■PS4/3DS/スマホ版の注意
PS4/3DS/スマホ版は2009年に出た携帯アプリ版の移植で、SFC・GBC版とは違いがある
・当時のガラケーアプリは1Mバイトや2Mバイトの容量制限があった都合で、
すごろく場がなくなったり、一部BGMがカットされたり、SFC版より要素が減っている
その後のPS4/3DS/スマホへの移植の際も、予算の都合か追加はせずアプリ版のまま
・戦闘AIが追加され、「ガンガンいこうぜ」などの作戦が指定可能
・戦闘アニメとパーティアタックなし
・ルーラの消費MPが従来の8から1に減少
・ドラゴラム→ピオリムでの素早さ上昇量が、元のキャラの素早さから「ドラゴン」準拠に(実質減少)
・モシャスで武闘家をコピーすると会心率もコピーされる
・SFC版同様、魔法のビキニやオルテガの兜は耐性なし。隼の剣装備のドラゴラムも2回行動にならない
・すごろくがなくなり、そこにあったアイテムの入手方法が変更(レアアイテムの複数入手が無理・困難に)
・↑の影響で、ちいさなメダルの配置や景品が一部変更。また、しんりゅうの願い事が減った
・GBC版のモンスターメダル、追加隠しダンジョンはなし
アプリ版・スマホ版の違いの詳細に付いては下記参照
http://dq.kyokugen.info/dq3/dq3_sumaho.html
http://game20.net/dora3/bouken/apuri/ ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、
地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる。
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる。
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える。
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、
普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる。
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、
SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様。
毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている。
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう。
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ。
ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える。
※参考:ガルナの塔モンスター出現率
http://www.kirafura.com/dq/3/3-garuna.htm ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」。
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」。
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。
通称「イカ釣り漁」。特にテンタクルスはまずまずの効率。
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド。
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
http://2style.jp/drajayght/dq/map/field_s/sfc_12.html
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)。 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3694ポイント
・1時間あたり経験値 221617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は1111万1111ポイント
(※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は6万5535ポイント)
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6852ポイント
・1時間あたり経験値 411134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5850ポイント
・1時間あたり経験値 350975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
その後1時間狩った場合の比較
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7736ポイント
・1時間あたり経験値 464140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6548ポイント
・1時間あたり経験値 392890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5
【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値 7890ポイント
・1時間あたり経験値 473382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値 8033ポイント
・1時間あたり経験値 482008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6
【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7820ポイント
・1時間あたり経験値 469206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3998ポイント
・1時間あたり経験値 239850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合
■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、
更に0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる
・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能)
■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、
素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、
次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
○:全員混乱(4回)、 ○:全員眠り(2回)、 ○:全員驚く(4回)、
△:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
△:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
△:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生
■メタル系の倒し方4
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、
ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、
多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意
ゾーマ戦前にメダル98枚
あと2枚取り損ねてる
どこだよクッソ・・・
カバ強い。
さすが大魔王だな、動きを止めないと勝てなかった。
俺も催眠ゲーして頑張って倒したな
激しい炎のダメージが高杉
マホトーンも効くぞ
効いた後も何故かバシルーラしてくるから1ターン休みになるし
すごろくの道中は宝箱以外調査済みかわからないので見落としやすい
>>23
どれでやってるか知らんがDS版のみの場所とかでは?
スーファミならすごろくかネクロゴンド2F辺りかな?
DSなんだがさっきアークマージ2匹出て向こうより早く
Aを倒したんだがBがザオリクで生き返らせてそのAが
攻撃してきた、こんなんスーファミ、ファミコンであった? >>31
スマホ版だけど
DがAを蘇生、AがBを蘇生、BがCを蘇生、Cがイオナズン
みたいなことが日常茶飯事だよ >>30
あれ、欠陥システムだよなあ。
空になった宝箱、壺とかは次回から草原のマスにでも変えとけ ダークトロル
HP700 攻330 痛恨あり、バイキルト
門番
HP700 攻350 痛恨あり
バラモスエビル
HP900 攻260 2回行動、凍える吹雪、イオナズン、メラゾーマ
こいつら出るゲーム間違えてるやろw
6や7のラスダン〜隠しダンジョンの雑魚レベルやんけw
自分は、ラダトーム到着時点で79枚だから、1枚取り逃しているわ@スマホ
まともにやりあったらあきまへんでw
3にはバシルーラちゅう呪文があるんやw
前スレ>>988、>>996
2人の賢者が同じレベルとか、素早さが8程度しか違わないと、
結構先に行動するか後に行動するかがランダムになる
初期のレベル上げで、賢者が2人いる場合には、
実質的にはMPの消費が激しいドラゴラムとピオリムを交互に掛け合うような運用になりそう
戦士/武道家/盗賊など初期の打撃組からの転職組や5人目を賢者にすると、一気に運用の幅が広がって、
素早さにさすがに60〜100近い差があるので、後から行動する確実性が増す
レベルが高い、素早さが高い賢者組はMP容量が尽きるまで、
交互にドラゴラムをかけて、弱い賢者は、全員でピオリムをかければ確実性が増す
ピオリムは少なくとも2回はかけないと素早さMAXにはならないみたい
4人賢者とかだと、素早さMAX近くなるので、はぐれメタルで1ターン目に逃げなかった奴は、
ほぼ確実に狩ることができる
ただ、稀に60〜100くらい素早さに差がある賢者同士でも、早い賢者にドラゴラムをかけさせても、
一番最後に行動したりすることがある まじで3の行動順は当てにならんよな。
素早さ255の香具師が最後に行動とかガイジやろ。
FC版2よりはずっとマシ
FC版2の行動順 = 素早さ / 2 + (0〜255)
>>37
ダークトロルはイマイチ飛ばないけどなバシルーラ 破壊の鉄球1つの3ds版って神龍前でどこでレベル上げればいいのっと
ルビスの塔(期待値高い)
リムルダール周辺(行き帰りと回復が楽)
どちらか
ロトの洞窟でピラミッド並みのエンカできたら一番捗りそう。
>>45
ルビス最上階やってみたけど、はぐメタのみってあんまり出てこないなって感じてリムルダール専門だわ。
全員素早さマックスにしちゃってるから、ドラゴラム→ピオリムも出来ないし。 そうならないように1人か2人は腕輪の着脱で素早さ調整できるようにしておくとええんやで
と思ったけど3DSだとピオリム3人いないと安定しないのか
ほんとめんどくさい仕様になったもんだ
リムルダールだと
はぐれメタル一匹→一緒にいるやつにメダパニ
複数→2人がパルプンテ2人が殴る
って処理してるわ
スーファミ版の音源は素晴らしかったな。オーケストラ並で。同じスーファミ版の餓狼
3はスーファミ版かGBC版が完成形だよな
まさか容量がその何倍もあるプラットフォームに移植した結果劣化するとは誰が予想できただろう
全員のHPMP一覧が見れないのはさすがに想定外だった
容量要らないとは言わないが
それより大事なものが山程あるなんて
ドラクエ3からゲームやってりゃ分かりそうなもんだが
下っ端も大したことないからねぇ
11であんなことやったから急いだのは分かるが
>>54
劣化するくらいならGBC版をそのまま移植して欲しかったよね あやしいかげ倒したらやまとのおろちだったそうで草薙の剣ゲット!いらねえけど。
今更ながら、性格を理解して、セクシーギャル×4
盗賊、勇者、僧侶、魔法使い
で再出撃w
勇者レベル99まで上げたが、転職できずwは相変わらず
賢者2人がレベル91、戦士転職賢者、5人面賢者レベル50
はとりあえず放置
これって、ゾーマはレベルどれくらいが勝てるレベル?
ファミコン版だとレベル40で勝てるようになり、
ひかりのたまを使わなくても、レベルが上がれば勝てるようになるが
>>63
そーゆー質問はレベルを上げる前にしようね。 イージーモードのタフガイパーティなら30代前半でも楽勝じゃねのw
セクシーギャルって体力あまり伸びないから微妙なんだよな
弱いとは言わないけど
>>46、>>49、>>51
リルムダールの方がはぐれメタル出現率高い気がする
ルビス最上階は出現率が悪いし良く逃げるような気も…これは気のせいかもしれないが
賢者が3人以上になった段階で、1ターン目で1人ドラゴラムを使うとして、
他の人は1ターン目はもちろん2ターン目でもピオリムをかけまくれば
はぐれメタルを狩れる可能性が上がる気がする
>>67
そうなのか…
>>65
マジ?勇者もセクシーギャルで女の方が色々と良いとの事なので、
今回はちんちんを股にはさんで女やおかまの気分だがw ルビス最上階は他の敵の経験も多いのがいい
3dsならドラゴラムよりパルプンテに賭けたい
一回だけだが6匹まとめてくだけちったが決まって2人に12万ずつ入ったことがある
めったにないけどそういう可能性があると思うと少しは退屈せずに済む
回復はめがみのゆびわで間に合うしな
mirrorNKというユーザー探してます
突然連絡が取れなくなってしまいました
知ってる方、見かけた方、情報提供お願いします
タフガイパーティー使ってたからレベルはバラモス22、ゾーマ30、しんりゅう15ターン41で行けたわ
タフガイ教徒になります
サラマンダーとドラゴンだけ出るボーナスフロア欲しいわね
>>52
はぐれメタル狩りをリルムダールでするときに、
メタパニってダースリカントにあまりきかない気がする
効いても他にモンスターがいるとそちらを攻撃したりw
まあマドハンドやキメラよりは効くし 攻撃力もあるけど GBC版のメダルをコンプするとダンジョンに行けるらしいけど。
>>71
まじ?
チソチソおまたにはさまなくても大丈夫? 賢者や魔法使いでも、一匹狼の方がセクシーギャルより優秀だからな。
最重要ステータスのHPが伸びないセクシーギャルは弱い。
体力カンストしてからのセクシーギャルは悪くないんだけどな
>>75
勇者なら専用装備優秀だから男でもやっていけるよ性格もタフガイでいいし
セクシーギャルは転職後の体力上限に引っかかってる低レベルかレベル45〜とか成長がヘタれた後に使えるって感じ 勇者ならセクシーでもレベル60過ぎればカンストが見えてくるから
そこまで育てるつもりがあるならセクシーで問題ない
というか装備が優秀だから多少低くても全く問題ないんだけどな
しんりゅう戦で勇者を回復役にするならひっこみじあんも良い
リムルダール
マドハンド
パルプンテ→全員会心
マドハンド→大魔人呼ぶ
大魔人だけ倒して残り防御
マドハンド→大魔人呼ぶ
これで良い気がしてきた。
マドハンドが、マドハンド呼ぶタイプと大魔人呼ぶタイプいるから、後者ならめっちゃ効率良いわ。
アニメのドラクエのティジーってまんまVの女戦士だよな。アベルも大人になったV の勇者だし。
デイジーか?
あのアニメはDQ3の影響がすごく強いからな、そこから差別化図ろうと独自要素ぶち込みまくったら
ヤナックがよくわからん存在になってたがw
ゲームに当てはめるとデイジーは戦士というより盗賊に近いよな
はやぶさの剣装備出来るしw
おとこまさりの盗賊にはやぶさの剣を持たせるのが一番、再現度が高いかな。
ディジー好きやったな
あと、バラモスと気持ち悪い飛空船が怖かった
>>79
このゲームはハーレムを作るのが一番良い設定になったのかw
まあオカマプレイよりはなあ… >>88
あのあとちゃんと最後まで作って後半も放送したから
ちゃんとバラモス倒すとこまでやったんやで デイジィ格好いいよな、あの格好の戦士
作れたら良いのに
婆さん「モコモコもデイジーもヤナックもみんな死んでしまったんや…」
モコモコ「まぁ死んだの俺だけだけどな」
久しぶりにやりたくなったのでGBC版、おっちょこちょい勇者、ひねくれもの戦士、うっかりもの商人、ちからじまん魔法使い
の職と比較的相性の悪そうな性格パーティでプレイ開始
>>71
昔全員タフガイの代わりに防具と装飾品と範囲攻撃武器なしでやった時でも割と楽だったし
HPの高さってほんと偉大よ 勇戦武僧でロト紋のなんちゃってアレルパーティも悪くないぞい
>>23
3DS版で全く同じ状況。ゾーマ撃破前は100到達出来ずと諦めたんだが取れるものなの?
攻略サイト見て潰して行ってるつもりなんだが。
ゾーマ撃破前でも100枚到達出来るのかどうか教えて下さい! ゼニスの城ってゼニスに声掛けないとルーラで
覚えないのかよ、中断セーブ怠ったからやり直し
になっちまった
>>98
3DSですか?ゾーマ城前で6枚も見落としてるって事?そんなバカな…… >>4のサイトでも見てもう一回回り直すしかないじゃない 攻略サイト見たならゾーマ城までに何枚取れるかは分かるだろうに
確実に見落としだからリスト見ながら最初から徹底的に探すしかないね
取ったと思い込んでいても案外見落としてるところがある
最近やった周でトータル111枚集まったがルビスの塔あたりで100枚いったな
クリア時点で105枚だったわ
もちろん3ds版の話ね
前の周は110枚だったから最後1枚余計に取れてびっくりした
もうね
何周もしてるからね
メダル拾ったって記憶が何周目のものなのか分からなくてなってるのね
拾ったと思ってても確認しに行くと落ちてたとかザラなのね
中盤のそろばん入手の所までのマイチャートが出来上がってるんで取りこぼしの確認も楽ちんな俺
とりあえずゾーマ城突入時点でグリンガムは手に入って、
ケータイ版はさらにロトの洞窟B1にさらっと落ちてて計101枚になるかと
>>95
SFC以降だと特に困らないPTだな… 僧侶が賢者になるし
あえていうならフルカスの装備くらい >>110
Eはかいのつるぎ
E地獄の鎧
E嘆きの盾 テンプレート貼ってくれれば立てるよ
っていつやつ
つっても仕事中だから深夜になるが
2行目は見ないでー
なんかへんなのが混ざった(´・ω・`)
>>100-103
>>105>>107
マジか……。リスト見ながら街は回ったんだがまだ見落としがあるんですね。
再度洞窟なんかも含めて回ります。アドバイスありがとうございます。 ぶっちゃけアレフガルドにボストロール♀が出ないのはつまらん。
雄しかいないから他種族の雌をかっさらってきて孕ますっていう電波を受信しました
モンスターズだと外見全く同じでもボストロール♀がいるけどな…おっぱい丸見え…
それどころかまじょ♂とか、とらおとこ♀とか…
まあモンスターズは一作目からしてあからさまにメカなキラーマシンが性別あったり卵から産まれてきたりするし
>>111
せっかくだし不幸の兜も被ろう(提案) 4コマにあったな
勇者に呪いフル装備して先頭歩かせて常時トヘロス状態ってやつ
不幸の兜と般若の面を同時に装備って無茶なことしてたがw
4コマ懐かしいな。3の勇者がまんまパプワくんだったりしてw
>>111
呪い装備使いこなすようになったのは冒険おわったあとだし…
ていうか呪われたはやぶさのけん装備できるとか実は剣王キラは戦士ではないのでは・・・? リメイクからアレフガルドの城や街がTのBGMになったんだよな。Uもそうだったんだっけ。
>>128
容量の都合で、そこまでは実装できませんでした>FC版 勇者(男) ニセ ひねくれもの
戦士(男) かおる ロマンチスト
武道(男) うおのめ くろうにん
僧→賢(男) もりそば くろうにん
盗賊99×4パーティでも種集めあんまり率変わらんな・・・バンバン落とすもんだと期待し過ぎた。
神竜討伐隊4人をHP999にしたいんだが、だいぶ時間かかりそうだ。
>>133
効率は段違いに良くなるが
体感ではそんなもの 動画でも見ながらやれば割とあっという間だよ
エビルの不思議の木の実集めは修行レベルだけど
>>134
まあ長くやってると違うんだろうね。2晩で1人マックスくらいのペースで頑張るわ。
>>135
MPマックスは1年がかりだなw >>123
星ドラやってるとたまにもりそばとうおのめって名前のプレーヤーに遭遇する 久々に3やりたくてGBCで始めてみたんだが、戦闘中長押しでコマンド選択できんのがかなり面倒なんだが、どうにかならないの?ストーリー進行にはあんま影響なさそうだけど、終盤の種集めとかクッソ面倒臭くなりそう。
「賢者さんのMPってどれ位ですか?」
「120だけど?」
「色っぽいんですね」「何がじゃ」
これ
盗賊、勇者、僧侶、魔法使い
で始めると、
レベル20到達時に
盗賊、勇者、僧侶→遊び人→賢者、魔法使い→遊び人→賢者
にするとして、
バラモス戦時には、盗賊の打撃力が賢者並みに弱く、
装備できる武器もハガネのムチ程度なので、かなりレベルを上げておかないと難しい
レベルが低くなりがちな賢者がレベル30でようやく倒せたわ
レミラーマ等は便利だが、戦闘がダメダメな盗賊は困りもの
戦士の打撃力は魅力だが、MPが0なのはなあ…
初期メン盗賊は戦士、武闘家、賢者あたりにジョブチェンしないと厳しいやろ。
盗賊はダーマまでと、後半魔法習得してからの転職がうまく立ち回れそう。
盗賊から転職した戦士は強いぞって何度も言ってるだろ!
