■PS4/3DS/スマホ版の注意
PS4/3DS/スマホ版は2009年に出た携帯アプリ版の移植で、SFC・GBC版とは違いがある
・当時のガラケーアプリは1Mバイトや2Mバイトの容量制限があった都合で、
すごろく場がなくなったり、一部BGMがカットされたり、SFC版より要素が減っている
その後のPS4/3DS/スマホへの移植の際も、予算の都合か追加はせずアプリ版のまま
・戦闘AIが追加され、「ガンガンいこうぜ」などの作戦が指定可能
・戦闘アニメとパーティアタックなし
・ルーラの消費MPが従来の8から1に減少
・ドラゴラム→ピオリムでの素早さ上昇量が、元のキャラの素早さから「ドラゴン」準拠に(実質減少)
・モシャスで武闘家をコピーすると会心率もコピーされる
・SFC版同様、魔法のビキニやオルテガの兜は耐性なし。隼の剣装備のドラゴラムも2回行動にならない
・すごろくがなくなり、そこにあったアイテムの入手方法が変更(レアアイテムの複数入手が無理・困難に)
・↑の影響で、ちいさなメダルの配置や景品が一部変更。また、しんりゅうの願い事が減った
・GBC版のモンスターメダル、追加隠しダンジョンはなし
アプリ版・スマホ版の違いの詳細に付いては下記参照
http://game20.net/dora3/bouken/apuri/
http://dq.kyokugen.info/dq3/dq3_sumaho.html ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、
地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる。
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる。
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える。
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、
普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる。
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、
SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様。
毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている。
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう。
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ。
ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える。
※参考:ガルナの塔モンスター出現率
http://www.kirafura.com/dq/3/3-garuna.htm ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」。
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」。
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。
通称「イカ釣り漁」。特にテンタクルスはまずまずの効率。
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド。
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
http://2style.jp/drajayght/dq/map/field_f/fc_12.html
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)。 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3694ポイント
・1時間あたり経験値 221617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は1111万1111ポイント
(※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は6万5535ポイント)
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6852ポイント
・1時間あたり経験値 411134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5850ポイント
・1時間あたり経験値 350975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
その後1時間狩った場合の比較
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7736ポイント
・1時間あたり経験値 464140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6548ポイント
・1時間あたり経験値 392890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5
【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値 7890ポイント
・1時間あたり経験値 473382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値 8033ポイント
・1時間あたり経験値 482008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6
【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7820ポイント
・1時間あたり経験値 469206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3998ポイント
・1時間あたり経験値 239850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合
■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、
更に0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる
・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能)
■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、
素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、
次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
○:全員混乱(4回)、 ○:全員眠り(2回)、 ○:全員驚く(4回)、
△:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
△:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
△:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生。
■メタル系の倒し方4
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、
ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、
多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意
*「おお>>1!死んでしまうとは なんという 田舎者じゃ!(嘲笑)」 「おや?>>1がうわさのいなか者ですか?ふむ・・・なるほどたしかに
いなか者ですね。」 そう言やエジンベアの王様には会って話す事も無く終わるパターンが多いな。
たまにゃ話してみようか
モンスターを見るとアリアハン田舎なのは確かだが、その分冒険者の生存率が高いんだろうな
あれだけネクロゴンドに肉薄したオルテガの出身地なのだから、もっと警戒しても良かった。
ノアニール西の洞窟ってどのタイミングで行くのが普通なのかな
敵やたらと強いけど回復ゾーンあるしあんなもんなのか
先にノアニール西の洞窟へ行くと大抵マタンゴの大群に蹂躙されるからカンダタ1回目の後で行ってるな
ただしノアニールの村はかわの腰巻きがあるから早いうちに行く
なんかピラミッドより苦戦する気がするけどシャンパーニ→西洞窟→ピラミッドが通常ルートなのか
ピラミッドはエンカ率そんな高くないし人食い箱に触らなければそんなに苦労せん
イシスに行くまでの方がキツイ
何にせよその正規ルートでいいと思うよ
まぁ攻略必須な場所じゃないから最終的には好きなタイミングでどぞだけど、公式ガイドブックだとピラミッドの後くらいに載ってたっけ?
先にポルトガではがねのムチ、バハラタで魔法のたて購入した後かな
レベル低めでピラミッド突入するから上の装備揃えた後なら戦闘ラクになるし、それなりに敵の数出てくれれば結構簡単にレベルあがるし
俺はノアニール西でイオ覚えてからカンダタ行ってるな
道中の雑魚が二段階弱いから通常ルートじゃない感はすごくする
カンダタ倒し忘れてバハラタ行って無駄足踏んだ奴多そう特に2周目
>>33
歴代勇者や勇者じゃなくてもスライムやドラキーばかりの地域から
魔王を脅かす存在が現れるのがわかったぜ >>44
スーファミ初プレイ時の俺そうだったwファミコンとちがって
1度目倒さないと2度目対戦できないんだとw >>45
> 1度目倒さないと2度目対戦できない
なぜ変更したんだろうな
シャンペーンの棟にカンダタ残しておいても特に不都合は無いだろうにな
せいぜいアレフガルドにいるカンダタが上の世界にルーラする程度 カザーブノアニール周辺は、まずフィールドからして昼戦う→夜戦うの二段階に難易度が分かれてるからな
順当にレベルアップしていけば大丈夫だと思うけどな
>>46
ストーリー的に不都合があるってことでしょ >>33
冒険者たちが強力で強いのはあらかた狩られて人間優位なのかもしれない
アリアハンはルイーダがあるし、ロマリアは格闘場か造られるほど >>36
マタンゴの脳死攻撃+バリイドドッグのルカナン
バンパイア*4(あばれザル、ミイラマンとタメを張れる火力)
大した収穫もないし、ピラミッド前後でいいやろな。 っていうかノアニール〜バハラタはEXPケチすぎね?
ガルナの塔〜エジンベア〜スーで一気に増えすぎw
ガルナの塔以前のレベリング場所に困るが何処がマシなんかな
最近のパターンだとカザーブで安定するまで上げたらガルナの塔まで一直線になってる
>>52
黄金の爪でガイジエンカウント。
脳筋速攻ブーメランで殲滅できれば効率良さげ。
地下なら怪しい影で魔法ババア出て来ることあるし。 >>52
Wii版ならカザーブ東でセーブしてから爆弾岩に毒針
それで当分の金と経験値が貯まったら次はガルナのメタスラ狩りへ一直線 黄金の爪経由ならガルナまでにエンカ逃げずに戦ってれば自然と19から21くらいにおさまらない?
一個書き忘れた
バラモスまでにベホマ覚えるか覚えないかもわりと重要だと思う
俺は初周はベホマ覚えるまで狩ってたわ
ひどい周は賢者はベホイミ覚えたけど勇者がベホイミ全然覚えてくれない時のバラモス
バラモスはベホマ覚えなくても2人がベホイミ覚えていればフバーハ無しでも耐えられる
>>52
夜にバハラタの北でメタルスライム狩りとか。 賢者30は時間掛かりすぎるし、僧侶30になるまえに転職しちゃう事も多いから
中々バラモス戦でベホマまでいけないわ
20年ぶりに3やってるがネタパーティーにしようしようと思いつつ
無難な組み合わせにする俺はチキン。
これ程までに何人ものプレイヤーによって煮詰まってたら、どんな組み合わせだろうと陳腐にしかならんだろうな。
オフラインゲームなんだから各個好きにやりゃいいんだよ
3はスタート時から途中まで敵の経験値が強さの割に低いのは簡単にレベル20を超えないようにする為の措置なのだろうか
転職する最低レベルを25にしてたら強さに比例した経験値を得られたかもしれない
魔法使いキチの俺は勇者と純魔法使いだけでバラモス倒してたな
効率化より特定状況化でいかに最善手を考えるかのほうが面白いのに勿体ねぇ
>>65
俺もチャレンジしたけど
ボストロールで詰んだ。。 ボストロール戦はぼうぎょが肝心
いかにスカラボミオスをしつつぼうぎょで様子をみて安定感出せるかが肝
まあほぼほぼ運ゲーだけど
アリアハンは田舎言うが、モンスターも全てが野良でバラモスのしもべなんかいないのでは
バラモス配下は駆逐されてて野良モンスターしかいない可能性
置いてる武具も初歩的なのばかりだし、特に強いのが派遣された形跡もないなアリアハン大陸
テドン周辺に出る魔女、地獄の鎧、シャーマン
サマンオサ周辺に出る魔法おばば、キラーアーマー、ゾンビマスター
このあたりは魔王のしもべだと思ってた
ルイーダの酒場って冒険者として活動ゼロなやつしかいないじゃん
ボストロールの痛恨で、約180のダメージに耐えるHPが無いからきつい。
勇者 盗賊 商人 魔法
リメボストロールは呪文封じてなければ2と3ターン確率痛恨の4ターン毎ローテ
自動回復ないからアストロンで痛恨ターン地道に飛ばせば安全ではある
勇者MP少ないから途中でMP切れるかもしれん
なにー
痛恨ってパターンだったのか
目から鱗の盾だわ
スマホ版はボストロールにバイキルト使えないから事故が怖すぎる
もしあの巨乳ちゃんが、FCみたいに
HP320(自動回復100)とかなら一人旅の鬼門になってたかもな。
巨乳ちゃんのいないアレフガルドはちょっと寂しいわ
痛恨どんくらいくらったっけ巨乳ちゃん
120くらいか
タフガイ理論PTなら魔法使い以外は普通に耐えたりする
そんなボストロールの痛恨に耐える
タフガイ女魔法使いドロシー
スクルト(覚えてればバイキルト)したらやる事がなくなる魔法使いを先頭において
防御させておけば対痛恨の盾として割と有用
考えてみれば、ボストロール自体はかなりシンプルなボスだけどプレイヤーの戦い方はかなり変わりそう
後半になって補助呪文とか増えるとテンプレみたいな攻略になりがちだけどボストロールだと便利呪文揃わないし
リメイク以降だとスクルトしてもルカナンしてこなかったっけ?
魔法使い転職させないで進めると中盤のボスで手持ち無沙汰になることが多いな
ザコ相手も攻撃呪文効きにくいとかマホカンタ使われるとか増えてくるからしばらくは我慢の時期だわ
おろちもボストロールもヒャド系通るし
雑魚も耐性把握してればやる事ないなんてまず無くないか
いかづちまふうじねむりもあるし特に困らんぞ
3ds版って街からフィールドに出たり階を移動したりするときの
切り替えおそくない?
11より遅いよね?気のせい?
3DS版はPS4版より切り替え遅いみたいだね
戦闘後硬直は変わらんようだけど
スレチならすみません
ダウンロード&関連動画>>
この動画の1:08頃から数秒だけ流れるBGM、ドラクエ3だったと思うのですが…
曲名分かる方いますでしょうか? >>98
戦いのとき
SFC版のバラモス戦で流れる曲 >>95
他に有効な行動が無いから仕方なくそれをやってるって感覚なんだすまんな >>99
ありがとうございます!
GB版っぽいですね!しっくりきました 序盤に手に入ったら、どーしよーも無いコトにしかならんだろw
そらバラブレやからな。
ラスボスで使うくらいの想定やろ。
ゾーマさんが使われたらヤバイと思って自分の宝物庫に隠してたんやぞ
>>105
希望を与えて叩き潰すのが好きなんちゃう マゾの反対の意味で名前をひっくり返してゾーマにしたと言う話を聞いたことがある
ロトの剣しまってたし、あの島にはイイモノを隠しやすい性質があるのかもしれません
遠くに隠すより自分家の中に置いといた方が取られないしね
王者の剣みたいに粉々に砕けない物は自分の手元に置くか
アイテム物語だとゾーマが作ってたよ
青色はホイミスライムの色
ゾーマ「この石は?使ってみるか」
ゾーマはダメージを受けた
ゾーマ「なかなかの兵器だ…人間討伐に使うかもしれないし宝箱に保管しておこう」
やべぇ30年近くずっとサマンオサをサマオンサと思ってたわw
FCSFCGBCガラケーとプレイして今回3DSやって今さら気がついたわ
ベホマスライム「・・もしかして、集団でかかれば天下取れね?」
肝心な光の玉はおいてないので
集めさせた上で負かして絶望を集める予定だったのでは
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 王者の剣は壊せてもたった一つの石は壊せないようだな
って悟空が言ってた
>>114
ばっ・・・何を言って・・・サマオンサでいいだろ・・・
きっとFC版ではサマオンサでいいんだよ イルム
ゴッドサイド
アルパカ
デルパドール
ライフゴッド
トランペッタ
ボルトリンク
ガートランド
>>101
オーケストラ演奏やGBC版だと前奏入ってるんで最初は戸惑うなこれ 戦士ちゃんが物凄いお道具係オーラを出してきた
稲妻の剣、雷神の剣、誘惑の剣、眠りの杖をAIが使い分けてくれて凄い
賢者の石を取って完成しそう
>>127
その使い方だと地獄の鎧の呪文耐性(75%減)が生きるかもしれんな 盗賊のバグ道具使用みたいな感じで全アイテムを道具として使えるとかあれば商人っぽくて良かったのにね
たしかに地獄の鎧は使い道ありそうな気がしてきた
地獄の鎧は確かに強いんだけど結局しんりゅう戦で着替えるから勿体なく感じてしまう
女商人とか見た目好みだからメインPで使いたいけど
素だと力もMPもいまいちなのよね
それええなぁ
商人はどの道具でも使える
なんなら呪い装備も着たり外したり出来ると
やくそうとまんげつそうを同時に使う技が使えたりとか
アイテムの知識で全アイテム使えるってのは納得できるが、呪い無効はちょっと違う気もする
呪いに関する知識は僧侶や魔法使いのがありそうだし
雷神の剣とかは熟練の戦士だから使いこなせるイメージだろうから仕方ないかな
戦闘中でも大声でお店を利用できれば商人らしくて良いと思うんだけどどうだろう?流石に宿屋は無理だとしても
アイテムの知識といえば効果2倍(FF並感)。薬草はもちろん毒消し草や満月草でも2倍回復出来る。
10のどうぐ使いがそんなんだったな
あとアイテム効果の範囲化とか
バザーとかで誰でも商いできるってのじゃなければ商人って職業名でもよかったかもな
商品知識があればそれを必ず使いこなせるかといえば、決してそういうわけでもなく・・・
一応、商人専用の要素自体はたくさんあるんだよな
特殊能力としてゴールド追加入手と鑑定、特技として穴掘りと大声、更には商人専用の武器防具
ただどれも今ひとつぱっとしない印象
>>141
どうぐ使いは道具使えるのにまもの使いは魔物を使えない謎
違うんだよ運営さん魔物になりたいんじゃなくて魔物を使いたいんだよ
まあ強いんだけどね >>147
元は魔物を仲間にして使役できる職業ってことだからまもの使いでいいんだが、どうぐ使いも魔物使役できたり
なつき度高くなるとその他の職業でも使役できたりでまもの使いの特色が薄くなっちゃったのよなw
まぁどうぐ使うだけなら全職業できるんだけどw 久しぶりにやったが、すごろく酷いな。
落し穴が多すぎだしそれよりデメリットなトラップばっかり。
進んだ先が−3や−6で戻された後、
そこから3〜4連続同じパターンで戻され先に進めないとか…モチベ下がるわ
>>145
そう思って初期盗賊を商人に転職させたわ 女商人は戦闘得意じゃない娘が頑張ってる様子を愛でるためのものだと思ってる
フィールドで草(薬草や毒消)を見つけられる能力とかあっても良かった
あなほりで命の木の実とかよく拾うしそれだ良くない?
