■PS4/3DS/スマホ版の注意
PS4/3DS/スマホ版は2009年に出た携帯アプリ版の移植で、SFC・GBC版とは違いがある
・当時のガラケーアプリは1Mバイトや2Mバイトの容量制限があった都合で、
すごろく場がなくなったり、一部BGMがカットされたり、SFC版より要素が減っている
その後のPS4/3DS/スマホへの移植の際も、予算の都合か追加はせずアプリ版のまま
・戦闘AIが追加され、「ガンガンいこうぜ」などの作戦が指定可能
・戦闘アニメとパーティアタックなし
・ルーラの消費MPが従来の8から1に減少
・ドラゴラム→ピオリムでの素早さ上昇量が、元のキャラの素早さから「ドラゴン」準拠に(実質減少)
・モシャスで武闘家をコピーすると会心率もコピーされる
・SFC版同様、魔法のビキニやオルテガの兜は耐性なし。隼の剣装備のドラゴラムも2回行動にならない
・すごろくがなくなり、そこにあったアイテムの入手方法が変更(レアアイテムの複数入手が無理・困難に)
・↑の影響で、ちいさなメダルの配置や景品が一部変更。また、しんりゅうの願い事が減った
・GBC版のモンスターメダル、追加隠しダンジョンはなし
アプリ版・スマホ版の違いの詳細に付いては下記参照
http://dq.kyokugen.info/dq3/dq3_sumaho.html
http://game20.net/dora3/bouken/apuri/ ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
中断セーブがあるWii版で主に有効
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤
・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
メタルスライムを混乱させると逃げなくなるので倒しやすくなる。
ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。
・ザラキでイカ釣り漁
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。
通称「イカ釣り漁」。テンタクルスはまずまずの効率。
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は1111万1111ポイント
(※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は6万5535ポイント)
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3694ポイント
・1時間あたり経験値 221617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値 7890ポイント
・1時間あたり経験値 473382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値 8033ポイント
・1時間あたり経験値 482008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7820ポイント
・1時間あたり経験値 469206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3998ポイント
・1時間あたり経験値 239850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6852ポイント
・1時間あたり経験値 411134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5850ポイント
・1時間あたり経験値 350975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7736ポイント
・1時間あたり経験値 464140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
その後1時間狩った場合の比較
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6548ポイント
・1時間あたり経験値 392890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
・刃の鎧は、防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能
■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
敵から味方への攻撃は、通常のダメージ計算+攻撃力依存のランダム幅ダメージが加わり、
守備力が極端に高い相手にも0ポイント〜十数ポイントのダメージが入る
(こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為)
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる
■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、
素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、
次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、
ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、
多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意
おや?あなたが噂の>>1ですか?
ふむ...なるほどたしかに>>1ですね。 どうだ ぼうず。
わしの >>1乙は いいだろう。 FC版中古の買ってプレイしてみたらキャラ透明ステオール0の冒険の書入ってた
これって噂のランシールバグ?
自分がかけられるとしたら、ザキ→ザオリクとメラゾーマ→ザオリクのどっちがいい?
要するに、心停止だけで外傷は無い状態からの復活か全身大火傷からの復活か、どっちがいいってか。
大火傷だと皮膚科や形成外科も必要だなw
まあ死ぬのはイヤだな、アリアハンから出ないヌルい人生でいいわ。
自分がかけられるとしたら、
じごくのきしから口移しでやけつくいきと、
ケツの穴からみずでっぽう
どっちがいい?
ザキは失敗もあるけど敵のメラゾーマは当たるので、、
>>28
ルイーダの酒場の仲間がいたらぐちゃぐちゃになってそう 特技のぱふぱふは男が使うとダメージを与えられる
つまり…
>>32
なるほど。自分ならメラゾーマ→ザキの方がいいんだけどね。
アリアハンとは言わずにバラモスちょい点前までは行きたいかな。おろちやボストロルあたり。 >>38
それは嫌だ。どうせならアッサラームの勧誘娘か女賢者で。
そういえばアニメのダイ大かアベル伝説でもパフパフ勧誘娘がいたような気が、、、w >>39
初めから死ぬつもりで旅するわけではないが、どうせやられるなら血を流さず死にたいw
仕方なくアリアハンから出たとしても、バシルーラで飛ばされたらラッキーw
自分は勇者に全く向かないな、闘技場で予想屋しとるほうが合ってるw セクギャ遊び人と二人旅してたら勇者くんって清楚な女の子が好きなんでしょって理由で賢者に転職してくれる感じでひとつ
果たして人は清楚になれるのだろうか(哲学)
>>35
しかも名前がバグった文字長々と出てきて怖かった
縛りにもならないが経験値揃え縛りでノアニールの洞窟で詰んだわリメイクだと序盤でも魔法使いや僧侶の防具かなりいいから感覚が…どくばり爆弾岩稼ぎはしたけど 眠らされるターン数が多すぎるから、マタンゴが凶悪すぎる。せめて2ターンで目覚める設定にしてくれ。3ターン以上も一方的にボコられたら、そりゃ死ぬわ。
すばやさ高めの性格にし、
グループ・全体攻撃で先手を取って攻めれば、
マタンゴに甘い息吐かれる前に殲滅できる
不意打ちさえされなければ
行けるか行けないかギリギリで見極めるのが楽しいよね
戦闘中の緊張状態で即効寝るほどの神経毒ならちょっとやそっとじゃ起きんだろう
1ターンなんてどんなに長くても1分無いだろうし
3ターンどころか300ターン目が覚めなくてもおかしくない
つまり深い眠りにおちいった(長くとも5分以内に起きる)なのか
炎に身を焼かれようが
吹雪に凍えさせられようが
風や竜巻に切り刻まれようが
爆発で吹き飛ばされようが眠り続けるある意味すごい奴
リムルダーム周辺でレベル上げしてるんだけど
もうダースリカントとスカルゴン、マドハンド、とだいまじんとマドハンドとキメラと戦うの飽きてきた
麻酔かかった状態に近いんじゃね?
半分意識ありながら撲殺とか嫌すぎるが
>>54
飽きてきたらゼニスに行って、てんのもんばんとバラモスにあそんでもらいな。
わしはそうしとる。 ただFC版ではパーティアタック、しかも手加減攻撃一発で起きるんだよなぁ
>>57
しかもたまに出てくるメタキメがかなりおいしいんだよな
はぐメタ狙いよりかなり楽 レベル上げ推奨地帯
・リムルダール周辺
・勇者の盾の洞窟(ドロップも兼ねて)
・ルビスの塔最上階(ドロップも兼ねて)
・謎の塔(ふしぎなきのみどろっぷ)
・氷の洞窟(ふしぎなきのみどろっぷ)
メタルキメラはいいな。倒しにくいわけでもなく、経験値も悪くない。
経験値もそこそこ稼ぎ、ドロップや金稼ぎもできる場所としてゾーマ城辺りにも行きますよ。
んで飽きてきたら酒場でボーイやらせてる勇者を連れ、ガチメンツで神竜にエロ本を貰いに行く。
ゆぶそまLv8前後でノアニールの洞窟に特攻
リレミトもスクルトもなくホイミとラリホーでじゃんじゃんMPが減っていったが
回復の泉まで戻ってくることに成功!ぶHP3あHP11だったよあぶねーあぶねー
>>64
!?
5人パーティー?
あ、はどっから出てきた ゆうれい
ぶとうか
そうりょ
まほうつかい
あそびにん
多分魔法使いじゃなく遊び人の間違いでは。
リレミトもスクルトもないって言ってるから
>>69
レベルが低くて覚えていない、からじゃないの? ノアニールの洞窟は、最下層から、シナリオを進めて戻ってくると、船かいかだに乗れて、フロアの隅々まで調べられて、さらなる鬼アイテムがてにはいればな
64だが申し訳ありませんごめんなさい俺のせいでスレ伸びてんなおいw
ま→あ
遊び人連れてレベル8前後で特攻は無茶だわw
まあ自分は慎重すぎてアリアハンから出るのはレベル12、ピラミッド通過は17を目安にしてる。
速攻でピラミッド行くから初到達時はルーラ覚えてなかったりするなぁ
まんまるボタンの謎でしばらく迷ってしまったwwwおかげでボッタクリ商店で鉄の兜買えたけど
船入手したらすぐいかずちの杖&さいごのかぎ取りに行く派?
いつもスー行って消え去り草といかずちの杖入手してからの最後のカギだな
スー、エジンベアに行ってからババラタにルーラして、ジパングに寄るだけ寄ってから、最後のカギだな。そして、ロマリアからサマンオサに向かって、魔法の鎧、ドラゴンシールド購入までお決まりのルート。
大体みんな似た様な感じだろうか。
たまには効率を考えずにあちこちさまよってみたくなるけども
SFC版で「まんたん」機能が不評だと聞いたが、具体的にはどのあたりが不満なのかな?
自分は普段あまり「まんたん」は使わないので詳しい人教えてください
ベホマ×4をやれば確実に全快できるところをHP次第ではベホマラー連発して無駄にMP使う
ベホマラーさえ覚えてなければ問題ない
>>85
AIとかもシリーズ重ねる(というかリメイクもだけど)毎に劣化してくような・・・
スタッフの低レベル化なんだろうか 11のほぼまんたんはそのへん良かったし
単にスタッフの采配がアレなだけかも
>>83
HPMAX3人と一人200減ったやつがいるとすると、ベホマラーを2回使う 今ヤマタノオロチ倒したけどFC版の方が倒しやすいかもしれない
>>88
まんたん使った事ないが、使わない事に決めた。 >>85>>88
ありがとうございます
ベホマラーを頻繁に使うみたいですね
自分で回復した方が良さそうだ ベホマラー2回ですめばまだマシ
ひどい時はその後さらに一人づつホイミベホイミ使う
わざわざ全然効率的じゃない方法を使うのは嫌がらせでわざとやってるのかな
AIといえば昔は間抜けなイメージだったんだがなあ
ゲームも自分でほとんど操作しなくなるようになるのか
もはや映画鑑賞レベルな話に…
もっとも楽なゲームスタイル、見てるだけ。って、これゲーム実況動画じゃん!
でもAIがゴミで結局手動入力じゃなきゃってなると何のための自動かってことに
>>97
本来自動入力はメガテンやドラスレみたいな使い方で済ましとくべきもんだ。 まんたんは、消費MPを度外視し、
ベホマズン以外で手数の少ない方法を優先するようだ。
まあ、いつ周りに敵スパイや潜んだ敵が居て
襲われるかわからんしなー
スタミナの種はわらいぶくろとドラゴンどっちが効率がいいのかね
最近のはわからんけど、ドラクエのAI(作戦)はむしろ昔の方が良かったんじゃない?
自分はスタミナの種はドラゴンからですな。
経験値もそれなりだし、ついでに倒す別モンスターもいいもん持っとる。
そろそろDQ3もゼノブレやFF13みたいな本格リアルグラフィック&最新システムでリメイクしてほしいわ
せっかくPS4だってのに毎回SFC版を少しいじった程度のリメイクじゃさすがに飽きる
猛反発もあるだろうがリメイク連発するなら1回くらい異色で冒険してもいい
ビルダーズがよくできた二次創作なので順当に行けば次が3ベースになるだろうから楽しみ。テドンやネクロゴンド城を復興するとかやってみたい
リメイクしてほしいのはDQ4かな
今じゃ武闘家や踊り子なんかにも特技あるから味方の選択肢増やして根本からゲームバランス洗ってほしい
選択肢が多いほどAIも生きてくると思うし
11のCGを流用してリメイクすればコストもだいぶ抑えられる思うんだが
そう簡単にはいかないのかな
ドラクエ2の世界も、ドラクエ3のパーティーでプレイしたい。
物足りない3のボリュームもそれでアップする。未来を救うために、みたいに11の過ぎ去りし時の逆パターンで。
バシルーラで変化の杖が再入手できない…なんか複雑な手順もなかったような気がするが
リムルダーム周辺でのレベル上げで
スカルゴンが必ず3匹で現れるじゃんん?
その時の経験値は1762なんだけど1762って3で割り切れる数字じゃないよね?
不思議だ?
>>112
スカルゴンの経験値は2350÷パーティー人数
4人パーティーなら587.5
それを3倍すると1762.5
小数点は切り捨て処理するので1762
って感じかな 多分セーブしてしまったからできない(汗)お騒がせしました
FC版のエンカウント率死ねる…道理で当時の俺泣きながらネクロゴンドの洞窟彷徨いていた訳だ
SFC版に慣れすぎてしまった(笑)
昔のゲームのエンカウント率はゆとり世代には鬼畜らしいからな
エンカ率まで忠実なクロゲとかでも作者はテストプレイしたのか!とか怒られる始末
いなづまの剣だけ持ち帰るつもりがネクロゴンド突破してしもうた
レベルは25前後だから大したことないけど
FC版そんな高かったっけ…記憶が薄いわ…
SFC後期のはずの大貝獣2とかマジでシネたのは覚えてるけど
FCエンカ率はやや高めに加えて非常に不安定、爪もってないのに数歩で出ることもあれば、1フロアまったくエンカしないこともある
バラモスの強さとか、
ネクロゴンドの苦戦度とかは
運次第
強いでしょ、回復攻撃両方できるんだから、
はがねの剣も装備できるから勇者戦士からのお下がりで装備できる点も強い
成長遅いっつってもDQ3の賢者はそこまで劇的に遅いわけでもない
WIZの司祭だと魔法使い+僧侶の合計経験値より多くを求められたりするが
若い頃は2〜3日に1回は賢者になったが、今は月に2回しかならないわ、すまん何でもない。
賢者は鉄球も装備できるのはいいが、なんだかな〜って感じ。まあ当然装備させてますがw
賢者は、初期からいたら、さまようよろいにルカニかけてヒャドもかけたり、
じごくのはさみにバギかけたりと、
攻め手が豊富だが、どれも適正レベルではろくに連発できん
>>123
クレリックじゃねえビショップ様だ!ヒャア! ビショップは鑑定できるから最初から入れてるな
成長遅いっつっても序盤は気にならないし、補助の仕事ができないわけでもない
他に僧侶と魔法使いがいれば全く問題ない
女僧侶だけ連れて行けば十分。
トラマナやスクルトは便利だけど、必須ではないし。
>>115
他のドラクエ含めて常に黄金の爪を所持してる状態のエンカ率でやってみたい 最近書き込みしているもんですがバラモス撃破(レベル28)しました
勇者がベホイミ覚えないとつらい…けど上の世界3大ボスはリメイクより強く感じませんでしたバイキルトからの畳み掛け戦法なのもありますが
FCは探索中にしっかり消耗するようにできてるからな
リメイクとはバランス構造が根本的に違う
>>127
>他に僧侶と魔法使いがいれば全く問題ない
そりゃそうやろ・・・・・
ドラクエ基準なら、僧と魔がいない前提で考えないと 商人だけで無く、賢者も道具鑑定できる仕様にしてやれば
身長低い女で真っ先に矢口を思い浮かべてしまう。
ある意味勇者かもな矢口はw
一般人「あ!あの子かわいい!」
オルテガ「俺は男だ」
一般人「え?男?」
女の子に見間違えられる程可愛い顔してたのを隠す覆面マントにパン一なのかもしん
カンダタ並みの巨乳に女顔となると
4コマであったテリー顔のハッサンボディを思い出す
現実でも童顔や女顔がコンプレックスで髭を生やす男もいるからオルテガも実はそうなのかも知れん
最近、キムタクの娘がテレビのCMとかに出てるが、美人なのかもしれんがどうにもキムタクの雰囲気が出てて素直に女顔として見られないw
女勇者もあんな感じなんかな、と、この流れを見て思ったw
>>148
> キムタク
時期によっては女顔に見えなくもないかな
意表をついて、アッサラームの民家の2階で
猫に話しかけると、エビルマージが出現するようにして、
倒すと、裁きの杖が手に入るようにしてくれ。
DQ2のオマージュでな。
そうすりゃエビルマージのモンスターレベルがやたら低いのも
つじつまあうようになるだろ
無限魔法アイテムが早めに手に入ると魔法使いの地位が低くなってしまうのでは?
