ずセーブできないんだがこれ何? セーブは1回限りなん?
>>33 部屋を出入りしないと次のセーブはできない。装備変更してセーブ、、、とかの流れで少し手間が必要。
装備変更とかして入りなおしたらセーブできた この仕様直してくれ
またセーブできなくなった 装備変更や部屋入りなおしてもできないし 糞ゲー
装備変更っていうのは多分意味合いが違うと思うが 別に変更しなきゃセーブできない、なんてことはないはずだぞ まあそれなら何がダメなのかは分からんけど
アップデートかなりやってるみたいだけど結局アイテムとかシャードとかは増えたの? 当初はもっとトレハン色が強くなる方向に期待していたけどそのへんは発売当時のまま?
Switch版だけど、扉開けた時にマップ開くとマップ閉じれなくなるバグあるね
>>37 落ち着け。装備変更したらセーブができるようになるなんて誰も書いてない。
部屋を出入りしろ。
Switch版列車で斬月とボス戦すると自キャラ透明になるバグと本3冊目借りれないバグに遭遇して諦めた 無料だったのが救い買わなくてよかったー
Switch版を始めてみた 斬月戦まできてようやく慣れてきた このゲーム、バックステップで敵の攻撃避けきれないのね… 武器の選択肢が多くて何を作っていいか迷う 素材無駄にしたくないし…
素材は分解で100%戻ってくるし、作った武器がまた次の武器の素材になることもあるしガンガン作っていいと思う まぁ序盤はアルカヘスト集めるのもダルいかもだけど
ミリアムちゃんのバックステップは位置合わせ程度のポンコツだけど斬月さんとブラッドレスちゃんのは超高性能だぞ
特にやることもないからやり直したあっさり本3冊借りれるようになった 本借りるイベントはさっさと3冊目までエリア移動やっとくほうがいいね
>>47 毎回毎回本2冊までしか借りられないんだけど、そういうプレイスタイルだからしょうがないとあきらめかけてる。
>>48 写真機に触れないあえて列車のエリアに行かない
本借りたらエリア移動フラグ終わるまで誰ともはなさない
ここまですればまず大丈夫
初見プレイではきついわな
列車終わったとこだけど1/3くらい?トライアル中でおわるかな
>>50 ウェパル
斬月
クラフトワーク
アンドレアルフス
ウァラク
グラットン・トレイン ← いまここ
バティン
ブラッドレス
アビスガーディアン
ジーベル
アルフレッド
ドッペルゲンガー
オロバス
斬月
ヴァレファール
グレモリー
ラストバトル
>>51 ありがとうそれなりにやれば終わりそうだな
Switch版あんだけ重いのは理解出来んな 開発能力低すぎないか? 同じような横スクロールアクション主体のサクナヒメは3Dも入れてるのに あんだけ高速ロードなのに
PS版もパッケとDLとでセーブデータ別ってのも謎な仕様だよなぁ 販売元が違うとは言えそんな仕様今まで聞いたことも見たこともなかった
Switch版、処理落ちよりもゲームオーバーからのリトライが遅くてちょっとめんどくさいかな ボス戦が億劫になる
これでも発売当初より大分マシになってんのよswitch版
>>54 前にパブリッシャー側のミスでよくわからんゲームの各国版がPSストアに並んだときにそれぞれデータ別扱いだったから
PSストア側からしてそういう仕様なんだろう
ジーベルさんが高速スライドでひたすら部屋の外と中を行き来しながらの戦いになったんだけど、これ絶対おかしい挙動だよねw
ファミリアのシルバーナイトとブラッドブリンガーが共存してるんだけどバグ?
無料でクリアしたわ多少バグはあったものの概ね良ゲーだったわ せっかくだから購入する良きかな良きかな
今斬月さん1度目やっと撃退したけどこれ期間中にクリア無理そう
いっせいでクリアしたわ 満足したから買いはしないけど続編出るなら発売日買いする カースオブザムーンは未プレイだけどどうしようかな ドミニクさんが使えると聞いて興味は湧いたけどストーリー的にどうなるのこれw
>>65 CotM
ストーリーは元々「RotNの前日譚」となる予定だったが、予定変更により本編との繋がりは曖昧なスピンオフ作品となり、単独の作品としても楽しめるものになっている。
CotM2はドミニクさん使えるけどCotM1はドミニクさんは使えなかった気がするのでそこらあたり気を付けて。
レスありがとう、2だけやっても良さそうな感じだね すっごい8bitで逆に新鮮だわw
フリプで面白すぎるからこのままカクカクフリーズだけど寝転んで遊べるSwitch版買うかSteam版買うか悩むな PCはGTX960のスーパーゲーミングPCだから余裕だろうけど
元来、バッカーのみの特権だったものだからな 販売してるだけで御の字と考えるべきだぞ
IGAんとこ貧乏なの? フリプやいっせいで稼いだ銭で人員雇わないのかしら
なんかやたらとスタッフロール長いと思ったらそういうことか
>>70 セール自体はたまにやってる
steamでは今セールしてるし、PS4のも前にやってたはず
Switchは調べたことないから知らん
>>69 PCで腰据えてやるより携帯モードでやる方が向いてると思ったからSwitchかな
多少のカクツキは気にならん
まぁクリアしたから買わんけど
元々アクションは悪魔城的なもっさりだしオレは気になるほどのカクツキはなかったよ ノーダメとかやり込むなら気になるかもね そこまでやり込みたいってほどのゲー厶でもないけど
そりゃSwitchだけしかやってなけりゃカクツキも気にならんだろうなw
ダブルジャンプ取ったんだけど、 これ、今後飛距離が伸びるとかないよね? 微妙にギリギリ届かないところがあるのは自分が下手なせいでOK? 船のマストから飛ぶところとか地下の滝の反対側に飛ぶところとか
ダブルジャンプだけで届かないところがあるのはそういうデザイン ストーリー進めれば最終的にはどこでも行ける手段が手に入るから 今いけないところは無理に行く必要はない 早めに行きたければ敵を踏んだりコマンド技で移動したりで 無理矢理いく方法もあるけどね
>>80 追加要素で行けるようになる
滝の場所については、滝壺の飛び跳ねる椅子に座って高く飛び跳ねたところでタイミングよく離脱すると、追加要素なしでも行けた気がした
>>80 横方向は、「カンフーシューズ」と奥義「旋空脚」3連の組み合わせで飛距離をかなり伸ばせる。
縦方向は、
>>81 の通り敵とか燭台とかを踏むとそこからもう一度ジャンプできて高さを稼ぎやすい。必須なテクニックではないけど、敵や燭台がある限りずっと登って行ける。
終盤になると、3つくらい縦移動を改善?するシャードが取れるようになる。先の話だね。
他に、キャンセル系の上昇テクニックがあるけどゲーム1周目では使わない方が楽しめると思う。
なるほどなー ありがとう 敵を踏むとかは情報としてまだ出てきてないから焦らずにのんびりやるわ 滝の所の椅子でいけそうだったかど降り方がわかんなかったな… 今日でトライアル切れるけど今は6割引きだし買っちゃうと思う
敵を踏むのは月下以降の悪魔城シリーズ伝統の小技みたいなもので、 ゲーム内では特に説明出てこなかったと思う 2段ジャンプ後に↓+ジャンプで急降下できて、何かを踏むと反動でもう一回跳べる(斜め下もOK) 靴系の装備すると威力もそこそこあって使いこなすと楽しいけど、 ゲーム進行上は知らなくても問題ないテクニック
ミリアムたんが悟空みたいに下半身以外がビリビリに肌けるのねブホホ
敵踏みホッピング出来るようになったのってどの作品からだっけ?
>>88 敵踏みは探索系の基本の形ができた月下の夜想曲からあるよ
斬月RTAのドゥエドゥエでミリアム踏んづけまくって天地逆転フェーズ攻略するやつ好き
Steam版この前買って楽しんでるけど休息エリアからでて敵倒して即休息エリアに戻ってを繰り返してるせいで全然先に進めん 雑魚狩り気持ちよすぎる
すみません、ちょっと前にスイッチ版を始めた初心者です。ミリアムでプレイしています。 質問なのですが、双竜の塔で スライディングで取れるBULLET MAX UPのあるMAP(音楽無くなるところ)に入ると 敵の攻撃がすり抜けるようになります。 こちらの攻撃は当たりますがドロップしたアイテムはすり抜けて拾えません。 別のエリアに入ると直ります。 ネットである程度調べてみたのですが このバグについて載っているところがみつかりませんでした。 どのソフトでも起こるのでしょうか?それとも自分だけでしょうか?
いっせいトライアルで始めて買った ブラッドレス可愛い しかもプレイアブルまである上にドレス露出度アップ再現まであるというこだわりが素晴らしかった
>>93 スイッチ版は不具合や最適化不足まみれなので報告しても無駄です
スイッチのアンリアルエンジン4のゲームって大抵ゴミだからやめた方がいいとしか言えないな スイッチだとスペックが低すぎて快適には遊べない ストリートファイター5すら移植諦めたハードだし
昨日、スイッチ版で立ち上げ後のロード画面でエラー落ちするという現象があった 別のソフトをダウンロードした後のことだったのでデータ容量を見ると残り1GB切ってたからもしやと思いデータ整理したらエラーは出なくなった 既出かもしれないが共有ということで
>>95 そうだったのですね、すみませんでした。
ゲームの進行に問題なさそうなバグはあまり気にしないようにしようと思います。
自分以外はどうなのか?という疑問はさきほどすり抜けているプレイ動画を見つけて
解決しました。失礼しました。
>>96 Switch版のスト5の計画があったってマジ?
何度でも言わせてもらうが ドミニクのプレイアブル化をよろしくお願いします
もう十分に楽しませてもらったし続編の開発に注力してほしい
11月になったけどホンマに今年後2回アプデあるんか・・・
ステインドてのはトゥワイライトみたいな感じなんだろうか
ヴァラク戦で挟み打ちブレス食らったらその勢いで下に落ちたんだが 切断されたような尻尾が二本うねうねしてて気持ち悪かった バグだと気づいたのが上に登って倒したあとだったのでキャプ忘れた
>>104 英単語 stained の和訳は「染み」「汚れ」だけど、、、もしかして全然別の話してたらすまん。
bloodstain = 血痕、血の染み bloodstained = 血塗られた、血まみれの
スイッチ版のミリアム編をプレイしています。 ジャイアント・カノンを相手に連続でジャンプキックできた最大回数のカンストを目指しているのですが、 急降下キックを当てた時にミリアムがジャンプせずコンボが途切れてしまうことがよくあります。 急降下キックを当ててもジャンプしない、というのはどういう時起こるのでしょうか?
>>118 踏む間隔が速すぎるとヒット間隔制限みたいなのが掛かって
キックが空振りして先に着地してしまうから
超連射せずにテンポよくベシベシベシ……と踏む
あとはメチャクチャ当たりどころが悪くて
先に着地判定が来てしまうこともあるかもしれないがそれは運
>>119 ありがとうございます。
速過ぎると駄目なんですね。
みんなも新規生成ノーセーブランダマTAやろうぜ とりあえず現在1:00:00切り目標
archiveの錬成リストの武器、サイレントカラミティより下はなんなの?
幻想水滸伝リマスターみたいに月下をリマスターしてくれんかな 定期的に月下をやりたくなる
ブラステやった後だと回復周りが不便だったりするから そう言うのを改善して出してほしくわあるな
最近初めてもう終盤?くらいなんだけど 黄色文字のシャードってどういう意味なの? ファミリアのシルバーナイトだけ黄色文字なんだが
>>126 多分「お気に入り」。
シャード選択画面で△サンカクとかXエックスとかのボタン操作でトグルする。
あ、 X=steam Y=switch △=ps だな。
>>127 ああーそういう事か、知らん間にお気に入りに入れちゃった感じか
ありがとう
斬月刀で月割って世界入ったとこだけど難しいな
アクセラレーターは取ったわ
アプデが待ち遠しい オンラインモード賑わってほしい あとドミニクに会いたい
Switchのせいでアプデ遅れてるんなら打ち切れよ もういいだろ、Switchに労力を無駄にされるのは
わりとSwitchが弊害になるゲームって多いよな Fallguys民もSwitch版にぶちぎれてたな
こんなことならSwitch版買うんじゃなかったな 移植もまともにできねーのかよ
Switchはアッパー版さっさと出した方がいいね APEXとかも無理矢理動かしてる感ある
PS4民にも刺さるゲーム結構あるけど30FPSでゲームって 環境がもう終わってるよな120FPSでゲームできないのがもう劣悪環境
対戦格闘とかFPSとかの人は120fps欲しいのかも知れんけど、 このゲームなら60fpsあれば充分な気もする。 ただ、fps小さいとスイングテンタクルとか一部のシャードが小さい敵をすり抜けやすくなる。で表示はともかく内部は120fpsとか高いほどいい。 その手のシャードほとんど使わないけど。
PS4版は入力遅延もやべぇからな 60FPSで十分自体が上の環境知らないとしか言いようがない
金集め、スパイクなんとかを着て列車に乗って稼いでた 吸収があればもっと楽だったのに (もしかしてあった?