>>155
さすがにそこは倒すほうが楽だと思う
3は4人盗賊でやるとかなり盗れるから
っつーか穴掘りの苦痛感がヤバイんだよね >>157
商人♂は絶対に使ってはいけないと悟った ぶっちゃけMPはそこまでいらんからなー
賢さ255のMP522でも有り余るし
あなほりでお金1.5倍を狙うときに種数個拾えてラッキーくらいの感覚よ
盗賊を作るくらいなら商人を強化すればよかったんだよな
>>150
マイナスのマスは一回引っかかると消滅、落とし穴は一定確率で落ちるくらいでいいわね。
ただでさえ戦闘とバリアで鬱陶しいのに >>162
リメイクするにあたって何か売りが欲しかったんだよ
3といえばシリーズで初めて職業の概念を取り入れた作品だから何か職業を追加しようとなった
んで白羽の矢が立ったのが6で出てきた盗賊
盗賊自体が強いのもそれ
せっかく入れたんだしみんなに使ってもらおうと強めに調整してある
まぁ設定ミスも相まって想定以上に強かったわけだけども
ちなみに商人も強化はしてある >>162
ホンマにね
トルネコ風味にしちゃえばねぇ 口笛、宝のにおい、忍び足はトルネコとかサンチョが習得しとるしな。
レミラーマは魔法使いでいいし。
レムオルで透明化、アバカムで侵入、レミラーマで宝特定、リレミトで脱出…
現実で悪用してーw
リメイクの盗賊はFC当時にボツになった忍者を復活させたものだと考えればその強さに納得できるかも
>>158
盗賊4人で20個盗むだけでもかなりきつかったからなあ、、
マクロコントローラーで穴掘り自動化させたら楽そう >>168
SFCの記憶コントローラで一晩穴掘り放置すると
所持金はカンストしてるけどアイテムは大して増えなかった記憶 そういえばPS4に移植されたFF9なんかはちゃんとやり込み要素としてプラチナトロフィーとかあるのよね(´・ω・`)
ドラゴンクエストももちっとなんとかしてほしいな(´・ω・`)
商人いたら全品1〜2割引で買い物出来たらよかったな
無駄に時間使わせるあなほりなんかよりよっぽどいい
バイト商人が買い物の時だけ呼ばれて終わるんじゃないかそれ
PS4版買おうかと思ったけどスマホ版か...SFC版なら悩まず買ってたけどなー
やっぱモンスターの動きないと寂しいな
当時GBCでドラクエ3が出たことにもびっくりしたが何より敵が動いたことに度肝を抜かれたなー
その後ドラクエ3が最初から入ってる携帯にわざわざ機種変してガッカリして、時を越えて3DSでもガッカリさせられる
DQとFFが交わるようになってから駄目になったな。PS2になってFF10は早くもCVを入れた事に対しDQ8はあくまでも入れない事に感心してたんだがそれ以降は結局入れちゃったんだよな。
SFCのVC出来るようにしたのにドラクエだけは頑なに売らないからなー
FCもだけど
FFは全部売ってくれるのに
今回の劣化リメイク作るくらいなら素直にVCで売ったほうが作るのに金もかからない上儲かるのに謎過ぎるわw
>>173
ゲームブック版みたいに商人連れてるとアッサラームのボッタクリ店で定価より値切り倒せるとか 123まとめwikiが見れなくなってるね
他にレベルアップの成長基準とか成長上限とかみれるサイトないかな?
リメイクしてもおっさんしか買わないだろうし、さほど売れないんじゃない
最近のゲームに良くある
強い状態で初めから見たいなのを
ドラクエで導入されるとどうなるんだろう?
FC、SFC、GBのそれぞれいいとこ取りしたリメイクとか…しないだろうなあ
一生遊ぶんだがなあ
商人の元は鑑定ビショップで
忍者は結局罠はずしもないし武闘家に統合され
リメイク追加の盗賊はFFの窃盗賊かなと思った
11のロウがトルネコッぽい賢者で面白いなと感じた
GBCだとアイテム盗んだりドロップするとメダル取れないんだよね
種は有効だけど盗賊四人なんて極端な編成する気はおきなかった
>>180
DQ123wikiの現管理人ですがg-wikiは去年にi-wikiという新wikiサービスに移行してて
旧g-wikiはサポートが止まってる状態で
問い合わせに今後も長期音沙汰がないようならcswiki辺りへの移転作業も検討します あと>>186の人とはワッチョイ一部被ってますが別人です >>188
FCの戦闘バランス
SFCのグラとBGMに操作性
GBの追加要素か 大体の職業で初期性格タフガイにしてるけど武闘家は男勝りが良いわ
攻撃力段違いだしクリア後は早々に力がカンストして鉄球レベリングに便利
>>190
宜しくどうぞ
あそこまで職業別の詳細書かれてるサイトないからね 商人は魔物を捕まえてロマリア格闘場に売り払えるとかどうだろう
商人に大声や口笛や鷹の目やら覚えさせて
アタッカーにしようと思ったけど保険として魔法使い経由したチキンは俺の事だ
そういう意味では盗賊、商人、遊び人の要素をぶち込んだデブネコは有能やね。
マクロベータさんがよくディスられてるけど、
キメラ、グール、ドラゴンもかなりショボいと思うw
っていうか、動く石像ニキより強いモンスター自体ほとんどいないw
ザラキの的にされてしまうドラゴンさん
しかしイカも負けてない
キメラはマヒャドで確殺だからユーザー的には楽だよね
イカは攻撃、攻撃、逃げるみたいなチキン戦法とりやがるww
マクロベータは印象の薄さがネタになったのが始まりだからなw
もう有名になっちゃった感あるけどw
マクロベータが強行動してきてもストレスマッハだったろうけどね
行動をメラゾーマ、マヌーサ、マホトーン、ベホマ、激しい炎、ドラゴンゾンビを呼ぶに変更されたりしたら……
バイキルト、ベホマラー、トロル呼びくらいでもええわね
ライオンヘッド系という恵まれた容姿から繰り出されるショボイ行動
そう言えば3にベホマラー使いのモンスターはいないよなあ?
あいつってベホマラーだけして帰っていくよな
2ターン行動だし
>>190
よろしくお願いします。
ちょうど今、最大MPの吟味作業してたので、復活して頂けると助かります。 右手にろうそく
左手にムチ
ウンコ色の体色
素っ裸で股間が勃起
最悪なデザインやわ
ほうおう・サタンパピーは、ベホマラーで回復される前に倒してしまうことが多いからね…。
>>226
そうだと思う。
同じ条件での比較なら、種1個の使用で挽回できる程度だから。 >>224
そういやファミコンはもっこりしてたな、スーファミでは
もっこりしてなかったねw >>224
> ウンコ色の体色
バルログの事かな? マクドクサがりの俺はバハラタ教会で生き返り、ホテルサマンオサに泊まり、ダーマでセーブする体たらく...
バハラタの教会って、別に特別機能がある訳でもないのに花壇だの石塀だの小道だの妙に豪華だよな。
毎度のことだけど新作ドラクエやると無性に過去作やりたくなるな
久しぶりにWii版起動したら何故かすごろく場で中断してた
11は特に後半フィールド曲のせいでやりたくなったわ
DS版だと時渡り関連で過去作の町やらダンジョンやら出てきて更にやりたくなってくるっていうw
グラもファミコン風味で作ってたり釣られまくりだったわw
ドラクエ3って勇者の呪文修得レベル見るとと初期メン4人のまま進めるのではなくて、メンバー入れ替えながら進める想定なのかな
メンバー入れ替えながらだと勇者のレベルが突出して高くなるからサマンオサでガメゴンにライデインでワンパンしたりバラモス前にベホイミ覚えたりと適正な感じになっていた
いつもはバラモス倒したあとでベホイミ覚えるから勇者の呪文は終盤になるまでは気休め程度なんだと思ってたわ
呪文についてはそれぞれ魔法使い、僧侶、賢者といるから、勇者はわざと遅くしてるんだと思うが
4もそうだけど、希望を育ててる感じがさいこうじゃない?
女PTハァハァのショタ勇者
ニコニコ自宅を使わせてくれる母親
3の薄い本で男勇者のおねショタ見てからまったく感情移入できなくなった
幸い3は仲間もキャラメイクできるから、勇者は女にして自分は勇者をサポートする第三者という位置づけにしたらピッタリはまったよ
エンディングのBGMはFC音源のロト三部作に勝るものはない。
ひとくいばこのガシャンガシャンいって噛み付くアニメーションいいよね
ノアニールクリアしても何もないのかよ!
何かお礼ぐらいしろや!
>>251
村長(ハゲ)「お礼はワシのカラダで・・・」 >>251
見返りを求めて善意を振りまいてはならぬのです ストーリーと関係無い
敵が強い
大した物手に入らないと三拍子揃ってる
PS4版の勇者のグラがしょぼすぎてパーティすら組んでない俺に
何か一押しできそうなレスくだせえ旦那…
すごろく無し敵アニメ無しは嬉しいが
アプリ版だとブーメランが取れるようになるよ
まあアプリ版なら刃のブーメランがイシスくらいで取れるから敵の強さに見合わないけど
BGM悪くないぞ
敵のテクスチャもやけに綺麗
船とってメダル集めてそろばん振り回すの最高だぞ
商人をせっかく使うならバラモスまで連れてってそろばんで殴りたくなる
LV30で成長鈍化するし下の世界に悟りあるし、下の世界で賢者になりなさいみたいなバランスだわ
>>258
さくせんが便利でかなりサクサクやれる
わりとAI賢いのでMP運用が楽 ノアニールは道具屋解禁という一応の旨みはある
みかわし高いしくもいとが役に立つのは後の話なんで良いかは微妙だが
ふくろの中身
きんのかんむり
ゆめみるルビー
オリハルコン
3ds版やってるんだけどオーブ集めの段階のレベル上げポイントってどこある?
塔に登ってメタルスライム狩りあきてきた
塔より良い場所は無い
飽きるくらい狩ったんならさっさと先進めてはぐれメタル狩りしたほうが楽
ゲーム的には恐らくノアニール開放の報酬はまどうしの杖が買えるようになる事
ロマリアで話聞けるし
2の頃から杖スキルが登場する8までほぼいらない子な装備だが
>>259
昏睡キノコがいるおかげで塔より難易度高いというか
あの洞窟攻略するのに欲しい装備なのになあ 初期メンに僧侶と魔法使い入れてない場合はメタル狩り必要だと思う
まったく鍛えないで進めた時ボストロでLV17、バラモスでLV21くらいですっげえ辛かった
スクルト、ルカニ、ベホイミ辺り無いとやまたのおろちとかボストロの時点で厳しい
>>270
何で"全く鍛えない"か"メタル狩り必要"かでしか針が振れられないんだよw タフガイのお陰でダーマ到達レベルが10くらいになるから
船取った後くらいにレベル上げ必要だよ
上世界だとメタル狩りが最高効率だし、船入手前はあんまりレベル上げする必要無いから塔まで我慢って人も一定数居るし
Lv10でダーマってまじか
SFCでも普通に金稼ぎレベル上げしながら進めてたから18くらいにはなってた
魔法の鍵取った時点でガッポリ金が入るから
その時点の最高装備にすればダーマまでトントンだよ
タフガイだとHP100越えてるから
>>268
まどうしのつえめちゃめちゃ使えるやん、MP節約になるし
初期作はMP管理が何より大事だと思うけどな ルーンスタッフ手に入れるまでの魔法使い用杖として役立つかも
>>276
効果の割に高い
リメイク版だと強引に進んでルーンスタッフ取れてしまうし
FC版でもあの時点で1500G回す余裕はないなあ もっと入手時期早ければな…
節約必要なダンジョンがピラミッドくらいしか無いし
シャンパーニの塔攻略時(カザーブから直行した場合)にあればまだ使えたかも
その次となると回復スポットがあるノアニール西の洞窟になるから杖のしょぼいメラ効果に頼る必要性が低い
もしくは入手タイミングはそのままにヒャドの効果にしてくれれば猫にマホトーン食らっても蟹とそれなりにやり合えたんだけど
これならノアニールを積極的に開放する動機になるはず・・・その分かなりお高くなりそうな気はするが
メタル狩りせずに普通に進めるとサマンオサ到達時点で20に届いてないから結局メタル狩りしてるなぁ
まぁただで使えるメラだからバランス取れるってこともあるんだろうけどな
蟹は魔道士の杖があるかどうかで相手する時のストレス感が全く違う、メラ効果でも十分に。
MP切れたら一度帰れば良いだけなんで節約の意味はほとんどない
2周目はレベルも上がってるから楽に進めるという寸法
エルフの地下洞窟の回復ポイントでレベル上げできるじゃん!