あそこでならりりょくのつえのほうがいいかもしれない
FCだとバハラタで情報入るわりに入手はずっと後になって実質役に立たない
いちおうアッサラのぼったくりで買えるけど普通は無理だし
コピー勇者を○○バークに送り込むことって可能ですか?
女遊び人にしんぴのビキニ着せたら女王様っぽくなるよなw
ごうけつの秘訣が欲しくて第5スゴロクに挑んでるが、店にドンピシャで着かなきゃならないのがツラいわ。ひかりのドレスの店には着いたが。
テドンでグリーンオーブをてにいれた瞬間、魔物の群れに取り囲まれて
全滅寸前まで追い込まれるマゾい展開きぼんぬ
ミニデーモン、エビルマージ、まほうおばば、エリミネーター、ひょうがまじんなどと連戦
SFCの5も、キメラの翼で戦闘を強制終了させて逃げれるよ
パパスがいる時や、フィールド以外では使えないが
戦闘中にルーラ使えるって知ってた人どれくらいいたんだろうか?
PS4で初めてやってるんだけど、たいようのいしってどこかにヒントあった?ここまできて攻略サイト見てしまって悔しい。
FC版だと直接のヒントはなかったと思う
ラダトーム城のどこかに地下室があるってヒントと、リムルダールの外周を移動できるギミックから類推しろという合わせ技
そこフェイクじゃ?
ヒントはメルキドの都市中央部の池あるところかな
あれ気づけないとしばらく気づかないと思うよ
3の場合は外周関係ないってか、1やってる人からはひっかけになってるがw
カンダタから城にたいようのいしがあると聞ける
あとは壁プッシュに気づけるかどうか
そりゃ大魔王の目すら欺く隠し方だしな
そもそも太陽の石はラダトームの公式な宝なのだろうか
もう10年以上前に聴いてたんだけどピラミッドのBGMで「あいやいやいやいやー」って歌ってる曲が見つからない
PC変える時にmp3無くしちゃってまた聴きたいんだけどどっかに上がってたりしませんかね?
僧侶の通常攻撃で20くらいダメージ出して一撃でメタルスライムを倒したことがあったが
友人に話して家でメタルスライムと戦い再現しても1しか出ないので嘘つき呼ばわりされた
それから30年
先程ゾンビキラーバグという存在を知った
長年の謎が解けてすっきりしたよ
先鋒 ガメゴン&エリミネーター
次鋒 がいこつせんし&ひょうがまじん
中堅 キラーアーマー&デスストーカー
副将 グリズリー&シャドー
大将 エビルマージ&ミニデーモン
DQ3始めた直後ならまだしも
ラダトームまで来てるプレイアッーならあんな目隠し部屋なんて簡単に見つかるでしょ
ネクロゴンズとかバラモス城とかすでに踏破してるんでしょ
>>168
スマホアプリで、渇きの壺を使うあたりで攻略サイトを見てしまって、
それ以降は攻略サイトを見ながらやってサクサクだったよw >>177
ランシールバグ最近知って実行したアラフォーいるから
応用になるか分からないけど増やしたいアイテムじゃなくランシールバグ中に逆に任意のアイテム渡せば消えるんだな
変化の杖再入手できたわ あー…クリアしてしまった…4から降ってるけどつぎは2か?
3→1→2が理想的だけどまあそれはプレイヤーの自由です
1→2→3でしょ普通に
1でアレフガルドを知って
2でアレフガルドよりさらに大きな世界を知って
3でさらなるつながりを知る
DQ1は、リメイクするなら、
「クラシックモード」と「リメイクモード」の2つの選択制にして
タイマンという設定を生かして
リメイクモードでは
クロスカウンター
とっしん
タックル
など複数の作戦を選べるように…
おっとだれかきたようだ
パーティープレイを味わってからタイマンゲームは物足りなくなる。
FFは1から十分楽しめるけどDQ1はマジで面白くない
しかもFC版をうっかりやってしまうと、ありえないような経験値稼ぎと金稼ぎを要求されて絶望する、SFC版だと逆に余裕にクリアできすぎる(1日で余裕)
FCのFF1も難易度は鬼畜だが、高難度の面白味はある
1はたいまつの明かりがショボくなっていくのがなぁ…
発売当時リアルタイムでプレイしたが、パスワードを慎重にメモってたわw
FF1ってそんなに鬼畜でしたっけ?
戦士二人にモンク白魔で余裕だった。
松明はショボくならない
っていうか最初からショボいw
>>117
後期ROM版なら2コンがあれば一切エンカウントしなかったな FF1は魔法買いで金策に苦しんだな
全体的にFCロープレは金欠が当たり前だったんだが
リソース管理要素あったよね
アイテムの種類と仲間増えてその要素は薄れていった
金欠が当たり前というより、ポイントポイントでレベル上げに時間を費やす事が多かった、かな?
新しいところに着いたら1,2はレベルを上げていかないと安定して進まないというか何というか
まぁほぼレベル上げ=装備の更新、ってなるのだけど
とはいえ、次の目的地がダンジョン関係の場合、装備更新するかダンジョン突入して内部の宝箱に期待するか
そんな葛藤があったりもするけど
慎重にやらないと仲間の蘇生代はおろか宿代すら覚束なくて詰む、てバランスは憧れるけどね。FF1は宿に泊まるか宿泊アイテムを買わないとセーブ出来ない仕様だった。
DQ1は一人旅だから、ゼルダみたいなアクションRPGにリメイクできれば相性良いと思う
オーソドックスなターン制コマンド戦闘で一人旅は今の時代だと遊びごたえを出すのが難しいと思われる
ていうかそもそもリメイクするなら一人旅やめて仲間を加入させるか
剣神とかなかったか?
プレイヤーがアクションするやつ
DQ1に、FF6のキー操作コマンド制バトルを導入
小P小P➡小K大P 敵攻撃を吸って倍返し(ゲージ消費)
⬇➡P ギラ
⬇⬇K ホイミ
➡⬇←➡P ベギラマ
➡⬇↘P ギラソード
⬇←K ルーラ
PS4版やっててゴールドマンからアイテムをゲットしたんだがそこから
いきなりエンカウント率が上昇したぞw
>>202
反射神経皆無な自分は、そのFF6のコマンド入力が全く成功しないで途中でやめたわ コマンド入力どころかATBについていけない
急かされるゲームは全部苦手
>>205
FF6のは誰でもできるコツがあってそれがわかるか否か
実は斜め入力しなくていいから格ゲーみたくグルッと回すやり方だと逆にでない >>205
斜めは上下左右で代替できる(例えば↘なら→か↓を入力すればいい)のを知ってからマッシュを使うようになった 剣心もそうだしDQBもある意味DQ1の作り直し(ダブルニーミング)というコンセプトだったと思う
あとカプコンのドラゴンズドグマは強烈なDQ1リスペクト
剣神とかDQソードは今こそスイッチでリメイクすべきだと思うんだよね
当時と違ってジョイコンが高精細のセンサー搭載してるから、確実に以前よりプレイしやすいだろうし
ただ、今だとDL専売で価格下げてってやらないと無理そうだしやっぱ出ないだろうな
ゲーム自体はかなり単調だし……
アプリやDL版だとおうごんのつめをゴールドマンから盗んだりドロップしても普通に高エンカウントになったぞ
ドラクエwikiのおうごんのつめの説明間違っているな
>>202
DQでやったら鳥山的にDBみたいになりそうだな PS4版プレイし始めたんだがストーリー長い?
結構ボリュームある?
きっちり詰めきったRTAでも2時間半を切れないくらい
初見でプレイするなら、当然1桁時間とかはまあ無理だな
ここで話題になるようなやりこみとかなしに普通に手探りでうろついて攻略してってやると、
20〜30時間くらいかかるんじゃないだろうか、はかったことはないけど
FCからSFC当時のRPGはだいたい30から40時間前後かな
後期ほど長め
リメイクはサクサク進むから本来の2/3位のプレイ時間じゃないかな
もちろん前知識無しでの話
30〜40時間は掛かりすぎな気がする(その想定時間はPS初期レベルじゃないかな)
参考までにFF4が15〜20時間でクリア可能、だと思う(自分や周囲が最後のセーブポイントでそれくらいだったので)
SFCの頃の想定プレイ時間は大体20時間前後じゃないかな
DQ3は大体10〜20時間で終わると思う
それ以降はやり込みというか、道中でのレベル上げに取り掛かったりとかそういった方向かなぁと
確かに30〜40時間ってのはFC版の方の話かなあ…
リメイク準拠なら、MP消費なしで複数を叩ける武器とかの存在も手伝って
20時間くらいが妥当に思う。途中、メタル狩りとか欲を出さない限り
おれはのんびりやっても24時間以内に終わるかな。平均値はどのくらいなんだろう
戦闘時のコマンド入力のはやさでさえ個人差があると思うので、ゲーマーと「ドラクエだけ好き」って人とでは平均値が変わりそう
FC時代にリアルタイムでやってた子供なら「1日1時間でひと月ぐらいかかったからだいたい30時間」みたいなざっくりした計算なんじゃないかな
じゅもんを 1つ おぼえた! の絶妙なワクワク感はなんなんだろうなアレ
とりあえず数十時間は遊べるって感じか
色々情報Thank You
>>228
うんのよさが1上がった!の下に🔽が出ると、お?なんだなんだ?ってなるw
○○はしあわせのくつをぬすんでいた
「またか…」 ドラゴンからスタミナの種漁りしてたら倒す前に極楽鳥
呼んだせいで盗んだと思ったら諸刃の剣・・・
>>205
2コン側にいらんもん繋いでないか?
例えばターボファイルとか >>236
リメイクだと「うんのよさ +1」とか一気に表示してたような?
1あがった!とかの表示されてて物を盗むってことはないんじゃね? 単純に一斉表示の後にって事じゃないの?
さもなくばエアプか
オルテガはなぜ、世界樹の北などという辺境に、
かつての仲間のホビットを置き去りにしたのか
別れた場所は他で、ホビットがあそこに流れてきて居着いただけかもしれんし
と言うかこいつとエルフの里にいる奴とノルドとがバラバラに存在しているが、ホビットの里と言うのはどこにあるのだろう
世界樹の管理がホビットの本来の使命であの辺の木の洞にでも住んでるんじゃないかな
世界樹北の建物は外客用の窓口って事で
かつてグリズリーを素手で絞め殺したホビット族最強の勇士
アッサラームでまちがいを起こした勇者オルテガと袂を分かち故郷へ
オルテガはホビット族の故郷と近い場所に流れ着きムオルへ
ガメゴン➡バピラス
ガメゴンロード➡メイジパピラス
じごくのきし➡ハーゴンのきし
サイクロプス➡トロル
ミニデーモン➡デビルロード
フロストギズモ➡シルバーデビル
ホロゴースト➡ブリザード
ライオンヘッド➡ドラゴン
>>243
まぁ色々あったんだよ
FC版でのドラクエ3を見ろよ
仲間の商人なんて最後牢獄だぜ
仮にあの場面だけを見たら
この商人何やったんだ?だろ ホビット 「おるてが キョウモ カエッテコナイ……。テガミモコナイ ……。」
キングヒドラ「ぎゅええええ」
勇者「ああ、間に合わない、男が殺される」
オルテガ「大魔王の手下よ、教えてやろう、超人レスラーの中には、オーバーボディというものを来て試合に望む者がいる」
勇者「ゲェェーッ! マッチョの覆面パンツ男の姿がふたつに割れて、中から長髪の優男が!」
オルテガ「この俺にこの姿を出させたのは貴様が5人めだったようなそうじゃないような、まあいい死ね‼」
ということなら、ポポタがポカパマズを勇者と思ったのも納得
Wizardryではホビットはエルフよりも非力な種族
絶対ドワーフと混同してる
>>255
6以降はホビットの方が力・体力ともに上 裁きの杖の評価がクソ低いのが納得いかない
SFC以降はともかくFC版では必ず買うのだが
そういえばFC版では雷神の剣もさざなみの杖も取れなかったな
ゾーマの祭壇って城のB5Fなの?それともアレフガルドとは別の異次元なの?
ゾーマを倒して崩れた後魔王の爪痕に転移する演出が未だに分からない…
スマホ版レイアムランドで穴掘りしてたらみかわしの服出まくって簡単に金溜まる
船入手前のバハラタ周辺で大量のどくがのこなにどくばり、みかわしの服ゲットできるから初期商人優秀
あなほりはたしかに優秀なんだが
どうにもあの作業は個人的にはまったくモチベがあがらない。。。
盗賊みたいに戦闘こなせば金やアイテムが勝手に貯まってく仕様が望ましかったところ
FC版で黄金の爪を未装備状態で
武闘家が移動中に使うと装備するのって既出?
スマホ版、ゾーマ戦の前で
勇(40)賢(36)僧(39)魔(40)です(LV)
このままゾーマ戦行くのがいいかな
僧侶を武闘家に転職か魔法使いを賢者にと思ってるんだけど
初心者だから悩んでます
やっとグリンガムのムチ手に入れた
クリア後のことも見据えると僧侶だけ武闘家にしてある程度のレベルまでやりこむのが無難かな?
