■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
中断セーブがあるWii版で主に有効
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤
・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
メタルスライムを混乱させると逃げなくなるので倒しやすくなる。
ここは中盤で一番の稼ぎ場所。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。
・ザラキでイカ釣り漁
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522+160ゴールド。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。
通称「イカ釣り漁」。テンタクルスはまずまずの効率。
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は1111万1111
(※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は6万5535)
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3694
・1時間あたり経験値 221617
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値 7890
・1時間あたり経験値 473382
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値 8033
・1時間あたり経験値 482008
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7820
・1時間あたり経験値 469206
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3998
・1時間あたり経験値 239850
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6852
・1時間あたり経験値 411134
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5850
・1時間あたり経験値 350975
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7736
・1時間あたり経験値 464140
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
その後1時間狩った場合の比較
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6548
・1時間あたり経験値 392890
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
・刃の鎧は、防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能
■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
敵から味方への攻撃は、通常のダメージ計算+攻撃力依存のランダム幅ダメージが加わり、
守備力が極端に高い相手にも0〜十数程度のダメージが入る
(こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為)
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0〜十数程度のダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる
■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、
素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、
次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、
ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、
多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意
今にして思えば、ゾーマいる間のアレフガルドって、第二次スパロボOG序盤の地球みたいな状態ってことだったのかな
おや?あなたが噂の>>1ですか?
ふむ...なるほどたしかに>>1ですね。 すまぬ
アレフガルド周辺が丸ごと異空間に隔離されてる、なので太陽の光も届かない、みたいな状態ってことで
いや、その「スパロボの地球」ってのが分からんわけで
第2次スーパーロボット大戦OGの序盤は、地球の地底世界が舞台になります
その状況を例えたのではないかと思います
>>28
あ、ごめんその後の地球行方不明のやつ
アレフガルド周辺だけ隔離されてるなら海が途切れてるのも納得だし
ゾーマ倒した後でも途切れてるのは上空から元の空間に戻っていってるからってこととか アレか
超人ロックのラフノール
テレポートで空間ひねって作るエネルギー吸収ボールですっぽり覆ってしまったら外から見えないし入れない
>14->20
保守ありがとう
テンプレ貼った後前スレに誘導書き込みしようとしたんだけど連投ですゆ連投ですゆからの
(同じ文章で)マルチポストですか?になって短期規制喰らってたわ
連投規制ってほんとクソだわ
いや、糞な連投する奴は糞だから
迷惑を被って、憤慨する気持ちは分かるが
クソな連投する奴がいるから規制が必要ってのはまぁそうだな
つまり本当にクソなのは連投規制ではなく、連投せざるを得なくしている即死判定というわけだ
今となっては保守してくれるなら糞書き込みだろうと大歓迎なのがねぇ
初見の時は大地の鎧の守備力の高さをありがたがってたけど無耐性と知ってからすっかり倉庫番
FCだと売れないけどリメイクは売り飛ばせるんで金策にいい
属性防御がなくても雰囲気でオルテガの兜は使いつづけるのが普通。
FC版だと2はまよけのすずで眠りと沈黙の耐性を付けれたけど3はそういうのなかったな
オルテガの兜に付くはずだった耐性がSFC版は設定ミスで無かったし
GBC版では修正されてたけどそれ以降の移植版は耐性無しなんだよな
_,.--、
,. -'' _ ^''ー-、,,_
( (◎) ゙゙'''ー---‐‐-、
\ 、 ヽ、
`ヾミ、、 `、ヽ
,,、,,)=ミ、 `y'
_ ^ ヾ) '; _,.-;;;::=-‐'、
=-、ゝ-‐''" ,,ト--‐,..-'",.-''" _ )
"~^``ー-‐'゛ ...__λ.._ __,..-''"/
,.==ミ,=-'二.--‐''"
>>45
オルテガの兜から
高価なグレートヘルムに変えても
守備力が15しか上がんないだよねえ
グレートヘルムに特殊効果ないし オルテガの兜はむしろ使わないなあ
なんか臭そう
いやだってオルテガってパンイチ筋肉モリモリの変態マスクだろ
リメイクだとむさい髭のおっさんだし、
どう考えてもあの兜、加齢臭と脂が酷いことになってる
>>52
ポポタが毎日磨きすぎて耐性も落ちたSFC版 父親はともかく何となく何かの加護がありそうだから使う。
いやただの気のせいなんだけども
>>51
バラモスまでは呪われない最強兜だから、
使うんじゃない? 前スレ959の勇者話だが
11の痣のある勇者については大樹が闇と戦うために使わした存在だろう
んでラストにまたやばくなったらお前の子孫に頼むでー、てなこと言ってるんで
11勇者(=ロトの勇者)の子孫であることは勇者の必要条件ではないにせよ
勇者の資格を得る理由の一つにはなり得るということだと思う
ついでに言うとドラクエの主人公たちは多くが竜から使命を託されているのでは
1:ご先祖が大樹=聖竜から闇落ちしたときの始末を託された
2:竜王の曾孫からハーゴンブイブイ言わせてるのが気に食わんと
3:竜の女王から光の玉託される
これが本当のドラゴンからのクエスト…ごめん言いたかっただけ
>>54
5でパパスのつるぎ使ってゲマ倒したくなる気持ちと似てる 勇者にはゴテゴテした兜は装備してほしくないんだよね
勇者と言えばあのへんな青水晶付いた輪っか、頭にはアレしか付けないでほしいんだわ
今やあの青輪っかがステレオタイプの勇者の代名詞になってるし
もう消滅したジオシティーズのドラクエのファンによるサイトで
アンケートみたいなのを取ったとき、
いる
・性格システム
・キャラの名前の変更
・ラーミア出現後の商人復帰イベント
どっちでもいい
・すごろく
・バラモスを勇者一人で倒したときにもらえるバスタードソード
・ゾーマ退治後のしんりゅうなどのイベント
・女性キャラ優遇の装備品
・「ちいさな」メダル
いらない
・全体攻撃が可能な武器
・「モンスター」メダル
こんなところだったかな…
アレフガルドのその後の話が1や2だけど、「地球」のその後の話も見たいなぁ
バラモスもゾーマも倒れたが勇者も失った世界はどうなるのか
>>60
勇者支持派がこちらの世界に帰ってこれなくした王様に反旗を翻して内乱 ランシールの先の洞窟が「地球のへそ」って呼ばれてたから呼び名は地球でいいと思ってたけど違うのかな
地球でいいんじゃね
大体は上の世界って呼ばれてると思うが
厳密には"上"ってのも違うだろうしな
アレフガルドを支配し終えてチタマにも攻め込んできた大王か
我々の知っている地球とは違うとしても地面が球の形をしていると認識したら「地球」と名付けたくなるもんではないだろうか。
まあ適当に
>>1
八俣大蛇は、イザナギイザナミの孫娘…
という神話民話は、黒森神楽(国の重要無形文化財)などあります
内容は
倭健&草薙剣 対 八岐大蛇(実は美しき女神・岩長姫)の戦い
上記を元ネタにして、アレンジしたと思われるのが
近松門左衛門の「日本振袖始」です
内容は
須佐之男命 対 八俣遠呂智(実は美しき女神・岩長姫)の戦い
下記の尼崎市のHPの記述は、近松の解説としては定説なものです。
近松は偉大なるアレンジャーで、大ヒット作「曽根崎心中」も実話をアレンジしたものです。
http://www.city.amagasaki.hyogo.jp/manabu/chikamatu/055monzaemon.html
近松は1706年の春、永年住み慣れた京都から大阪に移り住み、
大阪の船問屋・尼崎屋吉右衛門宅にたびたび逗留していました。
船頭や行商人、旅人たちから全国各地の話を聞き集め、
それを題材として作品を執筆していたと伝えられています。
八俣大蛇は、イザナギイザナミの孫娘…
だと困る人がいるようで、嘘が広まっては鬼太郎にも水木先生にもご迷惑なので事実を示しました
八岐大蛇=女神は神奈川県の神社でも見られます
八俣大蛇が祭神となっている神社は大阪、長野などにもあります
鳥取県聖滝より
島根のほうの吉田くんふりふり根付大蛇
古事記日本書紀通りの姿の八俣大蛇
>>73-74
どういう意味?ニコちゃん大王由来しか知らんし、ググっても出てこない 3が新作現役だったら
商人の町だけつくるスピンオフの経営SLGとビルダーあわせっぽいゲームがでる(予言
しょうじき移民や通信関係は勘弁してほしいわ
自分の力だけじゃどうにもならないことを要求されるとむっちゃ面倒になる
>>70
スーは開拓地じゃなくネイティブだろう
完全にスー族から名前取ってるし 今FC版やってるけど商人には「きらや」って名前つけてる
ドラゴンシールドに吹雪耐性ついたのに
なぜメイルは炎耐性だけのままなのか
そんなとこFCに準じなくても…
>>87
メイルとシールド、セットで耐性整うみたいにしたかったんじゃない? >>87
光のドレスを外して考えると、
勇者はブレス耐性、両方2が付くようになっているが、
それ以外の職業は両方1が基本になるように作っている。
みずのはごろもが装備できる場合、盾がブレス耐性ないとか。
戦士はドラゴンメイルにドラゴンシールド装備で、
炎2吹雪1にできるから、まだ恵まれているほう。
炎2吹雪2にしてしまえば、勇者の優位性がなくなってしまう。
まあ光のドレスのせいで、なにをかいわんやだが 自分も今、FC版プレイ中だけど
商人の名前は じえむ
ドラクエVのあの商人の町は
現実世界のジェームズタウンが由来だから
小さい ぇ がなかったのが哀しかった…
ロマリアとかシャンパーニ、ポルトガ、グリンラッド、ジパングとか
現実世界の名前を由来にしてるから、商人の町も敢えてそうした
でも、ダーマってあるよな??チベットくらいの位置に
悟りを開いて賢者になる場所だから多分、チベットがモチーフなんだろうけど
ダーマの由来は、ダライ・ラマを短縮した名前だったり……??
多分、そうなんだろうなぁと昔からそう思ってたり
今、ジパングまで来てて
まだ大蛇倒してないけど、もうレベル26になってしまった
で、魔法使いがマヒャド覚えたんだが…
コレ、小学生の当時から思ってんだけど
マヒャドとヒャダイン、バグか何かで覚える順番、逆になってないか??
明らかにこのレベルでマヒャド覚えるのはオカシイ
違和感ハンパ無い 当時から疑問だったんだけど…
コレ絶対、バグだろう
公式ガイドブックではレベル26でヒャダインってなってるし…
レベルが変に高いのは逃げるを一度も使ってない
全戦全勝プレイやってるからなんだけど…
このゲーム、逃げる使わなきゃカネも経験値も自然にガンガン溜まって
結構、余裕なゲームになっちゃうな
防御攻撃さえ一度も使ってない(ゲーム本来のバランスを愉しむ為)
小学生の頃は、自分も廻りも防御攻撃してるヤツしか居なかったw
でもあんなんじゃゲームがユルくなり過ぎるだろ思って今回は封印
でも、全然問題ない
たった一度だけ僧侶が暴れ猿の痛恨で死んだだけ
全戦プレイでも戦士や勇者なんて全然死なないな
ゲーム中で一番辛かったのはネクロゴンドからバラモス城あたりかなあ
一番しんどいのはサマンオサ着いてからの金策だと思う@FC
>>95
良いじゃん、ちょっとくらいさぁ…
>>96
その辺、ツライかも知れんなぁ
>>97
今まで全部戦ってきたので金策はバッチリ
今、エジンベアまで来て、レベル27になったが
もう既に、74500Gもある >>98
FC版は防御キャンセルする前提なら
そんなに難しくないけどね まぁでもFC3の金欠ぶりは非常に絶妙で個人的にはシリーズで一番好き
『苦労して金を貯めてアイテムを買う』という射幸性を得られる
Xあたりから金に余裕を持たせて積極的に買い物を楽しんでもらう、というスタイルになったんだろうが
それはそれで面白いが、味気なくなっている面もある
3は微妙性能の装備が多すぎてあまり買い物を楽しめない
そもそも買い換える必要がないことも多いし
>>101
ああ、そう言や、ピラミッドじゃかなり稼がせてもらったな
笑い袋さんに
アレでかなりカネ溜まったよ
今日は今日で、ガルナの塔で
スカイドラゴン+メタル7匹出てきたんで
毒蛾の粉でドラゴン混乱させて炎吐いてもらった
3匹は逃げられて4匹やれたけど、アレは気持ち良いな つか、アレはあそこであの戦法で
効率良くメタル狩りさせてくれる為に
敢えて、ああいう、炎吐くドラゴン+メタル7匹っていう構成にしてるんだろうな
こう、意図的に
ここで経験値稼いで下さいよっていう
序盤のアリアハンでレザー装備一式揃えるとカッチカチになる調整好き
力の種を売ってレザー装備を買う奴を当時はバッシングしてた
>>107
いきなり馬鹿って何だよ
極普通な考察だろう
スカイドラゴン混乱させたら一発でメタル皆殺しにできるのは事実だし
丁度、メタルは炎に弱いように設定されている >>107
つか、お前はスタッフ本人でもね〜〜んだろ??
何でお前にそんな事が断言できるんだ??
それを断言できるのはFC版制作したスタッフだけだろ メタルは普通に炎に強い
だが、ブレスには耐性無視分のダメがあるからダメージが与えられる
まあ毒蛾の値段の高さからしてメタル狩りも想定されてそうではあるが
今更な質問ですが1〜3の移植はあるけどリメイクがほぼほぼないのはなぜ?
出したら大ヒット間違いないのに特に3はPS2の5みたいにすれば絶対ヒットするやね
(ワッチョイ 2e58-iGNt)
↑この人って前スレで元ネタがどうこう妄想繰り広げてた人?
>>114
PS2の5みたくにはしちゃアカン、あれRPGツクールでも使ったのかってくらいだし
かといってこないだの映画みたいに元の絵の雰囲気一切ない感じも困る いまのツクールって一応あの程度の3Dはできるのか
2Dばかりかと思ってた
いーかげん8程度の作れるようになって欲しいんだがな
>>114
FC版ベースで考えるとSFC版以降は移植ではなくリメイクだと思うよ
音楽とかゲームバランスとかかなり違う スイッチ版で自動レベル上げすると100%落ちるな
長時間連コン使ってると駄目だね
>>116
>>118
SFCやGBCがリメイクだとしてもそこで終わってるのが解せぬ
ドラクエ7(PS)とか8(PS2)みたいにしたりしてなんどでとしゃぶりつくせるコンテンツでしょ3は
それをしない理由がわからない 例えばおっさんに大人気な1stガンダムの円盤は
ユーザーからは絶対売れると思われつつずっと販売されなかったように、
作ってる方の会社には都合があるんですよ。
ドラクエも考えるだけで3個くらいはすぐに思い浮かびます。
少なくとも3とキャラバンハートはリメイクで大ヒット間違いないの
おおばさみ → 即死判定付きに
アサシンダガー → なぜか2回攻撃に
ガイアの剣 → パワーアップイベントあり神竜前
おおかなづち → 会心率アップ(まじんのおのより低い上がり率・ただしミス率アップはない)
キーファ主っても特に何か活躍するわけでもないのでいてもいなくてもどうでもよかった記憶
2のその後、堀井監修って事で期待してやったがローラの門あたりで飽きた
3リメイクなあ
実機当時のおっさんターゲットにPCのみリリースでセクハラ装備も布地を減らして高画質ならやりたい
>>120
今のハードでリメイクするにはいろいろ大変そうだな
今出すならSFC6→3、PS7→4、DS4→5→6のときみたいにスイッチ版11のエンジンとかを流用するのかな?
