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FF7・FF8・FF9・FF10・FF12・FF13 どれが一番の神ゲー? Part9 [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>9本 ->画像>1枚
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なにかとクソゲー扱いされがちなFF7・FF8・FF9
あえてこの中からどれが一番神ゲーかを語ってくれよな
どうしても神ゲー選べないお前らのためにFF10の選択肢も入れといた
さらに要望につきFF12とFF13も新規加入した
さあ語れ
前スレ
FF7・FF8・FF9・FF10・FF12・FF13 どれが一番の神ゲー? Part8
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1473508797/
VIPQ2_EXTDAT: none:default:1000:512:----: EXT was configured
1位:FF9
2位:FF8
3位:FF7
です
FF9は過去のFFシリーズのなかでも一番いい話だなと思いました
序盤のほうは敵が強くて慣れるまで時間かかるなと思っていましたが
Disc3あたりかあらスイスイとストーリーが進むようになり
あっという間にトランス・クジャまでたどり着きました
好きなキャラクターはジタンとフライヤとガーネットです
FF8はシステムが難しくてなかなか敵が倒せなかったりしました
バトルサウンドや話し的には好きです
好きなキャラクターはセルフィとイデアです
FF7もなかなかいい話でした
それとFF8をやるべきかという話ですが・・・
はっきり言ってやるべきです
ぜひともプレイしてほしいです
1 FF9
2 FF7
3 FF8
順位をつけるならですね!
FF9はFF6を抜いてFFシリーズで一番好きな作品なので
FF7は凄く斬新な作品でした
FF8はドラえもんののび太とスコールがかぶります!雷神風神はスネオ
FF8はあまり好きではありませんでしたのでやらなくてもいいと思います!
一位FF8 凄く面白いです!深い内容でストーリー等も凄く良いですよ!
FF8はやるべきだと思います!!特にリノアが可愛いです!
二位FF9 ほとんど子供ですが、これも結構楽しめました!
でもFF8に比べるととても簡単です。私はベアトリクスが出たシーンが一番好きでした!!
三位FF7 嫌いでは無いのですが、やっぱりFF7はシリーズとかがたくさんあるので
少々面倒でした・・・。でもエアリスは可愛かったです!!まあ、これも結構面白かったですけどね☆
@FF7
深いゲームで好きです。
AFF9
明るくて楽しかった。
BFF8
暗くて少し簡単すぎた。
1、FF7 オリジナリティと高い完成度を誇ったRPG
2、FF9 完成度自体は高いが、オリジナリティがない
3、FF8 オリジナリティはあるが、完成度が低い。おススメしない
1位 FF9
2位 FF7
3位 FF8
正直2位と3位は迷いました(^^;
1位はダントツですね。
一人一人キャラの個性立ってますし
嫌いなキャラがいないです(^^)
ストーリー、音楽すべてにおいて
最高の作品だと思います
FF8は3位にしましたが、
やって損はないと思います
というかむしろ面白いです
しかもEDがかなりいいです
なのに3位の理由は
後半のスコールがあまり
好きではなかったのと
スコール&リノア以外の
主要メンバーもうちょい
活躍&引き立たせても
良かったんじゃ…って思います
(セルフィとゼル好きなので)
ジャンクションとかなれるまでは
G.F.ごり押しでしたが
慣れたらジャンクションって
めっちゃ面白いな〜って
思いました
ストーリーがすごく深いと思います
なのでオススメです(^^)
1→FF9
2→FF8
3→FF7
・FF9
ストーリー、初心者に良いゲーム♪
FF8と比べて画質は劣っていると思いました(汗
(オズマ弱いww)
・FF8
PSにしてはとても画質が良い♪
挿入歌が良いです♪(フェイ・オンの『Eyes on me』)
Disc3でスコールの性格が、がらりと変わった記憶が・・・
FF2以来の奇抜なレベルシステム・・・(低レベルクリアが誰でも簡単にできる)
(オメガウェポン・・・倒せず・・・)
・FF7
プレイステーション初代作♪
スーパーファミコンの画質に慣れた方からしたら感動的な画質♪
派生作品が充実している♪
(インナショのウェポン達・・・倒せず・・・)
<結論>
賛否両論あると思いますが、僕としてはFF8はやるべきです♪
画質に感動して、中学生の時にオープニングだけ何回も見ました(笑
今でもPSPに入れてやってます♪
1位:FF7
理由:初プレイ時は衝撃を受けました。クラウドの過去や間違っていた所の全貌が
明かされた時は凄かったです、V系が好きなのでクラウドのデザインも好きです。
2位:FF10
理由:限界突破が良かったです。剣が好きなのでティーダ用の武器の名前に
懐かしい名前があったのも色々と楽しめました。
3位:FF9
理由:原点復帰で良かったですが、盗むのが面倒でした。システムは文句なしに
わかりやすく面白かったです。
4位:FF8
理由:あまり好きなシリーズではないです。スコールもリノアも何となく好きになれません。
システムもイマイチしっくりこないです。
8
ストーリーが私的にはとてもよかったです。裏のEDも含めて。
GFの効果とかもなかなか面白かったし、ジャンクションも楽しかった。
あとリノアちゃんて嫌われてますが、私は普通の女の子な感じで良かったです。
他のヒロインは凄すぎることがあるので新鮮でした^^
曲も大好きです!
10
アンハッピーなのが凄く良い・・・
キャラもみんなよかったし、曲も良かったです。
シーモアバトルとか何回聞いたことか・・・
召喚獣はアニマとかがカッコよくて好きでした^^ 強すぎでしたが(笑)
9
ダガ―かわいい。 ムービー初めて見たとき凄くびっくりしました(笑)
セリフ回しも良いです。
7
別に嫌いじゃないんですが、主人公がとことん暗すぎて・・・
もうちょっと明るく・・ね・・
けどストーリーは良かったと思います。
上から順に、8→10→9→7です^^
FF7>FF8>FF9>FF10
1位:FF7
初プレイにつき思い出補正あり。マテリア、ミニゲーム、チョコボが面白かった。
2位:FF8
最近になって再評価。ストーリーは酷いという感想は変わりませんが、
ジャンクションは中々面白いアイデア。自由度も豊富、カードゲームも面白い。
3位:FF9
ストーリーはシリーズの中で最も完成度が高いと感じた。世界観も良し。
ただロードが長い、テンポが悪い、エンカウント率が高いなど色々と惜しい。
4位:FF10
戦闘システムはこの中で1番面白かったかも…ロードはサクサク、
武器改造などシステム面に関しては不満はない。
しかし、シナリオと一本道に関しては今一つの所(ストーリー自体は良い)
FF8>FF10>FF7>FF9
1位FF8
とにかくガーディアンフォースの演出がカッコイイ
戦闘BGMもカッコイイしカードバトルやカード集めにもハマりました。
唯一?の欠点はレベルを上げると敵のレベルまで上がってしまう事、
そのせいでラスボスで2回ほど挫折しました。
2位FF10
FFシリーズ初のボイス有でグラフィックも圧倒的に綺麗になり感動しました。
残念な所はワールドマップがなくなったりFF8の頃より召喚獣の演出があまり好みではないところです
3位FF7
ストーリー、BGMが最高だしマテリアルどれを付けようか悩むのが楽しかった。
8等身だったらこれが1位だったと思います。
4位FF9
スミマセンこれは未プレイです。
今の順位はこんな感じです。
FF9 FF10 FF7 FF8 ですね。
9はキャラが全員好きです^^
10はダメージがデカイからおもしろかったです。
7は発売当初好きでしたただ人気シリーズなので嫌いです…ひねくれものなので(笑)
8は好きな人には悪いですがバカゲーでしたね。技とかウケましたし。
おもしろかった順番はこれですが、とくに嫌いといったシリーズはありません^^
FF7 約980万本
FF8 約804万本
FF9 約498万本
FF10 約800万本
9が売れなかったのはDQ7が同時期に発売したから
ちなみにpsで一番売れたのはDQ7
7>10>9>8
ってところでは。
7はある意味FF人気のピークでしたね。
多くの人がプレステ最高のゲームだと言ってるし、
アドベントチルドレン等、FF7派生作品が未だに出続けていることからも、
発売から12年も経った今なお、非常に根強い人気を維持しています。
逆に8は不評です。FFシリーズ中、一番売れたにもかかわらず。
7のせいで売れ、評判が悪かったがゆえにそれ以降のFFの
売上に影を落としたと言えるでしょう。
8を境目に、FFのファン層が入れ替わったとも言われています。
主人公があからさまな美形キャラになったために、
女性ユーザーが大量に流入し、従来のファンが離れていった、という感じで。
世間の評判では皆さんと大体同じで
7>10>9>8だと思います。
しかし個人的には7や10よりも9が大好きなので
9>7>10>8の順になりますね・・・
7>10>9>8
だと思います。
7は言わずとしれて今も映像作品が作られる程です。
個人的には8>10>9>7です。
私だったらFF7≫FF10≫FF9=FF8かな
なんだかんだいっても7は初PSでのFF作品で、衝撃も強かったし。
10もPS2で初だったからとてもよかったですね。
FF7〜FF10はどれも超名作です。
私はFF8を推します。ただ好き嫌いが分かれるというか、シナリオやシステムを
理解できない人もいると思いますので、最後に取っといて残念な気持ちになるのは
もったいないのでFF10を最後にとっておくといいかもしれません・・・。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/index.html 9が一番好きですね
それぞれのキャラにしっかりとストーリーもあり感情移入もしやすいですし
何を基準にして、1番良質のゲームと判断されるのかは、分かりませんが
グラフィックなら当然、シリーズを重ねるごとに良くなっていきます。
システムは毎回変わるので何ともいえませんが、個人的にシナリオと
世界観が一番良いのは、FF7だと思います。ただ、前述したように9や10を
やった後で7をやると、どうしても映像面での変な違和感があるはずです。
ですので、順番どおり7から始めた方が、映像技術の進歩や、色々な
元ネタが分かったりと発見が多いかと思います。
例えば8や10の作中に、5のあの人(ギ●ガメッ●ュ)が出てくるのが
最も代表的でニヤリとするネタです。
X、Zは話がつながってる(裏設定)ので、やるならX→Zをやってください
[は魔法がアイテムなのが嫌です。ドローとか
\は私的には好きではないですね。しかし、これは私の意見なので参考程度に
7,9,10はシナリオ的にもかなり良かったですから選ぶのが難しいです。
ただハードがPS2ということもありFF10はかなりの出来で私はこのゲームのラストで泣きました。。。
かなりいいです。
9もラストでウルウルとなりました。
7,9,は物語も暗く重たいものですがとてもいいので7,9,10はどれを一番に選んでも
いいぐらいなのでここは順番通りにプレイをお勧めいたします。
ただし8は私的には微妙でした。この辺は個人の好みの問題ですね。
決して面白くないわけではありませんが・・・・。
7に比べてかなりグラフィックは向上してますが私には合いませんでした。
(一応最後までクリアはしました)
私もファイナルファンタジーシリーズはナンバリングで7から始めました。
面白かったですね。実はロープレ初めてでした。
11飛ばしで12までプレイ済みですが、素直に7〜10を数字通りプレイすることをオススメします。
ただ、メインディシュを最後に回すなら7でしょうか。
個々に思い入れがあるので1番を決めるのは難しいですが、FF7でしょうか
SFC時代からPS時代に切り替わった象徴的なソフトなので一度は遊んでみることをオススメします。
個人的に私自身が遊んだ時期も丁度良かったので今でも大好きなゲームです。
どんな武器・防具でも特殊能力がついている超仕様なので、FF9はオススメです
一番バグがなかったのが、FF7ですかね・・・
ナンバーが大きくなるほど、個人的にはバグが多かった印象があります
(10は記録消えちゃったし;)
本題、レベル上げの点でお勧めな好きな作品はFF7とFF9です。
FF8は味方のレベルが上がれば敵のレベルもあがりますので
僕はFF7>FF8>FF9の順で好きです(どれも大好きです))
FF12もレベル上げの楽しい作品であったのですが…
やはりあの戦闘システムで引いてしまったんですね。(僕は大好きですが)
総合的に一番いいと思うのは9ですね。
ストーリーもエンディングでかなり感動して泣けました。
グラフィックや音楽などはPS1のゲームの中では間違いなく最高峰です。
プレイしていないのなら是非ともオススメしたいです。
世界観も素晴らしいです。
戦闘の分かりやすさ、楽しさ
と
感動的なストーリー
をお求めなら
主様には
FF9
をオススメします
FF7は
「負」の切なさが残ります
戦闘は敵を倒す手段のみな感じです
FF8は
10の後では物足りないかも知れません
戦闘はドローがネックかも知れません
FF9は
FF10に「郷愁感」を足したみたいな感動があります
戦闘はこの中で一番「楽しさ」を感じられる気がします
個人的な感想ですが
9>8>7
の順でオススメします
楽しくて分かりやすいのは9です。
原点回帰のテーマを掲げたこともあって話もシステムもわかりやすく、深いものになってます。
8は、システムが他に比べて複雑で、こっちがレベル上げると敵のレベルもあがったりします。
映像は8,9がすごいです。
7は、話が全て理解できれば一番楽しいと思います。
システムも単純です。でもキャラの個性がなくなっています。
前スレ終盤で自治厨大暴れしてたな
コイツってどのスレでもスレ終盤になるとひとりで大暴れし出すな
そんなにリメスレ立つのが都合悪い分かってレスがすごいデジャブ
少なくとも二回以上は見てる気がする
9厨の基準
7=8を攻撃する時の盾(ノムエフなのにノムエフじゃないと無理な言い訳をする)
9=叩かれるから絶対話題には出さない(笑)出す時はアーカイブのダウンロード数自慢だけ(笑)
10=8を攻撃する時の盾にしたかったがノムエフなので使いにくいらしい
12=売り上げ大爆死の戦友として激しく認めるがクソゲー同士なので盾には出来ない
13=8の同士と扱ってるので13叩いてるのは9厨で確定、特に海外で売れたのが9厨の不快さをマックスにしてる
ノムエフっていうのは単純にキャラデザ野村って話でいいんだよな?
同じようなやり方だけど長文で仕返してるってのがまた痛い
9厨の基準
7=8を攻撃する時の盾(ノムエフなのにノムエフじゃないと無理な言い訳をする)
8=親の仇
9=叩かれるから絶対話題には出さない(笑)出す時はアーカイブのダウンロード数自慢だけ(笑)
10=8を攻撃する時の盾にしたかったがノムエフなので使いにくいらしい
12=売り上げ大爆死の戦友として激しく認めるがクソゲー同士なので盾には出来ない
13=8の同士と扱ってるので13叩いてるのは9厨で確定、特に海外で売れたのが9厨の不快さをマックスにしてる
肝心の8が漏れてましたわ、んでもって修正
>>33-34 >>1乙
って書くとまた発狂して不完全テンプレのIDスレ立てるのかな〜なんて思ったり
9信者がFF7はノムエフじゃなく坂口FFだってずーっと言い張ってたな
どこのバカヤロウかと思った
また延々と「9信者」連呼&認定&叩きに終始するのか…
>>42 意味不明
そんなにリメスレに疑問持ったら駄目なのか
丁度リメイクの情報はKH3が出るまで出さないって話を聞いたタイミングで立ったから気になっただけだよ
すまんな
>>43 いや坂口FFだが
むしろなんでノムエフじゃなきゃそんな都合悪いんだよ
坂口に失礼だろ
>>45 そんなに疑問ならリメスレで直接言えばええやんw
7リメイクスレ立てた張本人によると
「無印やインタの話も織り交ぜながらゆるゆる進行」
だってよ
だからリメイク以外の話題も全部やる総合スレのようになりたいんだってさ
74 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2016/10/12(水) 22:31:26.22 ID:crPxfpSo [1/5]
リメイクスレを立ててみた
【PS4】FINAL FANTASY VII REMAKE part27【FF7リメイク】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1476278457/ どこまで続くかどうかわからんけど何か情報が出るまで
無印やインタの話も織り交ぜながらゆるゆる進行できればと
無印の話題をしないとリメスレが過疎るのは自覚してんだなw
>>47 のむえふとか坂口とかほとんど考えたことなかったけど
エアリス生き返らせなかったのも坂口さんの命に対する考え方だったみたいだし
影響は坂口さんの方が色濃かったようには思う
>>52 んー残念
坂口はほとんど傍観者
7のストーリーの中核はすべてこの人の考えで作られてる
野村「エアリス殺しましょう。ティファ出しましょう」
>>50 はーなるほどね
FF7スレの
>>1が臭いから怪しみすぎてたみたいだ
サンクス
>>52 7の命の考え方なんてモロにノムエフなのに
なんとかエアリス殺しましょうという命の考え方を封殺したいみたいだねw
>>50 別にいいんじゃない?