背筋6フレ遅延してるps4版で不満無いのは単なるおじさん
平均6フレ遅延してるps4版で不満無いのは単なるおじさん
平均6フレ遅延してるps4版で不満無いのは単なるおじさん
ウァラクだったか塔で戦う双頭の竜 ランダマイザーでインバート使ったりオーロラで空中に浮いた状態で戦ってると最後のつかみイベントが起きなくて詰んでしまうのどうにかならないかな
金集めはアイムールのドロップをひたすら狙うのがいいんじゃね
>>148 それでやりましたがクラフトマスタリーの金×9で心折れそうになりましたわ
アイムールより分解素材がきつかったです
黄色シャード強化がまだまだ残ってる!
>>149 今更だけどアルカヘストは砂漠のフワフワ浮いてる何とかって奴で荒稼ぎ出来るよ
PS4と5でしかやったこと無いけど遅延とか気にしたこともないが 数フレームの遅延て判るもんなん?
遅延の無い環境を知ってしまうと凄い気になるな 知らなきゃ自分の反応が遅いとしか思えないだろうけど
そうなのか、ありがとう。 あんまり構わんほうが良さそうだね。
ソードオブバークラントっつー なんか興味惹かれるのが来てたんでやってみる
今月アプデなさそうだな 実質20日くらいまでしかアプデってsteamはされないから 来年春くらいまでなさそう
デッドセルズが悪魔城とコラボしてて草 こっち一応本家なんだからこっちでもやってくれ
リヒターもアルカードももう出てるから・・・ 小島がコナミもう少し早く出てってくれてれば IGAもコナミでドラキュラ続けられてただろうに
>>163 むしろコナミの社長がドラキュラは売れないからってIGAの企画止めてたんでしょ?
それで当時広告塔だった小島使うかってむりやり翻訳監修させたのがロードオブシャドウじゃないかな
結局ゲーム作らせないコナミの社長が悪いよあれ
>>164 当時のゲーム事業の総責任者は副社長だった小島だぞ
実際小島いなくなってから死んでたIP復活させる流れになってたわけで
小島は信者多いけど業界内の人からは評価低いんよな 納期守らないしお金湯水のように使って他の足を引っ張るから
ps4で発売日に買ったけどsteamでも買っちゃったサクサクできていいねー
ブラステ続編はこの調子だと10年後くらいかなあ 人雇って開発ペース上げてくれよIGAさん
ほぼ完成してるDLCすら発売延期してるって意味わからんよな PC組のパッケージ生産が上手く行ってないから引き伸ばしてるだけちゃうか?
フロンティアハンター~エルザの運命の輪~ってやつ すごいブラステ感あってパクリかと思ってしまう
>>172 だけど
面白そうか?質が低いように思う
パクリっぽいと感じたのでそもそもの印象が良くないというのもあるけど
パクりでも何でもいいから、こういうゲームをやりたいんじゃ
パクりだの何だの言い出したら始祖のメトロイド以外全部パクりになってしまうのでは
前作のローグヴァニラは品質低かったし 前まであった新作の体験版はゴミみたいな内容だったぞ
パクりって、全然似てる要素ないような と思ったけどミュート解除したらなるほど、声は同じだと分かった でもゲームの部分はみる限り横スクロールなのが同じ、というだけにしか思えん
ああこれタワーハンターの続編なのか あちらはDead Cells寄りのゲームだったな
メトロイドヴァニアの体験版やったけど 序盤から物凄い面倒なMAP構造で面白くなかった 後宇宙船でいろいろな惑星に行く感じだから 悪魔城探索みたいなのを想像してると痛い目みるぞ
面白いんだけどステータスの意味がどこにも説明ないのは不親切すぎる 例えばLCKを上げるとなにがどうなるんだよ
>>186 ドロップ率とクリティカル率上がるんじゃなかったっけ
最近のゲームはLCKに詳細な説明があるのか? 俺の世代だとどのゲームも(LCK:運が上がる)くらいの説明しかなかったぞ
LCKはともかくHPと別に体力とか防御・打たれ強さとか別れてたりするとよくわかんなかったりするから説明あるに越した事はないな
まぁある程度は予測つくでしょ 例えば体力増やしたら被ダメ減るとかHP上がりやすいとか 後はRPGだとそのステ値依存の攻撃とかもあったりする
他のゲームで予測してを立てるってゲーマーは普通にやるけど それは新規や一般人には不親切ではあるかもな
今年終わっちゃうよ・・・ ロードマップ2022後半何もなくて悲しい 聖夜にドミニクに会いたい
LCK(運)ってゲームによってフレーバー程度の要素だったり かなり重要ステータスだったりでゲームによるふり幅でかいから中々判断に困るよな ブラステはかなりラックの比重が大きいゲームだと思うけど
重要と言っても戦闘でガチに有用なのと アイテムコンプ効率に重要なのではだいぶ違うし 事前情報なしだと迷うパラメータではあるな
それよりも画質設定の言葉の意味が全然分からん あれこそ説明してくれと思う
パラメータ自由に振れるゲームだとなかなか振るのに勇気がいるLCK
ブラステの直接のご先祖の月下だと ラック極振りの特殊ネームで始めると 最初こそ貧弱ステータスで苦労するが アイテムは落ちやすいしクリティカルも出やすいので 次第に普通のステよりむしろ楽になんじゃ?って感じになるらしいな
>>201 なによりアルカード装備持ち越しバグがやりやすいので毎回その名前でやってるわ
FF10は隠しボスなんかの強敵と戦う時に運のステかなり重要だったな
>>202 あれって入った直後にバックダッシュで簡単に回避出来るからにわんこに吹っ飛ばされなくても良かったんじゃなかったっけ?
インティが発表した新作 悪魔ハンターの姉妹をキャラチェンジしながら悪魔の城を攻略でPV内容も完全にギャビリンスやな・・・
>>203 Xクロニクルのはジャンプして部屋に出入りするだけでいいけどPS版とSS版は横吹っ飛びじゃなきゃできんはずよ
>>204 それ発表自体はだいぶ前にされてたような
>>204 初めて知った、ありがとう
ギャビリンスだねぇ…
あとボスっぽい女性が角がミリアムちゃんみたいな感じがするんだけどw
角が長めだけどw
>>205 >>208
PS4版だと普通にバックダッシュでキャンセル出来るけどPS4版って何版の移植だっけ?
PS4とかのはPSP版をそのまま使ってたはず そのPSP版が何から移植して作られたかはしらんけど
PSPのは最終版にちょっと手を加えたものだとか当時言われてたような
あまりに動きがないもんだから月下の話題になっちゃってるよ・・・悔しくないのかいIGAさんよぉ ところでSS版の移植はまだですかね
やたら持ち上げられてるSS版、劣化しすぎててあれ?ってなったんだけど…これ俺が変なのかね?
劣化してる部分もあるとはいえ追加マップがあるというのはやはり大きいと思う
昨日ノーマルでクリアしたけど収集してるうちに簡単になって作業ゲーと化してしまった。追従する雷連打だけで苦戦せず全部勝てちゃった。最初からハード選べたら楽しめたのに
レッツプレイナイトメア 収集楽しいから粘ってるとめっちゃ育つんよね
SS版の追加マップも敵も何か本家のイメージから浮いてるのよね
サターン版はリヒターの月下版衣装もあったけど 明らかにオリジナル版のリヒターのドットにちょい手直しただけだろこれ…って感じで微妙な奴だったな 力が入ってるのか入ってないのか良く判らなかった
>>219 ヴァンダルハーツの中のテキストに入ってたけど、月下とヴァンダルハーツは悪名高いKCE名古屋の新人研修の一環で作られた作品なんだよね
月下衣装風リヒターは横に1ドットだけ太らせて鉢巻消して服をコートっぽく前掛けを外して袖つけただけなんよ、サブなしアイテムクラッシュしたときのポーズで正面向いたら胸元が輪廻のままなのがよくわかるよ
Afterimageってゲームがメトロイドヴァニア系統の作品で来年発売だそうな 結構面白そうに見えるけど、アクション寄りでアイテム収集とかの要素はあまり無いのかな RPG要素もある程度あった方が好みではあるんだけどなぁ、買うか悩む
前にあった体験版やらなかったのか 装備やらアイテム収集要素はある ただ品質がちょっと低目で画像や動画より安っぽく感じたな
>>222 しばらくこれ系のゲームを離れていたもんで、たまたま見かけて知った
皆が皆同じような流れでゲームを追っていると思わんでくれw
RPG要素もあるんだ、それは嬉しい情報
リリーストレイラーとか見たけど、それはやっぱり感じたなぁ<品質低め
曲は良さそうだけど、ゲーム画面がイマイチ滑らかに見えなかったりとかが気になった、全体的に安っぽいというか…
ちょっと様子見して評判良さそうだったら考えようかな
SS版リヒター評判悪いけど嬉しかったな やっぱり気分が全然変わるし何より元のドットが何か角刈りみたいであんまりカッコいいと思わなかったし だからブラステも早く衣装色々よこしてくれってば
内部データにはあるのに追加しない上に遅れまくってる有料衣装の謎 ランだマイザーにはパイレーツ衣装の武器出てた時期あったよな あれから有料衣装はコイン交換の衣装と同等の性能と周知された
毎回思うけど遅れすぎて何のためのロードマップなんだよと思う
>>227 遅れるのは百歩譲って仕方ないとしても
遅れました延期しますくらいの声明は早く出してほしいよね
秋に出すって言って年明けそうになるのは不信感に繋がるよ
・ナイトメア銃のみ ・ハード靴のみ の次の縛りを緩募。「ナイトメア食事無し」はプレイヤーのスキルが足りないから多分無理。
ありがと! ナイフとナイトメアを組み合わせるとどう考えても船を出られそうにないから難易度は少しヌルめでやってみる。
この調子だとRotNの続編リリースは2025年ぐらいかな(さらに2年ぐらい伸びる)
いきなり続編発売日が発表されて「意外とすぐじゃん!」と喜ぶものの結局延期という流れしか想像できない
誰もロードマップ通りに出ると思ってないまであるからな ほんまこの開発ゴミすぎるんよ
あとそもそも次回作が自分のやりたくなる作品とも限らないんだよな・・・
IGAのメトロイドヴァニアなら無条件でやりたい テキストアドベンチャーとかなら遠慮するけど
>>238 だねえ
3D視点に進化とかも遠慮願いたい
GBAのキャッスルヴァニアのDL版が出てるの知ったんだが、今やっても楽しめるかね? 月下未だにプレイしてるしブラステもハマったんだが
>>241 circle of the moonと暁月は今やっても出来良いと思う
暁月はブラステの大本みたいなもんだからブラステそのまま期待してると物足りなく感じるとこも有るかもしれんけど
白夜は正直微妙かな
白夜はゲーム真面目に好きな人には申し訳ないが 人力TAS動画とか見てる方が面白い まぁ今からやるにしてもアドバンスコレクションの他2作のオマケと考えれば悪くないが
白夜は個人的には割と好きなんだけどマップ構成がイマイチというか無駄な空間が多くてダレる印象
あのダッシュで走り回るのは悪くないんだけど何でそのリズムを崩すようなふんわりジャンプを採用したのか ジャンプの軽快さってアクションゲーの肝でしょ
月輪がジャンプの速度速かったからじゃないかね だからって調整極端過ぎるわ 中ボスのデビルがジャンプ攻撃主体の戦闘だったから制御大変だったぞ 個人的に白夜は割と不満あるが表城と裏城のエリア構成と曲が同じだったのも探索型としては意外性なくてマイナスだわ
ユリウスベルモンドゥエ「シキソクゼクゥ」 斬月「空即是色」
斬月おじさんの空即是色はユリウスオマージュであると同時に 日本の呪術とかに通じてるキャラだから使っても設定上の違和感とか無い という点で中々上手いと思ったな
まあでも今Switch版がセール中だし昔のゲームと割り切りゃ買っても損はないと思うけどね、オリジナルはプレミア付いてるし
発売前より大分前で斬月の情報が出始めた頃 オッサンで和風キャラだったら四字熟語の必殺技があったら映えそうだな色即是空とかどうよ ってこのスレで冗談で言ってたら そのあとのトレイラーかなんかで空即是色やっててマジかってなったわ
>>253 8月のアプデで来た物以外に何かあるの?
久しぶりにSteamのインベントリ見てCoMにはまってた頃思い出した あのダークさ、曲、真のラスボス等いいゲームだったなあ 2のロバートとかも良かったし またあのキャラたちでドット絵横スクプレイしたいわ
>>255 周回するごとに新しい展開とか面白かったよなぁ
初めて1のナイトメア入った時、斬月居ないだけであんなに苦しくてプレイフィール変わるとは思わなかったわ凄かった
ブラステHDみたいなのが出た時にあのキャラたち再登場してほしいなぁ
EXはファイナル解放したら同時解放でいいんじゃねと思ったなあ2は いやまあ展開的にそうならないのはわかるんだけどさ
CoMシリーズはもう打ち止めなのかなあ 8bit風のも味があってよかったけど16bit風で続編出してくれてもいいんだよ
>>259 グリムガーディアンズが完全に16bit版でCotMの流れ組んでるから難しそうね
2出したときに3は作らないよってきちんと宣言されてたやん?