このままアプリ版ベースでお茶を濁すってことはないと思う 次が9リメイクなのは確定として、その次は10のオフライン版だろうな
どちらも11エンジンは使い回せないし、シリーズのリメイクも一段落するから次はどうするんだろうな
9はリアルタイムでやって楽しめたけどDLC要素多すぎるのがイマイチ
今のゲームは大体そうなっちゃったけど、ふともう一回やり直そうと思ったときにそういう要素が多いとちょっと萎えちゃう
追加アイテムくらいなら目をつぶれるけど9はDLCがクリア後の物語補完に大きな影響あったからなあ
DLC風アンロック方式だから中身入ってるのに遊べないだよね
すげー気分悪いよ
3リメイクをVRのオープンワールドでアクションRPGとして出してほしいなあ
このスレで言うことではないかもしれんが
VRアクションでやるなら剣神ドラクエ2とかのが合いそうな気がする
主人公自身は魔法使えず剣だけ、てのも剣アクションに合いそうだし
3みたいな万能勇者と色々な仲間組み合わせて、というのはターン制でないと忙しすぎるだろうし
剣神やったことないけどRTA動画見たらすごい疲れそうだったな保守
剣神はセンサーの精度が悪くてプレイするのにストレス溜まった
玩具だからしょうがなかったけど
剣はプラスチック製で軽いが、それでもステージ1から竜王までやったら翌日筋肉痛になる
金属製の剣振り続けられる勇者はやっぱりすごいな
剣神もDQソードも、今のスイッチのセンサーでプレイできたらなーと思うことがある
斬撃系ゲームだとWiiのモーションプラス以降に出たレギンレイヴとかは出来良かったし
DQのはどっちも精度悪い時代のゲームだったからなあ、DL専用ソフトとしてリマスター版出してくれたらやりたいわ
>>139
子供のとき素振りバカにしてたけど筋力維持や増強の為にに毎日やんなきゃ駄目だわって思うわ 勇者がいない前提なら、
4人パーティーはどういうふうに組むのがいいやろうな
戦 武 僧 魔
戦 商 僧 魔
戦 盗 僧 魔
武 盗 僧 魔
盗 商 僧 魔
武 盗 商 魔
転職繰り返しや種フルドーピングのスーパーキャラでなく
バラモス&ゾーマ戦を一般的なレベルで迎えるとして
そこから肉壁兼打撃の主力兼緊急時の回復役だったキャラを抜くわけだからな
最終形から考えるなら戦武、もしくは盗賊のうち2枚に賢2枚のオーソドックス形か
あるいは打撃1枚の賢者3枚で回復を固めるかのどっちかになるんじゃね
それで力の種を盗賊もしくは賢者のうち一人にフル投入して隼役にする感じ?
戦 そのまま
盗 → 賢
魔 → バイキルト習得で戦
遊 → 賢
1人目の戦士は光のドレスとオーガシールドの守備力重視
2人目の戦士の防具が魔法の鎧とドラゴンシールドなのが辛い所
賢者はドラゴンローブと魔法の盾
問:
なぜバラモスが倒れた後、ソーマはギアガの大穴を封鎖しなかったのか?
そうすれば勇者がクリアできなくて詰むのに。
答:
手持ちの幹部に1人で勇者に勝てる者がおらず、地上侵攻が不可能。
勇者を層の厚い本拠地に招いて迎え撃つしかない。
もっとも約10年も覆面パンツに翻弄されるあたり、本国の戦力も推して知るべしだが。
>>137 周りが「TASけて!」な動画になりそうだなw >>142
ゾーマ倒すと勇者を外せるけど、
ゲームスタートから勇者を外すのはできないんだよね
FC版は商人の町で自動セーブされてしまう
SFC版はバラモスを倒さないと勇者を外せない
最近のはゾーマを倒すとセーブ SFC版でバラモス討伐直前に冒険の書セーブした後
一気に最後までクリアしたらセーブ明けに天界へ行けるか試してみた
結果竜女王の城は無反応
どうやらこっちもバラモス撃破がフラグっぽい
バラモスの力が天界封印の一端を担ってたんだったりして
ロトの称号は勿論付いた
バラモス倒したら天界行けたし神龍倒したら
第5のすごろくも解放されたよ
SFC版3の前作である6でもノーセーブクリアで巻き戻してもデュラン倒すまではドレアムがムーア倒すEDに行けないから似たようなもんかな
>>150
うちのWiiのFC3は最初から勇者を外せるデータがある、勇者はレベル1でキメラの翼登録アリアハンのみで酒場待機
イエローオーブはぱふぱふバグで作成する(セーブできないのでルイーダは使えない、よってランシールバグはできない) うちのEMUのFC3は最初から勇者を外せるデータがある
ファミコン版でレベル上げに適した場所はどこ?
リムルダール周辺で、はぐれメタル出るって書いてたが百回くらい戦って1回しか出てないぞ
それは単に運が悪かっただけで普通はもっと出るからそこで頑張れ
>>160
おお、あの後粘ってたら頻度が上がったわ
リカントにメダパニかけたら一撃で沈むなw はぐれ無理に狙うよりマドハンドにだいまじん養殖させた方がいいんじゃない
戦闘時間長引くマドハンド養殖か会心出れば1発で経験値5桁なはぐれメタルか
即逃げで思うように狩れないからなはぐれメタルは
倍率は低いが狩る時間の計算が立つくらいの安定性をとるか、
安定はしないが、出たら高倍率な戻りがある賭けに行くか
まあだいたい世の中の二択ってのは、ひっくるめてコレだな…
大袈裟に言えば、後は自身の寿命と引き算的な相談だ
余命あと数ヵ月とかで、10年計画とか意味ないからな
佐々木は結構カタイし効率悪い、FCだと1戦闘での経験値獲得上限もありマドハンド養殖は非効率
リムルダール周辺なら出現率が高く倒しやすいダースリ・カントも結構な経験値をもってるので
適当に戦いまくるのが良い
ミスったw
ラゴンヌってどういう魔物なんでしょ?
何かの神話とか伝説に出てくるんかな
多分どの神話にも登場しないな。ライオンとドラゴンを合体させたものと言われるがどうなんだろ
D&Dの創作だろうってのが日本での確定だけど
日本で言う鵺と同様に正体不明の合成動物、怪物をキメラっていう延長だなー
どっかの地元に似たような伝承があるかもだけど真偽不明
ビホルダーなんかと同じ類なんかな
場合によっては危ない名前なのかw
あの編集者こんなカタチで自分の名前が語り継がれる羽目になるなんて思わなかったろうな。
アカイライも結構やばめなw
ちなみに鈴木さんは存在しないらしいよ
バラす+内蔵(モツ)で
バラモス
いかにも悪い人っぽい
>>179
だからハラワタを喰らい尽くすみたいなこと言ってたのか >>177
大阪では無用に物をいじくりまわすことを「いらう」って言うんだが
子供のころ、アカイライって手がないのにいったい何をいらうのかずっと気になってたわ 冠堕柁 かんだた
男流転臥 おるてが
蔵魔 ぞうま
留火主 すびす
薔薇喪主 ばらもす
カンダタが蜘蛛の糸のカンダタならっていうかもうほぼそうなんだろうけど、字は犍陀多らしいですわよw
あと、カバだかオオトカゲの化け物に薔薇はやめてw
>>178
むかーし、バンダイのドラゴンボールのゲーム広報にドラゴン鈴木っていたなあ
ジャンプによく出てた バラモスってあいつ、結構デブってるけど
骨だけになったバラモスゾンビの形状を観るに
一応は、デブなドラゴンなんじゃ……!?
いや、当時からずっとデブドラゴンって思ってたんだけど…
だってTが竜王でドラゴン
Uがシドーでドラゴンだったから
バラモスも、おデブなだけの一応、肥えたドラゴン族だろうと…
いや、やっぱり ドラゴンクエスト だし…
バラモスゾンビはドラゴンゾンビと同じ形状しているし
うん、やっぱしドラゴンでしょう バラモスは
密かにドラゴンなんだけどもカバとしか呼ばれない様だな。
痩せたらイケメンかもしんないけどね
>>193
10だとそんな称号なの??
10やってないから知らなかったわ
>>192
明らかにドラゴンのシドーにだってドラゴンキラーは特効を発揮しないし…
そこはボス補正と言うか、通常のその辺のドラゴンとは皮膚の硬さが違うんよボス格は >>193
てか、10でそういう称号になってるんなら
もう、バラモスは公式的にドラゴンで正解みたいね
ただ、ちょっと太り過ぎてるからカバに見えやすいだけで…w カバはFC版のフィールド表示キャラがカバに見えることから4コマでネタにされて広まった感じね
公式ガイドブックでもオオトカゲの化け物って書いてたと思うし、戦闘中の見た目もカバってよりは恐竜ぽい顔だし
リザードマンとかリザードファッツとかキングリザードとか、トカゲはドラゴンの仲間ってのはドラクエでは共通してる感じだし、
バラモスがオオトカゲの化け物ならドラゴンの親戚ってことでいいんじゃねw
ちなみに大ボス、ラスボス、裏ボスでドラゴンキラーやドラゴン斬りが効果あるのは7のオルゴデミーラや8の竜神王なんかがいるな
アベル伝説に出てきたバラモス()は、ライオネックの元ネタだったりするのだろうか。
アベル伝説のキン肉マンの部下(幹部?)にカバっぽいの居たよね
シドーってドラゴンに見えるか?
どっちかというと悪魔とか、良くてトカゲくらいにしか見えんのだけど
>>202
お前トロールだしほら
棍棒もって舌出して というか悪魔とドラゴンて近いよね。まあ悪魔にも色々いるけど
典型的なのだと鱗生えてて角生えてて蝙蝠の翼があって…
サタンも竜であると言われてたりするしな
区別するなら首の長さと口吻くらい?
>>203
当時から邪悪なドラゴンにしか見えなかったんだが…
タイトルもドラゴンクエストだし
「あっ!!コイツがラスボスのドラゴンなんだな!!」と
Tプレイしてたら誰でもそう思ってたもんだとてっきり… Tのボスが竜王で
第一形態が魔法使いみたいな感じで
第二形態がドラゴンまんまだったし
その流れ知ってると
Uプレイした人は全員、
ハーゴン→ああ、竜王の第一形態に当たるんだな
シドー →ああ、竜王の第二形態のドラゴンに当たるんだな と
そう思ってみんなプレイしてたもんだと、てっきり…
自分はそう思ってプレイしてた
初見の印象はカメレオンだった
まぁドラゴンつーよりはリザードだな
マップで見た時は、頭がナスビに見えたな>FC版のバラモス
マップのゾーマが戦闘のゾーマのグラと一致しなかった
マップのゾーマ、フード込みで顔だと思ってた
カバだとは思わなかった。
世間ではカバのネタがふつうだったのか・・・
4コマも読んでなかったし。
カバ扱いは大体石田和明(4コマ)のせい
>>187もそこのセリフだしな ファミコンのマップ上のバラモスはナスビだったね
正直ジョボっ!と思ったけどゾーマが4マスでどしどし歩く場面まで来てときにゾーマの親玉感が際立ってたからバラモスはショボいナスビ逆によかったと思った
そういやUってドラゴン要素皆無だな、ハーゴンも中村もドラゴンとは程遠いし
>>218
ドラクエ1 竜王
ドラクエ2 ?
ドラクエ3 竜の女王
ドラクエ4 マスタードラゴン
確かにそうだね
竜王のひ孫はいるけど目立たない 角鱗棘がドラゴン要素でラスボスにはどれか入ってるらしい
2発売時は「ドラゴンクエストの続編」を出すのが肝心だったのであって「ドラゴン」「クエスト」はどうでも。
名作の続編がタイトルと関係ないパターンは映画とかでもよくある。
で更に続編がするくらい人気がつづくって踏むと
正史つくったり大義名分をあわせてくるのは万国共通です
一応、2がシドーがドラゴンっぽいデザイン
クチバシが無いけど
2ってたしか1の6か月後?くらいに出たんだったかな、すげぇ短いスパン
当時はまだネームバリューが無いから短い期間で続編出さないとタイトルとゲーム内容を覚えてもらえないんや
「容量的には」DQ1なら数日でできてしまいそうなイメージになってきて怖い
あくまで容量的には、ね
そこらに転がってる画像のがデータ容量使ってるっていうねw
レトロゲー紹介みたいなサイトでドラクエ1 扱ったら、そのページに使ってるゲーム画面の画像のが容量大きいですみたいな
もう訳分かんない状況ねw
FC時代からサマルが覚醒して
ベラヌールで眠りから覚めた後いきなり
ドラゴンキラー、ドラゴンメイル、ドラゴンのたて、ドラゴンのめん
が装備できるようになり、
呪文がパワーアップする仕様に
そういやドラゴンヘルムはまだ無いな
竜神の兜くらいか
>>231
現状のリメイクでもFC版より強すぎなんですが
装備できる武器追加やベギラマ強化とかで 基本性能は間違いなく上がってるんだが羽衣増殖できなくなってるから耐久面の不安がな
ルビスにこき使われてアレフガルドを造るってのが落としどころじゃね?
ぶっちゃけ3の世界自体は広すぎてビルドに向かないだろう
DQ3で魔法使いも勇者もいなければ、
ルーラはキメラの翼で代用できるが、
リレミトが代用できないため、
常に歩いてダンジョンから出るしかない。
買い物縛りとかもしてるんでなければデスルーラは金が回らなくて困る
他のドラクエだと思い出のすずだっけ?
リレミトの効果のあるアイテム
これ昔のドラクエの3は当然として11にすらないよな
適正レベルで会って、
けっこう苦戦する敵ランキング
1.エビルマージ
2.ゾンビマスター
3.キラーアーマー
4.あばれざる
5.じごくのはさみ (ただしキャットフライを伴うと倍加)
6.サラマンダー (ただし呪文が使えないと増加)
7.スカイドラゴン
8.バラモスエビル
9.まほうおばば
10.ガメゴン
11.スライムつむり
12.くさったしたい
13.マタンゴ
14.メイジキメラ
苦戦はするけど詰みにはならないのがバランス的に絶妙っちゃ絶妙だな
>>248
カリフォルニア辺りにある山彦の笛がある塔でクリアに必須なアイテムは無し
オーブのありかを知ってるならメダル集め以外に行く価値なし >>246
アレフガルドで初登場は
サラマンダーとメイジキメラくらいか
アレフガルドってバラモス倒した後だと
難易度低いと思うんだよね
(ゾーマはそこそこ強いけど) まぁ伝説の勇者ロトは「天から降りてきた」(初めから)強い人なわけですし
人から聞くと「山彦の笛のところ」くらいしかわからん
あれがアープの塔と判明するのはフローミだけw
「アープの塔」と言う人間は1人もいないんだっけか。
人間は誰も名前を知らなくて、フローミだけが知っているのか
山彦の笛って、リメイクでは
盗賊の鼻で代用できちゃうような
フローミも使えず公式ガイドブックにも載ってない魔王の爪痕w
ROM解析で分かったんかしら?
