◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part198【DQ3/ドラゴンクエスト3】 YouTube動画>2本 ->画像>8枚
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【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part197【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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http://2chb.net/r/ff/1526125372/ 【総合】ドラクエ1 (初代) スレ Part29【DQ1/ドラゴンクエスト1】
http://2chb.net/r/ff/1520120910/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
■PS4/3DS/スマホ版の注意 PS4/3DS/スマホ版は2009年に出た携帯アプリ版の移植で、SFC・GBC版とは違いがある ・当時のガラケーアプリは1Mバイトや2Mバイトの容量制限があった都合で、 すごろく場がなくなったり、一部BGMがカットされたり、SFC版より要素が減っている その後のPS4/3DS/スマホへの移植の際も、予算の都合か追加はせずアプリ版のまま ・戦闘AIが追加され、「ガンガンいこうぜ」などの作戦が指定可能 ・戦闘アニメとパーティアタックなし ・ルーラの消費MPが従来の8から1に減少 ・ドラゴラム→ピオリムでの素早さ上昇量が、元のキャラの素早さから「ドラゴン」準拠に(実質減少) ・モシャスで武闘家をコピーすると会心率もコピーされる ・SFC版同様、魔法のビキニやオルテガの兜は耐性なし。隼の剣装備のドラゴラムも2回行動にならない ・すごろくがなくなり、そこにあったアイテムの入手方法が変更(レアアイテムの複数入手が無理・困難に) ・↑の影響で、ちいさなメダルの配置や景品が一部変更。また、しんりゅうの願い事が減った ・GBC版のモンスターメダル、追加隠しダンジョンはなし アプリ版・スマホ版の違いの詳細に付いては下記参照 http://dq.kyokugen.info/dq3/dq3_sumaho.html http://game20.net/dora3/bouken/apuri/ ■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係 「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」 スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。 むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)。 ・FC版上限値の法則 http://gwiki.jp/dq123/?fc_limit ■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係 「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。 例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。 スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。 それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。 ・SFC版育成のコツ http://gwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth ■賢さと呪文習得の関係 呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、 一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。 レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。 ・呪文習得の仕組み http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon.html ■運の良さと状態異常回避率の関係 運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する ・敵→味方の回避率 http://gwiki.jp/dq123/?luck ・味方→敵の成功率 http://gwiki.jp/dq123/?Resistance ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
http://gwiki.jp/dq123/?SFC3_Hunt#p244268b ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
http://gwiki.jp/dq123/?SFC3_Hunt#qeb43060 カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
中断セーブがあるWii版で主に有効
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
http://gwiki.jp/dq123/?SFC3_Hunt#w3b46f0c ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
メタルスライムを混乱させると逃げなくなるので倒しやすくなる。
ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
・ザラキでイカ釣り漁
http://gwiki.jp/dq123/?SFC3_Hunt#g19ad5b5 だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。
通称「イカ釣り漁」。特にテンタクルスはまずまずの効率。
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
http://gwiki.jp/dq123/?SFC3_Hunt#ib706741 ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3
・バラモス城
http://gwiki.jp/dq123/?SFC3_Hunt#p1efda7c バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2 【1】ラダトーム だいまじん狩り ・1分あたり経験値 3694ポイント ・1時間あたり経験値 221617ポイント ※3ターンに2匹のペースで倒した場合。 ※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較 ※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする ※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は1111万1111ポイント (※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は6万5535ポイント)
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3 【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし) ・1分あたり経験値 6852ポイント ・1時間あたり経験値 411134ポイント ・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%) ※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合 ※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携 【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり) ・1分あたり経験値 5850ポイント ・1時間あたり経験値 350975ポイント ・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%) ※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4 ※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分 その後1時間狩った場合の比較 【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし) ・1分あたり経験値 7736ポイント ・1時間あたり経験値 464140ポイント ・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%) ※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合 ※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い 【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり) ・1分あたり経験値 6548ポイント ・1時間あたり経験値 392890ポイント ・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%) ※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5 【6】ゾーマ城地下1〜2階 ・1分あたり経験値 7890ポイント ・1時間あたり経験値 473382ポイント ※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合 【7】ゾーマ城地下3〜4階 ・1分あたり経験値 8033ポイント ・1時間あたり経験値 482008ポイント ※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6 【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア) ・1分あたり経験値 7820ポイント ・1時間あたり経験値 469206ポイント ※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合 【9】隠しダンジョン(神竜の塔) ・1分あたり経験値 3998ポイント ・1時間あたり経験値 239850ポイント ※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合
■メタル系の倒し方1 ・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8 ・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される ※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255) ・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。 (リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し) ・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、 FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった ・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時) ・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64 ・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可) ・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる) ・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る 高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
■メタル系の倒し方2 ・メダパニで同士討ち 味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、 敵から味方への攻撃は、通常のダメージ計算+攻撃力依存のランダム幅ダメージが加わり、 守備力が極端に高い相手にも0ポイント〜十数ポイントのダメージが入る (こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為) よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、 0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可 主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効 メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例 先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、 同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる ・刃の鎧 防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物 (FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能)
■メタル系の倒し方3 ・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1 ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない (SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存) よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、 素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン 素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、 次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
■メタル系の倒し方4 ・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2 パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある 「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」 「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」 「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、 混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い 「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる 行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的 パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、 ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、 多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる ※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意
おや?あなたが噂の
>>1 ですか?
ふむ...なるほどたしかに
>>1 ですね。
某動画サイトでファミコン版ドラクエ3のモンスターが落とす隠しアイテム特集の動画を偶然視たんだけど まさか、黄金の爪がピラミッド以外でも入手できるなんて初めて知ったわ ゲーム後半の裏世界のモンスターが落とすんかいな
あとは魔法のビキニとか云う強力な防具をモンスターが落とすなんて初めて知ったわ
また今度の土〜日曜日に5chのメンテナンスで落ちるよ
3dsのDQ3今遊んでて、ハバラタの北東の洞窟のとこで詰まってます カンダタの手下(?)に阻まれてそれ以上奥に行けません ハバラタの人たちにはみんな話しかけたと思うんだけどどこのフラグが立ってないんだろう・・・?
友達んちでピラミッドの中をワーキャーいいながら進んでいった中二の夏 タイムリープが可能ならそこに戻りたい
>>27 >>28 が正解
シャンパーニュの塔へGo
FC、SFC、GBCとやったけど、やっぱりFCが一番良かったわ 自分はグループ攻撃できる武器と全体的にステータスの高い盗賊がどうも好かん
FCはいい感じのマゾさがあるもんな でもSFCはザコ戦はサクサク進む変わりにバラモス含む中ボスが強くね
SFCは最終的に盗賊ばかりになるシステムの調整と女尊男卑装備を撤廃とグループ武器弱体化するだけで大分化ける
まぁSFC版はFCクリアした人のためにハードモード欲しかったね
究極の武闘家を育成してやる! …と思いついたので、LV99で全部255の女盗賊を転職させちまった。 盗賊ばっかりじゃ面白くないからな。
6では盗むのために全員盗賊でも特になんとも思わなかったが やっぱグラフィックが同じになってしまうのが肝なのかも、あと装備品もか そういや6って転職で職業は変わっても装備品は変わらずキャラごとに固定という ある意味めずらしいシステムだったな
石塚朱莉のドラゴンクエスト3実況 #18
ダウンロード&関連動画>> VIDEO ポンコツアイドルがやっと舟を手に入れた
長かった…
しかしSFC3ですが、こんなに方向音痴でゲーム勘のない女性が
数あるフラグ立てにこそ攻略に手間取ったものの
遊び人含むパーティでありながらザコ戦はほぼ苦戦してないので
よっぽどヌルく作られてるんですねリメイクって
>>41 これを生暖かく見られたら人間が出来てると思っていい
商人は北米フロンティア開拓だけじゃなくて、ポルトガルの黒胡椒の交易でも出番があっても良かったかも 3章トルネコのボンモール防具依頼みたいな感じで預けてる間に1回だけ結構な額のゴールドを入手できるとかで 後はレア装備などで1ゴールドでしか売れない装備も、商人がパーティーに居たら攻撃力や希少性に見合った額で売れるとか
>>41 FC版から遊び人1人連れてるくらいならどうとでもなるバランスだったろw
というかそれくらいの余裕があるから遊び人て職業作ったんだろうし
3人旅が丁度いいとかも言われるくらいだしね
GBC版のフリーギガデイン機能の効果があるルビスの剣や、星ドラの様なルビスの装備もその後のリメイク版に無くて寂しいぜ
勇者、盗賊、僧侶、魔法使いのパーティーの場合、誰を賢者にすべきか迷う。 悟りの書はすごろく場を除けば2つ手に入るけど。 神竜との戦いに備えたいというのもあるし。 ちなみにオリビアの岬近くのすごろく場で足下を調べると低確率で書が手に入るらしいが、自分はそれは一度もない。
>>47 どのタイミングでの転職かによるけど、仮にレベル20だとしたら盗賊を商人にして遊び人から賢者にするかな
>>43 どうせなら露天商をやって通りがかりの人に自ら声をかけて売りつける方が楽しそう
3を作った後にそう言った商人的イベントを幾つも思いついたんでトルネコにやらせてみたんじゃないのかな
確かに。さらにどうせならローグライクに、みたいな流れだろうね
>>51 不思議のダンジョンは
チュンソフトのスタッフがローグにハマって
それを家庭用にする時に既存の有名キャラ使って
取っつきやすくしようと堀井に許可を取ったんだよ
>>53 そういえばトルネコ3までチュンソフトで、ヤンガスはスクエニだったね
ファミコン版ドラクエ3は音楽でも魅せるね 表世界のフィールド上の音楽は然り 洞窟などのダンジョンの音楽はスリリングだし、戦闘時の音楽なんて格好良いわ
そういやあれだけ頻繁に保守レスついてても落ちるんだな
>>50 なるほどねえ
リメ版の4トルネコは戦闘面でも3商人と3盗賊のいい意味での融合してて良かったわ
ドラクエwikiに 盗賊の欠点として人気がない事(相対的に)が上げられていました それで質問なんですがドラクエ3の女キャラクターの人気ランキングってだいたいどんな感じなんですか? 戦士がたぶん別格だとは思うのですが
私女盗賊大好きよ ドラクエ7のアイラも好き たらこたらこと馬鹿にされるけど厚い唇普通にセクシー
た〜らこ〜 た〜らこ〜 たっぷ〜り〜 た〜らこ〜 た〜らこ〜 たら〜こ〜 くちびる た〜らこ〜が やって〜来〜る〜〜
>>58-59 メンテで誰も書き込めない時間が半日を越えたから半日以内の書き込みを要するこの板のスレは全滅した
>>65 だんご三兄弟が20年前だなんて
DQ3内で時事ネタってあんま入れないようにしてるのが王道ぽいんだろうな
たまにリメイクのコギャルって単語とかあるけど
コギャルはギャル予備軍みたいな意味合いで将来一般語になるとふんだとか。実態は特定年代の特定世代だけを指す流行語にとどまったけど ぜんぜん関係ないけど副操縦士を表すコパイってのも根付かなかったな
>>69 コパイロットは漫画の中で飛行機のシーンで言われれば副操縦士の事だろうなって何となく想像できるけど日常で使ったことない
昔ここはグリーンウッドって漫画の中で旅館の仲居さんをこれからはアスターさんと呼ぶってシーンがあったが全く定着しなかったな
なんでアスターさんなんだろ。検索しても星とか、そこから派生したヒナギクしかでない。あとはアスタリスクの語源だろうな
勇商僧魔で始めて、道中でバークに商を預けて3人PTで進めて、 一通り呪文を覚えたら僧→武、魔→盗にして、商を回収したら悟りの書で賢にするのが個人的好み バークに預けるのは急造のレベル1商人よりも、序盤から連れ添った仲間にしたい
そういえば小学生のときしあわせのくつ増殖で方法がカセット少し抜くという裏技(物理)は思い返したらすごい方法だったな…
SFC版+盗賊ではぐメタ稼ぎを続けたら、幸せの靴がワンサカ増殖。 一緒に出てくるヤツが落とす不思議な帽子と嘆きの盾と 素早さの種と双六券もワンサカ。
リメイクだと幸せの靴は嬉しくないからのう FCなら1歩歩く度にレベルアップの魔法のアイテムだったが あの頃は裏技見つかってからは真面目にレベル上げだけで99まで上げた人はほとんどいなかったんじゃないだろうか
FCはゾーマ倒せばその先がないからな 99まで育てる意味がない
FC版もレベル50越えた辺りからレベルアップしても殆どステ伸びなくなるから 出た時代を考えりゃ闇ゾーマは強さとして十分ではあったかもしれない
闇ゾーマは確か攻撃力がラスボス歴代最高だったって聞いた事あるけど更新されちゃったかなあ 結局倒した事ないけど
DS版をDLして久しぶりにしてるけど勇盗魔遊の僧侶なしはちょときついな カザーブまで来たけどカンダタとピラミッドが大変そうだ
8の竜神王(黒鉄だったと思う)が更新した 15年近く維持したんだから大したもんだ
>>83 薬草大量所持で余裕でしょ
地獄のハサミは逃げ一択で
>>83 イシス周辺で猫や鋏と悪戦苦闘するよりは、ピラミッドに入って巾着や蛙を叩いた方が楽に稼げるよ
因みに1階の宝箱には豪華な賞品がいっぱい入ってるから全部開けなよ
>>82 FC版なら波動でゾーマのバイキルトも消えるんだけどね
なんでピラミッドの最上階に派手な服が安置してあるのか今だに分からない
ファラオが蘇生したとき、フルチンでリハビリがてら登らせるため
>>86 >>88 あぁひとくいばこがその辺から出るのか
俺は全滅上等でとりあえず全部開けるから問題ないw
FC版をいまさらやってるが、ピラミッド1階の突き当りの壁を調べるとメッセージがあったり ミイラ男がいる宝箱の部屋の扉を調べるとメッセージがあるのは今更ながら発見した ミイラ男が入ってる宝箱はインパスするときいろくひかるのも当時は知らなかった(その後のドラクエはたしかきいろはゴールドだが、3ではゴールドもあお) ちきゅうのへその最後オーブが無い方の通路の最後の壁男も特殊メッセージがあった いまさらながらいろいろあるものだ
>>93 ドラクエ3は現実世界のパロディや小ネタが多いから旅行気分になれるよな
アープの塔最上階のあみだ状の縄だけ謎だったけど
FC3は世界地図無いのが不便だけど 現実の世界地図を思い浮かべればある程度は船旅ができてしまうのがおもしろいね ところで今さらだが3のほこらのグラフィックがどういう物体なのかいまだにわからん。。。
>>95 西洋式の祭壇みたいな感じがする
※個人の勝手な感想です
>>100 一番不便だと思うのは、
例えばカーソルが一番上にあるときにもう一度↑を押すと、一番下にループする、左右もループする
いまじゃ当たり前のこの仕様が無いこと
戦闘魔法だとイオ系やラリホーマホトーンは使用頻度が高い割には位置が悪い
フィールド魔法だとベホマが頻度の割にかなり面倒、アバカムは最終段階では使用頻度も少ないからある程度は割り切れる
当時はなんとも思ってなかったが、その後のUIが便利になったRPGの後に今やると粗が目立つね
ちなみにFFはFCの1からこの上下左右ループは搭載されていた記憶がある
このあたりはさすがスクウェアはUI面のこだわりがみえる
>>101 各ジョブの格差が酷すぎるFF1がなんだって?
>>102 前半は単なる足手まといで、赤魔術師の剣に助けられる最後尾常連のモンク。
後半は素手のまま、武器持ちナイトを凌駕する超攻撃力のスーパーモンク。
>>96 保安官の帽子は後ろ下がりで被るとサマになるってハナシじゃね?
>>101 ループなんてクソ仕様はいらんわ
いつの間にか上に戻ったりしやがる
>>103 へぇ〜(黒魔道士と忍者の話はノータッチなんだ)
特技の並び方スーファミじゃ上から遊、商、盗 だがDSじゃ商、遊、盗なんだな
今夜もサーバー落ちるんだっけ… またドラクエスレも全滅なのか
>>110 多分先週ので予定してた作業は終わったから今週はなし?
http://2chb.net/r/operate/1527697241/72 > High Sierra Sky ★2018/06/04(月) 10:57:05.93ID:CAP_USER9
> We are sorry for the longest downtime with inconvenience.
> however, this weekend maintenance was canceled.