グリムガーディアンって元原作ありだったんだな こっち方面でコンテンツ再生させてくんかな? 元のはお色気ゲームって事しか知らんけどw
グリムガーディアンズってなんぞ? と思ってぐぐってみたらぎゃるがんのキャラが主人公のドラキュラか
ステージクリアタイプは食指が動かん RPGにしてもらわんと
ロードマップ2022とはなんだったのか 延期なら延期で一言くらいアナウンスしてほしいな もういまさらオンラインモード実装したところで人集まりそうにないけどどうなんだろうね
すまんオンライン無理だからローカルにするわ って思ったけど二画面プレイとかSwitchもps4も無理だから無かった事にするわってなる
年末年始にセールで買ったまま積んでたのをやり始めた。ちなPS4 取り敢えずジーベルしばき倒してあれ?って思ったらバッドエンドだったらしいw なんつーか、ストーリー不親切過ぎん?
>>267 ”あえて”昔ながらのスタイルを目指してるのとストーリーで散々バッドエンド示唆してるし
まだまだ未探索エリアあるし、そもそもジーベル思い切り操られてたムーブしてたから…
水中シャードだけは不親切って言っていいよ
雑魚のシャードで水中探索出来るようになるとは思わんよな アイギスの胸当てもマップが独特なエリアにあるせいで探すの苦労した こっちも半ば重要アイテムの割に取得自体はあっさりという
バッドエンド周りと水中とトゲ無効装備だけは不親切って言っていいよ
水中シャードの不親切さは開発も分かってて作ってるらしいね ゲーム中にほんのちょっとでもヒントあったっけ?
斬月さんもお手紙くれないしなぁ 他の必須シャード持ちについてはお手紙くれるのに
>>272 過去スレによると「ババアの討伐依頼が来るのが多分ヒント」らしい
>>274 確か8体倒すんだったっけか、それでシャード出ればいいけど普通に出ないこと多そう
水中シャードだけはノーヒントでお手上げだったな ババァの討伐依頼が来たと言っても あれは水中に入れるようになってから倒すんだなって思っちゃったし ブラステは好きなゲームだけどあれだけは擁護しようと思わない
水中シャードはホントにこれが正解なのか分からないまま進めてたな
マジでこんなそこらの雑魚から拾ったシャードで しかもブボボボって変な推進で行くのが正規ルートなの? シーケンスブレイクでしょこれ? って思うよね
おじさんが沈むのは鎖を体中にまきつけてるからなの?
昨日セールで買ってやってるけど楽しい とりあえず吸血鬼のねーちゃんまで倒したが、いまいち攻略法がわからずひたすら小足連打して倒したんだけどこれ絶対違うよな…
ミリアムは回復アイテム幾らでも使えるからゴリ押しでもいいんよ
水中は詰まってネットに頼ってしまった あんなん正規ルートとわからんて
このゲーム大好きだけどストーリーは一切擁護出来ないな 序盤は寸劇色々あってこれからのストーリーをワクワクさせてくれるのに中盤から人形劇ばっかで力尽きた感が凄かった これといった驚きもないストーリー展開はある意味期待通りなのかもしれないが
いうて元々の探索型悪魔城もストーリー良いやつって刻印しかないしな その刻印もストーリーというより演出面で優れてた感じもするが
IGAのゲームにストーリー期待してるやつなんかいたんか
フリプに来て以来rotnはps4のベストゲームの一つだわ、cotmもやった 未だに続編待ってるし出たら必ず即買う どんだけかかってもいいから作ってほしい
ジーベル倒してバッドエンドは1回は経験してもらう って作りにはしてるだろうな ただジーベルの洗脳解く所まで引っ張り過ぎた感はある
ちょうどさっきジーベル倒して急にゲームオーバーで笑ったわ いや普通にバッドエンドとかやろ…なんやゲームオーバーって
ブラッドステインドをApp Storeで買おうと思ったら iOS 16でクラッシュしてプレイできないってレビューで 見たんですけどガチですか? 動くなら買いたいんですけど、無理かな?
ストーリーはともかく演出でおおってなることはあったな、グレモリー戦で斬月刀装備した時とか
別に奥の深い物語をとかは言わんけどね 進行フラグに応じてもうちょい会話パターンあってもいいんじゃねーのと なんとなくマップ埋めさせられてるだけ感が強いのよね
悪魔城ドラキュラの亜流版 正直期待はずれもいいとこ
悪魔城ドラキュラが何を指してるのか知らんけど、IGAヴァニアとしては申し分ない
月下以降の探索型ならこれ以外ない作品だし、昔ながらのドラキュラならクラシックモードあるしな ドラキュラとは違う別のものでも求めてたのかね
悪魔城の続編がやりたいって事なら新作作るにしろ版権移譲するにしろコナミが動かん限りどうにもならんし 今の時代に古臭い2D探索ゲーはどうよって話ならまぁ分からんでもない
本家のクリエイターが古臭い探索ゲー需要にしっかり応えた作品なわけでもう何を求めてプレイしたのか分かんない
俺は開発が遅い以外は最高のゲームだと思うよ アプデ遅れてるなら理由くらい言ってくれたら我慢できた
月下大好きマンとして「ここ絶対壊れる」とか「ここ絶対隠し通路」ってところだいたい壊れるのでニチャアしながらプレイしてる ついさっきアクセラレーター手に入れてひょえーってなってる
昨日買って最初のボスに3回やられました レベルや装備で難易度下げられるのでヌルゲーマーのオレ歓喜
普通に近年の探索型悪魔城って携帯機で出てたのもあって、やり込みボリュームとしてはKickstarterでの宣伝通り過去最大規模ではあると思う まぁ告知しないのも過去技術的に大変だったこと考えると言えない理由はあるんだろうけど、流石にちょっと不安になるのは分からんでもない
ゲームシステム面ではなくて 設定的な話で本家との繋がりを匂わせる何かが足りないとかじゃないか? 例えば悪魔が召喚出来た日記の中で ”何とか倒す事が出来た”ってあったろ アレが ”高名なハンター一族の手を借りて倒す事が出来た” とかだったら良かったとかな
いや、繋げたらダメでしょw それっぽい敵もいるけどさw
リヒターの仇クエあるのは笑ったわ ぶっ殺しておくれー!!!
ぶっ殺おばさんの仇の名前は悪魔城からかなり出てるよね リヒターはアネットも殺されてるし
全くの別作品なのに本家との繋がりが欲しいとか意味判らんぞ 同メーカーでも無いのに
ODと名乗るアルカード出てきたのはさすがにやりすぎと思ったわ そこまで悪魔城ひっぱらなくてもええわ
本家の方はIGA無しでメトロイドヴァニア作って観て欲しいな
GBCのハンターハンターとGBAの鬼太郎のはそれなりに面白かったよ
イガヴァニアのゲーム性は好きだが 悪魔城というブランドを構成するBGMやキャラクターも好きだからなぁ ……新作とまではいわんが本家はHoDをPCでできるようにしてほしい
IGA無しで出来たのがグリモアじゃないか?メトロイドヴァニアですら無いが
ドラキュラHDは現行機に移植して欲しいな switchで携帯モードで遊びたいわ
悪魔城シリーズでの心残りは1999年のユリウス・ベルモンドの戦いくらいだけど ヴァニア形式より従来のステージクリア型で遊びたい気もする… がどっちの形式だろうがゲーム化はされないだろうなと諦めついてるからなぁ
グラントさんは街の復興に陣頭に立って活躍したらしいから 子孫は街の有力者とか指導者層になって平和に暮らしてるとかかな ブラステのミリアム達が今度どう生きていくのかってのも見たいんだが… 斬月さんも生きてるし
あの時代だと肌晒すことも少ないだろうしそれなりに外で生きてけるんじゃないかな? ロガエスの書の所有で教会ともめそうではある
昔どっかの雑誌でノベライズされた時はグラントの子孫が登場してたな
cotm2は1と比べて1の方が良かったってよく言われるけど、何がダメだったんだろう 周回要素がちょっとくどいとか難しくなりすぎとかハチが強すぎとかかな? 個人的には同じくらい良ゲーだと思ってるけど
>>333 インティクリエイツの色が強く出すぎてbloodstainedっぽさが薄れた印象
>>333 1はキャラを自分の好みで使っても問題ない難易度や構成(一部除く)だったからいい意味で緩めだった
2は特定のキャラの行動で打開しないと難しい場面が多くなって窮屈になった 場面毎に最適解を探らせる感じが良くも悪くもインティらしくなったと言うか
キャラチェンジ出来るゲームってそんなもんと思うけど、今のプレイヤーには受けないのかね ゲームデザインって難しいな
1はノーマル終わった直後の衝撃的な展開と ナイトメアで最初から仲間が揃ってて色々なルート行ける楽しみがある一方で メインタンクの斬月居ない事で体力に物言わせた強行突破とかが難しいからゲームプレイ自体が変わるのが面白かった あとはナイトメアの魂だけ救えたっていうEDが切ないのが好きだなぁ
後は操作キャラやられたら他のキャラで再開っていうそもそもの仕様がな 2では最適解失ってジリ貧の上での全滅をより起こし易くしてる 2の方向性と1の仕様そのままなのが水と油状態になってると思う 1と2の展開や雰囲気の違いとかは本当に好みな気が
アイテム埋めてトロコンだけどこれダルいな 基本所持数0のやつ錬成すればいいと思ってたら完成品が素材になってるパターンもあるから結局図鑑も覗いて錬成リストで確認して…って行ったり来たりしなきゃならんのが面倒
別に双方が別部屋でも特に違和感は無いんだけど、ゲーム的に考えると錬金とショップが離れてるとちょっとストレスかかるよね、アクセラレイター手に入るまで図鑑埋めはちょっとめんどい
cotm2のグレモリー強すぎる 避けられる気がしないわ
買ったばかりで楽しんでるんだけどまんま猫を攻撃するのは少しためらった
わんわんがドーベルマンとかそういうのじゃなくてマルチーズみたいな愛玩動物ルックなのがジワる
>>346 パターン決まってるから頑張って見極めるんだ
>>349 ミリアムちゃんの尻からシャードが出そう
なんで手を切らないのよ…… ヤクザ企業じゃんあんなん
>>355 正直ほとんど期待してなかったからめちゃくちゃうれしいわ
ありがたやありがたや
今年中に発表ってことはこれから作り始めるってとこだし 2028年くらいには遊べるかな
次はキックスターター無しでアプデ途中で打ち切ってもいいようにしてくれ 新作がしたいんや
>>359 ブラステの売り方がグダグダになった理由の大半はここ
自分は最初ディスク版だったからそこだけアプデめっちゃ遅れて5ホンマ・・・・・ってなってたわ、流石にSteam版に切り替えた
キック好きだからずっと武足でやってるけどIGAクソゲー過ぎてワロタ なんとか顔面蹴り続けて倒したけど判定胡散臭い
PS4版のロード遅さヤバいと思ったけどSwitch版の後だと涙でますよ
PS5でローディング画面のロードは爆速なのに、ロード入る前の謎の読み込み?はなんなん?あれ異様に長くて死んだりタイトル戻るとき地味にストレス
ゲーム起動時のセーブも含め色々最適化されてないんよ
昨日本編クリアしてブラッドレス始めたんだけど、ミリアムはデフォだと水に浮くのにブラッドレスだと沈むんだな あんなに大きな浮き袋が2つもあr(ry というか水中での動きなんか見覚えあるなと思ったら、スーパーマリオだなこれ
まぁソレぐらい軽くないと上に落ちるなんて芸当は出来んのだろう オロバスも骨の中はスカスカなんだろう
>>372 ブラッド「血まみれになりたいのね」
ちな自分ブラッドレスちゃん派
そういやノーマルフルコンプ2周しただけで、他の要素全く手を着けてないや
>>375 ちちまみれ!?(難聴
それはさて置きブラッドレスもクリアして、天高くすっ飛んで行くモーションには笑わせてもらったけど、
なんで戦ってるのかとか特にストーリーも無いのな
まだやってないけど斬月もこんな感じなんかな
あとドッペルは出てきたけどミリアム本人は出てこないんだな
斬月さんの場合は最初から全スキル開放されてるから スキル集めなんかが無くてブラッドちゃんよりあっさりしてる ただラスボス倒した後にもう一体ボスが追加されてるから楽しみにしとき
ブラッドレスちゃんはいうてオマケだし でも斬月さんはもうちょっとなんか欲しかったなぁ
何度でも言わせてもらうが ドミニクをプレイアブル化してください本当にお願いします
ドミニクたまらんよな メガネで爆乳って俺ホイホイ過ぎる
胸もそうだけど、服装にしても色合いはともかくわりかし凄い聖職者
ドミニクエルボーの時とかかなり素早く動くから胸の揺れが凄い事になってそう
ドミニクCOM版衣装で使わせてくれよ シャード用のボイスもいくつかあるしもったいないぜ 見た目だけドミニクになれるMODは更新して使えなくなってもうた
RotNのドミニクは追加しないけどCotM2のドミニク追加しますだったら嬉しいなぁ
ていうかCotMてRotNの続きじゃないの? CotM先にやってたからこいつらなんだかんだ最後はみんな仲良しになるのかなと思ってたのにドミニク倒して何もないまま終わってえってなったわ
そうなんだてっきりRotNのあとのストーリーだと思ってたわ ドミニク自己犠牲までするいい女だったのにどうして… いやまぁ悪役エロねーちゃんもいいけど
2を作る暇があったらフォカロル戦実装して水中移動を可能にするシャードを手に入れるイベント加えてくれー!