・・初戦で数人ポックリ逝ってレベル上げどころではなく逃げ帰る
催眠(マタンゴ)、ルカナン(バリイドドッグ)、ヒャド(バンパイア)、麻痺(ひとくいが)といった、
単体でも厄介で、複合すると恐怖の攻撃が待ち受けているからな。
いかずちの杖入手までのダンジョンで節約が必要なのって
上にあるようにピラミッドで棺桶コンプリート目指す時くらいじゃないかな
FC版だとやや長いシャンパーニはスルー可能で、
スルーできないリメイクは先に魔法の鍵取得すれば資金も武装も潤沢
どっちもあの昏睡洞窟クリアしたパーティなら恐らく節約の必要ないと思う
>>288
ひとくいがは物理攻撃も看過できないダメージだな バラモス城敵つよっ!?
はぐれメタル狩ってる場合じゃねえ
>>289
まぁガイドブック見てもシャンパーニ、ピラミッドクリア後に行くこと想定したダンジョンだからな PS4版視界広いからぬるいな
迷わないからレベル上がらずにバラモスでぶっころされたけど
>>294
ちょっとわかる(´・ω・`)
うちの親父もドラゴンクエスト5のパパスよろしく、
戦闘やイベント後に一度登った階段をそのまま降りちゃったり、たまにきたみちを戻ったりすることがあっておいおい、とか思ってたんだけど、
自分もたまに戦闘が終わったときに、どっちからきたっけ?って混乱しちゃうときがあんのね、、(´・ω・`)
やべぇ、俺親父ににてきた、、てか脳が萎縮してんのかなwとかおもっちゃったりする(´・ω・`) >>289
ピラミッドの棺桶だってエンカウント率低いからまたすぐ行けるし1回でコンプする必要なくね?
DQ3で長丁場の先にボスがいるパターンがゾーマの城くらいだからリレミトルーラ分のMPだけ残ればOK
そもそもほとんどのダンジョンが横に広くて縦は狭いから道分かってればAIに攻撃呪文連打させてもMP余裕なんだがね ピラミッドのミイラ地獄は小銭とかキメラの翼はまあ良いかなってなるよな
>>295
脳の萎縮なんか二十歳過ぎれば始まるんだからしゃーなしなのよw 3DS版でバラモスソロをやるべく、賢者と二人で挑んでいるんだけど二つ気になる事が
リメイク版の装備変更すると強化(弱体)が初期になるっていうのは3DS版でも起こる?
激しい炎に合わせて魔法の盾⇔ドラゴンシールドにすると物理が明らかに痛くて、スクルトが切れている気がしてならないし
バイキルトで上がった攻撃力も落ちている様に見える
それと途中からマホトーンしていないのに通常と激しい炎しかしなくなるんだけど、MP有限化してる?
わかる方がいたらお願いします
>>291
ファミコンのガイドブックやと
カザーブ →シャンパーニ →ノアニール →エルフの洞窟 →アッサラーム
じゃなかったかな? SFCの移植だから装備変えると数値戻るよ
MPは255になってるみたいだな
>>303
マジか
じゃあ1ローテーションでMP60だから5ローテ目の一度目のイオナズンが物理に
メラゾーマで残りMP3になってそこからは強制マホトーン状態の物理と激しい炎になるのか
バシルーラチャンスは4回か…ありがとう、もう少しレベル上げつつ本当のソロも視野に入れるわ あれ?DQ3だとMP255って無限扱いになるからとかだったような気がするから無限のままかも
でもローテ行動なのに急に魔法使わなくなるのも変だしアプリだとMP有限なのかな
詳しい人じゃないとわからんかもごめんなさい
>>305
MP255を無限扱いする処理を実装し忘れたんだろ
知ってる限りガラケー版にそういう例があった そう。3DS版はガラケー・スマホ版の移植だろうから、恐らく同じで有限(で255)。
もちろんバラモスだけの話じゃない。
光ゾーマのマヌケ表示は有名。
バイキルトの効果が切れるかどうかについては分からんが…。
>>295
というかカチカチにプレイしたくないのはある
プレイ内容が一本道になるからね
メラゾーマが効率良くても、あえてヒャダインやベギラゴンを使いたくなったりする リメイクの波動はゾーマに掛かったバイキルトの効果が切れないから
闇→光の切り替え以外はバイキルト効果が永続かな
>>309 は、>>301 の
「バイキルトで上がった攻撃力も落ちている様に見える」についてね。
解りづらくてゴメン。 賢者30→32にしてフバーハ習得
勇者38を魔法の鎧とドラゴンシールド固定にして改めて挑んだら3ローテ目に見事に吹っ飛ばされたわ
バラモス防御0で勇者の物理攻撃224で190程度か270とか乱数とは思えない差が出るのがよくわからないけど、無事ソロ撃破出来ました
そっか、ゾーマすら…覚えておくよ
教えてくれた方々、ありがとう!
ゾーマの場合は単純に能力強化になるけどね マヒャド弱いから・・・
ゾーマのマヒャドは72〜88くらいの威力でよかったかもな。
ボスが唱える呪文は無調整でも良かったかもしれんが、バラモスが一気に凶悪化するな。
>>302
確認した
その通りだったわスマン
自分の攻略目安と混じって勘違いしてたわ
ノアニールの洞窟の攻略レベルが13、ピラミッドが16
やっぱり先に魔道士の杖買ってMP節約にどうぞってことなんだな >>290
LV30くらいまで上げると雑魚戦は割とサクサクいける。
しかし、バラモスが倒せぬ。
ゆ、と、し、ま の転職なしパーティー。眠っていただけるかの運任せだ ダウンロード&関連動画>>
を観るかぎりでは、装備を変更してもバイキルトは切れないっぽい。
8:48 戦士にバイキルト
9:18 戦士の攻撃→まじんのオノで108のダメージ
9:34 戦士の攻撃→まじんのオノで90のダメージ
10:14 いなずまのけんに装備変更
10:34 戦士の攻撃→いなずまのけんで84のダメージ >>257
あー、言われてみればノアニール起点にする場合が多かったわw ノアニール→アッサラームってなにか誘導というか行く目的教えてくれる人いるっけ?
>>320
ノアニールからというよりも
ロマリア到達時にアッサラーム方面は敵が強いからまずは北に行けって言われてノアニール方面に来てる筈
なのでノアニール地方の探索があらかた終わったら次はいよいよ東のアッサラーム方面かあって思考になる それにノアニールにはまほうの鍵うんぬん言う人がいるよ
とりあえず東に向かってみても、あの時点だと猿と猫によって壊滅的打撃受けて逃げ帰ったという人も多かったんじゃないかなw
猿の痛恨で死ぬのは初見プレイの義務
小学生の時やったノアニールは、
洞窟が難しくて引き返し、忘れたままクリアしてたわ
>>320
北東部の家の老人
「むかし アッサラームで
まほうのカギの うわさを
きいたことがある。
「アッサラームは
ロマリアの ひがしですじゃ。 巻き込まれ系のエピソードが多い今のドラクエと比べると本当にシンプルだな
目的はひたすら鍵鍵船オーブ鍵だもんな
容量ギリギリまで使ってたからこそシンプルだったんだろうな
巻き込まれが増えるのは、容量増えて実験的要素が多かった4以降の話だし
とりあえず話しかければなんとかなるしノーヒントでえぐいダンジョンもいいとのネクロゴンドくらいだからいいよね
旅先で立ち寄った場所で事件が起こって
「旅の方、力を貸してもらえんじゃろうか?」
とヨソの問題に巻き込まれる形で発生するイベントの事
解決してあげるとお礼に重要アイテムをくれたり
通行不可能だった場所に行けるようになったりする
ありがとう(´・ω・`)
バハラタこしょうなんて、その典型ですな
www
3はさりげなく行き先を暗示してくれるのがいいよね
船乗りの骨関連は当時糞迷ったけど
こしょうは うまいのう。
わしは たべすぎで ねむい。
↑
DQ3で最高にどうでもいい情報
2 SFC
3 SFC
4 PS1
5 PS2
この4つは戦闘テンポいいね。
飽きないわ。
6と7は特技選択面倒すぎ&敵のHP設定がおかしい(従来の倍近くある)
8は一々アニメーションがダラダラ鬱陶しいわ。
あばれザル EXP15
スノードラゴン EXP110
グリズリー EXP130
トロル EXP257
経験値少なすぎ四天王定期
>>337
PSリメ4はテンポ悪かったぞ
呪文撃つたびにイライラしたわ >>339
自分もそう思う
マーニャ使いたくなかった原因でもある まあ4はFC版からして魔法使い組はメンバー入りさせにくかったから・・・
なんかおかしなことをしやすいから、メンバーは勇者・アリーナ・ライアン・クリフト(ザラキ狂だけど回復要員なので)でほぼ固定という奴も多かった
FC版で命令できれば火力の高いマーニャはもちろん、ピンポイントで使える魔法を持つミネア(フバーハ・メガザル)やブライ(バイキルト)ももっと使えたのに・・・
エフェクト終わり切る前からダメージ表示したらええのにな。
一方その頃FFは召喚エフェクトで一分くらい使っていた
フィールドや街ダンジョンは2D(おいちゃん三半規管弱いねん)
戦闘は3Dとかないすなリメ来ないかしら
デスフラッターとメイジ系とイカ系のせいで、当時SFCの敵アニメいらねえと思ったわ
マージマタンゴのヒャドには感動したけどな
なんでかわからんがグッときた
でもやっぱりゾーマ様のかっこよさが一番だったな
ゾーマ様は動きが大きすぎるのに威力がショボい。。
輝く息くらい吐いてもいいのに…
>>346
それな!
なんでもかんでも立体感出しゃええちゃう!酔ってまうわw 一応ゾーマの吹雪はドラクエ4(FC)の輝く息と同等なんだがw
>>342
そう?
FC版Wは838861で祈りの指輪がいくらでも手に入るから、呪文系キャラばっかり使ってたけど >>355
ハナっからバグ技を使う前提で「そう?」もへったくれも無えよw
自分は普通にプレイしてても全キャラ満遍なく使ったがな。 俺はだいたいアリーナマーニャミネアだったな
何故なら女の子が好きだから
ゾーマのふぶきって二個あったよね
60ダメのやつと100ダメのやつ
ゾーマのアニメーションはセンスないよな
許せるのはマヒャドぐらい
ゾーマはどっしり構えてるのがカッコ良かったのにね
ただ、ドット絵で分かり易いアニメーションさせるにはオーバーアクションにする必要があったのかなとも思う
>>364
キングヒドラ・バラモスブロス・バラモスゾンビ この三体を倒してきてるんだから最初から全力で迎えるのがせめてもの礼儀
それがゾーマ様のお考えです バラモスのアニメーションはいかにも魔物っぽい感じで好きだ
背景も完全に勝ってるな
あのラスボス感
ただし見た目
バラモスなど大魔王ゾーマの手下のひとりにすぎませんわ
>>370
火焔のバラモスか
他にも『閃光の』とか『旋風の』とかいたかも知らんね ゾーマは通常時のポーズが悪い
動かないなら恰好いいけど
リメイクのアニメーションは全体的にかっこよさよりもコミカルさを優先してる風だからな
元が鳥山絵だからとかあるのかも知れないが
個人的にはゾーマの吹雪モーションは全力で吹き付けてる動きが高威力って感じがして良い
確かにモーションに思うところあったが鳥山絵だからアリだったな
吹雪とマヒャドはよかったで
波動?ラブリーだな
>>376
バブルスライムの毒の泡攻撃(弾け飛ぶグラ)は秀逸。
毒々ゾンビや毒芋虫は臭い息かと思ったが。 戦闘画面は6からけっこう進化してるよな
魔物のグラも色鮮やかになったし動きも滑らかになったし
あとヒャドのエフェクトとか綺麗で感動した
バラモスの通常イオナズン炎は最高だったな、凄く強そう、実際痛いが
ファミコン時代のRPGはドラクエが群を抜いて完成度が高かったよね。ファミコン末期の4メガROMのFF3やジュウベイクエスト、ラグランジュポイントなんかやったけどやっぱドラクエに比べると物足りなさが半端無い。
ドラクエ3の直前に出たファイナルファンタジー(初代)とドラクエ3の2つが
当時としては抜きん出た完成度だったよ
ドラクエ3が鳴り物入りで登場してその期待に応えた出来だったのは良い事だが
それに匹敵する物を出せたファイファンも下馬評にない無名状態から一気に
メジャーデビュー出来たのはドラクエ3という確かな評価基準が直近にあった為
FF1は当時としてはグラフィックがまず凄く良かったな
フィールドグラは1マスごとに山とか森を配置するのが普通だった頃に
隣合うマスと連続した岩山や森林を表現させたのは先進性を感じた(そして高速で飛ぶ乗り物)
あと今だとループ物という概念で把握しやすいけどシナリオもあの時代のRPGとしては挑戦的だし
ダンジョンボスを倒すと地上にワープできる等のインターフェースも大手に負けない親切さがあった
SFC時代になってからのFFはより凝ったことやるけど基本的にはFC時代に開拓した要素の焼き直しで
先進性って意味ではFC時代のFF1〜FF3が相当チャレンジングなことやってたと思う
DQの方は最初からシリーズ作品を視野に入れてジャンプでプレイヤーを啓蒙しながら展開してくっていう
まるで日本人にCRPGがどういうものか手取り足取り教える教科書のような安定感があった
1987年から1989年頃は初RPGやる少年にはほんといい時代だったよ
そこら辺からリアルタイムでRPGを体験してこられた世代は、まあ幸運と言って良いんだろうな。
ファミコンのできのいいRPGなら天地を喰らうを忘れちゃいかん
>>388
わずか数年で物凄い進化だよな
今じゃ開発の複雑化、当時はブラックと呼ばれても仕方ない環境だから、新しいのが出るのに何年もかかるのは仕方ないのか・・ そのぶん質の悪いRPGが量産されたのも忘れてはいかんw
当時はとりあえずRPGだせば売れる流れだったよな
里見八犬伝のドラクエ風RPGが神ゲーだった
ロンダルキアに憧れたのかラストに行く途中にクソ長い洞窟あって二歩に一回は鬼エンカするの
けど名作だからやったことない人は是非
>>393
その説明聞いてやろうとするヤツおらんぞ キングヒドラ「バラモスがやられたようだな」
バラモスブロス「ククク…奴は我々の中でも最弱」
バラモスゾンビ「人間ごときに負けるとは四天王の面汚しよ」
キングヒドラ(…あれ?こいつバラモスじゃねーの?)