アープの塔って文字を削るためにゲーム中にヒントがないんだよ!
DQ1の容量問題と同じ理由
スーだかで塔があるって話は聞けるんじゃなかったっけ?
>>258
アもプもゲーム中で使われてるんだから関係なくね? >>261
そこそこのレベルなら、
ゾーマ城で稼いだほうが早いかもしれぬ
1戦で2500はもらえることもあるからな。
あとはお宝を考え、賢者の石を手に入れてから
魔王の爪痕で戦う手もある。
(トロルキングのらいじんのけん、アークマージのさざなみのつえ、
ヒドラのせかいじゅのは、サタンパピーのゆうわくのけん) ドロップ込みならルビスの塔でメイジキメラからふしぎなぼうし狙いつつはぐれ狩ればいいと思う
リムルダールの稼ぎは宿屋近いことを活かしてイオナズンギガデイン連発してMP切れたら宿屋直行以下繰り返し
で回転率上げて稼ぐとこなんで、はぐりんはオマケくらいでいた方がいい
リムルダールのはぐれ狩りは、基本的にメダパニ戦術だね。
>>260
文字がどうこうよりも、ヒントになるテキスト(セリフ)自体を削ったと思う しあわせのくつって経験値ばっかり思っていたけど
運の良さ40も増えるし
装飾品で性格変わるから装備できるもの限られる中で
なかなか使える靴だったのね
青い熊→マヒャドでいたぶって打撃でトドメ、またはギガデインで確殺
キメラ→マヒャドで確殺
スカルゴン→ギガデインでいたぶって(それでも8割位は死ぬ)打撃でトドメ
問題はその「運の良さ」を実感する場面があまりないこと
40上がった程度じゃ目に見えて分かるほど状態異常を回避できないからな
すごいがいしゅつだろう事をきくけど
SFCのしんりゅうって結局はメラゾーマ連発で倒すのが最速?
これからやるんだけど。
ダメージ期待値は高レベル武の通常攻撃の方が高い
面倒ならメラゾーマ
武闘家の会心の一撃に期待するには相当レベル上げないといけないから、
実質的にはメラゾーマ連発が最速だけど、武闘家の会心連発が決まれば気持ちいいだろうな
光のドレス+ドラゴンシールドの盗賊×3がひたすらメラゾーマで勇者はギガデイン&ベホマズン
>>261
は、ビギナーだからこそ、
はぐれにすぐ逃げられるとか言ってるのではないか?
それならレベルも40前後だろう。
レベル40前後でメイジキメラは思わぬ痛手を喰らうこともある。
ギガデインやイオナズンも覚えていない可能性ある。
ならけんじゃのいし入手後で魔王の爪痕かゾーマ城が堅いだろう >>258
もしそうなら普通は「『アープのとう』という名前を変えようか…」って思考になると思うが いくら容量に困っていたとは言えおかしいところ
バラモス戦曲・・・1曲削るなら幽霊船かピラミッドのどちらかを削ればよかったはず(洞窟曲か塔曲で代用)
オルテガグラフィック・・・敵グラを1つ削れば実装できたはず、色違いもまとめて削るとすると削っても影響少なそうな敵はアニマルゾンビ系列、こうもりおとこ系列、おおありくい系列、あたりか
OPまでカットするのはいいがまだまだ削れた
>>278
リメイクは兎も角、オリジナルでバラモス戦が通常曲なのはソレで一つの演出でもあったんじゃないか?いずれにせよピラミッドや幽霊船の曲は名曲だし削るのは得策じゃない。 確かにピラミッドか幽霊船は削ってバラモス戦聞きたかったね
オルテガも専用のグラフィックほしかった
とは言え殺人鬼系の見た目だったので様々な伝説(ネタ)が生まれたのも事実だからなw
1作目2作目からしてバラモスがラスボスじゃないだろうなってのは予想はつくっちゃつくしな
アリアハンでゾーマ来てそのままラスボス戦突入かと思ったらそんなことはなかったw
オルテガがさまよう鎧系のグラだったらここまで伝説にならなかったな
>>283
オルテガを動く石像のグラにしてはどうだったか
肌と服の色を違う色にすれば違和感ないかも 低いドラムの音から、地底の底から響き渡るかのような轟音と共に迫り来る戦闘音楽‥
やまたのおろち一戦目もバラモス戦もこれでいけそうやな
ボストロは通常曲で充分
低いドラムの音から、地底の底から響き渡るかのような轟音と共に迫り来る戦闘音楽‥
やまたのおろち一戦目もバラモス戦もこれでいけそうやな
ボストロは通常曲で充分
>>268
さすがにそのレベルの節約だったら他に削れるとこいくらでもあるわ
単にゲーム中で披露し忘れただけのうっかりでしょ そもそも公式ガイドブックを作る段になって初めて命名された説
そんな仮名(?)が付けられる程に、開発時は山彦の笛が意識されてたのか...
まあDQ3のオーブって一部ノーヒントのものもあるしね
攻略本とか無かったら手当たり次第笛を吹きまくるしかない
あみだロープの難易度はリメイク版で上がってるという
そしてその上で戦えるとかもうね
えっ?ファミコン版でめロープの上で戦闘できるでしょ?
マスの大きさがFCの1/4だからロープ踏み外しやすいよね
ロープと同じように、
リメイクでスーの村に行く時に
関係ないとこで上陸しちゃって
イライラする
きえさりそうをランシールで買うも、
「おっとごめんよ」と何者かに奪われ、
道具屋が放火され燃やされる。
犯人を捕まえて絞り上げると、
きえさりそうはアープの塔のてっぺんに隠してある
とゲロする、という展開にすれば
そこまで回りくどいことをしなくても、山彦の笛を吹かなければオーブが出現しなくなる、でもよかった気がするな
トレジャーハンター(海賊の家の男)が欲していて
渡してしばらく経つとお宝見つけて分け前でレッドオーブくれる、でええやん
他は攻略の成り行きで見つかるし
むしろアープ塔なんか無くして双子から山彦の笛を貰えるようにすりゃ良かったんだよ(´・ω・`)
山彦の笛は
攻略法知ってるプレイヤーにとって
いらないのは当然のこと
一方知らない場合に役に立つかといえば
オーブは自然な入手が多いから
役に立たない気がした
クリア必須アイテムにしてしまうと、それはそれでなんか違う気が(´・ω・`)
ああいうのは初回プレイの知らない人用のお助けアイテムで、2周目3周目する人は無視して飛ばしていい
というのが理想的な希ガス(´・ω・`)
赤に関しては「ここにあるのかな?」が「ここにある」って確信になるぐらいか
情報ありだといらないからスルーされるしなしだと見つけられずにスルーされるんだよなぁ
>>302
まず双子に手本を見せてもらってその直後に舐めしゃぶりたい 「わたしたちは」
「わたしたちは」
「>>307を軽蔑します」
「キモブタ◯ね!」
Σ( ̄ロ ̄lll)!? 自称ベテラン「無いと絶対クリアできない」
ライトユーザー「そうなん?じゃあ行くわ」
エアプの塔
2の時点でクリアに必須では無いからスルーされがちなアイテムだったからな
3で突然必須アイテムに格上げされたらそれはそれで戸惑う
11で笛から勝手に光る枝になったのは手間がなくて良いけど
そもそもオーブの方が勝手に集まってくるからありがたみが全くない
キラーアーマー…アイアンマン
バーナバス…バットマン
エリミネーター…ジェイソン
アープの搭ってそういう場所かと思ってた
キラーアーマー…アイアンマン
バーナバス…バットマン
エリミネーター…ジェイソン
アープの搭ってそういう場所かと思ってた
ビルダーズ2では未チェックアイテムの方向解る便利アイテムだったな
それで探すアイテム一通り見つけるともう使わんけど
人によってはわざとチェックせず反応するようにして使い続ける人とか
スイスの村(専用曲あり)も、直前まで入れる予定だったんだから、各国の特色を出すのに重きを置いていたんだろうね。
っていうかなんでSFC以降復刻しなかったんだろうね。
リメイクで没要素復活は基本的にやらないからなぁ
例外は4の海のモンスターくらいか
メダルをコードで開幕から正義のそろばんで商人つかっても
バラモスまでだなー
>>314
3出た当時アイアンマンなんてまだいなかったろ それは正論だけど屁理屈だ
日本での知名度を考えなさいよ
ふつう知らない
あの頃ウィザードリィをガチでやり込んだ人たちだからなあ、あっちのサブカルを知っててもおかしかないよ
それをネタに仕込んで日本で理解されるかはまた別の話だが
あの時代の名の有るクリエイターたちがどんな感じでWizをプレイしてたのか興味あるけどさすがにそれっぽい情報は見つからなかった
イエローオーブさえなければ、ずっと勇者一人旅だったのに・・・。
勇者一人でサマンオサまで行ったんだぜ?
>>278
幽霊船とかピラミッドのBGM削るよりそれこそアープの塔削れば…と思わなくもない>バラモス戦
敵グラはどうやっても複数をまとめて切る必要あるから迷いどころだしな
(1種類しかないモンスター3種は全部ある意味DQの象徴的モンスターばかり) BGM減らすのとダンジョン減らすのとじゃ全然違うのでは?
よく知らんけど
逆転の発想としてカンダタグラをもうちょっと男前にしていれば・・・
覆面パンツで男前になられてもね…
顔は覆面で見えないし
パンツマントじゃ筋肉を見せびらかすナルシスト変態おじさんだし
まあそこは、リメイク版とか海外版とかのオルテガのようなデザインにすればよかったのにってことだろうけれど
カンダタはアレフガルドで再開する時もパンツマスクをつらぬいて欲しかった
ルザミは要らんかったと思う 存在感無さ過ぎ
重要なセリフの住人は他のところに配置すればいい
ピラミッドの曲は絶対無きゃダメだな
あればっかりは洞窟や塔の音楽じゃ雰囲気が出ない
幽霊船に関しては確かにあの曲で幽霊船の雰囲気は出てるし人によっては絶対に無けりゃダメって言う人も居るとは思うけど
個人的にはバラモス戦の曲の方が欲しかったな
あと容量が足りてればあと5つくらい街とか村とかあったんだっけ?
もしフルリメイクを作るならそういう街や村も是非入れて欲しいね
てか容量が倍になってるドラクエ4は細かい演出面で3とは比べ物にならないくらい作り込まれてるけど専用musicのダンジョンとかは確か無かったんだよな
>>331
僧侶or賢者がいないと、
勇者LV29までベホイミが無いのがちょっときついかな
祝福の杖やアモールの水があればなー 変な編成の縛りプレイする時は勇者がベホイミ覚えるまでのレベル上げが一番辛い
つっても袋があるから山ほど薬草かかえて突き進むって手で大概なんとかなるんだよなあ
DQ3ってカンダタとヤマタノオロチくらいしかバラモスの前ってボスらしいボスって居ないから結局は雑魚の対処の問題だし
序盤は大してMPも無いから袋に薬草詰めるのと大差ないんだよな
僧侶は魔21からの転職で加えても遅くはない感じ
>>334みたいな構想にあったイベントを全て盛り込んだ新約、FC、SFC、GB、アプリ
5パターン遊べるのを1本のソフトで出してくれ そんなコンプリート版作っちゃったら2度とドラクエ3のリメイクで稼げなくなるからやらないだろうな
もうちょっとこうだったらなぁってのをわざと作って次のリメイクを欲するようにしてる
9かB(およびB2)みたいな感じでリメイクして欲しいなあ8とか11みたいな等身はなんとなくうーんって気がする
元金多い方が掘り出す金も多いでしょ
それとも機種によっては稼ぐのすげえ楽なんかね
5のをベースに1・2作ったり、
6のをベースにリメイク3作ったりしたように、
11のゲームエンジンベースで3作ってみて欲しい気はするな
11からの逆輸入要素バリバリで整合取って、
それこそ新約3になるわな
>>337
ボストロールさん忘れないであげて
正直オロチよりきつい 黄金の爪を取る者に災い(袋に穴が開いて薬草消滅)あれっ!!
ピラミッド地下2階への階段のヒントってどこにあったんだっけ
>>345
それ言うならオロチ1戦目はラリホー効くし2戦目は効かないかわりに攻撃ぬるくなってんじゃん
火炎連発されて負けてもリトライ余裕だから何度か挑んでるうちに当たりパターン引けるし >>348
ぬるくなってるとしても全体攻撃は厄介だろ
それとリトライ余裕なのはボストロもだろうよ イシスの城に夜忍び込むのってよく考えたら重罪じゃないか?