総合スレのようになりたいなんてどこにも書いてないし
だいたいリメスレの話は別スレにしろって言い出して、厳密に分けたがったのはむしろ総合スレの方だよ
でもリメスレ側では別にそこまで厳密に区別するような話もテンプレにはない
>>53 そもそも提案してる時点で下の立場にいること自体分かるだろ
命の重さを伝えたいからエアリスを結果的に生き返らせませんでした、って決めたのも坂口
クラウドの本性がいじめられっこで変わるとは程遠いキャラにしたのも坂口
野村はそんなクラウドのキャラを否定して、頑なに根暗ウドを押し付けてる
>>54 だいたい普通のIDスレで立てるんじゃなくVERBOSEで立ててるところがいかにもいつもの因縁野郎っぽいからなw
>>53 それ実は野村の発言じゃないって専らの話だが
まだ信じ込んでる奴いるのか
野村はエアリス生き返らせたかったけど坂口が猛反対して今の形になったんだよな
死人を蘇らせない坂口の方針は今の所守られてるが7リメイクはどうなるかね
>>58 IDなしスレだとすげーなお前w
また7IDスレ立てたら?wwwww
>>56 ゲームが違うものがそれぞれ専用スレ立ってるなら話題を分けるのは当たり前だバーカ
すでにFF7総合スレが立ってるのに、後からお前が立てたリメスレで無印の話題もオッケーとか
スタンドプレーをするから批判されるんだよ
>>58 verboseで立ってたこと自体知らんかったわ
リメスレずい分意識してんだなー(棒)
>>58 そりゃIDスレであんだけあからさまなIDコロコロ見せつけられたらなあ
ワッチョイにしなかっただけ良心的じゃねーの
ワッチョイスレにすると逃げられるから
気付かれないようにVERBOSEにして立てる例の因縁野郎w
>>59 その話は北瀬か野島が暴露したんじゃなかったっけ
それで反感買って野村がインタビューは全てではないって逃げたって話だったような
そもそも野村の話って信用ならないんだけどね、共同開発してる筈の野島と話噛み合ってないパターン多いし
どっちにしろ、FF7はノムエフって言い張ってる奴は野村の思い通りに動いてるアホには変わらない
>>58 敵はいつも1人だと思うところが共通点というか
あれだけIDスレが過疎ってるの見て何とも思わないんだ?
>>60 つまりエアリス殺しましょう。ティファ出しましょうと物語の中核を作ったのは野村の考え
坂口の考えはそもそも一つも入ってない、つまり部外者同然
>>65 対抗してIDなしスレ立てたらいいじゃん
いつものように
>>68 ええ?
>>60読んで何でそうなるんだ?
ちな俺は
>>60じゃない
>>59 んなもん野村が叩かれたから僕じゃないでーすって嘘言っただけだよ
じゃないとエアオタから本気でボコられると怖い毎日を過ごさないといけないからね
だって野村が大好きなティファちゃんが生き残るストーリーだからね
坂口なんてどっちかというとエアリスのキャラ気にいってた側の人間だしティファに思い入れゼロでしょ
つまりFF7はノムエフと断言できる
野村が提案したからノムエフってアホの一つ覚えみたいに連呼してる8厨は仕事してないのかね
7がノムエフじゃないというぶっ飛び理論を強引に押してくる感じ
…これって9があまりに不人気だから矢面に立てないので
かわりに7を8の対抗馬にする為にむりやり味方にしようという工作だからねw
気にすることないよ
FF7をノムエフって信じてるのは野村とその信者と8厨だけだしな
>>77ほど連呼リアンというワードが相応しいレスは見たことがない
>>65 IDスレだと人集まらないからIDなしスレにする
…という考えと何が違うのかよくわからない
てめぇのこと棚に上げてないかなこの人
部外者同然とか失礼すぎ
9アンチというより坂口アンチ?
>>85 ずっとエグゼクティブプロデューサーなんだよな
でも10-2ではスペシャルサンクスらしいからあんま関わってないみたいだな
坂口がどうとか野村がどうとか
わりとどうでもいい方
>>88 9信者からすると一人だけ村八分にされるのが我慢ならんらしいよ
だから無理矢理7を仲間にする為にノムエフではなく坂口FFと言い張らないといけないらしい
9は同じ爆死売り上げのお友達12がいるんだから
そっちとつるめばいいのに
>>89 そういうこと書いてる人誰もいないみたいだが
9信者が村八分を嫌ってるとか何とか
斜め上に頭回ってないか
9信者はやっぱりこの自演失敗が効いてる
しかも9アンチスレも監視してるってカミングアウトしてたし
241 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2016/10/14(金) 06:07:00.18 ID:zo4EmPjw [1/2]
イベントプランナーの河本さんがジタンの性格はわかってるが
どう描けばいいのか悩んでたらしいから
単純なようで難しいんだろうな
242 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2016/10/14(金) 14:02:38.52 ID:zo4EmPjw [2/2]
かっこつけるけどギャグもやるジタン好き
お前らがそうやって構うから尻尾振りながら噛み付いてくるんだよ
野村と8に忠誠誓ったバカ犬一匹がキャンキャン吠えてるだけなんだから雑音程度に聞き流しとけよ
にしてももうPart9まで進んだんだな
このスレいずれは過疎るって言われてたが、全然逆じゃん、むしろ盛り上がってる
8厨のことは嫌いになっても、8のことは嫌いにならないでください
そりゃ無しキチの最後の牙城だからな
必死に書き込んでるだろ
>>87 世界観が深く関わる話にするなら坂口関わってた方が良さそうだが
ああいう話にするならまぁ良かったんでない
FF10
エグゼクティブプロデューサー - 坂口博信
プロデューサー - 北瀬佳範
イベントディレクター - 鳥山求
キャラクターデザイン - 野村哲也
FF10-2
エグゼクティブプロデューサー - 坂口博信
プロデューサー - 北瀬佳範
ディレクター - 鳥山求
キャラクターデザイン - 野村哲也
まあ10-2も普通にノムエフですよ
ティーダを生き返らせたからFF10関連は坂口は深く関わってない
とか言い出すのが9信者
>>98 初期だけ協力したらしいから、10と大きな違いが出ないように基盤だけ整えてもらったんだろうな
製品版は序盤しかプレイしてないようだから出来に納得してるわけではなさそう
FF4もパロムポロムとか思いっきり生き返ってんですけどw
あれも命に対する考え方が厳しい坂口FFだったよなあ???どうして?w
>>103 死んだんじゃなくて石化な
強い意志を込めた魔法でなったから普通のエスナや道具では戻らないってだけ
ちゃんとプレイしたか?
み、みんな週末だし飲みが終わって帰ってきたんだろ(震え声)
>>105 全部単発だなw
昔からの7IDスレ常駐民ならこんな時間にスレ伸びないのはだいたい知ってる
FF9のブランクも森の出口で石化したけど思いっきり生き返らせてたぞ
あれも坂口FFだからなw
>>107 そういう指摘されると途端にIDコロコロしなくなるんだよな
他板の荒らしでよく見かける
FF2で戦死したでおなじみのミンウさんも
続編で思いっきりよみがえってましたがな
>>107 リメスレ主、嫉妬してんのか
他人に嫉妬する前にリメスレ保守頑張れ!
>>109 ID以前にふっかける話題がクソつまらない
保守なら保守ってはっきり打てばいいのに
>>111 馬鹿だなぁ…自分が荒らしですと白状したようなもんだ
>>114 それすごくわかる!
やっぱ同じく感じてた人いたんだ
めっちゃ「浅い」んだよね
>>116 スロットスレで絡まれまくってた餌レスと内容は大して変わらんよな
>>111 9認定厨の次はスレ主認定厨か
まあいろいろ乙
>>117 はげどう
考察その他いろんな話題で持たせてる他スレが羨ましくなるレベル
荒らしの指摘も間違ってない部分もあって凹んだ
HD出たんだから専用テーマの話とかマテリアの組み合わせの話とかすればいいのに
住民が
>>1の自演じゃなきゃな話だが
>>112 パラレルと割り切るなら有りだが正史にするのはちょっとって感じ
ろくにプレイしてないから低能レスしか出てこないんじゃないかね
キャラネタ以外はどれもこれもストーリーの上っ面なぞるようなレスばっかだし
リメスレは
「無印やインタの話も織り交ぜながらゆるゆる進行」
だからな
ゆるゆる進行という割に無印スレに対する敵対心はきつきつ進行みたいだが
無印スレが伸びると困るリメスレ主がブチ切れてるみたいだな
あっちに客取られるのが怖いのかね?
7スレとリメスレの
>>1は別人だったのか
これで心置きなくリメスレに書き込めるわ
>>124 リメスレ知らないだろ
前スレからしてゆるゆるどころか超過疎進行だよ
したらばに何度か保守されてたくらいだからな
情報が出てこない限りあそこはあれでむしろ普通
>>128 おう
リメスレ主保守頑張れ
まず無印スレ叩きよりリメスレ保守の方に力を入れた方がいい
過疎ってると客をとられてしまうぞ
>>127 >>128 わかりやすい
ものすごくわかりやすくて噴く
6スレもこの調子だからだいたいわかるw
>>131 0052 名前が無い@ただの名無しのようだ 2016/10/11 16:14:40
>>1(発狂)乙
904 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2016/10/10(月) 23:48:46.91
FF7総合スレ Part120
http://krsw.2ch.net/...d.cgi/ff/1476110417/ よーし、全員こっちのID有りスレへ移動
FF6スレもID有りスレとID無しスレの並行運用にしたら
アンカー野郎がものの見事に両方から消えたから効果でかいぜ
FF7でもアンカー馬鹿がID有りの方についてこれるかテストしてみようぜ
905 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2016/10/10(月) 23:50:58.41
やっぱ新スレでアンカー馬鹿ついてこれなくて大爆笑した
ざまぁ
906 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2016/10/10(月) 23:52:28.14
アンカー野郎顔真っ赤
新スレにまったく書き込めずW
907 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2016/10/10(月) 23:53:16.33
アンカー野郎萎縮wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
908 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2016/10/10(月) 23:54:02.26
アンカー野郎活動停止おつ〜ん
909 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2016/10/10(月) 23:55:14.69
【悲報】アンカー野郎手が止まる
910 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2016/10/10(月) 23:56:38.09
おらおらどうしたアンカー野郎
人生の負け組
ざまああああああああ
911 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2016/10/10(月) 23:57:44.15
アンカー野郎
超絶ざまああああああああああああああああああああああああ
俺達の勝利ぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ
912 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2016/10/10(月) 23:59:46.90
アンカー野郎が新スレでだんまりなんですが
さっきまでの勢いはどこに?w
913 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2016/10/11(火) 00:09:41.09
IDありと並行運用すると
何故かIDなしからもパタッとアンカー荒らしが消えるのが笑えるよなw
917 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2016/10/11(火) 00:18:15.49
>>916 アンカー野郎
超絶ざまああああああああああああああああああああああああ
俺達の勝利ぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ
918 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2016/10/11(火) 00:18:39.15
>>916 惨めアンカー野郎
うわーすっきり
あっち荒らせないでやんのwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>130 いや馬鹿にされてんのは
「無印の話題をしてもいい」ってレス乞食なくせに
「ゆるゆる進行」っていう俺は心に余裕がありますよという見栄を張ってるからだよ
お前ら8を悪者にしてるが
7信者のスイッチ入った時のキチっぷりは8の比じゃねえw
7スレ主の素顔
0053 名前が無い@ただの名無しのようだ 2016/10/11 16:16:05
>>1(発狂)乙その2
さすがに引いた
937 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2016/10/11(火) 00:55:37.10
>>936 ザ亜mmmmmッまあああああああああああああああああああああ
>>136 たぶんそれ1人だけでこのスレの
>>1と同一
そして7IDスレの1と同一
>>136 ま、8好きは言っても大人の集まりだからな
>>134 >「ゆるゆる進行」っていう俺は心に余裕がありますよという見栄を張ってるからだよ
見栄張ってると思ってるのはお前だけじゃね
もしくは※個人の感想ですってやつ
なんで同ナンバリングで揉めてるのかよくわからんが
7スレ立てた翌日リメスレが真似して立ったから、7スレ主がリメスレ主を敵視してるでFA?
本当に単発しかいないな
一つくらい同IDで返信あってもいいだろ
>>148 それ言うとテストした上で()ID固定するみたいだよ
結論
6>9>5>7>4>10>3>2>12>1>8
>>147 ネチネチ文句言って粘着してるのは確か
そんなに気に入らないなら無視すりゃいいのに
客取られると思ってるのはどう見ても無しキチの方
無印スレが伸びるのにめちゃくちゃイラついて暴れてるリメスレ主の自演がコントみたいで笑える
>>150 クソゲー順?
5は良ゲーだからもっと下にしてくれ
リメスレは別に落ちない程度の間隔で書き込みあれば無問題
なんで(自称)7本スレはあんなムキになって書き込んでるのか不思議
覗いてきたけど確かに7スレと6IDスレのレスの傾向が似てる
中身のない単発話題とか今更すぎる考察とか
>>152 お前のブーメランっぷりはここで暴れてる8厨みたいね
まさか同一人物じゃないよな?
12批判も可?
12-13と中ボス倒して終わりってかんじだな
>>157 また5がやばいのか
前も4つにスレ分かれてたし何気に一番カオスなんじゃ
どれ試しに
>>152 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>161 そもそもこのIDなしスレキチガイは5スレ産
>>141 ファンスレに足を運ぶのも億劫な大量のにわかと
FF最強クラスの頭のネジ吹き飛んでる信者に支えられてるFF7
FF7よりFF8のほうが大人だわ
おーおーこうしてる間にも7スレが単発IDによって伸びとるわ
>>167 >>150じゃないが何気に気づかなかったw
>>161 この板でやたらと問答無用でワッチョイスレ化させてる奴も5スレ産だぞ
1のワッチョイの番号が同じスレがたくさんある
5は真のキチガイ生産地
>>165 たぶんいつもの発狂
すぐ発狂するからなあいつ
>>160 少なくとも海外で評価すごい高かった12と海外でもボロクソだった13じゃ
勝負にならないと思うんだがw
>>173
国内 海外 合計 (単位:万本)
FF1 52 32 84
FF2 76 0 76
FF3 139 1 140
FF4 133 44 177
FF5 243 2 245
FF6 255 87 342
FF7 328 644 972
FF8 363 423 786
FF9 278 252 530
FF10 273 532 805
FF12 233 362 595
FF13 188 535 723 だから売り上げは参考にならないって
在庫ニングなんて蔑称付けられてもまだ分からないのか
まあ12はストーリーがクソだから13とはいい勝負になると思うけど
トンスルファンタジーと
>>175の売上表の奴はメモ帳にそのコピペ保存してるんだろうなと思うと微笑ましい
海外で評価すごい高かった12w
評価が高いのに海外でたった300万本しか売れなかった12w
数字持ってくる奴はソースも一緒に貼れや
数字だけだと信憑性ナッシングだ
12は海外でも売れなかったのか
つかもうHDも売れないの確定じゃないの?
>>186 ゲハ厨乗り込んで来てるせいかvitaクソミソに言ってるレスをたまに見かける
海外でFF12だめだったの?
FF12インタとかいう海外向けが全然売れなかったのも噂には聞いてるんだけど
戦闘は気に入りそうな気がするんだが
ムービーと自由度のなさは足引っ張りそうだとは思うけど
>>187 マジか
ああいう広大なフィールドとすぐにセーブができない環境は携帯機で出たら結構ありがたいと思うんだがな
>>189 PS4とか画質どうこうとか、
とにかく比べてもしょうがないものを比べてイチャモンつけてくる感じ
まあ見たことないならそれにこしたことないよ
でもさー、
FF11で低脳な害人共を見てると、難易度が低いFF13って評価されるのもわかる気がする
つーか奴らサガとかドラクエとか毎回フルボッコにしてくれるが、
頭悪過ぎてクリアできないだけだろ…
>>189 ガンビットも携帯機と相性良さそうなのにな
10より12をvitaにしてもらいたかったわ
>>192 10も作業モードに入るとvitaの方が良かったよ
というかps4で出した意味が皆無だった
モブは総じて顔グチャグチャだったし、ムービー以外は結構アニメチックな方だからグラ重視する機械を使う意味があまりない
>>191 外人は13も難しいって言ってたぞ
RPG苦手なんだろ
>>193 10HDは思い返せばほんとに手抜きリマスターだったな
ティーダの顔は開発時から散々言われてたのに直さないまま出しちまうし
7>9>10>13>12>8
よって神ゲーは7
おわり
>>197 7は坂口FFダァーーーの9信者がまた7を盾にしててワロタ
7はノムエフじゃない!
7はエアリス殺しましょうティファ出しましょうだけどノムエフじゃない!
7はエアリス殺しっぱなしだったから完全に坂口の絶対生き返らせない思想に乗っ取ってる!
