おや?あなたが噂の>>1ですか?
ふむ...なるほどたしかに>>1ですね。 >>4
確か20レス以上でスレ即死回避ですが必要のテンプレを思い出せません申し訳ない ■PS4/3DS/スマホ版の注意
PS4/3DS/スマホ版は2009年に出た携帯アプリ版の移植で、SFC・GBC版とは違いがある
・当時のガラケーアプリは1Mバイトや2Mバイトの容量制限があった都合で、
すごろく場がなくなったり、一部BGMがカットされたり、SFC版より要素が減っている
その後のPS4/3DS/スマホへの移植の際も、予算の都合か追加はせずアプリ版のまま
・戦闘AIが追加され、「ガンガンいこうぜ」などの作戦が指定可能
・戦闘アニメとパーティアタックなし
・ルーラの消費MPが従来の8から1に減少
・ドラゴラム→ピオリムでの素早さ上昇量が、元のキャラの素早さから「ドラゴン」準拠に(実質減少)
・モシャスで武闘家をコピーすると会心率もコピーされる
・SFC版同様、魔法のビキニやオルテガの兜は耐性なし。隼の剣装備のドラゴラムも2回行動にならない
・すごろくがなくなり、そこにあったアイテムの入手方法が変更(レアアイテムの複数入手が無理・困難に)
・↑の影響で、ちいさなメダルの配置や景品が一部変更。また、しんりゅうの願い事が減った
・GBC版のモンスターメダル、追加隠しダンジョンはなし
アプリ版・スマホ版の違いの詳細に付いては下記参照
http://dq.kyokugen.info/dq3/dq3_sumaho.html
http://game20.net/dora3/bouken/apuri/ ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
中断セーブがあるWii版で主に有効
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤
・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
メタルスライムを混乱させると逃げなくなるので倒しやすくなる。
ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。
・ザラキでイカ釣り漁
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。
通称「イカ釣り漁」。テンタクルスはまずまずの効率。
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は1111万1111ポイント
(※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は6万5535ポイント)
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3694ポイント
・1時間あたり経験値 221617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値 7890ポイント
・1時間あたり経験値 473382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値 8033ポイント
・1時間あたり経験値 482008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7820ポイント
・1時間あたり経験値 469206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3998ポイント
・1時間あたり経験値 239850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6852ポイント
・1時間あたり経験値 411134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5850ポイント
・1時間あたり経験値 350975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7736ポイント
・1時間あたり経験値 464140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
その後1時間狩った場合の比較
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6548ポイント
・1時間あたり経験値 392890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
・刃の鎧は、防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能
■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
敵から味方への攻撃は、通常のダメージ計算+攻撃力依存のランダム幅ダメージが加わり、
守備力が極端に高い相手にも0ポイント〜十数ポイントのダメージが入る
(こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為)
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる
■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、
素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、
次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、
ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、
多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意
わたしたち
わたしたち
このひを どんなに
このひを どんなに
まちのぞんでいたことでしょう。
さあ いのりましょう。
さあ いのりましょう。
ときは きたれり。
いまこそ めざめるとき。
このすれっどは おまえのもの。
まいあがれ そらたかく!
心 ただしきものだけが
そのスレに書き込むことを許されるのです。
魔法特技を標準レベルで覚えるとは限らない かしこさが高くともより1〜3上がってから覚える中で修行に励むが良い
いちおつ。
みんな大好き戦士とニフラム。
誰が使うのレムオルメガンテ。
ここ掘れワンワン1ゴールド見つけた!
セーブはダーマでよろしく。
レイアムランドの双子はSFC版だと子供と同じ位のサイズだけど実はロリっ子なのか?
>>24
モスラの小美人のオマージュだろうからロリというより妖精のイメージだろう GBC版
ゾーマ城の回転床で落ちた小部屋で盗賊の鼻使うと1個あるってなるのに
レミーラで全マスカバーしても光らないんだけどどういう事?
>>26
確かそのフロア、2つに分断されてて階段から下りた正規ルートの方にある宝箱が反応してるんだったはず >>22
メガンテはレベル10ぐらいで覚えれば最後の手段として使う機会あったかもね 確かにオリジナルとリメイクは(盗賊→)商人→遊び人→賢者(僧侶→魔使or魔使→僧侶)→最終お気に入りの職業という転職と修行だったな楽しいぜ
>>30
>22は縦読み、もしくはナナメ読み、最悪後ろから読みに違いない!と意気込んで
30分くらい画面とにらめっこしてたw… 性転換の神殿 があるといいぞ。
あと、勇者の書 勇者になれる。
有利不利でいうと、
女した装備できない防具があるから、
若干女の方が有利だよ。
けがわのフード・マジカルスカート・ぎんのかみかざり・しんぴのビキニ・ひかりのドレス
ストーリー中にお世話になるのはこの辺かな
武闘家の男は縛りプレイかと思うほど酷い
>>36
マイトアンドマジックに性転換の泉ってのがあったな 34レベルで覚えるはずのドラゴラムを40レベルになっても賢者(移動特技習得済)が覚えないから補助役の魔使と僧侶を遂にパーティへ加えてしまった。
レベル上がる手前でセーブして覚えるまでリセマラすればいい
男戦死が、あぶない水着をそうびすると、
モンスターが高確率で逃げだす。
町の人にはなしかけると、1マスひいておどろく
位のイベントがほしいぞ。
あぶない水着そうちゃくの男戦死3人だと、
ゾーマですら逃げ出す。
賢者三人進行でバイキルトなしだとバラモスくっそきついな
何回もやってると要領よくなってLV20前にサマンオサの洞窟クリア出来るようになってボストロールもヤマタノオロチもHP足りなくて倒せなくてダレるの分かるやついない?
ガルナの塔で一気に転職できるまでメタル狩りするからわからん
分かる分かる
ヤマタくらいならベホイミでごり押せるけどボストロは会心あるから運ゲーだね
やっと豪傑賢者♀LV41がドラゴラムメガンテパルプンテを覚えて呪文特技を極めた。そのまま鍛えるか最後に転職させるか悩む…
転職なし、種などでステータス補強なし、で神竜15ターン以内で倒すの可能ですかね?
転職なしなので、僧侶と魔法使い両方の呪文を持つキャラは作れません。
もちろん賢者も作れません。
ゆまままで勇者がベホマズンでいけるだろ
ザメハないから太陽の石で代用するのもありかもな
太陽の石どうやって神竜戦に持ってくんだと思ったが取ってからノーセーブでゾーマ倒せばいけるのか
転職無しの場合は性格はみんなタフガイかな
種使えないとなるとHP確保が大事になってくるだろうし
先にゾーマを倒さなきゃならんし
しんりゅうに行くのだけでも大変そう
ゾーマくらいならまあまあ行けそうじゃない?
魔法使いなら全員水の羽衣装備出来るし
レベル上げもドラゴラムやどくばり装備ではぐれ狩りやすいだろうし
ふと気付いたんだが、太陽の石持ち込むとゾーマ城の賢者の石が使えないな
最終的には
ベホマズン・ベホマラーの下位となる賢者の石<ザメハの使えない勇者に持たせたい太陽の石
SFC版ならビルスの城のクイズで賢者の石が1つ手に入るね
小さなメダルも全部で110枚あるしゾーマの城のメダル取れなくても問題はあまり無いかな
エビスとかビルスとかエビルだとか似たのが多すぎてよく忘れるw
スマホ版って賢者の呪文覚えた後は一人だけ盗賊にしてあと二人は賢者のままのほうがいいの?
早期習得して欲しい呪文といえば僧侶のメガンテだけど
魔法使いのドラゴラムも炎の威力下げて良いから早期習得して欲しい
行動不能な代わりに攻撃特価の切り札にしたい
レベルに応じて変身するドラゴンが変わって、吐くブレスも変化したらいいんじゃねかな
メタル系へのダメージも変わると
レベル10くらいでドラゴラム覚えて、その頃は吐くブレスは火の息
レベル20くらいで燃え盛る火炎
レベル30くらいで激しい炎
レベル40くらいでなぜか甘い息とか吐き始めて困惑とかw
>>39
めっちゃなつかしい!!
ちょうどDQ3と同じ時期のFCゲーだったからこのスレで知ってる人いるかも!!?
と書いてもおそらく一人もいないレベルのマイナーゲーだけどw そういえば3DSでもできるんだよなーって思ったけどたけー
1600円とかVCの値段じゃなくね?
すげー強気だな
ffにしよかな(900円)
スパファ版でレベルを99もしくはある程度ステが上がりにくい位まで上げてから
転職しレベル1で半分になっても通常のレベル1より数値は高いから
最終的には転職を繰り返すと最終的には強くなるって記事見たんだけどマジ?
すげーと思ったけど結局そのレベルの限界値があるから同じようにも思えるけど
知ってるやつ頼む
>>73
スパファって略は初めて見たなw
お察しの通り職業毎、性格毎にある程度ステの上限が決まってるから、転職繰り返しても最終的には大体似たようなステになる 結局は種を食べて強くなるしかないんだよね
種を食べる数を減らすために性格厳選すると言っても過言ではない
武闘家や盗賊で素早さ255にしてから戦士に転職してレベル1から素早さ127で最初から限界突破状態
みたいなことはできる
>>69
いやいや
マイトアンドマジックって全然マイナーじゃないから……
あと発売時期も3どころか4より遅かったよ 3ds版は ぜんいん が見られるようになったかい?あれだけが不満だ
武闘家で力255にしてから転職して力127にした僧侶は思ったよりは使えた
バルログとかワンパンだし
武闘家で素早さ255にしてから転職して素早さ127にした戦士は思ったよりは使えた
バルログとか先行だし
商人バーグレベル3の発展条件は何だっけ?オロチ討伐パープルオーブGETかエジンベアでツボ獲って最後の鍵入手だったかが思い出せぬ
キャラって 商人→遊び人→賢者→盗賊 の順で作ったらいいんですよね?
魔王の爪痕って敵もやたら強いし呪文も使えないから行くことないよな
最後のすごろく場の光のドレスの店に到達するのが毎回無茶苦茶時間かかる。
床調べ一切なしの3時間で行けたら御の字だよね?
>>87
2ターンで死ぬ大魔王もいりゃ、2秒で沈む悪の帝王もいるのさ… 運が良かったのか盗賊がはぐれメタルからしあわせのくつ盗みまくってくれた。腐るほど余ってるから、誰か欲しい人いたらあげます。
盗賊連れてる人は割りとみんな余ってると思うからいらないんじゃないかなw
3のレベリングって基本ははぐれ狩りだから、気付いたら結構持ってる印象
お供が落とす、素早さの種の方がありがたいくらいですけど…
上がる値も微々たるものだし、基本レベリングは口笛でやるもんだから余計に影が薄い
あなほりで幸せの靴発掘しまくった…逃げたはぐれにも盗みって適用されるからなお集まりやすいな
それでもリメイクで初ドロップした時は嬉しかったもんだ
裏ダンの宝箱に普通に入ってたの見てガッカリしてそう
幸せの靴はFCの頃からそんなに珍しくないしな
ジャンプで幸せの靴を持っている画面を写真に撮って送ったら
抽選で幸せのなんとかプレゼントみたいな企画があって
道具欄8個全部幸せの靴で埋めて送ったわ
…抽選は外れたけどな
1人旅でふしぎなぼうしドロップして悲しい気持ちになったことならある
しあわせの靴は売値もしょぼいしな。
らいじんの剣やだいちのよろいのほうがありがたい。
種と不思議な帽子くらいだな、もうドロップ狙うのは
別になくてもMPは足りるんだが、リメイクだと盗賊で数集めやすいしミスリルヘルムよりはいいかなって
ドラクエってダメージレート低いけど、終盤ともなると多少の守備力は誤差の範囲だしベホマあるからね
DQ3のソシャゲがあったらルイーダの酒場ガチャの職業性格厳選が阿鼻叫喚だな
だいちのよろいはすぐ売却してるわ、9000もくれるし。預けません、持ちませんw
盗賊×4でも、らいじんの剣はなかなかゲットできん…売れば4万オーバーだし美味しいんだが。
リメイクだと売れるんだっけか大地の鎧
まぁ売れなかったら盗賊連れてオチオチ動く石像狩れないわなw
売る事も捨てる事もできないって最悪な呪いのアイテムじゃないか
間違ってだいちの鎧なんか落としたらリセット案件だなw
捨てられないアイテムしか持ってないときに動く石像が大地の鎧を落としたら、
まじでリセットするしかなくなるからな
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リメ3は換金アイテム大量にあるから、金には全然困らん
特に武器はただでいいの手に入るからね
鋼の鞭だけは買って損はしないけども
スマートフォン版を購入したけど、ちょっとした不具合がある。
アプリ側の戻るアイコン(据置機のキャンセルボタンに該当する)が、スマートフォン本体側のキーアイコンと重なることが
オートセーブから復帰したときによくある(普段はアプリ側のアイコンが上にある)。
そのため本体側のキーアイコンが優先されるようで、キャンセル不可という事態に陥る。
ルイーダの酒場で名簿を見たりすると進行不可になる。
アプリを再起動すれば戻るけど、ちょっと不便。
リメがどうかは知らんが
FC版は呪い武器戦闘中に他の武器装備させれば外せるだろ
中間管理録バラモス
第1話地上
バラモス「ちっ、なんであの脳筋やろー(バラモスゾンビ)が親衛隊なんだよ…地上なんてアイツで充分じゃん」
部下「バラモス様!どうやら近くに村があるようです」
バラモス「ムカつくからストレス解消に滅ぼすか」
部下「はっ!」
テドンの村は滅びた
中間管理録バラモス
第2話同窓会1/2
バラモス「雑魚どもが…ゾーマさまの配下まで出世した俺にはゴミに見えるわ。あ!あの子はクラスのマドンナスライムベス子ちゃん?」
スライムベス子「バラモス君?久しぶり〜!元気にしてた?」
バラモス「あ、あぁ。世界征k…じゃなく元気にしてるよ(相変わらず可愛いな)」
スライムベス子「よかった〜そうそうバラモス君は結婚したの?」
バラモス「い、いや俺にブサイクだし…でも今ならい言える…ス、スライムベス子ちゃん!」
2/2
スライムベスで「ん?あ!だいまじん〜」タタタッ
バラモス「?」
だいまじん「よ!バラモス俺の奥さんと何話してたの?」
バラモス「い、いや…」
スライムベス子「だいまじんくんはね学校卒業式してすぐにプロポーズしてくれたんだよ!」
だいまじん「あはは、俺にはお前しかいないからな」
イチャイチャ
バラモス「」
その後ポルトガでは恋人同士が悲劇の呪いに掛けられた
昔sfcで戦ったときはゾーマもゾーマ城の雑魚どもも苦戦した記憶があるけど、今やると余裕だったなぁ
勇者レベル50であとは40くらい
やっぱり効率的なレベル上げを知ってるかどうかが大きい
まあはぐれメタル6体に砕け散った成功したのは二回くらいしかないけど
賢者の石が強いからレベル低めでも割となんとかなる
闇ゾーマは流石にフバーハないと無理ゲーだが
それは別にゾーマだけがどうの以前に、他の大半のボスにも言(ry
小学生の時はフバーハ・スクルト・バイキルトをしないでひたすらギガデインをしてた
しんりゅうも同じ戦法で倒したけど最初の願いでオルテガを生き返らせたら次からターン内に撃破出来なくて詰んでた
最近やったときは前座のブロスくんの機嫌が悪くて、こっちの方が大変だった
豪傑勇者くんに短期決戦で沈めてもらったけど、完全にブロスは盲点だった
オルテガの仇の割に、前座はキングヒドラだけ異様に弱い気がする
ゾンビはスクルトで対抗できるものの、それでもめちゃくちゃに攻撃力高いし
キングヒドラは裏ダンで出てくるとHP高くて鬱陶しいから苦手意識ある
勇者賢者賢者賢者でバラモス余裕だろって思ってたら勝てなくて草
バイキルト無しは無謀か?
全員に全呪文覚えさせたいとかでもないなら勇者以外の打撃要員もう一人と賢者の石係(にする予定のキャラ)用意した方が楽だと思う
アクセによる性格変更でステ厳選するから賢者×3はやらないな
勇者遊び人盗賊魔法使い
からの
勇者賢者賢者武道家
かな
勇者武闘家僧侶&魔(または商)からの
勇者武闘家僧侶賢者でゾーマ突撃
最終的には勇者戦士武闘家賢者
早くクリアしたいなら、ゆせそまでいいんでね?