>>276
まだゾーマ城に踏み入れて出戻ったところですw A
ゾーマがアレフガルドにはじめてあらわれたとき、魔王の爪痕を通って現れたという噂
B
ゾーマ城地下に落ちると、魔王の爪痕からでてくる。
C
そこが完全に閉じられると、空の上でなにかが閉じ、上の世界に帰れなくなる。
まずAとBが確かに矛盾している。Aが嘘だとすると筋は通るが、嘘てはないと仮定して無理矢理つぢつまあわせると、
Cをヒントとして「ゾーマ城周辺と勇者の盾の洞窟がワームホールでつながり、さらに勇者の盾の洞窟の縦軸をに中心とし時空の歪みが点在していた。
中心から南にギアガホール、そこから東にガイア火山ホール、ジパング人が通ってきたホールもあり、カンダタが通ったホールもあるかもしれない。」
ゾーマは、自分が別次元からやってきたとき、その場所を軸としてもっとも大きな次元の歪みかでき、そこを中心とし封印をし、
爪痕からどこかにまず行けないようにし、つぎに周辺に魔術で上の世界へのワームホールを
うわなにをするやめ
>>275
クリア後見据えて僧の転職考えてるなら性別は?
耐性装備の問題で男なら武より賢の方が良いかも >>279
ありがとうございます!
僧侶は男です!他は全員女です
フムフム…確かに耐性装備を考えると武闘家よりも賢者の方が良さそうですね
参考になります! 散々言われてるけど戦士の専用装備が耐性全く無いのが酷すぎる
戦士のブレス耐性がレベル2になると、勇者に並ぶ。
特別優遇の女性装備を使う以外では、ブレス耐性レベル2(勇者装備レベル)にはできないようにしてるのではないか?
魔法耐性も同じ。勇者以外でも魔法耐性レベル2にはてきるが、それをするとブレス耐性がおそまつという仕組みに
神闘士(ゴッドウォーリア)
南斗六星・ζ星アスケラの神戦衣
南斗の星の四隅の四闘士のひとつ
MASK 背のBACKからパーツを引き出し組み立てる 角を取りだし接続 頬当てに収納されたフロントガードを中央で合わせる
SHIELD 背のBACKからパーツを引き出し装着
ARM ナックルを取り出す
SHOULDER ボディーに取り付ける
LEG 後ろ足をまっすぐにして つま先を伸ばす
初ゾーマ
途中まで光の玉の存在をすっかり忘れてあっさり死んでしまった…w
勇賢僧魔、転職が面倒でそのまま進んでしまった
もうちょっとやりこむか…
全員HPMP522の力以下運の良さまで255にしろ
>>297
HPMP522の522ってなんでその値?
なんのために? SFCだと体力255でのレベルアップで到達するHPは522が最大値
勇者と魔法系はステータス全マックスにしてもいいけどな。
遊び人をレベル99、HPマックス、ステータスはかしこさ以外マックスにしたが、やはり遊んでばかりですw
賢者で全魔法覚えてから遊び人に転職すると更なる悟りを拓いた感が凄い
普通に遊ぶ分には戦士の脳筋ステは頼りになるよね
打撃には費用の割に脆いけど漲る体力でブレスや魔法に対するタフさが違うわ
最終最強パーティは割と固まってるけどクリアまでの最適解ってなんだろうと考えたら
勇盗商遊→勇戦賢賢になったが穴がある気がする不具合
何を基準に最適解というかで話しが変わるな
縛りプレイ無しでゾーマ倒すまでなら
勇戦盗僧→勇戦賢賢
コレが安定すると思う
最終最強パーティーよりも
長所を生かして短所を補い合うチームプレーがええなあと思う不惑であります
一方俺の弟はセクシーギャルの賢者か盗賊ばっか作ってる
勇者:ギガデイン
戦士:後攻賢者の石
武闘家:先行賢者の石
魔法使い:メラゾーマ
続き…
盗賊はタフガイかごうけつでもいいね。
今は盗賊二人に商人二人の金稼ぎメンツで遊んでます。
魔法のビキニ装備した武道家爆誕と引き換えに勇者が消失致しました南無
FC版Vは神。
電源入れる瞬間から味わえるスリル。
勇者抜きで初クリアができる自由度。(多分Vのみではなかろうか)
>>311
兄弟でドラクエ3談義できるのうらやましい… スリルを抱きながらスイッチ入れるのもイヤたがなw
あの呪われた音楽を夜中に聞くと血の気がひく
確かにFC版Vの恐怖はハンパなかった。
ある意味闇ゾーマより恐怖のセーブデータ消去
全回収したはずのSFCのちいさなメダルが109枚しかない…
すごろく場は取ってるしアレフガルドに来るまでは合ってたのに
どこで見落としたんだろうなあ
ものすごいやり残した感だけど探しなおすのもめんどい
バークに期間限定のメダルなかったっけ?最終段階になったら取れなくなるやつ
あれ、別のアイテムだったかな・・・?
110枚集めても誉められるだけだしなw
攻略サイトに110枚の在処が載ってるから調べればよろし。
ちいさなメダルってつくれないのかな
錬金術師とかいないの?この世界
4のオーリンとか錬金術師だが、
通貨やそれに類するものを偽造すると厳罰に処されそう
攻略サイト参考にして虱潰しに調べるしかないな
アレフガルドと隠しダンジョンだけだから頑張れ
自分も今同じ状況だw
1つだけ見つからない…どこだ〜
>>331
劇場のタンスの中にあるガーターベルトがおしゃぶりに変わるのも確かにあるぞい どこって言われてもどこなんだろうなあ。
「すごろく場に落ちてるメダル」と「すごろくをやって取れるメダル」の両方を回収したのかな
俺も最後クリアしたデータが109個でもう一回おさらいすんのめんどくなって諦めたっけなw
ダースリカントってメラゾーマが当たらないことが多いような気がするけど理由あるんですか?
神龍は100発100中なのにね
>>343
メラ・ギラ・イオ・バギ系に弱耐性
ヒャド・デイン系は必中
マヒャドで痛めつけてから打撃で倒すのがセオリーだが、ストレス解消にギガデインを炸裂させるもよし マヒャドってそんな使わんな
ベギラゴンはマドハンド一掃するときに便利
>>346
マヒャドはキメラを一掃するのに最適
FC版はヒャダインとの設定ミスのためにLv26で修得可能だったから、ネクロ探索時には大いに役に立った >>331
取り返しの付かなくなる場所にそういう要素入れるゲームって腹が立つ
Wの使い魔と石人形然り FC版の話だがヒャド系はかなり使える
全体的にヒャドは100%効くがメラギライオ(この3つは同じ耐性)が効きにくいという敵はかなり多い
とりあえずヒャドよりメラギライオの方が効く敵を覚えておいて、それ以外には初見とりあえずヒャド系を使ってみるのがいい
ヒャドよりメラ系のほうが効く敵は海の敵に多い
>>351
ミイラ・ゾンビ系も氷系より火系が効きやすい
先ずヒャドからして威力が高めなので、序盤からイシス辺りまで活躍する
イシス到達が公式設定レベルならベギラマを修得する頃合いで、ギラでは力不足だった部分もカバーできるようになる >>342
しんりゅうのご褒美で取りこぼしたメダル情報ってのがあればいいのに FC版ってMP低いわ、序盤は魔法使い遅いわで魔法が使いにくい
先制されるんじゃね
いらない魔法
1、ニフラム
2、アストロン(使ったことない)
3、メガンテ(使うことある?)
4、バギクロス
5、ラナルータ
6、ボミオス
7、レムオル
8、アバカム
9、バシルーラ
10、ザキ
もうすぐベストテン、マヌーサ
※個人の感想です、異論は大いに認める
>>355
5、6、8は、オレも実用で使う機会はほぼ無かった記憶があるな…
しかし1は敵の頭数を減らすのに活用してたwスライム8匹とか、最序盤は
それなりに手強いし面倒で アストロンは何かで使ったけど覚えてない
6で使ったのかも知れん
アストロンはバラモスとかのパターン行動の敵と戦う時に
キツい攻撃してくるターンを飛ばすのに使ったりする
ニフラムは経験値が入らないというのが気に入らないし、消すよりはぶっ叩けという脳筋思考で挙げましたw
確かにスライム多数はうっとおしいので消すのもありですね。
あくまでも個人の感想ですので。
イチオシはボミオスです、
絶対使わん、使ってたまるかw
でわ楽しいドラクエライフを…
タカのめ、フローミ、インパス(単純に使わない、覚えてる)
おもいだす系、わすれる(同上)
レムオル、アバカム(覚える頃には不要)
シャナク(使う状況にならない)
メガンテ(費用対効果が論外)
このへんを殿堂入りと考えて
1、あなほり(だるい)
2、ボミオス(たしかに)
3、ベギラマ(弱い、杖振れば無料)
4、メダパニ(無料あり、大抵の場合ザキかバシルーラかメラミのほうがマシ)
5、バギ(使う余裕なんてない)
俺はこのへん使わないな
あんまりはぐれ狩りしないタイプなのでドラゴラムとパルプンテもイマイチ
ニフラムは地獄の騎士やキラークラブ対策に必須
スライムつむり強すぎいいい
こいつ硬いし呪文効かないしホイミスライム呼びすぎだろ
アルファベットPまでいった時は僕の精神は崩壊しましたねはい
つむりは硬いし攻撃魔法効かない時も多いしで、ニフラムでサクッと消して他の敵で経験値稼ぐ方が建設的よね
二フラムは割と便利なシリーズ多いけど経験値もらえないって都合上試されることない事多いね
5のスライムが強い理由の一つだったりするんだが
二フラムはいらないに入れるのにバシルーラは入ってない不思議
4でも高熱ガスのやべーやつを消すために使ったりするし知識や好奇心の差が如実に現れる呪文だと思う
6のニフラムはなんといってもマホターン解除が印象的
ニフラムはいまいち信用できん
自分が使うと全然消えてくれない
ザキと一緒
マホターンはメラ使ってた記憶が
ニフラム覚えてなかったのかな?
3って、せいすいでメタルスライムにダメージ与えられないのな…
いっぱい買ってレベル上げよと思ってたのに…
3初めてプレイするから知らんかった
入らないよ
レベル上げ兼ねてじゃなくて強敵スルーや頭数減らすのに使うもの
スライムつむりやスカイドラゴンなんかの登場時期早すぎじゃね?ってやつに割りとよく効いたりする便利呪文ニフラム
これで消すと経験値は入らないが、とりあえずここ突破したいって時に使える
消費MPも少なくて気兼ねなく連発できるのも良い
好奇心か知識ないと使いにくい呪文ではあるが
二フラムは単純なバフデバフ以外の戦闘用補助呪文ではかなり便利な方だよ
耐性なし弱耐性強耐性無効と段階あるから誰相手でも使えるわけじゃないのがミソで
公式側のアナウンスが大体間違ってるのが使えないと思っちゃう原因
>>375
d
二フラムはオートにしてると勝手に唱えられるから使うっちゃ使うな
あまり利便性は感じたことない
アストロンはミミックのザラキをかわすために唱える
ドラゴラムとピオリムははぐれメタル狩りで使うけどそれ以外では全く使わないな
てかドラゴラムとピオリムってあまり効率良くないような1ターン使うし はぐれメタル狩りにパルプンテ使ったらマイナス効果ばかり
無言で立ち去るの次は敵味方全員混乱で味方の戦士に撲殺された
3DS版は打撃で眠り混乱解除だからHP比較的高いはぐれには余り有用じゃないな
毒針チクチクや魔神の斧会心狙いよりは余程効率的だと思うけどな
パルプンテと合わせて使うもんでしょ
はぐれメタルが逃げない確率が3/8と3割弱だが
武闘家99の会心率が4割ちょいでピオリムドラゴラムは残ったの一層狙えるんだしこれ+パルプンテが効率そのものは良いでしょ
同士討ち狙いもありだがそれは少ない相手ならの話だし
はぐれ狩りは、
ドラゴラム+ピオリムは当然として、
手が余った奴に何をさせるか。
パルプンテもいいし、付加のある打撃もいい。
パルプンテは性格が出る。
賭け事に性格の向いてない奴は、こんなのまっぴらだと思うし、
賭け事に性格の向いている奴は、めちゃ使えると感じる。
(賭け事に性格が向いていないのは、
負けた記憶だけ鮮明に残る奴。楽しめない)
パルプンテが性格診断に使える。
ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムより効率良いの何だよって話
パルプンテ自体デメリットよりメリットの方が大きいし
4/15(くだけちる・時間停止・全員混乱・びっくり)で残りほぼ全取り
2/15(素晴らしい攻撃力・全員眠り)狩れる可能性が高めの効果
7/15(回復・全員回復・復活・並び替え・呪文無効・声が響いた・MP奪う)スカ
2/15(去っていった・恐ろしいもの)失敗
>>386
ドラゴラムピオリムと、パルプンテを併用した場合、
A ドラゴラムピオリムで逃がしてたけどパルプンテで駆れたはぐれ数
B ドラゴラムピオリムで駆れてたけどパルプンテで逃がしたはぐれ数
を比べないと実質は意味が無いかもしれん。
ドラゴラムピオリムは、2ターン目で殲滅というかなり強い攻撃。
だからパルプンテは1ターン目に逃げるはぐれにしか狩るうまみがない。
はぐれが逃げない確率が3/8だから、
A 1ターン目で逃げるはぐれ5/8のうち、パルプンテで駆れる期待値
B 1ターン目で逃げないはぐれ3/8のうち、パルプンテで逃がす見込み値
を比べる必要が・・・・・ さらに、「使う時間」も考えにいれる必要があるかも知れない。
ゲームでは、はぐれメタルそのものの数は無限なので、
くちぶえなどさえすれば一定時間で遭うことはできる。
パルプンテは、時間停止などだとはぐれ倒すのにけっこう時間がかかるはず
(逃げないと確定しているので心理的には安定するが)
使う時間も入れて、
α 1ターン目で逃げるはぐれ5/8のうち、パルプンテで駆れる期待値と
そのために使う時間(はぐれ1匹あたり平均で+何秒使ったか)
β ドラゴラムピオリムのみで狩った場合
パルプンテを併用した場合、一定時間内に何匹はぐれを狩れるか
ドラゴラムピオリムのみで狩った場合、一定時間内に何匹はぐれ狩れるか
を比べるのが究極。
>>388
おおよそ同意なんだけど
時間停止したらパルプンテ唱えた奴がドラゴラムすれば時間止まったまま一掃できるし
混乱してもドラゴラム済みなら的に炎吐くんで時間なんぞ大して変わらんぞ パルプンテの効果が全部等確率で出てくるって仮説のもとの話だけど
ピオリム後攻による呪文無効や全員眠りによる時間の増加もデメリットと数えて
おおよそ3/8(逃げない個体)×4/15(逃す効果割合)で乱暴に計算して個体あたり1/10の損
逆に逃げる個体を仕留められる割合が5/8(逃げる個体)×4/15(実質即死効果)で個体あたり1/6くらいの得
実際にはステカンストでも先に逃げる奴がいるんでもうちょい逃げる奴は多いけどやっぱ併用のが得じゃね
>>389
ドラゴラム発動のあとパルプンテして全員混乱だと
炎吐いてくれるけど、パルプンテが先に出ると
炎吐けないことになるし・・・
眠りの場合もあるし、総合的には、併用した方がやや得くらいとちがうかな
大事なのは、はぐれ6匹出てパルプンテで6匹倒したとして、
パルプンテの手柄が6匹と考えるのではなく、
6匹のうち3/8はパルプンテなしでもほぼ確実に倒せてたと考え、
6匹のうち3/8の2.25をさっぴいた3.75匹が、
この場合パルプンテの手柄と考えるべきというとこ
あとは、全員眠りやパルプンテ先行で混乱した場合のタイムロス
(逃げるのももったいないと考えて戦い続けた場合なんか特に)
も計算に… あと、ルビスの塔てっぺんがはぐれ6匹出るからよく使うけど、
ああいうスペースを使う場合、めがみのゆびわ歩きで
MP回復が追いつくという都合もある。
あそこから宿に戻り行き直すとタイムロス。
パルプンテ使わずに、めがみのゆびわ自家発電で
はぐれを狩りまくる前提だと、
パルプンテ使わない方がスムーズにいく。
(逃がしたはぐれは、またすぐいくらでも会うし〜と考える)
みんなよー考えてレベル上げてんのな
俺なんかいつもよだれ垂らしながら脳死でリムルダールかルビスの塔だわ
パルプンテより効率が良かったのは武闘家に裏技ではやぶさのけんを装備させた時くらいだったな
FC版の話
FCなら普通にまだらくもいと+ドラゴラムが一番でしょ?