>>393
ファミコン版で黄金の爪持ってリムルダールから
ゾーマ目指すような苦行やんw >>393
SNKのやつかw
戦闘曲がかっこよかったな
鬼太郎好きだったから色んな妖怪出てくるのも面白かった記憶 バラモスゾンビはバラモスのゾンビだよな
バラモスブロスじゃねーよな
「ワシはあきらめんぞ」ってフラグ立ててるし普通にバラモス本人だろう
>>390
FCの名作RPGといえばゾイド忘れちゃなりませんぞ
EDの続きがある当時としては斬新な演習でしたな >>398
容量カツカツなFC版がスカルゴン流用なのは仕方ないとしても、リメイクではバラモスっぽい骨格にできなかったのかな 逆に考えるんだ
たまたま見掛けた勇者の格好を真似した盗賊がいたんだって
>>401
バラモスエビルなんか色的にゾンビでいいじゃんって感じだがw
まぁ形変えたら変えたで懐古な方々からたくさんお叱り受けることになったんだろうなw >>393
里見八剣伝てだけでやりたくなるよ!
なにそれSNK里見八剣伝でぐぐるとある? 商人の町ってさいごの鍵入手とかオロチ退治とかの発展条件先に全部クリアした後に出入りとか一夜明かすとかやる度どんどん発展したっけ?
>>403
たまたま勇者の格好を真似した殺人鬼やストーカーがいっぱいいるだけですしね 上の世界ってバイキルトとザキまで覚えてれば十分な気がしてきた
ダーマ到達したら呪文は賢者でよくね?
バイキルトとベホマとキアリー系覚えたアタッカーいたらそれで解決しちゃいそう
袋のあるリメならキアリー系もいらないが
そしてアイドル八犬伝を手に取る、と
小説の絵は可愛かった
>>398
ギアガの大穴にダイブしたデブって、死にかけてSOS求めに行ったバラモスやんね? >>408
一気に最終段階までいくんじゃなかったっけ?
下手したら回収不能のアイテムもあるから試した事はないけど >>408
出入りで一段ずつハッテン
クーデターだけは夜に聞かないとフラグが立たない >>397
スライムにあたる最初の雑魚が地蔵首っていう地蔵の首だけの妖怪でマジ怖いんだよね、、
ハマったなあ本当面白かったw >>411
むしろ将来性考えると勇賢賢賢でもいいくらいだ クーデター(闇夜の集会から商人独房行きのシーン〉は一切カットして欲しい。
商人が元のパーティーに戻る時に「旅商人から買ったものです」と言うセリフを話し、
どうぐ欄に加わっているような展開の方がいいよ。
>>419
やりすぎるぐらいじゃないとあそこまで急激に発展しないだろ >>422
勇者の過酷な旅についていけるような商人と同じペースで働かせたらそうなるわな
ふぅ…まあ皆落ち着けよ なぜこの絵のままスマホとPS4は行かなかったのか…
しかしかなり凝ってるな水着絵は。
女商人の浮き輪はどっから出てきたのだろう
>>428
浮輪だし、なんかスク水っぽいし・・・まさかロリっ子設定? >>424
肌色面積が減ってるように見える戦士さん >>424
「3は何で女尊男卑なんだ」って聞かれたら、根っこは直接間接問わずコレだとしか言いようが無いな・・ スマホのちゃんと髪を結い上げてる点はいいと思う
だからスマホ(PS4/3DS)の首から上と
SFCの首から下を合体
勇者の盾あったどうくつの穴ってあれなんなの
なんかいみあるの?
勇者の挑戦って、あれなんでFC音源に比べてオケとかアレンジはテンポ遅くしてるの?
荘厳な感じを出したいとか?
演奏の技術的な問題とか?
3リメでも9とか11とかでも、ずーっと思ってるんだが、効果音やら他の楽曲のテンポやらと比較してスロー過ぎない? 俺だけかなぁこんなこと思うの
戦闘中にどうも間延びして感じる
>>439
FCのテンポで演奏は無理だろw死人が出る >>440
あーやっぱりそうかー
管楽器の譜割りよく知らんから、そうなんかなーとは思いつつもどうかなと >>438
魔王の爪痕
あの下にゾーマ城があって、更に下層は地獄に通じてるらしい
ゾーマを倒した後に城が崩壊して、下から吹き上げる風圧で
ゾーマ城玉座からあの爪痕に飛ばされたのがエンディングの冒頭 >>441
FC時代の頃はすぎやま先生はゲームの音楽はあくまでゲーム用としてオーケストラ演奏の事は考えずに作曲
それが音源が色々できるようになったSFC辺りから最初からオーケストラ化を考えて作曲するようになったって書いてたな PS4版ショボすぎわろた
スーファミ版のほうが敵も動きまくるしBGMも効果音も良いし。
1600円はボリ過ぎだろ。
バラモス倒すまで誰一人と、全員経験値で旅ができた。
商人にごうけつの腕輪持たせて、正義の算盤でアタッカーとか、素敵過ぎた。
全員経験値→全員同じ経験値
戦闘終了時に死なずに行けた。3ds版は状態異常にかかりにくいね。ザキ系統も滅多に受けない
8のラプーソンの音楽、ラーミアの音楽も入ってるのね。
バラモス倒した後は成長期終了、ブレス耐性が光のドレスのみ、グリンガムと鉄球装備不可と畳みかけるようにマイナス要素が見えてくる商人さん
戦士は雷神の剣入手で一気に花形になるのとは対称的
戦士はドラゴンテイル、稲妻の剣、雷神の剣、グリンガム、鉄球とか範囲攻撃が開放されて行って後半ドンドン使いやすくなるよな
戦士は初期メンより終盤の転職先に向いてる
SFC以降なら装備品増えてるしまだマシなんだけどな
FC商人は装備的にも成長的にもレベル20でさっさと転職しろやオラァンって言われてる感が凄い
勇者
武闘家→転職で賢者
魔法使い→転職で戦士
盗賊→遊び人→賢者
こうだな
勇者
僧侶→武闘家
盗賊→商人→遊び人→賢者
武闘家
でやってるな
最終的にはみんな全魔法習得した盗賊になってるけど
武道家って晩成型な印象あるけど序盤からでも強いのか
力が伸びやすい性格にしておけば結構強いよ
黄金のツメ→ドラゴンクロー→魔獣のツメ→破壊の鉄球って順調に手に入るし
一番初めに神龍と戦ったときに武闘家×2の会心と回復(ベホマラーと賢者の石)に
助けられてからなんだか外せなくなっちゃった
>>451
「冒険後半で商人に転職するのは無意味な転職と言える」
FC版公式ガイドブックにこんな事書かれてしまうぐらいだしなあ 武闘家は最初から最後まで安定してそこそこ強いけどいなくても困らない感じの微妙なポジション
とにかく金がかからないのが一番のメリットだと思う
序盤はどうしても鞭ブーメラン勢ばっかり使いたくなってしまう
ファミマガ?の企画で最速クリアした人が同じ理由で戦士じゃなく武闘家使ってたな
>>450
武闘家で素早さ130前後にしてから戦士にすると
良いかも、戦士最初からで種無しだと50にするのも
大変だし転職する頃なら金ある程度余裕出来て
武器揃えられる LV47タフガイ戦士は種無しですばやさ28とかだったな
LV上がってもちから1だけしか上がらなくなったわ
タフガイ戦士は意外と力が伸びきらないよな
だからといって豪傑戦士にすると今度は体力が物足りなくなる
>>450
ワシは盗賊(一匹狼)で序盤無双、レミラーマ覚えて素早さが200くらい確保できたら
戦士(ごうけつ)に移行させてる。
素早さ100程度の重量級はかなり使いやすい。
武闘家は黄金の爪、マジカルスカート、毛皮のフードがタダでゲッツできるのがいいね。 教えてくれ
SFC版で序盤のパーティに僧侶も魔法使いも入れないのって無謀すぎるか?
こいつら序盤のステータスの伸び悪すぎるから
ダーマ到達したら転職するなりルイーダに新規登録するなりして
新たに育てた方が案外楽なのではないかと思ったんだが
鷲はリメだと勇者以外は女1択
勇者:タフガイ→豪傑(男勝り)
武闘家→素早さ上げて→戦士(特技無しMP0を維持したいから盗賊経由しない)
戦士→力を底上げして→賢者(呪文をいちから一つ一つ覚える楽しさ)
盗賊→遊び人→商人(特技とビジュアル要員)やな
役どころか被らないようにしてる商人は保険で魔法使い呪文習得させるか悩むが
>>470
リメだと袋があるから僧侶はどうだろう?
魔法使いはスカラ系で猿狩りやカザーブ東の熊狩りで頼りになるけど >>470
SFCなら薬草99個持てるし範囲攻撃武器もあるし無謀ということはない
FC版で勇遊遊遊でクリアした奴もいるし >>474
そうなんだよ
範囲攻撃武器があればギラとかイオとかいらない気がするんだよな
序盤は魔法使いのMP伸びないぽいし
タフガイにしないとすぐ死ぬしな 1番後ろ置いときゃそうそう死なないと思うがw
ずっとMP大好ききれものでやってた時期もあったが死ぬのは希
>>476
必要なのはスクルトとバイキルト
これがあるとないではオロチとボストロの撃破レベルがかなり変わる >>478
ダーマ以降はもちろんスクルト・バイキルト用意するつもりだぜ
ダーマ以降からLv1だとバイキルト間に合わないのかな スクルトはともかくバイキルトはLV21だから結構遅くなるぞ
>>477
俺もMP大好きで切れ者にしたら死にすぎたのだ
何がいけなかったのか やはりバイキルト習得時期がポイントか
どんどん先に進みたいから
レベル上げにあまり時間を掛けたくないのだ
(といってもタイムアタックしたいわけではない)
ダーマ後に魔法要員入れるなら別に問題はないと思う
サクサク進めようとした場合効率が悪いってだけ
サクサクを考えると序盤魔法使い入れないときついか…
中盤に経験値稼ぎを頑張るか悩みどころだ
序盤に魔法いないとイシス周辺のカニとかきつくない?
ダーマで呪文使い調達するなら賢者にしてしまったほうが無駄が無さそう
バラモス時点では高位呪文はあまり必要ないんで多少レベルが遅れていても大丈夫
>>486
昔の4コママンガ劇場思い出した
引っかかったな俺は人食い箱だ!そうか残念だバタン
みたいなやつ カニって即殺出来ないなら時間効率悪いから逃げるのが手っ取り早い
しょうにんの「おおごえ」でいのりのゆびわ99個揃えたい
リムルダール下のゴールドマンを狩る
途中で店に行くのは我慢だな
みんなありがとな!
まだパーティ決め切れてないけど
序盤の魔法使いの育て方を少し洗いなおしてみる
祈りの指輪っていつも10個以上買いだめするけど3個くらいしか使わないで終わる
しかもデビルウィザードが落とすから増えていく
魔法使いがすぐ死ぬなら常時タフガイでMPは祈りの指輪ハメまくりで
>>454
しかもガラケーアプリの改良版らしいじゃん 勇盗盗僧だった俺、オロチはともかくボストロールで初全滅
抹殺するため盗賊から商人経由して遊び人、そこから賢者x3にして永眠して貰ったわ
魔法が揃う3人に強化覚えさせていたお陰で眠りの杖x4、祈りの指輪x50とか揃った
正直素直に勇?僧魔で?は好みにするのが正解な気がする
ダーマ以降は好きに寄り道や稼ぎも出来るし、結局はバラモス迄は転職無しで上げてさっさと下に行くのが楽
らしいじゃんというか動画サイトで確認したらガチだった。
そういや武闘家3人で昔やってたわ。
FC版はいざとなったら防御キャンセルあるから楽勝なんだけど
SFCはオロチあたりから結構しんどかったな。
ゾーマ戦は賢者の石とか勇者の呪文揃うから楽なんだけど
勇者
武闘家(豪傑かタフガイ)→賢者→武闘家
魔法使い(バイキルト)→盗賊→戦士
僧侶→商人(オーブ)→遊び人→賢者
特技のない時代だから僧魔を削ると戦略が約1/3ずつなくなるんだよな
もちろんあえて殴り一辺倒でいくのもアリだが単調になりがちで俺は飽きる
カネゴンあたりを脳筋武闘家のバカ力でぶち殺すと気分がスッキリする
攻撃魔法が割合軽減ならもっと魔法使うんやけど・・・
MP消費してダメ0とかありえんw
勇盗盗盗は楽だぞ
スクルト要員早めに欲しいなら勇盗盗魔でも
ガメゴンは算盤で殴るとダメージ通って嬉しい
商人の全盛期よ
ザキでもいいんじゃないだろうか。
調子に乗ってガメゴンロードにも同じ手を使うと痛い目に遭うんだけど
初期メンに盗賊と魔法使い入れると色々楽になるから残り一人をお好みでやってるわ
ガメゴンロードはルカニよく効くけどガメゴンには中々効かないんだよな
スマホ版買ってみようかなー
GBCの移植だったらやり込めるのにな
ゲーム携帯機ならまだしも、スマホでやり込みなんかしたくないんだよなあ。
>>513
マホカンタされるまでの勝負みたいなのを演出したいんだろかねw
そこであまり効かないとなるとやる気もなくなるしw ガメゴンロードはエルフの里で買った眠りの杖で眠らせ、草薙剣で守りを弱めて叩く
眠らなくても、勝手にマホカンタで無駄にターンを使ってくれるから
AIに任せりゃ非常に簡単に倒せる。
>>503
逆に軽減されないから通ると一気に楽になったりもする >>519
これ割りとどっちも一長一短だよな
明らかにどちらのほうが優れてると言えるほどの差はないと思う >>503 >>520-521
7割は100%の効果が通る→レジストされにくいので呪文撃つ意味はある
7割まで効果減衰→それなりの効果は保証されてるので呪文撃つのも悪くはない
3割は100%の効果が通る→リターンは大きいので博打で撃つ意味はあるけどリスクもデカい
3割まで効果減衰→効果がないわけではないが呪文を撃つ旨みはあまりない
どっちかと言うとむしろDQ3式の方が若干呪文が有利に見える
少なくともFFみたいに容赦なく半減・無効・吸収されるよりはマシ >>522
ドラクエ3は素早く敵の数を減らすのが重要だから当たれば倒せるというのは大きい
複数対象の呪文ならどれかに通る見込みが高くなるしな 邪鬼ギリメカラが現れた
→AUTO
軽減タイプなら軽減されても殺せるダメージがあれば一掃出来るし、無理でも2発撃つなり打撃と併せるなり方法あるからね
計算しやすいのが利点
この夢想正宗で攻撃的するのだ^^→反射で死
じゃ銃を撃つのだ^^→物理的全部反射だった
こうなったら呪殺だ、これは色んな悪魔に有効である^^→呪殺反射
メガテンこんなん
しかし思い出したが
最強のイオナズンがブリザードにすらレジストされるドラクエ2の話する?