マニュアルメンツはつまらんがw
賢者×3はゾーマ倒した後でいいですよ。
早くクリア目指すなら遊と魔は必須だよ
口笛とドラゴラムないとはぐれ狩りの効率悪いし
>>147
タフガイ×3スタートで賢者25になったらガーターベルト×3とかじゃいかんのか? まぁ勇者ソロでクリアも出来るから賢者×3がいても時間さえかければバラモス倒せるよな
早くゾーマ倒すのに最適でないというだけで賢者×3は強PTだから当然よ
>>152
種盗み用の盗賊×3を作るならそれでやるけどね
MP最大武道家作る時とかはずっとインテリ眼鏡装備だし
ステ最大狙いの賢者♂を作る時も細かいレベル帯で装備付け替えるしなぁ
例えばこんな感じで
豪傑1〜5、いっぴき6〜24、ずのう25〜37、むっつり38〜45、ずのう46〜50、むっつり51〜 アッサラームに着いた時点でキャットフライからぬいぐるみをドロップした。
後から知ったけど、ドロップ率が1/256だとは、
運が良かったんだな。
はがねのよろい以上の守備力で、全職業装備可能とは、実に有用な防具だ。
魔法使いはしばらく猫の姿のままになりそうだ。
炎を吐く巨大猫、DQ4コマ石田先生の漫画内じゃほぼレギュラーキャラだったなw
れいわ勇者
しぶさわ(男)
つだ(女)
きたさと(男)
の令和の新札縛りプレイしたいんだが
それぞれの性格と職業を詳しくあてはめられる頭脳明晰おる?
>>159
タフガイ魔で運良く拾ったときはバラモス戦まで最前列だったわ 魔だけタフガイにすると最前線に立たされるのあるある
魔はセクシーギャル以外やろうと思わないな
色々と噛み合いすぎだしね
タフガイスタートからガーターでセクシーギャルもいいけど
そうなると星降る腕輪やルーズソックス装備が出来ないからなぁ
最初の選択は全キャラ全職業タフガイが最適解だと思ってるよ
性格補正自体ぶっちゃけ無くてもなんとかなるが
序盤のホイミの回復力すらやや過剰な時期にその回復力を最大限活かせるからありがたいわな>タフガイ
むしろ各職業の地雷性格でやってみるのもアリか…
ゆ・せ:ひねくれもの、ぶ・と:いくじなし、そ・ま:らんぼうもの
あたりかな?初期でなれるかどうかは知らんけど
fcぽくて良さそう
でもするならラックに全投与のがステータス上がらなくていいけど
そこそこいい性格になるのがなぁ
初期タフガイはスタミナの種投与のおかげでHP高くなるのが良いんだよね
素早さは意外と下がらないからどの職業でもオススメできる
難点は低レベルでさくさく進めすぎるせいで呪文を覚えるのが遅くかんじることか
HPの余裕があるからなんやかんやで勝てちゃうけど
貧弱言われる魔法使いや僧侶も体力はそこそこ伸びるしね
補正無しでも時期によっては賢さ並の数値
タフガイは伸びもさることながら、特に始めからドープ盛れる仲間のレベル2時点のHPの高さが強い
勇者にも戦士と同じくらい向いた性格なんだけど、初期でなろうとすると面倒なのが難点
3リメイクの勇者って、主人公の中ではわりと珍しい特化型だよね
個人的にDQ3勇者のステータスは性格システムと噛み合ってないと思ってる
DQ5みたいなバランス型のステータスなら性格によって例えばMP高い勇者とか作れるのに
勇者に切れ者みたいな地雷性格が存在するっていうのがナンセンスだと思うわ
魔は毎回タフガイ→いのちしらずだな…魔が欲しいステは速とHPだし
イシスの井戸に本回収するだけなので切り替え余裕で間に合うのも良い
魔法使いはタフガイスタートでHP確保→ロマリアの頭の冴える本使って切れ者でMP伸ばす→21でバイキルト覚えて戦士に転職、以後豪傑の腕輪つけっぱでやってる
盗賊にするならタフガイのままでもいいんだけどね
>>157
お前いたつも武闘家を武道家って言うけどわざとなのか?
それともただのアホか? 3DS版はDS4・5・6みたいなモンスターの待機モーションまで動くのを期待してたからガッカリ
バラモスが中間管理職ならゾーマは社長、神竜は会長か。
神竜は一応味方側のキャラじゃないのか
ルビスや竜の女王とかの同僚ポジションなのでは
よわっちいやつはぶち殺しにくるから、気に入った奴にだけ親切にするヤクザの大親分さんとかじゃないか
リメイク版でよくやる転職
遊→賢 定番。口笛でレベリングが捗る
魔→武 先手でスクルトバイキルトかけられて便利
盗→戦 すばやい戦士という分かりやすい強さ
確かに、願い叶えたりしてくれるから味方だな神竜はw
エロ本を何冊もくれるし経験値も破格だしな。
転職や性格、戦士マンセーやニフラム大好きな話題は挙がるが、闘技場の話題はゼロだよなw
つーか3に闘技場あったか?あるよね。
>>190
>エロ本を何冊もくれるし
谷村新司みたいな感じだな 竜の女王に光の玉持たせて地上に遣わした神ってのが神竜なんじゃないかね?
昴さんはエロ本マニアみたいだしな。
闘技場は時間の無駄ですな、スゴロクの方がまだマシか。
唐突に谷村新司が出てきてワロタw
でも、神竜は禿げてないけどな。
GBCの格闘場は配当金で更に掛けられるからうまくすりゃ短時間でがっぽり稼げるぞ
キャタピラー・デスフラッター×2とヘルコンドルのお陰で割と稼げるのがリメ3格闘場
初プレイがSFC版で、攻略本とか見てなかったから、
性格診断で出てきた場所はどこかに実在するんじゃないかって世界中探しまわってたなぁ
スマホ版以降キャラデザはファミコン版準拠に戻した点は評価する
オルテガ死んじゃったけど、一人で来るとか舐めプしてたの?
オルテガ「ベホマあるし余裕www」
それとも途中で仲間死んだのかな?
オルテガは一人旅縛りとアイテム縛り疑惑があるからね
ガイアの剣も虹の雫も無しに攻略進めてるし
キメラの翼も使わないから家に帰ってこれないし
Xの主人公の攻撃魔法がバギ系ってのはやはり勇者の父親の攻撃魔法はバギというオルテガのオマージュなのかな?
FC版だとオルテガの姿が変態マスクマンらしいけど当時の子供たちはやっぱりショックだったのかな
俺は途中で死んだと思ってるなぁ
虹の橋つかわず渡った時点で船が難破して生き残ったのはオルテガだけだったかも
そのくらいでないと「虹のしずくなしでも頑張れば渡れる」ってなんなん?とも思うし
>>204
それもありそうだが単に僧侶よりのステータスだからバギ持たせてる可能性もあるね 仮に仲間いたとしてもあれじゃ誰も付いて来れなくてみんな脱落したろうな。上の世界のホビットもそうかも知れないし
オルテガが落ちた火山ってやっぱりガイアの剣を投げ入れる所?
ギアガの大穴に落ちて頭を打ち付け狂人になってあのパンツマスク姿に
パンツ一丁は海峡を泳ぐため
そしてマスクは火山に落ちた時の火傷の痕を隠すためだったりしてな
奇しくもそれがエリミネーターみたいな魔物やカンダタみたいな変態盗賊と同じ格好になろうとはな…
エリミネーターの格好してたらゾーマにたどり着いたかもよw
キングヒドラ「なんだおまえ?」
オルテガ「すんません、ちょっと通りますw」
キングヒドラ「おまえみたいな雑魚が来るとこじゃないわ」
オルテガ「バラモス様からのお使いですので…」
つまらんな、すいません…
古代の勇者ってことでコナンザバーバリアン的なマッチョヒーローをイメージしたかったのかもね
せめて顔が見えていればとも思うが敵キャラと同じ顔なの確定されても嫌か…
パンツ一丁なのはビキニアーマーな女戦士がいる3の世界ならありかとは思う
じつは般若の面をかぶっており、道具が使えず仲間も持てないので、しかたなく覆面を被って隠し、
鍵の扉はぶち壊して進んだのでは…
魔法の鍵をピラミッドに取りに行く途中、勇者たちがいったときには空だった宝箱に般若の面が入っていたとか
>>161
渋沢…実業家で妾が多く子沢山ってとこからむっつりスケベ若しくは(ある意味w)タフガイの商人
津田…生涯独身の教育者ってとこから男まさり若しくはおてんばの賢者
北里…医学博士なので僧侶、福沢諭吉に恩を返す義理堅さから熱血漢若しくは雷おやじというあだ名から頑固者
とかはどうでしょう? オルテガの兜を脱いで試しに般若の面を被ると脱げなくなった。
そのままピラミッドを逃げるようにして脱出し、ホビットなど仲間を降りきって逃げ、以後ひとりで冒険を続けた。
男だろうと女だろうと細身の勇者をポカパマズ(オルテガ)とそっくりと言うのは、
勇者の顔が般若顔だからである。
さいはての村ムオルの人たちは心が広かったので、般若の面を面だと思わず顔だと思ってもてなしてくれた。
SFC版では使えない設定だね
まあ面白いとは思うけど
FCでも他のモンスターグラ1種類削ってでもオルテガ専用グラを入れるべきだったな
殺人鬼族をもうちょっとかっこよくしてもよかったと思う
パパスを更にワイルドにした感じならアリだったんでは
パンツマスク使うくらいならさまようよろいとかマシな人形居たよな
サタンパピーとか名前からしたらベビーサタン系に纏められそうよなw
バルログをどうするか
それなんとかなればあのタイプ削れるw
魔法使い系のモンスターをゴリゴリに鍛えたのが打撃特化の殺人鬼パンツマスク系では?
FC版でアッサラームのぼったくりの店で鉄かぶとを買わなかった場合、進行ルートによっては鉄仮面を買わず皮のぼうしでムオルにたどり着くことになる
そしてポカパマズにそっくりだと言われると言うことは、皮のぼうしはカンダタやエリミネーターみたいなマスクみたいにして被るのが正しい被り方なのか?
FC初めてやったときはバラモセ倒した後のギアガの大穴の兵士のセリフ
「なにものかがここをとおっていった!」みたいなのがオルテガだと思ってたわw
スマホ版でしんりゅう撃破。
もはやする事がない。
しんりゅう撃破のターン更新とかもはや気の遠くなるやりこみしかないのか?
お金30万ゴールドほどあるけど使い道がない。
いのりのゆびわを買えればまだマシなのに、買えるのは期間限定とは。
ふなのりのほねはもういらんからへんげのつえを返して欲しいくらいだ。
なにものかがここをとおっていった
1.ゾーマ説 オッズ1.3
2.竜王説 オッズ4.5
3.バラモスの霊魂説 オッズ4.5
オルテガとキングヒドラの戦いは、
接触したら戦闘開始ではなく、
橋の端に勇者達が立ったとき、
端の向こうにカメラがスクロールして
「なんと、なにものかがまものとたたかっている」
と出て、戦闘開始、
戦闘が終わったら、勇者達が橋の終わり際に来ている設定にすれば、
「なんで加勢しない」と言われなかったあるよ
ゾーマ本人はアリアハン城には来てないんで、何かゾーマの発したエネルギー波みたいなもんだろうか
ゾーマ、そういやアリアハン兵たちを遠距離攻撃して殺してたっけな
射程長いな
あのシーンもっと大事になってもよくないか?何人も死んでるんだぞ
SFCだと6のダークドレアムみたいな現れ方してたなゾーマ
おそらくは不安を広げない為に箝口令を敷いたんだろうね
PS4で初めてクリアしたけど悲しい終わり方なのな
実家には帰れないし、家には未亡人のママと爺だけに
オルテガ生き返らしたらいるけど
主人公は泣いていい
上の世界って異世界とかなのか?
ゾーマが死んで穴消えるとか異世界も侵略しようと開けてたとか?
>>239
カンダタも有りかな
ジパング夫婦はもっと前っぽいし 個人的にその二人はギアガの大穴とは違うところから吸い込まれたんじゃないかなぁと思う
普通しないような珍妙なプレイをしようと思うが、どんなのがいいだろうか?
きんのかんむり持ち逃げ、ノアニールを解放しないとかは甘い。
最たるものはアリアハンでアバカムを覚えるまで粘るか?
勇者は棺桶。で、ほかのメンバーはレベル20になったら引退
アリアハンでアバカムは普段まずやらないけど有名すぎて珍妙でもなんでもないんだよなぁ
DQ3勇者のフォルムや色合いはFCソフトに書いてあるあれがベストなのに
なんで最近ダサいリメイクコイちゃってんの?馬鹿なのデザイナーは
改悪しかしないじゃんもう死にたい
>>249
大穴でアッサーラームの踊り子、ギアガの大穴だけにw
アッサーラームから近いからな >>256
そいや、ビキニだかもらえる地味なイベントあったな
誘惑の剣とかもたまにやったときもらい忘れてる うちのパーティだと誘惑の剣誰も装備できないからいつも宝の持ち腐れ
>>248
公式認定されてる続編のロト紋だと勇者一行は無事に上の世界に帰ってるよ
アレフガルドでは「そのご〇〇をみたものはいない」ってことになってるから
やっぱり上の世界に帰っていったと思われる
まぁメタ的な発言をするとなぜクリア後に上の世界に戻れなくしたかというと
堀井が上の世界の町人とかのセリフを全部考えるのが面倒だから「戻れなくなったということにした」ってことらしいから
多分ゾーマを倒したショックで世界が一時的にルーラが使えなくなってしまっただけでその後すぐ往来は復興したのだと勝手に予想
これだと上の世界で家族を作った勇者の子孫の一部がまたアレフガルドに戻ってきてTの主人公の先祖になったということでも辻褄があう 1勇者「ベホマとギガディン忘れて戻ってきたけど勇者の子孫です!( ー`дー´)キリッ」
ゾーマ討伐後に「勇者の血筋を残せ」と言うキャラがいて、未来の話である1の主人公はロトの子孫だから
実際に血筋を残したわけだけど、3主人公は誰と結ばれたんだろう。
主人公は男女どちらも選べ、全員同性のパーティーも組めるため、どのようにも考えられるわけだけど(それこそプレイヤーの想像におまかせします、といったところか)
個人的には3のパーティーは男女混成で、ロトは苦楽を共にした仲間と結ばれたと思いたい。
新山たかしの3勇者なら女戦士とだろうけど。
ローレ王子「更に子孫ですが呪文は全て忘れました!( ー`дー´)キリッ」
小説版だと男勇者と女魔法使いがカップルになってたな
1や2の小説にも二人の縁の人物やアイテムが登場してた
上の世界が世界地図をモデルにしてることからも
現実のこの世界は、もしかしたらアレフガルドとつながっているかもしれないよと思わせたかったんだろう
勇者ロトの正体は、実はプレーヤーであるあなたでしたっていうのが根底にあるんじゃなかろうか
取説のストーリーにも、アリアハンの若き勇者、それがあなたです!とか書いてるしな
まぁ3に限らずドラクエは大体主人公=プレイヤーなんだけどもw
何かラノベあたりの設定っぽいけど、ローレが魔法使えないのは
肉体強化に魔力が全て注がれているからだと思っている
単純に脳筋だからってほうがしっくりくるけど、MPいっさいないし、勉強不足とかではなく体質なんだろうね
表世界が世界地図でそこから穴に落ちて行くんだからアレフガルドは単純に地下世界だと思ってたな
「まおうがやみにとざしてしまいました・・」って地下なんだから太陽光なんて元から届かないんじゃねーのとか思ってたw
似たような世界だとFF4の地底世界があるけど、あれはマントルっぽいか
明るいのはマグマの真っ赤な輝きのせいなのかな?
>>251
物理攻撃禁止プレイとかどうかな
攻撃手段は魔法だけ
MP切れたらアウトで 買い物しないとしんどいのはきえさりそうかな
まほうおばばから取れるけど割と苦難の道
それに物理攻撃禁止をあわせるとなかなかハードな冒険ができそう
魔法縛りはおすすめできないな
バラモスまではソロだとかなり歯ごたえのある縛りプレイになるんだけど詰みがあって、だからと言ってソロ縛りをしないと道中がヌルゲーになるというジレンマ
消え去りそう無くてもれムオル覚えればいいんだから簡単じゃね?
