■PS4/3DS/スマホ版の注意
PS4/3DS/スマホ版は2009年に出た携帯アプリ版の移植で、SFC・GBC版とは違いがある
・当時のガラケーアプリは1Mバイトや2Mバイトの容量制限があった都合で、
すごろく場がなくなったり、一部BGMがカットされたり、SFC版より要素が減っている
その後のPS4/3DS/スマホへの移植の際も、予算の都合か追加はせずアプリ版のまま
・戦闘AIが追加され、「ガンガンいこうぜ」などの作戦が指定可能
・戦闘アニメとパーティアタックなし
・ルーラの消費MPが従来の8から1に減少
・ドラゴラム→ピオリムでの素早さ上昇量が、元のキャラの素早さから「ドラゴン」準拠に(実質減少)
・モシャスで武闘家をコピーすると会心率もコピーされる
・SFC版同様、魔法のビキニやオルテガの兜は耐性なし。隼の剣装備のドラゴラムも2回行動にならない
・すごろくがなくなり、そこにあったアイテムの入手方法が変更(レアアイテムの複数入手が無理・困難に)
・↑の影響で、ちいさなメダルの配置や景品が一部変更。また、しんりゅうの願い事が減った
・GBC版のモンスターメダル、追加隠しダンジョンはなし
アプリ版・スマホ版の違いの詳細に付いては下記参照
http://dq.kyokugen.info/dq3/dq3_sumaho.html
http://game20.net/dora3/bouken/apuri/ ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
中断セーブがあるWii版で主に有効
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
メタルスライムを混乱させると逃げなくなるので倒しやすくなる。
ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
・ザラキでイカ釣り漁
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。
通称「イカ釣り漁」。特にテンタクルスはまずまずの効率。
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3694ポイント
・1時間あたり経験値 221617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は1111万1111ポイント
(※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は6万5535ポイント)
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6852ポイント
・1時間あたり経験値 411134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5850ポイント
・1時間あたり経験値 350975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
その後1時間狩った場合の比較
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7736ポイント
・1時間あたり経験値 464140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6548ポイント
・1時間あたり経験値 392890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5
【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値 7890ポイント
・1時間あたり経験値 473382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値 8033ポイント
・1時間あたり経験値 482008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6
【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7820ポイント
・1時間あたり経験値 469206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3998ポイント
・1時間あたり経験値 239850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合
■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
敵から味方への攻撃は、通常のダメージ計算+攻撃力依存のランダム幅ダメージが加わり、
守備力が極端に高い相手にも0ポイント〜十数ポイントのダメージが入る
(こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為)
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる
・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能
■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、
素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、
次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
■メタル系の倒し方4
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、
ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、
多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意
おや?あなたが噂の>>1ですか?
ふむ...なるほどたしかに>>1ですね。 リメイク俺の希望は
SFC版ベース
GBC版要素
AI戦闘
預かり所復活(ふくろは道具屋で買う)
新武器・防具(主に男性専用)
新アイテム(上やくそうなど)
新イベント(寄り道)
新ダンジョン(寄り道)
ゲームバランス崩さない程度で宜しく
リメイク俺の希望は
FC版ベース
GBC版までの要素を極力排除
AI戦闘
新性格追加
グループ攻撃廃止
新武器・防具(単体攻撃強化)
新イベント(過去世界に逝く)
新ダンジョン(激ムズ)
ゲームバランス崩す前提で宜しく
リメイク俺の希望は
移動速度、インターフェイスはSFC版
ふくろは買うかイベント入手
全職業装備可能な強装備の見直し&各職業専用装備追加
ムチ・ブーメラン撤廃or弱体化
呪文の威力強化
中ボス2、3体追加
盗賊出すなら探索には便利だが戦闘面ではそこそこの性能に
戦士・魔法使いがいらない子扱いにならない前提で宜しく
女は性格(成長)で少し割を食って、最終装備で勝るようにすればバランスはいいかもな
ふくろってビギナー救済措置なんだし入手条件難しくしたら本末転倒じゃないか?
最初にふくろシステムにするか預かり所システムにするか任意で選べるとかならともかく
>>32
>ふくろってビギナー救済措置
FC時代〜SFC時代の移り変わりを経験した身としては、どちらかというといちいち預かり所に戻る手間の軽減という意味が大きかった気がする
結果的に難易度が下がるのはその通りなんだが セクシーという性格でいいのに。
女賢者や女僧侶は絶対にギャルではないだろ。
メダルとか性格変更アイテムとか色々追加されてるのにふくろが無かったら余裕でパンクする
たった今久々にクリアしてエンディング曲を聴いてたらうるっときてしまった41歳
レベル33くらいでクラーゴン3匹に遭って女僧侶ちゃんでザラキ選択したら
3匹の攻撃を律儀にバシバシ受けてから唱えた
思わず「プロレスラーか」と独りでつっこんでしまった
難易度下げるような要素はいらないので廃止しろ、難しいからこそ楽しいみたいな意見は基本スルーされるよね
ぶっちゃけそれやっても居残る一部が満足するだけで、新規とかゆるく楽しみたい層が逃げてマイナスになるし
近年のドラクエリメイクの傾向を考えたとき、追加されそうな要素がひとつある
エンディングで仲間と結婚
あれはルビスが誰かの肉体を借りたうえで語りかけてるんだっけ?
>>34
性格だからセクシーでギャルな喋り方するんだろう FEシリーズのどれかだったかにギャル系シスターが出てきたし
セクシーギャルな女僧侶がいても不思議ではない
SwitchのDLソフトとしてソードと剣神移植してくんねーかなー
9みたいなキャラメイク
性格増やす
本増やすか金払えばどんな性格も選べる
武器、防具増える
またリメイクあるならこの辺欲しい
>>36
全日系四天王かなw
ところで話は変わるが種集め用盗賊4人Lv99って面倒臭くね?
しかもそのころにはもう神竜ぐらいしか相手いないし
皆やっぱり盗賊パーティー作るの? >>49
種集め女盗賊って、なんか淫乱な響きない? ルイーダの酒場に夜に盗みに入れば、
大量の種を製造しているルイーダさんがいるはず
>>49
弟は呪文全部覚えたセクシーギャルの女盗賊3人ばっかりやる。俺TUEEEE路線だな
俺もやったことはあるけど弱点チラホラでも力を合わせて倒すのがいいんじゃねえかと思い始めて
ルイーダでキャラ作りせずに用意された3人縛りをやってる
まあ商人は誰かを転職させにゃいかんけど >>55
アリアハン王からの餞別じゃなかったっけ?
じゃあアリアハン王はどこから集めあって話になるがw 種だから元となる植物があるんだろうし、場所知ってるか育ててるんじゃね
と言うか、例えば力の種を埋めたら力の草みたいなのが生えてきてそれから種をガンガン収穫できんじゃなかろうか
種植えて育てた方がたくさん収穫できるのに食べちゃう勇者一行
仕舞いにゃ一石二鳥とばかりにモンスター虐殺して回って種集め
>>49
ステカンスト狙いとか不思議な木の実狙いとかでもなければ全員50くらいでも問題なく集まるよ >>56
それやった事あるわ、全員女にさせてたから始まるのに
すげー時間掛かったw名前はダーマまでの我慢だしな >>60
4コマでトロルが賢さの種欲しさにおおくちばし狩りして植えたけど馬鹿だから埋めた場所を忘れたってネタがあったの思い出したw 鉄球やグリンガムが揃ってれば20くらいの盗賊4人でもルビスの塔で余裕だったのを思い出した
小一時間くらいで不思議な帽子を拾えたしえらく簡単になったもんだと
商人で一時間くらいルビスの塔で穴堀れば6個くらい拾えるぞ不思議な帽子。嘆きの盾も溜まるが
塔に来て穴掘って帰ったと思ったら、また来て穴掘ってる勇者達をルビスはどんな心情で見てるんだろ
そもそも最初から勇者って認識されてるかな?
「G目当てのコソ泥みたいだが、腕は立つみたいなだな…」くらいに思ってて
実際助けられたから認識を改めて、その後の行動なら「何か訳があるんだろうな」ってくらい
許容的思考になるんじゃない?
>>62
ルイーダに初めからいる3人が全員女になる確率は16分の1
すげー時間掛かったと思うかはその人次第 女専用防具の光のドレスに対抗して男専用防具の光の褌とか追加するべき
守備力耐性面は勿論最高で見た目も変わる優れもの
男は裸になると守備力とブレス耐性がだんだんあがってくる仕様に
光のドレスを脱がせて、しんぴのビキニを装備させた女僧侶がブレスでダメージ食らいまくるのが興奮した。
ひょうがまじんと戦闘5回目で、ふしぎなぼうしゲット。
こんなもん? >>74おい名前…その命名神に呪われること必至な名前 命名神結構ガバガバだからなぁ
オナ○ーとか確か許されたし
オルテガの兜
DQ3リメイク版
初登場。【ムオル】に住む【ポポタ】からFC版では【みずでっぽう】を譲って貰う事が出来たが、
今作ではそれと挿し替わる形で登場。
勇者【オルテガ】が【アリアハン】を旅立つ際、知人が渡した手造りの兜で、【勇者】にとっては父の形見。
SFC版の青い表紙の【公式ガイドブック】の表紙に箔押しされているのがこれである。
*************
この文章じゃと、まるでファミコン版でもオルテガの兜が手に入ったかのようにも
錯覚しがちじゃわい。まあそんなことにはならんじゃろうが
それ って言うのが、水鉄砲ではなくて兜の事を指してる様に感じるかもね。
水鉄砲を譲って(オルテガの兜を)貰う、とも読めてしまうね
たしかにRPGだと子供相手に水鉄砲あげるからその兜をおくれ
ってのあるかもしれない
DQ3をDQ11のようにリメイクするなら、転職時に顔や体形の変更無しで。
あとは女戦士はビキニアーマーに戻せ。 スパッツ(短パン?)はいらん。
挿し替わるを交換すると取るやつがいるってことか?
まぁ小学生くらいならそう受け取る子もいるかもしれないか
補助動詞だから”貰う”じゃなくて”もらう”でないと誤解が生じやすい
>>84
今はビキニだとCEROに引っ掛かるんでしょ
子供に売ることガン無視で懐古の大人だけターゲットにするんじゃ赤字不可避だろうし >>86
あー、そっちか
なるほど、そうとも取れるな ビキニアーマーって、太ももあたりに攻撃が来たら股間の突起物でさばかないとならないのか
あの服装実用性皆無だろ
むしろ全く違うデザインでもいいんじゃね?
9の女戦士かアニメのデイジーみたいな格好なら行けるかも
フルフェイスの全身フルプレートという女騎士スタイル
水着を装備させなくてもエロい格好してくれてるのが女戦士の最大の長所。
個人的には光のドレスを優先的に装備させられる職業。他の職業は水着グラの方がいい。
>>91
>アニメのデイジーみたいな格好なら行けるかも
妥協点としてはそれぐらいかなあ。 ボディペイントか。戦化粧ならふつうだけど
裸の上に鎧描いているだけとかウケるな
DQ9が発売された時にエンジン使い回しでDQ3がDSリメイクされると当時は思ってた
あれなら顔や体型の変化なく転職できるし装備も見た目に反映される
ビルダーズ動画見ててこのエンジンでVやらせてくれ〜〜と思った。
ワールドマップはむしろ広く。迷いたい。
ぱふぱふ
DQ3
ちなみに【変化の杖】でおっさんに化けてもあっさり見抜かれる。エルフ並のミラクルアイである。
一方でFC版の場合、主人公に女性を選んでいた場合でも、客引きの女性は主人公をおにいさんだと誤認し、
ぱふぱふしてもらえる。変化の杖すら見破る相手を欺く男装のようだ。
水着やビキニを着ても同様なので、この場合はむしろ女装と思われているのかもしれないが。
***************************
DQ3のFC版の女勇者は、覆面タイツのポカパマズと間違われたところからみても、
その容姿が容易に想像されうる。
ピラミッドの霊「黄金の爪を奪うものに呪いあれ!」
イシス城の霊「ほしふるうでわはもうわたしにはようのないものくれてやる」
逆だったら…
イシスにモンスターが押し寄せ、イシス滅亡
やっべえ!FC版のバラモス強すぎ!
勇戦僧賢のテンプレパーティだけどフバーハかベホマラーないと勝てる気がしないw
バラモス戦は勇者装備も賢者の石も無い状態であの猛攻を受け切る必要があるから
ラリホーマホトーンのお祈り戦術を使わないなら最低でもベホマが無いと厳しいよな
ドラゴンメイルよりは魔法の鎧のほうがいいかも、大地の鎧や刃の鎧ではイオナズンに耐えられない
おそらくぼうぎょたたかう封印プレイだと勝手に解釈させてもらうが
FCバラはHP900しかないので短期決戦ねらいでとにかく攻撃重視
じっくりゆっくり回復重視でチンタラやってると自動回復のせいでなかなか削り切れない
とりあえずルカニが効けばあとはバイキルトの戦勇でとにかく殴る
どうせ経験値も入らない戦闘で勝てば全員復活するから後ろ二人が倒れようがどうでもいい
とにかく短期決戦
何だろう、>>107の中身を読んでいくとほんと、最終決戦みたいな戦闘に思えてくるね
で、倒してやっと終わった・・・と思ったらまだ上がいた、と
・・・絶望しか出てこないな
まぁそこからレベルも上がって装備もまだ上があるからまだ何とかなるけど FC版はバラモス戦前(バーク第3形態)にドラゴンメイルが手に入るのがいいね
・激しい炎 90ダメージ→60に軽減(ドラゴンメイルで30ポイント減)
・イオナズン 70ダメージ→45に軽減(魔法の鎧で25ポイント減)
・メラゾーマ 110ダメージ→75に軽減(魔法の鎧で35ポイント減)
メラゾーマは単体だから当たらないと耐性も意味がないし
1回で甚大な被害が出る激しい炎を軽減できた方が多少バランスは取れてるかな
戦士用の鎧は全般的にもっと守備力高くしてほしかったな
4ポイントで軽減1という事実を知ってからは、もう守備力なんてどうでもよくなってきたわ
ブレス魔法耐性かみかわし機能がすべて
光の鎧 75→100
刃の鎧 50→80
ドラゴンメイル 45→75
守備力なんてこれくらい大幅に高くてもいいだろ、それでもまだダメージ軽減値ではみかわし機能のほうが優秀だし
FCは全般的に防具の守備力が低すぎる
戦士の守備力を優遇したいから魔法の鎧とみずのはごろもは現状維持で
あとちからの盾は使うとベホイミではなく毎ターン自動で20くらい回復という神秘の鎧仕様で
これで戦士が相当に固くなれる
リメイクで破壊の鉄球を6から逆輸入したように、
ギガントアーマーを戦士専用装備として逆輸入すればよかったのにな
SFC版ではドレスが無限に手に入るから不要と判断されたのかもしれんけど、
ガラケー版以降だと戦士の防具の不遇さが目に付く
メタルスライム(はぐれメタル、または両方)の鎧のが良い、
1個のみで
ドラクエ3の経験値は普通に進めると上の世界ではマヒャドまでしか覚えない見込みになってる
そんな中バラモスはメラゾーマイオナズンを使って圧倒的ラスボス感を演出している
もう、クリア後なんだけど賢者の石取り忘れたみたい
1個目の賢者の石ってどこで手に入るの?
>>111
正直戦士専用でギガントアーマー(炎吹雪ブレス耐性2/3)
オーガシールド(炎吹雪ブレス耐性1/4&呪文耐性1/4)
ぐらいしてもバチは当たらなかったと思う
自分のプレイングだと戦士にひかりのドレス回さなきゃいけなくてなぁ…… ドラゴンメイルに吹雪耐性も付加
破壊の鉄球は戦士専用
これだけでもだいぶ違ったと思う
何で破壊の鉄球を賢盗武が装備できるのかね、明らかにあってないよね
それをいうなら勇者にも合ってないし、戦士専用でよかったな
ドレス・ビキニ・ローブがやいばのよろいより性能たかい時点でおかしいわ
>>118
例えじゃなく答えだぞ
マジレスすればゾーマやブロスの居る1つ上の階 ブロス3回行動とかしてこなかったっけ?w
流石に炎とイオナズン連発されるとキツイよな
HP低めだからなんとかなるけど
破壊の鉄球は、クリア後これで雑魚狩りすれば楽ですよと言わんばかりの武器ですよね。
ご丁寧にもスゴロク場で何個も取れるようになってるし。まあ何個も取ったんですがねw
動画でMP999をみかけますが、変態だろw
HPはまだわかるが、不思議な木の実を集めるのは相当な根気がいりますよね。
DQ3の難易度を上げるなら
・バラモスの攻撃のみバラモスブロスに
・スカイドラゴンとスノードラゴンのHPを2倍にし呪文を効かなくする
・バラモス城にトロルも出るようにする
・ネクロゴンドの洞窟出口フロアにスカルゴンも出るようにする
・エビルマージにマヌーサも使わせる
・ライオンヘッドにメダパニも使わせる
種集めとかやってるうちに、また始めからやりたくなるから、全ステMAXとかはやった事ない。
何回も始めからやっても、ちゃんと毎回面白いから本当に最高傑作だな。
盗賊4人連れ歩きで種集めとか、延々はぐれ狩りとかはしんどい
質問ですが、勇者を酒場に預けることはできますか?バシルーラかけても全然効かないので、棺桶に閉じ込めて3人旅してますが…
PS4版ダウンロードしたけどこれってもしノーセーブでゾーマ倒したらどこから再開になる?