最強呪文なのに試し打ち何回かしたら後はまず使われないドラクエ1の話でもいい?
クリーンヒットしても、ラスダンの雑魚のHP3割程度しか削れない6のイオナズンはカス
ブーメランとムチがあるから、リメイク3やと軽減制のほうがいいかもしれんね。
確実なダメージソースのほうが使いやすそう。
STGとかでも最初のステージや序盤の内は一発のショットの攻撃力がある装備が
優遇されるが、後半、難易度が上がってくると地味でも多方向にショットが撃てる装備
の方が光る、みたいな感じかね…
>>529
就活で使おうとしたから対策されたんじゃね 魔法使いは結局バイキルトとスクルトが最強呪文になるわな
あとはアリアハンでアバカムの自己満足くらいか
>>531
アクションやシューティングって敵耐久力の低い序盤こそ範囲重視で
後半は低威力だと高耐久に押し切られるので、高威力をちゃんと当てるのが重要になるイメージある >>529
何故か漫画版じゃテリーとミレーユ二人がかりでやっと発動できる設定で
ラスボスに大ダメージ与えた強呪文扱いだったなw メガテンSJは最初のフロアの敵がムド使ってきてさすがにわろた
DQ3だとアリアハンの敵がザキ使うようなもの
しかも仲魔を一人蘇生するのに、ほぼ全財産が必要になる鬼畜っぷり
>>539
蘇生に二回連続失敗するとキャラがロストするRPGの元祖をご存じない?
3DSは盗賊の盗み判定がスーファミ基準だから種集めがめんどくさいな
GBC基準ならサクサクなのに
当時の俺はよくスーファミで全職男女全ステ(HPMP除く)マックスにしたもんだわw >>534
これがあるから初期魔法使いはダーマ着いたら前衛に転職してしまうことが多いわ
代わりに初期盗賊を賢者にするからスクルトバイキルト要員が増える構図 リメイクはメラゾーマかなり使うでしょ
隼ドラゴラムなんてのは別として
殆どの敵が攻撃呪文に弱耐性もってた6はよくわからん
炎吹雪は普通に通るのに
DQにおいて「呪文における耐性なしは弱点」だったからなあ
ダメージ系の耐性が軽減になっても同じ事やった結果がアレなんじゃないだろうか
ブレス系や石系は新参かつ系統が違うから免れたって感じだと思う
11はだいぶ呪文通りやすくなったけど終盤はやっぱ弱耐性持ち多い
数値入れる方としたら耐性なしだらけは物足りなく感じるのもあるのかもしれない
属性色々分けてんだから、どれかに数値入れて満足してくれればいいのにw
まぁ最近は呪文にもバイキルトや会心あるからそれなりに強いんだけどな
メラゾーマってそんなに使うか?すぐイオナズン覚えるしそっちのほうがよく使う
しんりゅう戦くらいだなメラゾーマ連打するのは
もっともそれ以外は鉄球で殴った方が早いんだがw
ドラクエ11はボス戦であってもメラ系はガードされる事があるからイオ系の方が有効な場合が多いってのには笑ったわ
メラガイアーとイオグランデの威力と消費MPが大して違わないと言うのにも驚いたしな
ドラクエ3ではまあそんな事はない訳だが、呪文の威力上昇要素はもしも再リメイクがあるならちゃんと導入してほしいところ
3DS 版ピラミッドの宝箱マミー二匹出るのかよ、
そしてお供のミイラ男は二匹か三匹のランダムって
>>543
11だとボスには光弱点結構いるよ
耐性なしが弱点扱いでもいいが弱耐性多すぎるのとか力500とかが狂い始め
3や前身のは結局魔法が複数で消費ありだったのもあるし >>547
そりゃあ、旧態依然のまんまだったらリメイクの意味が無いだろうな。
恐らく雷の杖対策で敵を強化したのだと思われるが… >>547
ニフラムで消そう
意外とマミーは効かない事が多くて腐った死体呼びやがる >>547
ニフラム一発では絶対に終わらなくなって低レベルの時に困るようになったよな >>545
カイザーフェニックスは単独ボスに撃つくらいだからね
雑魚戦なんかは複数攻撃できるイオ系が唸るけど
あと上でも書いたけど熊狩りやストーカー狩りではスクルトが光る!
ババアが出たらどうしよう? 育った頃にようやく雑魚処理に出番だけどな
育成中は使いたくないジュリア
普段二フラムしないけどエビルマージ4のときは命に関わるから即二フラム
他の敵(はぐれメタル・メタルスライム)が旨いけどエビルマージやスカイドラゴンが邪魔
毒牙の粉の仕入れ、オルテガの兜入手の途中で出るスライムつむり
全体的にタフだったり強かったりのゾンビ
こんな感じだから育つ前・育成中の方が出番多いんじゃない
育成十分の状態だったら逃げた方が早いし
ぶっちゃけ、3くらいのモンスターでも攻撃呪文のダメージは+50%くらい必要やと思う。
一撃必殺の威力!
なんなら装備品とかで強化、みたいなアレでもいいし。
PS4リメイクは毒蛾の粉で混乱させても
すぐ我に返りやがる
けど出現率は相変わらず8割くらいだな
破壊の鉄球が許されるのに山彦の帽子が許されないのはおかしいとは思う
>>422
クーデターは一切全てカットすべき
カットしないなら、首謀者の影に闇の大魔王のシルエットが現れて
「この町の進化は大魔王から頂いた魔力のたまものだ…バラモスなど軽く握り潰せるのだ…
ネクロゴンドの穴へ来い…全てはそこから始まる…」
とか話した首謀者が倒れるぐらいのシナリオ改変をすべき >>562
そこまでシナリオ改変やるならいっそのこと完全新作でやりたいぞw
ビルダーズみたいな感じでさ >>562
胡椒、大航海、宣教師、フライング・ダッチマン、新大陸みたいな要素盛り込んでるから、
ブルジョワ革命もあっていいんとちゃう?? まあ色々やってみたけど
勇、武、僧(➝賢➝盗)、遊(➝賢➝盗)
勇、武、僧(➝賢➝武)、遊(➝賢➝武)
これがベスト
はぐれメタル狩りやしんりゅう戦まで見据えるとこれ以外思い浮かばないわ
ネクロゴンドは周辺の敵が既に強いのに洞窟内もしんどいやべー難所だわ
ネクロゴンドは周辺の敵が既に強いのに洞窟内もしんどいやべー難所だわ
ヒイヒイ言ってる
イオラ、ヒャダルコかヒャダイン、ニフラム、ねむりの杖
このあたりがあればかなり楽よ
書き込み二重になってたはずかし
ニフラム通りやすい敵多いんだっけ?
調べてみる
>>567だけどすまん一列目は
勇、武(➝盗)、僧(➝賢➝盗)、遊(➝賢➝盗)
だった 賢→武→商で最強の商人作れるか考えたけど成長上限がきつくてあまり力伸びなさそうだな
武は挟まないで種投入したほうが早いかもしれない
その種を揃えるのが大変だからついさっき武闘家をレベル20
素早さ134まで上げて戦士にした
ちから255、すばやさ255の武を戦士にすると通常より数段強い戦士が作れるぞ
>>573
素早さ捨てて戦士で力上げてトルネコ風味にするとかどうやろ
試したことないからついでに感想よろ(^^) 素早さ120-150くらいの戦士はかなり有能ちゃう?
ルカニやバイキルトよりも遅く動けて、敵よりも早く動ける。
腕輪をつけたらカンストに届く
中途半端に早くなる事があるなら
戦士の行動は一番最後でいい
そういう意味では盗賊→戦士は火力物足りなくなった頃に装備充実した戦士になれて速い
>>579
戦士ってイメージと違ってそんなにちから上がらないから意味ないと思うゾ どうせなら早い戦士を作って先制要員にしたいが、そんなら武闘家でいいんじゃないかってw
結局のとこ、神竜戦見越して育てるなら戦士?武闘家?
俺はモシャス隼派だから、バイキルト考慮して遅い戦士をモシャスするけど、武闘家のほうが使われそう
早い戦士用意できるならドラシーあるし戦士がいいよ
なにやらせるかにもよるんだけど
>>585
神竜戦ならメラゾーマを習得した賢者か盗賊が一番良いよ
隼が持てず最大MPも伸びない戦士は相性悪いし
武闘家も会心率高くするには時間がかかり過ぎる レベル/256やっけ?
99まで育てた脳筋の会心すごそうやわねwww
>>591
なんだ未クリアなのに結末を知りたいのか?
マジだよ
それからギアガの大穴は閉じ、上の世界と隔絶されたアレフガルドには日が昇り朝が来る
勇者は王様よりロトの称号を賜り、ドラクエ1の勇者の祖先であることが判明する
しかしその後、勇者の姿を見たものはいない
果たして勇者はいずこへ…
そこへ声がする
「ゆうちゃん、早く起きなさい!遅刻するわよ!」
母親の声で目覚めた勇人(16)
ゾーマは?仲間のみんなは?あれはすべて夢だったの?
釈然としないまま学校へ向かう勇人(16)の目前で
公園から飛び出した子どもにトラックが迫る
「危ない!」
咄嗟に子どもを救おうとする勇人(16)
その右手にはルビスの紋章が輝き…!? 魔神の斧でLv32武闘家相当だからねぇ
ゾーマまでなら戦士の方が成長早いし使い勝手良い
戦士はクリア前でも効果付き剣振りかざせるしグリンガムも持てるしな
序盤は鈍足&装備に金掛かるのがアレやわね。
盗賊から転職が一番捗るかも
FCまでなら武闘家は安くて強い!って言えたんだが
マジカルスカートと光のドレス前提じゃな
武闘家の防具の男女格差社会っぷりはじっくり見ると変な笑いが出る
3はせめて女尊男卑だけでも、出来れば性格関係も、ぜいたく言えば盗賊もどうにかしたリメイクをもう一度して欲しい。
つくづく愛されてんだなこのゲームと思わずにいられんわ。
男尊女卑は耐性防具さえなんとかしてくれれば王者のマント追加とかそのへんで
あとは商人をクリア後もフォローしてほしいな
遊び人はレベル50まで遊びを覚えるみたく特性が拡張されれば戦闘は弱いままでもいい
盗賊と商人を融合させて商人をPS4のトルネコ仕様にすればいいのよ
(盗みあり&鉄球装備可能&忍び足や宝の匂い習得)
後は戦士用にFC4仕様の魔人の鎧を追加
(光の鎧に次ぐ守備力でブレス呪文耐性付きで行動が必ず後攻になる呪い付き)
光のドレスは守備力を40位に下げて水の羽衣の全職業向けバージョンにする
戦士用にメタルかはぐれメタルの鎧あれば良かったのに
ぶっちゃけ
ギガントアーマー(呪文2/3)
オーガーシールド(ブレス3/4)
程度でもあれば全然違ったやろね
リメイクは盗賊を追加って。犯罪者を仲間にして良いものなのかね。
今時ファンタジーで盗賊は犯罪者だから云々言うやつがいるとは思わなんだw
ましてや勇者ですらタンスやら引き出しやら漁りまくってるゲームでw
>>604
11に元盗賊から商人になったキャラがいるんだけどもしかしてトルネコって・・・ 主人公が喋らないゲームだし住民がタンスの中身をくれたと解釈しても良いんだぞ
カザーブの毒針とかは擁護できないけどw
盗賊の特技の中で忍びあし・レミラーマはまあともかくとしてだ
盗賊の鼻は許せても窃盗はなぁ
小さなメダルっていう窃盗要素も確かにリメイクで同時に追加されたが
>>608
トルネコはトレジャーハンター様だぞ
4での行動といい不思議のダンジョンといい 主人公たちは人の家の箪笥の中を開けたりしないし、
盗賊のバコタとかカンダタは犯罪者だろ?