砂漠の国の女王が美人なのはシーザーの時代からの定番だから
そこに夜這いをかけるのは男のロマンってことさ
>>349
少なくとも俺はボストロの方がきつく感じる
そこは俺個人の感想なんだからこれ以上突っ込まれても正直知らんわとしか
リトライ余裕ったって闇のランプ使うし歩く距離は長いしで地味にめんどい オリジナルにせよリメイクにせよ初プレイ時に、どっちからより酷いトラウマを受けたかも印象としてはデカイだろうな。ヤマタノオロチの全体火炎でジワジワ燻し頃されたか、ボストロールの問答無用痛恨一撃即氏か。
位置的にダーマから進めると日本が見つかって興味本意で探索して焼き殺される流れ
冒険の書が消えたトラウマに比べりゃどっちもたいしたことないよ
初見は最強装備ガチガチに固めてから進むチキンプレイでLv的に余裕なパターン
ボス戦は魔法使いの習得呪文がおおまかな指標になってるんだよね
イオ習得でカンダタ1、メラミでカンダタ2、ヒャダルコバイキでおろち みたいな
>>354
両方トラウマがあるけど、ある程度やり込むとボストロの方が厄介かなぁ
HPある程度ないと運ゲーになるから早解きプレイしてると低レベルで挑むことが多い
オロチはベホイミ使い居れば割とどうとでもなる印象 勇者一人旅でゾーマ倒してそこから盗賊4人レベル40にして種集めやるぞ!っていう所で無情の、おきのどくですがー三連発されてステータスカンストの夢は砕け散りました泣
問題なのは痛恨よりもマホトーンとスクルト重ね掛け前に回復・補助が集中攻撃されて死ぬこと
後ろにいても喰らうときは連続で喰らう
カンダタって1戦目と2戦目でステータス違うけど特別なトレーニングでもしたのかな
オロチはリレミト周回で稼ぎ元
ボストロはらいじんドロップ狙いでお百度参り
うん、ボストロの方が嫌だ
>>351
その辺の民家に入るのも普通に罪
ついでに言うと庭に入るだけで罪 >>364
カンダタも子分も人間だから魔物と戦ってレベルアップとかしてるんだろうな >>358
これ見てバラモス倒すのとベホマ覚えるのどっちが先だっけとおもた FCだけどだいたいレベル15くらいで船取ってる記憶だからやまおろでヒャダル子やバイキルトはかなりレベル上げないといけない印象
制作側が考えてる適正レベルだと船取ってやまおろでレベル20くらいなんだろうけど、慣れるとどうしても制作側の想定より早解きになっちゃうからね…
レベリングの際にむちゃくちゃ吟味するから平均的な15よりもかなり強いレベル15だからその分早く進めるってのもあるんだろうが
SFC以降のバランスは知らん
せやなあ、俺もファミコンの記憶からするとヤマダのオロチの方が辛かったな
何人かが書いてるように船を手に入れて嬉しさのあまり世界旅行して日本にたどり着いてこんがり焼かれる→レベル21ぐらいでリベンジして意外とあっさり勝利
ボスとろはサマンオサの洞窟がわりとキツいから戦うときには十分鍛えられてて一発勝利
こんな感じだったかなぁ
ダーマで転職できるのが20だからさとりの書を取ったあの時点で
塔でメタスラ大量に狩って20にしろってことなんだろうw
18かそこらだとエジンベアから最後の鍵まで逃げまくって突っ込んだだけで死ぬ
FCのボスはHP低いから割とあっさり倒せる
SFCではブーメラン投げてるだけで済む道中の雑魚戦の方がはるかにキツい
バラモス城って壁や木で道を塞いでるだけで普通に中規模の城だよな
元は人間が使ってた城を乗っ取ってリフォームした設定があるんだろうか
>>374
FC版はブーメランが無いから
いかづちのつえが大活躍
船とったらすぐスーに行ってた >>375
バラモスのちょい手前にガイコツが座ってたけど
あれが本来の城の主だったんじゃないかな あんな辺鄙なとこに城作るとか建設業者泣かせだよなぁ
玉座のガイコツとか地下のガイコツとか
制作者はどんな意図で配置したのか、それとも特に大した裏設定も無く面白半分で配置したのか
まぁなんもないよりはプレイ側としてはちょっとしたアクセントで面白い
容量カツカツのFCでもああいう意味の無いアクセントを入れてくれるのは良い
>>376
スーに消え去り草売ってるのは何か意図的なものを感じるね
そのままランシールをスルーしてエジンベアに行けるから完全に早解き意識してる >>380
人間の城を乗っ取った程度の想定でそれ以上の細かい所は考えてないと思うな 棺桶勇者にして武僧魔の3人で進めているがこれはこれで面白い
武はごうけつにしたので早さが上がらないため装備が貧弱なのもあって非常に打たれ弱いが
Lv30で力が190あるから雑魚はほぼワンパンで沈められるし会心も出始めるようになってきた
チラ裏でスマン
しかし、DQ世界には簡易持ち運び棺桶が普及しているのだろうか
各種リメイクのバラモスはファミコン版より強いって本当なの
戦士は戦斧を、武闘家は手刀を駆使して棺桶を現調します
FC武勇僧遊でスタートがいいって本気で信じてた以前
>>386
FC版は最大でもHPを1000ちょっとくらいまでしか設定できないから、
バラモスはおろかゾーマですら会心の一撃連発で軽く沈む可能性があるんだよね
そういう意味だけで言うならFC版のバラモスの方がリメイクより弱いということになる
それを自動回復で補ってるからこちらの火力が低いと逆にバラモスどころかボストロール達も永遠に倒せなくなる可能性もあるけど FC版の頃ゾーマは勇者いないと倒せないとか見聞きした覚えがあるけど
実際そういうのはあったのか?
酒場で外せないんだから、棺桶状態じゃ勝つのが困難ということでは
>>386
FC版はHP900
SFC版はHP2500
どちらも自動回復100はあるのでSFC版のが強い
GBC版以降は自動回復がなくなってるらしい
ただ、リメイクはこちらも強くなってるから、差し引きだと大して変わったようには感じない感じ? GBCはHP3000だけど自動回復ないうえにマホトーン効くと攻撃7回と激しい炎のローテになるらしいけど
それが一番弱そう
Wii版FCだけどランシーバグでバラモスキープしたままアレフガ行って鍛えてるデータあるけど
たまに暇つぶしに退治しに行ってる
あっさり沈んでくれると自分たちも強くなったなと実感してリセット
>>397
無知で申し訳ないのだがwii版でのランシールバグってどういうながれでリセットかけて認識されるの? テドンは普通に壊滅後も夜だけ村やってるのに
ネクロゴンドは倒した後も壊滅したまんまなのはなんかもにょる
完全に魔物に占拠されてんのに?
動く石像だのエビルマージだの徘徊してるし、バラモスが拠点としてんのに夜は普通のお城ですって方がおかしいだろw
バラモスを倒せば世界救ったぽく演出で普通のお城にすればもっと騙されるんじゃね?
1や2みたいに入れないとか無いからなんかもったいないなー、と
魂まで食べられちゃったのでは。テドン人のは、なんかニンニク臭かったとかで
まほうつかいだけセクシーギャルにならねえ
盗賊とか他は余裕だったのに
タフガイでスタートしてガーターベルトで変えればいい
>>404
素早さ一番賢さ二番の方だと確率二分の1だけど、体力一番のほうでやってるのか 体力一番の方だと概ね四分の一の確率だから、まあ、運が悪くても二十回くらいトライすればでると思う
乱数の偏りが疑われる場合、本体リセットをしてやり直すのもいいかも
>>398
メニュー画面に戻るで戻ればリセット扱いじゃないかな?勇者ロトもそれで称号ついてるし 魔法使いは
MPと素早さが高いセクシーギャルより
HPが高いタフガイの方が良い気がする
スタミナの種の効果でLV2のときにHP爆上げするし
お前らの優しさに泣いた
アドバイスサンキュー!タフガイでやるぜ
個人的には男勝りな女をデレさせる方がロマンあると思うんですよね
>>405
自分もこれだわ
序盤のタフガイは特に強い そもそも魔法使いって初期でセクシーギャルなれたっけ?
俺は基本勇盗盗盗でスタートするから気にしたことなかった
スマホ版をあえてAI戦闘でやってるけど割と頭良いな
ボストロール戦、スクルトとマホトーン、ルカニでほぼ無力化してくれたよ
つかマホトーン効くんだな…俺が命令するより楽勝で笑ったわ
初見のはずの敵の能力を把握しているのだとしたらなんかズルいな
AIのルーチンとして、まずは敵の無力化や弱体化を試みるのだったら分かるけど
(まあ、かといってボス相手に初手ザラキはイヤだけど)
一応ルカナン食らった後にマホトーンしてるから対処しようした流れなのかもしれん?
AIのザキ判断の良さもびっくりする
動く石像にそこまで有効なのも知らなかったけど地獄の騎士にもかなり有効なのは驚いた
お前もう死んでるじゃんw
勇者の知らないところで文献を読んだり人に話を聞いたりして魔物対策を研究してるのかね
ザラキは「血液を凝固させて」うんたらって2の説明にあった気がするけど、地獄の騎士はどうなんだろう
骨に見えるけど、実は透明な血肉を備えているとか、、、
ボスにザラキ連発て言うのは以前に散々批判された例があるからもう懲りたのかも知れない
>>424
血液を〜ってのは2だけの設定だったはず
3からはタヒの言葉になっちゃったんだが
アンデッドに効くタヒの言葉って、お迎えの誘いなんだろうか
「もういいでしょ…?一緒に帰ろう?」 死語って書くと、なんか流行が廃れた言葉を連発して気まずくさせる呪文みたいだな
ターンアンデッド!ターンアンデッド!ターンアンデッド!
って連呼するキャラも居るし僧侶の即死呪文って不死によく効くイメージあるわ
まあザギよりはニフラムの方が対不死呪文って印象強いけどね
FFやってるとアンデッドに即死効かないって感覚になるわな
ドラクエだとあんま関係ないんだよな
ホイミで回復もするし
前に戦勇僧賢のパーティーでAI縛りでゾーマまで行ったが勝てず結局自分で命令して勝てた
レベル上げればAIでも勝てたのかな?
不適当な行動を一回カバーできるだけのHP格差があれば勝てるのでは
まあ、運もあるだろうけど
AI縛りってことは光の玉使ってくれるかどうかも運次第ってことか
やった事あるけどゾーマまでの消耗が激しいよな
道中は呪文使うな+賢者の石で良いけどゾーマ前の3連戦であんまりサポートせずに攻撃呪文と回復にMPガンガン使うのがキツイ
>>429
似てる話としては、
ゲームによっては
海の敵に火属性が効かないけど
ドラクエでは効くんだよね まぁその辺ドラクエはリアリティ無いわな、だから人気でファイナルファンタシリーズに勝てなかった
Zリメイクの盛り上がり見てみろよ
DQ3のリメイクでこんな盛り上がり見たこと無い・・・ozr
FFは美形のキャラクターがあれこれやってるのが受けたのもあると思うわ
現にキャラクターのファンみたいなのも居たりするし
現在までのナンバリングで吸収って導入されてたっけ?炎の戦士にメラ属性、氷河魔人にヒャド属性当てると吸収されるみたいな。
たしかにキャラクター性は強いわな
FFだって人気はあったけど、どちらか言うとDQがメジャーでFFはマイナーだったのが4辺りのキャラ推しで一気にメジャー化
6とか7辺りでDQ抜いた感じだったからな
8とか9以降、キャラ推しすぎて15とか完全に迷走してる感じもあるけど
レベル上げはザラキで鳥&熊狩りあたりが一番早いかな?ゾーマはベホマがよく効くから楽に倒せそうだけど
このスレ住人にはいないだろうが、何も知らんとスゴいパワーワードに聞こえる気がする
>ベホマ攻撃
僧侶がベホマで攻撃役になり戦士は賢者の石で回復役になるゾーマ戦だけの逆転現象
>>452
そんなところで運を使うなんてとんでもない! >>452
そこでまさかの「なんとひのきのぼうをみつけた!」
だったらガッカリなんてもんじゃないなw >>453
実はコレは2個目のドロップなんですよ
そうとう前にも落としてくれたんだけど
その時はAボタンを連打しまくってて記念の写メが撮れなかったんだわ
だから合計で3個もってるのです
幸運の持ち主じゃ ゚+。(*′∇`)。+゚ さとりのしょドロップはやべえな
YouTubeで落とすまで頑張ったやつは見たけどここにも居たとはあっぱれや
俺も一回ドロップしたことあるけど
そんなに貴重なものだと知らなかった
賢者は間に合ってたのでセーブもしなかった
すごろく場で悟り拾って喜んでたが遥か高みのレベルだった
0.001パーセントだもんね
サクサクとレベル上げとドロップさせたかったから
黄金のツメを持たせて次から次にエンカウントして狩りまくった
(*´∇`)またアカイライ狩りしてみるか
リメイクのドラクエ3は、パーティーの組み方は
3つの方式に分かれるな
1.敵にできるだけ攻撃させずに進む
2.敵の攻撃に楽々耐えながら進む
3.半々、受けて責めて
戦士は遅く武闘家は素早い。
僧侶や魔法使いや商人は、一般的にはやや遅い。
タフガイ戦士に盗賊を混ぜるようなのは、3.の方式。
それ以外はたいてい、2.の方式になる。
2.なら2.で徹底したほうがよいだろう。タフガイで固めれば、
ボス戦はもちろん、格上(船でいきなり強い敵の場所に行くなど)に耐えるのも有利。
問題は1.の方式。モンスターの攻撃をほとんど見ずに雑魚敵をかたづけるので、
冒険を楽しめていない可能性あり。
1.の方式で行く方法は、盗賊や武闘家を軸に、
勇者、僧侶、魔法使い、商人を、ちからと素早さを重視した性格にすること。
みえっぱりやおちょうしものが有利。遊び人を入れてもいいが…
体力や素早さ補正の低い性格にするのとムチブーメラン封印するとかなり難易度が違うな
ついでにバハラタの魔法の盾購入とエルフの眠りの杖も加えると更に難易度上昇するね
初心者向け転職プラン考えてみた
♀戦→武
♂盗→商(バラモス討伐まで)→遊→賢
♀魔21→僧40→魔
多分これが最もサクサク進みつつ初心者でも楽しめるプラン
全ての職を経験出来るからチュートリアル的な側面もある
一応しんりゅうも討伐可能になってる
正義のそろばんあるから打撃力はバラモスまでなら充分強いし
序盤もターバンやブーメラン等で結構いけるよ
あとはバークイベントをそいつにやらせればちょっとしたストーリー性も出るかな
結局は個人の好き好きになっちゃうけど
バラモス討伐までなら盗賊転職の商人はそこそこ早さもHPも高くて良いよ
ブーメランや正義のそろばん装備出来るからかなり便利だし
賢者育成は時間かかるからリムルダールに着いてからが良いのかなと
ドラクエ3は、敵の強さを1.25倍、ごく一部の敵の強さを1.5倍にして、
パーティー人数を5名にしたらさらに面白いかもな
ボクの考えた最強のパーティを発表できてよかったですね
そんなプラン、ググればいくらでも出てくる
いまどきスレでドヤ顔されても。
それなんて世界樹w
ここのスレ住民は知識のある玄人ばかりだからオリジナルの味付けに
飽きた人も多いのかな
ぶっちゃげハックロムやクローンとか色んな味付け試したけど結局オリジナルに
戻ってきてしまった
DQのDRPGやりたいなとは前から思ってる
6人PTの奴で
ノーセーブでクリアしてアリエヘンから勇者抜きでやった感想だと
どうにも初期PTで勇が一人固定になってることが、なんか自由度の足かせになっている気がしないでもない
主人公も最初は勇者ではなくそれ以外の職業からスタートし、特定のアイテムかもしくはイベントを経れば勇になれる
とかだと序盤から中盤までの選択の幅が広がったかも試練
というかチームプレー前提なら勇者って変な職業だからな
あんななんでもできる職業あったら一人でいいわけで
最近のゲームなら勇者ってただの肩書きて職業は別にある感じの方が多いんじゃないかな
30年前の状況を考えると当時のターゲットであろうジャンプ読者の少年たちの
年齢層とRPGへの慣れ具合を見て判りやすいオールマイティな性能として勇者を
設定したのかな?と妄想してみる
勇者はPT固定なうえに成長も戦士タイプの伸びだから役割が固定になりがちだよね
勇者にサブクラスでも設定出来れば色々遊べそうなんだけどね
僧侶が賢者より装備面などで優れている点はないんだっけ
女僧侶を最終職にしてみようかと思ったんだけど
僧侶はいち早くベホイミとフバーハを習得する以外の利点が見当たらぬ…
まあゾーマまでなら頼りになるけど
>>467
5人にしたらどの組み合わせがいいか議論なくなって
おもしろくなくなりそう 青銅の盾だけか
同じグラフィックが重なるのもなんだから、それでもやるかな
魔法使いスタートで僧侶に転職して最終職
>>480
リメイク版のイラスト見るとこっちの方が盗賊っぽく見える 女盗賊のイラストは大量にあるが
タラコ再現してるイラストはほとんどないんだよな
序盤の強敵はロマリア初上陸でエンカウントしたさまよう鎧
痛恨はHPで受ける以外無いからなあ
リメイクでタフガイが選ばれる理由のひとつ
>>470
それ前にも別のドラクエスレで言ってたよな
つシャイダク
6人パーティーもできるしストーリーはほぼドラクエ3だ >>485
集中攻撃で真っ先に倒してしまうから、痛恨撃持ちであることを失念してしまうよな
ロマリア到達時点で遭遇した場合、ダメージ50はほぼ即死レベル
2の死神といい勝負だ(鎧は2回攻撃はしないが、ホイミンを召喚するからおあいこ) 3の雑魚初見はやっぱじごくのはさみの印象強いな
あとはじごくのよろいとかスライムつむり
序盤は眠らせてくるやつが嫌い
アルミラージ、マタンゴ、大王がま
中盤入りかけでもスライムつむりはウザい
それ以降はあんま眠らされるイメージないな
>>473
でも3の勇者ってMP少ないしベホイミ覚えるの遅いからうまく調整してると思う
4の勇者はベホイミ覚えるのやたらと早い上にMPも高いしとにかく万能過ぎてなあ
FC版は仲間に命令が出せないから自分で手綱が握れるようにという事が狙いだと思うけど
リメイクは最初にホイミ覚える仕様になったとは言え超万能なのはそのままに仲間に命令できるようになった挙句、ベホマズンの消費MPまで下がっててね
ギガデインは全体のままで消費MPはたった15だしギガソードまで覚えて安定した火力も出せる
ここまでくるとそれらを何一つ持たなかったりギガデイン、ベホマズンの燃費がアホほど悪い上にMPがクソ低い3勇者への当てつけかと思ってしまうぐらいに優秀だわ
ただ1つ3勇者が4勇者に明確に勝ってる点はムチ、ブーメラン、鉄球がある事
まあこれもリメイクの話ではあるけども >>489
あれ、ダーマから東って歩いていけるのか
この先どうなっているんだろ…とホイホイ歩いていくと
スライムつむりに虐殺されるんだよな >>489
ハサミが恐怖と化すのはキャットフライと一緒に出現した時だな
固いから呪文で片付けようという思考を先読みしてくる リメイク版の追加要素でバラモス単独撃破のご褒美があるけど
FC版やってた当時は自分や周りにはそんな猛者は居なかった
5のエスタークが仲間になるデマをリメイクで半分実現したように
3のも何かきっかけとかあったのかな?