(最長のダウンタイムはご迷惑をお掛けして申し訳ありません
しかし、この週末のメンテナンスはキャンセルされました)
>>111 あ、そうなんですね
それは良かったです
どうもありがとうございます
次やる時あったら一時的にでも板の設定変えてからやってくれよとマジで
変えたまま戻し忘れてもいいのよ デバッグ用のひとしこのみを消し忘れて販売したみたいに
敵にかける補助魔法が好きな奴っておる? ラリホーとかメダパニとかボミオスとか
ラリホー・マヌーサ・マホトーン大好きやで ザラキも大好物
前々スレあたりで書いた者だがFC版アリアハンからノーセーブクリアでLv1勇者(キメラの翼登録アリアハンのみ)を外すプレイに成功しますた ノーセーブと言ってもWii版で中断セーブを駆使したヌルいプレイだけど 勇者無しであらためてアリアハンからちくちく再プレイ開始
初めてやったのがGBC版のDQ3です。 久しぶりにやりたいなと思って調べてたらリメイクしてたみたいで買おうと思ってたんですが、やり込み要素のモンスターメダル削除されてるみたいで少し迷ってます… あと敵のアニメーションが動かないのも少し心配なのですが、楽しめますかね?
>>118 ノーセーブといってもFC版だと商人の町で強制セーブがあるから
勇者はLv1だけど、冒険の書的には船取った所から再開って感じかね?
>>119 リメイクは、SFCをベースにグラはチープだがそれ以外全部入り+追加ありのGBC版と、
同じくSFCベースだがGBC要素一切なし、SFCからすごろくや戦闘アニメなどを排除し
AIを追加したガラケー-スマホ-3DS・PS4の2ラインで、今DL販売してるのは後者
なのでGBC版と同等の物を最低ラインと考えるのなら勧めないし、サクッとプレイするなら
これはこれであり、みたいな感じかね
FC版は実機ソフトを買って遊ぶ、Wiiの1・2・3で遊ぶ、エミュで真っ黒のを遊ぶの3択になるが、
3番目以外は環境のハードル高いし3番目は普通に犯罪なのであんま勧める気にならん
>>121 あ、そこは前のスレで計画したようにバグでイエローオーブを作成して乗り切りました
なので正真正銘最初から勇者を外せます
今でも勇者のキメラの翼リストはアリアハンのみ
セーブできない(ルイーダを使えない)のでランシールバグはできないので、ぱふぱふバグをやったが
初めてやったがこれ結構酷いことになるのな
何回かやり直して苦労してイエローオーブ作れたがパーティーの戦士が消滅した
結局勇僧魔の3人でクリアしたがそのせいでバラモスで意外と苦戦してしまった
最後の連戦はけんじゃの石があるのでバラモスより楽だったが
違法ROMのエミュは真っ黒だが 実機のカセットと吸い出し回路を買って個人で遊ぶエミュは白 後者がおすすめ
ファミコン版進めてみたけど昨今のドラクエより緊張感あって楽しいな 金が手に入らないから装備を妥協しつつ進めなくてはならないし序盤は死ぬリスクがでかい
ファミコン版はアイテム数の制限や各種UIの制限等で今の時代としては遊びづらいが、やはり味がある
色々な配信者見てると僧侶人気だけど育ててクリアに1番時間掛かる職業だと思う 逆に魔法使い外す人が多いけど魔の方が重要な呪文多いんだけどなぁ 僧侶は薬草で代用出来るし
僧侶がいないと勇者がベホイミ覚えるのが遅くて中盤つらい
RTAで証明されてるよう一番さくさく無駄なく進むのは戦盗魔 個人的には武商僧が大変そうだな
僧侶はゾンビキラー手に入ると一気に戦力になっていい感じ
ゾーマは基本的には力押し でもバラモスはラリホーやマホトーンが通じる分 戦いに戦略性が必要なので楽しい
確かに僧侶はステータス伸びないし薬草で事足りるから要らないけど初見や初心者なら必要な職業だと思うよ モンスターの攻撃予想や残りHP、受けるダメージの判断は最初は難しいから不要な場面でもこまめに回復しないと死んでしまう
3DSやってんだけど武闘家最強盾ってまさかおなべのふた?
色々飛ばして最速で最後の鍵手に入れて、全財産投入していま僧侶にゾンビキラー持たせた所だわ 僧侶無双だがもうこれ以上の武器無いんだよな
>>131 薬草で代用って時点でほぼほぼリメイクの話なんだよなぁ
>>139 リメイクならリメイクと言うべき
バランスはまったくの別ゲームなんだから
というかFC版の話をしているときに無断でリメイクの話を割り込ませるな
FCだと薬草はすぐ尽きるからなぁ 逆に勇者のMPが割と伸びるから移動中ホイミ役にしてたけど 序盤は敵からの経験値が低めで育てるのつらいよなぁ
正直、序盤の僧侶はホイミよりルカニの方が重要な気がする 堅い敵へのダメージソースを増やせる
>>140 いやだから、ホイミを薬草で代用って書いてある時点でリメイクの話だって断ってるようなもんじゃん
すぐ上でリソース管理がとか書いてるのに、それと逆行すること書かれてんだから
FCだと僧侶の代わりに薬草で代用というのはまず無理っすね
アイテム欄少なすぎるしふくろシステムも無いし
仮にふくろがあっても一つ一つしか買えない買い物がえらく時間がかかってイライラ
やや邪道だが最後の光ゾーマ戦でベホマが重要なダメージソースになる点も僧侶おいしい(やくそうよりはるかに強い)
>>133 バラモスにラリホーマホトーン効くというから試したけど成功率あんまし良くないぞ
しかも魔法封じると代わりにイオナズンより強い炎連発するようになるという罠w
まぁフバーハで軽減できるけど
苦労してラリホーで眠らせても2回行動敵は目覚めたターンで1回攻撃してくるし
ラリホーの成功率微妙なのに目覚めるのは早いので、あまり有効では無かった
「配信者の僧侶」が薬草話の起点だから9割リメイクの事なんだろ FC配信は全体の1割もいない
>>142 ルカニにMP使ってまで硬い敵と戦うなら、いっそ魔法使いではどうだろう
リメイク版のバラモスは4人でラリホー(杖) 寝てる間にマホトーン、スクルト、バイキルト、ピオリム 起きたら4人でラリホー 補助呪文が全部終わったら一斉攻撃 起きたら4人でラリホー 寝たら全員回復から一斉攻撃 これ繰り返しでRTAじゃなくて素人でもlv.20台前半で倒せるよ
こんなにレス早く着くと思ってなかったので遅レスすみません。
>>120 調べてみたらwii版だとあるみたいですね!購入を検討してみようと思います
>>122-124 そういう方法もあるんですね。GBCのカセットあるので調べてみようかな。ありがとうございます!
>>146 うむ。逆にFC版で僧侶を抜いて勇戦武魔でプレイしてたんだが、地獄のハサミ戦でルカニが欲しいと思ったんだ
でも、それ以外は僧侶いなくてもあんまり困らなかった
魔法使いは割と鈍足なのがちょっと気になるところ、ベギラマが有効に使えなかったり
>>148 ソフト持ってるならレトロフリークとか検討してみてもいいかもね
FC、SFC、GB系のソフトから直でデータ吸い出して遊べるハードなので、エミュだけど黒ではない
ソフト本体のバッテリーバックアップが死んでてもレトロフリークの方でセーブできるし、ソフト探せば
FC版やSFC版、もちろん他のゲームも遊べるから
ネットで中古漁ればFC版は送料込みでも数百円で買えるしね
あと、Wiiのはプレミアついてるので割とお高めだったりする Wii本体持ってるならレトロフリークよりは安いと思うけど
>>89 遅くなったけどダメージ倍になるよ
守備力にもよるけど520ダメージ近く喰らうからFC版のステだと
HP爆増現象で鍛えた勇者か戦士でもないと大体即死するね
パーティーアタックは色々面白かった。 できればモシャスで敵に変身してみたかったが
>>152 wwww
なんか知らんが腹筋千切れるかってくらい笑えたw
>>156 ナンバリング全てが対象なら10は攻撃力550なんて目じゃないレベルがゴロゴロいるぞ
あ、ネトゲは対象外の方でしたか
>>157 520ダメージ近く食らうんだったら攻撃力は1040近くじゃないのか?
ラスボスのくくりだぞ?
DQ10まで入れるとキリがないからなぁ ダークネビュラスの攻撃力2952だっけ
10はまだラスボスいねーしな まぁ3時点のラスボスで、その後8の裏ボスまで攻撃力抜かれてなかったってのはすごいよなw 色々と数値インフレしてるのにさw
>>153 >>155 タフガイ補正なんてないFC版だしLv99の戦士勇者でも即死間違いなしの笑うしかない大ダメージって感じだった
大魔王だけど呪文や吹雪より格闘戦が一番の得意技ってのはドラゴンボールっぽい動きをイメージできる ちょうどピッコロ大魔王が登場してた連載時期だっけ
闇ゾーマは倒せることを想定して無かったかもしれないし よく考えず適当に能力設定しただけでしょ 攻撃力500だっけ?たぶん512の数字近くで適当にキリよく設定した雰囲気
ルカニが効いたりする辺り見るに光の玉使わずに倒すってパターンは想定してると思うが 倒されないようにするなら4の4章キングレオみたいにしちゃえばいいんだし
光の玉は微妙に発見しにくいからなあ。 無くても鍛え上げてればなんとか倒せる様なバランスにはしてあるんじゃないかな
ラーミアを復活させたら世界全域を廻るだろうから、見落としさえ無ければ発見できると踏んでいるな まぁアレフガルドで光の玉のヒントは貰える
女王の城もちょっと入り組んでて女王の部屋も分かりづらくしてあるんだよなw まぁ城見つけちゃえば何かあるはずと思うだろうから、諦めさえしなきゃ玉もらえるかね?
アリアハンの囚人がたしかヒントくれるんだっけか どうせ牢屋をあけるカギは持ってないんだろ! みたいな、開けた後に何かあることを匂わすセリフ
>>173 DQ3初めてでいきなりあの城で女王探すとなると戸惑うかもしれんが
あそこまで到達したプレイヤーなら(少なくともネクロゴンドは踏破している)余裕だろう
>>171 アレフガルドまで到達したプレイヤーが発見できないわけがない、ヒントも山のようにある
逆に光の玉も見つけられないアホプレイヤーはそもそもゾーマのところまで行けないのでノープロブレム
裏ボス的なコンテンツになるよう設定されてる感がある 戦士(呪文なし)、勇者、武闘家(全呪文)、賢者全員Lv50台で楽しく戦えた
光の玉がないと倒せない、じゃなくて 鍛えれば光の玉がなくても倒せるかもよー挑戦してみてねー って感じが上手いことやったなって思う
ゾーマ「お前はわしを倒すのに、「光の玉」が必要だと思っているようだが…別になくても倒せる」
あら ひかりのボールを もってらっしゃるの? こまったなあ。 そのひかりにてらされると スペシャルサービスできないの。 ふつうのプレイでがまんしてね。
いつか遠い未来、リメイク版でありえないくらい強化された闇ゾーマもありかなぁ… 3体出てくる、とか。勿論挑めるようになる条件も別途にキツいの用意して あくまで戦いたいヤツが趣味で勇者やってる者だがって人だけが遊べるように
>>177 3が初RPGってやつはたくさんいると思うw
俺の友達にもかなりいた
旧来からのファンだけじゃなく、新規も巻き込んでの発売日のあの大騒ぎだろうしw
かく言う俺は2から入ったが、その時点では挫折してクリアできず3クリア後に2をクリアできたw
>>183 それな
毎ターン100自動回復に加え定期的にベホマ使ってくるぐらいならまぁ
物理攻撃が効くターンと効かないターンが交互に回ってくる、とかは?
シンプルな方がドラクエぽいなあ 倒したターン数が減るほど次に戦うとき強くなるとかで
ボス戦で複数の敵が出てくるのはおもしろいよね、強ボスが必ず一人だと全体攻撃魔法は雑魚散らしにしかなくなるし DQは6が意欲的にボス戦を複数敵にしていたし、実際戦闘バランスとしてはおもしろかった 某RPGの人修羅みたいに雑魚を倒しつつ同時にボスを攻略しなければならない面白い戦闘もある ただボス戦でぞろぞろいっぱいいるとボスのインパクトや威厳が無くなる危険性もある そういう意味ではゾーマ3体というのはなんかちょっとヤだな(笑 あるとしたらゾーマ本体を今よりさらに強化しつつ、配下のお供が同時に出現するくらいか
>>189 闇ゾーマはベホマでダメージ受けなかったと思う
ゾーマ3回攻撃にして、時々バラモスゾンビ蘇らせて参戦させるとか?
行動の選択をローテーションにするのやめて状況に応じて判断させたらけっこう怖いと思うけど
闇ゾーマにベホマ使うとダメージではなく普通に全快する、これマメな つまり開幕はブレスと呪文使い分け フバーハやスクルトやバイキルトを使うと波動→マホトーン 通常攻撃は守備が低いキャラのみ、硬いキャラには痛恨連打で沈めに来る HP二割切ったら即ベホマ みたいな感じかな?
>>190 5だとミルドラースも仲間を呼んでたな
4もエビルプリーストがスモールグールと
>>195 硬いキャラだったらザキ使ってもいいかもな
血液を凍らせる呪文だっけか
そこまでイメージは崩れないし
>>197 設定的にはよくてもラスボスが使うには効きにく過ぎじゃないですかねぇ・・・
確率即死判定付きの全体攻撃が欲しいです
3のザキはザラキと消費MPが一緒な代わりに確率が高くなってるのよね
ほぼ無駄行動のマホカンタをマヌーサに変えるだけで十分強いぞ 嫌な強さではあるがw
ゾーマは直前で中ボス1体ずつ戦わせてからの本戦だし キャライメージ的にもゲーム展開的にも仲間連れは合わない気がする
ターン経過で仲間を呼ぶ確率が上がって行く仕様とかどうでしょうかねぇ? 仲間を呼んだ→キングヒドラバラモスゾンビバラモスエビル登場→同時にゾーマが戦線離脱→湧いたの倒したらゾーマ戦再開 召喚した奴等と戦ってる間にゾーマは全快、倒した途端即再戦なのでメニューすら開かせてくれない 一定ターン以内に倒さないとジリ貧になって壊滅
DQMの魔改造ボスがリメイクに逆輸入されるという涙目展開
闇ゾーマ、神竜、グランドラゴーン こんだけいれば十分っしょw グランドラゴーンは首多いから3回行動固定くらいにしとけばそれなりに強くなるんでは
たしかにグランドラゴーンは1〜3回行動のバラモスブロスと同じくムラっ気のあるキャラ付けでよかった気がする
仲間を呼ぶというとセコく感じるから しもべを召喚した、と言い換える
記者クラブ「スクープ!スクープ!」 キラークラブ「スクルト!スクルト!」
今。SFC版やってんだが おうごんのつめのエンカ率変動ってつめ売っちゃったら元に戻せない? ピラミッドの上層部の宝箱未開封で困ってる
>>223 つめ売っちゃった後だけどそれでいけるの?
もう棺に戻せないから困ってる
GBCだと持たずに全滅するとフリーズらしいけどSFCだと持たずに全滅しても何故かおうごんのつめが元のところに復活するとの事
>>225 マジ?w
6000G稼ぎたい放題じゃないすか
ファミコン版とスーファミ以降のドラクエ3で遊び人ソロ転職無しでクリアした人おる? ファミコン版は薬草攻撃でなんとかなりそうだけど
>>224 SFC版なら、ゴールドマンのドロップで代用できるから、それまで辛抱汁!
>>227 FC版の話しで申し訳ないけど
男あそびにんでバラモスまでいけたがコイツが倒せない
HP猛烈にあげて、どくがのこなで自分をバカにして
ダメ運がよければ勝てるのはわかってるけど
それじゃあそびにんでやる意味がないもんね
で、もひとり女あそびにんを育ててて
ふたりでバラモスに挑戦してるがまだ勝てない
あそびにんはまったく関係ない話しだけど
そうりょとまほうのふたりで、ついさっきバラモス倒した
両方Lv40でドーピングと吟味なし
100回くらい対戦してやっと勝てたw
動く石像の顔を金正日と金正男の顔のコラに変えた薄い本マダー?
勇者がベホイミを覚えるのがレベル29と遅すぎるんだよね。 せめて、17、18くらいで覚えてくれたらもう少し楽に冒険を進められるんだけどねえ。
>>232 4勇者「ワイはホイミすら覚えられない……」
>>234 だっておまいさん、レベル一桁の内にベホイミ修得しちまいますやん?
自分はSFC版しか知らないけど、装備とか性格とか、女性の方がいろいろとお得なことが多いんだよね。 自分は男だから男性でプレイしたい→でも、女性の方がいいこと多いから女性にしようかなあ このジレンマがあった・・・。 どちらを選んでもあまり差がつかないようにしてくれていたら良かったんだけどねえ。
>>235 4勇者「呪文枠は12個までだって堀井に言われたから……」
>>236 FC版やれよ
リメイクで微妙だった戦士が強いから
FC版もGBC版も楽しいからおすすめ 3はどのバージョンも結構ゲーム性が違うから別物として楽しめるよ
>>236 少なくとも勇者は男で問題ないだろ
性格はセクシーが女のみだが、タフガイは両性にあるからそれでいいし
仲間も野郎がいいってなるとまぁ装備面でドレス着られるかで大きく差が出る職業もあるが
仲間を複数回転職させて勇者だけレベルが高い状態にしておくと必要な場面で丁度呪文を覚えてくれたりする ストレートに進めた場合だと勇者の呪文はほとんど飾り
>>232 そんなレベルでベホイミ覚えたとしたら僧侶の存在価値、と言うかスタメンにする意味は相当少ないだろうな。にしても29は確かに遅いとは思うが。
ベホイミを23にしてベギラマを20くらい、かなぁ 魔法使いがヒャダルコ覚えてからなら勇者がベギラマ覚えてもいいだろう
最初からベホイミを覚えていたムーン姫なんてツワモノもいた
SFC版で、性格ってどれがいいんだろう? 女性だとセクシーギャルがいいってよく聞くけど、 男性はどれかおススメってある? 職業によって違ったりするのかな?