ラスボスを倒すと勇者の称号が変わってパーティーから外せる
20年くらい前にレベル1のその称号の勇者やったなあ
でも>>133はそれがやりたい訳ではなさそう 3DSで大魔王を毒針のダメージ1でとどめを刺すのに挑戦してるがうまくいかんな
勇者の件ですが、ありがとうございます。
生き返らせたいと思いますw
クリアもしてしんりゅうからエロ本ももらってるので、勇者を外して遊びたかったんですよ。
ありがとうございました。
つ しんぴのビキニ×99
さっそくやったら普通に預けることができるんですね…
今まで棺桶に閉じ込めておいてすまんかったw
てか情弱すぎるだろ俺…
自分が棺桶に入りたいわw
遊び人に隕石落としてもらうとするわ…
ノーセーブクリアで出来ないかって検証はあったけど
リメイクでも最低限バラモス倒さないと無理なのよな
しかし妙にドラクエ3熱が疼いてきた勇者一人旅以外で適度な縛りプレイなんかないかね?
初回戦闘で勇者を潰して、ほかのメンバーで一人旅なり二人旅なり
オルテガと旅したノルドだかホビットだかがどこかのほこらにいたじゃん?(竜の女王の東だったっけ)
あいつ仲間にしたいという意見に賛成だけど、
親父の仲間だったけど仲間にならないところがまたロマンなのかなあ
今の時代面白いロープレ多いのに何故か結局ドラクエ3に帰ってくる不思議。
最近はイヤホンつけてゲーム放置して、ラーミヤやらリムルダールやらの曲聴きながら生活するのがマイブーム
前に見かけた100万G借金返済とか……w
基本的に一人旅、拾った装備以外の消費アイテムは死にかけであったとしても手を付けずに次に寄った街などで絶対売却せねばならない
バーク役の商人のみが例外で、サマンオサに入るためのきえさり草は穴掘りで貯めた金だけで購入
男戦士いじめは緩和してほしいかな
せめてはやぶさのけんくれ
>>148
面白いよなあれ
あのサイト自体好きだったわ サマンオサじゃないエジンベア
>>151
どのサイトだったか思い出せなかったがググって発見、外伝のDQ2がエタってんだなw 魔神の斧お祈りゲーかな?
まともにやるなら魔神の斧・般若の面・ドラゴンシールド・ドラゴンメイルあたりかね
回復足りない予感しかしない
もう30年以上に渡ってトータルで何回クリアしたか数え切れないのだが未だにやりたくなるのはしまうのはRPGとして一つの完成形なのかとも思う
絶妙なバランスしてるからな
個人的にはネクロゴンドあたりに賢者の杖一本置いててもいいんじゃないかとは思うけど
仲間が設定固まってるキャラじゃないのも魅力よね
性格やらまで自由にキャラメイクできるのは他は多くないし
できなかったらこんなに何度もやらなかったと思う
キャラの色変えとか出来るようにしてほしいとも思うが
そんなのは3じゃないって怒られるかな
女武闘家はマルティナ、不知火舞みたいな感じなら良かったのに。
不知火舞のつもりで、まい、っていう名前にしてみたが、妄想力だけでは補完しきれないぐらいツインテールが幼すぎる。
その辺はもう好みの問題だからな
男戦士とか男魔法使いとかは補完しきれないのも多かろう
スイッチに25周年版移植してくれないかなあ
今更GBC版買うのもなんだし
3DS版は劣化だし
携帯機でDQ3を楽しみたい
今だに俺がWiiUを売れない(処分できない)理由がまさにコレだ。
処分どころか、俺はWii本体もう一台予備で買ったよ。
10年後、20年後に簡単に手に入るとは限らないし、Wii版のドラクエ3は一生の宝物だよ。
>>142
ノーセーブでゾーマ倒してクリアしてもバラモス倒した所から再開するって事? >>142
〇時間以内にクリアとか
RTAの記録とかじゃなくそこそこ実現可能な範囲で >>164
バラモス倒さないと勇者預けられないとかなんとか >>148
ググって読んだら面白かったありがとう
他にも面白いのないかね 意外と魔法使い3人クリアが大変だった。
特にバラモス戦。
回復が薬草はツラい、呪文もあまり効かねーし。
>>167
プレイじゃないけど同じ所の自分設定のロト15代での各シーン1ページ漫画みたいなのが面白い バラモス戦縛りプレイはいかに眠りの杖で嵌め殺すかになるからなあ
SFC以降はクリアデータでもバラモスを倒さないと勇者を外すことはできない
FCであればバラモス打倒前でもクリアデータであれば外せる(その場合勇者に関するセリフはすべて先頭キャラに差しかわる)
FCは商人をバークに預けた時点で強制セーブされるが、ランシールバグでイエローオーブを作成すれば回避することが可能
これで完全ノーセーブクリアで、勇者のキメラの翼登録がアリアハンのみのクリアデータを作ることもできる(FCはルーラ登録はキャラごと)
間違えた、ランシールバグではなくてぱふぱふバグね
ランシールバグをしようとするとルイーダを使う必要があるから、ノーセーブだとできない
二人旅なら、スクルト重ねがけか、スカラを一人ずつかけるか迷う。
一人は防御しておけば、先に唱える方にスカラをかけた方がいいかも。
レベル1の盗賊がはぐれメタル(アープの塔北西に出るんだ)
からしあわせの靴盗んだwボタン連打してたから画像
撮れなかった
>>182
幸せの靴のドロップ率自体は低くないからね
盗む率もそれなりに高いんじゃないの しあわせの靴は拾えるよね。
スタミナの種が欲しくてゾーマ城でドラゴン狩りをたまにするが、ついでに倒すバルログからは不思議な帽子を何個ももらえるが、ドラゴンはなかなか種をくれないwそうじゃないんだよそうじゃ…
不思議な帽子の役立ちそうでそんなでもない感
メタル狩りのパルプンテ・ドラゴラム要員には良いんだけど普段はそこまで節約するほどでもないっていう
取得する知識ある人は祈りの指輪買ってないはずもなく
ドラクエ3をプレイしてて、一番MPが足りないと感じるのはどの辺だろう。
物理強いんだから呪文は切り札程度で普段は魔法使いや僧侶の仕事ってバランスなんだろうなって
3勇者は呪文を少しだけ使える戦士
リメイクでは範囲打撃が強いから勇者がホイミ役になったりするけどね
主人公はあまり魔法使わないし、ぶっ叩きプレイしかしないだろどうせ?やくそうでも持たせておけって事でね?開発者の意図からするとw
打撃を弱くする方向で賢者と被ったりサマルトリア化するくらいなら魔法(も使える)戦士でいいと思う
PT組ませる意図はあったんやろな
一人旅もコツコツ育ててやれば出来るけどPT組んで棲み分けたほうがいいですよ的な
そのレベル帯ごとの強力だけど燃費の悪い切り札みたいなレパートリーだからバランス自体は間違ってないと思う
リメイクだと範囲武器も使えて魔法も使える戦士になるから本当に戦士の立場がないのでもう少し戦士優遇してあげて
初心者は、戦士は守備力をとにかく上げる防具があり、(盾と兜)
盗賊は耐性を上げるか回避率を上げるのが特長なので、すみわけできていると誤認する。
これでいいのだ
戦士はクリアまでなら十分強いし下手に優遇したら武闘家の立場が危うくなる気も
盗賊に重装備とMPさえなければな
武器にはやぶさの剣と破壊の鉄球さえなければ
戦士の不遇感は異常だな。
ピラミッドから黄金の爪を持ち帰る時は脳筋メンツは輝くけどなw
MP伸びない会心も装備次第運の良さと素早さも低いと
ローレシア王子ばりにどんな装備でも着こなすくらいで丁度良いくらいだと思う
奇跡の剣のようなアイテムを最も活かせるのが戦士のような職。
神秘の鎧でもいい。
まねまねのような特技でもいい。
そういうのがあれば戦士は雑魚戦で輝く
>>211
痛恨さえ食らわなければ腕輪装備の盗賊安定なんだよなぁ
1人で帰って来れる
戦士だとどう足掻いてもダメージが蓄積する 範囲攻撃が解禁されるのがドラゴンテイル以降なのが痛い
盗賊スタートでネクロゴンドあたりで戦士になるのが安定すぎるんだよな
はがねのムチとグリンガムの間の武器がないのが盗賊の弱みなんだよな
一旦は戦士に転職させて、ドラゴンキラーや魔神の斧に持ち替えさせるとちょうどいい感じ
素早い戦士は、いつも武闘家から転職させて作ってるわ。
盗賊の中途半端なMPの半分を引き継ぐのが、どうしても気になってしまう。
MP0の方が見映えがいい。
戦士は転職も絡まずレベル1からずっとそのままが
正義な俺、男戦士?そんなの存在してました?
中盤までの強さは盗賊>戦士>武闘家だね
戦士は少数の強敵相手に有利な性能なのが序盤の大量雑魚と噛み合ってない
武闘家は純粋に性能で少し劣ってる(ただし金はあまりかからない)
はぐれメタルの経験値ってなんで10050って中途半端な数字なんだ?
FC版からそうだっけ?
戦士を転職無し種ドーピング無しで60まで上げたが、すばやさの種を使いたくなってきたw
はぐれメタルの経験値は初登場時1050だったから0を1個追加しただけなんじゃね?
メタスラも初登場で135だったのが1035になってんね
なかったことにされてる炎のブーメランとドラゴンテイルェ
戦士と武闘家はいちおう、
いかづちのつえを持たせればグループ攻撃はできる。
それより雑魚戦はすばやさが大事。
とげのむちやブーメランの勇者や魔法使い
モーニングスターの僧侶
チェーンクロスなど商人と盗賊
それものきなみ、すばやさを高くできるが、
戦士は難しい。
むしろ戦士を入れる場合は、
ほぼ戦士が後攻になるので、
敵の攻撃を受けてから倒すスタイルに
パーティーの戦い方をチェンジしたほうがいいかもしれない。
武闘家パーティーなら、グループ攻撃とも相性がよいが、
戦士パーティーなら、パーティーごと単体攻撃に絞り、
敵の数を1体づつ減らしていくスタイルのほうが、
被ダメージを少なくできる可能性あり。
すなわち、戦士パーティーの場合、勇者など前衛をごうけつかタフガイにし、
後衛もHPかちからを重視した性格にするべき
盗賊パーティーの場合は逆。
盗賊がグループ攻撃で削った敵を、いちはやく殲滅する布陣が有効。
船ゲット≒炎のブーメランとドラゴンテイルゲットじゃね
戦士はいかづちの杖使うなら有り余る力でドラゴンテイルによるグループ攻撃した方が良いが先制できないのがおつらい
なんで電光石火盗賊ではやさ255にさっさとしてから戦士転職で豪傑の秘訣なり読んで星降る腕輪装備してはやさ255のドラゴンテイルなりに引き継ぎが良いんじゃね
>>217
ドラゴンテイルとかドラゴンクロウ使えなかったっけ? 鞭とブーメランは大好きで必ず使うんだが、友人二人は否定的なんだよな。
右に行くにつれてダメージがショボくなるのがイヤなんだと。
まあ確かにマリンスライムだと、
29→20→17→14→9→6→4って感じか、まあ分かるがw
戦士に疾風のバンダナ装備しても遅いもんな。
刃の鎧着せて跳ね返してればいいやw
>>231
使える
炎のブーメランも使えるしパワーナックルや黄金の爪もある
女性なら誘惑の剣も使える ドラテも装備出来るし
炎のブーメランに乗り換えても良い
盗賊の装備に不満出るタイミングなんて無いよ
あえて言うならボス戦はパンチ足りなく感じるくらいで雑魚戦で困るタイミングはないな
それも装備品バグで草薙の剣やらでサポート可能だし
タフガイPTだと1ターン目にピオリム使って2ターン目先行がいいぞ
問題はクリア後だとバシルーラで忙しいからピオリム使う暇なんて無いこと
あえていえば、
盗賊の装備の不満は、単体ダメージにある。
上の世界では、ドラゴンテイルや炎のブーメランを
単体に使うか、さもなくばパワーナックルが最強。
武闘家でさえ黄金の爪があるのに、
盗賊にはそのクラスのがない。
アサシンダガーでちまちまやってもいいが。
個人的には、キラーダガーという武器を作り、
キラーピアスと同じ威力に
まあ会心の有無を差っ引けば黄金の爪ドラゴンテイルより攻撃力低いけどな
ぶっちゃけ盗賊いらんけどな
呪文特技は商人と統合(リメ4トルネコ的立ち位置)してやれと…
道具使用が勇者同等なのもそれならある程度納得できるし
なにより個人的には見た目が女商人>>>(超えられない壁)>>>女盗賊だし
>>197
リメイク版ならレベルアップ前に賢さをドーピングすればOK
FC版かwii移植版ならレベルアップ前にセーブして吟味しながらやった方がいい
かしこさ×2±2だから最大値にならなければリセット
この方法でやれば勇者のLv40の時点でMP200以上になる 勇者のベホイミは何であんなに習得遅いのかね
ようやくベホイミ覚えたと思ったら速攻ベホマ習得するし
黄金の爪は攻撃力50
ドラゴンテイルは攻撃力52
中盤使う武器としては攻撃力はどっこい
ドラゴンテイルは会心が出ないが、盗賊はあまり会心に期待する職じゃないし大した問題にはならんね
黄金の爪より攻撃力低く感じるのは武闘家の攻撃力の伸びの問題だしの
パワーナックルがあの攻撃力で2回攻撃武器なら、
武闘家にパワーナックル装備で、
はやぶさ装備の賢者が武闘家にモシャス、
からの即打撃で、会心含む4回攻撃。
はやぶさの剣戦士にくれ
ロト紋ごっこできないの辛いんじゃ
スマホで取り返しのつかないのってへんげのつえを変態ジジイにあげる前にねむりのつえとおうごんのティアラとやさしくなれる本を99個にする以外にある?
その辺そんなにいらんだろ
いのりの指輪のが余程重要
全部のアイテムを99個持ちたいんだろ
いのりの指輪はデビルウィザードが落とすし根気があればいつでも出来る
後は金の王冠と夢見るルビーorブーメランの選択とかかな
PS4版ですごろく場削除されたのって海外レーティングに配慮したからなの?
ポケモンとかBW以降全年齢で出したいからスロット廃止されたからな
>>248
きんのかんむりはいつかは返す体で行くから持ってる
眠ったままはかわいそうだしアンの思いもあるからブーメラン
他には無さそうかな
それではこれから百万ゴールドの女になるか >>249
すごろくを削除した携帯電話版のベタ移植だから 勇者のベホイミ習得遅い理由は、
開発「どうせおまえら僧侶連れて行くだろ?なら勇者はベホイミ30くらいでいいかw」
開発「つーか勇者にいらなくね?ベホマなら最後くらいに覚えさせてもいいがw」
開発「ん〜じゃあMPを冷遇するかw」
お茶とハッピーターン食べながら会議してます
AのデータはいつでもBになれる
Bのデータは二度とAに戻ることはできない
この状態ではAをいわゆる『最強データ』と考える、ロマ2では魔石のかけらを指輪にせずずっと持っているのもこれが理由
しかしこの論は、突き詰めると「ではゲーム開始直後のデータが最強?」ということになる
しかし、開始直後のデータは作ろうと思えば数分ですぐ作れる
『作成に時間と労苦がかかるものも、また最強データと考える』
前者の最強データ論と後者の最強データ論は相反するものである
故にこの二つのバランスをとったところに、真の『最強データ』としての価値を見出す
だいたいレヴェル25までにおろちとボストロールを倒すところを
レヴェル27まで上げたらあっさり過ぎて笑ってしまった
まあ当然なんだけどさ
バラモスもフバーハ覚えていくかあ
Wii版ですごろくドーピングしたら、女僧侶が勇者以上の強さになった。
セクシー女僧侶に守ってもらいながらの二人旅楽しい。
そうかWiiだと気に入った内容になるまでやり直しが容易なのか
ゆうしゃのベホイミ遅い理由は
1.DQ2サマルの、「ムーンの強回復と合わせた回復やりくり」を再現したかった。
2.でもラストバトルあたりでは僧侶とのダブルベホマは欲しい。
3.僧侶は僧侶ならベホイミベホマ早いが、悟りの書の転職と絡めたら遅れるかも。
なら勇者はもっと遅れさせよう。
2 メラ 4 ホイミ 6 ニフラム 7 ルーラ 10 ギラ 12 アストロン 14 リレミト
16 ラリホー 18 マホトーン 19 トヘロス 23 ベギラマ 26 ライデイン
29 ベホイミ 31 イオラ 33 ベホマ 35 ザオラル 38 ベホマズン 41 ギガデイン
勇者の呪文習得レベル下限を調べて見たけど、割と等間隔で覚えるように設定してるんだな
実用性を考えると、ベギラマの次、レベル24くらいで覚えるのが妥当な気もするけど、
ライデインとイオラの間が空きすぎるのを避けたのかねぇ
へんげのつえを持ったままの状態で一番金稼ぎに適したとこってどこやろ?
ピラミッドってわらいぶくろエンカ率低い気がする
勇者のLVアップは前半遅くて中盤から早いという不思議な成長
勇者は序盤遅いけど後半は結構早いんだけどね
LV30だと商や遊の次に早い
>>261
ピラミッド2Fがわらいぶくろ出現率がかなり高いが戦闘エンカウント率自体は低い
おうごんのつめ入手後2Fまで行くの面倒だろうけど行けばすごい稼げるよ お金儲けといえば、銀行にはいくらまで預けることができますか?