じごくのはさみとかいくら強くても逃げればいいだけなので
やはり一番怖いのはラリホー使いの大群だな
つむり6匹に回り込まれた時の絶望感は異常
つむりに囲まれてボコボコにされてるシーンを想像するとシュールだよな
つむりはニフラムとマホトーンに弱い事を知ってるかどうかで難易度が激変する
全然エロいシーン想像できねんだけど
レベル高すぎだろ…
つむりの殻を局部にねじ込まれるとかだろ!
…リョナになりかねないか
>>441
FC版でlv99ってどれだけ時間かかるもん?
はぐれメタル数匹たおしても経験値割り引かれる(1匹だと1万だけど2匹倒しても1万6千くらいになった覚え)し、
lv40くらいで経験値6〜7万くらい要求されるしで、ゾーマ倒したらまた1からやってたわ
lv40〜42あたりで覚える呪文とか覚えないまま、そこまであげる気になれんかった 実機でカンストやるくらいなら
チートでやりたいことだけやって
次のゲームするのが普通
時間の無駄
カンストがその人のやりたいことならそれでええやん
自分と違うプレイする人の話を聞くのは面白い
FC版は遊び人の本気が見たくて延々レベル上げしたな
ファミコン時代、あんまり長い時間やってると親に怒られるしスタメン4人を99にするだけでも一年近くはかかったような気がする
集中的にやった場合はどのぐらいだろうな…2ヶ月ぐらい?
そういや友達に初期メンバー4人経験値揃ったまま99まであげたのがいたなあ
経験値って職ごとに最大レベルでカンストするもんだと思ってたけど、99以降もあがるのか
ドラクエ6は
人間キャラ全職業マスターまでやった
まーあくまで自己満足だよね。。。
それ連射パッドさえありゃ時間かければ簡単にできるぞ?
不思議な洞窟のループかムーア城の移動床に方向固定して放置するだけだし
冒険初期ほど、
パーティーメンバーの耐久力も低く、
できることも限られるので、
敵でハマる(ように感じる)ことが多い。
そう考えると、じごくのはさみ、あばれざる、キャットフライあたりは、
初心者殺しといえるだろう。
ひとくいばこもトラウマもの。
こんなにつよい敵がいるなら、
もうピラミッド無理やんと小学生に思わせる。
>>501
前に書いたけどコレだなぁ >>168
おうごんのツメを持たせてればエンカウントしまくるけど
けっこうな時間かかったと思います
MPだけ高くなるように計算機を使いながらレベルが上がる手前でセーブして
残り1になったら、しあわせの靴を装備させてセーブして
MPだけ高く上がったら、またレベル上げ再開 DQ6はランプの魔王を仲間にしようとしたら普通に全職マスターくらいは余裕でなってる
自分の場合は主人公レベル99になってから仲間になった
FC3はとにかくMP上げる木の実さえあればリセット地獄から解放されるんだが…
クリアに支障ないとはいえ、やはり最強キャラは作らずにはいられないサガ
武闘家は経験値多く要求されるから辛いなぁ
アリーナみたいな2回攻撃武器が欲しい
リメイクってすごい楽になったよな。
金欠にはならないし、ザキや痺れにはほとんどヒットしない。
ルーラはMP1だしw
そういう方向の楽さよりメタルキング追加みたいな楽さが欲しいんだけどなぁ
その点DQ7や8のリメイクは簡単にレベルカンスト出来て良かった
>>514
というより3での、武道家に隼の剣、ってロマンをのせた武器が4のキラーピアスだろ 魔法使いと僧侶のMP吟味はほどほどに勇者と賢者のMPを鬼吟味するとしたら
しあわせの靴を入手するまでLV1棺桶勇者ってのは理にかなっているのかな
GBC版のダンジョン削除されなけりゃ後からいくらでもあげられたんだけどな
敵だけでもどっかに残してほしかった
盗賊は不要で、盗賊のレミラーマとかを商人にやらせればよかったんだよ
最強武器が正義の電卓だったら良かったんじゃないか
鉄球との差別化で、敵全体選択でランダムに9回攻撃とか
隠し武器で正義のPCとかエクセルとか
いやレジとかの方が商人ぽいか
正義のPCとか道具として使ったら再起動したとかで時の砂みたいな効果ありそう
電卓が進化しすぎなら、正義のそろばんと対になる「闇の複式簿記帳」とかどうだろう
打撃力はたいしたことないけど道具でザラキ効果とか、敵のHPを吸い取ってゴールドにかえるとか
何故そろばんの方を変えるんや
破壊のそろばんとかでいいやん
「あくのかしつけぼ」とかはどうかな
お金をむりやりかしつけて(パーティーのゴールドが減る)、敵のHPを搾り取る
商人は道具関連強化で、
・薬草等の道具の効果が高い
・持てる道具の数が多い
・装備できない道具も使える(稲妻の剣等)
・インパスと宝の匂いを覚える
なんてどうかな
所持金が減るが投げた分のダメージを確実に敵に与える正義の賽銭があったらボス戦が楽になるな
言われてみればコツコツ貯めてここぞという時にパーっと使うのは商人らしくないかもな
FFシリーズの銭投げは俺、なんか嫌いなんだよね。商人にあわないのはむろん
なので、所持金を犠牲にしてダメージでも「貸し付けてHPをカタにとる」ってのを考えたんだけど、ベニスの商人のシャイロックもちょっと意識
神竜にはやぶさモシャス戦法試してみた
武闘家の会心率までコピーしてんのが目に見えてわかるな
武闘家レベル99だったら強すぎんだろw
会心連打決まると気持ちいいわー
>>507
FC版=9999999まで
リメイク版=16777215まで リメイク版DQ3はあなほりに徹すれば中盤でお金が余るゲームだから
必要経験値と同額のGを払えばレベル1の遊び人がレベル20になるとか、
経験値を買えるお店がダーマあたりにあっても良かったと思うんだよ
魔法職は呪文習得レベルで確実に呪文を覚える仕様にするとかね
これならあなほりにかけた情熱も無駄にならない
敵の所持金分のダメージを与える代わりに戦闘後の金入手がなくなる系の(バランス調整で敵の所持金が少なくされて泣くやつ)
経験値を金で買うシステムは、結構新しいよね
はじめたのはエルミナージュだったっけな
ドラクエには合わない気もするけど
>>518
賢さの種って全然手に入らないんだっけ? >>535
補助系魔法使うとすぐ凍てつく波動やってこない? 自分も8のスキル以外は全キャラレベルとかマックスにしてたが7だけは無理だった、モンスター職キツいってレベルじゃねぇ
>>545
こういうのがあればよかったという話か?
>>543
運が良いと意外と凍てつく波動来ないもんだよ 商人がパーティにいる時だけ4の3章みたいに旅の商人とエンカウントできて、種売ってたりそこでしか買えないアイテムとかあればよかった
前も書いた気がするけどw
アッサラームで種や木の実を売ってても良かったかもね
ルビスの塔最上階で、パルプンテ不発で、逃げ遅れたはぐれに会心の一撃で鉄拳制裁喰らわす武闘家面白格好良かった
賢者経由の武闘家は一人でルビスの塔やゾーマ城をウロつけるぐらいには強いな
タイマン張る時は鉄球から爪に持ち変えるのも妄想たぎるし格好いい
>>552
1人はザキ/ザラキが怖いなあ
SFC/GBCなら命の石を買っておけば良いけど >>553
そこは武闘家らしく殺られる前に殺れってことで
万一食らってもデスルーラだけで済むからあまりリスクはないよ FC版3の隠し要素にゲームクリアするごとに王様からのご褒美で
預り所に最初から引き出せるアイテムが増えていくシステムがあったら面白かったかも
1周クリアでほしふるうでわ
2周クリアでいのちのゆびわ
3周クリアでいかづちのつえ
4周クリアでいなづまのけん
5周クリアでさいごのかぎ
6周クリアでけんじゃのいし
7周クリアでしあわせのくつ
みたいな感じで
つまり8周目からMP吟味がしやすくなるってことだけど
>>542
FC版の話だろうから賢さの種は換金アイテムだよ >>556
FC版だとなんで賢さの種は換金アイテムなの?
MP上げるのに使えると思うんだけど >>555
バラモス戦のBGM削るぐらいなのにそんな容量ないでしょ FCだとレベルアップ時に上昇した体力や賢さがHPやMPに反映されるからスタミナの種や賢さの種は使っても意味がない
やったー!武闘家レベル99行ったー!
会心連発でウハウハだー!
意味はあるよ
レベル毎の適正ステみたいのはあるから種で体力賢さを上げるとレベルアップで上がりにくくなる
HPMPを低く抑えた制限プレーには使える
賢さ体力が255になってから種使うと0になるからさらに伸びていくだろ
逆吟味するなら上限値スレスレを維持するように使う
普通に育成に使うならカンストした時に使う
そんな感じ?
やったことないから分からんが
一部の呪文はかしこさが低すぎると覚えないから
呪文習得のためにかしこさの種を使うケースも
あるかもしれない
勇者一人旅をごうけつでやりはじめたが、
素早さが低いから先制されフルボッコされるし、
その上運の良さが低いので先制ラリホー、マヌーサでピンチだし、
HPは高くないしできつくね?
すばやさ大事。
武闘家のいいところは装備に金いらんとか会心とか以上に
先制攻撃できること
先に敵を倒して、結果的に被弾が減る
これな!
そんなちまっこい事を気にしてて「ごうけつ」、なんて言われてもなぁ・・・
勇者は終始ほしふるうでわ装備だからすばやさはそんなに気にしたことは無い
>>565
一人旅ってどうしてもレベル上げ前提になるから、
ちょっとめんどくさい気がする なんでわざわざ一人旅しようとしたんだろうなー
それからなんでオルテガだったのかも謎、行動力がありすぎただけなのかな
勇者の血筋からくる使命感ってことでいいのかな
あれだけ抜きん出て強ければ周りからも言われそうだしな
勇者抜きでゾーマ倒した時のラダトームの人達の専用台詞が面白い!
「あなたはオルテガさまじゃないでしょ!」とか言われるw
>>565
勇者一人旅はごうけつで始めて、ロマリアで頭が冴える本ゲットしたらきれもの
最終的にパワーベルト装備でタフガイかな
足りない運の良さは男勇者なら金のくちばし、女勇者なら黄金のティアラで補う なんでオルテガって名前にしたんだろうな
オルテガなら勝てるおってわけでもなさそうだし
終始一人旅では無いんじゃね?
ゲーム版の情報だけでもホビットのおっさんがいるし
上の世界ではかなりの危険地帯であるホビットのほこら地方で独り暮らししてるから結構強そうだ
設定ではサイモンとホビットの三人でバラモスに臨む予定だったところサイモンにドタキャンされて二人だけでは危険と言うことでホビットもおいてけぼりになったはず
>>578
ドタキャンなんて設定初めて聞いたわ。サイモンが祠の牢獄で獄死したのは、偽サマンオサ王の差し金だってコトは聞いてたが。 >>579
そこの部分だよ
オルテガと合流しようとした矢先に流刑になって行けなくなったはず 知られざる伝説でそこら辺の話あったな
勇者、勇者、ホビットのパーティか
ホビットはなんだろ?ドラクエだとドワーフっぽくもあるから戦士とかかな
ホビットは洞窟開けてくれた人だよね
力持ちぽいから戦士系だろうな。オルテガも強いだろうからホビットも万能でも釣り合いとれるだろうけど
あと個人的には明言されない限りは全く単独でも無かったんだろうと思ってる
よく泳いで行ったと言われるけど船だって用意したんじゃないかな
わたる過程で大破、ボロボロで魔の島を進みあそこまで生き残ったのがオルテガだけ、とか
個人的にオルテガさんにはアイテム縛りプレイ疑惑あるから、海もぜひとも泳いで渡ったことにして欲しい
ネタ的には海を泳いだり力で扉ぶっ壊して進んだと解釈する方が良いな
ただまあ実際は船なり何なりを使ったとは思うが
ゲーム上は手に入らないがアリアハンだって船持ってるとはおもうし
>>589
こいつ何者だろうな
オルテガの足留めを単騎で任されるとかバラモスの片腕的なやつじゃないだろうか dq3はオルテガルートもプレイしてみたいなぁ
ARPGみたいな感じにしても面白そう
キメラの翼は勿論使えませんw
>>589
当時はこのレベルのグラフィックでもそこそこ感動できたのだろうが
しばらくしてFFZが登場して完全に話題をもっていかれたのは残念だった
今はもうドットなんて子供だましは通用しない、完全にフルポリゴンの時代を感じたもんだ でも時々ふと昔ながらのドットが恋しくなる
どっちが上とかじゃない、それぞれ別の味があるのだ
ドット絵良いよね
天外魔境2の狂気じみたドット絵ムービーすき
ポリゴンスゲーと思ったのはリアル等身が可能になった8からだな
7とか紙芝居が人形劇になった程度でTの方がハードの進化を感じたわ
狂気じみたドット絵と言うならメタルスラッグの名を外すワケには行かないだろう、アレを見たらむしろフルポリゴンこそ質感も奥行きも無い紙芝居に見えるぞ。
狂気じみたドットというならムゲフロやPXZもよろしく!