素早さ100くらい素であるから便利だわよね。
バイキルト、ルカニより遅く、敵よりギリギリ先に動けるw
バラモス戦ならドラゴンテイルくらいは使えるんじゃないの?
>>144
盗賊仲間に入れるなら3人入れて種狩らないときついぞ 種狩りとか最後の最後じゃろ
種狩りのための盗賊育ててそれから種狩りしてる時間でゾーマ倒せちゃうぞ
どうせ倒すんだしその後戦うしんりゅうもアホみたいに強いんだから別にいいだろ
>>144
商人というMP上がる上にバラモスまでなら打撃力ある超スゴイ職業があるぞ SFC版のバラモスなら、タフガイLv14の勇者・盗賊・盗賊・僧侶+眠りの杖×4本で
バイキルトなしで余裕。
DL版だと眠らせる効果が薄いからバイキルトが使えないと厳しいけど、
魔法使いLv21で覚えさせてから賢者に転職させるか、
Lv20で転職させて賢者Lv21まで上げれば勇者・盗賊の攻撃でも問題なし。
種集めなくても普通にしんりゅう15ターン行けるし種集めは本当に趣味の領域だと思う
ギガデイン覚えられるくらいレベルあれば15ターンは行けるもんな
ベホマ使いの武闘家と二人旅やってるが、めっちゃ頼もしい。
殴って回復、殴って回復の繰り返しだけど、賢者より強いと思う。
実は
ベホマ、ベホマラー、ルカニ、スクルト、バイキルトあたりで間に合うよね…
賢者の石があるからベホマラーは要らないかな
賢者の石+ベホマで追いつかないならベホマズンするし
FCのガイドブックで
僧侶(ベホマ習得)→武闘家
の例が書いてあったけど、かなり的を射てるな。
移動中なら勇者のザオラル、戦闘時は世界樹の葉で対処できそう。
>>152
盗賊3人で種集めって限り神竜15ターンの後じゃないか ガメゴン系やカニ系がガチガチに固めてきても、武闘家の会心が何ターン目かには出るから、攻撃呪文なくても困らない。僧侶ベホマまでで転職で十分だと思うよ。
ムチメランがあるから攻撃呪文いらんわね。
5以降みたいにメラ系だけはダメージ通りやすいとかもないし。
武闘家3人パーティーとかでも特にダメージ通らないって敵はいなかった気がするなぁ。
じごくのハサミだけはどうもならんけどw
地獄のハサミだけは出会うレベル帯からして武闘家が会心を期待できるほど出さないからな
このゲーム実際にやらんでもパーティ編成を妄想するだけで楽しいからいいよな
ベホマ使えるならザキも使えるからガメゴンはザキでOK
地獄のハサミ?お前とは戦わん……
ゾーマの手前で戦う配下は本来、キングヒドラ、バラモスブロス、そしてキングヒドラに破れたオルテガを
ゾンビ化させたオルテガゾンビの3匹だった。
本来ならばゾンビとして甦った死骸のオルテガを倒すことで、
父親の屍を乗り越えたと言う意味で「勇者よ、何ゆえもがき生きるのか?」と言う台詞が活きるハズだったんだけど
テストユーザーからは「父親の死体を使うなんて大魔王らしくない」とクレームが出てしまい、結局、
似ても似つかぬバラモスの死骸を利用したバラモスゾンビに変えられてしまった。
バラモスブロスのあまりの圧倒的な攻撃力、素早さや守備がゼロと言うのも、ゾンビ化してパワーアップした
オルテガゾンビの設定のまま利用した為にこうなったらしい。
でもカバモスさんがギアガの大穴通ってアレフガルドに逃げ帰ったんとちゃうん?
オルテガと会うシーンは最終決戦直前だけどもうすこし前でもよかったんじゃないか
エキストラダンジョンで雑魚として出たバラモスはきつかったな。
>>177
あいつ本編ではボスだからHPが無駄に高いんだよな・・・ >>173
目的はキングヒドラへの復讐じゃなくて大魔王ゾーマの撃破だからな
やっと再会した父子だけど勇者としてもう感傷に浸る時間はなく突き進むしかない
って思わせる為のあの場所だと思う
まあゲーム的に帰る事は容易だが
あの場所より先でも後でもオルテガの悲哀は表現できなかったように思う
まあ見た目は変態パンツマスクだが ぶっちゃけ盗賊で火力ほしいならごうけつになれよ・・・
力150ぐらい簡単にこえるだろ
破壊の剣はバラモスゾンビの骨なのだろうかと思った事もあったが、
FC版のリムルダールで普通に販売されているのを見て違うなと不思議に思ったりしたな。
>>179
男親の扱いなんてそんなもんだよ
を表してる気がしなくもない >>182
DQ2でもギガンテスがぼろぼろ落としてたから
破壊の剣は高位の魔物の躯から生成できるのかもしれんな
それもギガンテスが作れる位の簡単な方法で
んで店売り可能なほど数が多いと リムルダールの武器職人がスカルゴンの骨から作ったのが破壊の剣
とても強力な剣に仕上がり量産もされたが、どんな高位な聖職者が解呪を行なっても形を残したまま呪いを祓うことはできなかったという
そして月日は流れリムルダールの町が滅びた後、崩れかけた武器庫に山積みにされていた破壊の剣をハーゴン教団が接収したのである
っていう妄想
勇
盗(レミラーマ)→賢
僧(ベホマ)→戦
魔(バイキルト)→武
装備の入手タイミングとレベルアップ速度を考えるとゾーマまではこんな感じが良いか
神竜見越すならベホマまで行った僧侶をザオリク前に転職させるのはもったいないし
ゾーマで終わりとするなら武は要らないと思う
しんりゅうにザオリクっているんだっけ?
HP450くらいあったら全然死ななかったけど
そういえばフバーハもバラモスブロスとゾーマの2戦しか使ってなかったわ
勇
盗(素早さ200以上)→戦
僧
魔(バイキルト)→賢
俺だったらこうかな
僧の転職はゾーマ倒してザオリクも覚えてから
>>189
初回ならまだ育ちきってないから欲しいよ
まぁ頑丈なのに世界樹の葉持たせとくんでもいいけど かしこさ足りなくてMPあがらないんだけど
セクシーギャルの賢者LV40でMP200ちょっとってどういうこと…300近くほしいんだけど
賢者の1→40の賢さ成長の基本値は約80(セクシーギャル1.15補正で92)
前職がそれなりのレベルだったならともかく20転職だったらそんなもんだよ
>>145
打撃メンバーとして、戦士、武道家、盗賊を入れるにしても、
いずれ何かに転職しないと満足に使えないから、スタメンは戦士でもいいのかなという気はする
>>146
盗賊→戦士だと呪文が使えないから、間に賢者を挟みたいところか
>>149
第三すごろく場で狙えばどれるな…ドラゴンテイル
>>150、>>151
とはいえ、盗賊だと1人でもいればアホみたいにアイテム取るし、逃げられてもアイテムを取ることがあるので結構便利
らいじんのけんをだいまじんから比較的早期に獲得できたのは助かったわ
レミラーマはないと不便だし、すばやさ/ちからのたねはレベル60までで20個は集まったし(種を使わない派で)
>>148
レベル20での賢者への転職は、遊び人を挟んだ方がパフォーマンス高かったので、
僧侶、魔法使いともに遊び人を挟んでみた
>>153
商人か…(戦士、武道家、盗賊→賢者→戦士、盗賊)とか、どれくらいやりこまなきゃならんのかってことだがw >>166、>>168、>>170
スクルトつかいまくるかにさん系とかめさん系は、どうするのがいいんだ?
逃げるのが一番?
サマンオサの洞窟にレベル20で行ったらカメさん硬すぎて困ったわ
逃げるしか手がなかったけど
ゾーマ城やクリア後ダンジョンのカニさん、カメさんには、
らいじんのけん、いなずまのけん、おうじゃのけんが有効だった
スクルトかけられる前から保険でこれにしておくと1ターンで一発
サマンオサのだんかいでいかずちのつえが有効かどうかまでは試しておらず… >>193
そんなに基礎値低いのか…
賢者なのに賢さ足りないとか 賢者って上限は高いけど
数値の伸びは緩やかに高レベルまで続くイメージ
ゾーマとの最終決戦の戦士の防具って店売りだと何がいいんだろ?SFC版だけど
>>198
ドラゴンメイルとドラゴンシールドで吹雪対策は万全。
兜は全部に耐性が無いから、グレートヘルムで防御を底上げすればいい。
ん?リメイクの魔法の鎧のダメージ軽減って火系呪文だけだったか? >>194
転職は盗賊を賢者にするだけでも普通に行けそう
一人戦士にして最遅行動できるとゾーマの連戦が楽になるけど >>199
ドラゴンメイルって炎だけじゃなかったっけ? ルイーダにいる人が言ってる賢者になる為の厳しい修行というのが、
遊び人でレベル20まで上げるを指してるんだと解釈してた
>>195
じごくのハサミ←逃げる
ガメゴン←ザキかライデイン
ガメゴンロード←くさなぎのけん 最終的には見た目重視なハーレムにしたいから
ワイ男勇者、元盗賊女賢者、女僧侶、元魔法使い女遊び人にしてしまう
ドラクエ4コマ漫画で女戦士が可愛いってのも気付かされた
>>199
ドラゴンメイルは炎耐性のみ、魔法の鎧他ダメージ呪文耐性は属性分けされてないので全攻撃呪文に効果がある
クリア前ゾーマでの戦士の防具は魔法の鎧、ドラゴンシールド、グレートヘルムでいいんじゃないですかね >>209
僧侶の神秘のビキニ装備の時のフリフリが可愛すぎて、耐性ないのに装備させてる。 >>213
同人でエロも描いてたと知った時の衝撃… >>217
オルテガは勇者が物心つく前に旅立ってしまったので、勇者自身に父親の記憶が無かったのだろう。
記憶があったなら飛んで行ったと思うぞ。 誰かがモンスターと戦っている!だしな・・・
普通に死に際にアリアハンとか言うまで気づいてない勇者
つってもラダトームとかでオルテガの話してた人結構いたから
気づかない勇者も勇者である
あのくらいのタイミングでも世界樹の葉使用が間に合わないなら結構シビアな世界だわ
戦闘中にいきなりネタバレしてるのがいただけなかったな。
『おとこ』で出してればよかったが、しっかり『オルテガ』って出るし…
僧侶はほぼ賢者の下位互換なのがつらいな
終盤に使える僧侶用の武器があればまだ最終メンバーに残れたかもしれないが
ホーリーランスというあまり使わんものはあるのに
オルテガ「私はアリアハンのオルテガ…」
仲間(えっ!このパンツマスクが!?勇者と似ていると言われたあの!?)
側から見たらエリミネーターとヒドラが同士討ちしてるようにしか見えなかったんだからしょうがないだろ!
勝負決着してからの方が漁夫の利で安全に通れると思って戦いを見守ってたんだよ!
戦闘開始
プレイヤー「え、あれオルテガなの!?」
勇者「よくわからんパンツマスクがキングヒドラと戦ってる」
戦闘後
オルテガ「私はアリアハンのオルテガ……」
プレイヤー「何でパンツマスクなんだよ……」
勇者「え、このパンツマスクが僕の父親なの……?」
戦士系人型モンスター少ないし
さつじんきとさまようよろいの二択でスタッフはさつじんきを選んだわけで…
もし旅に出たのが母親だったら、グラフィックが魔法おばばの絵になったのか
いや火山に落ちたときに大やけどを負ったから
顔は火傷でズタズタなので覆面をかぶり
全身は重度のやけどの後遺症で刺激過敏になって服着れないからパンツだけ
火傷のトラウマで火炎ダメージ3倍(もえさかるかえん30が90食らう)
そういう胸にくる設定考えるのやめなよ
むしろカンダタや殺人鬼やエリミネーターがたまたま見かけたオルテガの真似してるだけなんだよ
記憶喪失だったが今際の際に記憶を取り戻す
しかしその時すでに目が見えず、自身の子供と知らず伝言を託した
マジ泣ける
オルテガが旅立った頃にはパンツマスクが戦士の主流だったんだろ
カンダタはオルテガと同世代だからパンツマスクで子分は若造だから流行りの全身鎧なんだよ
要はジェネレーションギャップというやつ
>>228
虹の雫なしだから魔王の島には泳いで渡らないといけないわけで
実質的に海パン一択なんだよなあ……
マクロベーダって手もあるけど しかし何で兜を置いていって覆面マントになったんだろう
そしてあの斧は鉄の斧?