1周目からのハードクリアしだわ序盤がヤバすぎるナイトメアとか無理だわ
>>393 ニューゲームでナイトメアはヴェパル戦が山場。それを越えれば後は意外と楽だよ。
そのヴェパル戦を楽にする方法もいろいろとあるし。
オニギリ100個、フライドポテト100個持ち込む。
どのくらいシーケンスブレイクするかで、ヴェパル戦も斬月戦も難易度かなり変わって来るけど、 ウルバリン持ち込み可なら、どちらも「おめでとう!」はまあまあ現実的。
ドミニクの爆乳メガネシスターというドスケベ属性なのに 私の斬月刀はなぜか反応しなかった
すごく今更だけど先週購入して無事一週目クリアした 面白いねこのゲーム アイテムシャードコンプねらったせいでドミニク戦初挑戦時にレベル90くらいあって瞬殺しちゃった で、クリアしたら追加されたボスリベンジモードってのやってるんだけど難しい アンドレアルフスで10回くらいやったんだがどうしてもミリアムが倒せないし ドミニク戦の被ダメージも安定しない(斬月戦はもう安定した) なんか気をつけなきゃいけないこととかアドバイスとかあったら教えて欲しい
iPhoneのiOS 16でこのゲームプレイできるか 情報求む!最近のレビューが軒並み動作しないって書いてあるけどめっちゃプレイしたいから買いそう、 iPhone7はiOS15のままだから iPhone7で快適に動作するかという情報も求む!
原神とかロックマンとかスマホアクションできるから 多分いける
AndroidだからiPhoneの事は分からんけどスマホ版はコントローラーでやった PC版から多少オミットされてる部分あるけどゲーム自体は普通に遊べた わ
>>409 2の方で使えるよ、しかもメインヒロインでめちゃくちゃフォーカスされた
CotMの2のほうもIGA氏が監修してるんだったっけ?
2の発表近いのマ? 国内での広報ももうちょっと頑張ってくれないか
IGAタイムの告知などあってないような物 5年以内くらいの可能性で考えよ
>>414 まだ秋に配信予定のカオスモードも来てないからな…
本当に2の発表近いのであれば2の準備にリソース取られまくって1のコンテンツ制作に時間かかってる
っていい方向に解釈したいが
ドミニクは完全に退場したと思いますか? いいえ、プレイアブル化(続編でも)に期待しています
遅れたら遅れたでしゃーないけどよ 遅れるよって告知くらいせーや カオスが無理でも内部にデータある有料DLCは発売出来たのに何やってんねん
ドミニクはcotm2で使えるやで 巨乳が味わえないけど
携帯ゲーム的に遊びたくてSwitch版買っちゃったけど、UMPCが高性能になってきたからそれと一緒にSteam版買い増そうか悩んでる ロード時間とか安定性、操作性とかやっぱり別物なのかな?
>>421 6800UでUMPCもかなり実用的になったよね
TDP15w程度で何の不自由もない、Switchとは別次元だよ
ブラステに関しちゃマジでPC版とそれ以外が別物だからできるならSteam版やっとけ
>>423 有り難う、セール中みたいだし買ってみる
Switch版はとにかくフリーズ酷くて本編クリアで投げちゃったから今度は頑張る
>>424 まだwinOSが強いから気になってるのはGPD WIN4
他にもayaneo slideとか、キーボードにこだわらなければ色々同等スペックのが出てきてて界隈が賑わってるみたい
>>416 次回作はドミニクの良心部分が城に残ってて、2で使った槍が城のどこかにあるから見つけてきてってイベントありそう
達成するとプレイアブル化
すいません今更なんですがショートカットの装備変えでアイテムって設定出来るのに気づいたんですが アイテムセットするとどうなるんですか?
ショートカットの操作でセットしたアイテムを使用できる 装備も一緒に変わってしまうので、アイテム以外を空欄にしておくといいかも
本人を改心させなくてもドミニクのドッペルを手懐けて良いドミニクに育て上げてもいいのよ
>>430 ありがとうございますアイテム使用はメニュー開いてやる方が無難ですね、
ドミニクさんは神の証明の為にあえて悪としてやり切った人だから 安易に改心はなぁ…って思う
お前らドミニクやブラッドレスに誘われたらミリアム捨ててあっさり着いて行きそう
>>438 「無敵が切れる寸前に後ろを向く」作戦を使っても大変だった?
>>439 連続ジャンプ出来るほどの腕は無いんで中断セーブジャンプ技で行った
あそこも要領は分かってても焦るんで下に落とされたよw
持ち込んだカレーライスも残り僅かだった
インバートありなら苦労が半分以下になりそうだけど、インバートあり鎧なしってのも中途半端か。
>>441 いえこっちの書き方が悪かったですインバートも無しです
そういやトロコンはしたけどアイテムも料理も殆ど使ったことないや 料理してはばばあに渡すだけになってたし貧乏性だからあんだけ料理と錬成が面倒で高額だとラストエリクサー病発症すんねん 金策できるようになる頃には普通に要らなくなるし、ここらへんのバランス取って欲しかったな
料理の初回ボーナスってドラクエの種みたいなもんだから 使わなければ使わないだけ損じゃないかな
削られたら削られた分だけパクパクしてた ああいうのにチェックを入れたい質
面倒だけどそれを補うだけの強さはある、甘いもの食べまくるだけでMP回復速度劇的に変わるし
甘味とカレーをめっちゃ喰いまくったミリアムちゃんのお腹が心配である 体重的な意味で
ヘルハウンドやら8ビットファイアとして熱で出してるからセーフ
永久バフあるけどばばあのクエ優先して溜め込んでしまったんだわ、次どれ要求されるかわからかったし 逆にばばあクエなかったら即食ったんだろうけどな、おのればばあめ まぁやり込むならあとからでも食えばいいだけだけど、積みゲー消化中でそこまでやり込まんかったからまいっかてなった
おばあちゃんに食事あげたら店に追加されてるから(正確には錬金時)同じもの買って食べてたな、お金はかかるけど金策は豊富だからいくらでも増やせるし
うに丼とかいう序盤に手に入るのに全部使うと醤油が当分手に入らないせいで終盤まで作れなくなる料理
調理済み食品を怪しげな薬品で戻された食材を 再度別の料理に調理された物を食わされるBBA…
醤油以外の材料はすぐ手に入るから何時になったら醤油手に入るんだって思ったな
前の周の記憶忘れた時にプレイして毎回ウニ丼で止まるからいつも依頼タイミング遅いなって感じるわ
他みんな横並びなのに、ウニ丼だけが回復コスパ良いのは何故なんだろう。
斬月でラスボスの◯◯◯◯(一応伏せておくw)に勝てん 第3形態まではいけるけどそこで力尽きる まあノーマルでこれなんで、腕の問題は否めんのだが、ミリアムやブラッドレスはもっと楽だった気がする で、オーロラってなんか他のゲームとのコラボキャラ? やらんでも特にストーリーに影響ないかな? …まあブラッドレスも斬月もストーリーなんてなかったがw
そう、追加キャラにストーリーなど特に必要ではないのだよ だから、だからどうかドミニクをプレイアブル化してくださいお願いします
斬月ラスボスは1.2段階目は攻撃避けやすいので余裕 2段階目は真下近くでウロウロするのオススメ 3段階目はコマンド技連打(発動中無敵)でゴリ押し
斬月さんはやたら無敵技多いから簡単な飛び金剛からのバクステで大体どうにかなるぞ そこに虚空剣も入れるとノーダメもそんなに難しくないレベル
最近始めたのでネタバレ配慮助かる 自業自得なのでネタバレあっても気にしないしちょっと上の方にもネタバレあったけどw
ブラッドレスちゃん見たらおれの斬月刀が火を吹くで候(ネタバレ
ラスボスの最終段階は真上からひたすらディーヤァでふんずけてたら勝ってしまったな まぁ無敵技のゴリ押しも強いから一つ手前のボス倒せれば地力的には十分いけるはず
インビジブルなんだからしまわなくてもいいのでは?(名推理)
デュラハンマのファミリアが強いと思ったけどあれ強化するのが正解なのか? あとグレイトフルアシストつえーわ
それぞれ特徴があるけど周回する前提ならシルバーナイトが強いらしい。 っていうかカラボスしか使った事ない。
ファミリアはたまに攻撃防いでくれるからシルバーナイトだな
極めたらどうなるのか知らんが、ファミリアはフラフラ飛ぶから攻撃に期待してないから取り敢えずカラボス使ってるな というかピアノイベントとか妖精の薬あるぐらいだから開発側もカラボス推しなんじゃない? まあ妖精の薬のためにカラボス狩りまくるんだけどもw
カラボス周りはただの月下妖精セルフオマージュでしかないで
そこでブラッドブリンガーさんの出番だ あの騒がしさとガッカリ感は唯一無二ですよ つい最終形態まで育てちまう
カラボスセーブする時に肩にちょこんと座るの可愛くてワロタ
本くんもセーブする時中身読ませてくれるしファミリア周りの小ネタ多いよね
小森めとの件みてたらるしあもガワさえもらえればどこかの箱に移籍できたんかな
ランダマイザータイムアタックだと ダンタリオン>>>>>越えられない壁>>>>>シルバーナイト、ブラッドブリンガー その下に虚無のカラボス、デュラハンマヘッド わざわざ装備外すレベルの害悪ブエル になる
ブエルは通常プレイでチゼルバラージと一緒に使ってたくらいかな。通常プレイではゴミって程でもない
通常プレイでの性能ならデュラハンマヘッドか本じゃない 成長して数増えるとピラニアみたいに敵に集って安定してダメージ稼いでくれる印象
結構難易度高いメトロイドヴァニアやってきたつもりだけどハードモードのブラッドレスくっそ難しくない?
>>483 ブラッドレスはバッティングが強いから大丈夫だ
全てをホームランしろ
あ、ブラッドレスモードのハードじゃなくて 本編ハードのブラッドレス戦か 正攻法でやるなら迂闊に近寄ると接触ダメージ食うから なるべく背後を取るように動いてサイクロンのときにボコボコ殴るといいぞ
助言thx ゴリ押し空即是色おじさんと化してなんとか倒せたわ
おじさんは最悪MP回復しながら波動コマンドで一生耕してれば無敵や
いや普通にブラッドレスモードだよ アルフレッドが強すぎて
アルフレッドはひたすら小ジャンプ殴りでインファイト仕掛けて フラスコ投げのモーション見たら跳び越えて纏わりつくしかなかったなー 傘でカース防ぐとかスローの魔法球が消えるまで逃げに徹するとか色々試したけど 愚直に接近して殴りに行くのが一番勝率高かった あいつは純粋に強いね
冗談抜きで100回ぐらい死んで心折れかけたから攻略動画見たらスローになる魔法陣が永続じゃないことを知って笑ってしまった なんとか勝てたけど8bitボスに心を折られたので一旦終了 ブラステは簡単って聞いたけどブラッドレスモードは普通に難易度高いんだね
まあ本編はミリアムがレベルと装備とシャードでいくらでも強くなれる& 回復アイテムもクールタイムなしでほぼ無制限に使えるっていうのがあるからね
ナイトメアじゃなければ斬月さんとブラッドレスちゃんもレベル上げてゴリ押ししようと思えばできるのがブラステの良いとこだ 後アルフレッド倒せば後はわりと消化試合
ブラッドレスちゃんの無限ジャンプがジジィ戦で活きる
武器とかシャード強化しないでやってたら火力不足になってブラッドレスに負けたけどしゃがんでシールドウェポン振ってたらゴリ押せたわw 振ってるだけで大体の攻撃ガードできちまうな 8ビットの中でも救済枠なのかもしれない
おめでとう!取ろうとするとエイミングシールドほどありがたさを感じるシャードは無かったな まぁ本当に上手い人は立ち回りで回避しきれちゃうんだろうが
ガード使ったことないし回避もしきれないけどやられる前にやれの精神で乗り切ったわ
身も蓋もないけど、双竜以外はレベルを上げて物理で殴れば(撃てば)取れちゃう気がした。船は周回前提で。 真面目にやると、ボスの攻撃パターンを覚えて、「絶対食らう攻撃」を無敵時間のある技ですり抜けるとか。 でも2回目のきっちんめっちの人の後半の攻撃は良くわからない。
よりによってウェパルさんが(ハード以上限定だけど)回避不能攻撃してくるからな… 正攻法はシーマを盾にする事なんだろうが それよりキックの必殺技の無敵で抜けた方が断然楽だった
やりようによっては楽に攻略できるボス居るよね 双竜はシューズ履いて延々踏みつけて倒したし大工はインバートしてドラゴン消したらティスロザイン打つだけで完封できた
ウァラクは三節棍使ったかな 開幕でボーナスタイムあるから蛇伸衝でラッシュかけられるし ある程度距離を保てるから接触ダメージも避けやすい
時間停止物の9割はヤラセだが1割(バエル)はガチって本当だったんだな
核になってるドミニクは止まらないからヤラセの方なんだよなあ
そもそも男優が動けてるから 時間停止中に動ける人が居てもおかしくは無い 主演の人が時間停止してるかどうかが重要なんだから そういった点では停止中にやられてグッタリするモーション取っちゃうバエルさんは 時間停止してないヤラセの方になるのか でもさすが悪魔筆頭 凄い演技力だわ ちゃんと時間停止してる様に見えたもん
PS4版で遊び尽くしたからSwitchで転がりながらやろうと思うんだけどバグとかエラー落ちってまだある? 処理落ちとかフレームレートの低下はどうでもいいけどエラー落ちだけは嫌なんだよなぁ
俺は無かったけど、街に戻るとエラー落ちが頻発すると言う人もいる
長時間やって本棚と人に話しかける時にエラー落ちするイメージだから、街に戻ったらセーブしてから用を済ましてる
エラー落ちも困るしロードもえらく時間かかるのがな プレイ中は気にならんけど何度もやり直したりする場合は怠い
うーんやっぱりスイッチ版はよろしくないのかありがとう
このゲームをやってる時は全てを忘れられる 半分禅だと思ってる
>>516 ナイトメアランダマイザーで特殊ネームで武器一本とショップ以外ランダムでやるの癖になると解脱できるぞ
無いだろうとは思いつつ念のために聞きたいんだが、難易度上げてのプレイって単純に敵が強くなるだけ? イベントが増えたり行ける場所が増えたりはしない?