先日手持ちゴールドがやっと999999になりました。途中で全滅くらいそうになったのが2回あったが、なんとか凌ぎましたよ。
現在預けてるのが124万Gです。
>>266
賢者が三人ともマホトラ使い出すぐらいまで徘徊してるから二階には行ってるけどエンカ率に差がある気がしない
二階でもポイントがあるとか?
一匹ずつしか出ないからヒャダインを使わない組み合わせが望ましい 勇者の必要経験値
LV29:151694 ←ベホイミ
LV33:253480 ←ベホマ
ベホイミ後すぐに覚えるように感じるのはアレフガルドへ行くと雑魚の経験値が爆発的に増えるせい
普通に進めててバラモス前にベホマを覚えるのは結構面倒くさい
いっそ金稼ぎより、
お宝ドロップを重視して
ひょうがまじん(ふしぎなぼうし)やキャットフライ(ぬいぐるみ)、
キャットバット(ぬいぐるみ)やあばれざる(ちからのたね)、
なんてのを狩りまくり、ついでにゴールドも手に入れてはどうか。
すごろくけんドロップを狙うのというのもあり。
リムルダール周辺ってはぐれメタルが出現するエリアとゴールドマンが出現するエリアと微妙に違うのか
初歩的な質問だけどどくばりってシリーズによって値段違うんだろ
DQ3 10G
DQ4 1300G
DQ5 2900G
DQ6・7 非売品
>>267
さっき俺のヤツを調べたら、361万ゴールドでもまだイケた。 リムルダールではぐれ狩りするより、ゾーマ城でだいまじんやソードイドを鉄球で狩りまくったほうが経験値もゴールドもかせげたりして
佐々木は結構固いがソードイドは楽に倒せる割に経験値が多く効率がいい
両方使えばいい
リムルダールで素早さの種集めつつレベリング(力も手に入るけど)
必要数集まったらゾーマ城でスタミナ集めと力の種集めをしつつレベリング
「佐々木」に気づくのに15秒くらいかかった…
代名詞的に、なら「曲者」は該当するのは、はぐれメタルだろうか?とても
いやらしい活躍っぷり的に
>>284
いやらしいで一番に思いつくのは、ゾンビマスター。1ターン目絶対にマホトラ。 佐々木➡大魔神佐々木
佐々木➡佐々木希
どっちかやな
>>277
AI戦士が振りかざしまくってめっちゃ役にたったわ 佐々木蔵之介は…まあいいや。
スゴロクでゴール近かったのに、ソードイドにマヒられてから嫌いになったわ。
やることなくなったらゴールド集めでもするかな
>>290
少なすぎませんが?
もっと預けられるばずだが…
佐々木小次郎 >>295
俺も最初に閃いたのは小次郎だったw…って言っても「暗殺者」の方だが
野球関係無いな、って思い返すのに時間ロスった >>298
fate厨はあんなんで誰にでも通用すると思っているきらいがある ガザーブの東の森で極楽鳥から諸刃の剣取れるってマジかよ!?
Lv的に毒針の急所攻撃にかけるしかないんじゃないのか?
世界樹近辺の雑魚に極楽鳥出たっけ?
そもそも電光石火盗賊でもカザーブ到達Lvで極楽鳥相手に先手取れるの厳しそう
>>299
佐々木=だいまじんを、野球やらなんやら、特に脈絡無くねじ入れて来たヤツがいる
スレで、厨言われたないわw
てか漢字じゃなく「アサシン」とか書いときゃよかったか もろはの剣は使ったことないわ♪
佐々木彩夏(ももクロ)
この反応程度で発狂扱いかよ…
じゃお前らこれからだいまじんの事は=佐々木で100%変換して行く気なんだな
野球好きでもなんでもないが、大魔神佐々木ってのはどちらかといえば懐古ネタの範疇(年くってりゃわかる)だと思うけど、別に擁護はしない
無難に「fateの佐々木小次郎」って書いときゃ良かったんじゃないのかな
国民的スポーツ野球の有名人と
キモオタにしか通じないFATE(笑)を一緒にするその思考回路がやっぱ型月厨だわ
一時期は大魔神佐々木と言えば野球知らない人でも聞いたことくらいはあるというほどの存在だったからな
ネタとしては鉄板中の鉄板だった
今となってはさすがに通じない人がいても不思議はなくなってるけど・・・
ハマの大魔神
流行語大賞取ってるしテレビの影響が強い時代だから名前に関しては一般常識レベルだったな
おっさん相手ならまず通じる
パチンコ台もあったな。
ちなみに嫁の榎本加奈子のパチスロもあったw
さて、ドラクエの話にもどりましょうか。
初めて3をプレイしたときは、ゆせそまマニュアルメンツで行ったんたが、どうやってピラミッドから脱出できたんだろ。あれから30年かw
FATEの方は知らんけど大魔神ネタで一般知識だから()とかイキってる方も十二分に痛々しい
FCのDQ3は、大魔神とボストロールがどつきあつたら、どっちが強いんやろな
小学生の頃はピラミッドの落とし穴に落ちて地下から脱出する方法がわからず詰んだ覚えがある
後でプレイしてみるとなんてことはないんだが、ガキの俺は同じ所をひたすらグルグル回って出口がないと思い込んでた
今のRPGはDQ3よりもはるかに複雑だし、ああいうのを普通に遊んでる今の子供は正直凄いと思う
攻略本をソフトとセットで買ったり、すぐ攻略サイトを見ちゃうんじゃないかな
あとは親も一緒にプレイして色々教えてくれるってケースも多いかと思う
小学生の頃、マタンゴに眠りハメで全滅させられまくって、テレビ画面のマタンゴを殴った思い出がある。
>>301
出るよ、それで資金作りしてイシスで一気に
装備そろえられた マタンゴはマジで凶悪だったな、SFC版は武器増えたおかげでなんとかなるけど
>>323
正規ルートだとカンダタの次なんだけど、そのタイミングだと鬼畜すぎるよな。
先にアッサラーム行った方がいい。 リムルダームの下方で穴堀したら、黄金の爪見つけた。誰だピラミッドから持ち出したヤツは?
今からプレイするとして一番要素が多いのってGBC版?
でも入手してもバッテリー切れてる可能性が高いよね
>>326
GBC版はフラッシュメモリじゃなかったっけ?
少なくとも当時購入した自分のGBCDQ3はいまだにデータ消えてない
苦労して銀メダルまで集めたデータ消えて欲しくないなw 佐々木でアサシンはむりがあるなあ
せめて小次郎だったならわかったんだけど
>>325
逆だ
リムルダール周辺で発掘した黄金の爪をイシスの王に献上したんだよ
知らないけどきっとそう マホトーンとかラリホーとかは
何度も受けると耐性が付いていくってことができても良かったと思うのよね
>>300
盗賊が二本盗んでたわ
倒す前に逃げられるから盗賊頼みかな >>332
それができるならまず呪文ダメージを無効ではなく軽減にすべき カンダタ 1の次に、
ノアニールとの間に、もう一個街を挟んでも良かったな。
カザーブ北東の氷の手前に鍛冶屋の村があり、
「南東に竜の神様の住むといわれる神域があり、
何人も寄せ付けない」という情報を聞け、
武器防具屋がある。という設定。
どこにそんな容量がという根本問題
リメイクで足すにも、街一つとなるとすごろくみたいなおまけにゃならんからな
ダーマからムオルの間で町一つ断念してるみたいだし、まぁもう限界だわなw
リメイクで足されたと言えば例の泉は一体何だったんだろう
すごろくとかと違ってほぼ無意味に等しい追加要素だし何がしたかったのかいまいち意図が分からない
あのイベントで正直者が手に入る物が何ならちょうど良いかね
個人的には吹雪の剣と思ったけど船手に入れた直後だと強すぎるかな
女海賊のおかしらと一晩飲み明かして引っ込み思案からエロいセクシーギャルに変わる女勇者ちゃん…何が有ったというのだ…
>>340
ミスリルのおの
攻撃力はゾンビキラーよりちょっと上程度
装備可能は 戦 勇 商 遊
遊び人に特に有効な武器 PS4版の王者の剣ってテキストが「くろいあまぐもが てきをつつみこむ」って表示されるんだな
これって雨雲の杖じゃんw
ミスリルヘルムがあるんだし、ミスリルの斧があってもいいかもな。
でもミスリルってFFの専売特許って感じw
まああの泉イベントはわけわかめだが。
>>344
fc版からして王者の剣と雷神の剣が同じ文言だったけどなw
まぁ雨雲よりかは似た効果だけども
>>346
魔法の鎧とか水鏡の盾、勇者の盾もミスリル製じゃなかったっけか まあスクエアとエニックスが合併したし、ミスリルは許すw
しかしあの泉は(以下略
合併はSFC版DQ3発売より後だから微妙…
しかしあの泉は(ry
てつのおのとかまじんのおのとか持って行ったなぁ
スマホ版プレイするためにポータルアプリでスクエニアカウント登録しようとしてメールアプリ開いたら最初の画面に戻って24時間お待ちくださいと出てしまったorz
ミスリルは指輪物語が元ネタ
ファンタジーには結構詳しいよコピペ思い出す
ミスリルって使っちゃダメなんじゃないの
ホビットは完全にダメとか聞いたけど
勇者の性格はタフガイ女勇者で始めて
女海賊のイベントでセクシーギャルにするのがお気に入りのコース
タフガイのガイって男って意味だよな?
だとしたら女がなれるのっておかしくないか
だね、何故かなれるけど
男でもセクシーギャルになれるようにしてほしいよな
昔から戦士を電光石火にしてプレイしてたけど序盤位しか恩恵なかったんだな…
結局タフガイか豪傑で長所をガンガンに伸ばした方が強いんだな
戦士を素のまま70まで上げてみたが、ステータスの寂しいこと寂しいことw
まさに脳筋壁役、性格は鉄人。
防具は一生やいばの鎧にしておくわ。
戦士なぁ…勇者と違って素早さや運の良さ伸びる時期さえないから
電光石火やラッキーマンでも改善出来ず低いままなのはすごいと思うわ
前回は電光石火盗賊で素早さ上げまくって戦士にした
結構強かった
FC版でも武闘家→戦士が素早さ確保できるし先頭に置いても防御攻撃できるで強い
高レベルにするとしてもタフガイ豪傑を使い分けないとレベルアップで力と体力255は達成できないのが地味に辛い
戦士なのに素の防御力は弱いっていうのはどうにもしっくりこんわなぁ
HPの高さと防具の守備力両方加味したうえでの耐久性能とはいえ、
裸で殴られると魔法使いよりダメ大きいのはなんか違う
実は敵の攻撃が当時のFFの敵みたいに乱打してきてる説
鈍い戦士は4hitくらうけど素早い武闘家は1hitで済むみたいな
だから裸の状態だと戦士は大ダメージを受ける
上にある電光石火盗賊からの転職で星降る腕輪255が外しての後攻調整まで含めて無難じゃね
そもそも公式ガイドブックでロト装備がミスリル銀製だって書いてなかったっけ
>>365
素早さをアレだけ大きく守備力に影響させてる以上、>>366のような考え方をするしか無いよな。「身の守り」ステにしても男より女キャラの方が高めという仕様が多めだが...
全キャラで無理矢理均一を保とうとするから変なコトになるんだよな、脆いヤツはとことんモロくするのもゲームの面白さなのに。 いつも武闘家で旅してるけど戦士を使い倒す縛りにしている俺参上
いまレヴェル31だけど守備力低いし遅いし転職してえ欲との戦いw
いつも戦士使うからその苦しみが解らん、要は慣れだよ
戦士、一人だけ桁違いのHPで、めっちゃ強かったよ。遅いけど。
レベルが低くても、戦士以外全員ぼうぎょでガンガン先に進んでいけるし。
>>376
ロト装備は剣がオリハルコンで盾兜鎧はブルーメタルですな ロトの鎧はブルーメタルだけど
魔法の鎧とかあの辺は公式ガイドブックか何かでミスリル設定にされてなかったっけ?
知られざる伝説によると剣がオリハルコンで鎧(と兜)がブルーメタルで盾が上質なミスリルだったはず
魔法を使える戦士を作っても、正直イマイチ。
遅いので先制魔法も無理だし、MP育たないから連発も無理。
「器用貧乏」という言葉が当てはまる。
魔法を使える武闘家だと、会心と素早いというメリットがある。
盗賊だと早さにプラスして、MPが増える。
賢者のままだとソコソコ育つ上に転職のロスが少ない。
というワケで、俺はLV99の全魔法を使える戦士を
盗賊に転職させた。
それ戦士に転職する前に素早さとMPをしっかり伸ばしておかなかった失敗例なだけでは
99まで育てた割に無計画すぎる
戦士はベホマラー後出し狙うならありじゃね
まぁドラクエは素早さの攻撃順あんま安定しないから安心はできないが
要するに皆さん戦士大好きということでw
デッドペッカー狩ってすばやさの種を与えてもいいが、戦士の寂しいステータスを眺めるのもよかろう。
そもそも、FCのDQ3から守備力は
たいりょくとすばやさを足した数値÷3か4を基本値とすべきだった。
HPと体力のFC版の無茶な関連は問題外。
そしてSFCからでよかったので「反撃」と「打ち払い」を組み入れ、
体力は、「反撃の率」に影響し(刃の鎧の半分程度のダメージを返す)、
素早さは「打ち払いの率」に影響するにすれば、
戦士は反撃と刃の鎧でまとまった反射率を誇り、
武闘家は打ち払いの得意な前衛になった。
ステータス画面でとうぞく、よりはせんし、って表示されてる方がいい。
それだけの理由で戦士を選ぶ。
>>384
単純に戦士のHPを他職と比べて高く設定すればいいんじゃない?
HP=どれだけのダメージに耐えられるかという肉体の耐久力
守備力=回避性能も含めてダメージそのものを軽減する能力
前者は戦士が圧倒的で、武闘家などは後者に優れるという差別化で 差別化のためだけど戦士が鈍いってのがおかしいんだ
これじゃただの腕力のあるピザデブじゃん
回避率と言うなら武と同じく受け流し技術は本来高いはず
会心が、武闘家がレベルに応じた率で決まるのと同じように、
戦士は、打撃無効化が、レベルに応じて決まれば
受け流す用の盾と受け止める用の盾は両方存在するので
盾によって使い方が違うが正解
>>384
xx/3とかコード長くなるから容量かつかつのFCじゃ絶対許されないわな
FCなら同じ容量で済む2、4、8あたりだな 盗賊が強すぎる
素早さと運が高くて他は低くて良いと思う
たいりょくを守備力に反映させるのではなくて
フツーに体力なんかオミットでみのまもりを採用したほうがいいでしょ
FCのシステムにしろSFCのシステムにしろ体力と賢さは存在しなくてもまったく問題ないシステムだし、純粋にHPとMPが上がればいいだけ
SFCの場合は種使用でHPMPを上げるのが楽になる仕様ではあるが、まぁ無くても問題はない
偶然か知らんがこのスレで挙げられる疑問や要望の多くがk.mixで追加されてんな
まぁこのスレ民があれやったら難易度の高さでぶん投げそうだが
戦士は、上級者推奨装備が女戦士で、
ひかりのドレスを他にやった場合は、鎧はドラゴンメイルか魔法のビキニだっけ?
>>397
魔法の鎧じゃねのか
ビキニなら神秘のが高性能じゃね 女戦士という前提なら装備自体ははやぶさの剣くれくらいでそう悪くないんだ
光のドレスがある以上鎧は変わらんし場合によっては刃の鎧の選択肢が増えるのは悪くない
武器は鉄球はじめ高威力は一通り扱える
盾は数値重視ならオーガシールドで耐性はドラゴンシールドなり魔法の盾になるから遜色あるわけじゃなく有利
兜は勇者除けば明確に一強
種でステータス埋める苦労さえ超えれば悪くないんだよほんと
ドラゴンメイルが炎しか軽減できないからゾーマ戦だと魔法の鎧になるんだよな
種つっても素早さだけで賢さ、運はいらんし
力、スタミナは普通にやってりゃ200越えるからな、
その素早さだって80ありゃ良くね?
スペック的に最初から戦士とかそうそうやらんのだから前職で素早さ上げておけば良い
不思議な帽子を穴掘りで狙ってみたけど案外楽に取れるんだな
穴掘りしか覚えてない奴が居るとサクサク掘れるわ
リムルダール近辺でメタル狩りついでに穴堀りしたら、1ゴールド手に入れた!2ゴールド手に入れた!しあわせのくつを手に入れた!