1ターン目で逃げなければ確殺だし
一番効率良かったのはキメラバグで種増殖させて基礎ステ全て255、更にキメラバグのレベル99でHPMPを522
らいじんのけんをドロップさせるまで狩りは終われません
>>403
レアアイテムハンター動画のFC版サマンオサでの
らいじんのけんハンティングは苦行過ぎて笑った
リセット再トライを繰り返す回数が多すぎて動画編集
画面の分割がどんどん細かくなっていくのが泣ける 雷神の剣は手に入るとバランス揺らぐからね仕方ないね
ただボストロールも1/256という低確率の一発勝負とはいえ
ドラクエ3が数百万本売れて何回もクリアした奴がいる以上
全国で数万回はドロップされたはずなんだよなあ
少なくとも俺の知り合いにはいなかったけど…
まあ普通なら大魔神からドロップさせるわな
ボストロールは戦うまでが長いし苦行以外の何者でもない
>>408
クラスにいたけど学校中探してもそいつしかいなかったから嘘つき扱いされてた 兄貴が久しぶりにドラクエ3をやりたいとか言ってたから、入っているタブレット貸したらめっちゃ喜んでいたわ
>>408
俺サマンオサのボストロールが落とすって知ってからは毎回取ってたよ
ランシールバグ知るまでだけどw 昔攻略本に書いてあるボスのHP以上削ってるのに倒せなくて兄弟で苦心してた
で、近年自動回復の存在を知り嬉々として弟に教えたら「ふーんそうなの」と既に興味のカケラ無しの反応…
これって一度クリアすると勇者外せるらしいけどクリアしたセーブデータしか外せないのかな
勇者なしでイチからやりたいんだけど
PS4版の話です
>>416
あくまでクリア後のオマケなので最初からは無理です GBのSAGA2のグングニルのヤリのドロップとは
比べものにならん苦行よな
>>405
3では、一部を除いた武器は装備可能職業でなければ使用できないから、いかづちみたいに素早い武闘家に持たせて先制炸裂は不可能
心配するほどバランス崩壊はしない スノードラゴンが楽に倒せるようになるから少なからずバランスに影響出てる
まあスノードラゴン自体が経験値一桁少ないんじゃねえのって感じのバランス崩壊モンスターだから適正に戻ってると言うべきなのか
逆にスイカドラゴンが高すぎな気もするので間違えた説
スノードラゴンはレイアムランドやグリンラッドで出す予定だったと思われる経験値ね
確か出たはず
いっそもっと強くして経験値も1000以上にして
レイアムランドでは単体のみ、バラモス城では複数で出現とかにすればよかったんだ
レイアムランドなんて1エンカするかしないかくらいでは…
氷河魔人とひつじのイメージしかない
てか4コマのイメージな気がしてきたわ
アベル伝説のレイアムランドは、何故火山帯だったんだ……?
ふぶきのつるぎはもっとドロップ率低くていいから雪原地帯
(=船取ったら行こうと思えば行ける)で狙えるぐらいでも
良かったかもしれない
打撃力も道具効果も運よくその時期に入手できたら非常に
嬉しいけどバランスを壊すほどではない強さだし
ネクロゴンドではちょっと遅きに過ぎた感じ
ふしぎなぼうしをスノードラゴンのドロップにし、ふぶきのつるぎをひょうがまじんのドロップにすりゃよかったんだッ
ついでにまほうのビキニは、まほうおばばのドロップにすれば、狩り場の手強さも丁度
んでもって、ヒドラをバラモス城の一階に出し、サタンパピーを中ボスとして最後の階段バリアの手前に
>>438
ヤメロ…
まほうおばばがビキニとかマジヤメロ…
まあキングマーマンも大概なんだが 最近出たPS4や3Dの移植版が残念な仕様のせいか未だにスーパーファミコン版の価格が高いな
久々に遊びたくなってマケプレやオクを覗いたら高値安定しててびっくらこいたわ
残念な仕様にもかかわらず高いし
でも売れてるし
ドラクエ好きとしては嬉しいけど、すこし複雑
ユーチューブとかみてるとPS4版で始めました!っていう人多いんよね
複雑な気持ちになる
SFC版の方がはるかに優れてるんだけどな
回顧とか抜きに誰の目から見てもそうだと思う
スマホ以降版はAI戦闘有りというのがデカい
SFC版をベースにスマホ以降版やGBC版(ただしモンスターメダルは不要)の要素を加えた
完全版リメイクの発売を願ってる
今さらSFCでやるならさすがにWiiの123買った方がええやろ、ソフトだけなら6000円程度で買えるし(本体持ってないならもっと出費はかかるが)
やはり冒険の書が消えるリスクが無いのや無限にデータを増やせるという点は大きい、メモカのSDカードなんか数百円で買えるし
もちろん中断セーブなど便利な機能もあるしWiiでも使えるGCコンはSFCコンよりも操作性が遥かに良い
気が向いたときにFC2をやるのも良し、パスワード作業から解放されたFC2は紛れもなく名作
>>445
メダルあり&氷の洞窟あり
グランドラゴーンはHPだけでなく攻撃性能もしんりゅうの完全上位互換
氷の洞窟には雑魚敵としてバラモス、ゾーマ、闇ゾーマ(解除不可)も登場させる >>448
んなこたぁ判ってるよw
通常プレイにおいてパスワードから解放されるのは便利でしょ
必要な時だけパスワードを使えばいい
他だと一度倒したベリアルなどを復活させるのもパスワードが必要
再戦したい人はパスワードから復活 最近前情報無しで3DS版買った者としてはタイムリーな話題だ
ロード遅い移動遅い敵アニメーションない過去作からの改善ない…酷すぎる
FC版のラーミアは虫みたいだけど曲は単音なのに神々しさが感じられる。すぎやまこういちは、やっぱ天才だな。
DQの転職って3もそうだけど最終的に万能キャラになるのが微妙なんだよな
3は転職じゃなくてサブ職を設定出来るみたいな感じのがいいなぁ
例えば戦士に盗賊のサブ付けると盗賊のステータスの半分を加算、装備の種類と特技・特性を追加みたいな感じで
武道家にサブ戦士で重装備出来るようにしたり勇者にサブ僧侶でベホマラー使えるようにするとか
誰か改造版でもいいからそういうDQ3作ってくれないだろうか
>>457
オクトパストラベラーがそんな感じだな
キャラの個性残しつつ自由に育成できる >>458
あれはまた極端にカスタムの自由度高すぎてなぁ
まあ確かに似てるとは思った
>>459
それ気になってるんだけど、何か完全版出そうで買うの躊躇してるだよなぁ
今やってるゲームと今度出るFF12終わった後くらいに買う予定 ラーミアの曲は、
ドラクエ史上最高の名曲と言われているらしい
カスタム要素を入れるための
性格システムだったはずだが、
(でんこうせっかの盗賊以外の職業は、盗賊を混ぜたようなもの)
(ごうけつやタフガイの戦士以外の職業は、戦士を混ぜたようなもの)
(きれものの魔法使い以外の職業は、魔法使いを混ぜたようなもの)
セクギャのせいでなしくずしに…
セクシーギャルも武器攻撃職だと素早さ以外別にそこまで重要ステじゃないという結論に陥りがちでな
大体豪傑タフガイで良いってなる
性格システムは補正値をマスクしてるのがダメだな
それじゃカスタムしようがないという
あと倍率補正にするべき
倍率補正とはいっても基礎ステータスに対しての倍率補正で
性格変えるとステータスも計算し直すタイプがいい
いわゆるDQ6の職補正みたいなの
FC版はバグだらけ。
勇者4人とか、HP.MP999とかなんでもあり。
オーストラリアがバグの元になってる。
>>468
注文ってのは客の特権なのですよ!
くそ不味い飯屋で文句言ってもお前が飯作れって言われた事ないでしょ?
もっとも、注文つけても採用するかは作り手の自由でもあるのだけど 「店も客を選ぶ権利がある」という正論のもと、つまみ出される展開だなw
>>457
SRPGだがFFTが一番それに近い気がする >>472
FFを持ってくるなら11でも良さそう。 性格はステータス変化じゃなくてセリフの変化ぐらいでよかったな
能力重視のラッキーマンかセクシーギャルにしちゃって感情移入が浅くなる
ドラクエってなんだかんだでシステム面は時代を一歩か二歩遅れてるんだよな
6,7の転職よりFF5のジョブチェンジのほうが遥かにおもろいし
8のスキルシステムもすでに何年も前にWIZ6でやってるのと同じ
それでも面白いのはまぁ他の部分が面白いからだろう
>>475
1からしてwizとウルティマのいいとこ取りしたものだし、システム面で新しいものをってスタンスは特にないと思うなw タフガイに慣れるとセクシーギャルの体力では低すぎるように感じる
他の性格にしたい時はいっぴきおおかみ、むっつりスケベ、ひっこみじあんあたりから選んでるわ
堀井はWizを遊び抜いたのに1では時期尚早と見てぐっとこらえて
作を重ね段階を踏んで入れた要素が幾つもあったのは偉いと思う
アイデアも大事だけどそれ以上にユーザーのレベルを踏まえての
ゲーム創作というのは分かっててもなかなか出来ないのでは
クリエイターは基本何でも盛り込みたくてたまらない人種なんだし
>>479
その点は容量が限られてたの中村光一の功績が大きい
堀井さんはむしろ思いついたこと何でも入れたがるタイプ >>479
堀井はそこまでWizやり込んで無いと思うよ
Wizの醍醐味であるダイス型攻撃計算やACによる被ダメージ計算
レベルアップでの攻撃回数増によるダメージ倍増のカタルシス
核種レアなアイテム集め、レア武具での倍打や無効化のSP効果とか
そこら辺がほぼまったく無いし(FFがここら辺はやってる)
勿論堀井がwizにどっぷりハマらなかったからこそ
ドラクエのマイルドでインフレしにくい、でも成長は確実に感じられる
いま改めて考えてもどうやって思い付いたか不思議なあの計算システムが生まれたのはホント凄い 確かWiz派=中村、ウルティマ派=堀井だったような記憶
>>470-471
依頼料を払ってもない(払うつもりすらない)のにお客と言い張るのか、と
ぶん殴られるパターンかも
というか、いまの場合、従業員が自分たちの賄いをどうするかみたいな場面だと思うから
めんどくさい注文つけるなら自分でといわれるのは当然ではないか? ド素人が人気のラーメン屋で自分好みに出汁変えろと言ってるだけ
バグを利用して、アレフガルドの壁をこえてみた。
しばらく暗闇がつづいて、反対側からでてくるよ。
バラモスは一発目撃破難しい…と思ったらラリホーでお眠りになってあっさり
カバさんはゾーマの手先にすぎないとは言え、トップクラスの強さだからな。
主人公側がどんな派手な死に方をしても、
全滅後はG半分だけで教会で生き返らせてくれる
良心的な神様
王大人様と呼んでおこう
バラモスはシドーを超える最強のラスボスに見えるように偽装されてるからなー
そういやカバってアフリカで一番人間殺してんだっけ?
ぶっちゃけ装備や時期の都合でバラモスの方が相対的に強いし
バグの町、ランシールへようこそ。
L99にする
キャラをコピーする
アイテムをコピーする
すべてのアイテムを買う
4人で勇気をためす洞窟へ
舟を陸海空万能船にする(アレフガルドの果て突破船)
なんでも有りのFC版!
>>498
そうみたいだね。
体重1tから2tもある、けっこうな怪物 ピエールLv30「レベル1の頃からやってました…」
ピエールは しろこしょうを ふりまいた!!
ピエール「はーっくしょん!!」
1→とりあえずRPG出してみる
2→パーティー制導入
3→キャラメイク導入
順調にWIZ風を目指す形できたのに、4でまた2のような固定キャラに戻ったのは
そっちのほうが良いと制作サイドが判断したのかな?
たしか当時のファミコン番組の予想だと、DQ4は3の職業に君主や忍者を取り入れたものになると予想してた、大外れだったが
>>511
ファイナルファンタジーの動向を見て、
足りないところを狙うのがDQシリーズ。
ファイナルファンタジーシリーズも、
DQの足りないところを見て狙う。
ときには一部真似する。 dq4がFFみたいにパーティ入れ替わりだったらブライとマーニャが死亡退場しそう
ADV3作やってたのでシナリオに凝りたいとか言ってたから4から力を入れていったのかもしれん
ラスボスに勝手にザラキを唱えるキャラがいるらしい…
>>511
シナリオ重視で行こうってことになったからかねぇ 全滅して勇者だけ生き返った時に所持金の半分を失うけど、この金ってどこに消えたの?