むっつりスケベと旅するセクシーギャルがRP的におすすめだよ
>>246 前衛なら力特化のごうけつ、素早さ特化のでんこうせっか、HP特化のタフガイ
魔法職ならMP特化のきれもの、ずのうめいせきなど
性格は理想はあっても正解は無いのでキャラのイメージを想像して好きな性格を付けてもいい
戦士なのに泣き虫とか明らかにダメそうな性格だけは避けるのが無難
>>246 正直な話、どんな性格を選んでもクリアできない事はない
最も総合的なステータスの伸びが悪いと言われる頑固者でも戦士との相性は良いし、逆にセクシーギャルは戦士にはあまり向かない
あと、実は体力の伸びは職業はあまり関係なく、魔法使いでもタフガイにすると豪傑勇者並みに最大HPが伸びたりする
お好みで、どうぞ
縛りプレイ大好きさん(笑)達は相性悪い性格でクリアとかやってるんだろうか ヌルいのかな?
楽に進めたいだけなら全員タフガイがオススメ イージーモードかと思うくらい楽になる 勇者の性格に関してはMP欲しいならむっつりスケベやひっこみじあんも結構強い
>>246 盗賊3人連れて種集めするから何でもいい(極論)
>>250 相性とか考えずに好きな性格でとかはやってるよ
>>250 こういうストレスを発散したいからって適当なスレに入って煽って逃げていく短小包茎おちんちんは何を言っても居ないから無駄
スレチで悪いが、1や2にも裏ボス実装してくれればな、3も神龍とグランドラゴーンだけじゃもの足りない 仮に実装するとしてもパラメータの限界突破が必要かもしれんが、無理だろうなあ こんだけ色んなプラットフォームで展開してるのにほぼベタ移植はもったいなさすぎる
>>260 実装したとして、懐古厨からの批判が絶えないだろうな
ごうけつ勇者って足遅くね? すばしっこい盗賊にしたら レベル15-20の間に星降る腕輪で素早さ255いってビックリした メタルより早く動けてどくがかけれる
SFCって ヒント増えてる? ポルトガの南の祠とか 次言ったらいい場所の情報がたくさんある気がするけど 昔ファミコンでやったとき 船→ダーマから即ジパングでやってたからそこらへん記憶にないんだよな
当時は船を入手したらいきなりジパングに行きたがる人は多かった気がする
ポルトガの南にあるほこらの情報はFCの頃からあるよ その情報通りに行くとテドンにちょうど夜に着くとか、ちょっと計算された作りになってるとかいないとか
>>262 素早さはムオルまで行けば、デッドペッカー狩ってれば簡単にドーピングできるからなんとかなる
問題は賢さの方だな、豪傑勇者で困る事は
序盤は手に入れた賢さの種をつぎ込めばさほど気にならないが、終盤にはMP不足が何かと響いてくる
最大MPの伸びが リメイク切れ者勇者<FC勇者 だからなぁ 盗賊を入れたくなるのも分かる
>>260 完全に個人的な意見だがゾーマはシリーズでも人気のあるラスボスだと思うので
やりこみボスなら追加敵より闇ゾーマを強くしてほしい
神龍なんてとってつけたような適当なボスがゾーマより強いと萎える
正規の漢字表記は神龍だぞ 竜のは後の作品で龍を使えないから仕方なくとかなんとか
>>268 わかる
衣無しゾーマ<神龍<闇ゾーマ
闇ゾーマは歴代屈指の強さで、能力値がカンストしてても立ち回りが下手だとあっという間に全滅する、みたいな
実際戦わせてみると闇ゾーマは神竜より強いみたいだしな 強いというか相性がいいか よく言われる「そんな強いならお前がラスボス倒しにいけよ」ってのはないとw
ちょうどそんなダンジョンRPGをやってたな それは最大は5人でPTを組めるが、LVを単に99(最大)にしただけで テキトー装備やアイテムを持ち込んで下手に裏ボスに挑むと10〜15秒もなく タイトル画面行き(全滅)確定。それが8匹(人)…しかも内一人は身内的存在で、 ラスボスに至っては誰かを他に1匹倒してからでないと挑めもしないって言う有り様 DRPGとしてはウィザードリィーとかよりはマシなんだけどさ
能力がカンスト(キメラバグでグランドラゴーンもワンパン余裕な攻撃力)
>>274 あれは5で7ターン?以内にエスターク倒すと仲間になるってウソネタからインスピレーション得て作ったイベントとかなんとかw
ごうけつ勇者は体力補正無いのに上に素早さ激減するから妙に打たれ弱いのが難点 凄まじい攻撃力で雑魚をワンパンしていく様は爽快だけどな
俺の場合は序盤に戦士や武闘家を連れていかないで遊び人を連れていくプレイングをするから、勇者は豪傑じゃないと火力が不安で満足できない HPはそんなに高くないけど僧侶さえいれば困る難易度ではないからなあ
性格について聞いた者だが、みんなありがとう。いろいろやってみる。 ところで、勇者ってパーティから外してもクリアできるの? できれば、勇者なしで進めたいんだけど。 勇者がいなきゃいけないイベントとかある?
俺は弱点を補う派だな戦士を素早さが上がりやすい性格にしたりして
>>279 勇者がいないとイベントやセリフ関係は
先頭のキャラが勇者認識されて進むよ
・母親のセリフ
・レーベの子供のセリフ(性別で変化)
・ムオル住人のセリフ(性別で変化)
・オルテガの死に際セリフ
など、先頭キャラが勇者代わり
>>273 ウィザードリィーとか言っちゃうあたり全くやったことがないのがまるわかり
言っておくがウィズはそんなにきつくないからな
参考までに 前スレだったかの時全員初期性格セクシーギャルで勇魔僧盗で始める云々言ってたのが漏れ 今は勇賢賢賢(性格そのまま)、勇者30他20代でネクロゴンドの洞窟にいる 種と木の実は初期以外全く使ってないがそんなにキツくないな
>>281 FC版は更に勇者の有無よりもパーティーの先頭で決まるって面が強かったな
>>282 いや本当にやってて苦労してるんだが?てか、知ってるなら話は早い
ダントラ2に苦戦して中断中なんだよ。VITAの無調整の1から入ったから敵のバランスが
めっさ手強く感じててな…最後の塔27〜28階止まりで詰んでる
今は2-2で冠作業中。ウィズの名を出したのは、知らない人への警告的な意味もある
有名なタイトルだからな
>>283 そりゃヌルゲーなSFCで全員ギャルだからキツい訳ないだろ
FC版やれよ
>>287 ネクロゴンドは焼け付く息がきつかった気がする
FC版
>>286 5人PTってところだけみて世界樹か、と思ったらそっちか
きっちり装備で対策取ってあればクラウンにしなくても勝てるレベルで、
全員クラウンにしたらヌルゲーってのがスレでの認識になっていたような?
エルミやダントラは基本的にクリアした後が本番レベルな作りになってるね
本編クリア以上の時間がそっちに費やさられるくらいに
とまぁDQとはまったく関係ない事ですまないが
>>285 僧・魔・遊・盗はルイーダの登録で初期セクシー可能だね
こちらもDQ関係ない話を持ち出してすまなかった。一応アンカまで来たから返信しておく
>>291 いや経験値2倍の兜が手に入ってさ…
今2-2の平原11で不動明王を憂さ晴らし的に狩りつつ楽しんでる
>>292 エアプでない事を理解してもらえたなら、それでいい。
また楽をしたいなら「鍛冶」次第だとも言われてるかな2は…
>>282 もしやウィザードリィをウィザードリィーと伸ばした程度でエアプの証明になると思い込んでいるようなら
それはとんだ勘違いだぞ
なんかWizディスられてんなーと思ったら別のゲームの話やったorz
>>287 GBCだぞ
何がなんでも存在を認めたくないのかw
ちなみに
>>290 が書いてる焼け付く息に加えてザラキもバンバン飛んで来る
>>289 1個は普通に箱から取って後2人は遊び人経由
FC版と比べてリメイクは敵からの補助系にかかりにくい あとエンカ率も低いのでネクロゴンもたいして怖くないよ
神龍がリメイクにいるなら 次はDQMSLや星ドラから幻龍を極ボスで 逆輸入して極ダンジョンで更に登場させてくれ
横だが SFC版:状態異常成功率≒基本命中率×(320−運の良さ)÷320 GBC版:状態異常成功率≒基本命中率×(384−運の良さ)÷256 FC版:状態異常成功率≒基本命中率×{(384−運)÷2}÷128 だったかな
あらGBC版は成功率高いんだな FCだけだと思ってた
なるほどサンクス SFCでガクッと下がってGBCで上げ直した感じか
>>297 存在を認めたくないとか訳の分からない話してて草
なんかガイジがいるね 小学校低学年レベルの読解能力かな?
>>295 でもwizはエアプが多いから気持ちは分からんでもない
FC版のマタンゴ集団は眠りハメ殺される 1回眠り始めると逃げられる気がしない
>>308 その頃は対策がとれないから速攻で倒すぐらいしかないよな
しかも攻撃呪文が効きにくい
アルミラージから始まってマタンゴ、大王ガマと、序盤の集団でネムネム攻撃してくるやつらは結構ウザい
>>311 眠らせてくる奴は案外眠ってくれるよ
マタンゴはダメだったけど
>>312 ブーメランかな?
ゾーマがラリホー連発して来たら面白い戦いになりそうだ
ゾーマがラリホーで眠らせて一方的にボコってくるってのはなんか三下感酷いから氷系攻撃に行動停止効果付与とかの方がいいかなぁ 氷結して身動きが取れないってことにして
>>313 アルミラージも相手にする頃はラリホー覚えてないだろしな
大王ガマにはラリホーありだな
SFCで勇者ひとりって大変なんだっけ? なんか前はうっすら一人で倒した記憶があるんだけど そんときそこまで苦戦した記憶がないんだよな・・・・ いまレベル28ぐらいだけどはぐれメタルあんまでてこないし レベル上げどうしよう
>>317 アルミラージはさいわいHPが低いから、速攻で倒すようにすれば何とか
大王ガマやスライムつむりはラリホー安定
>>313 なんだ、煽りたいだけのガイジか
お前今図星突かれまくって相手に自己投影しか出来なくなってんだろ?
>>320 なんだ、煽りたいだけのガイジか
お前今図星突かれまくって相手に自己投影しか出来なくなってんだろ?
>>320 なんだ、煽りたいだけのガイジか
お前今図星突かれまくって相手に自己投影しか出来なくなってんだろ?
慣れていてもマタンゴとエビルマージは未だに全滅する事がある
子供の頃は逃げるって頭になかったからきめんどうしによくやられてた
回線コロコロしてまでオウム返し発狂とか、やっぱり図星だね
全員タフガイでマタンゴ相手にすると全員眠らされてボコボコにされても起きるまでに誰も死ななかったりする
>>327 回線コロコロしてまでオウム返し発狂とか、やっぱり図星だね
3DS(アプリ版)だと1発殴られたら起きるからそこは楽になった
逆に、バラモスも殴られると起きるんだけどね 眠らせるのは補助積み中だけでいい
>>332 それって逆に、FF5みたいに叩かなければ目覚めないとかってないの?
やっぱり、ほっといても数ターンで起きる?
6以降は殴られれば確率で目覚めるようになったから合わせただけでしょ リメイクスタッフが古いドラクエは殴られても起きる判定がないってのを知らなかっただけかもしれんが
>>318 FC版よりは楽だけど、GBC版よりは少し大変。
ステータス+やり方しだいで、Lv.33でバラモス撃破→Lv.36で光ゾーマ撃破も可能。
効いてる効いてるwww
>>330 GBCでもそうだぞ
初期設定でセクシーギャルになれない職業ってある? SFC版ね。
>>337 戦士・武闘家・商人が不可能。
盗賊・僧侶・魔法使い・遊び人+勇者は可能。
もちろん賢者は前職しだい。
>>333 ほっといても起きるし、ひと殴りで混乱もあっさり解ける
敵も味方も
>>338 ありがとう。
武闘家はなれないのかー。
じゃあ、本か何かでセクシーギャルになるしかないのかな・・・。
>>339 つまり眠りや混乱は弱体化されてるって事か
まぁ補助魔法を積めれるって考えれば……
>>340 SFC版だと3通りあるけど、
・ガーターベルト装備
・エッチな本:しんりゅうのご褒美
・すごろくの?のマス:効果ランダム×性格ランダム
って事で実質ほぼガーターベルトのみかなぁ。
>>343 どくがのこなをメタルに使ってもすぐ覚めちゃうから悲しい
でもパルプンテの全員混乱でそう簡単に死人の山はできなくなったよ
パーティーアタックないとボミオスの唯一の使い道もなくなるな
エッチな本を読んで「むっつりスケベ」になるってのはまあ分からんでもないが「セクシー」になるってのはどうも違うw
こういう表情や姿勢をすれば良いのねって学習するんだよきっと
>>342 >>343
キチガイ荒らし
ワッチョイ 629b-He8n ←NG汁
荒らしに触ったワッチョイ 492c-1wyxは戦犯かな?
顔真っ赤になりながら涙目でオウム返ししか出来ないDQエアプwww
>>349 戦犯はその安価先の奴だけなんだよなぁ
>>344 またまたありがとう。
ガーターベルト着けます。
>>350 顔真っ赤になりながら涙目でオウム返ししか出来ないDQエアプwww
>>345 毒蛾の粉なら、一緒に出てきたモンスターに使うのもアリかと
まぁ毒針でチクチク刺した方が早そうだけど
経験値稼ぎはルビスの塔か謎の洞窟の泉周辺かで迷ったが、結局謎の塔に落ち着いた てんのもんばんはザキ系が効き、メタルキメラはギガデインで一掃出来るのでウマー
レベリングならゾーマの城で鉄球振り回すのも楽でオススメ 口笛吹いてA連打するだけよ
手に入る破壊の鉄球の数で変わるし、 SFC版の「たいようのいし所持で神竜戦」だと、ゾーマの城に入るのは御法度。
>>311 状態異常の成功率が使用者の能力は関係なく被弾側の能力のみで判定するから
冒険が進む後半になるほど徐々に効かなくなってくる、だから序盤敵のねむり攻撃がやたら印象に残る
この「状態異常は被弾側の能力のみで決まる」という仕様はあまりよろしくなかったのか
ほどなくしてうんのよさは撤廃された
>>349 >>350 モバイルとWi-Fi切り替えただけ?
それとも偶然?
(スフッ Sd62-1wyx)
(ワッチョイ 492c-1wyx)
>>358 それでも後半で強烈な印象与えるホロゴーストと地獄の騎士w
ネクロゴンドはほんま地獄やでw
いちおう2のロンダルキアに相当するダンジョンだからね リメイク版はエンカウント値の仕様の関係で ああいう短いフロアを一杯切り替わるダンジョンだと エンカ率が低くなるので印象がずいぶん変わるけど
>>364 FCのドラクエは暗闇に入ってマップが切り替わる(足音が鳴らないやつの)時に戦闘になる事が多いよな
乱数の関係か?