いつもここdat落ちで開いてリロードしないと更新されないが、最近のゲームスレより格段にスレが伸びてるのすげぇ
俺はそのころブレスオブファイア3やって地形ポリゴンでキャラドット最高とか思ってた
>>600
最近リメイク(つってもスゴロク削除、ルビスの塔削除の劣化版だけど)が来たばっかだからじゃね?
俺は今スイッチライトでそれやってるし FC版は全じゅもん戦士武闘家と賢者でひかりのたま不使用ゾーマ討伐したが
今はスイッチ版プレイ中だから時々ここ見てる
>>600
5年前にスマホ版買ったけど、
久々にプレイしたくなって再プレイした
で、ここに来たよ ルビスの塔削除じゃなくて氷河の洞窟削除じゃないの?
モンスターメーカーの盗賊メアリが元ネタのキャラ作ったんだけど
元ネタのメアリやハッタタスみたいに見た目が商人で職業が盗賊なキャラ作りたいよな
ちと調べたがスマホ版はSFC版ベースですごろくが削除されてるらしいからGBCの追加要素は一切無し
よってルビスの塔じゃなくてルビスの剣がないんだと思うw
昔は友達とか好きなキャラの名前でパーティーを編成してたけど
おっさんになって家族の名前で組むようになった
姉勇者 自分盗賊 嫁僧侶 妹遊び人
モンスターメダルもすごろくもルビスの剣もいらねーけど
追加されたモンスターはどっかに入れて欲しかったな
昔ガラケー版をプレイしていたけれど機種が古すぎて中ボスのテーマが入ってないから
ファミコン版みたいにバラモス戦が通常戦闘の音楽だったなw
男全員、女全員パーティとかやってて普通につまらんわ
>>611
やはり他ゲーや他漫画&アニメから名前を借りて成りきりプレイ、ってやるよなw
…自分は「零」から鎮女(しずめ)の幼女4人組の名前つけてた。
ひさめ、しぐれ、あまね、みなも。FC版でも対応可な名前で重宝した。
後元ネタがホラーゲームなんで、棺桶プレイが中々ハマる 勇者ならタフガイかごうけつがいいんだろうけど、セクシーギャルのせいで女しか選べない
>>471
ありえへんって関西の方ですか…
>>621
…約1キャラ、小一時間問い詰められる方を想像しちゃったわ >>621
確かに対応可な名前だと助かるね
戦士♂アルシャルク、タムローン。戦士♀ディアーネ、ミリエーヌ。魔法使い♂ガンダウルフ。魔法使い♀ルフィーア、ヴィシュナス
長すぎて入らんわw 11からは6文字入れられるから次のリメイクあったらワンチャン…
したらしたでなんかついでに遠征とか派遣とかの要素も出そうだけど
>>620
というか男女混合で冒険してたら絶対子供とかできるよな・・・ モンスターメーカー元ネタだと、戦士、魔法使い、盗賊の縛りになるんだよな。4人目は棺桶勇者か名無し僧侶か
九月姫って最近みかけないな。米田仁士の奥さんなんだね
>>621
そういえばWizardryで一番有名な魔術師とかジョジョ2部の柱の男とか
ラピュタの滅びの呪文から名前を拝借してプレイしてた憶えがあるな >>625
あるあるw自分は、あだ名的略称で妥協、って考えも視野に入れてやるかな?…
>アルシャルク→アルシャorアルシー、ディアーネ→ディアorディーネ
>>631 漫画のJOJOは息長い作品だからな。ネタをひろって名付けた人はいるだろうね。
自分はあずまんが大王で、3の時は勇者は「(ちよ)ちゃん」にしたなw
9は主人公♀頭(黒髪)デフォルトが、あまりに「大阪」に似ていたので、
平仮名そのまんま「おおさか」でやった 名前とかパーティーに悩んで決まらなかったので、血迷って1を遊んでみたわ
クリアしてみたけど、まだ3のパーティーが決まらない
>>630
その二人ってかつてカドカワで出してたファミコン誌のマル勝ファミコンで見た名前だな 6文字でも入らないディオシェリルさん…
ゲーム中ではディオセリルになってましたなぁ
>>634
ともにテーブルトークRPGが流行していたころの人気イラストレーターだね >>636
そうそう
米田氏はソードワールド短編集の挿絵も描いてた 男僧侶ホイミンのやさしい人を固定で毎回入れてるなぁ
ホイミンは人間になったら吟遊詩人のイメージが出来上がってしまった
DQ4の3章ロレンスがホイミンだったらよかったのになぁと
なんかスマホ版で守備力にバグがあるな
敵に仲間を呼ばれるとスカラで上がった守備力がリセットされているっぽい
これは雑魚戦でもスカラを使う魔法使い一人旅だからこそ判明したことだけども
>>632
ジョジョ自体、バンド名とか他から名前持ってきてキャラ名付けてるんだしなw >>633
ゆ、ゆうてい、せ、みやおう、そ、きむこう、ま、てつまろ
でやれば良い、皆男だがな 魔法使い一人旅、1戦目のカンダタはアリアハンの宝物庫から盗ったごうけつのうでわとルーンスタッフで適正レベルで行けたな
他のボスはバイキルトで攻撃力を上げてりりょくのつえで殴るしかない。魔法(物理)だがやw
>>644
スマホ版では
カンダタ2とボストロールの痛恨の一撃が怖いな
SFCなら敵にバイキルトで良いけど めんどくせーから全部ナンバリングから名前取ってるわ
3なら勇者サン
おとこまさりな女戦士、一匹狼な女盗賊、お嬢様(ツンデレ)な女魔法使い(→賢者)
と性格コミュ障気味(でもちょろい)なハーレムパーティと怠け者なやれやれ系勇者でなろう系冒険してるわ
勇者にセクシーは最悪とはいわないけど、
ベターでもないな
戦士向きの性格がやはりベスト
そういやあんまり攻撃力低いとバラモスのオート回復抜けないな
スマホ版はオート回復削除されていると言われるが、バラモスだけはオート回復あるんだ
今回の魔法使い一人旅は大魔導士の卵で始めたため、道中の転職までは縛ってない
一旦僧侶に転職してベホマ覚えたら魔法使いに戻す
ダーマで転職って船を入手した後だと思ってたけど記憶違いだった
レベル上がってればバハラタから行けたんだね
久々SFC版やり直してるけどムチとかグループ攻撃あるからレベル上げがサクサクで気持ちいいね
>>652
無理してるわけじゃないよ
勇者一人旅クリアできたから他の職でもやってみようと思っただけ 極限の制限プレイをしたいわけじゃなくて
ポップっぽいイメージで一人旅したいみたいなプレイやろ
楽しみかたは人それぞれ
一人旅ポップとか始まる前に終わる
呪文とか技とか、ダイ大からの輸入は多いけどロト紋とかからは全然ないのはなんでだろう
ロト紋っていうほどオリジナル技あったか?
他所のゲームで春麗がポーズを真似てるのがあったが
>>658
確かにほとんどなかったな…覚えてるのはオメガルーラくらいだ 6以降は特技が強すぎてメゾラゴンとか寄越せって思った
近年のドラクエ呪文のセンスよりはメドローアとかメゾラゴンの方がカッコいいな
バギラやメゾラゴン、マヒアロス、バイバーハはよかったんだけど、その内考えるのめんどくさくなったのか×2とかになっちゃったからなw
バギラやメゾラゴン、マヒアロス、バイバーハはよかったんだけど、その内考えるのめんどくさくなったのか×2とかになっちゃったからなw
MP消費するんだから無消費の特技や戦うより強めじゃないと嘘だよなあ
3はリメイク以降は全体攻撃武器のせいで相対的に弱体化したけど
何だかんだで全編通じて頼りにはなるしまだマシだったな
ゾーマ戦でも神竜戦でもメラゾーマが重要なダメージソースだしな
理力の杖装備だから通常の戦うでもMP消費すんのよ
だから何も考えず雑魚ボコってたらすぐガス欠になるんで、力の使い所の見極めも重要
そういう所も非力さを魔力や知略で補う魔法使いっぽくて好きだけどね
mpなくても使えなかった?
その頃にはルーラかリレミトしてるんだけどさ
>>675
ただMP消費する武器ってだけだからな
まぁいつでも外せる呪いの武器と言えなくもないw マホトラの杖とかヒポトラの剣みたいのがDQ3にあればよかったのかな
ドラクエの壊滅的なネーミングセンスの無さはさすがにそろそろどうかと思うが
人気のあるFFを見習えよ
文字数や文字種に制限あった頃の方がセンスあったなー
理力の杖は僧侶がヒャド使えるようになると考えれば裁きの杖よりいいと思う
リメイク版だとしばらくはモーニングスターをぶん回してたな
もしくは星降る腕輪で倍速にしてラリホーかいかずちのつえ振ったりもするかな
>>682
FC版でも慣れるとLV10位でダーマ行けるから裁きの杖持ってるとカンダタに向けてのLV上げが楽になる 魔法使いの武器は本来なら
魔法威力アップとか消費MP減少とか
魔法に関わる効果があってほしいんだがな
この時代にはまだ無理だったか
ゲームによっちゃ魔法使いは得意魔法はMP消費せず通常攻撃代わりに使えるとかあるのにね
いかずちの杖とかの道具使用効果がそれにあたると言えないこともないが
ルーンスタッフ8の後にやったらスクルト効果なくてがっかりした
魔法にマジックバリアが入った時が一番面食らったな
今までのドラクエらしい独特の呪文名の中に異彩を放つ8文字の英語
あれは俺も違和感あったなぁ
マバーハとかマホバーハならドラクエっぽいのにとか思ったわ
少年時代に俺がFF派に寝返った理由の一つだな
マホステ、マホキテとかだったのがなぁ…
逆に、FFで「チョコボのふん」とかやったら、旧作懐古派ファン辺りからは非難ゴウゴウだろうか?
がんばりやの魔法使い一人旅。オロチとボストロ撃破した
バラモスは本腰入れてレベル上げしないと推奨レベルに届かない
>>695
初めて見たときは衝撃を受けたわ。バギマッチよりマシかもしれんけど バギクロスは聖職の十字架もかかっててカッコいいのになあ
理力の杖は力の代わりに賢さ(攻撃魔力)参照なら
面白いんだけどな
耐性無視で一定のダメージを与えるような武器はメタスラがいるせいで没になったのかな
性格がんばりやの素早さマイナス補正が地味に痛い
星降る腕輪を外すと先手を取れない
セクシーギャルより体力高めだし、他の能力は悪くないんだけどな
いのちしらずもマイナス補正が力-5%なだけで早+20%、体力+15%と悪くないよ
switch版でバラモスを倒したところまで来たけどここまでにエラーで強制終了が3回
オートセーブのおかげで実害はなかったものの寿命が何日か縮んだ気がする(´・ω・`)
バギクロスと言えばいつの間にかグランドクロスが大のダから逆輸入されてたな
さっさと光魔の杖も逆輸入してほしいもんだが、いつまでも理力の杖では物足らん
いっぴきおおかみの男賢者
いのちしらずの男賢者
おちょうしものの男賢者
色んな能力がぐんぐん伸びて1番強かったのはおちょうしものの賢者だった
奇跡の剣が技になったみたいに理力の杖も技になればいいんじゃねーかな
>>707
アレ、強さが魔力依存になってるからアホみたいに魔力が強いバーンだと強い武器になるだけで普通はそんなに強くない武器なんじゃなかった? 少なくとも平均的な魔力があれば理力の杖よりは強くなるでしょ
そうじゃなきゃわざわざ作る意味が無い
きせきのつるぎ→ミラクルソードなら、りりょくのつえ→フォース○○な感じか
ワンド、スタッフ、メイス、ステッキ、ロッド辺りが候補で語感的にはフォースロッドが強そう
スターウォーズのライトセーバーみたいな感じなのかな
理力の杖は杖なのにエフェクトが拳で殴るような感じだから
杖から光の拳が出てんのかと思ってた
SFCリメイク版ってモンスターのドロップアイテムが色々あって面白いね
種がたまーに集まる
盗賊連れて遊び人がいるのも影響してるのかね
ドロップ(宝箱及び盗み)は盗賊のレベルによるらしい
うんのよさは状態異常耐性らしい
>>715
みずでっぽうは正直2でほしかった
ベラヌール、道幅狭いくせに人大杉 [以降の装備品がグラに反映されるシステムでVリメイクしてくれんかな
Vは機種毎に一長一短で完全版ってのが無いし
そういうのは装備品のバランスが取れてるゲームじゃないと
最終的にみんな鉄球持ちグラになるとかちょっとなぁ
あぶない水着・まほうのビキニ・ぬいぐるみ「私たちでは不満と申すか」
>>723
そこら辺はガラケー版以降みたいに一品物にすれば良いと思うんだよな
双六自体はあっても良いけどSFC版は強アイテムが大盤振る舞い過ぎたのは正直微妙だったし やっぱバラモスが一人旅最大の壁だな
全然歯が立たん
削り切る前にこちらのMPが枯渇してしまう
力とHPはドーピングの必要ありだな、レベルが上がっても全然伸びない
FC版ならギガデイン連発しかないっしょw
リメイクなら刃の鎧ダメージ含めて地道に削る
>>728
魔法使い一人旅なんだ。途中で僧侶を経由してベホマを覚えさせてる ちなみにワニは背中は固いけどお腹は比較的柔らかいから
長い牙が生えているカバ相手にはどうもならないそうな
カバはああ見えてもアフリカで人を最も多く殺してる野生動物第一位だからな
公式でバラモスがカバだとされたことは一度もねーぞw
わ
>>713
理力=固定MPを消費して打撃力を上げる
光魔の杖=消費MPに上限がない垂れ流し
一般人が使うとちょっと強くて燃費の悪い理力の杖
ってイメージ
あとMP込めて威力上げられるブラックロッドもあるな >>729
さすがに種集めはめんどくさいだけだと思う
商人に転職するとかで我慢してはどうか >>742
石田和明が四コマ漫画でネタにしていたな >>744
種集めは流石にやってない
武闘家経由して力を底上げした。後は、バイキルトとルカニを織り交ぜればバラモスのオート回復を余裕で抜ける >>741
その視点は無かったわ…
バラモスのカバの魔王説が更に濃厚になったな バラモス倒した!