何を寝ぼけたことを言ってんだよ
それこそ前身となるウルティマだったら誠実さだかの徳が下がりそうだな
アリアハン城の宝物庫でも、番兵に見逃してもらってるだけで盗ってるって分かる発言あるしな
ピラミッドも荒らすし、エジンベアでもツボ盗んでるし
ってそんなことはこの際どうでもよくて、ファンタジーでは英雄御一行に盗賊が混じってるなんてのは別におかしなことじゃないってことよ
墓荒らしは犯罪だぞw
ダンジョンだからとか関係ないだろw
エジンベアの方はダンジョンじゃないし、元の持ち主であるスーに返すわけでもなく
ピラミッドはダメだが他はいいってことか
元々シーフのあるウィザードリィってダンジョン探索推奨するその土地の統治者っぽいのいたしな
トルネコの「敵の宝箱を見つけた」って表現は秀逸だと思うよ
普通の人なら見過ごす僅かな兆候を捉えて隠していた宝を見つけ出す技術
盗賊の「盗む」を商人の「魔物が隠してた宝を捜索発見する」に置き換えるのはアリ
まぁアリアハン王から認可受けたルイーダの酒場に登録された盗賊連れ出してるからおk
ってことにでもしとけばいいんじゃないですかね?w
カンダタは認可受けてない盗賊だからダメと
アリアハンの王様から各地の王様に話が通ってそうな雰囲気なんだよな
冒険の書とかいうよくわからん書物にも普通に記録してくれるし
設定なんかいちいち気にしたことなかった
利用できる能力があれば利用するまで
魔法の鍵持って夜にイシス城の宝物庫を漁る姿は完全にアウトだろうけどありがたくいただきます。
「トルネコは すきをみて○○○○から宝箱を奪った」
品行方正な勇者ならば
置いてある宝箱には一切触れずに旅をするものだ。
無論、魔物が落とした宝箱もな。
置いてある宝箱を開けて中身を取れば窃盗罪。
魔物を殺して見つけた宝箱から中身を取れば強盗致傷罪。
さあ、お前の勇者の罪を数えろ。
>>623
ならば逆に問おう
お前は今まで食べたパンの数を憶えているか? 転職無しなら焼き殺されそう
ベホイミ2人居ないと立て直せないだろうし
>>623
だったら魔物を倒すだけで犯罪じゃねーか 【勇者御一行様立ち寄り所】の札が出てる家だけゲームで表現されてるだよ
その子札を出せば勇者御一行が箪笥や壺を漁るけど減税とか手当てとか国から補償される
軽く調べてみたけど、どうやらドラクエ3の宝箱の総数は173個のようだね
タルが12、壷が32、タンスが63
明らかにタルが少ない、つーか宝箱こんなに多かったのかよ
テレビの上の棚の上に置いてたティッシュの箱がファミコンの上に落ちて、そのショックでファミコンは停止
しなかったが、勇者のキャラクターが永遠に消え去って、その隊列にいた戦士に主人公が取って代わられた
ことがある。
>>625
いけることはいける
レベルに頼らないなら勇者のラリホーでどれだけ寝ててくれるかの運しだいだけど >>625
転職なしとして、FCならゴリ押しでやられる前にやれる
SFCは無理じゃね 戦士の即戦力は抜群で、序盤の圧倒的な攻撃力やHPのの伸びはすごいが、レベルが上がりきると
頭打ちになって、アレフガルドでは勇者が最強の装備で特別待遇を受けて、戦士の立場が残念になる。
戦士だけ力が 2倍の特権でも持たせないと、バランスが取れない。データとしては力の最大は 255と
して、実際の力はその 2倍の 510という設定でないと、剣による攻撃しか能がない戦士の立場がない。
>>625
勇者1人でバラモス倒せるんだからどうとでもなる >>629
SFC版だと、タルが13、ツボが36(すごろくで+27)、タンスが64(すごろくで+23)、本棚が23(22冊)。
宝箱が196で、その内からっぽ8とモンスターが20。
すごろく含めると228で、からっぽ8とモンスターが21。 >>636
一人で倒すには、最大HPを何千にも上げないと不可能だな。
自動回復を上回るペースで攻撃を続けなければHPを減らせないから、何連続もの攻撃に耐えられないと、
倒すことは不可能。
普通のプレイでは最高レベルの99でも最大HPは500もいかない。 >>634
SFCは逆に袋で補えるからFCより楽そうな気がしないでもないかと
装備以上に薬草や毒消し草でゴールド使いそうだけど Lv33女勇者1人で倒した時は、HP440で足りた。
バラモスソロ撃破は般若の面が最も輝く戦いだと聞いたな
>>642
440で足りるのか。どんな戦い方してる?
王者の剣で攻撃?はやぶさの剣で攻撃?ベホマ?ギガデイン?その他の何か? >>644で言ったベホマは、光の玉使った後のゾーマの戦いで。
バラモスなら、ベホマも王者の剣も選択肢から除外。
はやぶさの剣もアレフガルドに行く前にはなかったかな。 戦士の即戦力に比べると、勇者や武闘家は序盤弱くて使い物にならんな。
とても戦士の代役としては務まらない。
そして賢者はMP低いから長く持たない。
機種を書かないと…
FC版は勇者のステータスがかなり低いんだよね
(商人より遅くて力がちょっと高い程度で商人とほぼ似たような戦闘力)
リメイクだと勇者のステが強化されて戦士とほぼ互角のステータスで
呪文の使える戦士って感じになってるので
リメから入った人はFCでアレ?ってなるはず
武闘家も同じくリメイクで賢さ以外のステが平均的に底上げされてるので
FCの序盤武闘家(鉄の爪入手前)が意外と攻撃も防御も高くないのに驚くかと
回復や補助に徹するならまあ賢者でもあまり問題ないけど、
攻撃呪文は成長遅れるからその時点じゃ型落ちのものしか使えないんだよね
MP成長も晩成型だからリソースも高レベルじゃない限りは専門家と比べて微妙
考えてみると攻撃呪文の不遇って習得レベルにもある気がする
早期に習得するヒャドは超お役立ちだし、設定ミスしたFC版マヒャドも然り
FCの武道家は最終的に防御は150止まりだから弱い
最終装備がてつのつめとぶどうぎかみかわしだから高レベルでも無い限り使えん
武闘家の初期ステってリメイクで微減してなかったっけ
他の職業は種抜きでも維持か微増なんで不遇だなと思った記憶がある
>>643
輝くのはいいがその後帰れなくなるのでは
FC版だけだったっけ? バラモスソロなんてガチソロも50そこそこで可能だし、ググれば具体的に書かれている記事もあるのに何を言っているんだろうか
ガチソロでも魔法の鎧と盾、刃の鎧とドラゴンシールドを魔法と物理&ブレスのタイミングで装備変更しつつ稲妻の剣で斬るだけだぞ
リメイク版はMP255だから最終的には刃の鎧とドラゴンシールド固定でベホマしつつ攻撃するだけ
因みに魔法の鎧と盾でイオナズンが40弱のダメージ、ドラゴンシールドで激しい炎が60弱のダメージ
「ゾーマを勇者一人で倒せるで」というのをファミコン現役の当時に人から聞いて試したが、レベル99で何度やっても
できなかった。歳月が過ぎて、種で最大HPを著しく高くして、ベホマで回復のターンを消費しないようにして、やっと
倒すことができた。
他の人は、HPはノーマルのままで倒したのか?それならどうやって倒したのかね。どんな戦闘方法なのか知りたい。
>>652
なぜリメイク前提なのか
>>653
光ゾーマなのか闇ゾーマなのか言わずに会話したのでは?
闇ゾーマには草薙使わず通常攻撃で平均110ダメージなので
FC版勇者は体力と最大HPの仕様から最大HPを1600位まで上げさえすれば
時間さえかければ倒せる事は倒せる…があんまり一般的でないかと思う ニコニコのやり込みで商人でなかなかバラモスに勝てないから力の種集めしてる人いたけどFC版でやってたから相当きついよな
バラモスちゃんはレベル50で草薙くんの剣持ってけば勝てるよな
FCは知らない
賢者って力以外の能力って僧侶とか魔法使いより上がりにくい?
ちょうどレベル20過ぎた辺りで僧魔は力以外は4とか5上がるけど賢者は良くて3までしか上がらん
性格は僧魔はセクシーギャル、賢者は一匹狼
>>643
はんにゃの面は、ボストロール戦(ベホマなし)で消費。
しんりゅう戦・闇ゾーマ戦には必須なので、
そこまで見越すならLv33バラモス撃破を諦めることになるね。
>>651
FC版だけは、アリアハンに帰還できなくて詰むよね…。
>>645
普通に魔封じの杖で呪文を封じて、くさなぎの剣で守備力を下げて、
ベホマで回復しながら、いなずまの剣で攻撃するだけだよ。
最初のターンに眠りの杖を使うかどうかは、気分で決めてる。
守備力下げは3回。
いなずまの剣・刃の鎧・ドラゴンシールド・オルテガの兜と
ほしふる腕輪・ごうけつの腕輪と魔法の鎧・魔法の盾。
祈りの指輪も持たせてるけど、使ったことないな…。
Lv33までにギガデインを覚える方法は知らない…。
らいじんの剣・ドラゴンメイルを船入手前に手に入れたデータを使えば
もっと楽に倒せると思うけど、
ベホマのためにLv33まで上げるのは同じだから要らないと思ってる。
>>652
MPが255(有限)なのは、ガラケー・スマホ・DL版だけでは?
>>656
FC版も、ステータス吟味して守備力下げれば
はんにゃの面・ギガデイン禁止でもLv52くらいで勝てる。
実際は戦闘よりも育成が面倒…。 >>657
僧侶は序盤がちからの成長期でそこそこ伸びるが18すぎるとわずかしか伸びなくなる
対して賢者はレベルが上がるほと伸びるようになってレベル52まで伸び続ける
賢者はかなり大器晩成型だからゾーマ倒した後で真価が出てくるよ 賢者は他のキャラが成長終えた辺りが一番の伸び盛りだな
下手に起用すると非力で呪文もしょぼいどっかの王子みたいな存在になる
>>653
光の玉を使用した後ならベホマで160前後のダメージを与えられるので
ベホマで攻撃→危なくなったらベホマで回復 で勝てる バラモスはリメイクならドラゴンシールドあるし刃の鎧効果あるし、ギガデインなくても勝てると思うが
刃の鎧で返す30前後のダメージが結構バカにならないので必ず装備だな
あと呪文封じてもバシルーラだけは無駄撃ちするから隙できて楽になる
守備力は200あるんでそのままだと自動回復100に追いつかないので草薙で25か13まで下げないとまず無理
別にFC版でもバラモスソロ撃破記事あるだろう
3DSでの情報が欲しいのにFC版やSFCばかり引っ掛かる位に
今でもロールプレイやイメージより実用性で性格選んでる人いるのがちょっと意外だ
ロールプレイでやりたいと思って調べてるけど、一度転職したらなれない性格多くない?
おおぐらい、せけんしらず、がんばりやとか
転職したらふつう固定だったよね?
個人的には
本は使ってもなくならない(アリアハンに図書館でも作る?)
本でほぼすべての性格に変われる
ステータス補正は(6みたいに)デフォルトに対して増減(成長率そのものは変わらない)
これがええね。
ロールプレイってこんな感じか?
勇者:がんこもの
盗賊:らんぼうもの
商人:おおぐらい
魔法使い:あたまでっかち
豪傑の武闘家が、レベルうpで力+15 とか笑えない
ロールプレイの基本で小説3やロトの紋章キャラ作るも、性格が…っていうジレンマ
フルカスはタフガイでいいのか、クリスやフォンは男勝りでいいのか?
DQ辞典見てもよくわからん
SFC3の一発ネタとしてならいいが
それっぽい妄想雰囲気とするには当たりの性格とそれ以外が明確に分かれすぎてる
スマホまでってSFCの移植でしかないからまあいいが
一発ネタだからちゃんとしたいなら削除か調整がいると思う
少なくとも「性格」という意味不明な括りは止めて
私の女戦士ちゃんはパッと見セクシーギャルですが、ほんとは優しい人なんです
>>668
ロールプレイっつうからには
がんこもの→他所様のタンスは頑として物色しない
らんぼうもの→攻撃オンリーで、ホイミ系はゾーマに対してのみ使用
おおぐらい→種を全部独り占めして完食
あたまでっかち→四次元ふくろから便利な道具を出す役目
これくらい徹底しないとな >>674
四人目にはぬいぐるみを着せれば完璧ですね >>674
あたまでっかちの意味が違うわw
>>666
なんでそう思いこんだか知らないけど
転職で性格は変わらん >>666
キャラメイクでなれる性格は職業ごとに決まってるけど
生まれたあとは関係ないよ ぶっちゃけしんりゅうの話になると
攻撃手段メラゾーマとギガデインが一番ましじゃね?
>>676-677
SFC版で転職したら性格がふつうになったような記憶があって、ずっと勘違いしてた
久しぶりにやろうかな >>681
転職では変化しないがスゴロクとか変化する要素もあるのでそれが原因だな
「ふつう」に変化するならスゴロクだろね おじさんになって気付くよ「ふつう」を手にするのがいかに大変か
最近の流行りだと、性格は職業に紐付けされないで、あくまでも個人に付くものだろうな
顔とかも変わらないで(転職したら戦士顔の魔法使いとかになる)
性格は名前みたいに自分で入力がいいな
性能とは無関係で
>>688
円卓の騎士のオーダー武器みたいな性格だな 修行の一環として体を鍛えたりとかもするからなー
FFで武闘家のポジションにいるジョブのモンクは日本語で修道士と言って僧侶のことなんだよな
>>681
> SFC版で転職したら性格がふつうになった
もともと性格が普通→性格改変装備で性格が変わる→転職で装備が外れる→性格が元に戻る
の可能性が考えられるかな >>689
最強の剣盾を大剣だったか両手持ちだったかにすると
攻撃力も防御力も最大に出来るんだよね懐かしいな >>690
9の武闘家、僧侶がトーガ装備するとこんなんだったなw 性格は能力変化より特殊能力が付与されるとかでもよかったな
きれものは魔法の威力がちょっとだけ上がる、電光石火は会心の一撃が少しだけでやすくなる、とか
ポケモンも性格は能力補正しか見られてなくて地雷引くとリセットだしなあ
>>693
あのゲームは剣も斧もロッドも差がなくて(エフェクトも全部斬撃)、
全員二刀流可能で両手持ち武器はメリット皆無で無駄しかなかったりする
最強オーダーは装飾(魔防↑)、素材(重量↓)全振りの最強の剣盾か
全能力2倍のバーサル最強の剣かの二択 しんりゅう戦はかぶさ派の人って、はやぶさ持つ側の力255まで上げてる?