>>518 「敵が強くなる」以外に、「ノーマルでは出てこなかった敵が追加される」がある。一部のシャードや素材の入手が早まる。
それ以外はなかったような気がする。
ガンマスタリーランクアップしてスキル化してさらに装備して効果重複させてみたけど攻撃力は上がってるけどモーション早くなってるとは思わないな 高速になるのって大剣とかじゃないとわかりづらいのか
黄色いシャードスキル化するとえげつない事になるんだななかなか奥が深い
>>521 銃速度系重ねまくって全つけと全はずし比較してみてやっとわかるくらいだから上昇幅が本当微々たるものなんだよな
あと必殺技には反映されないのが残念だわ
>>521 >>523 銃の連射速度を調べてみた。10発分(1発目から11発目まで)の時間で表記。 効果は全て重複するみたい。 6.300 ;効果無し 5.917 ;AV =アサシンベスト 5.917 ;BB =黒帯 5.834 ;GM =ガンマンマフラー 5.834 ;G(S) =ガンマスタリー(スキルシャード) 5.833 ;G(E) =ガンマスタリー(エンチャントシャード) 5.517 ;AV+BB 5.434 ;AV+GM 5.434 ;BB+GM 5.417 ;BoM =猛者の書 5.417 ;BoH =覇者の書 5.417 ;G(E)+G(S) ←いまここ 5.099 ;AV+BB+GM 5.084 ;O(S) =オプティマイザ(スキルシャード) 4.750 ;G(E)+O(S) 4.667 ;BoM+BoH 4.567 ;O(E) =オプティマイザ(エンチャントシャード) 4.500 ;G(E)+G(S)+O(S) 4.266 ;O(E)+O(S) 4.067 ;O(E)+G(S)+O(S) 3.900 ;AV+BB+GM+BoM+BoH 3.400 ;O(E)+G(S)+O(S)+AV+BB+GM 3.333 ;O(E)+G(S)+O(S)+BoM+BoH 2.917 ;O(E)+G(S)+O(S)+AV+BB+GM+BoM+BoH ちなみに「攻撃キャンセルバックステップキャンセルしゃがみ」は効果無しでも圧倒的に早く、1.680 >>524 検証乙
ガンマスタリーよりオプティマイザーの方が効果高いのか
G(E)+G(S)+O(S)+AV+BB+GM+BoM+BoHまではやったことあるけどここまで早くなってたんだな、まぁまぁ早くなったなぁて感じたくらいで計ったことはないけど、体感よりだいぶ早くなるのな
てかバクステキャンセルは知らなかったわ、もっと早く知りたかった
初回プレイで困ったときはシールド振って無理やり突破したからブラッドレスモードのウェパルが辛かったw ミリアムの時に比べて固いなー 斬月モードだと瞬殺だったのに
ブラッドレスモードだとそもそもウェパルが(ミリアムや斬月の時とは戦う順番が違うから) 強く設定されてるんじゃなかったか
>>525 速度はオプティマイザだけど、ダメージで考えたら大抵はガンマスタリーの方がDPS出ると思う。
アプデはいつだい?アプデは? 我々はいつまで待たされるんだい?
もうカオスモードはいいから有利DLC3種類とコラボ衣装だしてよ
Switch版は今のバージョンだとめちゃくちゃロードサクサクでリブリエクスマキナも一瞬だよ セーブロードも早いし起動自体も早い その代わり、画質が初期より落ちてるけど… 一旦Switchの画質上げた意味が皆無だし なんで最適化諦めて強制的に画質落として動作安定にしたんだろ? せめて選ばせて欲しいwあまりに画質悪すぎるからw
ドミニクのボイス未使用分もかなり収録されてたけど最初はプレイアブルの予定とかあったのかな 今からでも良いですよ、むしろ、お願いします
列車に乗ってたらいきなりシルバーサーファーに殺されたんですけどw💺🪟
rotnまだ途中だけどcotmのセール来たから並行プレイする
シルバーサーファーは時間止めてぼこぼこにするに限る
左の箱に乗ると、銀の人は箱にひっかかるから、そこをぽこぽこ殴る、でおk。
あれ対処法知らんとクリア直前のレベルでも普通にやられるよな 箱にひっかけるのは開発が正攻法として想定した倒し方なんだろか? 移動させなければ凝視しても大丈夫ってのは元ネタ的に変な気がするけど
Dead Cellsにキャッスルヴァニア来るっぽいね 久々にやるかな こっちにはなんかないのかね・・
こっちはコラボしたとしても一年くらい開発に時間かけるから無駄や そもそもコラボ衣裳やDLCスキンも内部データあっても2年とか遅れて追加するし
なんでここの開発って異様に遅いん? 海外インディーはもっとコンスタントに色々追加してるよな
労力を注ぎ込む程のコンテンツと思ってないんじゃないの
>>540 クラウドファンディングのPC版のパッケージはアプデが完了後発送予定だから
パッケージが上手く行かなくてひたすら引き伸ばしてると一部で言われてる
実際カオスモード以外のコンテンツはこれから実装するのも2年近く前から内部データだけあった
ドミニクのミニゲームから有料DLC、今後のコラボ衣装もね
実質カオスモードだけで2年近く待たされてると言っても良い
>>533 はまさにドミニクのミニゲームの音声なんよ
クラシックモードみたいのが追加されるのの主役がドミニク
まぁブラステの新作もアプデも無いし他で暇潰そうぜ 語ることもないやろ
海外製メトロイドヴァニアはやたら難易度が高いのばっかりで楽しめない やっぱりブラステはちょうど良くていいんだよね、早くブラステ2出して
うむ 言語化できんが和ゲーならではの良さがあるよな
DLC関連の内部データって同じ画像しか見てないんですけど、コラじゃなくて本物なんですかね クラシックモード2のタイトルやマップ画面も安っぽくて素人が描きました感ハンパないですし 早くドミニクに会いたい
最初ミリアムイラストみたときは物静かで感情薄い暗い系かと思ったのに蓋開けたら声は小清水でキャピキャピの元気っ娘だったときは戸惑ったわいやまぁ好きだけど予想と違いすぎて
シャノア系かと思いきや…だな ジーベル相手の時は流石にシリアスだけどそれ以外は結構いい性格してるのが感じ取れる
攻撃シャードはテプスオプシウスしか使ってない人生だった(自戒)
攻撃シャード全然使った事無いなあ。よく考えたらもったいないかも。
ストレイトアロー(3本の矢)とテプスオシウスが強すぎて他を使う気になれん
豚とか草とか使ってみるけど結局使いやすいのに戻しちゃう
攻撃どころかステータス系と進行に必須系以外シャード使ったことがない 脳筋だからだと思うけどいざ戦闘になるとシャードとか頭からふっ飛んで蹴ることしか頭に無かった
銃と差別化したいのか奇をてらったようなシャードが多いのがなぁ 錬金でランク上げないとリーチ的に物足りないのも多いし、その手のは初期状態でもう少し扱いやすかったらなと思った
初周は知らんかったけど食事しまくるとMP回復めっちゃ早くなる
魔女帽で増えるのも地味に影響有る 特にMP回復量まだ少ない時
エリクサー症候群だから飯も食えないんや もちろん初回プレイだけだが
一個食えば永続なんだから(知らなかったけど)どんどん食え
そもそも1回作れば店に並んで珍しくもなんともないものにエリクサー症候群が出るのがよくわからんな
最初食事の初回ボーナスは永続じゃなくて上書きと思ってた てっきり前食べた分のボーナスは消失するものだと
誰かが言ってたけどドラクエで言うと力の種や素早さの種みたいな感じ
欠食児童だからメシ食って栄養を取ると身体が完全体に近づいてパワーアップ って理由付けが強引すぎて好き
店に並ぶつっても初期はお金も余裕ないからそんなら買わんわ食わんわでクエ優先にまわすわになるんだよなぁ 料理のハードルがもう少し低かったらまだよかった、素材手に入らなすぎんよ 永続なのは知ってたけどやっとこさ1個手に入ってステ1上がるとかそんなん実感できるかもわからんのにクエアイテムになるかもしれないときたら、症候群の人はそんなものぱくぱく食えない まぁ症候群ないひとには理解できない感覚だとは思う 納品クエがなかったら食ってたんだろうけど 会話もワンパターンのあの納品クエまじ存在が無駄
サモンヘルハウンド連打以外じゃ物足りない身体になりました
そんなに飯の素材手に入らなかったっけ? エリクサ病拗らせる程低確率でも無かったような… (味噌とか醤油はめんどくさいが) ブラステの飯なんてFFで言えば入手難度やレア度的にも エーテル程度のアイテムな感じが
>>579 高級ステーキとかぐらいだよねきついのつて
>>579 飛牛の肉がちょっと面倒なぐらいで作れる状態になってるなら敵倒したり青箱開けたりしてりゃ数回で手に入るレベル
一部例外は有るけど価格的にも大体ハイポーション1個か2個と同じぐらいが多くて高いわけでもない
正直ポーションやらエーテル系の代わりに買って使ってりゃ勝手にステータスも上がってる感じ
2周目以降ならどこでどれくらい手に入るか分かるけど、初回プレイだとどこでどう入るか分からんかったな 俺は分解とかもいまいち理解してなかったから使っていいのか分からず不安に感じつつやってた記憶あるわ 症候群の奴ってのはそういう感じじゃね
材料は集め方がわかったら集める、十分に集まったら料理作る、くらいにゆるくやってもそれなりに作れた記憶
ゆっくり長く楽しみたい人と(急いでるわけじゃないが)早く進めたい人とで感じ方ちがうからじゃないかな 早く次進みたいのにメインと関係ないことで素材集めしてて足止めになるのって好きじゃないわ 俺はそういうのはクリア直前かクリア後にやりたい
早く進めたいならなおさら料理作って登録しておいて分解するのが早いけどな
急がば回れ、みたいな言葉もあるしな 少なくともドリンク系はちょっと手間に感じても作って飲んでおいた方が 進行早くなるよな
MPの毎秒回復量は初期値が1なのに料理1個で1以上増えるから特に影響でかいんだよな
luxurious overtureは素晴らしいゲーム音楽だな 通勤中に聞いてるわ
>>554 確かツイッターでも関係者さんが
初期ミリアム設定見てシャノアと被ってるんじゃない?と言って今のRotNミリアムの性格に変わった的な事を言ってた気がするw
CotM1では初期ミリアムっぽさがあるけど
2ではRotNミリアム寄りになってたよね
IGAゲー主人公ってクソ重設定の割に精神が健全なヤツが多いイメージがあるわ 蒼真くんとかただのカレー好き好青年やぞ 魔王の転生体なのに
つい最近さらに進化してたユリウスを見て、アレにボコられたら魔王辞めたくもなるわって思った
伯爵を滅ぼした当時19歳だった全盛期ユリウスとかどれほどのものだったのか 考えるだけで恐ろしい
猫の日と知って唐突に にゃぼんの姿が浮かんでしまった クリアしてからだいぶ経つけどにゃぼんと熊太陽だけなんだか印象深い
悪魔図鑑でシャードのドロップ率がおかしい ランダマイザーなんだけど、ギームレントのドロップシャード(サモン・チェア)が100%と表示されるが実際は違う ゴーストはストレイトアローをドロップしたのに図鑑では0%と表示される これってあるある? ちなみにSteam版、ランダマイザーのシードは # 1,349,837,568
ブラッドステイントを最近やり始めたのですがこのゲームは、月輪のシーフモードや月下にあった運が99になりその他のステータスが最弱になる。みたいなモードはありますか?