おお。自ら選んだ道とはいえ大変だったな。そのままゾーマも倒しにいくのか
ゾーマは光の玉使った後はオート回復無いし、メラゾーマ効くから行ける
>>742
ムーミンだってカバ呼ばわりされてるし、ドラえもんとかタヌキ扱いだし、まあそんなもんだろ 純粋に魔法使い一人旅だとレベルあげまくるかドーピングしまくって真っ向から殴り合うしか無いのかな?
バラモスの火力に追い付ける回復手段が無いよな、地上世界だと
ブログや動画見る限りそうだね。ステカンしてても運ゲーっぽい
公式ではトカゲの化け物じゃなかったっけ?バラモスは
でも近年では「滑稽な姿」とかって公式でもネタにされてる
女魔法使い一人旅より先に男勇者一人旅やってたけど
オルテガの兜があって他の武具でも優遇されてる勇者はともかく、マジカルスカートや銀の髪飾りといった中堅装備が女性専用なのもあって、男キャラだと難易度跳ね上がりそうだな
SFC版オルテガの兜に耐性があるみたいな書き方してるサイトがムカつくわ
ただのコピペ糞サイト
まああれは公式のミスだから仕方ない
確率的なものはデータ解析でもしないことにははっきりしないし
仮に1000回ずつ試行して確率かわんねーってなってもたまたまかもしれない可能性を否定はできないしな
ダメージ軽減なら装備のあるなしで確認できるけどね
リメイクから追加されたその存在がありがたみ、くらいな感じで諦めてる
>オルテガのかぶと
てっかめん最強!(公式ガイド絵)よりは…
てっかめんのスリットを先細りにして緑色のバイザーはめ込もう(仮下涙拭感)
商人の鑑定でも特殊な効果があるみたいなこと言っちゃうしな
まぁ特殊な効果があるっちゃあるみたいだが…w
バラモスまで商人。
下いくとリムルダールでLvあげ楽勝で戦士に入れ替え
一応商人居るままでゾーマ倒すとこまで行けたけどね
バーク商人を最後まで連れ回す縛りプレイしてた時
二人パーティで慣れてたせいか、4人パーティのレベル上げがしんどかった印象がある
商人は上では正義のそろばん、アレフガルド行ってレベルそれなりに上がったらはやぶさの剣で打撃はそこそこイケるからな
そりゃ戦士や武闘家に比べたら劣るが、向こうは本職だしw
今この状態 打撃頻度少なくても2回連続で来られたら耐えられません><
勇者何も装備してなかったから素手でゾーマ倒したことになっちゃうよ 素手とか言われてるけど実はてつのつめを使ってたんだろ、知ってる
女は偉業を成しても歴史上から抹殺されるということ…
そして伝説へ
>>780
ゲーム内でも夜になったら寝る良い子ってことで 棺桶勇者プレイが初だったもんで
ちょっと衝撃だったんだ
うん、本当に下手ですまない
そういえば、棺姫のチャイカっていう棺桶背負った女魔法使いの話があったよね >>787
ばよえ〜んで倒せるなら銀の竪琴でもいけそう オート回復がないからMP切れてもいのりのゆびわで回復して楽勝だった
盗賊一人旅の動画も見てきたけど、バラモス戦ではフルドーピングしても火力が足りずに盗賊3人になってたね
今さらな話なのだが、バラモスにマホトーンとマヌーサかかって「これで勝つる!」とか思ってたら打撃の行動がスキップされた分、炎連発してきてかえって手強くなるのな
バラモスを勇者のみで討伐する時
討伐前にレベル上げしやすいおすすめの場所ってどこかありますか?
そりゃあはぐれメタルも出るバラモスの城だね
一人旅でならちょっと分からない
説明不足ですんません
レベル上げも勇者一人でござんす
サマンオサ西の山かな
大体いなずまのけんを使うだけで戦闘終わる
>>799
キラーアーマーにルカナン連発されボコられて死にましたwww
ヘタクソです 一人でもやっぱガルナの塔だな
毒蛾の粉で逃走封じて同士討ち狙うに限る
ネクロゴンド周辺で、フロストギズモやミニデーモンあたりにいなずまの剣使う
FC版の武闘家一人旅動画見てみたけど、序盤は死んだ後のリカバリーにかなり苦労してたな
スマホ版以降は死んでもオートセーブからやり直しという超絶ゆとり仕様だが
>>796
なんだかんだでガルナが良いと思うかな
稲妻の剣のイオラで一撃で倒せるし 勇者1人の場合、ピオリムと毒針でメタルを倒す戦法が使えないのが難点だが
>>800
キラーアーマー出るんじゃ場所が間違ってる
行けるだけ西へ行かないとダメ 世界地図で言うアラスカあたりは?
メタルスライム5匹組がけっこう出るので毒蛾の粉を
キラーアーマーよりくみしやすいデッドペッカーがメイン相手
FCのころは、
ひょうがまじんでふしぎな帽子狙いと
ガルナ(粉戦法なんて知らん時代)と
ジパングで
Lvあげしてた覚えしか無いな
効率いい場所とかしらんかった昭和
なんか鎧系弱い?
いや光の鎧は強いんだけど次点、刃の鎧?
これってゾーマ倒すときってもしかして戦士って光のドレスか魔法のビキニ?
光のドレスは他との取り合い厳しいしビキニ?
ビキニに倒されるゾーマ……
刃の鎧は特性が攻撃をくらうとダメージを少し返す 魔法、ブレス耐性なし
微妙枠に限りなく近い装備
メタル狩りの時に無いよりマシで着せるくらいだな
男戦士はドラゴンメイルか魔法の鎧が最終装備候補
戦う相手によって着せかえ
そうかハーレムPTでやってるから考えなかったけど、
男戦士は光のドレスどころか魔法のビキニも装備不能だったな
女尊男卑の意味を知ったぜ……
魔法のビキニって何か耐性あったっけ?
光のドレスが回ってこないならたぶん女戦士でも魔法の鎧の方がいいでしょ
>>815
そのままの意味だぞ。
ムオルから10歩ほど東に進み、氷のあたりを歩き回ると、
メタルスライム4〜5匹がけっこうな確率で出るエリアに
そこにはバーナバス、デッドペッカーなども出る。 だがビキニには耐性がない
このゲームは単純な守備力より耐性を重視した方がいいので……
光のドレスはなんだかんだいつも戦士につけてるなあ
魔法の鎧じゃあまりにも貧弱すぎて
後衛職には水の羽衣やドラゴンローブがあるし
FC版で先頭の武闘家がLV25になったので序盤から拾い集めた薬草を持てるだけ持って
全逃げ体勢で黄金の爪を取りに行ったけど結局1個も薬草を使わないまま生還できたので
ちょっと拍子抜けした
FC版はデスルーラでも黄金の爪回収できるんだっけ?
>>827
可能
立て直す時に全員を生還させてもお釣りがくるし、勝手に呪いも解ける FC版の黄金の爪の呪い(高エンカ)が解けることなんて無いだろ
立て直すときに全員を生還(蘇生)させてもお釣りがくるってことは売却するってことじゃないの
もう30年ぐらい前にFC版で賢者の最大MPを856にしたことはありますが
勇者の最大MPを700以上にしたことはないので
幸せの靴を入手してからMP吟味するのが捗りそうだと判断して
武僧魔棺で序盤からプチ吟味をしながら旅を続けています
スマホ版やSwitch版はガラケーベースの移植だが、SFCの劣化版でしかないが会社として恥ずかしくないのかな
スクエニはホントゴミだな
最初から遊び人1人だけを連れて行く縛りプレイをしているが、結構なハンデになるなこれ
賢者に転職する前提で連れて行くなんて正直どの職業でも変わらないと思ってたけど遊び人だけは例外だ
装備や蘇生にGが裂かれる分勇者1人よりもキツい
>>832
勇者レベル20でMP100越え目指して最近やってたけど
結構しんどかった >>822
>キラーアーマーよりくみしやすいデッドペッカーがメイン相手
↑これどういう意味? その地域はデッドペッカーがおもに登場する。デッドペッカーはキラーアーマーより戦いやすい。なのでレベル上げが安定しやすい。
では。横からだけど
FCのLvアップの仕組みよく知らんかったけど
たまに+12とか二桁でるとちょーうれしかった記憶
>>838
アラスカでも、同じ敵が出る。
カムチャツカとかも言えたが、
より知名度・認知度が高いのはアラスカ。
アラスカで歩いていれば、
メタルスライム×5が見れるんだ。 >>837
そう、勇者一人なら、キラーアーマーにはやられやすいが、
デッドペッカーなら簡単に倒せるので死ににくい。
キラーアーマーはルカナン使い、
デッドペッカーもルカナン使い、
同じルカナン使いだが、デッドペッカーなら死ににくい。 いちおうDQ3でもベーリング海峡に相当する部分は海になってるんだよな
>>840
>アラスカでも、同じ敵が出る。
>カムチャツカとかも言えたが、
>より知名度・認知度が高いのはアラスカ。
>アラスカで歩いていれば、
>メタルスライム×5が見れるんだ。
見れるじゃなくて見られるじゃないか? >>843
日本語にはいくつか欠陥がある。
そのひとつが「受け身」と「可能」のまぎらわしさ。
メタルスライム×5が見られるんだ。
と書いたら、こちらからメタスラ×5を見ることができるとも取れるし、
メタスラ×5が不特定の誰かから見ることをされるとも取れる。
見れる、を使えば、後者の取りかたが除外される。
見得る、でもいいが、あまり見ない表現となる。
さいきん神田沙也加の離婚した旦那のツイッターが炎上したとニュースが出たが、
日本語の欠陥が悪い目に出て起こったこと。
誰もが自分の言葉を活字にしておおやけに出せる時代、注意したほうがいい。 >>840
アラスカならムオルから歩いて行けないだろ 超基本的な質問で申し訳ないんですが
転職すると前職ステータス(ちから・すばやさ等)の影響って成長に関係するんですか?
それともその時の性格で±の成長率になるんでしょうか
SFC版で呪文全部覚えた賢者を力押しの戦士とか武闘家に転職させようと考えた時ふと思いました
>>852
レベルキャップにひっかかってステータスが上がらないということはあるけど、上がり方には性格しか影響しない >>853
ありがとうございます!性格の影響を受けるんですね
邪道なんですが、成長限界上昇パッチをあててプレイしてました 勇遊遊遊ってまれによくありそうだけど、自分でやったことなかった
次はこれでいこう
盗賊と遊び人を賢者にした場合やっぱりステに差が出るから元の能力も大事ではある
邪道とわかってるプレイをするような輩がこんなとこで質問すんなよ
呪文の類いは全部覚えさせたいから商→遊→賢→盗か遊→賢→商→盗にしてしまう
タフガイの遊び人か盗賊から賢者に転職させれば、
あるいはタフガイ戦士から賢者に転職させれば、
HPもかなり期待できるな
遊び人はセクシーギャルかラッキーマンで運上げまくるのがマイジャスティス
どうせ最後は種使うんだからステ合計は出来るだけ上げときたい派
遊び人と2人旅してるけど結構キツい
遊びはただの無駄行動かと思いきや、味方にマヌーサとか足を引っ張る
運の良さは、
もっと活用できるステータスにするべきだったと思うな。
例 会心の一撃で、守備力貫通型と守備力非貫通型を用意し、
非貫通型は
(レベル×4)÷運の良さで発動率に差をつける。
ドラクエ3は懐の深い遊び方が出来る反面、システムはシンプルだからな。ドーピングが可能な仕様である以上、会心率でも被弾率でも呪文成功率でも効果を拡げようとすると何かしらのシステムと被ってしまう。
アイテムドロップ率にはプレイヤーの運の良さが影響してるよ
PS4版のDQ3って評判どうですか?
やりたいゲームがなくなっちゃったからPS4でDQ3やろうかと思ったけど
モンスターのグラがイマイチ好きじゃないんだよなPS4版だと
スーファミ液晶テレビに繋ぐのも面倒だし...
今更だけDQ3ってどのくらいの期間の話なんだろ?
帆船で世界じゅう廻ったり。商人の町の発展を見る限り一年二年の話じゃなさそうだけど10年か20年はかかりそう
日が出て沈むまで時間がリアルと同じなら数日で世界の1周の船旅ができる程度の広さだぞ
ゲーム上の広さとかって設定上の広さとは違うだろうしなぁ
上の世界が仮に現実の地球と同サイズなら船と徒歩だと2、30年かかってもおかしくはないか
まあゲーム上は徒歩なだけで普通に考えれば馬使ったりするだろうが
あと公式では無いがロト紋だとアリアハンから旅立つ時のアレルやカダルは幼さが残るが
ゾーマ戦の時は立派な青年になってたな
多分数年は経過してる
小説版はたしか三年くらいの旅だったはず
>>868
そんなに悪くない
マップも少し狭くなってるらしいから移動も楽だし
戦闘の速さが1だと遅いから8で連打するか連コンないとちょっとダレる 仮に超リアルなVRの世界で3やるとしたら
アリア半大陸の広さで許容できるのは佐渡島くらいかなあ
四国とかにするなら町の数とかイベントを五倍くらいにしてもらわんと歩くだけのゲームになっちまう
>>838
ドラクエでJSのヘンタイ妹出しなよ!拡散希望 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f70dfdc711a7c6ae6accccb939f27fbf) >>849自宅からコンビニまで歩けるの加藤京平?掲示板サイト全体に拡散希望 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f70dfdc711a7c6ae6accccb939f27fbf) 宿屋に止まれば無限に日数経過して何十年経っても町の子供は子供のままだし
まぁその辺はゲームだと割り切って深く考えない方がいいだろ
参考までにダイの大冒険は第一話からバーン打倒までがたしか3か月程度の物語だったという設定だったはずだから
まぁ同じくらいで勇者がアリエヘン出てからゾーマ倒すまでは数か月程度だろ、これなら町の子供は子供のままだし
>>884
ダイのほうはほとんど冒険してないからなあ ドラクエの世界ではルーラやキメラの翼という移動手段があるからおそらく移動(冒険)に関しては日数は度外視していい
始めていく場所に船旅で何日とか細かいことは気にしない
単純に
成長速度(本人の強さ)=冒険できる範囲の拡大
なので、Lv1勇者が大魔王を倒せるまでにどれくらいの日数かかるのか?を考えたときに
ダイ大を参考にした
「ダイはもともと選ばれしドラゴンの騎士だから素質が段違いで成長が早いじゃん」
という言い訳は容易に想像できるが、ただの人間であるポップの成長を指標とする
ポップ最初からメラゾーマ使えるくらいには育ってるぞ
スタート地点が違うんだから参考にするのは難しいと思うが
世界の広さが分からんとどうしようもない
となりの集落まで数十歩なのはゲーム上の都合なのは間違いないが
じゃあ実際は何キロの設定かは分からんからなぁ
3の場合どのぐらいの歳月が経ったとか具体的な数字が出てこないからなあ。
5みたいにシナリオと絡んでいれば結婚から出産まで1年ぐらいかな、とか大体の見当はつくけども
>>890
アリアハンでオーストラリア大陸よりでかいぞ
城から誘いの洞窟まで徒歩なら一ヶ月とかかかりそうだが
その間民家もなしとか補給はどうしてんだと あとアリアハンを出るとナジミの搭が見えるみたいな話があったとおもうけど
それ名古屋からスカイツリーが見えるくらいな話になっちゃう
ナジミの搭の鍵くれるじいさん、あんなモンスターが蔓延る塔に住んでて大丈夫か?