>>365 あの画面移動でのエンカ率は気のせいのレベルじゃあないよな。
あれはわざとエンカウント率上げてんじゃなかったかな インタビューだかでそんなん答えてた気がする
>>365 あの暗闇から切り替わった瞬間はエンカ率が1/2まで上昇してるらしい
堀井雄二が洞窟の見えない暗闇の先の見えない恐怖と危険を演出したくて
意図的にそうしたってどっかで発言してた筈だけどソース忘れた
でもレベル上げで何回も暗闇切り替えしてもあまりエンカウントしない感じがする不思議
SFC5の隠しダンジョンで延々と画面切り替え繰り返してた記憶が
>>356 ありがとう。そこでやったら短時間で勇者がLv63から68になったよ
不思議な帽子もゲット、城中心に稼いだ金も6万くらいになってた
最初に>356のやり方で経験値を計算して、効率の良さに愕然としたなぁ まさにおマイラwな気分にさせられた…
でもさ、楽しくないじゃん たまにはぐれ6匹砕け散って脳汁ドバーとかないと延々と続けてられない
楽しい楽しくないじゃなくて 読書とかと並行できるのがいいんだよ はぐれ狩りだと画面に集中しないといけないからながら作業ができない
はぐれ狩りはゲームを楽しむ「娯楽」、 並行できる程度の操作なら「作業」だな。
SFCは何も考えずレベル上げられていいね FCはひたすら吟味の作業だから、不慮にレベルが上がってしまう可能性のあるメタルが出たらむしろこちらが逃げる 1レベル上げるのにリセット30回40回はあたりまえ
FC版で吟味するならランシールを1歩出たらレベルが上がるバグを使わないとやってられん 特に最大MPを最大値(より僅かに低い値で妥協)狙う場合は
しあわせの靴を利用した簡単Lv.up技を使う派だけど、 靴を手に入れる時が最も大変…。
ドラクエは1から8まで、リアルタイムでやってきたオッサンですが ドラクエ3のリメイクがかなりの良作だと聞きました 仕事もあるので周回とかコンプイベントとかあまり好きじゃ無いのですが リメイクはその辺どうですかね? ゲームはテンポ良くやりたいタイプです 因みに好きなナンバリングは2 4 6です
>>382 間違いなく良作。
レベルはコツを掴めば結構簡単に上がるし
複数にヒットする面制圧系の武器が多いので戦いやすい。
>>382 クリア後の追加ダンジョンがあるが全て含めても30時間あれば見られるので合間にやるにはちょうどいいかと
リメ版が名作なのは間違いないけど
複数攻撃武器とか袋システムとか戦闘回数の減少とか根本の設計が想定外だったシステムを加えちゃってるので
もし気に入って時間があればリメ版の後にオリジナルのFC版も触れてもらいたいなあ
「やっぱり自分が子供の頃にやったFC版はよくできてるわ」って再発見も多いかと
>>382 遊びやすくなってる
追加要素が面白い
ヌルいけど遊べるよ
リムルダールではぐれドラゴラム2ターンキルより バラモス城でくちぶえ破壊の鉄球の方が早いの?
>>390 機種による
鉄球が量産可能でエフェクトもサクサクのSFC版なら1分に4回近く戦闘できるので上回れるが
鉄球が1個しかなかったりエフェクトが処理落ちして重い感じの機種だとはぐれ狩る方が早くなる
はぐれドラゴラムも最新のPS4(3DS)版だとピオリム1回で素早さ255にならないらしいから効率よくなさそう
>>382 とりあえずリメイク組の中ではSFCが一番グラフィックとBGMが良いと思う
でも、他レスにも同じ事が書かれてるけど、絶妙なゲームバランスを求めるならやっぱりFC版だな
基本的に3、4のリメイクは、戦士は弱体化されてる(女や後衛職のための強力な装備や、グループ攻撃武器の追加など)って覚えとくといいよ
>>388 自分は、ドラクエは基本的にクリアタイム50時間(1、2、7除く)、クリアレベル40(1、2除く)ってなるけど、やっぱり普通は30時間くらいになるんかな
まぁでも人それぞれか
ひとくいばこvsミミック 3戦 1.人食い箱賭け→ザラキ効かぬもラリホーでミミック勝利 2.人食い箱賭け→ザラキでミミック勝利 3.ミミック賭け→呪文通じず人食い箱勝利 (´;ω;`)
第4戦 人食い箱賭け →人食い箱、甘い息でミミックを眠らせた後も甘い息を吐き続け、目覚めた後に先手を取られるパターン2回。ミミック勝利(´;ω;`) ちなSFC ザラキではなくザキだった模様
はがねの剣と鉄の槍の実ダメージ差は2〜3ポイント。 鉄の槍で我慢してゴールドを節約しよう。 と思ってはがねの剣を買わなかった時に運悪く敵を一撃で倒せない事態が多発するんだよね。 あと2〜3ポイントで倒せたのに仕留め損なって余計な攻撃を食らう。
鋼の剣が買える頃は、2点3点が大事になる時期だからなあ
>>396 多発する、というほどは多発しているかはわからんが(笑
特にFCはダメージ誤差が大きめだから攻撃力数ポイントの差は本当に誤差の範囲
いつもはがねはスルーだな、戦士と勇者しか装備できないのが
てつのやりならお下がりで僧侶も装備できるのが良い
そしててつのやりの次は、てつのおの。これは遊び人も装備できる、遊び人をレベル20まで上げる際のお荷物具合は
てつのおのがあるかどうかで大分違う
リメイクとFCでちょっと性能違うからね FCは鉄の槍28で鋼33と5しか差がなく、価格差は750 リメイクは槍26で鋼33で価格差は650
リメイクだと鋼の剣はロマリアに売ってないんだよなぁ、本当になんで消したし ロマリアと言えば、宿屋のカウンターの裏に扉があるけど絶対に開けられない
>>393 個人的な感覚で済まないが、SFC本体が出た頃辺りのRPGは大抵クリア時間20時間以内
以降容量の増加によりクリア時間40時間からPSの大作〜で100時間オーバー多数
その後辺りで見直されて?クリア時間60時間以内、ただしやり込み時は上限なし
で後は人それぞれのプレイスタイルで時間は前後する、と
SFCのDQ3なんてリアルタイムアタックで3時間切ったりするから、普通とかは気にせずに楽しむのが良いよね
今思うと、アレフガルドと何の縁もなさそうなマドハンドが全土で沸くのはどうかしてると思う 色違いパターンがないドラゴンとは違ってこいつが優遇された理由が分からんw
3の時期にやたら繁殖したけど、のちに生息域が狭まったとか
>>405 シナリオ設定的には地面があればにょきにょき量産できるからゾーマの侵攻に好都合な戦力だったのかもね
メタ的にはドット絵の画像容量が小さいからモンスター出現数を増やす頭数要員としてちょうどよかったのでは?なかろうか
久々に開いたら自演ガイジに自演認定されてて草 回線変えても同じになる部分は上4桁やぞ
>>409 久々に開いたら自演ガイジに自演認定されてて草
回線変えても同じになる部分は上4桁やぞ
>>406 アレフガルドから追い出されて2世界に広がったのか
アレフガルドに生息するマドハンドだけが絶滅したのか
グループ攻撃武器を弱体化(もしくは撤廃)しつつ 敵がもっとたくさんのグループで出てくれるとSFCではほぼ空気だった範囲攻撃魔法も価値が上がるのだが… 中盤以降の絵が大きい敵は3匹でもう限界、グループだと2匹か3匹までしか出られないからねぇ WIZやメガテンなんかだと画面には敵一体しか映ってないが同じ種類の奴が5,6体で出現という演出があるから大量の敵を相手にできるが
今SFC版やってるが 確かに全体武器がバランス壊してるな。 その代わり、一体で登場強めの敵(ひとくいばこや)や固くなる敵(じごくのはさみ)が出てくると途端にFC版やってるみたいに錯覚する。 つまりピラミッド周辺は結果的にトラウマ
範囲攻撃武器を縛るとバランス良い感じになるんだよね 盗賊がむっちゃ貧弱になるし でも途中でしんどくなって鋼のムチ買っちゃう
>>411 業務提携してた召喚モンスターとの契約切れが斜陽の始まりかも
初期メンバーに魔法使いがいるかどうかで序盤のトラウマ度が変わる感じ 序盤できついのは固いか打撃強いか眠らされるかなんで魔法使いいると大体対処で きる ただしピラミッド到達時点のひとくいばこはキツイ
PS4でDL販売されてるISO?版って評価どうですか? モンスターが動かなくなって残念だけど音質は最高峰と聞きました SFC版には及ばないのは理解してますが買おうか迷う
DSだけど盗賊縛ると種集め大変だわ、あなほりじゃムオル 周辺で素早さは手に入りやすいが他の種が厳しい
>>413 SFC版の人食い箱はそこまで強いイメージがないな
確かステータスが若干弱体化してたし、甘い息で眠りにくくなったのもあると思うが
FC版の序盤の甘い息は凶悪なんだよなぁ、全員眠ったら全滅が見える
>>406 ゾーマの影響で増える魔物で
ゾーマがいなくなったから消えた
ゴーレムの一種なんじゃない?
>>419 確かにそうか、眠りもマヒもザキも全然喰らわなくなってるもんな。
むしろFC版がおかしい。
>>417 SFCとの違い
双六削除(破壊の鉄球と光のドレスが1点物に)
アニメーション削除
フィールドと町に時差(フィールドが夜になった直後に町に入っても町は夜になってない)
AI機能
ルーラMP1
パーティのHPとMP一覧のじょうたいが見れない
色々と気になる点もあるが今現在一番簡単に遊べるバージョン
>>422 うむ。
1人でも起きてたら最悪でも逃げようとできるが、全員眠ったら何にも出来ないからなぁ
あれはストレスが溜まる
まぁ固定エンカからは逃げられないんだけど
SFC版でもFC版と変わらない地獄のハサミは相対的に強く感じるよな
しかも嫌がらせのようにマホトーン使いの猫と組んでくる
ピラミッドがトラウマになるのはすごく分かる
>>424 ミスった
ピラミッドじゃなくてイシス周辺だな
FC版は ロマリア→ピラミッドぐらいまで大変だよなあ
猫みたいに先手取らせたくない魔物に限って恐ろしく素早いところが意地悪に感じる
飛び猫のデザインは嫌いじゃないんだけどやる事が憎たらしいんだよなあw
猫の素早さとか、はさみの固さとか ゴリラの耐久力とか 設定ミスってるよね。 ゴリラなんか、のちにダーマ付近で出てくる紫ゴリラより確実に強いよ
2のマンドリルとバブーンもそんなんだったなw 猿はそういう設定の流れだったんかなw
猫はぬいぐるみを落とすのがありがたい 盗賊が2個盗んでくれてマジカルスカートと迷ってたな 後のバットから1個ずつか、フライから2個か忘れたけど
3出たときはサイヤ人と言う概念はなかった時では?とマジレス
>>432 マジカルスカートは所謂女尊男卑装備だが、呪文軽減ついてるからなw
後列ならそっちのがいいか
そのキャットフライとキャットバットも後の方が弱い(と感じる)パターンだな ベギラマあれば大体一掃できるし(フライはたまに効かなかったりした記憶)
仲間を呼ぶ敵は倒すのにもたついてる間に仲間を呼ばれるパターンに入ると強い 味方の殲滅力が上がると急に雑魚る
>>438 FC版で延々と狩りまくって調子に乗ってたら、経験値がオーバーフローして惨めな結果になるそうだ
FCだとどっちかってと雷神狙って大魔神を早めに最後に倒して戦闘回数稼ぐ時間の方が多いかも
FCの記憶だとまほうおばばの超速ベギラマがほんとウザかった あとスノードラゴンとスカイドラゴンはぜったい経験値ミスってると思う
サラマンダーはどのシリーズでも武器防具が甘くてレベルが低い冒険者を苦しめる強敵だぞ
人生で初めてゴキブリを素手で仕留めたわ。 1発目に思いっきり叩いてもまだ手足が動いていたので2発目は上から押しつぶした。 そうしたら動かなくなった。 これで大抵の虫は怖くなくなったぜ。 武器よりも素手最強!!
スノーと氷河は不思議な帽子狩りでむやみにレベルが上がらないように調整したんだろうな SFC以降ならタフガイ魔法使い2人連れて行くのもあり 火力にものをいわせて序盤の嫌な敵もさくさく倒せる(キャットフライ以外) ダーマに着いたらバイキルトまで覚えて転職
3が一段落したから7を始めてみたんだけど、コマンド入力式よりたるいアドベンチャーゲームが延々と続いて、ゲーム開始一時間経過しても戦闘できない、、、 好きずきあるんだろうけど自分は7脱落しそうだ
3の面白さはパーティーの自由度とか現実の世界地図ににてる世界だとか色々言われるけど、ちゃっちゃと戦闘が始まるのも楽しみの一つだと思ったわ
めんどいから攻略サイトに書いてる手順に沿って進めてたらキーファとマリベルほったらかして冒険に出ようとして、追っかけてきた二人にむっちゃ罵られた理不尽
>>449 その後も石板探しが待ってるぞ
1エピソード進める度に小さなメダル探しを強要される様なもん
一応ヒント機能はあるけど
>>452 発売当時に石版一つ目で脱落したのを今更思い出したわ。弟は楽しくクリアしてたけど。俺がやりたいのは謎解きアドベンチャーゲームじゃなくて戦闘主体の育成だってことが分かった
ポートピアじゃなくてディスガイアなんだな
>>451 キーファとマリベルのキャラは好きだわ。とっとと三人パーティで戦いたかったんだけどなあ
スマホ版やってるんだけど キャタピラーのスクルトはグループで その他のモンスターのスクルトは全体にかかるんだけどなんでや
スマホ版のルカニは爽快だぞ スカラやスクルトで上がった全守備力を数値入りで810下げたとか出るからな
>>184 小学生のとき周りで流行ってたテリワン(イルルカだったかも)と間違えて父親がドラクエ3のGC版を買ってきてめっちゃ喧嘩した記憶あるわ
けど実際やってみるとめっちゃ面白くて逆にテリワンよりドラクエ3が周りで流行ったの思い出した。
3はストーリー上の行動制限がほとんど無くてプレイヤーの自由意志で冒険できるのが良い 一時期もてはやされてたオープンワールドの原型みたいな
リメイクされたらLGBTに配慮して男女それぞれ限定装備なんてなくなるから… と、言う夢を見た
>>453 もしPS版の7やってんなら、おとなしくリメイク版やることを勧める
PS版より劣化してると言われる部分もあるが、単純にプレイしやすさは向上してるしダルいイベントも
多少はマシになってるはず
リメイクでダメだったんならまあ、仕方ないな!
すまんゲームボーイカラーだわ笑 調べたらGBCって言うのな GCだと思ってたわ
ゲームキューブがなけりゃGCでも通じないってこたなかったかもしれんけどなw アルファベットの略語もいろいろややこしいなw
WCはトイレだよな、スレ違いはこの辺にしといて スタミナの種狩りのベストな場所は何処? アレフガルト除いての話で
>>460 性別が細分化される悪夢
せいべつ
からだ おとこ こころ おんな すき おとこ
もちろん全部合致しないと装備不可能
性別で服装が変わるのは差別だという事で キャラグラが各職業1つで統一される
>>470 メタルマックスにオカマとかいたなw
男らしさだかのパラメータに依存する技とかあってあんまいいことないんだがw
エッチなほん(やおい) エッチなほん(ゆり) すこしだけエッチなほん しょうねんしのなかではエッチなほん
洒落で良いから『自己啓発本』とかあっても面白かったかもw
男か女か分からない仲間キャラがたまに酒場に登録される
>>475 読むと気が大きくなるけど空回りして周囲とうまくいかなくなるアレか
>>470 はっきり言うと身体の性別だけで十分だよな
FFみたいにPCが喋りまくる訳じゃないし
>>479 賢さが高そうに見えて実際はマイナス補正かかってそう
というかプラス補正の能力値があるだろうか
>>480 全部マイナスっぽいなあ。
特に運が悪そうな気がするけど
魔王の誘惑に感化されて同調したりしてオウムルートへ!
メダパニ耐性がなくなり100%効くようになるのかw
しにのときステータス見たら いしきないけいになってる
>>484 ロトシリーズならハーゴン教団でしょう!
性格:まじめ系くず 特定の性格で人の家のタンスなどを荒らし回るとこの性格に 殆どのステータス成長が鈍る
Wii版やってたらバラモス2回攻撃してきたんだが 昔の記憶だとたしかバラモスは1回攻撃だと思ってたが、ただの勘違いだったのかな 後期ROMだけ2回攻撃?
>>490 FC版バラモスゾンビとごっちゃになってるか、リメ版で1回行動が多発した時の記憶混同じゃないかな
FC版 バラモス(2回行動)、バラモスブロス(1〜2回行動)、バラモスゾンビ(1回行動)
リメ版 バラモス(1〜2回行動)、バラモスブロス(1〜3回行動)、バラモスゾンビ(1〜2回行動)
なおDQ2の頃にあった「2回攻撃」はDQ3ではなくなって「2回行動」で代用表現されてる
しんりゅう12ターンで倒して、もうこのゲームのモチベ終了 次、スマホでやるならおすすめは何? ちなみに、それぞれオリジナルで7まではやりました。
>>493 3と4と5のリメイク版はやって損のない出来だと思う
究極的にはやっぱオリジナル版が思い入れも1番だしバランスも本来の設計なので
吸い出し環境整えてFC版2と3と4をできるようにするのが一番かな
(ついでにSFC版3とGBC版3も吸い出しておくと尚いい)
>>494 出先でも気楽にやり込みたいので、スマホ版オンリーで。
4は転職も無いしモンスターを仲間にでき無いし、やり込み要素少なくないのかな?
5は昔あまりにもやり込みすぎて、まだストーリー完全に覚えてしまってる・・
今調べたら、6もモンスター仲間にできないんですよね。
うーん。。
6モンスター仲間に出来るよ、ただ仲間に出来るモンスターは スーファミとは違ってる
もっともやりづらいパーティーは、戦士、商人、遊び人だと思うけど、 これよりやりづらいパーティーはありますかね。 あったら挑戦してみたいです。
>>495 なら4リメと5リメやって終わりでいいんじゃないの
スマホで動くFCのエミュもあった筈だから実機カセット持てばPCに永久保存版のセーブデータ残しつつスマホで遊べるな
皆さん、レスありです。 6、一部のモンスター仲間にできるんですね。 6やりますわ。
3好きにオススメのナンバリングは6なのか 俺もやってみようかな
>>498 商人三人
遊び人だと賢者に転職できるし
商人複数連れてバーク行ったらどれを置いていくか選べるの?