そういう縛りのための難易度変更やモードはまあまああるけどな
最初から武器、防具、装飾品のどれかが手に入ってる特殊ネームは有るけどモード変わるわけじゃないしね ビッグヘッドモードとかいうゴールデンアイのDKモードみたいなよくわからんもんなら有るけど 特殊ネームは武器がランダマイザーだとわりと使ったりするな
そういや剣魔が二体になったことあって、レベル上がると増えるのかと思ってたらいつの間にか元に戻ってそれ以来みてないけどこれってバグ?
>>605 それは前に自分が見つけて画像も貼った事がある奴と同じケースかな
過去スレに発生条件とか色々調べてレスしたんでアドレスを
http://2chb.net/r/famicom/1628820009/603 603から639辺りまで調べつつ判った事をレスしてるよ
>>606 おーこれだな、今更だが検証乙
俺はレベルで増える仕様なんだなくらいにしか思ってなかった
てか、こいつ月下みたいに縦横無尽に動けるようにはならないのか、残念
ブラッドブリンガーさんは性能もたいして良くないしうるさいしで非常に残念な結果になってるよね せめて剣カテゴリーで最強にはなってほしかった
こ・・・今年のロードマップ見た?
>>609 今年の秋にカオスモードのアプデ楽しみだなぁ
コンティニューしまくったけどやっとcotmのトゥルーエンド見れた ボス強くなるの嫌だからノーマルモードにしたらパワーアップアイテム何も取れなくてめちゃしんどかった ラスボス前に無限1upあってよかった
>>22 カオスとVSモード以外は全部リークされてるんだよなぁ
クラシックモード2と言う最期にファンが喜びそうなモードはよ
つーか出来てるっぽいのに何でリリースしないんだろな
良く言われる未使用のドミニクの声もクラシックモード用なんだよな
2ってもう開発してるの?このへんのアプデと同時並行?
スレの上の方にもあるけど今年発表するかもってくらい もう企画だけは立ち上がってるのはインタビューで答えてる
引き継ぎ無しのナイトメアってまじで船から出られなくて困る 修正前ならデュラハンマヘッドでごり押せたみたいだけどさ クラゲ生かして水流防ぐの安定しないしホアィの無敵で避けるべきなのか
>>619 クラゲは1匹にした後武器外して殴ってれば動き止まるから安定するぞ
後は旋風脚バグ使ってもいいならでカルバリン取ってホローポイント使えばかなり楽になる
ターボジジイっていうと猛スピードで車の後ろに付いてきそう
ブラッドステイント起動したらセーブデータは残っていたのですが、ボスラッシュモードが消えてしまいましたバグですかね?
今wiki みたら同じバグが発生した人いましたね。
>>619 ウェパルの予備動作が長めだからジャンプ旋風脚で抜けるのは楽だよ。
ラスボスを再び倒したらサウンドモードとボスラッシュモードが開放されました。原因は分かりませんが一応解決しました。
Switch版、テレビモードだとグラは多少マシに見える?
TVモードでのプレイはswitch版唯一の利点を投げ捨てる行為じゃなかろうか
switchは良いハードだと思うけどブラステとは合わないハードだな
Switch版もPS版も最適化する気ゼロだからな 多分エミュレータ的な処理でかなり無理やり動かしてるはず 最適じゃなくてもいいけどもう少し調整しろとは思う
Switch版で唯一良かったのは必殺技コマンドが何故か成立しやすいとこかな コントローラーの違いか入力猶予的な問題なのか分からんけどSteam版+デュアルショック4だと旋風脚の連続入力とかがムズかった
金が無いのか技術が無いのかガッタガタよなゲーム機の方 続編ではもっと頑張ってくれ
ブラステに関してだけ言うならほんとPC版やれる環境有るならそっちでやれが通用するからなあ
Steam版、ワイのしょぼいパソコンでもサクサク動くぞ 月下大好きだからダメ元で買ってみたんだが
ゲーマーならブラステが動く程度のPCは持っとるやろ
ナイトメアウェパル戦のアドバイスくれた人ありがとう 武器外しは安定しなかったからセーフティリングつけて生かさず殺さずとホアィの組み合わせでなんとか倒せましたw まじで詰むかと思ったわ
>>639 乙。あとはカースホルダー(金のハンマヘッド)以外は消化試合かも。
続編も女主人公なんだろうけど男主人公も選ばせて欲しいな ストーリー編成が増えるからやらなさそうだけど
RoNの方のストーリーだと斬月おじさんは主人公より 脇を固めるポジションの方が映えるだろうしなぁ ミリアムはかなり好きになったキャラだから続編ならやっぱ主役続投してくれるのが嬉しいかな
鞭はリーチの長さが利点だけど、それだけだな 四方向攻撃とかできればいいけど
火力はイマイチだけど発生とリーチのバランスが良いかなって印象
鞭は地上硬直がなんか長いからぴょんぴょんペチペチスタイルになるよね 奥義ももう一個くらいあればよかったのにと思う
ぴょんぴょんスタイルで思い出したけど ブラステは剣で着地キャンセル高速2連斬りほぼ封印されてるのは残念だったな できるにはできるけど、ピンポイントタイミングじゃないと攻撃モーション丸ごとキャンセルされるから月下みたいに気軽に使えなくて実用的じゃなかった
GOLのネビュラみたいなの期待して作ったアンドロメダのガッカリ感 隙でかいんだし横に伸びても良かったんじゃ
そもそも鞭は振り切って使うものであって横に伸びるのはもはやフレイルなんよ⋯
そこはゲーム的なものが有るから気にした方が負けや ブラステは特に悪魔城の系譜だしさ
そういやAC版初代ドラキュラはパワーアップ時の武器がフレイルだっけ フルパワー時は剣だけど
鞭! 蝙蝠とかハンマヘッドの撃ち漏らしが少ない。 上下への攻撃範囲が広いから、場所によっては一方的なアウトレンジ攻撃ができる。 キャンセルを使いこなせば回転速度も上がる。(もとが遅いから手動キャンセルが活きる) ということで序盤はめちゃくちゃ使い勝手が良いと思う。
バンパイアハンターは見た目も用途もどうみても鞭じゃないけど 鞭扱いしてるのって今考えると中々の力技だよな 今更アレは鞭じゃないだろとか言ったりはしないけど
あ、バンパイアハンターじゃなくてバンパイアキラーか
ブラステはなんかイマイチの武器が多いんよな 槍あるじゃん!剣よりリーチ長くて強いんだろうな! ↓ 同じくらいしかリーチがない
片手剣よりは結構長くない?剣より2倍3倍とか長い訳じゃないけど… 自分は槍好きだけど槍じゃやりにくいってシーンもあるよなって思うし 一強じゃないってのはある意味でバランスは取れてるのかもしれない
というか近接武器が全体的にリーチ不足な感じ 高解像度化で敵が大型化、長リーチ化してるのに旧作同等の長さだし 銃と差別化するためなのかもしれんけど
贅沢なこというとキックはデフォルトのモーションもうすこし増やして欲しかったな 無敵なしでいいからアンドゥトロワくらいは通常攻撃の連続攻撃としてでだしたかった
イケメンぶっ殺したらGAME OVERになってワロタ なんなんだこのゲーム
>>662 どう考えても殺しちゃだめな流れだったろ
多分開発者がなんなんだこのユーザーって言いたいと思うよ
月下みたいにバッドエンドになるのかなと思って殺してみたら普通にゲームオーバーになった思い出
バッドエンドを用意するとそれ見て正規エンドでゲームクリアした、と勘違いされるかもしれんからじゃね 月下の時にそういう奴が結構いたと聞いた覚えがあるような無いような
なるほどな、まぁ普通にデカデカとBAD ENDとか表記すれば良いような気もするけどそこまでこだわるとこでもないか
部屋に閉じ込められて襲いかかって来たらそりゃ返り討ちにするしかねえだろ こっちは死んだら前回のsaveまでやり直しなんだよカス
基本、ボスのすぐ近くにセーブ部屋があるから大丈夫。 しゅしゅぽっぽのグラットンは例外。
倒すとイベント進むタイプかと思ったらゲームオーバーになったので、もっと後なんだろうと放置することにしたな とりあえず行き詰まったらしばいてみた
救う条件的に大抵のプレイヤーは1回は殺しちゃうエンドを経験してるだろうけど ストーリー追ってればゲームオーバーな終わりになるのも納得だろうにキレ過ぎだろ…
たった今クリアした こう言うのメトロイドなんとかって言うんだっけ? あんまり好きじゃないジャンルだったのにこれはハマったわ 名作と呼ばれてるわけが分かった 大満足
>>676 世間で言われてるメトロイドヴァニアはこれメトロイドじゃねーかってのもあったり
ただ高難易度で探索要素あるだけで言われたりするからな
誰でもクリア出来るRPG要素に敵一体につき複数の豊富なドロップアイテム、モーションが違う色々な武器種
やっぱりこれらがあってこそのジャンルだと思う
気に入ったらドラキュラGBAコレクションにも同じ探索型のRPGの奴収録されてるから遊んでみてね
メトロイドヴァニアってアクションRPG要素の方が強いと思ってるから2Dアクションで探索要素有るだけでメトロイドヴァニア扱いされてるのはなんか違うってよく思う ただブラステみたいに月下の系譜なメトロイドヴァニアって正直あんま無いんよね
>>678 だって経験値とレベル制度を作るのが面倒だしバランスも面倒だし
とりあえず高難易度にして腕だけで突破させた方が受けもいいしバランス取るのも楽だし要素増やさなくていいから労力もいらない
あの手のゲームは好きだけど史上に溢れすぎてるあたり作るのが楽なんだと思う
【まったり雑談】メトロイドヴァニア総合【プラットフォーム不問】 Part.9
http://2chb.net/r/gsaloon/1675841734/ 姉妹スレのこちらもどうぞ
姉妹スレだったんか! どっちのスレも見てるけど気付かなかった
個人的な考えとしてはメトロイド"ヴァニア"と悪魔城要素を言うならば ゴシックホラー的な雰囲気が必須であって欲しい
探索型横スクロールアクションを指すだけならメトロイド風ゲームって言葉だけでいいんだよな そこにヴァニアって言葉が足されて表現されるようになったのは月下以降 つまりメトロイドヴァニア=月下→月下みたいな育成収集要素が強いメトロイド風ゲーム、ってことだと思ってる
メトロイドに比べたらエリアが変わると世界観違うから分かりやすいな 俺はスーパーメトロイドしかやったこと無いけど初代のメトロイドとか同じような構成で迷ってクリアできる気がしない
ブラステとDREADでメトロイド・ヴァニアの双璧が実質現代に蘇ってるわけだけど やっぱメトロイドヴァニアジャンルの後発作品とは違って根本的なシステムがそれぞれしっかりしてるな
メドロイドドレッド開発してるのが奇しくも悪魔城シリーズにトドメ刺したマーキュリーってのが皮肉だよな
>>685 インディーズで氾濫してるタイプのジャンルだから土台の強さがあると格の違いを感じるな
まぁほかのインディーゲーも真っ青なくらいのアプデのおそさなんだけどね
>>688 2022年の秋にカオスモードが来るらしいぞ!