ガルナでメタルス狩りでもしてればけっこうすぐよ
>>259
「原作者以外の二次創作」として認められてるだけであって、正史扱いなわけではないよ
ルビス伝説と同レベル 分岐世界とはいえ、ビルダーズの方が正史の横道を提示してる気がするんだよな
ルビスと竜王の長い因縁とか、メルキドにロトの遠縁の親戚とか
買い物縛りはいいぞ
なかなか強い装備たくさん手に入るからそんなにきつくないし
買い物縛りと言っても意外と買う装備限られてるよね
鋼の鞭、ドラゴンシールド、魔法の盾、魔法の鎧辺りは買えないと辛そう
リメイクの買い物縛りRTA動画あったよ
消え去り草だけは縛り解禁して買ってたので微妙だが
全員丸腰プレイはどう?
武器装備無くてもどうにかなるべ。
しんりゅう最短撃破を想定したパーティーで行こうと思う。
モシャスが武闘家の会心率もコピーする性質を利用した、モシャスが使えるはやぶさの剣装備可能者二人、
武闘家は高レベルかつモシャス待機中にメラゾーマが使え、
勇者はベホマズンとギガデイン要員にするため可能な限りMPを上げる。
道のりは長そうだ。
きえさりそうはテドンだかであなほり頑張れば〜ってのもあるけど
そんな事に時間を掛けたいかどうか?
GBC版の話になるけど、カザーブ東で穴掘ってきえさりそう入手できたら
リレミトバグでエジンベアに飛んで城内で換金アイテムを物色したな
>>279
レムオル覚えれば買わなくても良いんじゃない? 勇商盗遊でスタートしようと思うけど性格が決まらない
被りなしでオススメあったらご助力願います
誰かやってそうだけど蘇生禁止とか
死んだら新人と交代、勇者が死んだらゲームオーバーで
わりとやったことない人は勇者一人旅オススメ
一人旅RTAを参考にすればいい
>>297
転職しまくって効率重視でオールマイティキャラにするのか否かで変わってくるね
勇、商は豪傑、タフガイ
盗は電光石火
遊はラッキーマン みたいに俺ならできるだけ長所を伸ばしてから転職するかな >>274
当時FCじゃ、もりそ「ば」は字数オーバーになるから、柴田亜美はエアプレイヤーじゃないかって言われてたな >>301
ネタがドラクエである必要がないの多かったしな
単純に面白いから好きだったがw 転職考えないなら豪傑の盗賊も悪くないね
力強いと鞭やブーメランが中々に強い
商人は…まあタフガイにして正義の算盤持たせとけばきっちり止めは刺してくれる感じ
MPのある力と防具弱めの戦士だね
種集めの楽しさ味わってたのに、
一気に使って255にしたら何とも言えん虚無感…
レベル90の盗賊3人で、勇者込みほぼ賢さとラックだけかな。
MPが3桁一気に上がって改行される違和感は毎回うおってなるねw
>>305
新山たかしの設定なら、最もドスケベなキャラは女武闘家かもしれない。
商業誌ではそんなそぶりはなかったが、同人誌で・・・ >>305
新山の所為で必ず女戦士は使ってるわ
当時の4コマ読者で性癖弄られた奴は結構いるんじゃないか? >>296
そのためにはレベルを結構上げなければいけなくなる
…がそうすると当然ステータスも上がるわけで
買い物禁止のメインである低攻撃力低守備力が高レベルごり押しになって面白みが無くなる
(ドロップ狙いも確率に見放されるとほぼ同義になってくる)
よってそこだけ解禁するのが手っ取り早いというか最善(あなほりでもいいけど) 棺桶勇者&遊び人×3(転職無し)の武器装備無しプレイはどうでしょ?アイテム使うのはOK。
私はやりませんけどw
商人のあなほりのおかげでお金には一切困らなかったな
>>321
どこを掘ればそんなに貯まるんだw
ゴールドマンが出る辺りか? 地域は関係ないよ
ただ稀にあなほりで所持金額の何割だろ?詳しく分からないけど大金手に入る
所持金あるほど増えてくよ
6だとカジノがまずすぎて穴掘りして金をコインに変えるのが最終手段とか言われてたが3だとわざわざやる必要ないだろ
ピラミッドさえ超えればまず金に困ることないし
>>326
1/128か1/256でそうなるね
常時60万Gを所持させて、埋蔵金を掘り当てたらゴールド銀行へひとっ飛び
僅か30数回でパンクするけどな 3はリメイクだと最序盤以外はもう金に困らんな
ロマリアまで行くと、ノアニールまで足伸ばして何故か鉄の鎧に匹敵する皮の腰巻があり、
ピラミッドまで行って魔法の鍵を取れば換金アイテム大量ゲット
鋼の鞭と魔法の盾とか異様にコスパいいから、全く苦労しない
自称ドラクエガチ勢の先輩が主人公の性格セクシーギャルにしててがっかりした
魔法の盾を人数分買ったら後は僧侶or賢者にお下がりできるゾンビキラーと魔法の鎧位しか買わないな
主人公を98まで上げて、あとは神竜戦でしか使わないから性格はシャレのつもりでむっつりスケベにしたw
酒場でバイトさせてるわ。
>>330
全ステカンスト狙ってるならむしろ正解なのでは 相性考えずにセクシーギャルと賢×3はニワカ判別に便利
ニワカが悪いって訳じゃないが
セクシーにしようが欠点を補えるほど伸びないから、結局肉弾戦タイプの性格にして種与える方がいい
ベホマズンとギガデインを使いこなすのなら、どの道賢さの補強が必要なくらい伸びないし
賢者3人ってのは、その後戦武盗への転職を見据えている場合もあるから何とも
賢者×3は別によくね?全員に呪文覚えさせる前提なら効率的だと思うが
全員命知らずのパーティでゾーマ挑んだら30前半レベルで勝てた…命知らずやな
まぁでもセクシーするなら勇者賢者辺りが1番相性合ってると思うw
性格あれこれ考えるのめんどいとかならそれでいいんじゃねって感じ
それがこのスレじゃニワカと呼ばれるのかw
万能で強いって風評だけ聞いて考えなしに使うならそらにわかでしょ
真にどの職業にも向いてるのはやっぱタフガイよ、魔法使いだろうと段違いにタフになるし
>>342
セクシーギャルは魔法使いが最高適正だよ
魔法使いは素早さ、賢さ、運がよく伸びるから完全に合致してる
異論は認めない めんどいなら、それこそオールはいで豪傑になれますし…運用もひたすら殴って移動中に呪文使うだけだ
セクシーは何にせよ後衛向きだし、3リメイクの勇者様はバランス型とは程遠いかなりの脳筋寄り
仲間はともかく勇者のタフガイはとにかく「面倒くさい」
だったら(女なら)手っ取り早く始められて目立った欠点がないセクシーでいいわってなる
別にクリア不能ってわけじゃないしな…
まあタフガイ勇者の冒険の書を1つ準備してりゃあいいんだがそれはそれでめんd(ry
勇者ならパワーベルト手に入ってからでも十分
HP高められるから好きな性格で良いと思う
最初からタフガイは効率重視しようとして効率落ちてるパターンだと思うわ
勇者が本当にHP伸びるのは後半だしね
それまでにパワーベルト手に入れれば豪傑スタートでも問題ないよね
ただ、その場合他にパワーベルト回せないので、自分は気合いでタフガイスタートにする
GBCならがんこものバグで簡単にタフガイになれるね
もっと凶悪なキメラバグもあるけど
バランス型勇者が好きな俺は元が脳筋型だからこそセクシー補正が合致する
さすがに賢さは物足りないが
全部いいえでサクッとなれるいっぴきおおかみ派は俺以外にいないのか!?
一匹狼は運の良さを捨ててるのは無駄がないと思うが、力補正なしで後衛向きじゃないか?
勇者の素早さ、賢さなんてたかがしれてるので、個人的に豪傑を選ばない理由にはならないな
オールカンストには興味なくて、むしろ素早さは遅いままの方がいいとすら思ってる
元々3は行動順のランダム要素が強いのもあって、さらに不安定にしたくないってのが
効率を考えたDQ3の性格設定は長所を伸ばすのが大鉄則だしな
勇者は素早さと賢さの伸びが悪いから思いきって捨てた方がいいね
逆に力、体力の補正の高い性格の設定が向いてる
タブガイ面倒だからセクシーってのはバカだろ
だったら豪傑の方がいいしもっといえば怠け者の方がマシ
まあ一番頭おかしいのは人それぞれのプレイスタイルにケチつけるバカなんですけどね
>>356
変な情報を最適解のように吹聴されると後からきた初心者が真似しちゃうからちゃんと指摘した方がいいだろ 勇者の盾洞窟で賢者の石×2破壊の鉄球&グリンガムのムチ持ち込んだ賢者で経験値稼ぎ中
効率いいかは微妙
うちの賢者さんがレベル46になってもパルプンテ覚えてくれません どうしたらいいですか?
ペンネーム:エッチな本がほしい 16歳
俺はそれが嫌だから、パルプンテとメガンテだけは習得厳選する
後のシリーズだと不評だったからか、ランダム習得自体がなくなったな
勇者は17からの賢さ伸びるエリアが悩ましいね
俺はいつもきれものに浮気してしまう・・・・・
あっても良いけどせめて補正値をマスクデータにするの辞めよう
あと書店の導入も
検索上位に出るサイトでも勇者はセクシーギャル推奨になってるのウケるな
面倒だから種ドーピング3つ使って9上がれば20ぐらい増えるし
>>292
全員のHPを上げて回復呪文を使わず勝てるようにしたらもっと早くなりますよ スマホ版で脳内ストーリー変換プレイ始めた。
王様に、勇者探してと依頼されて旅だった設定。
パーティは、サンチョ(盗賊)、パパス(僧侶)、マーサ(魔法使い)、Lv1の棺桶勇者
勇者の性格なんてそれこそプレイヤーの性格次第だろ
ソロならいっぴきおおかみにしたり勇者の名前のモデルがいるならそれに近い性格にしたりしてるわ
性格とかいうくだらないリメイクの追加要素もゆとり世代には受けてるんだな
体力補正が高い性格ならどれでもいいよ
他の能力値は種で上げればいい
全員おっちょこちょいにすると体力低いし賢さ低いしで大変苦しい旅になりそう
>>292
とりあえず、
・魔法使い(メラゾーマ習得)→武闘家
・賢者(モシャス習得)→盗賊
・賢者
という連中を用意できた。
後は武闘家のレベルを最高値まで上げるのみ。
それにしても、勇者がレベル50を越えたあたりから極端に能力値が伸びなくなった(たいりょくはすでにカンスト)。 極まった武闘家ならメラゾーマ要らんのでは
普通に殴った方が期待値高いしザメハベホマの方が必要になりそうな
勇者が回復するからベホマは要らんか
でもザメハははやぶさ要因にやらせるより武闘家がやるべきなんじゃ
子供のころは売るってことあんませずに手元に置いておきたかったけど今ドラクエやるとガンガン売ってしまう
まもりのルビーとかいう、換金のために生まれてきたかのようなアイテム
そうだった…すぐに2個手に入ることからも、売ってくださいと言わんばかりの大盤振る舞い
あれで鋼の鞭と魔法の盾を買うのは常套手段
パーティードレス、ルーンスタッフなんかもいい感じ
風の街…っていう街があるゲームがあった気も。
豪傑の腕輪を調子こいて100個と数個買ったら、99個越えると金だけ取られて腕輪は増えないのねw
金ドブですな…
そんなに豪傑を量産して雨雲の精霊のために逆ハーレムでも作る気かw
換金アイテム売った資金を元手にあなほりで増やすのが常套手段だったなー
スマホ版でのしんりゅう最短撃破計画はドラクエ大辞典によると次の通り
武闘家の攻撃力を最高値(ちから255+はかいのてっきゅう+ごうけつのうでわ)まで上げ、会心率を最高まで上げる(レベル99)。
はかいのてっきゅう装備中は会心が出ないので、モシャス待機中はメラゾーマを使う(メラゾーマはここで必要)。
はやぶさ要員がモシャスしたら、まじゅうのツメに持ちかえてこうげき。
勇者はギガデイン&ベホマズン。
>>375>>376
しんりゅうには強制的に眠りにする技があったか。
魔法使い→武闘家ではなく賢者→武闘家でいくべきだったか。
能力値が延びないので種集めもする必要があり(高レベルの盗賊×4で)、リアル時間であと1〜2週間はかかりそうだ。 なお最終的な経験値稼ぎポイントは隠しダンジョンの回復の泉エリアで口笛を吹きまくるのが良いと思う。
キングヒドラと遭遇するとややターンがかかるが、回復の泉のすぐそばなら常に全力で戦える。
中古で買ったSFCのコントローラいまいち効き悪かったからサイト見て直したらシコたまよくなった…
種集めが捗る
ドラクエはFFに比べるとシナリオの重厚感が無い、魔王退治なんてもうみんな飽きてるよ…
英雄と言われた男が星を破壊する人類を敵視して壁として立ちはだかるとか、実は主人公が異世界から来た人間だったとか
そういう感動できるギミックが無い
そんな使い古された設定を感動出来るギミックの例に挙げられてもなー
実は主人公が伝説の勇者ロトだったとかめっちゃ感動するギミックじゃね?
バラモスを倒してアレフガルドに行っただけで感動したわw
実は勇者ロトが異世界から来た人間だったとかそのまんまじゃね?
あと「キミはカントー地方への一歩を踏み出した!」も良かったな
前作エリア!おおおお!っての最近無い
ドラクエ3でアレフガルドいったのとポケモン金銀てカントーにいったのはゲームでうおおってなったわw
>>400
全くレス見ないで書いたら被ってしまった… あとは幻想水滸伝2で坊ちゃんが出てきたやつくらいかなあ
シリーズファンがニヤリとできるギミックは重要だと思うよ
あまり凝りすぎると新規が置いてきぼり食うからシンプルにサラッと済ますのがいいけどw
最近は追加DLCとかで前作マップとかあるけど、やっぱりオマケ程度だしな
2だが、ロンダルキア抜けて白銀の地に出た時は「うぉっ!」ってなったな。
んでシルバーデビルが…ギガンデスが…挙げ句パスワードが…
>>404
それの反例見本にアークザラッドっていうRPGがかつてあってだな(以下略) ロンダルキアは白くて広いのに、ネクロゴンドはほこら以外はショボいのぅ
まあラーミアがすべてを
テドンの北側に橋がやたらあるのは開発当時はあの辺に船無しで行く事を想定してたのかな
案外、没イベントの残り香かもしれないよね
ムオルの陸路か海路かの爺さんも没イベント絡みとかって言う噂も
次に削る予定がルザミにするかへんげの杖の爺さんかなぁ?
没イベント案
テドンの村につき、宿を使うか最初から朝だと、なにも起きないが、夜に地下室に行くと、カンオケに2体の骸骨が。
我々を成仏させるには、夜に北の祠に行き、祠の中にいる神父から、死のオルゴールというアイテムをとってきてほしいと言われる。
祠の神父は、テドンの檻の中の男がグリーンオーブを持っていると告げ、死のオルゴールを勇者に渡す。
死のオルゴールを持ってテドンに戻ると、カンオケの悪霊が成仏する。
悪霊たちから、北の奥地の王国ネクロゴンドが滅びた話を聞かされ、バラモスの恐怖を実感する。
バラモスは特に人間のカップルを見つけたら引き裂きたがり、呪いをかけてカンオケに繋ぎ止めたりもするという。おそるべき嫉妬心を目の当たりにし震えをあらたにする勇者たち。
>>409
ネクロゴンドはあの険しく切り立った山々が自然の要塞みたいにバラモス城を難攻不落の城にしてるわけで
全然ショボくないのだ ロマリアできんのかんむりを返却するのもノアニールを解放するのも任意だけど、
必須イベントにする方法もあったよね?