でも実際どれが一番かって言われたら7が出てくるんだよな
シナリオもマテリアも面白いし
一番で言ったらやはり国内売り上げナンバーワンのFF8だろう
FF7もなんだかんだでFF8には劣ってる
ヒロインのエアリス殺してしまったFF7
ヒロインのリノアを殺してしまいそうになったが宇宙から生還させたFF8
やっぱりFF8の方がシナリオが優れてる
10も良いんだが攻略見ないと絶対不可能な部分が出てくるのとストーリーが一周だけだとわかりにくい
祈り子の歌の歌詞とか細かい設定等を知ったら鳥肌立つくらい凄いんだけどね
下手すりゃ一生知り得ない情報だし
リノアはあのまま宇宙葬した方がここまで文句は言われなかったろうな
リノアアルティミシア説とか言われてるけど
エンディングとしてはリノアとスコールが仲良くパーティに出てる姿で終わってるからね
おまえら今このスレの勢いが1300レス/日なんですけどw
どんだけ伸びまくりだよ
>>204 最強武器関連は攻略見ずにユウナとリュックとアーロンの以外揃えられたやついんの?って思うわ
>>204 設定だったらFF8の魔女設定の方が細かい設定あったと思うけどね
FF10は祈り子とか幻光虫とか言葉が難解なだけで、たいして設定は凄くなかったイメージです
>>207 8厨煽るとスレ消費が早くなる説は当たっていたようだな
>>207 7信者がハッスルダンスしたからだな
7に比べたら8なんてまだまだ常識的
>>210 9厨の間違いっしょ、それw
だって9厨が7はノムエフじゃないーーーって顔真っ赤にしながら言い訳してたから伸びてるのであって
>>210 8厨の他作叩きで伸びても楽しくないけどな
リノアに萌え萌えな上級者がたくさんいる8と
続編シカトして10のユウナしか認められない薄情童貞オタ女共の多いこと
それほんとにユウナ好きなのかと思ってしまう
でも、10.と10-2でどっちのユウナがヤリマンだったかっていうと
圧倒的に10のユウナがヤリマンだからねぇ
10-2なんてせいぜいアニキがユウナに惚れてるだけだし
基本的にユリパの女3人で行動してるから男子禁制なイメージになってる
一方、10はティーダ(召喚獣)のみならず、ワッカ(人間)、アーロン(死人)、キマリ(獣)と
あらゆるジャンルのイキのいいチンポが揃っててガードをさせてる
逆ハーレムすぎて、ライバル召喚士のドナって女に「私は1人しかガードつけてないけど
あんたは逆ハーレムそのものだね」ってイヤミを言われてる
清純ビッチには気を付けろって
野島からのメッセージなんだろう
リュックが安定してるのはブスで男と縁がないせいだしな
ルールーは黒魔道士なんだから本来ああいう性格がピッタリくるじゃん
FF9の糞ビビみたいなイジメられっ子のひ弱が黒魔道士やってる方がよっぽど違和感あった
黒魔道士はやっぱり高飛車な女がやるのがピッタリ
ガーネットは性格がリノア寄りだね
最初はおしとやかな王女のイメージだったけど、かなり自分の思いつきで行動に走るし
7、10、8、9、12の順
変わった戦闘とシナリオと主人公蚊帳の外で12に萎えて
13以降やってない
王宮に忍び込む所が一番楽しかったわ
仲間が増えると戦闘も難しくなるわステータス異常も豊富になるわで
エルトの里に入る前の森はトラウマ
13は好みあるんだろうけど、良かった点はBGMとキャラクター(例外あり)位しか挙げられない
シヴァイクとかなんなのふざけんな
13は補助弱点を駆使した総力戦のバトルは良かったが、いくらなんでもそこら辺のザコ敵が過去FFの中ボス並の強さはやりすぎ
やりたい事は分からなくもないんだけどな
雑魚に時間かかりすぎて面倒臭くなってくるんだよな
そして的を避けて進み、次のステージの雑魚が強すぎて倒せなくなるの繰り返し
13好きは過去FFとは違うジャンルのゲームが好きなんだろな
2はまだしもリターンズはスコランがあるからガチ勢動画勢が特設サイトにやってきて一般プレイヤーはボス系ランキングから排除されちまった
神ゲーは断然7
8は成長システムが微妙
10もストーリーはよい
12は後半がものたりない
13はしゅーる
>>238 信者の糞度と見事に順番が一致してるのが笑える
別に他も全否定してるレスでもないのに
いちいち腐す意味が分からん
このスレにおいては8厨が一番糞に見える
前スレから見ても8厨も大概他叩きが酷かったが
どっちがより糞かじゃなくアレら見て大人とかマトモだとか
認識出来る頭ならそれこそ糞信者だわ
8なんて7信者の爆発っぷりには余裕で負けw
ノムさんリアル脅迫しちゃうエアオタw
夜中の3時台に書き込みしてる奴同一臭いな
どこのスレとは言わんけどw
7以降では7が一番ましだもんなあ
でもFF4とFF4TA遊んだら満足しちゃって最近のFFなんていらなくなっちゃう
12だけは戦闘が変わってて面白いからたまに遊ぶけどすぐ飽きるし
>>214 小説どころか10-2すら拒否るからな
10信者の器小さすぎ
受け入れるっつかここのスレで続編ユウナカスって言いまくってのは10信者じゃなく
毎回リノアageセットにしてる8厨じゃん
受け入れてねえ口で他信者器小さいってどういうアレだよw
ヒロインの粗探でしか優位に語れない時点でキャラ厨でしかない
ゲーム内容じゃ散々叩かれてきたからな8
7を体験した人間からすると10はあまり良いものだとは思えない
仲間うざってえもん
7はクラウド自身、隠してたティファ
8はリノアと後半のスコール
9は忘れた
10はアルベド族を長いこと恨み続けていたワッカ
仲間でちょっとウザったいなと思ったのはこの辺だな
信者なら誰でもヒロイン好きとかそもそもの間違い、他のスレ見ても分かる
結局何をもって神ゲーとするかで違うんだな
今暴れてる8ファンはヒロイン重視なんだろう、だから他の作品を叩く時もそこが指標になる
長いことFFやってきてメインキャラであまり好きじゃないなと思ったのはエアリスとユウナ
どっちもいないとゲームが成立しないのはわかってるからただの個人の好みだな
8厨ってやたら9を叩いてるイメージあったけど、7や10も目の敵にしてんだな
なんだかんだで売り上げだけじゃダメなんだって分かってるのか?w
操作がイマイチだったんだよなあデモ版だと
ダクソ系やウィッチャーに慣れてるとナニコレ感がすごかった
ダッシュもしにくいし
15はやるよ。
最近のRPGはBudエンディングが多いから、
ハッピーエンドが見たいよ。
・・無理そうだけど。
オプティマチェンジは明らかにスムーズなバトルを阻害している。
オプティマチェンジのエフェクト中は自分操作出来ない上に敵は攻撃してくるとか
キチガイが考えたとしか思えない。
ガンビットの簡易版だと思ってた
最初はどうってことないんだけど、慣れてくると融通が効かないってか、もっと自分でコマコマ設定したくなる
信者とかアンチとかキモいわお前ら
好きか嫌いかで語れよ
言葉を選べカス共
10>9>12>7>8>13
>>243 7のキャラオタは総じてキチガイじみてるの多いな
まあここじゃリノア厨が目立ってるけど
ヒロイン抗争は7が
酷かったもんな
個人的な感想だが・・・
7
良くも悪くもFFを初めとして色々な物の方向性を決定づけた作品
ゲーム面でも遊びの幅が広くキャラも立っている
物語も少年漫画的なノリでしっかりと作られている
8
ジャンクションシステムがかなり尖っており人を選ぶ
遊びの幅が7より狭まっており前述のシステムと合わさって評価は低い
キャラは立っていて物語もいささか唐突な面を除くとしっかりまとまっている
一度のプレイでは散りばめられた伏線などに気づけない部分はやりごたえアリとも不親切とも
インパクトが強かった7の後という事と一部キャラの性格付けで叩かれることが多い
9
原点回帰をうたってシステムをわかりやすくしたのに遊びの幅が滅茶苦茶狭まった作品
とにかくPTメンバーから装備から隠し要素までプレイスタイルを強制させることが多く
自由度が無さすぎで「遊べない」作品
キャラに至っては物語的にもシステム的にも明らかな「死にキャラ」が多数いて魅力が無い
物語は8以上に唐突な展開の目白押しなのに8にあったような伏線は殆どというか一切ない
根幹にあるテーマを製作者自身が読み違えた気配がビンビンに伝わってくるデキ
『命は続く』ってのは言葉通りの意味じゃないと思います坂口さん
同年発売のライバル作品に焦ったのか特殊なマーケティング戦略をとって色々大失敗したイメージ
10
システム面での遊びの幅も広くキャラもしっかりしている
物語もしっかりと作り込まれており多分な違和感も無い普通に良作
12
個人的には良かったが今までになかった独自のシステムは8以上に人を選ぶ
キャラ面では主人公含め二人ほど物語的にもキャラが立っていないのがおりかなり残念
ストーリーは素人作品にありがちの典型的な「僕の考えた○○シリーズ」
頭の中の世界設定を表に出すことだけに注力して肝心の物語が出来ていない
まあこの人の物語はTOが奇跡的に評価高かっただけだし・・・
13
未プレイ
7は内輪揉めするキャラ厨ばっか
8はよそ様に迷惑かける8厨ばっか
ってことか
おかげで好きなキャラを気軽に語るなんて全くできなくなって久しい7スレ
12はガンビットが人を選ぶんじゃなくてそれ以外のUIがクソすぎんだよね
手動でコマンドやるにしてもリーダーとかいう誰も得しない要素いれたせいで
十字で瞬時にキャラ変えてコマンド入力できないし
ガンビットで快適になったかと思ったらそれ以外が過去作より退化したという残念なゲーム
特定アイテム拾ったりスイッチ押そうとすると誤爆するのに○と□ボタンが全く同じ動作で差別化もなし
結局、敵味方別れて横に並んで交互に殴り合いこする花いちもんめスタイルじゃないと受け入れられないんだろ
スクエニも人口少ないとはいえ新規顧客開発してかないとあかんからなー
いつまでも古式にばっかこだわってるわけにいかない
実際今の40代50代と10代20代じゃゲームに求めるもの全然違うでしょうし
>>271 手動でコマンド入れるのに別にリーダーチェンジする必要はないし
□でコマンドメニュー開くなら○で開くのと違ってスイッチにも誤爆しないけど
ジタン
肉食動物に襲われている草食動物を助けて格好つけるタイプ
主人公ならテラとガイアの両方の事を考えましょう
それが出来る立場にいたんだしさ
ガーネット(ダガー)
国というか民の事をもうちょっと考えるべき
ダガーを名乗った時点で玉座に座る資格も覚悟も無いんだよなあ
ご都合主義という名の元に支持率調査がタブーとされる国なら生きていける
ビビ
最後の最後でやらかした
彼の分身達はビビ以上の苦悩を背負い生きていくことになる
子孫を残せなければ命がつながらないとでも?生きた証にならないとでも?
ならほぼ間違いなくジタンは・・・もうちょっと何とかならなかったんだろうかね?
スタイナー
命令依存体質が姫様依存体質になっただけ
でも一番戦う理由がはっきりしている良キャラ
エーコ
4で言うところのリディアポジ
問題はローザポジが同じ出自だったためにインパクトが弱まりまくり
NPCでも問題なかった
フライヤ
あのネズミダンスシーンをやりたいが為だけに登場させられた疑惑
ダンスシーン以降の活躍もほぼ無いために非常に印象に残らないキャラ
仲間にするならベアトリクスのほうが理由もはっきりしていてよかったと思います
スタイナーが要らない子になるだけで
サラマンダー
何でついてきてるのお前?
クイナ
何でいるのお前?
FF9のキャラって何て言うか
全てにおいて戦う理由が希薄すぎるんだよね
メルヘンチックな作品だからそれでも別にいいと思うけども
>>276 わかるぅ
FF9のキャラって全員「臭い」よな、何か臭う
>>276 エーコは俺の中ではポロム以上リディア未満な感じだな
>>277 だったらビビに関しては
最後になんやかんやでビビは助かりました!!でよかったと思うわけよ
無計画に子供だけ作って育児放棄する親みたいになるよりはマシだし
さらにその子供たちは材料不足により自分たちの子孫は残せないと来たら
結果的にクジャ以上の陰湿さで自分の欲を満たしただけとも取れるんだよなあ
まあ9は好きだけど、神ゲーというのは違う気がするんだよな
やっぱ攻略見ないと取れないアイテムがある系はダメだ
攻略見る見ないはゲーム自体の面白さにはあまり影響がないと思う
問題はその工程と成し遂げた後に楽しいか否か
現在のトロフィー文化にも言える事ですがね
期間限定アイテム入手困難アイテムが増えたのも丁度スレタイのナンバリング辺りからか?
7はまだ親切な方だったけど、敵の技コンプは初見では無理だった
いや、FFって結構前から期間限定や入手困難アイテムは多かったよ
例を出すとFF5のギルガメッシュから盗めるやつとかさ
でも、後からその情報を知った時に「あ、もう一度プレイしてやろう!!」って思えるゲームではあった
9のアレはなあ・・・
IDスレとワッチョイスレが並走してるよ
どっちも過疎ってるがワッチョイスレの方がひどいな
でも古い作品なんてあれくらいで普通だろ
新情報も何もないんだから
っていうかID無しスレなんて要らないだろ
無法地帯になるぞ
>>288 散々IDなしスレ立てまくって滅茶苦茶にした奴=私怨で6とか7のIDスレ立てた奴に言えよ
>>290 6や7のIDなし立ててんの5のIDなしスレずっと立てた奴だから言ってんの
最近やっと立てるのやめたみたいだけどな
>>284 ブレイブブレイドとチキンナイフとかも。
>>295 プラス、同時間帯に一気に単発ガバ伸びするとかなw
>>280 ビビを助けないっていうのは坂口の「死んだ命は軽々と生き返らせるべきではない」を貫いたんだろ
マジで坂口はマヌケ
で、ビビの子供達が生まれる描写が一切無いのは、坂口と他のシナリオライターがモメたんだろうな
だいたいビビを他のパーティーキャラ達が誰も看取ってないっていうのは冷酷すぎるわ
>>274 コマンド入力よりスイッチ起動の方が優先度高くあるべきだろバカかお前は常識ないのか
それと俺が瞬時にキャラ変えてコマンド出来ないって言った意味を理解しろよ
コマンドメニュー開いてからキャラ変えるんじゃテンポ悪すぎるからさ
>>300 マップギミック触るなら□じゃなくて○だし、コマンド手動時のキャラ変えも左右の方向キー入力一回だけで瞬時に変わるだろ
7910はとりあえず感動させるために退場させたけどやっぱしこいつら必要でしたで迷走してっからな
自分があぼーんするのわかっててもボクの生きた証を残したいぃぃでガキ作ったんだろが
めんどう見るのは寿命短い黒魔導士と生活力皆無のジェノムとか無理だろ
原作もACでもティファって乳でけーだけの女だなって思うぐらいの影響力ある有能ゾンビなせいか
ティファプッシュの邪魔になるから隅っこに追いやられたエアリス
>>302の続き
向こうが勝手に盛り上がって復活させられたのに
クズビッチなユウナとルールーに苛められる日々を送り
ブリッツボール爆弾であぼーんしてユウナに捨てられる
これなら異界で生活したほうが幸せだろ
シンまで復活したし10って何がしたいんだ
>>298 『原材料が霧』って設定があるので
ラスボス戦の後に生まれる描写があったとしたら完全な矛盾
PS2以降は個々のものがよりリアルになり世界全体を描くのに苦労してる。具体的には、FF10以降世界が狭くなってる
これ自体は仕方ないことだと思うが、プレイヤーとしては一本道はもうイヤだ
じゃあどうするか
思うに、これからのFFの基本はエリア制であるべき。オープンワールドは禁じ手で技術的に大変だからやめた方がいい
その点FF12は良かったが、エリアの繋ぎを重視した結果冒険可能な世界が狭くなった
やはりプレイヤーは世界全体を旅したい
そこで重要なのが世界各地のロケーションを作るという基本観で、参考にすべきはロマサガのエリアマップだと思うね
ある場所からある場所まで忠実に続くエリアマップを作り繋げるのではなく、
この地域にはこれとこれとこれ、というように作り、プレイヤーになるべく多くの地域を旅させることが大事だ
このようなRPGは旧世代的かもしれないがプレイヤーが一番求めているのはそこ
昔
FF7でラムウとりのがして絶望したぞ
取り返しのつかない要素あるなら
強くてニューゲームは完備してほしいものだす
ラムウなのかラウムなのか
ダルシムなのかダムシルなのか
フェンリルなのかフェンルリなのかフェルリンなのか
ここらへんがややこしい
>>307 そんなのお前だけだろうが何言ってんだこいつ
>>307 一動作挟まないと指示できないから瞬時とは言わない
普通のATB並の快適なコマンド入力が作れないスクエニの技術力に泣ける
どこか発展したら他が圧倒的に劣化するんだ
>>309 使う魔法やアイテムを一覧から探して選ぶ時点で既に何回もの方向キー入力が必要なのに
そこに一回だけ方向キー入力が多くなったところで全体の動作量ほとんどかわらんだろ
>>311 その反論はありえないしお前は感覚が鈍すぎる
全体の動作量にかなり差が出るしそういうストレスが積み重なってクソゲーになる
おー
12の話か
どっちもえらく真面目でびっくりしたわ
>>312 たまの手動のキー入力一回がそれだけストレスだというお前の感覚からしたら
敵とエンカウントする度に画面が毎度毎度切り替わって順番が回ってくる度にコマンド入力が毎度毎度必要になる12以外のFFは
よっぽどストレスのたまるクソゲーなんだろうな
>>309 今の時代にそんなに快適もとめたらFFが13シリーズのLRみたいな反射神経ゲームが主流になっちまうだろ
FFはアクションゲームより物理魔法アビリティが多いんだから
ベヨネッタくらいが動体視力の限界だったわ…
FFは早さ競うゲームでも何でもないのは同意
「FFとして」ちょうどいい早さで作っててほしいもんだ
LRみたいなゲームになったららスコランとか導入されてFFが競い合うジャンルになっちまう
それは勘弁してほしい
LRの自由度高い戦闘システムと半オープンワールドは良かった
あれでパーティ戦闘できるようにして世界広くなれば言う事ない
お前らわかってないな
ディシディアではワールドマップ無しで、ただすごろくみたいなマス目を移動するだけだったから
全然冒険してる感じが出なくて不評だったでしょ
で、ディシディア続編ではワールドマップをわざわざつけた
ってことは今時の主流はワールドマップ無しと決め付けるんじゃなくて
やっぱりプレイヤーはワールドマップを求めてるんだよ
ワールドマップ無しっていうのはとにかくプレイヤーに評判が悪いんだよ、癒しがないっていうかさ
ディシディアってただの対戦ものじゃなくてRPGなん?(´・ω・`)
やってないからわからん
本編のアンチが求めるワールドマップやデフォルメキャラは外伝ものでやってるんだが
そういう奴らに限って外伝買わないんだよなあ
まあ外伝は興味なしってのが多数になるのは仕方ないだろ
>>324 対戦ゲーだけどストーリーモードがある
でもDDFFのワールドマップはそんなに良いものじゃないよ
ディシディアってワールドマップなくて不評だったのか
オイニーのマップもほとんど意味をなしてなくて不評だったような気がするけどw
BDFFとか懐古向けアピールしてたのに懐古は無反応だったな
非リアルキャラでワールドマップもジョブチェンジもあるぞ買えよ
ブレイブリーデフォルトは評判良かったじゃねーか
続編出たのもそのおかげだろう
>>322 LRでパーティー戦闘てオンラインで共闘ならまだしもオフラインだとガンビットでも導入しないと無理じゃね?