モンスターにとっては使い道がないだろうし。
4人分のカンオケを引っ張って街まで連れて帰って教会で生き返らせてやった手間賃ってこと?
メルト系の呪文実装はよ。
メルトダウン
メルトスルー
メルトアウト
>>519
ウィザードリィだと死体を放置しとくとだんだん持ち金を盗まれたりするんで、何となくそう言うイメージで設定したんじゃないかね DQ1で勇者の死に対してゲームオーバーでは厳しすぎると思い所持金半減というペナルティで手打ちにしたのをそのまま引き継いでいるだけかもね
DQ2だと蘇生費用も高額だから蘇生すらままならないことも多くて泣きっ面に蜂だった
昔のゲームの事はよく知らんが、再開にパスワードを採用してて尚且つ死ぬと前回からやり直しってのはあるのかな?やり直しの度に復活の呪文ってキツいよな。
バラモス「そなたらのはらわたをひきさき、くらいつくしてくれる!」
全滅
バラモス「ぐぁはははは これで世界はゾーマ様のものじゃーっ」
???「ちょっと待った、そいつらのカンオケを返してもらおう」
バラモス「うぬらどこからわいてでた!?」
バラモスはイオナズンをとなえた!!
???「きをつけろ、この鎧はときどきじゅもんをはねかえす」
バラモスは激しい炎を吐いた!!
???「無駄だ、すでにおいかぜで身を守っている」
???「アリアハンの勇者が倒れたか、まあいい、いつものように連れ帰ってやるか」
バラモス「貴様ら何者じゃあ」
???「ロマリア・イシス・サマンオサ・メルキドの格闘場傭兵部隊、死天王とは我らのことよ」
???「普段は我々は、格闘場に連れ帰るモンスターハントを有償で請け負っている」
???「最近は冒険者のカンオケを街の教会に送り届ける仕事が割が良くてな」
???「ひとつだけ言っておいてやろう。我らはキングヒドラやバラモスブロスより強い」
???「貴様も勇者に始末された後は、我々の手によって強制的に蘇生され、永久に
格闘場地下の収容所に収監される。楽しみに待っているがよい」
???「カンオケを待ちに送り届ける駄賃はパーティーの所持金の半分と決まっている。
しかもリーダーにザオリクかけてやるのも俺たちだぜ・俺たち良心的だよな」
バラモス「だったら貴様らが世界救えばいいだろ」
???「世界が平和になったら、おまんま食い上げだろう。誰がそんなフッフフ」
FC版でたまにはいつもと違うプレイをしようと
戦士を武闘家にして魔法使いをあえて賢者にしないで
進めてたらバラモス戦であっさり4連敗してワロタ
武道家の耐久力(HP&ブレス魔法耐性)が低いのと
賢者のベホマが一枚足りないんで回復が追いつかないわ
いつもはベホマラー覚える前でもギリ勝ててたんだけどな
>>528
面白すぎだろこれw
有名コピペか何かかな? バラモス様なぜラリホーが効くのですか
仮にもあなたは魔王のはず・・・
>>529
武闘家と魔法使いもバラモスまではかなり楽だよな
金かからないから僧侶に装備回しやすいし高威力魔法で雑魚を薙ぎ倒すのは爽快
でもバラモスだけがクッソキツイ! >>533
社長(ゾーマ)の指示で地方に飛ばされた支店の所長なんだし
中間管理職だから寝る暇もないほど忙しいんだろ 近隣のTDNを滅ぼしたまではよかったが
少し遠くの地域では「まほうがせかいをほろぼすなんてしんじられませんわ」なんてのんきなセリフ言われる始末
>>519
4のトルネコの章でてつのきんこの説明の中に
モンスターにやられてもおかねをはんぶんぬすまれない
とかなかったっけ? 鉄の金庫で、お金をはんぶん盗まれないのはいいとして、
カンオケを最寄りの町の教会まで持っていってくれるのは誰かということ。
しかもザオリクかけているぽい。手際が良すぎる。
主人公以外にも勇者ぽいことやってる人はいるようだし
通りかかったそういう人が届けてくれてるんじゃないかな
ドラクエ1小説のガルチラみたいなポジで
「モンスターにやられてもおかねをはんぶんぬすまれない」とは書いていても
盗むのがモンスターとは書いてないのなら
>>519の言うような手間賃のことかもしれない
雑魚ならともかくボスに負けた場合そうそう死体持っていけるのかとも思うが
ルビス様なり神なりの仕業と考えた方が妥当かなぁ 借金返済プレイの
「死ぬたびに教会に自動回収され死の精神的衝撃からも保護される代わりに、債権者に所持金の半額が自動で渡る」
って解釈好きだった
>>538
トルネコだと
「笑い袋は優しいから金を半分しか持っていかない。
ベビーサタンはベビーながらサタンだからアイテムを全部奪う」
みたいな設定が。 モンスターの経験値は固定でいいけど所持金はバラバラのほうがリアルだよな
ゼロの時もあれば大金をもってる時もある
実際不確定要素が多いほうが飽きない
>>524
よく言われるけど、実は死体を放置してたからって状況が悪化するようなことはどの作品にもなかったりする
マニュアルにそれっぽいことが書いてあるからみんな信じちゃったんだよね >>544近年は覚えてないけど少なくとも初期は貰える金に幅があったはず FC1だけじゃねかな貰える金が一定じゃないのは
FC2は経験値が変動する
今知ったのですがアーク2にもロマリア登場しています
SFC版クリア〜割りとゾーマはギリギリやった(Lv38付近)
下手なだけかもしれんが
>>553
そのレベル帯だと、メラゾーマとベホマラーの有無で戦況がかなり変わってくる
特にメラゾーマはダメージソースとしては最優秀クラスに位置する FC版ランシールバグの一つアイテム変化のロジックはなんとなく
理解できるんだけどなぜアリアハンの地下で作業するのかが
昔からどうしても分からず気になっている
フィールドで歩くとアイテムの書き換えが発生するみたいだけど
アリアハンの地下ってもしかして敵出現テーブルの無いフィールド・
ダンジョン扱いになってて作業に都合がいいって話なんだろうか?
いざない-ナジミ-城地下のアクセスすっごい意味深で好き
日本にもやんごとなき人たち用の秘密トンネルって結構あるらしいね
>>552
俺は自力だし大半は自力じゃないかな
特に今更集めようと思ったら自力でやるしかない ×すっごい意味深で好き
〇すっごく意味深で好き
じゃないか?
「すっごい(すごい)」は形容詞の原型だから、本来は名詞しか修飾できない
「意味深だ」もしくは「好きだ」という形容動詞を修飾したいなら、連用形に活用して「すごく」とする必要があると
思うのだけれど・・・
×すごい好き
〇すごく好き
(形容詞+形容動詞の形)
〇すごい好意
×すごく好意
(形容詞+名詞の形)
違いがおわかりいただけるだろう
アリアハンは各国から定期便とかが出てたんでしょ
ナジミの塔は大灯台て事で合点がいく
灯台ってより見張り台ってイメージだな
地下通路がすごいそれっぽい
バグ満載でデータは、すぐ消える。今の時代でこのようなソフト出したらSNSで大炎上必至だよな。
それでもデータ消えようが何度も最初からやりなおしてたのは、情報が少ない時代だったことやプレーしていた年齢層が時間を無限に感じる子供だったことが要因だろう。大人だと我慢できない
3までは町や城の名前をほぼ覚えているけど4以降はほとんど思い出せない
ピラミッドに向けて、ぬいぐるみドロップをひたすら粘るスタイル
ピラミッドはニフラムで強引に突破できるからなあ
ぬいぐるみは確かに強いけどピラ→カンダタ→船まで意外と期間が短いから頑張ってぬいぐるみ4つ掘り当てても一瞬で型落ちする感覚がある
砂漠でぬいぐるみという地獄
と思ったが鎧の方が地獄かもしれん
あまりにも日差しが強すぎると全身覆う方が逆にマシになってくる
>>563
マジレスすると、当時は大人でも夢中にプレイしてる人は多かったでしょ >>571
買った帰り道で
ふりょう1
ふりょうこぶん3 とか出たらしいからな >>563
DQ3はバグ満載というほどでもない気がする
ランシールバグは狙って起こさないと普通はスルーされるし
バグ満載というのは真Uみたいなゲームをいう、
それよりも当時のゲームは鬼畜なゲームバランスが叩かれそうな気がする、DQ2みたいな
しかしそこに関しては、3は2に比べてずいぶん良心的だと思う フィールドであれだけ大きい幅を、
ダンジョンではそこまで長くない距離で移動できる
ということは、アリアハン大陸はそんなに大きくない。
DQ3って何周もやってるとPT編成が勇盗魔遊スタートで固定になっちゃうんだよなぁ
序盤から武道家とか使ったこと無いけど使用感どんな感じ?
>>556
アリアハン地下と同じ理屈だとしてもルザミは?ってなるな
アリアハン地下とルザミを併用することで7番目までの所持品を自由に装備変えれるのはいいね >>563
意図した行動しないとまずバグには遭遇しないのと、いうほどセーブデータは消えない
消えた時のインパクトは絶大だがそれでもクリアまで消える事はなかったな
>>575
自分はFCの時は武2名の僧とかでやっていたが、特に苦労した記憶はなかったかな
装備充実の為の金策に手間かからないから結構さくさく進められたかな?くらいだけど
リメイクになると盗賊も増えて、人によって色々なパターン増えていいよね(転職で賢者に持っていけるようにもなったし) マジで1からガチリメイクしてほしい
マジで・・
123三部作ガチリメイク
>>575
初期ステータスの力23以上でなれる男勝りがクソ強いよ
グループ攻撃は出来ないけど戦士と違って真っ先に敵をボコしてくれる まだガチつかってるヤツいるんだな
まあ人それぞれだね
今のスクエニがガチになってリメイク作品を作る事はないわな
やるならFCのリソース管理前面に押し出したバランスで頼むわ
何なら進行不可系バグだけ潰した焼き直しでいい
(昨今のプレイヤーに合わせた)リメイクになっちゃう
放置でレベル上がるよ
ダンジョンはオートで進むよ
次に進む場所へのマーカーが出るよ
>>575
ロマリアからカザーブ、鉄の爪入手までが最初の試練
芋虫と鎧と蟹が割と固いので我慢プレイ 良くも悪くも、FCバランスを基準にするような判断をするわけないからなあ
風の力で超軽量化されてるんで動作を妨げない
とか妄想してみた
敵を吹き飛ばす効果がないのに風神を名乗るくらいだし
>>589
その辺の硬い奴らはだいたいヒャドとプラスアルファで沈める
3のヒャドは感動する強さ そして調子に乗って東に行ってアッサラームのサルにヒャドが通じずボコボコにされるお約束
DQ3は魔法使いがチート職だからね
ヒャドとスクルトがない序盤とか縛りプレイと言っても差し支えないレベル
個人的に盗賊にはピオリムとルカニ系、商人にはバイキルトとスカラ系があっても良かったんじゃないかと思ってる
カンダタ戦とかスクルト有る無し全然違うしな
なんで僧侶がスクルト覚えてねえんだと思ったもんだ
ひさびさに実機でFC3をやってるが、MP吟味ってこんなめんどくさかったっけか
>>581
もし三作まとめたリメイク出すなら
ゲーム内データがリンクするようになりそう
銅の剣でゾーマ倒してから1やると
ロトの剣が銅の剣になってたり その仕様だと破壊の鉄球でとどめ刺したらDQ1でプチ無双出来るな
DQ2はともかくDQ1は普通のリメイクだとつまらんから傭兵システムかARPG化するかされそう
DQ2はサマル妹を加えた4人PTにして欲しいな
加入時期はサマル兄が呪いで臥せってるタイミング辺り
武闘家って序盤はなんだかんだでお金かかるしあんまりお得感ないんだよね
最初は序盤で圧倒的に強い魔法使いにしといてバイキルト覚えてから武闘家に転職すると無駄がない感じがして好き
MPもったいない病を発症するから
勇戦武僧とかやるわ
脳死脳筋でひたすら殴るだけ
>>596
商人しかスカラ系バイキルト覚えなかったら商人は初期メン確定になるな >>600
リメイクリメイクうるせーな
ここでいくら書き込んでもテメーの妄想が現実化することはない
プログラミング勉強して自分で作れ >>604
DQ無双に関しては俺一人でずっと出せ出せ言ってたけどマジで出たからなぁ…
案外出るときは出るもんだよ
さすがに要望通りで出るとは思ってないけど全く無意味とも思ってないよ
色んな意見があってもいいじゃん?人のリメイク案を読むのも楽しいし 体術系職なら、FFのモンクが低レベルのうちはヌンチャクや杖とかに頼ってるけど熟練するに従って徒手空拳でガチな強さを誇ってくる...てのが好きだなあ。
>>595
逃げればいいだけの敵にボコボコもクソもない
ボコボコにされるっつーのはラリホーハメしてくるようなケースを言う >>605
ほとんどが「ぼくのかんがえた〜」でドン引きレベルだが>リメイク案
たまにおっ!てのあるよね(覚えてないけどw)
ドン引きレベルの案読む精神的ダメージとこれはってレベルの案を発見する喜びは割に合うのだろうかw >>610
おっ!ってただの勘違いだろきっと疲れてたんだよ DQBやDQHみたいなのもあるからSRPGが出ても不思議じゃないな
売れるかどうかは知らないけど…
DQMもある意味ポケモンのパクりみたいなもんだし売れそうなら割とDQって何でも取り入れる印象はあるね
個人的にはWizっぽいDRPG出して欲しいなぁ
ドラクエのフォーマットから逸脱するなら、それはもうドラクエである必要が無いんだけどな
DQH、2で止まってるな
3はつくらんのか
まぁ作ったとしても3からは誰も出られないが
せいぜいポカパマズさんくらいか
コントローラーからプレイヤーの情報を読み取り無職の人は遊び人しか仲間に出来ずに転職も不可
そうすればきっとニートも働き出す
>>611
いわれてみりゃ覚えてないってことはそうなのかもなw
もしくは精神的ダメージに頭やられたか… カメの甲羅が唯一売ってるレーベにはウミガメでも来るんだろうか
特産品か
5みたいだな
3でもできそうだし
とりあえずコショウかな
>>620
確かオリジナルでは甲羅の鎧が売られてたんだっけ?記憶違いか? >>622
あるていど強くなったら、コントローラーの右とAボタンを選択ばさみではさんで放置。
1日1度、たまりにたまったアイテムの処分。まひキャラの復帰。 ドラクエ4だとAIがあるていど考えてくれるから、さらに効率がいいぞ。
手動レベルあげは40までかな。
FC版は、ランシールの歩く棺桶バグで、
しろの上をあるくだけで、
簡単にLV99になるけどね。
>>625
それってバグ技? 全然知らないから詳しく教えて欲しいんだけど。
SFCでも出来る? アッサラームとしあわせバシルーラの話だったら、SFCは無理
レバー入れっぱなしの放置って聞くとループする場所(海とか)で雑魚を倒し続けるってのが思い浮かぶけど
AI任せ等の回復手段がないと最終的に全滅するよね・・・
>>612-613
話に乗り遅れたけど、ジャストブリードかな?とかふと 寝る前に海ループ箇所で→とAをガムテープで貼って、寝て起きたら全滅して王様の前にいて、レベルがガンと上がってるさ
表示速度1にするの忘れずにな
そういやDQ3って自動回復装備無かったな
海でのオートレベル上げってやったことないな
>>625
嘘乙
後述で始動するキメラバグを使って1回戦闘に勝利(スライム一匹相手でも可)すれば99レベまでノンストップやぞ
袋に入れたキメラの翼→使う→「どこへ」でキャンセル >>635
そっか、戦闘中の回復利用せずとも移動回復利用すればいけるか
奇跡の鎧とかが真っ先に浮かんでしまってたわ まあ袋って言ってる時点でSFCだから、FCの話にまったく噛み合ってないわけだが
風神の盾
盾として使うこともできるが、
ソーサー!と叫んで、風神の盾を寝かせて上に乗り、
ホバークラフトよろしく低空を高速移動することもできる。
空中でストップをかけて、2段ジャンプも可能である。
『民明書房刊【厨二病列伝】より抜粋』
>>624
防具はアリアハン出るまで布か革しかない
てかあれカニが落とすから公式ガイド読まないと亀製って判らないよな >>645
ピラミッド地下、カンダタ子分、バラモス、魔王の鍵穴、ゾーマ
かな カンタダ子分はスクルト連発で行けるんじゃない?