ノアニールを解放しないとアッサラーム方面への関所が解放されないとか
一時期流行った改造版でしょ
ノアニール解決しないとアッサラームの橋が架からないとかあった筈
言うたら裏切りみたいになるけど、
ロトなんてやってんの・・・? 俺 7とか新しいほうのシリーズやけどな
ネクロゴンの洞窟を抜けてほこらに行くまでの短い道中にバラモス城とギアガの穴を見せるのはなかなかクライマックス感があったな
地域としては狭いしモンスターもショボいけど、まぁエンカウント自体しないこともあるが
なんであそこで氷河魔人が出るかいまだにわからん
ポルトガの馬と猫の呪いからバラモスって狡猾な喪男寄り思考だなって思ってた
だから不細工なカバ男ってグラフィックなのかなと理解してたわ
>>420
そのネタ11でオマージュされてたのクソ笑ったわ エビルマージ「バラモス様勇者共を欺く画期的なアイテムを開発しました」
バラモス「うむ」
エビルマージ「その名もしわ寄せの靴です!幸せの靴と勘違いした勇者共が目を輝かせるのは間違いないです!
バラモス「して、効果は?」
エビルマージ「装備者には幸せがきますが他のパーティにしわ寄せがきます。たとえばつうこんのいちげきが装備者じゃなくほかに」
バラモス「それ嘆きの盾じゃね?」
前々から思ってたけどバラモスってカバに見えるかな?
先入観でそう思い込んでるやつは多そうだけど、よく見ると毛のない鳥くらいにしか見えないだろう
そもそも当時のプレイヤーなら、あれを見て真っ先に連想するのはドラゴンボールのピアノだし
プテラノドンならまだわかるが
バラモス→カバはドラクエ4コマから始まった半分ネタみたいなもんじゃね?
>>419
高地で寒いロンダルキアのオマージュ的な意味合い
洞窟の下層から入り、上層を目指す構図もしかり バラモスの強さもシドーより少し強めくらいにしてラスボス感をアピールしてる
完全初見でゾーマがアリアハンに来たあと本気でどこ行けばいいか分からなかったな
アリアハン玉座の後ろに旅の扉があるのかとかバラモス城最深部に行ってみたり黒マス(火山)から落ちてみようとしたり
なんでバラモス城まで行ってギアガの大穴に行かなかったんだろと今更ながら思ってしまう
ラーミア孵化させても使用期間が短いからもうちょっと行ける場所あったらよかった
>>426
4コマでもフィールド?上のキャラがカバに見えるってネタだからなw
一応そのまま戦闘突入してこのカバ強えって焦ってる描写もあるがw
元ネタは戦闘時の絵についてカバって言ってるわけじゃないと思う
そのネタが広がってバラモス=カバってなっただけだな
公式ガイドブックには大トカゲのバケモノみたいな説明付いてた気がするし ドット絵だと色々見え方に違いが出るからな
ちなみに当時はモグラに見えました
もはや生物ですらないが、じゃがいもが一番しっくりくる
FC版のレベルアップ成長が1番好きやわ〜。運悪かったらヘタレキャラ出来るのが個性的で面白い。性格とかいらない
ドラクエリメイクの場合、FC時代に容量不足で泣く泣く削ったネタを入れてたりする
そう考えるとリメイクこそがある意味完全版と言えるのでFC版至上主義はイマイチ本質が見えてないなって感じるわ
まあ性格も盗賊も嫌なら〜のレベルだからな。別に難しいゲームじゃないんだしね
バラモスはバラモスゾンビの姿(骨格)を見るに
アレは一応、トカゲではなく、竜なんじゃ……?
ドラゴンゾンビの色違いだったし
ドラクエの歴代ボスも、竜王、シドーとちゃんと竜だったし
バラモスも一応、太った竜だったのでは??
後発のリザードマンやリザードファッツ、キングリザードなんかはドラゴン系だしな
トカゲとドラゴンは親戚って扱いぽい
パンツマスクもそうだけど流用しただけで深い意味は無いんじゃ…
オルゴデミーラもドラゴン斬りで弱点突けるっていうある意味1番ドラゴンなラスボスw
そういや10でバラモス倒した時にもらえる称号が竜頭魔王バスターだったな
やっぱりトカゲとドラゴンは同類って扱いか
神竜のドロップ品がさとりの書だったら良いのになぁ
3DS版は2つしか手に入らんから賢者量産したかったら遊び人経由しないといけないのがめんどい
>>429
昔の自分はよく気づけたなあと思うわ
光の玉もだが
うろちょろしてたのも楽しかったからかな
迷ってるって記憶がまるでない たいりょくが1あがった。さいだいHPが4あがったの、よっしゃ感を味わいたい。
まず、このゲームは1番最初のルイーダの店で仲間を1度に3人も仲間にできるところから変、普通は
冒険を進めて1人1人を仲間にするんだよ。それと、このゲームの遊び人はレベル20になったら賢者に転職できる
以外のメリットはない。また、戦士は勇者がいるから必要ない。武道家を勧める。戦士よりも勇者の方が剣の攻撃が強く
防御力も高いしね。また、商人は「イエローオーブ」を手に入れるために必要。大体、商人1人だけで町があんなに
大きくなる訳が無いんだよ。魔法使いと僧侶は必修だよね。魔法でしか倒せない敵を倒すため、仲間を回復や治療や蘇生させるため、
FCだと、武道家に悟りの書で賢者にし、魔法使いと僧侶は遊び人にして賢者にし、勇者以外3人が賢者かな。
SFCの場合、武道家を遊び人にして賢者にし、魔法使いを商人にして、僧侶を盗賊にして、2人を悟りの書で賢者にする。
これが1番いいと思う。SFCの場合は特技を覚えるからね。
性格イベントだけど、主人公が「豪傑の腕輪」を装備したら、どうせ性格は「豪傑」になるんだから、
そんなイベントいらないと思う。どうせ、ストーリーと無関係だしね。すごろくだって、宝取って終わりだし、
1番いいのは、隠しダンジョンにイベントを追加する事だね。隠しダンジョンに「神の兜」があって、
それがロトの兜になるようにしたらいいと思う。
あーでも初めてfc3やった時は他のゲームも知らないような年齢だったし
「え!?最初から仲間3人も加えていいの!?」
って驚いたな
勿論それ前提の難易度設計されてるってのも理解したが
なんというか最初っからはがねのつるぎ貰ったようなワクワク感あったな
僧侶なんて必要なさすぎて居場所無いくらいなんだけど・・・
やくそうふくろ詰め込みや異次元HPになるタフガイ戦士が有用とかは分かりにくい
FC版で魔法使いと僧侶を遊び人にしてから賢者にするとか書いてるしまぁネタだわなw
僧侶は賢者にしないで魔法使いにして水の羽衣装備させたいね
無理して僧侶の良いところを挙げるとすれば、ステータスが割と平均的に伸びるから性格による方向付けがしやすいくらいか?
個人的に勇者こそ僧侶みたいなステータスの伸びにして欲しかったんだけどなぁ
『僧侶は戒律により刃物を装備できない』
というWizの伝統を無視して鉄の槍を装備できるVの僧侶
なんでWizardryに縛られなければならないのか
比叡山の僧兵が薙刀もってもいいじゃないか
3の僧侶は使い勝手悪い
後のシリーズで変わったけど、スクルト担当が魔法使い担当だから手持ち無沙汰になりやすい
僧侶もうちょい力伸びるか装備出来る武器もっと
あればなあ、いつも呪文全部覚えたらか20になれば
転職させるわ
序盤ホイミで楽になるのと賢者より早くフバーハベホマラーザオリク覚えられることしかいいことない
スーファミクリアしたが、ファミコンの防御技がゾーマで使えず、少し苦戦した
ベホマズンはMP消費かなりあるのな
オルテガも復活させたが
盗賊も魔法使いも最弱の「ナイフ」を装備できるのに僧侶だけ頑なに打撃のこんぼう系か杖系しか装備できないイメージだったんだよなWiZのせいで
初期FFの白魔導士もそんな感じだったはず、僧侶の最強武器はトールハンマーみたいなハンマー系の武器のパターンがRPGでは多いのもそれが理由
山へハイキングしていてリアルごうけつぐまかグリズリーに遭遇した時はヤバかった…
爪の殴りをひらりと躱した後が素早く手刀で奴の鼻と目を突いて俺も静かに逃げたさ
ツキノワグマならまだわずかながら対抗できる可能性がある
ヒグマだったらジ・エンド
猪なら遭遇したことあったな
分厚い肉の塊って感じでマンガやアニメじゃあるまいし勝てる気がしなかった
>477-479
リアルごうけつぐまよりもリアルキラーパンサーの方がヤバい件
剣道居合有段者の俺でもEはがねのつるぎでヒットアンドアウェイで仕留めるのが精一杯だろうな
リアルキラーパンサーだとタイミング悪いとこっちも良い攻撃もらいそうなのが怖い
豹かチーターのことかな?
無粋なツッコミだがリアルでカチ合う可能性はそれこそサバンナ行かないと無さそう
サーベルウルフも強そう
ワニのモンスターいたっけ?
カバっぽいのはいるけど
重さで叩き切る西洋剣でヒット&アウェイとかド素人丸出しだな
そもそも野生動物に比べれば人間の敏捷性なんかたかが知れてるし
獣相手ならリーチのあるてつのやりとかくさりがま(分銅)の方が遥かに有効
カザーブにいる偉大な武闘家は鉄の爪有りだから熊倒せたと謙遜してるけど
あの辺に出る熊と言ったら東に出現するグリズリーの事だから凄すぎる
>>483
チーターは初動から60〜90km/hで突っ込めるそうなので
居合でヒットアンドウェイなんてまず不可能だよな
なろう系とか好きそうな人っぽいしイジるのはこれでおしまいにしますわ 槍ってそんなに人気無いかな
ドラクエシリーズでは確かにあんまり扱いが良くないけど
世間では剣に次ぐ二番手的ポジションをキープしてると思う
個人的に不遇の武器と言えば斧のイメージが強いけどドラクエではまあまあ良い扱いだよね
ドラクエは戦闘において敵との距離の概念がないから地味な感じなのは仕方ないかも
以降のナンバリングだと槍の種類も増えているけど
FFだと馴染みのある武器だね槍は
主人公が大体剣使うから仲間の武器が槍ってのが多いのかな
剣に次いで伝説や神話にもよく出てくるからかね
斧は剣や槍ほどそういうのに出てこないからか、ゲームだとオリジナルのものが多い印象
ドラクエだとあまり神話伝説から引っ張ってこないから斧も槍も同じくらいの登場な気がする
新桃伝で浦島のモリ(槍じゃないけど)が2回攻撃なのは槍の手数の多さを表していて上手いなと思った
>>488
距離の概念が無いせいでと言えば弓もだな
これまた他作品では人気の武器だけどドラクエでは地味 武器のリーチをそれっぽく反映させるとしたら特技と結び付けて
剣、斧は単体で槍、弓はグループ、全体とかターゲットの範囲で調整する感じになるのかな?
まぁムチやブーメランがすでにあるんだけど
DQ9みたく隊列の概念入れれば良いと思うよ
弓はLレンジ、槍はMレンジ、剣はSレンジみたいな感じで
槍は不当に威力を抑えられていることが多々
最新作の11でも両手剣と同じく両目武器なのに、攻撃力あんまり高くない
8でも主人公の武器に抜擢されてたし、全体的に扱いは悪くはないが良くもない
やっぱりDQは何だかんだ剣贔屓な感じ
両目武器ってどんな変換だよ
直前に両手と変換しているのだからそれはないだろ…
まぁ、両目と両手に武器持って魔王の使いごっことかやるのも面白いかもしれんが
初代までさかのぼると序盤の武器はたけざお、こんぼう、どうのつるぎと
槍、斧、剣の順に強くなっていったね。かなりこじつけているけど
>>483
くさりがまは講談とかで創作された悪役の武器で、実用性はないって話だよ 野生動物相手なら分銅をぶん回してるだけで下手な武器より強いって話だろう
戦いでくさりがま使った描写だとバガボンドの宍戸梅軒が思い浮かぶけど
戦闘のプロの戦士ならともかく商人や僧侶があんな使い方してたら面白いな
水ダウの異種格闘技戦みたいな企画でくさり鎌使いが出てたな
西洋の方でいうフレイルとかモーニングスターみたいな分類になるんかね?
まあシリーズによってはクワで上級悪魔戦う人も居るし・・・・
使い方次第では甘寧一番乗りみたいになるかもしれない
リメイクだとモーニングスターそのままで追加されてたね。その上ほぼ僧侶専用
そう考えるとこんぼう=メイス、くさりがま=フレイルかもしれない
Wizでも序盤の僧侶の武器がこれらに当てはまるね
FC版の発売当時はメイスとかだと分かりにくいからネーミングを日本語にしたんだろうか
まあ何にせよクロスボウが最強だよ
あれ、鋼鉄の鎧にも穴空けるって何かに書いてあった
まあ実際はどうか知らんけど、弓よりも強そうなのは確か
たけざおで思い出したが、竿竹売りって最近見かけないな。「たけや〜さおだけ〜♪」って売りに来てたもんだが。
序盤でついついヤリを買いたくなるが、我慢して進んでからはがねの剣を買った時の感動がたまらないw
俺はいつも僧侶たん連れて行くからお下がりにできることもあって鉄の槍は買ってしまうなw
昔、バグなのか知らんけどジャンパーニの塔で、さまようよろいに3連続攻撃されて目が点になったわ
僧侶はハンマー系が主武装なんだから
誰も使ったことがないようなおおかなづちは僧侶も装備できてよかったと思う
それでも買わないと思うが
おおばさみとおおかなづちの買わない率は異常
戦士専用装備はどれも微妙なので使いまわしがきく鉄の斧に落ち着く
ゆとああからのゆけけけルートわりと悪くない気がしてきた
鋼の鞭×4で苦労しないし
遊び人って力全然伸びないからこんなはずじゃなかったになりそう
1人だけなら意外と苦にならないし口笛もあるから地味に便利だけど
2人入れるとなると話は違ってくるだろうなぁ
装備が優秀だからタフガイで即イシス盗掘で装備整えれば全く苦戦しなかった
>>499
初代は仲間がいないけれどRPGらしい魔法使いの杖や僧侶のメイス入れたくて
戦士系の初期武器想定である銅の剣より弱い武器としてたけざおやこんぼう入れたんじゃないかな
所持金でたけざお+盾かこんぼうにしか届かないのもわざと
>>507
ちゃんと訓練した兵が使った場合弓の方が有効射程は長いらしい
クロスボウの利点は素人でも扱いやすいこと
おかげで雑兵に貴族様が殺されてしまうので禁止されたりした 盗賊遊び人魔法使いの編成をやってみたが通してかなり安定してた
やっぱ口笛便利だわ
魔法使いの転職どうするかは迷う所だなぁ、やったことなかったからバイキルト覚えて武闘家にしてみたけど
まあ多少の変則パーティより魔法使い(の呪文)縛る方が難しいからな
FC版1-3以外はDQに非ず
あのバランス、グラフィック、システム、音楽、が唯一絶対
改悪リメイクは死ね
魔法使いにしろ僧侶にしろ、賢者以外への転職は呪文全部覚えてからにしちゃうなどうしてもw
パンツ一丁になって鎧を売る勇者の絵ってどっかにあった気がする
FC版は勇者戦士がレベル56から全くHPが上がらんトコが嫌いやわ。あれがなければ吟味せんでも500以上余裕でいくのにな〜
>>525
勇者じゃなく「騎士」なら有名な人がいたな…まあ鎧を売ったりはしてなかったがw
>パンツ一丁 3DS版のDQ3、もう500時間も遊んでた(思い出きろく帳より)
パーティー全員をLv99にすることに拘り過ぎた
ダーマまでの僧侶 ←やくそうでOK
ダーマ以降の僧侶 ←賢者でOK
いや見た目は好きなんだけどね
賢者を使わないプレイなら僧侶もいいんじゃね
魔法使いと僧侶を呪文覚えたらスイッチする進行
アイテム欄すぐいっぱいになるしやくそうで僧侶いらないはさすがに暴論
SFC版の話だろ
FCでやくそうでOKって言ってるなら公式本の異常に高い到達レベルかなんかでやってるヤツ
SFC版でもおろちとかボストロールとか薬草程度で回復回るのか?と思うけど、
そういうプレイスタイルの場合はそこに行くまでに賢者に転職しちゃうんだろうか?
賢者をベホイミ覚えるまで育てる時間かけるならおとなしく僧侶連れてった方が早い気もするけど、
やったことがないからその辺の感覚がよくわからん
>>543
FCでも低レベルクリア勢ならやってのけるからね >>543
船取ればかなり自由だから賢者のべホイミ習得は大した手間じゃない
まあ早漏賢者はHP意識しないとしんりゅうで泣くデメリットはあるが 低レベルでのボス戦を薬草で乗り切るというならFCの方が楽なんじゃない?