>>237
オルテガの斧
仲間だったホビットがオルテガの為に作った専用の斧
裸で戦っても問題無いほどのタフガイになれる
オルテガの軌跡(民明書房刊)より ファンタジーでは剣が基本だけどモンスター相手ということを考えると斧の方が優れてるとも考えられる
せっかく斧なんだから泉の女神イベントで何か絡めてくればよかったのに
「あなたが落としたのはこのオルテガですか?」
「いえ、もっと汚い(パンツマスク)の」
「正直者のあなたにはキレイ(NES版)なオルテガをあげましょう」
>>207
わいは勇者と武闘家と商人と賢者が好みや
けど勇者女にしちゃうとハーレムにならんわい いつまでもsfc準拠の焼き直しじゃなくて
新しく再度リメイクして欲しいわ
守備力が素早さに依存するとか攻撃呪文が確率で決まるとか
その辺りはドラクエ5の時点で変更されてるし
fcの時点でまだ古い時代のwizの影響が残ってるのは仕方ないにしろ
未だに同じようなシステムで出すのはやめて欲しいわ
>>245
そうだな、重い鎧を装備したら素早さや回避率が下がるとか、
斧やハンマーみたいな重い武器を装備したら命中率が下がるとか
装備品の耐久力がなくなって装備効果がなくなるとか
そんな感じのシステムになっててもいいよな! だからと言って他ゲーシステムの褌を借りて貰ってもなあ。
>>244
それいいな!
遊び人に自分の名前付けるわいデヘヘ いや別にただ単に5以降のシステムを取り入れてほしいなって思っただけだよ
攻撃呪文が効いたり効かなかったりするのは
fc当時小学生だった自分でもなんかおかしいと思ってたし
実際、確率式から軽減式に変更されたしね
賢さも死にステになってるんで8のように威力に影響するようにして欲しいわ
sfcのバランスだとやり込むと最終的に職業選択の幅が狭くなるのもな
3の設計で軽減式だとますますランダム性が減って選択の幅が狭くなるよ
あれはダイスを転がすTRPGの名残だから、むしろ紙とサイコロを使うRPGの雰囲気をどうにか演出した方が3らしくなる
ベルトスクロールアクションだけどカプコンのD&D(タワーオブドゥームの方)はTRPGぽさがよく出てたな
でも、クリア後の難易度が上がっているのは、時期から見てもドラクエ6の改良だよな
レベル上げても殴りがいがある敵が出てくるのは高評価か
>>250
5以降は特技が出たから3みたいに確率でダメージ0になるシステムだと呪文が使われなくなるからな
まあ6なんかは特技があまりに強すぎて結局呪文が使われることはほとんどなかったわけだが
一時的にメラミによる集団火刑が輝いたりもしたけど
3は特技がないから集団攻撃しようと思ったら呪文しかなかったし、
リメイクにしても鞭やブーメランは力がかなり上がってからじゃないと決定打たり得ないから、
3のシステムにおいては効けば100%のダメージが通る魔法はかなり貴重
耐性を把握して使えば「3割しか通じないけどここは博打打って使う」とかいろいろ利用法も膨らむ
グループ相手なら7割通じるなら気にせず使っちゃっても大きなストレスにはならないはずだしね 僧侶と魔法使いだけが装備できる山彦の帽子が欲しい
こいつら将来性考えると賢者(経由で盗賊)の下位互換でしかないんで最後まで使う理由付けに
っつーか、賢者はあからさまに上位職として設計されてんだからその扱いは妥当なんじゃないのかw
まぁオリジナルなら魔法使いは水の羽衣着られるってアドバンテージはあったんだけどね
賢者は上位職でいいとしても盗賊が賢者並み高ステータスになるのはどうかと思った
盗賊はボス戦での単体火力不足が弱点扱いされることもあるが、それ以外の面で補って余りあるからなあ
種食いまくりとか性格厳選して効率プレイとかじゃなくて、適当にザックリ攻略する時なんかは生存性なんかも込みで
最適解な職業に見えてくるからな
盗賊はMPが増えてしまうのが、最大の優遇だな。いっそ、特技はすべて消費ゼロで、MPも戦士や武闘家と同じく伸びないようにした方が良かったと思う。
タフ盗・セク勇・セク僧・セク遊なんだけどレベル20で遊び人と盗賊を
賢者にしたらしばらくは火力不足になるかな?
盗賊もどうせ賢者にすらならやっぱ早い方が良いの?
商人はMP増えて、盗賊は増えないようにしたら、商人が最終職候補に残るかな。
成長の早さで、賢者と差別化できるし。
盗賊を消して、商人に敵の宝を奪う能力付けるのが一番いいんだけどな
そうすれば商人のステ成長が低くても、種を集めて補えばいいってなり
商人はそのままだと弱くても終盤に種集めでステ上げれば隼の剣を使えるので
耐性は戦士より落ちるが、攻撃力は戦士を超える大器晩成、って形になれる
FCの頃も商人は耐性がなくて戦士より脆いけど隼があるので火力は上になれた
これで種集め能力さえ付けば十分戦士と一長一短で迷うメンバーになれる
呪文や特技を一切覚えさせずMP0の硬派な戦士を育てたいぜ
誤送信
そのまま性格調整して育てたりドーピングすればいいだけなんだけどさ
転職で素早さ上げうにも何も覚えないの武闘家くらいなのよね
突き詰めれば結局
戦士 HP999 MP499 耐性装備多 ※回避率UP可能だが守備低いみかわし限定 破壊の鉄球おk 魔神の斧おk
武闘 HP999 MP499 耐性装備無 ※回避率UP可能 会心率99/255 会心出なくてもいいなら破壊の鉄球おk
商人 HP999 MP999 耐性装備少 ※回避率UP可能だが守備低いみかわし限定 拾って金GET
盗賊 HP999 MP999 耐性装備少 ※回避率UP可能 破壊の鉄球おk 盗みでアイテムGET
だからなー まぁ女は光のドレスあるけど
やっぱ商人は破壊の鉄球ない分で盗賊の下位互換なんだよな
※みかわしのふく やみのころも は物理回避率UP
というか、素早さ補いたいならMPの縛りがなくても武闘家はかなりの適任じゃないのかw
今神龍と戦ったけど力255おうじゃのけんで殴ってメラゾーマと同じくらいのダメージって戦士系完全に賢者の石係になるしかないじゃん!
力255おうじゃのけんにバイキルトね
バイキルトなしでメラゾーマ並なら殴ったほうが早いわ
>>263
一応、レベル20では僧侶、遊び人だけを賢者にするのがおすすめかな
盗賊も賢者にしたら火力不足は明らかだと思う
盗賊と賢者は打撃力は実は大した違いではないというか賢者に毛が生えた程度のものだけれども
ただし、盗賊がいれば種等のアイテムをアホみたいに回収して回るので、常に1人はいたほうがよさそう
こちらは、
セク盗、セク勇、セク僧、セク魔
で始めたけど、
レベル20で
セク僧→セク遊→セク賢
セク魔→セク遊→セク賢
にして、
レベル99で
セク盗→セク賢(レベル99まで)→セク盗
セク勇置き換え セク遊(レベル20まで)→セク賢(レベル99まで)→セク盗
にする予定
今セク勇、セク盗がレベル88
盗賊がいるので、すばやさのたねが48個も集まっている
最初から遊び人をパーティに入れる必要はないと思う
レベル20になってからの転職なら、船が入手できてイカ釣り等でレベルアップが容易だから、
遊び人をレベル20まで経験させるのも苦にならない
悟りの書を使わずに遊び人を経由させるのは、その方がパフォーマンスが若干高かったため >>263
レベル99で
セク盗→セク賢(レベル99まで)→セク盗
セク勇置き換え セク遊(レベル20まで)→セク賢(レベル99まで)→セク盗
にする予定
これは、盗賊、賢者は後半もパフォーマンスが伸びるから >>270
苦行の極みの木の実集めが必要なMP999を考慮できるなら
戦士武闘家もMP999だろ >>271
力もプラスされるから盗賊経由するより戦士には向いてるか 盗賊はドラゴンシールド装備できるし種なしで体力カンストできるから戦士の立場が無い
>>273
爪装備の99武闘家ならバイキルトなし打撃がメラゾーマ並みになるぞい 戦士は見た目が盗賊より良い(震え声)男?知らんがな
盗→戦が好まれるのは序盤の盗賊の貢献度が武闘家より高いのが大きいから
単純に戦士の前職として見るなら武闘家の方が向いてるのは確かだね
バラモスは魔王、ゾーマは大魔王ってしっかり区別して欲しかったな
バラモスは戦う前に自分を大魔王言いよるし竜の女王は「魔王と闘うならひかりのたまを…」って言うし
バラモス戦前に手に入れてたらひかりのたまが効果あるのかもと思わせる
そんなん言ったら勇者オルテガの息子(娘)か
オルテガの息子(娘)勇者なのかってことよ
盗賊と魔法使いは序盤の貢献度が高いから初期メンに入れたくなる
盗賊は真っ先にムチでグループ攻撃できるのが強いのと早期に盗賊の鼻&レミラーマを使える利便性
魔法使いは堅い敵に対抗できる呪文火力、カンダタ戦のスクルト、勇者より早く覚えるリレミト
どちらも序盤にいると結構体感難易度が違ってくる
上の世界の人間にとってはバラモスは大魔王と呼べる存在なのはわかる
だがバラモス自身が大魔王を名乗ってるのはちょっとね
上司の目が届かないと思って調子乗ってしまったのか
実はゾーマに反抗しようと内心企んでいるのか
カバにも大魔王の威厳はあるだろう。
あの時点じゃやたら強いし。
4のバルザックもサントハイムで調子乗ってたよなw
バラモスもあんな感じで軽く調子乗って大って付けてみたんじゃないかなw
実質的に組織のナンバー2だし上司も近くにいないとなれば調子に乗るのも仕方がないわな
今さら棺桶バグやってるけどたのしーw
FCは味もあるし最近のゲーム機では考えられないようなバグ技もあって意外なほどハマる
SFCの魔法のカギを袋に入れ直すバグなんて、裏技狙いじゃなくても普通にやってしまいそうで恐いわ。
冒険の書が消えるの恐い。
>>292
あれは割と何でもアリだからな
ルイーダの酒場がバグったりする事があるけど >>292
GBCのキメラバグも負けてはいないなw
つか最近のゲームはネットで修正可能な分仮に大きなバグが見つかっても長持ちしなかったりするからなあ ワードでバトル音楽流れました
バグと言えばYouTubeに沢山あります
DQ3のバグの中ではGBCのキメラバグが一番酷い
チートに等しい事が実機で簡単にできてしまうからもう滅茶苦茶になる
他の完成度が高いだけにこんなバグ残ってしまったのは勿体無いな
キメラバグはやろうと思わないとそうそうやらないしそこまで
ダンジョンでリレミト使うと別の場所に出るバグに初遭遇した時は興奮したな
プレイヤーに不利なバグなら困るがキメラバグみたいに有利かつ意図的に起こさなきゃ起きないバグなら別にいいかな
魔法のカギのバグは意図的にではなく、袋の出し入れでやってしまいそうで恐い。しかも、確実に消えるからな。
たまにチートありであっさりプレイしたい気分の時とかはキメラバグ使うな、それ以外では普通にプレイするがw
まあキメラバグって言っても種とか増やす程度で、この領域に踏み込んだことはないが
>>301
SFCで、袋の中の魔法のカギを渡す➡袋にするとアイテム増殖できるバグだけど、冒険の書が消える。 オルテガを仲間にするのにこのバグはよく使うわGB版
FC現役世代のおっさんで久々にps4 版やろうと思うんだけどおすすめパーティてある?そんなやり込まない程度で。
パルプンテ覚えたらメタル狩りは一人でやった方が効率よさげだな。混乱してもこっちは一人だから影響ゼロだし。
>>306
サンクス やぱ遊び人→賢者は通常プレイならやらん方がいい? パーティ編成を自分で考えるのが楽しいのにいちいち他人に意見求めるとかゲームの楽しみを損してるよ
盗魔僧→王道パ
盗魔遊→船入手後転職出来るまでレベラゲする人には良い感じ
商魔僧→レベラゲ嫌い勢には案外お薦めの商人入り
>>308
普通にクリア、しんりゅう15ターン内撃破とか勇者以外は呪文全部覚えさせるとかまではやらない、位までのプレイだったら別に遊び人入れる必要はないかなとは思う
と言っときながら俺は毎回遊び人入れてる気がするけど(笑) まぁダーマまでの序盤くらいなら
遊び人も低レベルだからあんま余計なことしないし
装備もリメイクは専用のハリセンとかいろいろあるからそこまで弱くないしな
まぁ初期パーティに商人入れるメリットはほぼないけど(一切の攻略情報なしでプレイするなら鑑定は有用なのかもだが
遊び人は一応賢者引換券だから
商人は序盤の範囲攻撃と算盤によるボス用単体攻撃が出来るから低レベルプレイなら中々強い
序盤の力の伸びが悲しいけど
初期盗賊からの商人が丁度そろばん入手のタイミングと重なっておろちボストロールで役に立つ
しかるのち遊び人から賢者へ
勇者 戦士 盗賊 魔法使いで始めて盗賊を悟りの書で賢者おすすめ
>>315
名前マリコ、またはヤスコ、性格頭脳明晰 アバカム覚えてアリアハン出ても
結局は最後の鍵取らないとクリアできないからなあ
すべての質問にはいで答えて豪傑として生まれたのにも関わらず
あえてアリアハン城の入口で母親に何度も逆らい
勇者の優勢補正をすべてキレイに相殺マイナス補正する相性最悪のひねくれものになって
1人で旅に出るのもまた一興
商人と二人旅で勇者が棺桶状態で移民の町に来た時はどうなるの
>>325
イベント進まない
一応そのとき限定のセリフだから
レアではあるよね >>325
3DS版で試してみたことあるけど「レベル低くてもいいから……」で話が終わって
目の前に商人がいるのにスルーされるって結果だったな 危うくロクに調べもせずPS4版買うところだった
スマホのベタ移植なんだな
BGMいくつか廃止されすごろく場も廃止
何より痛いのがモンスターのモーションが廃止されてるところ
いやあ危なかった
>>323
とうぞくのかぎ、まほうのかぎ、おうのてがみ、
が取らずに済むくらいだからね、速度上げれる
エミュじゃなきゃとてもやる気になれんよ バラモスが倒せなくて放置してたのを今思い出した・・・
スマホやPS4は敵グラのアニメない高解像度だから
代わりのメリットはある
>>332
体感的な難易度はどうしたってゾーマより上だろうからな。 バラモスってシリーズ順番にやってると数値的にはとんでもない強さだよな
前作の最強呪文であるイオナズン使ったりシドー並みの威力の炎吐いてくる上に2回行動だし
何も知らなかったらラスボスだと信じても無理は無い
FC版では通常戦闘のBGMだったから、絶対ラスボスじゃないなと思ってたけどね
本当にラスボスなのにBGMが通常戦闘のものだったゲームがあったな・・・
考えてみれば、ドラクエで中ボスのテーマが入ったのは5からか
4でも容量的に難しかったのかねえ
4はエスタークがBGM違ったから、やろうと思えばできたと思うけどね
ジプシーダンスとかに変えたりもしてるし
対キングレオや対バルザック+なんかは姉妹を前衛に置いてみたりしたっけなw
盗賊→賢者
魔法使い→戦士
僧侶→武闘家?