ゾーマは案外水の羽衣で凌げそう
バラモスが一番キツそうだなぁ
そもそもピラミッド地下になんか用ある?
勇者がいるんだからカンタダ子分は苦戦しないだろう
バラモスもスクルト、バイキルトで強化した勇者が生き残れれば大丈夫(それがキツいのかどうかはよくわからないけど)
このレベルはこの性格でみたいな最適解がのってるサイトどれ?昔見つけたけど忘れた
初期タフガイでHPの底上げさえ出来れば、後は何でも良いような気もするが。
初期タフガイってどうやったらできるんだ?
初期ごうけつならわかるんだが・・・
まあHPの底上げは、くじけぬこころでやるんだけどね。
レベル35までごうけつ45までタフガイそれ以降セクシーギャルだけは覚えてる
はぐメタレベリングなら、ゾーマのお城より
ルビスの塔の最上階のがいいみたいだぞ。
あそこには6匹のセットが出ることがあるからな。
ゾーマのお城はアークマージがいるから面倒になる。
結局DQ3はメラゾーマゲーだから
神龍倒すだけならレベル上げや種集めする意味薄いんだよな
自己満足の域を出ない
同じ特技呪文を使い続けると火力が下がる仕様にすればバラエティーに富んだ戦闘になる
弱体化よりは職業特性の強化の方がいいな
魔法使いなら魔法会心が出るとか
僧侶ならたまに被ダメージ半減とか
出来るだけ特技全部覚えても職の差別化が出来るようにして欲しいな
それよりも武器に耐久性を持たせるほうがいいんじゃね?
はがねのつるぎとかで攻撃を繰り返すとボロってきて攻撃力が下がるとか。
>>666
リアルが常にゲームの面白さと=ではないから >>661
それじゃ何やるにもメラゾーマあればおkみたいじゃないかw
神竜やゾーマはメラゾーマ活躍するが、そればっかりがドラクエ3てわけでもないし 魔王を滅ぼしたのは、
勇者を鍛えていった
ザコモンスターって事が
よくわかるゲームでした。
戦士の自動特技で「うちはらう」を追加
武闘家の自動特技で「ときどきぼうぎょ付加」を追加
勇者の自動特技で「ときどきやいばがえし」を追加
地獄の鎧のデメリットが時々行動不能じゃなくて素早さ0になるだったら
素早さ低下の防御力ダウンを差し引いても余裕で戦士の最終装備になってたな
実際、呪いのアイテムなんて装備してたら性格がだんだんヤバくなるはず
ひねくれ者→泣き虫→いくじなし→怠け者
指輪物語の一つの指輪が持っているだけで心を蝕んでいくみたいな感じか
最後のすごろくでなかなか破壊の鉄球見つからないんだけど何かいい方法ある?
>>678
当時のはやり言葉みたいなものだ
刺激的、ギリギリを攻めるくらいの意味
あぶないデカ、とか >>679
ゴールドパスで何度も挑戦するのみ
がんがれ >>681
ダラダラやってたら偶然見つかったよ !
ありがとう^^ >>678
リアルで78000ドルもする品を買ってみたら解る
その後の生活が色々な意味で危ない 当時刊行されてた、とある月刊漫画誌には「命がアブないから」とか書かれてた。
何とかはかいの鉄球2個ゲットしたけど3個目が難しい。
へんげの杖、しのびの服、ドラゴンクローばっかり(笑)
しかし一人女賢者にしてるんだがHP全然上がらないな〜。
>>684
田舎で手頃な中古住宅を購入すると大体その位の値段だな>78000ドル なぁ最初の性格診断めちゃくちゃ当たらないか?
二回やって正直者と一匹狼と出たんだが当たりすぎて困るわ
>>688
ぬ?
俺なんて面倒だから質問はハイハイって流すけど、大抵は自分がモンスターに化けた画面に変わるから、最初の一人だけ焼いた後はサッサと村を出ていくぞ
それだけで何故か豪傑になる あぶないみずぎを着ている女を見た男が
あぶない目になって襲いかかってくる
ネグロゴンド城はバラモスに乗っ取られてバラモス城になったのか
最後のすごろくで
「はかいの……」
と出て破壊の鉄球キターと思ったら
「…つるぎ」と続いた時の肩透かし感
ボス級のモンスターよりも、雑魚モンスターで苦戦した記憶が強いDQ3。
イシス周辺のキャットフライ&地獄のハサミ。
ネクロゴンド洞窟周辺の地獄の騎士&ホロゴースト。
前者は、素早いキャットフライのマホトーンで呪文封じられて、
地獄のハサミのスクルト連発で事実上、攻撃不能状態になって
最後はキャットフライの痛恨の一撃で全滅。
後者はホロゴーストのザラキで仲間2人死亡で、
追い討ちを掛ける様に地獄の騎士の麻痺攻撃連発で全滅。
>>700
宝箱マスの中身だな
リメイクではリムルダールで販売されなくなったから、岩山の洞窟にある一挺と、バラモスゾンビからの入手しかなくなった
しかし魔神の斧が強化された挙げ句、破壊の剣の会心率が実質3/64と弱体化されてしまったから利用価値は皆無だが バラモスが最強中ボス・大ボスの二位争いをしているって聞いた。
上位3位は、始めてスグに名前が出てくる敵キャラという共通点がある。
ゾーマの直近で働くのとゾーマ任されて地上征服するのはどっちが名誉なのかね
>>706
人間世界の感覚なら直轄部隊や近衛兵のほうが、辺境警備隊や遠征隊より立場が上になると思う
進撃の巨人でもそのへんの機微が描かれてるけど ネグロゴンド城のバラモス辺境伯って言えばそこそこ偉そう
俺も今日気づいたんだけど、ネグロゴンドじゃなくてネクロゴンドなのね
黒という意味のネグロ、二グロなんだとずっと思ってたんだけど、
死者の、という意味だったか
堀井曰く語感で付けただけで深い意味は無かったらしい
堀井のセンスのうち地名の音の据わりの良さはシリーズを通してかなり優れてるなあと思う
言いやすいし、架空のモノなのになんとなく地名っぽい
>>704
その条件だと残り2つは6のムドーと8のドルマゲスか >>714
そうだな、ハーゴンはそんなに強くなかったようだし。
>>711
架空のものだけど、たまに別のアニメやゲームのタイトルが
そのまま出てくるときもあったな。 キラーマジンガ様は中ボスのポジションでは無いけどあれだけ真正面から叩き潰してくるのも珍しい
あのマジンガは、ピラミッドのひとくいばこと同じような位置づけだな。
ひとくいばこよりは良心的だよなマジンガは
ひとくいばこは初見じゃまず避けようがないし
ある意味、大魔王と同格…か
「知らなかったのか?宝箱からは逃げられない」
でも、後々のひとくいばこが弱くなっちゃったってことは評判よくなかったのかな?
ひとくいばこが格闘場に出てきたら、ぶっちぎりの大本命。
ただし、なぜかエビルマージが出てきて、そいつにやられることもあるとか。
>>714
ゲマがキャラ立ちすぎて忘れられがちな人
>>714
ムドーには及ばないけどブオーンも中々
5は強いボスが少ないし >>722
輝く息・イオナズン・いてつくはどう・痛恨の一撃・マホカンタ
ラインナップを見ると強そうだし実際強いのにイマイチ印象に残らん DQ3を3人パーティで進めるとすると
戦士・勇者・魔法使い(→賢者)かな
>>722-723
その二体は「始めてスグに名前が出てくる敵キャラ」じゃないので…
確かに弱くはないけどね(特にブオーン) 3DS版って音声モノラルかなあ? イヤホンで聞いてもモノラルっぽかった
DQ3で3人パーティーなら、
戦勇僧(遅い戦士のせいで攻撃よく食らうから回復重視)
武勇魔(素早い武と攻撃重視の魔で早めに戦闘を終わらせる)
じゃまいか?
豪傑勇者+タフガイ遊び人×2タフガイ盗賊
これで賢者三人作るって進行思い付いたけど有識者の方の意見聞きたい
賢者はそんなに強くない。
使える武器防具がいまいちだからね。
それよりも、僧侶⇒魔法使い⇒
戦士or武闘家or商人or盗賊のほうがいいだろうね。
商人、盗賊ならMPも増え続けてくれる。
賢者はレベルアップ遅いからねぇ
個人的に最速でドラゴラム覚える魔法使いは外せない
序盤は薬草で回復が間に合うと考えれば
勇盗遊魔→勇僧賢魔みたいなのでいいんじゃなかろうか?
リメイク版で水のはごろも装備できる賢者が弱いってこたーない
成長遅くても僧魔両方の呪文使えるの便利
魔法の前かけ止まりの商人が頭打ち感ある
商はバラモス戦までは輝いてるね
主に正義のそろばん的な意味で
いつも盗→商で進めてバラモス倒したら即遊→賢にするのがお気に入り
商人はブーメランが使えるから、ちからを高めりゃ結構使えるかもよ。
シルバーオーブを取ったら、盗賊を商人に変えてバークへ行けばいいわけだな。
>>724
ラスボスですら影薄い言われてるからなw
初の裏ダンジョンでエスタークも目立ったし、登場の仕方も強さも十分なブオーン、衝撃的なイベントで印象強いジャミ
そして何より悪役として輝きまくってるゲマ
なんかチョロっと出てきただけで負けてラスボスに命乞いしてたような気がするワニでは…w ドラクエ好き1万人がガチで投票、ドラクエの城、町、村総選挙があってもいい
すまん4までにしてくれ
おじさんファミコンしかわからないんだよ
商人とかステも装備も貧者だから途中でバーク要員作りに戻って移動中タヒんだらそのまま放置、直前で蘇生させてポイ
>>741
それ分かるわ〜。
ドラクエは7まで、FFは6までしたけどドラクエはやはりロト伝説が一番。
FFも途中から方向間違えたし。
とにかく今のゲームはグラフィック詐欺ばっかりでただ画像、映像が綺麗なだけ、3Dなだけで
内容は昔のコピーばっかりw 実際ドラクエ、FF共にあらゆるゲーム媒体でリメイク出まくってるし。
そしてキャラデザインも基本ゆるキャラ萌え系ばっかりw
ま〜こんな事言うたらダサい、古い、硬い、時代錯誤、懐古厨とか言われるんやろうけどww 11は意図的に昔のネタを丸出しにしてたな。
ニズゼルファが出てからは3のネタに集中するようになって。
>>738
7のレブレサック、5のカボチも結構…
後者はまだマシだが
1〜4なら絶望感から4のアッテムトとか通行人がめっちゃ邪魔な2のベラヌールかなぁ
レベルがガクンと落ちるがw 過去作ネタやるにしてもDQB1レベルのシナリオじゃなきゃ白けるだけなんだよなぁ
>>738
6のガンディーノ
絶望感あって怖いのも含めるとグレイス城や牢獄の町とか >>738
なぜにトラペッタ?
立体感があって割と好きなんだが、広場もあるし でも、商人て、ステータス能力よりも、大声の特技が何気に凄いよね。
ある意味、究極の救済回復特技。
ランダム要素も多少あるとはいえ、宿屋か教会神父が来てくれる。
しかも洞窟や塔の迷宮内でも有効だし。絶体絶命のピンチの時は
僧侶や魔法使いの呪文よりも役立つ。
>>748
3D酔いする初心者殺しで嫌われるんじゃない
DQ8は町のタンス漁りで30分掛かる DQ3モンスターを萌え擬人化して、
地獄の騎士に口移しで焼けつく息を吹き込まれて永遠に麻痺したいぜ
ドルマゲスとかはドラクエ初めてならこれでおわりかなって思うかもしれない
4は別ゲー作る予定立ったものを売れ行き考えてドラクエに変更したそうで
本当の意味でドラクエなのは3まで
個人的には4以降も好きだけどね
>>754
そういう意味では2も3も予定してたわけではないから本当にドラクエなのは1だけだな
初めからドラクエ作るぞって作ったのがドラクエだってならおそらく5以降もドラクエだろう >>752
麻痺して動けないお前の横で、他のモンスター(男)とエッチ始める小悪魔NTR展開か >>756
思い切り予定していたとファミ神には書いてあって、それは鳥嶋専務インタビューという形で、開発期間から言ってもそうじゃなきゃ半年後や1年後なんて無理だと思うが そう。3までは1から想定してたと。
でも最初からパーティとか受け入れられそうにないから、
ジャンプ誌上を使って読者を教育して、1人旅から練習させたと
たまに1が好評だったから2が作られたって話があるけど、
実は1の発売日には既に2の製作してたからな
DQ3モンスターを萌え擬人化して、
洞窟の中でマタンゴに前後から挟まれて昏倒させられ、
バリイドドッグに爪を立てられ、ひとくいがに仲間を呼ばれ、
さまようよろいを越える攻撃力で噛まれて毒にあてられ、
マヌーサで前後不覚にされたうえで
バンパイアに踏まれて永眠したい。
>>760
そうなんか
その割には後付けっぽいとこ散見されるから売れたからと思ってたが 「ファミ神」によると、っていうソースでしかないけどね
でも、鳥嶋レベルの人間が捏造秘話やる理由もないし、制作期間からしてそりゃそうだろうぐらい
あと、堀井にギャラガ十分出せないのを、ジャンプで仕事してることを利用してあちこちで仕事見つけて良いからねと、すごい発想の転換にびっくり
なお、GBC版では、【岩山の洞窟】の特定エリアで【リレミト】を唱えると、
このノアニール西の洞窟の入り口に移動するというバグがあるため、
ラスボスの【ゾーマ】撃破後に岩山の洞窟の特定エリアでリレミトを唱えた場合にも、
【上の世界】に戻ることができるようになっている。
ハマり
変わった事例ではGBC版DQ3で【おうごんのつめ】とピラミッドの組み合わせで
「黄金の爪を取った後ピラミッド内で全滅した時にパーティの手持ち・袋のいずれにも黄金の爪が無いと復活できなくなる」
という、盗まれた爪を取り戻せなくてファラオがブチキレた演出にも見える絶妙なバグがあったりする。
ちなみにこれ、普通は黄金の爪が所持アイテムから消えてピラミッド内の棺に戻り、高エンカウント状態も一旦収まるはずなのだ。
↓
どういうことだ?