自動回復ある分最大HPは低いし会心とかでワンチャンがありそう
賢者がベホイミ覚えるのそんな遅かったっけ?と思って調べてみたけど
遊び人からの転職なら魔法使いがバイキルト覚えるより早く覚えられるじゃない
低レベル攻略とかでなきゃそれくらい上げちまうわ
ガルナでもすごろく券拾える…回数重なるけどジパングでくまさん狩り力の種も貯まるし
勇者一人旅のダーマでキラーエイプに毒蛾の粉を撒く修行
ガルナで上げるのが必須の進行は弱いって昔あったサイトで言ってたな
賢者不要論の人
船手に入れたらジパングの洞窟でいつもレベル上げてるな
メタルスライム結構出るしアクセスしやすいのも良い
ガルナの塔はあまり行かない
ふと思ったんだけど、勇者の呪文習得タイミングって完全にソロプレイを想定してる気がする
ベホイミやたら覚えるの遅いけどソロなら良い塩梅で覚えてくれるのだろうか?
だいおうガマと、きめんどうしがジャマ。ダーマで毒蛾の粉撒いて、ギガデイン覚えます。
仲間を2回転職させたり、多人数をローテーションで育てたりとのんびり進めると
丁度いいタイミングで勇者の呪文覚えるよ
勇者一人旅は吟味の都合上メタル狩りはやってられないわ
1戦で4匹倒せた僥倖からのレベルアップでMPが必須の+8に満たずリセットとか悲しい
FC版か。レベルアップ寸前はアリアハンの雑魚で吟味してたな〜。懐かしい
>>553
俺もくまさん狩りだな
昔はグリンラッドで不思議な帽子取ろうと頑張ってたけどさすがに効率悪すぎた FCの記憶だとジパングの洞窟ってメタルス出現率かなり低いぞw
ドラゴラム覚えてないと8匹出てもあんまり多く狩れないし
ドラゴラムがあってメタルス8匹狙うならサマンオサ周辺が結構出現率いい
コングも出るのでついでに木の身も狙えるし
ガルナもメタルスのついでにスカイドラゴンから木の実を狙える
特にFCだとくちぶえが無いので、敵出現率をあげるのに苦労することがある
効率がいいのはフィールドの山地形を狙うのか、ダンジョンの切り替わりを狙うののどちらか
普通にダンジョン内を歩いてるだけだと出現率が低すぎる、黄金のつめがあれば別だが
メタルスライムは略すのにスカイドラゴンは略さないおかしなヤツ
FC版はスカイドラゴンに全員毒蛾の粉撒いて、ほのおでメタスラ一掃が最高やった。リメイクから出来なくなったのは残念
メタル狩りならムオル北のメタルスライムx5だな
どくがのこなをすぐ補充できるし
ドラクエ3で通信対戦やってみてぇな。
●「パーティーの合計レベル数が同じ同士で通信対戦」
●「パーティーの合計経験値数が同じ同士で通信対戦」
●「ランク差をもうけずフリー対戦OK」
ムオルはスライムつむりが嫌だわ。毒蛾の粉500Gで高いしな〜
そういえばスライムツムリろくに相手したことないな
一回叩いたら想像以上に硬くて逃げた
あいつ、可愛いクセにラリホー、ヒャドで殺しにかかってくるからなw
3のやつは隠れた実力者
キャットフライなんかも雑魚そうなくせして、マホトーン、痛恨出してくる名脇役
見た目で侮ってはいかんな
ルビスの塔ではぐメタの群れをドラゴラムで一掃とか考えても大抵準備中に逃げられまくってほとんど残らない
ルビスの塔登るのメンドイ。リムルダールなら街からでたら、はぐりんおるからな
ルビスはアクセス悪いし、3のはぐれは逃走率異様に高いからあまり行く気しない
俺は不思議な帽子と経験値は個別に狙う派だな
出現率の高いリムルダールか、不思議な帽子と同時出現数の多いルビスか好みは分かれるな
盗×4なら熊ちゃんからすばやさのたねを狙えるリムルダール
ルビス→アクセス悪い故にパルプンテ連打するMPが必要。素早さカンストでも紛れるメイジキメラが地味にウザい
リムルダール→一番無難。数出ないので逃げられる可能性とコマンドの手間考えると中々悩ましいが
ゾーマの城下層
何も考えずボタン連打ならここが一番。全体グループ武器で瞬殺出来きて平均2000は悪くない
魔王の島が比較的安定
ドラゴン一体でそこそこ稼げて群れて出やすく、スタミナ種回収状態。
ついでに、はぐメタ&ルドマンが出るので混乱させ倒させるパターンが使える。
はぐりんはリムルダールで熊とかキメラと殴り合いさせるのが好きだな
アクセスも最高だし気楽だし
幸せの靴は全く手に入らないがw
スタミナの種は拾ってもまったく意味ないけどなw
255からループさせて0にする時だけ使えるがそんなに集まらんだろうしw
そこまでするんならランシールバグで増やすが上策
熊、マドハンド、メタスラ登場。
熊にメダパニ効くもマドハンドに攻撃…
萎える瞬間ですなw
スマホ版バカにしてたけど一回やってみるとAIが便利すぎて戻れなくなりそう
眠りの杖とか使ってくれるのありがたすぎ
賢者の石2つ手に入れた後ならAIで呪文を使うなにしてれば回復も自動でやってくれるからゾーマ城脳死レベル上げが捗る
3だけは基本的に戦闘バランスに手を入れてないだけ良心的
1と2はもう別物レベルだけに
そら1と2をそのままのバランスで出すわけにはいかんだろ
というか3だって割と別物になってると思うが
FC版1-3以外はDQに非ず
あのバランス、グラフィック、システム、音楽、が唯一絶対
改悪リメイクは死ね
硬いというか化石というか
俺もオリジナルの方が好きだけど原理主義的な気持ちは一切ない
自分こそが真の理解者、言うことを認めない奴らはことごとく下等
この手の人達は自分の決めた勝利条件で誰かに勝った気になりたいだけだから相手にするだけ無駄なんだよ
>>592
雑魚ほぼ据え置きでブーメランとか入れたこれが一番別物バランスだと思うがw
鬼畜だったネクロゴンドが見る影もないし 既存のリメイクは流石にもう飽きたから再リメイクしてほしいと思ってる
一回やったらリメイクやるだろうなと思えるくらい
いまのスクエニには期待できない
おおスクエニ!死んでしまうとはなんといなか者じゃ!
エジンベアの通せんぼ兵士に、レムオルしてからメラ食らわせたい。
田舎者っていうけどアンタらのところの方がよっぽど田舎じゃないか?
女賢者がレムオルをかけて女僧侶が門番の背後からザキをかける完全犯罪を成立させるクソアマ2名様
眠りこけているノアニールの道具屋から魔法の杖とみかわしの服をちゃっかりと拝借している女盗賊
鉄の爪を装備してエミリネーターの金的に会心の一撃をヘラヘラしながらぶち込む女武道家
コングの鼻くそを魔法の丸薬、大王ガマの油を魔獣のオイル、しびれくらげの足を不思議な珍味、魔法使い(敵)の黒道着を魔術師のローブという名前のインチキ商品を行く先々の街や村の人々にぼったくり価格で売りさばく女商人
大ばさみを手にして鬼面導師を弄ぶように少しずつ切り刻んでニヤニヤしている女戦士
勇者から買ってもらった理力の杖で「マハロー!!」という奇声をあげて捨て身で敵に殴りかかる逝っちゃってる目の女僧侶
こんなクソアマどもと同行していると荒むとルイーダの酒場でルイーダさんと世間話しているおじいちゃん魔法使いが一番真人間だというクソパーティー
バクチってのはハズレると痛いから面白いんだろが!!名言だわ
なんのかんのいい「キャラ」ではあったよな、アイツはw
後のメドローアのヒントになっていたとは驚きだった
でもDQのスピンオフのアニメや漫画ってみんな爆死してる印象しかない、アベルとか打ち切りだし
その点FFのスピンオフはアドベントチルドレンとか世界的にヒットしてるし、
どうしてここまで差がついた?
>>616
ダイの大冒険は大ヒットしたと思うけど。なお、アニメ版はダイとバランの戦闘中に強制打ち切り。 ダイのアニメ打ち切りは当時の放送局の内部事情にもろに巻き込まれたせいってのがでかいからなあ
当時の19時枠を月〜金まで全部1時間枠に変えたんだったか
あの頃はまだ平日のゴールデンタイムでも30分枠の番組はけっこうあったんだよな
で、移す場所がなかったダイ大は打ち切りと・・・
FFが目指したのは映画だからな
映像作品が受けてるってならその違いじゃねの
>>616
デイジーという人気キャラ産み出したのに、彼女を
切っ掛けに滅多に使った事の無い戦士使うようになった ウケてるのはFF7だけだよ
PS2以降はゲーム自体が映像作品化されてるから次は無い
アペル伝説は打ちきり後、
視聴者からの要望で完結編が作られた事を知らんのか?
>>627
わりと最近知ったな、その話 当時はまったく知らなかった・・・ >>625
肝心の戦士がはやぶさの剣を装備出来ないという現実に泣かされたわ FF無印の漫画なら1989年に宝島COMICから出てるよ
海明寺裕という人が描いてる
鳥山絵じゃないドラクエはむしろ新鮮だったがなー
つか公式だからってやけに似せて描く絵師のほうがモヤっとする
アベル伝説は鳥山明が描いたキャラデザインは良いんだけど、アニメだと作画崩壊気味だったからなあ
アベルとティアラの肌が浅黒くなくなったり、バラモスの禍々しさが薄れて紫色の変態にしか見えなかったり残念だった
ドラクエスピンオフ作品の中ではアベル伝説が一番好きだな
ダイの大冒険はドラクエ風味のドラゴンボールにしか思えなかったし
ロトの紋章は固有名詞のネーミング等のセンスが悪くて違和感が拭えなかった
それらに比べるとアベル伝説はドラクエらしさが最も感じられた作品だった
ダイが思春期真っ只中だからダイを押してしまう…アベルはガキの頃見て夢オチで止まってるし…完全版出たのは俺も再起知ったわ
珍遊記の酒場にアベル御一行みたいなキャラがいたな
アベルっぽいやつのたすきに「阿部…」と書いてあったので多分「阿部留」だろう
アベルのアニメで、街中で動く石像とか色々襲ってきたシーンが有ったはずだが確か3の戦闘曲が流れてたよな
アベル伝説のバラモスって3と全然デザイン違ったよなたしか
>>634
>ダイの大冒険はドラクエ風味のドラゴンボールにしか思えなかったし
だが死者は蘇生しない・・・と思ったが、バランのおかげでポップとラーハルトは蘇生したな >>639
襲ってくる強敵とひたすらバトルを繰り広げるだけという展開が
ぶっちゃけドラゴンボールの亜種としか思えなかったんだよな
これじゃ大冒険じゃなくて大バトルじゃんって感じで ダイの大冒険って絶体絶命のピンチになると仲間が助けに現れるパターンが多くてつまらないよな
ドラクエスピンオフ作品というかRPG全般に言えることだけど、敵と片っ端から戦うというのが冒険ぽくないんだよな
できるだけ敵との遭遇や直接戦闘は避ける方がリアルな冒険感がある
>>642
知らなかったのか?大魔王はハゲてるから光が大の苦手なのだ…!
光の前では剣が輝くから、真っ暗闇の中で砕くしかなく相当の年月を要したのだ…! とりまゲームが原作で、J誌上であの塾みたいな、魁な終わり方をしなかったのは評価したい
>ダイ大
地獄の騎士とかいうクッソカッコいい名前のモンスター
90年代はダイだけじゃなくターちゃんやスラムダンクも途中で終わったな
幽遊白書が最後までやったのが意外に感じたぐらいだわ
流石にドラゴンボールは最後までやるって子供ながらに思ってたけど
魔界統一トーナメントの後半は、かなりな急展開ではあったがな…>幽遊白書
主に黄泉を指差し、魔界を支配するだとかなんとか言ってた奴の末路とか
初期のガンガン作家がもれなく鳥山明風なのはある意味致し方ない
新山たかしに至っては忍者漫画書いても鳥山明の絵にしか見えなくて草だったわ
つーか、新山が鳥山明の元アシスタントだったりするん?
すずやなちの4コマの手伝いをしてて、その頃はドラクエを知らなかった。だっけ
>>647
当時はいいかなと思ってたけど、やはり今はそういうお子様ネーミングは時代遅れの感もある
やっぱりアルテマウェポンとかカッコイイ名前が今の流行り 今の流行りの例えでアルテマウェポンといわれても…w
小学生 : じごくのきし
中学生 : デーモンソード
高校生 : ソードイド
大学生 : がいこつけんし
ってイメージ
釣られるけど、地獄の騎士とアルテマウェポンだったらアルテマウェポンの方が子供向けネーミングだろう
>>639
ロトの紋章も、
かなりダイ大の影響を受けたな
話の展開のしかたとか スマホ版です
勇者→むっつりスケベ
戦士→豪傑
盗賊→でんこうせっか
僧侶→きれもの
このパーティでやってるのですが現在
のレベルは勇9、戦11、盗12、僧11です
現在ガザーブ〜ノアニール辺りでレベル上げしてるのですが勇者が毎回死ぬのと勇者と戦士が盗賊より柔らかくて苦戦してます
スカラとスクルトを覚える魔法使いを入れなかったのは失敗ですかね?
戦士リストラして魔法使い入れようかなって思ってますけどきれもの僧侶もHPがゴミなので魔法使い入れると更に紙パーティになってしまいます
連レスすみません、もしかしたら勇者の性別、性格選びから失敗してるのでしょうか?
むっつりスケベは男勇者がバランスの良くステータスが増えるみたいな感じで書いてあったのでその通りにしたのですが
>>660
1回死ぬ気でイシスに行ってみましょう
道中は全逃げでOK
そこで装備を整えましょう
そのレベルとパーティだったらピラミッドクリアも可能です
全逃げ及び魔法のカギへ一直線が必須だと思いますが >>661
転職、性格変更、あとからなんとでもなるし、しなくてもなんとでもなる 3は魔法使いが大事なゲームだから初プレイならいたほうがいいけど
そのままレベル20までがんばって転職時に考えてもいいと思うよ
序盤は性格がタフガイだとHPがもりもり増えるので安定する
もちろんそれもやり直すほどではないけど
戦闘がきついようなら、盗賊にチェーンクロスを買って
ふくろに薬草を買い込んでおけばどうにでもなる
ノアニール周辺は敵が強いので後回しでもいい
というか、盗賊先頭にしたらダーマまでどうとでもなるでしょ
星降る腕輪を装備させたら、物理にはさらにカチカチだし
薬草多めに持っていけばいいし、わかってる人向けだが駆け抜けて装備と換金アイテムだけ回収とか
魔法の鍵を取る前でも、皮の腰巻とか強いものは取れるし
切れ者の僧侶をそのままにするか悟りの書でけんじゃに、盗賊を商人経由であそびにんにしてけんじゃに、戦士はそのままか盗賊に
ではどうだろうか。
チェーンクロスと星降る腕輪があればノアニールの洞窟攻略して装備LV金と必要な物はそろうな
皮の腰巻きだけ回収したらもうピラミッドまで行っちゃうなぁ
僧侶のHPの低さが気になるならイシスでゆうき100倍を入手して性格をいのちしらずに変えるのも良い
このゲームうまぶって電光石火とか切れ者使うより思考停止でタフガイの方がよっぽど強いのは問題だよなぁ
タフガイはもう少し弱くしていい
スマホ版で全員タフガイにしてアリアハン大陸で装備を整えロマリアで薬草買溜めして東に向かい全逃げでピラミッドに突っ込み魔法の鍵入手出来るのが楽
>>660で誰か一人外していいという話なら、まだ序盤だしふくろ薬草で足りる僧侶に拘る必要ないよなあ…… 攻略サイトの武道家ゴミ扱いが納得いかん
道中考慮せずカタログスペックで語りすぎじゃないですかねえ
力と素早さ両立したいなら間違いなく武闘家が一番だよな
戦士は鈍足で足引っ張るし盗賊は力が伸び悩む
武闘家は初期メンバーに入れるにはイマイチなんだよね
ダーマで転職して武闘家にする場合だと金がかからない・会心の一撃が出やすい長所を活かせる
皆さんアドバイスありがとうございます
取り敢えず死ぬほどレベル上げしまくってなんとかイシスまで来れました
後はゆめみるルビーを洞窟で死にまくりつつ手に入れて勇者はブーメラン装備で快適になりました
盗賊は男勝りや豪傑にすれば初期PTでも中々の火力を発揮してくれるよ
武闘家は高レベルでこそ真価をはっきするので本当に最後に転職しちゃうな
>>292だが、準備は整った!