楽しみだなぁ
何度でも言わせてもらうが はやくドミニクを使わせてくださいお願いします
キックスターター10周年になってもアプデ終わらなそうだ
サクナヒメがセール中で悩んでるんだけど、月下やROTNが好きな自分は楽しめるだろうか? アイテム収集要素はもちろん、街作りのSLGとかも結構好きなので、米作りパートは多分大丈夫だと思う ROTNとサクナヒメ両方プレイ済みの人の意見を聞いてみたい
変な操作してドゥエみたいな変態じみた挙動にすることができる要素はあるけど基本面クリア型で広大なマップの隅々まで探索する感じではないから何を求めてるかによる 操作性が重すぎなくて段々強くなって敵をなぎ倒して行くのはROTNに通ずる物もある
昼と夜の概念があって、夜になると敵が大幅強化&視認性がほぼ皆無になるから、探索要素に関しては特に序盤は不満が多くなると思う あと武器も別に変化する訳ではないから、そういう意味でも月下とかブラステっぽさは薄いかなぁ……
もちろんゲーム自体は良作だけどな 月下やブラステのプレイ感を求めてだとたぶん違う体験になるんじゃないかな、と
>>695 戦闘はbloodstainedよりも3倍ぐらい爽快。
進撃の巨人の立体機動装置みたいなので上下左右に飛びまくれて、巨人の背中に回り込んで斬撃を叩きこむのが超楽しい。
難易度はいつでもこまめに変えられるので、そこは少し達成感が薄かった。今のところハードモードとか悪夢モードとかが無い(将来実装される予定もない)
武器や防具を育てていくのはややタルい要素かな。延々と素材集めさせられて。別に必須じゃないからテキトーでいいけど。
(bloodstainedもシャードを9:9にしようと思ったら同じ作業が始まるんだけど、なんかこっちは単純作業が面白い。しかしサクナの素材集めは退屈。不思議。)
boodstainedのシーケンスブレイクは開発が用意した道なので少し練習すれば誰でも通れるけど、
サクナのシーケンスブレイクはごりっごりに難しい。
(初回は普通にプレイするだろうか、、、あまり関係ないか。)
稲作にしても素材集めにしても戦闘にしても探索方法にしても、コツをつかんで行くのが楽しいゲームだよ。
レスくれた方々ありがとう ROTNと比べると、RPG要素薄めでアクション要素が強い感じなのかな 武器に変化が無いのは、アクション要素が増えていくならそんなに気にならない気もする、結構増える? あれば楽しいんだろうけど、ゲームさえ面白ければ変態挙動はあんまり求めてないなw コツを掴んでいくのが楽しい、というのは良いね うーん、やっぱり楽しそうだなぁ…セールは24日までだから、もうちょっと悩んでみる! 多分買う事になると気がするわ
月下ブラステ大好きな俺だがサクナヒメは途中で止まって積んでるわ まあ理由があって止めたのではなく何となくで続きを始めてないだけだから参考になることは言えんが 面白いと思ったし稲作も楽しかったが、まあ探索型ドラキュラとは全く違うのでそれを期待すると違うのは確か
ステージの変化を楽しんだりとか隠しアイテムの探索を楽しんだりとかは薄いかな 道中出てくる敵との戦闘がメインになる感じ
どちらもメインはアクションゲームではあるけどブラステとは全然ゲーム性違うと思うな 稲作もSLG的といえばそうなのかもしれないけど ゲーム的な数値よりもとにかく稲作に愛着湧いちゃうって感じだったわ あと犬と猫が可愛い どちらも良作だから買って損したって気分には多分ならないだろう
cotm面白かったからcastlevania anniversary collection買ったら難しくてワロタ とりまcotm2やるわ
cotm2の火山ステージさあ…俺が求めてるのはこういうのじゃないんだよ 1の路線でボリュームアップしてほしかっただけなのになぜこうなった モンスターと戦いたいだけなんだよ
>>708 2も面白いし傑作だとは思うけど
1とは全然別のゲームだよね
突然ライブ配信始まったかと思ったらマリカ始めてて笑った
パッケ版ていまさら コレクターアイテムやんけ あんまり絵が上手くないというか…
正直アクスタも特典サントラも欲しいからインティにお布施せざるを得ないわ
せめてもうひと作品あればまぁまぁなボリュームなんだけどねw次回作を期待してお布施するか…
開発費が底でもついたの? お布施体質がファン層だから特典全部コンプしてくれるやろみたいな商売してどうした
新作出す前にシリーズの知名度上げるためって理由ならいいんだけど 資金繰りがカツカツで小金稼ぐためとしたら色々心配になる
開発中のソフトの開発費がガチで足りなくなって本編序盤を製品化販売した会社あったよな。けれどそのソフトは良作として賞を受賞するという快挙を成し遂げて見事汚名返上させてたけど
グリムの売り上げがかんばしくないんじゃねーの? 悪魔城っぽいガワ被せてるくせに本編の悪ノリ全開みたいだし様子見してよかった
日本より海外向けに出すって感じじゃない? 日本だとDLのみだけど海外は限定パッケまでありとかよく見るし
>>726 あれはメトロイドヴァニアってよりはロックマンっぽいらしいからね
あとバカゲーではあるw
もうプレイした8bitゲーのパッケージを買うのはなんとも…
>>726 えぇ…もしそれだったら嫌だな。確かに今更出す割に少々価格が高い
パッケージ版めっちゃ高くね? コレクターアイテムみたいなもんだな
インティは隙あらばパッケージ版出すからその流れなだけじゃない? なんで今なのかはわからんけど
ブラスターマイスターの全部入りのやつはボイス入りになってたけどこっちはそういう追加要素みたいなのはないんかな まぁ無くても多分買うと思うけど
お前ら次回作がミリアムじゃなくて男主人公になったら 手のひら返すように不満爆発させそう
>>737 いうてミリアムも「君、パッケージと顔違くない?」だしなぁ…
IGAヴァニアに性差って求めるもんか? 男で女でもカッコよくアクションして楽しめれば十分なんだけども
>>737 男主人公でも不満とか全く無い。単にスルーする。買わない。
歴代ドラキュラシリーズやってたら主人公の性別で文句なんか言わない
>>737 個人的にはRotNのプレアブルでジーベル使いたかった。男シャードリンカーとして
ミリアムはシャードリンカーとしてスペシャルだったから ジーベルはあえてプレイアブルにはしなかったんだろうな
IGA謹製のは気にせずやってるけどそれ以外のメトロイドヴァニアは気づいたら女主人公のやつばっかりやってた
>>737 次回作が別タイトルならどっちでも良い
『RotN2』だったら既存の男キャラなら気にしない
ミリアムちゃんがTSしてミリアムくんになっても構わない
switch版のグラの酷さを何とかしてくれ プレイする気にならん
スペックがやべぇからswitchでグラとか言い出すならやらん方がええ switchは任天堂以外最適化微妙なんだからね
PS3までしか持ってなくて諦めてたけどAndroidでかろうじてプレイ出来て嬉しいです
つーかSwitchはラグひでえからアクションには全く向いてないよ どうもりやFEはいいけどさ スマブラやっててホントきちい、チャージショットガードさせろや
グリムってステージクリア型になったギャビリンス+ロックマン他みたいな感覚
テレビモードだとキャラ画そんなに気にならないけど 携帯モードだとヤバい
かと言って画質欲しさにUMPCに手を出すと、綺麗は綺麗なんだが腕がプルプルした挙げ句に両腕腱鞘炎の憂き目に遭う Switchは取り回しの手軽さに心底特化したハードなんだと実感したわ
>>756 テレビモードは大丈夫だったのか
発売からSwitch携帯モードでしかやってないけど
正直一旦Switchでのグラフィック向上させとい
て
いきなり問答無用で強制的にグラ劣化してまで動作安定させるのは酷いと思ったw
動作安定と画質をオプションで選べるようにして欲しい…個人的には前のバージョンでも不便じゃなかったし
Switch版は最後にもう一回くらい手直ししてほしいな
>>759 元々エラーとかはあまり発生したことないからエラーなりにくくなったかは分からないけど
少なくともロードは爆速になってるよね今のバージョン
例のマキナも7秒かかってたのが一瞬になってた
代わりに水の表現も初期レベルになり
キャラの会話グラは出荷当時より更に激しく劣化したけどね…本当技術力なんとかして欲しいw
なんでそこでSwitchディスるんや? Switchに合わせて他の機種でもクオリティ落としてるようなら分かるが ブラステの場合はSwitchだけ落としとるんやから関係ないやろ
やめとけやめとけ ゲハに脳を侵された人間に言葉なんて通じないんだから。 自分たちこそがゲーム業界の癌だって解らないんだよ
これはアプデが延期にしすぎてる本作が悪い流れや 秋からなんもないからな
>>765 そもそも隠す気無いだろ
むしろ積極的にアピールしてるまであるし
でもアプデ遅延の原因としてSwitch版の存在があるのは大きいだろ
なんでアプデ遅延の原因がSwitchって確定してんの?
先日リリースされた9 Years of Shadowsプレイされた方いますか? 日本語には対応してないようですが、良質そうなメトロイドヴァニアで気になってる
【まったり雑談】メトロイドヴァニア総合【プラットフォーム不問】 Part.9
http://2chb.net/r/gsaloon/1675841734/ 8bit版の2作セットがパケのみで4000円とかうんこかよ💩
全く再現できなかったけど異常にATK上がるバグに遭遇したわ ゴールドマンリングとか付けてないのにルァハヴェラー装備時のATKが300↑超えてたり クリティカルブレットとシルバーブレットがダイヤモンドブレットと同じATKになってたり変なバグだった そして知らない間に治ったのかルァハは計算式通りに220ちょいに戻り弾丸のATKも正常に…
バグった時のATKから計算式で逆算したらなんとなくわかった たぶん武器マスタリーとオプティマイザによる補正がバグってたわ スキルシャードとしての25%UP2つ分で1.5倍になるはずのところが なんらかの原因で重複して4つ分の2倍になってたと仮定するとちょうど計算が合う その原因は未だにわからんけど
攻略Wikiのバグ報告にこんなんあったけど関係あるかな? これらと似たバグが該当のエンチャントシャードで発生してて重複計算されたりする場合があるのかも? ・「ラッキー・ドロップ」は所持してさえいれば、装備する・しないに関わらず常に効果が発揮される模様。 ・「スキルシャード化したエンチャントシャード」と元のエンチャントシャードを重複装備している状態で、メニュー画面を開き、それら両方のシャードを未装備・OFFの状態に変更してからメニューを閉じると、そのエンチャントシャードをまだ装備している状態として扱われ、装備効果が持続する場合がある。
完遂するのに10年ぐらいかかるロードマップ 国家プロジェクトかな?
ロードマップってなんも信用ないから出した所で意味がないんよな カオスモード飛ばしてほかやったらいいのに
>>780 逆にロードマップ出したせいで縛られて身動きが取れなくなってる感がひどい
錬成リストに炎のネックレスが無くてクエスト詰んでるんですが解決方法ありますか? ネックレスも買ってルビーも持ってます
>>783 そんな装備ゲームに存在しなくないか?
炎の指輪かサークレットの間違いでは?
このゲーム強くてニューゲーム出来るのが良いな 月下はせっかく苦労してレベルMAXにしても引き継げないし
古いゲームだしな 月下は食べ物の使い方とかに問題があり過ぎる
月下はある程度レベル上がると経験値入りにくくなるせいでレベル上げのやりにくさはブラステの比じゃないからなあ ブラステも使い魔上げるの面倒ではあるけど
>>791 ステータスの理論値狙うやり込みなら厳選必須なんよ
クリアできればいいって事と育成が目的の厳選の概念は水と油だから論じる事自体がよろしくないんだ まぁ月下はそもそもハクスラ的なやりこみをあまり想定してないゲームだと思うけど
月下はドラU除いて探索型の始祖ながらもかなり贅沢っていうかゴージャスな作りなんだけど 後作のバランスやプレイアビリティと比べると流石に劣っちゃうんだよね GOL位の快適性でリメイクされたらと思ってたが結局は移植移植で残念 もう今更感あるから無理かねえ
言うて始祖はメトロイドでしょ まぁ鍵やら特殊アイテム進むだけなら始祖はもっと古くにありそうだけど
月下マリアとミリアムたんの太腿に顔を挟まれて、チンチンをしごかれたい人生だった…
アルゴスの要塞やドラゴンスレイヤー4も言われるとメトロイド方式やし たぶん遡ったらまじで無名なゲームに辿り着くと思う どうせファミコン時代の日本ゲーは海外ゲームをパクってカジュアル化したのばかりだし 原型は海外かもしれないな
>>799 ファミコン時代って海外もまだ大したゲーム出せてないから遡るにも限度があるぞ
海外ゲーかはわからんけどリンクの冒険やらガリウスの迷宮やらもメトロイドから1年経たずに発売されてるからなんか影響有る作品が有ったんだろうなとは思う
地図そこそこ埋まってきて今回も逆さ城みたいなのあるのかなとワクワクしてたらインバート習得してあっこれ逆さ城ないのか…ってがっかりした想い出
逆さ城やるほど開発は頑張れない 敵も後半は息切れして手抜きの巨大化したし これで逆さ城やったら色違いのオンパレードだったと思う 武器も追加しなきゃいけないし発売が2年は延びていただろうよ
何かオモコロギミックは欲しかった気もするが次回作でいいわ
でも月下アルカードのハイジャンプみたいに天井に張り付くんやろなーと思いながら初めてインバート使って城の方がひっくり返った時の衝撃はなかなか楽しかった
月下リスペクトで逆さ城はやってもよかったと思うけど白夜みたいに二番煎じなだけで特に面白くもない場合も有るから別に無くてもいいやとは思った
まぁ逆さ城リスペクトとしてインバート入れたんだろうし、ギミックとしても面白かったけどな 欲を言えばそれで探索範囲がも少し増えて欲しかった アイギスの胸当てとかあんなポン置きでなく収蔵のための別エリアがあっても良かっただろうし
逆さ城がないのは別にいいけど巨獣区と氷棺が手抜きっぽかったのが期待外れではあった まだ10%以上未踏破区域ある―!と思って楽しみにしてたらあの薄さという…… あんなスカスカにするなら、モデルはザコのサイズ変えただけの使い回しでもいいから もっといろんな敵を配置しまくって激戦にしてほしかった 巨獣区のくせにガラモスみたいに画面よりデカいやつが出るわけでもないし
>>814 アビスガーディアンは画面よりでかいぞ
雑魚だけど
ヴァレファールがあそこで出る意味も特に無いしHDのメナスぐらい巨大化してた方が面白かったかもしれんな
逆さ城の雰囲気めっちゃ好きだったなぁ ブラステも雰囲気は良いけど、ボスキャラがいまいちパッとしなかった レギオンやベルゼブブのようなインパクトのあるデカボスと闘いたかった
よく言われてるけどボスの演出とかインパクトはCotMの方が良いよね
アビスガーディアンもキン肉マンネタだったりするのかな
たぶんそうなんだろうな アビスマンとは似ても似つかんけど
Blasphemous/ブラスフェマスというゲーム関連の動画にミリアムっぽいお姉ちゃんが出てくるんだけど、これってコラボ? オマージュ? 単なるファンMAD?