で考えてますが
おすすめの性格おしえてください
>>346
性格は固定化しちゃダメだよ
まず>>5の職業ごとの成長率を把握
レベル20までは体力が大きく成長するからタフガイにして
レベル21からは体力の成長が止んで賢さが伸びるからセクシーギャルにして
…とかレベルごとに切り替える >>344
それやって真っ先に占い師が撲殺されるというw FCの時点ですぎやま氏はバラモス戦のBGMを描き下ろしていたけど最終的に採用が見送られたんだっけ
容量不足に定評のある3だしなぁ
>>346
成長とか考えるのが面倒なら、初期は全員タフガイにして途中で後衛をセクシーギャルや一匹狼に変えればいいと思うよ 俺もそうだけど初級者には性格と成長率のマッチングはちょっと難しいよね
悩んでしまって手軽にはじめられない
>>346
>>347の意見と面倒だけどレベル上がる寸前にセーブして
上げたい能力の装飾品を装備させる、DSなどならスーファミ
程面倒な事では無いと思う >>350
噂では移植版に入ったのとは別の曲らしいですな
どんなだったのか聞いてみたいな… 性格考えるのが面倒な人はタフガイ一択でいい
特に賢者はタフガイでレベル40まで育てると
神竜15ターンに必要なメラゾーマ10発撃つのにギリギリの最大MPとHP350以上が手に入り
余計なレベル上げの無駄がない
他の性格をかますと最大HPが300切る事があってレベル上げの余計な手間が入る可能性ある
神竜戦はメラゾーマと最大HPこれにつきる
賢者の体力の成長期ってレベル38からだからそれ以前のタフガイって効率悪いけどな
>>346
この場合は
盗賊はのちのちの賢者の得意ステを何にしたいかで変わるので
賢者に遺したいのが力なら豪傑、素早さ(守備)なら電光石火、HPならタフガイになる
とはいえ、一番良いのは盗賊の得意ステである素早さに補正をかけることなので
おススメは電光石火になる(補正は上記の極端な3性格でも最大倍率1.4倍なので元が不得意ステだと大差ないので)
特にレベル20台でレミラーマ覚えたらすぐ賢者になるだろうから余計に極端じゃないと半分になったステでは目立たないしね
魔法使いからの戦士はタイミングも大事
21でスクルト・バイキルトもしくは23イオラ習得あたりで戦士にするのか
40過ぎまでやって呪文全部覚えてから戦士にするのかで変わってくる
とはいえおススメはタフガイ 初期タフガイはルイーダでの種5〜6個分×2の数値がレベル2になったときHPに加算されるので
例えばこだわってUP数値が3、2、3、2、3くらいまで粘ったらレベル2でHPが一気に26P上がる(レベル2で増えた体力分も含めれば30くらい)
HP少なくて死にやすい初期魔法使いの弱点を解決できる
さらにレベル10まで行かないうちにあたまのさえるほんが手に入り、きれものに変えられるのでそこからはきちんと速さMP特化に戻せる
戦士に転職後は豪傑やタフガイなど力HPが上がる性格に本かアクセサリで変えればいい
僧侶はレベル終盤で覚えるベホマラーやフバーハが重要なので
必然的に終盤まで僧侶のままになるが
上記で盗賊が賢者になるとのことなのでそれらは賢者にまかせてべホマ習得で早々に武闘家にしてもいい
初期僧侶は女性ならセクシーギャルが良いが
上記の魔法使いのように初期タフガイでHPブーストからの本できれものでもいい(あたまのさえるほんは序盤に2冊手に入るため)
転職後はセクシー経由ならそのままでもいいしきれもの経由なら力が伸びる性格の豪傑などに変えたい >>357
詳しくどうもありがとー
やっと冒険始められるよ! 初期メンのタフガイは鉄板だね
呪文使えない職業はそのまま最後までタフガイでも良いくらい
ベホマを覚えた時点での武闘家への転職マジおすすめ。
全部覚えてからだと、最後の最後になってしまうけど、上の世界で武闘家になっておけるのは本当に頼もしい。
>>356
神龍15ターンで倒すのが終着点と考えるなら最高効率だし良いと思う >>356
29からは一時的に伸びなくなるから30ぐらいからは切り替えた方がいいけども
他職みたいに爆発的に伸びる所もなく、体力が一番伸びるって時期も長いからそこまで悪くないと思う そういやルイーダでたまに使える種の個数が6個の時があるが何故ならなんだろ?
ウィザードリィのボーナスポイント的なアレなんだろう。多分
>>369
1/64で6回使えるオマケなんだってさ
エミュのどこでもセーブで全員6回使って最高値出るまで粘ったろ!
ククク… タフガイ戦士、命知らず勇者、見栄っ張り僧侶、抜け目がない魔法使い
で後はゾーマとの最終決戦を残すのみ。せめて全呪文取得までレベルを。
初期メンバー作るときは
スタミナの種6個でオール3UPが出るまで粘る
18上げとけばレベル2で36(レベル2でたいりょく2上がるから実際は40くらい)HP上がるので
レベル2で全員HP50〜60あるのはでかい
【命の木の実集め】
サマンオサのコングが出やすい区画がもしあれば、どこがお勧めか誰かアドバイス下さい。
賢さの種集めが終わったのでガルナは卒業してサマンオサでコング1択かと思いきや、出現率がいまいちで、ガルナ2階に戻ろうかとも思ってしまう。
すごろくの!マスでのドーピングの方が種集めより早いかも知れない。
FC版で勇者+遊び人からの賢者3人でプレイしてんだけど
3人ともMP全然上がらないわ
すぐガス欠になる、でも面白いってね
やっぱこの頃のドラクエはすげーわ
バランスがめちゃくちゃいいんだろうね
>>379
サンクス!
どっかのまとめサイトでサマンオサが太文字になってたから、そこが出現率抜けてるって思い込んでたわ。
サマンオサより頻度高い?帰宅したらやってみるわ。 >>380
サマンオサより出現率高いよ。
コング以外では、シャーマン、地獄の鎧、アカイライしか出ない。
シャーマンのベホイミでちょっと長引くのがウザいけど、サマンオサのゾンビマスターよりは遥かにマシ。 >>381
ごくらくちょうよんでそのせいで盗む品がもろはの剣に
変った時はムカついたw 盗賊はレギュラーにするのが嫌で、種集めが終わったらお役御免にするつもりだけど、二組のパーティーのレベル上げが面倒くさい。
セクシー遊び人を賢者にしたけど全然かしこさ伸びない
今レベル9だけどこらから伸びるの?
>>385
俺もここ見てるわ。
ドラクエ3って現代において最古のやり込みRPGなんじゃないかと思う。 >>381
HPとMP以外ステータスマックスだから、戦闘は問題ではないな。断然海賊さん家だね。
サマンオサ周辺は魔法おばばがちょいちょい先制攻撃してきて、しかも確実に全員がベギラマ打ってくるのがモーション的にウザいんだよね。 >>386
PC含めれば最古はWizardryだろうな MP残り1(521→522)って、なかなか来なくない?LV75から90くらいまでヒットしなくて焦ったぜ。まあ、最後はリセマラすりゃいいと思ってたけど。
>>381
絶対にこっちだわ。ラックの種も欲しい時は間違いないな。鉄の鎧はいらんけど。 今更だけど、コングってほんとに1/64か?体感的に1/128なんだけど。
メイジキメラもでんでん不思議な帽子落とさねえ3ds版w
>>381
マジでありがとう。かれこれ1時間で30個は貯まってるわ。 >>396
帽子落とす奴が出るエリアであなほり
5回掘ったらどっかに入ってまた戻って5回掘る
これを繰り返す >>378
FC版だと「かしこさ:1」のLv1遊び人を登録→Lv20で「かしこさ:6or7」を転職させるのがBEST。
賢者Lv1で「かしこさ上限値が12」のはずだから、
最低でも遊び人Lv20で「かしこさ25以下」じゃないと
Lv1→2で最大MPが増えない。
>>382
呼ばれて出現した極楽鳥からアイテム盗めたってこと? >>401
そう、盗むの場合は宝箱と違って倒す順番関係無いし
逃げた奴からも盗める ドラクエVはレベルを上げれば上げるほど楽になるけどグラディウスVはレベル(装備)を上げれば上げるほどきつくなるな。
ゲーム内のヒントを頼りにプレイしてるけどエジンベアとサマンオサってどうやって行くんだっけ?
>>405
ラダトームはあったが、台所付近ってヒントはある? エジンベア:船漕ぎまくれ
サマンオサ:旅の扉入りまくれ
エジンベアは地理的なヒントはスーで聞けるが、
スーの地理的なヒントもまたエジンベアで聞けるというループだな
存在はランシールで聞けるしランシールの場所はポルトガ向かいの灯台で聞ける
まあ世界を虱潰しに探しなさいという構造だよな
>>409
何もないとロジカルじゃないってなるし、導線があったらあったで簡単すぎる(DQ11)ってなるし難しい所だね。 >>406
エジンベアのヒントはランシールの宿屋の戦士が教えてくれる
サマンオサはロマリア到達時に
「北西の祠が牢屋の扉で入れなかったなあ…」というのを覚えていれば
最後の鍵を入手した時にロマリアの祠から旅の扉経由でサマンオサ東の祠に行けて
その祠の神父から「サマンオサはここから西」と教えてもらえる(リメイク版)
なお↑の図の右下のように、旅の扉をサマンオサ東の祠を中心点として線で結ぶと
旅の扉の場所は米印の放射状に伸びてるのが分かる(特に意味はないが) >>406
画像貼ったけど一応テキスト書いておくと、
ランシール宿屋の戦士
「渇きの壺という物がエジンベアのお城にあるらしい。
エジンベアはポルトガの北の島国だ。」
サマンオサ東の祠の神父
「サマンオサはこの祠の西。
山沿いをぐるりと西に進まれるがよかろう。」
(祠へはロマリアの関所から旅の扉で到着した所) >>411
ピラァオブバーンを落としたくなるような配置 >>411
ありがとう
ちゃんとゲーム内のヒントもあったんだ >>407
そこはDQ2のラゴスの応用で意味ありげな暗闇(矢絣模様)を押して見つけるしかない
DQ1の引っ掛け台詞「ここにはそんなものないぞ」から怪しんで調べる事を前提かなと思う 田舎じゃない国はポルトガから海岸沿いに北上しても見つかるから難易度は低め
ジパングでマップ構造に気づけば当たりつけて見つけるって事もできるはず
船入手後、早期に発見してもらって4コマでもネタにされまくったあの門番を印象に残し
「どうやって出し抜いて中に入るか」を旅の目的のひとつにさせるような設計だと思う
サマンオサは2のザハンポジでとにかく総当りの冒険を要求される案件じゃないか
最後の鍵の扉を開けまくってれば見つかるから好奇心の強い子供ほど見つけやすいかも
門番は水鉄砲を試すとか
「アリアハンみたいな田舎とはモンスターのレベルが違う」
とかね
ランシールの道具屋の娘が、何故お勧めしてくるかも含めてな。
最後の鍵取ったらとりあえず行けなかったところ洗いざらい廻ろうとするからサマンオサは自然に辿り着くって印象だな
その最後の鍵のある浅瀬の方がヒント無さすぎて手こずった記憶
3は親切だから攻略本見なくてもいける。
ヒントを忘れちゃうと詰まる部分はあるだろうけど。
ドラクエ3くらいの情報量しかないゲームで、攻略情報無しでクリアにつまるとか無いと思うんだけど、効率良く進めたいとかなのかな
3は2と違ってほとんど謎解きに詰まった思い出はないなあ。
浅瀬の位置がわかりにくかったのと、商人の町にオーブがあったのかこりゃ参った、ぐらいかな
当時どうやって知ったんだったかなあ
一箇所一箇所でいちいちやまびこ使うみたいなめんどいことやった記憶ないし
岬か祠か忘れたけど誰かが別れた旅の仲間が云々言ってなかったっけ?
>>425
ランシールで
ハゲ1「ワシには分かる!(キリッ)旅先で別れた仲間がどーのこーの・・・」
ハゲ2「イエローオーブは人から人へ、山彦の笛でも探すのは難しいから云々(でんでん)」 >>415
下手にDQ1やってたら真っ先にラダトームの爺さんに「無い」って言われて、
「じゃあどこ行った?」になるから、改めてカンダタに「ラダトームにある」と言わせたのかな
>>422
個人的には2で謎解きに詰まった場所ってラストの城しか無かったんだがな 既出かもしれないけど、最近のゾーマ戦「勇者の挑戦」の最初の方、曲調が下がってるのはなんでなんだろうね。
DQライバルズもだし、星のDQのCMの「ゾーマ出現」の時もそうだったけど。
ラーミアで飛び回ってると見慣れない塔が
中を探索したら山彦の笛を入手
>>402
呼ばれた敵からは盗めないんじゃないか? >>433
「俺は政治に詳しんだぞ」と威張りたい人なんだな 最初にやったときは乾きのツボ使う場所探してるうちに賢者が全部呪文覚えたっけな
そういや山彦の笛ってなんか適当に手に入れちゃったけどあれ誘導あった?
オーブを探すためのやまびこの笛を探すためのアープの塔の場所を知るための情報を得られるキャラのいる場所がわからないっていう
こういう情報をさらっと出してくるやつはガチ
初心者プレイとか言って作中知識だけでプレイしたりしてるタイプ
消防のころ山彦の意味がわからず(緑の新幹線?)山彦の笛て何? だったな
>>431
安倍はとっとと退陣して本来そこにいるのに相応しい石破先生と代われよ アープの塔の情報はムオルだかで聞けたと思う
山彦の笛はどっかの塔にあるとか言われる
>>446
消防の頃は山彦といえばコレをイメージしてた 山彦の笛は2で出てたから効果はわかったけど
初めて手に入れたのはシルバー以外集めた後だったなあ
そういや鬼太郎では呼子の持ってる玉の中にやまたのおろちが封じられてたな
山彦 オーブ おろち と揃ってんな
おうじゃのめだま
ひかりのちゃんちゃんこ
ゆうしゃのげた
やまびこのイメージ アープの塔が空気すぎて消防の頃はクリアするまで気付かなかったわ
「山彦の笛のある塔」の情報はスーで聞けるけど、ソコからならアープの塔へは意外なほど徒歩で手近な距離にあるんだよな。
アリアハンから来た田舎者が盗品取り戻したくらいで
簡単に王位を明け渡すのも売国奴ですか?