はぐれメタルに靴返すから経験値くれよw
>>388
ホイミ系が割合回復ならそれでもいいんだけどな
被ダメがでかいってことはホイミ薬草が他職より多く必要になって不利なんだわ >>392
こうらのたてで捌いて、てつのやりで突くわけですか? アイテムによる回復手段や回復量が極端に少なく低いからなドラクエ
穴掘りや口笛は余計な呪文覚えてると使いづらくなるから、
商人や遊び人から武闘家(あるいは戦士)のみに転職させたキャラって意外と重宝する印象
武鬪家か盗賊から戦士に転職させる場合、素早さは200まででいいと思う。
戦士に変えてすばやさ100。星降るで200。
そこから上がらないかと思いきや、1づつ、ときどき上がる。
レベル40〜50のときには、すばやさ127までいく
盗賊から戦士はありだが、武闘家から戦士はなぁ…ためらうわ。
PS4でやってるんだけど光のドレスとか複数取れないんやね。
そうなるとどんなPTがええんやろか。
今勇武賢賢でやってるけどこのままでも良さそう。
武の性別しだいだな
賢は水の羽衣が装備出来るから男女どちらでも良いが武は光のドレスを装備出来ないと耐性が厳しい
流石に全員女性でセクシーギャルにはしてある。
けど脳死でセクシーギャル一択ってのもなんだかなぁ…って気はしてる。
賢者と盗賊、武闘家あたりはセクシーギャルにすることでLvアップだけで
全ステカンスト(武闘家は賢さ以外)目指せるのがあまりにも大きい
セクシーギャルは力やHP(体力)の成長率で豪傑やタフガイに劣るから、
勇者戦士武闘家はそっちの性格の方が相性がいい
その他の職はだいたいセクシーギャルでOKだと思うけど
GBC版の話で転職繰り返しや種ドーピング前提になるけれど
4人ともHP700強になったら打たれ強くなって耐性があまり気にならなくなった
武や盗には回避狙いでやみのころもも気兼ねなく装備させている
神龍を35ターンで倒すと、だいたいすごろく開放にするから、
そこからキャラメイキングはしばらく猶予期間が空き、
時間的予裕ができる。
(すごろく用キャラとして、レベル23くらいの賢者を量産で複数作るから)
(すごろく用キャラは、強いモンスターでほうおうをギリギリ倒せる強さで、
?の敵にじごくのきしが出るようになったら引退させる)
その時間的余裕の間に、素早い戦士でもレベル70以上の賢者でも、
呪文すべて使える盗賊でも、ついでにいくらでも作れる。
逆に言うとそれまでの期間でできるだけ早く、
神龍35ターン以内可能な低コスト高効率パーティーを作っておく必要がある。
その範囲内なら、専業戦士もありだし、専業武闘家もあり。
賢者や盗賊はセクシーよりもタフガイのほうがいいかもしれない。
DQ3の表のボスのバラモスは強くしすぎた。
めいれい自由で4人パーティーだったから
まだなんとかなったが、
AIのみだったりしたらどうしようもない。
次回作のDQ4では、はげしいほのお使いは、
最終戦一歩手前まで出し惜しみとなった。
AI戦闘にしたことで、そこまで戦闘力が下がってしまったわけだ。
3DS版は楽しんでやってる
スマホ版は操作が慣れなくてやってない
SFC版にAIついたやつがあったらいいのにな
>>424
その代わり吹雪や高熱ガスを吐きまくるザコ敵がわんさか出るから調整の方向性の違いかもしれない 上で魔法の鎧について話題に上っていたから、だいぶ遅レスだけどファミコン版の公式ガイドで調べたよ
以下説明文
1:「ミスリル銀という特殊金属でつくられた、魔力を秘める鎧。呪文攻撃のダメージを軽減する上、歩くとHPが回復する。」
2:「ミスリル銀という神秘的な金属でできた鎧。敵の攻撃呪文の効果を和らげる能力がある。」
3:「ミスリル銀という神秘的な物質でつくられた軽い鎧である。魔法の法衣同様、火の呪文を半減。」
ついでに水鏡の盾
1:「その磨き上げられた白銀の表面が、あらゆるダメージを受け流す。鉄の盾の2倍の守備力を誇る、最強の盾だ。」
2:なし
3:「鋼鉄よりも硬い金属をみがき上げて、鏡のように仕上げた丸い盾だ。」
魔法の鎧はミスリル銀製でFAだが水鏡の盾に関しては(ロトシリーズでは)明言無いのか
アークマージはマホトーンがなかなか効かないよなアークマージは呪文を封じれば弱いね
みかがみの盾は特殊効果ないしな。
全員おなべのふたでもクリアはできるよねw
つーか全員丸腰プレイもおもしろそう。
みかがみの盾は呪文を跳ね返す効果をつけてほしかったな
おなべのふたクラスの軽装でゾーマに
会いに行ったら、ゾーマ屈辱的やろうな
かわのぼうし、ひのきのぼう、ぬののふく、おなべのふた、おしゃぶりかルーズソックス。
こんなんで来られたらゾーマもおこだな。
SFCリメイクで作戦を入れなかったのは何でだったっけ
>>438
FC版DQ3の時点で作戦無いからだろ
実装しようと思えばUIほぼ使いまわしのDQ6流用出来たと思うけどな そもそも4でAI導入した理由って
それぞれ個性を持った固有キャラが自分で考えて行動する様を演出するとかそんな感じだったはず
勇者含め全員無個性キャラの3で導入しなかったのは当然っちゃ当然かと
闇ゾーマって勇者一人旅でも時間かければ一応倒せるんだよな確か
命の木の実の回収作業を想像したらあまりやりたくないけど
ミスリルと言ったら今じゃ100%の人がフルメタ思い浮かべるわけだしねぇ・・・
その100%の中に俺は含まれていないわけだが俺以外の誰が2人分カウントされてるんだ
オリハルコンとブルーメタルという組み合わせはひひいろかねとあぼいたからを思わせるのがちょっと面白い
フルメタのミスリルがわからん
途中までしか読んでないせいか
>>439-440
モンスターの特徴のメリハリ強くて
賢いAI に任せると戦闘がすぐ終わって味気ない
みたいな事ジャンプで言ってたか言ってないか
よく覚えていないんで知ってる人いないかなと思って聞いてみたんだ そこそこ賢いAIは作れても本当に賢いのは無理だと思うわ
SFC版5、6とDS版6あたりが限界じゃなかろうか
アイテム物語とかの(一応)公式媒体に言及あったくらいでゲームには出てこなかったが
ビルダーズで正式に出てきたんだよなあブルーメタル
FCDQ4のルカニやスクルトあたりの条件とか聞くだけでも
なんでもかんでも深読みさせればいいってもんでもないなと感じる
やっぱ味方は信頼できる奴らじゃないとね
3の仲間は町の酒場にいる傭兵
4の仲間は選ばれし者たち
AIに向いてるのってむしろ3の仲間じゃないの?
むしろ大魔王にも対抗できるポテンシャルを持つ人物が続々と集まるあの酒場はなんなんだ
勇者が無自覚で放ってる精霊の加護が経験値1000倍+死んでも復活できるの効果
精霊の加護無しだとLVを1上げるのにスライムを数万体倒さないといけなくなると妄想
PS4でやってるけど目先の装備欲しさにタフガイになるベルト売っちまったくさい…
ゾーマ直前だけどやり直すか…
>>453-454
元々魔王打倒の為に作られた精鋭養成機関であり
それを魔物達に悟られないように表向きは酒場ということにしているとか というか、どこの町にも戦士風のキャラがいるが、そいつらはその町の周辺に出る魔物と渡り合えるだけの強さと装備を持ってるんじゃないかね
ルイーダの酒場だけが強者が集まるところでもないんじゃないの
4にスコットがいたから、あれが一般的な兵士、戦士の強さだと思う。
HP82、力30。
ドラクエ3はメタルスライムの狩場がいくつかあるからレベルでゴリ押しできるけど
ドラクエ4は中盤のレベル上げに向いた場所が無くて最後の鍵を取るまでが結構ツラい
>>460
3の中盤はガルナ狩りか一人旅にすればそこそこレベルが上がりやすい
4の中盤は王家の墓一択 >>459
あれはエンドール周辺での一般的な強さだろう
リバーサイドいけばもっと強くなきゃ太刀打ちできないし、そんな強いのいないよってなるとその辺の武器屋は商売できなくなるわけだから
やっぱり買ってくれる一般的戦士もいるだろうって思うが DQ3を再リメイクするなら、
性格システムとAIを絡ませてきそうでいややな
おっちょこちょいは、ときどきAI学習効果を忘れるとか
DSのAI馬鹿だからな、例えばどっちも後一撃で
倒せるのに順番終わってるマミーA攻撃して
まだなマミーBを攻撃せずその後マミー男Bに
痛恨食らって被害者出す無能っぷり
性格によって行動変わるなんてプログラムがえらくめんどくさそうだからやんないんじゃないかな。
「いくじなし」が勝手に逃げ出されたりしても困るし
ダーマ神殿
切れ者が 商人に転職するとき 「切れ者の○○(名前)には 天職ともいえるナイスチョイス」
体色★★の切れ者なんぞ商人にしたら、
サマルトリアの王子以上に使えないお荷物になるぜ。
賢さの値によって、ゴールドを拾う率がアップするのか?
性格のイメージと職業のイメージが合ってるかでコメントが変わる
実際の能力値上昇とマッチしてるかじゃないんだなあ
イシス周辺のカニにルカニ→ヒャドのコンボは良く見た
盗賊をバラモス戦に連れて行くなら、
魔法使い→盗賊と、
僧侶→盗賊ならどちらがよいか。
上級者ならねむりの杖連打だが、
それを知らない前提なら、スクルトやルカニ、
ベホイミや薬草を使うことになるかな。
上位呪文覚える前なら転職させない方が良いし他のメンツがどうかって比重が大きすぎて選びようがないので詳細はよ
バイキルトスクルトは必須に近いので魔法使い
僧侶は最初から最後までいなくても普通にクリアできる(賢者が1人いればいい)
魔法使いの利点→スクルト・バイキルト・トラマナ
僧侶の利点→ベホマ・フバーハ・ザオラル・ルカニ
ベホマとかフバーハ覚えるまでレベル上がるか次第じゃね
>>464
そんな手を込んだことをやるとは思えないな バラモス戦程度の半端な状態で盗賊に転職するくらいなら戦士にしたほうがええぞ
盗賊は全体攻撃が充実しているので、イオラ 23 まで覚える必要はない。
マホカンタ 24 は、欲しくないこともないが。
僧侶の場合、ベホマ 30 が欲しい。
フバーハ 32 も欲しいが、そこまで覚えて転職するのはもったいない。
僧侶から盗賊にするなら、ザオラル 24 あたりで切り上げるのが得策か。
いずれにせよ、早めに転職するほど中途半端となる。
バラモス戦までとするならば
純アタッカー欲しいなら盗賊or武闘家→戦士
魔法使いたいなら遊び人(悟りの書使って問題ないなら武闘家や盗賊)→賢者
この二つは安定だわな
魔法職半端に切り上げるのが結局は一番しょっぱくなる
>>484
メダルでもらえて18750Gで売れるとか性能良すぎるよな 次リメイクするならスイッチでHD-2Dでお願いします
バラモスを算盤で殴り殺したけど普通に主力だったな
算盤取るまで力の低さに悩んだけど
武器性能の高さから普通に勇者並みになるかんなあの時点だと
見た目でどうしても、戦士、僧侶、賢者以外は選択肢にない。
たまには盗賊や商人を使ってみようと思っても、全く愛せなくて結局やり直す。
女商人は好みわかれるよな
俺女商人の魅力分からないんだが
強さより何より、やっぱり愛せるかどうかだと思う。
とろくさい女戦士、非力な女僧侶だけど、旅が楽しいよ。
武闘家に会心があるように戦士には反撃があれば良かったのではないか
反撃はやいばの鎧でいいかと。
かばうか捨て身か大防御を入れてみるとか。
…違うゲームになるなw
そういやドラクエに弓使いいましたっけ?
9移行はやってません
>>497
9ならそれらが全部いる
戦士は皆女でしか使って無いんだろうな、まあ自分もだけど 遊び人から賢者にすると、移動中の呪文がリストから1個だけはみ出るのが気になるのは俺だけじゃないはず
僧侶や魔法使いが悟りの書で転職すると、8×2で収まりがいいから好き
全種類まんべんなく欲しいんやが種集めってどこでやるんがええんや?
テンプレのリンク切れとる……
全部を一ヶ所ではちょっと無理だが、ガルナの塔2Fあたりでよかろ
下が「アレフガルド」ってのは誰もが知ってるけれど
上は「ムー」っていうんだってね
>>503
力ならジパングが良いぞ、ごうけつぐまとだいおうがま
しか出ないから盗みも穴堀も手に入り易いし
ごうけつぐまだけが出る可能性高い、なお、
北海道と青森は他のモンスター出るから避ける事、
素早さはムオル、賢さはガルナの塔1階、ラックは
ランシール、スタミナが難しい、ゾーマ城周辺に出る
ドラゴンが1番マシかな? >>505
初めて聞いたけどどこから出た話なん?
アリアハンのモデルがムー大陸ってのは良く言われるけど >>478
バイキルトスクルトは何度もかける必要があるから手数的に魔法使いはいたほうが良いんだよ 盗賊ともうひとつ、新しい職業を追加するべきだったな。
●たんけんか(Explorer)
僧侶呪文の一部を覚え、盗賊が使えるタカのめ、フローミ、ついでにしのびあしも使える
5 ラリホー
7 タカのめ
10 フローミ
11 ルカナン
12 ホイミ
13 ニフラム
15 ルカニ
17 マホトーン
18 しのびあし
19 ベホイミ
20 ザメハ
35 ベホマ
ルカナンを早く覚え、チェーンクロスやブーメランを使える
ホイミ系覚えさせるよりもレベルによって薬草の回復量が上がる特性を与えるほうがいいんじゃない?序盤1.5倍〜後半5倍くらいで
あと序盤MP切れしそうに見えるからルカナンよりマホトラのほうがいいと思うし
探検家さんならトラマナ、リレミト、アバカムあたりを与えたほうが個性出ると思う
>>509
俺は赤魔道士みたいな職業がほしい
僧侶と魔法使いの魔法を少しずつ覚える
劣化賢者で
賢者は強すぎてつまんないだよなあ 結局賢者の石までは回復追っつかないのが僧侶や賢者重用理由の全てだからなあ
>>503
ガルナであなほりしまくってたら勇者のすばやさ、かしこさ、HPの順でカンストした
それでもすばやさのたねはふくろに99個あるからメタスラの出ない階層まで降りてあなほり始めたらちからのたねも出てくるからこの4種はガルナで増える
ちなみにまだへんげのつえを持っている なんで2個目の変化の杖すらなくしたんだろうな
別にすごろくはいらんけど杖の入手法くらいはあってもいいだろうに
全員タフガイなら回復が追い付かなくてもやられる前に相手が倒れるよ
転職前のパーティだと盗、商の使い道のない無駄に増えるように思えるMPが
気になってしまうが呪文まで使えたら便利すぎだからしょうがないのかね
教えてくれた人ありがとう
ガルナで狩ってくる
バグとはいえ、装備できない武器の効果が使えるの
盗賊じゃなくて商人だったら良かったのになぁ(王者の剣のバギクロスとかetc)
クリア前までなら強さのテコ入れにもなるし
商人だからアイテムの能力を引き出せるとか何とかでイメージも壊れないし
装飾品 とげとげリング
装備するといのちしらずになる。
寝ると、次ターン以降とげが締まって強制的に目覚める。
商人テコ入れさせようとしても商人に回しても良さそうな呪文は大体盗賊の方が似合う
FCに比べて余り気味な金の使い道として軍隊呼びを使えるようにするとか・・・
トルネコの商人軍団みたいに無属性にして
常駐護衛(傭兵)をやとえるとかだと、サモナーポジションになるな
ドラクエにあうかどうかは別として商人本人は弱くてもよくなる
まあ商人は完全にパーク用キャラですよな。
クリア後に引き連れて遊んだりしてるが、タフガイにしてます。名前は「とねがわ」w
トルネコの商人軍団呼びが、後のどとうのひつじなんですかね。
まあ3の商人はこれでいいすw
盗賊はルカナンとザメハあたり
商人はマホトーンとボミオスでも覚えればよかた
最強のピッキング魔法であるアバカムは盗賊こそが覚えるべきだと思うの
え?2ならともかく3じゃ目立たない?フレーバー的なものということでひとつ
パーク?バーグじゃないの?
もし商人の町がパークだったら俺なら問答無用で「ひらかた」って付けたかな
バーグで面白いの「ハン」と「スピル」以外で何かある?
バークで合ってるよ
だからどっちも実は微妙に違ったりする
なおグーグル先生に聞こうとすると同じ事を考えるやつがそこそこいるのか
「バークで終わる言葉」がワードに挙がったりするw
ボミオスとかピオリムって使うことある?
ルカナンやバイキルトした方が絶対に良いよね?
勇者、僧侶が後攻する相手と戦う場合
1ターン目にピオリムしておけば2ターン目は殴られる前に勇者の攻撃と僧侶のいかづちの杖が出せるから
実質攻撃力は2倍程度だし2ターン目回復に切り替えられる柔軟性もあるからルカナンより使いやすい
ボミオスよりはバイキルトのほうがいいと思うけどそんなことするなら素直にメラミやヒャダルコあたりを使うかなー
バーク の商人名前候補
バクバク
シバクシ
ゴ
ハゲア
バンクー
イー (エドマンド・バークのイニシャル E・バーク)
ゴビサ
サハラサ
他ナンバリングのキャラを3で再現してみたいと思ってるんだが
ミレーユとかバーバラってどの性格がしっくりくるんだろ?
「ミステリアス」とか「ミーハー」とか無いからさぁ
今んとこセクシーギャル女勇者ドランゴは作った
ミレーユ くろうにん
バーバラ くろうにん
テリー くろうにん
全員くろうにんかーい
まぁ確かに6メンバーはチャモロ以外苦労してるけども
>>538
ステータス傾向なら電光石火と切れ者だけど、性格としては合わないな DQ3の鑑定による本のコメントは面白いから能力極まった商人作ろうかなって思うけど
結局極めると武闘家盗賊賢者量産で終わらせてしまう…
>>544
まぁミレーユは非処女という致命的なマイナス設定あるから
容姿とか性格はとても良い設定にしてるよね 王様の愛人にされる前に奴隷に落とされたみたいだから貞操の安否に関しては不明じゃないか
奴隷にされた時点でアウトって見方もあるだろうけど
>>545
妥当なセンだと「ロマンチスト」か「やさしいひと」かな?