もっとも先頭に近い商人が勧誘されるのではない? いいえを選択すると他の商人を示されるか、ざんねんじゃのうって諦めるかだと思う
今、商人3人でナジミの塔クリアしました。 商人3人でよかったところ。 レベルが上がるのが早い。勇者レベル3で商人はもう5 毎ターンのように金を拾ってくれる。 悪いところ 初期に種を全部、力に使っても攻撃力不足。 回復呪文が使えないため、毒消し、薬草を買い込まねばならず なかなか装備まで金をまわせないなど。
本1冊で永続的に性格変わるってやばない? 性格変わる装備なんてもう呪われてると思う
>>509 今、ロマリアまできてるけど想定の範囲外では
商人はHPが高いのでアルミラージ戦でたこ殴りにあっても耐えられる。
でも攻撃力は低いのでキャタピラーなど堅い的は勇者を含めた4人がかりじゃないと倒せない。
それにしても金が欲しい。初期は商人の装備品も多いけど金がなくて買えないぜ。
>>511 町の外出りゃ魔物に殺されるって状況以上にヤバいことなんてない
神父に金貢げば死人を生き返らせてくれるほうがやばい
俺は最終兵器彼女を読み終わって漫画が苦手な性格になったから別におかしくない
勇者レベル12,商人3人レベル14でようやくピラミッド到着。 この辺になってくると商人のチェーンクロス装備でようやく攻撃力不足は解消されるが 地獄のハサミにスクルトかけられると歯がたたづ、最大MPの低い勇者のギラ頼みになるため 苦戦は必死。 しかし商人の特技穴掘りは役にたたないなあ。
穴掘りはごくまれに手持ちゴールドの50%を拾うからピラミッドと魔法の鍵で入手できるアイテムを換金したあとがチャンス なお128分の1なんで結構しんどい
>>516 バラモスまで商人3人、遊び人3人でやったが、商人のレベルどんなにあげてもすぐ死ぬので、結局バラモス戦勇者一人縛りやっているのと変わらなくなる
>>519 バラモス戦までに賢者の石が入手できればなんとかなるんだけど不可能だしな。
>>511 この眼鏡かけるだけ
これであなたも頭脳明晰に
怪しい通販みたいだ
ガーターベルトつけるだけで セクシーギャルは 童貞っぽい
>>521 履くだけで幸せになれる靴もセットにして売ったらいい金儲けになるかね
スマホ版やったけど、レベル上がりやすくない? 普通にやってゾーマまで行ったら勇者のレベル40まで行ったし金も全く困らないしヌルゲーになったな。 あと作戦が追加されたお陰で置き賢者の石が有能過ぎる。
商人3人レベル17、勇者レベル15で第2次カンダダ征伐完了。 スクルト、ルカニ抜きだとボスは戦いづらい。 チェーンクロスのお陰で集団で来る装甲の薄い的には強いんだけどな。 もうすぐ船を手に入れて商人の町に行きます。
しかし胡椒を持ってきたくらいで船をくれるとはありがたや
ちょいメタなこと言っちゃうと、ルーラやキメラの翼があるなら、胡椒一粒は黄金一粒と並ぶなんてことは起きないだろうけどなw
今日、3DSで1600円くらいでダウンロードしました 画面の上半分だけでプレイするものでした これは、何版の攻略を見れば良いのでしょうか? ここで言う3DS版というのは、もっと新しいものなんですかね?
本当に人気のある大切な作品は安易に粗製乱造のリメイクはせず 大して人気もない作品はリメイク商法でてっとりばやく資金回収するとはよく言ったもんだが… DQ3とFF7の待遇の違いを見てると現実を思い知らされる
>>534 日本ではDQ3人気だが海外だとマイナーだから仕方ない
FF7は世界で人気だし
>>534 株価操作のためにリメイク作成の情報小出しにされてるFF7がなんだって?
>>526 自分は通勤時に要らぬトラブルを避けるために、迷彩のフェイスマスクしてるわ
スマホ自転車や逆走行、夕方の無灯火の多いこと多いこと・・・・
でも、自分が顔をほぼ被って対向して向かってくるのを
チラッと目にしたバカ自転車乗りは、その異様(威容 )さにトラブルを恐れてか自分を注視し
スマホを見るのも忘れ、逆走行するものは一時的にルールを守り進路を譲る
・・・・・・コレでベルを鳴らさずに済む・・・・・・・
そんな時は仮面を被った気分で、『事故無し♪ 怪我無し♪ ランランラン』と
仰々しいフェイスマスクの中ではニコニコ鼻唄を囀ずってたりするが
何が言いたいかと言うと、般若の面を装備してレベルアップ分の経験値を正しく蓄積したら
成長ボーナスの高い隠し性格とかあっても面白かったかも
日常で顔を被うことが多い自分は、仮面を被ると性格も変わるのを多々経験してる
人間として描きたくなかったので仮面の姿をさせました By 庵野秀明(不思議の海の幸ナディア) ※スレチすまん
>>539 仮面を被ることに依存しそうで怖いけどねw
なんかの祭りで買った飛鳥ももこのお面なら持ってるけどあれ被ったら俺も性格変わるかな
商人のあなほりでぬいぐるみを集めてみた ぬこが並ぶのはなかなか良いものだね 守備力もあるし アプリ版の良いところはタッチで選択できるところだね 穴掘りが捗る
男、女、水着、ぬこ 同じ職業でもグラフィックが4種類もある FF1も見習え
まぁオリジナルの時点じゃ水着は全職共通だがw ぬこはリメイクでも共通だしw あっちは戦闘中もアニメーションしてたしw
>>545 般若の面を装備すると
性別:女性
職業:アイドル声優
性格:メンヘラかまってちゃん
になるらしいですね
言い出しっぺの自分が持ってる、変身度MAXの仮面をウプ
因みにお面ではなく仮面・・・顔を完全に被わない事が拘り
http://imepic.jp/20180622/349380 >>551 憲兵「ちょっと祠の牢獄で話を聞きましょうか」
仮面こわ…
FF7のリメイクなんていつ出るか解んないし恵まれてるとは言い難いなw
FF7のリメイクが出たら売れても売れなくてもスクエニは終わりなんて話もあるな もう売り上げを見込めるネタがなくなるから、という事らしいが
久々にゾーマ城 オルテガとキングヒドラの戦いは一緒にバラモスブロスとゾンビの側近トリオとの戦いでも良かったかも それなら勝てるわけのない戦いってはっきり分かるし
FC版で嘘偽りなく攻略本やマウスサービス抜きで 自力のみで黄金の爪見つけたって人居るのかな? ドラクエ4の838861と8逃げもだが あのネットも無い時代にそんな人居たら天才レベルだよな
>>558 何年か前のスレだとファミコン版発売日に黄金のツメ見つけたって奴が居たような
証拠の画像つきで
>>556 むかし友達と
「FF7って人気あったのにリメイクしないのな」
「スクウェアが傾いた時のアルテマウェポンにするんじゃね?」
って冗談言ってた
>>558 カジノのコインはふざけて沢山買おうとしたら計算が合わないことから気づくかもよ
>>561 838861という数字が特殊なんじゃなくてただのオーバーフローか何かが理由だからね
カンストの数字入れたらなんか知らないけど安いぞ!みたいなことになったんだろうな
ちなみにリップサービスのことらしいけど、リップサービスってお世辞以外にも使うんだな
https://twitter.com/michsuzu/status/1010018528882147328 三宅:ドラクエ3のリメイクの話は4〜5年前から出ていてやりたいが、 どちらかというとドラクエ12を作った方がいいじゃないですか(笑)。 ほかのシリーズもありますし、新作のラインもありますし、 適切なタイミングでできればと思う。 今のところ予定はないが、検討の余地は残っている #スクエニ株主総会 13:35 - 2018年6月22日 キャラメイク出来て性格も途中からでも良いから 好きなのに出来て、武器、防具、特に戦士用の耐性 防具増やしたのを出して欲しいわ
戦士も言われてるほど弱くないんだけどね 船入手〜ゾーマ城までは装備が充実してるから耐性防具と道具使用できる武器で十分活躍できる クリア後は転職してどうぞ
>>557 3やった後に5やると1:2でもボコボコにしたパパスさんすげぇなと思える
>>559 カジノのコインは当時偶然839000枚を入力したら2000ゴールドちょっとで買えたのを発見したから
ウチらの間では『839技』という名前で定着してた
>>569 まぁここで言う「弱い」って言葉はほとんどはクリア後のやりこみ段階の話をしてるんだけどね、よっぽど変なパーティーでない限りクリアできるゲームで
クリアまでは活躍できるなんて誉め言葉にもならん
FC装備の性能をそのままにして強い追加装備だけ増やしたのがマズかった
ドラゴンメイルが守備45でドラゴンローブが80だっけ?FCでは準最強クラスだった鎧も
数字そのままならリメイクでは雑魚、ローブが鎧よりこんなに守備力高いってやっぱおかしいよな
ドラゴンローブ追加すんならついでにメイルのほうもテコ入れするとかすればよかったのに
間違って自分にレスしちまったわ
上のは
>>568 ね
>>570 うん、まあ分かってて書いてたんだけどクリア後の戦士は不遇過ぎるよね
耐性だけ考えれば地獄の鎧を装備すれば結構硬くはなれるけど呪いがウザすぎてお話にならないし
装備の強さがウリなのに装備が更新されないって致命的だと思う
モンハンワールド飽きて3DSリメイク版買ったわ これ裏ボスやり込み考慮するなら賢者から転生の武闘家4人が強いらしいね ファミコン版だと確か勇者武道家賢者賢者がバランス良かった記憶
スマホ系列の3DS版だと光のドレス量産等ができないから 武闘家ではなく賢者のまま隼モシャス戦法が最適かと 勇盗賢賢が最終パーティーになる
>>574 そーなんだ
盗賊は何で入れるの?盗み専門?
スマホ版でしんりゅう15ターン以内やった時は勇商賢僧で14ターンだったなぁ 勇者はボレロ着て賢者の石とベホマズンで後手回復、あと3人はメラゾーマ連打と寝たらザメハ 最適からは外れてるけど呪文覚えて耐性装備してれば15ターンはどうにでもなるぽ
>>575 盗賊も賢者も隼モシャス+呪文って攻撃手段は一緒で、違うのは盾の耐性
女盗賊ならドラゴンシールド+光のドレスでブレスに二重耐性になれる
でも光のドレスは1つしかないから、盗賊を2人以上入れると鎧にいいのがないので1人だけ
賢者は魔法の盾しか装備できないが、光のドレスがなくても水の羽衣とドラゴンローブがあるので
1人だけ入れた女盗賊が光のドレスを使った後の残り2人を賢者にすると耐性面で強くなれる
ドラゴンローブは見た目守備力高いけど呪文耐性の無さを補うほど固いわけではないから水の羽衣の方をオススメするかな
オプションで「つよさ」の画面で「攻撃力の数値を÷2」「防御力の数値を÷4」して表す実ダメージ表示モードが欲しくなるね
何一つ正解がないから意味がわからない マウスサービス Last-modified: 2018-06-15 (金) 12:29:31 物事を本来の状態よりよく見せたり、期待を抱かせたりするために口先だけの発言をすること。 正しくは「リップサービス」である。 いわゆるスポーツマンシップの一環として「相手を悪く言わない」ということが挙げられる。 相手選手の長所を述べ警戒していることを示唆する、試合後に敗戦した相手も讃える 姿勢を見せるなどがよい例である。 このような発言にひねくれ者の集まりであるなんJでは日々「期待させるためだけのウソ」「 所詮お世辞にすぎない」などとツッコミが入る……のだが、これを敢えて「マウスサービス」 と誤用するなんJ民が続出、謎定期と化している。この誤用は数年以上使われているため 無視されることもしばしばだが、「mouth service=口(そのもの)でのサービス」と訳してネタ 扱いされることもある*1。
>>547 ぬいぐるみより、みかわしの服を掘り当てる方がオススメだけど
スマホ版だと面倒なんだよね…。
ぬいぐるみは、アッサラームの周りで集めれば
ちからの種やスタミナの種、かしこさの種、ラックの種も見つかるのがイイね。
賢者で呪文コンプしたら武闘家に転職 商人用意して基礎ステ全て255に強化 なお漏れはイベ以外商人使わないので不思議な木の実が出るかは知らねンゴ
武闘家、盗賊、賢者への転職を縛ってやると少し違った感覚で遊べる
>>583 SFC版だと、不思議な木の実を落とすのはバラモスブロスだけ。
つまり、神竜関係の場所だけという事になる。
あとは双六のハテナ+宝箱出現くらいかな。
俺の場合、呪文を全部使える舞踏家… じゃなかった武闘家は
転職前にMPを520(かしこさ255)まで上げたから
最大MPが260になっている。
不思議なボレロは装備可能だが、不思議な帽子を装備できないのがガン。
ふと思ったがカルロスはバラモスが直々に呪いをかけたぐらいだからかなりの猛者だったのだろうか。 バラモスに戦いを挑みに行ったとか?
>>589 戦いを挑んだ云々はゲーム中の台詞に無かったっけか?猛者だったのかは兎も角。
>>586 言っとくが武闘家の件はただの変換ミスだからな
ただの変換ミスに突っ込むとか、ほんとくだらん
対してギガディンってのはわざわざそう打たないとありえないから、あれは完全に本人の間違いであり恥ずかしいこと
ってか今どき5chで誤変換に突っ込むとか
お前はネット初めてかってレベルだよw
>>589 愛だの唱える人間なぞこうだー!というバラモスの嫉妬パワー
もしくは魔物はキスシーン見るとオー!デカルチャー!状態になるから脅威だった
オルテガの謎 ・なぜボカパマズと呼ばれるのか ・なぜバラモスをスルーしてゾーマ討伐に向かったのか ・なぜ裸一貫なのに唯一の高性能の兜を子供にあげてしまったのか
・ムオルの方言?謎 ・ゾーマの存在を知って優先順位を変更したから ・ゾーマ城で裸だったのは泳いで渡ったからでムオル当時はもっと良い装備してたのかも?
・なぜボカパマズと呼ばれるのか 行き倒れ状態で発見されたために、寝込んでる間にスーの人に便宜上そう呼ばれたのでは ・なぜバラモスをスルーしてゾーマ討伐に向かったのか スルーしたというよりネクロゴンドで火口に落ちてそのままアレフガルドにいったから ・なぜ裸一貫なのに唯一の高性能の兜を子供にあげてしまったのか 高価で売れるので看病代のつもりだったのかも
スーにたどり着いたときのグラは兜していて、出るときはしてないから結構芸が細かいな
破壊の鉄球1個しかないスマホ版だが、3人でゾーマ城で稼いでみたらリムルダーム周辺より早く稼げた気が する 計測はしてないけど もう一人グリンガムの鞭ね
ルビスの塔の最上階ではぐれメタル狩りが最善かな。
マイラから近いので簡単に行ける。
経験値ガッポリだけじゃなく、頭をひねって殺る方法をいろいろ考えるとか
パルプンテやドラゴラムで運よく殲滅が楽しいとか。
副産物として「素早さの種」と「幸せの靴」と「不思議な帽子」ゲット。
>>592 仕方ないだろ、俺の環境下でも「ぶとうか」と変換したら
「舞踏家」か「武闘か」なんだから。
>>601 それってスマホ版のピオリムの使い勝手の悪さ、考えに入ってる?
どっちかと言うとルビスの塔は論外の話なんだけど
ゾーマの城はレベリング面倒くさい人向け 何も考えずに単純操作してるだけではぐれメタル狩りに近い効率が出るのが利点 鉄球1つしかなくてもグリンガム等使えば多少効率落ちるけど十分いける
http://2chb.net/r/ff/1523786485/899-906 メタルキメラの出現エリアは、
クリア後の洞窟と神竜の塔の2ヵ所(2エリア)のみ。
GBC版の氷の洞窟では遭えないよ。
うーんこの
663 :名無し (ワッチョイ 053d-wCQy) [↓] :2018/05/18(金) 08:52:24.36 ID:KliyzoPA0 (1/3)
>>619 ×ギガディン
○ギガデイン
>>656 ×フレイザート
○フレイザード
>>660 ×武道家
○舞踏家
このスレ馬鹿ばっかなのか?