>>331 続編が評価されないのはスクエニの様式美
13の続編はライトニング以外の仲間を操作できないのが何よりの欠点
仲間の分はオプティマに戻せばいいんじゃねまぁガンビット導入できればベストだが
零式みたいなのでよくね?
回復でたまに馬鹿になるけど
>>327 d
アケゲーとかだったし対戦onlyかと思ってスルーしてたよ
7IDスレの奴って荒らしかまってでもスレ伸ばしたいんか
アフィカスかよ
141 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2016/10/18(火) 09:11:37.57 ID:U/cvHb1P
ID有りだとスロットフレア池沼来ないんだなw
>>336 12信者を全員12インタ廚と同じと思わないで欲しいな
>>341 アフィカス乙
これまでのいろいろな作品のIDなしスレも6IDスレもIDコロコロも
やたら伸ばしたがるのが全部共通してるな
343の続き
本スレ何だと思ってんだ
お前のおもちゃかよ
もうワッチョイありでいいんじゃない?
スレ違いのレスしてるやつが自演にしか見えんしさ
何か困ることでもあるんなら別だけど?
ならまた立てれば?
前に100レス行かないうちに落ちたけど
同じゲームについてシステムどうこう議論するような場合は本スレでやった方がいいんではないかなと思う
保守にもなるし
FF13ラストの超展開は、まぁ置いといて
ラスボスは倒す必要があったのかね?
コクーンで普通に暮らしてた人にとっては
主人公達はインフラぶっ壊した最悪のテロリストになるんじゃ。
倒す必要があったかは置いといて
ライトニング達がコクーンを落とさなくても、また誰かがルシにされて迫害されながらコクーン落とす使命を課されるし
6人でラグナロクになれそうな時に強制的に終わらせたかったんだと解釈した
まぁパージ政策実行してる時点で今回が初めてとは限らんし、ファルシからしたら今回がダメならまた人間養殖して大量死やるだけじゃね?
>>317 当たり前だろ今じゃ12以外やる気せんわ下らんこと聞いてくるな
>>318 そんな話はしていないがな
12の操作性は過去作より劣化していると言ってるんだよ
>>353 ならFFなんざとっとと見限れよ
12は10年以上前の作品だぞ
6は魔石なしプレイや、
アルテマ、スリースターズ縛りくらいでやった方が面白い
>>352 ルシ達呼び戻してラグナロクさせようとしたり騎兵隊がオーファン壊すように仕向けたり魔物に民間人襲わせたり
なりふり構わず大量死させようとしてるから生贄は足りてるんじゃないの?
相変わらず13は側から見ると何言ってるか分からんな
スレタイ見ても6の話するようなアスペよりは13sageの方がまだなんぼかマシだな
13のわけのわからないところは動詞にすら改変してるところ
早い話がルー大柴
12と13は本当に駄目
でも、13はディシディアでは主人公であるライトニングが登場したからまだマシ
12なんて最初に登場したのは主人公であるライトニングではなくラスボスのヴェインでもなく
パーティキャラのバッシュでもなく、お前誰だよっていう脇役のガブラスだぜ
お祭りゲームですら誰にスポットをあてたらいいのかをスクエニ自体がわかってない
12と13の比較だと、どうしても12の方がクソゲーって評価になってしまう
あ、間違えた訂正するわ
×12なんて最初に登場したのは主人公であるライトニングではなくラスボスのヴェインでもなく
○12なんて最初に登場したのは主人公であるヴァンではなくラスボスのヴェインでもなく
スピラやエボンは分かるのに何故ファルシのルシがコクーンでパージは分からないんだろうな
普通に追放でもかっこいいのにな
わざわざ英語にする意味
気持ち悪い野村のオナニーを見せられる罰ゲームは嫌だ
松野とか鳥山の方がマニアックってか、オナニーくさい気はする
>>373 チョコボは10が至高
可愛すぎてとれとれチョコボとか考えた奴は鬼畜としか思えない
>>372 これで作ってる方は「ね!泣けるでしょ!感動するでしょ!」と思っているから困る、FFユーザーなめんなよ!
やっぱり12。今までやった中で一番つまらなかったし、ストーリーが盛りあがらなかった。
13の白豚モーグリはほんと許せん
12のモーグリはもう別物として見てしまうけど、13は特徴残ってるから凶悪
なんだよあれ、首つくんな
思い返せば13には全然出てこなかったな
13-2からか
モーグリは9
チョコボは8と10
サボテンダーは10
その中では12だな
つか野村叩きのスレがないんだけど・・・
ヴァンが見直されつつあるのに
ガチオワコンと化したバルフレア
なんでバルフレアなんかプッシュしちゃうかなぁ
貴重な銃キャラだから
それでもやっぱり私はフランが好きです
フランかわいいよフラン
本スレでは大っぴらに言えない空気なのでもう一度
フランかわいいよフラン
>>381 バルフレアとラグナの声優って同じ人なのな
ラグナが常に天然ボケで愛されるのに、バルフレアは常にキザで嫌われる
同じ声優でもこうもキャラが違うとは
>>382 >>383 フランいいよな
色気ある格好なのに常識人ってキャラは好き
パンネロも可愛いけど見た目はやっぱエンディングの踊り子服姿が好きだ
>>385 違う違う、ラグナの声聞いたら喋り方がまるで一緒なのですぐバルフレアだとわかる
ただキャラが違いすぎるのに同じ声優だから物凄く気持ち悪い
12は物語上でのヴァンとパンネロの存在意義がなあ
9でも存在意義が無いキャラが多かったが12は主役だからなあ
派生はCC以外はわりと嫌いじゃなかったりする
もちろんこの辺は個人の好み
異論は認める
ACはまあまあ好きだが万能チートと化したエアリスは草
派生のCGキャラはバレット、エアリス、レッド13、イリーナ以外の顔が苦手
整形顔だらけのディシディアと比べたらマシなんだけど
今振り返れば技術の過渡期だったような気はするな>CG
人物の顔は10で完成してたのにどんどん気持ち悪くなっていったな
ライトニングも今はマシだけど、当時は宇宙人とか言われるくらい顎に突っ込まれてた
10も今見ると気持ち悪い
グラフィックは12が一番良いと思う
ディシディアのヴァンはラグナが何か一言言ったら猛烈にツッコミまくるという
キャラ的においしいポジション確保してるよな
あくまでディシディア比較だけどキャラ的優遇度としてヴァン>>>>ライトニングぐらいの差がある
この頃最新FFだったもんだからライトニングはやたら出番多いんだけど、
キャラ的には完全にキモい女で、ティファ=正義漢、ユウナ=皆のアイドル、ティナ=守りたくなるか弱さと
他の女キャラと比べても圧倒的に粗大ゴミ化してる
確かにグラの印象はしょぼいけどゲーム構成がいいんだよ
野村が関わってるのはどれもあほ臭い
いやユウナは目立ちたがり屋なだけで性格はクズでしょw
ティファは単なるおっぱいがでかいだけで存在感も薄い感じ
ティファよりエアリスのがヒロインぽかったイメージだけど死んでるからそれまでというw
ユウナはティーダティーダ言い過ぎだし
ティファは依存症過ぎて最早メンヘラだし
ライトニングはキレすぎだし
ディシディア新キャラの描写はどれもイマイチ
>>403 >ティファは単なるおっぱいがでかいだけで存在感も薄い感じ
>ティファよりエアリスのがヒロインぽかったイメージだけど死んでるからそれまでというw
なんというわかりやすいエアヲタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
やっぱりCCのせいでティファを空気と言い出すバカが増えたな
本編遊んでたら正ヒロインだってことが分かるはずだが
リアルタイムで遊んだ身だけど?
じゃあティファが空気じゃないという具体的根拠言ってくれる?
エアプに限ってエアプだの言いたがると思うがな
それと頭逝かれた信者のこじつけなんて聞いてないからな
まーたキャラ信者様かよ
お前らが7の足引っ張ってんだよ
大人しくしてろ
410だがもう一つ書き忘れたw
FF6の真のヒロインはリルムだ!
>>410 それw広末のが印象あった
ティファは脇キャラ感があったな
それから先の松たか子で野村は馬鹿出たんだと思うよ
>>403見てエアヲタ認定ってよくわからんな
どっちに対しても小馬鹿にした言い方してるし
正ヒロインなら余裕持てよ
ACはエアリスがチートすぎるのが悪い
ティファはクラウドの負担を減らすために敵倒すわけでもなく
むしろ助けてヒロインやってて存在価値がない
声も棒というおまけつき
NHKで変なアニメやってると思ったら音楽浜渦さんだたww
いい意味でちょと13くさいw
清純で穏やかな女の子だと思ったら恩知らずの地雷女掴んだティーダ見たら
リノアみたいな我が儘な素の部分をきちんと見せてくれるほうがありがたいよな
エアリスは7のメインストーリーのヒロイン、ティファはクラウドの記憶に関わるストーリーのヒロインって所だろ
ジェノバやらライフストリームやらがメインのACでエアリスの見せ場が多いのは順当なんじゃね
相変わらず7はくだんねー女キャラ厨の話ばっかだなpgr
ここでやたら8とかリノアageしてる奴って1人だろ
7はこのスレに限っても山ほどいそう
キャラの話しかできない頭超軽い系
キャラとゲームシステム以外の話始めたら電波wとか野次飛ばして話中断されるスレで何言ってんだか
>>417 おぉぉ、mk2って評価サイトでディシディアでのティファの声優が棒すぎるってやたら連投されてて
声優の伊藤歩は結構見かける女優さんで演技力もあるし「そうかなあ???」とずっと思ってたけど
あれエアヲタの仕業だったのかよw
どおりで的外れな意見だと思ったわ
>>423 そうやって逃げてばっかりでユウナをきちんと擁護してる奴が一人もいねえw
>>426 ACティファは棒だと思ったけどDDFFは気にならなかったな
>>426>>428
耳鼻科いけw
当時の反応すら知らんエアプなんだろうな
>>427 なんのこっちゃ
上の方でも書いてるが個人的にはユウナあまり好きじゃないから擁護とか考えたことねーぞ
スレタイと真逆の順位をつける流れになってるねw
スピンオフや後付け続編を考慮せずにゲーム本編の実をスレタイ通り上から順に評価すると
10
ストーリーがしっかりしていてキャラが全員たっている
キャラカスタマイズもプレイヤーに選択の余地を与える良い出来
戦闘も程よい難易度で隠しボスなどの存在も充実
ミニゲームを初めとした寄り道要素も多く全体的に長く楽しく遊べる
欠点を上げるとすれば世界が狭く感じたこと
7
漫画チックな物語も良くキャラも立っており物語に関連が薄そうなキャラを隠しキャラ扱いにしたのも良し
マテリアシステムによるキャラカスタマイズもかなり遊べ愛着のあるキャラを自由に編成できたのは良し
戦闘の難易度はかなり大味で難度が低く隠しボスなどの存在がほぼいなかったのは残念
ミニゲームの種類も多く当時としては衝撃的なほど良い出来の物もあり非常に楽しめた
8
読み取りにくい部分も多かったが伏線がきっちり回収されるストーリーは良し
ジャンクションによるキャラカスタマイズは良かったが魔法ドローシステムとの相性は悪かったと思う
キャラの成長に合わせて変わる戦闘難易度ははっきり言ってバランスが取れていたとは言い難く残念
7より種類が減ったミニゲームだがカードのシステムは非常によく楽しめた
12
主人公が全く立っていなく中途半端に終わるストーリーは非常に残念
ライセンスシステムによるキャラカスはキャラが無個性化しやすく平凡な出来
過去作と一線を画す戦闘システムはなれれば非常に楽しくガンビットの設定は個人的には大いに楽しめた
寄り道要素がMMOのクエストチックなものが多く作業感がかなり強く残念
9
キャラ設定の詰めが甘く何の伏線も無く唐突に仲間になったり過去を暴露したりの展開は物語を薄っぺらくしていた
抽出前提のアビリティシステムは唯のキャラ=アビリティの古臭いシステムでしかなく自由度が皆無
戦闘難易度は程よく良かったが前述のシステムのせいで自由なキャラ編成にし辛くストレスを感じた
8よりつまらなくなったカードゲームを初め寄り道的要素が面白くない長時間作業を強要されるものが多くストレス
隠しボスぐらいはミニゲームと切り離しても良かったのでは?
ゲームは神ゲーの領域
ファンとオタは糞中の糞
それが7
スレタイ通り〜とか言っておいて今頃FF13が入ってたの気付いたw
9≧13ぐらいで
世界では
7>10>8>13>12
国内では
13>10>7>8>12
じゃないか?
世界では7が圧倒的に大人気
去年7リメイク発表時も歓喜した
ちなみに海外(欧州、欧米)で死ぬまでこのゲームやっとけではベスト10に7、10、8が入ってる
国内(日本)ではこのランクに「え?」となったけど
IGNのやつでは6 12 9 3 4 5 7 1 3 10 13 8 2
h
6って何でこんなに海外人気あるんだろ
海外ランキングでも一位だったし
スチームパンクが好きなのか?
国内でも7>10>他じゃないか
13は嫌いではないが7と10の人気超えるのは無理だと思うわ
国内で13が1位とかありえねえわ
贔屓目なしにランク付けすると
7>10>9>8>12>13
7と10は=でも良いくらいギリギリなところだけど
>>441 >>445 すまんw自分の3愛が滲み出た
6 12 9 4 5 7 1 3 10 8 2だな
ignのランキングは12が高すぎる気がするが、12自体の海外受けは良さそう
ああいうバトルシステムがそもそも好きそうってのもあるけど、和ゲーに対しては保守的ってイメージ抱いてるみたいだからこういう大きな変化は当時受けがすごく良かった
革新的なシステムが受けるなら何で13は受けなかったんだよ
RPGの評価は雰囲気>キャラ>>>>>>>システムだろ
システム最糞の6が人気上位なんだぞ
>>450 システム最糞は4だろ
極めて平凡
6はストーリー展開が糞
8、10しかクリアしとらんけど個人的には
10>8かなあ
8はバトルが分かりにくいので好きになれなかった
10のようなバトルが好きDQ慣れしてたので
123はやはりバトルが苦手で途中で投げた
ストーリーは8=10でどちらも選べない、この世界観がお気に入り
8みたいな学校あったらいいなあと当時思ったりした
鳥山、北瀬、野島、野村、浜渦にFFの名前を使わないRPGを
1回作ってもらいたいね
>>453 野村はKHあるだろ
7からキャラは行ってるがFFとは全く別物
何で7からキャラ持ってったのが未だにわからない
便乗商法ってやつ?
あと浜渦はもうゲームには関わらない方向で音楽活動してるから除外
http://sa2hara.com/?p=3836 ト ンスルファンタジー信者涙目!!
ドラクエ9は売れていた!!
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1446044105/ 3DSドラクエ8は2015年時点で80億越え!!(おそらく今は200億を余裕で超えてると思われる)
なお期待のFF15wwwwwwwwwwww
ダウンロード&関連動画>>![](https://img.youtube.com/vi/Wepgwx_9kto/0.jpg)
![](https://img.youtube.com/vi/Wepgwx_9kto/1.jpg)
![](https://img.youtube.com/vi/Wepgwx_9kto/2.jpg)
@YouTube;;
体験募集者が集まらず延期の模様wwwww
どう頑張ってもト ンスルファンタジーはDQに勝てないのを自覚してもらいたいものだ
>>454 KHもFFも無能野村のオナニーで汚染して欲しくないね
ただのお絵かき専用だった野村にゲームを作らせるのがそもそも間違い
昔も今もベースはずっと絵描きなのはインタビューとか読んでてもわかるんだけど
社内でも古参のえろい人になっちゃったんで発言力というか影響力が増しちゃってるんだよな
野村の影響力が強い作品ほどキャラがキモイ
喪服ゲーは野村本人以外誰も喜んでいない
KH1の人選は本当にファンサービスって感じがしたな
人気が高いキャラだけ出してたわけじゃないし
人物は勘弁したれや
設定盛りすぎな奴が一人いるだけだし
>>462 どう退屈か言わないとw
FFの戦闘てバランスブレーカーな技とひたすら連打ゲーだらけだぞ
>>450 >>451 当時、4と6の悪い部分をとって作ったのが9って言われてたんやで
戦闘は8が最高。
連続剣からのエンドオブハートのロマンっぷりには誰も勝てん。
同じ連続剣の超究とエースオブザブリッツとチャジアサはなんかだせえし。
猿と空気は論外(笑)
在庫は知らん。
8は10-2と似てる
最後までやれば結構面白いシステムなのにキャラとノリで損してる感じが
でも8の戦闘っていうかドローシステムのせいでさ
初見プレイの人は間違いなく魔法の出し惜しみに陥ったと思うわけよ
あのあたりを何とか出来なかったのかと
>>466 だから革新的じゃないって言ってるんだろう
10で落ち着いた戦闘が楽しめるようになって12でシームレスになったのに
13でまたゴミのATBに戻ったんだからそりゃ呆れる
ライトニングリターンズの戦闘システムが一番楽しめた
他作品信者からはゴミ扱いだけども
FF15スレでパーティーに女も入れろというと
女とかキモイいらねーよって言われる
もう慣れたから15のメンツに女入れてくれとは思わなくなったけど、黒髪の女は操作してみたい
>>473 楽しめたけど上位ランカーの動画見てポカーンとなったな
あんなん人間技とは思えん
>>439 国内でも13なんか話題にもなってないだろw 13ユーザー自体がクソゲー言ってるのに
かろうじてライトニングはそこらの人気投票で上位に入るけど、
昔のキャラと張り合ってどっこいか負けるかのレベルだし
10は素直に負けを認められるが
真面目に8が7より下扱いされるのがよくわからん
私怨で神羅に復讐やってエアリスが離脱しちゃって
クラウドが普通の凡人でイカ倒して
微妙なED見て終わりなあなのにあんなに受けるのが謎
キャラも至って普通で魅力的とも思えん
>>478 主観と好み語ってるだけなのに何でそんなに偉そうなのかw
実力クソアンドブスなAKBでも天下とっちゃうから
みんな内容なんてそんな関係ないでしょ
8は単純に遊びにくいから7より下
遊びにくいゲームのキャラなんて興味もたれない
>>481 ほんとそれな
凝ってりゃ良いってもんじゃない
FF9>>FF7≧FF8
大差ないのに8を馬鹿にし7を不自然に持ち上げる7厨だけは叩かれるべき
やたら不自然に持ち上げてんのは毎度8がダントツじゃねーかww
8厨は自分達が見えてないの?