それとも波動くらったら1ダメージになるのを許容してるのか
やさしくなれる本が買えるおかげで、タフガイな女も後天的にやさしいひとに変えれるのは良かった。妄想を楽しむゲームで、タフガイはキツい。
>>697
15ターン内に使ってくるのは2〜3回だと想定して気にせず殴ってる >>698
分かるわ、いくら能力のためとはいえおっちょこちょいな
あのキャラがタフガイって何か違う、ってのあるからね、
まあパワーベルト外せば良いだけなんだけどさw >>701
そう、能力のためと割りきるか、キャラ設定を大事にするか葛藤がある。 すまん、カバ城のエビルマージ4体の対処法教えてくれ。
他はザコなんだが、これだけどうにもならんのだが。
>>704
はがねの鞭とドラゴンテイルで大体片付くでしょ、魔法
中心のパーティーならマホカンタ、マヒャド絶対効く訳
じゃないけどね 4体居たら経験値勿体ないけどニフラムで消し飛ばす
真面目に戦ってると後衛がマヒャドで大体殺されるから
マホトーンしたら火吹きまくるし、あいつらだけ全力で殺しに来すぎやね
武→僧侶ってこんな人かな? 適正レベルで行って全滅したことあるのはマタンゴとエビルマージだけだわ
>>698
>>701
そもそも優しい人やおっちょこちょいなのに、実際は体力お化けとかどうなの?
頻繁に回復が必要だったりして手がかかるのが楽しいんじゃないのか しかもあの緑ローブってレベル詐称して
あやしいかげの姿で初心者狩りしてるんじゃなかったっけw
>>711
俺の「アビル」というおっちょこちょいキャラはいつも包帯
巻いてて良く怪我するけど本人ケロッとしてるから体力
あってもおかしくないと思ってるから良いんですw エビルマージ4匹出たらなりふり構わず二フラムするべし
まともにやると1ターン目で詰みまで持っていかれる可能性がある
一人でもマホカンタ唱えてりゃ少しは楽になるんじゃね?
>>683>>692
多分そのパターンだ
ありがとう 商人の役割作りたいのか知らないけど武器防具の説明がでないのクソ不便だな。
ガラケーの900シリーズで500円、大目に見ても980円レベルのアプリゲー。
>>720
ポケベルとか自動車電話の時代のゲームだぞ >>721
20年前に出たスーファミ版のときもPHSとポケベルだけどクオリティ高かったぞ。 >>715
ならタフガイでもあるんだから、問題ないのでは! エビルマージはニフラムが効くのか。他は大したことないしカバの城は大丈夫だな。
バギマやザラキが上手く効いてくれれば倒せるのだが。
以上、FC版公式
>>690
ブアカーオかよ!
魔裟斗は終始ブアッカオ言うてたがw ラリホー、マホトーン、メダパニと立て続けにくらって全滅したエビルマージの思い出
エビルマージがほんのちょびっと前倒ししてネクロゴンドの洞窟に出てきてたらなかなか愉快だったかもしれない。
>>734
地獄の棺桶行進がさらに体験しやすくなりました! 職業ごとに少年、青年、おっさん(ジジイ込み)で3種類くらいの外見から選択できたらキャラメイクも幅が広がったのにね
>>735
天秤座の童貞みたいにジジイの着ぐるみを着てたのか
ピッコロ大麻王みたいにドラコンホールで若返るのか そう言えばオルテガの父親も勇者だったのかも知れぬ。
血筋から考えると
>>625
武闘家3人はやったことあるけど
戦士3人だと遅いからザコ戦だるそう SFCなんやけど、トロルちゃんとクマちゃんの迫力がないのが残念。
もう少しグラでかくてもよくね??
ドット細かくなった分、色々変わっちゃってんだろうね
背景とかウィンドウ枠とかの関係で余計に小さく見えたりとかもありそう
それともアニメーションさせるのに都合がいいからとかもあるんだろうか?
SFC版だときちんと考えて育てて炎のブーメラン勇者とドラゴンテイル戦士入れてバランスのいい構成にすれば平均レベル26.7くらいのパーティでも先手を取られなければ、エビルマージ4体に手こずる事はめったにない
逆に経験値がかなり貰えるからいい養分だと言えるぐらい
うちの僧侶が切れ者でHPが低いのに死んだこと無いから間違いなくそう言える
FC版だとうまく回避しないと同じレベルなら間違いなく壊滅させられるけど
ノビノビというか躍動感と言ったほうがしっくり来るかな
>>748
性格システムによる能力強化や強い範囲攻撃武器やら耐性装備が簡単に手に入るSFC版以降ならそうだろうね
それでも初見の人がなんの準備もなしにそのレベルで行ったらSFC版でも間違いなく壊滅する 戦闘だけは8並に派手にしてメインフィールドなんかはSFC風味にリメしないかしら
おじちゃん三半規管弱いねん
Wii版で中断セーブしながらやってるなら確かにヌルゲーだろうね
逆に戦闘はクラシックモードを用意しる。
敵のアニメーションなし
呪文はFCみたいに色別フラッシュだけ
ダークトロルの火力凄まじいな
バイキ攻撃を後衛が食らったら満タンなのに死んで鼻水出た
マヌーサしてもたまに当たるし時間掛けてスクルトでガチガチにするしかないのかな
今度出る聖剣伝説2のリメイクみたいな
2Dのイメージベースのポリゴン化による疑似2Dみたいなのかね
ダークトロルにメダパニかけると最強の味方に早変わりだ(必ず効くわけではないけど)
最後の一匹になるとこんらん効果無くなるんで他の魔物がボコボコにされてるうちにダークトロルを倒す
>>755
俺には、メダパニしてくれって言われてる気がするが
ゆうわくのけんとかないの? ゾーマ倒したけどおもったよりよわかった
勇者LV50は鍛えすぎだったかな
>>757
アレが王様に化けてたらマジでやばかったやろなw 11で3のフィールドBGMが流れた理由って何なの?
>>758
誘惑の剣使っても強耐性だから中々成功しなくて辛い ダークトロルは状態異常の耐性強いけど攻撃するにしてもHP700と異様にしぶといんで結局は何やっても安定しない
複数人で一斉にザラキ連打して数の暴力で消えてもらうのもアリだが効かないときは効かない
>>762
すぎやんが高齢であまり作曲できないから過去作のBGM使いまわしして対応しただけ >>762
お城で王様に使命を託されて旅立つBGMとしてふさわしいと評判ですぞよ >>765
ヘルコンドル
魔法ババア
トロルキング
ほうおう >>768
ダークトロルはバシルーラにも耐性あるぞ 僧侶「ヤバ・・・ピンチ・・・弱体性だから通るはずよね バシルーラ!」
ダークトロル「効かんなあ(ニヤニヤ)」
効いてくれないと厳しい状況の時に限って通じないオチ・・・わりとありがち
> ダークトロル「効かんなあ(ニヤニヤ)」
知恵付きすぎwww
>>778
遭遇率ってのをどう取るかによるが、単純に出会うかどうかなら、島に上陸してすぐ町に入っちゃうとかだとあんま出会わないかもなw デスストーカーってどの辺にいたっけ
一度も会ってないような気がする
>>781
竜の女王の城周辺
カザーブ東で序盤に爆弾岩狩りするときに出るとちょっとイラッとするやつ?w しかも3匹とか殺す気まんまんなんだよなw
魔法使い居ないとスクルト拳法使えないから
2秒もあれば王様の所まで送り返してくれるぞい
>>782
ムオルいきな、結構会うよ、そこで素早さの種
刈りできる ある意味バシルーラが絶対効かなくて1番ウザイのはキングヒドラ
>>785
いやそこそこでるでしょ
バラモス城とか プレイスタイルは千差万別だから、出やすい出にくいは確実に差が出る。
船移動が主体だったら水棲モンスターが多いとかね。
まほうのビキニ集めながらレベリングしてたからイカとかはめっちゃ倒したわ
アープの塔とその周辺って何いたっけ
空気枠ならあの辺では
魔女や魔法婆って3以外のシリーズで出てないよね
やっぱり3Dだと絵的な問題で演出が難しいのかね
メタルスライムに、どくどくゾンビに、アカイライに、鬼面道士に、えーと・・
>>762
それまでが悪魔の子の旅路でそこからが勇者の旅路だしちょうどいいんじゃない >>785
同じマップの中でこいつだけ経験値低いからハズレ敵だよねぇ 赤い色の魔法おばばみたいのは全然遭遇したことないかも
しんりゅうはそもそもレベル30で倒すがしんどすぎる。
ゾーマはなんとかなるけど
戦士がはやぶさの剣装備出来ないとか想定外すぎる。魔法使いMP520を経て満を持して戦士にしたのに・・・
武闘家は爪系武器や頭装備、盾なんかも増えてるし、商人も専用装備で強いの追加されたり、賢者も水の羽衣着られるようになったり
戦士もはやぶさくらい使えるようにしてくれてもよかったのにな
>>804
その赤い奴がまほうおばばでは
サマンオサ周辺で頻繁に出てきたはず 戦士にはドラゴンシールドとグレートヘルムが追加されたじゃないか
武器は魔神のオノが強化されてるし鉄球とグリンガムも装備できる
まじょ→魔女=魔の女
まほうおばば→魔法おばば=魔の老婆
おばばが上位種だね
まじょとかまほうおばばって他ナンバーに出てたっけ?
記憶にないな
3Dにしたら、前から見たときパンツ見えっぱなしになるから駄目なんだろう
魔法おばば「私も今は老人だが、40年前はなかなかの美人でよくもてたものじゃ」
とりあえず、最強パーティは、呪文マスターの武闘家LV99(鉄球、豪傑装備)を3人がはやぶさモシャスして叩きまくるでいいんだよな?
>>822
モシャスで会心率までコピーできる機種なら意味はある
ただしそれらの機種は遊び人の遊びでボスも逃げるバグでの神竜1ターン撃破も有効なので
GBCの隼ドラゴラムのとき程には一番強いとは言い難いかもしれない >>822
力と素早さがある分開幕残滅でハンズアップとか? それなら盗賊4人で鉄球ぶんぶん回した方が早いんだけど
呪文だけじゃなくて、武闘家の会心率や盗賊の盗み率も視覚化して、それらも転職で引き継げたらよかったのになー
その上で性格で呪文の威力や会心率に違いが出たりしたら絶対今よりキャラメイクにどハマりできた
勇者?知らない子ですね
会心使えないと利点なくなるね
育成が楽でメタル狩りに向いてるから作って損は無いんだけどね
>>807
FC版はそんな簡単に力の種だとか力255だとかなるわけじゃないからなぁ
その仕様のままだとそうなったっていうか 武闘家は雑魚狩りのエキスパートとして1人作っておくと便利だわな
もっとも鉄球ぶんぶんするだけなら星降る腕輪つけた勇者でも機能的には変わらん
流石ドラクエ初の女性モンスターだけあって大人気だな
>>832
ジャンプの攻略本作ってた人がスライムのメスはスライムベスだと言ってたなそういえば >>827
あ、攻撃力高める事を意識したから破壊になったけど、それよりも会心もう一発の方が大事かもね。 雑魚戦は破壊、メタスラや神竜は爪でええんじゃない?
戦闘中に命の石を使うようコマンド入力し、
ザキを使われて命の石が砕け散った場合バグるのか?
3DS版でアッサラームのボッタクリ店で十字キーもAも効かなくて物が買えない状態になったことがあったな
幸いBでキャンセルはできたからハマりにはならなかったが
>>841
同ターン内に砕け散った筈の命の石を使ったと表示されて特に何も起こらなかった >>844
やっぱ巨乳ちゃんはこのグラじゃないとあかんわね スマホ版で鳥山原画に近い画像で良くなったのもいれば
見えない想像で補っていた細部が思ってたのと違ってイマイチなヤツもいますね
エフェクトのアニメーション部分の手抜きが酷い
ギガデインは流用してるのになんでギラ系とか炎パーツを並べるだけになったのか
ステータスウインドウにはみ出す勢いが欲しかった。
SFCでは難しかったのかもだけど、
ゾーマも収まってしまっているからね…
そういやネクロゴンドで棺桶行進なんてしたこと無いな
所見は途中でMPつきかけてリレミトしたけどそこまで悲惨な事になるか?
フロストギズモの大群とかホロゴーストの大群辺りは危険だと思うが
FC版は状態異常にかかりやすいしエンカ率高いからきつい
リメイクは楽になった
レベル上げ過ぎな人とレベル上げな過ぎな人で大体会話が噛み合わない印象
事故死はホロゴーストのザキだけど、
ここらもじわじわやられるよ。
じごくのきし
フロストギズモ
ライオンヘッド
>>854
地獄の騎士はじわじわなんかじゃない、
fc版でHPMP共にほぼフル状態だった4人パーティーが10秒で城送りにされたコトあるぞ。 ジパング、大量の人骨が散らばってる供贄台ではなく、右側に進むと大蛇がいるが、二回戦うことになるとは、初め知りませんでした
>>853
チキンのわい
ピラミッドは20にしてから挑む模様 メタルも出てこないのに良くそんなに頑張れるな
俺はLV7くらいでも無理して突っ込んでニフラム!ニフラム!