664+6 :名無し (ワッチョイ 053d-wCQy) [↓] :2018/05/18(金) 08:54:03.00 ID:KliyzoPA0 (2/3)
間違えた
×武道家
○武闘家
ま、言わんでもわかるだろうがな
680+2 :名無し (ワッチョイ 053d-wCQy) [↓] :2018/05/18(金) 14:41:18.51 ID:KliyzoPA0 (3/3)
俺が指摘したのは、あくまで本人が間違って認識しているもの
ただの変換ミスはどうでもいい
例えば武道はブドウで入力しないとそもそもでてこない、武闘家はブトウなので、要するに変換ミスではなく本人が素で間違えているということ
一番恥ずかしいのは
>>619 だな
ながながドラクエを語っておいてギガディンはあまりにもありえないミス
これは、ただの返還ミスとは次元の異なるものであり
>>650 などでも散々指摘されている
ま、少し一般常識がある人ならわかってると思うからいいんだけどね
クリア後の戦士、僧侶、魔法使いが不遇なのはどうにかならないかな 商人にいたってはバラモスまでしかサポートされてないけど
戦士 破壊の鉄球 武闘家 ドラゴンクロウ とかのように1点物の各職業最強武器が欲しかった
戦士は武器も防具も優秀で普通に強い 戦士以外のアタッカーとなると武闘家だが、最強鎧がぶとうぎかみかわしくのふくで盾と兜は無しはさすがにキツい 攻撃面では武闘家が鉄の爪を装備してもいなづまの剣戦士には安定性で劣る(会心は計算に入れにくい) 魔法使いに関してはみずのはごろもを装備できることがほぼ唯一で最大の長所、ゾーマ戦と相性がいい 賢者と比べてHPがかなり低いので結局生存力は低いというオチもあるが、まぁ理論的にはHPはいのちのきのみでいくらでも増やせるぞ リメイクの話なら知らん
リメイクならゾーマ・神竜35ターン程度までなら戦・僧・魔はそこそこ 最終状態だけ見て弱いキャラなんて4以降でも沢山いるからセーフ
最終の職業が戦僧魔でも神龍15ターンはいけるけど賢の下位互換でしかないから趣味以外で選ぶ理由が無い
勇、戦、商、魔の無転職四人で神龍やって22ターンが限界。 商人3人はレベル70まで上げて33ターンかかったな。 どんなパーティーでも勇者のベホマと賢者の石、400近いHPあれば死にはしないが15ターンはムリー
まあ元々は光ゾーマ、いっても闇ゾーマまでで終わりの設計だしね FC版FF3のジョブじゃないけど、商人なんかはレベル20までの使い捨て設計みたいなとこあるし 賢者は僧侶と魔法使いを腰掛にした上級職みたいな感じがある 最初から全職業が横並びになるよう調整するって意思はなかったように思う
>>595 兜は設定上はルカニとかラリホーとか防ぐ効果あるから魔除け的な感じで置いて行ったんじゃないかね?
それを置いて行ってしまったばっかりに火山で災厄にあってしまったとか妄想したりして
バラモスをスルーとか言ってるエアプはネクロゴンドの火山に落ちてこい
>>613 魔法使いはそんなにHP低くないぞ
レベル1桁のときとかならともかく、
賢者の成長の遅さも加味すればレベル20くらいでそんなに変わらなくなる
>>612 武器はともかく各職業の最強防具とかは必要無いな。「防御力は高いけどブレス耐性は低い」「防御力は低いけど属性耐性は有る」みたいなアイテムを悩みながら取捨選択するのが楽しいんじゃないか、ましてや戦闘中の早着替えだって出来るんだから。
>>620 レベルごとの体力の上限?
みたいな数値は、全職業共通なのかな
自分の場合はまほうつかいがやたら体力の上限にひっかかってたイメージがある
体力4上がっても次のレベルアップでは1か0(上限にひっかかっている状況)というのが多かった
レベル20くらいまでは賢者とくらべてもそん色ないが、40以上になってくると
体力上限めいっぱい+レベルごとに誤差2をなるたけゲットしても
賢者HP350程度ある中で魔法使いは250程度だった記憶があるが
ちょっと昔のことなので曖昧だが
>>617 (ワッチョイ 7fb7-BCCZ)
したらば
証拠あり
>>621 それはマヂで同意するわ
いろいろな候補から取捨選択して選ぶ状況がおもしろい
炎軽減のドラゴンメイルか魔法軽減のまほうの鎧か守備力高い&反射のあるやいばのよろいか、みたいな
守備力最強で魔法も炎も吹雪もすべて軽減でしかも無限に取れる最強鎧なんて仮にあるとしたら個人的には最悪
>>622 魔法使いの体力の上限は僧侶と同じ
賢者はちょっと高い
でも魔法使いも僧侶も賢者も体力の成長自体はそんなに変わらない
賢者自体は上級職かつ隠し職業みたいな宣伝をされてなかったっけ ジャンプとかで
>>625 賢者との差はちょっとか…
当時は上限とかよく理解してなかったから、上限気にせずめいっぱいあげようとすると
かえってHP低くなっちゃうんだよな
5レベルアップで体力合計10上がる場合
毎回体力2上げるとHPは
+6が5回で30アップできる
体力+5を2回引いてそれ以外は上限ひっかかって上がらないとすると
HP+12が2回で24しかアップしない
毎レベル誤差の+2をきっちり回収しないと、塵も積もればで
結構差がついてしまったってところかな
>>624 守備力最強で魔法も炎も吹雪もすべて軽減でしかも無限に取れる最強鎧
ひかりのドレス(店売り19000G)
>>628 店売りって言っても双六のマスだからそこに止まるまでが地獄だけどね
とはいえ一度止まっちゃえば商人の大声で呼び放題だから増やすのは楽だな
炎の鎧(吹雪耐性)がFC版DQ3にあれば戦士の戦闘ごとの防具使い分けが揃ったんだが まあ勇者以外で吹雪耐性を得られるのは魔法使いだけってのも貴重なアイデンティティではあるからいいか
ドラゴンシールドは炎、吹雪に耐性あるのにドラゴンメイルは炎だけなのがおかしい
まぁリメイクは灼熱吐く神竜いるしな 雑魚で凍える吹雪吐くのもいるし ドラゴンシールドくらいはあっていい
>>619 ネクロゴンドゴンドに落ちたらどうなんだ?
何も説明もなしに何を言ってるのか分からん。
ギアガの大穴に飛び込めればアレフガルドにいけるので 別にバラモスを倒す必要はないのよね アレフガルドにキメラの翼があるのだから、オルテガはそれ使って戻ってこなかったのか、 という突っ込みはありだと思うけど まぁそこでバラモスの上にゾーマがいる=それ倒せばいいのか、という結論になってバラモス放置となったのかな
>>634 ドラクエ3プレイしてクリアしたことある?
>>635 火山の火口へ転落後に記憶を失い、魔王バラモスのことは完全に失念していたが、
闇の世界アレフガルドで大魔王ゾーマの噂を聞きつけ、泳いで魔の島に渡る
キングヒドラにフルボッコにされたショックで記憶が走馬灯の様に甦り、やがて息絶えたと考えた方が自然かと
ドラゴンシールドの存在自体は良いと思うが商人を差し置いて盗賊が装備できるのはイメージに合わないと思う
追加職業を使ってもらおうと優遇したら加減を間違えた
現時点で各職業がアンバランスだから、それをフォローする形の 武器や防具、特技などはあったほうがいいな。 俺的リクエストは、各職業を全て経験したら勇者に転職できるとか。 魔法使い&僧侶は、一定の範囲で1ターン2回の魔法を使えるとか。 商人なら歩いてるだけで突然アイテムやゴールド発見とか。
>>597 大黒屋光太夫に因んでるのかなあ
とか昔は考えてたけど。
>>644 面白そうだけれどそうなったらそれは既にDQ3どころかドラクエですらない気が…
僧魔は呪文覚え終わったらそのまま使う理由無いのが残念 鉄球装備できないんだし代わりに山彦の帽子を専用装備にしてほしいと思ったことはある
天職1回縛りならどんなパーティーが良いだろう? 同じ職業遍歴のキャラを禁ずるとして ご考察賜わりたい
各キャラ転職1回ずつでメンバー入れ替えないならこうかな? 勇 魔→盗 商→賢 遊→賢
>>650 おお! ありがたい
後出しで申し訳ないが、最終職業も被り無しで行きたいのである
最終職業をどうするか提示した上で案を寝る方がよいのでは? 武盗賢にするとして、それぞれ僧魔武とか
>>651 俺は
魔法→戦士(補助使えれば十分)
僧侶→盗賊(MPと装備そこそこ)
商人→賢者
にしたな
変換ミスとはいえ天職1回縛りとか我ながら意味不明過ぎw
>>653 ソレ良さそうですな、回復、補助は素早く発動したいから
僧侶からの盗賊ってのも防御主体の私のプレイに合いそう
さぁ、後は性格を決めるか・・・・ありあとあーした!!
「天職一回縛り」ってそれなりに合ってる様な気もする
武盗賢だと1つしかない光のドレスが不足するから 戦士か水の羽衣が使える職のがいいかもね
>>648 バーン様方式はどうよ
レベルが上がると呪文の威力が上がるの
LV1とLV99でメラの威力も消費MPも一緒とかないわ
レベル上がると威力マシマシ、賢者は更に優遇で
女商人のグラが可愛くて最後まで転職渋った ちなみにあとの3人は男だ 種はお任せで 魔法→戦士がおちょうしもの 僧侶→盗賊がやさしいひと 商人→賢者がおとこまさり 勇者→しょうじきもの だったかな
>>658 ドラクエ3でそれやるとバランス取り直しになるから残念ながら無理じゃないかな
>>661 転職に縛り入れないでやったときで
商人→町長→商人→盗賊→遊び人→賢者→商人にして神龍まで連れてったことあるよ
性格はがんばりやだった気がする
なお普通に弱かったよ
>>626 あきらかに性能が魔僧の上位互換だからな
近年の傾向だと、こういう上位互換キャラはもう飽きられてきたのか完全上位互換キャラは弱体化したり
下位職っぽいのでも一芸に秀でさせたりというのが最近のキャラメイクRPGの傾向っぽい気もする
DQ3で言うと魔法使いの使う攻撃呪文や僧侶の使う回復呪文は賢者より1割くらい強くなる
みたいなテコ入れ
単純な魔力システムというわけでは無い
ドラクエ3ではあまりないが、FF3なんかは設計上、風のクリスタルからもらえるジョブは初期ジョブという位置付けで 中盤以降に上位ジョブが出てきたりしてお役御免となるが、赤魔道士とか見た目かっこいいし最後まで使いたかった みたいな声がよく上がってた こういうのもあって、ジョブ間の格差を意図的に付けるのをやめて最後まで使用に耐えるようにしよか って流れができた感じ? FFでは5からかな ドラクエだと9からこの流れ
>>663 ああ、魔力ブーストスキルやMP省エネスキルがついてるとか、最強魔法は上位では覚えないとか、なんかそんなのかな
SFCドラクエ3はクリア後のバランスあまり考えてない節がある
クリア後も延々遊び続ける、っていう概念自体がいつから普通になったんだっけ FC版DQ3が先駆けか
クリア後も延々なら自動生成ダンジョンで一定階層毎にボスを配置とか欲しかった 当たり前だがある程度先になるとHPMP510前後他ステ全て255に装備品を加えた攻防耐性が要求される 要するにカンストしてる事を前提にそこからプラスアルファで補助魔法、攻撃魔法、物理攻撃のどれが効きやすいか自力で特定して戦略変えろみたいな
>>669 まあ、それは来ると思ったけどコンシューマーRPGでエクストラダンジョンとかを開発者側が用意するのが当たり前になったのってどれからだったかなあと
wizからある延々キャラ強化を省くなら DQ3の闇ゾーマに関しては開発側がクリア後のチャレンジ要素として 意図的に用意したと考えるか… 4では引き継いだ要素が無いしな だからそれは今でいう縛りプレイに該当するのだろう DQもFFもラスボスより強いボスは5からか 他は知らない
>>670 攻撃力・素早さ共に500の低HP優先狙いで補助呪文が100%効く、とかならボミオスが輝かねーかなァ。
ファミコン時代は容量との戦いもあったしなー メインの話だけでいっぱいいっぱいで、それ削ってまで裏ボスとか入れられなかったんだろ 4は当初から6章の構想はあったとかって話だが、それもオリジナルじゃ入れられなかったしな
>>672 ボスじゃないけどデスマシーン
ただの演出なら闇ゾーマを無敵にする事もできたわけで
まぁやり込み要素か池沼救済措置かは判らんが
そういやデスマシーンはラスボスより強いんだったなw その後の流れ的にはテツキョジンやら三色ドラゴンやらプリンプリンセスやらのレアモンスターの類いだが
裏ボス15ターン以内に倒す面子って勇盗賢賢ていいよね?
特別な処理を入れると容量食うから、 普通だったら倒せないくらい強くしておいたんだろ
俺が神龍ならのしかかり+怪しい瞳のコンボで攻める おそらく勝てるパーティはいない
>>679 勇者を殲滅するのが目的ではなくて、選別するのが目的だから手加減してるのでは?
FC版の既存のパラメータの範囲内で無敵って可能? 具体的にはHPを無限にできるかって話だと思うけど
>>681 4の4章キングレオがそれに当たるのかね?
あれは毎ターン自動回復の値を999に設定してるみたいだが、闇ゾーマにも同じようなことしたら一見無敵みたいに見えるんじゃね?
もちろんそれを上回るダメージ与え続けたら勝てちゃうわけだけどもw
HPは65535にならできる HP無限は敵の自動回復に当たる処理が味方にないから無理かな
4章キングレオはFC版でも自動回復100+ベホマでリメイクと仕様は同じ 最近良く聞く「自動回復999」とかいう変な話の出処はどこなんだ?
>>683 ,684
いや、敵側の話だよ
上で闇ゾーマの無敵の話が出てたから、本当に可能なのかなと思って
というわけなので、ROM容量の違う4は参考にはできないかな…
>>685 今は閉鎖されてる某MAX隊のHPだね
もう10年位前になるのかな
DQ3でHPを限界値まで上げたMAX隊でバグって鬼強い爆弾岩にメガンテ喰らってHP最大値を確認したり
各種現象も画像付きで載せてたから知ってる人は知ってるはず
そこでFC版DQ4の4章キングレオを解析したら毎ターン999回復だから
改造で4章にアリーナ呼んで会心連発するか残りHPを1にしないと倒せなかったレポートがあったよ
http://www7b.biglobe.ne.jp/ ~dqwiz/dq4/monster.html
キングレオ(1) 【能力】自然回復(999)
>>687 そのサイトは知ってるけど、自分の記憶の範囲では
「チートでマーニャミネアオーリンを強化してもベホマで回復されて倒せないからアリーナを使う」
みたいな流れじゃなかったか?
自動回復に絡めた話はしてなかったと思うんだが
初めて勇者一人旅というものをむっつりでやってみたが ボストロールに何回も負けてlv40でMP残りベホマ3回分で勝利とかやばかったな 勇者がスカラ系使えてたらlv30代で済んだかも
>>689 HP減ったキングレオのベホマ使用率が高すぎて苦戦したのは別サイトのリメイク版のレポじゃないかな
FCだと999与えないと次ターンで回復されて倒せないので、仕方ないので現在HPを1に書き換えて無理矢理倒すしかなかった流れ
現在の動画でもFC版の4章キングレオはそうやって現在HPを1にする奴ばかりなのはそのせいもあると思う
エ○ュの検索でキングレオのHPをメモリ内サーチして「E7 03」表示=「03E7(10進数で999)」を見つけて
1ターンで100以上のダメージを与えてみてE7 03に戻るの見ればターン100以上回復って分かるでよ
確認できたら頼んます
>>686 ROM容量は違うけど、自動回復って仕様は同じだし、あとはその数値を999というかベホマの回復量にすればいい?んじゃないんかな
>>692 そうだねえ
だとすると、あとは自動回復量のパラメータを格納しているビット幅が同じかどうか
というか、999なりベホマなりに対応できるようになっているかどうか、かな?
まぁどんだけ敵を強化しようがキメラバグで攻撃力カンストさせたらワンパンなんですけどね
ただしMP無限が可能ならHPもイケるのではと言う懸念が外れた場合に限る
HP0になったら死ぬって処理だけど、最初から0で設定してたらどーなんだろね
>>677 盗賊だと素早すぎて神竜よりも先に回復しちゃったりするから商人のほうがいい
神竜からエッチな本8冊目 もはや秘蔵品ではなくおまえ通販で本大人買いしただけじゃないのかと
主人公側の負けイベントって正直萎える プログラム上死なないならラスボスや裏ボスより強いじゃんと オルテガvsキングヒドラのように単独では勝てない方がドラマはある
>>697 回復役は素早さ抑えた勇者で良くない?