毎度毎度わざとかと思う位ブーメラン投げすぎだ
7の実力と過大評価っぷりが釣り合ってないっしょ
あんなん全て並レベルのゲーム楽しいか?
1997年の時点では間違いなくすごかった7
でもその後の展開のgdgd糞っぷりはスタッフ、オタ、アンチ、2ちゃんのスレ、全て含めてFF中で群を抜く
7はFFという括りを超えてその後のゲーム業界に影響及ぼしたからな
特にPS天下取りの立役者という位置付けだから尚更神格化されてる
他のFFがどれだけ売れてもどれだけ面白くてもそこは覆せない
8、9、10、12、13とどれも普通に遊ぶには難ありすぎてな
消去法で7が最高傑作なんだよ
やっぱ適度な難易度とやりこみ要素があるのが良い
個人的に好きなナンバリングはあっても、じゃあどれが一番かって言われたら7を挙げる
万人受けする作品とコアな作品ならそりゃ万人受けする方が評価されるわな
8が叩かれる主な理由はシステムが独特なのと一部キャラの性格によるところ
9が叩かれる主な理由はストーリーとシステムがツマラナイ事とそれにより多くのキャラが「死んでる」事
8批判してる人は「○○が嫌だった」的な発言が多いが
9批判してる人は「○○がツマラナイ(稚拙だor底が浅い)」的な発言が多いね
8、13はコア過ぎて最早オタ臭い
やり込めば面白いんだろうけど、周回する気が起きない
10はリマスターで強くてニューゲームが実装されてたら神になってた
>>494 7厨はポケモンでもやりゃいいんだよ
FF楽しむには知能が足りてない
>>497 7本スレ見るとかなりそう思う
いっつもストーリーなぞってるだけw
未だにff7、8がいいとか思うやつ喪服ゲーを好むやつでしょ
リアルタイムでやってた時は特に意識してなかったが今見返せばパクリばっかで好きになれんわ
それが野村ゲーだったんだろ
そうとわかれば飽きれて興味ねーわ
>>494 8は分かるが13?
システムは12と10-2のがコアだろ
ただ9も特別面白いわけでもないな
7、8より硬派な感じかな
ゲームとして面白かったのは6以降12しかないな
5
>>3>12、2>1>
>>9>7>10>>>>
>>8 こんなとこだと思う
10-2コアか?
熟練度系は一番分かりやすいだろ
12はスカイリムとか出てきた今は普通に見えるけど、当時はもろオンゲスタイルだったからなあ
>>501 9はジョブ固定だし78より軟派な感じだろ
12はバトル時にロード挟んで切り替わらないのが良かった
13もああいう感じだったら良かったのに
フィールドで直接バトルするのは好きじゃなかった
聖剣伝説かよと
まあ好き嫌い分かれるだろうな
バトルが忙しくなるわけだし
12は劣化MMOと言われるが逆
バフの掛け直しも自動化できるし全員自分が操作できる
劣化MMOなのは13です
12は海外受けするのは頷ける
向こうは大体バトルを重視するからな
ストーリーは二の次
>>508
国内 海外 合計 (単位:万本)
FF1 52 32 84
FF2 76 0 76
FF3 139 1 140
FF4 133 44 177
FF5 243 2 245
FF6 255 87 342
FF7 328 644 972
FF8 363 423 786
FF9 278 252 530
FF10 273 532 805
FF12 233 362 595
FF13 188 535 723 まだ売り上げ云々言ってるガイキチいるのかw
実際12のバトルシステムは評判良いぞ
バトルシステムというよりシステムをガラッと変えたのがウケたのかもしれんが
>>504 俺も思ったよ
次世代ゲームって感じだったし
野村ゲーと違ってあほっぽいのがないのがのめり込んだ
>>509 それがあってるなら12のHD版で証明されるだろ
単に野村ゲー旬なイメージだっただけだろうけどな
13もその旬に乗っただけ
そういうの貼り付けるから信者だの思われるんだよ
つか13って後々不評になったゲームだろ
そういう事実曲げてまでも売り上げに拘ってるから馬鹿なんだよ
13はゲームの基本である戦闘すらカスだし一本道でくだらないシナリオやってるだけじゃん
大半は買って損したと思ってるから不評が目立つんだよ
そして今になっちゃ売れねーだろそんなくそげー
まあHD版の12が証明するだろ
発売後不評になったのは12だろw
13は発売前から叩きの方が多かったぞ
てか野村アンチとゲハに狙われて叩かれないわけないだろ
12インタ厨が相変わらずの自演と13叩きで安心したw
君毎回同じことしか書かないねw
12インタは13並にゴミ
少ない改良点と大量の改悪点がある
12インタはあのボロカス言われた10ー2の後に出た10ー2インタの数分の1の売上だからな
12は10ー2以下と証明されてる
どっちかと言うとインタ版の売上は元の作品の出来に左右されるところが大きいから
それだけ売上が振るわなかったってのはよっぽど無印が出来が悪かったんじゃね
俺も当時12インタの良い評判よく聞いたけど無印で散々懲りたから結局買わず終いだったし
売り上げが参考になるならなんで8はあんなメタクソに言われて生みの親まで見捨てたのかね
擁護するわけじゃないが12インタは本当にタイミング悪かったな
FFのインタ版を買う層なんてゲーム好きのコア層が大半なのにそういったヤツらは既に次世代機に移行済み
一般ファンや新規にしても日本人はただでさえ英語版を避けがちなのに
日本語無印版がワンコインで売られてる横に英語インタ版をフルプライスで置いたってそんなもん売れるわけがないという
>>519 だってジョブシステムといいながらジョブチェンジできなくて
ただ既存のライセンスボードを何分割しただけの手抜きだもん
FF10-2はFF10と完全に戦闘システム違ったのにね
>>523 それ言うなら10ー2と10ー2インタだろ?
まぁインタ版は確かに育成がメインになってるけど
12インタはせっかく手にいれても使えない武器がたくさんありすぎたのが残念すぎる
ジョブ6つにすりゃいいのに何考えてんだろな
12インタはジョブチェンジできないからこそ良かったんだろ
召喚の振り分け含めていろいろジョブ構成考えるのが面白いんじゃん
6人パーティでジョブ6つてジョブ選ぶのに考える必要も何もねえじゃんw
それこそなに考えてんだよw
>>527 それにしたって無駄に多すぎないか?
シカリ+もののふ
弓+機工士+時魔ぐらい合体させろって思うんだけど
ナイト+赤魔で魔法剣士にするとかさ
FF7
様々な形で神羅に被害を受けた者たち(一名スパイ)が、最終的には星を救うために団結し戦う
FF8
傭兵学校の生徒と、彼らを雇ったクライアントという仕事上の付き合いが
過去からの複雑に絡み合った因縁の果てに、真の仲間として団結して魔女と戦う
FF9
なぜ一緒に行動しているのか最後まで謎
FF10
世界を救うために旅する召喚士と、それを様々な思惑をもってガードする人たち
だが、世界の真実に向き合って「今こそ決断する時だ」
FF12
アルケイディア帝国被害者の会
ただそれだけ
FF13
ファルスのルシがパージで以下略
やはり10が抜きんでている
12のインタは無印の反省からキャラクターの個性化、差別化を強く図った調整なのに
一つのジョブであれこれ色々できたり、ジョブチェンジできたりしたら無印と変わらなくなるだろ
ジョブが12個なのは別に多いとも少ないとも思わんな
弱ニューまでやるなら二周でちょうど全部のジョブ使えるしむしろいいんじゃね
ジョブの組合せも考えるなら三周目以降も楽しめるだろうしな
戦闘システムは12インターが最強
次点で10-2インター
戦闘が醍醐味のRPGなのに12をディスるのはどうかと
ゾディアックジョブシステムはどれを選んでも詰まないように雑なバランスにしてるから本当につまらん
ドレスフィアのようなシステムなら最高傑作になっていたかもしれないのに
12インタはFFにしては珍しく難易度分けされた作りだからな
通常ニューゲームは確かに初心者向けなバランスだが弱ニューは無印より全然歯ごたえあるしバランスも良いぞ
弱ニュー前提とかバカなこというのやめてくれませんか
やりこめば面白いとか二周目が本番ってクソゲーの代名詞だぞ
シナリオはともかくゲームとしては12面白いんだよな
無印も良かったけどインタでさらに良くなった
ゲーム部分だけなら全ナンバリングの中でも1、2を争う出来だと真面目に思うわ
12インタの通常ニューゲームでも無印よりは戦術的にバランス良かったろ
終盤のモブですら全員たたかうとアレイズだけで越せるようなガバガババランスの無印が
インタよりバランス良かったとはさすがに言わないよな?
10-2の戦闘システムって一人だけ全体回復に回しとけば後はどうとでもなるようなつまらん戦闘だった記憶しかない
あのATBそんなに良くできてたっけか
一人は全体回復、二人は暗黒の脳死プレイで最後まで行けたのはなんとなく覚えてる
インターは本当にヌルい
簡単という意味じゃなくて本当にヌルい
手応えがない
13ってなんでみんなあんな整形顔にしたんだろうな
気持ち悪いわ
顔と言えば10リマスターも酷かったが
ジョブチェンジできるようにすると6人いる意味がなくなるというアスペがいるがそれは思い込み
FF12はレギュラー3人控え3人で基本的にはレギュラー3人で戦い続けるもの
そうでないなら行動中にメンバーチェンジができないシステムになるはずないからな
12無印が難しい分かりにくいと言われたからって
どのジョブ選んでもクリアできる易しい難易度にした上に救済要素山盛りするのはヤケクソすぎだろ
リバースの魔石とか考えた奴正気かよ
12・・・オフ専用にチューニングされたMMOになる予定だった残念なゲーム
12インタ・・・不評を受けて作り直したはずなのにチューニングされずに劣化MMOと化したクソゲー
FFは13でブランド崩壊した
15はかなり苦戦するだろうな
>>543 レギュラー3人控え3人のシステムでジョブチェンジもできるならずっとレギュラー固定してればいいわけで
そんなもん控えの存在価値がなくなるしゲームとしては欠陥システムだろ
まあ無印がまさにそんなゲームだったんだが
好きなキャラが使える、というのが一人用ゲームの良さで
最適なキャラしか使えない、というのはオンラインゲームより
つまりインターが良いとか言ってるやつは劣化ネトゲを遊んでいる自分に酔っているだけだ
野村アンチ12厨ってまだ生き残ってたんだな
「松野降板は野村のせい」という脳内妄想で野村を敵視、「バルフレアー!は松野降板後に別のライターが書いた」という妄想で河津を戦犯扱いした妄想戦士の成れの果てが
12インタ連呼と13叩きしかできない壊れたレコーダーか
インタはレギュラー3人控え3人の12のシステムを生かすためにもジョブ制にしたんだろう
状況状況で6人のメンバーを入れ替えながら戦うようにしたわけで
システム的にはメンバーチェンジが他のゲームでいうジョブチェンジにあたる感じ
>>544 どのジョブ選んでもクリアできるとは言ってもさすがに全員白魔とか全員ブレイカーとか苦行だけどなw
あれはあれで相応の戦術を考える必要があるしあんなもん縛りプレイの範疇だろ
>>551 結局やってることは無印と変わらないんだよな
公式が縛らせてるだけで
>>553 そもそも無印もライセンスの取り方で6人それぞれに個性出させて、状況に応じてキャラ入れ替えっていうのを想定してた
その思惑が外れて3人でパーティ固定されたりライセンスが無個性と言われたから
元々の想定通りにしかプレイできないように縛らせたのがインタ
12は全員がわりとすぐ勇者みたいな万能キャラになったな
全員殴りもいけるし魔法もいけるし回復もいける
馬車にも仲間いるけどやれることは変わらんから交代する意味は特にない
どうなんだ、あれ
まーた12の無印インタ論争やってんのか
前にも言ったがリマスターするにあたって公式が選んだのはインタ版という事実が全てだろ
もう決着ついてるよ、はいはいこの話終わり終わり
10リマスターもインタ版基準だったし評価とは関係なくね
10インタはオリジナル版に微調整と追加要素を足した純粋なアッパー版だったろ
12のケースとはまた話が違う
つかPS2レベルのゲームをPS4でフルプライスで誰が買うんだよw
12スタッフがインタ版基準にしたがるのは当たり前なんだよなあ
製作者の意図を無視して遊んだ無印プレイヤーを嫌ってたんだから
ストーリー7>13
設定のこだわり8>13
世界観9>13
キャラの造形10>13
バトル12>13
13だけ場違いすぎませんか?
ストーリーなら10じゃね
7のストーリーで褒めるところがない
8より劣るし
>>565 7はまだ分かりやすいけど10はちょこちょこ引っかかるところがあるんだよな
結局これは何故って部分が目立つ
8信者以上に自信満々のくせに弱い者イジメしかできない陰キャ12厨キモッ
>>564 9の世界観は後出し展開ばかりのせいでお世辞にも良くできてるとは言い難い・・・
種族の設定とか霧の設定とか無茶苦茶だしなあ
>>563 伊藤はクソ
8や9がつまらないのもこいつが調子に乗ってるから
凝ったバトルデザインを作るのはいいけどそれに見合ったUIがない
グラフィックとかこだわる前にプレイヤーが操作しやすいゲーム作れ
やっぱ7が一番やね
キャラ信者がクソなのはもう良い花程油虫がたかると思っとけば良い
13のキャラの顔はなんであんな気持ち悪いんだろ
肌の質感かね
7と10が評価されているのはゲームデザインが分かりやすいから
試しても分からない、そもそも試す気にすらならない8や12と違ってな
難しいゲームを作るならそれなりのユーザビリティが必要になってくる
古臭いUIしか作れない無能集団がいくら面白い戦闘を作ろうが無意味なんだよ
身の程を知れスクウェア
>>571 なんかテカテカしてるよな
ライトニングも白人がモデルにしても顎が長すぎるし
零式とかもそうだったがなんか不自然に整いすぎてる感があってあの系統の顔は苦手だわ
あと女キャラがマッチ棒のようにやたら細い
時代に合わせるとどうしてもそうなるんじゃね
個人的にはもっとふっくらしたキャラも好きだけど、
標準から外れるようなモデリングってかえって難しいんだろ?
ブサイクとかデブとか
>>569 伊藤のシステム自体は面白い物も多いんだがなぁ
バランス取りが雑なのとバランス崩壊を叩かれるとユーザーに責任転嫁するのは頂けないわ
>>574 零式は良かったけどなあ
まあ典型的なFF顔ではあったけどw
やり込み前提で作られてるのがいい<零式
とにかく何周でもできる
>>575 ブサイクは物によるけどデブは面倒臭いね
柔らかさの表現が必要になるから
ひたすら回避しながらタイミング図って攻撃あてるだけの中途半端なアクションゲーだった記憶しかないな零式
>>580 その壁を越えたところにあのゲームは面白さがある
と思う
>>571 顔とか体格が妙だな。面も判子ヅラで個性がなかったし
ロウ人形みたいだから口動かすと気味悪いわ
>>529 シナリオなんてなくてもゲーム性があれば通じるんだよ
13はシナリオもゲーム性もクズだから叩かれる
12無印と12インターって別物だったん?
無印の方ハマったんだけどおかしいか?
12インタはFF12イージータイプだと伊藤も言ってる
縛っても無印より簡単なヌルゲー
>>586 それ同じインタビューの中で、やりこみ要素の難度は無印以上とも伊藤は言ってるけどな
インタは無印より間口を広げつつ奥はより深くって作りだったからな
視野の狭いアンチは広くなった間口だけを見てバランスガーとかヌルゲーガーとか喚いてるけど
やりこまないアンチにはつまらなかった、としか言いようがない
やりこみって普通は本編の途中でやるものだし
そんなにやりこませたいならアンロックじゃなくて最初から難度選択性にしとけよ
>>529 隠しキャラで仲間にならないこともある
ユフィとヴィンセントがいる7が一致団結してるとは言いがたい
8組の仲良しっぷりと10の親父世代から怪物に立ち向かっていくのはいいね
9は女将軍にボコられる強くもない主人公の秘密を知りたいとかアホな奴がいて草
他にもペプシマンあたりが雑すぎ
RPGとしての面白さは
FF8>FF10>>>FF7=FF9ぐらいだな
マジレスするとPS機からは良ゲーは多いが神ゲーはない
5こそ神ゲー
7>9>10>8>12>13>>
>>10-2=13-2=在庫ニングリターンズ
>>597 リターンズより13-2のが上ってのはないだろ
5はスレチだけどオメガ、神龍の登場からして斬新だったよな
間違いなく神ゲーだと思うよ
ここで5とか6とか持ち上げるスレチのあほたれってID無しキチ以外考えられねーわ
何言われても5、6好きなんで
これからもちょくちょく持ちあげるよ(・∀・)ニヤニヤ
>>598 同じくらい糞って事だよ。どっちがマシとかないw
戦闘システムが歴代最強のおもしろさなのは10−2という事実
10−2はATBバトルの完成系すぎる、だけに惜しい
いまいち10-2の戦闘の面白さがわからなかった俺に是非その良さを語って教えてくれ
>>607 FF5のようなジョブチェンジアビリティシステム+それを戦闘中にも適材適所でジョブチェンジできる
強行動する時の待ち時間も考慮しつつ連携でダメージ底上げ等色々考える事ができ、
それぞれが行動可能になった瞬間に動くから、本当の意味でアクティブタイムバトル。
例えていうならサガの連携攻撃を自分の手で組む感覚、流れるような戦闘が良い
敵が攻撃しようと寄ってくる行動を見て、こちらの攻撃でそれを妨害したり、ATBバトルを純粋に進化させてると思う。
ただ、敵が弱くてそれらを駆使するほどの相手がいねえ!