GBC本体がプーと鳴ってフリーズし、
リセットするしかなくなるのか?
3DS版ダウンロードしたのをようやくやり始めたんだが
精霊の泉カットされているんだな
あれ好きだったのに
何より許せないのが「まどろみの中で」「回想」が入ってないこと せっかくDQ11で出てきたのに
昔GBC版で勇者+遊び人3人のプレイ日記見た覚えある
ゾーマは倒せたけど神竜は断念
賢者に転職してメラゾーマ漬けで倒してた
オリジナルとリメイクを含めて全キャラの守備力高めか耐性高めか装備はよく悩むさ
敵が唱えるメラゾーマやイオナズンと味方が唱えるやつでダメージが違うのはもともと威力が違うのか味方が微妙な耐性をもっているからなのか
精霊の加護でデイン以外少し軽減されてる
って設定で味方が使うのより威力が弱い
FCの仕様だと
PTアタックで味方が味方に使う魔法は強いまま
メダパニで敵が敵に魔法を使っても強い、闘技場も同様に強い
魔法威力についてまとめると
味方→敵 通常
味方→味方 通常
敵→敵 通常
敵→味方 この場合のみ弱く修正される
戦士を電光石火で始めたが、思ったよりすばやさ上がらねーw
レベル48で60くらいだが、これでもマシな方なんでしょうかね。
すばやさの種を注入してあげますかの。
ドラクエ3の場合、終盤では守備力無視の攻撃がかなり多くなるから耐性重視にしてるや
呪文かブレスを大体持ってるし、打撃タイプは痛恨で守備力無視してくる
>>783
電光石火で育てた盗賊を戦士に転職させた方が高くなる
戦士はタフガイや豪傑でHP、力上げた方がいい 職業の選択性格のレベル帯ごとの入れ換えとかの最適解ある?そのサイトなくなったみたい
勇者はならレベル11までタフガイ、12から35まで豪傑、以降タフガイで力とHPが最大まで上がるってのは覚えてる
SFC版のDQ3は育成に関してのマスクデータが多くてめんどいね
>>779-780
敵からのダメージ呪文は必中だからという説もある
どれだけ必中なのかリメイクで試したが、魔法の鎧と盾を装備させて敵にメラを使って貰ったら、最低値は2ダメだった 凍てつく波動にも種類が更にあった ゾーマと神龍の補助効果やドラゴラムアストロンを打ち消すのみのものとリメイクGBC版の最終ボスであるグランドラゴーンの攻撃力低下が加わったもの
>>785
やはりその職種に合わせた能力を上げるのがベストですわな、素早い戦士なんて贅沢ですなw 中学の時にGBC版やった時がまさにそんな感じでプレイしたな
勇者:いっぴきおおかみ
戦士:でんこうせっか
武闘家:ごうけつ
僧侶:きれもの
>>678
その時代は過激だったんだよ
ゴールデンタイムにおっぱいポロリ
ドリフの大爆笑とか水泳大会とか
毎度お騒がせしますとか勃起したらチンこ抑えて
ピコーンの効果音
板東英二はまだしも殿下や木村一八が股間抑える始末
夜のドラマや2サス とか激しいベットシーン当たり前
深夜はトゥナイトで山本晋也監督が風俗店紹介とか
オールナイトフジとかギルガメッシュで今週のアダルトビデオランキングとか
A(キス)
B(ペッティング)
C(セックス)
の隠語で
アイドルが歌う始末
沖田浩之
E気持ち
(ABC ABC ハーンE気持)
中山美穂
C
(Cから始まる私の未来)
シブガキ隊
処女的衝撃 実は勇者で性格変更無しの場合セクシーギャルよりいっぴきおおかみのが強くなるとかなんとか
別に驚くほどのものじゃない
セクシーは全てがプラスだけど肝心な力と体力は微増でしかない
一匹狼は力補正無しでも体力は結構伸びる
99の盗賊・種集めが苦じゃないなら、賢者後の職業や性格って気にする必要ない?
職業は気にした方がいいと思う
性格だって少しは気にした方がいい
種集め100時間も200時間も変わんねぇ!って言うなら気にしなくていいけど
遊び人から賢者になった場合
尻触れなくなって後悔しそうだ。
>>798
文字通り賢者モードだから大丈夫なんだぜ 遊び人「イ、イクーーーーー!!!」
賢者「私は今まで何をしていたのだ…」
>>793
実はも何も職業の特徴と成長補正率見ればわかる 女賢者が遊び人時代のテクニックを駆使するエロ同人好き
>>793
セクシーギャルは後衛職向けってのは前から言われてた気が
勇者や戦士にはあまり合わない セクギャは魔法使いと遊び人が適正高いね
魔法使いってああ見えて後半の素早さの伸び高いし運もそこそこ伸びるから凄く噛み合ってるんだよなぁ
個人的に僧侶の適正性格が良く分からんというか
セクシー勇者は攻略中の強さはさほどでもないけど決して弱くはないし
別に長所を潰してるわけでもないから高レベルまで育てた時は全体が満遍なく伸びてるのがいいのよ
僧侶は色々試してみてるけど難しいな初期きれもの→ノアニールでガーターベルト→海賊でヘビメタリング
今のところコレが落ち着いてる
>>806
死んだら困る一番のキャラだしタフガイでHP補強じゃない
MPは袋薬草、中盤以降は指輪で補う。それでもMP切れ起こすような戦いなんてまずない 勇者ってごうけつからタフガイスイッチ派とタフガイからごうけつスイッチ派に分かれてたけど初期タフガイの方がいいって結論になったの?
個人的には道中豪傑の腕輪を装備できる期間が長いのはタフガイ→豪傑型のメリットだと思うんだよなぁ
まあ正直好みじゃね?としか
タフガイスタートは石積みめんどいしね
魔法使いをタフガイで始め、ガーターベルト装備で99まで上げてみたが、いいねw
次は僧侶にしてなんちゃって賢者にします。
乱暴者の遊び人♂or♀も結構癖になるメンバーだったぜ
何とか最後のすごろくとオルテガ生還まで願い叶えて貰ったが3回目のしんりゅうは難易度めっちゃ高いだろ?
相当レベル上げないと無理だよな。
今は平均LV50代のHP400ちょいくらいだけど。
女でごうけつというのはちょっと・・・
にょけつじゃないかな
あまり関係ないけど、今はブスっていう単語を男相手に使うのも普通らしいね
女はセクシーギャルなのに男はむっつりすけべ
この違いは一体・・・
>>815
ギリギリいけそうだと思うが。
眠らされないのを祈れw 初めてランシールバグではやぶさ装備武闘家作ってみた
インチキだけあって流石に強いな、バイキルトかかるとエグいw
防具はあえて光の鎧じゃなくて水の羽衣で舞う刀剣遣いっぽくした
>>827
他の方法は知らないけど自分は道具の7番目が変わる
方法でやってみてできたよ
いのちの指輪は装備ウインドを開かず「どうぐ」で身に着け
られるのでこれを増殖した後で装備してはやぶさの剣に
変えたら順番を上げて7番目にいのちの指輪をセットして
また装備して以下繰り返しという感じ
セーブする前にバグが起きてないかのチェックが一番緊張した
勇者がルイーダから消えてたらアウトだし 初期メンバーに僧侶入れないときは勇者がホイミ役になると考えるとむっつりスケベは結構良い選択
自分は大抵ひっこみじあんにするけども
パッチを利用して3ds版やps4版でランシールバグやキメラバグでアイテム量産したな他にも謎のダンジョン3の氷の洞窟を持って来たり
ひっこみじあんは結構使える性格だよね
この性格にするアクセが無いのが残念
僧侶と魔法使いをいのちしらずで始めようとすると力全振りでしかなれないのがネックだな
なんで性格狙ってるのにそんな微妙なのわざわざ選ぶんだ?
エンジョイならなんでもいいしガチなら豪傑かタフガイしかない
DQ3はホモ漫画家の山川純一の描いた作品のキャラクターからとってつけて遊んでいる
例えばバリグザとかしまもと、かみや、とみおかとかね
3DS版は2周目を遊んでるけど勇者の名前は「もつこり」にした
磯野家パーティにしたわ
戦士:かつお 勇者:たらお 僧侶:ますお 魔法使い→賢者:なみへい
商人:あなご 遊び人→賢者:いくら
商人の町があなごパークになって後々に盛大に吹く事になるとは思ってなかった
ネットでチェルノ、スリマイ、ふくしまって付けてる奴がいたな
勇者:たどころ 戦士:みうら 僧侶:きむら 魔法使い:とおの
どうせならアトム、ウラン、セシウムくらいにしとけばいいのにね
性格付けが楽しそうだ
かつお(おちょうしもの)なみへい (がんこもの)とか
いくらにはおしゃぶり装備だな。
てか商人は三河屋だろw
ところで三河屋の本名は何?
ネタでずのうめいせきの戦士作ったら予想以上に賢さ上がって笑える
MP増えないだけで元の賢さはそこまで悪くないみたいだな
武闘家ナミ平「フュー…」
武闘家ノリ助「…ジョン!」
↓
「「ハッ!!」」
↓
助平
>>837
FF4のプレイ動画見て笑いシヌかと思ったわ 勇・武・盗→賢・魔→盗の速さ重視パーティーが最近やっていいなと思った編成
闇ゾーマ撃破もそこそこのレベルで安定してできるようになってきた
ゆとあま→ゆけけま→ゆけけそ
みたいなルートを考えてるけどどう?魔法使いだけは技覚えないときついかなって判断だけど
ちなエアプ
>>855
初プレーなら初期遊び人はやめたほうがいい なんてこったい…最初の質問を適当に答えていたらタフガイ♀の勇者になったぜ
質問は適当に答えても明らかに苦行をしたはずなんですが
あの岩運びの苦行はもうちょっと飽きさせない遊び心が欲しかった
岩が1ドットずつ大きくなるとか
帰ってくると爺さんがランダムでコスプレしてたりとか
勇者、戦士、僧侶、魔法のスタンダードなパーティで始めてダーマに着いたけど、転職は魔法全部覚えてからかな
戦士→賢者で武闘派賢者
僧侶→盗賊で速攻回復
魔法→戦士で魔法戦士
と妄想中
急いでプレイしてるわけじゃないなら転職はレベル99まで上げてからだな。
冷めたこと言わせてもらえば、どんなメンツでもHP高ければなんとかなるw
ファミコン版はピラミッドかジパングの曲を削除してバラモスの曲を入れるべきだった
幽霊船の曲は幽霊船だけでなくバラモス城やゾーマ城に流れても良かった
僧侶はベホマ覚えたら転職、魔法使いはバイキルト覚えたら転職してしまうな
他に賢者がいるならという前提だけども
僧侶は火力不足がネックなのに重要な呪文が後半に固まってるから魔法使いみたいにさっさと転職するわけにもいかないのが困り物
ドラクエがラストダンション専用BGM付けたのって何気に6からなんだよな
リメイク3も6の後じゃなければそのまま通常BGMを使い回してたかも
すぎやま先生は大御所だし細かいシーンやシチュエーションに合わせて大量に曲を書いてもらう
というはやっぱり畏れ多くて遠慮があったのかな
その点FFのノビヨとかは自分とこの社員だからバンバン働かせても一向に構わなかったんだろう
>>867
町と村で2曲だし、他のFC版と並べて統一しちゃうとか
ピラミッドもジパングも幽霊船も雰囲気あるから外し難い
まぁ村のも雰囲気あるんだけどさw ジパングはともかくピラミッドと幽霊船は死霊の巣窟って共通点があるんだから統合できそうだと思うんだよな
>>867
バラモス戦の曲があったとしたら、ゾーマ前の3戦でも使われたりしたのかな?後はヤマタノオロチか?
>>872
すぎやま先生って結構ノリノリで作ってたんじゃないか?
最初の参加時(DQ1の時)は好きなゲームの制作に参加出来るって感じで
ここまでシリーズが続いた今となってはどうかは・・・(何かの時にちょろっと漏らしてたような?) >>872
FFは対照的に、ラストダンジョンの曲は1から専用曲を描き下ろしていた一方で
ラスボス専用曲ができたのは3と割と遅いんだよな
(2のサントラにラスボス専用曲にする予定だったと思しき没曲があったりもするけど) ふと急にやりたくなって3dsのを買ってやってみた
ストーリー自体に文句は無いしやっぱ不朽の名作だなあと改めて感じたけど
先にDSリメイクの天空シリーズをやってからしたから
改めて会話システムの偉大さに気付いたわ
なんか無いと物足りない
全職業に追加するのは大変だろうけど是非ともやってほしい
あと体力のゲージと「まんたん」システムも凄く楽だな
体力の数字だけ出されても自分のHPを把握してないしデッドラインが分かりにくくてしゃーない
以上愚痴でした
会話入れるなら職業ごとより性格ごとで変えてほしいな
まあパターン多すぎて死ぬだろうけど
全性格と性別ごとにありとあらゆる局面向けのセリフを用意するなんてやってらんないよw
天空シリーズのリメイクでも仲間モンスターは状況問わない汎用台詞しかなかったしな
だからモンスターが主力の5にはいまいち合わなかった
3リメイクで会話が欲しかったら商人を入れよう
鑑定セリフは結構楽しい
バラモス戦何レベルくらいでいってる?