後手ベホマズンすごい便利よ
>>700 分かる。後はそのタイミングだね。FF2みたいなOPからなら「よし!こいつらが
「敵」か!」ってやる気にもなるがある程度話が進み、こちらがLV上げやら作業を経て
挑んだ先で「実は負けイベント」ってなると憤慨感も倍増
「うおーっ、あっちー(これまた負けイベントか)」からの全滅画面表示からのポカーン
>>703 ドランゴ加入でさんざん鍛えたあとの6だね
死亡回数、全滅回数がカウントされてたりするともう最悪よw
負けてもイベント進むけど 頑張れば勝てる感じのが大好き
エストポリス2のガデスとか良いよな ご褒美ももらえるし
>>707 「死ぬつもりは無い、だが死ぬつもりでないとテオ様は止められんだろうな」
この流れと関係ないんだが、ラダトーム北の呪文を封じられた洞窟にいるサタンパピーやアークマージはあんなとこで一体何してるんだろう? 呪文の得意なあいつらが活躍できる場所ではないと思うのだが
縛りプレイじゃないの? あるいは仲間内での罰ゲーム
トロルキングもさ、せっかく覚えたバシルーラ 他じゃこれ見よがしに唱えてくるけど魔王の爪痕にいるやつらはなんだかなw やっぱトロルなんかなw
魔王の爪痕にいる連中は濃すぎる魔王の気配に正気を失っている説
>>709 そうそう
幻想水滸伝おもいだしてた
自分は3がめっちゃ好きだったんだけど
ゾーマがいたらゾーマも魔法使えないんじゃね? ついでに凍てつく波動も腐るしブレスと打撃以外無駄行動化してしまう なおプレイヤー側はベギラゴンでもギガデインでも道具経由でぶっぱ出来る模様
ゾーマなら呪文使えないとこでは呪文使わないって判断力くらいあるんじゃねーですかね? 波動は2連打したりとかあるからちょっと心配だけどw
たぶん、ガスの元栓を閉め忘れたか不安になるやつじゃないかな
ゾーマなら呪文使えないとこでは呪文使わないって判断力くらいあるんじゃねーですかね? 波動は2連打したりとかあるからちょっと心配だけどw
システム的な話で言えばゾーマとトロルキングは同じ判断力だからゾーマも魔法を使うということになる
バラモスに1ターン目で、 ルカニ、マホトーン、マヌーサ成功して、「これで勝つる!」と喜んでいたら毎ターン炎吐きまくるカバになってしまった あれはさぞかし名のあるカバに違いない
>>728 ん?
攻撃→炎→攻撃→バシルーラ→攻撃→(以下ループ)のローテーションじゃなかったか?
>>727 すまんな
今気づいたw
まぁ俺はデスフラッターが関の山だがな!
>>730 FCだと打撃→炎→打撃のローテーションで完全2回行動だったような
>>732 マホトーンでなくともこちら全員がマホカンタするとそうなるね<バラモン
ちなみにマホカンタは一人でも使ってないと通常通りイオナズンもしてくれる、3人反射するのは結構爽快
でもメラゾーマメダパニバシルーラはピンポイントでマホカンタしてないキャラを狙ってくる模様
>>721 いてつくはどうは防御も無効にするからまったく意味ないわけでは無い
防御たたかうに頼ってると痛い目見る
ps4 版やってたら戦士一人になりながらなんとか最初の洞窟突破してカンダタ倒してねってとこまで行ってテンション上がってたけどオートセーブの読み違いでアリアハンまで戻されて一気に萎えた 中途半端にオートセーブあるなら一番上にしとけよ
バラモス勇者一人Lv46で撃破したが祈りの指輪3回使ったから一人でやったかと言われると微妙だのう まふうじのつえで呪文封じたら多少はダメージ減ったと思うけど全然楽になってなかった 王様はせめてらいじんのけんをだなあ…
>>736 バラモスのソロ撃破で指輪は必須だと思うぞ
褒美は王者の剣を購入する為の軍資金だと思えば…
まぁリメイクだから金策には困らないけどなw
指輪使ったら、そのターンで自動回復されてダメージが追いつかなくなりそう
>>739 手始めに呪文を封じ込めたら、何度も草薙の剣を使って守備力を0にし、更に刃の鎧で与ダメージの底上げを図る
ブレス対策はドラゴンシールドでばっちり
※リメイク前提に話をしています
オリジナルならギガデイン連発で押し切っちゃう方がいいしな というか刃の鎧が反射しないから自動回復削るのが相当辛いんだよなw
いざ殴り始めてからじゃ指輪なんて使ってらんないから殴り始める前に使って全快にしとくんだよ 何度も草薙使ってるうちにベホマも何度か使うでしょ?
賢者をバシルーラで飛ばしてもらえばレベル33で勝てる
>>744 バイキルトかかってると拍子抜けするほどアッサリ勝てるよな
自分もそれやろうとしたが、なかなか賢者が飛ばされてくれないんだよなw
勇者と遊び人から育てる賢者の二人旅はちょっとやってみたい
俺は3人とも最後の職業が遊び人だ 賢者経由で実力は十分なのに何するかわからんからバトルでスリルを味わえるぞ 運が良ければ神龍15ターンいける
>>742 指輪使わなくてもMP保つよ?
性格による成長にもよるんだろうけど
余裕で倒せるくらい育ってりゃ要らんだろうけどギリギリで挑む場合は回復しとかないと後で悔やむことになりかねんよ
>>747 女勇者「ねぇ…いつまで遊んで暮らすの?いい加減けんじゃになってよ…」
男遊び人「あ?ゆうしゃだからって調子こいてんじゃねえぞ!?俺は一生あそびにんだ!オラ!」
女勇者「痛っ!……もういやよこんな冒険」
バラモス「あのぅ…他でやってくれません?」
>>751 あー
ちなみに俺はいつもセクシーでレベル40前後だな
30代前半、ベホマ覚えたてとかなら要るんかね
遊び人を連れて歩いてると他のメンバーも悪影響を受ける・・・ と言う事はないか
>>755 バトル中に遊び人にケツを触られて心理的に悪影響
男勇者「あーそこのカワイコちゃん♪きーみ、きみだよ〜。どっから来たの?」 女遊び人「アリアハ〜ン」 男勇者「マッジでぇ!俺もアハンなんだよね!レベルいくつ?」 女遊び人「20だけどぉ」 男勇者「キタコレー、実はさぁ、けんじゃって興味ない??」
勇者のベホマ対策のために盗賊3人連れて賢さの種集めしてた どのみち勇者は賢さカンストしないし
>>740 くさなぎの剣の使用効果では、守備力を0には出来ないよ(1まで下げるのが限界)。
>>744 普通に1人でもLv.33で勝てる。
もちろん性格は「タフガイ」で、レベルが33に上がる直前に
かしこさの種×6個を「+3」で使って、Lv.upで140以上にする。
>>753 一応アイテム欄に持たせておくけど、ほとんど使ったことが無いね…。
くさなぎの剣の効きが異常に悪い時は、必要になると思うけど。
祈りの指輪はちょっち回復量が小さいのよな どっちかってと移動中に使う方が多かった
祈りの指輪を拾う、試しに先頭の戦士が使う、崩れ去る、で長いことゴミ認定してた子供の頃
リレミトしたくてもMPなかった時のワンチャンアイテムだった
遊び人連れてゾーマに挑んだら悪口でゾーマにバイキルトかかって大変なことになった 凍てつく波動でも解除されないし、なすすべなく全滅
いのりのゆびわは戦士は使えないはずだけど 魔法を覚えさせてても無理
>>764 すっげー笑える
天下の大魔王様が聞いてあきれるw
俺749だが今まで一度もそれはなかったな
>>764 ヒデえ遊び人だなw
ハゲてるから光を嫌ってるとか言ったのだろーかww
>>765 だから一発で壊れて何するアイテムかわからんかったの
>>770 FC版でMPが伸びない職業(戦士や武闘家)に転職させた場合は
祈りの指輪自体を使うことができないので壊す事ができないね
???マジで!?じゃ先頭は勇者でただ運が悪かっただけなんだろかスマン
>>771 商人はエルマン?もし当時盗賊があったならジャミルか。
いやドラクエと関係ない話ですまん
>>768 いてつく波動に対し「眩しいんだよハゲ」って言ったのかもしれないw
攻撃力倍になるほど大魔王様が御立腹になる悪口とか想像もつかないな
>>781 小ボスになら、肩車した二本のゴボウ(だったか?)のロココ調の右で
怒りで攻撃力が倍になってた奴がいたな…
最強の攻撃力をバイキルトで強化した上で回し蹴りしてくるボスがいるらしい
>>784 だいぼうぎょ攻撃はズルいんでやめてください
>>784 ダークドレアム「はやぶさ斬りなら良いでしょ」
>>771 俺もアイシャって名前つけてたわ
豪傑、魔法全部使える武闘家、LV99。
他にはログナー、ランド、カイダ、ディッパ、シャーリ、ルン、キュキィ…
ボスキャラの「また来たの?」的なメッセージはのんきな感じがするので「もう来ないで」にして欲しい
ドラクエの魔王像って、さすがに今はちょっと古臭いんだよな まずああいう「せかいせいふく〜」みたいなバリバリに野心をむき出しにするタイプはすでに小物にしかなりえない 本人は野心も見せず、世界征服など興味もない 敵か味方かもわからないようなミステリアスな雰囲気をかもしつつストーリー全般に黒い影を落とし 最終的に超えるべき壁となって立ちふさがってくる そういったキャラが、最近のラスボス的な流行りのような気がする
見た目はともかくとしてウルノーガは野心支配欲の塊だったけど小物だとは思わなかったよ
ウルノーガに初めて遭遇した時は怖いっーか笑ってしまったわw
ウルノーガは服がバラモスに似ている リア充に嫉妬するところも似ている
>>790 世代の世界観のあらわれかな。ゾーマはバブル世代からみた大人の欲望なのかも
>>794 それ以前のアニメの悪役も世界征服がもくてきだったからだよ
マジンガーZだってそうだし
つか敵か味方かもわからない〜立ちふさがってくるって割とニズゼルファが当てはまってるような気もする 世界征服というよりは純粋に闇を求めてた感じだし
ドラクエ1もガンダム以降だしそこまで世界征服ブームでもなかったはず ウィザードリィのラスボスは窃盗くらいしかしてなかったし、ドラクエが集英社的で、ジャンプ的だったのでは ジャンプはジョジョ4部の「植物のように平穏に生きたい」くらいまで、最強か世界征服が敵の目的だった
>>795 それも、ジャパンアズナンバーワンを目指してたことの自己投影なのではなくて?
征服や支配って根源的な欲求だろうし 実際に今も昔も統治者ってそれを求めてる それで歴史やドラマが作られる 使い古されて終わる様なテーマではない 小物っぽくなるかどうかはまた別の人物の描き方
2の時点で、冒険出発時の目的≠ラスボス撃破になってるじゃん 天空シリーズはラスボスがお飾り
シドーみたいな破壊野郎は?と思ったがあれは神だった
ゾーマ「自分にベホマかけるなんて頭おかしいんじゃね?」
勇者「ゾーマお前顔色悪いな、やくそうやるから風邪治せよ」
ゾーマだけベホマでダメージ入るし魔物たちともまた違うもっと邪悪な存在のように思える
堀井雄二いわくゾーマは負の存在だから正のベクトルである回復行為でダメージを受けるそうだ
ゾーマ→負属性 闇の衣→負属性 マイナスとマイナスを掛けるとプラスになる算数みたいなもんか
ゾーマ×勇者 それにゾーマを逆から読めばマゾってなるだろ? 玉を持った勇者の逆転劇の意味も通るし
玉をもった勇者、×の掛け合わせ… 「腐」の存在を認めざるを得ない
ゾーマみたいなポッと出のラスボスって 今じゃもう流行らないみたいなんだよな、残念ながら 今までのストーリーに絡みも無く、突然「私がラスボスです」みたいな登場の仕方には もう世間が飽きてきているらしい 今のラスボスの流行りは、最初から見えているラスボス ストーリーの序盤からずっと見えている、背中を追っている そういう人物が、最終的に倒す相手として立ちはだかる そういうのが最近のRPGの定番になりつつあるらしい
1〜4までは思い目補正もあってか覚えているが ミルドラース以降のラスボスはあまり記憶に残ってないしな
4までは覚えているが、5はリメイク版しかやってないせいかゲマのイメージばっか残ってラスボス覚えてない 6は魔王多すぎてムドーしか覚えてないし、7-9も思い出せない 10はやってないし、11はまだ仮面武闘会始まる前に諸事情で積んで再開できてないってのを今思い出した
>>814 マゾなのに攻めなのか…
中々難しい属性だな
FFのように符号反転させるわけでもなく、ベホマが有限のダメージになる処理だからなあ 下手すりゃバグの元にもなる
>>654 です
大阪の上空で誰かメラゾーマ使いました? ってくらい暑いっすね
やっとこさ始めてるんですけど、ルイーダでのキャラメイクがかなり面白くなってる!
マキシマムって名付けたかったけど、文字数の関係でマキシムてにした戦士の種まきを
親父に任せたら性格が怠け者になってアメリカンジョークみたいだから決定したw
DS版やり始めたけどパーティー育成どうしたらよいだろう 最終的に神龍15ターン以内とステカンスト目指してる 遊→賢→盗を3人作るべきかな?
>>821 符号反転?
そんな処理してる作品あったか?
2からずっとアンデッド相手の場合は回復魔法ではなくダメージ魔法の処理で計算してるが
神竜15ターンのためにはやぶさモシャスとか武闘家育成とかやったけど結局メラゾーマうってりゃよかった
>>824 さとり使わずにやろうかと
序盤の遊び人に苦労するだろうなー
序盤はそんなに遊ばないから鉄の斧持たせればそこそこいけると思うが 終盤の遊び人はほんと命懸けで遊ぶから困るw
盗賊に合う性格ってセクシーギャル以外で何がある? 命知らず? タフガイ? 男勝り? 今日久しぶりにSFC版の3を立ち上げたらデータが全部消えた…。なかなか映らなくて端子を吹いて抜差しを繰り返したからかな…?
晩飯まであと1時間っていうから どうかとは思ったが肉団子8個食ってきた 案外あっさり食えて拍子抜けだったわ あと4個いけるかな
どうせ全部の呪文おぼえるにはあそびにん経験する必要があるんだし あそびにん経由で賢者になるのが一番なのではないのかね?
>>829 電池生きてるなら、接触悪いからデータ消されたね
接点復活剤でクリーニングさえしておけば…
>>829 序盤でかんがえるなら素早さ系
レベル20の頃には255になる
>>829 素早さだけを一気に上げたいなら電光石火だな
一匹狼は男の時にやる
>>829 序盤で壁役に立たせたいならタフガイ
攻撃役にしたいなら男勝り
転職後の素早さを高くしたいなら電光石火
特に考えて無ければやっぱセクシーギャルで
>>833 補足
ダーマまで素早さあげとくと
転職前後のメタすら狩りが楽になる
>>832 始める前に綿棒に洗剤を浸けて端子を掃除しとけば良かったかもです。
端子についた洗剤をティッシュ等で拭き取って少し乾かしてから差し込むと映りやすくなるみたいですね。
>>833 >>834
>>837 パーティーは全員女です。
盗賊は結局[タフガイ]にしました。(女なのにタフガイ?)←もしかしたら盗賊を賢者にするかも知れないから男勝りにすれば良かったかも…。
セクシーギャルは勇者と僧侶がなってます。
せっかくアドバイスを貰ったのに、いざ再開したらまた映らなくなって、数回カセットふーふーして入れたらまたデータが消えてしまいました…。 なんか凄く腹立ちました。 SFCが古いのか、ソフトの調子が悪いのか本当に分からないです。 本体に違うソフトを入れたらなぜか普通に映りました。
接点クリーナーっていうものを塗布する あと、可能ならカセットあけて電池交換
自分はセーブデータきえに怯えたくなかったので、8000円くらいの吸い出し装置を買ってエミュで遊びました
電池交換したって長くても20年ほどでまた電池切れになる やりこみも全部無駄になることがわかってて、モチベも上がらんだろ 大人しくWii買うのが良い
劣化リメイクとかわけのわからないことしてないで普通にVC配信してくれよと
>>840 接点復活剤でカセット端子をクリーニングですな
でもまたデータ消えする可能性はなくならないし、最終的にはカセットのデータ吸い出してPCに保存がお勧め
↓自分のは古い奴だけど一応USBポート対応で、基板が2階構造で差し替えるとFCもSFCもGBも吸い出せる奴
実機の味わいも捨てがたいので、程度のいい本体を保存しつつ普段はPCでプレイする感じがいいかと
ふしぎな帽子を落とすのを、何日も北の島でしてるのですが 本当に落とすのでしょうか・・・ 盗賊がいないパーティなんですけど、レベル1の盗賊を今から入れた方がよいですか?
>>846 北の島・・一周まわってルザミの可能性が微レ存?