>>608 ありがと参考になった
俺がいまいち10-2にハマれなかったのはズバリその最後の部分だわ
でもシステム自体は確かに丁寧に作られてたと思うし、
キャラクターも軽快に小気味よく動いてコマンドバトルなのに妙に操作感の良いゲームだったな
なにか面白い縛りプレイでもあればまたやってみるかな
>>607 10-2がクソっていうのはキモオタ的な偏った発想だから真に受けない方がいいよ
もちろん続編だから無印に引きずられた長所も短所もあるんだが、
FF4ジアフター、FF7クライシスコア、FF12レヴァナントウイングといった
FFシリーズ数々の続編と比べてもダントツでクオリティがいい
続編の総合評価としては
FF10-2>>FF4ジアフター>>>>FF7クライシスコア>>>>FF12レヴァナントウイングって感じ
他の続編と比べてどうかって意見ってあまりないでしょ
他より良いと思われるFF10-2の二大長所は
・続編でありがちな無名の奴に主人公変更するような萎えさせ方が無い
ジアフターのセオドア(セシルの息子)ってあんた誰?クライシスコアのザックス(クラウドの先輩)ってあんた誰?みたいなのは萎える
続編の主人公はせめて無印時代のパーティメンバーの一人であって欲しいじゃん
ジアフターならリディア・カイン・エッジ、クライシスコアならエアリス・ティファ・セフィロスあたりまでがギリで主人公張れるキャラ
FF10ティーダ→FF10-2ユウナの主人公変更は一番ありえるパターンで感情移入しやすい
・戦闘システムがこれFFじゃねえだろっていうイラつくシステムを採用するような萎えさせ方が無い
レヴァナントウィングのシミュレーションゲーム戦闘なんだこれ?クライシスコアのアクションゲームなんだこれ?みたいのは萎える
FF10-2ドレスフィアという名のFF5のジョブチェンジシステム復活はFFファン大歓喜
続編としてそれぞれ比較したらどうかに着目してFF10-2は再評価されるべきだなと思う
ドレスフィアは楽しかったがATBは評価するほどでもない
やっぱユ・リ・パ・レディ?という寒いノリと崩壊しまくったキャラがなあ
ユウナばっかつっこまれるけどリュックもアニキも完全に別人だし
せめてキャラを大切にしてたら女オンリーパーティでもここまで言われなかったと思う
リュックは10のまんまのブサイクなニギヤカ担当だったじゃん
顔が崩壊してるんだよ
10-2が叩かれているのは顔が気持ち悪いから
オタクも喜ばない
キモオタ的長文が何言ってんだ
ユリパがいいんだろ?オタ好みという感じだなw
こんなのユウナじゃない!って皆が言ってたのは顔なんだよ
美少女だったら赦されてたんだよ
10−2の評価されてる部分は、キャラとかストーリーとかグラとかそういう色眼鏡抜きにした、
戦闘やシステムといったゲーム部分そのものだぞ
そういうある意味では硬派なゲームだアレはw
確かに10−2叩き必死なくせに、CC7叩きが無いのは異常だな
ザックスなんて誰にも需要がない脇役をいきなり主役に抜擢してる時点でフルボッコだろ
ユウナにイチャモンつける前に、無名の脇役ザックスにイチャモンつけろよ、と
ザックスが一切叩かれずにユウナばかり叩かれてるって事は
叩いてる人間はイケメン命の腐女子ババアって確定しちゃうんですけどw
10-2がアーロン主人公でジェクトとブラスカが冒険するストーリーだったら誰も叩かなかったのかな?
現在の7信者の大半はクライシスコアから入ったゴミしかいないからね
あんな原作レイプシナリオのどこがいいんだか
大声上げるのがクライシスコアのザックス支持してるババァなのであって
普通に無印時代のRPGとしてFF7を評価してるファンは存在するだろ
ただ大声出さないだけで
>>622 それ、前どっかのスレで提案したら、物凄い勢いで食いつかれたw
>>616 10-2だけ異様にテカテカキラキラしてるよな
>>620 まず7派生はクソって散々言われてるんですがそれは
何をどう思ったらCCは叩かれてないって思うんだかw
CC含め7コンピの話は散々出てるけど、AC位しかまともに擁護入ったことないぞ
>>620 こいつが頭おかしいだけ
10-2叩き必死だとCC叩きがないのが異常などと意味不明なこと言ってるだけじゃん
日本語的にも辻褄が合わない
俺10−2好きだけどその人の言ってる事は確かにちょっとズレてる
CC叩くとCC厨出張ってきそうだから触らないw
7総合スレに度々うぜーの来てたからな
今の総合スレ立てた奴は全く知らんだろうけどw
>>628 その割には10-2ユウナ叩きはしょっちゅう見かけるのにCCザックス叩きなんて全然見かけないわけですがw
結局ザックスは他の7キャラに比べてそれほどファンがいないってこった
FF8の問題点は実感がわきづらいシステムって事だよな
魔法を力に装備するってどういう事よ?
おまいら魔法を装備した事とかある?ないよな
そう言う状態なのかイメージ出来ないよなw
>>634 逆にFF7はわかりやすい。
武器・防具のスロットに魔法の力を持つマテリアをセットすると魔法が使える流れだから
CCザックス叩きなんてあるのか?
ひっくるめて野村叩きじゃねーの?
スピンオフ作品を語るのはスレ違いではなかろうか?
語りたいんなら次スレのスレタイにでも入れればいいし
10-2を今まで散々認めてたのにクライシスコアを認めないわけにはいかない
スレタイ無視して5とか6とかやりに来るキチガイが許容されるならスピンオフだって別にかまわんだろ
そもそもスピンオフが糞だから本編が糞って理屈が成り立たんわけよ
別の作品としてみないといかんな
オリジナルが受けたから続編が生まれたわけだしな
13は例外だが
レヴァナントウィングは別ゲーに急遽XIIのガワ被せただけだしノーカンでよろしく
>>642 13は一応売れたんじゃね?続編はコケたみたいに言われてるけどPS3で40万本以上売れた作品少ないしね
つかPS3ゲーム国内で全然売れてないな…
>>644 売り上げと評価は無関係
じゃなきゃ8の続編が出ないのはおかしい
8よりも評価悪い13のスピンオフが出まくったのは開発費の節約&ライトニングをFFの顔にしたいからにしか思えん
FFキャラのFPS作る企画でアーヴァインが主人公候補に上がった事はある
選ばれたのはヴィンセントだったが
しゃべりまくるキャラばかりだったらそれこそつまらんてかうるせーわ
>>647 ルックスですよ。ルックスがすべてを決めるのですw
ゲームの設定にツッコミ入れるなんてナンセンスなんじゃないか?
マテリアそのものや穴の大きさが均一なんてありえない。武器を落としたりして手放したら魔法などが使えなくなるのか、とか。
そもそも魔法自体が説明できない不思議なものだし。アイテムや武器を99個持てるとかね。
10-2インタはバトルシステムの洗練もあるけど、クリクリが別ゲー感覚で楽しい
「化物には化物を」
ドラゴンボール並のパワーのインフレを体感
LV99ユリパでも苦戦必至の相手を瞬殺するドーピングポケモン
10-2はRPGとは名ばかりのミニゲーム集だからなぁ
やりたくないならミニゲームやらなきゃいいんだけど、ドレスやアイテムのためにはスルーもできないという
もっと純粋に戦闘を楽しめるつくりだったら良かったのに
コンプ率100%を目指そうとするとミニゲームが多くなるってだけでしょ
最低限でクリアするなら言うほどミニゲームはやらなくていいし
小説もコンピも公式が出してるアンソロ的な何かだと思うことにしてる
10-2もスルメ良作だと思ってるけど、自分の中ではアンソロ
別に小説読まないとゲームできないわけではないので
後付け小説っていうかメディアミックス作品の評価でゲーム何て語りだした日には
「アニメ(羽賀研○)が糞だったのでス○2って糞」的な話にもなってしまい
平たく言うとゲームと関係ない部分でゲームの批評してどうするんだと
ゲームにならない限り別物じゃね?
10ー3作る予定もなさそうだし
ただFF7のリメイクは派生の矛盾点どうまとめるんだろな
コンピの時と同じように各コンピの気に入った要素だけつまんでリメイクに混ぜて都合の悪そうな部分はスルーするんじゃない
ACのラスボス戦回想のユフィヴィンがDCで、BCの教会落下シーン再現がCCでスルーされ新後付で上書きしたように
今さら10-2やってるよ
Lv1のラストキーリカ
分岐フリーシナリオ要素多いやりこみゲーなんだね
まだ初期だがストーリーは10やってればまあまあ楽しめるのでは
ひとやすみ 忘れてたから少しさかのぼってやりなおしたw
ペットが消えたから復活させたけどやっぱり世話すんのメンドクセ状態
悪女路線に切り替えたほうがユウナにあってる
おいおいまたユウナがどうとか言ってるが
ザックス叩きが出て来ないな
>>649もユーモアで言ってるんじゃなくガチで言ってるっぽいし
イケメンキャラだから叩かないっていうババァがキモすぎる
そもそもザックスってそんなファンいんの?
どうせライトニングみたいなゴリ押しだろ
クラオタオバさんうるさいなー
褒める方も叩く価値もない中途半端なキャラを気にしすぎ
>>664 そういう連中が8のリノア叩きや10−2のユウナ叩きを必死にやってるんだわ
リノアは仕方ないんじゃないの
かなりクセあるキャラだし
俺的には裏表のないリノアより裏表ありまくりのユウナの方が遥かに癖のあるキャラなんだが
スコール父のラグナに「リノア」と呼び捨てにされるリノア
ティーダ父のジェクトに「ユウナちゃん」とちゃんづけされるユウナ
リノアは男女どちらかにでもウケやすいキャラじゃないからな
ローザもそういう感じのキャラだったけど、言動が普通だからアンチも少ない
ザックスは普通にいい奴だから叩く必要がない
ペット捨てたユウナが叩かれるのは当たり前
当たり前って割には毎回人気投票で上位争いしてるな
母数の多いものだと特に
>>672 男の票を取れるユウナを叩いてるのはザックスババァだから当然の結果
どちらにせよ結局キャラの話題にしかならないのが
7や8と言うゲームの性格を良く表してるな
8スレは見てないから知らんが7本スレは相変わらずキャラ厨と薄いストーリー話のみで大笑い
月曜から全部単発IDなのも草不可避
ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、 分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i
急に単発やめ出したぞw
243 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2016/10/29(土) 14:08:48.60 ID:Y5mD8jzI [1/2]
>>221 クラウドのレベルが24以下尚且つ仲間の平均レベルが25未満
244 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2016/10/29(土) 14:09:45.22 ID:Y5mD8jzI [2/2]
>>243 この条件ってアルティマニアとかにも書いてないの?
>>682 自演でスレ伸ばすしか興味ないアフィカス乙
>>685 >>686 自演7スレの優秀な
>>1さん乙
Slot スロットでもやるか
💯🎴🍜
🌸💯💯
🎴😜🍜
🚩(LA: 0.65, 0.69, 0.73)
7本スレを立てて以来定期的な1ageと自演日記を毎日更新中
誰とは言わんが
7って公式スタッフにもキャラ信者多いから基地外多いよな
7より8のほうが上だと思うんですがなかなかわかってもらえませんね
8って前回のプレイから間が空くと全然やる気がしないんだよな
んでストーリーを忘れる
遊びにくい、というだけで8・9・12・13は論外なんだよな〜
7と10が評価されるのはそれだけ見やすく遊びやすいってことなのだ
10は寝落ちしがちだけど初心者にも熟練者にも楽しめるってのがいいよな
せめてHDでムービースキップ搭載してくれてたら文句なしだった
7はストーリーが全くおもしろくないんだよなぁ
やっぱ10 8 が神 後はどうでもいいとしか
10と7でどっちか選べって言われたら7選ぶ
異論は認める
10は設定がよく分からん
ティーダは普通に1000年前のザナルカンドに住んでいた死者じゃダメだったのか
12の自動化は肌に合わなかったが7〜13まで基本全部好き
どれか一番選べなら7になる
思い出補正だとはわかってる
1 スコールの人格形成に大きな影響を及ぼした過去の出来事とは
2 GFをジャンクションすると消えてしまう記憶の種類とは
3 どうしてDisk3開始時にスコールはああなってしまったのか
4 森のフクロウの活動に対してスコールが言ったセリフ、また、ラグナと再会した際にキロスがラグナに言ったセリフ
5 スコールは何故エルオーネに気づけなかったのか
6 エルオーネが白いSeedの船から降りる際に、白いSeedらはエルオーネの何に驚いたのか
7 幼少期のエルオーネを「独占」していたのは誰だったのか
8 アーヴィンの暴露話を聞いたキスティスは、スコールに対する感情をどう表現したのか
9 お互いを覚えていないスコールとサイファーは何故いがみ合っていたのか
これらのヒントを踏まえた上で8のストーリーを見直すとなあ
製作者サイドはこう読み取れる可能性をわざと残したんだろうか?それとも本当に気づいていなかったのか?
前者なら8のストーリーはかなり素晴らしいが後者なら・・・
12の世界観は結構好き
砂漠の景色眺めながら走り回るのが好きだった
12のガンビットに慣れたら他のFFはやれなくなった
ガンビットってそこまで褒めるようなシステムでも、かといって叩かれるようなシステムでもないと思うんだが
FF12の前半半分とFF13の後半半分を足して上げれば神ゲーの出来上がり
この類のスレって超久々
DQ・FFにオープンワールドは必要ない [無断転載禁止]・2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1477790330/ >>703 アホスタッフが推したかったのは、
あくまでリノアとスコールの恋愛模様だぜw あと親もな
この素晴らしい恋愛話を見よwwって勢いだったし
まあ、不評だったけど
そもそもFFってどの作品でも誰が誰を好きとか愛してるとか必ず入れてくるからな
別に8みたいに全編べったべたにしなくてもいいと思う
かえってうざい
野村ゲーは後味が悪いww
FF6まではそうでもないんだけど
FF8は記憶障害のせいで本当に守りたい娘の存在を忘れてしまった男が
その娘がそのまま大人になったようなバカな性格の女に出会ってしまい
消えてしまった記憶の穴埋めをする過程で刷り込まれてしまう哀しいお話やで
ラグナは準主役みたいなもん
主人公はあくまでスコール
>>715 そこは野村ゲーじゃなくて野島のシナリオだと思う
クライシスコアのセフィロスが単なる温厚おじさんでクラウドが単なる根暗引きこもりで笑った
一番のクソゲーはFF7で確定だな
本編はそうでもないけどコンピ含めるとCCがダントツで糞
本編ではクラウドの本来の性格は「興味ないね」の方じゃなくて、終盤の性格の方なのに
派生では「興味ないね」の方が本当の性格みたいになってて違和感 ってのはよく言われてるね
>>723 野村が「終盤のクラウドは本当のクラウドじゃないと思うんですよね」ってなことを言ってたというのは有名な話
でもFF7続編クライシスコアのザックス信者ババアがやたらとユウナを敵視して
FF10続編FF10-2のユウナ叩きしまくってんだよな
10−2のユウナは10ユウナファンですらあまり受け入れてないと思うんだがw
まあ叩くほどではないかな
誰だお前別人だなとしか思えないし
戦後の日本みたいな感じじゃね?
欲しがりません勝つまでは精神の反動
ユウナの変貌もアレだけど、個人的にはリュックが頭空っぽになったのとルールーがワッカに取られた方がショックだったわ
リュックは10の時点からニギヤカ担当で頭空っぽですから
リュックがブスじゃなかったことなんて一度もないしな
どれも魅力感じない
ユウナはクソビッチ&カス
パイン?はおっさん
リュックはアホブス
FF7
言わずと知れた有名作品
色々なところに影響を与えてキャラ人気も非常に高い
FF8
肯定否定入り混じった意見をよく見かける話題作
色々な仮説なども語られキャラ人気もそこそこ
FF9
ほとんど語られることのない空気作品でキャラ人気は全くと言っていいほどない
当時のプロモーション方法に問題があった説と
全く面白みのないシステム&ストーリー(キャラ)に問題がある説をよく見かける
FF10
肯定的な意見が目立つ良作
キャラ人気も結構高いが後付け的な続編の人気は無い
そのおかげで評価がさらに高まっている気もする
FF12
オイオイヨ
FF13
ファルスのルシ以下略
現代的な世界観のFFでウケたのは結局7くらいしかないのに
何故FFスタッフは未だにああいう世界観にこだわるんだろうか・・・
FF7 ただのキャラゲーだが腐女子人気は一番
FF8 ただのクソゲーだが池沼腐女子人気は一番
FF9 ただの空気だが主人公の人気だけは何故か高い
FF10 ただの宗教だが終盤のシナリオは傑作
FF12 オンドゥル語が聞ける素晴らしい作品!