レベル99の武闘家、モシャスを使えるはやぶさの剣装備者×2、勇者の賢さをドーピングで255まで上げ、MPを520まで上げた。
後は手順通りにしんりゅうに挑むのみだ。 まあこの手は十中八九アニメとか漫画のキャラ名だしな・・・・・
3DSのドラクエ3結構遊び尽くしたので1と2も買っとこうと思うんだけどいくらくらいだっけ?
¥1500のプリペイドカードで両方買える?
名前隠しただけで色々勘ぐられるの草生える
ちょっとかわいそう
ハーレム楽しんで何が悪い!
いいだろゲームの中でくらいハーレム!
どちくしょうめ!
豪傑でブーメラン勇者が爽快感何だけどこれ最強じゃね?MP伸びない地味に最悪なデメリットあるけど
HPに補正つかないから前に置くのが厳しい
あと拾える力の種もフル投与してると成長限界に引っかかる
初期値で力が二倍あるようなもんだから序盤は一番強いよ
ただ勇者は元々力伸びるから途中で変えないと色々残念になってしまう
パワーベルトだっけ?タフガイに変えられるやつ あれ装備すればいいから豪傑スタートで問題ない
・・・と思ったけど手に入るのけっこう後半だったかな?
MPは切れ者ですらろくに伸びないから気にしたらいけない
ベルトはスーファミは竜の城南のすごろくだったかな?
ここ数年DSでしかやってないから忘れた、DSならメダル45枚
ごうけつ勇者ブーメランは敵が蒸発していってなかなか爽快だね
体力補正ないのに素早さ大きく下がるので紙装甲気味になるのだけは注意
なんとなく全体攻撃でさっさと敵を一掃していくのは味気ない
やっぱりFCやな、てつのやり、てつのおの、くさなぎのけん、とパワーアップしていく過程は好きやわ、なおはがねのつるぎは買わない模様
やっぱりバラモス討伐の過程が一番面白い
ゆ セクシー
そ おちょうしもの(以下同じ)
そ
そ
でベホイミ覚えるまでいくレベル10ちょいでバハラタ行けた
>>696
>>697
>>698
豪傑の腕輪で無理やり豪傑にしてる
確かに柔らかいから3番目になってるね、大体いつ頃外せばいいの?船ゲットして今はレベル25 序盤こそHPほしいから、基本タフガイにしてごうけつの腕輪で調整するのがベスト
性格や装備の参考にするならニコ動やつべでRTA動画見るのも手かと
まあもし初見プレイだった場合はネタバレになるから難しいかもしれんが
タフガイの強さを知ってから他の仲間タフガイにするから勇者だけHP低くなる豪傑はなんとなく避けるようになった
理論的には初期はタフガイも豪傑もどっちでもいいんだけどね
もしかして作り直した方が良いのか?ここまで来たのに・・・元の性格は世間知らずね
別にそこまで拘る難易度じゃないから安心しろw
種拾いしなきゃどの道オールカンストとか出来ないし力早期のカンストもテンポ的にはメリットでもあるんだから
>>709
大丈夫
最終的には種使ってオールカンストだから
通常プレイでもちょっと楽になるぐらいだし、勇者のむっつりスケベは結構いいと思うけど ジパングの洞窟に出てくるきめんどうしのメダパニがうざいんだけど何なの?しかも「様子を見る」を使った直後にメダパニだぜ?
しかもリメイク版はパーティ攻撃できないから解けないし
混乱を防げる防具とかないよね?
きめんどうしは通常攻撃も攻撃呪文も無いから
面倒なら逃げるのが得策だよ
各職業がなれる初期性格の狙い方が分かるサイトってある?
ずのうめいせき男勇者で冒険開始
→ロマリアで読書してきれものに
→LV80あたりで賢種20個近く食べて賢MAX
→そこからパワーベルト装着タフガイでLV99まで
→力と体力は種不使用でMAXに
ドラクエ3の勇者で器用貧乏と言う言葉を覚えました。
そのせいか、リメイクで力と体力が戦士並みになって完全に脳筋化したな
ただ、賢さは依然としてアレなので、ギガデインとベホマズンをまともに運用するなら種が必要だが
この勇者の性能で、よりにもよって3の勇者専用呪文は消費が酷いので
メタル狩りって毎回思うけど普通に進んで強い敵倒してた方が経験値よくね?
すぐ逃げるし・・・はぐれメタルに至ってはほぼ逃げるの確定だから狩る価値なし
メタル狩りって毎回思うけど普通に進んで強い敵倒してた方が経験値よくね?
すぐ逃げるし・・・はぐれメタルに至ってはほぼ逃げるの確定だから狩る価値なし
ガルナの塔は普通に倒せるから除く
ボレロってやっぱり魔法使用勇者専用になるのかね?
ギガデイン、ベホマズンを連発できるのは気持ちいいけど
>>719
まだらくも糸とドラゴラムを使えば、
1ターン目に逃げられない限り確実に倒せるから効率はいいよ サマンオサでメタルスライム8匹にドラゴラム最高や!!
ドラゴラム覚えるレベルでメタルスライムにイキッてる勇者パーティ
>>720
強い敵をサクサク倒せる火力があるならそうだけど
それだけの火力が無い段階でも効率出せるのがいいんだよ メタスラだと力もMPも無くてもどくばりがかなり有効だからね
>>575
ちょっと話題に乗り遅れた感あるが俺はルビスで賢者×3でパルプンテ
マイラ飛べばすぐだし勇者のレベルが上がればトヘロスで道中敵が出ない
不思議な帽子もいままでに5つドロップした
もちろん博打だかドラゴラムだと唱えた瞬間逃げ出すことも多いからどうせ逃げられるならパルプンテの方が効率がいいことに気づいた
時間が止まればその後ドラゴラム
一番鬼門はこんらんだから勇者(いれば)のMPは早々に枯らした方がいいかも
ギガデイン連発されるとガタガタになる
破壊の鉄球装備させた賢者でもレベル45程度で二発も叩けばメタル以外の雑魚敵もほぼ殲滅できる
パルプンテ一発だけだと何も効果なしも多々あるから複数回唱えた方が期待は大きい
パルプンテ×3で素晴らしい攻撃力が備わった直後にとてつもなくおそろしいものを呼び出して逃げられたりとかあることはあるがそれはそれで楽しい
武闘家とか毒針とかあればリムルダールでもいいかなって感じ
3匹以上が一気に殲滅できたらめちゃくちゃ気持ちいい
長文スマン 転職について質問があります
さっき初めてさとりのしょを使ってLV35になった僧侶を賢者に転職しました
LV35まで上げた理由はベホマラーとフバーハを覚えさせたかったからです
そこで質問なのですが、頭脳明晰の性格で転職してLV1になった賢者をガルナの塔でメタル狩りして
現在はLV15なのですが、かしこさとMPが全く増えないのですが何故でしょうか?
転職前はMPがグングン上がってて気持ちよかったのに転職するとMPと賢さはもう伸びないのでしょうか?
長くなったのですがMPと賢さが増えない原因を教えてほしいです
ステータスには各レベル毎に最大値と最小値が設定されてるから
転職直後だと低レベル時のステータスも高く、最大値をオーバーしてるから0か1しか上がらなくなってる
そのままレベルを上げればまた上がるようになるはずよ
>>730
ありがとうございますLV17辺りから普通にMPも賢さも増えはじめました
しかし、調子に乗ってガルナでメタル狩りしてたら賢者以外全員36になってしまいました・・・
まだオーブ1個目と最後のカギゲットしたばかりなのに、もうアレフガルド行けてもおかしくないレベルに・・・ >>728
1ターンにパルプ3発打てるパーティなら
最も素早い奴にはドラゴラム使わせた方がいい
竜化キャラが居る状態で貴方が鬼門とするパルプ全混乱が発生したら
「くだけちった」「じかんがとまった」に次ぐ当たりパターンとなる
詳しくは>>18が解説してる スマホ版で、転職繰り返して最大MPが1の戦士を作った。
唱えられる呪文は消費MPが1以下のもののみ。つまり、
移動中:ルーラ、アバカム、あなほり、くちぶえ、タカのめ、しのびあし、とうぞくのはな
戦闘中:メガンテ、ルーラ、マホトラ
でもAIは、メガンテを絶対に唱えないのかな?
>>732
こんなのあったんですねw
見てなかった 経験値無駄にせず素早さ半分のキャラ用意するのが面倒だからな・・・・・・
レギュラーに戦士か勇者鍛え終わった後ぐらいしか使えないんじゃ
結局メタル狩りはドラゴラムが最も効率がいい
1ターン目に逃げられなければ確実に倒せるからな
1ターン目で仕留めようと思ったら、
パルプンテ、武闘家や魔神の斧で会心狙い、メダパニで同士討ち狙いなどがあるが、
いずれにしても確実性に欠けるしパルプンテにはマイナス効果もある
武闘家会心はレベルが上がれば結構高確率か?
けどまあ先制できる保証もないからな
ドラゴラムでメタルが倒せるのは後のシリーズでも継続して欲しかったな
この呪文の価値がどんどん下がってきて今はもうドン底だろ
体感でドラゴラム使うと逃げられる確率跳ね上がるような気もするけど
素早さが半分になるとかは抜きとしてドラゴラム唱えたそのターン直後にかなりの確率で逃げる
>>739
そんなわけないだろう
はぐれメタルは元々逃げる確率が高い あの1ダメージずつ蓄積していって倒すドキドキが本来のメタル狩りの醍醐味だろ
ドラゴラムは2ターン目に確殺ってことで、味気無さすぎる
逃げる率ははぐれメのほうもメタルスと統一してドラゴラムは効かないほうが面白い
>>740
俺はそうなんだから仕方ないだろ
攻撃選んだ後とドラゴラム選んだ後では圧倒的にドラゴラムの直後の方が逃げる
設定上の確率は変わらないとしてもな まあ、ドラゴラム使って逃げられたらMP消費でかいし、悔しさ倍増で印象に残りやすいから
3のはぐれメタルはシリーズでもひときわ逃げやすいから確殺手段ないと辛すぎる
強くもないのに経験値がとびぬけて高いんだから倒しにくくて当たり前だろう
なんでギラなんやろ?ベギラゴン使ってきても良いのに
せめてベギラマだな
集団で出てきて逃げなかった時がヤバい
エビルマージのマヒャドで痛い目会ったことあるだろけどw
あくまでボーナスキャラって側面があることも考慮しないと
ウィザードリィのクリーピングコインやウィル・オ・ウィスプは
何のリスクもなく一方的に狩れる完全ボーナスキャラだったけど
それじゃ流石につまんないからってことで
硬く逃げやすくしたのがドラクエのメタル系だと聞いたが
戦いの経験を積んで強くなるのを数値化したのが経験値とすると、
なんでメタル系は経験値高いのか謎だな
リメイクはエンカウントが一定でつまらない。FC版の運が悪いと1歩で敵出てくるシビアさが良い
豆腐1万個潰すよりダイヤ1個潰す方が強くなれそうだから
今話題?の飯塚幸三元院長の件、とてつもない。
リクルート事件にも関係していたということで、
もう誰も手を出せない状態。しかも元通産省の官僚で、
日航機墜落とTRON OS関連なども、もしかしたら・・・とか。
こいつをゾーマとすると、現首相なんてせいぜいスライム程度だろう。
まさに闇の中の王。
スマホ版ってホント何でパーティアタックとソーマベホマ無くしたのか理解できない
ドラクエ3はファミコン版に限る
それ以外はドラクエ3を模した何かにすぎない
平成どころか令和になろうかって時に酷い化石頭だなあ
老齢になると新しいものを受け入れる機能が衰えるからね、ご老体は無理しないでいいのよ
FC版リアルタイムで遊んでたけどリメイクの方が圧倒的に快適でオススメだぞ
リメイクもいいけど、ドラクエ3と言ったらSFC版が標準になってるところはあんまりおもしろくはないな
当時の社会現象を知ってる世代としては
年を取って感じるのは、自分たちが体験したことは
きちんと下の世代に語り継いでいかなきゃいけないと思うようになった
グラフィックとかシステムとかはどんどん今風に改めてしまって
ゲームバランスだけはFC版をベタ移植した感じのリメイクが個人的にはベストだと思うけれど
こういう考えって変?
スマホ版っていうか3ds版は微妙に違うBGMが気持ち悪くて途中で断念したw
>>769
防御戦法のテンポがな。敵の攻撃デフォで最後尾以外半減にするのか・・・・・ >>771
一応仕様ってことになってるが、防御攻撃は使わないバランスってことでいいんじゃないかw
使わなくても問題なく進行できるしな リメイク以降では防御攻撃できない
その代わり性格補正でステ盛ってる感じ?
当時の感覚を再現したいなら、ぼうけんのしょが消える所まで再現するとよりリアルではあるな
絶対やりたくないけど
SFC以降は防御逃走が可能
逃げるのに失敗しても3人目まで防御状態
>>750
メタル系は「水の一滴」みたいなもんじゃね
水の一滴は攻撃してこないけど、それを見切って斬るのは修行になると fc版は成長がプレイ毎に個性出るのが良い。今回の勇者はMP延びんな〜みたいな。1回ルーラ覚えてもMP7しかないからルーラ使えなかった時はワロタ
FC版とかバグが強いだけで後はゴミじゃん
・フィールド=街中のスピードが同じなので街を散策する時の移動速度が遅くてイライラする
・敵が強いのにこっちが弱い
・力、体力お化けのSFC以降の勇者と違ってFC版の勇者は器用貧乏で弱すぎる、序盤で良く死ぬのはこいつ
・セーブデータがよく消える
・袋が無い為、アイテムが満タンになったら毎回面倒な預かり所に行かなければならない
・黄金の爪は死に戻りしても取れるがリメイク版と違い、ピラミッド外でも沢山エンカウントしてしまう
・詰むバグがある?
>>786
詰むバグはある
・最後の鍵無しでサマンオサへ行き、アバカム使いを棺桶にして投獄される
・勇者一人で般若の面を装備させてバラモスを倒すと呪文や道具を使えないのでアリアハンへ帰れない(リメイクでは強制送還してくれる)
これは、リメイクでも確認できたので単なるデバッグミスだと思われるのだが、
・敵として現れる『地獄の鎧』と、アレフガルド岩山の洞窟で入手できる『地獄の鎧』と名前が被ってしまっている
アイテムの方を、2と同じく悪魔の鎧に変えてくれれば良かったなと思う このスレみてるとまた最初からやり直してみたくなるな
前回データも結構育てた方なんだけど、小さなメダルのとりのがしを取り直すのが面倒だし、いっそ最初からやろうかな
>>789
まじかー
ドラクエ1、2はレベルマックスまで育てきって、もう一生遊ばなくていいやと思ったんだけど3も種集めしてやりきってみるかな
ゆうしゃはHP,MP520 ちから、たいりょく、うんのよさ255、すばやさはあえての128以下で一応完成か >>789
RTAガチ勢でもなければ流石にそこまでやってねえわ ちょっと自分の回数を数えてみたが、
FCで4周ほど
SFC版が出た頃に2周ほど
2001年〜2005年頃に3周ほど
2010年頃からはほぼ年1回、ブランクが2年あるので8周(つい先日も1回クリア)
合計で約17周か。さすがに20周には届かなかったかw
賢者が99になって酒場行きだから種泥要員にまた盗賊作らなきゃそしてゾーマ城、は〜めんど〜
>>795
FC版のパッケージに描かれてるやつだろ
あのロゴの剣の柄頭に嵌ってる青い宝玉を
勇者達もどこかしらに身に着けてるという設定を知った時は「おお!」と思った リメイク以降は種プレゼントのせいでレベル2になったら一気に強くなるのが萎えるわ。じわじわ育つ感じが好きなんだが。
性格を一長一短にする
ブーメラン廃止
盗賊は体力伸びないようにする
ぶっちゃけこれだけでバランス取れるんだがな
上位互換、下位互換ありすぎなのは相当問題ある
管理できないなら数絞って差別化するべきだった
1の主人公の成長タイプ的なことをやりたかったのかね?