毎回なんとなく僧侶がフバーハ覚えるまでレベル上げするけどいらんような気がしてきた
勇者28で挑んでレベルアップでちょうどベホイミ覚えるくらいだな
リメイクなら僧侶にベホマを修得させてから
オリジナルなら僧侶にフバーハ修得のついでに勇者がベホマを修得する
※転職無しを前提に書いた
やはりオリジナルとリメイクであっても基本は勇者1人旅をしていてキツくなったら仲間加えるだね
FCだと勇者がベホイミ、僧侶がベホマ覚えてからだったけど
リメイクなら眠りの杖があるから勇者25くらいで行ったかな
上の世界でレベル上げしんどい
リメイクだともうバラモスは勇者ソロで行くようになっちゃったからレベルは40くらい
バラモスソロってよく聞くけど
あれどっちかというと道中の敵の方が怖くないか?やっぱ全逃げ?
>>890
盗賊に忍び足使わせてから別れればほぼエンカ無しで行けた覚えある
階段と階段の移動距離短いから結構敵出ない そうそう
バラモス城はエンカウント率低いから、しのびあしかけてから別れるでノーエンカウントで行ける
出ても1回2回くらいだからどーとでもなるw
セクギャは対ボストロール以降くらいから事故死する権利がある
今ネクロゴンドの洞くつで採掘したら
幸せのくつと不幸の兜×2掘り当てました
あとバラモス様の埋蔵金5万ゴールドもいただきました(゚д゚)ウマー
下の世界での初戦闘がマドハンドでだいまじんさん呼んでよく来たなと言わんばかりのつうこんのいちげき頂き無事死にましたwww
>>888
Amazon券に変えてアンインストしたw やっぱり二人ベホイミ係いないとやまたさんはつよいな
バラモス前でレベル足りないときはバラモス城の
はぐれ狙うのもいいけど他敵の攻撃が結構激しい
ネクロゴンドの洞窟に逆から入ってフロストギズモ
で稼ぐのも割と効率いい気がする
フロストギズモは稲妻の剣といかづちの杖振り回してたら大体蒸発した気がする
4、5匹で出てくるから結構おいしい
先制されると結構キビシイw
バラモス城での稼ぎはエビルマージが鬼畜なんだよな
うごくせきぞうも一掃する手段に乏しくて微妙にストレスだし
強さの割りに経験値がカスのスノードラゴンも腹が立つ
勿論経験値水準自体は高いんだけど見合ってない感じもある
勇者の性格ごうけつ→途中からむっつりスケベって割といいと思うけどどうかな
船を手に入れるまではHPより力だけど、そこから先はHPのほうが力より大事な気がする
初期ごうけつって結構死にやすいからロマリア着いたら苦労人に変えた記憶がある
全員タフガイスタート後の性格どうすりゃいいの?
全員セクギャルが理想だけどガーターベルトそんなにすぐたくさんないしドの職業でしのぐのか教えてほしい
戦士や武闘家に転職するんでもなければタフガイにしっぱなしだなぁ
勇者はごうけつが一番楽だと思う なんたってA連打してるだけでなれるからな
初めて勇者一人旅達成した時は初期でタフガイになれること知らなくて
ごうけつ(力255)→きれもの という非常にシンプルな内容でクリアした
勇者も初期タフガイが一番楽に進めるんだが始めるまでが一番つらい
>>898
だいまじんはゾーマ城で必ず戦うし 痛恨の一撃をだすから怖いよな
うごくせきぞうもてんのもんばんもだいまじん系はみんな厄介だ 下の世界でスライムべスとまおうのかげがでたときはとても楽だな
下の世界の海ででてくるオレンジのイカも厄介だな
FCには眠りの杖無いんよ・・・
クラーケンはザキに弱いの知らなかった時はギガデイン2発でも倒せなくてひーこら言ってた
ドラクエ3のヤバイ敵はだいたいニフラム、ザキ、バシルーラのどれかが効くね
>>919
殴っても焼いても死なねーし、なんか延々と殴られ続けるし、こいつマジ何なんだよ!って思ってたw
友達に、上のイカと同じでザラキ効くぜって教わってやったらポコポコ死んでいくから変な脳汁出てきて一時期よくいじめてたわw イカにザキ、つむりにニフラムは知るか知らぬかで大違いだからなあw
つむりはともかくイカは系統全部で眠りにもザキにも弱いから試してみない?
タフだからこそザキ系使ってみたり
>>883
3と4は、LV1でラスボスクリアーが公式記録だよ。
LV1といっても、木の実と種をいっぱい食ってる肩書きLV1だけど。 >>920
プレイヤーへのダメージが大きいからな。
生き返らせる手間や、迎えに戻る手間でさ。 そういやザキとバシルーラは敵も使ってくるけど
ニフラムはいないね
効いちゃったらおもしろいことになりそうだけど
そもそも当時は、即死魔法は自分が使っても効かないっていう思い込みがあったからなあ
クリアしてしばらくして、友達からイカにはザキ系が聴くよと聞いてマジかってなったw
3のイカ系にザキ系効くのは知ってたけど11のクソでっかいヤツにも効くのは知らなかった
ドラクエ1,2は最高レベルまで上げてクリアしたんだけど
これは勇者99まであげるのもめんどくさいなあ
種集めとかもやってみたいようなめんどくさいような、、、
小さなメダルの取り忘れもどこなのかわからなくなってしまったし、いっそ最初からやり直すか
>>937
レベル上げはぶっちゃけ武道家以外は意味ないからね
始めからやるなら折角だし性格厳選お勧め
種集めはレベル40くらいの盗賊×4が居ればそこそこ効率いい
お勧めの種集めは勇者用の賢さの種集めだね
ベホマズンとギガデイン使いまくれると楽しい 60くらいから成長止まるしな
レベル補正もないし、ステ上がらないならレベル上げる意味もない
>>939
賢さの種か
ガルナの塔2階だったっけ
豪傑スタート勇者で後半ガーターベルトつけてた現在のデータで、レベル75でちから255、体力248、かしこさ82になってるな
hpmp522をめざしですやり直すかな クラーゴンにザキ系が効きにくかったら経験値とGは2倍、効かなかったら3倍は貰わないと割に合わない
タフガイ勢でごり押しピラミッドからはがねのむちやれば遊び人二人入れても苦労しないな
今賢者三人いるけど急激に飽きてきた
賢者三人は何度かやったけど飽きるね
やっぱ一番ストレスなくプレイ出来る組み合わせは勇盗遊魔だね
遊び人って序盤縛りプレイになると思ってる人も居そうだけど、案外口笛で効率的にレベル上げ出来るから難易度下がるんだよな
勇盗遊魔わかる
たまに違う編成でやってみたりするとナンカチガウになってしまう
序盤の遊び人は思ったより弱くなかったな
まだそんなに遊ばないし装備も豊富だし
勇賢賢の三人パーティでスマホでやってる
スマホだと強い装備がたくさん手に入らないから三人でちょうどいい
ピラミッド盗掘まで勇者1人旅はいいけどその先がどうしようか悩む
すごろくがあると周回プレイのときにやや面倒臭いかもしれないが、無いと久し振りにプレイするとき物足りない
952名前が無い@ただの名無しのようだ2019/03/31(日) 17:11:09.79
>>888
3月末で赤字覚悟のキャンペーンかな
既に貰ってる 何とかピラミッド地下2階から脱出のソロインディージョーンズ勇者だけどそろそろ仲間は加入させるべきだった…
盗賊レベル99を四人揃えた
ドロップアイテム集めて遊ぶ
みんな自分のパターンがあるんだな
俺は3DSだけど勇戦魔商で始め船を取ったらバーク送りで3人パーティー
バークから解放されたら商→遊→賢
ゾーマを倒し賢が全部呪文覚えたら盗
その盗と遊→賢→商→盗×3を作り種集めて神竜倒す前に飽きるw
ゆせそまをどうするかな
戦士は賢者にしてタフな呪文使いを作るとして
僧侶は戦士にしたらパラディンぽくてカッコいいけど、実用性を考えたら盗賊でもいいな
魔法使いは僧侶にしたら4人回復出来ていい気がするけど、実際パーティ全員が回復できる状況ってつまらないんだよな
悩むわー
>>957
よくやるのは戦僧はクリアまでそのままで魔法使いを賢者に転職させて勇戦僧賢のパターン 魔法を全部覚えた魔法使いを賢者にするメリットってある?
あとパルプンテだけなんだけど
勇戦僧魔で転職縛りでクリアしたよ
賢者はいなくてもどうとでもなるけど盗賊いないとやっぱ不便だわ
>>958
割とどうにかなってしまう戦士のポテンシャルの高さ
金欠やべーけど スタートPTも色々あるけど最終PTはみんなどんな感じなのかな?
勇♂盗♀賢♂までは決まるんだけど最後の一枠が毎回どの職にするか迷うというね
>>964
グラフィックの好きなキャラでいいんじゃない?
魔法使いから転職させた女僧侶、
賢者から転職させたぶとうか、
なんなら女商人とかでも 毎回気まぐれに変わる。
呪文全部使える戦士でもいいし
勇戦僧魔スタートで
戦士は4人目が盗賊になる時に賢者(リムル悟り)
僧侶は20で賢者(ガルナ悟り)
魔法使いがバイキルト習得で僧侶ベホマ習得で盗賊だな
>>964
最近は勇戦賢魔がお気に入り
盗賊は種集め用に4人作るからメインの最終職には入れない 勇武僧魔で始めて、武→賢、僧→戦、魔→武のパターンが最近の好みかなぁ
昔は盗賊をよく使ってたけど、何回もやってるとアイテムの位置覚えちゃうから盗賊の呪文が要らなくなってしまった
勇盗僧魔スタートで
盗賊はLv20で賢者
魔法使いはヒャダイン(+メダパニ)とったら盗賊
僧侶はベホマラー覚える直前に武闘家へ
かなり前からずっとこのパターン
しんりゅうまで行くなら後ろ2人は全部覚えるまで粘るけど
ドラクエ3発売は昭和か、ワシも年をとるわけだ。
レベルアップの音と呪われた時の音はいつまでも変わらないでほしいw
>>964
勇戦武賢が最終パーティー
戦武も呪文は全て使える
戦士のみ素早さを128で止めて、ほしふるうでわで調整する >>981
戦士の最終装備が気になるな
対神龍戦を想定した場合はやっぱりドラゴンメイル&シールドが候補かな?
それともカウンター狙いの刃の鎧とか? >>983
戦士は耐性重視でドラゴン装備
武闘家にひかりのドレスを与えます
スマホ版です >>981
勇戦の素早さが逆になってる以外同じだわ 賢者から盗賊にするタイミングって、メガンテ覚えたらすぐで良いのかな?
妥協ラインは沢山あるな
30ベホマ・32フバーハ・34ベホマラー・36メラゾーマ・38ザオリク
>>985
やっぱり武道家にひかりのドレス+風神の盾は鉄板ですよね
最終PTに戦士運用はやったことなかったけど案外良さげですね スマホ版以降の光のドレスや鉄球が量産できないのってかなりでかいけど最強パーティ構成変わった?
武(キメラバグでレベル崩壊全ステカンスト)x4がさいつよ
スレの消費スピード的に次スレがこの板では平成最後のドラクエ3スレか?
銀河鉄道999
>>997
そうなのか?
このスレはここまで1カ月強かかってるみたいですが。 mmp
lud20190621163353ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ff/1550642101/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part207【DQ3/ドラゴンクエスト3】 YouTube動画>1本 ->画像>13枚 」を見た人も見ています:
・【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part172【DQ3/ドラゴンクエスト3】
・【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part208【DQ3/ドラゴンクエスト3】
・【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part217【DQ3/ドラゴンクエスト3】
・【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part190【DQ3/ドラゴンクエスト3】
・【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part177【DQ3/ドラゴンクエスト3】
・【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part180【DQ3/ドラゴンクエスト3】
・【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part181【DQ3/ドラゴンクエスト3】
・【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part199【DQ3/ドラゴンクエスト3】
・【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part204【DQ3/ドラゴンクエスト3】
・【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part197【DQ3/ドラゴンクエスト3】
・【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part195【DQ3/ドラゴンクエスト3】
・【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part196【DQ3/ドラゴンクエスト3】
・【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part202【DQ3/ドラゴンクエスト3】
・【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part210【DQ3/ドラゴンクエスト3】
・【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part194【DQ3/ドラゴンクエスト3】
・【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part191【DQ3/ドラゴンクエスト3】
・【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part198【DQ3/ドラゴンクエスト3】
・【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part173【DQ3/ドラゴンクエスト3】
・【総合】ドラクエ3そして伝説へ… Part154【DQ3/ドラゴンクエスト3】
・【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… 【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part453
・【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… 【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part278
・【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part224【DQ3/ドラゴンクエスト3】
・【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… 【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part272
・【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… 【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part476
・【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… 【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part285
・【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… 【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part306
・【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… 【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part303
・【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… 【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part318
・【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part236【DQ3/ドラゴンクエスト3】
・【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part242【DQ3/ドラゴンクエスト3】
・【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… 【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part290
・【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part261【DQ3/ドラゴンクエスト3】
・【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part221【DQ3/ドラゴンクエスト3】
・【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part230【DQ3/ドラゴンクエスト3】
・【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part230【DQ3/ドラゴンクエスト3】
・【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part219【DQ3/ドラゴンクエスト3】
・【総合】ドラクエ3そして伝説へ...【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part309
・【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… 【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part273
・【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… 【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part345
・【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… 【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part352
・【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part270【DQ3/ドラゴンクエスト3】
・【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… 【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part339
・【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… 【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part478
・【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… 【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part302
・【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… 【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part297
・【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… 【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part415
・【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… 【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part309
・【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part234【DQ3/ドラゴンクエスト3】
・【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… 【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part423
・【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part257【DQ3/ドラゴンクエスト3】
・【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part245【DQ3/ドラゴンクエスト3】
・【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… 【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part332
・【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… 【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part334
・【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part253【DQ3/ドラゴンクエスト3】
・【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part235【DQ3/ドラゴンクエスト3】
・【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… 【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part316
・【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… 【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part481
・【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part237【DQ3/ドラゴンクエスト3】
・【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part244【DQ3/ドラゴンクエスト3】
・【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part248【DQ3/ドラゴンクエスト3】
・【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… 【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part347
・【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… 【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part349
・【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… 【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part428
・【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part222【DQ3/ドラゴンクエスト3】
・【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… 【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part477
・【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… 【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part415
16:41:16 up 45 days, 17:44, 0 users, load average: 16.75, 16.02, 16.78
in 0.059653043746948 sec
@0.059653043746948@0b7 on 022806
|