ダウンロード&関連動画>> VIDEO コラボやで ちなみに高難度なアスレチック操作を要求されるステージで結構不評な印象 俺は3ステージ目ぐらいのランタン渡りで投げ出した
ありがと! プレイアブルってわけじゃなくて、クエスト持ってきて新5ステージが提供されるって感じなのかな。
本編とは切り離されたミニゲームみたいなアスレチックステージとそれ全部クリアすると糞微妙性能な祈詞(いわゆる魔法)が追加されるだけよ
CotMの1と2がセットでパッケージ化
サントラほしい・・・
http://curseofthemoon.com/jp/C/ ヴァルマンウェ神、何故こんなお姿に…おいたわしや……。
祖父のタペストリーのそういうゲームじゃねえからこれ感が草
サリュビスが一瞬誰か分からんかった こんな奴いたっけ?になってしまった
>>833 > サリュビスが一瞬誰か分からんかった
> こんな奴いたっけ?になってしまった
何度でも言わせてもらうがドミニクモードはよ あとついでに通常モードのプレイアブル化もはよ 本当にお願いします
ここの開発のスピードでそんな事したらブラステ2が 5年は遅れるがよろしいか?
特典グッズで謎のサリュビス推し さすがにそのためだけに同じゲーム2つ3つは買えん
斬月こんなにおっさんだっけ CoM1はここまでじゃないだろ あとものすごい量の蝙蝠飛んでるけど吸血鬼も伯爵もいないんだよね…
発売から4年経つし、もうアップデートは期待しないほうが良いのかなぁ・・・ 2022年ロードマップは無かったことになるし、オンラインモードやその他DLCも次回作で埋め合わせるんじゃなかろうか ドミニクを使いたかったけどもうダメかな 何度でも言ってきたけど諦めていいかな おれ、悔しいよ・・・
次のロードマップの発表は迫ってるってフォーラムで言ってるよ なんの当てにもならないロードマップだけどな
またロードマップ出すのかよ せめてIGAが還暦になるまでには終わるんだろうな…
1のアップデートが完了してからやろなあ もう諦めて先に進んでくれてもいいんだけど
ドミニクMod有ったのにアプデで使えなくなってしまった 奇をてらわず普通にドミニクとジーベルとアルフレッドをプレイアブルにしてくれればそれだけで良かったよ ブラッドレスは嬉しかったけど
スイッチ版で斬月モードやってるんですけど リブリ・エクス・マキナの天井にも下にもダメージギミックがある部屋の先の TAMAKO・DEATHがいてレールの上を回るギロチンがある部屋の ミリアムだったらリフレクションレイで取るような位置にある HPMAXUPってどうやって取るんですか?
>>851 無理だったのですか。
ありがとうございます。
スマホ版で久しぶりにだらだら遊んでたらウァラクのトドメの時に掴まれて一緒に落ちるパターン有るの初めて知った ビジュアル的には面白いけど実はこっちが正攻法だったりするの?
どうして皆レモンとルビーと炎の鞭持ってるだけの良いオバサンの事イジメるの?
そんなにアイテム持ってるからしばかれるんだぞ 自分で答え書いてるじゃないか
>>853 倒したときのミリアムの立ち位置次第だと思うけど、個人的には一緒に落ちるのが90%越えてる気がする。一緒に落ちる直前で一撃喰らうことが多くて「おめでとう!」のために結構回った。
>>856 そうなのか、ミリアムだけでも10回ぐらい倒してると思うけど初めての経験だった
まあ初回は自分だけ落ちて、頭???ってなりながら上って右側の竜のケツ一発叩いたら死んで呆然としながらの撃破だったんだけど
ウァラクはインバート使ってると掴むイベント発生しなくて永遠に倒せなくなる嫌な記憶しかない ランダマイザー限定だから対処されなかったのか
ウェラクはバグが多いね。右や左に抜けたりいろいろ。 透明グラットン。 天井に刺さるバティン。 壁に刺さる2回目斬月。 あ、他も結構バグるわ。
グラットンで残月が鎖伸ばした後、トドメさせなくて時間切れになったことあったな
キラーブーツを装備してると旋空脚が出せないのか 武足なら全ていけるかと思ってたんだが違うのか
>>861 詳しくは説明しないけど、たぶん旋空脚の「熟練度」が足りてない。
>>862 ありがとう!
今日からやり始めたんだが熟練度ってそのためのものだったのか
スマホ版はじめたけどsd765gじゃきついな 部屋出入りするとカクカク スマホ版は敵HP低かったり料理食っても「おいひぃ」って言わないし結構簡略化されてんな
カース3が出たらブラッドレスプレイアブルとかあるかもなぁってパッケージ版の特典絵を見ながら思いました
ブラステのグラ悪いとは思うことはあっても良いと思う瞬間皆無だったが
少なくとも列車に乗るとこのミリアムは顔面崩壊してる
今日やっとクリアした~ 一周目で全実績解除したくてウロウロついでにレベルアップ&強化しまくってたから ラスボスが可哀想になるぐらい余裕だった それでもまだおもしろいから二周目やろうか他キャラで新たに始めようか考え中
2週目やるなら料理禁止するとか縛ってもいいし、リブリエクスマキナの上層行けるようになったら先に攻略法してみるとかスムージーとか拾ってMP回復早めに上げるとかのプレイングも楽しいぜ
斬月→回復手段がセーブポイントのみでしんどい オーロラ→本家絵と比べて顔が怖すぎて感情移入できない ブラッドレス→目的が薄っぺらいからエンディングも薄っぺらそう 結局ノーマルからハードにしたミリアム二周目をプレイ中
ソロモンの指輪欲しくて一周目に作り置きしといた料理婆ちゃんに一気喰いさせたんだけどあれぶっころおばさんか墓立て姉さんの報酬だったのな… 婆ちゃん食後にベッドで横たわってスヤァ…ってなるのお腹いっぱいで寝てるだけだよね?満足してタヒんだんじゃないよね? そう不安にならないよう料理禁止にしといたのに…バカ…
まぁその3人はあくまで操作できるってだけでストーリーなんて無いような物なんですがね ブラッドレスちゃんはスキル収集要素があるけど 残月さんは初期からスキル全開でサクサク進む オーロラちゃんは覚えてないな、飛行状態でサクサク進んだ様な気はするが でも、残月さんだけはラスボスが追加されてて楽しいぞ?
俺もミリアムちゃんの手料理を食べさせてもらわないと死ぬ病気なんだ
ミリアムちゃん手料理はまず自分で食っちゃうから 他の人に供給してるのはドミニクさんから買った既製品なんだよね
ミリアムが調理・錬成したことある物は原料要らずであっはり複製するやべーおばさん
二周目で各キャラの言動行動を改めて見ると「あぁ~これがあぁなるのか~」って繋がってって楽しい 以下ネタバレ やたら結晶化が進んでるって言って不安を煽る(そういうバッドエンドがあるのかと思って最初はあまり敵を倒さないようにしてた) ゴールド集めに悩む序盤に集めたシャードは買い取るって言って安心に繋げる うまいこと言って楽してシャードを手に入れて…やらしい女だぜ…
何度でも言わせてもらうが本当にドミニクのプレイアブル化お願いします クラシックモードがどんな風になるのかわからないけど、通常モードでもドミニクを使いたいんです本当にお願いします
ここの開発には乳揺れの表現は無理だからやらなくていいよべつに cotm2のドミニクがほぼオリキャラだったのは残念だけども
CotM2のヒロインドミニク好き ミリアムはゴリラ
ほーん ならお前らドミニクとミリアムでどっち選ぶんだよ
cotmならドミニクさん リチュアルならミリアムちゃん
10年寝てた割に精神年齢ちゃんと28歳くらいだよな
実年齢から睡眠期間差っ引いた18の精神年齢な感じじゃないな まぁ過酷な訓練とか受けてたから境遇考えれば高めでも理解はできるが
俺も10年寝て過ごしてたけど身体は大人で精神は子供だぞ
Ritual of the Nightのドミニク一択なんだよなぁ声もキャラもルックスもすべてツボ
囚われた斬月!悪のシャードリンカーによる緊縛プレイに自我がシキソクゼクウ!
熱り立つ斬月刀に、悪のシャードリンカーがどっこいしょする展開?
ドミニクが裏切らなかったらどんな展開になってたんやろな 主要メンバーの対立も無いから何も起きてないんかな
ドミニクのクラシックモードがそういうifの話だったりしないのかな?ストーリーが気になる ロードマップはよ
>>916 確かちょっと前の話で城掌握とかだった気がする
>>882 メガネが一度錬成したもんは店に卸しとく言うてた
つまりメガネの手料理
そういやミリアムはレシピと材料渡してるだけだもんな
ドミニクに毎朝味噌汁を作ってもらいたい そしてお礼にMP限界まで溜めた濃厚なティス・レイフをお返ししたい
>>924 その粗末なセルリアンスプラッシュじゃ 苦笑いされるだけだぞ
アプデを待つ人々に疲れが見えない お前らやってないな?
アフターイメージ後にバトル・ドロイドのアホな会話を愛でる旅に出てるから 次はフェノトピアとFFやるんだ
進展があったのは良い事だが2023/03/01に日付を戻さないとβ参加資格が無いのが辛たん。
どのゲームもDiscordに参加はわりと大事よ 以降しておいた方がいい
いうほど厳しいか? 英語のみくらいじゃね、ハードルに感じられるのは
ここから何ヶ月で📕実装になるんやろな 年内にロードマップ終わる確率あるんか?
お金が集まりすぎて焦る必要が無いのかもな 皮肉なものだ
BETAが少しあったとしてもフィードバックから修正までに1ヶ月はかかりそう
こう言う自分でまったく調べない奴は終わった事すら気がつけないw
支援者全員の夢枕に立たなかったIGAが悪い はやく脱げ
アプデもいいけど新作も頼むぞ ロードマップに無かったブラステの有料DLCでもいいぞ
コラボでKingdom知って結構面白かったけど 男3人が小さな鳥籠の中でゆらゆらぶら下がってる演出はもう少しなんとかならんかったのかw とりあえず四人の活躍もっと見たい CoM2のハゲや犬でもいい
こんなアプデに時間かけるよりコンスタントにゲーム出してくれる方が嬉しいのだが
igaって一回しか戦えないんだな 8btみたいに何度でも連戦させてくれよ
バグってハゲた
>>958 肌の色白くしてるけど頭皮は初期のままだからそう見えるんかね
>>961 再インストしたところでバグの修正せんと再発するやろがい!
40~50年後とはいえ男なら確実に起こるんだから根本的に修正せなアカンやろがい
逆に考えるんだ 抜けちゃってもいいさと考えるんだ これは進化なんだよ
>>963 そのバグユーザーの環境由来だからなぁ…
起こらない人には起こらないタイプの奴だし
ユーザー環境のバグってマジかよ…全人類共通バグだと思って騒いでたわ スレ荒らしてスマンかった
逆さ城的な裏面がないなら、もうちょっとマップ広くして欲しい 当分出そうにはありませんが続編への要望です
>>972 カオスモードのベータ見る限り実装されてもあんまり期待出来ないわー
ランダマイズもウケ良かったしカオスもまぁまぁな出来に仕上げてくるんじゃないの
割とやりがいあったし追加要素の中では好評なほうじゃない? たまに進行不能シードの報告が上がってたが それもプレイ人口が多かったからともいえるし 誰も遊んでなかったら不具合報告すらされないからな
俺はランダマイザーあんまり良いとは感じなかったな 確かに最初の数分は面白いんだがそのあとがダレてしまう ああいうのやるならテーマダンジョン制にして船だけとか列車だけとかランダムな1エリアだけにしてサッと終わらせた方がいいと思うわ どうだろう物足りないかな?
シードによって難易度が変わるのはわかるけど、じゃあ難易度が変わるだけで面白いのかというと、、、 遊び方によりそうだな。 レベルを上げて物理で殴るのスタイルだと、難易度が変わったらクリアする時間が変わるだけの結果になりそう。 短時間でクリアするみたいなスタイルだと手持ちのシャードや武器のマネジメントが変わるから、これは工夫する面白さがあるかも。
ランダマイザーはmodでドロ確率上げたらそこそこ遊べる
ラスボスよりも攻撃力高い銛 もう銛で攻撃したらよろしい
破壊不可能だしな ボス部屋みたいに閉じ込めて全方位から銛で襲えば確殺される
アイギスで余裕なんだよなあ 取らずにホァイした人は頑張って抜け道探してね
カオスモード思っより短くてショボいから期待してたら泣くぞ
コラボマップ並だから時間かかったと言われても首を傾げるんだよな ただの遅延だろ?ってなる
>>994 狭い一画面のMAPで単調なミッションこなすだけの繰り返し
正直やっつけで適当に作るくらいならランダマイザー以外いらんかったまであるわ
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read.cgi ver 07.7.23 2024/12/25 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる
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