1/128で3時間も粘ればゲットできると思うけど、一応「最後に倒した敵のみが宝箱の対象」なので氷河魔人を最後に倒してるか確認してみて 盗賊を入れる程でもないかと思う(体感で楽とは言ってない)
一度だけ穴掘りで出たことがあるけどオススメはしない
どうしても欲しいなら盗賊採用だな あっさり手に入るどころか気がついたら袋の中に腐るほど集まってる
ただ必死になって探すほどじゃないんだよな 一番欲しい勇者は装備できないし
俺もついこの間穴掘りで帽子出たわ 商人がいるならついでに穴掘り狙いもいいかもな
あいつタフで倒すのに地味に時間掛かるからどうしても今欲しいなら盗賊入れて少しでも確率上げた方がいいと思う 性格を男勝りにでもしとけば火力も出せるし でもどうしても今欲しいっていうんでなければ後で取った方がいい リメイクならそこまでMPに困るってこともそうそう無いし
ここ数日の間にPS4→FC→SFCの順で久しぶりにプレイしたけど面白かった ただPS4版はSFCに比べて全てが中途半端な感じがしたな 作戦が使える以外はSFCの方が快適で楽しかった
何故か定期的にやりたくなるんだよなFC版 今では考えられないようなバグ技とかあって、武闘家にはやぶさ持たせたり勇者に不思議な帽子着せたり思い思いのプレイできるのが楽しい
大人になってからバグの仕組み分かってやるとなるほどーの連続で面白い 同じ理由でGBC版も
そうそう アイテム変化も薬草とか挟んでアリアハン地下とルザミとで分ければ全部位思い通りになるし奥深い
小学生の頃は裏技も攻略法のうちだった ドラクエの場合、どの裏技を公開すべきかエニックス側も選んでたんじゃないだろうか?
遊び人が悟りの書なしで賢者に転職出来るのも開発段階ではバグだったらしいよ。
一時期あったガセだっけ 堀井雄二氏が遊び人を入れたいのに反対されたから、 じゃあ賢者になれるようにするから入れてくれってことで入れることになったんだったかな
FCの良いところは何といってもゾーマ戦の曲が良いところ
いまSFC版でノーセーブクリアしたんだけど LV1勇者ロトと今まで進めてきたデータは両立できない?
エミュならステートセーブを別に出来るけど、通常は無理では?
>>864 ありがとう
しかもロトの称号あってもバラモス倒さないと勇者外せないんだね
最初から遊び人4人旅とか計画してたんで少しガッカリ…ちゃんと調べとけば良かった
データが消えないために何処かの店で接点復活剤を探すしかないな。 でも、家電店には売ってないようだ。 別の雑貨店に接点復活スプレーがあったけどこれは止した方がいいかな? [レトロゲーム復活剤]という商品は主に何処に売ってるんだろ? 魔法使い(女)の性格は何がいいだろうか? ロマンチスト? 命知らず? お調子者?
魔法使いだけタフガイにしてみたときはナジミの搭で魔法使いを先頭にするくらい頑丈になってしまってた
>>866 カインズとかホームセンター等に売ってる奴でいいよ
ファミコン版は商人を預けた所で強制セーブされるから最初から勇者を外すのは無理
>>865 キメラ
バ
グで勇者を遊び人に
変/換するだけだぞ
>>872 邪道だけどバグでイエローオーブ作成すれば可能
ルイーダにいる勇者のキメラの翼登録アリアハンのみのクリアデータがある
ランシールバグはできないからぱふぱふバグを利用
ゲームバランス大崩壊レベルのバグなのに普通に楽しめてしまうのがスゲーな むしろバグ利用前提の攻略法が議論されてしまうのもすごい 今なんてちょっとグラおかしいバグあっただけでスレ立てて燃やす奴しかいない
当時はバグとは言わず裏技扱いだった 遊べるようなバグはむしろ歓迎されてたと思う
DQ3は元々のバランスがいいからバグが面白いんだろうね 最初からバランス崩壊してたらここまでたのしめん
ドラクエ3の幽霊船ってもしかして船乗りの骨手に入れてから 最初に現れる位置からほとんど動かないのか? 毎回ポルトガの南西にいる気がすんだけど スーファミ版でやってるからかな 記憶違いかもしれないけど、昔ファミコン版でやってた時はもっと色んな所に移動してたような
東西南北にランダムで均等なら、一定の方向に大きく動くことはないだろね
【悲報】 AKBメンバー、ドラクエ3で僧侶を魔法使いに転職させる→批判殺到wwww [486699244]
http://2chb.net/r/poverty/1530603385/ プレイ動画なんてTASとか縛りとかあるいはよほど解説や話が面白くないと見ないだろ アイドルのプレイなんて見て何が楽しいんだ
>>885 僧侶→賢者って
僧侶がベホマラー覚えてから常識っていってるけど
そうなの?
LV20で普通に賢者にしてよくない?
俺は僧侶はそのままいって、魔法使いの方をバイキ覚えてから賢者にしてる
つーか僧侶を賢者にしようが魔法使いにしようが人の勝手だしなぜ炎上するのがわからん
>>890 おすすめのパーティー教えろって言った結果だから
>>888 ベホマラー覚える時とか言う中途半端なところで賢者にするくらいなら、ザオリク覚えてから賢者にするわ
メガンテは賢者で覚えても遅くないからいいけど
ベホマラー覚える頃ってゾーマ戦を視野に入れる段階だしそのころに転職が常識ってどういう世界というか改造ROMだ 892も言う通りベホマラーまでいったならせめてザオリクもだろう
>>891 FC版だと賢者にせずに魔法使いにするのは普通にありうる選択肢だったんだけどね
勇者以外で吹雪耐性持たせられるのは魔法使いだけだったから
リメイク版だとわざわざ魔法使いにする理由があまりないからなあ
コメント欄の反応
魔法使いではなくて、さとりのしょを手に入れて賢者でしょ
僧侶はベホマラー覚えるまで転職させないのがセオリーでしょ
誰だよ!さけとばを僧侶から魔法使いへ転職を勧めたヤツは。無駄な転職だわ。
さとりの書を取って賢者に転職すれば済むものを途中で塔から降りて魔法使いに転職って…。ドラクエのド素人がアドバイスしたに違いない
バカな転職だ 戦士から武闘家なんて意味ないし僧侶から魔法使いは呪文をすべて覚えてからやるべきだった
ベホマとかザオリクとかベホマラーとか便利な呪文を覚えられたのに
転職は遊び人から賢者だけでよかった
ああ、ダメなアホなんだね。転職とか遊び人だけでいいのに余計なもんまですんなよ。
人の話聞いてガルナの塔行くなら攻略本見た方が良くねえか?
自由にやってほしいので指示したくないけど、僧侶→魔法使いは僧侶技能が中途半端になるのでやってほしくなかったなあ
まさか山程ある僧侶→賢者の勧めを無視して、唯一つのハズレアドバイスを実行するとは夢にも思わず
あんちゅが賢いゲーム実況者になるには、まず、まとめ録りをやめて、毎回コメント欄のアドバイスを生かすことかな
ちょっとゲームのセオリー外れただけでこの言われよう・・・
しんりゅう戦だけ考えるなら僧侶の呪文はザメハだけあれば良いよ
自分がやりたいと思いついたことやってるってだけじゃねのw 最初はそんなもんだったろ俺らも 何回もやってるうちに攻略情報とか集めて効率重視になっていくw まぁこのアイドルが何回も繰り返しゲームするとも思えんがw
>>896 アイドルが助言した側じゃなくて助言を受けた側?
何かの企画でやってるんだとしたらわざと非効率になるやり方させてる可能性もありそうだな
高効率プレイとかやっててもアイドル企画として面白み全くないし
>>901 48グループメンバーの実況プレイでアドバイスを受けてたっぽいな
初プレイはトホホぐらいでいいのに。 オタクは空気読めない自己中だからアレコレ言うんだろうな。
通常プレイだと賢者転職って意外と微妙だったりするよな ゾーマ戦でレベル30ちょっとだし
盗賊3人旅やってるけど楽しいなバラモス倒せる気がしないけど…
他に賢者いるなら僧侶→魔法使いでもいいんだけどな そいつをメラゾーマ覚えさせてから盗賊にすれば神龍用で十分使えるし成長速度も悪くない
全部呪文覚えてから転職した方が良い、とでも先に 教えとけば済む話だろ
いつになったらリメイク版にひたすら あやしいかげだけど戦えるダンジョン追加してくれるんだよ
バラモス城のしかばね2つは誰のものかは公式設定はあるの?
愛と感動のあちゃます
@atyamasu_bot
日本無理じゃん(やっとわかった男)
れっ、レベルは同じなんだからねっ!
>>913 これどういう視点で格付けしてるんだ?設定上の格だとデスピサロやムーアがゾーマ以上ってのはおかしいし実プレイ時のプレイヤーとの相対的強さならシドーがあまりに弱すぎる
なんかドラクエ知らないのに適当に印象だけで作りました感が酷い
お前が単にロト編に思い入れが強いってだけだ こんなもん厳密にやりようが無い
>>911 特にないはず
知られざる伝説だったかネクロゴンド城陥落の話が出てた気がしないでもない
6才くらいのころ、初めてドラクエ2をやったときは 装備の概念が理解できずに、王様から貰ったばかりのどうのつるぎ、かわのよろいをうっぱらい、アイテム欄をやくそうだけにしてたな。
>>846 です
アドバイスありがとうございました
あれから二時間くらいでまだ帽子は出てません
勇者42 戦士41 僧侶41 賢者38なのですが
僧侶の攻撃が弱いのが困ります
僧侶を賢者にした方がよいですか?
戦術は保守派です
そもそもゾーマって闇の衣剥がされなければ裏ボスの神竜すら倒せる実力者だからな しかも他のラスボス勢からすると闇の衣剥がすには光の玉とか言う専用アイテム必須のクソゲー あとこの手のネタで毎回裏ボスをラスボスと混同しちゃう池沼なんなの?
おそらく一位であろうドイツドレアムさんがフロッガー韓国にすら負けてトーナメントに出てこなかったし ベス日本もオルゴベルギー相手に2点先制したりするし
>>911 一応3DS版11では後日談としてネクロゴンド王国(バラモス城)の弔いとひと悶着がある
玉座の白骨はネクロゴンド王
>>913 スライムベスモンスターレベル高いのに日本と
同じはおかしいだろ
アジア予選勝ち抜けてんだから日本はマクロベータくらいはあるわ
>>913 ベスにすら負けかけたオルなんとかさんとかいう雑魚・・・
>>923 モンスターレベルが高いだけのザコモンスターだからFIFAランクも低かった日本には当てはまらないな
どっちかというと日本の2軍相手にすらやっと勝てた程度のポーランド(FIFA世界ランク8位)にこそふさわしい
まさかあそこまでポーランドが結果出せずに終わるとはね・・・
>>918 装備の概念すら理解出来ないのに、売っぱらって金にする知恵だけはあったのな。
>>919 僧侶はもう頭打ちだから呪文覚え終わったら何かしら転職したほうが良いだろうね
>>928 >>918 のツッコミどころはかわのよろいだと思ってた…
何気に非売品でレアだけどな 犬姫が初期装備として優しく握ってくれていた
ゾーマって、ひかりのたま使わないでも倒せる? PS4です
ひのきぼうもまともに使えない人が居るスレはここですか
>>933 ここ3スレだぞ
アリアハンとスーに売ってる
カンダタ「俺秘蔵のひのきの棒は渡さん」
たしかなんかの漫画だとゾーマ倒してアレフガルドから帰ってきた勇者の子孫がバラモス城に王国作ったとかあった
>>937 スーにひのきの棒売ってるのは十中八九脱穀道具としてだろうなァ。
>>937 いやまぁそうなんだけど、2の話からの流れだったからさ
カンダタさん立派な斧持ってんだから鉄の斧くらいくれてもいいだろw
戦ってたら壊れて檜製の柄だけ残ったんかなw
…言えない 3スレだったから「ドラクエ2をやったとき」を3に勝手に脳内変換してて 3の初期防具はたびびとのふくじゃねえかと思ってレスしたなんて言えない
【悲報】NMB48石塚朱莉ドラクエ3でなんと僧侶を魔法使いに転職させる→批判殺到
http://2chb.net/r/nogizaka/1530622743/ >>942 「王様から貰ったばかりの銅の剣」、皮の鎧ではなく王様から貰ったばかりの「銅の剣、皮の鎧」という文章だと解釈したとすれば確かに突っ込みドコロとする論旨は的を射ていると言える。
何となれば王様から旅立ちの際に貰えるのは「銅の剣と50G」であるから。しかし王族が初期装備として身に付けているとなるとソレは国から齎された品であり、となると父王から譲られているという解釈も宜なるかなとせねばならないモノであり然るに・・
なんか俺が解りにくい文章書いたせいで皆にメダパニがかかったようじゃ
オルテガのかぶとにMP消費半減の効果をつけて しんりゅう戦後の願いで復活したオルテガからもらえるか バラモス一人撃破した場合兵士が遺留品として見つけてきて 王様からもらえるように変えたら面白いと思うんだ
6才くらいのころ、初めてかわのよろいを脱いだ俺は、中にひのきのぼうがある概念が理解できずに、アイテム欄をいっぱいに満たした…
FC時代は魔法使いが持つ武器だったがSFCになってからは盗賊のイメージになってしまった
オルテガは旅立ってからレベル上げもろくにせずそのまま突っ込んでいったからこそ キングギドラにあっさり殺されたのだろう。
船なしで海渡れてラーミアなしで山超えられるなら正直レベル上げする間もなくアレフガルド到達してしまうのは仕方ないと思う
>>950 ムオルは素早さの種掘り充てるために存在する
>>957 掘り当てるっていうからあなほりし続けるんかと思ってw
あー、5回何か掘り当てるとあとは何も出なくなるんだっけ? ならムオル要るわなw 兜はオルテガからのプレゼントにしちまいましょw
>>915 たしか画像作った人の元の呟きではモンスターズジョーカーかなにかのモンスターランクで分けてたんじゃなかったってけかな
相手を無理矢理毒蛾の粉漬けにする勇者逹……外道だなw
かわのよろいとか中のひのきのぼうとかみずてっぽうとか穴掘りとかおまえら…
>>965 リメSFCならバラモスエビルしか落とさないから選択の予知無し
GBは知らない…
★☆次スレ☆★
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part199【DQ3/ドラゴンクエスト3】
http://2chb.net/r/ff/1530753670/l50 >>970 テドンで力の種狩るのに重宝してるよ
シャーマン(ラックの種)も一緒に出るし
緑のやつも同じぐらい薄い。 どくどくゾンビもだけど、名前のインパクトがすごすぎて忘れない。 南北アメリカ大陸はスカスカすぎるよなあ…
>>972 南アメリカはラーの洞窟のゾンビマスターだけで十分お釣りがくるレベル
船もらって冒険したくて、あの辺りをウロウロして何もなかった衝撃w
あ、メタルスライムがいたり、 スライムつむりの群れに全滅させられたり、 モンスターのいやらしさはあるかもね。
あまり語られないが、ラーの鏡のある洞窟は難所だよな 軽くトラウマで無意識に記憶を封印してる感すらあるw
よっしゃしんりゅう11ターンでやれた しかし直前までメタル狩りしてた時の武闘家は会心連発してたのにしんりゅう戦では全くやる気を見せなかった・・・ リアルラック足りてないのかな
マップもいやらしいからね 左手の法則が通用しなかったり宝箱の導線が誤誘導してきたり ギミックを覚えてれば拍子抜けするほど短いダンジョンなんだけど
>>953 ギドラは↓で十分…。
VIDEO >>960 違う。
「5回掘ると」が正しい。
「5回掘り当てると」は、SFC版「DQ6」の仕様。
>>965 基本クリア後の洞窟or塔で、バラモスエビルと戦える場所しかない。
「あなほり」で発見するか、高レベルの盗賊で盗むか好きな方で。
SFC版なら、すごろく中に拾うことも可能。
GBC版だけは、氷の洞窟でダースギズモから盗むのが最高効率。
ドラクエってダース〜って敵多いよな 1のダースドラゴンに3のダースリカントに 元は1でダークドラゴンとしたいところを カタカナのクの字が使えないから仕方なくつけただけのネーミング
仕方なくつけたはずがスターウォーズと被ったおかげであまり違和感ないという
ダークドラゴンのままだったら完全に無個性になってたよなあ
カタカナの文字数縛らなければ 1の時からマジックバリアみたいなネーミングあった恐れも
>>985 そもそも竜王が初期はドラゴンロードだったし
ダースリカントをダースリ・カントと読んでたあの頃…
制限の中で仕方なく付けた名前でもプレイヤーが勝手にダースベイダー由来か?とか「飢えた」の意味だろとか考察するのがいいよな
今ファミコン版の3をやったらグラフィックやシステム面できついかな
>>993 そうでもない(ただし小学生時にリアルタイムでファミコン触った世代に限る)
子供の頃の色んな思い出が蘇ってリメイクでは味わえない感動がある
というかリメイク版が出たころは社会人になってるからリメイクやると仕事の色んな大変だった思い出がセットで蘇るので…
システムは今では便利になりすぎているくらいで、FC版の時点で十分なレベルになってると思う グラは自分が許容出来るかどうかじゃないかな? ドット絵とかに拒絶反応するような人は無理だろうけど
バランスや雰囲気はFC版の方が好きだけどUIはやっぱきついわ 移動の遅さ、便利ボタン無しが特に
じゅもんを1つおぼえた ↓ ウィンドウを開いて確認するまでの間が好きだった わざわざ戻すべきとまでは思わないけど
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