FF13 ファ(略
9の主人公が人気あったって初めて聞いたわ
当時も今もかなり不人気だったと思うが・・・
女子人気ってビビと勘違いしてないか?
>>742 俺も知らんから「何故か」と書いてる
集計方法は知らんけどネットに転がってる殆どのランキングサイトで何故か上位に居るんだよな
本当かどうか知らんけど公式のキャラ投票だと男性部門2位だぜ
FFRKだと男女混合で3位だしもう意味わからん
>>742-743 9無印としてのジタンの人気は全然無い
ディシディアで結構おいしい役回りをもらってたから、瞬間的に上がってるだけ
バッツなんかもディシディアで無駄に人気あがったし今出てるFFのキャラ人気はあてにならんよ
在庫ニングも三部作も出番もらってやっとスコールとどっこいぐらいだろ?
>>743 それコイル祭りとか五条さん祭りとかと同じベクトルやで
不人気キャラ人気にしてガキや腐女子泣かしたろってやつ
>>744 いや今の時代過去FFなんて新規はほとんど遊ばないんだからソシャゲやディシディアで判断するしかないだろ
今の子は好きになったキャラのことを知るために原作やろうって気持ちにならんのか
いやジタンは元々人気あったろw
クラウドティーダには敵わなかったけど
ディシディアはジタンというよりクジャが出番多かったからクジャのお陰でジタンが引っ張りあげてもらった感じ
クジャとクラウドが語り合うみたいなシーンもあってカオスとしてはかなり印象良いポジションだったし
元々FF9が出た頃ってキャラ周りの設定がFF7と似てるって感想が結構あった
クジャがクラウドと絡むっていうのも当時の感想を意識してるのかもね
FF9はキャラの立ち位置というか作られた経緯がFF6に似てるなと思ったな
開発者がスキルありきでキャラを作って無理やり物語にねじ込んだ感じ
だから一部のキャラにイベントらしいイベントが無かったり
物語の流れの中であまりに不自然な行動繰り返したりをしてる
6の場合は物語を一旦途中で切って一部のキャラ以外をプレイヤーに選ばせたうえでラストに向かえるが
9の場合はそれが無いので結果的に違和感だけが最後まで残ってしまう
それがキャラの不人気しいては物語の不人気に繋がってるんだろうなと
平たく言うと
『「食べる」ってコマンド思いついた!!こういうキャラ作ろうぜ!!話?適当にねじ込めよ!!』
って言った髭の親父を止めるやつが居なかったのが悪い
FF9のキャラの扱いよりリノアの扱いのが酷いわ
設定はいいのに中身で台無しになるってどういうことよ
野島も中途半端に要望聞かずに却下すればよかったのに
>>751 ノムエフことFF7がエアリス殺しましょうとやってフルボッコにされたので
じゃあヒロインは死にそうになりながら救うストーリーがいいねって改善されたのがFF8
で、また歴史は繰り返して今度は主人公殺しましょうとやったのがFF10でフルボッコにされたので
じゃあ主人公を救うストーリーがいいねって改善されたのがFF10-2
いちおうFF7〜FF10-2まではコンセプトを180度ずつずらしていって完全に繋がりがあるんだよ
唯一ハブられてこの流れに乗っかってないのがFF9
またこいつか
FF7嫌いなくせにやたらノムエフにしたがる野村信者
>>752 >一部のキャラにイベントらしいイベントが無かったり
これムービー入れ過ぎたせいで容量足らなくなってムービーやらシナリオカットしまくったせい
サラマンダーとかOPで使われてるムービーシーンすらないと言う扱いだからなw
作業量的に無理かもしれないことを本気で目指したのがFF12だけど
社内的にそれは無しの方向ってことで松野氏を降ろして収束させにかかった
そういった経緯があってのFF13、まで妄想した
12って発表から発売までどの位だったっけ?
マップや装備の作り込みはすごく細いから、それによっては評価変わる
そんなんで評価変えてどうするんだ
グラフィック優先してゲーム性糞味噌にさせるっていう失敗してんのに
来年にHD版出るしそれが本来のFF12だからそれで評価しよう
ストーリーは未完だが
12は13程じゃないけど微妙すぎる作品
スルメゲーとも言えなくもないけど
HDは一応買うけど、10のように手抜きリマスターじゃなきゃいいな
12はキャラの人間関係が弱かった気がするね
10でいうワッカ、リュックのようなにぎやか担当の不在というか
ユウナってティーダをペットみたく扱って捨てたんでしょ?
そういうの見てからどうもなじめん
>>766 順番待ちなくなってるからそれだけでもう最高傑作だよ
>>769 10みたく主人公の劣化顔劣化、モブのテクスチャノータッチ、糞アレンジBGMに変更なんてことにならなきゃいいけどな
654 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fb5c-pzK0 [60.90.9.42]) 2016/11/02(水) 21:22:01.02 ID:rTrleMH30
>>645 お前こそ辞めるって言って装備売っぱらってたのにいるやんwww
10のいつかおわる夢が好きだったから10HDでクソアレンジと化して
劣化具合が気になって集中できんかった
エヴァ→FF7→ゼノギアス→FF8→カウボーイビバップ
最強の中二路線だよな
魔女のパレードのシーンの
イデアの周りのダンサー達の動きの凄さに
7から8でCG技術がこんなに進化するのか…!!と震え上がった
が、後年あそこは実写をちょいちょい加工したのどうの聞いて
ガッカリした
ティファもリノアもそっくりなのになんでリノアは全然出てこないんだよ
ワールドオブFFにも別にティファいらなかったしセフィロス初回特典だし、リノアのが良かったんじゃないの?
7は出来は確かにいいけど優遇され過ぎて素直に一番って認めたくない
俺は7好きだけど、クラウドはともかくいい加減セフィロスとティファは何にでも出し過ぎだと思ってる
安売りみたいになっちゃってて特にセフィロスとかもうお笑いキャラの域だよ
7ファンも出演するのが当たり前すぎて
セフィロスとティファなんかもう喜ばれないだろ
それならリノア等今まであまり出ないキャラを出して新規開拓すればいい
>>780 ティファを嫌うあまりその事実を見失ってる奴が多いよね
リノアはパズドラやいたストに当たり前のように出てるしむしろ他のFFキャラよりずっと待遇はいい
当時の評判知ってると尚更思う
本気で嫌われてるのは話題にすら上らない
9のガーネットと4のローザだけどな
>>781 パズドラはティファも出るから全然待遇良くないだろ
いたストも他の天野FFからは今ひとつだがそれ以降からは殆どのヒロインが出てるわけだし
なんでティファが出たらリノアの待遇が良くないと思うのか理解不能
野村FFの中で冷遇されてるから許せないというならまだ分かるが
>>784 だからリノアの待遇のどこが良いんだよってこと
最近待遇良くなってきたセリスとやっと並べるか位だろ
負けヒロイン仲間のエアリス、ガーネット、アーシェよりも嫌われてるからなリノア様は
>>785 ティファも出るからリノアの待遇が良くないと言ってるのが理解不能なんだって
リノアの不遇を何故わざわざティファと結び付けようとするんだ
>>788 ティファ出なくなってもリノアが出張れる保証なんてないだろうに
人気で別のFFで推すとすればティナ辺りじゃないの?
そっくりっていうなら当時人気だったガーネットだっているしな
ティファの名前出すとマジで雰囲気変わるな
いつものユウナアーシェアンチ一人が暴れてるような感じとはまた違うし
良くも悪くも意識されてるキャラってことかね
7のキャラ信者は群を抜いて基地が多いからな
女キャラだけじゃなく男キャラまで信者が多い上に対立してる
ファンの層も含めると10が一番神
7で対立してんのはティファエアリスとクラウドザックスくらいだろ
他のキャラ厨ってほぼ平和だぞ
>>787 まあ強いていうなら、野村の嫁的存在だったリノアが不評で、
愛でるキャラをティファに乗り換えたって過去があるとか言われてるw
それ以降ティファの優遇はすごい。後、鳥山の嫁の在庫ニングも無駄に推しすぎ
二人とも旦那が権力者だからな
ティファは原作から別人化していくわ、在庫ニングはやたら強化されてねじ込まれるわである意味被害者なんだけどな
>>792 ビアンカフローラとかもそうだが
そういうどっちがイイ女(男)か? とかどっちがパートナーとしてふさわしいか
と言う関係性に作中なってると、どうしても荒れやすくなっちまうんだろうな
とりあえず、スピンオフやメディアミックス作品の論争は置いておいて
スレタイ通りゲーム本編の評価を語ろうか?
お前らは、誰かが明確なルールを作ってくれんと何も出来ないタイプかね?
7は戦闘が3人パーティーでつまらない
物語りもつまらない、主人公がメンヘラ、ヒロインが能天気といい所が無い
ゴールドソーサーだけで評価されてるクソゲー
ストーリーの後半だけを見れば間違いなく10なんだろうが
序盤から中盤のつまらなさと主人公のガキ臭さがきつい
FFシリーズで初めて途中投げして積んだからな
7は
>>799と全く同じ感想だわ
加えてフルポリゴンきつすぎ
発売日に買ったがキャラが人間に見えなくて全く感情移入できなかった
当時ムービーには感動したがそれだけ
他の作品は論外だから7と10でどっちがマシかを決める対決
7はキャラと戦闘シーンのみポリゴンじゃなかったですかいな?
フルポリ言うたら10以降じゃね?
10はパズル要素?みたいなものが強制で途中途中にあって再プレイする気を削ぐ
FFシリーズなんて茶番劇と中二病全開の婦女子用RPGだろ
>>802 あのパズルはホントクソつまらなかったな
あれははっきり言ってマイナス要素でしかない
>>802 寺院のやつ?
初回だけなら我慢できなくもないけど、破のスフィア逃したときや祈り子に会いに行く時にまたやらされるのはしんどかった
8912を夢中になって楽しんだから論外だとか普通に遊べないって言われると?
むしろ7のクオリティって高くねえだろとすら思ってるわ
そりゃまぁ7と10のAKBvsExile的なノリに8912が参加できるとは思っていないが
流れが意味不明すぎるが
日本で一番売れたFFは7でも10でもなく8だからな
FF7って実際当時のインパクトだけの作品だと思うんだが・・・
他のFFに比べてここが面白い! って特徴は特にない気がする
結果としてキャラが好きな人だけ残ってる印象
7はストーリーが専門用語多い割に分かり易いのが良いんじゃないか
>>810 まあ当時エヴァンゲリオンを初めとしてああいう雰囲気の厨二的世界観の作品が流行ってからね
FF7はそういう厨二的なノリが好きなユーザーの心を上手くガッチリつかんだと言えよう
エヴァンゲリオンも冷静に中身だけ見たらつまらんもんね
7発売の時に89101213出してもフィーバー起きてたんじゃないの?
8もそうだが7を攻略本無しではストーリー理解できないと批判する奴が結構いることに驚いた
>>813 まあ7もそんなに解りやすい話じゃないと思うな。世界観は特殊、専門用語は多い、精神世界がどうのこうの、記憶の錯誤がどうのこうの
もちろん、じっくり把握しながらプレイしてたら、そこまで難しくてしょうがないと言う代物ではないが
8はもうね、いまだに考察サイトがあれだけあるぐらいですから。良くも悪くも難解よね
ストーリーの解りやすさは7>9>12>10>8>13じゃね?
まあ13は頭に入りにくいだけかもしれないし、9、10は細かいところの粗が目立つが
スレタイの中だと7は一応解説見なくても分かるレベル
FF10まではストーリーが難解かどうかより物語の求心力が問題だったと思う
FF13はプレイしてないから何とも言えない
ティーダが普通に死人じゃなくて祈り子の夢であった必要性が未だによく分からん
異界でお母さんまで出て来たし
夢の世界にシンや死人が出入り出来るのも謎
10はユウナレスカの情報をきちんと頭に入らないと訳わからんことになる
出番少ないし究極召喚以外に重要性を感じなさそうだけど
>>815 9は伏線すら碌にないままに次から次に変なキャラが登場するわ仲間になるわ変なダンス踊るわ
主人公がプレイヤー視点でバレバレの己の出自を今さらのように明かされたときに何故か滅茶苦茶ショックうけて落ち込むわで
途中でシナリオの改変っていうかテコ入れがあったんじゃないかってぐらいにジャンプにありがちな打ち切り漫画感が凄い
発売前からさんざん言ってたクリスタル復活もラストダンジョン突入時に初めて単語として登場するありさまだし
当時なぜあのラスボスが出てきたのか説明できる奴は電○レの雑誌編集者にもいなかったという凄い分かり易い話だぞっと
>>817 ゲーム内で散々語られてるけど
シンも、死体(幽霊)も、召喚獣も、モンスターも、夢の世界も同じようなもん
人為的に作り出されたか自然発生したか程度の差しかない
死人がそのへんにいる世界だからザナルカンドまでたどり着いた猛者なら
究極召喚した後も死人になれんのかとか思っちゃう
死人になれる人となれない人の基準がわからんよね
>>821 やっぱ現代と同じ考えで、この世に未練がある人とかじゃないの?
アーロンの未練はジェクトとの約束を果たす(ティーダの面倒を見る)&シンを完全に倒すこととかでさ
7のマテリアは良いんだけど全ての敵が弱すぎなんだよな、インフレに付いて来れてないというか
おかげで戦闘が楽勝すぎるからムービーや長ったらしい会話に付き合わされてる感があった
7インターの追加ボスはゴリ押し対策されてたから多少好きだけどね
>>816 10は終盤で伏線が一気に回収されるタイプだから逆に言えば中盤までは訳の解らん事が多いんだよな
そこに耐え切れず止めちゃう人は結構多かったかもなあ
そう言う意味で二周目をやると、全部わかってるから、このシーンはこういう意味だな ってのが把握しやすくて楽しみやすい
>>823 どの作品かちょっと忘れたけど
プレイヤーがむやみにレベル上げちゃうとザコモンスターのレベルも上がってくやつあって
子供心にきつかった記憶ある
ザコはある程度サクサク感あった方がいいと思うけど
>>807 売上=人気ではないんだってw メーカー的には売ったもん勝ちだが
当時、8を購入した大勢がボロクソに批判してる。買って損したとな
8はリアル志向になったりFFの大きな方向転換とか難しいチャレンジもあって微妙な内容になってしまったね
ただ8以前を評価してる奴は老害以外の何者でもないけど
>>825 8かな?
レベルを上げるメリットが少ないから
ドローとアイテム収集意外に雑魚戦闘のメリットがほぼ無しと言われていたw
>>828 8以前を評価してるやつは、その時のガキなんだが
まあ、12や13は今のガキすら叩いてるわけだからどうしようもないわなw
13は無能野村の最高傑作だからね
誰からも支持されないよ
13で野村は何したの?
鳥山のせいだと思ってたが違うのか
>>834 まず、一生懸命考えたライトニングの衣装(FF13LR)が超絶ダサかったことw
元々野村のデザインはほとんど駄目だけど、
あまりにも酷い。ファンすら擁護しないくらいだから
鳥山のせいにして逃れただけでしょ
コンセプトは野村から来てるんだから野村の影響のがでかいだろうな
FF8以降からそういう流れだったし
【朗報】ドラクエ、やはりFFに勝っていた!!
スレッド「ドラゴンクエストビルダーズの評価について」より。北米で10月11日に発売されたDQビルダーズのレビューや意見を
書き込むトピックが話題を集めていたので反応をまとめました。
http://www.all-nationz.com/archives/1061697293.html 1No infomation万国アノニマスさん
ドラゴンクエストビルダーズの評価について
メタスコアの点数がどんどん上昇し続けているがどんだけ凄いゲームなの?
ビルダーズを含めドラクエ全般を語ろう、発売日に買う奴も集まれ
2No infomation万国アノニマスさん
体験版をプレイしたけど操作性や構築が快適だし、言葉遊びもあって好きになれた
発売日に買おうと思ってる
3No infomation万国アノニマスさん
マインクラフトは2012年に飽きたけど
このゲームの映像を見てから興味が戻ってきて買わなきゃいけないという気になった
ドラクエの世界観が大好きだし、絶妙なユーモアが付け足されているのがたらまない
4No infomation万国アノニマスさん
お前らDQビルダーズは楽しんでるだろ?
俺が求めていたマインクラフトはまさにこれだ
5No infomation万国アノニマスさん
なぜドラクエのスピンオフ作品はこんなにも出来が良いんだろうか
スライムもりもりドラゴンクエストが大好きだったし、この作品もきっと名作だだろうね
ターン制の戦闘がどうもダメだから本編に興味が湧かないのがアレだけど
6No infomation万国アノニマスさん
PS4やVitaを持ってようと持ってなかろうとDAY ONE EDITIONを買うべし
ドラクエ11が欧米で発売されてほしいならな
↑ Unknown万国アノニマスさん
俺がDQビルダーズを買った理由の一部はそれだな、些細なことだけど
7No infomation万国アノニマスさん
ヒーローズみたいにモンスターを仲間にするシステムがあればよかった
出かけてる時に町を守ってくれるみたいな
8No infomation万国アノニマスさん
ドラクエ7(3DS)が発売され
テリーのワンダーランド3DSの翻訳作業も終わったらしい
2016年は欧米のドラクエファンにとっては良い年だ
9No infomation万国アノニマスさん
拷問室作った
なお期待のホモゲートンスルファンタジー15wwwwww
「FF零式HD」と「FFXV」のディレクターを務める田畑 端氏へのインタビューを掲載。“新世代機だからこそできるFF”を見てもらいたい
http://www.4gamer.net/games/260/G026084/20140917119/ 4Gamer:トレイラーも実機デモも,男性キャラばかりでしたが,男同士の旅という感じでしょうか。女性キャラはカットシーンにしか登場しませんでしたけれども。
田畑氏:パーティは男性キャラのみですね。そこは前身の「ヴェルサスXIII」から変わっていません。
>>835 デザイン画には板鼻のサインが入ってたはずだが野村デザインなの?