>>458
退位したいってのが先にあって、口実さえあれば相手は割と誰でも良かった印象だけど
中学生だった当時に王位継承者とか居ないのか? って気になったな 大臣も5回王になったらしいからな。
単に堂々と闘技場で遊びたかっただけだろうな。
バラモスとか最初から名前が出てる奴は大抵ラスボスじゃないからな。
明け渡すじゃなくて割りと本気で勇者に国を継承してほしかったみたいよ
ゲボカラー版だと勇者抜きでロマ王に会いに行ったらそれっぽいこと言ってた
よくわからん大臣よりも勇者オルテガの血筋なら王位継承させるには割といいんじゃないか
目薬のダイマはなんなんだ荒らしか
また再販するなら買うけど
初回プレイでやまびこの笛取らないで進めちゃったから
以降もとったことねぇやw
アープの塔には命の木の実があるからついでに山彦の笛も取ってる
使わないけどw
>>464
大臣なんて基本は超名門の家柄出身だから
仮にロト称号持ちだったとしても王をさせるなら大臣の方がいいよ 1のラダトームも勇者を婿に迎えて王にしようとしてたし、偉業を成し遂げた英雄を王に据えるのもありなんじゃないですかね
英雄いなきゃ大臣のがいいんだろうけど
むしろカリスマ勇者を王に仕立てて国民の心を掴み
知将は参謀に就くことで裏から政治を操るとか
性格システムあるリメイクだとなまけものやむっつりすけべを王にしようとすることになるんだよなあの人…
ロマリアはほとんど王様がいなくても国が回るようになってるんだろうな
ロマリア王が既になまけものかおちょうしものの性格だしなw
男勇者だと王女が座ってて、女勇者だと王妃が座ってるんだったっけか
勇者「ロマリア兵よ、近いうちにバラモス城に総攻撃を仕掛けるぞ!」
ロマリア兵のHP次第だがエビルマージで大半がやられそう
力30に鉄の槍装備、HP80ぐらいかな。
ドラクエ4スコット参照。
ロマリアで警護するなら十分な強さだが、エビルマージだの動く石像だのスノードラゴンだのの相手は無理だなw
モンスターの強さ>街の人々
て図式を丸々当てはめすぎると、アレフガルドの街の人々は全員が表世界の
バラモスなんか瞬殺しかねない猛者ばかり、みたいな話の矛盾を生み出しかねない…
ゾーマの手下にすぎませんわ、とか抜かしてたあのお姉さんは存外猛者かもだがww
「ああ空は暗いわ絶望だわ」
と言いながら近海のイカをしばいて夕飯のおかずを調達
何しろマドハンドが大魔神とか気軽に呼び出す世界にどっこい生きてる闇の中、な住人たちだからな…
6のどっかの城の城兵とか兵長はけっこう強かったような
ずしおうまるとクワを武器にタイマン張る農夫の話する?
>>491
故郷の村の連中は猛者揃いだぞ。
スレチなのでこの辺で。 基本こういうスレでのナーフしろは9割サルの妄言だからな
絶讃低脳丸出し中のシャドバもそうだった
というか脳障害のシャドバガイジがナーフナーフと吠えたけってんだとしたらなやっぱナーフいらんわ
ロマリアの実権は王女がにぎってて王様はただのお飾りってオチ
グリズリー
HP:110
攻撃力:140
守備力:90
素早さ:33
妙にリアルな数字やなw
モンスターでも大半が野生の凶獣に負けるんかw
グリズリーは時速50kmで走ると言われているから
素早さ33を超えるキャラはそれ以上ということに?
SFCエミュで冒険の書を最初に作ってから全くセーブせずにクリアしたらロトLv1で性格診断から始まったわ
これ最初からルイーダに勇者預けてラーミア乗れたらバラモス討伐前に天界に行けたり出来るんかな?
時速60kmって聞いたけどな
ただゲーム処理の素早さって、走る速度じゃなくて静止時からの瞬発力の差だと勝手に思ってる
…じゃないとクマさんになんて勝てない
>>490
ムドー討伐したパーティをぬっ殺すからね
お前らが討伐に行きゃ良かったんじゃねと中坊のころ思いましたマル >>499
中級モンスターまでならショットガンがあれば勝てるのかね >>507
ガメゴンだとアサルトライフルにも数発耐えそう ショットガンなら一撃でグリズリー倒せるだろうから
防御90の相手に110ダメージ与える程度の破壊力はある
さすがに剣とか槍もって戦ってる時代よりは現代利器のほうが強いわな
>>499
ショットガンなんて威力小さいからグリズリー相手とか怒らせるだけで全然効かんぞ
猛獣を相手にするならライフル以上じゃないとアカン 三毛別羆事件の巨大熊ですら
当時の猟銃2発でノックアウトだぞ
>>412
スマホ版(3DS)だとランシールの兵は
「くそっ!大きな神殿など
どこにも ないでは ないかっ!
この村の どこかにあるはずだが
私の さがしかたが まだ
あまいので あろうかっ!」
だったわ >>511
バラモス討伐がフラグみたいですね
ありがとう なるほど。ライフルがあればグリズリークラスまでには勝てると。
さまよう鎧、ぐんたいガニは拳銃程度じゃダメージなし
だいまじんやトロルキングはロケットランチャーで2発くらい
別に足の速さ=素早さって訳でもないやろ
動体視力とか反射神経とかも素早さちゃう
素早さは瞬発力みたいな意味か
逃げる成功率がレベル依存だから確かに足の速さは関係ないかもな
きれものが素早くてひっこみじあんが鈍足なあたり判断力とか色々込みだろうな
>>522
そりゃ「普通の勇者になんてなってやらねー!」って感じで
ひねくれた成長してるんだから弱いに決まってる。 >>522
勇者の得意ステをことごとく大マイナス補正して
不得意ステに無駄にプラス補正かける
相性最悪の性格だからな
逆にこの最弱の勇者1人でクリアするのもまた一興 単純にイメージに合わない性格をあげていけば、大概向いてないんじゃないかな
人の救済をするはずの僧侶が一匹狼はイメージに合わないと思うけど、
回復役の運が悪くてバッドステータス食らいやすいと向いてないし
魔法つかいとタフガイはイメージ的にあわないがHPが上がるからどんな職でもハズレではないな
>>526
僧侶に一匹狼はおすすめだよ。
むしろセクシーギャルより強い。 まほうつかいなまけもの
僧侶うっかひもの
でやったらなんか残念な感じになったけどひねくれ者勇者よりマシだった
ピラミッド
とりあえず人食い箱が強いから宝箱後回し
戻って来て先に黄金の爪取ってセーブしちまったw
出現率超高確率ってあの地下牢だけかと思ってたのに。
>>528
そうなのか。回復役に幸運がある方が役割分担としては良さそうだけど、バッドステータス攻撃を食らうことが稀な上に、効果が確実ではないもんな
幸運の価値が他のステータスに比べて圧倒的に低いから、大したデメリットにはならないか >>532
うん、体感的には運の良さが高いキャラと比べてもほとんど差を感じない。 ステータス成長期に合わせて臨機応変にアイテムで性格を変えることを前提とするなら、職ごとに初期性格の最適解があるんだろうな
>>522
現実でもひねくれ者は勇者どころか背広組にもなれんからな
物流倉庫の仕分けかピックに行きつくエンディングしかない哀しい結末という 実際、冒険するのにひねくれものやらんぼうものを仲間にしたくないな。
やさしいひとがいいな。
一匹狼の僧侶ってどんなんだろう。
おれは教会に逆らってでも自分の信念を通すぜ、って感じか
別に教会に逆らってる訳じゃなかろう
ただの集団行動がいやな僧侶
>>538
ただ一人、神とのみ対話する砂漠の狂人みたいなのが最初に思い浮かんだけど、組織に全く属さないんだったら職業としての「僧侶」ではない気がするな
聖者とか隠者とか? 僧侶なのになんで寺院じゃなく教会なんだと反発してるとか?
>>537
ゆ おっちょこちよい
せ ふつう
し らんぼうもの、後に ま→あ→と
そ ぬけめない、後に け
全て女で始めた 勇 なまけもの
商 がんこもの
盗 らんぼうもの
遊 ひねくれもの
でやってるけど適性に合ってるから大して問題ないわ
隠者とか苦行者とか樽の中の哲学者って昔からおるよ。
しばらくswitchも買えそうにないんで久々に始めたけどやっぱり面白いね
転職を見越して勇武商盗で始めたけど防具を固めれば勇のホイミと拾った薬草だけで船まではいけるね
俺は勇盗商魔でイシスに着いたところだ
ギラヒャド結構使ってる
防具が貧弱だからすぐ死にそうになるわ
素早さが防御力になるってどんなメカニズムだよ
瞬発力上がることによって敵の攻撃が急所にあたらないように当たりどころを調整できるとか?
そう考えればまあ納得できる
筋肉が多少あっても素の打たれ強さはそんな上がらんしな
素早さ 行動順、物理回避率
体力 HPの回復量、物理防御力
賢さ 魔法を覚える条件、精度・威力
ワシ的なべすと
上で話題があったけど素早さは足の速さだけでなく反応速度や判断力も含んでるからより効率良く相手の攻撃を捌けるとか?
愚鈍なうえに物知らずな子、、、底辺肉壁
頭はまわるが読み書き苦手、、、DQN格闘家
機転がきいて勉強はそこそこ、、個人事業主
ややトロめで勉強できる子、、、宗教法人の下っ端
勉強が抜群にできる子、、、、、社会的地位の高い職業
総じて知能が高い、、、、、、、犯罪者
知能は高くないが親の七光り、、実力が無い時から著名人扱い
賢者については最初から就職できないから、
謎の書物で改造された強化人間 or タレント出身の著名人みたいなもんか
初期のRPGツクールが体力=防御とHPなんだけど
戦士系は硬いしタフ、魔法使いはワンパン即死ゲーになる場合がほとんどだよ
個人の魔法防御もないから魔法使いはただ打たれ弱いだけのキャラ
防具で釣り合い取ろうとすると鉄の鎧より絹のローブの方が防御が高いとか萎える感じになる
素早さにしたのは英断だよ
それだと
ダメージを与えられない
と
身をかわした
を分ける謎
>>562
それやと前衛後衛の概念が必要になってくるわね。 セーブ容量が厳しかったときは節約の意味があったんだろうね
細かく作りすぎたら
タローはスクルトをとなえた!
肉体守備力が上がった!
肉体回避率が上がった!
装甲耐久力が上がった!
動体視力が上がった!
反射神経が上がった!
第六感による直感回避が上がった!
その他もろもろ防御に有利な要素も上がった!
みたいになるでしょ
スクルトは魔法で硬くなるだけでええやんw
そもそもソフトスキンでの防御力ってなんなんだろうねって話やし。
>>562
そうそう。
体力=防御力(=HP)にしろって言ってる奴は
初期のRPGツクールのバランスのとりづらさを体験した方がいいよな。
光の鎧の2倍以上防御力のある服とか出てもいいのなら話は別だが。 ドラクエ6のバーバラを魔法使いにしたらジャミラスにワンパンされたのを思い出したわ
遅いけど硬い、硬いけど死にやすいという特徴を重視で
他の場合に無理に低くしなくても良くない
>>546
遊 ひねくれ者
いったい何があったんやと勘ぐってしまうw 笑いとってても目がわらってなさそう
高田純次みたいに
ピエロなら遊び人じゃなくて道化師に変えろよな
リアルでピエロの仕事してる人に失礼
ふと思ったんだけど、やまびこの笛ってオーブがある場所で吹くとやまびこが鳴るってことだけど、
主人公たちがオーブを持っていても反応しなかったのはなんでなんだろうか
銀の竪琴を宝箱のそばの床に置いたのはどういう理由が
>>579
ガライ本人が家に『置いてきた』と言ってた位だからな。 ガライ「たてごとは置いていこ!どこにしまおうかなあ」
ガライ「あ、丁度よさげな箱がある。パパのかな?入れさせてもらお!」
パカッ
ガライは えっちなほん を てにいれた!
ガライ「 」
スマホ版て夢見るルビー返さないとブーメラン取れないのか
魔法使いは打たれ弱い、死にやすいから後列に下げて守るんだろう
戦士や勇者と同じような固さを求める方向でバランス取るのは違うと思うが
>>585
その頃には刃のブーメラン持ってるから
はっきり言ってゴミなんだよな ノアニール先にしても次のイシスで刃のブーメラン手に入るからやっぱり微妙
魔法を一通り習得させたいだけなら賢者を経由させない方が総経験値は少なくて済むんだっけ
賢者41がおよそ100万
魔40+僧41がおよそ130万
成長が遅いといってもさすがに魔と僧それぞれやるよりはずっと早いよ
そうだったか、ありがとう
遊び人20+賢者41で考えても経験値的には速いか、体感同じくらいかな
全魔法習得直後の再転職でどちらが有利になるかは、魔法習得後転職前にどこまで育てるかによりそうだけど、口笛を習得させたくないとかでなければ賢者コースの方が良さそうだね
位置的にはジーランディアだけど、ムーの方が有名だしな
ジーランディア説って結構古いんかな
>>594
FC版からやってるがそもそもその説を知らん 俺も知らなかったから調べてみたけど、取り上げてる記事はみんな日付が新しいな。仮に学説自体は大昔から提唱されてきたのだとしても、認められたのは近年なんだろうね
FCドラクエ3の時代には今よりオカルトが話のネタとして一般的だったし、ムー大陸ったらちょっと聡い小学生ならみんな知ってたはず
ジーランディア説は1995年発表なんだから
DQ3の設定の元ネタなはずはないんだよなぁ
かわきのつぼがあればジーランディア大陸も浮かび上がる?
すごい初歩的なこと聞いて申し訳ありません
3DSでドラクエVがプレイ出来ると聞いたのですがソフトが見当たりません
公式を見るとダウンロード云々の文言が出て来ます
3DSでソフトをダウンロードしろということでしょうか?
そんなことが出来るんですか?(3DSはソフトをセットしてプレイする以外のことをした事がありません)
Vは子供の頃からずっとやりたかったゲームなのでダウンロードのやり方を教えてください
よろしくお願いします
エビルマージ4体って明らかにバモラスより手ごわいな
そもそもアークマージより絶対強いだろ
2もハーゴンやらシドーより雪原闊歩してるアークデーモンとデビルロードの群れのが断然苦戦するとかだったしなw
数の暴力って恐ろしいw
エビルマージは内部データではモンスターデータの結構前の方にいるから割と序盤にあやしいかげに紛れてくることがあるらしい
>>602
3DSをWi-Fiに繋げてショップのアイコンからダウンロードできる
支払いはクレカorプリカ 3DSユーザーでeショップを一度も起動した事がない奴なんて
果たしているのだろうか?
>>611
お前が想起するユーザー層の枠組みが現実のそれより狭いんだろ >>611 PS4とかVITA持ってるけどネット環境0、ストアとか使った事がない(できない)な >>594
ムー大陸説は時代考証で科学的に存在が否定された。
だが、ジーランディア説は人類誕生前の大陸説で比較的最近の説。説の根拠も科学的なのだが、今年の初めに有力な手掛かりが見つかりつつある。
日本ではオカルトマニアが中心にムー大陸説を叫んでいたために、新学説も無視されていた。まあ日本では学説は大学の派閥争いが絡んで、科学的な議論が出来ないからね。 >>607
2のロンダルキアの敵はシリーズ最強だから
ブリザード×4のザラキ攻撃は鬼畜レベル 口笛連射したいんだけど
遊び人よりもあとに呪文リストがくるのって盗賊だけ?