でも6キャラってみんな優しいからなぁ
4は比較的わかりやすいんだけどなぁ
強いてあげるならミネアとクリフトあたりが悩むけど 結局一番戦闘が楽になるのは公式推奨のゆせそまで賢者なしなんだよな
ドラクエ3はノベル化が非常に難しい
肝は商人をどうするかだけど
賢者はストーリー的にも絶対入れたいけどそうなると片方が賢者になる都合上賢者にならないほうは最初から出てこないか商人になって出ていくかのどっちかになる
商人が抜けた後どうやって4人目が加わる(あるいは戻ってくる)かも課題
自分の店を持ちたい旅商人が船入手辺りで味方NPCとして付いてきてバークで離脱って流れが一番自然なんじゃない
>>507
ドラゴンクエストミュージアム
勇者たちがめぐる新たな冒険の旅
というのが2016年にあったらしくて
そこで堀井手書きの資料が公開されてたんだとか
街や塔などのランドマークの横に
「ムー」で括ってあるそうで
アリアハンがムー大陸をモデルにしてると言われていたのは
本当だったんだなって 不幸の兜=オルテガの兜=ロトの兜というのはどうだろう
オルテガは呪いを覚悟の上で不幸の兜を装着した
火山で助かったのは兜の耐久力のおかげだった
火口に沈みながら約10年かけてアレフガルドまで落下
その段階では記憶があるがラダトームで売られていた般若の面に魅了される
その般若の面の強力な呪いによって不幸の兜が真二つに割れ、オルテガは理性を失いアレフガルドを勇者一行が来るまでの約2年間放浪する
最終的には死ぬことで正気を取り戻しベホマの一時的な延命で息子の顔を見ながら息を引き取る
まおうのかげは下の世界のモンスターではいちばん弱いよね
>>554
アベル伝説のオルテガがかぶってたのが不幸の兜っぽかったしな >>507
「アイテム物語」と「知られざる伝説」に記載がある バークの場所は地図調べてピッツバーグだ!!と興奮した思い出。
なので商人の名前はいつも ぴっつ
今調べたけど英語版は ○○○○burg なのでバーグで良いみたいね。
金額に応じた強さの傭兵を呼び出せて最終的にダメージ分お金を巻き上げるビームを覚えて
白いワンピースが似合う超絶美少女な商人もいるというのに
自分は女商人の名前はレディ
レディバーグ=レディバグ(てんとう虫)
くろうにん以外なら
ミレーユ➡ぬけめがない(SFC版の混乱耐性、ちゃっかり自分だけ本体といち早く融合住み)
ミレーユ➡おっちょこちょい(テリーを見つけても声をかけるのを忘れる、夢見の洞窟で主人公の仲間になるのをうっかりためらう)
バーバラ➡ひっこみじあん(EDまで主人公に、別れについて切り出せない)
バーバラ➡いくじなし(真ムドー戦に不参加)
バーバラ➡うっかりもの(ずっと記憶をなくしたまま)
テリー➡まけすぎらい(弱い癖にいろいろ小細工してドランゴにも勝ってしまう、ED後にドレアムと会うほど執念深く夢の精神体を維持できる)
テリー➡すばしっこい(みたまま)
なぜテリーいっぴきおおかみと誰も言ってやらない・・・
6の記憶が薄くなってる、20年前にやったきりだらなw
夢と現実を行き来して自分を取り戻してモンスターを仲間にしてテリーはワンダーランドだか?
ミレーユはどう考えてもセクシーギャルだろ(色んな意味で)
ゲント属がホイミスライムの子孫説は20年越しに目からウロコだった
DQ1の主人公は、先祖の残した不幸の兜(勇者ロトが死ぬと同時に外れた)を被り、
呪われて生涯、高めの守備力に命を捧げることを誓ったが、そのかわりラリホー耐性が劇的に下がり、後悔しつつ冒険する。
運が悪いため、仲間が見つからず、盾は先祖のものとめぐりあえず、剣は錆びて弱体化し、あばずれに捕まって生涯尻にしかれた。
メタルキメラってデイン系以外だとドラゴラムかバイキルトで倒すしかない?
育て上げた女賢者がバルログのザラキであっさり昇天した弟
「おい…うんのよさ255…」と呟いて思わずクスッとした
運のよさってマヌーサとかの状態異常の刺さる率だけ?
かいしんのいちげき率には関係なし?
>>579
うい
会心率は基本1/64だかで固定
武闘家と一部武器だけ確率が変わる あ、会心率変わるってのは運のよさ依存て意味ではないよ
その女賢者の運の良さは決して低くなかった。
そのバルログの運の良さ(リアルラック)がもっと高かっただけのことよ。
ミレーユ→ぬけめがない
バーバラ→おちょうしもの
テリー→いっぴきおおかみ
ハッサン→ちからじまん
アモス→てつじん金本
主人公→たんすどろぼう
ドラクエシリーズの買い切りアプリって攻略サイト見ながらプレイ出来ない(ホームボタン押すとリセットされる)と聞いたから買うかどうか悩んでる
そういや3って明日で31才になるんだっけ?
時が経つのは早いな
チャモロは頭脳明晰かきれもの
ドランゴは男まさり か?
ドラクエシリーズの運のよさってあんま恩恵ないんやね……
マリオRPGの運のよさは状態異常の他にもかいしんのいちげき率や
お店のアイテムの買い物割引してもらえるとか火力の次に重要なパラメーターだったから
カルチャーショック?ギャップ?で「お、おう」状態だ
うんのよさのメリットが少ないから、セクシーギャルよりは一匹狼やむっつりスケベの方がいいな。前衛はタフガイで決まりだし。
チャモロ
→まけずぎらい(ゲント族に誇りを持ちすぎ)
→せけんしらず(再初主人公たちをなめている)
→みえっぱり(ゲント族に誇りを持ちすぎ)
ドランゴ
→うっかりもの(別の魔物の入っているタマゴを自分の子供だと…)
→あたまでっかち(あたまでかい)
→へこたれない(死んでも生き返る)
まーた不思議な帽子ゲットならず
いつまでメイジキメラを狩ればいいんだろう?
ドラクエ初期作から欲しかった機能
●ヒーリング
格闘ゲームのバンパイアセイバーとそっくりな体力自動回復システムを
敵味方ともに実装すべきだった。
1.ダメージを受けたら、受けたダメージの半分程度が、自動回復可能の数値範囲となる。
2.1ターンにつき少しづつ(レベルに応じて回復量増える)、範囲内まで自動回復していく。
3.たくさんダメージ受けると、それだけ自動回復可能範囲が少なくなる。
4.自動回復可能範囲が少なくても、回復呪文や薬草なら関係なく回復可能。
5.歩いているときも、自動回復可能範囲なら、少しづつ自動回復する。
歩いて回復といえば命の指輪を生かそうとしたら最初の登録時にしっかり性格厳選しないとだな
まあ命の指輪付けることが無いけど
>>592
素の性格を変える装飾品を禁止にしてるから、命の指輪は必須。
すばやさがカンストすれば、ほしふるうでわも意味がなくなるから、命の指輪を装備するしかない。 >>590
余ってるので2個あげようか?
バルログからたくさんもらったわw
装備してもありがたみはさほど感じないが フロストギズモのボケ諸刃の剣落とさんがな
最後の鍵取る前に賢者がアバカム覚えてもぉたがなボケ〜
あんだけ雁首揃えて出てきてなんで出さんのやボケ〜
レベル上げて余裕で挑もうと思って42でゾーマに対峙
したんだけど青いゾーマを見て気づいたんだ光の球を忘れたことにorz
>>579
うんのよさは状態異常というか確率で効く呪文全般
戦闘中のザオラルもうんのよさが高いと成功率が下がる >>598
運がいいと生き返れないのかw
成否の判定逆にするとかできなかったんかな だってHP半分で生き返るって要は生き返った途端重傷でイタタタタでしょ?
そりゃ生き返りたくないよ
運頼みでも蘇生拒否しちゃうよ
そんな状態で戦闘に強制復帰させられるのはアンラッキーだろうな
31周年おめでとう
ドラクエ30周年がついこの間のようだったのに速いなあ
昔はクリアできなくて長いことバラモスがラスボスだと信じてたわ
31年後もドラクエ3やってるなんて、あの頃は思いもしなかったな。
完全なバラバラ死体から、ザオラルで半分生き返り、
ジオング状態で出撃する勇者
ベホマを唱えてもらうと、残りの下半身が飛んできてくっついていく
色々最新のRPGが出てるけどなんだかんだVに戻ってくるんだよな
スーファミ版のGBAリメイクが出なかったのが悔やまれるな
個人製作のFC風DQあるけど
疑似SFC3を作るのはハードル高いのか
31年か、初めて買ったドラクエだよ、でも
直ぐには買えず約一月遅れての購入だった
>>602
TRPG(やその再現を試みた初期wiz)には
ヒットポイントにどのくらい重度の負傷であるという概念は無いよ HPが0である=戦闘不能
HPが0ではない=戦闘可能
という0か1の判断しかない
ドラクエ35周年に何かやってくれないかな?
wii版の移植でも良いよ
ロマサガみたいにLP導入するとオテルテガの最後みたいに戦闘不能の仲間がブレスでえらい事になりそう
>>602
なら眠ったままで殴られても起きない、そのまま永眠も可能なラリホーはラッキーだし、成否判定逆がよかったかなー ダイ大では逆に設定逆利用していたが、
HPまんたんでもHP10分の1でも、
攻撃能力が変わらないDQキャラは、
おかしいという話だな。
ヒュンケルに限っては、HP1でも攻撃力が変わらないのは、
特異な状態だから問題ないで済んだが・・・
性格変更禁止だったら、ルーズソックスも重要アイテムになるんだな。
ほしふるうでわ、命の指輪、聖なる守り、ルーズソックスしか選択肢がない。
幸せの靴はしあわせものに変わっちゃうとずっと思い込んでたなw
どらくえすりー31さいおめでと!
今年もこれだけいいに来たわ
>>624
ダイ大は、連載当初は明らかにゲームの設定からかけ離れた雰囲気を目指してたけど、終盤はゲームの要素を最大限に持ち込んでたな。まあいわゆる「良いトコ取り」を成功させた稀有な例と言うか... 名前をファックにしようとしたらイカンと言われてしまった
DQでは、なぜHPまんたんでもHP10分の1でも、
与えるダメージなどパフォーマンスが変わらないのでしょうか?
1.HPは生命力だが、DQのキャラは全員根性入っており、
気合いで、HP1でも全力と同じパフォーマンスを発揮している。
2.HPとはガードポイントである。もともとどんな強いキャラも弱いキャラも、
魔物に1発まともに入れられたら死ぬほどもろい。
ガードポイントを突き破られて一撃いれられたら、すなわち死である。
>>626
女神の指輪、欲しいなぁ。
しんぴのビキニ装備のキャラに命の指輪は意味ないって、最初は知らなかった。 ドラクエ3が31周年てことで当時の思いでを。
友人がアリアハンから出る方法がわからなくて、20まで上がったとこでやっと脱出w
快調に進めるも27で冒険の書が…
懲りずに再プレイ開始…が、またもレベル27で冒険の書が…「また消えたわ、もうやめた!」だとw
完全初見だとあそこで魔法の玉を使うって分からんよな
それでも20レベはさすがに頑張りすぎ
魔法の玉使えばロマリア行けるって
すぐ分からないのもアリアハンガイジ生み出した理由だと思う
>>631
HPで与ダメージとかが変わるシステムなんて、
作るの面倒だし分かりにくし、
何より面白くなりそうもない
リアルにすればいいってものじゃない >>633
クラスに他に1人くらいドラクエ3をやってる子がいなかったのか?
それとも完全自力でやるために情報を遮断していたのか?
どうも嘘くさい話だな 隣に住んでた男の子が3持ってたな
戦士に俺の名前つけてもらったりしてあの頃は仲良かった
誰かに聞けば済む話なんだが、なぜ聞かなかったんだろ。
俺「どこまで進んだ?」
友人「まだアリアハン」
俺「レベルは?」
友人「20になった」
俺&もう1人「………」
友人「アリアハンからの出方がわからん」
攻略雑誌も見ず誰にも聞かずプレイするのは構わんが、20ってw
あれから31年か
ドラクエの戦闘に中毒する人はいるからな
えんえん戦ってるだけでなんか楽しいっていう人
自分はそこまでハマらないんで勇者レベル99とか出来ないけど
>>637
ウソじゃないです、ガチ話ですよ。
脱出方々は教えてあげたw
レベル27 で冒険の書が2回きえたのもホント。 誰からの助けも受けない!
自力でクリアする!
ってのはよくいるし、その中にたまにはアリアハンでレベル20ってのもいるんじゃね
>>636
HPが与ダメージに影響するのと言えば天地を食らうを思い出す
アレはアレで好きだった 去年の今日もこんなノリだった様なw
しかしまあ、永遠だな。30年後の2049年もこんな感じなんだろうか
10年以上2ch(5ch)に入り浸ってるからあと30年くらいずっといる気がする
>>644
50周年あたりで初代の開発者たちが鬼籍に入ってくるだろうから、もっと断然しんみりしてると思う 会社に直接電話して攻略情報聞いた人いる?
俺は別ゲーだけどある
いや、ないわ。ファミコン時代の話? いまだと流石に相手にしてくれないよね
>>648
64の風来のシレンっていうゲーム
↑のアリアハンに出れなかったっていう人
時代が時代なら電話したら教えてくれるんじゃないかと思って >>650
へえ。任天堂64の時代に電話対応なんてしてくれたんだね。まだその時代には「使い方のわからない家電製品についてメーカー窓口に聞く」の延長みたいな感覚があったっけな
てっきり「攻略本をお求めください」になるかと思ったわ
まあたぶん珍しいから対応してくれたんであって、全国のユーザがひっきりなしに質問電話をかけたらパンクしそうだけど DQ7でハーメリア北の山奥の塔でどうしても進めなくなったから
エニックスに電話したらバグだった事が判明して進め方教えてくれたな
かまいたちの夜であったな
説明書に内容についてのお問い合わせはとあったので例の縦読みを聞いた。はぐらかされたけどw
>>651
>>652
チュンソフト公式の攻略本に強い武器の作り方が書いてあったんだけど
ぼかすような書き方だったからわからなくて・・・
はっきりした答えを聞こうと思ってそこに書かれてる番号に電話した
自分で解き明かしてほしいからかはっきりとは答えてくれなかったが
ほぼ答えと言えるようなヒントを教えてもらった あたたかいエピソードだな
今じゃなんでもネットで片付いてしまうけど、俺も念頭にあれば何か電話で聞いてみれば良かったわ
さりとて、何かでものすごく知りたくて知りたくて当時電話でききたかった! ってなことは特に思いつかないんだけど
31周年…
毎日のように兄の友達らがうちにきてたなあ
FC版から、盗賊を入れる構想はあったらしいな。
だが思いとどまって良かった。
FCで盗賊がいれば、もっとも大事なダーマ時期まで、
攻撃力は商人以下(鉄の槍が装備できない)
耐久は武闘家並かそれ以下
呪文もろくなの覚えない。
こりゃ戦力外やろ
FCでは職業の数は切りのいい8つから増やす余地はなかったのだ
>>647
ドラクエじゃないけとたけしの挑戦状でそういう話は聞いたことあるな
あまりの電話の多さに「担当者は死にました」って答えたとかなんとか たけしの挑戦状、スペランカー、ぼこすかウォーズ、愛すべきクソゲーだなw
当時はファミ通で調べるか友人に聞くしかなかったな、ゲーム会社に電話なんて発想無かったw
あと各社から攻略本がたくさん出てたな
手作り感のある、メーカーの許可を取ったのかも怪しいようなものが本屋に並んでいた
最初からなら上級職じゃなくてFFの赤魔導士みたいなのにしなきゃいけなくなる
昔の攻略本は完全モグリの、メーカー?知りません的なのばかりじゃない?
赤魔導士は使う気しなかったな、ハンパ感が異常すぎて。
戦士、モンク二人と白魔でプレイしたわ。
ダーマに到達するまでがチュートリアルみたいなところある
なお慣れてくるとダーマまでのほうが難易度的にきつい気がしてくる
>>667
リメイクでチートで魔法使いの代わりに連れて行ったことはあるけど、序盤は通常だと覚えてるくらいの呪文覚えてなかったりとかで
ちょっとツラいw
バハラタ行くくらいになると馴染む感じ
まぁダーマまで行って転職するのと活躍度は大して変わらないかもなw >>671ダッシュでダーマ目指せばレヴェル12くらいでも到着するね
まあきっついけど後はメタル狩りで促成栽培できるからな 勇遊遊遊みたいなパーティだとメタル倒すのも命がけだわ
やっとへんげのつえ失う前の購入できるアイテムカンストした
貯金210万
種が飽和してきてからバハラタ東の洞窟に移ったけどぬいぐるみは4つしか出なかった
変態ジジイに会ってくる
へんげのつえを交換しないと幽霊船に乗れないんだっけ?