中の人はそこまで考えてないってインタビューで言ってる
種集めはリメイク版の7が簡単過ぎた
11がちょっとしんどく感じて でもそれなりに手に入って
SFC版3はそれに比べると結構大変そうだ
ゴートドン狩りまくってるけど盗賊4人が効率良いのかな
ドロップ率1/64とあったけど
盗賊4人だと1/16とかそんな単純じゃないよね
>>895
ちょっとした攻撃呪文くらい使えるんじゃね
ギラでも使えたらあの塔なら十分事足りるしな >>898
盗賊のレベルによる
割りと簡単な計算だったはずだけど忘れたが、99レベル盗賊4人で1/32が1/2になるくらいだっけ? どっかで入り口にいる町の人や村人が聖水使ってるからモンスターが入ってこないとか見たことあるな
特別な聖水でもまいてるのかもな
>>900
ありがとう
今盗賊一人でLv75くらいだ
他の奴も種集め要員として転職させて狩ってみます
クリア後だから勇者も酒場にいてもらって >>901
個人的には教会の神父さん辺りと思ってる
解毒や蘇生、解呪ができるってとこから結構高レベルの僧侶や賢者に当たる人が神父やってると思うので
そうした人が聖水日課として聖水撒いて回って町にモンスターが入って来ないようにしてると
神父さんいないとこでも腕に自信のある人や衛兵とかレベル高いだろう人物 魔王軍がナメプしてないなら危険地帯にある街の衛兵とかはそれなりに強いはず
リムルダールの人とか周辺で戦ってたらレベル高そう
>>902
ちょっと違ってた
ドロップ確率の((盗賊レベル/16)+1)倍の確率で盗めるみたいだから99レベル一人でも約7倍の確率になるみたいだ
戦闘した敵の中からランダムで盗むから盗みだけなら最後に倒す必要はない、最後に倒せばドロップの可能性もあるから可能なら最後がいいけど スマホのガチャ確率に騙されてる小市民とかわらんな
何倍とかいっても元の確率があるから騙されてる
っていうか数学くらい勉強しなさいよ。
あやしい影の化け元からきちんと盗んでくれれば魔神の斧の量産も簡単だったんだがな
>>835
やっとはぐれメタルが幸せの靴を落としたのでLV1棺桶勇者を蘇生させてMP吟味を始めましたが
なかなか目標値に達せず大変な苦行であることを実感させられました
初期目標値のLV20で最大MP140でさえ夢のまた夢という感じがします
今回は倒したボスがカンダタ2だけなのでMP吟味のモチベーションが高いままではありますが
取り換えたばかりの電池が切れるまでLV99の目標最大MPまで行けるのかは自信がありません
これが賢者の場合だとたいていそのレベルの目標値まで届くのでやりがいがあるのですが FC版勇者のMP吟味はキツいからな
俺は99で540くらいだったよ
幸せの靴か…初めてゲットした時は歩きながらレベルアップさせたくて経験値を調節したもんだなあ…
>>910
凄い!俺もやったけど450行かなかったかな
普通にやると200ちょっとだよね >>907
分かり易く言っただけだからね
MP540はドーピングしない限り絶対に行かないんだよなぁ そういえばプレイを見に来た同級生から「なんでそんなに最大MP高いんだよ!」と
文句を言われたこともありました
もしDQ3がランダム成長システムじゃなくて固定成長システムだったら
勇者の最大MPの低さに諦めがつく分気にしないで済むのでゲームが楽だったと思います
1人用RPGをみんなでやってたのが昔の小学生なんだよな
今の子供は持ち寄ってマルチプレイするから困る
FC版の最大MP(HP)の上がり方は、
レベルアップ時のかしこさ(体力)上昇値×2±2ポイント(以下P)だから、
かしこさ+1Pだと0〜4P、+2Pだと2〜6P、+3Pだと4〜8Pてな具合だった
3ではどうだったか忘れたが、4だと賢さや体力が見かけではカンストしても
まだ伸び続けてたな 勇者も普通に500超えたり
賢さ×2+誤差2をとっていってやっと100ちょいじゃないのん?レベル20
>>906
ありがとう 色んな計算式とか数字を知ってると更に楽しめますね
とりあえずドラゴンがたまにスタミナの種落とすから
ゾーマの居城でがむしゃらにレベル上げしてたら
ふしぎなぼうしとなげきのたてが20個くらい溜まってしまったwww 種集めしてるときの怪しい影まじ邪魔だわ
キングヒドラとボストロール(推定)はやめて
>>921
ルビスの塔最上階でレベル上げしてるとふしぎなぼうし99個普通に集まっちゃうからな はぐりんもドロップ率自体は低くないから盗賊連れてると幸せの靴結構たまるよなw
しわよせのくつはFCでこその満足アイテムだな
SFCだとアクセ欄に装備する価値も無い邪魔アイテム
FCでもアイテム欄埋まって邪魔になるだろう
ゾーマに効くし薬草一つでも持った方がマシ
歩くだけで経験値が!
ってすごい興奮してがんばって取ったけど
使ってみたらそうでもなかった。
教会の神父さんは
全員が冒険者僧侶でいうと
レベル40とかなのかというと、
それはないと思っている。
おそらく、安全な場所にそれなりに手間暇かけて結界化した
空間でしか、蘇生や解呪ができないという仕様ではないか
冒険者でレベル40にもなれば、
そうした特別な空間でなくても蘇生ができる
遊び人と2人旅で始めてようやっと船手に入れた
遊び人が賢者に転職する前から出鱈目な呪文唱えてたりしてたけど、習得できる資質自体は有ったってことなのかな
トヘロスしてアリアハン大陸一周してみたけど2000も経験値入らなくてガッカリした記憶はあるw
幸せの靴の1歩歩くごとに
経験値1ポイントは微妙だよね
装備してると経験値1.5倍とかの方が良かった
手に入る時期からすると正直おまけ程度だしな
SFC版以降はくちぶえあるから歩き回るのが減るからなおさら
次のレベルアップに必要な経験値÷1000くらい入るなら嬉しいかな?
FC版ではコレクターズアイテムとしては価値があったんだ
リメイクだと宝箱からも手に入る上、盗賊のオート盗むで簡単に手に入ってしまうからなぁ
サマンオサの墓場見て思ったんだけど、リメイクって喪服を着た女性の専用グラって無かったんだっけ
オリジナルでは有ったような気がするんだけどな
バハラタやマイラにもそういうグラのキャラがいるな
占い師っぽい様相で 他のとこにはいない
>>929
レベルアップ吟味がSFCより遥かに厳しいFCでは
ダーマから一歩出てレベルが上がる効率の良さはそうとうなもの FC版ではシスター自体がレアな存在だったからそう見えてたのね
ガルナの塔のシスターも通常の女性のグラだったし
switch版で苦戦の末なんとかゾーマを倒してエンディングを見た
……はずだったんですけど
データをロードしたら下の世界は暗いままで王様も萎れてるし
ゾーマと前座3匹の最終決戦はもしかしてエンドレスなの?
>>943
そこはエンドレスで何度でも再戦できるんだよ
そこから更にストーリーを進めたいなら竜の女王の城から天界へ向かうべし FC時代に開発されたゲームにエンディング後の変化とか求めんな
容量がちげーんだよ!
君ゲーム初めて?
最後にセーブした状態から再開しただろ?ロトという称号を得て
祈りの指輪と毒蛾の粉買うための資金集め、スマホ版以降だと踊る宝石を狩るしかない?
GBC版だったら闘技場のダブルアップで簡単に稼げたけど
笑い袋の間違いだった
ピラミッドか盗賊のアジトだよね
ええ?…ハードは大幅に進化してるんだし
お任せバトルはゾーマ戦以外ほんとにお任せでとっても楽だったのに
そんなところは手を抜くの?(´・ω・`)
>>946
遥か遠い昔
友人が持っていたFC版のぱふぱふあたりの断片的な記憶しかありません
当時は戦闘AIってありましたっけ???
ロトはEDで見ましたが現況との関わりがよくわからないので話を進めてみます
お騒がせしました オンゲじゃあるまいしどっかで終わりはあるんだから最後の敵がいなくなったら困るやろ
クリア後のデータ再開したらすぐまたEDが始まるゲームあったような気もするけど
とりあえずエンディング見て再開したらラスボスいなくなってたって状況になるドラクエは個人的にはリメイク4と11しか知らんのだけどw
ってことは基本手抜きなシリーズってことなんかなw
他のRPGも俺がやったのはほとんどそんなんだったけど、たまたま手抜きなのばっかつかまされたのか
4と11も真のラスボス後は最終戦残しループじゃね?
完全にラスボス後ストーリーは9だけだと思う
9はラスボス倒した後、時間進んでたから
再戦したい時は時間巻き戻してたね
クリアデータをロードすると
世界に平和は訪れていないしラスボスとは何度も戦えるDQの初出はDQ3
世界に平和は訪れた上にラスボスとは何度も戦えるDQの初出はスラもり1
世界に平和は訪れていてラスボスと何度も戦えないDQの初出は……DQM1だろうけど平和って表現はちょっとそぐわないかな
ああ…つぎは「世界に平和は訪れていないしラスボスともう戦えないDQ」だスクエニ
種のタイミングはLv99になってから不足分を補う方が良いのかな
でも、例えばレベルがまだ上がる時期に
いのちのきのみを大量に食わせたら
しばらくレベルUPする間はHPが上がらないんだっけ?
なんだろ、種はステータス上昇の先取りみたいな感じというか
>>956
HPMPをあげる種はレベル80くらいには食わせておかないと上がりきらない LVアップ吟味しても、Lv毎に基準値があるから
そんなに上の数字まで出ないんでしょ?しらんけど。
いのちのきのみはHP515以上になってから使わないと恩恵はない
HPの上限は999だけど体力255でのHP上がる可能性があるのは515までだからね
ただもちろん体力255にしたからといってHP成長吟味してないと515まで達してないことがあるから
体力賢さはLv99になる多少前で255にしておかないといけない
>>960
522じゃなかったっけ?
ハードで変わるんだっけか HPはともかくMPカンストは非現実的だよね
そんなにMP要らないってのもあるし
しんりゅう戦で使うベホマズンの回数分あればいいからな
62x8(15ターンの約半分)使っても500以下だしMP522止めでも十分
DQ3でマダンテがあれば、
戦略はまるで変っていただろうな。
遊び人 LV66 マダンテ習得
使ってくれるかどうかわからんのだから結局は使われないでしょ
DQ3やウィザードリィ系(といってももどきのものだけど)でもパーティメンバーほぼ変えないようなプレイだけど間違ってるのかなぁ
特に後者
じゃあ軍隊呼び
レベルの2乗×10のゴールド消費で
敵全体にレベル×10のダメージとか
遊び方に正しいも間違いもない
楽しいか楽しくないかだから楽しもう
>>968
入れ替えだけでなく転職もしないってこと? 間違いとかではないけど上級職を作れなくない? >>971
さすがにDQシリーズは転職してます
ウィザードリィ系は「もどき」のしかやったことないんだけど本家では転職もあるんです?
なるべく死なないように慎重にやってたりで >>972
剣の街の異邦人とか転職あるwiz系ゲームだよ
俺もあまりPT編成入れ換えはしない派かな
DQの場合馬車あるシリーズは気分で入れ換える事はあるけど
7とか9とかだと基本控えは作らないかな 自分もwiz系は基本的に入れ替えしないな
転職しまくりで6人固定パーティでプレイする
ウィズで鑑定専門の人をレベル1待機は基本でしょう
ドラクエ3だとバーク専門の商人みたいな立ち位置
ルイーダの登録メンバーは、
連れ出さないと仲間として使えない。
(4人パーティーだと、今の4人パーティーを、3人にしてから新しく連れ出さないといけない)
(アイテム渡したり、持たせたアイテムを鑑定させたりが面倒)
どうせなら、ルイーダの登録メンバーのうち
4人までは、酒場で待機メンバーということにし、
連れ出さなくてもアイテム受け渡し、鑑定、呪文使用など可能にしてくれりゃ
パーティーが宿に泊れば、待機メンバーもHPMP全快する。
経験値も待機メンバーに入り、レベルアップ表示こそないものの、
幸せの靴でのレベルアップ表示待ちと同じ状態になる。
ところで、テンプレ直後には「次スレ>>950」ってなってるけど、スレ立てをすっかり忘れられているのでは 言い出しっぺだから立てようと思ったけどホスト規制で立てられなかった
>>985にお願いしたい 昨夜からスーファミ版をやり始めた40歳♂です。
30年前にファミコン版を何度かクリアして以来ですが、案外店の位置やダンジョン覚えていますね。
ナジミの塔は一度も間違えずに頂上まで行けました。
>>981
俺も一昨日始めた40男だ
確かに色々覚えてるものだな
sfc出たときは大学受験で買えなかったから俺もFCやって以来30年ぶりだわ
やだ…このスレおっさんくさい FCからSFCになって一番驚くのは道中簡単になって滅茶苦茶サクサク進むこととボスが無駄に強化されてて面倒なこと
道中楽な分強化されたボスで苦戦はリメイクあるあるだな
元々ボスは強くしたかったんだろな
色々策弄してたし
代わりにたててくるけど
テンプレ多いから時間かかるかも
そして、落ちるかも
ダメだったら>>990よろ 今更3DS版やってるが
ガラケー版移植っていう劣化版なのは百歩譲って許容できても
戦闘テンポのモッサリ感やマップ切り替え時の微妙なロード暗転の長さがプレイする気を削ぐ
これ移植したスタッフは技術力無さすぎだろ…PS4版もこんななのか?
ドラクエ8の評判が悪くなかったはずだから、てっきり遊びやすいのかと思ってた
FC版かSFC版が鉄板なのか
つーかガラケー版が容量削ったのは理解できるけど
DS版は手抜き過ぎるよなー
光のドレスとかを一品物にするのはバランス調整だと言うならそれで構わないが
調整した上で双六とか復活させろよと
GBC版はモンスター動くしかなり頑張ってるよな
-curl
lud20191218232818ca
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