あれも結局HPと力の伸びるやつが安定するが、上位下位互換のちぐはぐではなかった
勇者も性格診断でふつうにできたら良いんだが。あなたはズバリふつうです、というダメ出しされたい。
バラモス戦が不安で凄いレベル上げして賢者2人用意したのですがこれでバラモスは勝てるのでしょうか?
ベホマラー、フバーハ、マホトーンは完備です
>>802
楽勝どころかゾーマまで行けちゃうレベル 普通に進めてても勇者が30レベルになる前にバラモスに勝てるんじゃないかな
バラモスどころか、ゾーマの前までは辛うじて行けるだろうが
恐らく、ゾーマの配下3将の2戦目で全滅するだろう
バラモス自動回復あるから一気にたたみ掛けないと積むぞ…ってレベルでもないか
フバーハベホマラーあるなら余裕でしょう。
それよりさしぬつって何
ベホマまで→頑張って勝てる
フバーハまで→普通に勝てる
ベホマラーまで→楽勝
ベホイミまで→眠らせればイケる
新天皇即位式で鏡が出てこなかったのは
天皇「ぐはぁああああ、ばれたかああああ!」
となるのを防ぐためではないかと一瞬思ってしまったドラクエ脳
全員タフガイで行った時は僧侶のベホイミだけでもゴリ押しで勝てたわ
当然回復追い付かなくてHPジリ貧だったが最大HPが高すぎて先にバラモスが倒れた
ベホマやフバーハよりスクルトやバイキルトのが重要だからな。代わりがないから僧侶が要らない子扱いされる原因でもある
それを危惧してか、4からはスカラ系列が僧侶に移ったな
ルカニは毎回扱い安定しないけど…妙にレア呪文だったり
何も起きず、やまびこ、並び替え、逃げ&気絶
ちょっと多すぎるぞオイ
大辞典に商人の町に行くのエジンベアからって書いてあるけどポルトガの方早くない?
令和バーク作ってくるwww
女僧侶が好きだから女賢者で呪文マスターして女僧侶に転職して戻しても同じレベルになったら大体似たようなステータスになるよね?
それとも賢者のままのほうが別のステも強い?
ステよりも武器が弱い
ブーメラン装備できないし、グループ攻撃もモーニングスターしかない
どこまでやり込むのかわかんないけど種ドーピングで補えばいいんじゃないいの
>>822
武器の存在忘れてました…やっぱ賢者で良さそうですかね
>>824
魔法使いのキャラグラが嫌いなので嫌です
ロングヘアーが好きなので >>811
仮にそうなっても、アマテラスが映し出されるだけで、問題ないのでは…… SFC版のゾーマ倒してED見たからFC版(Wiiの1・2・3全部ハードの移植版が入ってる奴)をプレイしてるんだけどFC版難しくて泣きそう
先ず戦闘のテンポが遅いし移動スピードが遅すぎてストレスマッハ
盗賊もいないから忍び足も糞もないからエンカウントも多いしイライラする
お金も全然貯まらないしアイテムが一々預かり所行くのも面倒臭い
要は簡単はSFC版に慣れすぎて俺が単に根性ないだけだけどね
でも昔は皆このスピードの遅さに慣れてたの?凄いね
sfc版すごろくで破壊の鉄球掘りたいんだけど、階層によって確率変わるのかな?あと調べるマスの種類とか関係ある?
1個は取れたんだけど、?マスの宝箱出現からだったんで
>>827
当時はそのスピードが普通だったから気にしてなかったが
今さらFC版やるとストレスマッハで辛いよ
ちなみに戦闘メッセージは一番遅くして連打した方が早いからそれでやってた うん、昔はあんなスピードでも何の疑問も持たなかったけど今は無理だろうねえw
初めて破壊の鉄球運良く1個拾えたが人数分集めるなんてとてもじゃないができる気がしない
fc版はピラミッド、エンカウント運でしっかり準備してても死にかけたりするからな。そのスリルがええねやん。
FC版でエンカウントがウザく感じたら2コンのボタン押しとったわ
戦闘のテンポfc版そんなに悪いかな〜?リメイク以降の魔法やsfcのモンスター動く方が、よっぽどイライラするわ。スライム8匹に不意討ちされた時とか
11やってたときも思ったけど他作品のように戦闘速度を倍速、4倍速出来たらよかったな
今は戦闘エフェクトの倍速化やカット機能などあたりまえだからな
暇な子供から忙しい社会人までを幅広くターゲットにする昨今
こんな時代遅れの機能でもたついてるドラクエが凄い
>>835
FCの悪いところは表示速度1でもかなり遅いところ、SFCはモーションありだからどっこいどっこいと言ったところだが
有名なテクだがFCは表示速度8にして連射機能をすると見違えるほどテンポが良くなる、しかし連射ボタンを押しているのもおっくうなのであまり解決にはならない ヒャダイン好きだけど、あのトゲトゲ氷クルクルを2秒間見せられるのが苦痛でイオラにしたら討ち漏らしてイラつくわw
FC版が上は思い出補正すぎるわなあ。処理落ちもするしダラッダラやぞ
何よりレベル上げても育たんのがつまらん。武道家でも力がカンストしないレベル
>>837
というか、スピンオフのモンスターズで倍速なり二桁単位でのまとめ買いは実現してるのだから、
素直にそれを輸入してくれればいいんよ
モンスターズからの輸入って、もう散々やってるんだしな Wii版でも普通にFC版ばっかりやってたわ。今年つぶれて出来んようになって仕方なくスマホ版やってるけど、FC版のが好きなんだわ
>>838
それは俺も思った、ヒャダインがなんか特に長く感じる
あと敵のモーションもガメゴンの通常攻撃がなんか長く見えてイラつく
実際は他の奴らとほとんど大差ないんだろうが、おそらくエフェクトの見え方などからそう感じるのかも
魔法エフェクトというとメラゾーマは6がかなり長い印象で嫌だったが3リメイクで改善してくれたのはよかった
イオナズンも個人的には6より3リメイクのほうが〇、両方長いけどなんか3のほうが格好いい ガメゴン、イラつくなwギガデイン弾く時あるし、スライムつむり同様まず逃げの一手だわ
お前らそんなことでイラつくとかカルシウム足りなすぎだろw
骨粗しょう症になるぞw
素早い鳥系や腕の数の多いイカや骸骨系が2回攻撃するのは分かるが
ミミックや巨体でそんなに素早くなさそうな奴らが2回攻撃するのはどういう理屈なんだろ?
ゾーマ倒して後の竜の女王所から裏ステージの洞窟行ったら
いきなりバラモスエビル×2が出てきてイオナズンとか2回攻撃でボコられて全滅しました・・・どうしたら勝てるんですか?
ダークトロルも痛いですしデビルウィザードのザオリクにも長期戦になったりして満身創痍です
あんかあの洞窟って初見バラエビ×2がやたら出てくる気がするのは気のせいかな
最初のインパクトがでかかっただけかもしれんが
初心者泣かせのために初突入のときだバラエビ×2を出やすくするプログラムとか組んであったら
とても性格いいね
バラモスエビルはバシルーラで飛ばすのが楽
ダークトロルはメダパニかけて同士討ちという攻略法がよく言われているが実際なかなか効かないのでザラキ連打したほうが早かったりする
塔まで行ったら以降はダークトロル以外バシルーラが効くのでバシルーラ連打でもいい
鳳凰にバラシールとかいうので飛ばされた
一度ゾーマ編をクリアするとバラシールで酒場行きになるんだな
>>832
主観的感想だけど、アイテム取得には流れ”があるように感じる
手に入らない流れの時は何時間やっても駄目だけど
一度破壊の鉄球の流れになるとあっと言う間に三個手に入ったりする なんでゾーマは氷の魔王なのにメラゾーマは炎の呪文なんだろうな
マヒャドはゾーマ専用で、他のキャラが使えるヒャド系はヒャダインまでならいいのにと思ったことならある
今の状態だと呪文使いとしては部下のバラモスやブロスの方が上手だもんなぁ
敵の使う魔法攻撃のダメージ減退が大きすぎる感があるから、もう少し強くてもよかったかな
現状 改善案
ベギラマ 約25 約30
ヒャダルコ約35 約45
イオラ 無し 約55
ヒャダイン無し 約65
マヒャド 約60 約85
バギクロス約50 約75
イオナズン約70 約100
メラゾーマ約110 約150
ラゴンヌとエビルマージはマヒャドではなくヒャダインで
アークマージはベギラゴンくらいが妥当かな?
バラモスは、大ボス感を出すためにイオナズンとメラゾーマは使ってほしいけど
強すぎるのでその前後は通常攻撃オンリーのターンを作るなどでバランスとる
>>858
必中だから減衰度が大きくなっているだけの話
耐性装備を重ねてもメラすら防げない(最低2ダメージ被弾)のだから その代わり敵は喰らか防ぐかだけなのに対し
こちら側は確実に減退させる方法もあるから
魔法ダメージを減退させる装備が整ってきた6から、たしか敵の魔法ダメージ底上げがされた
イオナズンで100オーバー喰らった記憶がある(まぁマジックバリアという魔法の登場もあるだろうが)
リメイク3ではやはり魔法ダメージ減の装備が充実しているので
敵の魔法ももう少し強いほうが歯ごたえがあると思う
こごえるふぶきを使う敵が雑魚でもいくらか出てきている中で
魔法最強のイオナズンでもそれより遥かに弱いのではなんとも
LV45だけどこんなの無理ゲーだろ…良くみんな神竜倒せたな
スクルトに、スーパースクルトと普通のスクルトがあるように、
攻撃呪文にも、マヒャドとスーパーマヒャドを作り、表向きは見分けがつかないようにする手もある。
敵版マヒャドの二倍なら、120ダメージは出せる。
3の呪文が効かなかったってシステムすごい嫌いなんだけどこっちの方が好きって奴いる?
5以降は耐性でダメージの量が変わり3はダメージを受けるか受けないかの確率が変わる
>>864
戦略を考える意味ではアリ
呪文の無駄撃ちを防いでMP節約を促す効果もある
取り敢えず唱えておけばどうにかなるというシステムの方が、面白味を減らしているとも言える
尤もリメイクでは、集団攻撃武器が新装されて呪文の有り難みが薄れているようにも感じられる 逆に考えれば当たればデカイわけで敵の数を減らすことを優先する場面では悪くないシステム
まぁ好みの問題か
スマホ版やってて効くか効かないかの敵に延々と攻撃呪文外してたAI見てイライラしちゃった
嫌いだった。なので当時は魔法使い入れずにやってた(スカラバイキルトは後半賢者が覚えるモノ)
攻撃呪文を耐性持ちに確率でノーダメにされるくらいならブーメラン投げてりゃいいじゃんってなるのは当たり前だよなぁ?
いかづちの杖や雷神の剣はそれでも使えるが
魔法使い女ちゃんに種ドーピングしてブーメラン無双させるロマンが無い男オレ
種ドーピングしたところでイオほどのダメージすら出なくない?
終盤に豪傑勇者が投げる炎のブーメランとかならまだともかく
賢者も鞭振ったりするけどそこまで火力高くないし
勇ブメ+魔法で対処した方が戦闘楽に終わるでしょ
鉄球無双までそんな感じ
変な構成で遊ぼうとして武→魔を作ったことあるけど下手な攻撃呪文使うよりも炎のブーメラン投げた方が強かったぞ
怪力魔法使いと言うのも、それはそれでロマンではある
呪文回避されるのはイラっと来るね
耐性によるダメージ減衰の方が好きだな
そう言えばギガデインを回避する敵って居たっけ?
メタル系はまあ元々無効な訳だが
正拳突きとかの一部のみそのシステム続投してるけど、俺も割合軽減の方がいい
無耐性以外に使う気しないし、連続で弱耐性持ちに外れるとストレス
3って珍しくヒャド系の方が通りがいい感じがする
ギラ系はわりと無効化されるしグループだしで、意外と使いづらかった
ダーマでキャラクターの名前変えようとして「ぼっき」と入力したら命名神にその名はいかんと言われてしまった
エロ単語が入力できないようになってるのか・・・
何種類くらいNG名があるんだろう?
初代ラルス王(DQ3)とラルス16世(DQ1)が矛盾しすぎない?
沼地の洞窟から察するにDQ3から400年後がDQ1でしょ?ラルス王の子孫は大体1世代25歳で死ぬの?
江戸時代ですら平均寿命は平民でも30歳〜40歳ぐらいだぜ?
王様なら良い飯食ってたはずだし、アレフガルドは3→1の400年間はアレフガルドを揺るがす魔王はいなかったはず
だから50歳ぐらいで死ぬと仮定してもラルス7〜8世ぐらいが妥当では
1世代という意味では大体25年で正しい
25で子作り、50で退位すると子供は25歳くらいなわけで
江戸幕府みてみ?260年くらいで16代目だから平均すると16年くらいだぜ
50歳ぐらいで死ぬと仮定して400年を7〜8世ってことは跡継ぎは0歳で継承していくことになっておかしいやろ
王室に何かしらのトラブルが起きて立て続けに王が代替わりするなんてことがあった可能性もある
なんか、王位継承してから「ラルス」と名乗る天皇式と勘違いしてる人がいそう
王族の何世って基本的に王位継承時に名乗るもんだろ
イギリスのジョージ6世はジョージ5世の次男(長男はエドワード8世)だしな
昭和なんて64年続いてるし、明治も40年ぐらい続いてるし25年で終わりって無理があるでしょ
昭和を基準にしたらラルス7世で済むし
>>885
その人たちの幼名ってあるの? 釣りじゃなくて? 一族の著名な名前からもらうなり自分の名前をそのままつけるなりして、生まれたときにつけるでしょ。で、他の個人と区別するために「世」じゃないの?
>>861
ゾーマまでは逃げなしでプレイしてた俺も裏ダンは逃げの一手だった。逃げちまえ まぁここには未婚童貞も多いからな…
リアルでも20代30代で子供出来て50代60代で孫ができるとか想像もつかないんだよな…
悲しい板さ…
>>886
明治天皇も昭和天皇も若くして即位されたから40年も60年も在位だったのであって、
今上陛下の15代前の後西天皇の在位は1654年〜1663年と360年ほど前なんだぞ 慶応は天皇の在位期間に対応していないから意味がない
>>879
1世代50年とか、発想がヤバ過ぎてビビる……
つーか、DQ1やDQ2でもEDでピンピンしてる王様が若者である主人公に王位を譲ろうとするのに
ゆりかごから墓場まで王様やらされる世界なんて思ったことすらないわw マジで当時の堀井はその辺までまったく考えてないと思うよ
なんか納期がどーのこーのでホントノイローゼだったみたいな回顧録があるし
シナリオも納期優先のためにわざわざ改変したくらいだし、裏設定にまでこだわってる暇なさそう
>>896
「寿命50年だから1世代50年だろう」の何がおかしいか本気で分からないのか??? >>897
だろうね。
当時3まで続くかどうかなんてわかるわけないんだから、適当に「16世」と書いただけだろう。だからどうでもいい 1がロトが魔王を倒してから数百年後の世界ってことくらいは考えていただろう
なんでそういうところだけ適当って考えになるのかな
約400年続いた平安時代のうちに天皇は33人在位した
400年前のイギリス王室に在位していたジェイムズ1世は第25代国王で、エリザベス2世は第42代国王
400年の間に17人の王が居ることになる
400年の間に16人の(ラルス)王が居てもおかしいことではない
>>881
天皇の平均在位年数も約15年だし諸外国の国王も大体そんなもんらしい
それを考えればラダトーム王家の平均25年はむしろ長いくらい >>903
一世代25年の直系交代で400年で16世代とかは、ざっくり計算してそう
必ずしも直系交代ではないとか、歴代の王が必ずしもラルスとは限らない、とかは考えてなさそう 正確には1世代25年だったら25×16=400じゃなくて25×15=375なんだけどね
その辺は大雑把でいいよね
国王だの皇帝だのはリアルにもいたわけでw
いくらでも参考になるもんはあるわけでw
テケトーに考えました!って方がないわーって感じよなw
初代ラルス「子孫が無能で光の玉奪われました」
3勇者「子孫がギガデイン忘れました」
そんなつまらぬ話より、キャットバットよりキャットフライの方が強く感じるのは何故なのか
そらお前、痛恨持ちだし暴れ猿とか地獄のハサミとかパートナーにも恵まれてるし
初代竜王:子孫がヘタレで勇者と喧嘩する気ありませんでした
エスターク:寝ぼけて鉱山に行ったら勇者に殴られました、次に起きたらガキの勇者連れたDQN家族とペットのネコみたいなのに力試しとか言われてボコボコにされました
竜王
姫をさらったが殺しもせず、人質にして後で王が言うこと聞かないなら殺す訳でもなく幽閉しとくだけ、しかもドラゴンのボディガード付き
周りは弱いスライムやドラキーを配置しとくだけ、竜王の城に近い場所だけ強力なモンスター配備
本人は倒されるも、100年後にひ孫はロトの勇者と友達になるほど仲良しに
ゾーマ→バラモスに地上世界を任せて自分はアレフガルドを闇にして人々を恐怖に陥れる
ひ孫どころか孫もいない悲しい独身
ゾーマさぁ…竜王と比べてこの扱いはなんだい?