証拠探す気もない連中が証拠がないことを根拠に学説を否定するのが日本だねー
科学的な成否は置いといてドラクエ3の製作年の時点でどっちが有名かだろ
ムーとアトランティスは当時から小学生でも知ってる伝説なわけで
堀井さんが相当そっち方面の学説に明るくない限りはムーだろ
語りたがりも適当な所で自重してくれ
マル秘攻略本にはムー大陸と書いてあったからムー大陸だと思ってたよ
公式の攻略本じゃないけど当時の子供でもムー大陸は知ってた筈
>>617
> 日本では学説は大学の派閥争いが絡んで、科学的な議論が出来ないからね。
そのせいで日本史がぐちゃぐちゃになっている
最近の科学的調査により、今までの日本史はデタラメだらけだと判明し、
教科書も変えざるを得ない状況になっている
聖徳太子なんて居ない、鎌倉幕府成立は1192年ではない、
西郷隆盛の肖像画は嘘、その他、大勢の武将の肖像画も間違いだらけ >>622
ジーランディア説は90年代後半になってからだから、
ドラクエ3の発売の1988年2月の段階ではまだ無かった。
でも、この時代でもムー大陸説は否定されていたと思う >>624
結局征夷大将軍になってるのは1192年らしいんで、やっぱり「正式」な成立は1192年でいいんじゃないの?と思ったり
「実質」でいいなら日本史だけでなく世界史的にもいろいろ変わるものがありそう
>>626
ゲームの中で再現する分には否定されてようと肯定されてようと関係ないからね
勇者の出身地としてオリジナル色を強くできる場所が欲しかったんだろ 実際にムー大陸があったかどうかは関係ないけどなw
ムー大陸って伝説があって、それに影響を受けてアリアハン大陸を考えたってことだろからね
ホントに堀井がそう考えたかは知らないけどw
ヤマタノオロチなんて化け物は日本にはいなかったが、その神話からジパングにはヤマタノオロチってボス敵を配置したってのと似てるか
>>627
鎌倉幕府の場合は解釈の問題だからまだ良いとしても、
武将の肖像画(足利尊氏、武田信玄とか)なんか「家紋が違う」とか
見れば分かるレベルの誤りもあって唖然とした。
これをちょっと前の受験生は必死に覚えていたのはさらに滑稽 主題としてのドラクエ3を無視してるあたりも色々物語ってるよね
よし、ではここで中国語版ドラクエ3から性格名あてクイズだよ
1.性感女生
2.坚强过人
3.灵敏活泼
4.有本領
さて、日本語版で言うところの何の性格でしょう
たぶん室町幕府滅亡は1573年だと習ってる香具師が多いと思うが
1573年に織田信長が足利義昭を京都から追放した時に義昭が将軍を解任されてるかといえばそんなことはないんだ
>>633
セクシーギャル
タフガイ
おてんば
わからん >>619
DSならそうだよ、口笛連射したいならあ→と で終わらすか
そかまどっちかを全部→し→あ にすれば2枚目の一番上に
口笛が来て使いやすい、全くなんで移動させないといけなく
なったのやら・・・ここだけでもスーファミのままにしとけよと アリアハン(ムー大陸?)って記述が
どらくえ3 謎の魔王をやっつけろ―マルヒ公式ガイド
って書籍に書いてあったのは覚えている
さすがに今はその本持ってないや
4は直訳は「才能がある」とかそんなんだった気がする
ドラクエ3の性格だとなんだろうな
豪傑(才知・武勇に並み外れて優れていて、度胸のある人)かな
大学の中国語の授業が今初めて役に立ったかもな
>>635
そっちは最初から「実質」の方だったのか・・・ 基準点が分からなくなるなw
>>639
4は切れ者かも クイズの正解発表です
1.セクシーギャル
2.おとこまさり
3.でんこうせっか
4.きれもの
上記の性格で女の子パーティー組んで中国語版をやってみたけど、セリフも用語も日本語版を暗記してるから、特にプレイに支障はなかった
>>633
4は人の名前みたいだな
ありもとりょう じゃあ字面から分かる編
1.豪杰
2.头脑清晣
3.孤寂
4.粗暴
5.熱情
6.頑固
7.敏捷
ややわからん編
8.不怕死
9.単枪匹马
さっぱりわからん編
10.野Y头
>>642
発揮すべき本領を持っている、ってことなのかね
日本語でいうところの頭が切れるとは、意味合いは同じでも少しニュアンスが違うような気もする
きれもの、っていうと基本的にほめ言葉だけど、当人の計算高さに対する畏怖の感じが入るような、、、
中国語の字面だと手放しで誉めてる感じがする 1豪傑
2頭脳明晰
3さみしがりや
4らんぼうもの
5熱血漢
6あたまでっかち か がんこもの
8は命知らずで
9は一匹狼
10はおてんばかな
7飛ばしてたなw
電光石火かすばしっこいだろうけど
>>646
6の答えに保険をかけてるのが微妙だけど、全問正解!
頑固は素直に頑固者だった
ネット辞書引いても乗ってないやつとかは、性格決定条件が書いてあるサイトを参考に確率分布を頼りに確定したわ
Y頭は、ステレオタイプな中国娘キャラ風のツインお団子頭を言うらしいんだけど、流行語みたいな用法なのかね つーか
すばしっこいとか電光石火ってどんな性格だよ
性質だろそれ
>>644
正規ライセンスなのかは怪しい。海賊版なんじゃないかな >>650
セクシーギャルも性質だよな。男性を吸い寄せる魔性を持ってるひとはいるけど、当人が男好きだったり露出癖があるとは限らないし むっつりスケベ以外の性格ってみんなオープンスケベってこと?
スケベばっかだな
勇者♂ せけんしらず
戦士♂ むっつりスケベ
僧侶♂ むっつりスケベ
魔法♂ むっつりスケベ
ランシールの神官「おぬし、よく無事だったのう」
バラモス「その奇跡的に無事なハラワタの膜を喰らい尽くしてくれよう!」
せけんしらずはランシールの神官の専用セリフあったりするレア性格だよなー
バークの商人がせけんしらずでも町人のセリフ変わるしおもしろいよね
くっそ弱いけどw
人間適度にスケベじゃないといつまでたっても恋人作ってセクロスできんやん
スケベだけどセクロスまでもってく根性ないのがむっつりスケベでしょ
セクシーギャルの寝顔を見ながらシコってるむっつりスケベ
でんこうせっか遊び人ワイ、さみしがりや僧侶タンを視姦して5秒で発射
>>650
> すばしっこい
関係ないかもしれんが
素早い、せっかち、落ち着きがない、を方言で「はしっかい」性格とか言うらしい
70代のBBAの証言な
電光石火は性格じゃないわな うちの女戦士「普通って言うな!」
「普通が一番難しいんだぞ」
と口説こうとするも斬られるワイ
開始〜バラモス討伐までは実家
バラモス討伐〜は呪文でHP回復させてからラダトームの光あれでMP回復
もしあったらケチな性格になりそう
>>662
性格にケチって無いな、ありそうな性格なのに モンスターズであったが、性格をAIの行動傾向や特性と連動させたシステムにして欲しい。次のリメイクがあれば
>>660
方言って由来は古語が地方に残ったものであることが多いよね
「素」っていうのは「根っからの、生まれつき」みたいな意味合いの強調になるのかな 亀ですまんが
>>562,568
初期のツクールがどこまでを指してるのかわからんが
少なくとも俺がプレイしたツクール2についてはバランス崩壊の直接的な原因はそこじゃない
しっかり検証してみればわかるが各ステータスが戦闘バランスにどれだけ影響してくるかの匙加減が崩壊してる
だから仮に素早さが守備力に反映するようにしたとして、その部分だけ変えても結局バランス調整は困難なまま
逆にドラクエ3で体力が守備力に反映するようにしたとしてもあんなバランス崩壊ゲーにはならんよ
というかそれ以外の部分の計算式が違い過ぎるのにどうしてそこ変えただけで同じ結果になると思ったのか >>637
ありがと
二週目やるならあそびにん→しょうにん→魔法使いにするかなあ 遠山の金さんで「証人を連れてこい」みたいなやりとりで
ドラクエの商人が浮かんだあの頃を思い出した
>>607
ファイナルファイトなんかだと特に痛感するよな
ボス1匹より数匹の雑魚のが厄介極まりない
>>616
ニートなのバレ辛いから俺的に有り難いぜ ダーマで僧侶や魔法使いに転職するのってあんまり美味しくないよな
初期メンと違ってそれほどレベル先行するわけでもないし将来性考えると賢者で良いと思う
女僧侶との二人旅が好きで、武闘家で強くなってから僧侶に転職した事はある。
5のピエールみたいに、力そこそこで回復もできるキャラになったよ。
なんとなく見た目的に女僧侶→女賢者が正規ルートなイメージ
男だとヒゲのおっさんからイケメンになってしまうが
ドラクエ3でドラクエ1のラダトーム城の太陽の石のような町外れのトリックや、
ガライの墓のような闇の壁のトリックのようなのってあった?
闇の壁はサマンオサ脱獄イベントであったかな
町外れはポルトガとか
>>676
ポルトガのお城をぐるっと回っ港の堤防の先に地下室がありましたね
町の外れや闇の壁はドラクエ独特のトリックで面白い
1の太陽の石を探すのにどれだけ苦心したことか、 >>672
ダーマの城はアンコールワットかとも思ったが、どうやらチベットの城らしいね
いずれにしても中国の町が無いのが時代を感じる。
当時の中国は今とは比べものにならないほど貧しくて、貧乏国家だったからなぁ クマに会心は出るけど、はぐメタさんに会心がでない
どーゆーことよ
どくばりでプスっといくか
>>673
魔→武→僧を作ったことあるけど普通に育てただけの遊→賢に打撃で負けてたなぁ 取扱説明書で言うところの「スーパーキャラ」とかパーティー内の役割分担が無くなって詰まらないと感じるから、転職自体しないんだよな。昔は賢者への転職くらいはしてたけど。
SFC版だと打撃担当、特技担当、呪文担当って分けているな
しんりゅう15ターンを考えると編成が限られてしまうから仕方ないところはある
ホイミ使える戦士とか白魔法使えるナイトとかおおっ!強え!て思うじゃん
>>675
ラダトームの太陽の石もその類型のような
暗闇じゃなくて屋根だけど 全員に全呪文覚えさせたりするとつまらないけど、イオラまでとかベホマまでにするとマイキャラ感が出て楽しい。
>>688
それ同意なんだけど、強さ見た時に空欄があるのが激しく気になるんだよな〜
6みたいに上に詰めてくれたらよかったのに >>675
カンダタの洞窟で暗闇の壁にむかって鍵をつかう >>694
それ知らないで解いたわ
当時ネットもないし発売直後にやったから、
攻略本も出てなくてほんまに手探りやったから
でもその方が面白いと思ってる 太陽の石は場所を忘れてて世界中探し回ったことあるわ
結局アレフガルドのカンダタを見つけてヒント聞いたら思い出したんだがね
ドムドーラも若干引っ掛かったなどうにか上から行こうとしてたわ
残すはゾーマ城だけなんだけど、モチベが落ちてまた最初から始めたわ
プレイが何ヶ月も開いたら、もはや当時の自分に共感できなくなるんだよなー
無意味にリスタートしては結局ほぼ前回と同じ手順をたどるということが多かったので、プレイログをつけて遊ぶようにしてる
お気に入りの洋画やアニメや音楽と一緒やな
過程や途中のエピソードが楽しいのであって終わりまでやりたくはない。最後が近づくとやめて時間おいてまた最初から、みたいな
その現象なんなんだろうな
ラスト近くなると謎にモチベ下がる
俺の場合最初からやることはしないんだけど
そのまま積んだりな
なんなんだろうな
俺だけじゃないってことは何かメカニズムがあるんだろうな
リアルきれもの居たら教えてほしいな
ラスボス前で、一旦止めるんだよな
結局クリア動画で見てしまう
DQ3で途中までやってまた最初から…ってのは割と皆やってると思う
パーティー編成考えてアリアハン脱出迄が楽しいとか船取るまでが楽しいとかそういうゲームだから
あるあるだな
なんなんだろうな
ゾーマへの恐怖かな?
クリア直前で最初からやり直してしまうよな。クリアしてからじゃなくて、クリア直前なんだよな。
現象としては同じに見えても心理メカニズムには複数有るんじゃないかと思うんだよね
1.スタートから戦力安定までの過程が好きで苦戦しなくなると飽きる
2.悪しき完璧主義で、一点でも心理的汚点が発生すると嫌気がさす
3.永遠に終わらない別の人生みたいなものが欲しくてエンディングは見たくない
4.本人が気分屋で、特定の季節とか気分のサイクルに合致したときやり始めたゲームが、周期がうつろうと気分に合わなくなる
5.2chのスレとかで他人のプレイ状況に触発されて始めるけど、継続してプレイできる時間や気力を確保できなくて自然消滅。ひさしぶりに思い出したときには前回プレイのキッカケは全く覚えてない
、、、とか。全部自分の経験上だけど
全員タフガイでやったときはバラモス倒した時点で今後も楽勝ムードだと確信して終了だったわ
いやあ。無心で鍛え上げてる時に、ふと冷静に考えたらもうゾーマなんて楽勝じゃんと気付いてしまった時にw
>>708
ほぼあてはまるw
特に3番目はそういう気持ちにこたえるためにオンゲができたしな
そして実際ドラクエ10やってみてのコレジャナイ感 俺は逆に、雑魚をサクサクぶっ倒して悦に入っていたところ、カンダタ戦で死者が出て萎えてやめたことがあるわ
どうせ転職したら経験値はバラけるし、残りの人員で決着つけられる状態だったんだけど
後は神竜倒すだけ! ってタイミングで最初からやり直すヤツはさすがに居なさそうだなw
アリアハンでアバカム覚えたデータは最後の鍵取る直前で放置してる
>>711
どんな遊び方をしようと時間つぶしの娯楽としてプレイ中楽しければいいんだろうけど、自分の場合あまりにも繰り返すので不毛すぎたわ
エミュでプレイしてスクショを取って、マイクロソフトのonenoteでプレイログつけて遊ぶようにしてるんだけど、日記代わりにもなるんで後から読み返すとそこそこ面白いよ ドラクエ3って、プレイヤーごとに中盤のパーティ編成にバリエーションが生じるのが一番楽しい時期で
終盤に向かってはどうしても最適解が絞られていって終わりが見えちゃうと途端に飽きがくるよね
魔法キャラならメラゾーマ、物理キャラなら力255に最強武器ってゴールはほぼ決まっているし
最近やり直した6リメがそうやったな
中盤まで自分の中でキャラ毎に役割決めて結構楽しかったんだが、終盤で飽きちゃったわ
6の特技はやりすぎだったと思うんだ
正拳突きと回し蹴り、おまえらのことだ
>>713
自分はゼニスの城まで行ったら、そこで終わりにしてる
ターンに追われる感じが、どうにも嫌で で、ドラクエ3のクリヤーって何時間で出来るの?(ゾーマまでで、神龍編は含めない)
最初からやり直すと、やっぱり面白いしな。ドラクエ3だけは一生やってしまうかも知れん。
しのびあしに至ってはそのまんまの仕様でこっちに流用されてゲームぶっ壊したからな
その反動かしのびあし下方修正されまくって最近じゃ酷いことになってるけどw
雑魚戦は強い性格の補正やグループ攻撃の方でバランスがFCと完全に別物だから
忍び足そのものはそんなに壊してないと思うが
初期盗賊がいないと小さなメダル集めが面倒になるから完全封印は辛いな
終盤の盗賊への転職は無しでいい
忍び足は経験値減るだけでメリットだはと思わんけど盗賊の装備面とステータスが強すぎる
>>682
俺も呪文は賢者、打撃は呪文なし戦士や武闘家で
特技は盗賊遊び人経由した商人に覚えさせるプレーが主流になってる
役割分担させるとなんかパーティーで冒険してる感がでて好き >>723
一時期熱心にやってたけど3時間半が限界だった >>729
何でもありになる前の苦労してる時が好きな奴と、やり込みがとにかく好きな奴がいるよね。なお、俺両方なので、コスパ凄く良い自信がある。 ひいひい言いながら進めるのが大好きだからLV上げとか極力したくない奴だわ俺
規模がでかくなってくると実感が少なくなってきてってのはあるかな
7とか島ごとに救ってる頃は夢中でやってたけど魔王の城出たとこで止まってる
>>723
今の最速記録が2時間半くらいだったはず どっちかっつーと11が異常なんだけど今時のヌルゲーで育った世代には丁度いいのが11くらいなんだろなあ
昔夢見るルビーで全滅するって聞いて意味不明だった おそろしいアイテムだ
レベル上げもランダムエンカウントも時代に合ってない
俺も今やると3はきついだろう
そう言えば「はぐれメタル狩りをやってる」って言ったら、すげえって言われた記憶があるな。
原始的な時代だった
>>737
マジか?