>>676
ふなのりのほねを使わない限り、絶対に画面上に現れない様になっている
常に自分から128マス離れた座標に位置し、アイテムを使うことでロマリア近海に出現する FC版だとイシスに行く途中で見たことあったような気がしたんだ
船を持っていない時期だけいろんな地方の近海でちょくちょくチラ見えしてたりとかだったら感慨深かったかもな
イシス砂漠南のじいさんの祠を、砂漠の北の端に位置を変えて、
幽霊船の噂話(この岸からときどき幽霊船が見えることがある)
とか離すモブを入れていれば、
ヒントになったのかもな
いざないの洞窟抜けでロマリア行くときもたまに見えるよね
>>677
3DSだと手にいれただけで使わなくても幽霊船出るよ、
スーファミも同じだったはず 初見はSFCだが今思うとFCでプレイして思い出作っとけばよかった
友達が持ってたからいつでもプレイできたんだが何故かチャンス逃しちまった
FC版のほうがバランス調整いい感じだと思うが
FC版はまだゾーマ厳しいからもうちょっとレベル上げておこう→翌日おきのどくですがry
連発して結局クリア出来なかったから困る
僧侶から転職するとちょうどバラモスと戦うあたりでレベル30になってベホマを覚える
思いとどまってくれてよかったのは遊び人は元々ガチの役立たずにする予定だったことだな
>>679-680
それだとたぶん船手に入れたらすぐ幽霊船探しに行くから
船入手した途端に全く出なくなるとプレイアは困惑する >>680
そうそう、そういうマニアックな台詞が
ドラクエの良さなんだよね。その噂話良いな。
みんなにとって印象深い噂話の台詞って何?
自分は勇者サイモンとイエローオーブの行方話かな。 何気に出現モンスターもシャレっ気がある
コングがサマンオサ周辺出現モンスターってのもキングコング由来なのかな? スー族の村周辺にどくどくゾンビが出るのも多分マニアック映画の毒々モンスター由来
さりげなく魔女伝説の有る地域に魔女モンスターが出てたりもする
北米にしかいないのにスーには出現しないグリズリー。
インド地方にいるガルーダ
アフリカにいるシャーマン
ランシールにカンガルーかコアラが出ていれば完璧だったな
竜の女王城周辺にばくだんいわが転がってるのはチェルノブイリかなw
>>696
31年目にして凄く合点の行く話しじゃねーか ぅーわ 中国と韓国も、容量ご許せば作るつもりだったのかもしれんが、
存在しないというのがまたおそろしげなりき
韓国なんか盛り込みようもないんじゃないの?
仏教信仰して青磁器作ってるとかであからさまにジパングより先進国として配置したら、なにか意図を勘ぐられるだろうし
ジパングが鎌倉時代で中国韓国を騎馬民族が支配していて、ジパング攻めを画策しているとかならまだしも
そもそも当時の日本では韓国ブームなんてなかったからなあ
中国は4000年の歴史というイメージがあっただろうけどダーマ神殿があるから位置的にくどいかな
>>704
ダーマがチベットだから、反中チベット支持だったんじゃないのかな チョソム王国
律令制の国で文官が威張っていて武官は一段蔑まれている
激しい身分差別があり奴隷制がある
勇者たちは国の問題を解決するよう王から命令され見事なしとげるが、過程で国の人たちに嫌われるようになり問題は全部勇者たちのせいということになる
勇者たちを慕うものも現れるが、そいつはのちに売国奴として殺害される
王命を達成したのち新たな問題がおこり、感謝されるどころか恨まれて投獄される。(勇者を慕うものの手引きで脱獄)
のち、昼に国を訪れると罵詈雑言を浴びせられ謝罪をもとめられる
夜に訪れると外国の珍しい話をしてくれ、装備を譲ってくれ、亡命の手引きをしてくれ、など歓待(?)される
中国はムオルじゃないの?
位置的には東北部だし如何にもな中華風というより満州の辺境みたいなイメージっぽいが
>>707
おそらく地名の由来がアムール川で金族や満州族がモデルじゃないかと
中国を描きたいなら黄河流域に大都市たてたり、万里の長城をおいたりすると思う
文化大革命やチベット虐殺に反発して、中国はスルーしたんじゃないだろうか ダーマとムオルの間が異様に空いてるけどそこに町を予定してたと聞いたことがある
例によって容量不足で消えたとか
ムーンペタからルプガナも遠いよねぇ
砂漠になにか作る予定が削られたんだっけ?
>>709
レイクナバだっけな
そこで商人の金儲けイベントを入れる予定だったぽい
容量不足で削られたが、レイクナバって町名と商人の金儲けは小さなメダルイベントと共に4に流用された感じだろか ダーマからムオルに向かう途中にある湖のほとりにある町という意味で
Lake nearby→レイクナバだったとか
ここでは女商人の人気が低くてちと寂しい
タイトルに『Z』が付く前のドラゴンボールのブルマっぽくて勝手に萌えてた俺カナシス
リメイクの鑑定セリフもブルマっぽい口調で個人的にホクホクしてる
>>714
外見は確かに可愛いんだけどレベル20までのお付き合いなんだよなあ 昔見たゲーム配信でナジミの塔の大陸のことを四国と言ってる人がいて笑った記憶が
商人の人気が無いんじゃなくて他の職♀の人気が化け物すぎるだけだから
>>714
男武道家のベジータ感と勇者の悟空っぽさも半端ねぇぞ!
ベジータのプロトタイプが案外男武道家だったら、ワクワクしてくるぞ! 盗賊♀はともかく魔法使い♀とかそんなに人気か?
鳥山絵だと性格キツそうだし
女戦士人気は後のドラクエアニメのデイジー効果有りそう
リメイクでは会話してくれる(鑑定で)唯一の仲間だから必然的に女商人がヒロインポジションになってた
ドラクエ3は自分で設定や話し方も考えた仲間だから、下手に喋られると、いや、お前そんなしゃべり方じゃないだろ、ってなる。
刃牙で、中国からシルクロードを通ってローマくんたりまでたどりついた海王がいたとの話だったが、カザーブをインスパイアしたんかな
地理と歴史の話はもういいからゲームの話しようよ。
子供の頃、社会苦手だった自分にはついていけん。
ジパングの洞窟で稼ぐときはいちいち中国の宿まで海を渡る勇者たち
勇者「ば、ばかな、男魔法使いが、あっという間に若返って…ッ」
武闘家「ろ、老師… その姿は」
賢者「わしは女神から秘儀MISOPETA MENOSを施されたのじゃ。周りにとっての一年は、わしにとってはたったの1日じゃったというわけよ」
この記事は現在、当スレの公式管理者の権限のもと、その了承を得ない無断削除及び無断更新等の一切の干渉を禁ずるものとする。
【ひのきの棒】に関する情報以外の書き込みはしないで下さい。
下記のURLの画像は、現在する唯一の【ひのきの棒】を写したフィルムである。
https://goo.gl/images/pj5TZG
年代測定の結果から1940年前後の写真であることが明らかとなっている。
日本の【ひのきの棒】に関する研究資料は、戦後GHQの検閲のもとCIAにより国家最高機密として、米国に全て持ち去られてしまった。(米大統領トルーマンと正力松太郎との間で、なんらかの政治交渉があったと当時の日本国政府高官が証言している)
しかし、戦後50年近く経過したころ、ある研究者がDQ3のROMデータを抽出したところ、【ひのきの棒】に関する機密情報がDQ3データ内部に隠されていることが明らかとなった。
何故に【ひのきの棒】に関する情報がDQ3のデータ内に隠されていたのかは定かではないが、同名武器である【ひのきのぼう】の存在から、鬼畜米英に対する敗戦国たる大日本帝国軍部の決死の抵抗の痕跡であることは間違いないであろう。
鳥山明氏による武器デザインと実際の【ひのきの棒】の形状の類似性など、DQと【ひのきの棒】関連の謎は、未だ解明されていない部分が多い。
公式な情報ではないが、戦前より堀井雄二と国際ユダヤ人組織とが蜜月の関係にあったとする噂もある。(元大日本帝国陸軍将校の残した日記による。当日記は東京大空襲により破損が著しく解読不能箇所が多く情報の真偽も実証性に欠く)
また、近年の新潟大学医学部が行なった一連の研究により【イモムシ雄太】と【ひのきの棒】の身体的形状やDNA配列の類似性が明らかとなっている。
【ひのきの棒】に関する情報をお持ちの方は、今後も当スレに書き込みよろしくお願いします。
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頻繁な更新はお辞め下さい。 この記事は一時的に凍結することとなってしまいます。
節度を持って書き込みをしてください。
よろしくお願いします。 >>734
この一枚の写真がどうしてこんなにも永く機密扱いされてきたのか?
それはマンハッタン計画、更にはその後の世界的原発事業において【ひのきの棒】の存在がそれだけの重要性を持っていたことの証拠と言える。
正力はCIAのスパイであり【ひのきの棒】に関して持てる情報を米国に全て差し出していた。
にも関わらず、何故DQ3のROM内に【ひのきの棒】のデータが存在するのか?
それは政府要人とエニックス社員との間でなんらかの取引が行われたということである。
ひのきのぼうという同名の武器の存在は、知られてはならない真の【ひのきの棒】の存在を隠すためのカムフラージュであったと考えられる。
最も弱いはずのひのきのぼうに込められたメッセージは、社会に対する反核の強い強いメッセージなのである。
今後のDQ3研究から、【ひのきの棒】とその裏に潜む国際ユダヤ人組織の解明が待たれる。
トランプ政権の裏側に潜むユダヤの系図が暴かれる日も近いだろう。 最近ある消息筋からもたらされた情報によると。
イモムシ雄太の身体的形状の変化の真相について
実は体内のウラン溶液の臨界によるDNAの崩壊とその後の細胞の異常発達が原因であり、シンナーにタバコの火が引火したなどという説は、日本記者クラブの報道規制によって捏造された全くのデタラメなのである。
また武器である【ひのきのぼう】があのような棒の形状をしていることについて、かつて鳥山明は原発の核燃料棒の形を表現したものだと語ったことがある。
このエピソードは、かつて旧エニックス社員のホームページに記載されていた。しかし、ホームページサービスの閉鎖により、現在は閲覧、確認をとることが不可能な状況となっている。
最近ある消息筋からもたらされた情報によると。
イモムシ雄太の身体的形状の変化の真相について
実は体内のウラン溶液の臨界によるDNAの崩壊とその後の細胞の異常発達が原因であり、シンナーにタバコの火が引火したなどという説は、日本記者クラブの報道規制によって捏造された全くのデタラメなのである。
また武器である【ひのきのぼう】があのような棒の形状をしていることについて、かつて鳥山明は原発の核燃料棒の形を表現したものだと語ったことがある。
このエピソードは、かつて旧エニックス社員のホームページに記載されていた。しかし、ホームページサービスの閉鎖により、現在は閲覧、確認をとることが不可能な状況となっている。
これは筆者の想像なのだが
堀井雄二は戦前、マンハッタン計画に参加していたのではないか。
そこで日本で発見した【ひのきの棒】の情報提供を行った。
だが戦後、【ひのきの棒】の情報がCIAにより隠蔽されると、堀井雄二は 米に反旗を翻した。
そして、国民的ゲームとなったDQ3に【ひのきの棒】の秘密を隠した。わざわざオープニングデモを削ってまで。
しかし、一部の研究者にしか知られていなかったDQ3のROM情報と【ひのきの棒】の存在が
イモムシ雄太の登場によって社会に認知された今、
我々はDQ3をやり込むことで、反核、もっては大東亜共栄圏の建設の大事業を成し遂げるはまさしく今だと断言する!
つまり【ひのきの棒】とは、それ自体が人芋虫形の放射性元素の塊なのであると私は推測する。
本日はここにて、冒険の書を記録するが次に冒険を始める時は第三次世界大戦の幕開けを意味するだろう。
今こそ国防のために立てよ国民!
これは豆知識なのだが、みなさんは何故【ひのきのぼう】という武器の名前なのか?その由来をご存知だろうか?
大抵の人間はヒノキで出来た木の棒だからと思っているだろうが、これは大きな間違いである。
そもそも、【ひのきのぼう】とは戦前から陸軍主導のもと帝国大学で研究されていた焔之氣ノ鉾(ひのきのぼう)という兵器が語源なのである。
これは、原爆開発計画であり、実現しなかったがもし作られていたら真珠湾、マレー南方進行、さらには米本土への大爆撃が可能となっていたはずだった。
ドラクエにおいては、本来【ひのきのぼう】の道具仕様でイオナズンの効果が発動する予定であった。
しかし、平仮名表記ではどう見てもヒノキの棒にしか見えないといった理由から本来あるべきだった竹竿ポジションに落ち着いたのである。
ハーゴンの神殿の空の宝箱は本来【ひのきのぼう】が入っていた名残である。
モデルはもちろんwiz2のガントレットである
>728、729
ジパングの洞窟で経験値稼ぎしてダーマへルーラした方が...
行きもジパングへルーラして洞窟へ直行な件w
ほこらの宿屋なんてあったっけ、忘れたわ
ダーマとムオルとジパングの間は野山と海しか無かったような?
リメイクなら小さなメダル落ちてたりしなかったっけ?
そうでなければほぼ行くことはないと思うw
旅の扉もあったか?
>>743
大陸進行の拠点満州国に築かれたほこら(もしくは朝鮮)には宿屋と称した牢獄の扉と…
そしてタンスには【ひのきのぼう】があるのがまた非常に興味深い
これは間違いなくジパングにとって大陸の民など木の棒に過ぎない。つまり【丸太】同然といったことのダブルミーニングであろう。
宿屋よりもむしろ施設としての意味合いが強く、【丸太】=【ひのきの棒】であるというトリプルミーニングとまで予測出来る。
そしてその後の世界情勢における来るべき展開の先にあるものを見通したような展開。
ダーマがチベット寺院であることからも大陸(共産圏)の今後の未来への日米の展望見え隠れする。非常に興味深いところである
リメイク版でのジパングのカジノ施設等の設置などから、都政と堀井雄二との間になんらかの構想、裏取引がありかなりの量のマネーがこのソフト一本のために動いたものと思われる。
詳細はいつ頃かの実話ナ○クルに詳しいらしいが定かではない 原発関連事業と当時の堀井雄二、中村光一、坂口博信の闇は深い。
インターネットが各国の情報網を繋ぎ合わせ、容易に情報が入手出来るようになった現在においても
未だに
【ひのきの棒】
【姦亀】
【731部隊】
の情報が出揃わない。今現在、ドラクエ4のROM解析が急がれる。
私にはピサロ=リトルボーイ(のっぽ)、デスピサロ=ファットマン(デブ)に思えてならない…
またゾーマの指先から発せられる波動が【ピカドン】の閃光であることは、ゲンが初期ジャンプ連載だったことからほぼ間違いない事実である。
全ての魔法効果(人の命、文化、尊厳)を一瞬にして奪いさる閃光は、当時の少年少女に強いインパクトを残した。
DQ3のパッケージが【赤】かったことからも、この推測はほぼ的を得ているに違いない。
ファミコン版に盗賊がいないのも、まだ力の強かった日教組とPTA組織の圧力によるものである。
みんな祠の宿屋寄らない派なのか…
あそこで休めるからダーマ→ムオルまでそんなに苦に思ったことは無い
自分で言ってるからわかると思うけど…
ダーマからムオルへ徒歩で行く人でない限り使わない
船取る前にムオル行くメリットが兜(リメ版)だけだからなぁ…
オルテガの兜はそこそこ強いしつむりにはニフラムすればいいから言うほどメリット小さくないし特にデメリットもないんだよな >歩いてムオル
FC版だと兜がないから裁きの杖買いに行くくらいならとっとと船もらって雷の杖を獲りに行った方がはるかにいいけど
ダーマ=西安だと勝手に解釈していたw
前漢朝から晋朝位の中国なのかなと勝手に妄想してた
クレオパトラと大航海時代とアトランティス大陸と卑弥呼と西部開拓時代が混在しているカオスだから何でもありなんだろうけどね
そういや南米大陸のネタは完全スルーなんだよね
ナスカの地上絵とかインカ帝国とかマチュピチュとか伝染病とか全く触れていない
インカのマンコ王とか小学生には大ウケのネタになっていただろうにw
>>754
かなり無理矢理ではあるけど
魔物よる国家乗っ取り=史実のコンキスタドールによる中南米侵略
と解釈出来なくもないような サマンオサは、最先端の武具を揃える、アリアハンに次ぐバラモス討伐思想の急先鋒。
そんな先端ヨーロツパ系国家は南米にはなかったから、
サマンオサはアトランティス帝国をモデルにしたのでは?
喜望峰にほこらぐらい作ってくれ
無理なら立て札1本でもいいから
>>757
馬鹿者めが!
もともと中南米は蛮族の暮らす未開の地であった。
しかし、欧米列強の強引なる鬼畜植民地化計画によりわずかながらの文化も破壊されてしまった。
鬼畜米英は黄禍論に基づき有色人種に対し何を行ったか!!
それは皆の知ってのとおりである。
かのトリニティ実験が行われた場所、それ以降の地上、地下核実験もすべてが秘密裏に北米南部で行われた。
貴様は放射能の毒素に汚染された南部の洞穴を見たか⁉
我が国も第五福竜丸の悲劇を忘れてはならない。
先日、帝国研からDQ3のバックアップのパスワード化をしたところ【ひのきの棒】https://goo.gl/images/pj5TZGの詳細なるデータ。ヒ総統と我が帝国元帥であられる天皇との密約を含む記録が発見された。
DQ3はもはやゲームにあらず!
【ひのきの棒】とは天下りし天尊日本武尊の残した神器そのものであり、今こそ鬼畜米英に奪われた英霊の命を取り戻す時ではないか!
ファミコンの2コンが何故あったか?それは2人で遊ぶためだったのだ。
朕は友達が欲しい!
ドラクエ3の話がしたい。
よろしくお願いする キラーアーマー…アイアンマン
エリミネーター…ジェイソン的な何か
最上階のロープテリア…スパイダーマン?