むしろあすこまでにL v20まで上げる方が苦行ではないだろうか・・・
DQ8のドルマゲスをベホマラー覚える前に倒した人と後に倒した人で話が全く噛み合わないよーなもの
ノアニール西で地獄の鎧とか相手にしてたら20もいけるかと思ったが、それってピラミッドよりはるかに強いのと戦うんだからチキンじゃないっていうw
ピラミッドなんてエンカウント低いのに
レベル上げする必要ないよな
むしろイシスまでが難関だわ
クソ蟹とボケ猫が
ピラミッドなんてエンカウント低いのに
レベル上げする必要ないよな
むしろイシスまでが難関だわ
クソ蟹とボケ猫が
リメイクのはがねのムチ強すぎる
ムチやブーメランのせいではがねの剣がいらない子になってしまったな
なんかゲーム始めようとしたらなまけもの呼ばわりされた
あと種ランダムで与えたら、自分の中では幼女設定のキャラをセクシーギャルよばわりされた
ピラミッド20挑戦する時のレベル上げはノアニール西とカザーブ東どっちが効率良いんだろう
この挑戦そのものが効率悪いというのは無しで
>>875
・ばくだんいわ Ex(660÷人数) 攻撃呪文無耐性、ラリホーザラキマホトーン完全無効
・じごくのよろい Ex(315÷人数) ヒャドバギ無耐性、ラリホーマヌーサメダパニ弱耐性
カザーブ東の爆弾岩を何匹か毒針で仕留めると十分なレベルとお金が手に入るので
それである程度強くなったら、ノアニール西で地獄の鎧の集団をラリホーヒャドバギで稼ぐ
ヒャダルコ覚えてしまえば後は地獄の鎧狩り狙いでいい
Wii版なら中断あるからずっとカザーブ東で爆弾岩だけ狙ってもいい >>875
地獄の鎧が出なかった場合、バーナバスはニフラムで消す(弱耐性)
魔女は素早くて危険なのでアストロンでベギラマ4回空撃ちさせてから倒すか逃げる
MPは余裕を持ってこまめに戻ってセーブ >>863-865
カザーブ東で爆弾処理があるじゃろ
FCリアタイのピラミッドはトラウマであそこだけはヌルゲーで行くであります
>>876
東かなと爆弾処理とスクルト拳法で熊狩りも出来るでよ
熊さんは単体で出ること多いのと物理だからスクルトで封殺しやすいぞい
さすがに猿狩り出来ないうちに行くとスクルト以前の問題だけどなw >>871
第1すごろくのゴールにあるから割と出番はあると思う
ロマリアからアッサラームに直行するなら魔法のカギ取るまで結構な金欠だし
鉄の斧ともほとんど変わらんから戦士はとりあえずバハラタまでは鋼鉄の剣が続く
すごろくが無い機種だと知らないけど これ久しぶりにやったけど、SFC版で転職ってどうするのが良い?
メジャーな構成で始めたのだけれども
戦士→賢者→盗賊
勇者
僧侶→遊び人→賢者→盗賊
魔法使い→賢者→盗賊
が良いだろうか?
レベル20でさとりの書で
魔法使い→賢者
と
僧侶→遊び人→賢者
だと、遊び人経由の方が最終的にHP,MPともに高くなるので、
案外さとりの書を使わないで転職したほうが有利な事もあるのではと思うけども、どうだろう?
成長も遊び人時期でもSFC版は結構戦力になるし、すぐにレベル20で転職するので、
トータルの成長では、レベル40くらいだと差がなくなるけれども
ロマリアからイシスに直行すると丁度夜になるからミイラ男しか出ないで到着できたりする
>>872
メタル狩り&ボス要員だと割り切れば重宝するで >>880
レベル上げをがっつりやる人かやらない人かで別れるけど、がっつり上げタイプならいきなり遊び人を入れても良い
序盤の回復は薬草漬け生活でどうにでもなるし、メタル狩りすればすぐ遊び人が賢者になれる
あと戦士は正直初期メンとしては微妙、盗賊辺りが人気だな
レベル上げめんどくさいって人は前衛職1人+魔想の王道で良いはず 初期メンは勇盗僧魔がメジャーだろうね
能力値は賢者をどこまで上げてから盗賊に転職するかのほうが差がでる気がする
カンストに有利な転職はステータスが平均的に上がる賢者か盗賊から?
何度も転職とレベル挙げするくらいなら
盗賊パーティで種集めが速いか
この文章からピンポイントだと勘違いしてしまう奴がいることに驚きだよwwww
わざわざ集めた種を使うときって指定してるじゃん
他の吟味やらは面倒とは感じないってことだと思うけど
特に面倒だと思うものを1つピックアップしてるだけじゃないの?
もちろん他には面倒と感じるものはないという可能性も普通にあるけど
レベルアップの時の上昇値の調整の方が面倒だけど、986はそれはやってなさそうだしな。
種の数値調整が面倒ってのは、普通にプレイしてれば面倒な部類に入るでしょ。
最強キャラ作るよりまた最初から始めた方が楽しいよな
種集めはしないけど拾った種は吟味するな
勇者頭悪すぎるから賢さの種吟味すると全然違うし
力の種と賢さの種は入手したらすぐ勇者に使ってるわ
ちから255でMP200の勇者なかなか良い
>>897
勇カスはベホマザオラル覚えたくらいで全力ドーピングやわね。 レベル50あたりの、成長止まったぐらいでいいんちゃう?
リムルダールでLV上げしてたら力と素早さの種が50個以上溜まっていた
>>901
99まで上げるならレベル97で全力投入 >>884
遊びやすさだけでいうならゲボカラーが一番
総合的にはスーファミ版が一番
>>906
レトロフリークがオヌヌメ >>844
わざわざ検証してくれたのか。ありがとう。
内部処理がどうなってるのか考えてみるわ。 ピラミッドはスタミナ種回収の為にある
盗賊に黄金の爪装備させれば、くちぶえなしでサクサク溜まる
勇者、商人、僧侶、遊び人のパーティーで開始する予定だが、性格で迷って進まない駄目加減。
モンスターメダル集めやってて
そういえばビッグホーンにあってないことを思い出した
性格なんて極論を言えば、タフガイとごうけつ、そしてセクシーギャルの3つしかない
スタミナの種ってドラゴンから集める方がレベルも上がるぜ
きれものは体力がへたりやすいからなあ・・・
でんこうせっかは上がりやすい能力が素早さしかないけど上がりにくい能力がないからけっこう優秀
きれものを使うのは最初からではなく
後衛職(僧魔)を最初に作るときにタフガイにしてHPをブーストしつつ
ロマリアとイシスであたまのさえるほんを入手次第順次きれもの化する
という手順を取らないとな
特にロマリアの本はレベル一桁のうちに到達するからちょうど良い
電光石火は初期盗賊賢者転職キャラの素早さ(守備)を可能な限り転職前に上げる用
転職したら装備でセクシー化
おとこまさり
ずのうめいせき
ひっこみじあん
むっつりスケベ
ここらへんもいいだろ
俺はセクシー使わないからおちょうしものも愛用してる
>>906
GBCを大画面でプレイ?
ゲームボーイプレーヤーという物が昔あってな…… >>869
FC版をなめてるだろう…
階段上がる前に死ぬからなw HP多いほど楽に進めるから体力増える性格が使いやすい
タフガイ、いっぴきおおかみ、ひっこみじあん、むっつりスケベあたりから選ぶのをオススメかな
むっつりスケベの男4人が宿屋に泊まって何も起きないわけがなく…
>>883
ファミコン版を子供のころやったイメージが残っていて
戦士、勇者、僧侶、魔法使いにしていたけれども、
スーファミ版で盗賊が入った中では、戦士は微妙になったか…
子供の頃でネットもなかったので、ドラクエ3はむつかしいイメージあったが、
スーファミ版を改めてやると楽だな…俺が大人になったのか パラメータが種と性格で軒並み上がってる上に装備も増えてるからな
さらに乱数エンカウントから歩数エンカウントに変わってるから戦闘回数も安定
フバーハとブレス耐性が重複するようになったのも大きい
仲間全員にスタミナの種フル投入して
レベル2に上がったときのHP上昇量が楽しい
突然瀕死になったりして
SFCは装備が充実してたり、どの職でもクリアできたり好きなんだけど、
次の街に行く度に新装備が並んでてつまらんところもある。
どうせ次もあるんでしょになるし、
金出して買った思い入れのある装備もありがたくないし…
なんか夢がない。
ぬるくなるって分かっていても、つい強い性格にしてしまうな。
クソ性格縛りは、いつかやろうと思いながら、やる気にならない。
敵の数や強さに修正入ってないのがまずいわね。
ブーメラン導入された5なんて、3人PTで
上段 飛空系モンスター*3
地上 普通の雑魚*4
みたいな編成がザラやったしw
勇者だけまともな性格にして仲間3人はクソ性格にすると最近のラノベっぽくなるね
神奈川はきちがいの国だな
また大量残虐殺人。モンスターそのものw
>>937
んだな
バラモスエビルとかいう鬼畜もいるし
レベルどれくらいになったらこれとまともにやりあえるんだ? もしくはロマサガのでたらめ矢みたいなカスダメとかな
GBC版のためだけに、昔「テレビ de アドバ○ス」買ったなぁ…。
バラモスエビル…
先制されて開幕イオナズン6連発で終わったことある
初めて聞いたから驚いてる…。
3回行動で、しかも2匹とも全てイオナズンて有り得るのか…?
バラモスブロスですら、イオナズン+はげしいほのお+イオナズンしか経験が無い…。
っていうかすごろく!で
1ちから
2すばやさ
3体力
4賢さ
5HP
6MP
にしたらよかったのに
色々試してみたがしんりゅう行く最終メンバーに戦士は要らない気がするな
後手回復したいならベホマズン使える勇者で良かった
攻撃役にするにはメラゾーマ15回分のMPを確保するのが面倒くさい
あら?てっきりgwikiのリンクから飛ばされるiwikiってのが移転先なのかと思ってたが
あっちはサービス移行で勝手にコピーされただけなのかな?
>>962
あー…運営の言ってた事を今理解できた気がする
ちょいと前まではジャンプしなかったんですよ…
iwikiは記法が違うけど移転が問題なくできるようならCSwikiの方は消します…
スレ汚し失礼しました >>956
マジか…。
最初のターンはドラゴンメイルor魔法の鎧、ドラゴンシールドor魔法の盾で迷うな…。 今更やけど、ドラゴン、ヒドラ、キングヒドラが火炎の息ってショボすぎやろ・・・
ダメージ60程度の炎を用意してやれよw
>>959
俺は自分にバイキ使って殴ってたな戦士
それでも割と低レベルで15ターン行けた >>953
バシルーラで飛ばされた奴は歩いてアリアハンまで帰ってるのだろうか? まずキメラを探します
キメラ以外のモンスターに襲われます
無事死んで教会に送られます
道具屋でへそくりでキメラのつばさを買ってアリアハンに飛びます
>>965
今だからそう思うってやつだなw
当時はヒドラとかキングヒドラは二回行動で炎吐くってだけでいやらしく感じたもんだ >>969
リメイクで対処法一気に増えたしな。
しかも次のカバ兄は激しい炎*3とかやりおるw >>967
ルイーダの酒場にバシルーラポートがあります >>969
戦士が自己バイキルトしてしんりゅう殴った場合の効率はメラゾーマ連打より少し劣るんだよな
必ず後手になるから凍てつく波動されたターンは必ずバイキルトなしでの打撃になるし15ターンの間に2〜3回はそれがある
メラゾーマが15ターンの間に約2700ダメージ与えるのに対して戦士バイキルト打撃は凍てつく波動2回として約2365ダメージってとこ(ちから255、鉄球装備)
魔神のオノ装備で会心の一撃連打するならこの限りではないけど基本的には効率悪くなる 俺の場合はメラゾーマ15発撃てるキャラが誰も居なくて、戦士にモシャスして隼でダメージを確保しないといけないから
戦士はモシャスコピー元、セルフバイキ殴り、賢者の石後攻使用要員だったな
モシャスコピー元を
ギガデインベホマズンも使える勇者にとられるって話では
しんりゅうに勇、盗、賢、賢で戦ったらボコボコにやられたので勇、盗→賢、賢→盗、賢→盗で隼バイキルトでやり直したら20ターンでようやくいけた
レベルは40代
レベル80台になったが、パラメーターの上がり方が鈍ってきたな
戦士→賢者(予定)→盗賊(予定)
賢者→盗賊(予定)
賢者→盗賊(予定)
と切り替えたほうがいいかw
99まで頑張るか…
戦士は初期メンとして微妙っていわれるけど正直初期じゃねーと使い道ないだろ
レベル84でついに戦士何のパラメーターも上がらなかったw
リルムダール周辺で、はぐれメタル狩り
ピオリム+ドラゴラムでポコポコレベル上がるな
レベル64あたりから、ピオリムでのすばやさアップがはぐれメタルを超え始めたのか、
先攻してドラゴラムで叩けることが多くなった
会心の一撃もよく出るようになったな
これマジでファミコンとは別のゲームだわ
ドラゴラムは、FC版とリメイク版で仕様が異なる。
ピオリムは、FC・SFC・GBC版とガラケー・スマホ・DL版で仕様が異なる。
ボミオスは、効果そのものは同じだがFC版だけ特定の条件下で得られる結果が異なる。
キングヒドラは、オルテガに使ったような激しい炎を吐けよ。
勇者達もさあ…
見てないで、せめてベホマぐらいしてやれよ!
>>981
ピオリムとドラゴラムどっちが先でもいいの? >>980
武闘家をはやぶさ+モシャスが火力マックスだからな。はやぶさを装備出来ないのが決定打だわ。
すばやさの種集めるのは楽勝だっただけに残念です。
装備出来てたら、守備の戦士か盗める盗賊のどっちかになってたんだけどな。 >>986
「くっ!気が凄くて近寄れねえ…!!」
みたいなドラゴンボール的なアレ >>990
なるほど
しっかし、こっちの方が強いのになぁ…w >>992に伝えてくれ…
スレを立ててくれて乙だったと… >>988
最速がドラゴラム、他がピオリム
ドラゴラムでドラゴンのステータス(素早さ65?)になるから先にかけても無意味のはず
どうせならルビスの塔最上階のが効率的、最大8匹同時で割と出るから数匹はやれる
パルプンテと併用なら砕け散ったり、時間が止まって一方的にドラゴラムも可能だ 「おや?>>992がうわさのスレ立て者ですか?ふむ・・・なるほどたしかに
スレ立て者ですね。」 lud20200512040038ca
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