裏技とかなしで?
レベル幾つで倒したんだ? >>738-739
昔のRPGはレベル上げは大事な要素だったんだけどなあ
だからメタスラ狩りということをやったんだけど、今の世代はそんなのも我慢できないのか 11はレベル上げ云々以前に見かけた敵をちょこちょこ倒してるだけでもレベルが上がりすぎちゃって
ヌルゲーになっちゃうから敵避けが推奨されてるくらいだからなあ…
11はシンボルエンカウントで、敵を避けながら進むこと前提でバランス調整されてるな
中ボスが大量の経験値持ってるから、雑魚モンスターは基本的に図鑑埋めるために一度戦えば十分
武具は自分で作ればお金もかからない
ホントに全部自作で賄えば戦ってないのに金は貯まっていく一方w
>>742
3で根をあげていたら、2なんかロンダルキアの洞窟にすら辿り着けないだろw ゲームが簡単すぎる時代の訪れとともに2ヲタと3ヲタの争いも終結した
蟹思えた
少なくともリメイク3はよっぽど極端なパーティ(ずっと遊び人3人とか)じゃなければ簡単な方だと思うんだが
SFC1,2は敵のEXPとGが上方修正されたけど、3はまんまやね。
アッサラーム〜バハラタは正直EXP少なすぎやろ。
適当やってた小学生の俺でもクリアできたからな
安定バランスパーティーでタフガイとかやってるお前らにはヌルゲーでしかないわ
戦闘に関してはFCの方がヌルいでしょ
防御攻撃あるんだし
ロマリア到達時点のレベルも装備も無い時が一番きつい印象だわ
とりあえず金がないから鉄の槍だけ買ってノアニールへ皮の腰巻を取りに行ってる
それ以降は適当でもわりとどうにでもなる
経験値美味しくないところは逃げまくりで通過しちゃうが吉
カザーブの東で爆弾突き知ってからはあそこがピークになった
オレツエーの虚しさが速まると飽きて最初からやりなおすタイミングも速まるジレンマ
オレツエーを一通りやってオレヨエープレイがしたくなってくる
ムオルまで行って装備を整えてからシャンパーニとバハラタのカンダタ
サマンオサまで行って装備を整えてからやまたのおろちとボストロール
>>758
そこでピラミッド突っ込んで成功した時のご褒美がウマー 個人的にはムオルで僧侶用の「裁きの杖」や遊び人用の「鋼のハリセン」を買っている時がDQ3をプレイしてて一番ウキウキする。
おっおっお ダーマ ダーマ ダーマ...
(井上陽水)
運が悪いだけかそれともHP低めのせいかネクロゴンドが地味にきつい
三回目も出口目前で全滅…
次いってみよう
>>772
ヒャダルコ×5を喰らったら、幾ら耐性装備で固めていても結構なダメージだからなぁ。
バハラタ辺りでのマヒャド×4よりはまだマシだが。 それを言ったら、ブリザード×4のザラキ攻撃
いきなり即死
2はそういうのあるからFC版は一回クリアしたっきりなのよね…
ネクロゴンドにもホロゴーストがいるけどなw
あいつらもザキザラキ連発で効かないように祈りながら戦ったわw
マホトーン割りと効くのが救いね
当時消防だった俺ら良くFC2クリア出来たな〜と思う
今はもうSFC版じゃないと2は無理だわ
当時は「それしかない」から、難易度高くても必死で食らいついてた感はある
当時のゲームはもっと無茶苦茶な難易度のゲームが多かったから、相対的に難易度は低かったほうなのかも
あの頃の無茶苦茶な難易度のゲームて純粋に難しくて良かった
今は難易度=面倒くさいなのが増えた気がする
年と懐古でしょ
昔だって死なない確率引くまでやるようなもんで今やれば面倒
戦闘だけを指して難易度って言ってるワケじゃなかろうよ。
>>780
ゲーム作るの上手いやつが居なくなったから
ゲームで金を稼げるやつしか作ってない >>776
そのための命の石なのに、地味にレアアイテムで砕けるのがもったいなくて結局所持しないまでがセット >>780
昔こそ難易度=面倒くさい(又は理不尽)だと思うが 年とって好みが変わってきたり忍耐力が落ちたり、過去を美化したりというのはよくある
10年前はよくわからんかったが、今になると自分にもその傾向あるわって自覚してるw
DQ1からひたすらレベル上げしなきゃ進められない時点で面倒臭かったからな。
時間がない、他にゲームが沢山ある現代では
テンポよくサクサク進められなければあっという間に中古に送られ、そして次回作が売れにくくなるだろう。
レベル上げやっていいよ。先には進むなよ。
という文化が失われたのは残念ではある
昔のRPGは道に迷って余分な戦闘するの前提みたいなところがあるからな
最短ルートでサクサク進めば当然レベル不足で苦しむようになる
レベルは取り敢えず
その街の最高装備揃えながらとか気を紛らわしてやってたな
新世代のゲーム機を買うメリットを全く感じないな
50年でソフトウェアの著作権が切れるはずなので、2030年代後半からレトロゲームが青空文庫化するんじゃないかと期待してる
老後の時間つぶしには困らないな
子供のころは時間制限というものがあったから、レベル上げとか考えてられなかったなー
3人パーティーがちょうどいい感じ。
レベル上げも楽だし。
>>659
貴金属は白馬に乗った王子様だけの装飾品とは限らん
現実ではスポーツカーに乗った下心丸出しのチャラ男が身に付けてる場合も多々ある
ランボー者:怒のタトゥー は中々シャレが効いてると思った ゲリラ迷彩→コマンドー
モヒカンのケ→一匹狼
マイクロビキニ→セクシーギャル
金のネックレス→ヘタレ
>>794
容量に比べてゲームの内容が向上してない
DQ4でさえ1Mないとは驚き
ファミコン版の容量
DQ1 64KB
DQ2 128KB
DQ3 256KB
DQ4 512KB
スーパーファミコンの容量
DQ5 1.5MB
DQ6 4M >>797
3人だとすべての攻撃方法を決めるのもちょうどいいしね
あと、経験値って人数によって変わるんだっけ?
死人が出て1人で倒した場合に経験値って大きい? 金のネックレスは公式ガイドブックによればぶっといチェーンネックレスで、
脂ぎった金持ちのおっさんが身につけてそうな印象の代物
むっつりというかストレートにスケベだろって思うが由来はこうなってる
エロ本の一番後ろのページとかの怪しい香水の通販とかの
イメージ写真のマッチョ男がよく金のネックレスとか付けてるイメージだわー
部分軌道爆撃系人工精霊が仕込まれた金のネックレスは売ってないんですか……?
>>803
うん、総経験値を人数で割るから、少人数パーティーの方が成長が早い。 >>802
初代ドラクエが64KBってテキストファイルのサイズやんw
これで良く作ったよなあ
4でさえフロッピーの半分、ガラケーの写真程度のサイズ
知恵の結晶やな あれもこれも考えないしに積めようぜとはならないかもね
やはり贅沢にアレもコレもとやりたい事を詰め込むより
アイデアの中から取捨選択をして洗練させる方が面白いという事だろう
音楽もFCの方が聞き応えあったのは
3トラックで如何にオーケストラに近づけるかという努力があっての事なんだろう
25年前のゲームを未だに繰り返しプレイ出来るってのは
凄い事だよ
自由さもボリューム感もちょうどいい
挿れる内容を吟味した結果、タイトルが削られ水着グラが入りました。
堀井が草案と違う 鳥山のスライムにビックリしたらしい
FCの水着は一種類で町娘ちょっと変えただけだから然程でもないとかかな
456のリメイクは斜め歩行なんかがよく言われるけど
天空シリーズもPSに移植されるんかなー
SFC準拠がいいわ
DQ3はSFC版がベストだね
スマホ版のDQ3はすごろくは無いわモンスターアニメーションは無いわ、DQファンをバカにしてる
あれで1200円も取る神経は信じられない
大したことじゃないんだけど、最初から酒場に登録されている連中を消すためには自作キャラを量産して押し出さないとダメなのが微妙に嫌
たぶん操作間違いで育てたキャラを消したりしないように、っていうセーフガードの意味合いもあるんだろうけど
3はSFCで完成してる。これ以上は蛇足にしかならない
>>832
うん、まあ。ウィザードリィと違って再編成時に邪魔になるとかもないしね >>830
キャラ消せないのビミョーにウザいよね
2重3重のセーフガード張っとけばキャラ削除出来るシステム作っても良かったと思うけど
>>831
スマホ版はSFC版をシステムはそのままで画質リファインしてリリースするだけで良かったんだけどな
シリーズ最高傑作の看板に泥を塗ったわ システム的にSFCを踏襲してオマケ要素ありのGBCがあるんだけど、グラフィックはさておき、個人的には音楽が辛いな
盗賊不要、すごろく蛇足っていうFC派の人もいそうだが、俺もSFCが好き
>>836
全シリーズ遊び倒そうと思ったら作品ごとにどれがベストなんだろうな
ハードの種類が極力バラけないと良いんだが >>834
この人を名簿から削除していいですか?
本当にいいですか?
後悔しませんね? >>839
さらに削除行程を進めるごとに、性格性別職業ごとに違う、嘆願や恨み言のメッセージが出るとか、、、、 3はGBC、5はDSが良い
携帯機でプレイできるから一番多くやったのがGBC版3
SFC版5プレイする機会がなく、PS2で初めてプレイし、DSでデボラもええやんとなった
なおフローラは未だに一度も選んだことがない
名簿から削除したやつが
ゾーマの前に戦う3匹の代わりにレベル99で闇堕ちした姿で襲い掛かってくるとかな
GBC版はキメラバグでオルテガ仲間にできるから好き
>>840
同意
6以外もゲームバランス的にはオリジナルが最高だと思うが、5まではUI面でオリジナルはちょっと厳しいかな 携帯機でSFC3をプレイっていうのが長らく悲願だったな
ROM吸い出し機を買ってNDS型のアンドロイド端末も買ったんだけど、使い方が分からなくて一年放置した
3DSが一台あれば全作遊べるんだっけ
PS2の5のエンジンで1〜6リメイクしといたら使い回しに最高だったと思うんだよなー
>>838
俺的にはDQは3、4、8が最高傑作
5はつまらなくはないけど、ストーリーがやや薄いかなと
6、7は堀井の黒歴史
3はモンスターアニメーション有り、すごろく有りのSFCがベスト
4はアプリ版がベスト
8はPS2版よりアプリ版の方が面白かった
でも、3DS版の攻略サイト見てると3DS版の方が面白そう この人の話を聞かないクソコテ3のスレにも現れるようになったのか
>>848
念頭に無かったけどスマホアプリで1234 78は遊べるんだったね
一回通しで全作遊んでみたい。別にナンバリング順にこだわる必要は無いかもしれないけど >>851
1〜8まで全部アプリで出てるよ
ただ6と7だけはお勧めしない
あれは堀井の黒歴史
8のアプリ版は1週目は70時間、2週目は100時間くらいやったかな
ほとんど完璧に極めたけど、気まぐれでアプリ消しちゃうんだよね、俺
8は3DS版の方が面白そう
エスタークと戦えるのでレベル99まで上げる意味がある
つーかメタキンしか出ないゾーンとかあるし
3DS版の8アプリで出ないかな
出ないだろうな こいつDQ4のスレにいたやつか
こうやって聞かれてもいない自分語りするわ人の意見にケチばかりつけるわで散々嫌われてるよ
6は当時の堀井がヘラクレスの栄光3に影響されたんだろうなあというのが物凄く伝わってくる
>>853
間を空けずに再リメイクは出ないだろうな
利益が見込めないし、先に買った人から反感食らうだろうし
(無料でアップデートできるなら神対応って言われるだろうけど)
7はPS版で石版のつながりが分からなくなってぶん投げた苦い思い出がある。年の離れた弟は5678を楽しんでクリアしたらしいけど、俺は123至上主義者かも 6、7は転職システムがクソ
ゴタゴタしてて分かりにくい
やってて肩凝ってくる
転職無しのDQ2、4、8、FF4、6、7、9が名作なんだから、転職無くても名作は作れる
転職システム入れるなら3くらいにシンプル化すべき
じゃないとゲーマーとしてかったるくなる
魔物使い要素なぞどうでもいい俺からすれば
6オリジナルより6リメイクの方が好き。
BGMはSFCの方が格好いいからオリジナルに軍配が上がるが。
>>855
SFC末期って密かに名作RPG揃いだと読んだことがあるけど、集めてみようかな リメイクは色々あるけど
wiiの123や
レトロフリークスがあるからねぇ
まあだから新しいリメイクを買うかっていうと別問題だけど
3だと鋼の鞭を使わなければマシなんだろうなぁとプレイする度に思う
6のまわしげり的というか
破壊の鉄球が一個だろうと複数だろうと誤差だと個人的には感じてる
空気読まずにDQ3の話題に戻るけど、初期PTは勇者、盗賊、僧侶、魔法使いが俺のオススメだな
戦士は足が遅いし、装備に金がかかるので意外とお荷物
魔神の斧使えるのはメタル狩りに○だけどね
盗賊は打点は低くないし、アイテム盗んでくれる事があるから金欠気味の序盤はありがたい
で、特技全部覚えたら武闘家に転職してメタルキラーにさせる
僧侶は悟りの書で賢者に、魔法使いは一旦遊び人を経由させてから賢者にすると、口笛が使えてメタル狩りに便利
>>861
このように攻略サイトに書いてあることをそのままドヤ顔で書くのも特徴です >>861
カンダタ戦とカニ対策以外で魔法使いは居なくてもいいっちゃいいので、
いっそ削ってしまってダーマ後に遊び人加入でも良いのでは?