アープの塔ってアメコミ縛り?
北米や南米では、
キリスト教勢力は、最初は宗教を広めるだけという穏便な手法で近づくが、次に文明を広めるという名目で進出を開始する。
しかし対する未開部族勢力は一枚岩ではない。
敵対部族を、よそ者の武器を使って制圧し奴隷にするとか考えるのもいる。
またよそ者を追い出して資源をかっぱらえと画策するのもいる。
お互いがお互いに侵略をしようとした結果、物量の強いほうが制圧を完了した。
未開部族側は、最低賃金の労働を保障され、望めば子供は教育も受けられる。
しかし貧富の差は激しい。一方的な収奪でもなく、一方的な慈善行為でもない。
末端の尖兵となる野郎共は、下半身が先にたつあらくれ混じり。これもどこでも一緒。
あらくれはあらくれ、人格者は人格者。各地で侵略的なふれあいと、こころあたたまるふれあい、そしてその中間のふれあいがあった。
5chも同じ。文化は高いところから低いところに流れる。
ここではあまり話題になっいないようだからもう一つ朕が皆に知恵をやろう
バラモスを倒してもゲームは終わりではない
耐え難きを耐え忍び難きを忍び隅々まで世界を冒険してみることだな
ヒントはバラモスを倒してもエンディングが流れないということだ。
*********************
秘密はネクロゴンドに眠る。
大日本帝国政府による【ひのきの棒】のレプリカ。
https://goo.gl/images/XY3rXr
現在はこちらが、熱田神宮に安置されている。
アリアハン王から勇者に与えらたものは、こちらである。
本物の【ひのきの棒】はGHQにより回収済みであり、帝国による米への返還交渉が続いている。 アウアウカー Sa49-B7fpさん
自分のこと朕と呼ぶなんて何様なんだ?
って言うか妄想は他でやってくれ
今後諸君らがドラクエ3をプレイする際、【ひのきのぼう】のイメージが少しでも膨らんでくれたら、それ以上の喜びはない。
国民の一人一人に【ひのきの棒】への理解とドラクエ3の楽しさが伝われば良いと思い書き込みました。
連投失礼致しました。
これにて朕は失礼する。
>>768
朕も荒らしには触れないでおく所存である ここでは女盗賊の人気が低くてちと寂しい
僧侶ばかり言われるが女盗賊も全身タイツみたいな格好に勝手に萌えてた俺カナシス
攻略本の「しんぴのビキニ」装備してるのが女盗賊で個人的にホクホクしてる
朕は子供時代は男戦士の隠された股間のモッコリを想像して雌行きあい〜んあい〜んだったけど
人によって結構違うものなんだな
朕はこれにて失礼する。
褐色肌女が結構好みなんだけど
このスレではマイナーみたいなのねん
>>773
朕は友だち作りたい。
ガチでさ 話ししてみたい。おまえらの顔が見たい
もう家に居たくない
昔はゲームなんて大嫌いだった
でも今は
色々なゲームとか初心者でも話しできるかな
俺の顔笑わないやつがいたら嬉しいです
変わりたい
涙止まんねえ
うまれて、初めて、ずっと引きこもり
でも俺は最近人への愛で頭いっぱいだよ
しにたかったいなくなりたかった
でも
友だち欲しいよファミコンに2コンがあったのは2人用で遊ぶためだったんだってさ
俺はなんなんだよな
死にたくねえよ
ちくしょおおおおおおおお
一生1人用はいやなんだよー
ドラクエ2とか3大好きだ
おまえら大好きだー
一人一人キスしてやる
だから俺は明日外に出てみる
応援なんてないしみんな無視すんだろ
唐突すぎるもんな
でも人生の転機なんてそんなもんなんだよ
ゲームの話ししたい!
マジだからさ
たのんます
オフとか参加してみたい
誰か優しいやつがいたら嬉しいなぁ
待ってるからさぁたのんます
失礼致しました 肌の色は別にいいんだよ、問題は顔立ちだ!と俺は幾度となくこのスレで言ってる
モンバーバラの姉妹やロードス島のピロテースやBLEACHの夜一さんみたいな
褐色肌でも美人にすれば何の問題もなかったのに
褐色好きだからといってセリーナ・ウィリアムズが好きって人は少ないだろうし、
女盗賊が色白でもあのタラコ唇や爬虫類みたいな目じゃやっぱり人気なかっただろう
この記事は現在、当wikiサイトの公式管理者の権限のもと、その了承を得ない無断削除及び無断更新等の一切の干渉を禁ずるものとする。
姦亀に関する情報以外の書き込みはしないで下さい。
下記リンクの画像は、現在する唯一の姦亀を写したフィルムである。
年代測定の結果から1940年前後の写真であることが明らかとなっている。
https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn%3AANd9GcSOJqpho7XAKDrhGoNzigNdIVJoiDDnG7zQia7DvrGtbRX_0JU5
日本の姦亀に関する研究資料は、戦後GHQの検閲のもとCIAにより国家最高機密として、米国に全て持ち去られてしまった。(米大統領トルーマンと正力松太郎との間で、なんらかの政治交渉があったと当時の日本国政府高官が証言している)
しかし、戦後50年近く経過したころ、ある研究者がFF6のROMデータを抽出したところ、姦亀に関する機密情報がFF6データ内部に隠されていることが明らかとなった。
何故に姦亀に関する情報がFF6のデータ内に隠されていたのかは定かではないが、鬼畜米英に対する敗戦国たる大日本帝国軍部の決死の抵抗の痕跡であることは間違いないであろう。
初期スクウェアのナーシア・ジベーリの起用や天野喜孝氏によるモンスターデザインと姦亀の形状の類似性など、FF6と姦亀関連の謎は、未だ解明されていない部分が多い。
公式な情報ではないが、戦前よりスクウェアと国際ユダヤ人組織とが蜜月の関係にあったとする噂もある。(元大日本帝国陸軍将校の残した日記による。当日記は東京大空襲により破損が著しく解読不能箇所が多く情報の真偽も実証性に欠く)
また、近年の新潟大学医学部が行なった一連の研究により【イモムシ雄太】と姦亀の身体的形状やDNA配列の類似性が明らかとなっている。
姦亀に関する情報をお持ちの方は、今後も当wikiに書き込みよろしくお願いします。
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ドラクエの小説とか漫画あるある
どう考えても火力不足なギラが中盤で活躍する
ライデインは最初から使えるか終盤まで活躍するかの両極端
人種的にほぼ白人っぽいのが多いからバランスとって褐色にしたのかな?
このスレ見てる人で、ダブルプライム版やったことある方います?
女僧侶がすべての呪文を覚えたが、やはり転職はさせたくない。見た目は重要。
盗賊か武闘家に転職させたら、強いんだろうとは思うが…アリアハンから長く付き合った女僧侶がもはや忠臣になっている。
バイキルト覚えるところでバラモス
ベホマラー覚えるところで闇ゾーマが妥当なとこですよね
賢者の石のみで闇ゾーマは基本無理ですよね
>>789
クロゲはスレ違いというか板違いだぞ、同人ゲー板逝け
つかクロゲパに逝け 女僧侶から女武道家に転職すると強いし黒髪おさげかわいいのでおススメ
素早さワーストの女戦士で賢者との二重ベホマラーの鉄壁も捨てがたいけど
開発済みの女僧侶なら、遊び人に転職してLv99が最強だよ
賢者にしたくてLv20まで育てる人はたくさんいるけど、
遊び人のLv99ってみんなやった事ないでしょ?
究極の遊びを覚えるとかいうデマに踊らされてやったことある
かしこさ、うんのよさがいきなりドカンと上昇する現象のことを指してるんだろうな>究極の遊び
遊びの意味は違うけどな
防御キャンセル技知っている(俺含めて)ジジイいる?
DQ4の逃げる8回と双璧をなすって言ってもジジイしか分からんだろうねw
確か遊び人はレベル20代で運の良さがオーバーフローしていたような記憶がある
FC版は遊び人へ転職が出来ないかつ悟りの書が事実上の一冊限定品だった
最初の一人目の例外を除いて賢者を作りたい時は遊び人を登録して賢者にするしか無かったよ
アカイライが悟りの書を激レアドロップするのはデマだったのか実装してあるのかは今でも闇だな
SFC版は遊び人に転職できるのがなんだかなあと思う
他の職で真面目に修行した経験にあるやつに遊び人が務まるのか?
>>790
魔法使い→武闘家→僧侶と転職してスーパー僧侶を作ろう 遊び人って"働きもせず遊んでばっかいる奴"って事なんだろうけど、コスチュームは"楽しませるプロの人"だよな。
自分が楽しむためだけに毎日あんなカッコしてるのヤバイ。
その意味では、すでに賢者並みに悟りを拓いていたんだとも言えるな
>>799
デマではないけども、確率が異常に低いので実際にドロップしたと言う話はほとんど聞かない アカイライからドロップするより新キャラを遊び人から賢者にした方が早い
>>799
FC版は1/4096とかってドロップ率
5でロビン仲間にならねーとかってレベルじゃないw
ちなみに3リメイク以降はアカイライにドロップアイテムは設定されていないので、何匹倒そうが何ももらえない >>799
公式ガイドに載ってるんだからデマってことはない >>788
バロータw
秒でこういう面白いレス返せる奴こそ天才なんだろうな ロトの剣劣化説を未だに信じてるノウキンがいるんだなwwwww
何で3基準だ語るのか。獣と同じく、最初に見たものが親だと信じる習性に似てる
何故ドラクエって後発の作品がおかしいと思わないのかね?
王者の剣はゲーム中だけのヘタレ旧採用の装備。これこそパラレルだろ
勇者の盾だって同じようなもの。初代の勇者の最強の盾は水鏡の盾(笑)だし
ロトの兜は不幸の兜に似てる説も強引な理由。ただ似てるって話でしょ?w
頭の中がおめでたい奴の作り話で勝手に決めつけるな。ロトの剣は初代と2において攻撃力は40
これが公式の設定だ。3は後付けした嘘なんだよ
そもそも、時代を考えれば原始の武器が現代の武器に勝てないのと同じでしょう。人間ならわかるな?
ノウキンには一生理解出来まいw
FCは遊び人から賢者にするとMPが上がらないのがなあ
FCDQ3の初代王者の剣 → 攻撃力? → ゾーマに破壊さる
FCDQ3の王者の剣 → 攻撃力100超
FCDQ1のロトの剣 → 攻撃力40 → 使用者の煩悩と呪いゆえに弱体化
FCDQ2のロトの剣 → 攻撃力40 → DQ1勇者の呪いが後を引き弱体化
DQ3世界 → 竜の女王年齢?歳で死去・タマゴを残す()
DQ1世界 → DQ3の数百年後・竜王大人
DQ2世界 → DQ1の数百年後・竜王のひまご=孫の子供=3代後
結論 竜王の寿命は数百年以上。(タマゴの時期が数百年という可能性もあり)
竜王の子供の寿命は100年以下(普通の人間とそう変わらない可能性あり)
遊び人は戦闘が苦手なのに危険な旅に付き合ってくれるって考えるとなかなかスゴい
>>809
あなたは頭が良いのですね
では私が疑問に思う事について明快な回答をしてくださいね
「カンダタはどうやってシャンパーニの塔とバハラタ北東の洞窟をき来してたの?」
疑問はいくつかあるけどまずはこれについてわかりやすい回答をお願いします 説A
カンダタはバハラタ出身だった。ノルドの洞窟を通らずともルーラで行き来できた。
説B
1.勇者がノルドの洞窟を開通させ、バハラタに渡ろうとする
2.たまたまカンダタがノルドの洞窟開通後すぐに通りがかり、空いた洞窟を通る
3.勇者が歩くより速く歩いてバハラタに到着
4.急いでひとさらいの洞窟を設営、タニアをさらう
説C
カンダタはシャンパーニの運営と同時に、
どこかの国家と通じており(ロマリアのライバル国)、
金の冠もその国の命令で盗んだ。船でたびたびその国から支援を受けており、
カンダタは船であるていど自由に周辺諸国を回ることができる。
洞窟が言い訳の余地もないほど人工的ダンジョンで下の階層はくつろぐスペースと牢屋がある
明らかに拠点ですありがとうございました
洞窟内部でなんか何十年くらいさまよってる兵士居るし昔からあったんだろうな
>>820
回答ありがとうございます
ですが、私は頭の良いID:qVmC4EXE0さんの回答が欲しいのです >>810
そうなんだ?
学生時代プレイして、ゆせそまマニュアルメンツで何も楽しまずソッコークリア放置したんだが。
レベ20で賢者にするとショボMPのまま旅をするんですか、つまらないですなw >>822
竜王は、たった100年の間に3代も移るのか?
ラルス王は、DQ3が1世で
DQ1が16世だから、それまでの間が200年とすると、
竜王はたった一代で200年生きてるけど、
そのあとの100年でいきなり竜王が3代も変わった。 例え目の前に大魔王がいようとも変わらずふざけ続ける遊び人か
たしかにブレないってのはすごいなw
DQ2の竜王も当人じゃなかったっけ?
そうじゃなけりゃハーゴンムカつくから人間にちょっかい出さねーよって敵の敵は味方理論言わないだろ
>>827
ぐぐったら取説を引用していると思しきサイト見つかった
> これは、ここローレシアの国に古くから伝わる言いつたえです。
> ローラ姫は、その後、3人の子をもうけ、兄王子には、ここローレシアを。
> 弟王子には、サマルトリアの地を。
> 妹王女には、ムーンブルクの地を与えました。
> こうして、ロトの血筋に結ばれた、3つの国には、100年の平和が続いたのでした。
とある
ロトの勇者(20):竜王を倒す
↓
ロトの勇者(20):ローラ姫を娶り旅に出る
↓
ロトの勇者(40):ローレシアを建国する
↓
ロトの勇者(60):国を3つに分けて息子たちに譲る
↓
100年間の平和が続く
急ピッチで建国→譲渡までを40年で済ませると
1終了から140年程度かな 2のCMで、あれから100年とか言ってなかったっけ?
調べてみたところ
「ドラゴンクエスト25thアニバーサリー 冒険の歴史書」によると
:竜の女王の子孫→竜王
(竜の女王が産んだ卵→竜王としてるのは小説)
今の鳥山「竜王って竜である必要ないですよね昆虫みたいな奴にしよ」
>>639
そういう人、いっぱいいたと思うw
アバカム覚えるまでアリアハンにいたって人もいたし 呪文が使えても脳筋のやつはいるからな
サタンパピーとか
続き
頭の良いID:cDsRcfl90に質問です
ギアガの大穴にいる兵士はどうやってたどり着いたのですか?
また、壁は誰がどのように作ったのですか?
他の方は回答を控えてくださるようお願いします
ザオラルは100%で残り1復活とかのほうがよかったと思う
そういやスマブラに3勇者出る可能性あるんだってな スマブラのディレクターがそして伝説がはじまったってインスタに勇者の盾あげてコメントしてたから
>>835
蛇(ハブ)が竜王になったこともありますからね
無冠になっても、引退したら再び竜王を名乗れる資格を持っている >>845
ファイアーエムブレムのやつらと同じ動きしそう 移動中のHP1蘇生(DQ2タイプ)ならまだしも
戦闘中にHP1蘇生とかクレームしか来ないとわかりきっていること
ターン制じゃあその仕様は愚策
ザオラルの博打仕様が無くなるとザオリクのありがたみが無くなる
みえっぱり
ちから★★★★★
すばやさ★★★★★
たいりょく★★★
かしこさ★★★★★
うんのよさ★★★
えらばれたみえっぱり→「こうまんちき」
ちから★★★★★
すばやさ★★★★★
たいりょく★★★★
かしこさ★★★★
うんのよさ★★★★
>>849
無駄に減っていくだけのフェニックスの尾の悪夢が
ドラクエでも起きてしまうのか… FC板の世界樹の葉って、全回復でしたっけか?
血も涙もない1のみでしたっけ?
>>836
バシルーラで吹っ飛ばされた仲魔の救済方法知らずに3人パーティーでクリアしたってのは知り合いにいる >>855
そういえば作中にヒントあったっけ?
どっかの村とかで仲間が居なくなったら酒場にいるよ、って言ってたっけ >>856
サマンオサのおっさんがなんの脈絡もなく教えてくれた気がする >>858
そうだったっけ。ありがとう。自分は飛ばされたらリセットしてたな(酒場にいる、ってのは知ってた) バシルーラで飛ばされたらそのまま消滅する仕様だったら、もっと難しいゲームになってただろうな
ザオラルは実際のところ40%くらいらしいね
ランダムなのは戦闘中は使い物にならないように狙った設定だと思うよ
まあ元ネタのWizardryみたいに灰になったりロストしたりしないだけまだ有情よ
3はキャラメイク型だしその気になればいくらでもキャラ作り直し可能だから
ロストシステムも導入しようと思えば出来たわけだしな
DQの序盤はジャンプにちらほら載っていたような?
なのでアリアハン脱出出来ないなんて話は周囲から聞いた事は無かったね
バシルーラは、そこまで進めていて仲間の入れ替えは酒場でしか出来なかったから
まず酒場に向かって見つけて終わったかな?