子孫が軒並み有能なロトの血凄いよな。茂雄→一茂みたいなゴミ出さない
エビルマージ「次リメイクあればキャットフライスーパーXの実装を」
ドラクエ初心者ですが勇者、戦士、僧侶、遊び人のパーティで進めるのはきついですか?
ダーマ神殿で僧侶と遊び人を賢者にしようと思ってます
たまたまゲームの世代は悪くなかっただけで、遺伝子を伝えただけのダメロトとかもいたんじゃない? 力があまり強くないローレシアとか、虚弱すぎるサマルトリアとか、性格がエキセントリックすぎるムーンブルクみたいなの
デイン系の呪文などは、禁忌扱いされて使えなくなったと解釈するのが妥当かと勝手に考えてみた
そもそもDQ1のロトが上限レベルが30でデインもイオもザオラルもベホマも使えないダメなロトって説
松明要らずのレミーラが使えるのと、ローラ姫と子供を三人作った繁殖能力位しか取り柄が無い
DQ1の勇者は度胸がある
姫を助け出しておたのしみするそのくそ度胸が勇者の証なんだろう
1の時代には自称ロトの子孫が山のようにいて
その中でたまたまローラ姫救出と竜王打倒に成功したのが1勇者って気がする
現実で言えば源氏の子孫を自称してた徳川家康みたいなものなのでは
>>914
ゾーマは人間をいたぶることにしか喜びを見いだせなかったから ドラクエ1の姫っ臭そうだよな、洞窟にずっと風呂も入らずいたんだろ、そんな姫わやかんたんに抱ける勇者はやっぱ勇者だわ
>>917
初プレイで遊び人入れるのはあまりオススメできないかな
詰まるたびにレベル上げするのが苦にならないならどうとでもなるけど
あとリメイクなら戦士のかわりに盗賊入れるのオススメ
リメイクでも戦士は強いことは強いんだが
盗賊で始めて素早さ伸ばしてから戦士に転職すると素早さも高い戦士になって滅茶苦茶強い
あと盗賊の特技が便利 遊び人入れるなら僧侶は止めとけ。魔法使いか盗賊のがいい
少々ふざけたメンバーで初めても魔法使いさえ入れておけばなんとかなる
>>920
レミーラは効果切れるから松明いらずというわけでもない気がw ミスターが代打させた回数で最も多かったのが息子一茂だったそうな
>>917
賢者はレベルが他職に比べて1番上がり辛いから賢者2人はオススメしない
それに僧侶はLV30でベホマ、LV32でフバーハ、LV34でベホマラーを覚えるからLV20ですぐ賢者に転職すると上記3つの呪文の取得が遅れる
リメイク版は袋があるから僧侶は必須じゃ無いとは言えどもベホマはあると嬉しい
本当はフバーハあればバラモス戦も楽だがな メタル狩りいらなくね?ガルナの塔で混乱と毒針チクチクしてれば終盤のアレフガルドより経験値高いっておかしいだろ
今試しにゾーマ城でドラゴン×4+仲間を呼ぶで来たごくらくちょうを倒したら経験値2845って釣り合ってないわ
メタスラ3匹の経験値に負けてるとか釣り合ってなくない?
混乱も効かないし、すぐ逃げるはぐメタと違って簡単に倒せるメタスラは必要なかったと思う
>>933
それがメタスラだしそういうもんだから諦めろ
その分出現率もそんな高くないだろ 横からだけどガルナ5Fは口笛しても割と出現する印象だけどね
混乱効くのはDQ3ぐらいで他作品はメダパニ効かないぞ
FC版ならともかく他は混乱でダラダラやってるうちにゾーマ城は2回戦闘出来るだろ
メタスラがベキラマで、はぐれがベギラゴンでええんちゃうか?あと、しあわせのくつイランから、ふしぎなきのみ落としてくれ。
>>914
竜王はなんだかんだいって竜の女王の血筋で光の者なんだろうな
悪にはなり切れないというか
むしろ人類が光の玉盗み出した悪と信じているから正義の行いしてるつもりなのかも
勇者に闇の世界与えるのも人間には相応しいだろ、って感じで自分は光の世界とるし 3はFFも闇のラスボスなんだよなあっちは無にしたいんだっけ?ジジイとババアでお似合いだからお見合いでもさせるか
しんりゅうさん仲人頼みます
なんかああいうせかいをほろぼす〜だのせかいせいふく〜だの言ってるキャラって、今だともうラスボスにはなりえないんだよな
せいぜい三下の中ボス程度の存在感しかない
今のラスボスの流行りは、ズバリ「野心無し、世界征服など無関心のラスボス」
己独自の価値観を持っていて、あえてがつがつ世界征服とか口にしない
何を考えているかもわからないようなミステリアスな雰囲気をかもしストーリ全般にわたって黒い影を落としつつ暗躍し
最後に超えるべき壁となってラスボスとして立ちはだかる
そういうキャラが、今の理想のラスボス像になりつつある、FFはその点にいち早く気づいて軌道修正してきた
そういうやつって大抵動機が復讐で、ワンパターンに陥りやすいけどな
動機に関しても、私利私欲に走るキャラよりは
なんか大義名分や信念をもって動いているキャラの方が、今では大物の風格を出している
例えば地球を守るために、環境破壊をする人類を滅ぼすとか、そういうキャラが最近のラスボスの流行りになりつつある
その例えだと、地球を害するレベルで環境破壊できるほどの文明持ってるのであればおそらく核兵器に相当するようなヤバい兵器も開発済みだろうし、
そいつが争いを引き起こした時点で守るどころか他の生命を巻き込んで地球滅亡しかねないけどね
ほっとけば人類だけが勝手に滅亡してたかもしれないのにね
DQは4で一度>>946の方向への路線変更を試みて
そんな変化球はDQらしい王道に求められていないと気付いて
あえて古典的な世界征服系ラスボス像を描く路線に戻していないか? 「世界の破壊を防ぐため!」
「銀河の平和を守るため!」
かといって幼女集めておまんこぺろぺろしたいから世界を支配するラスボスを出されても困る
ゲーム内で見ると、デスピサロは魔族が世界を征服すること自体にはもともと前向きな感じだったね
その際の王には自分じゃなくてエスタークを置こうとしたり、暴走のきっかけはロザリーが殺されたことによるものだったりだけど
デスピサロは普通に悪役だよな
ロザリーには同情するがピサロには同情できん
真の勇者となるためには、
王の年王の月王の日に生まれた
ロトの血を引く子でないといけない。
そこから条件が外れるほど弱くなる。
DQ3オルテガ → できそこない
DQ3勇者 → 完全体
DQ1勇者 → オルテガ並みかそれ以下
DQ2ローレ → 総合でオルテガ並みの性能
DQ2サマル → DQ1勇者と同程度
DQ2ムーン → どちらかというと別の血の影響強し
FC4のセリフを素直に読めば、時系列は
1.人類がロザリーを迫害
2.ピサロがエスタークを蘇らせる計画を立てる
3.エスタークの復活が阻止されると同時にロザリーが殺される
4.ピサロ暴走
の順番になるので、だからこそそれなりの同情を得られてた
それがリメイクで
0.ピサロの世界征服の仕事中にロザリーと出会う
のシーンが入るんだが、意図したものか単純な脚本ミスか
初めは単なる魔族と人間の勢力争いだったのが
ロザリーを殺されたことで過激化したってことじゃないか?
魔族が優勢の世界を築く→人間を一人残らず根絶やしにするみたいな感じで
でも皆はダイ大のバーンみたいに黒のコアで地上を吹き飛ばして、地上征服に興味ない魔王は嫌なんでしょ?
問題はピサロのオヤジがどういう人物だったのかだ。
ピサロ一代で魔族をまとめたのなら
ピサロは鬼畜。
ピサロは元々人間とは敵対する立場で勇者殺害とエスターク復活に向けて着々と手を回していた印象
ロザリー殺害は家畜化路線から絶滅路線に切り替わった程度に見える
書き忘れたがゾーマは人間を家畜化するのが目的だな
負の感情が食料なあたり魔物中でも異質な感じだし対象が人間だけどは限らないかもだが
ピサロはロザリーヒルに住んでいて、俺が支配者になっちゃると飛び出したようだ
田舎の若者がいつかビッグになってやると都会にいったらマジで総理大臣になっちゃったみたいな感じ?
親は普通の魔族なのかもね
魔族は血統よりは実力主義なんだろうけど
>>956
キングヒドラと竜王比べて竜王のが上と思うし、オルテガと1勇者なら1勇者のが上じゃねかと思う次第ですはい >>966
それも戦略的に脅威となりえる存在を排除するという至極真っ当な軍事的行為だからな 問題は、魔族が天下を取ると、
人間は全員家畜になって
魔族同士もお互い監視しあって
密告上等、秘密警察と粛清制度ありの
ろくな社会にならない点。ソビエト連邦と同じ。
人間は魔族を全員家畜にはしないし、
(人間のごく一部は悪さをするが)
人間の国は監視社会も密告も秘密警察もない。
魔族側のほうが野蛮なのに、これまでの恨みにものをいわせて
必要以上の暴力を正当化する傾向にある。
でも魔族に生まれた有能な者なら、魔族を率いて大義を為したいだろうな。
ただその行動は人間の歴史と同等以上に業の深い蛇の道。
つきなみに愛する人と結ばれるなど夢のまた夢の世界。
ピサロはお子様だった。そこまで頭がまわらないまま覇道を目指した。
ルイーダの酒場に最初からいるメンツは冒険の書を作った時点で決まるのかな
>>945
うろおぼえだがFF3のラスボスはくらやみの雲って名前だが闇の者というより光も闇も無に帰すと本人は
過去に闇のクリスタルに選ばれた戦士たちに封印?されたようだし倒すにも闇側の協力が必要
上で竜王が光の者とか書いちゃったけどその俺流ドラクエ解釈みたいに光が善で闇が悪ではなく
FF3においては善悪とは別のところに光と闇があるっぽい
ついでに言うと世界で陰謀やってた魔王ザンデはバランス崩して闇の氾濫起こそうとしていた
真ラスボスである暗闇の雲はハーゴン死亡後のシドーのようにザンデ死後現れる
調べたところDS版では暗闇の雲がザンデを操っていたことになったらしいが >>969
そのはずだけど、もしちがうとしたらほかにタイミングがないと思う
初めてルイーダの酒場でメンバーを見たときに決まるとかはなさそうだし >>969
DS、スーファミはそうだからファミコンもじゃないかな?
気に入るの出るまで性格判断やり直すの面倒 過去作のドラクエの魔王はヌルすぎた、わざわざ勇者が成長して自分を倒せるレベルになって現れるのを待っているのだから
という批判に対するアンチテーゼとして4の5章オープニングにしたと堀井が語っていたらしい噂があるようなことを聞いた記憶がある
連休中ヒマだからFC引っ張り出して今更ランシールバグ遊び
>>969
試してないけどこれって同じ名前でもメンツ違ったりするの?
最近はps4版始めたら戦士がネルソンでおおって思った
昔は勇者の名前で決まるってどこかで読んだことあった気がする >>975
逆に言うとあまり素性が語られない1の勇者にも4勇者のような過去があったかもしれないし
同様に背景が語られない3の仲間にもライアンクリフトのような背景があったかもしれない
2だとムーンブルク襲われてるし主人公の旅立ち前から敵が潰しにかかってくるストーリーは無いわけではなかったが
3みたいなWIZ式のキャラメイクするゲームでもそのくらい考えてよという一例として4はああなったのかも
後のJRPGは背景設定ある仲間たちが喋りながら世界を救うのがデフォになったが… 人間も日常的にモンスター狩ってるし、どっちが先に手を出したから悪いというものでもないと思う
人間と魔族は基本的に相容れないし、エビプリという共通の敵がいたから一時休戦して協力しただけって感じ
はぐれメタルなしでLV56まで上げたけどもう限界です
どうやって皆レベル99にしたんですか?はぐれメタルはドラゴラムしてもすぐ逃げられちゃうのでゼニスの城の謎の塔で上げてます
LV99までゼニスの城ので稼ぐのなんて不可能じゃないですか?
3で言えばサマンオサのサイモンが主人公でもいいですか?って話だなw
お望み通り外の敵は勇者潰しのための強いのが徘徊してて、気づいた時には王様が魔物に取って代わられてて、
どう足掻いても孤島の牢獄入れられて朽ちていくエンディングしかないとw
>>980
>後のJRPGは背景設定ある仲間たちが喋りながら世界を救うのがデフォになったが
そのおかげで、今じゃ「3は個性がなくてつまらない、名前と設定がちゃんと決まっててイベントもある仲間がほしい」
みたいなこと言う人すら出てくるくらいだからね(このスレじゃないけどまとめサイトで見た)
そういうのは自分で想像するんだ、ってことが分からなくなってしまってる
>>982
>>14最下段 はかいのてっきゅうがあるなら、ゾーマ城深層がストレス溜まらないと思うよ >>984
ゾーマ城の地下は良さそうですね
テンプレの力255とはかいのてっきゅう満たしてるので狩れそうです
ありがとうございます あれ?でもゾーマ城より謎の塔の方が経験値多いですよね?
経験値多いと言っても倒すのが大変な敵が多い為に結局時間効率悪くないか
>>986
1戦闘の経験値は多くても、時間がかかるから効率的にはゾーマ城の方がいいと思う
いやまあ結局は個人の好みではあるんだろうけど ps4版セールしてたから十数年ぶりにこの神ゲー買おうかと思ったけど調べたら色々と内容省かれてるのね。すごろくないならやめとこっかな
ドラクエヒーローズ2買うか迷う
>>986
バラモスエビルが強すぎて経験値稼ぎって意味では効率悪い 人間と魔物の関係性のモデルは、
古代中国の中原と異民族の関係ではないか。
匈奴との闘いとかそっくりやで。
人間も害悪となる鳥獣を駆除するときは
もっとも一掃しやすい幼生段階から駆除するだろう?それと同じことをされただけ
ちなみに沖縄からゾウムシを駆除する方法としてもっとも効果的だったのは
人工的に不妊化したその虫を大量に放つこと
こうすればその個体が交尾をしても子孫は残せず、個体は劇的に減っていく
これを不妊虫放飼という
久米島ではこの方法でゾウムシが根絶宣言された
もし魔族がこの方法で人間の根絶を目指せば
もっと穏便に事は運んだのかもしれない
いや、もしかしたら少子化にあえぐ現代の国では
どこか他の敵対国から、秘密裏にすでにこの攻撃を受けているのかもしれない・・・
レベル99は、2人旅にしてリムルダールで、ギガデインとパルプンテでサクサク上げたらええ。ダースリカントをギガデイン、スカルゴンをギガデインとイオラ、はぐれをパルプンテで
ガイシュツかもしれないけどPS4リメイク想定動画がすごい
でもプレイするならドットが一番あれでやりたいと思わないかな
PS2版リメイクの5は戦闘のテンポが良くて良い出来だったから、あんな感じなら是非お願いしたい
AI、まんたんがありえないくらい馬鹿とか不満はあるけども
思い切ってFF15みたいな感じのDQ3リメイクを出して盛大に炎上してほしい
ドラクエ3なんだかんだやった事なかったからやろうと思うんだけどどの機種のやつ買えばいいの?
mmp2
lud20190621044920ca
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