好きずきもあるだろうけど >>863
それなら勇者、盗賊、僧侶の3人で進めればいい
魔法使い入れてるのは4人いるほうが楽出来るってだけだよ
あとこれも基本だけど転職はLV21でバイキルト覚えてからな >>830
酒場のキャラがランダムなのも地味に嫌。エルロイ、エルシト、ベティになるとリセットしたくなる。 >>861
戦士遅いだ、金掛かるだ言われるが最初から
使い転職もせず好きな二次キャラ名入れる俺 盗賊を賢者にして魔法使いを武闘家にした方がスクルトバイキルトを手早く回せて便利なんたぜw
まあそんなのはここ数スレで散々語り尽くされた後なんだがw
4人パーティーで考えるなら僧侶魔法使いを入れるのが標準で、残り1人を誰にするかって言えば総合的に強くて序盤の成長が早い盗賊っていうのは最適解だな
遊び人に転職する魔法使いへの経験値が無駄になるような気がするんだけど、初期からの役割分担を維持したらそうなるか
勇者、ぶとうか、盗賊、僧侶だと雑魚戦は楽でダンジョンでの継続戦闘力は高かった
魔法が中途半端な状態で転職させるのに抵抗あるほうなんだけど、道中をサクサク進めて後から再転職っていうのも有りか
二人を遊び人→賢者→盗賊
もう一人は盗賊→遊び人→賢者→商人
でアイテム鑑定パーティーにしちまうのがクセ
ここにも忍者きてんの
オナニーすんの勝手だけど外出て人にぶっかけにくんなよな
>>844
しょくぎょう:ゆうしゃロト なオルテガ様素敵だしな
ただ道具使えないわ次のレベルアップまでの経験値が異常だったな アニメーションする敵のドット絵をリファインするには
金が足りなかったんだろうな
堀井が3の職業から、「ドラクエらしくない」という理由で外した職業をコテハンに使っている時点でお分かり
酒場の戦士がネルソンだったら、ダーマに連れて行ってネルセンに改名する。
ミザリーも不幸っていう意味が嫌いで改名する。パーティーには入れないが。
SFC版ってプレイしたことなくてyoutubeとかのプレイ動画しか見たことないんだけど、
フィールド以外の移動速度が滅茶苦茶早いのに凄い違和感を感じるなー
スーファミ版のムチ系は強すぎるね
ブーメランはそれなりに攻撃力抑えてるから許せるけど
強いというか入手時期が早すぎるのよな
ブーメランはむしろもう一段上があってもいいと思った
>>838
5までのオリジナルは内容で劣ってたとしても歴史的価値みたいなものがあるからなあ
6・7は裏技(バグ技)以外でも削除されてるものがいくつかあるしどちらともいえない
8は知らない 5では鞭・ブーメランを除くと
どんな状況でも使えるまともな範囲攻撃がバギ系くらいしかないから
複数攻撃武器の存在は仕方がない面があるんだよな。
鞭に関しては力高いのが装備できるのが問題
魔専用とかなら多分問題なかった
ゲーム的にはそうだろうけれど、理屈付けするのは難しい気がする
商人と遊び人は戦力としては良いところが無いからなー
遊び人については強化しちゃうとコンセプトが否定されるし賢者見習いという存在意義があるけど
男勇者と女商人の二人旅しないのかよ
急造じゃないからバークのイベントも感情移入できるんだぞ
>>802
さっきトイレで間違って起動して撮ってしまった太もも写真がドラクエ5並の容量… >>842
5はSFCでリアルタイムでやって
近頃スマホでやった
もうデボラしか考えられない
デボラ最高 >>802をみるとオルテガがパンツマンでも許せちゃうよな 女商人の薄い本にはお世話になりました
他に賢者や僧侶が描かれてたカラー本だったかな?
>>859
ヘラクレス3はゲームシステムやバランス面では
垢抜けていないモサさがあるから割り切ってプレイだ
逆に4は今でも斬新さを感じられると思う >>891
コマいのは覚えてないが「アンタみたいな物好きに会えてよかった」って久々の名セリフだよな。 >>868
盗賊は装備も豊富だし盗んでくれるし打点も低くないから序盤〜中盤はオヌヌメ
だが終盤は火力不足に悩まされるから、戦士か武闘家に転職した方がいい
戦士=固い 武闘家=柔らかいってイメージがあるけど、DQ3は仕様上、
素早さが守備力に直結するから重装備出来なくても武闘家は結構固い
ので、会心の出やすい武闘家の方がオヌヌメ
>>874
iOS、アンドロイドの能力の前ではそんなの言い訳だよ
アプリ版のDQ3は単なる手抜き
一万歩譲ってFC回帰ですごろく削除は許すとしても、モンスターアニメーション無しは許さん
あれで1200円取る神経は信じられない
>>888
商人を最終メンバーにしてるやつはまず居ないだろ
商人の町のイベントこなすためにLV1の商人新規作成する奴が圧倒的多数だと思う
メダルおじさんから貰った正義のそろばんも財務のために売却 >>897
すごろくアニメーション等はスマホのために削ったわけじゃないでしょ >>900
すごろくもアニメーションも何のために削ったんだろうな
SFC版のデータをそのまま転用して画質リファインするだけで良かったのにね たしかスマホ版の一段階前(携帯版)のために削ったんでしょ 容量の問題で
で、その後もそれをベースにAIやらなんやら追加してるからたぶんすごろくもアニメーションも復活はあり得ない
個人的にはすごろくは面倒なだけだし、アニメーションも2DであるDQ3にはいらないと思うのでこのままで全く構わないが
>>888
そろばんの火力が凄まじいので
バラモス戦は最強の火力になる すごろくもアニメーションも要らないから水着グラだけ復活してくれ
>>899
こんなの(健康的な時間帯だから中身は自粛)
>>896
うんにゃ、壁や有名処は回らんのよ >>906
可愛いな
これでちっぱいだったら最高なんだが 商人釈放イベント無かったらレベル1のを送りつける
以外使わないだろうな、それでも20まで上げて転職
させる人が大半だろうけど
戦闘時敵にお金あげて見逃してもらう能力とか、敵の所持してるアイテムを二束三文で買い取って見逃してあげるとかあれば
初期メンに商人入れて算盤でバラモス殴ってるよ
さすがにその後は下の世界の悟りで賢者にしてるけどね
力の伸びが今ひとつだけど体力がすさまじくレベルアップが早いしな
軍隊呼びくらいあってもよかったかも知れへんな。
リメだと意外とお金余るやろ?
SFC版のDQ3を俺がリメイクするとすれば、すごろくの能力変動幅を1〜2にする
貴重なアイテム拾えても能力6下がったりとかしたらやってられんしな
あとは賢さで最大MP、体力で最大HPが決まる仕組みも改める
ハッキリ言って命の木の実、不思議な木の実の意味が無い
素早さが守備力に関与するのもおかしい
関与するのはむしろ体力ではないだろうか
とにかくアタッカーとして戦士が要らない子になりがちを何とかすべき
商人はバラモスまでは無双できるけど、下の世界に行ったら苦しい
高レベルの商人が居ないと手に入らないレアアイテムとか、そういう仕組みがあってもいい
とにかく要らない子を作っちゃいかんと俺は思う
>>918
僕が考えたどらくえ3なんて誰も尋ねてないし
すばやさ体力の話なんて散々議論尽くされたから
本当に人の話を聞けないね 盗賊の、MPも成長する仕様はさすがにやり過ぎちゃう?
外見だけDQ9のキャラメイクを取り入れて、転職システムのベースはオリジナル準拠の3リメイクが一番理想的
呪文や特技を覚える職はMP伸びるって仕様は仕方ないんじゃいかな
まぁMP使わない特技で固めてMP成長なくすってのはありかもしれないけどね
HPが体力依存なのに防御にも加算されるのは微妙
みのまもりとか別のステータスがある方が腑に落ちる
じゃあ素早さが行動順、回避、防御と異様にひいきされてるのはどうなの? って言われると困るけど
うんのよさの空気さかげんに比べて重要すぎる
>>924
外見いじれるのはいいなー。根っこの部分は変えようが無いし、そういうのは面白いと思う
レトロゲームつながりでFFのリメイクにもちょろっと手を出してみたけど、入手経験値を大幅にいじったりするような大味な調整がされてるのね
ドラクエは有機的に連動してるというか緻密に完成されてるから、同じような作り替えは無理だなと思ったわ >>923
盗賊は火力ねーから最終職業にはなりえないし武闘家に転職する前提だからMP伸びてくれないと困る >>928
お前DQやFF関係のどこのスレにも居るな
一日中張り付いてんの? お前のレスなんぞ要らんって何べん言えば分かるんだろ
>>928
盗賊を武闘家に転職させると引き継いだ素早さが無駄になるしレミラーマくらいしかMP使わんからMPも無駄に余るんだが? レス見てないの毎回レス返す奴wwwwwwwwwwwwwww
う〜んこのオナニン者もといオナニストとは友達になりたくないなあ
この忍者君、アウアウだけに精神障害の障碍者手帳持ってるらしいよ?
小学校さえまともに通えなかったけど金持ちの親に甘やかされてフリースクールに通ってたんだよね?
>>934
> 盗賊を武闘家に転職させると引き継いだ素早さが無駄になる
じゃあ何に転職するの?
戦士は足遅いし、装備に金かかるよねぇ
メタルキラーでもないし
魔法系の職はありえない
結局ナチュラルでも素早さ、力、体力がカンストして、ガンガン会心を出す武闘家がベストだと思うけど?
> レミラーマくらいしかMP使わんからMPも無駄に余るんだが?
別に害にはならんでしょ
ほい、論破 まあ一応、盗賊から戦士に転職して魔神の斧を装備すれば、戦士でもメタルキラーになれないことはない
が、問題が2つ
一つは戦士は足が遅い
もう一つは、魔神の斧の会心発生率は1/8
武闘家の会心発生率はLV/256で上限は1/4(つまりLV64で上限に達する)
どっちがメタルキラーとして相応しいか、考えるまでもなかろう
星降る腕輪で足の遅さをカバーしたとしても、会心発生率だけはどうにもならんのだよ
>>941
本当に何も分かってないんだな
盗賊の転職先が前衛しか考えられないとか頭悪すぎて笑えるw
盗賊を賢者にして他の魔法系を武闘家にすれば前衛の数は変わらないし呪文使える面子か増えるだろーが
魔法使いなんてバイキルトまで覚えれば十分なんだから21で転職できるぞ 戦士は追っかけピオリムでドラゴラムの奴を追い越さないのが良い
・・最初はみんな面白がって構うんだが、そのうちみんな本気で侮蔑を込めてスルーして行くようになってたな。
>>945
転職したらMPタンク半分になるわけだけど、せっかくの賢者の呪文が台無しだと思うがその点についてはいかがかな?
ちなみにガルナの塔の5Fが便利だ アベル伝説再現パーティ
アベル:ねっけつかん勇者
モコモコ:おおぐらい戦士(大金槌)
デイジィ:おとこまさり盗賊(隼の剣)
ヤナック:遊び人→賢者→商人(ターバン)
でもアベルさんて脳筋で呪文使えないんだよな
どっちかと言うと2のローレシア
いっぴきおおかみの盗賊を20で戦士に転職って、けっこういいよな。
ヤナックはギガデイン使ってなかったっけ
大賢者だな
次回作では魔法を一切使えない脳筋勇者を主人公にしてほしい
すぐガス欠するヤナックが賢者から転職した商人ってのはありかも知れないw
リメイク感覚だとMP成長しちゃうけど
自分で封印しろよw
好きなタイトルで遊べるし、一石二鳥だな
>>924
>>外見だけDQ9のキャラメイクを取り入れて
要約するならば男魔法使いと男僧侶にすると問答無用で爺ちゃんと髭中年になるのが嫌だとw >>951
正に今その状態なんだけど
20以降も素早さグングン伸びるから
なかなか転職出来ずにいる
盗人は力がなさすぎるんだよな〜 男勝りで始めてガーターでセクシーにした盗賊ならセクシー勇者に見劣りしない火力になるぞ、と
アマゾネスの村で子種だけ搾取された後に殺害されるのか、、
ヤナックの性格って何が適してる?
スケベはスケベだけどむっつりスケベではなくオープンスケベなんだよな
男ならヤナックの性格は当然だから普通ですなw
普通の男なら煩悩に正直やろ
>>960
好きなキャラを女戦士にして殺される自分を妄想 >>962
おちょうしもの、ひねくれものあたりか
どちらにしてもちょっとイメージと違う気がするけど ヤナックはシリアス面に注目すると、ぬけめがない、きれもの
ギャグ面だと、へこたれない(女キャラにつれなくされても)
ヤナックのイメージに近いのはお調子者か切れ者あたりかな
ドラクエ3の抜け目がないは狡賢いの意味だからあまり合わない気がする
集英社と旧エニックスって何であんなに親密なんだろ?
ダイ大みたいなドラクエ販促漫画まで連載してたしな
どうでもいいけどDQ8のラストダンジョンってあれまんまバーンパレスだよな・・・
ダイ大から逆輸入したとしか思えんぞ
昔ジャンプで君の考えたゲームを鳥山明がキャラデザしてエニックスから発売させてあげるコンテストみたいなのがあったんだよ
それに堀井が応募して生まれたのがドラクエ
へぇ〜こんな経緯で親密になったんだ
集英社との関係も堀井との関係も、言わば偶然の産物だよね
人の縁って凄いな
>>957
200くらいで転職していいんちゃう?
種やバンダナで150くらいまでいけるし、
これならルカニバイキルトより後攻、かつ敵より先攻ができて便利。 マジレスすると、ドラクエとジャンプの濃密な関係を作ったのは鳥山明担当編集者だった鳥島和彦(Dr.マシリト)の力
彼は鳥山明や堀井雄二と同等の才能と運を持っていた天才
マシリト(鳥山明)
マトリフ(三条陸)
若い女が好きというスケベな性格が共通だったからな。
>>975でホラ吹いたからって無視するなよ
狙われ難くなるなら賢賢賢勇でしんりゅう15ターン撃破する方法思いついたことんだよ >>985
そういう質雑するためのスレじゃないの?
>>971みたいな質問はドラクエ3スレとはかけ離れてるけど >>987
いやだからドラクエ3に対する質問や雑談まで否定するならこんなスレいらないだろって話
とりあえず今回疑問に思ってたことは>>985の言う通り自分で調べるけど >>979
ふむ、そうしてみる
上がりすぎるのも厄介だしな 素早さ上げすぎない方がいいのか
普通にガンガン上げてたよ
こんな古ゲーの板に住んでる奴ってだいたい35歳とか40歳とかヘタすりゃもっと上だよな
そのオッサン共がする会話がこれかよ
FC全盛期に消防だったから
40歳くらいの世代が多いよそりゃ
おっさん世代が多い印象はあるが小中学生みたいなのもいる
おっさんばっかりだから大人の会話になると思いきや、
こういう趣味系のコミュニティは自分の主張を曲げないおっさん同士なのでいざこざは絶えない
ククク‥こんな時にこんな場所だからこそ入れんでどうする
少年スイッチを!
フフッ
ぼかぁデフォで少年スイッチ入りっぱなしですよぉ
lud20230204232457ca
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