バシルーラされてから酒場に戻るまでの期間が、
30-レベルの日数かかるようにすればリアルだった。
レベル20で一人前というのは、世界中どこに飛ばされても、十日いないにアリアハンに戻ってこれるという意味合い。
もりそばはバシルーラされてから、アリアハンまてだいぶかかったようだが。
バシルーラくらったときのためのお守りみたいなのが配布されてるんだろ
その辺でいくらでも買えるキメラの翼を買うための25ゴールド稼ぐだけで簡単に帰って来れるんだぜ
というかそういう事態に備えて個人で1個ずつ持ち歩いてんじゃないの
ザオリク覚える前にゾーマ戦やると最高に燃えるからおすすめ
ザオリクを二人が使えるようになると、全滅はまずしなくなるからな。
4でミネアはザオリクを覚えないのも、二人が覚えてしまうとバランス崩れるせいもあったと思う。
リメイク初プレイですが、ゾーマ戦が不安です。
SFCのロムカセット進めて、ゾーマ直前で賢者の石回収までは行ったけど、
・・・僧侶(男レベル37)のHPが172の紙装甲。
大した氷耐性ある防具もなし。
パーティからの脱落前提で、このまま特攻すべきor転職してHP積み増しして、時間おいて勝負すべきなんでしょうか・・・
>>871
SFC版なら、僧侶はマイラの双六のよろず屋でドラゴンローブ買ってくればいい 神竜のイオナズン考えたら今のうちに羽衣装備できる賢者辺りになってもいいかも
どうせならザオリク覚えてからのほうがいいかな
世界樹の葉を数枚所持しておくのもよし。
急いでプレイしてるわけじゃないのであれば、45
くらいまで上げてもいいかと。
性格システムで、以上に体力低い性格にしちまうと、
以上にHP低いってことも起こりえるよな
特にきれものとか
きれものやあたまでっかちは使いづらいので避けている
3DS 版のアカイライは何を持っているのだろう?すごろく券じゃないし。
悟りの書?
>>855
普通の人は再加入の方法分からなかったら繋ぎ要員を作りにルイーダ行くでしょ なんかいれなおしてるやろー思ったら
FC版2000分1並のアイテムテーブルだった奴らはリメイク版以降だとノーテブルやな
アカイライ=真っ赤なウソってか
バシルーラで飛ばされたキャラの居場所分からないってのは自分の周りにもいなかったな。
アリアハンから出る方法がわからなかった奴はいたがw
50%の確率半回復と100%の確率で残り1回復なら戦闘中はどっちも博打
移動中は後者だな
戦闘後にその場でベホマラーがベホマズンになるのってFCの4だっけ?
DQ3を馬車8人パーティー制度にするなら・新職業候補
はけんへい → フローミやおおごえなど探索用呪文を覚え、軽い回復も可・すばやめの戦士
(ただし装備できる武器が僧侶系、装備防具も少ない)
ぎんゆうしじん → 楽器の音色に乗せて呪文などを放てる。もえさかるかえんなども放てる。
(ただし使用呪文に癖がある)
けものつかい → 一部の獣系統の敵を味方に付け、そこらに放つ。呼ぶと現れ召喚と同じでNPCに。
(本人の戦闘力は、武闘家と盗賊の中間)
>>888
もえさかる火炎と、どとうのひつじばかり使ってしまうな。却下。
遊び人を99まで上げたが、うんのよさが254で終わったw転職させないで酒場に一生閉じ込めておく。ホステスでもやってろ。 HP170代の男僧侶、ドラゴンローブ着せて最後尾において恐る恐るゾーマ行ったら以外と大丈夫でした。
一回だけ死んで賢者のザオラルで生き返らせる場面あったけど
性格、ほぼずっと切れ者でした。。
最初から女で育てたらよかった。性転換できるモロッコの神殿が欲しいです
本当のきれものの鬼門はしんりゅう戦。
きれものを連れていては、35ターンもしんどいだろう。
僧侶呪文全習得前でも、盗賊にして性格も変えるのがおすすめ。
ベホマまてでも充分使えるし、ブバーハまででもいい。
盗賊はやがて賢者の石を使うザメハ役となることだろう。
しゃくねつのしかかりを耐えられればだいたい勝てるよな
>>884
俺の周りはアリアハンは居なかったがバシルーラはいたなぁ、あとルーラが最初の5件しか登録されないから不便って言ってた奴もw すごろく場さえ開放すれば、
いったんパーティー解散し、
すごろく用キャラを作る作業の中で、
既存のキャラがレベルアップし底上げされる。
すごろく用キャラは、
賢者レベル23 がよい。ほうおう2匹にギリギリ生き残れる強さ。
あなほりおおごえレミラーマくちぶえなどの習得はお好みで。
レベル27くらいになったら、?のマスでじごくきしが出始めるので引退。
>>895
スタミナの種が1番入手率低いと気付いてから
タフガイが1番に考え変わったわ、まあレベル
上がる時にパワーベルト付ければお気に入りの
性格でもやっていけるけどね >>894
最初の5件以外の所に行くとき、船や鳥を駆使したんだろかw自分で難易度上げてるな。 アリアハン
レーベ
ロマリア
カザーブ
ノアニール
ロマリアからピラミッドに行き
ロマリアからバハラタやダーマに行き
アリアハンから船でジパングに行き…
大変だなぁ
カザーブノアニールをスルーしても普通イシスまでで埋まるしなぁ
ダーマ着いた後とオリハルコン拾った後くらいに新規作成しないと不便でしゃーないわ
頑張って寄るのを城だけにすればアリアハン・ロマリア・イシス・ダーマ
何だかんだ言って、5ヶ所縛りでやろうと言う流れになってないかこれw
死んでいればルーラ登録されないんだっけ?
どうしても入らなければならない所あるから、登録しない方法ないと厳しくないか
アリアハンはポルトガと繋がってなかったっけ
ポルトガのほうが便利そう
ルーラ登録したくない街は、
ルーラ使えないヤツのみ活かして入らせるか。
それなら可能かもな。
A絶対登録不可避 B登録したほうがいい Cどっちでもいい Dなくてもいい
アリアハン A
ロマリア B (要所)
ポルトガ B (船手に入れるから)
バハラタ B (イベントあるから)
ランシール B (イベントあるから)
エジンベア B (つぼ)
ジパング B (イベント戦闘)
サマンオサ B (イベント戦闘)
ラダトーム B(A) (太陽の石 最後にはエンディングで使う)
ドムドーラ C (オリハルコン)
マイラ B (王者の剣 要所)
メルキド D
リムルダール C (要所)
ゼニスの城 A (ほぼ必須)
アリアハン ラダトーム ゼニスの城 とあと2つ
>>905
大穴の見張りの兵士に「またおまえらか」って言われるな。
ここは外せないってのはアリアハンとダーマだが、あとは個人の好みか。 >>907
こういう自分も最初の5箇所しか登録されないのかと、1分ほど悩んだ口だわw
よく見ると小さい矢印が…
5ヶ所縛りプレイは勘弁w クリアに必須な街しかルーラ登録しないという縛りでプレイしてる自分のSFCデータだけど
アリアハン
レーベ
ポルトガ
バハラタ
ダーマ
ランシール
ジパング
エジンベア
サマンオサ
これで神龍の塔攻略してる、ダーマはクリアに必須では無いがここだけは妥協した
頑張ってアリエヘン大陸でアバカム覚えたけど結局最後のカギを取る必要があったのでエジンベア必須
下の町はすべて登録しなくても問題なし(バラモス撃破後に一度ノーセーブクリア)
FCは登録がキャラごとだからどうとでもなるけど
必須の町は
アリアハン
レーベ
バハラタ(アッサラーム)
ポルトガ
ランシール
だったかな?
オーブはすべてランシールバグで作成
バハラタでくろこしょうを取るかもしくはぱふぱふバグでくろこしょうを作るのでアッサラームとの二択
>>910
ただクリアするだけならダーマはいらないか、初期メンそのままでもいいんだしね。
でもダーマはセーブに便利すぎて好きw >>898
おまえらにお薦めされた全員タフガイでやってみたら俺もタフガイ教になってしまったな >>913
すごいわw
バラモスから一気にクリアできるから、下の町は登録いらんな。 >>870
仮にミネアがザオリクが使えたとして、4人中僧侶系が2人だけど勇者アリーナクリフトミネアがスタメン?
そうするとメラゾーマ使いのマーニャがスタメンに入れなくなるよ。 >>918
ラダトームで石取ったらそのままセーブせずにクリアしちゃえば、ルーラ登録はされてない状態でもバラモスは倒してあるから
隠しダンジョンは行けるってことじゃね >>917
ぶっちゃけ4の攻撃呪文はザラキだけでいい
マーニャの魅力は序盤のギラとデスピサロ戦のルカニくらいだと思う マーニャをスカラ使いにし、ミネアをルカニルカナン使いにすればよかたあるよ
3でも勇、武、僧、僧は全滅ゼロでクリアできるし、火力も不足はしない。
マヒもザラキも、僧侶二人ともが同時に食らうなんて、まずない。
マーニャのメラゾーマってどこかで役に立ったっけ?
キングレオ戦のメラミでは活躍したけどそれ以降はあんまりだったような
リメイクならエッグラチキーラでイオナズンを唱える仕事があったけど
ドラクエ3の魔法使いはスクルトバイキルトが両方使えるから強い
ピサロも割りとメラゾーマ無効化するんだよなー
マーニャの切り札なんだからもっと効いていいのに
現代ルイーダの酒場
勇者「戦士、僧侶、魔法使いで頼む」
マスター「あいにく今の所、遊び人の登録者しかいません」
勇者「はあ〜?そんな糞パーティー、アリアハン出るだけで年越すわ」
マスター「少子化と甘やかしの風潮が招いた結果でしょうな」
勇者「3人のニートを養いながらの冒険か…」
勇者「よし、一人で旅立とう」
マスター「賢明な判断です」
ドラクエ3って勇者が最年少っぽい見た目だから勇者の方がニート(なまけもの?)になってそう
ルイーダの酒場にいるのはがんこものの戦士武闘家商人で
戦、僧、魔、武はいないだろうけど盗、商ならいるんじゃね?
まあ盗賊や商人は酒場で待機してるより各々で金稼ぎするかw
>>928
勇者ってだけですり寄ってくる盗賊や商人は勇者騙して搾取する気しか無いやろな レベル42まで上がった辺りで勇者から金やアイテムかっさらって逃げるだろうな。
頑固者の戦士武道家商人って、年齢が高そうだわなw
若干16才の勇者が高齢の脳筋を従えて旅か。
ルイーダの仲間に、
バラモス配下の人間がいたら熱いな。
しかも僧侶だったら熱いな。
勇 商 盗 僧
商人に金を持ち逃げされ、盗賊に武器防具を持ち逃げされ、
僧侶に慰められるも体の自由を奪われ
目を覚ましたらネクロゴンドのバラモス城の地下牢。
拷問担当の獄卒がトロルと地獄の騎士とエビルマージ。
トロルに木刀でむち打たれ、地獄の騎士に皮を剥がされ、
エビルマージに正体不明の液体を呑まされる。
勇者云々ってよりルイーダで冒険者登録してるような商人や盗賊は、店やギルドじゃなくて在野(という言い方で良いのか知らんが)で稼ぎたいヤツなんだろう。
ルイーダの酒場で斡旋された女パーティ
女戦士:ゴリラも殴り殺す脳筋筋肉ダルマ女
女魔法使い:ショタ属性のアラフォーオバさん
女商人:口癖が「世の中銭や!」の似非関西弁の銭ケバ女(後に詐欺で前科一犯になって強制途中退場する元祖引換券)
女僧侶:危ないカルト宗教にハマってて目が逝っちゃってる一番ヤバい女、女商人の穴埋め要員
女賢者:薄い本の読みすぎで勝手に悟りを開いたスーパー喪女
女武道家:女戦士の幼稚園時代からの熱きライバル、ポイズントードを蹴り飛ばして内臓破裂させた伝説が有名
女盗賊:女商人の幼馴染で手癖の悪さは天下一、泊まった宿屋から宿泊代以上の物が消えると有名 なお、女商人の脱獄にも手を貸している
女遊び人:言葉通りの遊び好きでコメントにも困る位の真性の遊び人
勇者は勿論、門番や道具屋や王様を始め荒くれ者や神官、挙句の果てにモンスターや霊魂や喋る馬とも遊んでしまう(意味深)
女賢者(その2):怪しい宗教の聖書にて最終解脱者の領域に達した元女僧侶、モンスターがゴミのようだと言いながら強呪文を唱えるのが実は楽しみ
薄い本ってなんですか?w
カエル蹴り飛ばしたのは幼稚園時代か?w
オヤジのパフパフはおぇってなるが、掘られたら目覚めるんじゃないか?童貞勇者くんなら。
>>937
女盗賊と女遊び人がクズすぎてワロタw
女盗賊の手癖の悪さは男関係もか? >>935
売れ残りの厄介しかいないな
やはり優秀な人材は他のパーティーから引き抜くのが一番手っ取り早い 男魔法使いは老人のグラフィックで、ロミオとかイリアって名前はないわーと思った
賢者に転職前提ならいいが
男魔法使い:通称ジジイ、本当にボケているのかボケたフリしているのかよくわからない爺さん
あと裏設定だが、女僧侶がハマっている怪しい宗教は後に時空を超えて一冊の本「イブール」に纏められるとかなんとか
でもロミオにも若い頃はあったんだから別に良いだろ
「年取ったから爺っぽい名前に改名します」なんてそっちの方がおかしいわ
命名神にお願いすればどうにでもなるからへーきへーき(FC版除く)
リアルでの改名は正当な理由があれば1000円位で可能みたいだな
バカ親につけられたキラキラ名前を千円出して改名するのはいつの日か…
>>954
本当に姉のほうでもええんか?
俺は妹だけ見たいぞ ここ3回ゆせそまで始めていたが
超ひさびさにゆぶあそにしてみたら慎重に進まざるをえなくてなかなか新鮮で楽しい
>>954
かしゆかが僧侶か賢者コスで現れて
「メダパニ」か「ルカニ」と口走ったら俺は理性を吹っ飛ばします
自信はあります やっぱDQで一番好きなモンスターはミミックだなあ
でもミミックが一番輝いていたのは3よりもモンスターズだと思う
叶姉妹なら、
姉に盗賊をさせ、
妹に水着の僧侶をさせる
インパスを覚えてない状態で宝箱を開ける瞬間がたまらねぇんだ!
今となっては攻略サイトで丸分かりだが…
未だに人さらいのアジトのひとくいばこがどっちだったか間違えて痛い目を見る
ミミックはアストロン安定なので特に怖くない
>>937
> ポイズントードを蹴り飛ばして内臓破裂させた伝説
毒針でワンパンするダークコンドルの異名を持ってそう モシャス使わないと15ターン撃破出来んわ
メラゾーマ勢は相当鍛えてるだろうなこれ
最強トラップの人食箱がリメイク版で小さなメダルやら追加アイテムに変わってると時代の流れを感じる
>>971
40後半でメラゾーマデインズンで12ターンくらいだったけど ドラクエ3FC版のピラミッドを情報なしの状態で一発クリアした人誰一人いない説
情報なしってのは歌すら聞かずにって事か?
だったらそうかもな
勇者は盾が優秀だからボレロ着ても問題ないのがいいね
>>969
RTA中にゾーマ城の宝物庫の宝箱で間違ってミミック開けた伝説の勇者がいるらしい >>976
まぁ神龍の行動の引きが良かっただけかもしれんね >>975
ゲーム内の情報はOK
ピラミッドの難易度を一切知らずに突っ込んだ状態で一発クリア一人もいない説
中には慎重派で適正レベル以上で冒険する人もいるけど
それでもピラミッドは全滅もしくは引き返しを余儀なくされる まっすぐ突っ込んで落とし穴→回復呪文が使えずあぼん
みんな大好きひとくいばこ→通常だともぐもぐされてあぼん
どっちかは大体体験するだろうな
ただ撤退もダメならピラミッドに限らん気がする
拾った種全部勇者♀に注ぎ込んでもMP150くらいでボレロ着用でもすぐMP尽きちゃうな
始めてプレイしたのが勇戦僧魔で、どうやってピラミッドクリアしたか忘れたわ。
数回全滅くらって、こりゃだめだもっとレベル上げよう、薬草大量購入、魔法使いにブーメラン与えよう、こんな感じだったろうな。
年末からWiiでまた始めたが、ピラミッド対策で武盗遊の脳筋メンツで開始、ブーメランとムチと薬草で難なく通過。
盗賊の優遇っぷりは異常ですなw
初プレイ時はありとあらゆるトラップにかかってた記憶があるなあ
・真っ直ぐ進んで最初の落とし穴に落ちた後地下で迷って全滅
・ひとくいばこを開けて全滅
・さいしょは「ひだり」、つぎは「みぎ」→落下
>>971
むしろさほど鍛えなくていいのがメラゾーマ戦法だぞ 勇者が回復して他3人でメラゾーマ(&眠らされたらザメハ)してるだけで15ターン余裕だからねえ
FC版を初回プレイしたときは
戦武僧勇だったわ
DQ2のロンダルキアと同様に
基本的に逃げまくり
ピラミッドは勇Lv12くらいだったかな
FC時代は、お気の毒ですが冒険の書が…に怯えなから電源入れてたなw
宝箱で人食い箱食らったら、
他の宝箱いっさい開けられなくなるよな。
初回で情報無しなら。
歌のヒントで開ける宝箱だけは、
信じて開けるしかないが。
二人旅を組み合わせを色々変えながらやってるが、やっぱり勇、僧が最もすぐれた二人パーティーだと思う。
僧侶は勇者と同じく万能キャラ。
5主人公、息子、ピエールも僧侶系だし。
戦 賢 や 盗 賢 もまあまあだが、
賢より僧のほうが成長が早い
賢は最初から連れて行けないしな
mmp3
lud20190718203318ca
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