クライシスコアのザックスって哀れすぎるね
別に死ぬ必要ないストーリー展開だったのに、最後ラスボスとかじゃなくて
神羅のザコの蜂の巣にされて死ぬとか、犬死にも程があるわ
991 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3b5c-PfMK [60.90.9.42]) 2016/11/05(土) 23:36:07.44 ID:bfFvJvI80
港区麻布
交通費出してくれんの?って聞いてくる辺りがもう来る気ないもんな
てめぇから吹っかけておいて情けねぇカスだな
もうさ無駄にここでわざわざ予告しなくていいから来るなら来いよ底辺のカス野郎
>>843 それは違うな
神羅のザコにハチの巣にされる程度のやつ(正史)を主役にして外伝作ったのが悪い
>>845 843だけどああなるほど、目からウロコ
なんか、想像してたイメージだとクラウドがこのままじゃ死にそうだから
自分の生命エネルギー(魔光中毒に反発できる奴)をわけあたえてやって代わりに自分は死んだ、みたいな展開なら
ザックス死ぬエンドはありかなと思ったんだけど、そういう風に旧主人公→新主人公に命を受け継ぐ的な
状況以外は死なせる意味がないと思ったんだよな
受け継いだのは背中のバスタードというどうでもいい貧乏臭い話しか無いし、ザコに蜂の巣以外も
クエスチョンマークでまくりの死に方だったわ
CCのソルジャーの誇り継がせても、本編で最終的に元ソルジャーじゃなくて元一般兵として生きる決意したクラウドに否定される形になるのにな
生きた証とかいうザックスのよくわからない遺志まで無駄に背負わされたしリメイクが心配になってくる
だからCCの最後は実はザックス生きてるエンドにすべきだったんだろうな
FF7の世界じゃ死んでるって設定にしてたけど、実は何かの間違いで死んだように見えただけっていう
マンガに良くありがちな展開で、どこかの続編で申し訳なさそうに出てくれば全然オッケーだった
だいたい、クラウドは世界を救う的な話の主人公なのに、ザックスは神羅株式会社の一社員として
殉職しただけってスケール小さすぎるじゃないか
あれで格好良く死ねるなんてありえないんだよ、だから犬死っていわれるわけ
7本スレでやってろよ
相変わらずきもい流れの糞スレだし
犬死じゃなけりゃ死んじゃいかんとでも?
エアリスの想い人が犬死だったからこそ当時は衝撃的だったわけよ
後付けで活躍話なんて作られたらそれこそ7本編は何だったのって話になる
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
何代も後ってのは意味として最低でも二通りあるな
文字通りの代替わりの回数として言ってる場合と
ただ単に長い年月って意味の「年代」として言ってる場合だな
リノア=アルティミシア説ずっと前のスレでめっちゃ喧嘩腰で否定してる奴いたけど、なんか都合悪いの?
アルティミシア結構好きだし、説としては面白いと思うんだけど
>>856 陰謀説みたいのを支持したい人がいるのはわからんでもないけど
そもそもFF8はFF7のエアリス殺しましょうティファ出しましょうでフルボッコにされた反省を踏まえた作品だからね
ヒロインリノアが死にそうになりながらも無事生還してハッピーエンドになるって部分が
FF7の対比として非常に重要な部分だから、リノアル説みたいなリノアバッドエンドは
そのコンセプトを逸脱しすぎてるからダメなんだよ
FF8という作品ではなく単体作品だったらリノアル説はアリだったとは思うけどね
そうはいってもエアリス+ティファでEDはバッドとハッピーの両方を持ち合わせた形とも捉えられる
そもそもリノアルだとしたら苦しい時間があったとしても最後には願いを叶えられてるわけだしそこまで不幸では無いと思う
ディシディアみたいに記憶の引き継ぎは無いだろうが延々ループしてるしな
FF7 全体的に悲壮感が漂っている物語が好みなので好き
FF8 スコールの心のツッコミが好き
FF9 ジタンの饒舌さが羨ましい
FF10 ただいまプレイ中なので何とも
FF12 散策中に見かける、NPCや敵が勝手に戦ってるたりするのを遠巻きに見てるのが大好き
久しぶりにFF12やったけど
リドルアナ大灯台地下層内郭で全員で上級魔法つかうと順番待ちして全然戦闘進まねえから滑稽なゲームだなと思った
なぜ可変解像度やエフェクト軽減をせずに戦闘を停止させるような仕様に決めたのか理解不能だ
スクエニの技術力ではスーファミがお似合い
わかるわー
シンボルエンカウントになったといいつつアホみたいに行列待ちしてるからランダムエンカウント時代より
ランダムエンカウントバトルっぽくなってるわな
スターオーシャン2とかばんばん同時に必殺技が入るからスピード感半端ないんだけど
ああいうのを見習えって感じ
あれでもキャラのポリゴン数は10の半分程なんだがな、派手な演出もなくなってるし
>>846 野村がパクったもん採用してるから内容が薄いんでしょ
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
DFFでアルティミシアの専用武器がリノアの武器の名前から取られてるから、公式も否定するどころか乗っかってんだよな
まあ乗っかるとかファンサービスを言い出したら
ディシディアのアルティミシアは武器攻撃なんて全然やらなくて
アホの一つ覚えみたいに青魔法のショックウェーブパルサーを連発する人だから
キスティスアルティミシア説が一番有力になるんだけどな
>>859 スクエニ系の解体新書とか見てると
「○○は○×する予定でしたが、それではあまりにも衝撃的なので××に変更しました。○▽はその名残です。」
的なスタッフ発言が良く見受けられるんだよな
リノアル説にしてもエルオーネ刷り込み説にしても
そういうものの断片が残っててそう見える可能性はかなり高いと思うんだ
>>870 ぶっちゃけ初期の設定採用したら続編作らないとストーリーまとまらないから
当時のスクウェア続編作らない方針だし
発売何周年目かの記念か何かに元スタッフがポロっと暴露話でもしてくれたら楽しいんだけどな
個人的には9の納期間近の時点で設定のネジコミがあったのかどうかとか聞いてみたいわ
FF7 エアリスのレベルをマックスにして、違うルートがないか試しました。
リメイクもやります
FF10 娘の名前を、ユウナにするくらい好きです。
HDはやってません。
FF9 新婚早々に出たので、嫁をほったらかしでプレイしました。
FF8 学園ものはファンタジーぽくなくて、違和感がありました。
FF12とFF13を合わせるとってまず無理な妄想をしてしまうな
スンゲー面白そう
が、よい所じゃなくダメな所だけを合わせたものが出来たりしてw
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
8がイイところはストーリーでもなくドローでもなくジャンクションでもなく武器の仕様
>>883 本編はカードゲームと言われるくらいだもんなw
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
一般人「史上最強のクソゲー?そりゃもう無能野村」
一般人曰く「野村はデブのブサイクです。ナルシストで公開オナニーしてるお絵かきマンです」なのに野村は監督なんです。
8のいいところがカードだけとか言い出したら
そのカードすらつまらなかった9はどうなるっ・・・
9のカードはつまらないからやらなきゃいいだけなんだけど
9が致命的だったのは武器防具にアビリティをひっつけて
新しい武器防具が手に入っても装備変更がすぐに出来なかった大チョンボなシステム
>>892 9の方は、中身の評価が8ほど悪くないから問題ないだろ
誰もかまってくれないから9スレ荒らし始めた8キチガイ
醜い
9はカードはあれだったけどここほれチョコボは面白かった
>>894 え?
中身があれほど叩かれてる9の中身が悪くないだと?
キャラクターもカスばっかだし、もしかして13以下なんじゃね?
ライトニング>>スコール
ヴァニラ、セラ>>>>リノア
>>897 そりゃ嫌いなやつは叩くだろ。そんなのどの作品も同じことだ
叩き具合は、8・10-2・13シリーズがひどいな
主題歌は8>9=13>10>12>10-2
素敵だねは歌詞もメロディも良いけど、久々に聴いたら歌が下手くそすぎてびびったわ
一番中身が微妙なのは8でもなければ9でも無く7だろう
単調で面白くない戦闘、夢落ちに近いストーリー、強制的にやらされるミニゲーム・・・
しょっぱいポリゴン・・・。ご自慢のムービーも8が出て以降は価値無し
7はまだミニゲームが楽しいから9ほど苦痛ではない
色々勘違いして生まれたのが9
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
7のミニゲームも大して面白くないだろ
ゴールドソーサーの魅力もよく分からなかったし
8のカードが最強
バイクは発売されてもタコだったがスノボはガラケー時代から別売りされてたしそれなりに面白かった
で、8のカードは?
別ゲーになったことあんの?
7は優遇されてるから隙あらば派生ゲー出そうとしてるだけだろ
>>909 なってるだろ
なんでGBIKEは知っててそっちは知らないんだよ
>>909 FFポータルアプリで8のカードゲームができる
>>909はカードゲームが別ゲーになってないと勇み足して墓穴を掘ったって感じですかな
まあ8をカード持ち上げたトコでffとしての評判はって話だが
>>905 いやーあんたにとってはそうでも他人は違うからあんな評判いいんじゃねえの7
ポリゴンなんて持ち出すならそれこそ8や9なんかも今と比べりゃ無価値だし
pixivで見たらFF12だけ極端に少ないのな
キャラが総じて糞だったしストーリーもアレ
戦闘だけは評価する人結構いるけど
FF12のキャラってマジで上手い人しか描けなそう
アレンジ加えにくい&カットできる装飾がないのに複雑な構造してるし
7,8,9,10、13プレイ済みだけど
全部面白い
ただ個人的にはキャラの武器がもう少し現実感あるものだと嬉しい
ワッカのブリッツボールは無いだろw
ユウナの杖でコン!もかわいいけどせめてダガーのラケットみたいに衝撃波を
出す感じにしてくれや
中世ヨーロッパって弓、クロスボウロングボウ主流じゃないの
使うキャラいなくて残念
>>920 10はどう見ても東南アジア辺りが舞台だろ
それにしたってぬいぐるみとボールは変だけどさ
クロスボウ使うところ見たいなら12やりな
>>921 サンクス
12はずっとやりたかった
スマホで良いから早く出してほしい
思えばクロスボウって4と12にしか出てないのな
あと6にオートボウガンがあったくらいか
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
同じごり押しでもライトニングにはファンがついたがバルフレアは完全にオワコンと化した
素直にヴァンの成長物語にしておけば12も評価されただろうに
在庫は女キャラだから、ライトニングさんとか言ってるキモヲタと塚キャラ好きな女に支持されてるイメージ
ライトニングのファンってキモヲタはキモヲタでもなんかこう特殊なイメージあるな
>>923 今アイパッドで5やってるけど弓あるよ狩人のジョブで
アビリティ乱れ撃ちとかメチャ強いw
>>928 弓自体はFF2からあるっしょ
話に出てきたクロスボウは多分ボウガンみたいな形のやつじゃないかな
>>921 リアルでボール使ってたら変だが、ゲームと言う事なら有りだな
くにおくんとかバトルドッジボールみたいなノリだろう
個人的には7でマシンガンとか使ってた方がよほど違和感があった
ボールが変って思うのはやっぱやりこまないと威力が槍<<<<<ボールのままだからなんじゃないかと
>>925 松野が王道&正統派大嫌いだからな
ドヤ顔で魔球投げたつもりが単なるデッドボールになった
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
>>933 ストーリー作った後の交代なら投げてるだろ
FF15ってアンチャ4からジャンプアクション等を抜いた感じになるのかね
・ひたすらドローする作業
・魔法を装備(笑)
・魔法を使うとステータス下がる
・給料制
・レベル上げるとモンスターのレベルも上がる(笑)
システムが異常。
しかもストーリーはさらにうんこという哀しいゲーム、FF8
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
>>937 ジャッジメントディスクとか笑うわ
極上クオリティの体験版だな
どれも好きってのが基本スタンスだけど・・・・・一番はFF8かなやっぱり
FF7はスピンオフ嵐で食傷気味だけど・・・・それでも本編は何度もクリアしたなぁ
10-2は個人的に無理、クリアさえしてない、10は普通に好き
9もいいねぇ、昔ながらのFFって感じ
11は9以上にファンタジーだし話は最高なんだが・・・・・それ以外の環境が悪いね
12やってないけどやりたいなぁ
何がやっぱりなのかさっぱりなんだが
他の作品は良いから8の何が良くて1番なのか教えてくれよ
>>917 7のポリゴンは出た当時からしょっぱかったよ
雑誌とかではミッドガルの全型の写真とかが載って「FF7は全編あんなグラフィックなのか!すげえ!」
と言う期待を持たせていたので、本編やって「なんじゃこりゃああああ」となって人は少なくないはずw
そもそも7のグラフィックって、移動可能な場所が区別しにくい、入れる場所が解りにくい って時点でゲームとしては論外に近い出来なんだよなあ・・・
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
8も独特な世界観で好きになったけど最初はビックリした
ファイナルファンタジーで学園てどういうこと?って思ったけどセルフィが可愛いかったからどうでもよくなったw
学園に居る時間なんて最初の試験までの間とガーデン抗争のときくらいなんだけどな
さてフレア池沼に次スレ立てられる前に埋めるか
8厨マルポ荒らしうざすぎ
作品が糞だと信者も糞の典型だな
次スレ
FF7・FF8・FF9・FF10・FF12・FF13 どれが一番の神ゲー? Part10
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1478862017/ 8は製作者のオナニーがつまったような作品だしな
ハマる奴はとことんハマるが受け入れられんやつには排泄物にしか見えんわな
リノア死ねばまだすっきりしたのになんで勝手にくっつくんだよ。ちったあプレイヤーの意思反映させろ
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
>>943 ほんとそれ
7当時は凄かった言われてるけど当時の感想はなんだこのクソポリだった
8は逆に当時スゲェと思ったし今でも意外と綺麗だなと思う
8クリアしたことないってか超序盤でやめたけど
どうでもいいけど8キチガイは関係ないスレ荒らすなよ
>>945 何処が9信者に見えるのか分からないんだけど
8信者って9信者に、または9信者は8信者に恨みでもあんの?w
まぁどっちにせよ8が糞なのは残念ながら9信者だけの見解ではないだろ
8嫌ってるのは9信者だけ!って思い込んでるくせに自分らは7も10も平気で叩くようなおめでたい連中ですから
何言ったって無駄無駄
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
なんにしても8と9はシリーズの面汚し
遊ぶ側のことをろくに考えてないんだから
8と9は賛否両論はあれども基本的に出来がイイ良作だと思うな
逆に7は過剰に持ち上げられてるだけの過大評価の駄ゲー
7、8、9が一番ゲームでワクワクしてた小学生の頃と被ってるからめっちゃすきだなー
12からなんか受け付けなくなってしまった
>>966 12は松野ゲーだからねー
あれはあれで好きな人も結構居るのは解るけど
基本「FF」とは違うんだよね。全然別のゲームなんだよ
>>967 そう。好きな人がいるのもわかるんだよね
でも個人的には求めてない感がすごかった
15とか映像見てもやる気にもならないし、もう昔のしか受け付けないおじさんだなって自分で思うw
シリーズの面汚しはどう考えても13
体験版やった限りでは15のキャラもくっさいノリしてて危ういけど
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
>>971 スレ埋め立てるって脅したら立てやがったわ
チキン野郎だな
>>1は
やたら荒らしを意識して構いまくったり自画自賛自演連投小細工やって馬鹿丸出しなのは6と7のIDスレ見てるとわかる
>>1 12>>
>>10-2>>13
ユリパのがまだマシだった
一応武器作成とかジャンクションやらドローやら合成とかやったけどあらすじとラグナ編は面白いのに
本編のキャラの台詞わましが特にキモい
FFとしてではなかったら面白かったかもね
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
インターありならFF12
あの戦闘はシリーズ屈指の完成度
インターなしならFF9
良くも悪くもごく普通のFFって感じ
FF13自体がつまらないってのはいいんだけど(俺もCGムービーはつまんないし)、
戦闘がブレイクありきの戦闘システムだってのを分かって実践してて、
その上で戦闘がつまらないと言ってるのかどうか判断に苦しむ事がある
アクション要素はかなり強いけど戦闘自体は面白くない?
>>984 久々に10をHDで遊んだ時、13の方が面白いと思った
でも大衆にうけるシステムは10
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
13の雑魚戦勝てなくて足止めされる事はあったが戦闘一回に時間かかった記憶はないな
リザルトも雑魚1〜4分、ボス戦5〜10分位で収まってたわ
>>984 そうかな?
俺はあの戦闘システムはアリかな、と思った。
まー、万人ウケはしなさそうだけどな。
・オプティマ関連の整備が不十分
・ロールがすくねえ
・オプティマ変更の演出がうざい
・ブレイクすると早く倒せるのではなく、ブレイクしないとちっとも倒せないバランス
・成長がすぐカンストする
という理由でまったく楽しめなかった。凄まじくだるい戦闘だった。
>>993 俺も13はあまり好きじゃいがだるい戦闘て時間かかるという意味か?
13は時間かけて万全な状態で戦うじゃなく瞬殺ゲームだと思うぞ
それに成長がカンストする頃にはアイテムのトロコン以外に戦う敵いないだろ
戦闘システムは嫌いじゃないけど、個人的にはどこを見てもFF12>FF13でずいぶん後退したように感じた
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